【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
アルティメット
>>1乙
スレなかったんだね、ごめん
最大の敵は馬鹿?すぎる味方AI
厨モンまとめな
G エグドラ>>>サージ>>>レオソード
M ダーククリスタル>>>魔王デスタムーア
S JOKERレオパルド黒竜丸グレドラおにこんメカバンキンスーウパメタキン
いちおつ
リバースパに手を出す時がきた
・・・が意外と行動遅いにいいメンツがいないんだな
というかいきなりリバースが5体しかいなくてうち1体がMサイズで2体がスモールボディって・・・
これだ!と思ったスキルが入手するのが面倒臭いモンスター限定所持のスキルだった時のやってられなさ
神獣なんて持ってねえよ畜生
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 17:40:24.68 ID:HHAomaai0
前作2つをかってくるんだ
はいってるかもしれない
>>6 お前は入れるとしても控えな
霧が蔓延することを考えるといきなりリバースは2人いれな・・・
三枠で素早さが1440もあるモンスターに行動早いを付けるのはやり過ぎかな?
戦闘方はただ、バイキかけて貰って、ガンガン押し付けるのみ。
火力担当である3枠が状態異常に弱くなるのはきついだろ
行動早いをつけて先に殴るのは有効だと思うよ
超行動早いに異常撒かれて休んでることもあるが
>>12 確かに先行取れても○○ボディで乙ったりするな。最近はメガバンとかのビリビリが流行ってるから全ガUP付けるかな。
三枠で行動早い付けてるのっている?
ジェイム&シャイニングが素晴らしい
テンプレ確実だな
>>13 両方デメリットあるなw
となると全ガUPが安定か。
耐性を犠牲にするのは3枠だと厳しく感じちゃうよなやっぱり
意見聞いて、今は異常が流行ってるということで全ガUPを付ける事にしました。
ありがとうございます。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 17:56:46.91 ID:ZnwdJRJwO
なんだかんだで全ガードを一番つけてる気がする
しかし全ガをつけると行動早い1枠×4とかに何もできないジレンマ
究極特性が三角関係になってるのは良バランスだと思うけどね
メタルボディ?何それ食えるの?
あまり使ってる人見ないデスピサロ使おうか迷ってるんだけどどうだろう?
能力的に両刀行けそうだからわるくないとおもうけど
呪文3枠を使うとみがメタに対して圧倒的に不利にならない?
残り1枠にみがメタ対策を任せるのは不安だし、サブに丸投げする形になってパーティ構成の対応力が無くなりそう
と、ヒヒュドラードといっかく竜を組ませていて思った
やはり3枠は物理であるべきかな
メタル化も耐性全上がりさえすれば・・・
全ガUP付けたら、ヒャド、両ブレス回復まであがってしまっただw
霧でダメージ受けるな。行動早いに戻すと耐性終わるな。迷うね。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:05:01.63 ID:y7dpPwpfO
ライトメタボって呪文半減しないよね?
物理は物理でアタカンおいすーしてきただけで分が悪くなるから困る
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:06:34.10 ID:WEaeVn9Z0
>>15 イオコツなくなったからなーシャイニングは
呪文3枠でのみがメタ攻略法は毎ターンめたるをマインドし続けて
泥試合判定勝ち狙うしかないな
これがどれほど有効かは知らんけど
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:15:40.99 ID:VWGYXEbbO
アギロゴスゃスライムファミリーマートってステータス高くね?
スライムファミリーマートのほうは行動回数あるし
特性の魔人攻撃もちの使い方って基本的には特技や魔法で攻めてメタル系とかには通常攻撃って感じなのかな?
スライダークなんかは2連の単発500ダメくらい出るから普通に殴っても割といける
ってか敵で来た時カウンター魔人攻撃が怖い
身代わり封じが決まれば圧倒的に有利になるがAIだとなかなか使わない
究極ゲモン 攻撃SP マヒガード プリンス メタルつぶし
究極れんごく天魔 HPSP 全体回復 アッパー
あと1匹すげー迷うがダイヤかメカバーンでいけるか
3枠呪文は運用したことないけど、お供に身代わり封じとメタルキラー+アンカーナックル、もしくは黒い霧兼身代わり対策に超速いorいきなり白い霧あたりでどうだろ
それでもマホカンが怖いっちゃ怖いけども。いてつく波動のデメリットはなんとかならんものか
スラブラスターって究極で耐性うpしてインヘーラーつけりゃとりあえずいいのかな?
あとは賢さSPと適当に呪文とか覚えさせりゃおk?
>>4 説明もなしに厨モンとか
表見てもアホとしか思えん
みがわり使わせたいんだがどうしてもたたかうになってしまう
みんなどうやってんの?
>>35 ゲモンいきなり赤い霧だけどどうするんだその構成
>>39 だよな。エグドラとか中途半端だし器用貧乏感が否めない
なぜエグドラが使用頻度が少ないのか考えるべき。今は優秀な壁いるんだから
3枠のモンスターが耐久度高くてもあんまり関係ないんだよ。火力の事考えると
エグドラシルはそんなに強いモンスターじゃないよ。しかもヒヒュルデ入ってないとか
にわか過ぎて恥ずかしいわ。HP少ないって言ってるやついるけど死ぬ前に相手が殲滅されてるからw
自分の戦略も他のPTもかかずにどうすればいいですか?オススメはなんですか?
→知らんわ
これテンプレに入れようよ
百聞は一見に如かず、じゃないけど見知らぬなりコミュなりで実践積んだ方がはえーよマジで
攻撃特化サージのスキルが決まらない
攻撃sp 攻撃3 剣豪sp 死神の騎士
までは決めたんだがもうひとついいのないかな?
相方はダイヤ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:40:42.99 ID:pvhlKaVE0
身がメタはメタルが全ガードつけてあることを祈って冥界の霧撃って呪文撃ってでおk
>>43 つーか好い加減PT相談スレ建てるか
テンプレ云々で昨日実現しなかったが
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:49:44.57 ID:pvhlKaVE0
>>40みがわり以外のとくぎをAIからけして作戦サポートでおk
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:52:04.68 ID:pvhlKaVE0
>>32そんなかんじだけどスラブラ来たら泣くしかない
AI戦がイライラする
対アタカン用にジゴデインとビッグバン使えるようにしてるだけなのにコレばっか使う
肝心のアタカンが出てきたら防御連発とか
PT相談 兼ねて スキル構成相談 スレ
でお願いしたい
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:54:24.62 ID:VWGYXEbbO
身代わりダイヤモンドで勝ち抜き戦進みたいけど
ダイヤモンドに
HPSP ガード ダイヤモンドのスキルで究極で超ハードメタルボディーにして
スカラ身代わりさせといて相方でふるぼっこでいいんだよね?
他にオススメある?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:55:06.40 ID:pvhlKaVE0
>>45 昨日それくらってみがメタ育てなおしだよww
>>52 勝ち抜きはそれでいい ただスラブラスター対策は必要
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 18:59:08.26 ID:pvhlKaVE0
>>54全ガードつけると回復するのを
逆手に取ってるよね
ヒヒュドラード+ジョーカーで無双中
強過ぎわロタ
全ガードと最強VS体技で全反射や
どや
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 19:05:43.27 ID:pvhlKaVE0
>>58HPUPSPか防御UPSPのどっちを消すんだ!!!?
そうだ みがわり を 消そう
>>57 アタカンの相方にアタカン持ちって微妙じゃない・・・?
息と体技で両方落ちるからみがメタと思わせておいて回復専門のメタルキングとかのほうが
強そうだね
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 19:11:10.08 ID:VWGYXEbbO
みんなの身代わりダイヤモンドのスキルゎ?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 19:12:06.33 ID:pvhlKaVE0
メタル系は対策されすぎてもう産廃だぜ
メタルの耐性を反射まで上げようとしたけど吸収にしかならなかったような気がする
ほとんどの魔法反射とか強すぎと思ったがよく考えたら常にマホカンと同等かそれ以下か
色々使ってて分かったが、魔法3枠は普通に強いな
何よりもAIが完璧な動きを再現してくれるww
聖なる吹雪SPとかの上位スキルって結構地雷多いけど、グランスペルは素直に強いよな。
AIが賢すぎるおかげで。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 19:26:48.85 ID:WEaeVn9Z0
とうとうガーディスの時代が・・・
AIは最大ダメージしかみていないんじゃないか
1枠×4の時にやたらと体技と息と全体呪文を多様する傾向にあるから
単体<合計なんじゃないのか
加点のためにマイナーMOB育ててるけど低ランクをHP1500まで上げるとかステ上がらな過ぎてマジ辛い
木の実もっと安くしてくれよ・・・
ダビド混ぜろよ
すばやさはほっておいてもカンストしそう
ダビド混ぜて困るのはMPだと思う
行き着く先は木の実ブースト
アタカン相手ににおう斬り使ってくれない、防御すんなー
いっかく竜育てたけどHPが1600くらいまでしか行かんかったから結局木の実だわ
>>79 仁王切りは相手に身代わり持ちがいないと絶対に使おうとしません
アタカン対策として持たせてるなら無駄
>>79 残りがアタカン1匹だと、におう切りは反射するぞ
かと思ったらNPCのAIは使うんだよな・・・
プレイヤーのAIだけ馬鹿なのか
スーパーテンツクのHPをカンストした漏れに謝れ
ネタ的にはいいぞ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:02:49.37 ID:pvhlKaVE0
なんだかんだジェイム強くないか?
公式大会のメンバー考えているんだが、
今年も予選はAI戦、本選は命令戦って感じだろうか
AIと命令の兼用は構成が難しいからきついわ
>>85 おk。じゃぁジェイムの魅力を語ってくれ
具体的にどの点が他の物理Gより優れてるか
♂♀の組み合わせであくまの書とセットでLv99リレーすると
すばやさ以外はカンスト余裕だよ(Lv99にするのに20分×5〜6回)
それかめぐりあいでゴールデンスライム乱獲して
ゴールデンスライム(カンスト)と配合すればすぐにカンスト狙える
SとSSモンスターは簡単にカンストするから下級への餌としておすすめ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:14:00.29 ID:pvhlKaVE0
>>87スタンダートキラー
ギャンブルカウンター
いきなり白い霧
パラメーターブレイク
ダウン混乱マインド眠り麻痺無効
これをかねそなえているのはこいつくらい
カタログスペックは攻略サイトや図鑑見れば分かるんだが・・・
その特性が対戦で具体的にどう生かされるのか、使用感等聞きたかった
クロボ筆頭その他物理Gより優れてそうなイメージがわかないから、
なんか使う気になれないんだよな・・・
Jムさんはいきなり白霧が一番怖いな
3枠相手に身代わりできないと1枠はあっさり吹っ飛ぶ
身代わりできないとギャンブルカウンター(大体1000ダメ)も直撃してしまう
>>90 いきなり白い霧、スタンダードキラー、ギャンブルカウンターのおかげでアタカン以外の一枠にはめっぽう強いよ
脆いのだけはちょっときついけど
ジェイムのスキル構成ってどんなんのがいいの?
>>89 特性が良い代わりにステが終わってるからな・・・
どうにも生かしきれん
ところでお前らって選手権の順位どれくらいなの
>>93 スタンダートキラー
ギャンブルカウンター
いきなり白い霧
パラメーターブレイク
ダウン混乱マインド眠り麻痺無効
これを生かせるスキル構成
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:23:20.89 ID:pvhlKaVE0
>>90あ!負けたとおもってあきらめたらギャンブルで999ダメ×2
が多いから強いと思ってるだけかも・・・・
真面目な話ちょっとジェイムさんのスキル構成を練って試してみるか
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:25:23.50 ID:pvhlKaVE0
>>95 見知らぬ専ですキリッ
いや出たいけど虹卵ェ・・・
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:30:01.79 ID:IiMD1Wj3I
400回やっても神獣出ないんだけどどうすりゃいいの?
田舎だからすれ違いなんか無理だし
もう少し考えて作ってほしいわ
ジェイムさんはあと1歩でかゆい所に手が届かない絶妙な微妙性能
スキル枠があと1つあれば・・・って53万回ぐらい思った
>>95 一桁だったけど今日3敗したから多分落ちた
>>102 神獣、少年レオ、ゴールドのすれ違いデータ配布してるよ
スキルはHPSP、攻撃SP、守備SP、竜の火酒、マジンガ、かしこさSP、MPSP、すばやさSPなどなど
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:34:45.84 ID:0D9EvfBI0
wifiで上位になると何が貰えるの?
強い武器とか?
>>95 300位くらい
順位なんてワタワル出したもの勝ちだと思う
魔王ジェイムと初めて当たってボッコボコにされてワロタ
攻撃力の桁が違う
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:36:42.33 ID:IiMD1Wj3I
配布してる?
家で貰えるんですか?
>>109 無理に決まってるだろ
恨むのなら、君の生まれの不幸を呪うがいい
通信対戦で特攻ってありですか?
3枠が多い気がするので特攻で削れれば強いかなと思うのですが現実としてはどうなのでしょうか
質問があります!おにこんぼうをアタッカーとして使おうかと思っています。
其処でスキルはじこぎせいと攻撃SPを考えていますがもう一つが思いつきません。何かよいスキルはありませんか?
相方はオムドロレスです
ステルスあたっくつえええええ
対策ありますかね
ずっと5連勝してるけど、ボーナス0だから1000位いくかいかないかで終わってるわ
>>117 来るって予測できれば良いけど2回行動のやつは1ターンで来るから予測する前に死ぬ
ALLステルスアタックで粉砕されたわ
困った時の白い霧
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:56:16.44 ID:fCRscxk00
みなさんルカニ耐性ってどの程度みてますか
耐性とかの話で上げられてないけど異常耐性のが大事ってのはわかるんですが
守備下がるときつくないですか?
ルカニまで見れるスキルスペースはさすがにキツキツだし光の波動とかにお願いかなぁ
JOKER 全ガード+か行動回数UPどっち選びます?
結局のところ1枠×4が一番強い状態?
スライダーガールってHPSPと守備SPだったらどっちつけるべき?
あと究極配合のボーナスどれがいいかなー?
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:00:29.53 ID:XSJ8CWFV0
HPSPってちょっとしかあがらないからメタル系専用って思ってるんだけど
>>120 アタッカーにはダウン耐性のほうが重要だと思って攻撃力アップ3ばっかつけてたが、
ルカニ耐性のほう強化したほうがイイ気もしてきた
みんな脱力切りよりも、メタル対策を兼ねてかぶと割りでガンガン攻めてくるしね
まあどっちにしろパラメータブレイク持った相手にはお手上げだし、
貴重なスキル枠つぶすよりは光の波動がいいのかも
ここまでくると反応して書き込みせずにはいられない
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:02:47.39 ID:qp2Xq4h70
あ〜ランキングバトルつながらない・・
なんでだよ〜
>>120 光のはどうで打ち消す方向で問題なく済んでる
怖かったのは竜の皇帝キングギドラっぽいののブレス連打
>>121 JOKERの反射パーティーはJOKERがスクルト→攻撃
相方のダーククリスタルがバイキルト積んでギャンブルで999*2ダメKO負けしたから怖いわ
守備2600あるハードメタルゴールデンスライムに100〜200ダメ通ったし
>>125 単純にだつりょく斬りが入ってる優秀なスキルがロクにないってのもあるけどね
かぶと割りは巨大つぶしとかマジンガとかで意識しなくても自然に入ってくる
>>124 150しか上がんねーのか
守備にするわ
見知らぬでチェイン使われて次のターンアストロン使ったら相手の悔しがる光景が目に浮かんでワロタ
30秒ギリギリ使って順番とかいろいろ考えて命令したであろう攻撃を全て無効化w
兜割りの弱点はかなりの確率で相殺が発生すること
>>132 三ターン連続でサージとかぶとわり相殺2連ちゃんできた時は感動した
ルカニガードと守備spインフレで物理が中々どうにもならんからメタルキラー搭載ビッグバン邪神レオ作成中だがどんなもんだろ
こいつ特に致命的な欠陥もないし全ガードブレイクとは言え1段階しか下がらない&MP消費がシビアな東進レオより使いやすい気はするんだが
ステルスアタックは対みがわり兼アタカン用で使ってるから霧使われる事がまず無いと思ってる
1ターンで落ちてこないとカモでしかないんだけどね
今作かぶと割りは簡単に相殺できるからルカニ耐性に前作ほど重要性は高くないと思う
それどころか3枠にかぶと割り入れてると下手すりゃ敵1枠を引き換えに1行動消費とかなって
割と悲惨な事になるから3枠はAIかぶと割り使用を切るまである
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:10:49.55 ID:fCRscxk00
>>125 >>128 貴重な意見ありがとうございます!
パラメーターブレイクはもちは対戦でもそこまで多くは見ないし
ルカニ耐性については、ひとまず光の波動で試してきつければ耐性にも手をまわそうと思います
>>134 ビッグバンにあまり夢見ない方がいい・・・・・
>>134 邪神レオは状態異常パーティー当たると終わるが
殴るだけの相手なら余裕かも
レオは上位にいるキングギドラのブレス連打に耐性あったっけ?
ビッグバンは3枠ブレイク餅が使っても精々400出るかどうかってレベルだからな・・・
ありゃみがバーンとかを蒸発させるための技にしかすぎんよ
>>136 俺は切ってるわ、使いすぎて相殺しかしねえ
>>138 超こうどう早いダイヤモンドとメタルキングで1ターン目Wマダンテ逃げされて
一度だけパーティー全滅したわ
そういやマダンテラッシュが全然話題になってない件
今作はダメなのか?
