【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
ギガハンドの地獄の踊り対策どうすりゃいいんだ・・・
地獄の踊りは強すぎてプロで下方修正されたのに
バランス考えろよ
やられる前に殺るしかない
地獄の踊りは踊り封じ属性だから踊り封じ耐性を上げるとか
たておつ
メイザーさん厨まではいかんか
まあそんな予感はしてたけど増えまくるよりいいや
地獄の踊りってギガハンドよりももっと良い使い手いるような気がする
てかあれって一発打ったらMP消費激しすぎて置物化するでしょ
踊り予測しかなさそう
黒竜丸ってギラ系のコツと黒い霧とか相性悪い気がするんだけど実戦でどうやって使うの?
前スレ見てみたら厨認定されてたけど
10 :
聖帝:2012/06/13(水) 22:45:48.70 ID:MiBgaR5EO
タイタニスの特性、耐性とスキルとの愛称めちゃくちゃいいな。
おもしろい使い方が出来そうだ。
大地斬でいいんじゃあないかな
黒竜丸はなによりいあつが強い
思考停止して片っ端から行動早い付けてたり元から耐性スカスカのモンスター使ってたら
縛られるだけで黒竜丸は別に強さは厨じゃないよ
見た目とか名前は厨だけど
タイタニスは賢さUP3全ガードブレイクで呪文会心でなくてもだいたい500−700くらい
結構呪文会心でるんだよな出た時はほぼ999だわ
賢さUPSPつけてあげたい(´・ω・`)
別にギラ属性あるのは呪文だけじゃないですし
大地斬で使ってるけど守備がアレなんで跳ね返ると爆死するから注意な
というかいきなり黒霧といあつがメインのお仕事なんで無理にギラコツ利用しなくてもいい
全ガードブレイク雄叫びタイタニス育てたけど遅いわマヒ耐性上げないと置物化するわで使いにくかった
でもリバースパで使ってる人のタイタニスはめっちゃ強かったな
先制で高火力呪文、さらに必ず2回行動
リバースないと弱い
タイタニスさんの何が良いかって
そらモーションよ
波動系は白い霧でてると使えないのか・・・
シャイニング以外の常にアタカンがほしい・・・
ちょっとメタル化タイタニス作るわ
3枠モンスで敵まだ4匹いるのになんでつるぎのまい使うんだ!
AIあほすぎる
3回行動して最後にバイキルト使うときもイライラ
>>20 神獣がいれば直ぐにでも作るが・・・
レアモンス要求しない常にアタカン持ちいないのか
メタル化ェ
ライトメタルボディはメタルボディ系の中で一番不遇なんだぞ
メタルキラーでダメージ2倍に跳ね上がるからな
メタルボディは1.5倍程度で済むけど
>>18 通常攻撃の剣召喚めっちゃカッコいいよな
攻撃が低いのが悔やまれる
対戦で通常攻撃のモーション見せたらタイタニス育てる人続出するで
タイタニスを見ると下に黒タイツはいてるのかなと思ってしまう
みがわりダイヤモンドでこうどうはやいを凌ぎ切ってスライダーガールで殴るのが異常に安定する
後は適当に作ったユニコーンが突っ立ってるだけだ
でも500ちょっとっていう(´・ω・`)
スラ忍は話題にあんまあがんないけどわりと強いよな
ただ、スラ忍はレベル上がるの遅いし、ステが上がるのも遅い
エグドラシルは全ガードブレイクが確かに使いやすい…気もするが
アタカン予測反射が怖くて迂闊に状態異常攻撃が出来ねぇ
行動回数も安定しないからほぼ脳筋にしてカウンター狙いが良いような
バルグディス案外強くてわろた
1枠勢はHPが限界まで成長してくれないんだよな
HP補強の配合相手としては誰がいいんだろう
レッド・ブルー・オレンジあたりはいいよな
アタカン・素でHP4ケタ・執念・コツ持ち
流行りのメカバーン殴っても安心のマヒ無効
>>35 プレゼントは・・・ 魔戦車ダビドのようだね(
>>26 その分究極でメタルボディにするとHP以外の能力跳ね上がるんだよな
でもやろうとは思わない
みんなスタンバイちゃんと作ってんの?
めんどいから牧場にいるの適当にぶっ込んでるだけだけど
>>31 最近スラ忍ブルーをよく見るな
海波斬強いんだよな
初めてアストロンとかラウンドゼロとか使われたよ
あそこまで何もできずに一方的にボコられるとむしろ感心するな・・・
>>39 俺はスタンバイにいつも使うPT入れて
表にその日試したいPT入れてるかな
究極竜王行動回数にして攻撃と守備SP、トーポにピンクと付けたけど難しいなぁ
ハイテンションになってくれたらいいんだけどなかなか発動しないし相方2匹も決まらないしで悩む
耐性上げて脳筋タイプの方がいいかな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 23:13:33.28 ID:kxzUBa2UO
勝ち抜き159戦目でまさかの負けた…
バードファイターのみなごろしで1300とかくらったしスラリンガルに999とか食らってもなんとか倒したけど次のやつらに負けた(笑)
>>42 それ面白そうだ
ポケモンみたいに大きな大会ないとあまりスタンバイまで拘る必要ないかなーって思ってしまう
エグドラシルさんにマインドガード付けたいんだけど有用なスキルとしてはやっぱりカンダタワイフのパニック前止めだろうか
最強グラブゾンに岩石落としとねむり攻撃があるからこれにも少し注目してるんだけれども
どうだろう?
ダビドならギラガードもセットでついてくる
>>45 表がうまくいけばいいし、
うまくいかなければ使いなれてるPTでなんとか巻き返す
そんな感じでいつも対戦しています
相棒はギスヴァーグです
そもそも2枠が総じて残念な空気をどうにかしなければ
>>46 ホラーとかもおもしろいんじゃないの。ハートブレイクや舐め回し手に入って
ブレイクないから全ガつけてる相手にはまず通らないけど
>>49 ダーククリスタルさんつえーじゃん
>>49 2枠は上手くやると状態異常で俺TUEEしてる3枠狩れる。
また残り2枠分に余裕があり編成の自由に対する楽しみも3枠より高い。
何より同系を左右に並べて魔王ゴッコできるのはデカイ
耐久マスドラでギャンブルカウンターワンチャンあるで!と思って意気揚々と作って
早速フリーバトルで試してみたら10ラウンド殴られっぱなしでカウンター0回
この粗大ゴミどうしよう
>>49 耐性ある2枠は普通に使いやすいんだけどね
問題は耐性が高い2枠が少ない
クリスタルとか普通に強いんだけど混乱ェ…だったりね
>>51 3+1と比べて小回りの利く点を生かしていきたいんだけど実力が足りないようだ
そうそう、1+2+1と並べたときの見栄えのよさはとてもいいね
ステいい奴多いけど、耐性がなー
後、特性も微妙なのそこそこいるし
二枠×4で構成組むのむずいよ(´・ω・`)もうやめようかな・・。
>>53 1枠ばっかりの俺からすると4スロあるし
逆に言うと埋める所が限られてるから2枠の弱点埋めはやりやすい
1枠とか究極でガード+前提みたいな耐性してるし・・。
余程欲張らなければ余裕が出来ると思う。
>>25 すれ違いでイヤというほどたまるスラ忍とかどうよ?
マホカン地域ならしらんが
>>60 まぁ1枠に比べれば楽だよね
2枠をATで考えると、巨大モンス潰し 攻撃SP 守備SP系とかで
いつの間にかスキル欄埋まってるっていうのもよくある話だけど
だからこそ考えるのが楽しいんだけどね
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 23:37:23.14 ID:kxzUBa2UO
マスドラ使ってるけど耐性あげるべきかAi増やすべきか迷ってる…
レオソみたいに二回固定なら耐性あげるけど…
>>62 巨大モンス潰しにボーナスでAI1〜3行動にした2枠居るけど
運が良ければ瞬間火力だけで3枠を遥かに超える場合がある。
殆ど働いてくれないんですけどね・・・。
>>59 それが一番難しいと思う。2枠×2だと悪い意味で中途半端になりやすい
ミルドラースでアモールの雨・・・とかはさすがに時代遅れの戦術だわな
>>50 どうもその辺のスキルは1枠にさせた方がいい気がするんだよなぁ
ダビドも考えたけどグランドクロスが呪文と知ってちょっと首捻った
とりあえず自分で考えた最強グラブゾンで試して見ることにするよ
>>64 なんのモンスターか気になるところだw
俺は今ギスヴァーグを全ブレか全耐性か悩んでて
同じスキル持ってる違う個体をコツコツ作ってるでござる
行動回数どうなん?AI2回行動以上にならないとつける気になれないんだけど
セルゲイナスに納得ができない(´・ω・`)
3-1→スキル合計8 全体攻撃可
2-2→スキル合計8
2-1-1→スキル合計10
1-1-1-1→スキル合計12
2-2だと3-1で3をサポートする型の方が効率良いし
2-1-1以下はスキル数の多さでメタ張りになるから2-2は器用貧乏だよなぁ
3枠はなんだかんだで
サージ、エクドラ、スラロボ、レオソが4天王だと思うぞー
>>67 マジンガーZみたいなツノが生えた残念な騎士(個人的には好きだけど)
攻撃種別をバラけさせて霧の中でも動ける大型メタにした。
サブウェポンでもブレイク乗ったギラグレイドが通ったら全体に500とか出す
行動回数アップは確定で行動回数を増やせる奴が少ないのがキツイ
AI1〜2回が確定2回になれば使えるんだけど・・・1〜3回は不安定すぎる
>>68 マインドガード+全ガUPでマインド激減出来る行動早い&1-2行動1枠セルゲイさんの何が納得いかんのだ
2-2構成が、1-3構成や1-2-1構成より難しいと言われる所以は、最も瞬間火力を出せる物理主体が横行してるからってのが理由その1。
物理主体はどうしても大型モンスに1枠がバイキルかけるのが効率的だからね。
呪文・体技主体なら2-2構成は非常に有利なんだが、メタル系の存在がそれを邪魔する。これが理由その2。
邪獣ヒヒュルデってめちゃくちゃ強くないか?
今の環境だと魔法使ってくるやつはあまりいないしプレッシャー+アタカンで
ライフも1450ありAI2〜3+ギガボディからの息や体技は、かなりの物だと思うのだが
ここにいる人たちの評価はどうでしょうか?
>>70 死神の騎士かなるほど
麻痺弱点なのがあれだけど、
なかなかいいステと特性だな
前作は害鳥以外だいたい効いたからギガマホトラ流行ってたのにテリーじゃ全然みないね
勝ち抜き以外まだ一度も使われたことないわ
>>61 マホカン地域なんだよねえ
2枠で思い出したが、カンダタワイフとか強そうなんだが、誰か使ってる人いないのかな
混乱マインド無効で、全ガつければマヒ眠りルカニ激減だが
特性も無駄がない感じで結構いけそうなんだよな
暗黒の魔神さんをなんとか活かせないものか...?
相方蟹にしてリバパで殴ってるんだけど、勝率が微妙過ぎる...(´・ω・)
見た目超かっこいいのに!
死神の騎士は未究極でもステ高くて驚いた覚えが
>>69 エグドラ>>サージ>>レオソ
これが頭にこびりついてるのか、いまいち評価されてないが、
カタログスペックは確かに悪くないんだよね。
3枠厨キャラはサージ、エグドラ、クロボ、闘レオ。これに反対の奴おる?
ただ闘レオを格上げしちゃうと、ベクトルは違えど邪レオやガナサダイ等も
闘レオに負けないくらい良い性能だからなー
>>73 ここでは強キャラ認定はされてると思う。やはり3枠アタカンは今作でも脅威
問題はそのHP1450ってとこなんだよな
初めて3枠を対人で使ってみたんだけどスキル構成がよくわかんない
竜皇帝バルグディス:全ガードブレイク 攻撃SP守備SP竜皇帝バルグディス巨大つぶしメタルつぶしで運用してるけど
対3枠でボコボコにされる
これを抜いてこれを入れたほうがいいよってスキルはありますか?
>>79 かなり強い奴らなのは認めるけど
全部3枠物理対策系で纏めてメタれる辺りセレクトが偏ってると思うぞ
星のきせきはAIだと自分以外には使わないっぽいな
AIで自分以外の味方に使わせられた人いる?
リザオは全部強者の余裕つきか
3枠で亡者リザオループやってみようかと思ったがそんなには甘くはなかったか
グランプリ対戦考察なの?
みしらぬ対戦考察なの?
ここはどっちなの?
>>85 リザオと亡者の組み合わせ無理だったきがす
出来たらもっとやってる人多いと思うし
>>73 みがわりメタル対策がそのままアタカン対策になってるから結局テンプレG
あの4体なんだろう
つねにアタカンでGは魅力だけどな
守備1566で火炎吹雪全属性無効or回復、麻痺混乱ルカニ無効、マインド眠り激減のデスソシストが完成したぞ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 00:36:51.07 ID:rAzNPvbBO
>>89 オレもそんなかんじの作った…みが役としてな
ブレ持ち相手には敵わんかった
試したらできますた
まあ色々破綻しやすい戦術だし長期戦確定だしやめとくか
>>87 みがわり亡者リザ使ってるよ
亡者状態にリザかけないとダメだから難しい
先にリザかけると、一回死んだ時にみがわりが解けてぼろぼろになる
>>89 耐性ワロタ
でも呪文体技攻めってどうなんだろう
是非使い心地聞かせて欲しいな
デスソシストはバイオ4やったことある人はグッとくるはず
地獄の踊りマジふざけんな
ザキ無効なのに
身代わり亡者2体作ってエグドラのザオリクで交互に蘇生させたら?残り一体をアタッカーにして
いてつくはどうでふっとばすけど
>>99 結局黒霧、冥界霧とかで終わりだろうけど
その考え面白いなw
リバース対策にもなるし自分のパーティーに有利ないきなり霧系を二人以上入れるのが理想だけど
なかなか組み合わせが難しいわ
ランキング上位の人がメイザーと黒馬でダブル黒霧だったけどやっぱ似たようなこと考えてるんだな
ちょっと見知らぬ潜ってきたけどデスソシストさんすげー耐える
残り2枠の組み合わせによっては使えるかもしれない
いてつく波動には「ちょうはつ」がつきものだと思うんだけど
わるぐち持ちと組み合わせればいいんかな
使えるモンスターがスライム限定のグランプリとかあったら面白そう
いかに最強のスライムを作るかみたいな
>>101 そう言われれば最近黒竜丸やレオパルドとか
いきなり黒い霧やけに見るな
それほど意識しないといけないリバパはやっぱやばいな
亡者身代わりは基本カウンター狙いで、死んでもよし死ななかったら尚よし
くらいの割り切り運用が一番ええで
いてつくはどうは相手にやった○○封じまで消えるのが辛い
>>89 俺も今デスソシスト見た目かっこいいから強くしてる所だけど参考にしたいのでできればスキルと究極の割り振り教えて欲しいところ
ナイトリッチ:HP1473 MP377 攻888 守733 早800 賢622 ギガキラー、メタルキラー、アンチみかわしUP、カウンター
ナイトキング:HP1440 MP444 攻866 守888 早666 賢844 ギガキラー、メタルキラー、アンチみかわしUP、会心完全ガード
お供で使うならどっちがいいんだろ?
>>89 似たようなのをダーククリスタルでやってみたが俺の頭では所詮壁だった
使用感とかお供のいいやつとかぜひ教えてくれ
>>109 素早さの高さとカウンターでナイトリッチ
魔法使いジェイムちゃん作ったけど相変わらず殴りにいってカウンター貰って死ぬ紙装甲である
おまえカウンター持ちの相手には魔法撃たんか賢さ1500やろ
>>109 >>110 究極特性は全ガード+でスキルが最強メラ&ギラ、インヘーラー、火炎ガードSP、守備アップSP
超行動早いお供で白い霧散布させていきなり黒い霧とみがわり対策+ベホマズンで回復
あと一匹適当にJOKER突っ込んでおいた
とりあえずマホカンタさえなければギラグレイドとメラガイアーで3枠すらなぎ倒せる
サブウェポンでジゴスパとトルネードがあるけど自分で撒いた霧で使えなかったから赤い霧+みがわり封じとかの方が良いかもしれない
マホカン持ち3枠やらギラ耐性持ちで詰みかけるけどそこは組み合わせ次第だな
ダイヤにアタカン張れば最強じゃね
>>111 サンクス
一応どちらも作っておこうかな
>>113 サンクス
確かにギラ系のコツ+ギラブレイクだからかなりギラグレイドがかなり強いんだよな
ギラ系のコツ+MP回復もあるからMPは尽きないし
インヘーラーか…、頑張ってインヘーラーを作るかw
>>52 マスドラ作るモチベ失ってきたわそれ聞いて
全モンスターの中でかっこよさ1位2位を争うんだがなあ
竜王と並ぶ
ギャンブルカウンターよりカウンターだろw
発動率がゴミすぎる上にダメージも倍になるだけ
25%とかここで聞いた気がするが絶対嘘だろww
前スレで誰かが書き込んでたレディースをそのまま作ってみたんだけどこれはアリだな
決して強い訳じゃないんだけど、前座として相手を消耗させるにはすごく向いてる気がする
>>113 詰む相手多そうだな
みがわり無くてもメカバーンとメタルはあいかわらずキツそうだし
スラブラスターも突破無理そうだ
まぁ向こうも詰むと思うけど
>>117 他のギャンブルみたいにクソなデメリットないから使えるだろ
大体、あれはアテにするものではないと思うわ
アテに出来ないものを使えるとは言わないw
マスドラ使った後にエグドラ使ってみると良い
もうやめて!さっきバルザックに撲殺されたうちの子が泣いてるんだ!!!
>>121 中途半端なライトメタルとか要らないギャンブルや
息してないコツとか付けられるより余程アドバンテージになってると思うよ?
