【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
・サージ
攻撃SP
攻撃3
戦士
侍
サージタウス
攻撃3をメタル潰しと交換すべきか?
戦士をキャプテンクロウ(通常戦闘用に全武器装備+みがメタ対策で作戦封じ)にすべきか?
・JOKER
鉄壁
エグドラシル
JOKER
体技アタッカー+ヒーラー要因だけどここは思い切って
サポートメイン(妨害+ヒーラー か 能力ブースト+ヒーラー)にすべきか?
アドバイスお願いします
>>583 メタキンはマインドガード2個とみがわり覚えるスキル
スライダークは攻撃SPとキラーマジンガ
相手のみがわりを封じるために白い霧かいてつく波動を入れればいい
>>580 好きにしろ
>>582 スカラがかかるとメタルは潰せないから、放置する方がいい
>>584 3枠にメタル潰しは不要
つーか、戦士もサムライも3枠向きじゃない
通常戦闘とか考える段階なら対人デビューはまだまだ先
ばくだんいわ 回数 (補助) ぜんたいかいふく 最強VS体技 くろくかがやくやみ
スライムナイト 回数 (アタッカー) 攻撃SP プリンス グランドブレスSP
いっかく竜 攻撃順 (アタッカー兼補助) けものみち 巨大モンスターつぶし プリンス
グレイトドラゴン 回数 (アタッカー) キラーマジンガ りゅうのひざけ 攻撃SP
参考になりそうなレス全て読んで、PT組んでみました。
さっき試してきたんですが負けまくりでした。Lv低いのもあるかもしれないですが、
何か改善点あれば御願いします。
ゆうきの斬舞って全然あがらないとこみるとやっぱり弱い?
ルギウスのスキルで使えることを今知ったばっかなんだが。
>>587 何度か戦ってみたなら、具体的にどういう負け方したのか、気付いた点は無かったのかね
ぱっと見た感想は、全体的に脆いな
あとアタッカーモンスターの基本理念として、物理主体と呪文主体に分けられる。
○○主体というのは、○○+サブウェポンの息体技を攻撃特技として持っていることで、
原則物理+呪文の両刀は無駄が多くあり得ない。
とりあえずスライムナイトのグランスペルは切るべき
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 23:12:14.14 ID:cQzonG81O
キラーマジンガとおにこんぼうをアタッカーにして、サポートを2回行動の行動はやいに任せたいのですが、候補としてはキラーマシン2を考えています。
スキルはバイシオンとスクルトと霧対策に冥界の霧を持たせる予定です。
他にオススメのモンスターいたら教えてください。
またサポート用スキルも参考にさせてください。
あと一人は回復と魔法役でメイザーを考えています。
アドバイスお願いします。
究極ユニコ 行動はやい 最強VS体技 サポーターSP エグドラシル
究極メカバーン 全ガード+ 守備力UPSP てっぺき ガード
究極サージ 全ガードブレイク 攻撃力アップSP 守備力アップSP キラーマジンガ
巨大モンスターつぶし むしの知らせ
究極スライダークロボ 全ガード+ グランスペルSP MPアップSP 賢さアップSP 賢者
守備力アップSP
上記を色々組み合わせて運用しているのですがこのたび究極エグドラシルを物理アタッカー
で作ろうと思っているのですがアドバイスお願いします。考えているのは全ガード+に
攻撃SP 守備SP 巨大モンスター潰し キラーマジンガ で後一つは何がいいでしょうか?
また既存のモンスターで特にメカバーンとユニコあたりのスキル構成の指南お願いします。
単純な質問ですけど海竜の攻撃スキルがなかなか決まりません....何か良いスキルありますか?
今は最強ディアノーグ使ってます
>>589 レスありがとうございます。負け方としてはやはり2~3枠に弱く、仰るとおり脆かったのが原因でした。
自分なりに考えたのですが、ばくだんいわはMPが少なすぎて回復にまったく向いてませんでした。
いきなり白い霧と耐久もそこそこあるということで選んだのですが、回復も兼用したいので他のモンスに変えます。
次に上で言ったとおり耐久のなさ
グレイトドラゴンはまともだけは仕事してくれていたので、グレイトを主体にして考えて見ます。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 23:17:37.23 ID:zhz/CIuV0
ガーディス
全ガード
守備sp
最強vs斬撃
最強イオバギ
ダイヤ
かしこさsp
レオパルド
未定
守備sp
最強vs体技
未定
全体的、未定部分よろしくお願いします。
なんか日本語おかしかった・・。
だけはまともな仕事をしてくれていた でした 連投すいません。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 23:22:14.01 ID:5zZ+t8pM0
>>591 バイシオンスクルトならアッパーが手軽
ただ味方に回復がいるのに霧対策で冥界の霧はちょっといただけないから他の霧にすべきだと思う
キラーマシンは異常に非常に弱いのでエルギオス・フォロボスなんかがオススメだけど
こっちはこっちで足が致命的に遅いんでそこは自分で決めてくれ
>>595 呪文アタッカーのガーディスのサポートをいきなり黒い霧のレオパルドにやらせるのはダメだろ
いくら白い霧を持っていようといあつで固まったりしたときにガーディスが仕事できなくなる
ガーディスの攻撃力じゃ斬撃はあてにならないからできればサブウエポンは息か体技が欲しい
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 23:33:34.10 ID:cQzonG81O
>>597 ありがとうございます。
参考になりました。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 23:44:44.82 ID:zhz/CIuV0
>>599 >>598 イメージだと開幕黒い霧ですが、ガーディスに赤い霧
積んでるので
一回目 霧上書き
二回目 呪文
こうはいかない?
レオパルドやめて、シャイニングかばくだんいわ辺りがいいのかな?
>>601 シャイニングとガーディスは相性良すぎて失神する
>>601 いけるけど当然1手出遅れるから耐久素早さ低いガーディスでどうなるか・・・
あとゼロ衝されて吹き飛んでも泣かないこと
まあ見知らぬじゃまずいないからそこは気にしなくてもいいかもしれんが
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 00:04:01.82 ID:/FWJtbuR0
【にじくじゃく】
全ガード
にじくじゃく
回復SP
サポーターSP
【死神スライダーク】
全ガード
攻撃SP
攻撃3
ゆうき
【ギュメイ将軍】
行動早い
攻撃SP
JOKER
メタルつぶし
【ムドー】
行動早い
グランドブレスSP
ゾーマ
守備3
3枠にフルボッコにされます。
身代わりとか入れないと厳しいでしょうか?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 00:05:24.87 ID:1ifOUEv70
>>602 シャイニングだとどんなスキル積んだら良さそうですか?
>>606 いてつく波動と、スカラインテ回復とかかね
PT作成における要点くらいはこのスレのログで学んでから質問して欲しいものだが・・・
まぁ・・・・・テンプレを書きかえれる次スレまで我慢しかないか
>>603 いけるけどってw全然いけないからw
なんで自分からわざわざ1手損しなきゃならないんだよwww
>>601はガディ+レオパの組み合わせ自体諦めよう
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 00:13:35.32 ID:1ifOUEv70
>>607 なるほど。
参考にさせていただきます。
初心者に付き合ってくれてありがとう。
ガーディスの方はこれでいけそうかな?
>>608 俺だって身代わり突破のためにメイザーに1手損させてるけどいけてるから・・・
見知らぬなんてそんなもんですしおすし
それに1回やってダメそうなら戦術変えればええ
みんな自分の得意な分野の質問しか答えられないんだから、
同じ質問2度しても回答者現れるかどうか分からんよ
特に
>>592の場合だと、構成ひどすぎてどっから突っ込めばいいのか状態
過去ログ読んで勉強することをオススメする
>>611 身代わり突破のための一手は全然手損じゃないでしょ。相手も身代わりに一手使ってるんだし
自分で撒いた霧をわざわざ別の霧で上書きしなきゃならんのはさすがに縛りプレイ
>>610 ・エグドラシル
マジンガの強みは全体斬撃が多く取れることだから元々通常攻撃が全体になる3枠には不向き
マインド耐性を無効にするのは必須
マインドガード+のついでに通常攻撃をねむり攻撃にできる最強グラブゾンとかいいかも
アタカン対策に一応体技も取れる
・メカバーン
みがメカ自体がそろそろ対策されすぎててどうなんだと思わないでもないが、まあそこは置いといて
まず間違いなくブレスで即死するからインヘーラー
ビッグバン以外の全体体技も軒並み痛いけどどうにもならん
>>612 霧撒きなおしはかなり意表突けるけどよくよく考えたら初心者向けじゃなかったわ
まあレオパルドはやめといたほうがよさそうだな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 00:38:03.98 ID:9JYQS84z0
ゴールデンスライムを回復サポートで育てようと思うんですが
・ダイヤモンドスライム
・HPアップSP
・回復SP
・アッパー
はどうですかね
>>604 1枠4体で3枠呪文アタッカーに対抗するのはかなり厳しいので常にマホカン持ちやみがメカ投入してもいいかもね
サージやレオソードみたいな脳筋がきついのであれば行動早いのムドーに赤い霧でも使わせてみては?
それかアタッカーに斬撃よそくさせるとか
>>616 一応、育成済のゾーマがいるけどにじくじゃくでバイシオンする予定だったから外してました。攻撃補助は諦めてスクルトとかを任せたほうがいいかなぁ
行動早いムドーでもサージあたりには先行とられるのがキツイです
みがメカかみがメタはあまり使いたくないからそれ以外で何とかしたいですね
ここにいる奴は大会出るの?
予選すら抽選とは知らなんだ
PT診断お願いしますm(_ _)m
・ユニコーン(こうどうはやい) HP回復 全体回復 サムライ
・キラーマジンガ(全ガード+) キラーマジンガ 攻撃SP メタルつぶし
・ゾーマ(こうどうはやい) 大魔王ゾーマ かしこさSP さばきのせんこうSP
・メタルキング(全ガード+) じこぎせい HPSP がんせきガードSP
全て究極配合してます。よろしくお願いします。
>>617 うーん、全体的に素の守備が低いのばかりで薄命な感じが
スライダークの攻撃3とか守備SPに変えてもいいと思う
守備SP付けてスクルトかけとけば3枠物理アタッカー相手に相当長持ちするよ
異常撒き3枠の対策は赤い霧が一番いいと思う
この中で一番耐性良さげなムドーのマヒ眠りマインドできるだけ補強して確実に霧使わせるとか…
白い霧で上書きしてくるサージとかも見るけどね
斬撃よそくも結構いいよ
反射すると相手の耐性無視になるのでマヒ攻撃とかで自滅してくれる
1枠4体だと3枠呪文アタッカーに数回動かれたら壊滅するので
こればかりはマホカン持ちか呪文耐性ガチガチなのを用意するしかないんじゃないかな
自分も1枠4体使ってるけどガーディスなんかが相手だと分が悪すぎるので
スタンバイからマホカン持ちや呪文ほぼ無効の2枠引っぱり出してる
JOKER :物理アタッカー(攻撃SP マジンガ)
ククリ :魔法アタッカー(グランスペル JOKER)
シャイニング:味方支援(霧、アッパー)or敵妨害(霧、いてつく波動)
スラ忍あたり:味方支援(霧、アッパー)or敵妨害(霧、いてつく波動)
+全員に防御SP、霧は白と黒
こんな感じの常アタックカンタPTを作ろうとして、残り1体を何にするかで悩んでいます。
全員常アタックカンタにするより、1体マホカンタ(メカバーン行動早いで支援は無し?)あたりにした方が
少し魔法にも対応でき、敵AIが全体物理攻撃をしてきてアタックカンタしやすいですかね?