マダンテうち逃げしようと思ったら
マホカンタにはね返されるわマスドラに吸収されるわ上限700いくつだかで散々だった
意外といろんな戦略があって楽しいなあ
カンダタレディースに可能性を感じる
なんだかいける気がしてこないか?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:19:30.52 ID:9rkXhI1Q0
こうどうはやいステルス×3 亡者の執念+まねまね
というのはどう?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:19:53.77 ID:fCRscxk00
>>136 たしかにかぶとわり相殺あるからルカニ耐性は上げる重要性は他と比べてそこまでないか
勉強になりました
え、ビッグバンの火力相変わらず上がってないのか
ダークロボで津波とか使ってみた時に300くらい出たからてっきり上がったのかと思ったが
じゃあダメか…1枠がHP1800とかになる今の時代にゃどうにもならんな
アタカン予測の反射仕様変更が怖くて3枠異常攻撃とか使えねぇぜ…
>>140 かぶとわりは通常攻撃+低確率でスクルト効果だっけ?
今のところ50%以上の確率で全体にスクルト成功してて、これいいの?と驚くわ
バランスブレイカーで、アドバンテージとして最高
メタル系にも一度通れば15〜20ダメ(れんぞく持ちなら×n回)、二回通れば…
次回作では確率下げられるか、ミスの回数増えると思う
マダンテは過剰にエラッタ食らい過ぎた感じがするな・・。
限界値減らされ、耐性で減らされ、マホカンタで跳ね返りとやり過ぎ
特に今回は上限HP上がったんだからマホカン貫通ぐらいしてよかった。
消費に見合わない普通の呪文に成り下がった感じが強い
>>145 特性に隙はないし、パラメータも十分アリな強さだろ
敵全体にスクルトとは新しいな・・・
2枠はダタレディとダークリが評価高いよね
次点でスライダーガールが爆発力高くてうんぬん
>>150 先制Wメガンテというとんでもな奴が居たぞ
1枠モンスター4体の時は相手の2枠だけ無事で、敵も味方も1枠消えたわ
>>149 そこはルカニだろ・・。
まぁ、補助で丸1ターン使うルカニやルカナンに比べ
攻撃を兼ねて行使できる+α攻撃は弱体化すべきだと思うわ
ダメージが本来の50%とか確率下げのどちらかだな
>>145 カンダタおやぶんと組ませて使ってるけど結構強いよ
>>152 守備1段階下げだすまん
2回とおるとハードメタルもガバガバになるから凄いよな
一族のほこり+ドラゴンバーンってどれくらい発動するんだろ
ルギウス入りドラゴン統一を組むだけの価値はあるんだろうか
しかし1枠4体は最速いてつくはどう要員と最遅光のはどう要員が欲しくなるな
アタッカー入れる枠が足りねー
>>145 とりあえず育てたけどエグドラシルとスキル構成が何かあんまり変わらん
2〜3回行動にしては高ステータスでルカニマホトラに強くて耐性もいいけど、
特性にただ美味しいもののひたすら詰め合わせで厨ランクになれるかと言われたらどうなんだろうか?
http://k2.upup.be/JhlmtCDyN5 AI2〜3、カウンター、悪口、タメトラ攻撃、メタルキラー、威圧
ルカニマホトラ激減or無効、全状態異常無効、ヒャドルマベタンで回復
画像は攻守SP付加時の値
竜王のHP低いなあ相変わらず
前作でもHPの低さが不安だったなあ
3回動けば強いがアタカン等が怖い
基本物理だよね?竜王
アタカンにアンカーやったり
竜王自身もアタカンや予測駆使したりするけど
後はメタルつぶしもつけて霧も使うか
2枠のほうでは強いほうなんかな?
>>154 メガンテの判定って確かザキでない特殊なんだっけ?
確かに外れることあるけどマイナススキルや置物になるだけのマダンテよりは良いかも
ただメガンテって他国のハーゴンが使ってたけど火力で良いイメージなんだよな・・。
>>160 1つだけアタカンが苦手な弱点呪文覚えさせとくとCPUがそれ連打するみたい
JOKERがそこを読んで無効まで耐性あげてて、攻撃→無効→反射ダメでじわじわやられて
1対4で判定勝ちしたけど、しんどかった
ところで連続と異常確率関係ないよな?
少なくとも前作はそうだったけど
え ないの?
>>156 小細工無しの単純物理系、今までいるようで居なかったから使いやすいよね
暗黒やダークロボは会心頼みで純粋なものじゃないし
>>159 ありゃあ、意外と攻撃伸びないんだな・・・
少し苦しいか?
おにこんぼうの究極特性何がいいんだろ?素の耐性もいいけどサージ意識するとマヒ、混乱半減だと不安だから耐性アップがいいのかな…迷いすぎて昨日からあんまり眠れないから教えて
>>168 おにこん道は長く険しいのじゃ。
防御など捨てて攻撃特化で幸せになれる
おにこんは耐性でいいガードブレイクも行動早いも役割が違う(行動遅いに早い入れても普通になるだけ)
回数アップも下手すりゃ期待値下げるわ打たれ弱くなるで悲惨
わたぼうが来ないから今日も3Fの扉でお金稼いで
虹卵購入して光あふれる地で羽化させる仕事がはじまるお
もうDQM3Dの風物詩だな
攻撃SPつけて1100は流石にきついな
1200のデスタムーアでも足りないと思う時あるのに
>>168 自分は耐性アップ一択だと思ってたが違うのかい?1枠ならぬ耐性耐久ステータスの重戦車になると思うんだが
ダーククリスタル強いのはいいとして幽霊船のスキル解放されないとどうにもならなくないかね
SPスキルつけて混乱とルカニ両方に耐性は厳しい…特技削るのもどうかと思うし
>>160 攻撃SP、守備SP、トーポ、ピンクの行動回数うp
攻撃SP、メタル潰し、巨大潰し、ヴェーラの全ガード+
竜王2体作ってみたけどなんか扱いが難しい。残り2枠も悩んでるんだよね
>>173 ルカニのほうは守備3で賄ってもいいじゃない
混乱はホラーを使えばマインド無効に持って行けて、まあ半減とそこそこ
これでも混乱ブレイク持ちは怖いが
俺の大好きなダビドさんは絞殺スレ的にはどうなの?
2chコミュでも割と勝ててるんだけどなんか運ゲでしかない
>>176 ここでひそかに話題になってる、2chコミュのダビド使いってもしかして・・・・?
しばらく対戦も2ちゃんも見てなかったんだけど今の環境ってどんな感じなの?
リバパははやりだしてんの?
>>169>>170>>173 ありがとうやっぱり耐性アップがいいよね。
昨日対戦で二回当たったおにこんが両方行動回数アップだったからどっちがいいか迷ったよ
>>175 なるほど
守備3攻SPホラー攻撃スキルみたいな感じでまとめる訳か
対メタルは…霧撒いて放置するかね
>>163 >>174 どうもです
俺は竜王 はくりゅうおうのタッグで行くか
竜王 ブラックドラゴン メカバーンで考えてる
竜王に考えてるスキルは攻撃SP プリンス 巨大つぶし メタルつぶし
かな
デスピサロってつおい?
>>173 割り切って相方に光のはどう覚えさせとけば?
相方は光のはどう使えて、耐性強い奴の組み合わせでテストしてる
ダーククリスタルは攻撃SP+守備SP+巨大モンスター+αで攻撃をこいつ一人に任せてる
ぐんたいアリがいきなりバイキルトといきなりスカラ持ちだぞ
魔王オルゴにひかりの杖持たせると結構いてつく出てる気がするが普通のより確立
上がってるんだよな?
マイナススキルが痛いからなるべくスキルでは取らないようにしてるわけだが
三枠のスキルに巨大つぶしメタルつぶしってどっちが優先度高いかな?
どっちか外して耐性上げたり、攻撃や守備アップのスキル付けようかと思ってるんだが
武器持たせれるようになってたらいてつく祭りになってたんだろうな
巨大は3枠だらけの環境じゃないとデメリット多い
メタルつぶし+巨大つぶしはMP消費が酷くてすぐにガス欠になる
メタルつぶし+攻撃SPは相性バッチリ
巨大つぶし+攻撃SPは相性バッチリ
今の環境は3枠多めなんで、巨大つぶしがあるとダメージ1.5倍美味い
バイキルト→かぶとわり→攻撃→ギャンブルでサージやエグドラ刈れる
>>メタルつぶし+巨大つぶしはMP消費が酷くてすぐにガス欠になる
>>186 とりあえず対戦をやってから対戦考察スレに来ようか・・・
>>190 消費MP×2倍からの2〜3回行動で魔人ぎり、におうぎり、かぶとわり連打するAIが
と想定しての話な
>>192 情報は与えるけど答えは自分で考えるように誘導
誰か悪魔の書さんを使用してる人いない?
妖怪大戦争じゃああああああああああ
いや巨大つぶしメタルつぶしどっちか片方でも変わらねえから!
ちなみに俺は巨大つぶし派 メタルつぶしとっても結局メタルは突破できない
>>195 なんか必死だな
エグドラかサージの画像でも見せとけばいいのか?
ナイトキング強い上にかっこいい
麻痺って止まるどっかのパンツマンとは大違いだぜ
>>193 さすがに見苦しい
しかもそれ言い訳として成立してねーぞ
メタルはドラゴンのアタッカー入れておけばいつの間にかいなくなってる感じ。
うまくテンション溜まるかは知らん。
>>199 それこそエグドラでMP消費×2倍が対戦してて気になるの?ってレベル
本当に対戦してから書き込んだ方がいいよマジで
>>201 どこが?エグドラやサージでAIが連打してどんどんMP消費していったぞ
お前こそ1回くらい作ってグランプリ出てこいよ
それはお前の構成が・・おっと
夜はいつも情弱が苛められてるなこのスレ
>>203 3枠対戦でエグドラが連打してる時は残り100以下とかよくあるよ
バイキルト、回復が必要な3枠同士の対決だと、何度も何度も殴る回復繰り返して長引く
ちょっと苦しいなww素直に消費2倍が重複して4倍と思ってました って白状しなよ
>>196 俺使ってるぞ
封じパラメータージャミングブレイクで超行動早いも可能だしいきなり霧同士のフォローで霧撒く要員にもできる
HP的に攻撃狙われやすいのかスモールみかわしで結構粘ることもある
ルカニマホトーンマホトラマヌーサメインでがんばらせてる
ID:QYM0wn4GP
この末尾Pって前にギャンブルカウンターがステ無視とか言って暴れてた奴だろ
エグドラでMP気にするとかほとんどないわ
はいやめーウルトラマンのAAはよ
とりあえず、3枠物理型は巨大潰しが優先されることの方が多いと思うよ
>>211 /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>210 だよね。エグドラでMP気にしたことないわ。
ガチでいってんなら運用の仕方に難ありとしか思えない。
悪魔の書はどういう攻撃で来るか予想つかないから少し怖いね
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ メタルつぶし+巨大つぶしはMP消費が酷くて
/イ ', l ’ すぐにガス欠になる
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ウルトラ星に帰れww
究極前で1200あるからな・・・まあ無駄にハッスルダンスとかして持久戦持ち込んだらそりゃ無くなるだろうが
変な流れにしてしまってすまん
レス見て巨大つぶしを優先して考えてみることにしたわありがとう
>>208 必死だな
お前こそそういうことにしたくして顔真っ赤になってんだろw
ここ数日でかなり相手が厄介で判定勝ち増えて来ててエグドラでもMP気になるんだよ
ちょっと前までは
>>210と同意見だったよ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>219 じゃあ巨大つぶし+メタルつぶしのMP消費量が多くてダメな理由を教えてくれよ・・・
もしかして攻撃SP引っこ抜いてつぶし入れてたんか?
バギムーチョとかの最大呪文を妥協してバギクロスに落とすとかアリかな?
呪文キャラなんだけど、スキル構成と耐性で切羽詰って困ってる・・。
賢さ1000超えそうだしムーチョにすべきなのか?
でも呪文検証した人の見てると元々が威力出ない気もするし・・。
>>219 もし画像を上げれるならWifi対戦かコミュ対戦の対戦回数でも上げてよ
机上の空論かどうか判断できるから
>>221 MP消費が多い=ダメではなくね?
ただ単に多いって発言しただけだよね
巨大+メタルつぶし入れてもメタル刈る時は急所狙いか、かぶとわり+バイキルトでゴリ押し
その先は何も言ってないよ
ID:QYM0wn4GP
こいつ上の方でルカ難をスクルトと言ってたりしてたし、知ったかしてるだけなんだろ
193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 22:23:40.73 ID:QYM0wn4GP
>>190 消費MP×2倍からの2〜3回行動で魔人ぎり、におうぎり、かぶとわり連打するAIが
と想定しての話な
この特技連打でどうやってMP切れ起こすんだよwww
巨大潰しはギガ・マホトラさんに全投げしてるな・・・もうどうにでもな〜れ(AA
消費抜きでギガキラーの需要が無視出来なさ過ぎる。
ID:QYM0wn4GPのためにみんな必死で話終わらそうとしてあげてるのに
一人全員に噛み付きまくってる姿に萌えwww
>>225 回復しつつね
下の方で追加したじゃん
エグドラシルで回復もしてる
そろそろID:QYM0wn4GPつぶしはやめよう
やまたのおろちが3連ブレス吐いて
ガス欠したってことで許してやってくれ
エグドラとか背伸びしたい年頃だったんだよ
見知らぬやってみたけど、だいたい判定になるな・・・
ラウンド数が短すぎるのかバランスが悪いのか
ドルイドさん呪文耐性超優秀だから、こいつ意外と頑張れるんじゃねって思ったけど
上位互換にクインガルハートがいるって気付いて萎えた
なんでオリジナルモンスターばっか優遇してんだよくそっ
で、カタログスペック上のクインガルハートが鬼すぎるんですけどどうなんですかって話
>ID:QYM0wn4GPつぶしはやめよう
誰がうまいこと言えと・・・w
仁王斬り 消費MP16
魔人斬り 消費MP8
兜割り 消費MP4
はい・・・
>>231 ランキングなら恐らく高性能モンスターは根こそぎボーナス無しだからアリじゃね?
あと名前に「ブラスじいちゃん」と付けれるからそこは愛だろ愛
>>224 じゃ別に巨大つぶし+メタルつぶし+攻撃SPでええやん
消費惨いとか言うから勘違いされるんだぜ・・・
10Rは良い感じだよ
とあるゲームは耐久型同士でぶつかるとアホみたいに試合が長引くこともあるし
顔面真っ青なブラスじいちゃんなんていやだ
あれっ今作ってMP2倍とかって重複するの?
しないよね・・・?
メタル潰し+巨大潰しでも消費は2倍のはずなんだが違うのか
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 22:54:37.51 ID:CRL0gdUH0
メタルキングがメガンテでやられちまった・・・
キケンした。
2倍のままだよ
ちなみに全ガブレイクつけると3倍
>>230 そんなになるか?5戦で1戦判定あるかないかぐらいだぞ
>>243 さっきから5戦やって5戦判定だわw
俺のPTが防御重視すぎるんかな
>>242 強ガードブレイクだと4倍だよ
ダークマッシャ―の消費MPが80でワロタww
>>231 同意、オリジナルモンスターとか開発者の自己満でしかないのにな
ま、サイコピサロみたいに気づいたら居なくなってるでしょ
>>240 だよね安心した
上の方でなんやかんや言ってたからまさか今作はデメリット重複するのかと思ったわ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 23:02:49.54 ID:rdSE+lI00
何で謝ってんの
全ガブレイクで4倍になってたのか・・・2倍かと思ってた
だからオーロラブレスでMPが300消し飛んでたのか
>>248 謝らなくていいぞwww
お前は間違ってない
>>233 仁王って前作のせいで消費激しいイメージあったけどこんな少なくなってたんか
>>231 こうどうはやいが付くせいでマインド耐性終わるから
マインド無効のドルイドの上位互換ってわけにはいかんだろ
>>247 上の方でメタルつぶし+巨大つぶしが消費4倍になるであろうと勝手に勘違いして、
みんなにつっこまれてるのにひくにひけなくなった人が勝手にいってるだけだから気にしないでおk
クロボのお供をレオパルドにしようと思ってるんだけど
皆は三枠のお供にしてるレオパルドはどんなスキル構成にしてる?
黒い霧があるし攻撃重視のスキル構成がいいのかなぁ
>>244 それはすごいなw今日だけで25戦ぐらいしたけど、
こっちは一切拒否せず、判定は3戦か4戦だな。
2chコミュ1位の人つええわ・・・・
土偶戦士3回行動しすぎぃ!
>>254 おkおk把握
実際MP2倍はちゃんと消費を考えて組み込めばデメリットないんだよな
ちょっと前もラーミアスキルがどうこう言われてたし
対ブラスター用の攻撃スキルとしては何がもっともいいんだろうか・・・
剣の舞積むのが安定かねえ
ゆうきの斬舞
スラブラは守備SPつまれてること考えると
おにこんとか高攻撃力でアタカン通る物理使うのが一番いいんでない?
