【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
とりあえずテンプレっぽいもの。未定の場合は未定か空欄で ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう 【育成したいモンスター】 【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策 【何と組ませるか】例 サージタウス 次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する 踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる
代行スレ立て終了
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 00:11:54.02 ID:sahejK3A0
スレ建て乙
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 00:12:19.16 ID:sahejK3A0
みがメタ対策 ・防御ダウン ルカニ かぶと割り ・マインド攻撃 なめまわし おたけび ハートブレイク いあつ ・会心の一撃 魔神切り スライダークロボ ・みがわりを封じる みがわりふうじ 白い霧 いてつくはどう ・みがわりを無視して攻撃 ステルスアタック におう切り ・攻撃SPとかつけて強引に殴る
3枠物理メインモンスター(エグドラ、クロボ等)テンプレスキル構成 攻撃SP+守備SP+竜の火酒+巨大モンスター潰し+≪選択≫ ≪選択≫の主要な選択肢 ・メタル潰し(メタルキラー、におうぎり等) ・いしあたま(自動HP回復、スクルト、マホカン等) ・キラーマジンガ(剣の舞、もろばぎり等)
【育成したいモンスター】未定 【どのような役回りにしたいか】勝ち抜きバトルでできるだけ多く勝たせたい 【必ず入れたいスキル】自動MP回復がついたスキル、メタル潰し 【何と組ませるか】スキルがHPUPSP、守備力UPSP、ダイヤモンドスライム、てっぺき、グランスペルSPのメタルスター メタルスターと組ませるモンスターの種類と、残り1つのスキルは何がいいでしょうか?
とりあえずテンプレPTを作って牧場フリーバトルでテンプレと戦って調整するのがおススメ
みがメカバーン・JOKER(攻SP・プリンス・JOKER)・アクバー(最強ブレス・グラスペSP) アクバーの残りのスキルとあと1枠誰入れるか迷ってます あと1枠はサポや回復よりアタッカーのほうがいいですか?アドバイスお願いします
もっと気軽に聞ける感じならいいんだけどな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 04:24:53.84 ID:KA4NY/Aa0
俺流スライダークロボpt スラロボ 攻撃sp 攻撃3 戦士 HPsp アサシンブロス みがメガ 突っ込みどころや改善点あるー?
>>13 とりあえずロボはいきなり冥界の霧があるので自動回復はつけれない
なら、スライダークのオススメスキル は? かしこさ生かした魔法特化?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 07:00:40.79 ID:LbbHdkXl0
良スレ発見 スライダーガールを捕まえたからアタッカーとして使いたい オススメスキル教えてくれあと特典は何にすればいいの?耐性あげても微妙だと思うのだが
【育成したいモンスター】 マスタードラゴン 【どのような役回りにしたいか】物理アタッカー 【何と組ませるか】レオパルド(エルギオス、アサシンブロス、MPUPSP) とりあえず 攻撃UPSP、守備UPSP、巨大モンスターつぶしまでは決まりました。 あと2スキルほど何か意見がほしいです。アドバイスよろしくお願いします
テンプレモンスター使ってパーティ作ったんですがゴミのように弱いのでアドバイスほしいです ジョーカー HPsp 、めたるつぶし、プリンス マジンガ 攻撃sp、どくが、マジンガ 黒竜丸 けもの道、ジョーカー、HPsp レオパ どくが、ホラー、アサシンブロス
ジョーカーにHPSPなんていらん
HPSPってたった+150 よっぽどHP低いモンスじゃない限りいらない
育てたい:メタルカイザー グランスペル、防御SP、すばやさSP もう一つつけるならなにが良いですか? あと物理アタッカーと回復の1枠の オススメモンスター教えてください。 よろしくお願いします。
たいあたりラウンドゼロPTを組みたいと思います。 PTはレオパルド、JOKER、スライダーガールです。 それぞれに見合うスキル相談ですが、現状思いつくのは レオ=しんそく、攻撃SP、じこぎせい JOKER=じこぎせい、巨大つぶし、メタルつぶし ガール=じこぎせい、巨大つぶし、しんそく 想定相手は対人スライダークロボ+メタキンです。 このスキル構成は如何でしょうか?
>>22 メタル系にはHPアップSPは必須
メタル系で素防御を上げるなら、ルカニガードのついてる守備3の方が守備SPより優先されることが多い
が、この辺は好みなのでルカニが怖くないってなら守備SPでもいい
素の素早さが十分すぎるくらい高いので、素早さSPをつけても回避率UP効果や先制効果はほとんど期待できない
ゆえに素早さSPは切って良い
グランスペルで呪文主体でいくなら、賢さSPがおすすめ
更に、マホカンで止まらないように体技or息系のスキルを入れるべし
みかわしUPや自動MP回復のついてるアサシンブロスか、バリエーション最高のJOKER
HPSP+守備アップ系+賢さSP+グランスペル+アサブロ等
行動早いでマインド耐性が下がりに下がりまくってるので、マインド耐性補強は諦める
オススメモンスに関しては候補多すぎて答えられない
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 20:56:00.49 ID:KA4NY/Aa0
人気Gのスキル考察しよ! 全部物理型で考えた場合 『エグドラ』 虫のしらせ 攻SP 守SP メタルつぶし 巨大つぶし 『サージ』 アサシンブロス 攻SP 攻3 メタルつぶし 巨大つぶし 『スライダークロボ』 攻SP 攻3 HPSP 戦士 アサシン 究極特性は耐性+相方はみがメタorみがバン またはサポ回復持ち
ユニコーンを育てたいです。 回復SP、防御SP、あと一つなにが良いでしょう。 よろしくお願いします。
>>24 ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 21:54:52.84 ID:oVQBkVEG0
【育成したいモンスター】魔法型3枠 【どのような役回りにしたいか】呪文アタッカー 【何と組ませるか】いっかく竜 全ガUP 最強VS体技、けもの道、守備SP おすすめの3枠、及びそいつのスキルのおすすめを教えてほしいです。 候補はマガルギ、ガーディスなど。
>>23 ですが、
考え直しました。
レオ=しんそく(ラウンドゼロ)、攻撃SP、プリンス(空裂斬)
JOKER=じこぎせい(すてみ)、巨大つぶし(ギガキラー)、メタルつぶし(メタルキラー)
ガール=攻撃SP、巨大つぶし(ギガキラー)、しんそく(しっぷう)、エグドラシル
お話しになりませんか?
高い賢さとヒャドブレイクにマヒ攻撃活かして物理呪文の二刀マドンナさん作ろうと思ってる 予定としては 攻撃SP 聖なる吹雪 メタル潰し 何か 追加特性全ブレイク 相方には脳筋マジンガ(攻撃SPキラーマジンガメタル潰し)と異常撒きキラーパンサー(ダイヤモンドスライムグランドブレスSPけものみち)の予定 何かアドバイスおなしゃす!
【育成したいモンスター】はぐれメタルキング 【どのような役回りにしたいか】呪文&体技で攻撃役 相方をアドバイスして欲しいです。はぐれメタルキングだと身代わりメタルが居た場合に詰むので、 死神スライダークと組ませようと思っているのですが、死神スライダークは有効でしょうか? 身代わりメタルに攻撃するまえにスライダークがやられる気もして・・・ 他に良い身代わり狩りが入れば教えてください
>>28 ガーディス 全ガUP
守備SP/賢さSP/グランドスペル/JOKER/最強VS体技
守備1500程度
最強VS体技+全ガUPで
イオ半減、ギラディンが激減で他ほぼ無効の擬似メタル状態
ただしブレスは両方とも軽減でここが穴
AI2~3行動の安定した高火力、かつ特性でいてつく持ちだから相手のバイキル物理無双をある程度抑制出来る
問題はメタル対策だけど、いっかく竜で舐め回せばいける
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 22:52:25.67 ID:oVQBkVEG0
相談させてください。 △ワイトキング、AI+1 グランスペルsp、回復sp、てっぺき ○おにこんぼう、耐性+ 攻撃sp、巨大つぶし、キラーマジンガ ○プロトキラー、耐性+ 攻撃sp、メタル潰し、けもの道 □メガバーン、耐性+ ガード、守備sp、守備3 ○ アタッカー △ 回復、補助 □ みがわり という1枠×4体で、ギャンブルカウンター狙いのパーティーを組んでいますが、 余りにもギャンブルカウンターが発動せずに萎えています。 特にアタカン張られるとAIが防御しかしてくれず、、、何かアドバイスはありませんでしょうか?
巨大つぶしの意図は?
>>26 俺のユニコーンは
エグドラシル 守備SP 守備3
HP1800に守備力1490くらい
>>36 一枠でダメージ増ボディって使っててどう?
はぐれメタルキング作ったけど これどう? 後で究極配合にして全ガード+付けるつもりだ ダイヤモンドスライム HPアップSP 守備力アップSP 守備力アップ3(←ルカニガード+を付けたい) グランスペルSP これでマインドは耐性は普通になり 「ルカニを軽減」になる んでとなりに攻撃高いやつを置く プリンス 攻撃力アップSP 守備力アップSP メタル系にはバイキルトとアンカーナックル ギガボディにはてんいむほうざん 誰かアドバイスをおくれ
流行りのみがバーンはどうすんのそれ
>>38 ・グラスペは糞スキル
・マインドブレイクで完封
・みがメカで詰む
どうも勝率が安定しないのでアドバイス下さい 究極サージ全ガード+ 攻撃SP 攻撃3 キラーマジンガ メタルつぶし JOKER 究極ダイヤ全ガード+ 守備UPSP ホゲイラ キング(アタカン止) 開幕サージ→冥界の霧(相手が呪文PTの場合2ターン目に黒い霧) 開幕ダイヤ→アタカン→2ターン目からみがわり どこか変えた方がいいとかあったらアドバイスお願いします。
ダーククリスタル(+耐性up、アタッカー) 攻撃sp 守備sp プリンス いしあたま スラ忍ゴールド(+耐性up、霧+波動等でのサポーター) スラ忍ゴールド スラ忍パープル 未定(マホカンタがあるスキル) 未定 黒霧や白霧とギャンブルカウンター、アタカン、マホカンを合わせた反撃系のPTを目指しています。 スラ忍の残りのスキルを白霧中の回復も兼ねてラーミアかその他のマホカンタスキル、残りの一枠を攻撃spか耐性upスキルかその他で迷っています。 アドバイスをいただきたいです、よろしくお願いします。
スライダーガールって行動回数アップか耐性アップどちらがおすすめですか? スキルは 攻守SPメタル巨人つぶし です
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 05:38:41.09 ID:yPHGLQqS0
スライダーガールみたいな博打キャラなら行動回数アップもおもしろい選択だと思います。 パーティー構成によると思いますが、みがわりがいないなら耐性+がぶなんかもしれません。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 05:58:19.82 ID:MsjkCf+j0
そのモンスの特徴をいかす スキルのだぶりをできるだけ減らす デメリットあるものはまとめてとる ヘロヘロを2つ、3つなど
とりあえずダイヤモンドスライムと守備SPを蹴っとけ で、その2枠でマインド対策と体技でも突っ込む これなら一応詰みは無くなるだろ、突破できるかどうかは別だが・・・
だいぶテリーにも慣れてきたのでご質問にお答えします。 簡単に自己紹介しとくと、見知らぬは勝率90%ほど2chコミュで7割前後です。 最近に限るともう少しかも。ご質問にお答えするのは一人でも多く強者が出てくれないと モチベーションが続かないからです。 出来ればどなたか対戦スレ立てて頂けると幸いです。 このスレで強い子作った方は是非対戦してほしいです。 もちろん私が一番強い訳ではありません。逆に言えば見知らぬで1割2chコミュでは3割 負けているのが証拠ですね。ただ、かなり戦術的に汎用性は持った編成でのアドバイスは 出来ると思います。次レスで質問する前に見てほしい基本概念書きますね
>>49 2chコミュで7割勝てるって、どういうパーティなの?
対戦拒否してるの?
コテに触るな
まずPTを編成する時に必ず意識しないといけない事を書きます。 1.メタルを含めたみがわり対策 2.三枠全体攻撃 3.異常攻撃 4.すてゼロ等行動早いメンバー対策 この4つはどんなPT編成を組む時も必ず意識しながら組みます。 またこのゲームは霧が最も重要です。霧を制する事が勝利への近道です。 魔法斬撃体技をバランスよく積む事も大事ですね。 特化で行くのであれば必ず対抗霧対策が必要になります。 例えば斬撃3体で組むのであれば残りの1体は3体に必ず斬撃をさせる役割を担う事になります。 ○○の霧が来たら負ける編成ではまず勝率は上がりません。
53 :
サイレンススズカ ◆L7MV93UTqk :2012/06/18(月) 10:40:02.83 ID:Z7oxhVpo0
>>50 拒否なんか一度もしてません。(同じ相手は拒否しますが)
よろしかったらフレ交換して一度三連戦でもしてみますか?
正直セオリーみたいなのわかんないままやってるから期待してるぞ
52で書いた基本対策を盛り込んだ上でPTを組みますが 今回極端に強いモンスターも弱いモンスターもいません。 組み方で脆くなるだけです。 ここでアドバイス出来るのは基本的に自分が作成したモンスターになります。 現在一線級でスタメンの子のレシピは公開しませんのでご了承下さい。
>>54 今多く使う編成は
表 シャイニング(爆弾岩 くもの大王 レオパルド等)
ガーディス(キラーマシン3)
裏 スキッパー デスピサロ ↑で書いて漏れた子
こんな編成ですね。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 10:49:24.86 ID:Z7oxhVpo0
>>55 少し抽象的な返事になりますが、まずはアタッカー(魔法打撃含む)を決めて
そのアタッカーにターンを回して予定通りの攻撃を入れさせる事がセオリーの基本です。
例えば打撃4体で組んでる方とか見ると赤い霧を撒くだけで4体とも死亡しますよね?
打撃を3体にして残り1体が行動早いで白い霧を撒けば3体は動ける訳です。
52で書いた基本対策を入れつつ自分のアタッカーにターンを回す事が対戦の基本です。
独りよがりの編成を組んでも相手がある事なので思う様に行きません
皆さんが苦労されているだろうメタル対策について書きます。 メタル対策をしすぎるとメタルいないPTにやられて中途半端な対策だと 何も出来ずに負けますよね? 私はメタルを倒すのではなく交わす戦術で行きます。 相手メタル1だけ残ってきけんってパターンが多いですね。 みがわり封じ と 白い霧 のどちらがでみがわりをさせないの方法で行きます。 みがわり封じは全ての行動に先駆けますし、白い霧はうまく撒ければ3ターン前後 相手はみがわりが出来ません。どちらかと言えば白い霧の方が有効ですね。 相手は1個枠を潰して何も出来なくなりますからね。 また、メタルを入れているPTはメタルを信用して耐性やDEFガタガタの事多いので 初手で2体3体沈むことも多いですね。 また、この戦法であればメタルに限らず亡者身代わりマホカン、アタカン身代わりも突破出来るので 表裏に2,3体身代わり封じや白い霧搭載しておくのがいいと思います
60 :
サイレンススズカ ◆L7MV93UTqk :2012/06/18(月) 10:56:34.61 ID:Z7oxhVpo0
メタルにしても、メタル以外にしても みがわりを使う時点でスキル構成は守備SPとガード(ないし類似スキル)が 入っているので封じた時点で置物のケースが多いです。
よく見かけるのが2つまではスキル決まってますが3つめ何がいいですか?ですが その2つのスキルが厳しい時点で全てを覆す万能スキルはありません。 また、4枠に増えた事で個々の役割や編成が重要なので あまりに断定的限定的なご質問にはお答えかねます。 みかけてご回答出来る質問だけ回答して行くつもりなので ご了承下さい。あと、ネタパだのガチパだのは言葉が好きじゃありません。 言い訳にしか聞こえないからです。出来ればどなたか対戦スレ立てもお願いしたいです。 2chコミュはやり応えあるのですが、いかんせんいるかいないかわからず 待つのが辛いので。。。見知らぬは一方的すぎて少し萎えてます。 たまに強い人当たりますが1時間に1回とか・・ 出来れば強者と3連戦とか感想戦しながら遊びたいと思っています。
A:みがわり 亡者 B:超行動はやい チェンジ C:リざおらる D:攻撃役 このパーティーどうかな? みがわり対策って今どんなのあるんですかね?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 11:09:12.82 ID:Tj5xMcsxQ
>>60 アタッカーにマスタードラゴンを考えてるんだけど、
・グランスペルSP
・ドルマガード
・守備upSPか守備up3
・賢さupSP
・ダイヤモンドスライム
守備upSPと守備up3はどっちが良い?
参考までに
守備upSP(守+600、ルカニ普通)⇒HP2922守1600
守備up3(守+228、HP+30、ルカニ半減)⇒HP2952守備1228
最後にこのマスタードラゴンのパートナーにするお勧めの1枠教えてくれませぬか?
>>62 Bに霧2枚搭載した方がいいかもです。チェンジは行動遅くても有効なので
超行動早いならおたけび等の異常係か、霧で場を支配する係の方が向いてると思います。
あと、みがわりにACの二体使ってるので白い霧でPT壊滅状態になるのが怖いですね。
Bに赤い霧持たせればリザオラルも身代わりも封じられないので
A みがわり 亡者
B 超行動早い 赤い霧
C リザオラル
D 攻撃役 なら強そうですね。Aですが亡者+カウンター持ってる子なら火力も出ますね。
Bに黒い霧も持たせて相手が魔法主体なら黒い霧でCがリザオラル以外に攻撃スキル入れとけば
より安定するかもです。
>>63 グランスペル入れるのであれば、赤い霧か白い霧も搭載した方がいいです。
その編成だと相手に黒い霧撒かれたりマホカンタで終わります。
グランスペル
守備SP
ダイヤモンド
霧スキル
体技、息スキル
にする方が安定するかと思います。個人的主観ですが
マスドラの一番の魅力はギャンブルカウンターですから
魔法主体よりも斬撃主体の方が生きそうな気はしますね。
斬撃主体なら迷わず亡者身代わりかメタルかと思います。
魔法主体のままなら、霧を積ませて黒い霧を消すのがよさそうですね。
またスカラ、スクルト積むのも有効かと思います。
グランスペルは使わない体技多いので魔法数個積んでる他のスキルに変えるのもいいかもですが
ギャンブルカウンターが有効利用出来ないのでマスドラは斬撃の方が強いのは強いと思います。
こだわりがあれば魔法主体でやるしかないですけどね。
>>64 ありがとうございます
相手を驚かせつつ勝ちたかったんでチェンジ入れてみましたw
超行動はやいの霧で場をコントロールできたら強そうですね。
もうちょっと考えてみます
相手のみがわり突破の為に 赤い霧とチェンジ積むのも面白いかもですね。 赤い霧身代わり封じもいいですし赤い霧異常もいいですね。 赤い霧は必須と思いますよ。その編成なら。
ゼロの衝撃という技がありましてね ときどき霧のほうがいいときだってある 運だなんて開幕の霧出し合いも同じだし
冥界の霧さんが仲間に入りたそうにしています
【育成したいモンスター】ドラゴンマシン 【どのような役回りにしたいか】アタッカー(対人用) 【何と組ませるか】ダーククリスタル:攻撃sp 守備sp 巨大つぶし くろくかがやくやみ 竜のひさげをつけたいと思っているんですが他のスキルは何がいいでしょうか
>>70 相方のダーククリスタルもアタッカーですし
2枠2体でアタッカー二枚は何も出来ずに沈む可能性が高いです。
また相方も攻撃SPつけているにも関わらず斬撃スキルが入ってない為
中途半端なアタッカーになってる感じがします。
その前提踏まえてその条件で行くとしたら
攻撃SP 守備SP キラーマジンガ ウィングタイガーとかでしょうか?
しかし脆すぎて型にはまらないと厳しいと思うので
モンスターの選択を見直してみる事をお薦めします。
モンスター:エグドラシル エグドラシル 攻撃SP 守備3 巨大つぶし メタル潰し 回復重視です。ルカニガードつけたいので守備3にしてますが、 やはりSPの方が良いのでしょうか? むしのしらせ・竜火酒もありますが、どれを削ればいいのか判断に困ってます。 相方はみがわりギュメイ予定です。
>>72 ルカニガードではなくアタカン運用で考えてみてはどうでしょうか?
ギュメイが身代わりするのであれば初手は回ってきそうなので
初手でアタカン貼ればルカニ食らう事ないと思いますよ。
赤い霧で攻撃手段消えるので、メタル潰しは体技か魔法に変更する方が
いいかと思います。ギュメイにメタル対策スキル入れておくか白い霧入れといて
相手メタルなし→みがわり メタルあり→ギュメイに処理させる
エグドラシルはダイヤモンドに変える方が安定感でそうです。
ギュメイは脆いのでベホマズンの機会少なそうですし
ザオリク撃つ展開は後手になってるので厳しそうです。
自己ベホイマで間に合うと思いますよ。もしくはリザオラル入れた方が
その編成は機能しそうですね
【育成したいモンスター】 ヒヒュドラード(グランスペル JOKER 守備UPSP 火炎ガードSP) 【どのような役回りにしたいか】3枠呪文 【何と組ませるか】クインガルハート スキル4個決まったんですが、あと1個何かアドバイスが欲しいです。 相方のクインガルハートに白い霧撒きです それともう一つ聞きたいんですが3枠物理のアタカン対策はどのようなスキルがいいんでしょうか?
捕捉ですがリザオラルはジェノダークで入れるのがいいです。 メドローアに輝く息もあるので赤い霧対策にもなりますね。 ジェノダーク 守備SP 巨大潰し 攻撃SP マホカンスキル でかなりの安定感出ると思いますよ
>>73 なるほど、それは盲点でした。
ありがとうございます。
>>74 赤い霧、アタカン身代わり、亡者みがわりカウンター、ダウン辺りでしょうか。
特に1枠四体などなら1,2枚アタカン貼れば相手が自滅しますね。三枠は
枠3つの割には体力低いのでいかに倒すかよりもいかに守るかに主眼を置くと
結構脆いですね。
スキルはその4つで決まってるのであれば残り1つで補える万能スキルは
私には思いつかないので他の人の降臨お待ち下さい。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 14:00:26.94 ID:+j8WPLfwO
【育成したいモンスター:JOKER】 【どのような役回りにしたいか:初心者なのでどのような役回りが強いかまったくわかりません】 【何と組ませるか:クインガルハート、後は未定です。何かオススメのモンスターがいれば教えてください】
ゆうきの旋風の威力、効果がいまいちよくわからない 竜のひざけって入れる価値ある?
ダーククリスタル:メカみがorメタみが まで決まってるんですが残り一枠が決まりません なにかおすすめありませんか?
>>81 ダーククリスタルがアタッカーなのであれば
行動早いを付けて耐久値が高めの霧係がいいかと思います。
前述しましたがみがわりメタルは白い霧状態では物置になります。
なので白い霧状態にいかにさせないかを考えないと行けないと思います。
スカラ、赤い霧 スカラ、黒い霧 スカラ、冥界の霧
などを搭載させたら安定すると思います。
捕捉。またその編成だとおたけびで機能停止なので メタルの守備SPは外して(スカラで補う為)マインドガードを入れる方がいいですね。 マインドガード二枚入れて無効まで持っていく方が確実性は増しますね。
84 :
81 :2012/06/18(月) 14:20:03.75 ID:hjaJRg7U0
レスありがとうございます 耐久値高めの霧系ですか 今まではマインドブレイクいっかく竜かブレス吐ける奴で組んでました そういう考え方はなかったんで参考にさせてもらいますね
みがわりメタルを使う場合白い霧と、おたけびは意識した方がいいと思いますよ。 逆に言えばその二つを止めたらかなりいい壁になりますからね。 マインド2枚入れたらルカニが一枚しか入らない為ルカニに若干不安は残りますが マインド二枚のスカラダイヤはかなりの安定感になりますよ。 ただ、みがわりの為に二体使うので相手もみがメタだった場合千日手になってしまいやすく つまらないので私はあまり使わないですがw
早速このスレも終了か
87 :
81 :2012/06/18(月) 14:31:03.15 ID:hjaJRg7U0
三体目にジャミラス使いたいんですが何か問題ありますか? 耐性やばいですかね?
みがわりを確実に遂行しやすい編成なので 耐性は意識しなくて大丈夫な編成と思います。 二回行動なので任務も遂行しやすいですしね。 スカラと赤い霧をAIOKにしといて初手赤い霧→スカラで ほぼ確実にメタルにスカラ行くと思いますよ。 耐性は捨てて行動早いがいいと思います。 みがわりメタル 耐性UP マインドガード2個 みがわりスキル(ルカニガード付) ジャミラス スカラ 赤い霧 ジェノダーク(リザオラル+メドローア) で残りの二枠がかなり自由に動けると思います。相手がみがわり封じしてきたら 完敗ですけど、おたけび 白い霧を防げば早々突破されないと思います
89 :
81 :2012/06/18(月) 14:43:28.87 ID:hjaJRg7U0
2枠のダーククリスタルで質問です スキル 現在:攻撃SP、守備3、巨大つぶし、プリンス 幽霊船開放後:攻撃SP、守備SP、巨大つぶし、幽霊船でOKでしょうか? 攻撃スキル候補あればお願いします
PT相談です Joker ガード+【攻撃sp,メタル潰し,プリンス】 スライダーガール ガード+【攻撃sp,アッパー,巨大潰し,キラーマジンガ】 身代わりダイヤ ガード+【ダイヤ,ぼうぎょ,HPUPSP】 アドバイスお願いします。
>>89 PTはあくまでバランスで考えますので前述のメタルとジャミラスで
組むのであれば守備は外してもいいと思います。
ギガマホトラや行動遅い白い霧などが来たら突破されますし
仁王切りなどもありますが、原則直接攻撃される機会が少ないと思います。
守備3を賢者などに変えてベホマラー+MPを取るのも手じゃないでしょうか。
また、そこまで守備型に二枠割いて自由に出来るならギガキラーなしでも
殴りかてそうです。自ら赤い霧を撒く戦略なのでプリンスも効果弱くなりますね。
攻撃SP 攻撃3 賢者 体技、息等で通常攻撃に主眼を置いて
アタカン持ちやアタカンに対しては体技息ってのがいいんじゃないでしょうか。
このスキル構成にすると汎用性がなくなり、前述の鉄壁メタル以外と組むと
非常に脆いので注意が必要になりますが。
92 :
サイレンススズカ ◆L7MV93UTqk :2012/06/18(月) 14:55:20.54 ID:Z7oxhVpo0
>>90 同じような話になりますが身代わりが脆すぎると思います。
白い霧、おたけびどちらでも機能停止して物置になりますね。
メタルに関しては前述してるので参考にしてみて下さい。
また、スライダーガールはいきなりバイキルトなので
攻撃SPとアッパーがいらないと思います。また、赤い霧でつるぎの舞以外
動けなくなるのも辛い所ですね。編成バランスは悪くないと思うので
スキルは練り直した方が強くなりそうです。
アタッカー二枚は脆いのでその編成ならジョーカーの役割を増やした方が強そうですね。
>>92 なるほど、スキル練り直してみます!
ありがとうございました。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 16:05:24.61 ID:h6DlfxmH0
【育成したいモンスター】 凶魔獣メイザー 【どのような役回りにしたいか】汎用モンス 【何と組ませるか】脳筋グレドラかアモールの雨回復要員 攻撃SP 守備SP キラーマジンガ アサシンブロス 今は攻撃3にしてるけど体術スキルを入れた方がいいでしょうか? アドバイスお願いします
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 16:06:20.45 ID:h6DlfxmH0
>>92 バイキルト前提で動くなら攻撃SPつけなくていいですかね?
M枠をじげんりゅうにかえたいんですが、その場合は攻撃SPつけたほうがいいですか?
>>94 体技はアサシンブロスで補ってますが、アサシンブロスよりも他のスキルの方が安定しそうです。
キラーマジンガ→アサシンの方がいいかと思います。
キラーマジンガは一枠二枠の斬撃スキルです。
理由はしんらばんしょうとてんいむほうが相手の二枠三枠にささるからですね。
三枠の斬撃スキルは異常攻撃の方が安定します。
ただアタカンや赤い霧に極端に弱そうなので相方はそこらへんの対策入れた方がいいと思います。
またその編成では身代わりメタル突破出来ないですね。三枠は小回りが利かないので
基本斬撃があまり向いてないのですが、斬撃中心で行くのであればどうやってメイザーの
攻撃ターンに斬撃打ち込むかを考えた一枠をお薦めします。
>>96 じげんりゅうであれば攻撃SP欲しいですね。
スライダーガールは初手で相手を1,2体葬る使い捨て型のタイプと思っています。
耐久値耐性共に脆いので長期戦に向いてないです。
バイキルトが切れた時点で相手を葬ってなければ敗戦濃厚なので
そこから仕切り直しでバイキルト入れたりバイキルトなしで攻撃SPで補うよりも
初手、二手目にいかに仕事させるかを前提の方が安定しそうです。
すてゼロ相手にはどういった対策すればいいですか?
すてゼロ強い型は手ごわいですよね。 すてゼロの弱点は初手のすてゼロに究極スキルもスキルも 詰め込んでいる為初手耐えたらただの行動早いPTになります。 明らかなすてゼロ相手の場合は防御で初手をしのぐのがベストですね。 ただし今回は体力が全体的に大幅に上がってますので すてゼロ前回ほどの脅威ではないですよね。前回のすてゼロは こっちのターン来た時点で二体落ちてるとかそういう極端な感じだったからですね。 相手がどこ狙ってくるかにも寄りますが、1体落とされた程度であれば相手はスキル構成ガタガタな 分逆転出来ますね。結論から言うと極端な対策はいらないと思っています。 完全に相手がすてゼロとわかった前提で戦うなら(リアル知り合い等)開幕白い霧が最も有効ですね。
>>100 2枠はインヘーラやVS体技の耐性アップは必要なの?
攻撃系スキルはマジンガだとアタカン持ち相手につるまい使ってくれなかったり
身代わりしないメタルに攻撃していくが、斬撃系の攻撃じゃなくて体技安定?