>>619 メタキンは身代わり役にしたいのならマインドガード付きスキル入れるべき
ゾーマは特技スキルに2枠割くならグラスペ+JOKER(orアサブロ)の方がいい
ユニコーンの回復スキルはエグドラ1個でいい。サムライが謎。バイキルサポしたいのか?
竜王
JOKER、攻撃SP、攻撃3、防御SP
メタルキング
ガード(みがわり)、マインドガードx2
レオパルド
最強VS斬撃(赤い霧+スクルト)、踊りVS(マインドガード)、
最強グラブゾン(マインドガード+がんせきおとし)
役割は
竜王メインAT、アタカンにはがんせきおとし
メタルキングは赤い霧+身代わりで壁
レオパルドの二枚目の霧でリバース対策
行動早いで赤い霧>スクルトで強化>その後がんせきおとし
どのPTがきついかちょっと自分では思い浮かばないので(知識がない)アドバイスお願いします
竜王に攻撃2枚ついてるけど通常攻撃でもするつもりか?ギャンブルカウンターやカウンターであっさり落とされて終わりだろ
スカラメタル相手に何もできない
相手に優秀な回復がいただけで削りきれなくて詰む
体技よそくで詰む
竜王が体技封じに弱いので一発アウト
レオパルドより遅くて竜王より奴が白い霧まき続けるだけでアウト
火力がないし回復もないからスクルトバイキルトつまれて削られて終わる
625 :
623:2012/06/22(金) 04:08:04.06 ID:tLlrHzcm0
>>624 レスありがとうございます。
アドバイス参考にしてもっと考えてみますね。
たぶん構成自体から練り直しになるだろうけど
>>623 竜王使ってるけど行動回数アップなら攻撃と守備SP入れてる
全ガード+の方は攻撃SPだけだね
マヒガードを取るならJOKERかアルゴで後者は呪文2つと魔神斬りも取れるからその辺は体技とどちらを優先するかによると思う
みがわりは基本無視か1枠のいてつく、作戦封じで消し飛ばしてる
正直、今回の2枠はなかなかキツくて自分もまだ試行錯誤中だけどまぁ参考までに
>>359です
>>521,538
ナカーマ(^З^)
超絶雑魚の私より全然考えてるっぽいですね。ご検討と続報をお待ちしております。
で、私の方は次の配合でなんとかステカンストしたギガハンドになりそうです。
さて、マネマネ作戦の場合、相方はみがわり対策と光のはどうでしょうか。地味にマネマネの過程でゼロ衝とかつくんですね。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 10:37:28.17 ID:WVCdjJQH0
PT診断お願いします。
・レオパルド(耐性+)
最強VS斬撃(赤い霧)
エルギオス(凍てつく波動、やけつく息)
けもの道(たいあたり、おたけび、自動HP回復)
・アクバー(全ブレイク)
ジェノダーク(リザオラル、メドローア)
ガナサダイ(いてつくはどう、しゃくねつ他)
みずげい(自動MP回復、アモールの雨)
・ムドー(全ブレイク)
ゾーマ(かがやく息、マヒャデドス、ビッグバン)
サイフォン(つなみ、あまい息)
賢者(自動MP回復、MP+、ベホマラー)
・おにこんぼう(耐性+)
ガード(みがわり)
さいみん(ねむりガード、こんらんガード)
マヒガード(マヒガード、自動HP回復)
基本、おにこんは身代り役、アクバーはリザオラル役+α、ムドーは攻撃担当。
レオパルドは初手赤い霧で、その後はいてつく波動。3枠相手にはギガキラーたいあたりをかます。
エグドラシル(全ガード)ガンガンいこうぜ
メタルつぶし(まじんぎり、ハートブレイク)
カンダタワイフ(めいそう、ばくれつけん、マヒャドデス、マインドガード)
ダイヤモンドスライム(自動MP回復止め)
攻撃SP&防御SP
いっかく竜(超行動早い)戦力うばえ
けものみち
攻撃SP&防御SP
いっかく竜がおたけびで敵を抑えてる間にエグドラで仕留めるがコンセプト
いっかく竜が機能しないとほぼ負けます
エグドラシルのスキル構成で悩んでるんですが特性のマヒ攻撃に特技眠り攻撃等できるのでしょうか?
メタルキング(守備SPガードHPSP)
おにこんぼう(攻撃SPキラーマジンガ攻撃3)
アクバー(かしこさSP大魔王ゾーマ闇の爆炎SP)
ダーククラブ(エグドラシル聖なる吹雪SPアッパー)
サブPT
メカバーン(守備SPダイヤぼうぎょ)
キラーパンサー(いしあたまサムライ邪神ヒヒュルデ)
ルギウス(攻撃SPキラーマジンガ攻撃3)
大魔王ゾーマ(グランスペル賢さSPエグドラシル)
このPTをメインに予備の1枠サブ入れ替えたりしてやってるんですけど
変えるべきモンスターやスキルはありますか?
後はそろそろ3枠も1体本格的に導入したいので、そちらも宜しければ教えてもらいたいです。
>>628 全体的にバランス取れてると思うんだけど
超行動早いモンスの白い霧+ラウンドゼロパとかで沈みそう
マインド耐性のついたみがメタとかにも対処に苦しみそうな気がする
赤い霧上書きされたときの対処として
マジンガスキルとみがわり対策に白い霧あるといいかも
>>629 おたけび頼みだけなのはさすがにきつい
リバースとかにも対処できないだろうし、おたけび要員ならSP2つともいらない
エグドラはもともとHPMP高いしダイヤモンドはいらないっしょ
スキル構成見てても対戦でMP切れになることなんてなさそうだし
【育成したいモンスター】キラーピッケル
【どのような役回りにしたいか】スカウト&メタル狩り用
攻撃アップSPとモリーセレクションを付けています、
あと1つは何にすればよろしいですか?
また付いてる2つのスキルについても修正点がありましたらご指導下さい。
・エグドラシル(全ガードブレイク)
最強グラブゾン
メタルつぶし
戦士
攻撃力アップSP
守備力アップSP
・レオパルド(超行動早い)
エルギオス
アサシンブロス
守備力アップSP
レオが初手にいてつくはどうを行い、エグドラシルで殴るという古典的な戦法です。
この編成はGPや見知らぬ対戦で通用するでしょうか?診断お願いします。
>>632 究極ボーナスを行動順に、その二つのスキルにバトルロードマスターを追加して
真グリンガムのムチ装備させてメタル狩ればどんな構成で出てきても1ターンで終わるようになる
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 16:21:34.23 ID:jXv7EJo30
どなたかご教授ください。
メインアタッカーにスラ忍ゴールドを使っています。
スキル構成ですが、攻撃UPSP・メタルキラー・ギガキラーをつけています。
残りの1枠にキラーマジンガかスラ忍ピンクで悩んでます。
どちらが有効ですかね?
究極配合で行動回数は増やしています。
アトラス、バズズ、ベリアルでやってるけどアトラスがイマイチ
アトラスは痛恨出さないけど、完全2回行動で攻撃力めちゃ高いって設定だろ
原作無視すんな、ミスばっかりするしマジでどうしたらいいのか
しかしレオパルド多いな
行動はやい上にいきなり霧持ちだけはあるな
行動早い+みかわしUPに素の素早さ1000ある点もヤバい。サポーターにしてくれと言わんばかり
>>633 レオパルドは超行動早いにするとマインド弱点になって
開幕マインド特性に弱くなるから本当は全ガUPにしたいところ
あと守備SPと最強VS体技が選択になるけど、ここは好み。守備SPが好きならそれで。
エグドラは、全ガUPか行動回数UPの方がいい。全ガブレイクはあまりおすすめしないかな。
スキルは、戦士が要らない。代わりに自動回復やアタカン突破、兜割り等を優先していれる。
超行動早い+マインドガードという選択肢
マインドガート単品はない
パーティー構成でアドバイスをいただきたいです。
おにこんぼう (身代わり役)
究極化:耐性UP
スキル:ぼうぎょ、さいみん、マヒガード
ジャミラス (リザオラル役)
究極化:耐性UP
スキル:ジェノダーク、闘神レオソード、守備UPSP
ギュメイ将軍 (霧サポート役)
究極化:行動早い
スキル:暗黒皇帝ガナサダイ、スラ忍ピンク、攻撃UPSP
スライムナイト (攻撃役)
究極化:耐性UP
攻撃UPSP、JOKER、魔戦士ヴェーラ
特にアタッカーとサポーターのスキルの組み方で迷ってます。
スキル構成、モンスター構成は特にこだわりはないので好きに変えて貰って結構です、よろしくお願いします。
マインド×2のメタキンは究極化したらガード+でいいのかな?
皆さん物理アタッカーのスキルって何使われてます?
PT診断お願いします
・スライダークロボ(ブレイクアップ)
グランスペルSP、ジェノダーク、しっぷう・ゼロ封じ、最強VS体技、がんせきガードSP、防御アップSP、防御アップ3、てっぺき
→この辺りから5つ選出、みがわりとマホカンは魔神攻撃で突破し他は魔法攻撃で攻める
・ダイヤモンドスライム(ブレイクアップ)
最強VS踊り、魔戦車ダビド、ミルドラース
→落とすのが面倒臭いインテラ・魔法攻撃・ブレス要員
白い霧や身代わり封じからの状態異常技を使う相手を想定した控え用のPTです
3枠を使った事がないので構成の仕方がよく分からず…
どこでも変えちゃっていいのでお願いします
>>643 ガードでいいよ
マインド激減でもたまに通るから
冥界→回復なんてコンボは狙われたことすらない
>>644 1枠ならキラーマジンガ
いてつくはどうが欲しい時は暗黒皇帝
>>645 ダイヤにマインド2枚積じゃない時点で、俺としては論外
>>646 いや最強VS踊り、魔戦車ダビドで2枚積んでるんだけど
魔戦車ダビドとかほぼそのためだけに詰んでるし
>>647 ああ、ダビドにマインドあるんだ
アモールもあるから行動回数増やすのも良さそうだね
>>648 上にも書いたけど白い霧下で動く事を前提としてるので
そして出来ればクロボの方を…
>>645 クロボ(ジゴディン、ドルマドン、ドルマ&ベタンガード)
最強イオバギ
守備SP
賢さSP
本来グランスペル+最強VS体技の方が攻守共に範囲広いんだけど、冥界想定で吸収を作りたくないならこう。
残り1枠はスクルト持ち(トーポとか)か、アタカンマホカン持ちのスキルを入れれば良いと思う
>>650 控えPTなんで少なくともいきなり冥界は発動しないし、最強VS体技入れれば白い霧使おうかな…とか
そこを冥界とか撒いてくるやつ相手&異常撒きは1枠4体が多いからしっぷう・ゼロ封じも候補に入れてるけど重いんですよね
もうちょい妥協すべきなのかな
魔法主体パ作ろうと思ったので評価お願いします
ゲルニック将軍 全ガブレイク グランドスペルsp 守備sp 最強vs剣技
なげきのぼうれい 未定 賢さsp さばきのせんこうsp 最強vs呪文
メタルキング 全ガ ぼうぎょ ゆうき 守備sp
キラーエイプ 未定 キラーマジンガ 巨大つぶし 竜のひざけ
ぼうれい、猿の究極ボナと全体的なアドバイスお願いします
>>652 メタルキングがおたけびで止まって、黒い霧をかけられてフルボッコにされると思います
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 23:18:08.92 ID:ohsnYeQK0
まだ作り途中のパーティですが、
アドバイスよろしくお願いします。
1.おにこんぼう(攻撃役)
攻撃アップSPキラーマジンガ未定
2.ダークドレアム(攻撃役)
攻撃アップSPキラーマジンガ未定
3.オーシャンクロー(妨害役)
ため息けものみち素早さアップSP
4.未定(回復補助役)
回復SP未定未定
>>654 防御方法なにかない?