ブレスはやっぱり弱いし
>>229に聞いてみたいんだが
MP2倍のベホマズン使いながら戦ってないと回復追いつかないんだがどうすればいいだよ
守備SPは付けてて究極化もしてある
弱点で600〜700ダメを3回行動で打ち込まれたり
相手がテンションアップで25〜100になっていきなり999×2で1ターン目にHP500とかになんだよ
一番の安定行動は1枠でのバイキルアンカーだろうなー
他の物理アタカン貫通はどのくらいブラスターに寄るかの運要素も入る
アンカーはアンカーで剣の舞と違って赤い霧に注意する必要がある点と
ブラスターが行動遅いだからリバース構成もいてリバース環境だとアンカーがカスになる点
まずなんで3枠なのにベホマズンなのかを聞きたい
>>254 嘘書くなw
多い発言を4倍勘違いしてたたき出した馬鹿が居ただけだろ
229じゃないけど、○○潰し入れるような物理ATに、ベホマズン用のスキルを組み込むのはよくないよ
もっと別のスキルを優先させるべき
お前ら的にアカタン対策としてつるぎのまいとにおう斬りどっちを使ってるんだい?
AIはアタカンに反応して仁王切りつかったりはしないから、その2択なら剣の舞安定じゃないの
>>264 エグドラで俺つえーしてたら上位の奴とすれ違って
そいつが使ってたパーティーで1ターン目か2ターン目にHP真っ赤がよくあったから対策で入れた
途中で書き込んじまった
アンカーはアンカーで剣の舞と違って赤い霧に注意する必要がある点と
ブラスターが行動遅いだからリバース構成もいてリバース環境だとアンカーがカスになる点
を気にする必要があるがな
あとブレスで突破はインヘーラ―スキルの有無が気になる所だな
最近あんまりガチ専でブラスター自体にマッチングしないから搭載してるかどうか知らんけど
3枠アタッカーにベホマズンワロタwwwいwらwねwぇwよw
そりゃ決め手に欠けるわwww
>>269 いや、ベホイマじゃだめなの?
相方1枠とか蒸発するだろ?
対戦勝てると楽しいな
俺のスライムが今日もメガンテするぜ
>>265 そんなことはどうでもいいけど、画像上げてみてっていうスレだけ見事にスルーされたのはなんでなん?
対戦してないから上げれないとか?
>>269 エグドラをそんなに高速で削ることの出来る構築あるのか
瞬間火力鬼だな。もしまだ覚えてるんならその相手の教えてくれ
>>274 身バレ嫌だ
2chコミュでやってるのもバレんだろ
もうID:QYM0wn4GPは放っといてあげよう
退くに退けなくなってもうなんか支離滅裂になって可哀想になってきた
もうID変わるまでおとなしくしとき・・・
書けば書くほど惨めになるだけだからとっとと消えた方が良いよw
そこまで言ってやるなよ
バカの頭の悪いコメを静かに楽しんでたのにw
エグドラまじ硬いよな
エグドラと当たったら最初から判定狙いだわ
>>275 神奈川の奴
キングギドラと赤い円盤乗ってる奴やヒヒュドラードとリップスは覚えてる
営業の仕事で山手線付近回ってるから、神奈川の奴ともすれ違う
>>276 あ、はい
ちなみに
>>262で1ターン目でHP500になるってあるけど、そのダメージ量で回復合戦どう続けるか教えてくれる?
普通は1ターン目でそんだけくらってたらMP枯渇する前にとっくに死んでるよ
199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 22:26:13.25 ID:QYM0wn4GP
>>195 なんか必死だな
エグドラかサージの画像でも見せとけばいいのか?
でも身バレは嫌どす
だから末尾P,i,OはNGにしとけとあれほど
>>282 だからほっといてあげてって・・・もうあの子とっくに亡者の執念発動してるのよ
>>282 相方メタルなんで攻撃回避しての回復で頑張るか、強者のよゆうやヘロヘロ願う
そこから巻き返しできるなら消費360もある回復入れないよ
そいつに10回20回とぼろ負けして対策に入れたんだから
一枠4のみに許された戦法があってだな
メガンテ×4。これ最強。最後に立ってる奴が勝ちよ
>>285 そうだな、ちょっと噛みつきすぎた申し訳ない
以降スルーします
ダーククリスタル見てて思ったんだが、デスゴーゴンに最強vs体技1個つければそれで良くね?という気がしてきた
かっこよさが違うって意見は無しな!
ガード
ルカニガード+
マインドガード+
守備SP
で全ガ+のみがわりマデュラさんという電波を受信した
>>281 それ、最強マスター闘技場の2位と3位の奴じゃん。リアルですれ違うとかすげーな
闘技場の奴は、
ブレス主体バルグディス+インヘーラ
ヒヒュルデ+リップス
バルグディスつえーなー
どうして作成難易度こんなに鬼なんですかって話
ダーククリスタルばっか言われるけど
カンダタワイフさんも注目してあげてもいいんだよ
ダーククリスタルより脆いが、耐性はいいし、確定2回だしで
>>281 なんでそいつらが大会用の加点パーティーで擦れ違いしてるんだよwww
もう、ウソでしたって素直に謝ったほうがいいぞ
バルグディスそんなに強かったっけ
一応灼熱オーロラで育ててるけど産廃臭半端ないんだけど
>>291 変身後のほうだから別人
キングギドラは体技メインだったこいつも別人
魔神ぎりの奴
>>293 また一人暴走する奴がでたな
面白いからもっとやれw
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 23:34:32.87 ID:rdSE+lI00
キングギドラとかもうわけわからん
バルグディスはルカニ耐性が酷すぎてやばい
だめだ日を開けたのが間違いだった
なんでダークリとか言われてるんだ・・・
あれか?黒霧、ギャンブルカウンター、そこそこの耐久か?
>>292 ワイフさんいいよな
とがった性能は無いけど、一通りの特性揃ってて耐性や種族値も高水準
本スレでは少し話題になったと思う
>>298 煉獄かー・・・相方バイキルなら強そうだな・・・
それ以前にもろすぎるし足も正直早いほうじゃないし色々とアレなんですけどね
>>290 それに近いのためしたことあるで
HPSP、守備SP、防御、マインドでやったけどだれかスクルトしたら
兜割のダメージが半端な奴のでは防御下がらんかった
>>292 あの人勝手にアタカン持ち殴ってくるんだけどなんなん?
初めてギガハンド相手にしたけどすげー硬いな
>>305 どんな構成だった?
もしかしてまねまねとかか?
>>293みたいに必死に自分に都合良く話を改変してる奴釣るの楽しいわ
たぶんそういう返しで来ると思って意図的に情報大雑把に出したらテンプレ通りの反応おもしれ
マデュラさんって行動確2なのに、みがメタ運用しちゃうってどうなん(´・ω・`)
真実だったとしても見苦しいだけだからもうやめとけ
>>305 ギガハンドさんは合計能力だけなら全モンスター1らしいからな
ただ1回しか動けない悲しみが大き過ぎる・・・。
2回動いたりしてた?
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
クwソwスwレw
やっぱここは隔離スレとして必要だなw
またウルトラマン飛んでくるぞ
クラウドがやって来るまである
もはや嘘でも本当でも面白いからもっとや…いや、好きにしろ
>>306 まねまねギガハンド1回あたったわ
すごい攻撃力で2回行動してきたのはびびったな
さすが週末、ガキが出没しますな
>>306 >>311 1回しか動かなかったな
1ターン目からじごくのおどり?されてカンダタおやぶんが3000近く食らって消し飛んだww
経済学さんと並んでテリワン3Dスレ史に遺るレベル
この分だと営業の仕事も
そもそも仕事してるのかも怪しい
対戦考察(笑)
この時間みがメタ多すぎて2回切断したわ
スタンバイにも入れてくるってどんだけだよ、死ね
試合長引きすぎなんだよ
>>318 色々と怖過ぎるだろw 正にトラウマレベル・・。
ドラクエ3の女海賊の首領が「正直な奴は嫌いじゃない」て思い出した。
おいどおした?
ID:QYM0wn4GP
この流れで普通に話すの恥ずかしい///
>>308 リバース系と組ませて自分でスクルト&ベホイミで整える程度に役に立ったぞ
1枠×2はステルスで火力も別に気にならんかったし
ヒヒュドラードさんをきもさを我慢して使ってるんだが
みがメタだけはどうにも突破できんなぁ
3枠でみがメタ突破出来る可能性があるやつは
エグドラとクロボ、サージとレオソさんくらいかな…
リアルで誰にも構ってもらえないから構って欲しかったんだろ
察してやれ
なんだ?
最近の流行は3枠でベホマズンなのか?
こうげきが素で700近い3枠はみんなみがメタ突破できるんじゃないの?
甘い?
>>326 いや、他にも色々いるし
1枠に霧なりマインドなりで対処してもらってもいいわけじゃん
>>322 釣りかしらんがみがメタも対策してないのに切断ってよっぽどお前の方がかすだからもう潜らないでほしいかな
やたらと勝率の高い奴で3枠サジみがメタ、はぐキンJOKERって組み合わせが
いるけどはぐキンのスタンダードキラー甘く見てたわ。
インテ+魔法で700消し飛ぶwwwやばいねあれは
そもそも斬撃&連続持ち3枠なら誰でもいけるやろ
AI戦はクソ行動連発なんで保証せんけど
ムーアやグランスライムのような非完全脳筋2枠が使いやすくなったというベクトルで考えたら、会長とか意外と使えない事もなくないかね
毒々ボディは残念だがルカニ眠り激減、その他異常無効、マホトラ無効だし
それともオートいてつく波動がない所がダメなのか…発動率どんなもんかな
クインガルハートが行動早い+1〜2回行動で強そう
でも状態異常撒きは素直にブレイク持ちにやらせたほうがいいのかな
究極メガハンド始まった
>>318 それおれだ
3枠のほうを倒そうとしたらおやぶんにあたっちゃった
なかなか死ななくてごめんw
マインドと霧か、ありがとう ちょっと1枠見直すかな
あとカンダタレディースのムキムキちゃんかわいい…
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 00:05:01.55 ID:qMCHmYoN0
ダブルイーターよええw
どうせなら2枠にして欲しかったぜ
>>289 確かにステはほとんど変わらんし耐性はデスゴーゴンのほうが良いけどいきなりシャッフル邪魔じゃね?
と思ったけどステータス耐性そっくりでオート波動があるミルドラース変身の方がいいような気がしてきた
さらば会長…
究極スライムの活用法
行動早い付けて3枠にバイキルト
みがわりメカバーンのテンプレスキルってありますか?皆さんは身代わりスキルは何で覚えさせてますか?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 00:09:00.90 ID:CgDybWVkO
バルグディスがかっこいいから作りたい
トロデの入手方法教えてください…
エクドラシル使ってるけどバルグディスは強い?
>>342 1枠*4のパーティーでスライム使ってるけど意外と使いやすいぞ
>>337 あれレディースのほうに当たってたら多分こっちが負けてたわ
スタンバイは全員状態異常に弱い面子だったからなww
こうどうはやいが多すぎて悲しい
耐性よりこうどうはやいのほうが良いのかな
こうどうはやいはカモだよ
どうやれば自分が攻撃できるかを考えるべし
>>348 状態異常で泣かない心があれば良いと思うぞ
>>348 こうどうはやいは何も考えずに入れるのはアウト
マインドですぐ死ぬパーティになる
もちろんちゃんとした理由が入れてるのならパーティ全部こうどうはやいでもいいだろうけど
どの特性選ぶのもパーティや戦術と相談ね
そんなに行動早いだらけなら超行動早い状態異常撒き用意したら圧勝じゃね?
>>320 風呂はいってきたらまだ暴走してんの?
仕事は心配されなくても絶好調だぞ
世の中には注文があった見積もり届けるだけの簡単な営業もあるだよ
すれ違いとグランプリでぼろ負けしたんで
顔真っ赤にして絡んできた奴で遊んでただけだよ
自分で行動早いパ使ってみるといいんじゃねえかな
良い所も悪い所も見えてくるさ
例えば行動早いで状態異常撒く→補助バイキル→火力殴る みたいなPTだと
異常耐性完全シャットアウトで異常持ちの連中とかリバパとかくると
「ヤベェヨ…ヤベェヨ…」ってなる
カモなのか…こうどうはやいでボコボコに体勢崩されるんだよね
状態異常攻撃は誰も持ってないな、いろいろ試行錯誤してみるわ
スラブラスター強すぎ
ID変わったんだから黙っていればいいのに・・・
それよりリバパが機能しねえ・・・
コトブキさん火力なさすぎヘロヘロ覚悟で空裂入れるしかないのか
>>355 行動早いは一人いるよ、そいつが補助or回復魔法使ってる
残りは2枠1枠で物理やってるけど、どうにも行動早いで支援が速攻つぶされるケースが多い
1枠全員が1回行動で、2枠もAI1〜2回なのも問題なのかな…?
単純に好きなモンスターを適当に究極配合して使ってるんだが
やっぱり高ランクモンスターには敵わないね
>>353 いあつとかプレッシャーとかの開幕マインドに弱いんじゃ
>>361 趣味パで勝ちにいくかが楽しいんだけど、勝率が上がらないよね
そんなオレも好きなヤツがほとんと麻痺と混乱が弱だから耐性上げても安定しない
>>354 ID変わったんだからおとなしく退き下がっておけば良かったのに・・・
>>359 行動早いは自身も異常で止まるのがもはや宿命だからなぁ
そうなると耐性高い奴に光の波動持たせるか、ラブリーギロギロ威圧
全部好みで選んだら流石にまともに戦うのは厳しいだろ
本当に愛してる一匹だけを選んでそいつを軸にして考えた方が確実
俺はそうしてる
スラブラ使ってる人、相方はどうしてる?
やっぱダーククラブとかが流行ってるのか?
できればFランクのやつと組ませたい
>>365 んーやっぱそうだよねぇ
そういう考えを視野に入れて攻略本と睨めっこしてみるわ
>>365 作品別パーティ程度までならなんとかやっていけるよ
身代わり封じ持たせてるのに敵メタキンに身代わりされた
100%使わなくなるわけではないのか、それならそれで毎ターン身代わり封じしてくれればいいのに
>>365 前作とか
竜神王 カルゴ
はくりゅうおう 天馬
だったな
1枠はとにかく優秀な補助役を入れたわ
結局、全員超行動はやいとか行動はやいにして、相手も似たようなPTなら状態異常巻き運ゲー仕掛けるのが一番いいんだよね
マインド耐性だけは上げておいて
>>372 おっさんですがなにか
中1の頃ドラクエ5出たっけなあ
中学か懐かしい
好きな奴適当にぶち込んだネタパでも、勝筋用意しとけば見知らぬなら8割は勝てる
2chコミュだとお前らが無慈悲に虐殺してくるけどな
はくりゅうおうはウチのエースだぞ
2chコミュは修羅の国だからな
はぐれメタルキングは剣技+魔法の二刀流にしてる人が多いのかな?
相方はどうすればいいんだろう
ウチのエースはデスピサロ様に一任してるわ、こいつだけは状態異常高いから助かる
駄菓子屋でPPカードのキラデスピサロを手に入れたのはいい思い出
>>374 別にそこまでおっさんアピールせんでもw
>>358 コトブキはいきなりバイキルトだから、物理で攻めるのがいいよね
>>365 全部好みでも6〜7割くらいなら勝てる
8割以上は苦手なやつ拒否らんと無理そうだけど
>>365 パーティの作り方
・好きなモンスターを一匹決める
・その弱点を補うように周りを固める
・対戦を重ねて弱いところを対策する
・好きなモンスターが消えたらパーティの完成です!
本当に愛してるのはスライムのみ
超行動早いで状態異常ばら撒くかバイキルトかメガンテしかしません
2chコミュってどんなの出てくるの?
サージにメタとか、ヒヒルデにスラピンクとか、スラブラとスモールグールか?
>>378 今作の歯茎の攻撃力で斬撃は無理だわ
サブウエポン持つにしても息とか体技だろ
>>384 こっちはジゴスパークで結構頑張ってらっしゃる
スライム=放っておいても良いという考えの人が多いのか、耐久紙なのにやたら生き残る
ほしのいかり→強者の余裕
なんだこのコンボ…初めて見れると期待したのにorz
てか、これってHPが低い時に低確率で発動とかそんな感じなのか?
>>386 ってことは、持たせる斬撃は魔人斬りだけか・・・
グランスペルSP HPUPSP 守備力アップ3 グランドブレスSP 賢さUPSP
かなー
スクルトとか使いまくる相手には黒い霧ぐらいしか対策ないかな?
特性のいてつくはどうがなかなか発動しない
間違えた、最後のはメタルハンターだ。
>>390 特技で凍てつく波動いれるしかない
マホカンアタカンスクルトバイキルトされて思った
特性待ってたら頼ってたら殺される
>>390 ザオリクや光の波動とかと同じだな需要があるけどどうしようもない。
パラメータブレイクから同じく叩き込むかAI行動付きに凍てつく波動持たせるしかない
皆はオロオロみたいな行動不能系デメリットは飲んでるのか?
>>388 見る限りでは一部の人は使ってるみたいだけど
ちなみに俺は使ってる。
ザオリク+ベホイマや守りの霧+回復とか神行動があるから外すに外せない。
>>389 そんなおたけび一つで完全に機能停止するような構成で問題ないなら好きにすればいいけど・・・
>>361 ダークドレアムみたいにランクだけ高いだけで雑魚とかも多いから一概にそうとも言えんぞ
マスドラにやられた
悔しいです
はぐれメタルキング安定構成
グランスペルSP
HPUPSP
マインドガード
メタルハンター
体技覚えるヤツ
これかー?