それにあんなのホイホイ発動したらそれこそ壊れだろ、感覚狂ってるぞ
いっかく竜とジェイムで潜ってるけど勝率凄くいい
白い霧に慣れてないのか○○よそく使ってなにもおこらなかった起こす人多すぎる
ギャンブルカウンターはそれだけに頼ると糞だが
基本性能がいいやつが付けてると
ただでさえ強いやつが運ゲーを強要してくる恐ろしさはある。発動したら999余裕だもの
たった今グレイナル捕まえてマスドラ作ろうとしたときにナイスなタイミングだったわ
さて・・・このグレイナルどうしよう
いっかく竜もすごいステータスしてるな
行動はやいとマインド無効を両立。しかもマインドブレイク付きとは
ソードドラゴンにもちょっと分けて
いっかくさんマジステータスあがらない
特にHP
1000にすらなかなか到達しない…
1800とかなに混ぜんだ
いっかく竜やばいよな
HPも究極化で1900くらいになるし
おかげで育てるのが面倒だが
いっかく竜ずっと使ってるけどHP1500ぽっちで諦めたわwそれでも十分戦えてるよ
>>128 ダビド
でもそうすると今度はMPが上がらなくなるがw
>>128 魔王の書とかダビト混ぜたらカンストしたな
いっかく竜はスキル悩むな
無難に攻撃SP、マインドブレイク活かすためにけものみち、あとはキラーマジンガって構成で戦ってるけど
ブレイク持ちでもおたけびが案外通らなくて困る
大好きなデスソシストさんの話題が出てるとか嬉しくなるな・・・
最近は常にマホカンタばっかりで中々仕事出来ないが
>>133 特性ばっか見てたけど攻撃も高いんだな
俺は守備アップSP、あらくれ、アッパーでサポートにしてたわ
あらくれだとアタックカンタとハッスルダンスも取れるし
魔王オルゴ
全ガブレイク スペルSP、ブレスSP、かしこさSP、賢者で使ってるんだが
物理方面にもいけるようにするならどうするべきかね? かしこさは一定以上は
意味ないとかみたし、変えるなら賢者とかしこさSPかね?
なんかオススメのスキルとかあれば
AI行動を持ってないアタッカーの奴は割と高ステだよ。
いっかく竜が注目されるのは加えてマインド系だろうな
みがわりメタルやらでマインド需要が高いから必然的にそうなる。
>>136 そういう事するならメタルで止まるからVS体技は必須だよ兄貴
別にVS体技でなくてもマインドとかメタル崩しぽいのは1つは入れるべきですよ
いあつとかラブリーがノーリスクで来るからマインド耐性がないやつはやってられんゲームになるかもしれん
>>135 あらくれも考えたけどそれだとハートブレイク取れないんだよね
高い攻撃力活かしつつ動きを止めれるのは便利
>>136 138の意見に賛成だな
闘神レオソでも入れてみれば?
おたけびにメラガイアー、マヒャデドス自動MP回復付くぜ
>>138 なるほどメタル対策にVS体技か 1枠割いてメタル対策しようと思ってたが白い霧で対策したほうが別のも防げて良さそうだな
あと黒い霧対策ってなんかあるのかな されると詰みになりそうなんだが・・・
>>142 白い霧で上書き
うちのデスソシスト様はギラドルマガナサダイため息守備SPで運用してるが1回しか動かないことが多いサボリ魔です
てかこのご時世、
いきなり霧+
霧覚えてるモンス2体くらいいないと安心できないよなw
>>124 それと全く同じ編成の奴と当たった、こっち1枠x8身代わり編成で糞不利だったが
メカバーンの通常攻撃とカウンターだけで敵のジェイムが死んだ
てか開幕ジェイムがこっちの三人吹き飛ばしたせいで
高耐性メカバに手も足もだせずにメカバの通常攻撃だけでジェイム落ちたぞ
>>143 霧って上書きできるのか知らんかった
>>144 呪文ってなんでもかんでも入れれば良いってもんじゃないのか
とりあえず入れといたほうがいいのはメラガイア、ギラグレイド、ドルモーアか
確かにオルゴもこの辺の呪文しか使ってないな
>>147 デスソシストはギラコツブレイクあるからギラを優先的に入れるだけで
実際そこまで呪文種類いらないぞ?
オルゴは吹雪ブレイクあるんだからそっち系をいれたほうがいいのでは?
物理方面も考えるならブリザーラッシュ覚えるスキル入れるとか
>>146 自分が潜ったとき当たった1枠×8編成は犬4匹と虫4匹の人だけだから多分違うかな
そんなんでジェイム落ちるのかw
まだなったことないからいいもののそんなことになったらいやだなw
あー、いっかくジェイム流行ってるのか…
ジェイムのお供別のやつにしたほうが得点稼げそうだな
三枠でキラマ3とかスラブラスターとかの
名前が挙がらないのはなんでなんだぜ?
参考程度なのはわかっちゃいるけど
一応GP40位くらいなんだが
>>148 そうなのか 呪文はギラグレイド優先と思ってたのは勘違いだったか
となると 最強吹雪、メラともう一個呪文くらいで良いか
選択肢多すぎて悩むな 答えてくれた人ありがとう
くもの大王が地味に強いな
対戦でそこそこ見かけるし流行ってきてるのかね
挑発ドラゴンバーン型の究極リザードキッズ(行動up)のスキルどうしよう
暗黒皇帝/攻撃SPまでは決まったが
MPを補強するべきか混乱ブレイクを生かしてメダパーニャを使わせるか
>>152 一つだけ言えるのは、
すべてをオルゴに背負い込ませるのは不可能だから
あまりの2枠でうまくサポートしてあげて
今は黒い霧パでやってるがタイムマスターにやられた…
ときどき赤い霧持ちとはしらなんだ。
というかタイムマスターの呪文999(全体は600ぐらい)くらったわ…
ちょっとタイムマスターを軸にしたパーティ作ってくる
マホカンタを貫通する魔法があればいいのにね(ボソ
>>136 まぁ他の味方に任せるのありだと思うけど、それだったら黒い霧とかメタキン、ダイヤモンドの身代わりで積むから霧と身代わり封じあるといいかも
最近メタルつぶし必須になりつつあるんだが・・・。
メタル系だけだろふふんと思ったら3枠でメタルボディとか増えてきて俺涙目
>>156 てめえ!俺の行動回数2-3回で守備力と耐性が貧弱なタイムマスターちゃんを愛せるのか!?
メタキンでいきなり赤い霧からの魔法連発でなんとか生きていけるけど、白い霧パか常にマホカン持ちには何もできないぞ・・・
オススメスキル構成としては、賢さSP、最強イオ・ドルマ、残り1つはアッパーかエグドラシルがオススメかなあ
お供は赤い霧まける行動はやいやつと残りはメタル対策枠かな?
弱くてもしらん!
ダビドさんって入手法があれだからひどい扱いだけど凍てつく波動来なきゃかなり硬いし強いよな
魔神攻撃のせいで安定しない&会心封じや完全ガードで割と詰むけど
三枠でそれってどうよ
正直強い面もあるが使い辛さの方が目立つ感じ
おまけに10勝なんていう短いスパンでバンバン手に入っちゃうから残念さに磨きが掛かる
ナイトリッチとキングはどちらを取るか迷う
汎用性はリッチの気がするがダークロボ考えれば会心ガード欲しい
グランスライム使用者少ないけどこいつめっちゃ強いぞ 可愛いし
ブレイク+つけると安定感抜群
地域ランキングで8位キター
今のところリバパ無双だけどこれから対策されると下がりそうではあるけどな
スラキャンサー強いけど状態異常無効じゃないのがきついな
>>160 インテありなら素でも上限になってそうな気がするんだが、賢さSPない場合だと火力落ちたりするのか?
>>164 使おうと思ってるんだけどどんな感じにしてる?
今は、さばきのせんこうSP 守備SP さいみん(こんらん、ねむりガード) 魔戦車ダビド(グランドクロス、マインドガード)
ってな感じで作ったんだけど
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 07:21:29.92 ID:rMPAyyCR0
素でギラとドルマと主要な異常とルカニにある程度の耐性もった3枠いれば
耐性がとんでもないことにできるな
おそらく攻撃面がしょぼい上に脳筋に突破されるだろうけど
なんでWi-Fi対戦ってスクルトやら補助魔法使う人がまったくいないの?
スクルト使わないと空烈斬とか海波斬みたいな斬撃が怖くない?
実際対戦動画見ても999とかくらって即死してる姿よく見るし
なんでみがメタ相手に剣の舞やって完封されてんだよ・・・魔人切り打てよ
AIがクソすぎて対策PT練っても意味がねえ・・・
>>170 スクルトでダメージ軽減出来るの?
いきなりスカラのメカバーンですら即死だったんだが
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 08:19:32.73 ID:sYu5+Z260
におうぎりしか使えないようにしてはどうだろう
そもそも剣の舞なんて使わないんだから設定しとけよw
>>167 前スレでかしこさ1500で呪文ダメ頭打ちって書いてあるな・・・
かしこさSPいらないとなると幅が広がるねー
>>172 空裂斬とか海破斬みたいな属性付き斬撃って、スカラみたいな守備アップ効果無視するんかな?
スクルト1回かけた後に受けたギガスラッシュのダメージ量と、かける前に受けたギガスラッシュのダメージ量があんまり変わらなかった気がするし
うちのロボ両刀がまた一段と輝くな
AIで霧の上書きってできるもんなの?
攻撃魔法3つと白い霧だけ使用可にしたやつでいきなり黒い霧もち相手に試したが一向に使ってくれん
ちなみにかしこさは1000程度
>>167 J2Pの頃と色々と仕様が変わってたりするから一応検証しておきたいところだなぁ
まぁ、1500上限だったら確かに幅は広がってそれはそれで・・いいのかな
しかしデスソシストさんはよく耐える子です
海破斬みたいなのは大体吸収して 配置考えれば1枠を犠牲に森羅万象とかも・・
もしかして息の命中率もレベル依存なのかね
>>180 せんりょくうばえにしたら普通に発動したわ、サンクス。
お互いに効果及ぶからサポート系かと勝手に勘違いしてた・・・
>>178 光のはどう、ベホマズン、ザオリク、白い霧オンのやつがサポート頼むぞで黒い霧上書きしてくれたよ
k
キラーパンサーで高速妨害役やりたいんだけど
どういうスキルがオススメ?
おたけび入れたいからドルマゲスとかけもの道とかで迷ってるんだが
あと究極ボーナスはブレイクでいいんかね?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 09:18:38.01 ID:PyX0XH//0
メタル・身代り・アタカン強いお(´;ω;`)
3枠の究極つくりたいんだけど
サージ ロボ エグドラみたいなテンプレ強キャラは使いたくない
候補としてエスターク ラーミア 魔王の書 辺りの3枠底辺?で考えてるだけど GPで一番使用率すくないのどれかな?
エグドラ等のスキルは使ってるんだろうな
テンプレ強キャラと言ってる割にw
マイオナはいつの時代も見てて痛々しい奴が多過ぎるわ
アギロゴスさんがテンションバーンしまくってテンション100になったんだがw
ってか100パーあがってた
>>191 ランキングでポイント多く貰えるんだけどな
ってか今回竜神王使いいないな
ゲモンはときどきみるけど
デスピサロもみないや
相変わらずレティスとサージばかりw
俺の究極ピサロさんが呼ばれた気がする
>>187 実感として弱点とかわかるから、使わないまでも作る価値はあるよ。テンプレ強キャラも
竜王やジェイムやアギロゴスなんかは、設定的には
???の方がかっこいいけど、強さで見たら現状のドラゴンの方が
遥かに優位なんだよなあ。
ランクFのSSで勝ち上がるとボーナス多いな
究極メタスコのボーナスは何がいいかね
マインドがどうしようもないからメタル化させた方がいいのか…?
魔王ジェイム2体揃えたけど
究極化したら強くなるん?
状態異常サージは
相手にアタカンいたら簡単に詰む
3枠で身動き取れなくなったら致命的だわw
ダイヤモンドに超ハードメタル付けるとMP消費ほとんど無理になるんで
いしあたま、攻撃SP、HPSP付けて殴るしかないな
みがわりで使うならメタルギングに行動回数UP付けてHPSP、ぼうぎょ、守備SPで安定する
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 10:17:18.05 ID:wF1NWRH90
エグドラシル
攻撃SP 防御SP 虫のしらせ メタルつぶし 巨大つぶし
全ガード体性UP
黒竜丸
アッパー 防御SP エグドラシル
全ガード体性UP
ってのを考えてるんですけど、エグドラシルの相方が遅いのは致命的ですかね?
あと状態異常を回復してほしいからエグドラシルのスキルを入れてるんですけど、
他のやつのほうがいいですかね?
>>201 体技積んでないサージなんておらへんやろ・・・・
>>203 相方は馬がいいよ
あと、エグドラにメタルつぶしはいらない
メタル相手にメタルぎり連打とかして暴走するから
今回巡り会いで簡単にSS補充出来るんだし配合惜しむ必要無い
サージはバイキルトと魔人ぎり積んでるだろ
ヒヒュドラードじゃメタルは突破できんのかなあ
攻撃spつけても1000だから中途半端にしかダメ通らず、いまや仁王斬り外してしまった
おとなしく2枠魔法主体+みがわり+メタル対策がいいのか…
3枠の補充は簡単じゃないぞ
リセットめんどい
また
>>205みたいな机上の空論野郎が出てきたか……
>>194 竜神王はMPが少なすぎて辛い
消費2倍なんて取ったらアバン使えなくなるし
だから使用者が少ないんだろうね
お前ら強すぎ
>>210 理論しか言わないのはお前の方だろ
グランプリで使ってみろよ
俺のサージが5人全員にメタルぎり暴走してぼろくそに負けたからさ
>>212 魔神切り忘れてた
しかしAIが使ってくれず攻撃してた記憶があるんだが、命令させないならガンガンでいいのかな?
ここまでくるともはや釣りとしか思えない
わざとやってんだろ?そうだと言ってくれ
スキル使用設定すら知らないのか
これは酷い釣りですね
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 10:27:52.93 ID:wF1NWRH90
>>205 参考になりました
AIに過度の信用は禁物ですね
>>208 マジでヒヒュドでメタル相手は無理ゲー
大人しく相方に任せろ
目足り義理は罠だよね
入れておくと暴走する・・・・
>>216 以前に上位の奴がスキル構成ここで晒してくれたんだよ
それそのままコピーした構成で挑むと余裕で勝てるんだよ
その中でメタルつぶしか巨大モンスターつぶしはどちらか片方しか入れる余裕がないって結論で終わったんだよ
それ以上知りたいなら過去ログ読んでこい
>>219 そうか…そうするとロボ対策で入れてるシールドオーガさんが特攻する羽目になってしまうな
回答してくれた人ありがとう
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
笑うしかねぇwwwww
これが……アスペ…
弱い子が吠えてるな
自分が勝てればそれがすべてだし、誰の意見を聞くかは本人の自由だから好きにしろよ
互いに実力公表してない場での意見だから真実は自身で確かめるしかない
元々AI2回行動系の特性もってなくて+50とかで追加されるようなモンスとかは能力値減るの?
真実は自身で確かめるしかない(キリッ
そうだな、真実は自分で確かめるのが一番だなw
とりあえずメタルつぶしで習得するものを音読してこいよw
もう戦闘中にAIが使う特技はONOFF設定が可能って言ってやれよ
身代わりメタキンがすぐ蒸発する…
HPSP ガード マインドガード
なんだけど何か違うかな
マジかよメタル斬り覚えるスキルは取れないな
>>228 もっといいスキルがあるからメタルつぶし(笑)なんだって
色々なスキルを試してみたらいいよ
俺も自分で色々検証して、勝ちやすい構成にしただけで
もっといい組み合わせはあるかもしれないからな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 10:45:14.66 ID:wF1NWRH90
メタルつぶしにメタル切りないですね
おい、誰かID:tnDGwTrePにかしこさSPつけてやってくれ(´;ω;`)
話がかみあってねぇwwww
メタルハンターtnDGwTrePwwww
メタル狩りにはスタンダードキラーとメタルキラー付けよう
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 10:48:00.97 ID:wF1NWRH90
皆が言ってることは理解したから、
テンプレを教えてくれよ
>>231 バウンティハンターで暴走だったすまん
メタルつぶしはもっと適してスキルがあって消した
>>230 雄たけびやら使ってくる奴はブレイクもちだろうからマインドガードいれてもいみないんじゃね
日本語でおk
>>168 ほとんど同じだわ
ptと相談でスキルつけてるから言えんけど
ID:tnDGwTrePにつけるスキルで悩んでるんだけど、
かしこさアップSPとメタルつぶしは確定としてあと何がいいだろうか?
連レスすまん。
メタキンって究極配合でつけるスキルはガード+安定だよね
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 10:56:49.45 ID:nhuGx9IA0
スライダーガールのスキル何にしてる?
攻撃SP守備SPマジンガであとひとつがどーしても浮かばない
1枠4体でも結構強くないか?
行動早いキラマ2で状態異常振りまいて
呪文アタッカーゾーマと脳筋グレドラ
スラ忍オレンジはマジンガいれて相手次第でみがわりさせてるが
結構勝てる
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 10:57:59.31 ID:XPIha4SC0
てす
IDかわったかい?