1ターンで全滅しそうだけど
656 :
ぴーす:2012/06/22(金) 23:29:17.36 ID:hPDn91Er0
ゼメルギアス使ったパーティーないですか
正直色々足りないとはおもうのですがよかったらご指摘下さい
メガバーン 全ガ+(守備SP ぼうぎょ 魔壷インヘーラー)
ギュメイ 行動順up (攻撃SP メタル潰し スラ忍ピンク)
アタッカーと霧撒き役
スラ忍ピンクはヘロヘロ取ってもいてつくはどうをとるべきですか?
ワイトキング 行動回数up (守備SP ジェノダーク しっぷう・ゼロ封じ)
JOKER 全ガ+ (攻撃SP JOKER? )
正直JOKERの究極特性とスキルがどうしたらいいかわかりません
アタッカー役なので攻撃SPは欲しいかなと思ったんですけど
>>654 戦略が無いな
回復SPとか要らん
>>52あたり参考にしてみ
このスレにあげられてるやつをマネするだけでも勉強になるかも
ダイヤモンドスライム(ガード 守備SP HPSP)
キラーマジンガ行動早(キラーマジンガ 攻撃SP 攻撃3)
キラーマシン2行動早(巨大潰し けものみち 攻撃SP)
ジャミラス行動早(エグドラシル サポーターSP レオソード)
開幕マインドやいきなり白い霧でみがわりが機能せずに負ける事が多いので、
罵倒かアドバイスお願いします。
>>659 マインドに対しては、ガード マインド耐性増えるやつ×2 で防げる
ダイヤをメタキンにするとかで、霧合戦に勝つ可能性を増やすとか
いきなり白い霧はめったにいないし、当たったらあきらめるのでもいいかも
>>657 その構成だとみがメタの突破口がギュメイの身代わり封じくらいしかないのがネック
いてはは必要だけどいては役にヘロヘロは肝心な時にプランが完全に崩れる恐れがあるのでNG
ギュメイはアタッカーか補助どっちかに専念させるべき
JOKERは斬撃が基本だけど反射された場合すぐ死ぬんで取扱注意
特性は全ガードでいいと思う
>>661 ありがとうございます
確かに身代わり封じしか突破口がないんですよね
ステルスアタックも考えてたんですけど微妙ですかね?
テンプレモンスターで適当に作って見たので診断お願いします
ジョーカー 攻撃sp 、めたるつぶし、プリンス
マジンガ 攻撃sp、どくが、マジンガ
黒竜丸 けもの道、ジョーカー、巨大つぶし
レオパ どくが、守備sp、アサシンブロス
全員耐性プラスです
エグドラや異常サージなどの三枠にめっぽう弱いんですが改善点教えていただきたいです
体当たりがんがん使ってくべき?
>>660 ダイヤをメタキンにするとアホの子のマジンガ様も何とかする必要が有りそうですね。
アドバイスありがとうございます。
>>662 ステルスアタックは確かに強いけど1人だけじゃ厳しいと思う
それにギュメイがステルス使い始めると補助役がPTにいなくなるよ
着地時は2回行動できないし
>>662 ステルスアタックはスクルトかけられるとそれで終わるからね
いてつくはどうを搭載するなら、それだけでみがわりも吹き飛ぶ
>>663 レオパの体当たりはとても有効
>>663 うん、たいあたりがいい
あとアタカンははらないの?
サージにはかなり有効だけど
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 23:53:50.08 ID:EoHWjZmZ0
査定よろしく^^ ;
エグドラシル
攻撃力アップSP
防御力アップSP
グランドスペルSP
メタル潰し
巨大モンスター潰し
黒竜丸
魔戦車ダビド
アッパー
防御力アップSP
>>668 いきなり黒い霧とグランスペルは相性悪くね?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 00:09:11.10 ID:0wM2bdVX0
>>670 一応アタカン対策に。
やっぱり合わないかな?
ってかアタカン対策何が良いだろう?
>>667 体当たりやる場合はこうどうはやい以上はほしいですかね?
黒竜丸もギガキラー持ちなので体当たり要因にしようかと…
体当たりそもそもダメージ全然入らないときがありますけどあれはなんなんだろう
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 00:26:19.21 ID:0wM2bdVX0
>>673 ええっと、最強VS体技の事?
初心者でスマソ。。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 00:32:28.39 ID:0wM2bdVX0
>>675 把握。
何度もすまんが適当におすすめってある?
>>676 アサシンブロスのスキル、MP自動回復がオマケで付いてきて美味い
メタルスター(全ガード)
最強VS斬撃 ダイヤスラ ガナサダイ ダビド カンタダワイフ
メタルキング(全ガード)
ラーミア ダビド 最強グラブゾン
メタキンでゼロの衝撃
メタルスターでスクルトorアタックカンタや霧を張りつつ体技か呪文で殴る予定です。
>>678 いてつくはどう>魔神切り で当たるかどうかの運ゲーになるね
火力不足だと思う
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 00:48:46.43 ID:0wM2bdVX0
みんなさんくす!
結構辛そうだけど頑張ってみるわ。
えっと、アサシンは他国でワイフは秋葉直行でおk?
>>680 ああ・・・完全に身代わりメタルを忘れてました
基本は赤い霧を維持して戦うつもりなので もうちょっと練ってみます
>>678 メタキンただの置物?
火力がなさすぎて勝ち筋がわからない
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 01:00:42.53 ID:0wM2bdVX0
トーポ使いたいんだけど、何がいい?
とりあえず1つはトーポにしようかと思ってる
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 01:28:43.27 ID:/YuVEUbW0
凶魔獣メイザー(全ガード+)
メタルハンター・海王神・VS体技・守備SP・何か回復系
を作りたいのですが、どのスキルがいいですかね?
また、サポートに魔壺インヘーラを作ろうと思うのですが
サポート役のおススメスキルを教えてください
>>672 たいあたりは相手の現在HPの30〜60%のダメージ
ギガキラー込みで45〜90%
全然入らないってのがよく分からないけど45%削れないことがあるの?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 01:47:19.55 ID:Fzi18SoT0
回復兼サポート:スライムベホマズン(全ガード+)
エグドラシル サポーターSP 最強VS踊り
やけつく息要因:スライムボーグ(こうどうはやい)
最強VS体技 VS踊り ため息
攻撃:バトルレックス(全ガード+)
攻撃SP 最強VS体技 びゃくやの剣技
攻撃:スライムファング(こうどうはやい)
VS踊り 攻撃SP キラーマジンガ
スライムファングで先手をうちアドバンテージを稼ぎ、さらにスライムボーグでやけつく息を撒くというのが一連の流れ、
みがわり予防のために白い霧を撒いたり、スライムベホマズンで回復&余裕のあるときはスクルトやバイシオンをかけて仲間のサポートをします。
この構成だとサージなどの3枠になすすべなくなぶり殺されるのが悲しい。査定お願いします。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 02:21:49.27 ID:uPimyA2z0
ゾーマ(全ブレイク)
最強ブレス
グランスペルSP
かしこさアップ3(MP増加目的)
ダークドレアム(全ガ)
攻撃SP
キラーマジンガ
竜の火酒
キラーマジンガ(全ガ)
攻撃SP
キラーマジンガ
メタルつぶし
JOKER(全ガ)
JOKER
攻撃SP
最強VS体技
改善点教えてください
>>681 ワイフは虹玉マラソンしてると嫌というほど手に入る
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 03:03:20.31 ID:oFYU1/uH0
一応過去レス等はちらほら見て、魔法主体のガーディスパーティ作ったんですけど診断お願いします
ガーディス(全ブレイク)
大魔王ゾーマ べホイマ+体技
最強イオ&バギ イオグランデ+耐性強化
巨大モンスターつぶし かぶとわり、アタカン、ギガキラー
守備SP ステ強化
ルカニガード 耐性強化+巨大つぶしのMP二倍を半分にしてプラマイ0に
シャイニング(全ガード+)
エグドラシル 回復
アッパー インテラ、スクルト
メタル潰し みがわり封じ、なめまわし
ちょっと使ってみた感じとしては、呪文火力は高いのですが、呪文連発に意外と脆く、メタル対策が微妙なので、そこが気になるところです。
あとは体技増やしたほうがいいか、ギガキラーは必要かどうかも気になってます。
できればご指導お願いします
いきなり黒い霧が敵にいたらどうするのか
シャイニングに任せるのは微妙すぎると思うんだけど
ギガハンドさんを育成しているものです。(元祖の方)
今、牧場で試していますが攻撃力1465でみがメタ(防御1880)を一撃で蒸発させていました。
あと、見知らぬでタメキテボディでテンションガンガンあがって999とか連発してますw
困ったのはアタカン攻撃みたいな行動されると置物化することですね、結局突破はされなかったので判定で勝ちましたが
現状見知らぬだと5戦5勝です。多分、2ちゃんコミュだとフルボッコだろうなあ…
あ、途中で相方シャイニングと書きましたが、実際運用してみたら白い霧がすっごい邪魔でしたw
あと、まさか他にいないだろと最強マスター決定戦にエントリーしてみたら一戦目から相手もギガハンド(しかもパニック持ち、同じくマネマネなのかそれともワイフか)でした。
詰まるところギガハンドは普通に戦った方が強いかも知れません。マネマネがキレイに決まって7回位動いてくれたときは気持ちよかったですけどね♪
竜王(変身)を上手く使いたいのですが...
スキル:キラーマジンガ、攻撃SP、素早さSP、麻痺ガード。
組ませる相手。
いっかく竜
スキル:エルギオス、くろくかがやくやみ、素早さSP
JOKER
スキル:魔戦士ホゲイラ、ダビド、最強VS体技
主な予定はJOKERで身代わりしつついっかく竜でマインドといてつく波動の組み合わせ。
特にアタッカーの竜王の素早さSPが悩んでるんですが変えたら変えたで攻撃ミスりまくりますかね?
ご教授お願い致します。
よく上がるモンスターは過去レス探したほうがよさそうだけどな
目的違えど
デスピサロを主軸にPTを組みたいんですけど、どんな構成がいいですかね?
黒竜丸に行動早いでいてつくはどうで身代わりを解除、デスピサロで物理アタックするつもりですが安定しないです
もう一体の補助も悩み所で、全てが中途半端です(´・ω・`)
こんな私のPTにアドバイスがあれば助かります
ダークロボの育成で悩んでます
最強イオ&ドルマorグランスペルSP、ルカニガード、守備SP、かしこさSP、ホラー
究極は全ブレです
他に良い運用方法はないでしょうか?
何言ってんの?
ダークロボのメインは魔法だからかしこさSPは採用圏内
ホラー外して防御3にしてルカニ完全ガードの方が生存率上がる
呪文関連だが体技とセットのモンスター名の奴の方が汎用性上がる
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 10:17:15.28 ID:ac8xk7AuI
ダークロボは攻撃spで魔神攻撃いかさないと、魔法軸は火力ちょい低い気がする
>>703 ロボは素で賢さ1200だよね
かしこさ付けてもダメージ1割り増し程度じゃね
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 10:20:07.32 ID:ac8xk7AuI
かしこさspは迷ったけど自分は使わなかった。
それでも十分
全ブレなんだからグランドスペルでいいんじゃないの
>>701-707 ありがとう
賢さSP、ホラーは外してみます
守備3、守備SP、ルカニガード、グランスペルSP、攻撃SP
にしてみます
せかっくの全ブレなので魔法耐性無視の正統派殴り合いスタイルでいってみようと思います
>>699 ガーディス、最強イオ○○にするかグランスペルにするか迷ってる
常にマホカンタが相手にいるとき、ゾーマの体技だけで押せる?