ザオリクベホイマなんてエクドラでよくね?
ターン行動不可は絶対に避けてる……が、いてつく波動はほんとにほしい
>>399 メタル相手に完全に詰むくね?
相方にメタル狩り任せてもいいけど不安
スラブラスター使いたいけど県内にTUTAYAない
一応社会人で車あるから高速片道2時間で隣県TUTAYAいけるけど
来週からポケモンだしどうするか迷う
デスピサロ使おうか悩んでるけど両刀にすべきか物理特化すべきかどっちだろう・・・
>>400 どうしても魔神斬りが欲しいのなら
魔神斬り、スクルト、トルネード、メラガイアー、しゃくねつが揃うガナサダイとか
マインドガード+付けるにしても
スクルト、がんせきおとし、ルカナン、イオナズン、マインドガード+と揃う最強グラブゾンとか
いくらでももっといいのがあるよね
固有スキル一通り調べた方がいいよ
>>402 一時期つかってたけど使い道がわからない・・
>>402 前作で死の踊りやらせてたがザキブレイク削られてたのか…
ときどきインテは期待せずに物理1本でいいんじゃない
エグドラとぶつかった時に呪文があれば…程度で
>>398 余裕持ちがメイン4体中3体いるけどあまり気にならないぞ
アタカン貫通技を複数持っていないとAI複数回行動で動きすぎると反射されて被害甚大になるな
貫通技を連続してやってくれないと通常攻撃を挟んだり無視して全体攻撃して反射で痛い
全体技は切っておかないと優先しがちなのもあれだな
便利で強力だが1体でもアタカン紛れていると下手したら反射で999もらったりするから厄介
マホカンでも同様だが
もう全体がやりにくいったらない
>>402 デスピサロ様大好きだから使ってるよ
オレの場合は、攻撃SP 防御SP キラーマジンガ メタルハンター
開幕バイキルト唱えてもらって森羅万象斬や海波斬を使う脳筋さん
仁王斬りをアタカン貫通技だとAIが認識してないのがまた酷いよな
剣の舞→通常攻撃とかやってアタカン食らうのが日常茶飯事
>>398 別にその辺は完全に好み
ただ回復SPに付いてる守りの霧、みかわしきゃくは思いの他生存率上げてくれる。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 01:56:45.75 ID:zbMibejI0
マジンガのスキルを
・攻撃SP
・アサシンブロス
・巨大つぶし
にしてるんだが、巨大つぶしいるかな?
ギガキラーもいいけど斬撃系が貧弱になりMP低いから消費2倍も痛い
エグドラシルにマインドって有効なの?
>>409 仁王斬り使ったことも使われたこともないわ…説明見る限り強いねコレ
さみだれ斬りみたく横に行くにつれてダメージ減算入る技?
おいおいいつからココは質問スレになったんだ?
におう斬りは均等
全体に威力低めダメージなかなか相手を落せなくて辛い。
アンカーの方が使いやすいこともあるかも
五月雨とはちがって全体に通常攻撃って感じ
>>413 減算入らないけどたしか大型に多段ヒットもしない
アタカン貫通みがわり無視、光りあふれる地で使った限りではビリビリボディも発動しない
カウンターはどうなんだろうか
アタカンは相手の攻撃力依存だから
守備力上げたり、あるいは攻撃力落としたりすれば・・・
ダウン系に注目すべきかもしれない
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 02:10:12.13 ID:fu4WeVPMO
ドラゴンマシーン育てる予定なんだけど、特性でメタルキラー入ってるのにメタルつぶし入れる必要ってあるかな?
>>413>>415 なるほど、物理2枠なら使い道あるかもしれないな…
デスピサロ様に組み込んでみるか
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 02:17:04.22 ID:RN8dq8fi0
デスピにはジェノダークだろw
亡者リザオでマジゾンビ
メタキン対策に黒霧積んだら全く出てこず外した途端メタキンばっかと当たる
どうしたものか
メカバーンがクソうざいな・・・死ねばいいのに
>>423 体技撃っとけ
息はインヘーラーのせいで当てにならん
3枠の相方って難しいなぁ
速攻ゲーじゃなくなったから行動速いは不安だしメタキンもイマイチだし
高耐久高耐性のワイトキングあたりかなぁ…
>>424 一緒にいるメタキンが赤い霧やるんだぜ、もう手に負えねえよw
>>424 ばくれつけん入れてるけど、分散するから大してダメージ入らないんだよなぁ
その間にモリモリ回復されるし
間違い、シャイニングの白霧だな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 02:34:08.13 ID:RN8dq8fi0
いきなりバイキルトもちの一斉にステルスラウンドゼロ強すぎ
>>421 知らなかった、ペナルティの少ないリザオラル習得方法あったんだな
>>428 白い霧かかったらみがわりできないんだから問題なくね?
究極化した魔王デスタムーアって強そうに見えるけどどうなの?
物理も呪文も強めで早いからアタカンマホカン相手でも戦えそう
>>425 JOKER使ってるけど紙耐久だからなかなか難しい
スキルはHPSP、守備SP、プリンスヘロヘロなしだけど空裂覚えさせてないから火力が足りん
デスピサロはいつかももんじゃと組ませて使おうと思ってる
>>434 昔の4コマ漫画が浮かんだのは俺だけでいい
>>433 アタカン付いてるし落ちる時は落ちるから攻撃SPのがよくね?
アタッカーはマジンガ 攻撃SP欲しいよなぁ
マジンガ優秀すぎるわ
マジンガ 火酒 攻撃SP これでほとんど安定する
ヘロヘロやらダメージ増の前で止めたら無駄が無くなるアタッカーになる
回復とか最近いらんと感じてきた
速攻で片付けたほうがいいんだろうけど
身代わりはうざいなぁ
ヘラクレイザーやらメカバーンで身代わりされるとメタル潰しが意味ないんだよね
対戦のバランスはポケモンの足元にも及ばないな
スクエニはもっと精進しろ
>>436 やっぱりそうかもね
守備SPは600もあがるしやべーわと思ってつけたはいいがあまり耐久が上がった実感はなかった
>>438 火酒のとこを環境によってメタルハンターや巨大潰しにかえたらなんでもやれそうだな
火酒ってグレナルか膝毛かと思ってた
よろいムカデ、デュラハーン、キラーアーマー、黒竜丸でサージみがメタぬっ殺しったw
1枠4体強いな。
死神貴族育ててから思ったんだがボーンナイトのほうが状態異常耐性優秀なんだな
ゾンビで眠り半減は貴重だ…
でも貴族のときどきバイキルトからのカウンターも捨てがたいんだよなぁ
わけのわからん略称は止めて欲しいな
と言うか俺もマジンガはその型になった。
ダメ増で合いそうなの探したら・・。
マジンガはビリビリボデーに弱すぎて解雇だわ
さみだれ系ぶっぱ→ビリビリ乙
ジョーカーにもろばぎりぶち込むくらいしか仕事しないw
アタカン、マホカンは自分の攻撃力やかしこさ異存でよそく系は相手の能力でそのまま反射だっけ?
ようやくPT作れたが2chコミュのコードがわからん
誰か教えてくれへん
ステルスアタックは赤い霧で止まるのか?
>>446 ビリビリボディって言ってもスライダークとメカバーンぐらいだと思う
他の同特性持ちを見たけどこいつら2人だけ良特性が集まってる感じ
次点でエビルアングラーだけどメカバーンのマジキチにはまだ遠い
ステルスは体術だから白い霧
あと隠れてる時に白い霧かましても攻撃の判定は継続で
それ以降は霧の効果で使用不可
情報ありがとう 対策しておかねばならんな…
マジンガ自体はそれほど強くないだろ、かしこさも低いからAIアホやし
命令するなら強いが、そしたらビリビリには攻撃しないしな
ただスキルは優秀。優秀すぎるくらい優秀
>>453 裏を返すと上手くバランス取れてるとも言える。
単純に強いけど脇腹が弱いとか理想の調整方法だよ。
AI行動や常に〜系は下手するとバランス崩壊に直結するし
兜割りと剣の舞あるから1つでメタルとアタックカンタに対応できるもんなマジンガスキル
>>454 なるほど、そういう解釈もあるか…上手いな
ミノーンがアツいわ
いい特性しかない
なるほど、そうなるとキラーマジンガって見た目は痩せてるけどぽっこりお腹の俺みたいなもんか
なるほど、わからん
>>458 そこは顔がイケメンだけど、体が残念とかだろ・・。
マジンガも最初は人気でも環境で揉まれたら大人しくなりそう
サージ、ダークロボはともかくメカバーンは止まらなさそうだけど
結局、残る手立てが会心で貫通か体技だけど厳しいな
みなごろしアタカンされるのか・・・つかえねぇorz
ここであんまり話されてないけどスラブラスターにインヘーラーと
体技封じ予測あたりつけて適当にスキルとパーティー組めば無敵なんじゃない?
まだつくってないからわかんないけど
誰が何が弱点かわからんと大変だなこれ
せめて耐性重ねても無敵にならないやつを覚えときゃ戦い安いんだろうけど
せっかく状態異常付けたけど耐性覚えてねから試しようがない
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 06:24:55.06 ID:gJEFBhmE0
ひひゅどらーど>じゅうおうげきれつしょう!
わしわしわし・・・
もみもみもみ・・・
ごそごそごそ・・・
いやああああああああああああああああ
>>463 AI行動させれば適切な異常攻撃してくれるっぽくないか?
>>462 アタカン貫通斬撃(アンカー、もろば等)、踊り、体技
全部対応すんのは無理だろ
スラブラスターは完封するか即死するかでなんとも面白くないぞ
>>465 ウチの究極幼女イシュダルちゃんは劇げんでレジられても健気に焼け付く息はいてくれるよ!
ゾーマ二匹と竜王で今んとこ無敵です
J2からなんだけどスクルトとかって実戦レベルなの?
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 08:06:23.76 ID:g4YTSzcx0
いてつくはどうされなきゃ有利になるからな
サージあたりは赤い霧まいてスクルトかけてれば楽に勝てる
さげわすれちゃった ごめんね
対戦拒否、対戦前放置、0秒止め放置
最悪の対戦環境だな
せめて☆数別の部屋があってもよかった
オムドはイマイチ、ヒヒュドラードはもっとイマイチ、ゼメルギアスもイマイチ
DS以降シリーズの最終到着点は本当に残念なのばっかだな
途中経過ながらかなりの手間であるギスヴァーグとかはまだマシな部類だけど
今作フェアリードラゴンは使えないの?
状態異常で猛威をふるってた感あるが
超行動はやいマインド、混乱ブレイク持ちになれるから強いのに変わりないよ
ただ、状態異常耐性をなるべく高めるのがトレンドみたいなところもあるから
異常でハメて終わらすってのは早々できないかな
相手が行動早い×4PTとかなら完封も夢ではないが
>>472 対戦中に不利になると結構な確率で切断ブラックアウトで道連れにされるわ
まじで晒しスレでも作ったほうがいいんじゃないの
桃忍うぜえ
AI対戦は途中の過程も見れるからどれくらい強いかも分かるけど、
すれ違い対戦の結果だけ表示だとどういう構成が勝ちやすいのかわからん・・・
どんどんストックされていくしとにかく消化していくしかないから、
一戦一戦手動で対戦なんて出来ない。みんなはどうしてるの?(´・ω・`)
>>448 コミュ名 2ch
コード 07-0050-9180-4226
pass スライムベス
コミュ名 2ch_ひかえなし 4わくPT戦
コード 07-1940-7130-9376
pass クロコダイン
1枠4×2専用コミュ
コード 70-1926-5346-2618
pass タホドラキー
そのうちスラ忍の存在が癌だっていわれるな
バルベルブルボルのPTでブルとボルの名前逆にしてるやつがいた
普通誰も気が付かねえよw
キラーマシン プロトキラー スライムボーグ(みがなし)オーシャンクローで
サージ(キラマ3いれかえ)+みがメタ判定勝ちしたなあ
キラマ3殴りに来る→しびれる→うちのキラマなぐる→しびれる
という壮絶な馬鹿試合だったがw
しかし対戦してて4連続みがメタorみがメカバーンとか
勝ち越してるからいいけどさあ…(´・ω・`)
>>469 スカラ系+身代わり+メタルましメタル系orビリビリボディ持が多い。
行動はやいマインドパとか使われるとこちら全員がマインド無効とかでもない限り手に負えない
今回あまり見かけないけど
神鳥レティスってどうかな?
竜神王がもう一体できそうだから神鳥レティスにするか竜神王を究極化させるか迷ってる
>>485 行動早いじゃないマインドですら詰んでるじゃん
ランキング戦のみがメタほんとにうぜえ
白い霧もマインドも使おうとしないし
1体ぐらい状態異常役仕込めよ
普段命令に頼り過ぎでAIがどの作戦で何の行動するか把握できてないんじゃねーの
あるいは使用可能にしてるスキル多すぎか
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 09:53:02.57 ID:RN8dq8fi0
ステルスパ使えよ
身代わりもアタカンも赤い霧も無効だ
さらにバイキルトが効くから999余裕でした
スライダークロボのオススメスキルと追加特性教えて
wi-fiGP系統重複不可能だから1枠4体だと無効の耐性をあまり統一できないのがな
マインド無効はほとんど悪魔系だし
ランキング戦、3枠+1枠の構成ばっかりだな
まねまね+ギャンブルカウンターってどうだろう
ユグドラつかってるやつスラブラで完封余裕でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レティス・神鳥レティスは前作のような息連打のゴリ押しがブレイク取り上げられちゃってできないからな
脳筋型も生命線だったかぶと割りがほぼ相殺されるようになっちゃったから厳しい気がする
>>496 レスありがとう
大人しく究極化させときます
レティスはめぐりあい後作ってみることにします
ありがとう
テリーのマホカンタ強すぎるわ
無効耐性あっても貫通するとか・・・
回復まで上げても冥界怖いし、もう3枠メタル系は使い道がないね
究極スライダーヒーロー
賢さSP、竜のひさげ、闘神レオソ、全ガ+
究極スライダーガール
攻撃SP、マジンガ、ダイヤモンド、巨大つぶし、全ガ+
究極スライダーク
攻撃SP、マジンガ、最強VS体技、全ガ+
今こんな感じなんだけど、防御に難ありに感じる。特にヒーローが酷い。で、行動早いで先手取られると一気に削られて終わりってなりがち。
メンツはこのままだとして、改良するならどこがいいかなぁ?
>>381 いきなりバイキルあってもステが・・・究極化で攻撃840くらいしかない
せっかく連続3回でバギブレイクも持ってるのにすげえもったいないモンスター
>>501 攻撃SPと空烈斬で、1枠の敵なら全体500ぐらいだしてくれるよ
ランキング用にゼメルギアスでやってるけど全然勝てなくてワロタww
俺の構成がてきとーすぎるのもあるんだろうけどww
>>472 お前のパーティーや戦い方に原因がある、見直したほうがいい
アドバイスしてやるからとりあえず使ってるモンスター書け
>>502 やっぱ空裂だよなー・・・
ヘロヘロ怖いけどふうじん斬りじゃ何の活躍もしねえしプリンス突っ込むわ
>>500 メンバーを変えるぐらいしか改良の余地がないってことですか?
できればメンバーはこのままがいいんだけどな・・・
アタカン持ち対策に1×4PTがもっとも強いんじゃないかと思い始めてきた・・
いきなりスカラからのギラグレイドでエグドラが999を3回食らって1ターンキルされた
サージでリベンジしても2ターンキルされた
さっき潜ってた人、パーティーそのままコピーするわ
ありがとう
いきなりスカラ関係ねーじゃんってツッコミは野暮なのか
昨日は兜割りの効果をスクルトとか言ってるし
こいつの頭の中どうなってるの
>>507 1枠4はつえーよやっぱり
ただ問題は4人全員に指示出してると明らかに時間が間に合わねえことだ
AIで動かせるけどたまにアホやるからここぞで命令は必要だしな
>>509 魔法あげるのいきなりインテかすまん
君も24時間はりついてツッコミご苦労様w
全ガード+付けて耐性ふつうじゃマトになるんだな
さっきの人ありがとう
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 10:52:02.44 ID:RN8dq8fi0
相手全ガードもちの身代りメタキンに、冥界の霧からの回復属性体技で即死は気持ちよかった
自分がされたら嫌だから全ガはつけてないけど、結構いるのかな?
>>513 ドラクエは今作が初めてのFF派おっさんなんで呪文が適当なのは許せよ
負けまくりで余裕ないのかなw
自分が惨敗したパーティーまるまるパクって戦うと勝率うなぎ上りするぞ
メタキンに全ガード+はルカニとマインド分を上げるためにつけてるんじゃないかなやっぱり
1枠の強さも浸透してきてしまったか…やりにくくなるな
さすがにNG入れよう・・・
リバパのゼロの衝撃誰に入れてる?
ダーククラブに入れたんだがMPがマッハで減って機能停止するんだが
>>516 まあそっちの方が有用だよねたぶん、
見極めるのに1回試しで全体体技、魔法打つのはロスだけどアリなのかもしれん・・・
エグドラシルって何が強いの??対戦で公式以外で出されたことないから全くわからん。
尋ねてもいないことをぐだぐだ喋り出すあたり一番めんどくさいタイプのおっさんだな
この手のおっさんは自分がいつまでも若いと勘違いして若い連中の輪の中で浮きまくりなのにはしゃぎだすから哀れだ
ゲームばっかやってないで子供でも作りゃいいのに
おっさんで中身が子供とか一番面倒なタイプやん
おっさん達は昔の子供に戻ってるんだよ。
ゲームの時にぐらいいーやん。
俺の親父がドラクエやってて、おい!これどうやったら強くなるんだ!とか、レアモンとったぞ!とか言ってくるから心が複雑だ。
親父なのに…
身体はおっさん頭脳は子供!