>>101 残りの二枠の編成次第と思います。最初に書いたように
今回は4枠総合でのPTバランスが重要なので。
残り二枠でその二枠を守る体制じゃなければ耐性補強必要(異常含む)ですし
残りの二枠で守ってその二枠にターンを回す編成ならガードブレイク勝負かと。
AIの動き方についてはAIで使う特技を調整すればどの子もこちらの希望通りの
動きをしてくれるはずですよ。調整不足が原因ではないでしょうか。
まぁたまにみがわりメカバーンに輝く息使わずイオグランデ使って反射で2300とか
うける事もありますがw
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 17:08:51.10 ID:z7bI2LijO
ローズダンスのぼいんぼいん、じごくのマドンナのぷりぷり、カンダタレディースのむちむちのどれかでパーティー組もうと思いますが、何が一番嬉しいですか? 他にお勧めがあれば教えてください。
PT診断お願いします ギガデーモン(行動回数UP):攻撃SP、攻撃3、防御SP、キラーマジンガ、メタルつぶし コトブキーノ(全ガード):守備SP、アッパー、エグドラシル
コトブキーノが補助するのであれば攻撃3は不要と思います また前述しましたが三枠にキラーマジンガは合わないです。 前述スレご参照下さい。キラーマジンガをアサシンに変えて 赤い霧に備えて攻撃3を体技息中心に埋め込むと安定感が上がりそうです。 また、相手の別の霧にも対応できそうにないので コトブキーノアッパーかエグドラ外してマインドガード系入れた方が いいと思います。AI1回行動で補助と回復同時に行うのは現実的じゃありません。 補助に徹するなら補助回復に徹するなら回復で自分の予定の行動を行えるように スキル構成組んだ方がいいと思います。もしくはメタル対応でギガデーモンの手が1手取られるのも 勿体ないのでみがわり封じ埋め込みも効果あると思います。
PT診断お願い致します ・ダークドレアム(全ガード+) 攻撃SP、キラーマジンガ、メタルつぶし ・ゾーマ(全ガード+) 守備SP、グランスペル、最強ブレス ・魔戦士ルギウス(全ガード+) 攻撃SP、キラーマジンガ、竜のひざけ ・JOKER(全ガード+) ダイヤモンドスライム、竜のひざけ、VS体技 物理アタッカー、呪文アタッカー、アタッカー兼サポート、回復兼サポートのつもりです。 直した方がいい所ありましたらご教授下さい。 あと特性はデメリットのない全ガード+にしてしまってますが、思いきって行動早いを1体入れた方がいいでしょうか?
【育成したいモンスター】 2枠モンスター、または1枠 【どのような役回りにしたいか】魔法攻撃+回復(できれば) 【何と組ませるか】脳筋マジンガ、みかわりダイヤ ゾーマとかジェノダークあたりを考えていますがアドバイスください。
>>107 モンスターの編成を見直した方がいいかも知れません。
スキル次第で多少役割は変えれますがアタッカーが多すぎます。
守りが弱すぎるので三枠相手とか勝負にならない感じを受けます。
基本的な編成は1.味方を守る2.補助ならびに相手のみがわりを突破する
3,4アタッカーが限界かと思います。
型にはまれば圧倒的な火力で1ターンで終わりますが逆だと1ターンで全滅しそうな編成です。
魔法を使うアタッカーは全ブレイクで火力UP狙うべきと思います。
また、今回は回復と補助同時にこなすのはAI2回行動の子以外は厳しいです。
みがわりを使わない戦法であれば一枠アタッカーは守備SP攻撃SPを積んで
残りの1つで全力で攻撃した方がいいですね。
その場合メタル潰しよりもメタルハンターの方が二枠三枠相手に有利になりますね。
同じスキルを入れると霧で手も足も出なくなるのでルギウスはステルスアタック組み込んだ方がいいかもです。
単調なスキル構成は手も足も出なくなる弊害があります。
また、補助役は一回の使い捨て2ターン目来たらラッキーと思って行動早いを入れた方が安定しますよ。
おまえら聞くならGPか見知らぬかどっちかくらいは書いとけよ 同じパーティー共用しない方がいい
>>109 レスありがとうございます!
なんか根本的に間違えてるみたいなので、アドバイスを元にまた一から練り直してみます。ありがとうございます!
私が絶対正しい訳じゃないので間違ってるかどうかはわからないですが、 対戦は相手があっての事です。相手が何をしてくるか対策は必須と思います。 相手のみがわりをいかに突破するか、三枠の攻撃や異常攻撃をいかに防ぐか。 その対策をした上でこっちが何体動けるか、何で攻撃するか。 霧の状態が赤の時の戦法白の時黒の時リバースの時冥界の時 打つ手があるかどうかなどですね。また裏面も編成出来るので この状態になったのみは裏に任せるとかの編成も必要になってきますね。 対戦スレ超ほしいのですが、対戦してみて弱点を見つけて行くのが一番有効ではあります。
現在こんな感じのパーティです。 診断よろしくお願いします。 見知らぬでの勝率は7〜8割くらいです。 ダーククリスタル(全ガード+) 攻撃sp,守備sp,守備3,死神の騎士 スラ忍レッド(全ガード+) 最強vs体技,カンダタワイフ(パニック寸止め),メタルつぶし(消費MP×2寸止め) レオパルド(全ガード+) 守備sp,ため息,アサシンブロス 戦術はスラ忍で体技よそくしてレオパルドでぎゃくふう あとは、ダーククリスタルでひたすら殴るという感じです
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 19:19:01.56 ID:uCedC2Q30
PT診断お願い致します ・サージタリウス(全ガードブレイク) 攻撃SP、攻撃3、戦士、虫のしらせ、メタルつぶし ・ダイヤモンドスライム(全ガード+) HPSP、ガード、マインドガード このシリーズ初心者なので勝手がわかりません。 ダイヤはメタルボディにするのはまずいでしょうか? マインド無効まで上げるべきでしょうか? ご教授お願いします
>>113 PTに黒い霧二枚はもったいない気がします。
また、ぎゃくふうの為にレオパルドももったいないですね。
霧を2枚に増やす方が安定度上がりそうです。黒い霧を撒く戦法なら
死神の騎士のマヒャドデスが死に特技になりますね。
ダーククリスタルは混乱はあきらめるとしてマインドとマヒを無効まで引き上げて
また、マインドマヒ半減なので耐性上げるよりブレイク入れた方がよさそうです。
行動回数UPでもいいかも知れないですね。
ダーククリスタル→マヒマインド無効 特性 回数UPもしくは全ブレイク
攻撃スキルの見直し
スラ忍→ガード入れるのであれば耐性補強それと黒い霧撒くのであれば行動早いに。
レオパルド→アタカン、ぎゃくふうついてるスキルあるのでそっちの方がいいかもです。
霧の見直し
三枠の攻撃に耐えれない気もします。レオパルドスキルは見直しした方がよさそうです。
今のままだと三枠の異常切りに対抗手段がなさそうなのと霧上書きされての魔法攻撃
また相手メタルの突破が難しそうに見えます。
モンスターバランスは悪くないと思うのでスキルをもう少し練って見てはどうでしょうか
>>114 サージ運用するのであれば異常補強は必須かと思います。
また、みがわり役はご指摘通りマインド2枚入れて無効まで引き上げた方がいいかと思います。
メタルでみがわりする前提で異常切りなので守備SPを外してるのは賢明かと思いますが
耐性補強しないと三枠で異常になると手も足も出ない状態になりますね。
また、相手のアタカンや赤い霧に備えて体技もしくは魔法も入れた方がいいと思います。
>>113 というか書いた後思ったのですが勝率8割なら
そのままでもいいかもです。むしろ見知らぬ8割なら是非対戦お願いしたい所ですねw
デスピサロ ガード+ 攻撃SP 守備SP ホゲイラ 武道家 シドー ガード+ ジェノダーク 賢者 最強VS体技 守備SP 鑑定お願いします 物理押しが不安です
PT診断お願いします おにこんぼう全ガード+ メタルハンター 守備3 マヒガード ジェネラルダンテ行動回数+1 攻撃SP 斬撃封じガード(必要ないかも メタルつぶし スライムジェネラル全ガード+ ジェノダーク ベタンガード(消費MP半分 ダイヤモンドスライム(自動回復用 スライムボーグ ライトメタルボディ ダビド(耐性アップの為に 最強VS踊り(耐性アップの為 ガード 戦術 スライムボーグに身代わりさせてジェネラルでリザオラル 残りの2匹で攻撃っていう形です 悩み 霧とはどう、封じでみがわりが出来なくなると瞬殺されてしまうところ あと状態異常にとても弱いです 決定打に欠けるところや全体回復役がいないところも弱みです 穴が多すぎて思うように機能してくれないのが現状 どうすべきでしょう?
PT診断お願い致します。 【育成したいモンスター】 いっかく竜(けもの道、最強VS体技、守備SP) フェアリードラゴン(さいみん、最強VS体技、HPアップSP) JOKER(エルギオス、魔戦車ダビド<強者止め>最強VS体技) ブラックドラゴン(キラーマジンガ、攻撃SP攻撃3) 【どのような役回りにしたいか】 将来的には上記2匹で状態異常しながらJOKERで身代わり、ブラックドラゴンでアタッカーをさせたい 現在のスキルを入れ替えつつ何とか立ち回れるようになりたいです。 よろしくお願い致します。
アドバイスお願いします。 リバパのオセアーノンです。 スキルは グランスペルSP 攻撃SP 守備SP あと一つまたは変えたほうがいいもののアドバイスお願いします。
>>115 レスありがとうございます
3枠と身がメタ対策はしているので
これらのパーティに負けたことはそんなにないです。
弱いのが呪文霧パーティです。
このパーティと当たって勝てたことがありません。
もうこれは相性の問題と思って割り切った方がいいのでしょうか?
>>120 さすがに異常2名は多いと思うからいっかくかフェアリーはどっちかに絞ったほうがいいと思う
1枠にはすごく強いかもしれないけど2〜3枠苦戦確定
あとJOKERに肝心な身代わりのスキル入ってないのとエルギオスのスキルが用途不明なのでそこも見直し必須かな
>>121 物理主体か呪文主体かどっちかに特化すべき
オセアの場合、GサイズなのにAが素で730だから普通なら物理主体がおすすめ
あとはテンプレ参考
>>123 ありがとうございます。
いっかくにはいてつくやらせてみようと思います。
そして身代わりもしっかり付け替えてみます。
>>116 レスありがとうございます。
もう少し練っていきたいと思います
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 23:18:56.02 ID:jrGMEqSL0
【育成したいモンスター】 クインガルハート 邪神レオソード(自動HP回復止め) 闘神レオソード(自動MP回復止め) ドーク(踊り封じガード+止め) 【どのような役回りにしたいか】やけつく息、おたけび等撒き 【何と組ませるか】未定です。 この役回りのクインガルハートを使いたいです。 そこで質問がいくつかあります。 ・このスキル構成で大丈夫か ・どのようなモンスターと相性がいいか ・白い霧対策はどうしたらいいか シリーズ初心者なのでわからない事だらけですが、回答貰えたらありがたいです。
誘導してもらったからこっちでも パーティとスキルに迷ってるんだがアドバイスくれ 今のとこ、攻撃役1匹、魔法役2匹、回復役1匹のパーティなんだが 攻撃役 攻撃SP 剣豪SP スキル迷い中 魔法役 グランスペルSP 闇の爆炎SP せいなる吹雪SP 回復薬 攻撃SP 回復SP サポーターSP 最終的には2枠モンスターも入れたいと思ってるんだが・・・ このスキル使えとか、これはクソだとか、なんかアドバイスがほしい
>>127 クインガルハート育てたけど
>【どのような役回りにしたいか】やけつく息、おたけび等撒き
完全にこれ要員にしか使えなかったよ
こうどうはやいとAI1〜2回行動の反動で自分が状態異常にめちゃくちゃ弱い
あとみがわり要因がいないとそのスキル構成では2ターンくらいで死んでると思う
守備SPつけてもけっこうやわらかくて残念でした
せっかく良コテの人(その人の1レス目さえ傲慢であれど)が非常に参考になるレスしてくれてるのに それを読みすらしないで質問なげる奴らは自分で調べる努力一切しないのな 論外なスキル並べてる奴全員に対して言いいたい。せめてもうちょっと頑張ろうよ。 ここの良コテの人のログ見るだけで知識倍増だぞ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/18(月) 23:45:55.81 ID:jrGMEqSL0
>>129 回答ありがとうございます。
PT構成で考えてたのは
joker→アタッカー兼3枠の攻撃対策
クインガルハート→上記の通り
メタルキング→身代わり
大魔王ゾーマ→回復兼魔法攻撃
大雑把ですみません。
この構成はどう改善したらいいでしょうか。
スキルはクインガルハート以外未定です。
>>124 ありがとうございます。
攻撃と守備SPは残します。
物理特化にしようと思うのですがもう少しアドバイスお願いします。
スキルはなんでも用意します。
ムドーをリバパで運用したいのですが、 スキルがいまいち決まりません。 全ガード+ グランドブレスSP は決まってます。 アドバイスお願いします。
スライムファミリーを入れたパーティを作りたいのですが、 この子はどう運用すれば良いのでしょうか? タメトラ攻撃を生かすために攻撃SPを付けて、 通常攻撃→ブレス等の体技 というのも強そうだなぁと考えています。 ただ、素の攻撃力が低すぎるので・・・やっぱり呪文キャラにすべきなのでしょうか
>>130 良コテとか本気で言ってる?
このスレがクソコテと質問乞食の隔離スレってことに気付いてないのかね、すげー笑えるわ
質問に答えてから偉そうな顔をしろよな このスレいちいち見てる時点で。。。
>>130 良コテとか・・・前作の時から糞コテの間違いだから
ここは糞コテと新参初心者の質問会場だからな
別にコテ付ける必要ないんじゃないの? 叩かれるだけだし何のメリットもないだろ
回答内容が見当違いなら叩けばいいだろうけど
コテだからってだけなら叩く理由ないんじゃね?
隔離スレとかいうなら尚更。
わざわざ隔離スレまできて糞の役にもたたんレス
してる
>>135 みたいな奴のほうがバカに見えるが。
22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 15:21:32.95 ID:Hwp8P/000 サイレンススズカまとめ 基本的にザル戦法を教える 無駄に長文、句点をよく使う、語尾に〜、♪マークを使う()、人にバーカと言う 見知らぬで歯茎使った事ないけどゲモ天に100%勝てる歯茎持ってる 携帯でばれないようにレスする このスレにもいるので気をつけましょう
DQM初心者なのですが、究極の特性をみなさんはどんな風に選んでいますか? 行動回数アップ:1〜3、2〜3回攻撃のモンスター(耐性アップのが良い?) メタルボディ :無し 行動順アップ :いてつく波動や霧を使う 耐性アップ :大体これ ブレイクアップ:状態異常をかけるモンスター(呪文はいらない?) 私はこんな感じで選んでいるんですが、間違っているところのご指摘ください。
>>141 モンスターとその役割によるから間違いも何もないわ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 06:09:07.28 ID:+AwU/fWd0
究極カーディスをアタッカーにしたいのですがスキルが 決まりません。 やっぱり魔法中心で攻めた方がいいのでしょうか? 後相方はレオパルド、シャイニングを考えてます。
色々なレスついてますね。 ザル戦法って人は是非対戦してくださいな。純粋に強者求めてます。 見知らぬでも2chコミュでもミスしたり相性負けする事はありますが 三連戦三連敗とかはお互い編成変えてもまずないと思いますよ。 口番長なのかな?次レスから気になるのまとめてレスします
>>128 色々な特技持っていても対戦で実際使えるのはわずかです。
例えばイオのコツとか持ってたらイオグランデ+1くらいあれば充分ですし
それより霧や体技、自動回復や補助など様々な特技がこのゲームあるので
色々な特技を詰めて場面によって変えないと勝負になりません。
単調なPTは一方的にやられますよ
>>131 メタルのみがわりが弱いです。前述レス参考にして下さい
>>133 グランドブレスよりも大魔王らぷそーんの方がムドー向きです。
もしその二つが決まってると言うのであれば@1で強化出来るスキル私はわからないので
他の人の降臨待ってください
>>134 今作はカウンター系がかなり重要なポイントになってます。
守備も低く攻撃も低いスラファミに斬撃アタッカーは無理がありそうです。
三枠斬撃アタッカーは2発で沈めれるレベルに限ったほうがいいです。
ディフェンス型にして霧の影響受けないブレスや白い霧は比較的積んでないので
体技、息中心の方が安定しそうです。魔法中心で行くなら残り一枠に
「確実にスラファミに魔法攻撃をさせる」役割を上げて下さい
【育成したいモンスター】じげんりゅう 【どのような役回りにしたいか】物理アタッカー 黒い霧パでじげんりゅうメインで戦いたいんですがスキルで迷っています 攻撃SP守備SPは入れる予定で、あと二つ ルカニ耐性もほしいし、兜割、仁王切り、アンカーナックルあたりもほしいんですがどうしたらいいですかね?
>>141 基本概念はそこまでずれてないですが
あとは142さん言うように個々のバランスとPTバランスですね。
回数UPはステが減るので基本あまり使わないですが
ご指摘の様に1〜3モンスには非常に有効ですね。
確定回数が増えるのは役割次第で有用になりますね。
>>147 二枠は原則自分の身をある程度自分で守らないといけないので
アタカンやマホカンの方が重要です。確定二回以上を生かす為に自分で霧撒いて攻めるか
斬撃以外の手段積むことも大事ですね。対戦は相手がある事なので今考えている編成では
ターンが回ってこないもしくはまともに攻撃入れさせてもらえない可能性が高そうです。
>>143 ガーディス私の主戦力なので詳しいレシピはお伝え出来ないですが
魔法型は相当強いですよ。きちんとターン回ってきたら1ターンで相手全滅出来ます。
自ら霧搭載は重要です。それと回復も賢さ依存なのでベホイマで大きい時は1500とか
回復するのでベホイマも忘れずに。
糞コテは早く予後不良になってくれないかな 誰かオフサイドトラップと善臣先生呼んできて
>>149 開幕黒い霧でもアタカンなどを採用するんですか?
>>152 開幕黒い霧の有効手段は初手行動早い等で霧を撒き直して
自分だけアタカンバイキルトなど撒くのが一番有効です。
相手が補助魔法かけるのが一手遅れますからね。
また、いきなり霧はランダム発動なので相手の霧に染まると
相手だけが補助魔法をかける状態が生まれます。
例えば行動早いに赤もしくは白の霧と黒い霧両方積んで
じげんりゅうにアタカンマホカンバイキルト積んでたら
一方的にこちらだけが補助する事も可能です。
開幕霧は決まればラッキーと考えて基本的には自分色に霧を使い分けると
勝率はかなり上がると思いますよ
>>153 なるほど参考になりました
とりあえずじげんりゅう手に入らないのでダーククリスタル作ります!
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 07:23:42.68 ID:NgMBT4SPO
>>150 143です。
出先で携帯から失礼します。
参考にさせていただきます。
相方はどんな感じでしょうか?
>>155 一番安定しているのはレオパルドですが
くもの大王爆弾岩シャイニング辺りもかなり機能してますよ
携帯から失礼します。 デスピサロを使いたくて試行錯誤してるんですが、他のプレイヤーさんの意見も伺いたくて… 【育成したいモンスター】 デスピサロ 【どのような役回りにしたいか】 デスピサロをメインに、現在の主流の編成と渡り合えれば… 【何と組ませるか】 JOKER(サポート要員) ナイトリッチ(サブアタッカー) もし宜しければ、アドバイス頂きたいです。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 08:07:01.31 ID:NgMBT4SPO
>>156 レオパルドで考えたいと思います。
スキル構成悩みますけどね
育成したいモンスター】 プチターク 【どのような役回りにしたいか】 アタッカー 【何と組ませるか】例 プオーン、プチアーノン あまりのステータスの悪さに何のスキルを付けていいか悩んでる。 よろしウお願いします!!
いきなり霧は対人だと100%発動なのに何言ってんだこいつ
このクソコテのせいで質問に答える気が失せるわ とっとと消えるかコテを外せ
【育成したいモンスター】 エスターク 【どのような役回りにしたいか】メインアタッカー 【何と組ませるか】未定。相性いいの 今、考えてるのは攻撃SP、守備SP、巨大モンスつぶし、マジンガ、黒く輝く闇 で考えてますが変えた方がいいスキルなどあればアドバイスお願いします メタルキラーの特性がある為メタルつぶしは入れる予定なく、メタル系は兜わり、魔人斬りで対応しようと考えてます モンスターズはGBテリワンまでしかやってなかったので、スキル等に困惑してますのでアドバイスお願いします
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 10:53:32.35 ID:nsrzjLpr0
アサシンブロス 行動回数UP 攻撃SP 攻撃3 けんごうSP 巨大モンスターつぶし(脳筋アタッカー) おにこんぼう 全ガード+ 亡者みがわり型 スキルおすすめあれば教えてください 未定 みがメタ対策、アサシンブロスサポート みがメタやアタカンでオワタにならないようにギュメイ将軍にみがわりふうじやら霧搭載するのが安定かな アサシンブロス好きだから安定して活躍させたい。
デスピサロはザオやリザオ持ちと組ませてゾンビがいいんじゃないの もしくは自分で覚えるか
竜王使ってる人がいたら教えて欲しいんだけど スキルって何着けてるのか 跡相方って誰にしてるか参考にしたいです 自分は攻撃SP グラブレSP 剣豪SP HPSP です
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 11:30:32.63 ID:eEoRP04B0
スライダークロボに呪文攻撃させるならスキルなにがいいですか? 今はめいそうがあるデスタームーアつけてますお願いします
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 11:38:25.46 ID:XlW84NZT0
【育成したいモンスター】 いっかく竜 全ガード+(けもの道、メタルつぶし、守備SP) ムドー 全ガード+(グランブレスSP、最強VS体技、守備SP) ワイトキング 行動+(エリスグール、アッパー、グランドスペルSP) ダイヤモンドスライム 全ガード+(ガード、マインドガード系) アドバイスお願いします。
【初心者必読!地雷スキルリスト】 ここに載ってあるスキルは原則付けてはいけません。弱いです。 HPアップSP(メタル系以外は効果が希薄) やみのばくえんSP 聖なる吹雪SP けんごうSP サポーターSP げんじゅつSP
>>169 こういうのは余計なお世話な気がするんだ
余計なお世話か・・・・・・かもしれん でもさ、いくら初心者とはいえHPSP付けてる奴が多すぎるんだよ それに対していちいちHPSP要らないって突っ込むのも回答者達疲れるだろ これが余計なら、何かしら別の方法でこの辺のスキルは付けてはいけないって、 初心者の質問者に認知させる方法考えてくれ
じゃあ他のスキルがイマイチな理由も書いてやれよ
やみのばくえんSP(ガード+のつく最強○○&○○のほうがいい) 聖なる吹雪SP(同上) 剣豪SP(アタカン突破不可能) サポーターSP(スクルト・ルカナン以外使いづらい&種類多すぎて無駄が多い) げんじゅつSP(マホカン黒い霧で機能停止) こんなとこか?
>>160 相手もいきなり持ってると考えた事はないですか?
>>161 多分あなたより私の方が強いですよ。対戦しませんか?
>>157 、159
最低限の役割はやはり自分で考えてその捕捉アドバイスならしますよ。
レシピ完全公開してくれる回答者もいるかも知れないですが
私はそれは質問者の楽しみも奪ってしまうなぁと思っています。
最低限の役割やスキル入れてみてもらえたら足りない部分はアドバイスしますよ
>>162 何度か前述してますが、三枠にキラーマジンガは相性がよくありません。
再度説明しておくとキラーマジンガはしんらてんいという全体攻撃ですが
三枠は元々が全体攻撃なので異常攻撃を入れる方が安定します。
また、赤い霧撒かれた時やアタカンもしくは常にアタカンが来た時に
黒く輝く闇だけではしんどいですね。AI2回のMP460だと自動MPも入りますし
ルカニが半減なのでルカニ無効まで持っていきたい所です。
上記補える組み合わせあるのでスキル表とにらめっこしてみて下さい
>>164 亡者身代わりやるのであれば、AI2回以上が安定します。
リザオ+1回動けるので。ジェノダークスキル使えばメドローアついてきて
マイナス属性が魔法使えばあんま関係ないアンラッキーなので
魔法型の2回行動がいいと思います。みがわりおにこんぼうは
身代わり以外の役割を持たせようとすると安定しないので
身代わり特化スキルがいいと思います。相手の異常攻撃に備えて
マヒと混乱耐性強化が安定しますよ。
>>166 対戦は相手があっての事です。そのスキルだとターンが回ってきそうにないです。
基本的な事前述してるので構成練り直してみて下さい
>>168 身代わりが弱いです。何度か前述してるので参考にして下さい。
また、グランドスペルやグランドブレスはブレイクにした方がいいですが
1枠には向いてないスキルです。アッパーもですね。
回復補助攻撃を1体で行うのは無理なのでワイトキングは練り直した方がいいです。
また、白い霧や作戦封じみがわり封じ対策をしておかないと
ダイヤだけ残して全滅しそうです。霧を絶対最低でも1枚出来れば2,3枚持たせておかないと
編成上厳しそうですね。異常攻撃2名もアタッカーが足りない気がします。
メタキンみがわり要因でしか起用されなさすぎだろ 封じブレイクさんが泣いてる
>>145 大魔王ラプソーンいい感じですね。
グランドブレスと入れ替えてみます。
もうあと2つに何を入れるかなんですが、少しでも耐久力を上げるために守備SPを入れようかと思ったんですが、どうですかね?
あと1つはもう思いつきません。
コテの人さぁ・・・いちいち
>>161 とかのに反応しなくていいよ。てかしないでほしい
しかもその返し方、私の方が強いとか、少し傲慢。反感買うよ?
普通の神経してたら
>>139 の考え方になるんだからさ。変なの沸いても無視しよ
>>179 ごめんね。純粋に強者求めてるから
この野郎ーってなって対戦出来ないかなぁとw
>>178 他の編成と役割次第ですね。ただムドーは補強しても脆いので
素直に亡者身代わりやメタルで守るほうがいい気がします。
1枠4なら一人は守りいないと厳しいですし3枠のお供なら守りようがないので補強するしかないですよね。
結局今回の仕様は単体で考えてもダメなんですよ。1枠4なら12のスキルと特性の組み合わせで考えないと
中々対戦じゃ勝てないですよ。表と裏があるので単体で考えると煮詰まるのでPT全体で考えて見て下さい
>>179 前作からこういうやつでもううんざりなんすよ
まあ悪かったこのスレもう来ないようにするわ、すまん
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 13:59:40.62 ID:y/BLblhGO
JOKERに何のスキル付けるか迷っています 他モンスターはデスタムーア、クインガルハート、メタルキング 全て耐性+、スキルはデスタムーアから 攻撃UPSP 攻撃UP3 キラーマシンガ クイーン アッパー ドラゴンスピリッツ ぼうぎょ HPUPSP 守備力UPSP です アドバイスよろしくお願いします
せっかくの隔離スレなんだから水差すようなこと言うなよw
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:03:59.06 ID:XlW84NZT0
>>176 ありがとうございます。
モンスター自体変えたほうがいいですか?
構成はこれでよくてスキルのみ変える形ですか?
【育成したいモンスター】 スラ・ブラスター 【どのような役回りにしたいか】呪文特化型 想定相手ロボ 【何と組ませるか】JOKER
>>184 アタッカーが1枚欲しい所ですね。ムドーが魔法アタッカーはなくはないですが
ちょっと火力不足なんですよね。ちょっと守備に偏りすぎな編成な気はします。
>>182 みがわりが弱すぎます。何度も前述してるので参考にしてみて下さい。
というか全般的に非情に厳しいスキル構成です。対戦の基礎知識前述して書いてるので
根本からスキル構成考えた方がいいと思います。
糞コテは黙ってろよ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:37:49.72 ID:v0pKEDyBI
嫌ですがおもろい(笑) 参考になるのは確か 初心者には基礎がわかるし
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:40:53.23 ID:XlW84NZT0
>>186 ありがとうございます。少し変えました。
いっかく竜 スラ忍レッド(霧)、アッパー(スカラなど)、けもの道(マインド)
ワイトキング エリスグール、すばやさSP、未定
ダークドレアム キラーマジンガ、すばやさSP、未定
ダイヤモンドスライム ガード、マインドガード+のスキル×2
>>188 なんじゃそのかわいいぼっちゃんのようなレスは
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:43:01.32 ID:XlW84NZT0
と、いうようになりました。未定のところには霧いれようか考えています。 火力がダークドレアムと少しいっかく竜という感じでも大丈夫でしょうか? よろしくお願いします。
>>187 黙れとか抜かすくらいならお前がアドバイスしてやれよ
一回対戦してみたいな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:44:58.47 ID:v0pKEDyBI
ダイヤモンドスライム みがわり用 HPSPかマインドで迷ってます
>>185 守備SP 賢さSP 最強VS体技 最強ブレス グランスペル
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:49:52.98 ID:v0pKEDyBI
糞コテとか言う人は無視で消えると思うけど、
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 14:54:33.74 ID:XlW84NZT0
>>190 ごめんなさい。キラーマジンガなのに赤い霧とかしてました。忘れてください。
このスルースキルの無さ(呆れ)
>>190 だいぶ強そうな編成になってきましたね。
ドレアムはアタッカーなら攻撃SPは欲しいですね。
すばやさSPはどちらも不要な気がします。それとワイトキングですが
このPTはダイヤで守る型なのでベホマズンやザオリク使う展開は
もう後手になってます。ジェノダークでリザオラル入れる方が安定しそうです。
メドローアも入ってるのでリザオラル終わったらメドローアで遊べます。
未定の部分はもうセンスですね。最後削る為にすてみ入れたりとか
2枚の霧搭載したりとか。戦術役割しっかりしてて強そうなPTだと思います。
白い霧で崩壊してしまうので、ダークドレアムに霧詰んで相手の戦力奪えにして
2回目のAIで霧上書きや、ワイトキングにゼロの衝撃積んで相手の霧上書き防いだりしたら
さらに穴が減りそうですね。
>>194 専用スレないとスレ違いって言われそうですが
対戦スレ激欲しいですね。前作でも対戦スレでは基本三連戦で
遊んでましたよー。三連敗はしないですが三連勝も出来ない上手な人多かったです。
今回も絶対やってるはずなんで早く再会したいんですけどね。
ミクシーで別の人がIRCで部屋作ってくれました
もうその人いなくてずっと一人でインしてますが・・・w
IRC ライムで検索してチャンネルを#terry3Dって部屋います。
私も試運転して見知らぬで対戦しては微調整の為作り直しよくしてます。
対戦が一番強くなる近道なんですよね。机上の空論はある程度まで読めますが
実践で穴見つかる事も多いです。(入れたけど使わないスキルが分かったりね!)