グランスペルの単体魔法も便利かなと思ってるんだが
身代わり用のダイヤモンドスライムを育成しているのですが、
ガードとマインドガード系×2でマインドの耐性を上げる所までは
決めているものの、マインドの耐性が激減までしか上がりません
究極化の耐性で全ガード+を付ければ、マインド無効にできますが
吸収になった耐性のダメージが冥界の霧で喰らうようになるので
その他の特性を選択するかで悩んでいます
冥界の霧持ちは対人で結構いるものでしょうか?
>>709 イオ耐性が増えるから最強イオギラにしてる
常にマホカンはおまかせにしたら通常攻撃を始めるね、結構強い
>>710 全ガード+がいいよ
冥界の霧なんて見たことがない
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:02:07.92 ID:ac8xk7AuI
スライダークロボ人気だから結構いるよー
あと言うならメタみがよりメカバーンの方が自分的には安定感がある。
息はぎゃくふう〜
スライダークロボだったら、どのみちメタルじゃ抵抗不能だなw
そうだな。クロボなんか意識せず、おとなしく全ガUPでマインド無効安定だな。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:13:08.77 ID:ac8xk7AuI
メタルはオススメしない人が多いよ
弱体が半端ないし、
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:15:45.66 ID:ac8xk7AuI
まぁ皆さんの言うとおりに全ガでスライダークロボとかきたら負けを認めよー
>>711-716 何にでも強いっていうのは当然難しいとは思うので、
おすすめしていただいた全ガード+にしたいと思います
皆さんアドバイスありがとうございました
718 :
689:2012/06/23(土) 13:20:47.54 ID:Fzi18SoT0
>>699 査定ありがとう、バトルレックスのびゃくやを消してあらくれ入れてみます。
あとは生存率あげたいから守備SPかな。体技を外すべきなのか。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:24:01.93 ID:ac8xk7AuI
人気があるモンスターって、サージタウス、スライダークロボ、ガーディス?、ジョーカー、おにこんぼう、
ギュメイ将軍?、スキッパー、いっかくじゅう、キラーマシン3、爆弾岩、シャイニング、
アクバー、メカバーンぐらい?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:30:59.28 ID:ac8xk7AuI
減速してきたー
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:32:36.88 ID:ac8xk7AuI
≫137
常にマホカンタでいきなり白い霧持ってるモンスターいませんか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:37:06.61 ID:ac8xk7AuI
いないと思う
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:43:12.08 ID:ac8xk7AuI
いきなり白い霧持ちモンスター
とさかへび、ばくだんいわ、テイルイーター、
ギズモ、くもの大王、ヘルクラウド、ジェイム
だけだと思う。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:46:50.51 ID:ac8xk7AuI
スライダークロボって体技いる?
>>726 かしこさ高いし、通常攻撃+魔法が定番かな
体技ロボに挑戦するならガンバレ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 13:54:19.54 ID:ac8xk7AuI
究極スライダークロボが三体いて、魔法軸、魔神攻撃軸、を作ってあと一体を体技軸にするか迷ってる〜
そこまで作ったなら好きにしろよ
キラーマシン2
攻SP
ヴェーラ
剣豪SP
デモンスペーディオ
攻SP
巨大モンスターつぶし
キラーマジンガ
JOKER
攻SP
メタルつぶし
エルギオス
スライムベホマズン
全体回復
さばきのせんこうSP
守SP
3枠の体技、おたけびで完封してしまいます。
アドバイスお願いします
いちいち検索するのもめんどくさいし、
・どこまで覚えさせているのか
・どの技を使う気なのか
を教えてくれるとありがたいな
パッと見た感じ、キラマ2を他に変えると良さそう
最近、身代わり封じとか白い霧使う人が増えてて
メタキンがただの置物になってしまうんだけど
なんかいいPTない?
>>731 ありがとうございます。
キラーマシン2
ステルスアタックまで 剣豪のギガスラッシュまで
デモンスペーディオ
キラーマジンガの斬撃封じガードまで 他max
JOKER
全部max
スライムベホマズン
アモールの雨まで 他max
キラーマシン2:属性切りorステルスアタック
デモンスペーディオ:攻撃orアタックカンタ
JOKER:相手に合わせ霧を張り、やけつく息で妨害,いてつく波動or攻撃
ベホマズン(こうどうはやい):回復とビックバン
相手のアタカン、マホカン、身代わりに注意した作りです
3枠の脳筋に魔王ジェイムスキル付けてるんですが
アタカンを抜けません
身代わりはお供が身代わり封じか白い霧やるので怖くないのですが
そこで、ジェイム、マジンガ以外で斬激系のスキルでアタカンも抜けるスキルが入ってるオススメありませんか?
ちなみに他は攻撃sp攻撃3
守備sp とvsブレスを入れてます
攻撃を外してジェイムとメタル潰し辺りを入れるか、ジェイムと何かを変えるか迷ってもいます
ご指導ください
>>736 相方をいてつくはどう役にしてみたら?
んでジェイムに体技を覚えさせるとか
ジェイムを使ってるんじゃなくて、3枠の何かに魔王ジェイムスキルを付けてるってことじゃないのか
一応条件にあいそうなのはエルギオスとかプリンスとかがあるが
何使ってるのか分からんと何とも言いづらいな
ほんとだ、すまぬ
状態異常サージ作っているのですが追加特性は何にしたらいいか教えて欲しいです
>>736です
レスありがとうございます
出掛けてました すいません
3枠とか中途半端な事書いたのは3枠がオムドかカンダタレディースかで迷ってるのもあるんです
相方に白い霧を使わせて白い霧の状況下でやる事を想定してます
魔法はオムドはマホカンタあるし守備spとvsブレスでオムドが粘りながら戦う感じです
相方がオムドにスクルトかバイシオンかけるとこまで行けば勝率はかなり跳ね上がるのですがジェイムスキルでだとアタカンとか常にアタカンを抜けなくて負けるパターンが多いので質問しました
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 20:05:37.53 ID:ac8xk7AuI
状態異常のサージなら全ガないと始まらん。
すぐ死んじまう
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 20:09:31.79 ID:ac8xk7AuI
オムドは魔法 カンダダは特技でアタカンなら突破できる気が。
スキルが分からないとなんとも♪(v^_^)v
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 20:15:13.11 ID:ac8xk7AuI
スキル書いてた すいません(^_^;)
プリンスなどが定番です。
抜けないというのはアタカンで一切ダメージを与えられないと言うことでしょうか?
それともダメージが少ないということでしょうか?
育成したいモンスター】 JOKER
【どのような役回りにしたいか】サポート,回復
【何と組ませるか】物理スライムファミリー
マスターズGPでの運用を考えているのですが,テンプレ構成などが全くわかりません
丸投げでもうしわけありませんが引き受けてくれるかたお願いします
チャレンじお勧めありますか?
当方スライムですが勝てません
>>745 ジョーカーはかしこさが低いから回復には向かない
>>746 サージタウスとメタキンが強いよ
>>747 ありがとうございます
図々しいですがサポートだけにする場合どのようなスキル構成がいいですか?
>>749 アッパー・VS体技・最強VS体技でいいんじゃね
特性は全ガード+
>>750 ついでに伺おうと思っていた特性もおっしゃってくださってありがとうございます
参考にさせていただきます
すてゼロPTを組んでみたいんだけど、如何せん初めて組むのでPT構成で迷ってる。
一応、ジョーカー2のテンプレPTみたいなのは確認してきたんだけど
今作で、すてゼロを組むにあたってのコツとかオススメのモンスターはいますか?
スキルについて質問です
エグドラシル(全ガUPor行動回数)
・攻撃UP
・最強グラブソン
・守備3
・いしあたま
・未定
レオパルド(全ガUP)
・エルギオス
・最強VS体技
・アサシンブロス
で考えています
改良点を教えて頂けると幸いです
まさにテンプレ。ケチのつけようがない。最強。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 23:10:44.49 ID:fR0v+l210
レオパルド(全ガUP)
・エルギオス
・最強VS体技or守備sp
・けもの道
バルボロス
・くろ闇
・攻撃sp
・何か
・何か
エルギオス(全ガup)
・マジンガ
・攻撃sp
・何か
初心者丸出しでスマソ。。
アドバイスたのむ。。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 23:18:34.31 ID:8A71NBaCO
スラ・ブラスターのお供にJOKERかメカバーンの2匹で悩んでいるのですがどちらがお勧めですか?スキルは後から考えるのですが。
スキル丸投げじゃなくて何がしたいか、どう改善したいかとかも書かないと相手にしてもらえないよ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 23:34:43.00 ID:fR0v+l210
まずバルボロスがきつい?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 23:36:53.27 ID:hHF90JWO0
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 23:37:15.55 ID:8A71NBaCO
すみません。JOKERとメカバーンは回復役、サポート役として機能させたいです。
脳筋ステルスアタック+身がメタPT
身代わり無効、マインド、状態異常の他に対策すべきことあるかな?
身がメタで1ターン凌いで・・・って感じなんだが
>>763 黒い霧まいたほうがいいな・・・
体技封じ無効って身代わり封じも無効にできる?
765 :
692:2012/06/24(日) 01:04:48.84 ID:1lTtkNmO0
>>699さん、遅くなりましたがありがとうございます。
最強体技にしても巨大モンスターに対する火力は高いですかね?
あと最強体技にするとイオ耐性上がるので、グランスペルの採用もいけますか?それともやはりイオ耐性底上げしたほうがいいですかね?ちょっと悩んでます
あとは最近増えてきたスラブラスターに対してゾーマの体技のみで押せるか等もご意見いただけたらと思います
>>763 どうだろう
牧場で試してみたら?
とりあえず白い霧対策に赤い霧か黒い霧は持ってた方がいいと思うよ
767 :
766:2012/06/24(日) 01:14:25.81 ID:9x0X4EAQ0
1枠物理アタッカーで多いのってなんだ?
マジンガ、ジョーカーあたり?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 02:20:19.43 ID:9eykxYP5O
エグドラシル(全ガ+)
攻、防SP
エルギオス
巨大モンスター潰し
魔戦車ダビド
レオパルド(全ガ+)
メタル潰し
スラ忍オレンジ
最強VS踊り
レオパルドの赤、黒、冥界の霧とマインド攻撃でサポート。
と考えていますが体技に弱いですかね?
エグドラシルのダビドを白霧か予測に変えたほうがいいでしょうか?
他ツッコミ所とか伺いたいです。
エグドラにマインドガード+をつける場合、最強グラブゾンとカンダタワイフどっちがいいですか?
>>769 どっちも過去レスに何度も出てくるモンスターなんだから探して比較すればいい
>>770 悩む余地なく最強グラブゾンだろ・・・・
赤霧中でも連続付きの眠り攻撃出来るんだぞ
エグドラは攻撃SP+守備+最強グラブゾンまで完全に固定
エグドラシルはやっぱルカニ、マインド無効にしてカウンター狙いが一番安定した
相方は黒い霧張ってくれればどうでもいいです
今回のテンプレモンスター分かる人いるだろうか
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 07:14:15.49 ID:IRcUVexa0
ダイヤモンドスライムみがわりじゃね?
>>775 メカバーンの身代わりもかな?