いやさすがにiPhoneわきすぎだから
自演にしか見えねえぞお前ら
アストロンはリバース状態だろうが強制的に最速行動になったのか
使えない
>>514 赤除去がてら冥界撒くと結構刺さるね
呪文メインだから助かるんだけど、吸収ついてないみがメタ突破が魔神斬りに頼りっきりでキツい
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 11:17:56.89 ID:RN8dq8fi0
アストロンは開幕いあつ喰らったときとか時間稼ぎくらいにしか使えないな
あーーもうやめだやめ!
魔人切り持たせてんのになんでダイヤ相手に森羅万象で20ダメージ出して負けてんだよ
ランキングバトルクソゲーすぎ かといって命令戦も霧ゲーすぎ
目が覚めた
そwwwしwwwてwwwみがわりメカバーンに開幕ギラグレイドwwwうえwww
かしこさ2000じゃ足りないってかああん?
>>528 俺のパーティーはマインド耐性カスだからよく使うよ
あと勝ちが見えたら最終ラウンドでアストロン使って判定勝ちにしたり
使ってみると思ったよりは使えるスキルだったわ
味方のメタキンにバイキルトかけたがるエグドラシルが馬鹿過ぎる
他国マスターの賢さ19はこれを表していた訳だな。
しかし兜割りをしないサージを本当に見ない
サージが哀れ過ぎる
3枠モンスにAIでかぶとわり設定してるほうがおかしい
知ってるかもしれないけどスキル増殖のバグってのが本スレで話題にあったんだ
こんなのが流行ったら糞なので引退も考えた とりあえず試してみたら対戦では使えなかった
使えなくてよかったわマジで
>>532 メタルや常にカンタ系の相手が居るとAIが死ぬな
特に魔法PT対策に黒い霧なんて必要ない。メカバーン一匹にみがわりさせるだけでいいとは
ランキングバトル最終戦はクインガルハートに魔人切りかまして負けましたとさ あのしんらてんいむ持たせてるんですけど
>>536 不正データが混じってるからチーム編成しなおせと言われたよ
てか対戦まで行く気がなかったからタイミング的にはよかった相手に迷惑かかるかもしれんしな
要するに勝ち抜き用でしょ
>>532 何が何でも全員に補助かけたがるよなw
次回作でAI進化させるなら
・技毎の優先度を個別に設定
・補助技などの対象設定
・シチュ毎の技設定(霧時、相手に○○がいる時etc...)
この辺りは実装して欲しいところ
耐性が完璧だからってマデュラさんにみがわりさせてたら二回行動が死ぬし2枠だから火力も足りなくなるわ
それでも身代わりさせたいんだけど、マインド耐性とルカニ耐性ってどっちが大切?
自殺ができる特技って意外と重要だな
残り1体が自殺すれば入れ替え消費しててもスムーズだし、素早さによってはラウンドゼロ状態になるな
入れ替えいきなり消費して残り1体生きてるのが一番つらい
前作ですてゼロやってたけど諸刃メガンテの自主退場は結構役に立ったな
諸刃で1体撃破からのスタンバイメンバー飛び出しはきもてぃ
今回10ラウンド終了時に敵全滅で強制勝利がなくなったっぽいから微妙だけど
ダーククリスタル使おうと思っているんだけど、これだけはいれとけってスキルあるかな?
見知らぬで当たるサージは総じてゴミ
エグド、ロボはわりとあまり見ない
レオソードやレディースに至っては一度も当たった事がない
メカバーンやメタルの身代わりは非常に多いな。とりあえず白い霧は有用性高いぜ
のうみそこれから詰めますがおすすめのスキルおしえてくらさい!
>>546 じごぎせいで1ターン目メガンテマジオススメ
パニックのデメリット軽減するには狂戦士しかないかな?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 12:43:39.37 ID:3BOQ7/Ry0
光の波動持ちいれるとか
すまんあげてしもうた
パニック入れてまで組み込みたいスキルってやっぱりワイフだよね
マネマネも使い方次第で面白そうではある
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 12:52:22.79 ID:t+i8SJ/c0
闘神に巨大つぶしはつけた方がいいよね?
>>540 マインドじゃね?
ルカニはかかっても死ぬまでは仕事できるけど、マインドは何も出来ずに終わるからな
壁役1人生き残ったってどうすんのって話だし
東進レオは複数枠相手にガス欠起こして攻め手に欠けるのが問題だなぁ
なんかもうメタルスターとかガナサダイの方が3枠は使いやすい気がしてきた
サポートでいっかく竜使ってるんだけどオススメスキルある?
相方は魔王ムーアで今はアッパー、やまたのおろち、メタルハンターでつかってるんだけど
メタルにバイキルトあるしアッパーいらないかな?
スラフォースいれとけ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 13:20:30.58 ID:t+i8SJ/c0
ガナサダイはわかるがメタルスターは・・・
スラブラスター使ってる奴いる?
お供は誰にしてるかい?
スラブラスター+ゾーマの組み合わせが強かったな
AIがイオグランデだのバギムーチョだの連発して反射で殺されたわ
上にも出てるが、3枠のお供にいっかく竜は割と安定するな。最近はマインド耐性あげるからあまり仕事できなかったりもするけど。
こいつの究極化スキルってどうしてる?全ブレイクあげた方がマインド入れやすいけど、超行動はやいじゃないと先制マインドされて動けないとかたまにあるから悩んでる。
あと3枠ってルカニ耐性大事?激減を無効まであげるか、そこまで必要じゃなきゃ他のスキルで火力アップしときたい。
長文な上に質問の連続とな
メガ文章
いきなり質問
れんぞく 2回
俺はナスビナーラ(行動はやい+マインドブレイク)でサポートやってるよ
正直ガチ環境で戦うのは厳しいが、追加特性は流行次第だと思うな
ナスビナーラ...ビーナスちゃんか
>>563 いっかく竜は殴られて1ターンで死ぬイメージだな
ルカニ耐性は守備3のオマケで付いてくるからそれで十分だと思う
必死に1枠×4の構成をいろいろ考えて特性とスキル組んで究極化まで頑張って
いざ対戦に行くと相手3枠のただの全体攻撃で全員消し飛んだ瞬間の開放感はたまらんな
それ色々考えれてないよな
俺も練りに練ったPTが行動早いAI2回からの体技8連発でなすすべもなく吹き飛んだ時はDSそっと閉じたわ
いなくなって初めてわかるみがメタのありがたみ
防御面も考えないと
ローズダンス呪文攻撃型のスキル編成をどうするか迷っています。
・グランスペルSP
・賢者
・ダイヤモンドスライム
の3つは決まったのですが、最後の一つが決まりません。
候補として消費MP半分があるルカニガードか、マインドガードのあるvs踊りを検討しております。
パーティメンバーは1枠補助&回復1体と1枠物理脳筋1体の編成です。
最後の一つをどうするかご相談頂きたく、お願いします。
賢者でMP回復するので半減まで付ける必要はない
1×4にみがわり必須だよな
3枠の全体攻撃でやられたら意味ない
しかしリバパ強いな、何もできなかったし
上書きしようとしたらゼロのしょうげきにかられた
リバパに対抗するためにいきなり霧は最低1体入れてるなぁ
運悪くリバースが発動したら1ターン目はアストロン安定かもしれないが
たしかしょうげきって今作じゃ失敗してもリスクないんだよな 辛いわ…
リバパ以外でもこうどうおそいは耐性上がるから強いぞ
メタルつぶし付けてれば霧2種使えるからゼロされる前に解除もできるし
>>574 ありがとうございます。
ローズダンスはMPが少ないから自動MP回復をつけてもすぐに枯渇してしまうのではと思い、
半減を候補に挙げてみました。
やはりマインドが弱点なのは致命的なので、vs踊りの方向で検討してみます。
リバパ使ってると一番怖いのは開幕の霧合戦
どうにかこの不安定要素を軽減したいんだけどなぁ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 15:14:20.90 ID:RN8dq8fi0
全員にアストロン覚えさせて味方の時々が発動するまで粘る
俺は開幕霧合戦負けてリバースなしスタートの時用に行動はやいのリバース持ち一体入れてるな
リバース取れた時は最遅からのいてつく波動とかなかなかイケメンな動きする
いてつく波動で乙るお
おにこん身代わりリザオラルからのリバースで巻き返す予定
異常?黒霧?いては?知らんがな・・・
>>581 リバースは最後行動なんだが行動早いの意味なくね?
異常に弱いから不向きな気がするんだが
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 15:30:07.64 ID:RN8dq8fi0
文盲すぎるだろw
前作じゃリバースは最後に発動する技だったはずだが、今作ではそんなことないのか?
>>585 いや、確かに最後行動いてははわかるんだ
だけど行動早いは異常に弱いから結局動けないケース多いんじゃないかなと思って
1枠の敵ってやっぱり異常だと思うし
>>568 マインドブレイク1枠はすぐしぬ。仕方ない。
守備SPより守備3のがいいのかなー守備SPの上昇値そうとうだからSPつけちゃってる
勝率高いのに相性悪いと見るや拒否してくるやつすげーうざいな
相性悪いのを拒否ってるから勝率が高いんだろ
こういうのの対策に戦跡を表示するのをやめたパルテナはマジで偉大
>>587 ごめん文章足りてなかった
一応リバース持たせてるってだけで行動はやいでしかリバースうたない訳じゃない
ようはリバースなくても先手取れる奴一体入れてるってこと
リバース状態でのお仕事がどうせ最遅だからリバース更新かいてはぐらいになるってだけ
>>591 あーなるほどな、うちはリバース一人だけだからつい・・・
リバースかからなかった場合全員後手ってのはやっぱり偏りすぎだしな
ちょっと考えてみるわthx
正直リバパって無双できるほどには強くないよね
3枠の前だと結局1,2ターンで蒸発させられること多いしね
切断うざいのは分かるよ
けど拒否どうこう言う奴なんなの?
仕様なんだから我慢しろよ
俺だって入れ替え有り好きじゃないのに我慢してやってんだよ
同レベル帯で拒否る奴は勝てる相手としかやれない雑魚でFA
そうそう。勝率90%でどんな強い戦法使うんだろと思ったら相手厳選sいてる拒否厨でガッカリ
みしらぬならまだいいけどわざわざ2chコミュまできて拒否する奴はめちゃくちゃうざいな
拒否するぐらいなら入るなよ
ランクの近い奴とあたって拒否不可な仕様ならまだ良かったな
相性ゲーなのに相手の手の内がわかるのは対戦ツールとして致命的だろ
というか拒否するksが多すぎて対戦決まるまではPT見ずに連打してるわ
拒否するやつっていちいち相手のPT見て毎回決めてるとかご苦労だわ
いまさらかもしれないけど
Wi-Fiグランプリのランキングの方は使用モンスターの追加得点がそうとうでかいな
ヒヒュルでは対CPU戦強いのに一回勝てば20点入るし、平均3勝位しかしてないのに400位台
上位は得点の入って反射もちの キラマ3・スラブラ・ヒヒュルデがほんとんどかな
俺なんてメタル崩す手段ないのにダイヤに突っ込んでるというのに
控えていた3枠引っ張り出して「ゴリ押しでお願いします」
拒否は本来同じ相手とばかりあたるとか差が激しすぎて勝負にならないという状況を減らすためのもんだから
普通は拒否か受けるか選ぶ画面は★だけ表示するべきだよな
要はさ、マッチングで拒否する奴ってのは純粋に自分の作ったPTの強さを試しているわけじゃないんだよ。
彼らが試しているのは、「自分の判断力の正しさ」
相手の勝率、プレイ時間、PTメンツを見て結果を予測し、それが勝てそうなら対戦を始めるわけだ。
つまり、彼らが戦っているのは相手のプレイヤーではなく、自分自身と言う事さ。
東進レオのスキルやっと確定したが特性に悩むねぇ…
こいつの場合耐性アップはあまり活きないし、行動速いにしたら異常耐性2段階も下がるし…
AI2〜3回か超ガードブレイクか。後者だとMPがきっついけど捨てがたいなぁ
>>599 お前もおっさんだろうが
コミュは人いないから拒否はしないほうがいいな
拒否なんかしてくれて全然良い
それより確認押さないやつなんなの?
こっちがワイヤレス切るしかなくなるっておかしくね?
命令しようとおもったら攻撃と防御しかなかった(´・ω・`)
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 16:43:05.55 ID:t+i8SJ/c0
>>606 スキルどんなのにしました?今
攻撃sp
レンジャー
巨大つぶし
キラーマジンガ
グランスペルorさばきのせんこう
にしようと思ってるのですが、どうでしょうか。
闘神のスキル、究極の特性についてもアドバイスがあったらぜひお願いします。
>>606 俺は耐性アップにしてるな
状態耐性さがる行動早いは絶対あり得ないし強ガードブレイクとどちらにするか迷ったけど
まあ自動MP回復ついてるから強ガードブレイクもありだとは思う
>>610 何でわざわざ闘神スキル外してるんだ
おたけびMP回復マヒャドデスメドローア付いてくるチートスキルなのに
>>612 やっぱり耐性アップが無難だよなあ
3枠アタッカーが1〜3行動だったから安定のために行動回数アップを選んだけど
各種属性攻撃が痛くて悩んでたんだよ
耐性アップは誰相手でも困らないからな。こうどうはやい付けるとは状態異常が怖い
でも場合によっては冥霧が怖い
凄まじく頭の悪いAIをなんとかしてほしい・・・
わざわざ反射される呪文連発して勝手に自滅しまくってるわ・・・・
にしても開幕をなんであんな運ゲーにしたのか
いきなり系が100%発動なのは、逆に運の要素を減らしている
いきなりを前提に作戦を立てられるからね
リバースが怖いならいきなり霧を2人いれればいい
バフのいきなり系を100%にしたはいいけどいきなりの霧関連が運ゲーすぎるな
いきなり場変化系同士がカチ合ったらってことだろ
いあつの入る入らないも結構な運ゲー
AI1〜3回行動とか
状態異常技の成功率とかも運ゲー
いきなり系はポケモンの天候特性みたいに素早さ遅い方が優先されるとかにすりゃよかったのにな
完全ランダムとか無いわ
ある程度運が絡むのは当然あった方がいいけど
それにしたって今回は運任せの比率が多過ぎ
状態異常とかまで運ゲーとかいったらRPGの否定になっちゃうけど
開幕霧やリバースくらいは素早さ依存でいいのにな。ポケモンですらやってるのに。わざと遅く調整したりとか駆け引きできるし
やっぱみんな思ってたのか
つーかその素早さすら乱数だし
>>626 RPGはプレイヤー対CPUだから状態異常は確率でいいだろうが
対戦ツールとしてやっていくならそこらへんは本編と仕様変更するくらいしないとダメな気がする
ポケモンは素早さ−性格とかあるけどこのゲームですばやさ調整ってどうすんだ?
レオパルドとメタキンなら何回やってもレオパルドの方が先に発動した気がするんだけどなー・・・?
特性は入るけど素早さは無視とか?
わざと低レベルと混ぜて種で育成とか・・・?
そう考えるとすげー面倒臭そうだ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 17:35:54.98 ID:t+i8SJ/c0
>>613 あ、そうですね。闘神入れときます。
巨大つぶしはやっぱあった方がいいですよね?
狂戦士サージ面白いな 強くないけど
問題はいきなり○○合戦して勝って楽しいかという点
答えはノー。
で、いきなり○○を組まず、かつ厨キャラを使わずに勝てるかというとそれもノー
RPGだから仕方ないか。格ゲーじゃないんだしな
実力差とかねえし 知識の差はあるけど
>>633 狂戦士の魔神斬りでメタルをつぶして残りを呪文と体技で掃除するサージ
魔神斬り二連続は狂戦士だけの特権だしなかなか強かったよ
開幕こんらんじゃないと逆にメタルで積むがな!