見知らぬは感想戦なくて寂しいのでよろしかったら是非IRCどうぞ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:04:46.32 ID:v0pKEDyBI
PT ゴールドマジンガ 究極メタル (HPSP、守備SP、回復SP、さばきのせんこうSP) スライダーキッズ 究極全ガード(攻撃SP、守備SP、プリンス) ダイヤモンドスライム究極メタル(HPSP、マインド系、じこぎせい) どうですか?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:08:22.07 ID:nsrzjLpr0
さっきから何度か出てきてるジェノダークっていうスキルが見つからないんだが
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:13:10.91 ID:eEoRP04B0
ダークロボに呪文撃たせるならなんのスキルがいいですか? 今はめいそうが入ってるデスタムーアにしてます
205 :
185 :2012/06/19(火) 15:16:08.23 ID:spqEgwY60
>>196 ありがとうございます。現在は
スラブラ=グランスペル、賢さSP、VS体技、VSブレス、ギガキラー
JOKER=キラーマジンガ、VS体技、VS呪文
呪文にギガキラーがのると聞きましたが守備SPの方が宜しいでしょうか?
また、JOKERは問題有りですか?
マジンガは汎用として入れております。
>>202 非常に厳しいと思います。基礎については
前述してるのでレス確認お願いします。
>>203 攻略サイト参照してください
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:25:01.33 ID:v0pKEDyBI
202の者ですが、弱いですか? 弱い場合、モンスターがですか? 何度もすいません
コテに嫉妬して荒らすコテ以下のゴミクズは氏ね
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:29:10.17 ID:v0pKEDyBI
荒らしは消えたかな?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:31:39.26 ID:v0pKEDyBI
頭が弱いか、 すみません ゲーム下手で だからこそ聞きたいんだけどな
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:34:58.98 ID:v0pKEDyBI
誰かオススメモンスターなど教えてくれると嬉しいんですが
まずはスレ全部読んで何度も戦った上で考えて聞けよ 下手とか以前に理解度が低すぎるわ
>>207 出来ればこのスレを読み直して頂けたらわかると思います。
対戦は相手があって成立するのですが、相手の手段に対しての対抗手段が皆無に等しい編成です。
赤い霧やアタカンで打つ手がほとんどなくなります。またみがわりメタルの突破も出来そうにありません。
おたけびにも対抗できていないですし弱点が多すぎるスキル編成です。
>>212 今回は極端に強い子も弱い子もいません。
あなたの好きなモンスターがお薦めのモンスターです。
PT編成上その組み合わせは厳しいというのはありますが
単体でどうにもならない子はいないと思ってもらってOKです。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:39:17.31 ID:v0pKEDyBI
そうだよね 自分でも思う 努力はできても考える力がない 全スレはよんだよ!
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:40:11.15 ID:hmL4J7Vz0
身代り用究極メタルキングにHPアップSPか守備アップSP、どっちを持たせたら良いでしょうか
>>52 くらいから基礎的な事書いてます。
>>202 には基本戦術が一つも組み込まれていません。
>>174 でも書きましたがレシピ全部公開はするつもりはありません。
スキル表見ながら試行錯誤して何回も作り直しながら強い編成にしていくのが
このゲームの本質でもあり楽しみと思っているからです。
レシピ全公開ご希望であれば別のアドバイザーの降臨お待ちください
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:43:06.48 ID:v0pKEDyBI
回答ありがとうございました。 霧やアタカン対策ですか、 頑張ります みがメタ対策はスラキッズでは無理ですか? メタルキラーはついてます
>>217 どちらも不要です。みがわりメタル昨日今日で10回ほど質問出てます。
スレ読んで見て下さい
>>219 相手のメタルもそれなりに強化してると考えた方がいいです。
スカラ入れてくるケースもあれば守備SPで補強してるケースもあります。
メタルを確実に突破するのは白い霧、みがわり封じ、作戦封じ、いてつくはどうなどです。
まともにメタルを相手して突破する場合はその間に相手の他モンスターに蹂躙されます。
基本的にメタルは1ターン相手の攻撃を受ける使い捨てなので
相手の思惑どおりになってしまいます。
三枠斬撃などで一撃で葬れる場合はこれに限りませんが
その編成でメタルキラーのみではメタルにてこずってる間に
全滅します。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:48:49.83 ID:v0pKEDyBI
次元が違う感じで難しい(笑) 頑張ってみます
>>222 これだけ作ってやっとけば勝てる!ってのがあるほうが面白くないですよ。
今回バランス本当にいいので知恵と知恵の勝負って感じですね。
強い相手は本当によく練ってます。初代ジョーカーは行動早いがマダンテ打つだけで
全滅してました。お互い行動早いだとどっちが先に打つかだけのゲームでした。
こういうのがお好きな様であれば今回のゲームは難しいかもですね。
思考錯誤がこのゲームの楽しみ方と思ってます
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:54:43.83 ID:v0pKEDyBI
なんか基礎まとめみたいなとこないかな?(笑)
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 15:54:54.98 ID:eEoRP04B0
今回ラウンドゼロて使えるかな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 16:02:40.43 ID:v0pKEDyBI
試行錯誤するゲームですか、またパーティ書いた時はよろしくお願いします
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 16:02:43.98 ID:XlW84NZT0
>>200 ありがとうございます。
ワイトキング ジェノダーク、ラーミア、未定
ダークドレアム キラーマジンガ、攻撃SP、メタルつぶし
ダイヤモンドスライム ガード、マインドガード+のスキル×2
ワイトキングにアッパー等の補助、もしくは守備SP入れようと思うのですが
いかがでしょうか?
>>227 もうそれくらい練りこんであったら後は実戦で微調整の方がいいと思います。
実戦行ってみたら使わないスキルとか、あぁこの特技があれば!って見えて来ますので。
しいて言えばダイヤは行動早いのスカラ入れとかないと簡単に突破されそうです。
行動早いのスカラとマインド無効セットで初めてまともなみがわりになります。
まずsageろフリーバトルで実践しろ
同じ質問、同じ突っ込みばっかw
同じこと何度も答えてる人かわいそうになってくるな
>>205 スラブラ使えば分かるけど、
つるまい等のアタカン無効物理で突破されることしょっちゅうあるよ
1枠にスカラ(スクルト)持たせるまである
確かにギガキラーは、呪文含むほぼ全ての攻撃に対して補正がのるけど、
せっかくグランスペル入れて的確に相手の弱点ついてくれるんだから、ギガキラー載せるまでしなくていい
あと3枠の相棒1枠にマジンガスキル持たせるのはない
んまぁ自分はガーディスには確実に勝てる戦略があるけど 相手が体技使うときついかな
聞く側も見知らぬ用かwi-fiGP用なのか書けよと思う 共有でいけると思ってるのかね
wifiGPはどれだけ珍獣点稼ぎつつ勝つかっていうとこだしなー 使えるモンスターも限られちゃうのがね
PTアドバイスお願いします ジョーカー 攻撃up3sp VS呪文 メタルキング サポーターspHPsp回復sp メタルスコーピオン 攻撃sp攻撃3守備3ダビド
>>180 アドバイスありがとうございます。
パーティは
コトブキーノ 攻撃SP プリンス しっぷう・ゼロ封じ
おにこんぼう 攻撃SP キラーマジンガ めたるつぶし
メカバーン 守備3 インへーラー ガード
後はムドー次第と言った感じです。
メカバーンがいるので、守備SPは入れなくてもいいみたいですね。
回復役がいないので残りのスキル2枠に回復SPと何か入れようかなと思いますが、
何かアドバイスあればよろしくお願いします。
>>235 回復SPは回復行動ほとんど出来ないです。
ムドーが回復ならアモールの雨かエグドラシルでベホマズンとるほうがいいですよ
アモールは黒い霧中でも回復出来る利点またベホマズンに比べて回復量がかなり多いです。
エグドラシルはベホマズンのパワー低いですがザオリク搭載と一長一短あります。
またみずげいでアモールとればMP回復もついてきますので
長期戦想定ならアモール短期決戦ならエグドラって感じでしょうか。マイナス特性もつかないですし
ベホマズン消費量すごいですしそもそも短期決戦でザオリク微妙なので
回復はアモールがおすすめですよ
捕捉するとそのスキル構成だとメタルを含めた相手のみがわりが 突破出来そうにないです。相手がまともなメタルだとメタルキラーだけじゃ どうにもならないですし、メタル以外のみがわりに無力になります。 相手のみがわりもう少し意識した方がいいです
>>236 アモールの雨を採用することにしました。
あと1つの枠には巨大モンスターつぶしを入れようかと思います。
それと、
今は究極で全ガード+を付けているのですが、全ガードブレイクに変えた方がいいのでしょうか?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 17:43:10.48 ID:v0pKEDyBI
モンスターの相性がいいか教えてください。 ジョーカー 魔法要員であり回復も スライダーヒーロー プリンスでせめる ダイヤモンドスライム マインド無効 みが クインガルハート 身代わり対策 白い霧 仲間強化 回復
魔法アタッカーや異常切りアタッカーはブレイクの方がいいですね。 かぶとわりの効果上がるだけでも大きいですよね。 メタルを使う編成はメタル突破されたら終了なので メタルいる前提でブレイクの方が総合力はあがりますね。 そうはいっても身代わり封じや白い霧など簡単に突破されるので メタルは対初心者以外にはあまり勝てないですよ。 ラブリー等防ぐためにマインド弱い子だけは マインド無効にする必要はあるかと思います。
241 :
41 :2012/06/19(火) 17:44:49.22 ID:UAsghU/k0
再度アドバイス願います。
>>41 の構成でみがダイヤにHPUP入れてみたんですが勝率が落ちまくりました。
他に構成のアドバイス貰えると有難いです。
サージの方はキラーマジンガと最強ディアノーグを入れ替えようと思ってますがどうでしょうか?
>>239 耐性が低すぎると思います。
今回は明確な目的のない行動早いはただ耐性弱いだけになりますね。
>>241 メタルをみがわりで運用する時はマインド無効にしないと
まず機能しません。またマインド無効にしたらHPも守備も入らないので
脆くなります。三枠の相方にメタルは根本的に厳しいです。
どうしても運用するならサージが初手でメタルにスカラ入れて見てはどうでしょうか。
基本的にサージとメタルの相性も厳しいです。サージは基本耐性強化して
半減を無効にしないと勝負にならないです。そこにスキル枠を使う為です。
メタルは単体でみがわりは初心者相手以外ほとんど機能しないので
勝率こだわるなら基本的な編成の見直しが必要かと思います
【育成したいモンスター】キラーマジンガ 【どのような役回りにしたいか】物理アタッカー 【何と組ませるか】(マガルギ)(ギュメイ将軍,スラ忍ピンク,レッド) キラーマジンガと攻撃SPは決まってます。 +特性と残りひとつのスキルに悩んでいますのでどなたかお願いします。
>>237 補足見させて頂きました。
みがわり対策として、
あらくれを採用しようかと思います。
ムドーは補助役といった感じになりそうな感じですが、大丈夫でしょうか?
何度も質問すみません。
>>245 みがわりはメタルだけじゃなく亡者、メカバーン等もいますので
いてつくはどうや白い霧身代わり封じの方が対応力上がりますよ。
作戦封じの息もほとんど決まりますね。作戦封じは知られていませんが
身代わりに直撃するとそのターンのみがわり解除しますよ。
アモール入れる時点で補助になりますね。
>>244 三枠の相方にアタッカーはそもそもの編成が非常に厳しいです。
攻撃SP決まっているのであれば他のスキル2個で劇的な変化は出せないので
他の方の降臨お待ちください
>>243 ありがとうございます。
うーんやっぱ厳しいですか・・・
日を重ねるごとに勝てなくなるので薄々はそうじゃないかなと
一応次の相方にjokerを検討してるのですが相性的にはどうでしょうか?
>>247 メタルよりははるかに手ごわそうに見えますね。
みがわりメタルを対人で本気でしようと思ったら1枠×3いるんですよ。
スカラ係と開幕白黒対抗用に赤い霧初手で動く係もいりますからね。
そこまで万全にしても身代わり封じ作戦封じいてつくはどうなど
簡単に突破されますからね。勝率がどこ視点かによりますが
見知らぬでプロ上がりたてに勝つにはみがわりメタルが一番簡単です。
2chコミュなどで勝とうと思ったらメタル入れてる時点で厳しいですね。
>>246 なるほど参考になります。
ドークなら、いてつくはどうと作戦封じ両方取れるみたいなので採用しようと思います。
何度もありがとうごいました。
>>249 私もよくドーク使いますがヘロヘロは相当まずいです。
マイナス特性はMP2倍アンラッキーダメ増以外は採用してないです。
ヘロヘロ持ちにみがわり解除はいかにいっても不安定すぎですね。
作戦封じがジャンルどこの耐性になるかよく正直わかってないのですが
ほとんどミスしないですね。二枠三枠相手にはミスしますが
1枠相手はかなりの確率で決まります。一番楽なのは白い霧ですよ。
2,3ターン封じてくれますし、相手が上書きして来ても次のターンは身代わり不可になりますからね。
こちらが亡者みがわり使う場合とかみがメタ使う場合 挑発はあまりマイナスにならないので挑発も採用してもいいかと思います。 ヘロヘロとか強者の余裕は恐ろしくて一切採用してませんw
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 18:20:17.27 ID:v0pKEDyBI
239の者ですが、ダイヤモンドスライムをなくして魔法要員を入れてジョーカーに身代わりってどうですか? ジョーカーじゃ固くないのでだめですよね
>>250 ヘロヘロはそんなにまずかったんですね。
作戦封じがそんだけ効くならヘロヘロ習得前まででも問題ない感じですかね?
>>252 身代わりジョーカーは耐性が低すぎて厳しいと思います。
私が使った感想ではメタルよりも耐性強化しまくった亡者かメカバーンの方が
みがわり要員としては機能しますね
>>253 私スキッパー使ってるので封じブレイクとの関連があるのかも知れないですが
まずは使ってみてはどうでしょうか?厳しかったら挑発付のいてつく取るほうが無難かと思います。
初手で動く場合みがわりがない前提で動くのでヘロヘロされたら1ターン手も足も出なくなりますね。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 18:23:28.11 ID:v0pKEDyBI
メカバーンが良さそうです やってみます ありがとうございました
>>248 何度もありがとうございます
スキル等見直してみようと思います
耐性を上げたJOKERのみがわりも敵次第ではなかなかだけど ドルマ系の体技とかにはきついかな
>>255 何度もありがとうございます。
まずは作戦封じを試してみてだめそうだったら、いてつくはどうに変えてみます。
ところでガーディスにつける追加特性ってやっぱ 耐性UPか全ガブレイクがいいのかな?
>>260 ガードブレイクにルカニガード入れたら全て無効になるので
耐性強化する必要がないですね。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 18:58:19.31 ID:v0pKEDyBI
サージタウスをメインにした時あと一マスはメタル系ですかね? ほかあったらおしえてください!
みがわり前提のPTでもみがわり突破されること考えたらアタッカーには守備SPつむべきかね
みがわり突破される前提で考えるならそもそもみがわりがないと機能しないパーティ組むのが間違ってるだろ
>>261 めちゃくちゃだぞおい
まぁいらないのはわかるけど
俺はガーディスさん全ガUPで使ってるなー それでも十分火力出てるし、普通⇒軽減のダメ25%減少が地味に嬉しい まぁうちのはグランスペルで相手の弱点狙う型だから、 イオコツを生かすイオグランデメインの型なら、やっぱ全ガブレイク欲しくなっちゃうのかな
アドバイスおねがいします。 おにこんぼう(全ガ+) 攻撃SP キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし 爆弾岩 (全ガ+)守備SP 攻撃SP 竜のひざけ ゲマ (全ブレ)かしこさSP 守備SP ガナサダイ これにダーククラブを入れて〜と考えているのですが、ダーククラブのスキル等がきまらなくて。 どのように運用すればいいでしょうか。
いきなり白い霧とリバースどっちにしたいんだよw
ムドーを火力要因として使うなら、究極ボーナスは何がいいですかね? AI3回は魅力的なんですが、全ブレイクのほうが総合火力は上でしょうか。 ちなみにスキルはJOKERを入れようと思ってます。他2つは未定です
【育成したいモンスター】 レオパルド 【どのような役回りにしたいか】味方のサポーター 【何と組ませるか】様々 お願いします。
>>271 なにと組ませるかによって変わるだろ
サポートってもいろいろあるわけだし、丸投げ感満載すぎる
>>230 ありがとうございます。
いっその事、ギガキラーの代わりに更にVS体技つけて耐性+で無効、
JOKERは呪文が効かない相手用ですので、
キラーマジンガの代わりにメタル対策でメタルつぶしはいかがでしょうか?
>>269 初心者なもので、ゴメンナサイ・・・。
いきなり〜の仕様が自分の思ったものと違うのかぁ。
いきなり〜の両立はできないんですね、その場合発生順はどうなるのでしょう?
すいません271です。 エグドラシルと組ませたいです。バイキルト、ピオリムやおたけびなどでサポートしたいです。
>>276 それならレオパルドの黒い霧が邪魔になる気がするけど
別のモンスターではダメなんですか
>>276 黒く輝く闇だけは外せないな
おたけび+黒霧連打だけでも役割果たせる
黒い霧発動時は会心封じやおたけびに専念しようかと思ってます。
>>270 MPが結構少ないので自動回復つけた2回でも結構尽きます。
元のステも低めなので全ブレイクの方が安定すると思います。
補助や回復の場合は1手増えるの魅力ですが、アタッカーならブレイクかと。
268です、リバースといきなり白い霧の仕様把握しました。 確かにこれではダーククラブいれる意味がないですね。。 なのでジャミング用にぐんたいガニってどうでしょうか?
亡者みがわりカウンター+リザオラルをやりたいんですが、どいつが最適なんでしょうか? みかわしアップ&AI1〜2のドラゴンライダー、 AI2回行動のギュメイ将軍、 高攻撃力&耐性そこそこのおにこんぼう またリザオラル役は何を重視すればいいでしょうか。
>>283 カウンター持ちで耐性の高いおにこんぼうがいい
リザオラル役は霧役の後で行動する事
赤い霧かリバース状態を維持しないと崩れる
いきなりバイキルトカウンターのスライムナイトもいいですよ。 284ご指摘の様に白い霧黒い霧冥界の霧全てで崩れます。 また亡者発動率100%じゃないので突如結界もあります。 スライムナイトとおにこんぼうは耐性もいいですね
私は主戦力で使ってますけどね。 メタルよりははるかに機能しますよ
>>287 みがわり役とリザオラル役で2枠使うとして、残り2枠で
>>52 の4つをカバーするのは難しくないですか?
>>288 今の主戦力裏PT おにこん 首狩り族 アクバー スキッパーです。
スキルレシピはいえないですがきっちりどんな相手にも機能してますよ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 21:46:06.06 ID:xYXIRFMN0
パーティとスキルの相談なのですが ゴールデンスライム (回復+サポート役) 全ガード+ HPアップSP エグドラシル 巨大モンスターつぶし 最強VS呪文 バトルレックス (アタッカー) 全ガード+ 攻撃SP 守備SP キラーマジンガ キラーパンサー (サポート+おたけび役) 全ガードブレイク 最強VS体技 サムライ ブオーン こういう感じのパーティを考えているのですが 変えたほうがいいモンスターやスキルなどがありましたら教えてくださいお願いします
アクバーとスキッパーは優秀ぽいけど くびかりのメリットがわからない、やるなー
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 21:49:21.89 ID:PnUE5gKDO
よそく系が揃ってるスキルって何かありましたっけ? 霧じゃなくあくまでも予測系で
>>290 みがメタがいきなり赤い霧を発動したら終わりそうなPTだね
>>291 賢さ以外どれもかなり高く特に攻撃は940
ヒャドブレイク持ちだから海破斬もあるマジンガスキルをより生かせる
ザキブレイクもあるから斬撃以外の技でも攻撃できる
あと悪魔系だからマインド無効
>>289 おにこん:みがわり
アクバー:リザオ、メドロ
スキッパー:霧
首狩り族:アタッカー
ですかね。
>>64 を参考にしました。首狩りがよくわからないですが。
メタルとゼロ対策どうやってるんだろう?わからないな…
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 22:04:02.37 ID:j83wdmjD0
マネマネ なんかたくさんそろってるぞ スラブラスターも
>>290 アタッカーとサポートが脆そうですね。またアタッカーが斬撃のみなのは
厳しそうです。スキル構成も少しちぐはぐな感じですね。
ゴルスラは元々魔法無効です。VS呪文って事は黒い霧でしょうか?
そうなるとサポート役が死にますね。また相手のおたけびにも無力っぽいですし
モンスターバランスは悪くないと思うので役割とスキル構成見直してみてはどうでしょうか。
>>291 スキッパーいい子だよー。アクバーは身代わり補助こいつしかいないって感じでした。
首狩り族?ぴょこぴょこ跳ねてかわいいよー。ザキ耐性強化してない人多いから死の踊りも炸裂しますよw
>>292 各種攻略サイトにスキル表だいぶ出揃ってるのでにらめっこですね
>>296 スキッパーがみがわり止めます。またゼロも止めますよ
スキル構成はにらめっこしてみて下さい。
対戦してみたらちゃんと止めるのわかりますよー♪
なんで変なコテつけてるやつが大手を振ってレスしまくってんの? 次スレからコテ禁止のテンプレ入れろよ
>>294 なるほどー。悪魔系がマインド無効なのは知らなかった。
そうやってメリット羅列されるとめちゃくちゃ強そうに見えてきた…
ただビジュアルは好きになれない
表に3枠、1枠のモンスター入れてる場合 裏のパーティーは1枠×4のほうがいいんですかね? 裏のパーティーにも3枠モンス入れちゃっても安定する?
別に全員マインド無効なわけじゃないから マインドなら悪魔系とドラゴン系は無効が多い
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 22:15:23.50 ID:xYXIRFMN0
>>298 vs呪文は黒い霧目当てです
サポート役をキラーパンサーかゴールデンスライム
どっちか一方に絞ろうと思っているのですがどっちがサポートにむいてますかね?
イシュダルのスキルからまず考えてます。 バウンティハンター(メタルキラー、まひ攻撃)、ギガキラー、どくが で残りが最強吹雪かエルギオス もろもろアドバイスお願いします。 白い霧パーティの方針です。
>>300 普通に質問スレに回答してるだけですよ。
私の回答がご不満ならもっといい回答してあげてくださいな。
戦略戦術選択するのは質問者さんの意思と思いますよ
>>302 表裏三枠は小回りが利かないかもですね。
私の表は三枠にしてます(じぇいむ ガーディス キラーマシン3等)
相方はエビルドライブ、爆弾岩、シャイニング、レオパルド、くもの大王辺りが多いですかね。
>>303 ですね。マインドはおたけびだけじゃなくて
ギロギロやラブリーなど発動系も多いので最重要耐性ですよね
>>304 今作メタルが著しい弱体化してますのでゴルスラさん茨の道と思います。
しいて言えばアタッカーとして生きるしかないでしょうか。サポートに回すと
サポートが2枠使う事になるので非常に厳しいと思います。
サポート役は耐性、守備が非常に重要なので脆いスキル構成だと
サポート1回して沈んでしまいますね
捕捉するとバランス調整は相当いいゲームに仕上がってますが 極限まで練りこむとどうしても二枠モンス少し見劣りします。 試行錯誤はしているのですが二枠が若干不利なイメージは持ってます。 愛でカバーしたい所ですね
別にコテつけるならつけるでいいけどなんでこいついちいち煽るの? 見てて気分悪いよね アドバイスはしてるのかもしれないけど超上から
>>309 質問者がいて回答者がいるだけでしょう?何かお困りですか?
回答者も私一人がしないといけない訳じゃないですからどうぞ別の視点で回答してあげてください。
コテ気に食わないならあぼーんすればいいだけ
お困りですね モチベが続かないなら勝手に一人で消えてください
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 22:29:50.33 ID:xYXIRFMN0
>>307 やっぱりゴールデンスライムでは厳しいのですね
好きなモンスターだっただけに非常に残念な気持ちです
ゴルスラをアタッカーとして使うつもりはないので
別なパーティを考えたいと思います
機会があったらまた回答をよろしくお願いします
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 22:31:10.38 ID:xYXIRFMN0
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/19(火) 22:34:22.78 ID:j83wdmjD0
AI、おぼえていますか
編成以前の問題なんですが 本スレのwikiとかで載ってないスキル内容をどこかで情報見れる所無いでしょうか? 凶魔獣メイザーとか魔壷アンヘーラーとかなんですが
レオパルド(行動順アップ) 武闘家、黒く輝く闇、竜の火酒 エグドラシル(全耐性+) カンダタワイフ、攻撃アップSP、守備力アップSP、巨大モンスター潰し、メタル潰し というパーティーを目指しているのですが、改善点があればご指摘ください
バルグディスのスキルを考えています 今は 攻撃SP 守備SP 攻撃3 バルグディス メタルつぶし ですが、改善すべき所を教えて下さい
このスレ勉強になるわー
PT診断お願いします いっかく竜(全ガード+) スラ忍ブラウン(森羅万象斬り、やけつく息、赤い霧) くろくかがやくやみ(おたけび、めいそう、ジゴスパ、黒い霧、かがやく息) 最強vs体技(各種耐性、白い霧) 魔王ジェイム(全ガブレイク) 暗黒皇帝ガナサダイ(スクルト、斬体呪息各スキル、いてつくはどう) ダイアモンドスライム(HPMP自動回復、ベホイマ) 守備UPSP 最強体技VS、体技VS(ギラ以外を無効、白い霧) いっかく竜がおたけびややけつく息で妨害、場面に応じてこうどう早いからの霧展開 魔王ジェイムがギャンブルカウンターとスタンダードキラーを生かして暴れてく感じを予定してます 魔王ジェイムのルカニ耐性が弱いのは諦めていてはやスクルトで補助してこうと考えているのですが もっと煮詰めれる気もするので他の方の意見を聞きたいです 後いっかく竜は霧詰め込みすぎですかね?ご意見よろしくお願いします
>>283 です。まだ未定の部分がありますが、一先ずこれでいこうかと思うのですがどうでしょうか
亡者みがわりカウンターPT
・おにこんぼう(耐性+)
ガード
マヒガード
さいみん(ねむりガード、こんらんガード)
・いっかく竜(超行動はやい)
最強VS斬撃(赤い霧)
黒く輝く闇(黒い霧、おたけび)
未定
・アクバー(耐性+)
ジェノダーク(リザオラル、メドローア)
竜の火酒
未定
・シャークマジュ(全ブレイク)
攻撃SP
キラーマジンガ
未定
どうでしょうか。未定のスキルでおすすめがあれば教えて下さい。
>>317 竜の火でバイキルトをしたいんだと思うけど、レオパルドの黒い霧で魔法が使えなくなりますよ
>>320 いっかくにコマンドスキルを詰め込みすぎだと思います
殴られて2ターン目には死んでいるのではないでしょうか
>>320 いっかく竜に霧持たせすぎな気がするぞ
in けもの道(体当たり、おたけび、嘗め回し、まじんぎり、自動HP)
out スラ忍茶・黒闇
残り1個は適当にどうぞ。
ジェイムは火力足りてなさ杉。ギャンブルカウンターがあれど
B1300そこらじゃダメージレース負けするぞ
ヒヒュルデ、ヒュドラードのこれだけは積んどけってスキルありますかね?
>>322-323 ありがとうございます
んでわけもの道を入れるとしてスラ忍ブラウンか最強vs斬撃、後1つを守備SPかインヘーラーにしようかと
ジェイムはvs体技を外して巨大モンスター潰しか攻撃SPですかね?
突っ込みを下さい。 ・ギュメイ将軍(ガード) 魔戦士ヴェーラ(眠りガード、ステルスアタック) 攻撃力アップSP みがわりスキル ・レオパルド(ガード) 竜皇帝バルグディス(いてつく波動、ブレス、地獄の踊り) いしあたま(体当たり、スクルト、魔神斬り) 最強VS体技(耐性、マジックバリア、白い霧) ・バトルレックス(ガード) ふうえんの剣技(煉獄斬り、爆裂拳) 攻撃力アップSP 守備力アップSP ・いっかく竜(行動順) けもの道(ハートブレイク、体当たり、おたけび、なめまわし、魔神斬り) 巨大モンスターつぶし(斬撃予測、ギガキラー) VS踊り(マジックバリア、ザキ・マインドガード) レオパルドのいてつく波動といっかく竜のおたけびでサポートしつつステルスアタックと煉獄斬りで攻めます。 おたけびが通らない3枠にはギュメイ将軍で亡者みがわりをして サポーターのどちらかのギガキラー体当たりからバトルレックスで潰します。 体当たり後にレオパルドが生き残ったり、天使の気まぐれが発動した場合は地獄の踊りを撃ちます。 黒い霧が貼れなかった場合はスクルトやマジックバリアでもサポートを。 リバースとの霧合戦で負けた場合はどうにもならないので捨てます。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 00:06:11.83 ID:JuHP6EwD0
【育成したいモンスター】ギガデーモン 【どのような役回りにしたいか】攻撃役 【何と組ませるか】メカバーン(ガード・守備力SP・守備力3・全ガード+) 巨大モンスターつぶし・攻撃SP・ダイヤモンドスライム 後はどんなスキルがいいですかね?メカバーンいるけど一応守備SPは付けるべきですか? 究極では行動UPを付けたいのですが、持ち味の攻撃力が減ってしまうので悩んでいます。 アドバイスお願いします
デスピサロ、竜王の究極特典ってなにがおすすめですか?それぞれアタッカーです
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 00:14:31.30 ID:mltKu1sq0
アドバイスをお願いします。 究極サージ(全ガード+) 攻撃SP 攻撃3 メタルつぶし どくが 最強グラブゾン 究極JOKER(全ガード+) マインドガード 最強VS体技 あと一つ何かUP系を入れるか攻撃系を入れるか迷ってます。
>>328 うちのギガデーモンさんは攻撃sp・攻撃3・キラーマジンガ・メタルつぶし・プリンスにしてる
プリンスはバイキルトしか使ってないけど
【育成したいモンスター】ギガハンド 【役割】ロマン満載のギガハンドさんを見知らぬで勝たせてあげたい(勝率3割位) とにかく行動回数がネックなのですがスキル構成と特性でこれは必用みたいなものはありますか?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 00:22:42.48 ID:GurmFSjK0
>>331 回答ありがとうございます
究極は何にしていますか?
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 00:28:09.58 ID:GurmFSjK0
>>335 やはり売りである攻撃力とHPを下げるのは避けたいですよね
とても参考になりました
ありがとうございます
>>334 >>335 なるほど。下手にAI12とかで残念仕様にするよりかは耐久させてマネマネの方がロマンを追えますね。
ありがとうございます。
誤爆
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 01:49:29.14 ID:cSplJtChO
魔法主体のガーディス! 攻撃SP 防御SP グランスペルSP 巨人モンスターつぶし これまでは確定したのですが、メタル対策にメタルつぶしを入れるか、かしこさSPにするか迷ってます。 いきなりインテがあるのでかしこさはあえて上げないほうがいいですかね? 攻撃SPもいらないかもですが、相方はメカバーン予定。 指摘アドバイス下さい!