さんくす
3枠ではエグドラとか結構見るな〜・・・
ところでメタルキラーって必要性があるでしょうか
クロボって相手に常カンタ両方いたらどうすんの?
>>776 メタルキラーは不要だと思う
最終ダメージ1/3が1/2になったとしても、大差ないし
ダメージが通る状況なら1発で多分倒せる
>>777 跳ね返るの覚悟で片方殺すしかないね
テスト
デスピサロ(行動回数UP)
・マジンガ
・ウイングタイガー
・攻守sp
アニマルゾンビ(全ガード+)
・ホラー
・最強VS体技
・守備sp
とさかへび(全ガード+)
・どくが
・JOKER
・守備sp
アニマルゾンビのいあつで行動早いを封じて、デスピサロはアタカンしてからの物理攻撃。とさかへびはいきなり白い霧で、後はやけつく息でもやってもらおうかなと考えております。
デスピサロの運用は良いと思っているのですが、他2体が安定しない気がするのでアドバイスお願いします。
おにこんぼう(全ガード+)
・ぼうぎょ
・さいみん
・マヒガード
ジャミラス(全ガード+)
・ジェノダーク
・ダイヤモンドスライム
・未定
ギュメイ(行動早い)
・攻撃力アップSP
・スラ忍ピンク
・未定
いっかく竜(超行動早い)
・けもの道
・スラ忍レッド
・未定
亡者身代わりパーティーを作ろうとしてます。いてつく波動を誰にやらせるか迷ってるのですが、この場合誰が適任でしょうか?
よろしくお願いします。
ヒヒュルデをやっと作ったのですがスキルで悩んでます
相談のってください
3枠テンプレスキルの攻撃守備spと最強クラブゾンは固定して魔王ジェイムかマジンガとvs呪文で黒い霧撒いて脳筋にするか
個性を出してそのままヒヒュルデスキル入れてj2pストーリー
みたいに予測でいなしたりしても面白いかなと思ったり
みなさんはヒヒュルデどんな風にしてますか?
>>782 1ターン目だけギュメイで2ターン目以降はいっかく竜がベストかな
亡者みがわりおにこん多いなリバパよりこっちでばっかみる
おにこんとAI2特にアクバーとジャミラスいたらまずこれだな
それで何でこっちのいきなり冥界霧いてつく身代わり封じ零衝撃なんてバクチ行動にはまるひとも多いんだよw
竜王 行動早い
攻撃sp 守備sp ヴェーラ マジンガ
ユニコーン 全ガ+
エグドラシル 守備sp 守備3
JOKER 全ガ+
JOKER 最強vs体技 じこぎせい
竜王ステルスアタックをメインに戦いたいのですが思ったように勝てません
改善点ありましたらよろしくお願いします
亡者みがわりリザオラルは開幕に黒白冥界特に白来たら霧変えしないと機能しないからな
そりゃ普通は即霧狙うよな
>>782 ターン内でもなるべく早く使いたいからギュメイかいっかく竜だと思う
個人的にはいっかく竜にサポートに徹して貰うのがいいかなと
ギュメイに持たせると間違いなく火力不足になる
>>786 ステルスアタックは2枠でするもんじゃないわな
特に竜王の場合、1回行動引いたら悲惨
対策ができてないひとにはめっぽう強いけど、
対策したら弱いんだよね
>>789 ですよね
でも竜王は使いたい…ここからヴェーラ抜いて他のスキルにするとして…ユニコーンとJOKERはこのままで大丈夫ですか?
>>784、
>>788 アドバイスありがとうございます!
ギュメイといっかく竜両方に持たせて基本はいっかく竜で使う形をとりたいと思います。
>>786 妨害役無しでユニコとJOKERってもろいし、耐性も微妙だし使いづらくないか
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 13:12:02.15 ID:Ed+yBtPz0
エグドラシル(行動回数+)
・くろくかがやくやみ
・最強グラブゾン
・火炎ガードSP
・攻撃SP
・守備SP
レオパルド(全ガード+)
・メタルつぶし
・エルギオス
・守備SP
黒い霧維持して戦うパーティーです
ただ3枠の体技がきつそうなので最強VS体技入れるか迷っています
アドバイスお願いします
火炎ガードつけたエグドラが体技の打ち合いで負けるってどんな状況だよ
てかそろそろ900まであと100レスくらいだし、次スレのテンプレ考えたいな。
対戦考察wikiが無い現状、初~中級者が対戦で参考にするのはこのスレくらいだし
初代ジョーカーのスレに倣って、強キャラ数匹紹介と、解説およびスキル例。
あと、ドヤ剣豪SP厨を排除するために地雷スキルリストもテンプレに追加したい。
余力があれば、有用なスキルリストもあればいいかな。
>>794 みがわり対策をいてつく波動でやるならサポーターが使うにはみがわり封じくらいしか見るところのないメタルつぶしは不要では?
レオパルドに黒い霧を入れるにしてもおたけびが便利なくろくかがやくやみかマヒ耐性が付くマガルギあたりのほうがいい気がする
最強体技VSは何のために入れたいのか意味不明
取ったところでエグドラシルが脆い炎ギラドルマベタン耐性が上がらないんだから無意味
3枠で体技よそくぶっぱなんて博打でもするの?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 14:47:35.96 ID:Ed+yBtPz0
>>795,
>>796 お二方ともアドバイスありがとうございます
最強VS体技は入れない方向でいきたいと思います
メタルキラーないと火力的にメタル倒せないと思ったんですが大丈夫でしょうか?
かぶとわりとか覚えさせたほうがいいですか?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 15:15:22.17 ID:uwCPktu9I
メタルキラーあんまり意味ないですよ?
ダーククリスタルを主軸にしたパーティを組みたいと思っているんですが、どういう風にスキルなどを組めばいいのか分かりません。
ダーククリスタルの黒い霧を生かすためにも、サポート役としてレオパルドを入れて黒い霧を発動させやすくしようと思います。
あともう一枠に何を入れるかなんですが、今の所はJOKERを使いたいなと思っています。
スキル構成などアドバイスをお願いいたします。
>>797 メタルキラーは防御減算後のダメージにかかる効果だからそもそも攻撃力が足りてない場合は無意味
メタル倒したいならエグドラシルのくろくかがやくやみをメタルつぶしにして連続魔神斬りで落とすとかのほうがよさそう
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 16:37:30.48 ID:Ed+yBtPz0
>>798,
>>800 なるほど…
そうだったんですか…
知識不足で申し訳ないです
魔神斬りいいですね
レオパルドとエグドラともにスキル見直してみます
ありがとうございました
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 17:42:18.92 ID:IRcUVexa0
メタルキラーはライトメタルボディを無効にする、メタルボディならライトメタルにさげる。
意味ないとはいわないけど、スタキラ、ギガキラにくらべると効果ひくいね
メタルからライトメタルに下げるだけでも1/3から1/2の1.5倍だから
素の状態でダメージさえ通るなら3枠相手のギガキラーと同じ倍率なんだけどな
サポート主体、状況により身代りって感じのJOKERを作ろうかと思ってるのだけど何かオススメスキルありますか?
一応、ガードスキルに究極特典は行動早いにしようかと思ってます
すてゼロ作ろうと思ってます
ダークドレアム(全ガード+)
・武闘家(すてみ)
・攻撃UPSP
・未定
おにこんぼう(全ガード+)
・ふうらいの剣技(疾風突き)
・攻撃UPSP
・未定
レオパルド(行動順UP)
・オムド・ロレス(ラウンドゼロ、アストロン、ビッグバン、ラリホーマ)
・未定
・未定
未定
あと一体何にするか迷ってます。れんぞく6回でそこそこの攻撃力があるキラーストーカーが候補に挙がってます
それと未定のスキルのところはすてみ、疾風突きは攻撃UP3でさらに攻撃を上げるのがいいでしょうか?
レオパルドに関してはけもの道なんかもいいかなと思ってるんですが
アドバイスよろしくお願いします。
俺からすれば何で多くがJOKERをアタッカーにしないのかなと思う
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 18:24:07.36 ID:IRcUVexa0
>>806 おれもそう思ってたところだ
スキルつけなおすかな
耐性が貧弱過ぎて機能しないからだよ
JOKERは対AI戦で生きてるだけならまだマシだが対人だとプレッシャーにすらならん
本スレで2枠が弱いって主張する人がいるんだけど本当?
ふつうに3枠に勝てるんだけど
>>809 強いやつが勝つんじゃない
勝ったやつが強いんだ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 19:03:27.74 ID:IRcUVexa0
>>809 強い2わくを使われてほしくないのかもしれんねw
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 19:17:21.19 ID:nflJ7AWq0
>>805 おにこんみがわりリザオラル、あといてつく波動使える奴
>>811 なるほど
ってか1枠とHPとかだけで比べるからあいつおかしいと思うんだよ
2枠には状態異常の耐性とかあるんだからさ?
本人に直接言えば?
>>814 どこいったかわからん
まだ本スレにいるだろうか
>>812 おにこんにみがわりですか。耐性いいですし、亡者あるのでいいかもしれないですね
リザオラル掛けるとしたらレオパルドよりクインガルハートのほうがいいかな
ありがとうございました
スレの勢いなくなってきたな
>>794 これって回復どうすんの?
ギガキラ体当たりで終わりじゃね
>>818 めいそうあるし回復は問題ないだろ
レオパルドはそもそも生存能力ないから使い捨てだろうし
>>817 丸投げ思考停止野郎しかいないからそこから何も発展しないんだもん
821 :
>>762:2012/06/24(日) 20:33:49.94 ID:cfUvLNfx0
メタル系の選択
守備力SPと防御は確定なんだけど
マインドの確率下げたいからメタルスライムかメタキンか迷う・・・
このPTだったらどっちがいいかな?
>>821 1ターンだけ凌ぐのが目的ならそもそもメタルより亡者みがわりの方が確実だと思うが
>>753 亀で申し訳ない。
赤い霧の存在をすっかり忘れていたよ。
アドバイスありがとうございます。
>>821 ダイヤだとスポールボディでみかわしアップだから
2ターンは凌げる
猫魔導を全ブレイクでイオメラ打つ係で運用しようかと思うんだけどスキル構成どんな感じがいいすかね?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 22:41:06.08 ID:uwCPktu9I
質問側は自分でしっかり考えてから全部押し付けるんじゃなくて、弱点やアドバイスを少し貰うぐらいでいい。
そうじゃないから、テンプレが増えたりする。
言い方きついかもだけど分かって〜!
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 22:45:01.90 ID:uwCPktu9I
猫魔道のスキルのアドバイスが欲しいなら、パーティーを教えてください。
そうじゃないと難しい〜
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 22:50:09.72 ID:uwCPktu9I
二枠だと火力がひくいのは確かだけど、弱いわけじゃないし場合によっては二枠×2とかは
強い‼ 多分二枠のパーティー構成が苦手なだけじゃない?
エグドラシルの相方にクインガルハートでも作ろうと思うんだが何かおすすめスキルある?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 22:55:20.81 ID:uwCPktu9I
サポート訳のクインガルハート?
wifi繋がらないので見かけないモンスターの確認ができないんだけど、
キングヒドラとかヒヒュルデはもうボーナス期待できないよね?