>>634 別に厨キャラやいきなり○○使わなくても勝てるけど・・・
例えばゾンビ系でまとめてテンションアップ戦法とか色々あるし
お前にセンスがないのと厨キャラやいきなり○○ないと勝てないだけでしょ
ダメージ増ボディ2つ重ねても同じってお得だな
エグドラとキラーマジンガのスキルで無敵ですね
>>634 言ってることは一理あるんだが見下しケンカ売り上等の文章から
賛同する気がかけらもわかない
マジンガのスキルは相殺起こりすぎ
でも使わないと向こうが出し放題だしなあ
>>639 裏をかいてうちのマジンガはスキルアサシンブロスつけてるぜ
>>610 自分の東進スキルは
鉄壁
メタルハンター
黒く輝く闇
マホトラガードor岩石ガードSP
守備SP
メタルはバイキル攻撃か魔神斬りで処理する感じであとはいずれの枠にも打点取れるようにした
巨大潰し欲しいが消費MP倍化は無理ゲー過ぎる
相方白い霧に加え自身はスクルトマホカンアタカンが初手から貼れる鉄壁
瞑想輝く息雄叫びドルマドン、臨機応変の黒い霧付き黒く輝く闇
ドルマドンはサージエグドラレオソダークロボ全てに、耐性弱状態で打点が入る属性。
ルカニとマホトラは当然無効にして且つ岩石ガードならMPも増強、更にベタンやドルマ耐性を激減まで上げられる。
兜割り、天衣無縫、森羅万象、剣の舞
あと一応デメリットつければ海破と今作の優秀剣技が一通り入ってるからねえ
相殺多いのはしゃーない
完成したメイザーがただのアホの子だった絶望感
メタルと3枠が並んでる時に3枠を集中攻撃してくれるスキルって
なんかある?メドローア&ガイアーじゃ全然駄目だ…何故にメタキンが
いるのにイオグランデを使うんだorz
やっぱりかぶとわり→てんいorしんらしかないのかね…
見知らぬはいいんだがGPがどうも駄目だ
GPは戦術なんて期待出来ないから専用のを作ったほうがいいと思う
今回全般的にメラヒャド耐性がやたら上がってる気がするからメドローアを主体にするのが中々辛い気がする
まともに習得出来るスキルもジェノダークくらいしかないしなぁ。
>>646 うーむ…メドローアはたまたま付いてきたのを使ってただけなんだが…
そういえば最強VS体技付けられるとあれか…メドローアに
頼るのは辞めてマジンガ入れてみるかなぁ…
>>636 それ格ゲーでセンスある人なら弱キャラで勝てるとか言うのと同じだろ
マジンガスキルは相殺するなり赤い霧使うなりしないと
フリーにしたらほんと好き放題されるくらいの厨スキル揃ってるからな
ネタで究極ギガハンド作ってみたけど何とも言えない弱さであった
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 18:40:58.77 ID:t+i8SJ/c0
>>641 AIちゃんと狙い通りに動いてくれますか?
あと、火力不足は感じませんか?
結論から言えば今作は部理デフレ魔法特技インフレな気がする
アバン流は行動不能デメリットで言わずもがな、状態異常攻撃も反射時を考えたらハイリスクになっちまったし
特に前作2枠の攻撃sp巨大潰しメタル潰しプリンスみたいなテンプレ脳筋構成は死んだと思う
やっぱり守備+600、HPインフレも伊達じゃないよ
対策してない初心者はバイキル兜割りのお馬鹿サージで簡単に沈められるから気づく由もなさそうだが
>>648 いや、勝てるだろ・・・。実際にセンスある奴が使ったキャラが強キャラ認定されてるだけで
そのキャラの実際のスペックがすべてにおいて優れてるわけじゃないでしょ?
その強キャラを研究してどこが弱点かわかれば弱キャラにも相性が良いキャラがいることに気づくと思うけどねー
まぁ、お前は評価が完了したゲームで遊んでればいいよ。自分でチーム作る事も出来なさそうだからね
ルカニマインド無効のみがマデュラで戦ってみたけどルカニマインドでメタル対策してるPTに刺さってちょっと面白かった
会心白い霧凍てつくで余裕で詰んだけど
もろば斬りとかで最初にごり押ししてくるのにはどう対処すればいい?
j2pでも似たような戦略のやつにやられたことある
>>648 事実そうだろ!
頭弱い奴は強モンス使ってもテンプレ行動しかしないからいくらでも対処出来る。
少なくともレオソードを物理主体にするくらいなら自分はカンダタレディースとか使うかなぁ
>>651 まだ育成段階だから実践してない
4枠になったから多少火力低下しても安定感得られるとふんだだけ。レオソードのステータスと耐性の安定感はやっぱり活かしたかったから
1枠を強く刺す為に状態異常体技や息なら余地見つけて入れてもいいかもね。
ただしルカニマホトラガードは如何なる場合でも最優先。
>>655 霧でもいいしバイキルトをいてつくはどうすればそこまで怖くもないし身代わりでもいい
対策なんていくらでもあるだろ・・・
>>632 つぶしは3枠ならほぼ確定じゃないかな
枠増えて3枠多いし
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 18:52:40.12 ID:gJEFBhmE0
そのモンスの特徴いかしたスキルセットするときもちいいな
さいっこうに!ハイ!ってやつだあああーーーー!
1枠×4でサポートってまだいる?
1匹はみがわりさせるけどあと3匹は攻撃にまわしたほうがいいのかな・・・
さて姉のカバンにいれといた
すれ違いの収穫何がでよるかな
>>661 最近はいてつくがガンガン飛んでくるからなー
みがメカ、ダイヤ使いの拒否らなさ異常だわww
相当自信あるのか知らんけどそういう馬鹿の一つ覚えみたいな奴を返り討ちにするのが楽しすぎる。
リバパ実戦投入したが話題になるだけあってやっぱつえーな
コミュいったらボコボコにされそうだが
むしろ1枠x4は
・壁、異常撒き、回復&補助から2匹
・純アタッカー2匹or純アタッカー+サブアタッカー
って構成が多いと思う
おい、見知らぬ放置する奴なんなの
新潟のメタキンPTのお前だよ寝ぼけてんのか?
鉄壁サージは前作で大変お世話になったが今作また一から考えるのは難しいな
鉄壁守備3メタルキラーまではとりあえず確定
あと二つじゃ枠足りる気がしないぜ
マホトラは激減で妥協、ルカニは無効が妥当かな
行動速いながら各状態異常激減で使えるのがこいつだけとなればやっぱり今作でもスキル次第で強そうだ。
>>667 俺かと思ったじゃねえかよ、ビビったぞw
>>667 俺じゃないけど宅配便とか急にきて応対しに行く時はある
ごめんね
>>666 なんだ自分か
実際何も考えず身代わりで殴るなら3枠もしくは2枠1枠の方がいいと思う
1枠×4はスキルの数で上回るからその分役割を分担させて器用に立ち回るのが正解な気がする
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 19:01:55.55 ID:t+i8SJ/c0
今作呪文3枠がかなり強い気がするけど気のせいかな?
>>668 サージとか3枠物理アタッカーってJOKERorみがメタorギャンブルカウンター持ちいたら
普通に弱くない?1枠でその3体の対策も難しいだろうし強いとも思えないわ
>>672 ピンポンピンポン鳴るからパタンて閉じて行ってたごめんなさい
次からは降参していくよ
3枠魔神攻撃PT楽しいよ
会心封じされるか完全ガード持ちいるときついけど
1枠に呪文アタッカーいれるかも迷う
物理アタッカー×2+壁+回復にしようかどうか
>>677 固いやつやみがメカ突破用に体技息や呪文1匹は居ていいと思う
1×4リバパ作って試験的に何度か戦ったけど3枠魔法アタッカーにボロクソにされるなぁ
スキルの枠的にマホカンもいれにくいし抑止力として常にマホカン持ちでもいれるべきか…
>>674 見知らぬで溢れかえってる脳筋サージはそりゃ弱いわ
前作サージの最終形態も異常攻撃と特技呪文による両刀が非常に安定した。最後の方はギガキラー特攻なり体当たりなりで確かに辛くはあったけどな
サージの真髄は火力依存の物理ATじゃないってのは今も不変だと思う
反射仕様変更で使いづらくなったマヒ攻撃眠り攻撃に代わる何かを現在模索中
対戦でザオリクってどのタイミングで使えばいい?
もしかしてストーリー専用スキル?
凶魔獣メイザー使うんだけど
ゆうきの剣舞覚えられるのってどのスキル?
特定モンスター縛りしてると
身代り要員が確保できないから3枠相手で詰むなぁ…
趣味は所詮ここまでか。
で、拒否厨・放置厨のさらしスレまだ?
魔法3枠はみがわりしてるメガバーンいるのに全体魔法×2してすさまじい自縛してくれた時に切ったわ
AIのアホさ的に確実にみがわり役止めれないときつそう
逆にみがわりさえされなければ1匹マホカン混ざってた程度じゃ止まらないのはロマンがあるけど
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 19:17:58.11 ID:t+i8SJ/c0
>>680 マホカンかぁ・・・
ガーディス強くできないかなぁ。
>>682 相手が残り1体、こちらが3枠で1枠死亡
こういう時に確定2回行動の3枠がザオリク撃ってから相手の
死にかけに止め…て感じで使って万全の状態でスタンバイと戦う
って使い方はたまにする。相手が諦めてこいつは捨てよう、スタンバイで
対処だみたいな感じになる時結構あるし
まぁ、そもそも3枠がザオリク覚えてんのが変なんですけどね。
凶魔獣メイザー付けたら勝手についてきた
マガルギ作るなら絶対にこのスキルは必要っていうやつある?
かしこさSPとグランスペルは欲しそうだけど
身代わり無いだけで対3枠で詰むってどういうことよ
身代わりで止まる3枠なら身代わり封じがお供に居るし、お供にいなければ止まらないってことなんじゃないのか
グ、グランスペルですか
たたた確かに必要ですね、はい
ジェイムってギャンブルカウンターさえ出れば勝てるね!出た試合は全勝した
グランスペルは別にいいだろ
けんごうSPとかの地雷多数上位スキルの中では最も使える方だぞ
グランスペルさん舐めるなよ!
AI戦だとこちらの弱点を的確についてきて使われるとすごく鬱陶しいんだぞ!
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 19:24:35.24 ID:gJEFBhmE0
グランスペルだと、敵の弱点を確実につける、あればな
>>690 ここスキル相談スレじゃないから自分でスキルも考えられない雑魚は
質問スレにでも聞いてろよ。お前が来るところじゃない
>>688 ついでに黒い霧もあるからなあ
魔法メインは厳しいかも
もし需要あるなら、立てれる人頼む 今日も無理だった
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
内容:
とりあえずテンプレっぽいもの。未定の場合は未定か空欄で
ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス
次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する
踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる
ゆうきの剣舞でググったら魔戦士メイザのスキルしかヒットしなかったんだが
これ1つだけってことか?
>>700 体技が入るわけでもガード+が入るわけでもないからなー
誰かが霧撒いてうまいこと立ち回れるだけの技能があればなんとかなるかもしれんが
でもあれだけ呪文の種類あってももてあましちゃうから使えるのは結局3枠かいきなりorときどきインテ持ちくらいか
>>702 魔戦士ルギウスもだな。ぶっちゃけグーグル先生は期待できない
後、ゆうきの斬舞な
ドレアム様使ってる人ってあまりいないのかな?
そうか、マホカンと黒い霧で呪文勢涙目かぁ
やっぱ物理アタッカーにしようかね、ブレスも一応混ぜつつ
ドレアム様はカウンター→ビリビリボディ→麻痺の流れが鉄板
ドレアム様はまずステを見直して欲しい
愛だけではとても・・・
ゆえにドレアムより能力は劣れど異常耐性で圧勝してる
オルゴデミーラのほうが使い勝手よい
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 19:39:21.45 ID:gJEFBhmE0
つねにマホカンを突破してみせろ!
マインド・ルカ二無効の物理ユグドラ作ったったww
さて試運転だ
耐性が糞だとどうにもならんからな
俺のガード+ギガハンドちゃんはどうしようもなく耐性が素敵だよ?
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 19:43:16.96 ID:gJEFBhmE0
そこにねむり、マヒ攻撃を追加するんだ!
ここ見てると攻撃じゅもんが産廃に見えてこまる
さて優秀なアクバさんを乱獲するぞ
何型に育てるか楽しみだ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 19:45:32.41 ID:gJEFBhmE0
ブレスと攻撃呪文がセットのスキルをとればいい
弱点つきはあきらめろん
実際つねにマホカンタとメタルのバーゲンセールで使う機会が少ない
3枠はドルマドンとっとけばJOKER潰すのに便利かもね
2・3枠は、ルカニ、マインド、マヒ眠り混乱あたりは耐性の穴をつぶすのが当たり前というか、まず最優先される項目だけど、
逆にダウンとかマヌーサ・マホトーンに対してノーガードの場合が多いから結構決まる
そのへんは優先順位の問題であって、だから悪いというわけでもないから難しいとは思うが
>>719 3枠でドルマブレイクもってるヒヒュドラードさんの時代だな
>>708 いや
愛があれば充分使えるだろ
使わないのは愛が足りないだけ
マジで見知らぬ放置するやつはただの
嫌がらせだろ。
放置待機しなくてもすぐ対戦相手見つかるのに放置する意味がわからん。
相手が待ってること考えろよ。用事が出来たらBボタン押して戻ればいいだけや
攻撃呪文は悪くない
むしろ物理メインか呪文メインの2択になるくらい(火力は物理>呪文、対策やすいのも同順)
一番ひどいのは、ほとんどメインに据えられることのない体技だよ・・・
スラブラ対策まで考えても、結局物理メインの子が剣舞なりするのが一番手っ取り早いからね
>>717 特性いかして呪文と息を吸い込む灼熱でやってるけど結構活躍してくれるw
全ガブレイクでつくったけど行動はやいでもう一体ほしいかな
所詮ジャンケンなのよね
俺には呪文バンバン効くぜ
体技メイン余裕でした
しばらく前にカンタが無い体技ってどうよって言ったら思いっきり叩き潰されて悲しい
そんなだめなのかねえ
>>725 ミルドラースあたりつけてる?俺もしゃくねつは搭載つもりだったからミルドラースつけようかなと
そもそもこのスレって他人が出したスキル構成や戦法にイチャモンつけるのが主旨だし
そういうやつらを隔離しとくためのもんだし
自分がいいと思ってるなら使ってればいいだろ・・・
体技メインのメイザーなら作ったわ
○○キラーと全ガードブレイク込みで大抵のやつに300〜400ダメージ入る
やっぱ物理や呪文メイン3枠と比べるとどうしても火力が見劣りする
いうて黒い霧は前作ほどの力ないしな
常にマホカンで止まるのさえどうにかすれば呪文の価値はままあるでえ
体技ってどうしても打撃呪文と比べてダメージで劣るからアタカンマホカン対策用って感じがする
>>731 全ブレイクだけつけたメイザーで体技メインにして作ったはずなのに
気がついたらグランドネビュラ連発してた俺のメイザーちゃん
てんぺんちいさえあれば…
体技は自分で使うと物足りないけど使われたら嫌なもん
>>728 とりあえず寄せあつめで作ったからグランスペルと最強火炎だなー
メドローアつきでなんかあったスキルあればいいかも
少年レオソ
強ガブレイクにして
グランドブレスSP けもの道 すばやさSPで運用してるが素早さ不足な気が
やっぱ行動早いにしたほうが良いんかね?
黒霧使われたらビッグバン使いだすうちのオルゴデミーラさん
でも呪文に比べると圧倒的に威力が足りないんだよなぁ
>>737 それは行動はやいに全ガブレイク付けるのと同じだぜ
後は自分で考えるべし
あくまでも第二手、三手でメインにはなりえない印象
無いと完全に止まるので困るが、あっても暴発してしまう
素早さ1000の奴に確定で先手取ろうと思えば素早さ最低2000必要
いかに特性:行動早いが合理的かって話
>>720 ちょっと調べてみたらマヌーサ無効ってスライム系以外ほとんどいないのな
メイザーにジャックでも入れて使ってみようかな
少年レオソは素早さSP入れるくらいなら超行動早いのほうがいいんじゃ
異常耐性どうなってたっけあいつ
マヌーサか・・・耐性のためだけに取ったさいみんスキルにそんな使い道が
おっと、あいつスモールボディか。なんか変な意見言って申し訳ない
え?スモールボディ…?びっくりした…
>>743 いれるくらいならそうかね 俺だけなのか行動早い持ちが異常に多い
耐久のもろさもあって打ち合えないし・・・
1周回って行動早い×4で先制ゴリ押しするのが強い気がしてきた
しかしいあつ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 20:17:40.31 ID:nYnYhsFiO
メタルスコーピオンけっこう使えるな。
パーティーメンバーで息やアタカン、マホカン駆使したら育成途中でもたいがいの相手対処できるようなった。
どいつもこいつも馬鹿のひとつ覚えにサージ、みがメタ、エグトラ使うからやりやすい
割とじゃんけんになってるよね
インヘラ未だに取れてないから行動速いマダンテに吹き飛ばされとる
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 20:21:49.81 ID:nYnYhsFiO
後、ここじゃ使えない扱いされてるけど予測も状況によってはけっこう使えるな。
素早さ関係ないし相手の使ってるモンスや状況によっては何がくるか予測しやすい場面あるからここぞという時に使えば相手の意表をつける。
全体にかからないのが残念ではあるが
>>656 なんで相手が馬鹿っていう馬鹿な前提で考えるの?
センスも頭もいいヤツがテンプレ禁止パーティーを使ってくる。
センスも頭のいいヤツが何でもありなパーティーを使ってくる。
どう考えたって後者のが怖いわ
ドラゴン系相手にするとブレス効かんわマインド効かんわすぐバーンで切れるわ厄介だ
自分で使うとかぶとわりですぐ死ぬのに
最近JOKER持ちの1枠×4が増えてて悩み中
1枠×4に強いのはGサイズだと思うけどぐぬぬ
ブレス人気だな 体技よりもよく使われてるんじゃね
エグドラによく通って、かつ火炎竜の習得が難しいってのが理由なんかな
灼熱はバーゲンセールだし
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 20:36:02.24 ID:nYnYhsFiO
でも、テンプレパーティーってのは型にはまってるからやりやすいってのは確かにあるよ。
前に戦ったスラ忍パーティー使いとかでピンクをうまく使ってた人がいたけどああいうのは感心させられるな。あんな守りの霧がウザイとはおもわなんだ。
スラ忍PT1回当たったけどアレ自分で使ってなきゃどれがアタカンでどれがマホカンだかわかりゃしねえだろうな
わかってても面倒なんだけども
>>757 時間もったいないかもしれんがタッチすれば見れないっけ?