3枠に行動はやいつけたら無双じゃないか
>>239 マインド無効にしないとサージに潰されるから最強グラブあたりいれたほうがいい
そうするとがんせきおとしがついてくるから、メカバン対策になる。
またねむり攻撃+マホトラ攻撃がつくからむしのしらせは必須じゃなくなる。
メタルはかぶとわりで防御下げれば2ターンでつぶせるからメタルつぶしも
必須ではないけど、アタカン対策としてにおう斬り的なものは出来たらほしい。
じゃないとがんせきおとしに耐性があるアタカン持ちに出会うと詰む。
>>246 とりあえず試してくるか過去ログ漁れ
メタキンは結構話されているからそのまま続けると質問スレ行けになるぞ
スラリンガルの話題って出てないな
スラリンガル(メタル化)HP622 MP500 攻1116 防1640 素728 賢1208
リバースで使ってるけど火力出るよ
タメトラでした
>>252 よく考えたら質問スレの内容だた。
すまん
ブレイクは相手の耐性1段階下げるからガードプラスすれば2段階上がって、ブレイクで1段階下がるから
1段階上がることになって効果あるぞ
>>247 守備SPはルカニガード付いてるのにした方がいいな
後は巨大モンスタつぶしもあると便利
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 11:02:35.33 ID:wF1NWRH90
暗黒の魔神に攻撃SP・守備SP・最強VS体技・キラーマジンガ・巨大モンスターつぶしを入れてるんだけど、
せっかくの3枠に全体物理はもったいないというかそぐわないかな?
天衣無縫斬と森羅万象斬しか使わないからキラーマジンガを抜くべきか否かと悩んでる
そしてアタカン対策でも突っ込もうかと
261 :
259:2012/06/14(木) 11:06:45.36 ID:CnVGljvj0
連レスすまん
守備SPじゃなくて守備3だった
>>260 会心を期待するのは、やはり暗黒の魔神には荷が重いか…
ムドーって1枠なのに行動回数多いな…
使ってる人みないけど、やっぱり上限値低いのが問題か
ムドーは+50から行動2〜3がウリだろ…
行動早いか耐性つけて眠りと吹雪打つお仕事
1回だけ見たけど身代わりJOKERに甘い息打って残念なことになってた
異常耐性高いから行動早いにしても弱点にはならない感じか?
最近の若者は暗黒のま人のかっこよさが分からないのが困る
ムドーはいてつくはどう積むのもいいな
いてつくはどうは行動不能系つくのがうざすぎる
つかないのだとちょうはつしかないし
まあ行動回数多いムドーならいいのかもな
ステルスアタック強すぎワロタ
身代わり突破されるし単純にダメ高いしでうちの1枠x4全滅余裕でした
習得できるのスラ忍ピンクだけ?すれ違いェ・・・
ヴェーラちゃんも持ってるよ
騙されたと思って俺も使ってみよう
ヴェーラ「」
実際スキルヴェーラってかなり強いと思う
スライムナイトにつけてるけどやたら仕事するわ
めぐりあいでヴェーラちゃん乱獲されてまう
リバースPTのいきなりリバース役って特技でリバースは普通つけないよね?
いきなり○○の霧後だしされるとあきらめ?
でも、ステルスアタックって2回行動しなきゃならんのがな……
体技だけどアタカン貫通できるのか?
>>271 ん?おかしなこといったか?
いてつくはどうつけようとするとオロオロとかついてうざいって話だが
>>277 いきなりリバース役がリバース持ってるかどうかは分からんが
ちゃんとしたリバースパーティー使うのなら、いきなりリバースが不発だったことも考えてパーティー・特技を組むのが当然
スライダーガール
プチターク
JOKER
のパーティってバランスどうでしょうか?
スライダーガールを攻撃特化、JOKERを補助にして、プチタークは正直どうしようか悩んでいます・・・でも可愛いから入れたい
そうかヴェーラちゃんがいたか!
めぐり合い潜ってくる
>>278 俺が相手したPTはギュネイ将軍とフォロボスの2回行動組で
多分行動早いサポ役のバイシオンからステルス連打されてメタキン含めて蒸発した
ステルスアタックは便利すぎて手動でも多用するようになる。
すると1〜2、1〜3回行動のキャラは逆に弱体化する。あれはAIが二回目の行動で撃ってくれるように調整する必要がある。
>>287 なんだよもったいぶってないで教えろよ(激怒)
ステルスアタックって着地後攻撃してくれんの?
今気付いたけどテンションパサーって使えるな
一体で他全員のテンション上げれるぞ
いきなりテンションもちにテンションパサーとかどうよ?
えっ
>>289 竜皇帝
ガナサダイ
エルギオス
これらのスキルをまずは調べようか
ってすまん、ちょうはつつくのは知ってるのね
まぁ、ちょうはつの効果はいてつくで消せるからね ってこと
>>289 してくれない。だから複数行動持ちが1ターン目に飛んでターン終了したら2ターン目は落ちてきて行動終わり
見える、見えるぞ
嬉々として
>>292のスキルを付けた
>>289が開幕挑発+ドラゴンバーンで消し炭にされる未来が
>>283プチタークは貴重な一枠いてつくはどう持ちだから補助もできると思う
このままじゃ魔法に弱いから、ジョーカーを身代わりメカバーンに変えると安定しそう
>>295 そうなっていいように行動速いで開幕いてつくして
みがわりやいきなりバイキルト系もまとめて解除するんや
攻略本に載ってないせいか、多くの攻略サイトにも載ってなくて
そんなに知られてないけど強いスキルを知ってたら教えてほしい
自分が思いつくのは以下
・凶メイザー
強者の余裕までに、
雷神切り・かぶとわり・天衣無縫・仁王・白い霧・守りの霧
を覚えられ、一通りのことができるようになってる
・ホゲイラ
強者の余裕までに、
みがわり・アンカーナックル・死の踊り・メラマヌーサフールガード
を覚えられる
身代わり持ちで唯一?攻撃スキル持ち
・魔壺
消費MP2倍をとれば、炎吹雪ブレスガードを2回付けられる(つまり4段階上昇)
全てを吸い込む・ベホイマ・トルネード・ジゴスパーク・ミナダンテ も覚える
・竜皇帝
挑発だけで
天使の気まぐれ・凍てつく波動・オーロラブレス・作戦封じ息 等を覚えられる
今のところ知ってるのはこれだけです
対戦とかもやってみたいけどハードルたかいなぁ
自動MP回復とか強いと思ったけど対戦だといらんのかw
>>257 ブレイクは二段階下げじゃね
全ガードブレイクが一段階下げ
エルギオスはどう扱えばいいんだ
リバースpt使ってるやつ構成教えてくれ。
そのままコピったりしないから
スキル構成とかよくわからないんだ
エスタークさん 攻撃SPと攻撃3つけてもなんか弱っちいよな
マジンガ様のほうが強く見える・・・
挑発ってデメリットが軽いみたいに言われてるけどテンション5あがるだけで結構ダメージ上がるしむしろデメリットとしては痛い部類のような気がする
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 12:38:52.08 ID:7gT6a8dpO
メタル用にメタルキラー覚えさしたんだがダメージ増ボディが怖くて140で止めてるんだが200のやつまでした方がいいかな?
メタルつぶしもいいが実践向きじゃないしダメージ増ボディでダメージ倍になったらわらう(笑)
パーティー鑑定とか付けるスキル相談はここでやる話題なのかね
開幕白い霧要員にばくだん岩作ったけど役にたたな過ぎ泣いた
AI設定し忘れたとはいえ1ターン目にメガンテで散ったのはワロタ
普通にこっちも身代わりして白い霧まいた方がマシかもしれん
竜王入れようと思ってるんだけど二枠では上位に入るくらいの実力はある?
>>304 使い方次第じゃね?
控えありなら関係ないし、霧で縛って予測反射・無効吸収身代わりとかでも関係ない
行動不能や状態異常に比べれば、使いどころは遥かに多いと思う
というか誰も良いスキル教えてくれないな・・・
もう出尽くしてるのかな
それともテンプレ以外に興味もなく、自分で考えるのは嫌なのか
>>308 二枠の中じゃ強い、運がよければ化ける。
>>311 マジか。追加特性は行動回数アップか全ガ+で迷ってるんだけどどちが良いんだろう
わたぼうってどう?
好きな魔物だから使いたいんだけど、対戦に耐えうるステータスなのかな
今更時代遅れなんだろうけどみがメタってどんなスキル構成がいいの?
回復系とか入れたほうがいいのかな
>>314 今の環境だとメタキンにエグドラと回復SPの二つ入れないと無理ゲーだよ
>>312 俺は『弱点はねぇっつってるんだろ!』という電波を受信したから全ガードにした。
2〜3回も魅力だけどマヒがJ1時代からの泣き所でね。マジバリで無効になるのは嬉しい
>>315 エグドラシルとか見たこともないwww
前作とかも持ってないからスキル集めがすごい大変だ
ありがとう
バルザックってどう思う?
ギガキラー付けたらいい感じなるとおもうんだけど
メガザルってまさか控えの連中にも効果あるのかよ 始まったな
ああ、でも2〜3回行動だとステルスアタック安定するな。それでもいいんじゃないかな。
魔王は弱点なんかないってのが自分のコダワリだからベストとは思わない。
>>316 確かに全ガだと元々の耐性の高さも相まって強力になりそうやな
究極化で悩むなら二体作って方が良い
>>292 ああ・・なんだそれだけか
俺も挑発持ちでいては使ってる
大体開幕はいては安定だし
超行動早いは黒竜丸先生が縛りますやめろマインドガードつけんな
>>294 マジかでかメイザーにつけようかと思ったけどやめよう
AI1〜2に使わせるのが一番いいかな
ステルスアタック→ターン終了→体技予測
泣いた
予測っていうか確定だなww
oh...
まあ体技予測とか持ってるやつあんまいねえだろ
ゼロ封じに入っちゃってるのが多少気になるけど
みがわりマデュラが弱すぎて泣いた
>>319 前作ではメガザルダンスはガチで使われてたよ
ああ今回も控えが復活する糞仕様なのか
冥界とか使えばいいんだろうけど
デメリット特性と失敗もあるとはいえ控えまで復活はやりすぎだよなぁ
ロボと死神スライダークでパーティ組んだんだけど、
アドバイスをいただきたいです。
ロボ
グランドスペルSP、かしこさSP、アッパー、巨大つぶし、賢者
スライダーク
攻撃SP、マジンガ、最強VS体技、全ガード+(究極)
VS体技は黒い霧対策のつもりだったんだけど、今思えばロボのアッパーと入れ替えた方がいい、かな?
賢者は自動MP回復目的で。
最初はダイヤモンドスライムだったんだけど、いきなり冥界と相性悪いかと思って変えちゃった。
あと、ロボの究極ボーナスも未定。
誰かアドバイスを!
>>329 確定復活じゃないし、今回はそこまで気にしないでいい
いきなり冥界なのに賢者でMP回復させようとしてるのはは何か考えあるの?
>>333 そうか!冥界はMPにも影響あるのか!
これは恥かしい・・・
ギガ・マホトラ使ってる?
行動回数アップしたタイムマスターに、凍てつく波動とギガ・マホトラつけたらいい感じなんよ
相手の凍てつく相殺して、ギガと凍てつくで相手だけ弱体するっていう仕様なんだけど
ジャミングブレイクあれば完璧なんだけどな
さすがに一度は動かしてから聞いているだろうからビックバンまでしか取ってないんじゃね?
と思ったけど賢者はMP回復って書いてあるのか
アドバイスとか聞くまえに牧場フリーバトルやれよカス
ていうかモンスターの育て方とかいちいち人に聞くんじゃねえよカス
〜使おうと思ってるんだけどどう?的なのがよくあるけど、実際生かすもころすも自分次第だし使えるかどうかも判断できないなら素直に厨モン使えと思う
>>338 先発、控えメンバーにメガザル入れてる俺にスキはなかった
ラストラウンドで壊滅状態のとき素早さ高い奴がメガザル、遅い奴がザオリク、ベホマズン使って
判定勝ちした時はさすがに相手に申し訳なかったわww
何だか質問スレと勘違いしてる輩が出てきたな
>>335 マホトラに穴空いてる奴多いから強いとは思うが、ブレイク持ちが微妙な感じな奴らなんだよなぁ
チーム「東日本大震災」で地割れとか津波で攻撃しまくってプレイヤーの精神を揺さぶる奴とかいないかなー
このスレよりよっぽど本スレの方が対戦の話出来てる っていうね・・・
まじでここは情報乞食が集まってる
自分で情報一切出さずに
というか自分で一切試さずに、楽に他人の意見で自分のモンスターを強くしようとしてる
牧場フリーもあるし、転生で究極付け直しできるんだから
試してみてからこいよ
それが嫌なら素直に厨テンプレのサージエグドラロボみがメタ 使っとけよ
話に発展性がないんだよ
ここでは魔戦神は強い扱い?
状態異常無効とか黒い赤いとか威圧はいいよね。
>>341 というか質問スレ見たときに
対戦の質問してるやつに対してそういうのは対戦考察スレで質問しろとか言ってるやつ結構いてびびった
そしてたらいまわしにされると
>>344 まあ、あるモンスターの話題出た時に、そのモンスタースキル何使ってる?俺も使おうと思ってる
ってレスは良く見るなあwまあ考察だからいいんだがw
俺はみがメタばっかでうざいからきっちり対策してる
対策知りたいなら書くが。
>>348 書いてください
返答のテンプレにしちゃおう
>>346 てか質問スレでもスキルの相談されたら困る
やっぱスキル、モンスター構成は自分で考えるもんだし
だめだったら他の事試せとか考察スレROMれとしかいいようないもんな
最近は質問スレでも答える人出てきたみたいだが
てめえらは俺の情報引き出しでいいんだよ上等だろ
ステルスアタックって地面にもぐって攻撃してるんじゃないのか・・・?
魔戦神
防御SP
賢さSP
グランスペルSP
MPアップSP
魔戦神スキル
ダイヤモンドスライム
防御SP
じこぎせい
ダイヤモンドスライムスキル
これで結構勝てました
何で漢字これしかつかえないんだ・・・・
この程度が3DSの限界なのかよ(´・ω・`)
ゼメルギアスのことか 魔戦神って言われて一瞬誰だか分からなかったw
大体使ったこと無い派が多数で、ゼメルギアス作った勢はがっかりしてるから
現時点での評価はそこまで高くないんじゃないかな
魔戦神ゼメルギアス
AI 1〜3回行動 星のいかり ときどき赤い霧
光の波動 威圧 闇の波動
HP2475 MP460 攻撃力700 守備力770 素早さ880 賢さ960
かという俺も作ったことない。スペック的には悪くないな。不安定な特性と、物理に少し脆いか。
いや、3枠厨キャラが軒並み物理耐性高すぎるだけかw
リバパでドロル使ってるんだがどうもイマイチ。スキルはJOKER、グランブレスSP、賢者。
強ブレを生かすべく幅広く体技&ブレスを習得し、後はAIの頭の良さを利用して
常に相手に応じて最も威力の出る技を放つ…という構想なんだけど
あんまダメージ出ないんだよね。色んな相手で試したけど大体ブレスも体技もALL250程度。
もうちょい火力出るかと期待してたんだが、やっぱ斬撃主体で行くべきなのか。
>>356 究極化やスキルで賢さ以外は1000以上
賢さは1500以上いきましたよ。
誰か対戦しませんか?腕に自信のある方お願いします。
30分頃まで2chコミュで募集してます
>>357 ドロルってマインドブレイクなかったっけ?
あれ便利そうだけど
>>357 火力だと物理が最強だから、体技でまともに殴り合っちゃダメだよ
体技の利点は「物理でも呪文でも無い」ってとこ1点なんだから、そこ利用してこっちから
物理や呪文打ちにくい場作らなきゃ
放置厨うぜぇ
弱いモンスターで勝率70%超えてるのは放置の恩恵か
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 14:20:55.40 ID:JsxOkK5gO
リバースパーティーと、3枠にバイキルトかけて暴れるタイプのパーティーに1回も勝てないんだけど、アドバイスほしい
質問スレで聞けば対戦考察行け。行ったら行ったで質問するな、か。
別に答えたくなければ答えなきゃいいだけなんじゃないのかねぇ?
聞きたい人もいるんだし、聞くぐらいいいじゃないの。
テンプレに質問禁止とも書いてないんだしさ。
まぁ、答えてもらえないからって悪態つくのはどうかと思うけど。
>>359 マジかよ
というか、究極化ってたまにおおよそ1.2倍から外れた強化が施されるモンスターがいるよな
攻略本やサイトのデータだけだと、まだまだ誰が化けるか判断できんな
それは答える側のセリフ
調べて考えればわかるようなことをなぜ聞くんですか?
聞いてそのまま使って面白いんですか?
使ってもいないのに聞いて参考にするんですか?
みんなが質問して答えないをくり返すスレが機能するんですか?
同じ質問を何度もされてつまらなくないですか?
同じ質問を何度もされてつまらなくないですか?
同じ質問を何度もされてつまらなくないですか?
同じ質問を何度もされてつまらなくないですか?
同じ質問を何度もされてつまらなくないですか?
ドロメーアなどはカンストしますよ
試しに作ってみては?
いや質問は質問だからここでするなよ
「○○で勝てない。どうしたらいい?」
じゃなくて、
「○○で勝てない。こういうとこが弱かった。こうすれば勝てると思う。
ほかにも直した方がいいとこある?」
こう聞け。おのれでもある程度考察しろ。○○使って得た経験とそこから知り得た弱点を俺らにも提供しろ。
後者なら「○○に弱そうだけど、気にならなかったのか?」って聞きたくなるだろ
こういうお互いの知識を提供し合う議論が大事。それがこのスレの本分だ。
わかった??
しかし厨テンプレにサージとかいうけど
3枠対決で不利つくわ、物理対策施して状態異常撒いてくる相手に弱いわのサージが何で厨なんだろう
精々厨の1個下程度だろ
>>364 リバパはいきなり霧系で霧取り合戦
もし取れなかった保険として霧を覚えさせとく
バイキルトはいきなり黒い霧以外わからん
>>365 考察だから質問はちとすれ違いかもしれない
でも「個人的には」質問や意見を出し合った方が煮詰まるとは思うので
>>331みたいなのは有り
ただ上の方でも誰か言ってたけど丸投げはあかん
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 14:34:54.22 ID:JsxOkK5gO
>>370 リバースパーティーには先に行動されてなにもできないで負けたから、こっちは行動順早いを作って、アタカンをすればいける?