弱めなの育ててもボーナス無かったりして辛い…
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 22:58:14.88 ID:uwCPktu9I
キングヒドラは一気に増えたね。
5試合中三人ヒドラだったりした。w
ランキング上位との勝ち抜き戦の影響か
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 23:04:57.67 ID:uwCPktu9I
そうみたいだね。
スキッパーは安定してポイントはいるよー
っていっていいのかなw
明日からフォロボシータで挑むけど結構いそうかなw
診断お願いします
ダークドレアム 全ガード 攻撃力SP キラーマジンガ スラ忍ピンク
ワイトキング 全ガード エグドラシル 最強VS体技 キング
ジョーカー 行動+ ルカニガード 竜のひざけ ダイヤモンドスライム
メタルキング 全ガード 守備力SP 守備力3 ガード
自分でもどうしたらいいのかわからなくなっています。お願いします。
メタキン外せば?
回復役いるのに身代わり役、
アタカンいるのに赤い霧、そこがよく分からなくなってる原因じゃない?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 00:06:11.29 ID:/b65AsQnI
フォロボーシタはけっこういそうw
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 00:12:53.61 ID:/b65AsQnI
みがめた使ってる人多いので三つの身代わりについて
みがめた 定番化しすぎて対策されまくり、弱体化して正直使いにくい
メカバーン みがめたの代わり 息にはめっぽう弱いがマホカンつきで魔神切りにもみがめたより強い
おにこんぼうなど 亡命でカウンターからリザオが定番
赤い霧不要ならメタキンより回避率高い行動はやいダイヤモンドスライムの方がいいと思うんだが
メタキンと比べるとあまり見ないなダイヤモンド
>>839 メカバーンにインヘーラーつけてみがわりするひとも増えてきた
勝ち抜き用サージを作ろうと思います
Wi-Fiでは使う予定のない構成です
サージ
攻撃SP 攻撃3 むしのしらせ ダイヤモンドスライム プリンス
相方にはダイヤモンドスライム(HPSP 守備3 ガード)を考えています
メタルハンターなどメタル対策を入れた方がいいのか、入れる場合はどれを削ればいいのか等アドバイスお願いします
100連勝以上できればいい程度に考えています
>>842 それで大丈夫だけど、A連打してるとたまに死ぬときあるから
スタンバイの方でどちらかが死んでも建て直せるようにしておくべき
メガザルいれたり、身代わりメタルもう一枚いれたりとスクルトできたりと、サポート多目かな
はぐれメタルキングが生まれたのでメタルスターが作れそうなんですが、スキルは何がいいんでしょう?
これからスライダークロボに色々つけてプラス値上げていこうと思ってます。
>>843 ありがとうございます
裏に用意しておきます
状態異常PTを作ってみたのですが問題点が多々あるので改善点を教えて下さい
少年レオソが状態異常撒き、アサブロがアタッカー、レオパがギガキラー体当たり兼サポートです
主な問題点は全体的な防御不足・火力不足です
少年レオソード(行動順位UP)
・防御SP
・ため息
・最強VS踊り
アサシンブロス(行動回数UP)
・攻撃SP
・攻撃3
・最強ヒャド&ドルマ
・巨大つぶし
レオパルド(行動順位UP)
・武闘家
・竜のひさげ
・くろくかがやくやみ
いあつやおたけびされただけでアサシンブロス以外動けない状態異常に弱いPTにしか見えないんだが・・・
もうテンプレにマインド対策は必須と書いとけよ
リバパにボコられそう
リバパとは戦わないようにすればいい
敵前逃亡かよ
勝てそうなやつとしか戦わないなんて、そんなことで勝って本当に面白いのか?
リバパはしょうがない
あれは糞
こんらん、パニック時って1回攻撃になるんでしたっけ?
AI回数多いやつは不適任かな?
エグドラシル&おにこんパーティ組んで亡者リザオラルやってます。
皆様にお聞きしたいのは、
1、エグドラシルの究極スキルはガード+or行動回数どちらが良いのか。
2、そもそも3枠がリザオラルするのはもったいないのか。
自分としてはリザオ+もう一度動いて欲しいため行動回数アップにしたいのですが、そうすると逆に1回の火力が足りないかと思ってます。
しょうがないとかどんだけ偉いんだよw
対策放棄してどや顔とか情けねぇ
いやいや
ドヤ顔でリバパ出してくる奴の気が知れんわ
リバースを霧と同じ扱いにしたのが間違えだな
あくまで呪文と同じにして黒い霧とかで対策出来る感じならまだ良かったんじゃないかと
あといきなりリバースってのもなぁ
いきなりリバース決まったらノーリスクでニターンは全員絶対先攻だからな
なんとか耐えて黒い霧使ったら次のターンでときどきリバースとか出て
もうリバパ死んで下さいって感じだわ
お前それ冗談でいってんのか
前作のリバースは表PTまるまる犠牲にして発動するレベルのクソ技だったんだぞ
いきなりなきゃやってられんわ
特性にリバース入れるなら、凍てつく波動みたいに
完全にランダム発動だけにしてほしかった
リバパ肯定してる奴はリバパ使ってる奴で、
否定は使ってない奴の差だな
リバパはリバパ同士でたたかっときゃ解決だな
リバパ以外は上手にじゃんけん出来てて楽しいけど
リバパだけは同じ土台に乗ってないしノーリスク過ぎる
いきなり霧合戦とかだれも望んでないし
おっとここ対戦考察スレじゃなかったすまんこ
リバース側もいきなり霧で掻き消されることを考えるとノーリスクじゃないだろw
自分が勝てないからって対策考えずに対戦拒否はさすがに惨めすぎる
厨扱いされるリバパがどんだけ強いのかと作ってみたら、
霧で上書きされてただのうすのろチームになったでござる
俺の冥界短期決戦Pの敵ではないな
リバパ対策でいきなり霧2人入れたらリバパが戦ってくれなくなった
霧合戦を望んでないよって話
リバパ対策に1枠×4で全員いきなり霧持ちPT組んだ事もあるぞ
だけどリバパの為だけにそこまでするのアホらしくなってたから
拒否ればいいだけの話って気付いた
対策した上で楽しくもないしいきなり霧合戦とか望んでもないし
リバパ対策できてない雑魚は無駄に声が大きいな
みがメタクラスのオワコンになる対策方法があるんだがな
自分で考察する気ゼロだろうから広まるまで喚いとけ
対戦拒否が対策
以上
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 12:48:30.05 ID:q5Joe1Gy0
ランバトでおおいにリバパしてください
>>867 いきなり霧合戦するか自分のPTに行動遅い混ぜといてそいつに霧もたせるか
アンカーナックルで殴るかって話だわなマジレスすると
だからリバパボコりたいだけのために対リバパしか使えないPTはもういいよって話
【アタッカー、万能型】
エグドラシル 「全耐性+」
・攻撃SP
・守備SP
・巨大つぶし(かぶとわりギガマホトラ)
・ラーミア(マホカン、ベホイマ、ザオリク、光の波動、ゼロの衝撃)
・ガナサダイ(魔神斬り、メラガイアー、トルネード、しゃくねつ、スクルト、マジックバリア、凍てつく波動)
最初にマホカン、スクルト、マジックバリアをかけ耐性をあげる
アタカンも持っているけどカウンターの方が強いため基本的には使わない
攻撃時は「凍てつく波動→攻撃→攻撃」の順番
【サポート、補助型】
ダイヤモンドスライム 「メタル化」
・守備SP
・最強グラブゾン(マインドガード、スクルト、岩石落とし、イオナズン)
・賢者(自動MP回復、ベホマラー、ザオリク、ビッグバン)
最初にスクルト、後はひたすら回復、スクルトの繰り返し
攻撃に余裕が出たら岩石落とし、イオナズンを使う
これである程度は戦えるけど
相手が凍てつく波動を多用したり、霧を使われたら勝てなくなる
対戦拒否が対策とか真顔で言われましてもwwwwww
汎用スキルにだって対策になる技入ってるしメンツがほぼ固定されてるからどこが穴なのかも見つけやすいのに何故そこを考えようとしないのか
困難から逃げ続ける人生はさぞ楽なんだろうねぇ
【育成したいモンスター】 凶魔獣メイザー
【どのような役回りにしたいか】ランキングバトル用
【何と組ませるか】魔壺インヘーラー(みがメタ対策,サポート)
wifaのランキングバトル用に育成したいと思っています。
丸投げでもうしわけありませんが,究極化時の特性,スキルなどの御意見を伺いたいです。
よろしくお願いします。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 13:16:16.58 ID:q5Joe1Gy0
>>872 人生は困難からにげられないこともあるし
ストレスをわざわざふやすこともあるまい
カウンターの発動条件を教えてください、息と呪文以外はほぼ確実にカウンターできるんでしょうか?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 13:26:01.90 ID:q5Joe1Gy0
だいたい50%くらい
ずしおうまるに弱い攻撃をあてつづければわかるでしょう
ギャンブルカウンターの発動率はどのくらいあるのか
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 14:52:09.40 ID:/abnzZWC0
アドバイスお願いします。
【育成したいモンスター】サージタウス
【どのような役回りにしたいか】アタッカー
【何と組ませるか】ダイヤモンドスライム
サージタウスのスキル
・攻撃力アップSP
・攻撃力アップ3
・全体回復
・メタル潰し
・巨大モンスター潰し
ダイヤモンドスライムのスキル
・HPアップSP
・マインドガード
・ガード
何でもいいので改善点あったら教えてください。
サージは全体回復よりハッスルダンスのある、むしのしらせの方がいいですか?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 15:05:27.39 ID:Baj14HMW0
サージ回復SP入れたらベホマラー連発だったし、むしのしらせで状態異常でいいんじゃないかな。
まぁテンプレで多いから対策されやすいけど。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 15:25:09.66 ID:q5Joe1Gy0
3わくにはむしのしらせがべんりすぎる
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 17:00:41.16 ID:/b65AsQnI
リバパ対策ってなにあるかな?
>>877 赤い霧撒かれたら置き物化するぞ
サブウエポンにJOKERスキルでもつけとけ
あとダイヤと組むとみがわり封じや白い霧で置き物化するから別のやつにしろ
レオパルドやクインガルハートがオススメ
>>880 霧と同じだから上書きでおk
自分が遅いの使ってもいい
いきなり霧二人いれとけばどっちかになる可能性が高い
まあ運ゲーだが
アドバイスお願いします。
おにこんぼう 攻撃sp、最強体技、プリンス
タイムマスター 最強ドルマ&ギラ、最強バギ&デイン、賢さsp
スライダーキッズ サポーターsp、攻撃sp、最強体技
スライムジェネラル 守備sp、エグドラシル、最強体技
キッズが先手で白霧、タイムマスターでpt半壊させておにこんでとどめみたいなコンセプトです。
リバパ気味で身代わりメカバーンを使うパーティを使ってるんですが、あまり勝てません。
コトブキーノ 耐性UP
攻撃SP しっぷう・ゼロ封じ プリンス
おにこんぼう 耐性UP
攻撃SP キラーマジンガ メタルつぶし
メカバーン 耐性UP
魔壺インヘーラー 守備3 ガード
ムドー 全ガブレイク
大魔王ラプソーン ドーク みずげい
といったパーティです。
何かアドバイスあればよろしくお願いします。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 18:28:42.11 ID:KPagRPJd0
竜王
かしこさsp
グランドスペルsp
守備sp
最強VS斬撃
を使ってるんですがアドバイスもらえますか?
究極はブレイクです。
アタカンマホカン使われたらどうするつもり?
>>886 霧撒き合戦に負けたときが厳しい
あとムドーいるか?
>>889 ムドーは異常状態とアモールの雨での回復役という事で入れているんですけど、もう一体いきなりリバースと変えた方が良いですかね?