>>758 見られるけど4体全部チェックしてたら確実にタイムオーバー
そしてアホなAIが全体斬撃魔法ぶっぱなして手痛い反撃と
やってくれるぜまったく
>>756 だね。
ごめんね、もうこの手の話するのやめるわ
男がマホカン
女がアタカン
とかならわかりやすかったんだがなw
まあ珍しいのの強みって特性が解りづらいのも含んでるし
自動HPMP回復って冥界の霧でダメージになるんだな
ダイヤモンドスライムのスキルはある意味地雷だな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:08:02.89 ID:gJEFBhmE0
そうだけど冥界の霧をだれかにもたせないとあかんで
ヒャド吸収状態の敵に、冥界の霧をかけてヒャド使った場合、
それは吸収される?ダメージになる?
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:12:21.17 ID:t+i8SJ/c0
この間ガーディス&くもの大王とあたったが中々強かったわ
よほど産廃でない限り
戦えるね
闘神レオ
HP2874 MP588 攻940 守1600 素早1006 賢1000
激減:バギ、ドルマ、ベタン、マヌーサ、体技封じ
無効:毒、マホトラ、
混乱、マインド、マヒ、
眠り、ルカニ、斬撃封じ
吸収:メラ、ヒャド
反射:デイン、ザキ
冥界の霧下でメドローア喰らうという意外な弱点を見つけてしまた
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:28:58.20 ID:gJEFBhmE0
がいこつ剣士の出番だな!
残り一枠モンスでスキルを選択するとして、
1.相手の戦力奪う系・・・最強VS系
2.味方のサポート系・・・回復、アッパー系
上記2つどっちが優先度高い?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:44:43.24 ID:gJEFBhmE0
汎用性かんがえるなら味方強化、回復だな
対人戦だとどっちがおおいかによる
パーティによるとしか言えない
みがわりダイヤってどうやって殺してるの?
ペロペロします(^ω^)
名前忘れたけど
なんかの踊りされて3060もくらったぞ
>>773 もうぺろぺろはしないって約束したじゃないですか!
3枠+1枠の1枠については、
3枠が物理メインなら1枠は味方のサポートに回る。先制バイキルを一番に意識。
3枠が呪文メインなら、1枠は妨害系。というのも、インテによる火力上昇がバイキルトに比べると
それほど期待できないのと、みがメタを考慮するとおたけび&嘗め回しを搭載したいから。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:58:45.43 ID:zgMley430
みんなスキルの構成ってどうしてるの?俺いつも好きな技とかが入ってる奴にしてるんだがそれじゃダメな気がしてきて
>>777 それでもいいよ
いやほんと
結局いくら考えても苦手なPTとか戦法はあるので
全員亡者持ちで身代わり搭載
1ターン毎に粉砕されてくが次の奴が亡者身代わり、そしてザオリクで蘇生
という電波を受信した
あっあっにおう斬りあっあっ
>>780 つ白い霧、黒い霧、みがわり封じ、ステルスアタック、連携
弱点多いんだよな・・・
亡者リザオ戦法ね
かなり強いのは間違いないんだけど、MP枯渇とオロオロが弱点だな
メタル潰し持ちが1人いるだけで破綻する戦法はちとキツイな
つるぎのまい強いわ
全ての霧を回避出来てアタカンを貫通するから
踊り封じか踊り予測で対処するしかねぇ
スクルトスカラでもいいんだがいてつくはどうで
効果消されて終わるのがな…
白黒に限らず冥界でも蘇生できなくなるから
赤以外じゃまともに動かないんだよな
ハマったときに圧倒的差で勝てるから楽しくなって特定の戦法に特化させがちだけど
バランス型・多くの型に対応できる型が一番勝率高いのでは
凍てつく波動・状態異常でも簡単に陥落する
ハマれば強いんだがな
うちのキラーマシン2バカだから雄叫び決めた直後に凍てつく波動吐きやがる
対戦「考察」の文字が読めないんだろうか
とりあえず冥界で吸収相手すればAIがどう動くかを見てきた
対象は体勢あげた究極ダイヤ「のみ」
通常50前後、賢さ1700+ヒャドブレイクのマヒャデドスで170吸収
→冥界下でも普通に攻撃、という残念な結果に
で、キングレオ(ヒャベタ弱)をダイヤの隣におけばマヒャデドスやがんせき落としなど弱点特技使用
つまり上に出てた通り、AIの思考が全体合計ダメ>>単体合計ダメで考えてるとすれば
冥界による補正は無し、また吸収は回復量に依らずダメージ0計算でいいと思う
よーするにAI戦で冥界下に吸収持ちに特定特技を撃つのは考えづらい
ってわけで、ランキング戦に限り吸収はあまりデメリットになりえないかも。メジャーなのは対策されるだろうが
>>788 マインドもいてつくはどうで消えるん?
状態異常だから大丈夫な気がするが
マインドが決まった時点で相手の行動キャンセルされたような気がするからどっちでもいいんじゃね
なんだかんだ言ってマインドガード付のみがメタ対策がきつい
白い霧しかないのか
>>789 検証乙 冥界吸収戦法は現実的じゃないと。
>吸収は回復量に依らずダメージ0計算
これ地味に厄介なんだよなー AIさんは全体のダメージ量でみてるから、
全体に通る技をうつ⇒2行動目に相手の一部に吸収される技うつ
で、吸収の差分をあわせると実質1ターンの総ダメが最大にはならない行動しちゃうこともある
会心ガード持ちだけにして、みなごろし連発とか考えたんだが
アタカンに反射されるから駄目か
え、まじで
俺がたった今ナイトキングどうすんだよこれ・・・
もろば入りのスキルに変えようか
がいこつって地味に強くないか
遊んでくれた方々どうもありがとう。
みがわり→最後のあがきの人凄い戦略だなと感動しました。
三枠相手にあれ練れば相当効くかもですね!
がいこつさんはJ2時代から最強化できたイケメンだからな
ただ今回ダウンブレイク取り上げられたのか・・・
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 22:39:11.24 ID:miuFy9FbO
JOKERを使おうと思うんだけどオススメのスキルとかある?
ドラゴンスピリッツは必須だな常識的に考えて
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 22:46:33.27 ID:+LPewWej0
1枠4×2専用コミュ
コード 70-1926-5346-2618
pass タホドラキー
これって控えなし?
>>798 スラ忍で踊りまくってたとしたら私です(^ω^)
強かったわ…また戦いたいものです
今更ながら元が行動早い系を究極にしてみたけど
これ見えないだけでデフォで下方食らってるんだな
ガード+を入れても弱点のままだった。サージも同じか?
こんなの怖過ぎて使う気起きないぞ・・お前らどうしてるんだよ・・。
スキル枠で解消できそうなのをボーナスでAI行動とか
ガード+以外を積極的に考えてる俺からすると少しありえんわ
噂の行動遅いにボーナスとか付いてるのか?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 22:48:00.61 ID:gJEFBhmE0
>>800 デフォスキルははずせないだろ・・・jk・・
アタカンを活かして
ガードブレイクにドラゴンスピリッツと後はじこぎせいでも入れておけば
テンプレには勝てるよ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 22:51:26.49 ID:+LPewWej0
>>805 よくわからんが見えないというか結局基本特性での補正込みがステ実値っしょ?
プラスをあげるとAI行動が追加されるムドーあたりが分かりやすいと思うけど
行動遅い=ステータス高い、なのは「行動遅い」ことでステに補正がかかってる
あのステータスにさらに補正がかかるわけじゃない……と解釈してるが
ゲマにHPアップSPか守備力アップSPかで迷ってる
赤い霧前提で考えたときにHPの底上げか紙の守備力を少しでも補うべきか
行動の遅い早いで基本値が上下するのはTRPGのガープスっぽいな
>>810 HPアップSPの数字を見てみなよ、紙だぞあんなん
>>812 マジで紙でわろた
メタルにつけるとHPが跳ね上がる気がしてたけどこんなもんなんだな
とりあえず守備うpつけてみるわありがとう
守備SPはモンスター次第ではぼうぎょが倍くらいになるから効果デカいんだよな
ルカニガード取れないけどかぶとわり相殺のお陰で何とかなる事増えたし
メタルとHPUPSPつけることによってHPが1000超えるようになる奴以外は守備SPでいい気がする
オセアーノンでリバパやってるやついたらスキル教えてくれ
ランキング戦のヒヒュルデスラブラの鉄板対策みたいなのない?
こっちの3枠が火力負けしてしまう・・・ ヒヒュルデはどの耐性上げてるかわからないから下手に体技覚えさせたら回復されるし・・・
>>805 サージに限って言えば、全ガ+でマインドやらの半減の耐性が激減にきちんとなってる
行動はやいのメガンテ3連発で負けたんだけどメガンテって対策できないの?
身代わりしてるとメガンテは多段ヒットするんだな
>>816 スラフォース,ドラゴンスピリッツ,攻撃SP,攻撃3,攻撃2
>>819 いきなり黒い霧、つねにマホカンをいれておく
>>819 黒霧くらいしか対策出来ん
そもそもギャンブル性ありすぎだから食らっちまったら諦める程度でいい
>>817 めんどくさいから攻撃特化のサージつくってもろばで吹き飛ばしてる
3枠の相方が嘆きの亡霊・ワイトキング・JOKER・その他自己趣味用のゾンビ系か神獣くらいしか思い付かん
補佐立場なら耐久耐性なきゃアカンという事で消してったらこうなった
いてつく波動欲しいしそうなるとエルギオス・ガナサダイくらいしか選択肢がなく、内容活かす際マッチするのは必然的にこの2体ゾンビだなぁ
あとは第3の波動スキル選択肢として竜皇帝くらいか…
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 00:00:12.76 ID:gJEFBhmE0
HPSPは前作で万能すぎたからな
さいきょう常連はどいつもこいつもhpspつけてたっていうw
GBのテリワンしかプレイしたことがなくて
リメイクということで買ってストーリーはクリアしたので
対人戦を始めてみようと思うのですが、オススメのモンスターを教えていただけませんか?
メガンテってなんかなーと調べたらザキ属性らしい
ただザキガードで実用的なのアサシン、VS踊り(not最強)ぐらいしかないけど
ザキ無効が身代わりか。初見じゃ読めない事を除けば問題ない(キリッ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 00:03:21.28 ID:gJEFBhmE0
かちぬきでメガンテされるとみがわりメタルが戦闘不能になる
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 00:03:35.66 ID:G+8lkQ+K0
>>828 メガンテってザキ属性のザキ耐性無視攻撃じゃなかったっけ
3枠で対処できない理由だったと思うんだけど
なんかもう一角竜が強すぎて
MP残量で命中変動する変な技
メタルだろうが3枠だろうが吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶから困る
>>827 ストーリークリアのメンバーでみしらぬ対戦やって、それをパクレ
あ
クソコテはさっさと死んで、どうぞ
>>832 MPSPの増加量がデカイから
計算式がJ2P仕様ならメガンテパーティーありだな
初見での確実な対策は常にマホカン持ちくらいしかいないし
>>838 サンクス!
皆さんようやくパーティ&スキル相談スレが出来たようです
今後それらの相談はこちらでお願いします
>>818 そうなのか?おかしいだろサージ
行動早い、いっかく竜を究極化で全ガ+しても弱点は弱点のままだった
どうなってんだ?
>>827 エグドラシルあたり使ってみればいいんじゃね
スキル構成とかは質問スレで聞いてくれよ
>>830 そう言うの聞くとアバン先生と名前付けたさまよう鎧辺りにメガンテを仕込んだり
クリフトと名づけたザキブレイク持ちでザラキ撒くネタキャラ作ったりしてみたいな・・。
ザキブレイク持ちにザキ撒きさせるネタキャラは一応製作中
見知らぬ対戦でどれだけ使えるか試してみるわw
>>823 それで吹き飛ぶのか もろば斬りつんで行ってくる
>>840 予想だけど、
一部において元から弱点は弱点から動かない仕様になってる可能性が1つと、
弱点から激減までを数字で0〜5って感じで表すと、いっかく竜の弱点のところが
−1に設定されてる可能性が1つ。(−1でも表示は弱点で、受ける倍率は弱点と一緒)
まぁどっちなのかは検証すればすぐ分かることだが
ああ行動早いは見た目弱点でも弱点のその下いってることがあるぞ
大体行動早いついてると異常耐性-2されてるから、通常から0-2=-2の状態で弱点表記
全ガード+つけても-1でやっぱり弱点
そこにさらにスキルでガード+つけてやれば弱点克服できる
−2か。じゃぁ元から耐性半減とか普通の行動早いって超優秀じゃん
ザキブレイクで即死撒き考えたけどこれ全然だめだぞ
ザラキはマホカンだらけやら黒い霧やらでロクに使えないし
死の踊りはザキに弱いのJOKERにすら全然発動しねえわでマンイーター投げた
こうどうはやいでマインド半減でも超こうどうはやいにするとマインド弱点になるのな
超こうどうはやいは問答無用で弱点まで下がるっぽい
いっかく竜どうすんべこれ
>>844 >>845 の言う通りだった。表示が同じ弱点でも−2の状態だったよ
スキルのガード+で更に上げたらちゃんと軽減まで上げる事が出来た。
サージとか早い持ちの癖にガード+しただけで軽減になったりするの?
みしらぬ戦での今のテンプレkwsk
>>848 超行動早いは-3されるっぽい
俺のいっかく竜は超行動早いだがマインドガードつけてマインド軽減になってるわ
超行動早いは−4されてると思う
マインドガード2個付けで元の半減までは戻ったから
あぁマインド無効超早いは無理だったよ
>>847 マンイーターって言っても賢さが酷いじゃねーかw
>>847 の敗因はモンスターの賢さでザキの即死率が下がった!そう思いたい・・。
本当に酷い一律の確率だったらどうしようorz
あれおかしいな俺のいっかく竜確認したけどマインドガード1個で軽減なんだが・・・
>>851 そういうことか
弱いと軽減じゃいあつの効き具合が段違いだから俺もマインドガードつけとくかな
レティス歯茎→ゲモ天ら2+1枠&1枠ブレイク行動速い体当たり特攻
のように、テンプレが発売から1週間弱で即座に確立推移していった前作と違って
今は明確なテンプレがないよな
せいぜいメカバーンとか一部種族の使用率が高いとかその程度
いてつくはどうが必須な気がしてきた
スカラやらバイキルトがとんでもなくうぜぇ
いてつくはマジで必須
んで、3枠+1枠みたいなのは、手数およびスキルスペースが厳しいんでどっちかに特性で持たせるべし
しぷゼロ、今作は息してる?
一発ネタで超行動早い1枠×4のメガンテPTでも作ってみるか
裏は体当たり4匹がいいかな
よくわからん
メガンテはMPが多いほど成功率が高いのか?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 00:58:50.92 ID:lf8/gGK+0
ぶっちゃけギガデーモンさんっておまえらてきにどうなん
相手の身代わりがカモでしかない脳筋仕様
相方みがメタキン
>>804多少は感想戦したり3連戦とかしたいですよね。。w
有志の対戦スレ設立楽しみにしましょうー
ワイトキング使いが自分くらいしか居ないのは何か見落としてるからなんかな
確かにマインドと眠りの片方の耐性は諦めにゃならんが殆どの攻撃属性無効吸収だし、物理耐久もおにこんに迫る高さだし
霧の仕様変更で前作までほど黒霧に弾圧されなくなったから、1枠主体編成なら賢さ&時々インテ&自動回復で最高のベホマズン要員
メラガイアーを撃たせりゃギガボディ補正の火力にも匹敵。
今作の環境は前作までのように火力インフレの速攻環境だからメガザル系以外の蘇生回復いらない、とは思えないんだがなぁ
むしろラーミアのスキル以外じゃメガザル使いづらくなったし
>>862 1〜3回行動・魔神攻撃・ときどきリバース、この全てが運に左右されて不安定すぎる
みがバーンの対策はどうすればいいんだ
スモールボディでチェンジとかがいいのか
>>864 ゾンビはマヒ混乱に強いけどマインドとかは悪魔ドラゴン以外強いの全然いないからな
マインド使用頻度の高さ考えるとつらいね
ガードと究極特性つけても激減だからブレイク持ちだとよく止まる
>>866 体技or状態異常
息はインヘーラースキルが出回ってきてるから撃たないほうがいい
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 01:21:05.29 ID:s+WCvwpBO
メタルスコーピオン強いのに自分以外使ってる人あんまみかけないな。
体技って何がおすすめ?
二枠一行動は微妙じゃないか?