>>371 なんでサージが状態異常だけだと思うの?
あのスペックだから厨なんだよ
他のことやらせても強いから
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 14:35:59.94 ID:EmDJCZ830
3枠以外の格下相手にめっぽう強いからでしょ
戦術とかスキル構成お手軽だし
充分厨キャラと言える
>>370 ふむ、納得した。
俺が悪かったよ、出直してくる。
厨ってのは強いじゃなくて使われてるっていう意味もあるんじゃね
他国から手に入れられて作りやすい
勝ち抜き戦で連勝稼ぎやすい
行動はやいで一見強そうに見える
もうスキル相談する人がどっちのスレにもウザがられているんなら
スキル相談スレみたいなの立てればいいと思った
>>370が言っているが聞き方悪い前者はまずどっちのスレにも相手にされないしね
そういえば前作のJ2Pにはスキル&パーティ相談スレって別にあったよね
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 14:39:06.07 ID:ZwsbJg780
>>365 テンプレにある「質問は質問スレへ」ってのは、シナリオ進行上の質問や、答えが1通りになるものの話で、
「○○パーティのスキルは何がいいんだろ?」ってのは、考察スレでやるべきことだと思うんだけどね
>>368にもあるけど、同じ質問が繰り返されたり、同じやり取りが繰り返されるのは
叩き台となるテンプレが纏められていないから。テンプレと各対策を纏める作業やってないからな
あとは対戦考察スレで、「自分の手駒を見せて対策させたりさらにそれに対策したり」とやるのか、
「俺は対策知ってるし出来ている。お前らには教えないけどな」でいくのか
スレの方向性が定まっていないのが荒れる原因な気もするよ。
質問厨が気に食わなく感じる原因の「自分で検証してから聞いていない」って部分を解消するために、
一度はフリーバトルなどで検証してからスレに書くように促すとか、よくある質問をまとめちゃうのがいいと思うよ
>>374 誰がいつ状態異常撒くだけだといったの
状態異常撒かないとしても3枠に分が悪いのは変わらないし、状態異常に弱いのも変わらんだろ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 14:39:52.45 ID:JsxOkK5gO
>>372 いきなり霜系がどのモンスターが覚えるとかは攻略本で調べて皆作ってるの?
ゼメル究極化してみたが
H2730M552 攻880守964素1056賢1192
だったぞ
厨キャラ
主に対戦系のゲームにおいては、差のあるキャラクターから好きな物を選んで対戦プレイを行うことができる。
その中で、扱いが簡単でそれなりに強いキャラクターが存在する場合がある。
そのようなキャラクターばかりを選んで使う行為が、楽に勝利を求めすぎて子供っぽい、
と言う意味で厨キャラと呼ばれるようになったのが発祥と思われる。
ニコニコ大百科より
つまり絶対的に強いってことだけが厨キャラの定義じゃないっての
このスレで何回かランク付けとして一番上の方にサージがいるよねって話が出てたのに
いきなり ニコニコ大百科より とか言われても困るんだが
サージ否定してる奴は3枠究極の行動早い付与を全否定してるようなもんだな
3枠の先制○○カンタとかどれだけ恐ろしいか。それ以外にも腐るほどメリットある
あと状態異常耐性は素で半減だから、スキルで耐性補えば無効まで持っていける。
そしたらスペースきっつきつになるんだけどね。
とにかく物理対策したら弱くなるから雑魚っていうんなら3枠の7割が産廃だわ
そして、厨キャラって言うからあたかも使われたら負け確って勘違いしちゃうかもしれないけど、そうじゃないから
強キャラよりも更に使い勝手が良いってだけだから。
それでも厨はおかしいってんならサージよりも強い奴数匹挙げてみてよ。それなりにいるようなら自然と格下げ認定されるから
いてつく波動でおk
勝手に格付けして悦に入りたいなら一人でやってくれませんかね
ここはそういうスレじゃないんで
>>381 サージが他の三枠に比べて不利とか言うから思考停止してるように思われる
実際、色んなサージがいて時代遅れの状態異常オンリーもいれば弱点を確実に埋めてたり
火力に特化したサージもいて十二分に強い部類に入る
見た目が好みだからメタルスターを使いたいんだが思ったより硬くないし運用が難しい
3枠で低HPってのがもうすでにオワコンなのかねえ
格ゲのキャラランクスレみたいな流れだなw
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 14:51:09.27 ID:JsxOkK5gO
>>392 ブラスターは例外だけどね
あれは耐性強化されてたら、まじでアンカーナックル含む一部技以外通らない
ID:8sTjmylW0
お前はせめてゼメルギアスまで作ってから3枠語れよ
サージは行動早いが長所でもあり、またそれに伴う耐性弱化が短所でもあるんだよ
初期はスライダークの耐性のよさ+メタキンを使ってたけど
突き詰めていった今ではD〜Fランの1枠4体になっちまった勝率は8割
言いたいことは小回りの利く1枠強ええんじゃね? ってこと
>>397 一枠ってマインド無効持ちで固めることにならね?
俺は一枠で作ってみたけどマインド無効は必須だった
1枠のほうが小回り効くけどその分異常に若干不利、3枠もやや相性悪
だからスタンバイは2枠か3枠にしようと思ってるがどうもいいやつがいない
>>395 そうなっちゃうわなぁ
一応同じスライム系最終形態のはずなのにメタルスターとブラスターどこで差がついてしまったのか
てか厨キャラって適当に振り回してもある程度強いやつの事言うんじゃないの?それならサージとかまさに厨キャラじゃね?
>>402 サージは大学生がローカルで最強wwwwっていって盛り上がるくらいだろ
そんでwifiに潜ると現実を見る
>>399 マインドは威圧やらプレッシャーやらラブリーやらで使われる事多いから状態異常対策じゃ優先してるわ
あと使用者の多いメタル潰しにハートブレイクとぺろぺろついてるからな……
クソ
やっぱりステルスアタック発動時にも余裕出ますかそうですか
なんかうまく使えんなあ
超行動はやい からの異常対策に威圧を使える奴が1〜2体は欲しいなぁ
三枠超行動早いって面白いし強いと思うんだがな…、俺の対戦経験不足なのか
サージはカモで負ける気しないからどんどん増えてくれていいよ
実際状態サージは勝ち抜きで御用達なくらいの強さだけど
ピンポイント気味に対策されやすいから使いにくい
そんでその対策に対策できるかっつうとなかなか難しい
一ヶ月後あたりには誰か頭の良い奴が超行動早いサージ開発して、
それが主流になってたりしてな
そんな発想俺には到底無理だが。ちなみにポケモンではこういうこと良くあった。
ポケモンと比較するなと言われたらごもっともだけど・・・。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 15:12:22.02 ID:JsxOkK5gO
>>407 4体を行動早いで一気に決めるパーティーは弱いのかな?
サージばっか話題になるけどスライダークロボのほうがアホみたいに見るけどな
サージが厨かどうかなんてどうでもいいだろ…
サージは器用貧乏なのがな
素の火力はないし、かといって呪文無双できる賢さもない
体技連発なら2〜3回行動の奴使ったほうがいいし、MPも少ないから長期戦はできない
ルカニ弱点で防御も低いし、行動はやいのせいで状態異常に弱い
しかし、超行動はやいのができる三枠はサージ先生だけだぜ
まぁ俺は超行動はやいサージ作ったことあるが、見知らぬじゃ無双できたけど、
2chコミュじゃお前らに通用しなかったからもう使う気になれん……
最後のあがきのダメージって何で決まるんだろう?今キラーマシン3が全体に一桁ダメージ与えて散っていって笑ったんだが
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 15:26:43.50 ID:pSESUwlSO
猛毒マヒって地味に効くねw
行動もできないから結構ウザイ
エグドラやロボは分かるけどレオソこそいう程か?
エグドラのクソ耐久カウンターやロボのビリビリカウンター、両刀
と比較してレオソが同じランクってのはどうも
つかマヒだけで終わってるような気もするが
毒はするだけ1ターン無駄だと思う
レオソはちょっとMPがつらすぎ
自動回復デフォでついてるけど、それでどうにかなるレベルじゃない
評価するならマホトラ半減だけどエグドラも半減だったような
さっき、もうどくマヒ喰らってなかなか回復しなくて
そのまま二匹逝ったわw
もうどくで負けるのはかなりのレアだな
ピサロナイト
・グランドブレスsp
・アッパー
・vs最強体技
がいこつ 特性いてつくはどうがよさそう
・攻撃sp
・キラーマジンガ
・メタル潰し
死神貴族 特性わるぐちがよさそう
・攻撃sp
・守備sp
・キラーマジンガ
こんなかんじのアンデッドパーティつくろう
アンデッド系統はカウンター持ちが多くていいな
こいつらも全員カウンター持ち
それでアドバイスひとつだけ貰いたいんだけどみがわりメタル対策にvs体技とメタル潰し
入れるのは対策過多でバランス悪いだろうか
ピサロナイトが足遅いし白い霧を後から上書きされることも少ないとは思うんだけどそれなら
メタル潰しは外してしまっても大丈夫だろうか
同種族PTは種族制限に引っかかって泣く事になるぞ
パーティの作り方の基本とかないの?ジョーカーやってなくてまったくわかんない、・・・
最後のあがきはオーバーキルダメージ比例
ジャストで殺されると1桁だし1000オーバーなら999ダメージ
まじかすげえな
亡者の執念と最後の足掻き兼ね備えたやつがいたらどうなるんだ!?
>>419 2〜3回行動のグランドブレス持ちは油断しない方がいい
楽勝ムードが一転したからな
ただしくじけぬ心を持ってる奴ならいる
キングモーモンに可能性を見た。
ブレスデッキ作ろうと思うんだが一枠はトーポ安定だよな
なんかみなぎってきたwwwwww
やっぱこういうのは誰も使わなさそうなデッキで初見殺ししてやりたい
>>370 アサシンブロスってぶっちゃけどうよ?
俺は相当やれると思うけどあんまり名前でなくね?
正直気になる
3枠はスキル足らずに全てのPTに対応しきれないな・・・
どこかで勝てない戦法が出てくる。突き詰めたら1枠4匹が最強かもしれない
わるぐちってもしかして挑発の後100%発動?
今のとこ発動しなかったことないんだけど…ドラゴンバーン型のお供に愛しのマドンナちゃんが活躍してるぜー!
1枠の方がスキルスペース足りなくて悩むこと多いんだが・・・・
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 16:22:05.80 ID:3ZEVOHQw0
>>438 そんなことはないぞ。カンダタレディースで何度も確認してる
とはいえ悪口持ちに挑発持たせるのはありだと思うけどね
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 16:23:24.64 ID:JsxOkK5gO
>>437 1枠4体でどのパーティーにも対応を目指したほうがよさそうだね
1枠4匹×2は時間かかりすぎる
まいったなメイザー脳筋仕様にしたらJOKER一匹に詰んだぞ
におう斬りも剣の舞もあるのにJOKER突破できないとか笑うしかねえ
凶魔獣メイザー作ったんだけど、スキルと究極ボーナス何がいいかな?
質問スレみたいになってきたなあ
Q.○○作りたいんだけどスキルや究極ボーナスは何がいい?
A.究極サージ作って状態撒きしてろ
○○作ったんだけどスキル参考に教えてください^^
>>433 他の二枠アタッカーと比べて利点は
素早さ、スタンダードキラー、AI2回行動くらいか
どう運用すればいいのやら
>>448この手の質問に対しては
攻撃orかしこさSP
プリンスorグランスペル
しゅび3
どくが
でいいんじゃね?
どうせ自分で考えられないアホなんだからそれっぽく返しておけば
AI複数回行動の欠点は発動確率が不安定なことと、
執念持ちに馬鹿みたいに攻撃しまくること。カウンター持ちなら悲惨なことになる
ステータスも低くなるし、この際AI複数回は止めるべきか悩むぜ
メイザー究極作ったけど 正直強くないよ 弱くはないけど
耐久高めで亡者持ちとはいえ 火力ない・カウンター無いでは落としきれない
異常耐性が良いから異常PTには強い ただし属性耐性は微妙だからいうほど固くもない
素早さそれなりにあるから 亡者意味ないこと多いのが悲しいところ
3枠いきなり黒い霧は相方が難しいな
身代わりするなら折角の高耐久が意味ないから他の3枠と組ませるべき
アッパー系補助は黒い霧で大体使えない
黒い霧生かしてアタカン持ちか
寝返り・わたぼう持ちで星の奇跡なんかも面白そうだけど
ま 何れにしても分かりやすい強さはない
最強()作りたい人はエグドラロボ使うべき
珍獣ランキングでも竜皇帝やブラスターの方が扱いやすいしな
良いところを強いて言うならモーション短くて快適ってくらい
本スレでベビーサタンが話題になってるが強いなこいつ
1570-420-1020-1020-1020-1200とやけにステ優秀で
呪文だけじゃなくて属性斬撃もそこそこ生かせるし
イオコツ、自動MP回復、ときどきインテ、いてつくはどうと無駄特性全くないし
マインド無効だし
考察スレと質問スレはわけるべきだと思う
PT相談スレを作るとか
まあ親切に答える律儀な人がいるとは思わないけど
>>422 アンデッド統一PT使ってるけど眠りかマインドは補強しといたほうがいいぞ
>>454 需要あるならパーティ&スキル相談スレ俺立ててくるか?
だれも嫌な思いしなくてすむし
>>453 他の異常耐性が微妙
MP回復持ちとはいえ、最大MPが低いから回復量も低い、高火力連発できない
よく使われるモンスターのサージがイオ無効 エグドラ半減
そしてステータスに騙されてるけど 要はAI行動がないだけ
手数に欠けている
あと3枠と違って1枠はスキル枠狭いから、ステアップ系つける関係で魔法物理両刀は中途半端になるだけ
さらに言えば魔法型はみがメカで詰む
VSロボには相性良さそう かな?
俺的にわかめおうじは評価されるべきだとおもうんだけど
>>456 建ててほしいけど しっかりテンプレ作ってからの方が良い
どうせ質問ばっかりで答える人不足するから、縛っとかないとこっちに戻ってくると思う
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 17:13:47.05 ID:trsz3S290
オールマイティに強いPTは不可能では
仮想敵を想定してそれに勝てるPTを作ってできたPTを仮想敵にしてって感じで一人で遊べるわ
1枠モンスターP成長がもっと簡単ならいいのにな
攻撃SPよりキラー系スキルのほうがいいのかな
いっそ両方つけてもいいけど守備SPも欲しいし一枠はスキルの取捨選択が悩ましい
最近ダーククラブ・スライムジェネラル・バルザックリバパで安定してきたわ
リバース消されてももともと持ってるポテンシャルが高いから割と何とかなる
AI戦闘むずいな、同ターンに攻撃+補助をしてくれん
ワイトキング:ラーミア、最強メラバギ、消費MP2倍&半減、1〜2回行動
がんがんだと攻撃呪文+杖殴り
命大事にだと一人死んだらメガザルor精霊のうた(ザオリク優先度低い?)
サポートだと光の波動&マホカン連打
超行動はやいで
4体作れば勝率100パーセントなんだが
>>463 キラー系は守備力の減算後のダメージに補正だから
そもそも攻撃力が足りないとキラーあったところでダメージ通らないのがなあ
今日初めて対戦でじごくのマドンナに会った
余裕かまして突っ込んだら海波斬でボコボコ…あいつヒャドブレイクあるんだな
攻撃力とすばやさ高いし意外と使えるのか…?
足りてるな。テンプレ考えた
とりあえずテンプレっぽいもの。未定の場合は未定か空欄で
ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス
こんな感じでどうだろうか
>>468 マヒですぐ置き物化するぞ これは前作からだけど
対人初心者スレ立ててよ
究極サージでとりあえず耐性挙げてるけどなにがいいですかね?状態型ですけど。
>>452 メイザーさん使う上で一番問題なのは火力のなさだな
せっかく3枠で亡者の執念あるのに敵を倒しきれないとか使う意味ない
しかも今回は火力のあるスキルが県並み弱体化してるしそこをどうするかだな
黒い霧あるし賢さ低いから基本呪文以外がメインウエポンになるだろうけど
>>474 いまパーティ&スキル相談スレ立てるから待ってろよw
>>474 攻撃orかしこさSP
プリンスorグランスペル
しゅび3
どくが
でいいんじゃね?
>>465 結局AI戦と命令戦はメンツ変えないと、良い動きはしてくれないよな
まぁ面倒だから命令用のをAIでも使ってるけど
AI戦なら、正直ブラスターが一番優秀だと思う
なんせこっちが剣の舞やブレス持ってても、AI行動では攻撃することもしばしば
アウェーでもホームでも活躍できるタイプ
命令戦ではあっさり弱点つかれておしまいなんですけどね
ところでAIと賢さの関係について話してた人前いたけど、実際はどうなんだろう
明らかに200のマジンガ様が馬鹿(赤い霧下で斬撃連発MP枯渇)は分かるんだけど
どのあたりから良い動きしてくれるのか
ちなみに賢さ580の凶メイザーさんは
本日の上位戦でブラスターさんに剣舞→攻撃 を繰り返し
徐々に自滅していくという新しいスタイルだったわ
他の技使わなかったから、剣舞以外通らないことは判断してくれるみたいだけど
攻撃で自滅する意味は分からなかったw MPは余ってたのに・・・
◯◯のスキルあと一つ決まらないんだけど何がいいかな?
↑こういうの本スレにもこのスレにも大量にいるし相談スレあってもいいと思うよ
しかしスキルは自分で試行錯誤するのが楽しいと思うんだがな
AI複数行動の2行動目以降は途端に馬鹿になるよなあ
体技5個も覚えてるのにアタカン相手に体技→攻撃→体技って何がしたいんだ
AIは連続で同じ行動取らないからじゃないの?