>>890 リバース撒き直すスキルがあればいいと思うよ
控えと相談だとは思うけど
>>891 一応リバース持ちはいるんでモンスター構成はこのままにしておこうかと思います。
勝てないのは、リバパにしては中途半端な構成だからなんですかね?
>>892 メカバーン使っても勝てないならおにこんで亡者身代りリザオラルでもすれば?
>>871 おたけび、ギロギロ持ちで詰む
しかもルカニ耐性もないからカウンターも出来んだろ
>>893 ステルスアタック、いてつくはどう、黒い霧
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 23:25:36.01 ID:9KSyCHgc0
デスピサロ(全ガ+)
・マジンガ
・ウイングタイガー
・攻撃sp
・守備sp
いっかく竜(行動順)
・守備sp
・最強VS体技
・けもの道
ギュメイ将軍(全ガ+)
・じごぎせい
・スラ忍ピンク
・攻撃力SP
アドバイス頼む。どこかにいてつくはどう入れたいんだが・・・。
897 :
海羅:2012/06/25(月) 23:41:59.33 ID:/1Ekce6x0
【育成したいモンスター】スラ忍ピンク
【どのような役回りにしたいか】回復、サポート
【何と組ませるか】ぬしさま(アタッカー)
おすすめスキルと究極配合の特典について、アドバイスください!
自己流で結構です(^_^)/
>>896 デスピサロのマジンガをナガダサイに代えれば、攻撃スキルといてつくが両立できる
>>897 スキル:アッパー・HPSP
特性:行動はやい
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 23:50:56.15 ID:9KSyCHgc0
>>898 いっかく竜に守備spいるかな?
いらないならそこに入れようかと思ったんだが。
あと、ちょうはつって影響低い?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 23:54:50.36 ID:9KSyCHgc0
>>898 すまん守備spじゃなくて最強VS体技がいるかどうか。
>>896 俺もデスピサロ使ってるけど悩むわ
いきなり黒い霧やられると結構辛いと思うんだ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 00:05:55.99 ID:9KSyCHgc0
>>902 マジンガの森羅万象や天衣無縫は強いけどアタカンがいるだけで駄目になるし、連続付いてないから他の斬撃が微妙なんだよなぁ
もうどうやってデスピサロ使えばいいか分からん
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 00:22:06.43 ID:6+p1lY3l0
>>902 デスピサロにアタカンとバイキルト入れて戦わせればかなりいけると思うんだけどなぁ
アタカン対策はつるぎのまいで。
でもそうなると黒霧・・・。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 00:22:47.93 ID:6+p1lY3l0
ダーククリスタル(行動回数UP)
・キラーマジンガ
・JOKER(体技、マヒガード)
・攻撃力UPSP
・守備力UPSP
組ませるのはレオパルド、デーモンレスラー
ダーククリスタルのスキル構成に迷ってる
スキルどれか切ってマインド耐性も無効にすべき?
>>904 確かに強いけど黒い霧、いてつくはどうをやられるとね…
いてつく相殺要員や白い霧要員も考えたけど手数が足りなくなったりする、AIの行動数にかなり影響される
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 00:37:32.21 ID:6+p1lY3l0
>>907 896の構成でいっかく竜にいてつく持たせて相殺要因として常にうたせようかと思って。
常に打つのはさすがにやりすぎか?
んで黒霧対策はもうゴリ押すしかないとあきらめる。
>>908 いっかくさんは超行動早いだから状態異常が心配じゃない?
デスピサロはアタカンないと斬撃の複数ヒットであっさりとお亡くなりになられるから困る
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 00:56:42.20 ID:6+p1lY3l0
そうだなぁ
いてつくうたせるならわざわざいっかくじゃなくてもいいもんなぁ
・・・むずかしいね・・。
2枠3枠は天衣無縫森羅万象が痛くて困る
おおみみずをランキングでよく見るけどスキル構成はどうしてるんだろう?
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 11:50:51.75 ID:UYzq50tn0
龍帝王バルグディス 全ガード+
スキル
・龍帝王バルグディス
・巨大モンスターつぶし
・攻撃アップsp
・攻撃アップ3
・守備アップsp
クイーンガルハート 全ガード+
スキル
・かしこさアップsp
・闘神レオソード 85止め
・回復sp
作ってみたけど対戦で両方瞬殺で勝てなくて困ってます。
アドバイスお願いします。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 12:50:22.44 ID:bIr1jOQ20
>>914 相手が棒立ちのイメージでスキル構成組んでる気がします。
みがわり、リバース、いきなり霧など相手も色々考えてくるので
相手を封じて余裕があるスキルで攻撃するのが対戦の基本です。
また、三枠の相方は三枠に思惑通りの攻撃をさせるための補助に使わないと勝てないですよ
>>914 クインガルハートで何がしたいのかわからない
ギロギロやいあつ、ラブリーなんかで機能停止。さらに1ターンで死ぬほどの脆さなのに役割が攻撃に補助に回復?
全部できるはずがないだろ
ひと枠行動早いでやることなんていてはとか霧まくくらいだよ
大魔王デスタムーアを主体としたオススメパーティーとスキルを教えてもらえませんか?
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 13:35:02.96 ID:S54KVk8A0
大魔王・・・?原作のように左手、右手とptくむべき
ランキング用にPT組みたいんだけど、
3枠ってほとんどポイント入らない感じ?
1枠×4で見かけないチーム組む方が上位狙えるかな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 16:39:58.08 ID:Epiu7/AeO
ギガデーモン
全ガード+
アサシン
キラーマジンガ
メタルつぶし
攻撃SP
守備SP
コトブキーノ
全ガード+
しっぷうゼロ封じ
アッパー
守備SP
何かスキルなどにアドバイスあればお願いします
>>920 相手の身代わりに無力すぎるのと
カウンター、アタカンに完封負けすると思います。
三枠に斬撃スキル三つは無駄すぎですし
メタルも突破出来そうにありません。
魔法にも弱そうですし、相手の行動に対しての抑えがなすぎかと思います
>>920 キラーマジンガをウィングタイガーに変えてみたら?
あと相棒にいてつくはどうが欲しいかな
しっぷうぜろ封じは控えに入れたほうがいいかも
竜王(行動回数up)
・ばくひょうの剣技
・アサシン
・プリンス
・攻撃upSP
ダイアモンドスライム(メタル化)
・HPupSP
・守備力upSP
・ぼうぎょ
ワイトキング(全ガード+)
・エグドラシル
・アッパー
・守備力upSP
ワイキンが脆くてすぐ落ちてしまいます。アドバイスお願いします。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 16:56:02.13 ID:Epiu7/AeO
>>921 >>922 アドバイスありがとうございます
やっぱり斬撃多いですよね
モンスターのイメージにとらわれすぎました
参考にさせて頂きます。
>>923 ということはみがわりが突破されてるってことだよね?
メタみがを卒業する時期なのかもしれない
【ドラゴンヘビー】全ガ+
ルギウス(オーロラブレス)
ヴェーラ(獣王激烈掌)
守備3
最強VS体技
暗黒(ベタン)
【ダーククラブ】全ブレ
賢さSP
守備SP
グランスペルSP
リバースはかかればラッキーくらいに考えています
蟹のスキルがかなり適当なので,何かアドバイスお願いします
キラーマジンガ 「全ガード+」
・守備SP
・最強VS斬撃(ルカニガード+)(アタックカンタ、スクルト、赤い霧)
・最強ディアノーグ(マヒガード+)(マヒ攻撃、つなみ、マヒャド、ベホイマ)
サージタウス 「全ブレイク+」
・攻撃SP
・最強VS体技(マジックバリア、白い霧)
・巨大つぶし(ギガキラー、消費MP×2)(アタックカンタ、かぶとわり、ギガマホトラ)
・ラーミア(消費MP×2)(マホカンタ、ベホイマ、ザオリク、ゼロの衝撃)
・グランドブレスSP
1ターン目でサージはアタカン→マホカン、キラーマジンガはアタカンと出来ればスクルトを使う
2ターン目でサージが白い霧と異状息、キラーマジンガはHPが少なければ回復、大丈夫なら攻撃
こんな感じでやって行きたいです
>>925 竜王が倒されたら終わりだからダイヤにも回復技は解禁させてるんですよ。
ダイヤが身代わりを使ってくれないターンにワイトキングが倒されるパターンなんですよね。
ワイキンのダメージ増ボディのせいなのかワイキンが脆いのか…変えたほうがいいですかね?
>>928 そもそもAI戦か手動戦のどっちの話?
AI戦は珍しいモンスター選手権だから、普通は手動の話だけど
スライダークロボ 全ガードブレイク)
・攻撃SP
・守備3
・キラーマジンガ
・むしのしらせ
・守備SP
・巨大モンスタつぶし
ダイヤモンドスライム(メタルボディ)
・ガード
・HPsp
・守備3
>>929 ごめんWi-Fiランキング戦のこと前提で話してた。すいません。
>>AI戦は珍しいモンスター選手権だから、普通は手動の話だけど
これどういうこと?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 19:04:29.76 ID:bIr1jOQ20
ランキングでサージ使っても加点だから
ランクはまったく上がらないのでランク戦でサージはあんま使わないって意味かと
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 19:06:32.87 ID:bIr1jOQ20
加点→加点0
ランキングバトルで使いたいのか見知らぬ等の対人で使いたいのか書いてもらいたいよね
オムドロレスを育てたいのですが、お勧めのスキルと相方をアドバイスください。
みがメカ一択
自分もオムドを魔法主体で作ったのですが、全く勝てないので是非お聞きしたいです
>>932 あーなるほど。対戦とか色々初めてだから考えてなかった。
ランキングで使うには
>>923のようなPTじゃダメなんだね。勉強になります。
スクルト馬鹿なんとかならんのか?
ひたすら亀のようにスクルトと回復ww
いてつくはどうって知ってますか?wwwww
竜皇帝バルグディスを使ってるのですが上手く扱えないです。(AIバトルの話)
スキル構成と相方にまだまだムラがあるのかな?
バルグディス(行動力+)スキル:魔戦士ルギウス、攻撃SP、防御SP、防御3(ルカニガード取り)ウィングタイガー
相方いっかく竜(超行動早い)
スキル:エルギオス、くろくかがやく闇、素早さSP。
(主に身代わり対策でいてつく波動や闇の波動で相手弱体化)
アドバイスお願い致します
ガールズ&指輪パーティ
スキルの改善点お願いします
スライダーガール 行動+
攻撃アップSP
守備力アップSP
キラーマジンガ
カンダタワイフ
プチットガールズ 耐性+
エグドラシル
アサシンブロス
ジェノダーク
ダイヤモンドスライム メタルボディ
HPアップSP
ガード
ホラー
ダイヤで身代わり
プチットガールズはチェンジ要員
スライダーガールがダメージソースです
ですが、プチットガールズのチェンジ後どう運用するか困っています
とりあえずスモールボディを生かしてみかわしきゃくでさらに回避を上げ…というところまでは考えました
メタル系みがわりにするならまずマインド無効にしなさい
マインドブレイク持ちいたら半減程度じゃたいして意味がない
とりあえずみがメタ系は入れるだけで一枠無駄になるってテンプレに入れとけ
本物の初心者相手にしか使えん
いてつくはどうに滅法弱いね
みがメタ入れるくらいならメカバーンやおにこんで亡者身代わりのがまだ機能すると思う
>>943 マインド無効までやろうとするとスキル2枠も使ってしまいますね
やはりみがメタは辞めておこうかと思います
>>945 考え直します
>>946 みがメカバーンはいるので、そちらを使ってみようと思います
まず基礎の対策ができてない上に、プチットガールズはロマン過ぎたかもしれませんね
もう一度考えてきますありがとうございました
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 23:36:52.59 ID:Xi39pgOi0
GB以来の初心者です。
ランキングバトル用にパーティー構成しました。
ガーディス(全ガード+)
大魔王ゾーマ
最強イオ&バギ
最強vs体技
守備SP
( )←なににしようか迷っています。
いっかく竜(行動はやい)
けもの道
守備UP
巨大モンスターつぶし
ご指導よろしくお願いします。
>>948 ランキングバトルは珍しいモンスターボーナスが一番重要
スレ違いですが対戦関係の相談です
120時間くらいやり込んでそれなりに楽しんでます
主に見知らぬ対戦のルールが好きで色んなPT組んでは潜ってますが
モチベーションを維持出来なくなってきました
例えば見知らぬ対戦とかコミュ対戦とかで大会とかランキング戦とかあったりするのでしょうか?