ギガハンド、てっこうまじん とかは運用難しいと思うよ。
地獄の踊りでカンダタ親分が3000で昇天したwとか濃い使い手さんは居るみたいだけど
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 01:30:23.59 ID:s+WCvwpBO
>>871 お、同志がいたか。二枠使うやつが少ないんだよな。
どいつもこいつも似たようなテンプレばかり。ちゃんと上手く使えるならいいがただ周りが使うからって感じでなんとなくテンプレパーティー組んでるやつが本当多い
>>871 手を出したいがマインドガードの穴を何で埋めるかで結構悩んでる
相方のいあつでマインドされること自体を防ぐとか考えたが
どうにもイマイチ
マインドに弱いマインドブレイク持ちにギャンブルボディと使いにくそうなのが揃ってるみたいで手を出しにくそうな感じはあるな
ライトメタルあるからギャンブルボディはむしろ得なのかな
メタルスコーピオンさん定期的に名前が出るな
擬似メタル系としてはメラギラ弱点の穴あり、1回行動、とき赤霧で高いAを生かしづらい
なのにメタル系標準装備のマインド弱点だけはきっちり持ってる;;
ほんと、扱いが難しすぎて困るんだけど、具体的にどんな運用したら強いか
誰か語ってくれまいか
自分ではどう考えても「こいつじゃなくてもいいじゃん」ってなるわ
マインド耐性は大事
しかしドラゴンはルカニに弱いし悪魔はマヒに弱いから総じて耐性の優秀な種族は大体やっぱりゾンビ系なんだよなあ
ワイトキングに魔戦車つけてマインドガードボミエガードにバギブレイクグランドクロスウマーしようと思ったが普段の威力がトルネードと変わらなかった…
マインドガードは良スキルがあまりない
>>881 グランドクロスは最大威力という名の詐欺だからな。説明に騙されると
威力が低すぎて泣ける。どう考えても最大のちょっと下
前作でマガルギに付けて泣いて今作でも泣いた
3枠にかぶとわり持たせると相殺率がやばいな
外したほうがいいかもしれん
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 01:46:27.30 ID:s+WCvwpBO
>>874 1〜2回行動だよ。ライト メタついててそれなりにHPあるからしぶとい。打撃、魔法に強くどきどき赤い霧も勝手にまいてざんげきも封じる。
マインドはやめてね…。けど意外とマインドやってくるやつ少ないんだよな。たぶん対策されてると思ってだろうだけど。逆にそこをついてあえてマインド割りきってマインドにあてる分を他にまわしてる
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 01:46:48.10 ID:E4XDDA8B0
最強グラブゾンはいいのでは?
究極化したときに選択する特性をどのモンスターも耐性アップにしてるんだがお前らどうなの
行動アップとかとる勇気ねーよ
ゾンビ系は麻痺混乱無効で良耐性かと思いきやマインドが刺さる刺さる
マインド重視でドラゴン系にすると今度はルカニが(ry
>>871 さっきGPで戦った、かなり硬くて焦ったよ
みがメカバーン・JOKER(攻SP・プリンス・JOKER)・アクバー(最強ブレス・グラスペSP)
アクバーの残りのスキルとあと1枠誰入れるか迷ってます
あと1枠はサポや回復よりアタッカーのほうがいいですか?アドバイスお願いします
ルカニ無効耐性持ちなんて数えるほどしかいないよね
ジャミングブレイクパラメータブレイク封じブレイクはルカニマホトーンマヌーサとどれかはほとんどの相手に決まるからいいよね
つまりこれ全部持ってる上にスモールな悪魔の書さんの出番
マインドガードのスキルはカンダタワイフと最強グラブゾンにダビドが続くくらい
ワイフはパニックさえなければ…
>>890 +値上げるときに間違って配合しそうなので遠慮します
>>890 ジャミング系はハックも面白い
無効→激減にしたらブレイク全ブレイクで普通にまで耐性落とせる
肝心のメタルには効かないけど
竜王とかどうよ?
なんか特性みるかぎりけっこうおもしろそうだが使ってる人いる?
ジャミングパラメータブレイク持ちでルカニ無効のせみもぐらとかどうかな?
マヒ半減だし能力上限も悪くないし・・・マインド弱点が痛いけど
>>894 微妙・・・1回行動多いし体技や呪文に対しての耐性もキツイ
後能力が物足りないかなあ
ハエおとこもなかなか
ジャミングパラメータブレイクぼやき
麻痺混乱眠り無効ルカニ半減
マインド通常が難か
デスタムーア手と頭で組もうとしたらもう最初から頭の赤い霧で左手?の斬撃使えなくて行き詰まった
メタルスコーピオンに行動回数UPつけたらせっかくの鉄壁が・・・って思ったけどそれでも十分硬いならいいかもしれんね
JOKER すら忍金 雲の大王
これでやっていってるけど
呪文に弱い弱い
1枠で黒い霧は…ドルマゲスかなぁ
霧&リバースが効果強すぎる
いきなり霧リバース持ちは耐性か能力減少でよかった
こうどうはやいにだけ頼るなってことだよ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 02:31:57.90 ID:E4XDDA8B0
2かいこうどうのこうどうはやいに、いきすいこむブレスで・・・
デスピサロ強すぎワロタwww
守備SPつけたら1700いくからほとんどダメージとおらねえww
スモールボディx4でパーティ作ろうと思ってるんだが
スモールボディ持ちはやっぱすばやさ上げて当たらなければry戦法するべきだよな
散々既出かもだけどたいあたりってギガキラー乗るんだな
たいあたり1発で3枠のHP9割持って行って笑った
複合属性技の耐性検証してみた。
技:ビッグバン(ギラ&ドル)、使用者Lv100(★)
ギラ耐性、ドルマ耐性、各10回分の平均値、の順。
弱い 半減 257
半減 弱い 258
普通 弱い 246
普通 普通 193
軽減 激減 156
半減 無効 108
激減 回復 51
常に弱い方の耐性値で計算するみたいね。
そろそろ一番対応力のある1枠×8が決まってもいいころかと思ったけど
今回強パーティが多様化しすぎてまだまだ難しいね
しかも強パーティ同士が互いにけん制しあってて「これ使ってれば最強」みたいなのがない
とステルスパ使って状態異常パと当たった時に思った
結局じゃんけんだからなぁ
あっちに強けりゃこっちに弱い
>>910 それが一番いいよ
じゃんけんゲーだから糞とか言うやついるけど三竦みでバランスとれてるならそれにこしたことはない
てきとーに潜ってみた
メタキン多すぎて勝ちまくりw
と思ってたら3枠魔法に手も足も出なかった。
メタル必要だね。
>>907 常に弱いほうで計算ならオーロラブレスみたいな感じか
けっこうよさそうだけど複合属性技ってあんま強い技ないイメージ
いてつくはどうって行動不能とセット以外のあるの?
はどうされても行動不能になるやつみたことないんだけど
よゆう、オロオロ、ヘロヘロ、ちょうはつ、パニック、ウトウト
みがわり系のチームに勝てなさ過ぎてワロタ
スクルト重ねたダイヤモンドさん、メカバさん、硬すぎやでぇ・・・・
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 04:08:29.57 ID:KA4NY/Aa0
メカバーンのスキルは
巨大つぶし じこぎせい HPUPSP or てっぺき
で決まりかね〜
じゃ行動早いムドー×4だな
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 04:13:05.93 ID:E4XDDA8B0
じゃメタルx4で先制攻撃するは・・・
メカバーンに何を思ってのHPSPなんだ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 04:19:56.13 ID:KA4NY/Aa0
ミスったわ、守備spな
メカバーン対策はまずいてつくはどうを覚えることから始まる
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 04:21:50.41 ID:Eq9Jalgn0
スラブラ使ってる人、みがメタと当ったらどうすんの???
いきなり系よりときどきのほうが怖いわ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 04:51:24.57 ID:E4XDDA8B0
そりゃまじんぎりだろう
MPUPつけてマダンテ⇒自動mp回復or他からもらう⇒呪いの鉄槌ってつくってみるわ
最近ダーククラブよく見るけど流行ってるのかな?
ゼメルと獣メイザーとかあんまみないけど
まだ作ってないだけかな?
普通に強いと思うんだが
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 05:34:04.07 ID:E4XDDA8B0
>>929 かたいし1,2かいこうどうだしね
またポイントもおおそうだ
上でも語られてるけどスクルト、マジックバリアまくPTによく負けるわ
霧も上書きされるし
モンスターの最大値の表ざっと見てると低ランクでも結構良い数値してるね。スキルも悪くなかったりするし
耐性良いのがいればいいのだけど
相手の確認を待っていますで延々止まるのなんなんだよ
なんらかのトラブルがあったんだろうが、一定時間経ったら「失敗しました」で次行かせろや
マジ謎仕様
>>931 なるほどねぇ・・・
相手した時、確かに硬かったわ
みがメタうざすぎんだろ。
3回やって3回ともみがメタパーティーで萎えた。
みがわり封じでただの置物になるけどなww
みしらぬ弱すぎんぞ
今時みがメタって、どうぞ倒してくださいって言われてるようなもんじゃね?
あまり名前上がらない連中使ってわからん殺し狙ってくるPTの方がみがメタよりよっぽど怖い
特に2chコミュでは
>>930 わたぼう出たから早速ゼメルギアス作ったった
来週のランバトが楽しみだ
スライムナイトめっちゃ強くね?
ひどいものを思いついてしまった 「全属性無効/吸収 オムド・ロレス」
ドル ベタ 無効 / ギラ 吸収 / バギ ルカニ 半減 / イオ 弱点
高守備力 / つねにマホカンタ / ギャンブルボディ / 1から3回行動なので、最後に敵を処分するとき有利
弱点も2こガード+つけて究極配合の耐性UP(ここではイオに対するVS体技)で無効
つけるスキルは
VS体技 (5属性耐性+)
最強VS体技 (5属性耐性+)
インヘーラー (ベホイマ ジゴスパーク トルネード ミナダンテ、火氷回復)
守備SP
ぼうぎょ (スカラ だいぼうぎょ みがわり ベホイミ ルカニガード)
吸収属性多いため、冥界の霧が邪魔。最強VS体技の白い霧と、スカラを早めに使いたいところ
守備力低めの誰か一人でも通常攻撃か消費2倍の体技で倒せばスカラからのベホイマで判定勝ち
問題はついてこれる相方がいないことと、多分楽しくないこと
でも冥界吸収と判定時の3枠というサイズを考えたらメタルスライム系より有利な気がする
耐性だけならスラキャンサーでもできるし、キラマ3でもスキル次第でベタン以外無効吸収ベタン激減ってのはできた
激減は実質無効みたいなもんだし、あっちのが硬いけど魔神攻撃にはギャンブルボディが有利かなと
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 08:03:55.95 ID:RgIfRPOF0
それスラブラスターでいいんじゃないの
消費2倍でベホイマ連打ってMP枯渇するんじゃね
>>944 ブレスは確かイン何とかさんのスキルが・・。
あれってブレスガード+が二重になってんのか?
何であんなキチガイみたいな極スキル作ったんだよ
ルカニ半減とか突破される未来しか見えない
>>942の続きだけど、
ドルイドに耐性UPさせて
インヘーラー
マリンデュエル
神鳥レティス(ベタンガード止め)
あたりのスキルにすればスカラもベホマラーも持った相方ができる
こっちは物理ですぐ死ぬから意味ないんだけど、少なくとも魔法3枠は完封できそう
>>945 ベホイマはたぶん3回しか使えないね
ただ、スカラを入れたら会心食らったとき以外MP使う必要ないと思うんだ
ベホイミ、ホイミで節約しても間にあいそうでもあるし
スラブラスターでいいじゃないかと言われたので一応どうなるか書いておく
スラブラスター(耐性UP)
ドル/ベタスキルを二個(スライダークロボ/わるぼう/岩石ガードSP)
インヘーラー
最強VS体技
最強イオ&バギ
これで一応全属性吸収無効になるけど、守備SP付けてないともろばや剣の舞、アンカーの餌食かと
そもそも守備力関係なくなめまわしからの物理で落ちる ルカニ耐性無しかつルカニガードなしだから
>>947が勘違いしてるけど、
オムドの素のルカニ耐性が半減で、耐性UPつけて、ぼうぎょスキルのルカニガードつけたら無効になるはず
波動持ちにやられるのがオチな気がしてきたけど
説明通りならルカニは無効にできそうだな
白い霧とアタカンで置物になるけど
マインド無効のブラスターに舐め回し通用するの?
舐めまわしはルカニ無視のマインドしか見てない技だと思ってたわ
しかしこのスレの机上の空論で話す奴の多さは何なんだろうな
実際に行ったことがある戦術から話せよって感じなんだが
何で試したこともないのに自信満々に話せるのだろうか
神鳥レティスは前作よりマシになったがメドローア耐性とかないしあと一歩足りない感があるな
残念だ…
物理火力もブレイクもないから相手にマホカン貼られたら一々いてつく波動しなきゃオワコンなのよね
とりあえず次スレ立つまで一回減速しようぜ
>>956 乙
3枠+1枠ならベホイマよりハッスルダンスのほうがいいかな?
安定しないと思って使ってなかったんだけど
あ 本文変えるの忘れてた
>>956 たておつ
うーん表は1枠4で結構いいPT決まったのにスタンバイで悩む
2枠か3枠入れたいけどパッとしたのがいねえから完全に趣味入ってるわ
究極で3回行動する1枠のムドー様をなんとかして使いたい!
賢さSPグランスペルあとなんか未定
みがわりをお供にすれば・・・?
3枠で耐性高めて要塞ならダビドが結構いいよ
いきなりスカラあるから物理も割と硬いし耐性にスキル枠使って攻撃低いままでも
最悪魔神攻撃の運ゲで最低限の火力は出る
みがメタはいいけど、みがメカだけはダメ
突破方法が全く思い付かない
行動早い付けたら異常耐性が落ちるから厳しいな
マインド弱点になったら今の環境だと産廃かしら、威圧ラブリーの多いこと多いこと
特性にはブレイク乗らないって噂があるから、本当ならばマインド耐性は半減あれば行動早い付けられるな
2~3回行動→3回行動って
1回行動→1〜2回行動 にするほどの価値があるんかね
>>963 息がアテにならないから体技、または波動で消してから超打撃しかないな
常にアタカン、マホカンはデメリットバランス見直して、いきなり〜に訂正すべきだと思うわ
今日は魔法ロボによくあたる
>>966 いきなり系もランダム発動にしろよと思うわ
ホントバランス取るのヘタクソ
>>968 こっちもいきなり用意すればそれこそランダムになるじゃない
>>965 3枠なら2〜3のままでいいと思うがムドーに限っては元からゴミみたいなステだし確実に3回動けるのはいいんじゃないか
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 10:31:34.80 ID:jTZdDOFrO
究極JOKER作ったんだけど、耐性+でOK?
それとスキルはドラゴンスピリッツ、じこぎせいであと一つは未定なんだが何がいいのかね?
つかJOKERのテンプレないの?
アタカン、マホカン持ちでも使用ボーナスつくモンスターっている?
>>969 それが好きなモンスターを使えない弊害になる
究極化で選べるようにしてほしかった
リバース霧は上書き出来るのに発動されたら終了とか思ってんの?バカなの?
ランダム要素が多くなると運ゲー糞ゲーになるからある程度確定行動はあったほうが戦略が多様になっていいと思うわ
いきなり系が確実になって戦略はやりやすくなった気がするが
どうもこう霧ゲーだとな・・・
JOKERとかおたけびですぐ沈むのに使うやついるんだ
もしかして一枠で霧全種つっこんだ攻撃専門PTって強くないか?
霧の差し合いで負けたわ
お互いのアタッカーと回復役の行動つぶしあって読み合いしてる感じでおもしろかったよ
俺は霧ゲーの方が好きだな
じゃんけんでいったらあいこの相手と戦ってる時が一番楽しい
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 10:43:43.39 ID:GGjTqxjz0
いきなり系が強すぎて他の特性がカス扱いなのはちょっと
AIが霧まったく使ってくれないわ
ランキングが積み回復型とミガメタだらけになってるな
におう斬りじゃ突破できないし
かぶとわり連打して押し切るにも隙がなかなかできない
AIに任せるランキング戦で上手に戦うのは難しい
黒きり要員でレオパ、黒丸つかってるけどこいつらにもたせるスキル悩むわ…
今は適当に体技とか雄叫び使わせてるけど
黒きりでサポートやらせてるやつ何させてる?
レオパは守備SP付けると意外に硬くて笑う
雄叫びとかもいいけど霧で負けてる時にスクルトとか積み技も入れてる
あとは霧とか波動辺りでいいんじゃね?
>>983お前順位低いだろ。メタルなんか入れたら
ボーナス大幅減だから1000位以内くらいはメタル見ることないぞ。
AI白い霧以外の特技0にして邪魔するにしたらほぼ確実に発動する。
HPバブル搭載して守備1のLv1ポムポムボムに身代わりさせて最後のあがき爆弾にするという毒電波を受信した
がブオーンがウトウト必須な為断念
レオパルドは守備SPつけたらみかわしアップもあって堅すぎで笑った
先頭に置いとけばそれだけで2枠のサポートになって助かるわ
後、ギガキラー体当たりパネェす
>>986 4000位台に降格したらミガメタだらけだった
ステルスアタックは威力もあってみがわり無視でなかなか強いかもしれない
>>990 ステルスアタックは消えたままターン終わると予測や守りの霧で余裕で防がれるのがきつい
2階講堂でターン中に攻撃なら大丈夫だけど
やっぱり2回攻撃のやつに使わせるのがいいんかね
攻撃よけるとかその辺の機能が台無しになるけど
やめなよ
デスピサロ使ってるんだけど、攻SP、攻3、プリンス、メタルハンター
二枠に身代わりメタキン、回復役ワイト
これでもっとよくなる余地あるかな?
まだ究極にしてないんだが
>>995 スキル相談スレで聞いてくるといいよ
さすがにその構成じゃ初心者丸出しだからここじゃ叩かれる
守備SPを切るって怖くてなかなかできないわ
一回スキルの構成上仕方なく守備SP切ったけど脆すぎて不安になった
守備SP外せない病にかかってしまった
じすれは
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!