最後のあがきって怖いな
>>340 いきなりインテもあるしかしこさSPは不要かと
メカバーンはみがわり?
とりあえず黒い霧やマホカンタ、メタル系に本格的に何もできないのは何とかしないとマズい
ガーディスの攻撃力じゃ攻撃SP付けてもメタル系にダメージ通すのは無理だしメタルキラーも無意味
>>340 いきなり黒い霧されて殴り合いで負けるパターンやな
>>332 ですが
マネマネをメインにするとしてみがわり対策に一枠は高火力かついてつく持ちを考えています。
ギガハンド自体は
マネマネ
攻撃SP
かしこさ3
ダイヤモンドスライム
辺りを考えて育成中ですがのこりスキルは何が良いでしょうか?
最終手段のじごくの踊りの為にカンダタワイフとか?
スラブラ(スペルSP・賢さSP・最強VS体技・最強VSブレス・守備SP)に いきなり白い霧目的で ばくだんいわを組ませようと思っています。 この場合、ばくだんいわのスキルは何が適していますか?
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 06:48:01.72 ID:vubJvE7pO
>>342 、343
便乗で申し訳ないんだけど相手の黒い霧防ぐにはどうしたら、
いいの?
相方はどんな役回りがいいのか?
自分もカーディス考えてます
>>346 見知らぬなら霧の上書きで問題ないと思います。霧は体技封じできないようなので上書きが無難かと。
白い霧ならみがわり対策にもなりますし最強VS体技あたりを積んで置けば良いかと。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 07:05:21.22 ID:wyz/Uyjp0
神獣スキルとゼンガブレイク くみあわせるといいかもしれん
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 07:17:53.83 ID:vubJvE7pO
>>347 霧の上書きですか。
カーディスに白い霧搭載すればいいって事か。
ありがとう。
ゴールドマジンガ(全ガ) キラーマジンガ(ダメージ増ボディ前止め) メタルキラー(ダメージ増ボディ前止め) 炎ブレスガードSP 最強VS体技 こいつのオトモに困っています。 スキルの入れ替え案といいパートナーをご教授ください。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 07:40:51.72 ID:wyz/Uyjp0
アタカンマホカンもちを2匹いれるといいんじゃないかな
俺的メモ にじ かがやく光の冷たいたまご スラキャンサー
>>352 S+20 スキル スラキャンサー 神鳥レティス
【育成したいモンスター】 スライダーガール 【どのような役回りにしたいか】いきなりバイキルトを活かしたアタッカー 【何と組ませるか】ギュメイ将軍(行動回数+・メタルつぶし・攻撃SP) メカバーン(全ガード+・魔壺・ガード・守備3) よろしくお願いします。
>>327 うーん・・・正直マネしたいくらい文句のつけどころが無いけど
あえて言うなら霧のかけ直しができないからリバパはもちろん白霧相手(特にジェイム)にツラそう
あとこっちは回復手段無いので案外ベホマズンに足元すくわれそうかな
とは言ってもレオパルドの最強VS体技くらいしか抜けそうなのないから難しいね
スラガールのギャンブルは一括で±50%?ひとつひとつが±50%?
>>354 ギュメイのスキルを考え直すか別のモンスターにしないと完全に脳筋になって辛くないですか?アタカン持ち相手だとにおう斬り位しか出来ない。亡者+カウンターの運用なのかも知れませんが。行動2〜3だとSPつけて攻撃力1100位ですよね、サポートに回してもいいかも。
スライダーガールは紙なのでみがわり突破されると厳しいかもです。
>>354 いきなりバイキルト、いきなりスカラ、みがわりと相手にいてつく波動持ちが1体いるだけで崩壊する
ギュメイをいてつく波動持ちのサポートに変えて相殺できるようにしたい
>>332 ギガハンドさんを育成しているものです。
とりあえず、マネマネ、ダイヤモンドスライムを持たせた究極ダビデと
守備SP、かしこさ3、攻撃SP、カンダタワイフを持たせた究極ギガハンドが完成しました。
しかし、この子AI1-2にしてもHP3500以上あるんですよね
ロマンはともかく当初の目標ならマジンガと魔法系の最強つけた方がいいような気もしてきました…
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 11:04:47.78 ID:98DCstg70
最近はじめたので略語やテンプレPTがわかりません。 対戦wikiとかないですか?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 11:27:40.21 ID:9OsGviNNQ
竜王をアタッカーとして考えているんですけど、 MP少ないし呪文アタッカーはやめようと思ってます。 とりあえず武闘家と攻撃upSPをつけてみましたが、後二つは何がいいですか? 因みに残り二枠の内一枠は、みがわりのダイヤモンドスライムです。もう一枠は決まっていません。
>>361 竜王ってMPそんな低くないんじゃ?
不安ならベタンガードでもつけると消費MP半分になるが。
コテの人くらいの知識が欲しい どうすりゃいいのか全くわからんわ 向いてないのかなー
PT相談です おにこんぼう(身代わり) ガード+【攻撃SP・守備SP・ぼうぎょ】 ドロル(リザオラル) 究極 ガード+【ジェノダーク 守備SP 異常回復】 スライムナイト(アタッカー) ガード+【攻撃SP・守備SP・プリンス】 くさった死体(補助) 行動順アップ【メタルつぶし・暗黒皇帝ガナサダイ・守備SP】 アドバイスお願いします
>>357 >>358 ものすごく参考になりました。ギュメイは攻撃SP削ってサポートに回してみることにします。
スキッパーってなぜ霧要因に適しているのですか?
霧要員に適してるかは知らんが行動早いあるから 攻撃も充分あるからまれにハイテンションやふくつのとうしから攻撃に参加も出来る
>>364 おにこんの耐性が弱すぎてみがわり要員になれないですね。
攻撃SPも守備SPも切って耐性強化したら全異常無効に出来ますよ。
リザオラル係はマインド無効(もしくは無効まで上げた)2回行動以上にしとかないと
ギロギロやラブリーで決壊しますし、1回行動がリザオラルにすると手数が少なすぎます。
せっかくのメドローアが勿体ないですね。スライムナイトもおにこんのみがわりを信じて
守備SP外した方がいいと思います補助役そのスキル構成だと相手のみがわりや霧封じれないですね。
亡者身代わり使う時はただでさえみがわり一体で手数も手段も減ってるので
守備SP切って戦略増やす方がいいと思います
>>317 三枠の相方は守備SPないと相当厳しいです。
基本的に黒い霧撒く戦略と思いますがその構成だと
相手のメタル含めた身代わりが突破出来そうにありません。
エグドラにメタルキラーだけではまず突破出来ないので
エグドラのメタル潰し切ってレオパルドに作戦封じや白い霧
身代わり封じやいてつくはどうで相手のみがわり突破狙ってみて下さい。
エグドラですが、マインドが無効になってません。マインド強化は絶対必要です。
また、マインドはガード1で無効なので全耐性もいまいちの効果になります。
手数を増やすかブレイクしてみて下さい。エグドラにスカラを持たせて初手白い霧→スカラ
二手目黒い霧なんて戦略もいいと思います。ギャンブルカウンター中心の攻撃になるので
スカラもしくはスクルトが欲しいです。黒い霧消される事も考えるとマホカンタが欲しいです。
巨大潰しも必要ないと思います。最大の特徴のアタカンが生きないからです。
ギャンブルカウンターをいかに発動させるかを考えた方がいいと思います。
>>369 ありがとうございます
たしかにおにこんぼうが状態異常しまくりで身代わり出来てなかったです・・・
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 12:23:07.10 ID:Ohe/575WO
>>361 MP回復つければいいじゃない。自分も竜王使ってるけどドラコンバーン+まれにハイテンションでよくテンションあがるし最大3回行動するから怒涛の3連続全体攻撃が噛み合った時は強いと思うんだ。
>>318 元々小回りが利かない三枠でさらに小回りが利かないスキル構成です。
相手のアタカンや赤い霧で何も出来そうにないです。斬撃が入る展開であれば
攻撃SP1で充分です。手段を増やしてください
>>320 いっかく竜耐性つけても何も無効発動してません。
霧を撒いておたけびが役割なら勝負で超行動早いの方が機能しそうです。
また、三枠の相方は守備SPないと厳しいです霧一枚落として見て下さい
ジェイムかぶとわりとスカラ欲しいです。マホカンタも入りますね。
スキル構成見直してみて下さい
>>327 みがわり役に多くを求めすぎです。みがわり役はとにかく耐性を上げて異常を防ぐ事が重要です。
アタッカー守備SP切って攻撃手段増やしてください。編成も三枠の相方にみがわりはちょっと脆すぎます。
むしろ三枠の相方は相手のみがわりを突破することの方が重要です。
全体的に1体に多くの役割を求めすぎです。器用貧乏な感じになりそうです。
役割は基本1キャラに2個搭載です。
>>332 そういうの大好きです。厳しい子を愛情で強くしたいですよね。
注目してます。
375 :
345 :2012/06/20(水) 12:32:14.86 ID:qKLcs9EZ0
ばくだんいわだと何の対策にもなりませんかね?
どなかたなにとぞお願いなので対戦スレ立ててもらえないでしょうか? 感想戦とか凄い楽しいですし、実践が一番強くなれるのですが。。 もちろん最大の目的は強者とガチで3連戦とか楽しみたいと思っています。 どなたかなにとぞお願いします
>>375 爆弾岩私も使ってますが非常に対策になりますね。
いきなり負けした場合も考えて白い霧をさらに積むのがおすすめです。
また白い霧状態になった場合の動きとしてマホカンタやスクルト覚えるのもいいですね。
しばらく2chコミュ潜ります。有志の方どうぞ。
コテは回答してること自体はいいと思うんだが 対戦スレ立ててくれとかコミュ潜るとかはここでやるなよ お前の日記帳じゃねえんだから
スライムナイト 全ガード+(ガード、最強VS体技、VS体技) アクバー 全ガード+(ジェノダーク、守備SP、未定) ギュメイ将軍 全ガード+(スラ忍ピンク、じこぎせい、攻撃SP) いっかく竜 行動順(けもの道、スラ忍レッド、巨大モンスター潰し) つっこみよろしくお願いします。
このコテの人プロフェッショナルでもいたような気がする
このスレ勉強になるわ
PT診断お願いします ハーゴン 全ガード+(ダイヤモンドスライム・しっぷうゼロ封じ・守備SP)ゼロ衝、デイン、封じ シドー 全ブレ(魔戦士アルゴ・邪神レオソ・エグドラ・守備SP)呪文、体技、回復 キラーマシン 行動はやい(邪獣ヒヒュルデ・最強VS斬撃・素早SP)雄叫び、赤い霧、体技、補助 素人同然なのでまだまだ改良の余地はあると思いたいです、アドバイスのほどよろしくお願いします。
俺もそろそろ一人じゃ煮詰めるの限界だからアドバイス頂きたい 命令ありルール型 ・スラ忍オレンジ(全ガード+) 自己犠牲(身代わり止め)・インヘーラー・ゼロ封じ 基本アタカン亡者身代わり役。ブレス吸収ビッグバン無効ジゴスパーク激減 相手が体技・呪文型・リバースと予想できる場合衝撃発動 ・レオパルド(行動回数アップ) エルギオス・メタルつぶし・あらくれ 基本戦力奪えでいては要員。相手に身代わりがいなければ雄叫びか焼け付く息だがまず当たらない 最近相殺増えてきたのであわよくば2連いてはで優勢に立つことを目的にして行動アップ 3枠には体当たり ・グレイトドラゴン(全ガード+) ふうえんの剣技・巨大つぶし・攻撃SP AI任せで基本的に煉獄斬り、アタカンには爆裂 巨大つぶしがほとんど役に立ってないのでメタルつぶしに変えてもいいかなと思ってます ・黒竜丸(全ブレイク) 死神の騎士・JOKER・攻撃SP 超行動早い対策のいあつ&黒霧要員 基本的にAI任せで大地斬+ジゴスパーク、たまに兜割りとか メタル(特に3枠が絶望的)と異常(一応裏PTで対策)が苦手
>>373 ご意見ありがとうございます
>>322-323 の方の意見も頂き今は
いっかく竜(けもの道、最強vs斬撃、守備SP)
魔王ジェイム(暗黒皇帝ガナサダイ、ダイアモンドスライム、攻撃SP、守備SP、最強vs体技)
にしてみました、ジェイムはスクルトではやはり不足ですか?
入れるとしたらいしあたまとむしのしらせかなと思うのですが抜くならダイスラと最強体技でしょうか
>>380 耐性が弱すぎてスライムナイト身代わり機能しそうにないです。
おにこんでも言いましたがガード以外を耐性強化に使えば眠り以外無効に出来ます。
アクバー自動MPないとリザオラル続きません。みがわり二枚相手が斬撃だと
機能しそうですが、アタッカーのアタッカー能力削ってるので火力不足っぽいです。
また相手のみがわりや霧やアタカン等対策が入ってないです
>>383 守備が脆すぎます。三枠相手に一ターンも来ない可能性があります。
相手のみがわりもまったく突破出来そうにありません。スキル構成モンスター選択両方
再度考えて直してみてはどうでしょうか?
>>52 辺りから基礎戦術について記述してますので
ご参照下さい
>>384 スラ忍シリーズ耐性がきつすぎて身代わり向いてないと思います
簡単に突破されそうです。また、同じ特技2連続は出せないのでいてつく2連は出来ません。
亡者身代わりはリザオラル役いないと1ターンしか持たないです。
メタル潰しはメタルキラーだけでメタル突破出来ないですし、今作はみがわり役は
メタル以外にも色々いますのであまり有用スキルじゃないです。
各個が全て器用貧乏になっていて役割分担が明確になってない感じです。
>>52 からの基本戦術ご参照下さい
マスタードラゴンのスキルで悩んでます 攻撃守備SP、巨大モンスターつぶし、メタルつぶしは入れていて、あと一つなんですが 火酒、ガナサダイ、エルギオス、バルグディスあたりで決めかねています ギャンブルカウンター主体のアタッカーにしたいのですがどうしたらいいでしょう? 身代わりを相方に置くつもりです
>>385 ジェイムはスクルトで充分です。私もジェイム主戦力なのでレシピ公開は避けますが
相手の魔法攻撃もう少し意識した方がいいと思います。それとせっかくのブレイク生かしてみた方が
いいと思いますよ
>>388 三枠みがわりは相性よくありません。相手のみがわりが突破出来なくなります。
また4つ入ってる時点ですべてをひっくり返す万能スキルは私は提案出来ないので他の方のご意見ご参考下さい
>>390 ではどういったスキルがオススメでしょうかね?愚問でしょうが
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 13:42:43.23 ID:9OsGviNNQ
>>362 >>372 レスありがとう!
こんな感じで良いですかね?
竜王
・グランスペルSP・ドルマガードorダイヤモンドスライム
・守備UPSP・賢さUPSP
>>391 まずギャンブルカウンター持ちに巨大つぶしが相性よくないと思います。
最大の特徴であるアタカンが不要だからですね。スカラかスクルトに変更して
ギャンブル狙う方がいいと思います。(カウンター発動率補正かかった感じしますが。。)
また、メタルつぶしではメタル含めたみがわり突破できないので不要なスキルと思います。
相方にいてつくや作戦封じ身代わり封じ白い霧で突破を考えた方がいいと思います。
最後に一体だけメタル残せる展開になるのが理想ですね。
カウンターの為に攻撃SP乗せてるので斬撃中心で体技魔法息も入れ込んで
後は相手の魔法対策にマホカン詰め込む感じですね。
巨大潰しとメタル潰し切ってスキル表とにらめっこしたら上記補える組み合わせありますよ
>>387 回答どうもです
ちょっと説明足りてませんでしたがスラ忍は1ターン使い切りの運用です
亡者よりもどちらかというとアタカンを見せて相手にプレッシャー与える感じで使います
異常を食らった場合、異常巻きが1名しかいないならそれで良しとします(2名以上確定なら控えにバトンタッチ)
あと相殺を挟んだ場合2回連続同行動できることを確認済みです
役割はスラ忍が盾・レオパルドが完全補助(たまにマダンテ発射するくらいでメタルつぶしは霧用です)・他2名がアタッカーなので明確に決まっているつもりですが・・・
呪文主体レティスを作ろうと思ってるのですが MPupSP、かしこさupSP、賢者、グランスペルSP、未定 は微妙でしょうか? 残り1スキルはお勧めあればお願いします ちなみに御供は キラーパンサー 防御upSP、アッパー、回復upSPで支援してもらう予定です
>>394 1ターン使い捨ての考え戦略があるのであればその1ターンで
必ず1ターン目に相手も1体は最低沈めないと手数で負けますね。
今のスキル構成だと残り3体で必中で相手1体初手で沈める火力が出てなさそうに見えます。
その戦略であれば必ず相手1体を必中で沈めて
2ターン目に3vs3で仕切り直せる構成にしないとスラ忍が無駄死になってしまいますね。
それと相手にみがメタ、メカバーンいる場合の突破が見えない感じです。
三枠相手でも初手でスラ忍沈んでからの二手目が見えにくいですね。
モンスター構成バランスは悪くなさそうなのでスキルを実践に沿って練り直した方がいいと思います
>>389 そうですね、対魔法には弱いとは感じてます
ブレイクは異常攻撃とかで生かす形ですかね?ガナサダイをバルグディスでも考えたんですがやはりインヘーラーが怖くて
さきほどの最強体技を外すとジェイムが霧無しになってしまいどうかなとも考えたのですが
メカバーンには代わりに入れるむしのしらせで対応できそうですし案外何とかなりそうですかね
とりあえずこれで最終調整入ってみて実戦で足りないところを探してみます
>>395 相手の黒い霧、マホカンタでまったく機能しそうにありません。メタルの突破も困難です。
>>52 からの基礎戦術をご参照下さい
>>397 実質的にはかぶとわりですね。魔法は一手で全て無効に出来るあの特技入れ込んで初手で
入れて見て下さい。魔法と斬撃封じれば体技息踊り等で相手が攻撃してくる間にこちらも攻撃出来ますからね。
>>396 大地斬+グレドラの攻撃で守備SP相手以外は大体沈みます
黒竜丸が2回動いてくれた場合ジゴスパークで300ほど見込めるのでさらに撃破範囲が広がります
というかこれ以上の火力を発揮するのは正直なところバイキルトに頼る以外不可能だと思うのですがどうでしょう
みがメタ・メカバーンは凍てつく波動で突破します(いては相殺されるとまずいですが)
3枠は体当たりからワンキルですしグレドラは3枠の3回行動に基本耐えられます
>>387 ありがとうございます、DQ2が好きなのでこのPTです
身代りはハーゴンの封じとマシンで潰しているのですが、異常やダメで沈むので厳しいでしょうか
メタルは見知らぬだと雄叫びがよく刺さりますし、コミュだと見ないので、考えていませんでした
穴がありすぎるのでPT自体をあきらめたほうがよさそうですね…
>>400 斬撃に対して無抵抗なPTほとんどいないですし
守備SPは積んでる相手が多いのではないでしょうか?
ただ、戦術戦略が思い通りのえがいたイメージ通りに進んでいるのであれば
わざわざ変更する必要ないと思います。
私が見た感じでは脆そうに見えましたが実戦で動かしてみたら案外強いのかも知れないですね。
>>401 私自身が試行錯誤してるのですが二枠入れた時点で
どうしても一手足りず苦戦してます。二枠の上手な方の降臨お待ちになってみて下さい。
アタカンマホカン貼ると耐性がきつくなり、耐性重視すると火力足りずで
二枠の組み方は本当に難しいと感じています。お力になれずすいません
>>402 PT全員に積んでるケースは結構レアだと思います・・・それはそれで完全にメタ張られてるので不利になるのはしょうがないですし
とりあえず異常耐性のある亡者身代わりとかその辺も考慮してもう少し練ってみます
どうもでした
405 :
380 :2012/06/20(水) 14:20:25.86 ID:0O+Pkp1Q0
>>386 みがわり対策の白い霧はこちらも使えなくなるのでやりません。
みがわり来た場合は基本的にステルスアタック当てていきます。
スライムナイトですが、全ガード+(ガード、まひガード、マインドガード)
で大丈夫ですか?全無効にできるというのがよくわかりません。
アクバーの未定のところにMP回復つけようかと思います。
>>403 やはり手数が足りないですよね…、組んだ時からきついなーとは思っていましたが…
実戦しながらもうちょっと練ってみます
2体の魔王はタフで3枠相手でも1ターンじゃ潰れないので、最後っ屁してから
スタンバイに任せたいと思います、ありがとうございました。
407 :
サイレンススズカ ◆L7MV93UTqk :2012/06/20(水) 14:28:26.94 ID:RZKBhF5g0
>>405 ですね。異常は眠りマヒマインド混乱の4つが多いですね。
ザキも異常に入ると思いますが基本的に亡者で耐えるので耐性気にしなくていいと思います。
選択スキルは違いますが私のスライムナイトはマインド無効マヒ無効混乱無効にしてます。
白い霧はそうですね。うっかりしてました。ステルスアタックスクルト貼ってない時来ると痛いですよね。
初撃は相当有効かと思います。二手目からは相手がスクルト貼って対策してくる可能性があるので
いてつくか作戦封じがみがわり封じの方が硬そうですがステルスで相手が対抗してこないようで
あればステルスでもいいかもですね。
・・・横から申し訳ないけどスライムナイトって無効にするの無理じゃないですかね マヒ以外元の耐性が普通なので全ガード+とガード+で3段階しか上がらないですよ もし調べたサイトが間違ってたらすいません
>>408 多分同じサイト見てますね。間違ってますそのサイト。
実際作ってみたらわかると思いますよ
410 :
380 :2012/06/20(水) 14:46:48.35 ID:0O+Pkp1Q0
>>407 ありがとうございます。スライムナイトまた考えるとして、アタカンですが
いい案ないでしょうか?どこかにメタル潰し入れようと思うのですが・・・
>>408 ねぇ、どないしてるんでしょうねこれww
マインド混乱+付いてる奴2つ取れば3つ無効に持っていける ブレスで死ぬけどな
究極化してガード+つけましたがマインド混乱眠り軽減止まりですよ・・・ おにこんは行動遅いで耐性+2段階ボーナスもらってるんで全て無効が可能ですけど
>>411 ああ眠りは放置してるのか・・・なら納得
とりあえずサイトは間違ってないですな
>>411 その通りです。まぁ亡者身代わりなんで異常にならなければいいんでw
>>413 いえマヒと混乱が逆になってんですよ。私が見てるサイトと同じであれば。
混乱マインド2枚重ねたら3つ無効になりますよ
>>415 多分違うところ見てますね・・・俺の見たところはマヒ無効であってるんで
眠り放置だとムドーが怖いな・・・
417 :
380 :2012/06/20(水) 14:56:38.68 ID:0O+Pkp1Q0
混乱と麻痺逆ですか! 納得しましたw たぶん同じサイトですねww
>>416 スライムナイトを身代わり運用であればここが限界でした。
マインド混乱有効は勝負にならないですしねぇ。眠りは比較的少ないので
来ない事を祈るしかないかと。ただご指摘の様にまぎれ要素怖いので
おにこんさんにしてます。
419 :
380 :2012/06/20(水) 15:04:34.35 ID:0O+Pkp1Q0
おにこんさん良いなーと思ったんですけどギャンブルカウンター結構発動しますか? そこの差でスライムナイトにしたんですよ あとギュメイ将軍じこぎせいの代わりにメタル潰しってだめですかね?
呪文ゴリ押しPT ・タイタニス(全ブレイク) 最強イオデイン、死神(ザキガード+止)、VS体技、最強ブレス →基本イオグランデ、マホカン相手は息か死の踊り ・ゲマ(全ガ+) 最強火炎、ゆうき、VS体技 →基本メラガイアー、チャンスがあれば回復 ・シャイニング(行動回数UP) 最強VS体技、他未定 →最初に白い霧してくれる役 wifiマスターで勝てるかな?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 15:11:22.83 ID:cSplJtChO
メタルキングを回復役にしたいのですが、回復SPだとオロオロついていて不安です。 他にオススメの回復スキルありますか?
カウンター発動率全般的に下方修正かかってる気がしますね。 具体的なスキルはスキル表とにらめっこして実戦で使って確認がいいですよ。 ただメタル潰しは微妙と思います
423 :
380 :2012/06/20(水) 15:16:26.94 ID:0O+Pkp1Q0
>>422 微妙ですか・・
アタカン対策がメタル潰しくらいしか入れるとこないんですよね
424 :
380 :2012/06/20(水) 15:18:37.09 ID:0O+Pkp1Q0
>>421 ベホマズンしたかったらエリスグールですかね
425 :
サイレンススズカ ◆L7MV93UTqk :2012/06/20(水) 15:20:14.58 ID:RZKBhF5g0
2回行動にはいてつくはどう効率いいですね。
426 :
380 :2012/06/20(水) 15:22:41.65 ID:0O+Pkp1Q0
つねにアタカン無理じゃないですか?
>>421 今作はメタルが大幅弱体化してると思います。
初心者相手ならともかくある程度慣れている場合メタルが混じってるだけで
勝利確信出来ます。みがわり役でも回復役でもメタルの運用は非常に難しいと思っています。
回復役はAI2回以上がアモールが一番安定しますが、あえてメタルでこだわるのであれば
エグドラシルでしょうか。ヘロヘロオロオロ強者の余裕辺りは付けた瞬間勝率不安定になる
地雷スキルと思いますよ。対戦中一度でも発動したらその時点で終了が見えてしまいますね。
>>426 常にアタカン対策はPT全体の中に魔法や体技を入れる基本しかないと思います。
つるぎのまいもですね。攻撃手段が偏ると何も出来ない相手が生まれてしまいますね。
攻撃スキルは偏りのないスキルを入れるのが安定します。
そこでそれじゃない!って特技暴発ももちろんありますが特定の相手に無力化よりは
随分ましです。アタッカーにはプリンスもありますし、体技と斬撃混ざってるスキルもあれば
息と斬撃スキルもありますね。賢さも高いアタッカーなら斬撃と魔法混ざってるスキルもありますしね。
そういった意味ではメタル潰しや巨大潰しスキルは汎用性を失いやすいスキルです。
構成上つける事もありますけどね。
数日拝見していると巨大潰しメタル潰し使ってる方非常に多いので 私なりのまとめ意見書いておくとアタカンが欲しいならウィングタイガーの方が有効です。 バイキルトとアタカンが入っているのでアタカンの効果を上げる事が出来ます。 黒い霧が欲しいのであればアサシンブロスにはMP回復と体技も入ってますし くろ闇には息や魔法も入ってます。また最強VS呪文にはマホカンタも入っていますし マガルギにも体技も魔法も入ってます。黒い霧をとりつつ斬撃のみと 魔法体技二個入ってるのどちらが有用かと言うと後者です。 アタカンも同じですね。プリンスには踊り斬撃アタカン入ってますし バイキルト体技アタカンもあります。メタル潰しや巨大潰しどうも人気が高いようですが この二つをつけるだけで戦術の幅が減ってしまうスキルと思っています。 運用上ピタッとはまってつける事ももちろんありますがとりあえずつけとけじゃ 戦術狭めるだけになりますね。
430 :
380 :2012/06/20(水) 15:35:28.05 ID:0O+Pkp1Q0
>>428 今思いましたけど、ギュメイ将軍のステルスアタックと体当たりでなんとかなりませんか?
431 :
380 :2012/06/20(水) 15:41:28.69 ID:0O+Pkp1Q0
スライムナイト 全ガード+(ガード、ホラー、VS踊り) アクバー 全ガード+(ジェノダーク、ダイヤモンドスライム、守備SP) ギュメイ将軍 全ガード+(スラ忍ピンク、じこぎせい、攻撃SP) いっかく竜 攻撃順(けもの道、スラ忍レッド、巨大モンスター潰し) こうなりました。とりあえずはこれでいいですかね。サージに勝てるかな・・
ずしおうまる、ゴールデンゴーレム、ローズバトラーでPTを組みたいんですが ずしおうまるの巨大モンスターつぶし、キラーマジンガ、攻撃SPは決まったんですが残り二匹の役割とスキルが決まりません ゴールデンゴーレムにサポート任せてロズバトは攻撃か回復に回したいんですが回復にしてしまうとずしおうまるに任せっきりになってしまうので迷ってます どういう風に組むのがいいでしょうか お願いします
役割を決めてから使うモンスターを選びましょう
ヒヒュドラード 防御SP、賢さSP、ガナサダイ、虫の知らせ、グランスペル どうですかね?
キラーマシン3をアタッカーにする場合スキルのキラーマジンガは必要ですかね? 三枠なのであまりいらないですかね?
>>432 2:1:1だととにかく2枠が仕事しないと厳しいのでその3匹で決定というのなら
ゴルゴレにサポート兼回復、ロズバトはアタッカーでいいと思う
もしくは思い切って回復捨てちゃってもよし
これから勝ち抜きバトル挑みたいんですが サージをどんなスキルで挑んだら100勝行きますか? おねがいします。
>>437 勝ち抜き用であれば
攻撃UPSP むしのしらせ 闘神レオソード ルカニガード メタルハンター
↓ ↓
守備UPSP てっぺき
ドーク
etc
MPは切れないようにしてます
対戦用にするのなら矢印↓のスキルにして使ってます
現状の環境ではこの型だとwifiでは活躍できません
メタルハンターは何かに変えてもいいかもしれない
>>430 ギュメイとステルスアタックは相性がいい技なのは間違いないですね。バイキルト→斬撃も
ダメ相当出ますし、4体すべてのバランスは机上理論より実践の方が穴見つけやすいですよ。
ある程度まで考察したらそこから先は実践で調整がいいと思います
>>431 非常に近い編成ですw身代わり亡者私も何度も試運転した結果
上書きを防ぐアレと打消しされるあれは相殺で消さないといけないので
この2つの特技必須と感じるようになりますよ。今の編成でもまぁまぁ強いと思うので
実戦調整してみてはどうでしょうか
>>432 ずしおうまるが決まっている時点で2体7つのスキル枠でバランス取るの
私では無理なので他の方の降臨お待ちください。編成上ですが三枠とか来たら
1ターンで壊滅しそうな気もします。役割分担イメージもう少し練ってみる事をお薦めします
〉>434 非常に厳しいと思います。呪文なのか斬撃なのか不透明ですし
黒い霧やマホカンタで手も足もでそうにないです
>>435 何度も書いてますが三枠にキラーマジンガは相性最悪です。
スレご参照願いします
>>437 MP回復と適当に体技、相方守備SPつけたみがメタでOKです
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 17:27:54.34 ID:KAGMq1pb0
究極大魔王デスタムーアのスキルなんですが、 (行動回数UP)賢さSP 大魔王ゾーマ 最強メラ&イオ あと1つ何を入れるとバランスがいいですか? 2枠のパートナーもオススメあればお願いします。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 17:32:50.21 ID:EC/1N4w6O
アドバイスお願いします ダークドレアム(攻撃SP、キラーマシンガ、未定) JOKER(最強VS体技、メタルつぶし、未定) メタルキング(ぼうぎょ、マインドガード×2) クインガルハート(アッパー、けもの道、未定) 全て耐性+です よろしくお願いします
なんでここコテの日記帳になってんの? アドバイスは詳しくて良いと思うけど
>>443 バランスいいですね。強そうですが一線級相手にはメタルが足引っ張りそうです。
空いてる枠で霧何枚か入れるかゼロの衝撃で霧を撒かせない形がよさそうですね。
ジョーカーのVS体技ですが、白い霧撒くとこっちが機能止まるので他の霧の方がよさそうです。
ジョーカーにいてつくはどう欲しいですね。メタル潰しはあまり機能しそうにないですね。
いてつくはどうは相殺狙いもしくは相手みがわり解除狙いですね。クインガルとジョーカーどっちもが
いてつくはどう持ちとかもありと思います。ギロギロラブリー辺りがきついですが
そこは対策が厳しそうですね。裏面でカバーするしかなさそうです。
>>444 私以外が回答してもいいんですよ。当たり前ですが。
質問者の質問に対して私が比較的多く答ええてるだけですよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 18:00:01.31 ID:pvNgTo9j0
メタル潰しってみんな入れてるけど何の役に立つの? 初心者的な質問ですみません;;
>>445 お前が2chコミュ潜るとかいう報告がいらないって言ってるの分かる?