公式非公式に関わらず
>>950 2chコミュとかゲハ板コミュとかあるよ
次スレどうするの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 00:03:01.32 ID:ssGgCPKm0
JOKER(アタック)
攻撃SP メタルハンター いしあたま (全ガード)
キラーマジンガ(アタック)
マジンガ 攻撃SP メタルハンター (全ガード)
キラーパンサー(サポート)
サポーターSP 回復SP けもの道 (行動はやい)
ダイヤ(みがわり)
HPSP ガード 守備SP (全ガード)
いつも、おたけびや
みがわりメカバーンにやられます
アドバイスお願いします
配合でどんなスキルを受け継がせるか迷ってるんだけど、SPとか最強○○みたいに強化スキルに発展するスキルを選ぶべき?
>>953 おたけびにやられるんやったらマインド耐性あげるしかないでしょ
あとけもの道使うんやったら、マインドブレイク持ちの方がいいよ
・大魔王の右手(全ブレイク)
最強VS体技、レオソード、回復SP
・大魔王の左手(全ガ)
最強VS体技、マジンガ、攻撃UPSP
こいつらに大魔王デスタムーアを組ませたいんだけどアドバイス頼む
ムーアが大好きなんだ
>>948 魔法主体のモンスター全体に言えることだけど賢さアップSPとかいいんじゃない
キラーマジンガに無難に守備SPを付けるか、
AIを安定させるために賢さSPを付けるかなやんでいるのですが
賢さSPはアリですか?
くっそーなかなか勝てん。
どうしてこうもCPUは馬鹿なんだろうか
>>958 マジンガさんに賢さなんていらない
スキルもったいないし、ほかのモンスター使った方がいい。
>>956 防御面が怖いと思う
ムーアにどういう役割させるの?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 08:14:29.99 ID:PoN8gE120
梅ちゃん先生を演じてる人かわいい
実写ミレーユも演じてほしい
ランキングバトル参加するんじゃなかった
休みなのに虹マラソンできないじゃん
>>963 実写ミレーユは日本人じゃ無理
バルト3国、ベラルーシ、ウクライナ・ロシア方面からだったら
ミレーユ100%再現の女調達出来る
【育成したいモンスター】 エスターク
【どのような役回りにしたいか】メインアタッカー
【何と組ませるか】未定
初心者すぎて迷ってます
今、石頭(兜わり、魔人斬り、hp自動回復、マホカンタ用)、JOKER(アタカン用に体技欲しかったから)、攻撃SP、守備3orルカニガード、守備SPで考えてますが穴とかあればアドバイスお願いします
DQ6の主人公はベトナム人顔だな
日本人が再現できるのってDQ9のギャル妖精くらいじゃね?w
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 09:34:02.05 ID:LsIgMYim0
【育成したいモンスター】魔戦士ヴェーラ(候補:ヒヒュドラード/HPSP/守備SP)
【どのような役回りにしたいか】アタッカー補助
【何と組ませるか】カンダタレディース(攻撃UPSP/攻撃3/エグドラシル/むしのしらせ/魔戦士ヴェーラ)
育成したいモンスター、組ませるモンスター共々
改善、修正案お願いします。
969 :
380:2012/06/27(水) 09:41:58.30 ID:H0tEtCYQ0
いきなり白い霧で
アタカンつけたキラーマシン3で突撃ってどうかな?
380とか恥ずかし
いいと思う
ぜろの衝撃を相棒にさせればなお良しかな
魔王ジェイム 全ガード+(攻撃SP、守備SP、いしあたま、ガナサダイ、最強VS体技)
スキッパー 行動順(ガナサダイ、最強VS体技、守備SP)
リザオ亡者の裏PTです。アドバイスお願いします。
>>971 ありがとう。そういう感じのPTも今考えてるんだ。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 12:25:35.68 ID:erJf3DIu0
>>969 初手バイキルトアタカン発動のキラマ3いるけど
いてつくで死亡するし、霧上書きにもめっぽう弱い。いきなり白い霧よりも
超行動早い白い霧の方が安定するかも。三枠だけど思い切って行動早い入れるのも
はまればいいかもね。
マヒ無効にする為にマヒ攻撃入れてるけど、アタカン反射ですぐマヒる。
はまれば強いけど万能型にはなれない感じですよ。
>>972 似たような型持ってるけど、白い霧でいてつくが無効になってしまう。
表が亡者なら白い霧状態で裏に変われないから、白い霧打つのに一手無駄になるのが辛い。
どっちも白い霧外してみては?やってる感じ白い霧といてつくはどうを一緒に持つのが相性がよくない感じ。
ジェイムは全ガード入れても無効増えないから兜割の為にブレイクの方が安定しますよ
>>953 万能にしようとして役割が無茶苦茶になってます。色々やろうとすると
何も出来ないですよ。一から構成見直した方がいいと思います。
またメタル系1匹いるだけで勝率は激減します。
次スレに必用そうなテンプレあったら誰か一筆頼んます
丸投げ禁止
最低限 身代わり対策(メタルも含む) 三枠対策 リバパ対策 各種霧対策
これは織り込んでから相談しましょう
↑これテンプレに欲しい。対策してなかったら同じこと何度も言うようになる。
レベルが1足りなかった、申し訳ない。
個人的には
みしらぬ、勝ち抜き、マスター決定戦等目的を書いてください
役割もあると意見しやすい
対人の場合明らかな穴は突っ込まれるので、埋めるか捨てている旨を書きましょう
身代わり→マインドや白霧、封じ、仁王、ステルス、アンカ、などなど
霧→上書き用の霧
アタカンやマホカン→攻撃手段は複数持つ
まずはこの辺りを考えれば方向性も見えてくると思います
とか
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 14:26:59.02 ID:erJf3DIu0
メタル潰し、巨大潰しは汎用性ありません。
とりあえずで入れても効果はないのでよく考えて入れましょう。
ここまでは決まったんですが残り一つは何がいいですか?
→2つ決まってる時点ですべてをひっくり返すスキルはありません
相談に来た理由を書きましょう
→身代わりが突破出来ない、三枠に勝てない、対戦全般に勝てない等
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 14:29:22.28 ID:erJf3DIu0
ダイヤモンド、メタルキング等のスキル相談
→マインド2枚入れてスカラ入れましょう
基本的にメタル系1枚入れるだけで勝率は下がるのでそこは自己責任で。
メタルが突破出来ないのは初心者だけなので初心者狩りモンスターと割り切りましょう
勝率を上げたい場合はメタル系は外しましょう
強者の余裕オロオロヘロヘロ等は勝率を下げる要因です。
勝率を上げたいなら動きが止まる特性は追加しないようにしましょう。
今作は霧の支配が最も重要です。
自ら上書きするかゼロの衝撃入れるか
霧の支配を意識しましょう
こんな所かな。また思いついたら書きます
サージ+メタルは勝ち抜き戦でしか機能しません
対戦では初心者相手にしか勝てませんも必要だろ
ランキング用モンスターは加点が最も重要です。
誰もが思いつくよく見かけるモンスターはそもそもランキング向きではありません。
ただホームで勝つだけではランキングは上がりません。仕様です。
今作は極端な戦法は穴が多くはまった時しか勝てません。
リバパ、しぷゼロ、みがメタ等テンプレ編成はありませんのでご注意下さい。
またどのモンスターにもチャンスがあり、どのモンスターも使い方次第で弱くなります。
これだけ入れとけば勝てるようなモンスターはいないので
PTのバランス構成を練りましょう
追記
2つ決まってる次点でひっくり返すうんぬんは要らないと思うわ
モンスターの耐性をあげるとかマイナス特性を補うとか残り一つでもやれることはあるだろ
戦況ひっくり返せないから知らないってのはスレ的にもちょっと寂しいんじゃないかな
3つのスキルのバランス見ないと残り1個で挽回は私は無理と思ったのですが
1つのスキルで強い子に変貌できるアドバイザーがいるなら不要かもです
残り一つどうすればいいなんて好きにしろの一言で充分だしそんなの書く必要なう
ガチの全く分からない素人の場合は厳しいな
全投げのノータリンはスルーで良いと思うけど対戦考察だともうついていけないやつ多そう
普通に見知らぬやってたら、自分のPTの弱点わかりそうだけど。。
作る前に相談来て穴だらけなのがちょっと困りますよね。
・相談する前にまず作れ
・見知らぬなりコミュ戦なりで10回は試せ
・どういう構成にどうやって負けたのかを書け(e.g. 状態異常で嵌められた、3枠に火力で押し切られた)
確かにどう負けたかが一番重要だわ
必須にすべき
え、けど竜皇帝バルグディスとか強者入れないとオーロラブレス取れないじゃないですか〜。
って感じに例外あるよねきっと。
自分だけかな?バルグディスに強者入ってんのって。
993 :
969:2012/06/27(水) 16:45:45.30 ID:H0tEtCYQ0
>>974 ありがとうございます。
キラーマシン3 全ガード+
攻撃SP、守備SP
プリンス(バイキルト、つるぎのまい)
巨大モンスター潰し(かぶとわり、アタックカンタ)
ガナサダイ(いてつくはどう、他)
スキッパー 行動順
守備SP
ガナサダイ(いてつくはどう、他)
最強VS体術(リバパ対策)
対人用です。ゼロ衝、回復が入れれなかったのでこうなりました。スキッパーに
バイキルト持たすのも考えたんですがこれ以上思い浮かびません。
アドバイスお願いします。
勝ち抜き100勝までなら究極行動はやい脳筋鞭8匹でも充分いけるから
サージ入手より楽だと思う
>>992 こっちはギガブレも取ってるからなぁ...
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 18:00:07.55 ID:3vuGcZawO
ギガデーモン
アサシン
アサシンブロス
メタル潰し
こうげきSP
守備SP
コトブキーノ
キラーマジンガ
アッパー
守備SP
改善してみてこうなったんですがやっぱり結構負けます
三枠にかぶとわりはやっぱり必要ですかね?
>>996 いてつく波動がないと、相手がスカラを唱えた時点で終わるよ
>>993 白い霧といてつくはどうは相性最悪です。
どちらかに絞ってあまったスキル枠で検討ですね。
また、兜割も捨てがたいですがウィングタイガー取ると
バイキルト体技アタカン入ります。プリンスは三枠に相性悪いです
キラーマジンガもですね。
>>996 コトブキーノが役割果たせてなさそうです。
相手の身代わり突破や霧の維持の方が役割果たせると思います。
身代わり封じやいてつくはどうなどですね。
三枠メタル潰し入らないと思います。死にスキルになってますね。
アサシンブロスの最大の特徴もリバース意地であんま意味ない気がします。
つーか、
>>6 書いたやつ出てこいよ、エグだめじゃないか。
ちんこなめるよ?
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!