2回目の行動では防御できないし、他の技使おうにも反射とか無効化されるから仕方なく殴るとか
前スレか前前スレだかで検証されてたのを見た気もするが改めて自分でも試してみた。
・おたけび被弾率。
普通(+0):32/100
軽減(+1):21/100
半減(+2):16/100
激減(+3):10/100
弱い(-1):23/30←参考値
「弱い」のデータはおたけび使用者(はぐれメタル)がマインド弱いなのを利用して
相手のラブリーを被弾した確率を書いてみただけなのであくまで参考程度に。
半減を全ガで激減にする意味は薄そうね。
ブレイクで2段階下がっても普通と軽減の差があんまないし。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 17:39:06.44 ID:pSESUwlSO
グランスペル持ちのAIは執拗に息かけてくれるんだがな
>>465 うちのワイトキングさんは賢さ1148だがよく杖で殴るぞ
吸収や反射には呪文使わん気がする(そのせいで杖殴りが出るのかもしれん)
あと何故が使用頻度が精霊の歌>>ザオリク(これは仕様?)
体技の件は分からないけど、AIはアタカン中の敵に使う特技は決まってるみたいではある
貫通する技を剣の舞と仁王切り持っていたとしても、相手が身代わり持ちじゃない限りは剣の舞→攻撃としか行動しないし
俺のホストでは無理だったわ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
内容:
とりあえずテンプレっぽいもの。未定の場合は未定か空欄で
ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス
次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する
踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる
>>477 ありがとうございます。
スキルはだいたい決まってるのですが、究極配合のときの4つのやつで悩んでます。
>>475 そうなんだよねー
高耐久型には手も足も出ない こっちは半端耐久型だしw
なんというかどこ伸ばしても中途半端
ま デザイン好きだしモーション短いから使い続けると思うけど
最初に「強い」って噂流れたのは明らかに勘違いだな
ここや本スレでメイザーの質問多いのはその噂に惑わされて、強いの作れると勘違いした子たちだろうね
>>481 >>482 その辺は自分もそうなのかなと思ってた
ちょっと牧場フリーで試してみたいけど、そういう限定的な状況作り出せるメンツがいないわw
それよりアタカン身代わりに兜割とかするのなんとかならんの?
その剣の舞は飾りなんですかね・・・
アンカ間違えた
全体呪文とか無効とか吸収がいても使って欲しいんだが
そういうのがいるとメラガイヤー→杖殴りになる
ワイトキングは攻撃100以下だと杖降らない
前作もそういう感じの調整あったはず
>>488 ここ質問スレじゃないからね
お前の書き込みのどこが考察なの?
情報貰いたいだけだよね
少しは自分で意見出すなり試すなりしろよ
転生の杖使って配合しなおせば究極化のはやり直せるんだから
自分で試してみろよ
次質問する人いたら自分で
>>487立てろって言おうぜ
連携と相殺を使いこなせれば確実に強くなれると思うんだが仕様がよくわからねえぜ…
>>483 検証乙!こういう情報は貴重だわ
弱いをカバーする耐性アップ以外は状態以上のカバーにはあまりならなそうだなあ
3枠モンスは耐性アップやめて全ガブレイクにすることにしよう
>>495 連携・・・仲間が連続して行動するときに発動 一族の誇りで確率アップ
相殺・・・相手と同じ技を使う場合発動
じゃないの?
連携は素早さ近くするとか全員行動早いor遅いにするとか
相殺は相手が使ってきそうな技をやればいいじゃん
兜割されると困るなら兜割すればいい
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 17:55:07.58 ID:3ZEVOHQw0
連携は自分のモンスターが連続で行動する時一定確率で発生。要するに運
相殺は相手と同じ技を使おうとした時に発動。どちらもその技が不発になる
カンダタワイフスキルってどうかね
いてつく、天変、マインドガードと割と良いスキル揃ってるけどパニック次第か・・
相殺狙うなら行動回数一回の奴にさせない方がいいわ
実質一ターン休みになる
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 17:57:15.96 ID:trsz3S290
相殺かぶとわり>攻撃>かぶとわりしたで
わいのサージはどんだけかぶとわりが好きやねん
相殺は行動順無視して行動しはじめるから
行動遅いで揃えて相殺とか連携狙うPTとか面白いかもね
兜割優先順位高すぎだからもう封印した
適当に使いすぎ
メタル対策のかぶとわりも考えもんだよな
うちのぬしさまも覚えた途端そればっか使うわ
状態異常攻撃のほうが強いんだがなあ
>>485 ザオリクの優先度低いよね
うちのシドーさんも先にベホマラーとかよくあるわ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 18:08:34.54 ID:trsz3S290
サージは早熟だしメタキン狩り楽だからええな
他のはHPフルにしたら転生する気にならん
まぁあれだ、所詮AIは対戦の敷居を下げるための要因でもあるからな
AIはバカだと割り切ってスキル配置して、仮にうまくいかなくても深く考えないほうがいいよ
運が悪かったなーくらいでとどめとかないと、ハゲる
メガザルは優先度すごく高いぞ
1ターン目でHP200くらい消耗した味方のために自分の命を投げ捨てるうちの子(作戦いのちをだいじに)
しかも失敗する
>>505 うちのシドーはガンガンいこうぜでもザオリク飛ばすけどな
かしこさUPSPつけてるからそれが原因かな
でもブレスばっか吐いてくる敵に全てを吸い込むとか使うとピタッとブレスやめるんだよな
うちのマシン3は自然→煉獄→バイキルトしてくれる
兜割りばかり使う>< → 相手のルカニ耐性が他より低い場合が多いせいです
>>452 体技メインで相方の1枠にメタル対策させるつもりでパーティ組もうと思ってたんだけどきついかしら?
メイザー:主に体技
相方:マインドメインで補助。3枠相手にはギガマホトラなどで抑制
みたいな感じで
2回行動持ちじゃなくて精神統一なんだけど
うちのワイトキングは精神統一した後にザオリク選択すると
ザオリクの次の行動にしっかりベホマズンしてくれるナイスガイ
うちの子自慢になってワロタww
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 18:22:30.21 ID:trsz3S290
種族によって優先する行動が違わないかな?
ストーリー中で似たようなステ特技なのに攻撃魔法しかしない奴と殴るばかりの奴がいたし
>>513 まんま同じようなパーティ使ってる
相方がメタル系を単騎で狩れるなら結構戦える
メタル以外の全体的に属性耐性が高いモンスターが苦手
マスドラってネタなの?
いろいろ耐性あいって強いとおもうんだけどなー
>>517 上に挙がってたいっかく竜が適任っぽいから脳内構築ではこいつに相方任せようと思ってる
属性耐性の高さが苦手なのね、なるほど
全ガードブレイク付けたらMPすぐ枯れそうだしぶきみな光でもするか…?
>>518 そう思うなら使ってみるといい
個人的な結論としては状態異常耐性が高いだけのデカブツ
マスドラが強かったら4と5を思い出してイラつくから弱いほうが嬉しい
>>517 俺も使ってたけど、メタルの処理を1枠に任せるのは不安定過ぎたwww
行動はやいだと状態異常で止められ、行動はやいついてないとメイザー先に動いたり……
今は脳筋にして体技はサブ技にしてるわ
素早さ高いから物理まず外さないし、3枠対決にも競り勝てる
道連れのワルツって面白そうだな
3+1の1枠モンス潰すのにいいと思うんだけど
実用性ないからみんな使ってないのかな?
自分でググってみた
発動数ターン後でしたか
こりゃ無理だわな
>>483 これってつまり元の耐性がボロボロなら究極配合でこうどうはやいを気にせず付けられるって事だよね
>>524 クインガルハートにチェンジとみちずれのワルツ覚えさせてみがメタ要因潰しに育てたけどいまいち活躍しないお荷物だわ
チェンジもみちずれもひかりのはどうで解除されるしみちずれ発動後3ターン生き延びないと自動解除も厳しい
耐性にあまり意味がないということが分かったのになぜブレイクアップをつけようとするのか
アタカン型スラ忍のみがわりやっぱり強いわ
なんだかんだで斬撃流行ってるから大体跳ね返せるしにおう斬りも素で1発耐え、カウンターだの体技だので死んでも執念でそのターン内は持ちこたえる
マヒ以外の異常と凍てつく波動は勘弁して
>>529 無効にできる場合じゃなければガード+はつけない=もとの耐性のまま
となれば、通りやすくするためにブレイク+つけるのは整合性がある
>>529 無効はこの際無視するとして、高い属性耐性ってことは少なからずダメージは通るわけだから、その通りをよくするために全ガードブレイクを考えたんだけども…何か間違ってた?
そもそも通りが悪いなら白い霧対策も兼ねて物理面でゴリ押した方がいいのか
まあ確かに軽減から激減にあまり差がないということは
全ガブレイクで通りやすさのアップもそんなに期待できないとも言えるな
耐性アップとは表裏の関係だからね
てことはやっぱり攻め手そのものを変えた方が得策かね
長々と申し訳無かった
じゃあ行動回数UP、行動早い、メタル化をつけるべきなのかっていうと
って話になるけどね
どれもデメリットきついだけに、適当につけるようなものでもないし
最新の厨モンスリストお願いします
激減→軽減だけを考えるからダメなんじゃね?
半減→普通や軽減→弱いはかなり通りやすいレベルになるし充分使えると思う
AI戦のスラブラスターに勝てる気がしない
それ専用のパーティーを作るなら別だが、自滅しすぎだろ・・・
検証の結果が議論されてて嬉しい。
ただ一つ思うのが、状態異常系は通るか通らないかの2択というコト。だから被弾率2割3割の差が無視できる。
これが攻撃技となるとまた別かも知れない。
次は攻撃技の耐性によるダメージ差も検証してみようかね。
あと蛇足だけど
>>483のラブリーでの検証は途中で思い付いてカウントしてるので
この結果からラブリーの発動率は30/123=24.4%!とはならないので一応注意。
実際はもうちょい高い筈です。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 19:28:50.45 ID:sYu5+Z260
スラブラスターがほしいよ
前作からもちこせねーし
なぜAIは同じ行動を繰り返さない仕様にしたのか
全員に守備SPつけた2枠+1枠×2パーティーだとバイキルトかかったエグドラの攻撃でもあまり効かなかった
守備SPのインフレ数値で結局対戦が長期化する事になった気がする
スレ立てできないのですが出来れば対戦募集スレも・・
さらに改良して凶悪な強さのモンスとかいるので
出来れば見知らぬよりも強者とガチでやりたいのですが・・
攻撃技のダメージは大分かわると思うんだよな
特にグランドスペル持ちだと全ガブレイクで普通を弱点にできるのはでかい
ダメージ1.3倍くらい違う気がする
既出だったらすまんけど気が付いたので。
マヒ無効にしててもマヒ攻撃の反射のマヒは
食らう。
弱点と普通、激減と無効の差のみが重要で全ガ+を生かせるのは
軽減→半減で相手のブレイクを通しにくくし個別ガードで無効
激減→無効、それ以上の回復反射か
耐性普通が多い場合全ガ+は焼け石に水
アタカンマホカンの反射は耐性無視になるんで
おっさんコテは初心者さんだから許してあげて
すまん今ちゃんと理解した
攻撃を受ける側は無効にできない限り耐性を上げるメリットがあまりない
だから攻撃する側は自然にブレイクアップを選択できるわけか
>>549そう思うなら是非対戦しましょう。
そうそうは負けないですよー
今さらすぎるぜ… よく強い奴募集とか言えるな
自信ありそうな人が数人!今からコミュ潜りますー
是非どうぞー。といっても2chコミュ強い人多いから
3割か4割負けてるけどw
コテハン=自己顕示欲の塊だから勝ったら鬼の首でもとったように騒ぎ立てそうだし対戦したくないな
一応考察スレですし別スレで募集してもらえませんか
ドルイドをヒーラーとして使おうと思ってるんだが他にも使ってる人いるかな?それともオワコンかな?
まだ使い物になるのだろうか・・・
個別ガードを考えると
弱点→半減で対ブレイクで有効
でもよくよく考えると全ガブレイク+個別ブレイクで3段階落ちもあるんだよな
無効に出来ないならとりあえずで付けても保険にすらならんな
ちゃんとスルーしてあげようぜ
ランキングで体技中心の竜王使ってみたけど、三枠+身代わりしないメタル相手に体技撃つのはどうしようもないのか
>>483のデータで
被弾5回を|とすると
弱異|||||||||||||||
普通||||||
軽減||||
半減|||
激減||
百回|||||||||||||||||||| ←被弾100回
普通→激減はけっこう綺麗な推移してる
おそらく攻撃技の耐性も同じじゃないかなあ
俺も弱い⇔普通で経験則1.3〜1.5倍ダメージ違うけど普通⇔激減の差はそれ以下だと思う
キモイからNGに突っ込んどいたほうがいいと思うよ
糞コテつけてるゴミなんて
物理2枠が今は一番肩身狭い気がするな
色々な仕様変更で3枠にすら容易に物理火力をシャットアウトされる
AI戦だとアタカンへの有効打がアンカーナックルしか思いつかない…
うちの魔王ムーアにプリンス入れるか…
複数行動でアンカーナックル使用可にしておくと、ちょいちょい2回行動したほうがいいのに
アンカーナックル使ってしまうのが難点だけどな
攻撃呪文による属性倍率は、
弱点が2倍、普通で1倍、軽減で3/4、半減は文字通り半減、激減で3/4って
どっかのサイトでみたけどどうなん?
てかおたけびの命中率が普通と一緒なら、状態異常技もこのような倍率になってるぽいね
バフしても凍てつく波動食らうことが多いんだが
「いきなり○○」以外は使わない方が無難なのか?
ほぼ全員が波動搭載してんじゃないかってくらい消されて意味ねえ
弱点2倍はねえと思うぞ
1.25か1,5のどっちか、単属性か複数属性かでも変わった気がする
>>563 トロルボンバーさん強いよ!
ただしメカバーンは許さない
エルシオンも強いけど、こいつもマヒが駄目なんだよな
はどうは身代わり対策に使われるからなぁ
ドヤ顔でJOKER出してる奴にマンイーターのザキおいしいです
耐性での倍率はJ2と同じじゃないのか?
そして飛んでくる死の踊り
黒竜丸さんにザキ耐性がないのは意外だった・・・
>>575 こちらこそー。肩身が狭いので対戦専用スレ欲しいですね。。
どなたかスレ立てお願いできないでしょうか・・
霧程度で封じられるとは思えんが
JOKER?
アンカーナックル1発で沈んでいった雑魚か
>>576 ごめんなーリバパだからいきなり黒い霧で上書きされねえ限り大丈夫なんだわー
まぁ上書きされたら他所から処理するだけだけど
今作はまともに使えるモンスターが多すぎるな
逆に全く実戦じゃ使えない、勝てないモンスターってなにがある?
ギガハンドさんとドラゴンバケージ、キラーピッケルさんのネタトリオは確定だとして
DQMは初代以降やってなかったんだが
ココの人たち的に強いPTは何?
スレぐらい読んだんだよな?
見知らぬでカウント0でフリーズとかは電源切ってるってことか?
相変わらず何作になっても負け犬は消えないなw
キラーマシン2が話題に上がらないな
個人的には補助要員として優秀だと思うのだが
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 20:30:33.56 ID:3ZEVOHQw0
ロビン2はマヒ混乱マインドが通るのが・・・
まだマホカンタついてるマジンガのほうがマシだと思う
対戦募集スレは確かに欲しい
>>578 まだ育成中だけど
やるなら4枠PT戦したいかな
回復要員はユニコーンがベターだな
>>586 行動早い+と全ガ+で数日使ってたが
マヒるわマインドで常に鎖絡まってるわまどいの息でほぼ確定レベルでピヨるわで
状態異常撒きが1匹いるだけででポンコツ機械になった
でも状態異常飛んでこない敵だったらアッパー&水芸でキッチリ火力にバイキルト→スクルトこなすし
MP消費量増加&効果弱体化されたベホマズンをよそにアモールの雨でキッチリ回復してくれるしで
ナイスガイだった
マインドに弱い奴は控えにおいておけば威圧分のマインド攻撃は回避できるな
>>587 安定2回行動かつマインドブレイク持ちだからてかなり良いと感じるけどなぁ
まぁ確かに耐性は糞だが
相手がバイキルトやらスカラやらかけたら次のターンには消してくれる特性の方のいてつくはどうさん素敵
メタキンにマインドとルカニどっちの耐性付ければいいんだ
>>595 俺はマインド体制つけてるけど
スレを見てるとHPアップ+守備3が多そうだね
メタルキングって身代わり抜きで考えた性能としてはどう?
AIいてつく波動はテンションバーンが怖い
勝手に上がったテンション5をかき消そうと1ターン無駄にしやがる
プオーンがおにこんの亜種として強い気がする
最強化でマインド無効、眠り半減、その他各種異常を激減、イオ吹雪吸収
アンチみかわしが同時にギャンブルカウンターに適用されるなら中々いいと思うんだが
でも特性凍てつく波動はルカニ消しちゃうのがな・・・
ルカニだけで発動するかどうかは試してないから知らんが
>>597 会心でしか死なない補助役として使ってる
基本最後まで残るけど、スキル構成がまだ未完成なんでまだあまり上手く動かない
回復技とかあるといいかも
ねがえり持ちにウトウト付けてみようかとおもうけど発動率どのくらいなんやろ
>>599 おにこん作るときにそっちも検討したがときどきリバースがうざそうでやめた
散々既出だけどリバース環境下でときどきリバースが発動したからってリバース解除されるわけじゃないぞ
現状で強いモンスターってなんなの?
てかどこからが強い基準なのかよくわからんな・・・
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 20:57:10.07 ID:3ZEVOHQw0
通常下の時々リバースがウザいんだと思うが
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 20:58:38.98 ID:yFo4yfu/0
エスターク作ったが、どうしても闘神に見劣りする・・・
あくまの壷強くね?