>>447 是非対戦スレ立てて下さい。本当に心から願ってるんです・・
自分で立てろよ なんでそこだけ他力本願なんだよwwwwwwwwwww
450 :
437 :2012/06/20(水) 18:07:29.27 ID:SaXx1ZKh0
441>あどばいす。ありがとうございます。 早速、サージ育てて挑んできます。
ようやく隔離場ができたか 2chでコテつけてる時点で良いも悪いも無いのに
スレ立て出来たのであっちに引っ越します。 私のご意見求めたい方いればあちらにどうぞー スレ立て出来なかったのに建てれて超うれしい♪
俺の仕事は終わった
>>369 アドバイス参考にしつつこんな感じにしてみました
おにこんぼう(身代わり) ガード+【さいみん・まひガード・ぼうぎょ】
ジャミラス(リザオラル) 究極 ガード+【ジェノダーク・守備SP】
スライムナイト(アタッカー) 行動回数アップ【攻撃SP・プリンス・ジャック】
スモールグール(補助) 行動順アップ【ガーティス・最強グラブゾン・攻撃SP】
ギャンブルカウンターの確率あげるのにバイシオン入れたかったのですが
誰にどのスキル付けるか迷ってます・・・
また、ここはこうした方がいいとかアドバイスあったらよろしくお願いします
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 18:30:20.46 ID:VdI3XSr+O
PTでダイヤモンドスライムのスキルが決まりません。1枠×4構成を考えてます。 【ダイヤモンドスライム】HPupSP ガード ? 【グレイトドラゴン】 こうげきupSP 竜の火酒 キラーマジンガ 【ベビーサタン】 賢さupSP 最強メライオ しぷゼロ封じ 【スライムナイト】 こうげきupSP 巨大モンスター潰し グランドブレスSP こんな感じです。AI2回や補助呪文、トリッキー性に欠けると思いますが… 3枠に対して弱いですかね?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 18:32:06.19 ID:IWY48Z3i0
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 18:34:01.66 ID:VdI3XSr+O
究極化のボーナスは上から 耐性 ブレイク ブレイク 行動回数 です ギロギロ、ラブリーに弱すぎる…
スカウトPT組むよりよりしもふり肉頼りのが効率いいんだろうか J2はプチ族でスカウトしまくったけど
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 18:53:58.17 ID:cSplJtChO
サイレンススズカは超大逃げ馬だったから、超行動早いがデフォで付いてる。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 18:55:11.47 ID:nsG/5UOf0
>>457 ダイヤは俺もマインドガードがいいと思う
ただこのPT回復も補助もいないから素直に殴り合ったらかなりつらいんじゃないかな
みがメタ突破されたら簡単に崩されちゃうと思うし、逆にこっちもみがメタへの対策がない
一人は行動早い入れて雄叫びなり身代わり封じなりできるようにするといいと思うよ
>>457 まあダイスラは安定のマインド耐性
1枠4体の構成でアタッカー3体っていうのがもう無理がある気がする
相手のみがわりも突破できない
みがめたにHPUPはいらないよ
マインドメタルは冥界の霧まくだけで全攻撃魔法&ブレス&属性体技で ダメージ受けるようになるから気をつけてね…
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 19:12:41.59 ID:VooDTf8G0
みがバーン呪文PTで改善点あるか聞きたいです。また、大会でのボーナスの点でも悩んでます。 ・メカバーン 全ガード 守備SP、3、ぼうぎょ ・ティコ AI1〜2 HPSP、てっぺき(マホカンタ、ぎゃくふう)、エグドラシル(回復、光の波動) ここから変更しようか悩んでます。 呪文役 ・シャーマン 全ガードブレイク かしこさ、守備SP、グランスペルSP ・ダークホーン AI1〜2回 かしこさ、守備SP、グランスペルSP 補助役 ・リップス 超行動はやい 守備SP、さいみん、最強VS斬撃(赤い霧、アタックカンタ) ・ナスビナーラ 全ガードブレイク 守備SP、けもの道(おたけび、ハートブレイク)、最強VS斬撃(赤い霧、アタックカンタ) メカバーンはさっきインヘーラーができたのでスキル付けようか迷ってます。 呪文役はダークホーンがHP1450、守備1677、かしこさ1650+いきなりインテと呪文会心 となっておりダメージ要因としていいと思ってます。シャーマンと変えるべきですか? あとダークホーンは加点0ですかね? 補助役はナスビも超行動はやいにすべきでしょうか? 長文すみません。よろしくお願いします。
>>467 ダメージ源が呪文のみとかつねにマホカンタと黒い霧どうするの?
ランキングのAI戦でまともに赤い霧使ってくれるとも思えないから上書きもできそうにない
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 19:23:22.04 ID:Lufe4dIf0
アドバイスをお願いします。 wifi対戦用です。 竜皇帝バルグディス ガードブレイク スキル バルグディス キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃sp 守備sp かぼちゃの騎士 行動早い スキル エグドラシル アッパー ガナサダイ よろしくお願いします。
単純に手数多い方が強いんですかね 1枠×4のがいいのかな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 19:27:59.67 ID:VooDTf8G0
>>468 黒い霧は諦めてます。
あとマホカンタはジャンバラヤンにさばきSPでビックバンなど積もうか迷いましたが、やめてしまいました。
今も悩んでます。
それとAIで赤い霧は大体1ターン目か2ターン目に発動してくれます。白い霧の上書きもよくしてくれます。
1枠×4は
・霧+状態異常撒き
・アタッカー×2
・味方補助
コテの人が散々言ってたことだけど、やっぱり特殊な構築じゃない限りこれがいい。
たとえば
>>457 みたいなのは、攻撃に寄り過ぎてて安定しないと思う
3枠物理でワンパンのビジョンしか見えない。
作戦で表すと、こう。
「戦力奪え」+「ガンガン行こうぜ」×2+「サポート任せろor命大事に」
ちなみに、このセオリーを応用すれば、1-2-1構成で2枠ATその他同じで大分安定する。
2-2構成は使ったことないからしらん。
追記 呪文役の守備SP抜いても守備が1000はあるので ジゴスパーク、ビッグバンといった体技に置き換える方が戦えるのですかね? メカバーンがすぐに倒された場合に入れてるのですが
>>469 バルグディスのMPでガドブレ+消費MP2倍は無理
メタルキラーあってもなくてもあんまり変わらないんでそこはMP自動回復と体技のアサブロ入れてみるとかいいかもしれない
マジンガも斬撃封じガード止めでいいと思う。3枠に海破は不向き
お供なんだけど回復・補助・いてはと欲張りすぎ
賢さ的に回復あんまり向いてないのでエグドラ抜いてギガキラー活かせる体当たり覚えてみたらどうだろうか
>>472 なるほど為になる
やっぱり連続/複数行動なしよりもありの方がいいってことだよね
メタスコ/ナイトキング/キラマジとかで考えてたんだけどやっぱり厳しいっぽいね
>>473 グラスペをやめて呪文と体技か息を同時に覚えられるスキルにすれば?
>>469 竜の火酒はバルグディスのためにあるようなもんだからオススメ
手数多いからセルフバイキル出来ることも多い。
>>460 スカウトなんて、がいこつけんし×4で十分
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 19:56:57.57 ID:cvJavlXe0
メカバーンにインへーラーつけるの多いけど、逆に冥界まかれればブレスダメージ受けて速攻沈むな 無効までで止めとくのが本当はベスト
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 19:58:22.14 ID:cvJavlXe0
無効でも冥界だと入るから意味ないかw すまんw
PT診断お願いします ・グレイトドラゴン(行動回数アップ) 竜のひざけ、キラーマジンガ、攻撃SP ・いっかく竜(行動回数アップ) けもの道、巨大モンスターつぶし、プリンス ・クインガルハート(行動回数アップ) ジェノダーク、レティス、竜皇帝バルグディス ・メカバーン(耐性アップ) ぼうぎょ、防御アップ3、最強VS体技 クインガルハートでいてつくはどうを撃ちつつメカバーンにバーハとリザオラルを掛け、マインドが効く相手ならいっかく竜で止めている間にグレイトドラゴンで攻撃、効かない場合は2体でゴリ押しする構成です 特にいっかく竜の3つ目のスキルと究極配合のボーナスがもう少し弄れるような気がするんですが…
いっかく竜人気だな
>>476 そうなりますね。
でもそうなるとさばきSPくらいしか思いつかない・・・wギラグレイドだけにもなるし守備SPどうしよう
あと
>>472 の戦略のとおりにティコを変えるべきだったりもしますか?
>>481 みがメカは体技で即死、リザオで復活してもみがわりは溶けている
その後にハートブレイクでも食らっていっかくとクインガルが永久にマインドハメされると予想
【育成したいモンスター】スライダークロボ 【どのような役回りにしたいか】物理魔法の両刀 【何と組ませるか】まだ決まってない
【育成したいモンスター】 カンダタレディース 【どのような役回りにしたいか】物理と呪文を両方つかえるアタッカー 【何と組ませるか】 未定 いろいろな特性あってどれも魅力的なんですが、どうも火力不足に感じてます。 こいつに火力をださせるスキル構成をアドバイスください。 相方はそのあと考えます。。
>>484 最強VS体技と全ガードで全属性激減まで持っていってるんで体技で落とされることは殆ど無いです
いっかくも行動回数の方を選んでるのでマインドも半減なのですが…
ギュメイ行動早い 攻撃SP ホゲイラ メタルつぶし ジェネラルダンテ行動回数アップ 攻撃SP 最強VS斬撃 メタルつぶし スライムジェネラル全ガ+ 守備UPSP ジェノダーク ベタンガード スライムボーグ全ガ+ ジェノダーク ガード バトルロードマスター スライムボーグにみがわりさせてのスライムジェネラルで リザオラル、残りの2匹で攻撃&霧を撒く形です 問題は決定打に欠けるところ バイキルト持ちが一匹もいません どのモンスターにバイキルト若しくはバイシオンの スキルを入れたらいいでしょうか? この中でスキルを変えたくないのはジェネラルダンテだけです あとスライムボーグはみがわり役なので必然的にこれも 候補から外します ギュメイとスライムジェネラル ならどちらに付けるべきでしょう アドバイスお願いします
>>481 いてつく相殺で2発目が飛んでくる可能性もあるからね
状態異常ブレス飛んできたらメカバーン止まるし霧対策はどうする?
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 20:25:01.91 ID:IbcFvg2f0
ぬこ好きにオススメのパーティーは?
>>481 行動回数より耐性UPのがいいんでない
白い霧というかみがわり封じられたら状態異常技で終了なような
>>488 バイキルトは当然一番早いギュメイに持たせるべき
プリンスとかなら剣技もつかえる
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 20:28:46.94 ID:Lufe4dIf0
>>474 >>477 アドバイスありがとうございます。
メタルつぶしは書き忘れていましたがにおうぎりで止めてあるんですが、
それでもすぐMP尽きるんですよね。
ぜひ参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
>>492 ギュメイにプリンスですか
空気気味のホゲイラの代わりに付けてみます
アドバイスありがとうございます
>>489 凍てつくとか霧でみがわり停止しそうな場合はAI複数回からのごり押ししてますね
凍てつくは相手が2体使ってる場合向こうの手数も減ってる、霧はどれがきてもメカバーン以外は全体技持ってるので〜
状態異常については入れ替え可能ならメタキン召喚してるけど、それ以外かつみがわり自体を1ターン目で封じられると基本的に負け筋ですね
>>491 全ガード+は確か1段階しか上がらないと思うんですが、それだけで終了状態から劇的な改善は無理じゃないですか?
というか状態異常自体が全員対策するのは実質不可能だと思うんですが…
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 20:40:17.81 ID:cvJavlXe0
>>481 ほとんどが行動回数アップは危険なきがする
リバパで状態やられたらおつるな
>>493 ああにおう斬り止めなら凶メイザーのスキルがいいぞ
兜割り天衣無縫白い霧と結構いいのある
この場合マジンガスキルは別のでもいいかもな
>>490 プリズニャン
ねこまどう
キャットフライ
ギュメイ将軍
>>496 弱点として分かってはいるんですがどこを改善したものかと…
みがわりが突破されている前提だと3体とも対策がとれていなければ1体だけ動けても殆ど意味ないし、全員の混乱マヒ眠りマインドを半減以上まで持ってくのには無理があるし…
アニマルゾンビ グラブレSP(甘いやけつくまどいの息 JOKER(斬撃封じ各種体技 一角竜 獣道(雄叫び 攻撃SP JOKER ぼうぎょ(みがわり マジンガ(基本はアタッカー レオパルド エルギオス(いてはやけつく息 スラ忍シルバー(黒い霧張替えの張替え すべて追加スキル耐性アップ すべて守備SPをつける 火力がたりなさすぎますよね 雄叫びと状態異常はどっちかだけでいいのかな?
メインアタッカー1人は足りないだろ
>>500 全員サポートみたいな構成だな
攻撃SPなしのJOKERをアタッカーっていうのは流石に無理がある
>>502 相手の邪魔ばっかしてやろうと考えてたらこんなんになってたww
実際問題麻痺眠りマインド混乱全部無効のやつだっているわけだしさすがに妨害するにももうすこし絞るべきですよね
JOKERは守備SPよりは攻撃SPか
みなさんアドバイスありがとうございます。 ちょっといろいろ試してみます。 体技追加したのとミラーマッチしてみるか
威力がJOKER<グランスペル最上級だったのでグランスペルつけたけど なんかグランスペル地雷みたいね…あるいは魔法主体アタッカー自体が微妙なのか
今回もギガキラー持ちの特攻で3枠を一撃死できるのかな 対2、3枠用にギガキラー+たいあたり使ってたけど特攻で代用できる気がしてきた
グラスペは本格的に呪文しか使えないから地雷 最強〇〇&△△のように耐性が上がったり斬撃覚えたりするわけでもなく モンスター固有スキルのように息や体技を同時に覚えるわけでもない
呪文アタッカーはどんなスキルがオススメなの?
ぐんたいがにをサポート役として守備SP・サポートSPつけてみました。あとひとつなにがいいですか?
>>508 グランスペルは地雷(キリッ
とか言ってる奴は基本対戦ろくにやったこと無い奴らだから気にするな
剣豪SPとかと同じように考えてるんだろうな
呪文ATは素直にグランスペル付けとけ。ただし耐性gmの1枠となれば話は別だぞ
>>509 >>169
グラスペ入れるくらいならゾーマかさばきのせんこうSP入れるわ
グランスペルならAIが弱点に当ててくれるんだろ? 最高じゃん
ブレイクとかコツが無い呪文って微妙じゃね? 全ガブレイクとかつけるなら話は変わるのかもしれないけど
(マホカン・黒い霧対策を他のスキルでできないなら)グランスペルは地雷
>>511 だからそれ1枠(あるいはスキルスペ悲惨)に積むならって前提入ってないか?
2枠以上の呪文アタッカーがゾーマかさばきSP入れて、3枠最上位のクロボとかと対峙したら悲惨だぞ
デスマシーン使いたいけどどんな奴らでスキルつけてどんなポジションで運用したらいいかね?
マガルギをメインアタッカーで運用したいんだけどどうしたらいいんだろうか サポートにはみがわりメカバーン マガルギスキル かしこさUPSP ガーディス 石頭 ダイヤモンドスライム グランスペル です どこらへんを改善していけばいいでしょうか
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 22:37:41.05 ID:Lufe4dIf0
>>497 凶メイザーは持ってないですが卵からスキル出てきたので試してみます。
今酒場リセットしているのですがアサシンブロスなかなか出ません(汗)
ちょっと一からスキル見直してみます。
>>517 いまいちその構成で何がやりたいのか分からない
ちょっと各スキルをどういう基準で選んだのか書いてくれ
>>519 いや、これは配合の流れで残ってたスキルなんだ
対戦とかこのシリーズで初めてやるからいろいろ教えてもらえるとありがたいんだがダメだろうか・・・?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 23:02:18.67 ID:GurmFSjK0
ギガハンド(常にまねまね)を使ってみたいのだが、今のところの構想や質問を書くので返答を願いします 【スキル】 ・守備SP又3(ルカニに弱いので3にするか悩んでます) ・マネマネ(まねまね目的) ・攻撃SP ・最強VS体技 ・ダイヤモンドスライム(自動回復目的) ↑のスキルで考えているのですが、改善点などありますか? また、パートナーにスラ忍ピンク(サポート)を考えています どのようなスキルがおススメですか?
>>520 たぶんいくつか見落としあるけどこのくらいはパーティ全体で実現したい
◆必須
・ブレイクと高い賢さを活かせる呪文
・つねにマホカンタ、黒い霧対策に呪文以外の攻撃手段
・守備力が物足りないから守備SPなりスカラなりで補強
・いきなり赤い霧を上書きされた時に上書きし返すための自分が損しない霧
・メタルを殺す手段
・みがわり対策
◆できれば
・たいあたり対策
というわけでみがわりメカバーンがお供ってのは現実的じゃない
呪文に限らず物理攻撃以外をメインの火力にする場合はメタル系が最大の敵
マガルギの攻撃力程度じゃ攻撃SP付けてもメタル落とすのはまず無理だから取り巻きがメタルを倒せなきゃいけない
いてつく波動とかでみがわりを封じてメタル以外を全滅させて判定に持ち込むってのもありっちゃあり
とりあえず攻略サイトでモンスターとスキル調べて一旦自分で考えてみよう
はじめて2日目で、扉五個制圧した状態なんですが 7スポの『じげんりゅう』攻略のオススメPTがありましたらご教示お願いします
>>522 詳しい解説ありがとう
これを念頭に置いてパーティづくりをめざしていきます
>>523 それでじげんりゅうはちとキツイんじゃないかな?
【育成したいモンスター】ドラゴンパケージ×4 【どのような役回りにしたいか】ひかりの扉での経験値、ゴールド取得用、及びスカウト専用 【何と組ませるか】ドラゴンパケージなどの経験値増、ゴールド増、アイテム増などのスキルを持ったモンスターで4体小隊を組みたい スキルは熟考のすえ全員、攻撃SP、武道家、バトルロードマスターを統一で付けたいと思っています 質問は究極化の追加特性なのですが メタル狩り用に一体は「行動早い」を付けたいと思いますが それ以外のモンスターに付ける特性は何が良いと思いますか?
>>526 何選んでも1ターンで終わるからどうでもいい
>>526 全員行動早いでいいよ。
スーパーキラーマシンのモーション見たいなら別だけど。
亡者みがわりリザオラルの作戦に、リバースを組み込んだチームを組もうと思っているのですが・・・ とりあえずほぼ確定してるメンバーが、 アタッカー スライムジェネラル(耐性up) ・攻撃sp ・プリンス(剣の舞止め) ・スラ忍ピンク(ステルスアタック止め) 亡者みがわり スライムナイト(耐性up) ・ぼうぎょ ・VS踊り ・魔戦士アルゴ(守りの霧止め) の2体なんですが、お供にオススメのやついますかね? とりあえず候補は、ときどきリバースや行動遅い、ザキブレイクもちのマンイーター、 行動はやいもってるから、最遅でリザオラルかけれて1〜2回行動のキラーパンサー って感じです
スラ・ブラスターとスラ忍レッドを組ませたいんですが、どう転んでもネタですかね・・・?
ブラスターは
>>196 とほぼ同じ呪文特化型、レッドはとりあえずマジンガ、攻撃SP、攻撃3で適当に作ったとこです。
>>530 相手が霧したらどうするの?
黒い霧なら過半数のPTが持ってるとおもうけど
>>532 iPhoneからですが530です
普通にお供に赤い霧かけさせるじゃマズイですかね?
ときどきリバースのマンイーター使えばリバース状態に持って行きやすいと思ったんですが
赤い霧で剣技使えなくなっても、メインウェポンはステルスアタックですし
あぁ、なるほど… となると、他の作戦もやっぱり積んだ方がいいですかね
みがわり役のダイヤモンドスライムを育成しようと思っているのですが、 以下のスキル構成だとどちらがおすすめでしょうか? @ぼうぎょ、マインドガード、ゆうしゃのふえ Aぼうぎょ、HPアップSP、防御力アップ3 究極化の特性は全ガード+を予定しています。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 01:21:38.06 ID:OLiB1/bQ0
冥界の霧されて息でも吐かれたら即死するから全ガード+はNG
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 01:27:49.94 ID:kOCu7Z1W0
ギガハンド(常にまねまね)を使ってみたいのだが、今のところの構想や質問を書くので返答を願いします 【スキル】 ・守備SP又3(ルカニに弱いので3にするか悩んでます) ・マネマネ(まねまね目的) ・攻撃SP ・最強VS体技 ・ダイヤモンドスライム(自動回復目的) ↑のスキルで考えているのですが、改善点などありますか? また、パートナーにスラ忍ピンク(サポート)を考えています どのようなスキルがおススメですか?
れんごく天馬って赤い霧まき要因としてどうですかね? マインド半減に惹かれたんですが、使ってる人見たことないのでイマイチなんですかね
サポートは回復補助なにをさせたいのかはわからないけど冥界と白霧は阻止しないといけないから赤い霧か?黒もサポートが出来にくそうだし 守備SP(耐久上げ) 最強VS斬撃(赤い霧やアタカン) アッパー(バイキルトスカラなど) ホラー(一番使用頻度の高そうなマインドガードと混乱ガード) 最強VS体技(属性耐性) ダイヤモンドスライム(自動回復とベホイマ) あたりが候補だと思う リザオラル使うのもありかもしれないけどいてつくはどうがなあ 白い霧使うわけにもいかないし体技封じもブレイク持ちではないなら微妙そう
>>537 耐性について認識が誤っていたみたいです
無効から1段階アップして吸収になった結果、吸収するはずのダメージが
冥界の霧の効果でダメージとして喰らってしまうという認識で間違いないですかね?
とすると、究極化の特性はメタルボディあたりが無難でしょうか…?
>>541 その通り
究極化の特性はみがダイならメタルボディでいいと思う
そこまでMP回復は消費するわけじゃないしね
ただいてつくはどう持ちには注意しないと置物化しかねないしみがわり封じや白い霧だけでもAUTO
対人戦ではあまり活躍できないと思うよ
>>542 他国マスターからサージタウスが2体手に入ったので、状態異常サージタウスと
一緒に育てて対人戦用にと思っていましたが、あまり活躍できなそうですか
ダイヤモンドスライム自体は見た目が好きなので、ひとまず育ててみて
状態異常サージタウスのお供は再度検討してみたいと思います
アドバイスありがとうございました
キラーエイプを攻撃役にしたいのですが究極化でガード+と行動回数UPで悩んでいます バイキルト魔神攻撃で攻撃SP付きもろば・剣の舞主体で行くのであれば攻撃力は1300程度あれば十分でしょうか? スクルトの入ったメタルに攻撃が通るか知りたいです
>>543 そんな対策されやすいテンプレパ作ってもたぶん産廃になるし、勝ってもそんな楽しくないと思うよ
まあ楽しみ方は個人の自由だけどね
一応言っておくけど状態異常サージ作るならアタックカンタ持ちへの対策はしっかりね
あとダイヤが好きならダイヤを活かせるパーティーを作るようにね
【育成したいモンスター】いっかく竜 【どのような役回りにしたいか】初手バイシオン 【何と組ませるか】エルギオス、フォロボス、ギュメイ将軍 いっかく竜がまっ先にバイシオンをかけて 他3人が3人ともステルスアタック戦法を作ってみたいと思います。 スキル構成等アドバイスお願いします。
まずいきなり黒い霧白い霧リバースになってしまった場合の対策しましょうか
>>547 そのいきなり系が大きな課題となっておりまして
いっその事、その3点いきなり持ちのモンスターが出たら諦める位でしたので、
こちらで何か手は無いものかと相談に伺いました。
霧以前に全員脆いし早くないから3枠はもちろん1枠x4にも1ラウンド目でぼこぼこにされて終わる気がする
あぁ全員行動はやいにするのか・・ いあつギロギロとかで全滅じゃないのか
>>549 ありがとうございます。
速攻決戦型の4人をどうしても作りたかったのですが、
考えが甘すぎたみたいですね。
基本から考え直してみます。
ベビーサタンの全体的に高い能力値を生かして一枠の両刀アタッカーとして運用したいと思っています どのようなスキル構成がいいのでしょうか?
>>393 参考になります
息のスキルなんですがバルグディス、ガナサダイ、エルギオス、バルボロスのスキルを候補にしているんですがオーロラブレスって消費MPも高いし、ジョーカーヒヒュルデに通るかがやく息でじゅうぶんですかね?
ほかの方の意見も聞いてみたいです
ダンスキャロットで相手の動きを止めたいです 今は ダンサー(踊り封じガードまで) 幻術SP 守備アップ3 究極特性は全ガードブレイク 相手に先に状態異常にされたり呪文などですぐ死んでしまいます 何を抜いて何を入れればよくなりそうですか?
>>554 幻術SPやダンサーなどという意味不明で何がやりたいのか全く理解できないスキルをやめて耐性が上がるスキルを入れる
>>554 最強VS体技
VS踊り
ホラー
にでもすればいい
プチット4匹でスカウトPT作りたいんだけど 攻撃SP モリー 後1つなにがいいだろうか そもそもプチットがベストなのかも悩み中だが・・・
558 :
あああ :2012/06/21(木) 10:54:14.06 ID:oo2w+yx+0
魔戦神ゼメルギアス スキル アギロゴス 凶魔獣メイザー 攻撃SP 守備SP 闘神レオソード 鑑定お願いします。
>>552 両刀って物理+呪文ってこと?あんまりおすすめしないな
ただでさえスキルスペースきついし、たとえ3枠でも両刀自体このゲームはきつい
両刀じゃなくて、例えば物理主体のサブに呪文1~2個体技息数個くらいなら積めるかも
例えば、
攻撃SP/マジンガ/ガナサダイ
こんな感じ。呪文はメラガイアーしか無いけど。ガナサダイのとこは、さばきSPとか色々候補あるから
自分で探してみて。
>>559 ありがとうございます。いろいろ模索してきます
>>557 プチットよりがいこつ剣士(ゾンビ系位階最上位)のほうがいい、成長早いし限界もこっちのほうが高い
究極化するしないでゲージの伸び方が雲泥の差なんで必ず究極化しとけ
残りスキルはなんでもいいよ、メタルつぶし入れとくとメタル狩りにも使えるから俺はそれ
>>552 両刀って物理+呪文ってこと?あんまりおすすめしないな
ただでさえスキルスペースきついし、たとえ3枠でも両刀自体このゲームはきつい
両刀じゃなくて、例えば物理主体のサブに呪文1~2個体技息数個くらいなら積めるかも
例えば、
攻撃SP/マジンガ/ガナサダイ
こんな感じ。呪文はメラガイアーしか無いけど。ガナサダイのとこは、さばきSPとか色々候補あるから
自分で探してみて。
身代わり亡者にセバスチャンってどうかな 耐性が結構いいからマインド一個つけてAI行動増やせばカウンターなくてもいけるような気がするんだけどどうだろ
>>561 なるほどありがとう
ぬすっと斬りがほしいから盗賊かバウンティハンターつけてみるよ
魔王ジェイムにオススメのスキル教えて下さい いい特性持ってるんですがどの能力も中途半端で何つけようかまよってます
>>566 俺はジェイムに攻SP攻3守SPギガキラ マジンガ
つけてるよ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 12:39:15.18 ID:uzwLja5y0
ようやくスライダークロボを作ったのですがスキル構成に悩んでいます。 相方はメカバーンを予定しています。 ロボを最大限に活かせるスキル構成を教えてください。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 13:40:45.07 ID:e8Oz/+vKO
>>568 ロボはかしこさ高いし魔神攻撃あるから魔法メインがお勧め
グランスペル、ルカニガードがあると欲しい。メタル対策は魔神攻撃で赤い霧も怖くないからね
>>565 骸骨剣士4匹中2匹にプリンスあたりでパサーつけて
1ターン目 攻撃,攻撃,テンション,テンション
2ターン目 攻撃,ルカニ,テンション,テンション
3ターン目 バイシオン,バイシオン,パサー,パサー
でスカウトすれば結構サクサク捕まえられる
ゾンビバーンが出れば2ターン目にパスしてもいい
究極ボーナスはルカニ役にブレイク,他は行動回数アップ以外で
図鑑埋める目的なら結構な数捕まえることになるから割とオススメ
3枠や他国の強敵,高ランクの敵とかは攻撃高めたりテンションしたりしてもほぼ意味無いからスカウトS持ちのピッケルがいい
スカウト+も付けて発動すれば敵の強さ関係なく6〜18%くらい上げてくれるから開幕から霜降りスカウト連打でおk
あと何盗みたいのか知らないけど盗人切りは敵倒すと盗めないから別で作ったほうがいいと思うよ
いまバルグディスを作ろうと思ってるんだけど スキルは何をつけたらバルグディスが活きるかな? 相方にはみがメカを予定中
ヒヒュルデにおすすめのスキル教えてください
そういうのは相方次第なところがあるから一概に言えない
携帯からすみません 【育成したいモンスター】闘神レオソード 【役回り】全ガブレイク生かす&攻撃役 【なにとくませるか】 ここもアドバイスお願いします スキル→闘神レオソード、グランブレス、巨大潰しorメタル潰し、攻守UPSP、で考えてます これがあったほうがいいなどいらないなどのアドバイスお願いします
スライムナイト アタッカー スライムボーグ 亡者身代わり エルギオス 補助+回復 ここまではスキルきまってるんですが最後の1枠で悩んでます。。。 リザオ+回復要因を入れるかアタッカーを増やすかで悩んでます。 よろしくお願いします。
>>575 カウンター持ちで行動遅いのスライムジェネラルオススメしてみる
全ガード+にしてエグドラシルとダイヤのスキルを付けてみるとか
>>570 ぬすっとは意味ないのね
つける前だったから助かった。ありがとう
プリンス含めてもうちょい考えてみるよ
エクドラシル 攻守SP エグドラシル アサシン メタル潰し にくませるスライムナイトのスキルで悩んでます 今、攻撃3、最強イオヒャド 、さいみんです 巨大潰しもいれたほうがいいのかなーとか迷ってます オススメのスキルがあったら教えてください
デモンスペーディオとレオパルドってどっちが使いやすい?