いきなりスカラとザキブレイクが優秀そう
スラブラ使ってるゴミ死ねよ
壷には確かに可能性を感じる
特性に無駄が全く無い
死ねとか
カスとか
言ってる奴見るとモンスターズスレって民度低いのかなと
いつも思ってしまう
2ちゃんで何言ってんだ
アタカン持ち相手に防御しかしない無能AIを逆手に取った害悪モンスターを使うクズは批判されて当たり前
賢さとか意味あるのかね?インテラやろうがひたすら防御だけどwww
何の為にアタカン貫通するスキル入れてると思ってんだよ
ラブリーとかマインド系は対策できるが
AIの無能さは対策できませんわ^^
アカタン貫通させる技を用意しろよ体技とかあるだろ…
AIが使う特技指定できたろ
1枠×4で最後にベホマズンやられるからギガマホトラ使ったら全部ミスが何度かあった。
もうダメだ。こうなったら冥界の霧にしよう!そう思ってメタルつぶしを導入しようかと考えている。
だが、ここにきて闇の波動が猛威をふるいはじめた。
ジェノダークのままにするか、冥界の霧がいいか。悩むね。
一応メドローアもあるから回復役を集中攻撃して落とすという手もあるか
今回はAIの特技指定できるからそこでもプレイヤーの差が出るよなぁ
>>614 こういう池沼が一定数紛れるのは別に限らず実社会でもネット上でも共通だからスルーしろ
民度括りとか荒れる原因だろ
ルギウスは
攻撃重視
ダイヤモンドスライムは
みがわり
キラーマシン2は
マヒ、どく攻め
あと一体は回復、バイキルト、耐性強化呪文
これいいかな?
下を見たら底がないだけで
そうそう差がつくもんじゃねえよ
いいよ
最高だろ常識的に考えて
オワ棍棒と言われていたあいつが、カニと手を組んで華麗なる復活を遂げようとは誰が予想できた
味方がいきなり赤い霧を撒くとして、その時脳筋1枠が
霧中でも攻撃力を最大限に生かせる特技ってあったっけ?
つるぎのまいは安定しないし、通常攻撃じゃ味気ないし…
黒い霧+いあつでの敵テンションリセットの黒竜丸
ラリホーマ撒きのアルゴリザード
一族のほこり+アタッカーのルギウス
後一匹どうするべきか
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 21:37:12.15 ID:OTZbab9r0
>>628 PROでもリバースPTでバルザックと組み、勝率8割はいけた。
耐久型同士であたると
とんでもねぇクソ試合になるな
>>629 ステルスやつるぎのまいが基本だと思うけど、味方の魔法や息のサポートとしてゆうきの旋風とか?
モンスターの強さとは関係ないが入れ替えのタイミングは大切だね
相手が入れ替え使った後には、1体残しての放置プレイ判定勝ち余裕すぎる
>>629 たいあたりとかどうよ ダメージは食らうけどさ
スラブラってインヘーラースキル活用すれば灼熱輝く息を大幅減できるらしいな
白い霧と組み合わせれば、アホのAI戦はほぼ敵なしじゃないか
最後のあがきの仕様がよく分からん
たまに999ダメージ出たりするんだが
>>636 バイキルト剣の舞+αで普通に押し負けそうだけど
>>633 ステルスか…ヴェーラでじごくのおどりと獣王も覚えられるんだな…
ちょっと考えてみる
>>635 たいあたりか…3枠相手を考えると良さそうだなぁ…
ギガキラーも検討してみるか
2人ともどうもありがとう。道が開けた気がする
お前らどこに居るんだよ 2chコミュ人少な過ぎて全くマッチせんぞ
スラリンガルとってきたから耐久スラブラスターでも作ってみるか
お前らはヘロヘロとか強者の余裕は気にしないで使ってるのか。
なるべくリスクは避けたいが、強力な技使えないのがな・・・
ダメージ増ボディも微妙すぎる。
>>637 殺した時の余剰ダメージが大きけりゃ大きいほど良いらしい
キッチリ殺すとカスダメ
>>637 説明みるとHP0になった後のダメージ超過分がそのまま足掻きダメージになるっぽい?
ん?たいあたりって攻撃力とか自分のHP関係なしに大ダメージ?
>>640 じゃあ代わりに3枠ステカンストまで鍛えといてくれよ
レベル上がらなすぎてうんざりするわ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 21:54:50.21 ID:EHqCE7gQO
今までマスドラ使っててエクドラシルに乗り換えるつもり(カウンターが魅力的)だけどオススメスキルある?
ダイヤモンドとマジンガのスキルと攻撃SPはいれる予定だけど…
バイキルトとかほしいけど
誰かみがわりできそうな1枠悪魔系知らない?
なんか見知らぬで噂のエグドラシルとあたったんだけど食らうダメージは1ばっかでその後回復しかしてなかった。
あがき蘇生PT組んで牧場でちょっと試したんだけど、
オーバーキル分のダメージと発動回数に比例して威力倍率変動する物理攻撃じゃないかと思う。
バイキルのってる状態でやわらかいやつには大ダメージ出るけど同条件でも何度も蘇生した後はカスダメになったりする。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 22:04:09.75 ID:EHqCE7gQO
マスドラで使ってたスキルを魔王の書で全部移しかえることにしました(笑)
メタルスコーピオンが攻守ともに良いステだと思うんだけど
このスレの評価的にはどうなの?
>>653 ちゃんと牧場で引退生活過ごさせてあげるのか優しいな
対戦で戦うと強いんだけど1回行動というのがなんとも
このスレ見ると育てるモチベーション上がるわ
イシュダルは特性・耐性は良いんだが、HP以外のステがなぁ…
自分なりに色々工夫して出来たパーティをニコ生で対戦してたら
勝ち「テンプレ使ってる奴って個性なくて人間性出るよなw」
負け「テンプレ厨ざまぁwwwwwwwwwwwww」
マジで死ね。たまたま出来た顔ぶれがそれだっただけなんだよ
そう言いながら自分もみがメタやジョーカー+三枠使ってるしな
今回のMPアップSPの大盤振る舞いはすごいよな
600アップて
メタルスコーピオンはマインド弱くて一回行動だから評価されないんじゃね
俺は使ったことないし相手したこともないから知らんけど
メカバーンはもうオワコン何ですか?(´・ω・`)
インへーラースキル付ければ・・・・と思ったけどやっぱ体技と凍てつくの前じゃ無力なんですかね
拒否る奴は一体何と戦っているんだ…
ゾーマMP結構あるな
防御 大防御 アストロン 瞑想
あたりでカウンター狙いつつ回復役のゾーマのMP切れ狙ってみたが無理だったでござる
MP800くらいあれば対人では困ることないのか
防御してたらカウンターは出ないお
究極ティコ 行動回数1〜2
ゆうしゃのふえ
エグドラシル
アッパー
究極マスドラ 全ブレイク
メタルつぶし
キラーマジンガ
むしのしらせ
攻撃SP
守備SP
で使ってるが全然悪くないぞ
開幕ヒヨコのバイキルトから異常撒き+におう斬りや海破斬で攻める
ドラゴンバーンで火力上がりやすいのと、HP2922、守備1600で場持ちもいい
炎息と氷息吸収するのも助かるし、エグドラと劇的な差があるとは思わないけどなぁ
もちろん毎ターン1回行動だったら糞ですよ^0^
拒否るがあるおかげで切断少なくて助かるわ
ポケモンとか酷いからな
なん・・・・だと・・・
防御したらカウンターでないのか
無駄に時間長引かせただけだったでござる
戦った人すまぬ・・・
黒い霧、冥界の霧があるメタルつぶしに変えようとして「これで負けたら変える!」ってみしらぬ戦ってるが勝ち続けてるから変えられない。
なにが勝ってる要因かって、まさにメタルつぶしに変えようとしているジェノダークスキルの「やみのはどう」なんだから・・・イイゾ〜これ
ところで1枠いてつくはどう持ち+2枠いてつくはどうが特性でついてる+1枠いてつくはどう持ちのパーティなんだが、
相手がまったくいてつくはどうを使ってこない。結構積んでる人少ないのかな?スクルトマジバリ重ね放題なんだが
スタンパにおにこんぼうって微妙なのかね?
リバパ対策をかねていれてるが素早さが低すぎて攻撃が当たらん
全ガード+ 攻撃SP、プリンス、メタル潰し
スタンパで使ってる人いたらご教授下さい。
>>623 確かに
すまなかった
>>665 よっしゃあ
モチベ上がったあ
マスドラ頑張って作るど〜
巨大つぶし しっぷうゼロ封じはどうだろう?マスドラに
巨大つぶしはギガキラー アタックカンタ 予測
しっぷうゼロ封じは体技予測 スタンダードキラー
があるけど
見知らぬやってるけど意外と霧、リバースパーティと出会わないな
まぁ皆がし出したら、それはそれで面倒なんだが
>>669 見知らぬは99.9%が雑魚しかいないんだから2chコミュ潜れよ
見知らぬで30連勝するのは余裕だが、2chコミュは10連勝ですら難関だからな
同じ星八8パーティーでも酷いぐらいに平均レベルが違う
あれ、今回防御しててもカウンターするんじゃなかったっけ
どっかの動画サイトで見た対戦動画でダークドレアムが防御しながらカウンターしてた記憶が
>>604 十数戦しかしてないけど体感7割ぐらいかな
寝てれば絶対ねがえりしてくれるし、思ったより機能してたけど
使ってたのがセルゲイナスだったから攻撃当たらなさ過ぎて全然勝てんかった
>>672 3枠にスタンダードキラーは不要かと。
体技もステルスアタック以外ギガボディの大量HPを脅かすダメージの技があんまりない
対してギガキラーはウマミないけどアタックカンタとか予測は使えるかも
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 22:36:21.32 ID:ZeyVJESu0
誰かキングモーモンちゃん使ってる人いないかね?可愛くて使ってるんだが、殆ど勝てんのよ(´・_・`)
>>674 2chコミュは極端なんだよなぁ
圧倒的火力で殲滅させられるならいいんだが、全員こうどうはやい異常撒きとか全員いきなりバイキルトとかでイライラしか残らない
弱かったら文句をいい、脳筋が通じなかったら文句をいい
いや、脳筋パーティではない。それに相手が弱いと文句を言っているわけではない。
なんつーか
同じ星八8パーティーでも酷いぐらいに平均レベルが違う
まさにこれだな
>>677 意見どうもです
スタンダードキラー不要かあ
体当たり怖くない?
全員こうどうはやいで異常撒いてくる人は見知らぬでもよく見ると思うがなぁ
そんなにコミュと見知らぬでそれらの比率違うかね
>>682 悪い。3枠使ってないんだ。たしかギガキラーたいあたりが3枠には効くんだよね。
元々ギガボディはスタンダードにダメージでかいから不要かなと思った。想像でモノを言うもんじゃないな。
ゴールドマジンガと少年レオソードのスキルが微妙な気がしてきた
ゴールドマジンガ(ガード+)
キラーマジンガ
大魔王ゾーマ(マヒャドデス止)
ホラー
攻撃力SP
少年レオソード(行動はやい)
竜のひさげ
あらくれ
グランブレスSP
取り急ぎ大魔王ゾーマと竜のひさげが微妙なんだよな・・・
2chコミュはよく考えてるなあって思う感じのパーティーとかネタパが多くて興味深い
ホイミスライムとドラキーとシャイニングとさまようよろいのパーティーに負けたときはびびった
>>637 たぶん死亡時のダメージが大きいほうがダメでかい
>>684 どういたしまして^^
しかしスキル枠が足らないなあ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 22:48:59.61 ID:EHqCE7gQO
スライム ドラゴン ホイミンで最強パーティー作ってる人は俺以外にもいるよな?
挑発だとドラゴンバーン発動しないのか…
エグドラシルにカンダタワイフ使ってるけどやっぱりパニックが痛い パニック発動してなければ勝てた試合なんていっぱいあったよ
2chコミュは1ターン目が熱い
自分も相手も斬撃よそく呪文よそく、あと補助呪文みたいな感じでお互い手の内の読み合いになるのよね
たまらん
キラーマジンガを現在全ガード+、キラーマジンガ、攻撃UPSP、攻撃UP3で運用中なんだがパーティで一番最初にやられるし大体1ターンしか持たないしで守備UPSPに替えようか迷ってるのだがみんなはどんな構成で運用してる?
>>671 黒い霧は確かにきつい
ただこっちも魔法に弱いから逆に落とされにくくなったというプラス思考もできる
霧中は4連魔人で攻めるか、いきなり黒い霧相手なら冥界の霧を撒き直すってのも有りかな
どっちにしてもこのティコは黒い霧まかれたらただのヒヨコだから、相方は試行錯誤してみてくれ
>>688 ん?
まぁでも、どちらも積んでる人見ないから両方微妙なんじゃないかな。
全員行動早い持ちと思われるパーティーに蹂躙された
一枠AI1〜2回行動3体が全体魔法を撒き散らしたあと最後の一匹がラウンドゼロでターン強制終了
何もさせてもらえなかったわ
>>693 ルギウス付きで4名全員ドラゴンだよ
挑発発動しても全然バーン発動せんのだよ
>>691 足引っ張ってるなら使うの止めて構成見直せばいいだけだろ…
あれがなければ〜だの運負けだの言い訳する奴はぶっちゃけ腕の方にも問題あるんじゃないのか?
おまいらみんなもうスラリンガルやラーミア、次元龍ゲットしたの?
倒すのに気をつけなきゃいけないことを知っておきたいんだけど・・・
全員Gサイズだから1枠4で三人にギガキラー装備させてみがメタしようと考えてるんだけど
俺も挑発でバーン発動は間違いだと思うんだが
敵がいきなり〜で補助かかった時以外ちょうはつ時バーン発動を見たことがない
ギャンブルカウンターマジギャンブルwww
>>700 ラーミアにそんな気張らなくてもいい。ふつうに1ターン撃破できるよ。
>>700 名古屋だからじげんりゅうのことはしらんけどラーミアはゆうほどつよくはない
それでもPTレベル6ぐらいはいる
スラリンガルはアタカンだしときゃ判定勝ち
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 23:03:28.64 ID:3ZEVOHQw0
武道家スキルって地味だけど優秀な気がする
ハートブレイク、たいあたり、だいぼうぎょ、爆裂拳、自動回復とオマケ程度に攻撃力+36
1枠に持たせるなら悪くないわ
じげんりゅうもラーミアもデミーラ様に魔法ぶっぱさせてたら死んだ
カンダタレディースのが強い
なるほどお、スラリンのほうは楽に勝てそうだわさ
ラーミアの方はとりあえず受信したらそのまま閉じて家に戻ってこよう
誰も対戦してくれない泣
すれ違いじゃないんだからその場で戦わないとだめだぞっと
最初から最後までその場にいないと
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 23:08:26.75 ID:trsz3S290
受信して戦闘せずに帰るとなかったことにされるでw
勝って仲間にして通信しないとダメや
どうしてそんな仕様にしたんだ
マックでバリューセットとか買わせるつもりなのか。卑怯だぞ
つうかスレ違いだから、本スレにでもいけ
>>672 相手しててきついのが魔法アタッカーだからマホカン系も有りかもしれん
どちらにしてもスキル枠がきついってのが正直な感想だな
マジンガは変えてもいいかもしれんが、他の4つが必須に近いから相方の動き次第かな
マジンガは海破止め他全振り、ポジションはスタンバイで使ってる
>>692 1ターン目アストロンとか結構いいぞ
被害ゼロで手の内確認できる
補助呪文巻かれたら2ターン目いてつくはどう
>>676 そうなんだ。ありがとうセルゲイナスつくろうとしてたけど止めた(´・ω・`)
まだ70時間程度しか遊んでないけど今回は霧を制したものがきっと勝利を手にするわね
強制的に自分の構成したPT有利な場に持ち込めるのは確実に強い
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 23:21:17.81 ID:sYu5+Z260
セルゲイナス以外ならいいかもしれないのに
なぜそこでやめる
2chコミュの人は確実にみしらぬより強いな…
てかネタパーティでその強さはなんなんだ…
ねがえりウトウト型なら販売3日目ぐらいに、はくりゅうおうで2chコミュで使ってたわ
当時はねがえりだけで無双できたけど、最近は面子そろってきたから微妙だった
寝返りは全体攻撃+通常攻撃より威力が上で強いんだけどねぇ
>>714 そう考えると行動超はやい持ちにいてつくはどう持たせるとかなりいいかもねー
その場合向こうも2ターン目から攻撃に転じるだろうし対策もわりと容易にできそう
セルゲイナスが会心封じされたら何が出来る?
ランキング戦で常にアタカン持ちに体技もブレスも使わずぼうぎょ続ける糞AIをなんとか汁
今日の最強マスターのヒヒュルデ相手に味方三体棒立ちになって困った
パッチで修正してくれねーかな
2位のヒヒュルデはたぶん属性耐性全部上げてる
全部無効にされてたんなら、そりゃ手を出せなくなっちまうわな
マジか
AIのせいにしてすまん
結局ヒヒュルデがMP切らして通常攻撃初めてこっちのサポーターのカウンターで倒せたが
>>722 あのヒヒュルデは耐性ガチガチで固めてるぞ
通じる呪文も体技もないからAIは防御したんじゃね?
俺は戦力奪えでギガマホトラ使ってからアタカン張らせて倒した
AI3回ムドーにチェンジ使わせて無双という電波思い付いたがいけるだろうか
チェンジする時はダイヤの身代わりで守っておくが
ヒヒュルデは1枠倒したあとにナイトリッチがつるぎのまいで上手い具合に始末してくれたな
あと呪文は通ったような気がする
あまり苦戦せずに勝てた
ヒヒュルデMP切らせてジョーカーのアタカンで倒した
ヒヒュルデが通常攻撃だけになって自動回復で粘り続けること100ラウンド
うちのジェイムさん1回もギャンブルカウンターしないんだけどどうなってんの・・・
もう軽く200回は攻撃されてるぜ・・・?