>>576 アタカン対策は具体的にどういった事すればいいですかね?スキルのキラーマジンガあたりを入れればいいかんじですか?
1枠物理アタッカーに詰むスキルで迷ってるんですが、攻撃SPは確定にして ・スラ忍レッドorキラーマジンガ(しゃくねつで一応アタカン、霧に対応できるようにするか、物理特化か) ・メタルつぶしor攻撃3(メタル対応するか、攻撃力あげて脳筋パワーで突破するか) で迷ってます。その他お勧め等アドバイスお願いします
メタルキングで身代わりして スライダークで攻撃役のパーティを 作りたいのですが オススメスキルを教えてください。 よろしくです。
・サージ 攻撃SP 攻撃3 戦士 侍 サージタウス 攻撃3をメタル潰しと交換すべきか? 戦士をキャプテンクロウ(通常戦闘用に全武器装備+みがメタ対策で作戦封じ)にすべきか? ・JOKER 鉄壁 エグドラシル JOKER 体技アタッカー+ヒーラー要因だけどここは思い切って サポートメイン(妨害+ヒーラー か 能力ブースト+ヒーラー)にすべきか? アドバイスお願いします
>>583 メタキンはマインドガード2個とみがわり覚えるスキル
スライダークは攻撃SPとキラーマジンガ
相手のみがわりを封じるために白い霧かいてつく波動を入れればいい
>>580 好きにしろ
>>582 スカラがかかるとメタルは潰せないから、放置する方がいい
>>584 3枠にメタル潰しは不要
つーか、戦士もサムライも3枠向きじゃない
通常戦闘とか考える段階なら対人デビューはまだまだ先
ばくだんいわ 回数 (補助) ぜんたいかいふく 最強VS体技 くろくかがやくやみ スライムナイト 回数 (アタッカー) 攻撃SP プリンス グランドブレスSP いっかく竜 攻撃順 (アタッカー兼補助) けものみち 巨大モンスターつぶし プリンス グレイトドラゴン 回数 (アタッカー) キラーマジンガ りゅうのひざけ 攻撃SP 参考になりそうなレス全て読んで、PT組んでみました。 さっき試してきたんですが負けまくりでした。Lv低いのもあるかもしれないですが、 何か改善点あれば御願いします。
ゆうきの斬舞って全然あがらないとこみるとやっぱり弱い? ルギウスのスキルで使えることを今知ったばっかなんだが。
>>587 何度か戦ってみたなら、具体的にどういう負け方したのか、気付いた点は無かったのかね
ぱっと見た感想は、全体的に脆いな
あとアタッカーモンスターの基本理念として、物理主体と呪文主体に分けられる。
○○主体というのは、○○+サブウェポンの息体技を攻撃特技として持っていることで、
原則物理+呪文の両刀は無駄が多くあり得ない。
とりあえずスライムナイトのグランスペルは切るべき
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 23:12:14.14 ID:cQzonG81O
キラーマジンガとおにこんぼうをアタッカーにして、サポートを2回行動の行動はやいに任せたいのですが、候補としてはキラーマシン2を考えています。 スキルはバイシオンとスクルトと霧対策に冥界の霧を持たせる予定です。 他にオススメのモンスターいたら教えてください。 またサポート用スキルも参考にさせてください。 あと一人は回復と魔法役でメイザーを考えています。
アドバイスお願いします。 究極ユニコ 行動はやい 最強VS体技 サポーターSP エグドラシル 究極メカバーン 全ガード+ 守備力UPSP てっぺき ガード 究極サージ 全ガードブレイク 攻撃力アップSP 守備力アップSP キラーマジンガ 巨大モンスターつぶし むしの知らせ 究極スライダークロボ 全ガード+ グランスペルSP MPアップSP 賢さアップSP 賢者 守備力アップSP 上記を色々組み合わせて運用しているのですがこのたび究極エグドラシルを物理アタッカー で作ろうと思っているのですがアドバイスお願いします。考えているのは全ガード+に 攻撃SP 守備SP 巨大モンスター潰し キラーマジンガ で後一つは何がいいでしょうか? また既存のモンスターで特にメカバーンとユニコあたりのスキル構成の指南お願いします。
単純な質問ですけど海竜の攻撃スキルがなかなか決まりません....何か良いスキルありますか? 今は最強ディアノーグ使ってます
>>589 レスありがとうございます。負け方としてはやはり2~3枠に弱く、仰るとおり脆かったのが原因でした。
自分なりに考えたのですが、ばくだんいわはMPが少なすぎて回復にまったく向いてませんでした。
いきなり白い霧と耐久もそこそこあるということで選んだのですが、回復も兼用したいので他のモンスに変えます。
次に上で言ったとおり耐久のなさ
グレイトドラゴンはまともだけは仕事してくれていたので、グレイトを主体にして考えて見ます。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 23:17:37.23 ID:zhz/CIuV0
ガーディス 全ガード 守備sp 最強vs斬撃 最強イオバギ ダイヤ かしこさsp レオパルド 未定 守備sp 最強vs体技 未定 全体的、未定部分よろしくお願いします。
なんか日本語おかしかった・・。 だけはまともな仕事をしてくれていた でした 連投すいません。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 23:22:14.01 ID:5zZ+t8pM0
>>591 バイシオンスクルトならアッパーが手軽
ただ味方に回復がいるのに霧対策で冥界の霧はちょっといただけないから他の霧にすべきだと思う
キラーマシンは異常に非常に弱いのでエルギオス・フォロボスなんかがオススメだけど
こっちはこっちで足が致命的に遅いんでそこは自分で決めてくれ
>>595 呪文アタッカーのガーディスのサポートをいきなり黒い霧のレオパルドにやらせるのはダメだろ
いくら白い霧を持っていようといあつで固まったりしたときにガーディスが仕事できなくなる
ガーディスの攻撃力じゃ斬撃はあてにならないからできればサブウエポンは息か体技が欲しい
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 23:33:34.10 ID:cQzonG81O
>>597 ありがとうございます。
参考になりました。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/21(木) 23:44:44.82 ID:zhz/CIuV0
>>599 >>598 イメージだと開幕黒い霧ですが、ガーディスに赤い霧
積んでるので
一回目 霧上書き
二回目 呪文
こうはいかない?
レオパルドやめて、シャイニングかばくだんいわ辺りがいいのかな?
>>601 シャイニングとガーディスは相性良すぎて失神する
>>601 いけるけど当然1手出遅れるから耐久素早さ低いガーディスでどうなるか・・・
あとゼロ衝されて吹き飛んでも泣かないこと
まあ見知らぬじゃまずいないからそこは気にしなくてもいいかもしれんが
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 00:04:01.82 ID:/FWJtbuR0
【にじくじゃく】 全ガード にじくじゃく 回復SP サポーターSP 【死神スライダーク】 全ガード 攻撃SP 攻撃3 ゆうき 【ギュメイ将軍】 行動早い 攻撃SP JOKER メタルつぶし 【ムドー】 行動早い グランドブレスSP ゾーマ 守備3 3枠にフルボッコにされます。 身代わりとか入れないと厳しいでしょうか?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 00:05:24.87 ID:1ifOUEv70
>>602 シャイニングだとどんなスキル積んだら良さそうですか?
>>606 いてつく波動と、スカラインテ回復とかかね
PT作成における要点くらいはこのスレのログで学んでから質問して欲しいものだが・・・
まぁ・・・・・テンプレを書きかえれる次スレまで我慢しかないか
>>603 いけるけどってw全然いけないからw
なんで自分からわざわざ1手損しなきゃならないんだよwww
>>601 はガディ+レオパの組み合わせ自体諦めよう
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 00:13:35.32 ID:1ifOUEv70
>>607 なるほど。
参考にさせていただきます。
初心者に付き合ってくれてありがとう。
ガーディスの方はこれでいけそうかな?
>>608 俺だって身代わり突破のためにメイザーに1手損させてるけどいけてるから・・・
見知らぬなんてそんなもんですしおすし
それに1回やってダメそうなら戦術変えればええ
みんな自分の得意な分野の質問しか答えられないんだから、
同じ質問2度しても回答者現れるかどうか分からんよ
特に
>>592 の場合だと、構成ひどすぎてどっから突っ込めばいいのか状態
過去ログ読んで勉強することをオススメする
>>611 身代わり突破のための一手は全然手損じゃないでしょ。相手も身代わりに一手使ってるんだし
自分で撒いた霧をわざわざ別の霧で上書きしなきゃならんのはさすがに縛りプレイ
>>610 ・エグドラシル
マジンガの強みは全体斬撃が多く取れることだから元々通常攻撃が全体になる3枠には不向き
マインド耐性を無効にするのは必須
マインドガード+のついでに通常攻撃をねむり攻撃にできる最強グラブゾンとかいいかも
アタカン対策に一応体技も取れる
・メカバーン
みがメカ自体がそろそろ対策されすぎててどうなんだと思わないでもないが、まあそこは置いといて
まず間違いなくブレスで即死するからインヘーラー
ビッグバン以外の全体体技も軒並み痛いけどどうにもならん
>>612 霧撒きなおしはかなり意表突けるけどよくよく考えたら初心者向けじゃなかったわ
まあレオパルドはやめといたほうがよさそうだな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 00:38:03.98 ID:9JYQS84z0
ゴールデンスライムを回復サポートで育てようと思うんですが ・ダイヤモンドスライム ・HPアップSP ・回復SP ・アッパー はどうですかね
>>604 1枠4体で3枠呪文アタッカーに対抗するのはかなり厳しいので常にマホカン持ちやみがメカ投入してもいいかもね
サージやレオソードみたいな脳筋がきついのであれば行動早いのムドーに赤い霧でも使わせてみては?
それかアタッカーに斬撃よそくさせるとか
>>616 一応、育成済のゾーマがいるけどにじくじゃくでバイシオンする予定だったから外してました。攻撃補助は諦めてスクルトとかを任せたほうがいいかなぁ
行動早いムドーでもサージあたりには先行とられるのがキツイです
みがメカかみがメタはあまり使いたくないからそれ以外で何とかしたいですね
ここにいる奴は大会出るの? 予選すら抽選とは知らなんだ
PT診断お願いしますm(_ _)m ・ユニコーン(こうどうはやい) HP回復 全体回復 サムライ ・キラーマジンガ(全ガード+) キラーマジンガ 攻撃SP メタルつぶし ・ゾーマ(こうどうはやい) 大魔王ゾーマ かしこさSP さばきのせんこうSP ・メタルキング(全ガード+) じこぎせい HPSP がんせきガードSP 全て究極配合してます。よろしくお願いします。
>>617 うーん、全体的に素の守備が低いのばかりで薄命な感じが
スライダークの攻撃3とか守備SPに変えてもいいと思う
守備SP付けてスクルトかけとけば3枠物理アタッカー相手に相当長持ちするよ
異常撒き3枠の対策は赤い霧が一番いいと思う
この中で一番耐性良さげなムドーのマヒ眠りマインドできるだけ補強して確実に霧使わせるとか…
白い霧で上書きしてくるサージとかも見るけどね
斬撃よそくも結構いいよ
反射すると相手の耐性無視になるのでマヒ攻撃とかで自滅してくれる
1枠4体だと3枠呪文アタッカーに数回動かれたら壊滅するので
こればかりはマホカン持ちか呪文耐性ガチガチなのを用意するしかないんじゃないかな
自分も1枠4体使ってるけどガーディスなんかが相手だと分が悪すぎるので
スタンバイからマホカン持ちや呪文ほぼ無効の2枠引っぱり出してる
JOKER :物理アタッカー(攻撃SP マジンガ) ククリ :魔法アタッカー(グランスペル JOKER) シャイニング:味方支援(霧、アッパー)or敵妨害(霧、いてつく波動) スラ忍あたり:味方支援(霧、アッパー)or敵妨害(霧、いてつく波動) +全員に防御SP、霧は白と黒 こんな感じの常アタックカンタPTを作ろうとして、残り1体を何にするかで悩んでいます。 全員常アタックカンタにするより、1体マホカンタ(メカバーン行動早いで支援は無し?)あたりにした方が 少し魔法にも対応でき、敵AIが全体物理攻撃をしてきてアタックカンタしやすいですかね?
>>619 メタキンは身代わり役にしたいのならマインドガード付きスキル入れるべき
ゾーマは特技スキルに2枠割くならグラスペ+JOKER(orアサブロ)の方がいい
ユニコーンの回復スキルはエグドラ1個でいい。サムライが謎。バイキルサポしたいのか?
竜王 JOKER、攻撃SP、攻撃3、防御SP メタルキング ガード(みがわり)、マインドガードx2 レオパルド 最強VS斬撃(赤い霧+スクルト)、踊りVS(マインドガード)、 最強グラブゾン(マインドガード+がんせきおとし) 役割は 竜王メインAT、アタカンにはがんせきおとし メタルキングは赤い霧+身代わりで壁 レオパルドの二枚目の霧でリバース対策 行動早いで赤い霧>スクルトで強化>その後がんせきおとし どのPTがきついかちょっと自分では思い浮かばないので(知識がない)アドバイスお願いします
竜王に攻撃2枚ついてるけど通常攻撃でもするつもりか?ギャンブルカウンターやカウンターであっさり落とされて終わりだろ スカラメタル相手に何もできない 相手に優秀な回復がいただけで削りきれなくて詰む 体技よそくで詰む 竜王が体技封じに弱いので一発アウト レオパルドより遅くて竜王より奴が白い霧まき続けるだけでアウト 火力がないし回復もないからスクルトバイキルトつまれて削られて終わる
625 :
623 :2012/06/22(金) 04:08:04.06 ID:tLlrHzcm0
>>624 レスありがとうございます。
アドバイス参考にしてもっと考えてみますね。
たぶん構成自体から練り直しになるだろうけど
>>623 竜王使ってるけど行動回数アップなら攻撃と守備SP入れてる
全ガード+の方は攻撃SPだけだね
マヒガードを取るならJOKERかアルゴで後者は呪文2つと魔神斬りも取れるからその辺は体技とどちらを優先するかによると思う
みがわりは基本無視か1枠のいてつく、作戦封じで消し飛ばしてる
正直、今回の2枠はなかなかキツくて自分もまだ試行錯誤中だけどまぁ参考までに
>>359 です
>>521 ,538
ナカーマ(^З^)
超絶雑魚の私より全然考えてるっぽいですね。ご検討と続報をお待ちしております。
で、私の方は次の配合でなんとかステカンストしたギガハンドになりそうです。
さて、マネマネ作戦の場合、相方はみがわり対策と光のはどうでしょうか。地味にマネマネの過程でゼロ衝とかつくんですね。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 10:37:28.17 ID:WVCdjJQH0
PT診断お願いします。 ・レオパルド(耐性+) 最強VS斬撃(赤い霧) エルギオス(凍てつく波動、やけつく息) けもの道(たいあたり、おたけび、自動HP回復) ・アクバー(全ブレイク) ジェノダーク(リザオラル、メドローア) ガナサダイ(いてつくはどう、しゃくねつ他) みずげい(自動MP回復、アモールの雨) ・ムドー(全ブレイク) ゾーマ(かがやく息、マヒャデドス、ビッグバン) サイフォン(つなみ、あまい息) 賢者(自動MP回復、MP+、ベホマラー) ・おにこんぼう(耐性+) ガード(みがわり) さいみん(ねむりガード、こんらんガード) マヒガード(マヒガード、自動HP回復) 基本、おにこんは身代り役、アクバーはリザオラル役+α、ムドーは攻撃担当。 レオパルドは初手赤い霧で、その後はいてつく波動。3枠相手にはギガキラーたいあたりをかます。
エグドラシル(全ガード)ガンガンいこうぜ メタルつぶし(まじんぎり、ハートブレイク) カンダタワイフ(めいそう、ばくれつけん、マヒャドデス、マインドガード) ダイヤモンドスライム(自動MP回復止め) 攻撃SP&防御SP いっかく竜(超行動早い)戦力うばえ けものみち 攻撃SP&防御SP いっかく竜がおたけびで敵を抑えてる間にエグドラで仕留めるがコンセプト いっかく竜が機能しないとほぼ負けます エグドラシルのスキル構成で悩んでるんですが特性のマヒ攻撃に特技眠り攻撃等できるのでしょうか?
メタルキング(守備SPガードHPSP) おにこんぼう(攻撃SPキラーマジンガ攻撃3) アクバー(かしこさSP大魔王ゾーマ闇の爆炎SP) ダーククラブ(エグドラシル聖なる吹雪SPアッパー) サブPT メカバーン(守備SPダイヤぼうぎょ) キラーパンサー(いしあたまサムライ邪神ヒヒュルデ) ルギウス(攻撃SPキラーマジンガ攻撃3) 大魔王ゾーマ(グランスペル賢さSPエグドラシル) このPTをメインに予備の1枠サブ入れ替えたりしてやってるんですけど 変えるべきモンスターやスキルはありますか? 後はそろそろ3枠も1体本格的に導入したいので、そちらも宜しければ教えてもらいたいです。
>>628 全体的にバランス取れてると思うんだけど
超行動早いモンスの白い霧+ラウンドゼロパとかで沈みそう
マインド耐性のついたみがメタとかにも対処に苦しみそうな気がする
赤い霧上書きされたときの対処として
マジンガスキルとみがわり対策に白い霧あるといいかも
>>629 おたけび頼みだけなのはさすがにきつい
リバースとかにも対処できないだろうし、おたけび要員ならSP2つともいらない
エグドラはもともとHPMP高いしダイヤモンドはいらないっしょ
スキル構成見てても対戦でMP切れになることなんてなさそうだし
【育成したいモンスター】キラーピッケル 【どのような役回りにしたいか】スカウト&メタル狩り用 攻撃アップSPとモリーセレクションを付けています、 あと1つは何にすればよろしいですか? また付いてる2つのスキルについても修正点がありましたらご指導下さい。
・エグドラシル(全ガードブレイク) 最強グラブゾン メタルつぶし 戦士 攻撃力アップSP 守備力アップSP ・レオパルド(超行動早い) エルギオス アサシンブロス 守備力アップSP レオが初手にいてつくはどうを行い、エグドラシルで殴るという古典的な戦法です。 この編成はGPや見知らぬ対戦で通用するでしょうか?診断お願いします。
>>632 究極ボーナスを行動順に、その二つのスキルにバトルロードマスターを追加して
真グリンガムのムチ装備させてメタル狩ればどんな構成で出てきても1ターンで終わるようになる
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 16:21:34.23 ID:jXv7EJo30
どなたかご教授ください。 メインアタッカーにスラ忍ゴールドを使っています。 スキル構成ですが、攻撃UPSP・メタルキラー・ギガキラーをつけています。 残りの1枠にキラーマジンガかスラ忍ピンクで悩んでます。 どちらが有効ですかね? 究極配合で行動回数は増やしています。
アトラス、バズズ、ベリアルでやってるけどアトラスがイマイチ アトラスは痛恨出さないけど、完全2回行動で攻撃力めちゃ高いって設定だろ 原作無視すんな、ミスばっかりするしマジでどうしたらいいのか
しかしレオパルド多いな 行動はやい上にいきなり霧持ちだけはあるな
行動早い+みかわしUPに素の素早さ1000ある点もヤバい。サポーターにしてくれと言わんばかり
>>633 レオパルドは超行動早いにするとマインド弱点になって
開幕マインド特性に弱くなるから本当は全ガUPにしたいところ
あと守備SPと最強VS体技が選択になるけど、ここは好み。守備SPが好きならそれで。
エグドラは、全ガUPか行動回数UPの方がいい。全ガブレイクはあまりおすすめしないかな。
スキルは、戦士が要らない。代わりに自動回復やアタカン突破、兜割り等を優先していれる。
超行動早い+マインドガードという選択肢
マインドガート単品はない
パーティー構成でアドバイスをいただきたいです。 おにこんぼう (身代わり役) 究極化:耐性UP スキル:ぼうぎょ、さいみん、マヒガード ジャミラス (リザオラル役) 究極化:耐性UP スキル:ジェノダーク、闘神レオソード、守備UPSP ギュメイ将軍 (霧サポート役) 究極化:行動早い スキル:暗黒皇帝ガナサダイ、スラ忍ピンク、攻撃UPSP スライムナイト (攻撃役) 究極化:耐性UP 攻撃UPSP、JOKER、魔戦士ヴェーラ 特にアタッカーとサポーターのスキルの組み方で迷ってます。 スキル構成、モンスター構成は特にこだわりはないので好きに変えて貰って結構です、よろしくお願いします。
マインド×2のメタキンは究極化したらガード+でいいのかな?
皆さん物理アタッカーのスキルって何使われてます?
PT診断お願いします ・スライダークロボ(ブレイクアップ) グランスペルSP、ジェノダーク、しっぷう・ゼロ封じ、最強VS体技、がんせきガードSP、防御アップSP、防御アップ3、てっぺき →この辺りから5つ選出、みがわりとマホカンは魔神攻撃で突破し他は魔法攻撃で攻める ・ダイヤモンドスライム(ブレイクアップ) 最強VS踊り、魔戦車ダビド、ミルドラース →落とすのが面倒臭いインテラ・魔法攻撃・ブレス要員 白い霧や身代わり封じからの状態異常技を使う相手を想定した控え用のPTです 3枠を使った事がないので構成の仕方がよく分からず… どこでも変えちゃっていいのでお願いします
>>643 ガードでいいよ
マインド激減でもたまに通るから
冥界→回復なんてコンボは狙われたことすらない
>>644 1枠ならキラーマジンガ
いてつくはどうが欲しい時は暗黒皇帝
>>645 ダイヤにマインド2枚積じゃない時点で、俺としては論外
>>646 いや最強VS踊り、魔戦車ダビドで2枚積んでるんだけど
魔戦車ダビドとかほぼそのためだけに詰んでるし
>>647 ああ、ダビドにマインドあるんだ
アモールもあるから行動回数増やすのも良さそうだね
>>648 上にも書いたけど白い霧下で動く事を前提としてるので
そして出来ればクロボの方を…
>>645 クロボ(ジゴディン、ドルマドン、ドルマ&ベタンガード)
最強イオバギ
守備SP
賢さSP
本来グランスペル+最強VS体技の方が攻守共に範囲広いんだけど、冥界想定で吸収を作りたくないならこう。
残り1枠はスクルト持ち(トーポとか)か、アタカンマホカン持ちのスキルを入れれば良いと思う
>>650 控えPTなんで少なくともいきなり冥界は発動しないし、最強VS体技入れれば白い霧使おうかな…とか
そこを冥界とか撒いてくるやつ相手&異常撒きは1枠4体が多いからしっぷう・ゼロ封じも候補に入れてるけど重いんですよね
もうちょい妥協すべきなのかな
魔法主体パ作ろうと思ったので評価お願いします ゲルニック将軍 全ガブレイク グランドスペルsp 守備sp 最強vs剣技 なげきのぼうれい 未定 賢さsp さばきのせんこうsp 最強vs呪文 メタルキング 全ガ ぼうぎょ ゆうき 守備sp キラーエイプ 未定 キラーマジンガ 巨大つぶし 竜のひざけ ぼうれい、猿の究極ボナと全体的なアドバイスお願いします
>>652 メタルキングがおたけびで止まって、黒い霧をかけられてフルボッコにされると思います
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 23:18:08.92 ID:ohsnYeQK0
まだ作り途中のパーティですが、 アドバイスよろしくお願いします。 1.おにこんぼう(攻撃役) 攻撃アップSPキラーマジンガ未定 2.ダークドレアム(攻撃役) 攻撃アップSPキラーマジンガ未定 3.オーシャンクロー(妨害役) ため息けものみち素早さアップSP 4.未定(回復補助役) 回復SP未定未定
>>654 防御方法なにかない?
1ターンで全滅しそうだけど
656 :
ぴーす :2012/06/22(金) 23:29:17.36 ID:hPDn91Er0
ゼメルギアス使ったパーティーないですか
正直色々足りないとはおもうのですがよかったらご指摘下さい メガバーン 全ガ+(守備SP ぼうぎょ 魔壷インヘーラー) ギュメイ 行動順up (攻撃SP メタル潰し スラ忍ピンク) アタッカーと霧撒き役 スラ忍ピンクはヘロヘロ取ってもいてつくはどうをとるべきですか? ワイトキング 行動回数up (守備SP ジェノダーク しっぷう・ゼロ封じ) JOKER 全ガ+ (攻撃SP JOKER? ) 正直JOKERの究極特性とスキルがどうしたらいいかわかりません アタッカー役なので攻撃SPは欲しいかなと思ったんですけど
>>654 戦略が無いな
回復SPとか要らん
>>52 あたり参考にしてみ
このスレにあげられてるやつをマネするだけでも勉強になるかも
ダイヤモンドスライム(ガード 守備SP HPSP) キラーマジンガ行動早(キラーマジンガ 攻撃SP 攻撃3) キラーマシン2行動早(巨大潰し けものみち 攻撃SP) ジャミラス行動早(エグドラシル サポーターSP レオソード) 開幕マインドやいきなり白い霧でみがわりが機能せずに負ける事が多いので、 罵倒かアドバイスお願いします。
>>659 マインドに対しては、ガード マインド耐性増えるやつ×2 で防げる
ダイヤをメタキンにするとかで、霧合戦に勝つ可能性を増やすとか
いきなり白い霧はめったにいないし、当たったらあきらめるのでもいいかも
>>657 その構成だとみがメタの突破口がギュメイの身代わり封じくらいしかないのがネック
いてはは必要だけどいては役にヘロヘロは肝心な時にプランが完全に崩れる恐れがあるのでNG
ギュメイはアタッカーか補助どっちかに専念させるべき
JOKERは斬撃が基本だけど反射された場合すぐ死ぬんで取扱注意
特性は全ガードでいいと思う
>>661 ありがとうございます
確かに身代わり封じしか突破口がないんですよね
ステルスアタックも考えてたんですけど微妙ですかね?
テンプレモンスターで適当に作って見たので診断お願いします ジョーカー 攻撃sp 、めたるつぶし、プリンス マジンガ 攻撃sp、どくが、マジンガ 黒竜丸 けもの道、ジョーカー、巨大つぶし レオパ どくが、守備sp、アサシンブロス 全員耐性プラスです エグドラや異常サージなどの三枠にめっぽう弱いんですが改善点教えていただきたいです 体当たりがんがん使ってくべき?
>>660 ダイヤをメタキンにするとアホの子のマジンガ様も何とかする必要が有りそうですね。
アドバイスありがとうございます。
>>662 ステルスアタックは確かに強いけど1人だけじゃ厳しいと思う
それにギュメイがステルス使い始めると補助役がPTにいなくなるよ
着地時は2回行動できないし
>>662 ステルスアタックはスクルトかけられるとそれで終わるからね
いてつくはどうを搭載するなら、それだけでみがわりも吹き飛ぶ
>>663 レオパの体当たりはとても有効
>>663 うん、たいあたりがいい
あとアタカンははらないの?
サージにはかなり有効だけど
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 23:53:50.08 ID:EoHWjZmZ0
査定よろしく^^ ; エグドラシル 攻撃力アップSP 防御力アップSP グランドスペルSP メタル潰し 巨大モンスター潰し 黒竜丸 魔戦車ダビド アッパー 防御力アップSP
>>668 いきなり黒い霧とグランスペルは相性悪くね?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 00:09:11.10 ID:0wM2bdVX0
>>670 一応アタカン対策に。
やっぱり合わないかな?
ってかアタカン対策何が良いだろう?
>>667 体当たりやる場合はこうどうはやい以上はほしいですかね?
黒竜丸もギガキラー持ちなので体当たり要因にしようかと…
体当たりそもそもダメージ全然入らないときがありますけどあれはなんなんだろう
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 00:26:19.21 ID:0wM2bdVX0
>>673 ええっと、最強VS体技の事?
初心者でスマソ。。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 00:32:28.39 ID:0wM2bdVX0
>>675 把握。
何度もすまんが適当におすすめってある?
>>676 アサシンブロスのスキル、MP自動回復がオマケで付いてきて美味い
メタルスター(全ガード) 最強VS斬撃 ダイヤスラ ガナサダイ ダビド カンタダワイフ メタルキング(全ガード) ラーミア ダビド 最強グラブゾン メタキンでゼロの衝撃 メタルスターでスクルトorアタックカンタや霧を張りつつ体技か呪文で殴る予定です。
>>678 いてつくはどう>魔神切り で当たるかどうかの運ゲーになるね
火力不足だと思う
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 00:48:46.43 ID:0wM2bdVX0
みんなさんくす! 結構辛そうだけど頑張ってみるわ。 えっと、アサシンは他国でワイフは秋葉直行でおk?
>>680 ああ・・・完全に身代わりメタルを忘れてました
基本は赤い霧を維持して戦うつもりなので もうちょっと練ってみます
>>678 メタキンただの置物?