>>720 今ちょうど超こうどうはやいのいてつくはどう持ちがいる。
霧は自分たちで発生させず相手が使ってくるのを見越してスキルを霧の代わりに他のにしてる(霧の中でも動けるように)
あのヒヒュルデはイオは効く
霧系を数種類持たせて、相手のパーティ見てメタ張り余裕でした、みたいなAI設定にするには賢さ高くても流石に無理?
昨日思いついて密かに作ってた地獄の踊りギガハンドも耐性強化ヒヒュルデも既に先駆者がいるとかマジありえねえ
735 :
730:2012/06/14(木) 23:53:38.47 ID:l5InJwC60
ぼうぎょしてるとカウンター発生しないのね把握
AIが勝手に防御するから結局170ラウンドかかったわ
あのヒヒュルデってスラブラで完全に詰むじゃん
マインド耐性上げとけば何もできないだろ
リバパでいきなりリバース二匹入れるのってあり?
ダーククラブ、コトブキーノ、おにこん、ドロルみたいな。
ランキングのヒヒュルデはつるぎのまい対策もしてない
ってかほんとは相方をスカラもちにするつもりだった、って本人がいってた。
シャッフルしててもチェンジってラストなんだろか
先手チェンジできれば劇的ビフォーアフターなのに
コテハンとコミュで当たって強すぎて吹いたw
あれどうやって落とすんだよ
>>737 いきなり霧との争奪戦に勝ちやすくなるからアリだと思う
まあたまに霧撒くけど
常にアタカン持ちの人気っぷりはぱないの
さっきから全部常アタカンと戦ってるぞ
悪魔の書の使い方今更知ったわorz
最悪だ・・・・・
スラブラスターにフルボッコにされてワロタ
スラブラスター強くね?
スライダーク使う価値あるわ
常にアカタンってHP低い場合が多いから体技でごり押ししようぜ!
あまり話題に上がってないようだけど、3枠はたいあたりが驚異だと思うの…
あの衛星砲みたいなやつか?
あれはヤバイね今瞬殺された
強者のよゆうって二つ取ったら発動確率増えたりするの?
特性一覧見ればわかるだろ
2つとったって変わらないんだから確立も変わるわけない
MP×2を2つとったら4倍になるか?
対策できんことはないけど
常にアタカン持ちはダメだったな
通常攻撃は貫通するとかならいい気もするけど
>>750 たぶん増える
以前牧場で100ターンで何回発動するかを検証した
自分でやってみるのが一番だが
星のまもり発動時のギャンブルカウンター発動率100パーで会心100パーは浪漫だな
だがそのまえに星うらないで2ターン費やし五分の一の確率で星のまもりを引き当てないといけないんだけどね
適当じゃねーから
どういう理屈で増えるんだ?説明してみろ
同じ特性が2つ付くのかよ頭悪いの?
上書きされるだけだろアホ
余裕2個取ったことあるけど違いは体感できなかった
というかすごくムラがあるんだよなあ・・・全然発動しないと思えば2回行動で両方余裕出たりする
>>756 お前が「思っただけ」のことなんてどうでもいいんだけど
100回試してから話せよ
たかが100回検証しただけで正確なデータが取れるんですかwwwwwwwwwwwwwwww
小学生は確立をちゃんと勉強してからほざけよww
じゃあ変わらないから2個とればいいと思うよ
2chコミュで携帯番号さらしてる奴いてさらにそいつに負けたわw
状態異常の確率検証なら100回で良いだろうけど
強者の効果が重複してるかの検証で100回じゃ明らかに試行回数足りなくないか?
「20%を潜り抜けた上でまた20%を引いてるのか、単純に20%を引いてるのか」が目に見えないだけに
ID:q16uLWG10
ゴミすぎわろた
たかが100回でも、「よゆうを2個つけたら発動率2倍」かどうかくらい判明するぞ
まぁ俺も強者のよゆう2個付けてる奴いるが、体感としては2倍も2乗もされてないきがするな。
うん・・・・気がするだけ。
想像で話すよりは、100回の方がまだ信憑性あるけどね
>>762 例えば、20%判定が2回あるのと、1回だけでは確率に差が出るよ
0.2%なんて低確率を検証するでもなし、何がダメなのかよくわからないのだけれども
ギガボディに強者の余裕5つつけてみればそこそこわかると思う
めんどくさいからおれはやらんが
てか同じスキル2個つけたら既に覚えていたで除外だろ
マインド反射強くね
マインド厨が涙目になる
>>767 普通に考えたらそうだけど
正確なデータがなければ信用ならないらしい
771 :
お:2012/06/15(金) 01:01:06.15 ID:HHAomaai0
ヘロヘロとかおなじデメリットのをまとめてとれば
デメリットが軽くなるで
そして飛んでくる眠りマヒ混乱
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 01:01:52.01 ID:8+jBeeWuO
>>757 確立wwwwwww
小学生が小学生を叩いちゃだめだよwwwwwwww
あーもうわけわからん
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 01:03:09.02 ID:DbGPHMVz0
マインド反射とかいたっけ
攻撃呪文耐性検証してみた。
長老ピピット、賢1140、バギムーチョ、ブレイク無し。
各10回の平均値。通常時、インテ有、インテ+会心の順。
弱い:356、543、840
普通:286、442
軽減:215、339
半減:143、223
激減:71、114、163
一応全ステカンストと旅立ちのスライムでダメージ同じだったので
被検体のステは無関係と思われる。
凶魔獣メイザーってどこが厨モンスなんだ?
耐性高い3枠なんて他にもいるし
特性が優秀ってところで決めてるんか
776氏ごくろうさま
弱い⇒激減の呪文ダメにおける属性倍率は
5/4⇒4/4⇒3/4⇒2/4⇒1/4で今作も間違いなさそうだ。
あくまのつぼ話題になってたから作ってはみたが使いづれーなこれ
>>776 検証乙!
質問なんだが被検体の耐性は個別ガードや全ガードで調整したの?
100回を1回として考えろよ
その100回を10回繰り返したとしてすべてが同じ結果になるか???
確立は確立どおりになるとは限らない
だから当然100回の検証じゃ全く意味ない
他のやつがやれば当然違う結果になる可能性があるからね
普通に考えればというか、楽な方に捉えて決め付ければでしょう
ろくなデータもなしに高圧的な態度なんてありえないと思うけど、
ここは「俺が思ったから」で思考停止して偉そうに振舞っていい場所なの?
考察スレって書いてあるけど、「〜に決まってるじゃん」ですべて終わりそう。
>>780 検証するかーと思って牧場漁ったらたまたま一通り耐性揃ってたので運が良かったっすw
施行回数的におたけび検証よりはラクでした。次は複数耐性依存のスキルでも調べますかね。
>>781 ここは考察スレなんだから無駄と思うようなことでも検証すればいい
メイザーさんは2〜3回としてはそれなりのステ持ってるくらいってレベル
あと亡者で出オチしにくいってところかな
火力ねえとか言うが攻撃力はサージと同等だからなサージが低いとか言うな
もう厨キャラがどうこうはもういいじゃん。
Gサイズ
評価高め:サージ、エグドラ、クロボ、レオソ、メイザーetc
評価普通:大勢
評価低め:ギガハンド等
控えめに格付けすればいい。厨キャラはいません。以上。
・・・・子供騙しかな
ごめん、さすがに
>>781みたいなことを本気で考えてる人に話すレベルの話じゃなかった
>>781は確率の先の統計でも学んだほうがいいと思うよ。
真面目に検証されてる方にも悪いし、もう寝ます。
うーんなんだか荒れちまってすまん
100回統計はとったが確実とは言えないと思っている
ダメージ増ボディや挑発スキルで十分だったので途中でやめちまったんだ
>>788は最初にちょっと煽っちゃったのがまずかったかな
それ以外は正論だし気にしなくていいよ
>>785 レスどうも
やはり特性が優秀だからか
見た目気に入ってるから究極化目指すことにしよう
守備特化、息型で
一応その100回のデータも教えてくれたら嬉しいなー(情報乞食)
どぐう戦士ってわんちゃんないかなw
で、結局余裕の発動率は重複するの?
表示上は重複されないけど、重複されるって感じる人もいる。
まだ誰も信用に値する統計取ってないから、一言で言うと「不明」
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 01:25:49.30 ID:7kqZnWjm0
3枠に強者の余裕5つ付ければさすがに分かりそうだな
信用できる統計取るなら1万人以上は必要ですよね
それなら、もう攻略本待ちでいいよ
そこまで検証してくれてる人を追い込むな…
セルゲイナスは別に脳筋にする必要はないかもね
究極化ステータス
HP1836MP732攻800守1220早1440賢1350
コツとブレイク持ちではないけど魔法型でも十分やれると思う
>>783 レスサンクス
>一応全ステカンストと旅立ちのスライムでダメージ同じだったので
すまんこれ見逃してました。
呪文ダメージはダメージ受ける側の守備とかかしこさは関係ないのか。完全に耐性と攻撃側のかしこさ依存なんだね
>>776 乙!
呪文会心は恐らく1.5倍か…
前作はダメージ2倍で確率が賢さ依存だったけど今作はどうだろ?
体感賢さに比例して呪文会心の発動率が上がっている気はするけど
セルゲイナスつえぇ…意外
セルゲイナスはサージと同じような悲しみ背負ってるよな
このポテンシャルの高さをどうにか上手く扱えないものか
>>776 乙、賢さ1000超えてそれか・・チト厳しい気もしないでもない。
それかメラやドルマみたいな単体なら基礎威力が高いのかな?
会心、必中あっても賢さに影響しないブレスの方が・・と思えてしまう。
新しいモンスの型考える→ワタワルが必要→卵割れるだけ割る→出ない→来週までやる気でない
俺もいい加減わたわるほしいよ
主にインヘーラーの為に
混乱弱点とか使う場合、やっぱ周りの奴らにキアラルや光波動持たせてる?
>>778が言うように呪文ダメは5/4⇒4/4⇒3/4⇒2/4⇒1/4だね
>>483の状態異常の普通⇔軽減⇔半減⇔激減の推移も4/4⇒3/4⇒2/4⇒1/4結構近い値出てるから
もしかして「弱い」をラブリーじゃなくておたけびでやり直したら
呪文ダメと同じ5/4⇒4/4⇒3/4⇒2/4⇒1/4になるかもしれんね
>>805 ポンポコあにこで詰んでるわ
すれ違いで神獣とか各スラ忍とかありがたい配布してる人は多いが、なぜかアニキやヒヒュ使いはいないんだよな
前作買うのはかまわんが、買ってさらにアニキやらヒヒュ使い捕まえるとこまでやるのは面倒だしな
メイン獣ヒヒュの控えヒヒュドとかロマンあふれるアニキはよ
何枠か知らないけど2-1-1か1*4なら状態異常完全シャットアウトの奴1匹は入れて
そいつに光の波動持たせるのはほぼ必須レベルだよ
今作は状態異常飛んでこない事の方が少ないし
全員が全員耐性持つなんてのも普通に考えたら無理だし
>>808 いあつでちょっと試したときも
弱点にはやたらと効きやすかったのに通常と半減に効く確率はほとんど差が出なかったから
特性のマインドは特技でのマインドとは違う計算なのかもな
いきなり冥界の霧だせてギラブレイクコツ持ちのメーダさん使いはじめたけどメーダさんスモールじゃないのかw
キラーグースやガルーダとかもいるけどみかわしアップってのがなあ
みかわしアップとかスモールの回避率アップって少しは期待していいレベルの効果なのかな
おれもぽんぽこで詰んでるんだよなぁ・・・
皆殺し 完全会心ガードのパーティーに会って歯が立たなかったw
なんか
>>781の書き込み見てると可哀想に思えてくる
>>812 素早高くてスモールでみかわし持ちにみかわしきゃく使えば最強
>>810 有難う
確かに完全シャットアウトが欲しいね、光の波動か
みかわしアップって呪文や体技はかわせなくないか?
そもそもみかわし脚使うならアタカン使えって話じゃないの?
・・・・・もしかして俺がにわか発言してる?
J2Pの仕様だとみかわし率に上限あったから
スモールボディとかみかわしアップ持ちがみかわしきゃく使ってもあんまり意味ない気がする
なんか○攻撃○ブレイクのカウンター持ちにみかわしきゃくなんてロマンありそう
>>819 アタカンにも穴があるでしょ?
アタカン、みかわしきゃく使用中のカウンターの有無とかも気になるしな
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 02:11:50.36 ID:HHAomaai0
>>781 これだから計算優先の勉強してきたひとは・・・
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 02:12:31.06 ID:HHAomaai0
すばやさをあげると、回避率もあがるで
開幕ピオラなんかけっこうつよい
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 02:13:49.49 ID:AXY7+kRq0
つっても素早さ2400のスライダーガールもバンバン攻撃当たるけどな
こいつにピオラしたらどうなるかわからんけど
>>812 組長式かどっかで最高回避率はみかわしあっても3/8まで、とか書いてたような
アタカンつきのスキルってほぼ受け技しかはいってないから耐久型ならアタカンでいいけど
アタッカーなら受けスキルに枠ひとつ割くのは厳しい。だから気休め程度のみかわしきゃくもなくはないんじゃね
アサブロのみかわしきゃく使ったりするけど物理攻撃は結構避けてくれる気がする
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 02:17:16.45 ID:HHAomaai0
>>827 ということは、どれだけすばやさが低くても攻撃5/8はあたるということなのか
アンラッキーってどなもん影響ある?使っていける範囲?
回復スキルが前作レベルであればちっとは有効だったかもしれんが、今作じゃ身かわしゲーはキツいだろう
例えば「3発殴って倒せる」モンスターが居るけど0~2発しか当たらなかった
→ベホマズンで全回復されて帳消し&こっちは攻撃食らっただけ
とか前作ならできた。味方にスクルトかけまくってカウンターで狩ったりとかもね
今作はMP消費もデカけりゃ回復量もコツ&相当な賢さがあっても600~800とかでね
重複なんかないわ5個つけても一緒
確立が確立に近い数字に持っていくには数人数百人じゃ足りないのは当然のことだが?
彼はこういっただろ
想像より100回検証した方が信憑性があるって
しかしその100回も所詮は想像の世界で正確なデータではない
>>776 乙 まさに考察
こういうことしてくれる人がいるのは有り難いわ
今回は呪文厳しいよなぁ 威力微妙だし、何よりメカバーンでほぼ止まる
かといってブレスは魔壺スキル一つでほぼ終了だから 対策は楽勝
うーん まぁ安定攻撃したいなら踊りが良いのかなw
話変えるけど 有名どころの3枠作って戦ってみた雑感
スキルに詰めてるわけじゃないから あくまで感想 考察レベルではない
最強厨()は参考にしてね^^
エグドラ・・・汎用性最強クラス ロボが苦手だけど 本当にそれくらいしか敵がいない カウンター持ちは強いわ
ロボ・・・汎用性は2番手 エグドラに刺さる 耐性が良いのでスキルに余裕が出る カウンター(ry
サージ・・・上二つには大きく劣る 強い人は皆異常対策してて終了 雑魚狩り専門
闘レオ・・・ブレイクは無効に干渉できないから、メタルだけでなく耐性強化モンスターでも止まる MP低すぎるのも問題
ブラスター・・・AI戦最強クラス 相手の自滅で勝てる場合多し 命令戦の場合は強くない
メイザー・・・劣化エグドラ まじで勝ってるところがマインド耐性くらい 中途半端で火力不足(カウンター無し・連続なし・低攻撃力) 3枠黒い霧は運用厳しい
エスターク・・・わたぼうスキルで寝返りウトウト星の奇跡というロマンを実現 したけど弱かった
以上
今ジェイム・神鳥・邪獣・竜皇帝・キラー3・レディースを育て中
とりあえずエグドラとロボは飛び抜けてる 思考停止でも何とかなる
特にエグドラはうまくすればほとんどの属性無効にできて、完全に要塞 怖すぎ笑えない
AI戦ならブラスターも同じクラス ただし相手によっては千日手になって終わらない
まぁここまで書いてなんだけど、3枠はスキルと相方次第
良い使い方思いつけばだれでも化ける可能性はある
上で強いって書いてるのは、あくまでテンプレそのままで強いってだけ 分かりやすい強さ
ギガハンドさんにだって未来はあるはずなんや・・・
>>826 素早さの差が500以上で最大回避率25%ってどっかのサイトで見た気がする
ピオラしても回避率は変わらないんじゃね
>>829 や、でも4割近く外すって影響でかくね?
みかわし無しで3/8回避になる素早さの差は500だそうな
詳しくは組長式見て確認して
>>827 マジかよ・・上限無しでも良い位だろ
ただでさえ呪文が涙目気味でアンチスキルあるのに・・。
あれかメタルが悪いのか!?メタルのせいなのか!!
巨大つぶしにアタカン 斬撃予測があるじゃあないか
アタッカーに巨大つぶしつけてる人多いと思う
勿論みかわしきゃくはアタカンとは別物ですが
一長一短ですね
まあいくらエグドラロボが強いといっても、スキル構成次第では絶対穴はできるしな
穴がなかったら正しく厨モンスターだが
>>834 俺の相棒のぬしさまがいなくて泣いた
カニと一緒だとサージにも勝てるんやで!!
3枠でサージに勝てても自慢にならんやろ・・・
見知らぬ切断ウザイわ
フリーズするからいちいち面倒だし
切断=チョンでOK?