火力がなさすぎて勝ち筋がわからない
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 01:00:42.53 ID:0wM2bdVX0
トーポ使いたいんだけど、何がいい? とりあえず1つはトーポにしようかと思ってる
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 01:28:43.27 ID:/YuVEUbW0
凶魔獣メイザー(全ガード+) メタルハンター・海王神・VS体技・守備SP・何か回復系 を作りたいのですが、どのスキルがいいですかね? また、サポートに魔壺インヘーラを作ろうと思うのですが サポート役のおススメスキルを教えてください
>>672 たいあたりは相手の現在HPの30〜60%のダメージ
ギガキラー込みで45〜90%
全然入らないってのがよく分からないけど45%削れないことがあるの?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 01:47:19.55 ID:Fzi18SoT0
回復兼サポート:スライムベホマズン(全ガード+) エグドラシル サポーターSP 最強VS踊り やけつく息要因:スライムボーグ(こうどうはやい) 最強VS体技 VS踊り ため息 攻撃:バトルレックス(全ガード+) 攻撃SP 最強VS体技 びゃくやの剣技 攻撃:スライムファング(こうどうはやい) VS踊り 攻撃SP キラーマジンガ スライムファングで先手をうちアドバンテージを稼ぎ、さらにスライムボーグでやけつく息を撒くというのが一連の流れ、 みがわり予防のために白い霧を撒いたり、スライムベホマズンで回復&余裕のあるときはスクルトやバイシオンをかけて仲間のサポートをします。 この構成だとサージなどの3枠になすすべなくなぶり殺されるのが悲しい。査定お願いします。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 02:21:49.27 ID:uPimyA2z0
ゾーマ(全ブレイク) 最強ブレス グランスペルSP かしこさアップ3(MP増加目的) ダークドレアム(全ガ) 攻撃SP キラーマジンガ 竜の火酒 キラーマジンガ(全ガ) 攻撃SP キラーマジンガ メタルつぶし JOKER(全ガ) JOKER 攻撃SP 最強VS体技 改善点教えてください
>>681 ワイフは虹玉マラソンしてると嫌というほど手に入る
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 03:03:20.31 ID:oFYU1/uH0
一応過去レス等はちらほら見て、魔法主体のガーディスパーティ作ったんですけど診断お願いします ガーディス(全ブレイク) 大魔王ゾーマ べホイマ+体技 最強イオ&バギ イオグランデ+耐性強化 巨大モンスターつぶし かぶとわり、アタカン、ギガキラー 守備SP ステ強化 ルカニガード 耐性強化+巨大つぶしのMP二倍を半分にしてプラマイ0に シャイニング(全ガード+) エグドラシル 回復 アッパー インテラ、スクルト メタル潰し みがわり封じ、なめまわし ちょっと使ってみた感じとしては、呪文火力は高いのですが、呪文連発に意外と脆く、メタル対策が微妙なので、そこが気になるところです。 あとは体技増やしたほうがいいか、ギガキラーは必要かどうかも気になってます。 できればご指導お願いします
いきなり黒い霧が敵にいたらどうするのか シャイニングに任せるのは微妙すぎると思うんだけど
ギガハンドさんを育成しているものです。(元祖の方) 今、牧場で試していますが攻撃力1465でみがメタ(防御1880)を一撃で蒸発させていました。 あと、見知らぬでタメキテボディでテンションガンガンあがって999とか連発してますw 困ったのはアタカン攻撃みたいな行動されると置物化することですね、結局突破はされなかったので判定で勝ちましたが 現状見知らぬだと5戦5勝です。多分、2ちゃんコミュだとフルボッコだろうなあ…
あ、途中で相方シャイニングと書きましたが、実際運用してみたら白い霧がすっごい邪魔でしたw あと、まさか他にいないだろと最強マスター決定戦にエントリーしてみたら一戦目から相手もギガハンド(しかもパニック持ち、同じくマネマネなのかそれともワイフか)でした。 詰まるところギガハンドは普通に戦った方が強いかも知れません。マネマネがキレイに決まって7回位動いてくれたときは気持ちよかったですけどね♪
竜王(変身)を上手く使いたいのですが... スキル:キラーマジンガ、攻撃SP、素早さSP、麻痺ガード。 組ませる相手。 いっかく竜 スキル:エルギオス、くろくかがやくやみ、素早さSP JOKER スキル:魔戦士ホゲイラ、ダビド、最強VS体技 主な予定はJOKERで身代わりしつついっかく竜でマインドといてつく波動の組み合わせ。 特にアタッカーの竜王の素早さSPが悩んでるんですが変えたら変えたで攻撃ミスりまくりますかね? ご教授お願い致します。
よく上がるモンスターは過去レス探したほうがよさそうだけどな 目的違えど
デスピサロを主軸にPTを組みたいんですけど、どんな構成がいいですかね? 黒竜丸に行動早いでいてつくはどうで身代わりを解除、デスピサロで物理アタックするつもりですが安定しないです もう一体の補助も悩み所で、全てが中途半端です(´・ω・`) こんな私のPTにアドバイスがあれば助かります
ダークロボの育成で悩んでます 最強イオ&ドルマorグランスペルSP、ルカニガード、守備SP、かしこさSP、ホラー 究極は全ブレです 他に良い運用方法はないでしょうか?
何言ってんの? ダークロボのメインは魔法だからかしこさSPは採用圏内 ホラー外して防御3にしてルカニ完全ガードの方が生存率上がる 呪文関連だが体技とセットのモンスター名の奴の方が汎用性上がる
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 10:17:15.28 ID:ac8xk7AuI
ダークロボは攻撃spで魔神攻撃いかさないと、魔法軸は火力ちょい低い気がする
>>703 ロボは素で賢さ1200だよね
かしこさ付けてもダメージ1割り増し程度じゃね
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 10:20:07.32 ID:ac8xk7AuI
かしこさspは迷ったけど自分は使わなかった。 それでも十分
全ブレなんだからグランドスペルでいいんじゃないの
>>701-707 ありがとう
賢さSP、ホラーは外してみます
守備3、守備SP、ルカニガード、グランスペルSP、攻撃SP
にしてみます
せかっくの全ブレなので魔法耐性無視の正統派殴り合いスタイルでいってみようと思います
>>699 ガーディス、最強イオ○○にするかグランスペルにするか迷ってる
常にマホカンタが相手にいるとき、ゾーマの体技だけで押せる?
グランスペルの単体魔法も便利かなと思ってるんだが
身代わり用のダイヤモンドスライムを育成しているのですが、 ガードとマインドガード系×2でマインドの耐性を上げる所までは 決めているものの、マインドの耐性が激減までしか上がりません 究極化の耐性で全ガード+を付ければ、マインド無効にできますが 吸収になった耐性のダメージが冥界の霧で喰らうようになるので その他の特性を選択するかで悩んでいます 冥界の霧持ちは対人で結構いるものでしょうか?
>>709 イオ耐性が増えるから最強イオギラにしてる
常にマホカンはおまかせにしたら通常攻撃を始めるね、結構強い
>>710 全ガード+がいいよ
冥界の霧なんて見たことがない
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:02:07.92 ID:ac8xk7AuI
スライダークロボ人気だから結構いるよー あと言うならメタみがよりメカバーンの方が自分的には安定感がある。 息はぎゃくふう〜
スライダークロボだったら、どのみちメタルじゃ抵抗不能だなw
そうだな。クロボなんか意識せず、おとなしく全ガUPでマインド無効安定だな。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:13:08.77 ID:ac8xk7AuI
メタルはオススメしない人が多いよ 弱体が半端ないし、
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:15:45.66 ID:ac8xk7AuI
まぁ皆さんの言うとおりに全ガでスライダークロボとかきたら負けを認めよー
>>711-716 何にでも強いっていうのは当然難しいとは思うので、
おすすめしていただいた全ガード+にしたいと思います
皆さんアドバイスありがとうございました
718 :
689 :2012/06/23(土) 13:20:47.54 ID:Fzi18SoT0
>>699 査定ありがとう、バトルレックスのびゃくやを消してあらくれ入れてみます。
あとは生存率あげたいから守備SPかな。体技を外すべきなのか。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:24:01.93 ID:ac8xk7AuI
人気があるモンスターって、サージタウス、スライダークロボ、ガーディス?、ジョーカー、おにこんぼう、 ギュメイ将軍?、スキッパー、いっかくじゅう、キラーマシン3、爆弾岩、シャイニング、 アクバー、メカバーンぐらい?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:30:59.28 ID:ac8xk7AuI
減速してきたー
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:32:36.88 ID:ac8xk7AuI
≫137
常にマホカンタでいきなり白い霧持ってるモンスターいませんか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:37:06.61 ID:ac8xk7AuI
いないと思う
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:43:12.08 ID:ac8xk7AuI
いきなり白い霧持ちモンスター とさかへび、ばくだんいわ、テイルイーター、 ギズモ、くもの大王、ヘルクラウド、ジェイム だけだと思う。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:46:50.51 ID:ac8xk7AuI
スライダークロボって体技いる?
>>726 かしこさ高いし、通常攻撃+魔法が定番かな
体技ロボに挑戦するならガンバレ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 13:54:19.54 ID:ac8xk7AuI
究極スライダークロボが三体いて、魔法軸、魔神攻撃軸、を作ってあと一体を体技軸にするか迷ってる〜
そこまで作ったなら好きにしろよ
キラーマシン2 攻SP ヴェーラ 剣豪SP デモンスペーディオ 攻SP 巨大モンスターつぶし キラーマジンガ JOKER 攻SP メタルつぶし エルギオス スライムベホマズン 全体回復 さばきのせんこうSP 守SP 3枠の体技、おたけびで完封してしまいます。 アドバイスお願いします
いちいち検索するのもめんどくさいし、 ・どこまで覚えさせているのか ・どの技を使う気なのか を教えてくれるとありがたいな パッと見た感じ、キラマ2を他に変えると良さそう
最近、身代わり封じとか白い霧使う人が増えてて メタキンがただの置物になってしまうんだけど なんかいいPTない?
>>731 ありがとうございます。
キラーマシン2
ステルスアタックまで 剣豪のギガスラッシュまで
デモンスペーディオ
キラーマジンガの斬撃封じガードまで 他max
JOKER
全部max
スライムベホマズン
アモールの雨まで 他max
キラーマシン2:属性切りorステルスアタック デモンスペーディオ:攻撃orアタックカンタ JOKER:相手に合わせ霧を張り、やけつく息で妨害,いてつく波動or攻撃 ベホマズン(こうどうはやい):回復とビックバン 相手のアタカン、マホカン、身代わりに注意した作りです
3枠の脳筋に魔王ジェイムスキル付けてるんですが アタカンを抜けません 身代わりはお供が身代わり封じか白い霧やるので怖くないのですが そこで、ジェイム、マジンガ以外で斬激系のスキルでアタカンも抜けるスキルが入ってるオススメありませんか? ちなみに他は攻撃sp攻撃3 守備sp とvsブレスを入れてます 攻撃を外してジェイムとメタル潰し辺りを入れるか、ジェイムと何かを変えるか迷ってもいます ご指導ください
>>736 相方をいてつくはどう役にしてみたら?
んでジェイムに体技を覚えさせるとか
ジェイムを使ってるんじゃなくて、3枠の何かに魔王ジェイムスキルを付けてるってことじゃないのか 一応条件にあいそうなのはエルギオスとかプリンスとかがあるが 何使ってるのか分からんと何とも言いづらいな
ほんとだ、すまぬ
状態異常サージ作っているのですが追加特性は何にしたらいいか教えて欲しいです
>>736 です
レスありがとうございます
出掛けてました すいません
3枠とか中途半端な事書いたのは3枠がオムドかカンダタレディースかで迷ってるのもあるんです
相方に白い霧を使わせて白い霧の状況下でやる事を想定してます
魔法はオムドはマホカンタあるし守備spとvsブレスでオムドが粘りながら戦う感じです
相方がオムドにスクルトかバイシオンかけるとこまで行けば勝率はかなり跳ね上がるのですがジェイムスキルでだとアタカンとか常にアタカンを抜けなくて負けるパターンが多いので質問しました
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 20:05:37.53 ID:ac8xk7AuI
状態異常のサージなら全ガないと始まらん。 すぐ死んじまう
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 20:09:31.79 ID:ac8xk7AuI
オムドは魔法 カンダダは特技でアタカンなら突破できる気が。 スキルが分からないとなんとも♪(v^_^)v
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 20:15:13.11 ID:ac8xk7AuI
スキル書いてた すいません(^_^;) プリンスなどが定番です。 抜けないというのはアタカンで一切ダメージを与えられないと言うことでしょうか? それともダメージが少ないということでしょうか?
育成したいモンスター】 JOKER 【どのような役回りにしたいか】サポート,回復 【何と組ませるか】物理スライムファミリー マスターズGPでの運用を考えているのですが,テンプレ構成などが全くわかりません 丸投げでもうしわけありませんが引き受けてくれるかたお願いします
チャレンじお勧めありますか? 当方スライムですが勝てません
>>745 ジョーカーはかしこさが低いから回復には向かない
>>746 サージタウスとメタキンが強いよ
>>747 ありがとうございます
図々しいですがサポートだけにする場合どのようなスキル構成がいいですか?
>>749 アッパー・VS体技・最強VS体技でいいんじゃね
特性は全ガード+
>>750 ついでに伺おうと思っていた特性もおっしゃってくださってありがとうございます
参考にさせていただきます
すてゼロPTを組んでみたいんだけど、如何せん初めて組むのでPT構成で迷ってる。 一応、ジョーカー2のテンプレPTみたいなのは確認してきたんだけど 今作で、すてゼロを組むにあたってのコツとかオススメのモンスターはいますか?
スキルについて質問です エグドラシル(全ガUPor行動回数) ・攻撃UP ・最強グラブソン ・守備3 ・いしあたま ・未定 レオパルド(全ガUP) ・エルギオス ・最強VS体技 ・アサシンブロス で考えています 改良点を教えて頂けると幸いです
まさにテンプレ。ケチのつけようがない。最強。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 23:10:44.49 ID:fR0v+l210
レオパルド(全ガUP) ・エルギオス ・最強VS体技or守備sp ・けもの道 バルボロス ・くろ闇 ・攻撃sp ・何か ・何か エルギオス(全ガup) ・マジンガ ・攻撃sp ・何か 初心者丸出しでスマソ。。 アドバイスたのむ。。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 23:18:34.31 ID:8A71NBaCO
スラ・ブラスターのお供にJOKERかメカバーンの2匹で悩んでいるのですがどちらがお勧めですか?スキルは後から考えるのですが。
スキル丸投げじゃなくて何がしたいか、どう改善したいかとかも書かないと相手にしてもらえないよ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 23:34:43.00 ID:fR0v+l210
まずバルボロスがきつい?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 23:36:53.27 ID:hHF90JWO0
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 23:37:15.55 ID:8A71NBaCO
すみません。JOKERとメカバーンは回復役、サポート役として機能させたいです。
脳筋ステルスアタック+身がメタPT 身代わり無効、マインド、状態異常の他に対策すべきことあるかな? 身がメタで1ターン凌いで・・・って感じなんだが
>>763 黒い霧まいたほうがいいな・・・
体技封じ無効って身代わり封じも無効にできる?
765 :
692 :2012/06/24(日) 01:04:48.84 ID:1lTtkNmO0
>>699 さん、遅くなりましたがありがとうございます。
最強体技にしても巨大モンスターに対する火力は高いですかね?
あと最強体技にするとイオ耐性上がるので、グランスペルの採用もいけますか?それともやはりイオ耐性底上げしたほうがいいですかね?ちょっと悩んでます
あとは最近増えてきたスラブラスターに対してゾーマの体技のみで押せるか等もご意見いただけたらと思います
>>763 どうだろう
牧場で試してみたら?
とりあえず白い霧対策に赤い霧か黒い霧は持ってた方がいいと思うよ
767 :
766 :2012/06/24(日) 01:14:25.81 ID:9x0X4EAQ0
1枠物理アタッカーで多いのってなんだ? マジンガ、ジョーカーあたり?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 02:20:19.43 ID:9eykxYP5O
エグドラシル(全ガ+) 攻、防SP エルギオス 巨大モンスター潰し 魔戦車ダビド レオパルド(全ガ+) メタル潰し スラ忍オレンジ 最強VS踊り レオパルドの赤、黒、冥界の霧とマインド攻撃でサポート。 と考えていますが体技に弱いですかね? エグドラシルのダビドを白霧か予測に変えたほうがいいでしょうか? 他ツッコミ所とか伺いたいです。
エグドラにマインドガード+をつける場合、最強グラブゾンとカンダタワイフどっちがいいですか?
>>769 どっちも過去レスに何度も出てくるモンスターなんだから探して比較すればいい
>>770 悩む余地なく最強グラブゾンだろ・・・・
赤霧中でも連続付きの眠り攻撃出来るんだぞ
エグドラは攻撃SP+守備+最強グラブゾンまで完全に固定
エグドラシルはやっぱルカニ、マインド無効にしてカウンター狙いが一番安定した 相方は黒い霧張ってくれればどうでもいいです
今回のテンプレモンスター分かる人いるだろうか
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 07:14:15.49 ID:IRcUVexa0
ダイヤモンドスライムみがわりじゃね?
>>775 メカバーンの身代わりもかな?
さんくす
3枠ではエグドラとか結構見るな〜・・・
ところでメタルキラーって必要性があるでしょうか
クロボって相手に常カンタ両方いたらどうすんの?
>>776 メタルキラーは不要だと思う
最終ダメージ1/3が1/2になったとしても、大差ないし
ダメージが通る状況なら1発で多分倒せる
>>777 跳ね返るの覚悟で片方殺すしかないね
テスト
デスピサロ(行動回数UP) ・マジンガ ・ウイングタイガー ・攻守sp アニマルゾンビ(全ガード+) ・ホラー ・最強VS体技 ・守備sp とさかへび(全ガード+) ・どくが ・JOKER ・守備sp アニマルゾンビのいあつで行動早いを封じて、デスピサロはアタカンしてからの物理攻撃。とさかへびはいきなり白い霧で、後はやけつく息でもやってもらおうかなと考えております。 デスピサロの運用は良いと思っているのですが、他2体が安定しない気がするのでアドバイスお願いします。
おにこんぼう(全ガード+) ・ぼうぎょ ・さいみん ・マヒガード ジャミラス(全ガード+) ・ジェノダーク ・ダイヤモンドスライム ・未定 ギュメイ(行動早い) ・攻撃力アップSP ・スラ忍ピンク ・未定 いっかく竜(超行動早い) ・けもの道 ・スラ忍レッド ・未定 亡者身代わりパーティーを作ろうとしてます。いてつく波動を誰にやらせるか迷ってるのですが、この場合誰が適任でしょうか? よろしくお願いします。
ヒヒュルデをやっと作ったのですがスキルで悩んでます 相談のってください 3枠テンプレスキルの攻撃守備spと最強クラブゾンは固定して魔王ジェイムかマジンガとvs呪文で黒い霧撒いて脳筋にするか 個性を出してそのままヒヒュルデスキル入れてj2pストーリー みたいに予測でいなしたりしても面白いかなと思ったり みなさんはヒヒュルデどんな風にしてますか?
>>782 1ターン目だけギュメイで2ターン目以降はいっかく竜がベストかな
亡者みがわりおにこん多いなリバパよりこっちでばっかみる おにこんとAI2特にアクバーとジャミラスいたらまずこれだな それで何でこっちのいきなり冥界霧いてつく身代わり封じ零衝撃なんてバクチ行動にはまるひとも多いんだよw
竜王 行動早い 攻撃sp 守備sp ヴェーラ マジンガ ユニコーン 全ガ+ エグドラシル 守備sp 守備3 JOKER 全ガ+ JOKER 最強vs体技 じこぎせい 竜王ステルスアタックをメインに戦いたいのですが思ったように勝てません 改善点ありましたらよろしくお願いします
亡者みがわりリザオラルは開幕に黒白冥界特に白来たら霧変えしないと機能しないからな そりゃ普通は即霧狙うよな
>>782 ターン内でもなるべく早く使いたいからギュメイかいっかく竜だと思う
個人的にはいっかく竜にサポートに徹して貰うのがいいかなと
ギュメイに持たせると間違いなく火力不足になる
>>786 ステルスアタックは2枠でするもんじゃないわな
特に竜王の場合、1回行動引いたら悲惨
対策ができてないひとにはめっぽう強いけど、 対策したら弱いんだよね
>>789 ですよね
でも竜王は使いたい…ここからヴェーラ抜いて他のスキルにするとして…ユニコーンとJOKERはこのままで大丈夫ですか?
>>784 、
>>788 アドバイスありがとうございます!
ギュメイといっかく竜両方に持たせて基本はいっかく竜で使う形をとりたいと思います。
>>786 妨害役無しでユニコとJOKERってもろいし、耐性も微妙だし使いづらくないか
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 13:12:02.15 ID:Ed+yBtPz0
エグドラシル(行動回数+) ・くろくかがやくやみ ・最強グラブゾン ・火炎ガードSP ・攻撃SP ・守備SP レオパルド(全ガード+) ・メタルつぶし ・エルギオス ・守備SP 黒い霧維持して戦うパーティーです ただ3枠の体技がきつそうなので最強VS体技入れるか迷っています アドバイスお願いします
火炎ガードつけたエグドラが体技の打ち合いで負けるってどんな状況だよ てかそろそろ900まであと100レスくらいだし、次スレのテンプレ考えたいな。 対戦考察wikiが無い現状、初~中級者が対戦で参考にするのはこのスレくらいだし 初代ジョーカーのスレに倣って、強キャラ数匹紹介と、解説およびスキル例。 あと、ドヤ剣豪SP厨を排除するために地雷スキルリストもテンプレに追加したい。 余力があれば、有用なスキルリストもあればいいかな。
>>794 みがわり対策をいてつく波動でやるならサポーターが使うにはみがわり封じくらいしか見るところのないメタルつぶしは不要では?
レオパルドに黒い霧を入れるにしてもおたけびが便利なくろくかがやくやみかマヒ耐性が付くマガルギあたりのほうがいい気がする
最強体技VSは何のために入れたいのか意味不明
取ったところでエグドラシルが脆い炎ギラドルマベタン耐性が上がらないんだから無意味
3枠で体技よそくぶっぱなんて博打でもするの?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 14:47:35.96 ID:Ed+yBtPz0
>>795 ,
>>796 お二方ともアドバイスありがとうございます
最強VS体技は入れない方向でいきたいと思います
メタルキラーないと火力的にメタル倒せないと思ったんですが大丈夫でしょうか?
かぶとわりとか覚えさせたほうがいいですか?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 15:15:22.17 ID:uwCPktu9I
メタルキラーあんまり意味ないですよ?
ダーククリスタルを主軸にしたパーティを組みたいと思っているんですが、どういう風にスキルなどを組めばいいのか分かりません。 ダーククリスタルの黒い霧を生かすためにも、サポート役としてレオパルドを入れて黒い霧を発動させやすくしようと思います。 あともう一枠に何を入れるかなんですが、今の所はJOKERを使いたいなと思っています。 スキル構成などアドバイスをお願いいたします。
>>797 メタルキラーは防御減算後のダメージにかかる効果だからそもそも攻撃力が足りてない場合は無意味
メタル倒したいならエグドラシルのくろくかがやくやみをメタルつぶしにして連続魔神斬りで落とすとかのほうがよさそう
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 16:37:30.48 ID:Ed+yBtPz0
>>798 ,
>>800 なるほど…
そうだったんですか…
知識不足で申し訳ないです
魔神斬りいいですね
レオパルドとエグドラともにスキル見直してみます
ありがとうございました
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 17:42:18.92 ID:IRcUVexa0
メタルキラーはライトメタルボディを無効にする、メタルボディならライトメタルにさげる。 意味ないとはいわないけど、スタキラ、ギガキラにくらべると効果ひくいね
メタルからライトメタルに下げるだけでも1/3から1/2の1.5倍だから 素の状態でダメージさえ通るなら3枠相手のギガキラーと同じ倍率なんだけどな
サポート主体、状況により身代りって感じのJOKERを作ろうかと思ってるのだけど何かオススメスキルありますか? 一応、ガードスキルに究極特典は行動早いにしようかと思ってます
すてゼロ作ろうと思ってます ダークドレアム(全ガード+) ・武闘家(すてみ) ・攻撃UPSP ・未定 おにこんぼう(全ガード+) ・ふうらいの剣技(疾風突き) ・攻撃UPSP ・未定 レオパルド(行動順UP) ・オムド・ロレス(ラウンドゼロ、アストロン、ビッグバン、ラリホーマ) ・未定 ・未定 未定 あと一体何にするか迷ってます。れんぞく6回でそこそこの攻撃力があるキラーストーカーが候補に挙がってます それと未定のスキルのところはすてみ、疾風突きは攻撃UP3でさらに攻撃を上げるのがいいでしょうか? レオパルドに関してはけもの道なんかもいいかなと思ってるんですが アドバイスよろしくお願いします。
俺からすれば何で多くがJOKERをアタッカーにしないのかなと思う
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 18:24:07.36 ID:IRcUVexa0
>>806 おれもそう思ってたところだ
スキルつけなおすかな
耐性が貧弱過ぎて機能しないからだよ JOKERは対AI戦で生きてるだけならまだマシだが対人だとプレッシャーにすらならん
本スレで2枠が弱いって主張する人がいるんだけど本当? ふつうに3枠に勝てるんだけど
>>809 強いやつが勝つんじゃない
勝ったやつが強いんだ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 19:03:27.74 ID:IRcUVexa0
>>809 強い2わくを使われてほしくないのかもしれんねw
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 19:17:21.19 ID:nflJ7AWq0
>>805 おにこんみがわりリザオラル、あといてつく波動使える奴
>>811 なるほど
ってか1枠とHPとかだけで比べるからあいつおかしいと思うんだよ
2枠には状態異常の耐性とかあるんだからさ?
本人に直接言えば?
>>814 どこいったかわからん
まだ本スレにいるだろうか
>>812 おにこんにみがわりですか。耐性いいですし、亡者あるのでいいかもしれないですね
リザオラル掛けるとしたらレオパルドよりクインガルハートのほうがいいかな
ありがとうございました
スレの勢いなくなってきたな
>>794 これって回復どうすんの?
ギガキラ体当たりで終わりじゃね
>>818 めいそうあるし回復は問題ないだろ
レオパルドはそもそも生存能力ないから使い捨てだろうし
>>817 丸投げ思考停止野郎しかいないからそこから何も発展しないんだもん
821 :
>>762 :2012/06/24(日) 20:33:49.94 ID:cfUvLNfx0
メタル系の選択 守備力SPと防御は確定なんだけど マインドの確率下げたいからメタルスライムかメタキンか迷う・・・ このPTだったらどっちがいいかな?
>>821 1ターンだけ凌ぐのが目的ならそもそもメタルより亡者みがわりの方が確実だと思うが
>>753 亀で申し訳ない。
赤い霧の存在をすっかり忘れていたよ。
アドバイスありがとうございます。
>>821 ダイヤだとスポールボディでみかわしアップだから
2ターンは凌げる
猫魔導を全ブレイクでイオメラ打つ係で運用しようかと思うんだけどスキル構成どんな感じがいいすかね?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 22:41:06.08 ID:uwCPktu9I
質問側は自分でしっかり考えてから全部押し付けるんじゃなくて、弱点やアドバイスを少し貰うぐらいでいい。 そうじゃないから、テンプレが増えたりする。 言い方きついかもだけど分かって〜!
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 22:45:01.90 ID:uwCPktu9I
猫魔道のスキルのアドバイスが欲しいなら、パーティーを教えてください。 そうじゃないと難しい〜
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 22:50:09.72 ID:uwCPktu9I
二枠だと火力がひくいのは確かだけど、弱いわけじゃないし場合によっては二枠×2とかは 強い‼ 多分二枠のパーティー構成が苦手なだけじゃない?
エグドラシルの相方にクインガルハートでも作ろうと思うんだが何かおすすめスキルある?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 22:55:20.81 ID:uwCPktu9I
サポート訳のクインガルハート?
wifi繋がらないので見かけないモンスターの確認ができないんだけど、 キングヒドラとかヒヒュルデはもうボーナス期待できないよね? 弱めなの育ててもボーナス無かったりして辛い…
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 22:58:14.88 ID:uwCPktu9I
キングヒドラは一気に増えたね。 5試合中三人ヒドラだったりした。w
ランキング上位との勝ち抜き戦の影響か
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/24(日) 23:04:57.67 ID:uwCPktu9I
そうみたいだね。 スキッパーは安定してポイントはいるよー っていっていいのかなw
明日からフォロボシータで挑むけど結構いそうかなw
診断お願いします ダークドレアム 全ガード 攻撃力SP キラーマジンガ スラ忍ピンク ワイトキング 全ガード エグドラシル 最強VS体技 キング ジョーカー 行動+ ルカニガード 竜のひざけ ダイヤモンドスライム メタルキング 全ガード 守備力SP 守備力3 ガード 自分でもどうしたらいいのかわからなくなっています。お願いします。
メタキン外せば? 回復役いるのに身代わり役、 アタカンいるのに赤い霧、そこがよく分からなくなってる原因じゃない?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 00:06:11.29 ID:/b65AsQnI
フォロボーシタはけっこういそうw
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 00:12:53.61 ID:/b65AsQnI
みがめた使ってる人多いので三つの身代わりについて みがめた 定番化しすぎて対策されまくり、弱体化して正直使いにくい メカバーン みがめたの代わり 息にはめっぽう弱いがマホカンつきで魔神切りにもみがめたより強い おにこんぼうなど 亡命でカウンターからリザオが定番
赤い霧不要ならメタキンより回避率高い行動はやいダイヤモンドスライムの方がいいと思うんだが メタキンと比べるとあまり見ないなダイヤモンド
>>839 メカバーンにインヘーラーつけてみがわりするひとも増えてきた
勝ち抜き用サージを作ろうと思います Wi-Fiでは使う予定のない構成です サージ 攻撃SP 攻撃3 むしのしらせ ダイヤモンドスライム プリンス 相方にはダイヤモンドスライム(HPSP 守備3 ガード)を考えています メタルハンターなどメタル対策を入れた方がいいのか、入れる場合はどれを削ればいいのか等アドバイスお願いします 100連勝以上できればいい程度に考えています
>>842 それで大丈夫だけど、A連打してるとたまに死ぬときあるから
スタンバイの方でどちらかが死んでも建て直せるようにしておくべき
メガザルいれたり、身代わりメタルもう一枚いれたりとスクルトできたりと、サポート多目かな
はぐれメタルキングが生まれたのでメタルスターが作れそうなんですが、スキルは何がいいんでしょう? これからスライダークロボに色々つけてプラス値上げていこうと思ってます。
>>843 ありがとうございます
裏に用意しておきます
状態異常PTを作ってみたのですが問題点が多々あるので改善点を教えて下さい 少年レオソが状態異常撒き、アサブロがアタッカー、レオパがギガキラー体当たり兼サポートです 主な問題点は全体的な防御不足・火力不足です 少年レオソード(行動順位UP) ・防御SP ・ため息 ・最強VS踊り アサシンブロス(行動回数UP) ・攻撃SP ・攻撃3 ・最強ヒャド&ドルマ ・巨大つぶし レオパルド(行動順位UP) ・武闘家 ・竜のひさげ ・くろくかがやくやみ
いあつやおたけびされただけでアサシンブロス以外動けない状態異常に弱いPTにしか見えないんだが・・・
もうテンプレにマインド対策は必須と書いとけよ
リバパにボコられそう
リバパとは戦わないようにすればいい
敵前逃亡かよ 勝てそうなやつとしか戦わないなんて、そんなことで勝って本当に面白いのか?
リバパはしょうがない あれは糞
こんらん、パニック時って1回攻撃になるんでしたっけ? AI回数多いやつは不適任かな?
エグドラシル&おにこんパーティ組んで亡者リザオラルやってます。 皆様にお聞きしたいのは、 1、エグドラシルの究極スキルはガード+or行動回数どちらが良いのか。 2、そもそも3枠がリザオラルするのはもったいないのか。 自分としてはリザオ+もう一度動いて欲しいため行動回数アップにしたいのですが、そうすると逆に1回の火力が足りないかと思ってます。
しょうがないとかどんだけ偉いんだよw 対策放棄してどや顔とか情けねぇ
いやいや ドヤ顔でリバパ出してくる奴の気が知れんわ リバースを霧と同じ扱いにしたのが間違えだな あくまで呪文と同じにして黒い霧とかで対策出来る感じならまだ良かったんじゃないかと あといきなりリバースってのもなぁ
いきなりリバース決まったらノーリスクでニターンは全員絶対先攻だからな なんとか耐えて黒い霧使ったら次のターンでときどきリバースとか出て もうリバパ死んで下さいって感じだわ
お前それ冗談でいってんのか 前作のリバースは表PTまるまる犠牲にして発動するレベルのクソ技だったんだぞ いきなりなきゃやってられんわ
特性にリバース入れるなら、凍てつく波動みたいに 完全にランダム発動だけにしてほしかった
リバパ肯定してる奴はリバパ使ってる奴で、 否定は使ってない奴の差だな リバパはリバパ同士でたたかっときゃ解決だな
リバパ以外は上手にじゃんけん出来てて楽しいけど リバパだけは同じ土台に乗ってないしノーリスク過ぎる いきなり霧合戦とかだれも望んでないし
おっとここ対戦考察スレじゃなかったすまんこ
リバース側もいきなり霧で掻き消されることを考えるとノーリスクじゃないだろw 自分が勝てないからって対策考えずに対戦拒否はさすがに惨めすぎる
厨扱いされるリバパがどんだけ強いのかと作ってみたら、 霧で上書きされてただのうすのろチームになったでござる 俺の冥界短期決戦Pの敵ではないな
リバパ対策でいきなり霧2人入れたらリバパが戦ってくれなくなった
霧合戦を望んでないよって話 リバパ対策に1枠×4で全員いきなり霧持ちPT組んだ事もあるぞ だけどリバパの為だけにそこまでするのアホらしくなってたから 拒否ればいいだけの話って気付いた 対策した上で楽しくもないしいきなり霧合戦とか望んでもないし
リバパ対策できてない雑魚は無駄に声が大きいな みがメタクラスのオワコンになる対策方法があるんだがな 自分で考察する気ゼロだろうから広まるまで喚いとけ
対戦拒否が対策 以上
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 12:48:30.05 ID:q5Joe1Gy0
ランバトでおおいにリバパしてください
>>867 いきなり霧合戦するか自分のPTに行動遅い混ぜといてそいつに霧もたせるか
アンカーナックルで殴るかって話だわなマジレスすると
だからリバパボコりたいだけのために対リバパしか使えないPTはもういいよって話
【アタッカー、万能型】 エグドラシル 「全耐性+」 ・攻撃SP ・守備SP ・巨大つぶし(かぶとわりギガマホトラ) ・ラーミア(マホカン、ベホイマ、ザオリク、光の波動、ゼロの衝撃) ・ガナサダイ(魔神斬り、メラガイアー、トルネード、しゃくねつ、スクルト、マジックバリア、凍てつく波動) 最初にマホカン、スクルト、マジックバリアをかけ耐性をあげる アタカンも持っているけどカウンターの方が強いため基本的には使わない 攻撃時は「凍てつく波動→攻撃→攻撃」の順番 【サポート、補助型】 ダイヤモンドスライム 「メタル化」 ・守備SP ・最強グラブゾン(マインドガード、スクルト、岩石落とし、イオナズン) ・賢者(自動MP回復、ベホマラー、ザオリク、ビッグバン) 最初にスクルト、後はひたすら回復、スクルトの繰り返し 攻撃に余裕が出たら岩石落とし、イオナズンを使う これである程度は戦えるけど 相手が凍てつく波動を多用したり、霧を使われたら勝てなくなる
対戦拒否が対策とか真顔で言われましてもwwwwww 汎用スキルにだって対策になる技入ってるしメンツがほぼ固定されてるからどこが穴なのかも見つけやすいのに何故そこを考えようとしないのか 困難から逃げ続ける人生はさぞ楽なんだろうねぇ
【育成したいモンスター】 凶魔獣メイザー 【どのような役回りにしたいか】ランキングバトル用 【何と組ませるか】魔壺インヘーラー(みがメタ対策,サポート) wifaのランキングバトル用に育成したいと思っています。 丸投げでもうしわけありませんが,究極化時の特性,スキルなどの御意見を伺いたいです。 よろしくお願いします。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 13:16:16.58 ID:q5Joe1Gy0
>>872 人生は困難からにげられないこともあるし
ストレスをわざわざふやすこともあるまい
カウンターの発動条件を教えてください、息と呪文以外はほぼ確実にカウンターできるんでしょうか?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 13:26:01.90 ID:q5Joe1Gy0
だいたい50%くらい ずしおうまるに弱い攻撃をあてつづければわかるでしょう ギャンブルカウンターの発動率はどのくらいあるのか
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 14:52:09.40 ID:/abnzZWC0
アドバイスお願いします。 【育成したいモンスター】サージタウス 【どのような役回りにしたいか】アタッカー 【何と組ませるか】ダイヤモンドスライム サージタウスのスキル ・攻撃力アップSP ・攻撃力アップ3 ・全体回復 ・メタル潰し ・巨大モンスター潰し ダイヤモンドスライムのスキル ・HPアップSP ・マインドガード ・ガード 何でもいいので改善点あったら教えてください。 サージは全体回復よりハッスルダンスのある、むしのしらせの方がいいですか?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 15:05:27.39 ID:Baj14HMW0
サージ回復SP入れたらベホマラー連発だったし、むしのしらせで状態異常でいいんじゃないかな。 まぁテンプレで多いから対策されやすいけど。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 15:25:09.66 ID:q5Joe1Gy0
3わくにはむしのしらせがべんりすぎる
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 17:00:41.16 ID:/b65AsQnI
リバパ対策ってなにあるかな?
>>877 赤い霧撒かれたら置き物化するぞ
サブウエポンにJOKERスキルでもつけとけ
あとダイヤと組むとみがわり封じや白い霧で置き物化するから別のやつにしろ
レオパルドやクインガルハートがオススメ
>>880 霧と同じだから上書きでおk
自分が遅いの使ってもいい
いきなり霧二人いれとけばどっちかになる可能性が高い まあ運ゲーだが
アドバイスお願いします。 おにこんぼう 攻撃sp、最強体技、プリンス タイムマスター 最強ドルマ&ギラ、最強バギ&デイン、賢さsp スライダーキッズ サポーターsp、攻撃sp、最強体技 スライムジェネラル 守備sp、エグドラシル、最強体技 キッズが先手で白霧、タイムマスターでpt半壊させておにこんでとどめみたいなコンセプトです。
リバパ気味で身代わりメカバーンを使うパーティを使ってるんですが、あまり勝てません。 コトブキーノ 耐性UP 攻撃SP しっぷう・ゼロ封じ プリンス おにこんぼう 耐性UP 攻撃SP キラーマジンガ メタルつぶし メカバーン 耐性UP 魔壺インヘーラー 守備3 ガード ムドー 全ガブレイク 大魔王ラプソーン ドーク みずげい といったパーティです。 何かアドバイスあればよろしくお願いします。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 18:28:42.11 ID:KPagRPJd0
竜王 かしこさsp グランドスペルsp 守備sp 最強VS斬撃 を使ってるんですがアドバイスもらえますか? 究極はブレイクです。
アタカンマホカン使われたらどうするつもり?
>>886 霧撒き合戦に負けたときが厳しい
あとムドーいるか?
>>889 ムドーは異常状態とアモールの雨での回復役という事で入れているんですけど、もう一体いきなりリバースと変えた方が良いですかね?
>>890 リバース撒き直すスキルがあればいいと思うよ
控えと相談だとは思うけど
>>891 一応リバース持ちはいるんでモンスター構成はこのままにしておこうかと思います。
勝てないのは、リバパにしては中途半端な構成だからなんですかね?
>>892 メカバーン使っても勝てないならおにこんで亡者身代りリザオラルでもすれば?
>>871 おたけび、ギロギロ持ちで詰む
しかもルカニ耐性もないからカウンターも出来んだろ
>>893 ステルスアタック、いてつくはどう、黒い霧
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 23:25:36.01 ID:9KSyCHgc0
デスピサロ(全ガ+) ・マジンガ ・ウイングタイガー ・攻撃sp ・守備sp いっかく竜(行動順) ・守備sp ・最強VS体技 ・けもの道 ギュメイ将軍(全ガ+) ・じごぎせい ・スラ忍ピンク ・攻撃力SP アドバイス頼む。どこかにいてつくはどう入れたいんだが・・・。
897 :
海羅 :2012/06/25(月) 23:41:59.33 ID:/1Ekce6x0
【育成したいモンスター】スラ忍ピンク 【どのような役回りにしたいか】回復、サポート 【何と組ませるか】ぬしさま(アタッカー) おすすめスキルと究極配合の特典について、アドバイスください! 自己流で結構です(^_^)/
>>896 デスピサロのマジンガをナガダサイに代えれば、攻撃スキルといてつくが両立できる
>>897 スキル:アッパー・HPSP
特性:行動はやい
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 23:50:56.15 ID:9KSyCHgc0
>>898 いっかく竜に守備spいるかな?
いらないならそこに入れようかと思ったんだが。
あと、ちょうはつって影響低い?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 23:54:50.36 ID:9KSyCHgc0
>>898 すまん守備spじゃなくて最強VS体技がいるかどうか。
>>896 俺もデスピサロ使ってるけど悩むわ
いきなり黒い霧やられると結構辛いと思うんだ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 00:05:55.99 ID:9KSyCHgc0
>>902 マジンガの森羅万象や天衣無縫は強いけどアタカンがいるだけで駄目になるし、連続付いてないから他の斬撃が微妙なんだよなぁ
もうどうやってデスピサロ使えばいいか分からん
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 00:22:06.43 ID:6+p1lY3l0
>>902 デスピサロにアタカンとバイキルト入れて戦わせればかなりいけると思うんだけどなぁ
アタカン対策はつるぎのまいで。
でもそうなると黒霧・・・。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 00:22:47.93 ID:6+p1lY3l0
ダーククリスタル(行動回数UP) ・キラーマジンガ ・JOKER(体技、マヒガード) ・攻撃力UPSP ・守備力UPSP 組ませるのはレオパルド、デーモンレスラー ダーククリスタルのスキル構成に迷ってる スキルどれか切ってマインド耐性も無効にすべき?
>>904 確かに強いけど黒い霧、いてつくはどうをやられるとね…
いてつく相殺要員や白い霧要員も考えたけど手数が足りなくなったりする、AIの行動数にかなり影響される
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 00:37:32.21 ID:6+p1lY3l0
>>907 896の構成でいっかく竜にいてつく持たせて相殺要因として常にうたせようかと思って。
常に打つのはさすがにやりすぎか?
んで黒霧対策はもうゴリ押すしかないとあきらめる。
>>908 いっかくさんは超行動早いだから状態異常が心配じゃない?
デスピサロはアタカンないと斬撃の複数ヒットであっさりとお亡くなりになられるから困る
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 00:56:42.20 ID:6+p1lY3l0
そうだなぁ いてつくうたせるならわざわざいっかくじゃなくてもいいもんなぁ ・・・むずかしいね・・。
2枠3枠は天衣無縫森羅万象が痛くて困る
おおみみずをランキングでよく見るけどスキル構成はどうしてるんだろう?
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 11:50:51.75 ID:UYzq50tn0
龍帝王バルグディス 全ガード+ スキル ・龍帝王バルグディス ・巨大モンスターつぶし ・攻撃アップsp ・攻撃アップ3 ・守備アップsp クイーンガルハート 全ガード+ スキル ・かしこさアップsp ・闘神レオソード 85止め ・回復sp 作ってみたけど対戦で両方瞬殺で勝てなくて困ってます。 アドバイスお願いします。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 12:50:22.44 ID:bIr1jOQ20
>>914 相手が棒立ちのイメージでスキル構成組んでる気がします。
みがわり、リバース、いきなり霧など相手も色々考えてくるので
相手を封じて余裕があるスキルで攻撃するのが対戦の基本です。
また、三枠の相方は三枠に思惑通りの攻撃をさせるための補助に使わないと勝てないですよ
>>914 クインガルハートで何がしたいのかわからない
ギロギロやいあつ、ラブリーなんかで機能停止。さらに1ターンで死ぬほどの脆さなのに役割が攻撃に補助に回復?
全部できるはずがないだろ
ひと枠行動早いでやることなんていてはとか霧まくくらいだよ
大魔王デスタムーアを主体としたオススメパーティーとスキルを教えてもらえませんか?
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 13:35:02.96 ID:S54KVk8A0
大魔王・・・?原作のように左手、右手とptくむべき
ランキング用にPT組みたいんだけど、 3枠ってほとんどポイント入らない感じ? 1枠×4で見かけないチーム組む方が上位狙えるかな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 16:39:58.08 ID:Epiu7/AeO
ギガデーモン 全ガード+ アサシン キラーマジンガ メタルつぶし 攻撃SP 守備SP コトブキーノ 全ガード+ しっぷうゼロ封じ アッパー 守備SP 何かスキルなどにアドバイスあればお願いします
>>920 相手の身代わりに無力すぎるのと
カウンター、アタカンに完封負けすると思います。
三枠に斬撃スキル三つは無駄すぎですし
メタルも突破出来そうにありません。
魔法にも弱そうですし、相手の行動に対しての抑えがなすぎかと思います
>>920 キラーマジンガをウィングタイガーに変えてみたら?
あと相棒にいてつくはどうが欲しいかな
しっぷうぜろ封じは控えに入れたほうがいいかも
竜王(行動回数up) ・ばくひょうの剣技 ・アサシン ・プリンス ・攻撃upSP ダイアモンドスライム(メタル化) ・HPupSP ・守備力upSP ・ぼうぎょ ワイトキング(全ガード+) ・エグドラシル ・アッパー ・守備力upSP ワイキンが脆くてすぐ落ちてしまいます。アドバイスお願いします。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 16:56:02.13 ID:Epiu7/AeO
>>921 >>922 アドバイスありがとうございます
やっぱり斬撃多いですよね
モンスターのイメージにとらわれすぎました
参考にさせて頂きます。
>>923 ということはみがわりが突破されてるってことだよね?
メタみがを卒業する時期なのかもしれない
【ドラゴンヘビー】全ガ+ ルギウス(オーロラブレス) ヴェーラ(獣王激烈掌) 守備3 最強VS体技 暗黒(ベタン) 【ダーククラブ】全ブレ 賢さSP 守備SP グランスペルSP リバースはかかればラッキーくらいに考えています 蟹のスキルがかなり適当なので,何かアドバイスお願いします
キラーマジンガ 「全ガード+」 ・守備SP ・最強VS斬撃(ルカニガード+)(アタックカンタ、スクルト、赤い霧) ・最強ディアノーグ(マヒガード+)(マヒ攻撃、つなみ、マヒャド、ベホイマ) サージタウス 「全ブレイク+」 ・攻撃SP ・最強VS体技(マジックバリア、白い霧) ・巨大つぶし(ギガキラー、消費MP×2)(アタックカンタ、かぶとわり、ギガマホトラ) ・ラーミア(消費MP×2)(マホカンタ、ベホイマ、ザオリク、ゼロの衝撃) ・グランドブレスSP 1ターン目でサージはアタカン→マホカン、キラーマジンガはアタカンと出来ればスクルトを使う 2ターン目でサージが白い霧と異状息、キラーマジンガはHPが少なければ回復、大丈夫なら攻撃 こんな感じでやって行きたいです
>>925 竜王が倒されたら終わりだからダイヤにも回復技は解禁させてるんですよ。
ダイヤが身代わりを使ってくれないターンにワイトキングが倒されるパターンなんですよね。
ワイキンのダメージ増ボディのせいなのかワイキンが脆いのか…変えたほうがいいですかね?
>>928 そもそもAI戦か手動戦のどっちの話?
AI戦は珍しいモンスター選手権だから、普通は手動の話だけど
スライダークロボ 全ガードブレイク) ・攻撃SP ・守備3 ・キラーマジンガ ・むしのしらせ ・守備SP ・巨大モンスタつぶし ダイヤモンドスライム(メタルボディ) ・ガード ・HPsp ・守備3
>>929 ごめんWi-Fiランキング戦のこと前提で話してた。すいません。
>>AI戦は珍しいモンスター選手権だから、普通は手動の話だけど
これどういうこと?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 19:04:29.76 ID:bIr1jOQ20
ランキングでサージ使っても加点だから ランクはまったく上がらないのでランク戦でサージはあんま使わないって意味かと
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 19:06:32.87 ID:bIr1jOQ20
加点→加点0
ランキングバトルで使いたいのか見知らぬ等の対人で使いたいのか書いてもらいたいよね
オムドロレスを育てたいのですが、お勧めのスキルと相方をアドバイスください。
みがメカ一択
自分もオムドを魔法主体で作ったのですが、全く勝てないので是非お聞きしたいです
>>932 あーなるほど。対戦とか色々初めてだから考えてなかった。
ランキングで使うには
>>923 のようなPTじゃダメなんだね。勉強になります。
スクルト馬鹿なんとかならんのか? ひたすら亀のようにスクルトと回復ww いてつくはどうって知ってますか?wwwww
竜皇帝バルグディスを使ってるのですが上手く扱えないです。(AIバトルの話) スキル構成と相方にまだまだムラがあるのかな? バルグディス(行動力+)スキル:魔戦士ルギウス、攻撃SP、防御SP、防御3(ルカニガード取り)ウィングタイガー 相方いっかく竜(超行動早い) スキル:エルギオス、くろくかがやく闇、素早さSP。 (主に身代わり対策でいてつく波動や闇の波動で相手弱体化) アドバイスお願い致します
ガールズ&指輪パーティ スキルの改善点お願いします スライダーガール 行動+ 攻撃アップSP 守備力アップSP キラーマジンガ カンダタワイフ プチットガールズ 耐性+ エグドラシル アサシンブロス ジェノダーク ダイヤモンドスライム メタルボディ HPアップSP ガード ホラー ダイヤで身代わり プチットガールズはチェンジ要員 スライダーガールがダメージソースです ですが、プチットガールズのチェンジ後どう運用するか困っています とりあえずスモールボディを生かしてみかわしきゃくでさらに回避を上げ…というところまでは考えました
メタル系みがわりにするならまずマインド無効にしなさい マインドブレイク持ちいたら半減程度じゃたいして意味がない
とりあえずみがメタ系は入れるだけで一枠無駄になるってテンプレに入れとけ 本物の初心者相手にしか使えん
いてつくはどうに滅法弱いね
みがメタ入れるくらいならメカバーンやおにこんで亡者身代わりのがまだ機能すると思う
>>943 マインド無効までやろうとするとスキル2枠も使ってしまいますね
やはりみがメタは辞めておこうかと思います
>>945 考え直します
>>946 みがメカバーンはいるので、そちらを使ってみようと思います
まず基礎の対策ができてない上に、プチットガールズはロマン過ぎたかもしれませんね
もう一度考えてきますありがとうございました
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 23:36:52.59 ID:Xi39pgOi0
GB以来の初心者です。 ランキングバトル用にパーティー構成しました。 ガーディス(全ガード+) 大魔王ゾーマ 最強イオ&バギ 最強vs体技 守備SP ( )←なににしようか迷っています。 いっかく竜(行動はやい) けもの道 守備UP 巨大モンスターつぶし ご指導よろしくお願いします。
>>948 ランキングバトルは珍しいモンスターボーナスが一番重要
スレ違いですが対戦関係の相談です 120時間くらいやり込んでそれなりに楽しんでます 主に見知らぬ対戦のルールが好きで色んなPT組んでは潜ってますが モチベーションを維持出来なくなってきました 例えば見知らぬ対戦とかコミュ対戦とかで大会とかランキング戦とかあったりするのでしょうか? 公式非公式に関わらず
>>950 2chコミュとかゲハ板コミュとかあるよ
次スレどうするの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 00:03:01.32 ID:ssGgCPKm0
JOKER(アタック) 攻撃SP メタルハンター いしあたま (全ガード) キラーマジンガ(アタック) マジンガ 攻撃SP メタルハンター (全ガード) キラーパンサー(サポート) サポーターSP 回復SP けもの道 (行動はやい) ダイヤ(みがわり) HPSP ガード 守備SP (全ガード) いつも、おたけびや みがわりメカバーンにやられます アドバイスお願いします
配合でどんなスキルを受け継がせるか迷ってるんだけど、SPとか最強○○みたいに強化スキルに発展するスキルを選ぶべき?
>>953 おたけびにやられるんやったらマインド耐性あげるしかないでしょ
あとけもの道使うんやったら、マインドブレイク持ちの方がいいよ
・大魔王の右手(全ブレイク) 最強VS体技、レオソード、回復SP ・大魔王の左手(全ガ) 最強VS体技、マジンガ、攻撃UPSP こいつらに大魔王デスタムーアを組ませたいんだけどアドバイス頼む ムーアが大好きなんだ
>>948 魔法主体のモンスター全体に言えることだけど賢さアップSPとかいいんじゃない
キラーマジンガに無難に守備SPを付けるか、 AIを安定させるために賢さSPを付けるかなやんでいるのですが 賢さSPはアリですか?
くっそーなかなか勝てん。 どうしてこうもCPUは馬鹿なんだろうか
>>958 マジンガさんに賢さなんていらない
スキルもったいないし、ほかのモンスター使った方がいい。
>>956 防御面が怖いと思う
ムーアにどういう役割させるの?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 08:14:29.99 ID:PoN8gE120
梅ちゃん先生を演じてる人かわいい 実写ミレーユも演じてほしい
ランキングバトル参加するんじゃなかった 休みなのに虹マラソンできないじゃん
>>963 実写ミレーユは日本人じゃ無理
バルト3国、ベラルーシ、ウクライナ・ロシア方面からだったら
ミレーユ100%再現の女調達出来る
【育成したいモンスター】 エスターク 【どのような役回りにしたいか】メインアタッカー 【何と組ませるか】未定 初心者すぎて迷ってます 今、石頭(兜わり、魔人斬り、hp自動回復、マホカンタ用)、JOKER(アタカン用に体技欲しかったから)、攻撃SP、守備3orルカニガード、守備SPで考えてますが穴とかあればアドバイスお願いします
DQ6の主人公はベトナム人顔だな 日本人が再現できるのってDQ9のギャル妖精くらいじゃね?w
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 09:34:02.05 ID:LsIgMYim0
【育成したいモンスター】魔戦士ヴェーラ(候補:ヒヒュドラード/HPSP/守備SP) 【どのような役回りにしたいか】アタッカー補助 【何と組ませるか】カンダタレディース(攻撃UPSP/攻撃3/エグドラシル/むしのしらせ/魔戦士ヴェーラ) 育成したいモンスター、組ませるモンスター共々 改善、修正案お願いします。
969 :
380 :2012/06/27(水) 09:41:58.30 ID:H0tEtCYQ0
いきなり白い霧で アタカンつけたキラーマシン3で突撃ってどうかな?
380とか恥ずかし
いいと思う ぜろの衝撃を相棒にさせればなお良しかな
魔王ジェイム 全ガード+(攻撃SP、守備SP、いしあたま、ガナサダイ、最強VS体技) スキッパー 行動順(ガナサダイ、最強VS体技、守備SP) リザオ亡者の裏PTです。アドバイスお願いします。
>>971 ありがとう。そういう感じのPTも今考えてるんだ。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 12:25:35.68 ID:erJf3DIu0
>>969 初手バイキルトアタカン発動のキラマ3いるけど
いてつくで死亡するし、霧上書きにもめっぽう弱い。いきなり白い霧よりも
超行動早い白い霧の方が安定するかも。三枠だけど思い切って行動早い入れるのも
はまればいいかもね。
マヒ無効にする為にマヒ攻撃入れてるけど、アタカン反射ですぐマヒる。
はまれば強いけど万能型にはなれない感じですよ。
>>972 似たような型持ってるけど、白い霧でいてつくが無効になってしまう。
表が亡者なら白い霧状態で裏に変われないから、白い霧打つのに一手無駄になるのが辛い。
どっちも白い霧外してみては?やってる感じ白い霧といてつくはどうを一緒に持つのが相性がよくない感じ。
ジェイムは全ガード入れても無効増えないから兜割の為にブレイクの方が安定しますよ
>>953 万能にしようとして役割が無茶苦茶になってます。色々やろうとすると
何も出来ないですよ。一から構成見直した方がいいと思います。
またメタル系1匹いるだけで勝率は激減します。
次スレに必用そうなテンプレあったら誰か一筆頼んます
丸投げ禁止
最低限 身代わり対策(メタルも含む) 三枠対策 リバパ対策 各種霧対策 これは織り込んでから相談しましょう ↑これテンプレに欲しい。対策してなかったら同じこと何度も言うようになる。
レベルが1足りなかった、申し訳ない。 個人的には みしらぬ、勝ち抜き、マスター決定戦等目的を書いてください 役割もあると意見しやすい 対人の場合明らかな穴は突っ込まれるので、埋めるか捨てている旨を書きましょう 身代わり→マインドや白霧、封じ、仁王、ステルス、アンカ、などなど 霧→上書き用の霧 アタカンやマホカン→攻撃手段は複数持つ まずはこの辺りを考えれば方向性も見えてくると思います とか
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 14:26:59.02 ID:erJf3DIu0
メタル潰し、巨大潰しは汎用性ありません。 とりあえずで入れても効果はないのでよく考えて入れましょう。 ここまでは決まったんですが残り一つは何がいいですか? →2つ決まってる時点ですべてをひっくり返すスキルはありません 相談に来た理由を書きましょう →身代わりが突破出来ない、三枠に勝てない、対戦全般に勝てない等
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 14:29:22.28 ID:erJf3DIu0
ダイヤモンド、メタルキング等のスキル相談 →マインド2枚入れてスカラ入れましょう 基本的にメタル系1枚入れるだけで勝率は下がるのでそこは自己責任で。 メタルが突破出来ないのは初心者だけなので初心者狩りモンスターと割り切りましょう 勝率を上げたい場合はメタル系は外しましょう
強者の余裕オロオロヘロヘロ等は勝率を下げる要因です。 勝率を上げたいなら動きが止まる特性は追加しないようにしましょう。 今作は霧の支配が最も重要です。 自ら上書きするかゼロの衝撃入れるか 霧の支配を意識しましょう こんな所かな。また思いついたら書きます
サージ+メタルは勝ち抜き戦でしか機能しません 対戦では初心者相手にしか勝てませんも必要だろ
ランキング用モンスターは加点が最も重要です。 誰もが思いつくよく見かけるモンスターはそもそもランキング向きではありません。 ただホームで勝つだけではランキングは上がりません。仕様です。 今作は極端な戦法は穴が多くはまった時しか勝てません。 リバパ、しぷゼロ、みがメタ等テンプレ編成はありませんのでご注意下さい。 またどのモンスターにもチャンスがあり、どのモンスターも使い方次第で弱くなります。 これだけ入れとけば勝てるようなモンスターはいないので PTのバランス構成を練りましょう 追記
2つ決まってる次点でひっくり返すうんぬんは要らないと思うわ モンスターの耐性をあげるとかマイナス特性を補うとか残り一つでもやれることはあるだろ 戦況ひっくり返せないから知らないってのはスレ的にもちょっと寂しいんじゃないかな
3つのスキルのバランス見ないと残り1個で挽回は私は無理と思ったのですが 1つのスキルで強い子に変貌できるアドバイザーがいるなら不要かもです
残り一つどうすればいいなんて好きにしろの一言で充分だしそんなの書く必要なう
ガチの全く分からない素人の場合は厳しいな 全投げのノータリンはスルーで良いと思うけど対戦考察だともうついていけないやつ多そう
普通に見知らぬやってたら、自分のPTの弱点わかりそうだけど。。 作る前に相談来て穴だらけなのがちょっと困りますよね。
・相談する前にまず作れ ・見知らぬなりコミュ戦なりで10回は試せ ・どういう構成にどうやって負けたのかを書け(e.g. 状態異常で嵌められた、3枠に火力で押し切られた)
確かにどう負けたかが一番重要だわ 必須にすべき
え、けど竜皇帝バルグディスとか強者入れないとオーロラブレス取れないじゃないですか〜。 って感じに例外あるよねきっと。 自分だけかな?バルグディスに強者入ってんのって。
993 :
969 :2012/06/27(水) 16:45:45.30 ID:H0tEtCYQ0
>>974 ありがとうございます。
キラーマシン3 全ガード+
攻撃SP、守備SP
プリンス(バイキルト、つるぎのまい)
巨大モンスター潰し(かぶとわり、アタックカンタ)
ガナサダイ(いてつくはどう、他)
スキッパー 行動順
守備SP
ガナサダイ(いてつくはどう、他)
最強VS体術(リバパ対策)
対人用です。ゼロ衝、回復が入れれなかったのでこうなりました。スキッパーに
バイキルト持たすのも考えたんですがこれ以上思い浮かびません。
アドバイスお願いします。
勝ち抜き100勝までなら究極行動はやい脳筋鞭8匹でも充分いけるから サージ入手より楽だと思う
>>992 こっちはギガブレも取ってるからなぁ...
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 18:00:07.55 ID:3vuGcZawO
ギガデーモン アサシン アサシンブロス メタル潰し こうげきSP 守備SP コトブキーノ キラーマジンガ アッパー 守備SP 改善してみてこうなったんですがやっぱり結構負けます 三枠にかぶとわりはやっぱり必要ですかね?
>>996 いてつく波動がないと、相手がスカラを唱えた時点で終わるよ
>>993 白い霧といてつくはどうは相性最悪です。
どちらかに絞ってあまったスキル枠で検討ですね。
また、兜割も捨てがたいですがウィングタイガー取ると
バイキルト体技アタカン入ります。プリンスは三枠に相性悪いです
キラーマジンガもですね。
>>996 コトブキーノが役割果たせてなさそうです。
相手の身代わり突破や霧の維持の方が役割果たせると思います。
身代わり封じやいてつくはどうなどですね。
三枠メタル潰し入らないと思います。死にスキルになってますね。
アサシンブロスの最大の特徴もリバース意地であんま意味ない気がします。
つーか、
>>6 書いたやつ出てこいよ、エグだめじゃないか。
ちんこなめるよ?
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!