>>833 別に●●は20%、△△は23%、■■は25%
みたいな詳細な確率が欲しいわけじゃないんだから10000回とかは「それ、言いすぎ。」
ただID:q16uLWG10も「想像だけで話すなよ」「データも無しに高圧的な態度とんなよ」「んじゃドロン!」
って感じで彼自身「データも無しに高圧的な人」なんだがな・・・
本スレの経済学さんにならい、統計学さんと名付けよう
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 02:32:03.08 ID:AXY7+kRq0
ダークロボの対策ってなんだろ。目につく耐性の穴は眠りだけど、眠りガードと全ガで大抵激減まで持ってってるだろうし
ギガマホトラしても魔神攻撃の脅威は変わらんしな。まあマヒ耐性あるやつで体当たりすれば死ぬけど
>>840 だってあんまり名前聞かなかったんだもん///
何だかんだ言っても
構成考えて究極化してスキルそこそこ揃えてレベルMAXまで育てるのは 結構時間かかる
対戦してると穴が見えてきて補強→育て直し→対戦→補強 のループ来るしw
育てたいのは多いけど 時間が足りないわ
>>841 いやサージ使ってるのはこっちだから、1枠4体も相手にしてるよ
1枠でも強い人はきっちり異常対策してるから そこまで脅威にならない筈
ま サージを異常だけで使うって発想が墓場なのかもしれないけど
見知らぬでいちばんうざいのは放置するやつ
5分放置されてキレそうになったし
こういうやつは晒せ
>>844 型にもよるだろうけど、黒い霧と会心封じで終わっちゃうと思うよ
相方の問題とかもあるし一概には言えないけどねえ
>>845 いや、
>>840へのレスです
まあ、サージは正直行動早い状態異常撒き以外をやらせると
他の3枠の劣化感が否めないと思うけどね
ていうか行動早いが邪魔になってくるよね
スキルでカバーできないこともないが、元から耐性持ってる奴はその分を他のスキルに回せちゃうしねえ
>>846 放置って
対戦しますか?ってとこで画面そのままにしてるってこと?
誰も話題にしないガーディスさん
呪文、特技、攻撃のどのモーションもかっこいいのに前作も今作も
見かけない…イオコツまで引っさげてきたのに何故だ
>>850 こっち決定おしたあとそのままの画面でずーっと放置くらった
キャンセルもできんしこれで切断したらどうなるかしらんが
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 02:45:09.63 ID:AXY7+kRq0
>>848 なるほど会心封じ。巨大潰しは使えるねえ
あいつ呪文型と物理型どっちも多いから他の3枠よりは対処しづらい印象。ただ黒い霧で物理一本に絞らせれば確かに楽になりそうだ
>>852 相手が突然うんこしたくなったとか
電話来たとか
何もないのに放置は確かにきついな
>>847 なんか特性が面白くなかった
>>844 負けパターンの多くは会心封じだった
見知らぬや大手コミュでは全くやられなかったけど
2chコミュでは会心封じ持ちは結構いた 流石としか言いようがない
あとは先にやられるパターンかな 耐久低くはないんだけど、魔人攻撃が発動しないと偶にあった
>>849 ごめん 勘違いしてた
まぁサージ・闘レオ・メイザーは噂よりは弱いって感じた それだけ
2chコミュレベルだと メタの張り合いだから、メタられると止まる奴は弱い
カウンター持ちはなかなか止まらないのが魅力
分かった
マスタードラゴンは俺が強くしてみるよ
前作でもマスタードラゴンで猛者に勝つことはできたんだ
今回だってやってやる
>>851 ガーディスさん話題になってないだけで潜ると結構な数当たるよ
作るのめんどくさいうえに弱い粗大ごみとか聞いたぞw>マスタードラゴン
見た目も普通すぎるしどうしようもないね…
エグドラ・ダークロボはなー、
3枠の「異常無効」「HP総量も多くて生半可な呪文や体技じゃ落としにくい」「全体攻撃」っていう特徴が絶妙すぎる
3枠カウンターは1枠に軽く叩かれただけでも発動して倍返しどころじゃない被害になるし、アタカンも貫通ときたもんだ。
1枠・2枠なら状態異常で止めたり反撃に目を瞑って1:1交換も辞さない感じでなんとかなるんだがね
ムドーさんなんとか運用しようと頑張ってるんだけど状態異常要員で使うのが無難なのか?
>>860 そう なんだかんだ言っても一番怖いのは3枠カウンター
次作があるなら3枠のカウンター持ちは少し弱体化すべきだわ
このあたりはバランス失敗した感がある
>>861 チェンジはまじめにあるで
AI戦だと難しいけど
>>862 火力が根本的に違うからな・・1枠の1動作と3枠の1動作じゃ違い過ぎる。
あとメカバーンみたいな持ち特みたいな特性塊とかどうにかならんの?
その上、能力がスライムとかと違い優遇されてるし・・・。
ここでよく話題に上がる連中はランキングで下方食らっても不思議じゃないな
>>861 逆にAI行動で強者の余裕とか振り回せるのが夢広がりんぐだと思う
またフリーズだわ
今回なぜか画面切り替わらないからうぜぇ
切断廚は本当に根性腐ってるな
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 03:11:43.61 ID:HHAomaai0
みしらぬを利用するほうが・・・
絶対途中切断、放置しないコミュでもつくったほうがよくね?
さっきで47勝10敗になったがその内5敗切断だ
ふざけやがって
>>859 見た目のかっこよさはトップクラスだろう
コミュね
4枠コミュのほう人少しずつ増えてきていい感じだな
切断って両者とも負けになるんか
まさに最強
道連れの切断
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 03:17:45.76 ID:AXY7+kRq0
ずっと通信エラーかと思ってたけどあれ切断されてたんか
まあ実質勝ちやし関係ないか
あのフリーズって負けになるのかよ
通信機能切っても負けは付かなかったような気が
ポケモンと同じ
勝ち、負け、切断と3種類にすべきだった
負けと切断を同類にするのは違うと思う
ポケモン知らないけど酷いらしいね
ガキがあっちの方が多いからかな?
切断率が表示される出るゲームもちゃんとあるというのに…
本スレそうやって名前出して荒れてただろうが 学習しろ
ドラクエだったらモンバト
切断はつく
切断数3桁とか切断魔王として有名だな
競り合いさえ制すれば腐った死体とかでも勝てるのがよかった
競り負けるときついんですけどね
ポケモンは切断されてもそのままAIで動いてくれればいいんだけどなぁ
前はメタルキング狩りではなく自転車こいでたポケモン廃人だけど酷かったぞよ
勝ち確で切断されたり技外しただけで切断されたり
ふざけた夢特性のデブが蔓延したのもあって対戦やめた
マリオカート7はアホが切断したら自動的にCPUに切り替わるのがナイスだった
対戦回数表示させて切断による勝敗をなくせば解決するんだけどね
切断しても対戦回数だけ増やせば良い
切断厨は切断するたびに対戦回数がおかしなことになるから分かりやすい
GPしかやる気ないから切断とかどうでもいいわ
相手にPT構成見えるのがいかんな
星だけ見えてればこんな事にはならなかった
現仕様でPT構成見えないだけで良かったな
>>881にすると今度は勝率厨が不成立やりまくってマッチングしない問題が起こりそうだわ
>>884 だよなー
結局本命はスタンバイにいれといて見せるPTメンツで騙し合いだから面白くない
次回作で対応して欲しいな
自分は切断ってされたことないと思うんだけど、コマンド選択後0秒で画面止まるのが切断だったりする?
あれは10分ぐらい待ってるとCPU操作っぽいのに切り替わるから、切断とは違うのかな
スラブラにコトブキーノが熱いぜ
よくコトブキーノさんがリバースを霧で上書き→999×2食らって蒸発するけど
エグドラさんって何が強いの?スキルは強いけど本体自体も強いの?
スラ忍ゴールドをどうにかして使いたいが火力が低すぎわろりんこ
質問するな
3枠異常攻撃は斬撃予測アタカンに引っかかって自滅する奴多いからそれほど脅威に思わないな
そこらへんわかってないサージやクロボ使いにしかあたってないからだろうけど
ダメージ稼ぎのメイン&3枠全体攻撃の魅力でもあるから仕方ないのか
回復役っている?回復する暇ないと思うんだけど、強い人同士だと回復する暇ある?
>>889 それがわからないならここ見ても何もわからんだろwww
おとなしく質問スレに行ってろカスwwww
3枠や2枠が混じると火力のぶつけ合いで割と短期決戦だけど
1枠x4同士、特に両者にメタルがいない場合とかだと
火力の相殺も割とあったり、封じやら状態異常とバフデバフのかけあいになる事もある
そうなった時先に息切れした方が負けだから要所要所の回復とか光の波動・いてつく波動とかって結構大事よ
黒い霧パとあたると回復特化型にしてるとまったく役にたたなくなるのと速攻型だと回復間に合わないから
場合によりけりじゃない?
悲しそうに攻撃してくるクインガルハートとかユニコーンとかに結構出会ったよ
使わないからわからないけど霧を上書きしたりブレス役と組み合わせたほうが汎用性出ると思う
>>776 検証乙。組長式にあったJ2Pのダメージ計算で計算してみたけど、普通耐性への賢さ1140でのダメージ量はほとんど一緒だった
だがインテ使った時に賢さ1500でカンストしてないっぽい。多分賢さ2000が最大値のラインじゃねぇかな
その辺はPTと相談やねー
あらかじめ黒い霧使われた方が都合良いメンツ(アタカン・カウンター勢とか)で組んだり、
回復をAI2回行動のアモールの雨にしたりもできるっちゃ出来る
うちは回復兼呪文攻撃役がゾーマさんだから
サブアタッカーに赤い霧持たせてリバースやら黒い霧使ったら消すようにはしてるかな
補助回復呪文使うパーティのアタッカーにスラ忍スキルはなかなかいいね
ブルーなんかは黒い霧対策になる白い霧にてんいむほう斬、つるぎのまいと色々揃ってる
1×4は難しい
命令できるならともかく、AI戦だと全然ダメになる…
どうしてもシンプルな3+1みたいに安定しない
心が折れそうだ…
一枠x4PTに守備spと3,じこぎせい入れたみがわりバベルボブル使ってます
メガバのがみがわり適役だけど、よまれにくいから魔法大ダメからのあがきとか
普通に物理撃ってきたり、みしらぬ限定だけどよまれにくいって言うのは
モンスターの性能以上に強みだなと思った
スラ忍のスキルで森羅万象か天衣無縫のどちらかにするのかはすごく悩んでしまう
でも他の習得特技考えるとアタッカーにはブルーのスキルが一番使いやすそう
サージにカンダタワイフありだよこれ
狂戦士になってアタカンや会心封じの餌食になるかぺんぺんちーとか体技連打できるかのはらはらがたまらない
デスタと両手PT組んでみたがこれは・・・
左手:物理攻撃脳筋
デスタ:補助とブレスor体技
右手:回復とデバフ
あれ・・・クロノトリガーの真ん中が本体じゃないアイツみたいになってるぞ
ワイフは爆発力が凄まじいな
油断すると一発逆転される
最強マスターがヒヒュルデ、ブラスター、ヒヒュルデとはたまげたなあ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 09:39:12.01 ID:oxKEpo/M0
コミュ教えてください見知らぬがつまらん
魔王デスタムーアについて。
こいつ状態異常耐性良いからけっこう3枠上位に食い込めると思うんだけど。
攻撃SP確定のMP足りないから賢さ3。
とりあえず汎用性高いキラーマジンガつけて、全体魔法とバイキルト、体技とか取るために邪神レオソとウイングタイガーつけてみたが…
けっこう小回り利く技揃ったけど正直いまいちパッとしない。
本来のしゃくねつ覚えられなくなったし、ウイングタイガーの代わりに竜火酒入れたり、デスタムーア・さばきのせんこう辺り考えた方が良いかなーアドバイス求む。
究極化は全ブレイクで良いかな?封じ系に弱いけど、全ガ+にするとブレス回復になるのが気になる。
アタックカンタで常々思う
受け流しのがバランスよかったと
>>908 コミュ名 2ch
コード 07-0050-9180-4226
pass スライムベス
コミュ名 2ch_ひかえなし 4わくPT戦
コード 07-1940-7130-9376
pass クロコダイン
1枠4×2専用コミュ
コード 70-1926-5346-2618
pass タホドラキー
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 09:48:16.29 ID:oxKEpo/M0
>>911 ありがとう
テーマパで潜るにはレベル高い?
メタルでもないのに吸収なんて気にする必要なくね?
冥界やられてダメージになるっつっても大したダメージじゃないし
普段はメリットになるわけで
俺のダビドさんはグランスペルの属性全部吸収するよ
>>909 俺も作ってみたが、普通に強いよね
普通に強いが、火力勝負になると両刀気味なのもあってギリギリなことが多いな
攻撃力がやや低めだから攻撃SPだけじゃカチカチに守備力上げてる相手にもきついと感じた
俺はとりあえず全ガつけてVS体技や最強イオドルマでとことん耐性を底上げしたが
ブレイクのほうがいいかねえ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 09:51:35.05 ID:oxKEpo/M0
>>909 ちょっと耐久なさすぎないか?
俺個人としてはもっと特技スキル絞った方が対戦では機能すると思う
>>913 吸収が気になるのも1つだけど、封じ系あまり頻繁には見ない&やられても色々攻撃手段積んでるからそこまで困らない、素で無効多いからもったいなく感じるってので全ブレイクのが良いかなと思ったんだよね。安定の全ガ+?
>>909 まだ俺はちゃんと試せてないけど
いてつくもあるし赤い霧状態でしゃくねつとかそこまで取んでこねーだろって発想で全ガにしたわ
>>914でも言われているが攻撃SPだけじゃちょっときついし賢さ高いから両刀意識しての魔法使うにしてもMPキツイんだよな
>>916 そこは攻め主体か受けつつ攻撃かどっちが好きなのか次第だと思う
>>914 すごい器用貧乏って感じなんだよねーバランスが良いだけに。全てにおいて80点みたいなw
相方を身代わり持ちとか状態異常サポにして火力を追い求めたんだけど、耐久あげた方が汎用性は高そう。
>>915 使ってて耐久ないのがネックw
その辺り相方任せなんだけど、やっぱ守備spとか耐性積んだ方がいいかねえ。
絞るにしても全体的にできる子だから悩むw
>>912 マイナーモンスター使っている人も多いよ
気軽にトライしてみてください
赤い霧じゃなくて冥界の霧なすまん
>>917 実際しゃくねつ来てもまぁそんな痛くないしねー。
ほんとすごい惜しいんだよな、いっそ魔法主体…3枠で魔法主体は厳しいなw
いやーやっぱここの人の意見聞けると参考になるわ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 10:03:17.47 ID:oxKEpo/M0
>>919 全体的にできる子こそ型読まれづらく攻めれると思って絞るべきじゃないかなあ?
マスドラさんも器用貧乏な感じだけどうちのはは耐久寄りの脳筋アタッカーだけどいい仕事してくれるよ
>>920 ありがとうデビューするわ
もうランカーは無理だろうが
三枠のお供にベル入れてみたがいいな
耐久低くない、回復のコツ、AI1〜2回、自動MP回復とお供に必要な条件が揃ってる気が
開始時のマインド?うんそうだね・・・
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 10:24:51.52 ID:MT5ddWrQ0
開幕棄権捗りまくりワロリンゴw
厨が減るしお前らもやれおw
モンスターの名前をフルネームにしてるとみせかけて
JOKERの名前をキングスペーディオにしてる
アホみたいにひかかってワロスwww
>>909 前作と違って3枠にもお供付けられるしバイキルトは無理に搭載しなくてもいいと思う
特性の凍てつく波動全然発動しないな・・・使えねぇ
>>928 しかし、敵に回すと怖いと言う不思議
竜皇帝相手にお互いいきなり系発動させまくってマテリアルバーン&おうえん&ちょうはつで
テンション50のダビドとドラゴンバーンで同じく50の
竜皇帝が向かい合った時に特性の+いてつくはどう食らっただけで負けたわ
スマン、何だ+いてつくはどうってorz
どぐう戦死を生かしてやりたいが空裂入るプリンスといきなりバイキルトの相性が最悪で泣きたい
俺のリップスちゃんラブリーからのもうどくの息とかイケメンすぎる
常にアタカンの相手がマホカンタとかしてきた場合の対策てどうしてます?
こっちはバイキルトとかしてるとしてアタカン通す攻撃ってなにがあります?何かおすすめのスキルありますか
ゆうきの斬舞ってアタカン貫通するしテンション上がるしよくね?
カウンターは怖いが
どいつもこいつも馬鹿のひとつ覚えの身代わりばかりだな
>>931 空裂斬は諦めて、コツ入る風神斬り使おう(提言)
3枠複数行動がアタカン張られるとほんと挙動不審になっちゃうな
貫通技使った後、普通の攻撃しちゃうしほんと困る。
アンカーナックルのほうが行動回数減らせるからましなのかな?
↑でも上がってましたが魔王デスタ使っていてスキルが
巨大潰し
メタル潰し
攻撃SP
レンジャー
やまたのおろち
でやってるんですがアタカン来た時にやまたのおろちの灼熱とジゴスパ
では微妙になってきたのですが、体技系でお勧めのスキルはないでしょうか?
>>940 何で知ってるんだよ
キラーストーカーかよ
>>938 そもそも巨大潰しとかつけるとMPカツカツでまともに動けなくない?
アンカーナックルは無いと思う、3枠の強みってやっぱり攻撃回数+全体化なんだし
それをやるなら大人しく引き下げるか他を削るので十分じゃないかな
あと下手したら集中放火食らって死にうる……これは俺がジェイムさん使ってるからなんだが
アンカーナックルをAIに使用させると
2回動いたほうがダメージとれる場面でもガンガン使い始めるから
アンカーナックルは1回行動高ステ型のやつ以外は使わないほうがいいよ
バイシオンかかったギュメイとフォロボスに
ステルスアタックされてPTが一瞬で蒸発したんだが
ステルスアタックの対策ってあるのか?
>>942 大体は異常攻撃なので足りてますが確かにアタカン持ちと当たるとMP持たないんですよね…
やはり3枠にはキラー系はいらないですかね?
アタカン貫通特技をしらんとか対戦考察以前の話じゃねぇか
それくらい他で調べてから来てくれよ
みがわり+最後のあがきのコンボなんてどうだろう?
>>945 ステルスってアタカンと同じ仕様って誰か言ってなかったっけ
試してないから何ともいえんが…
そいつらだと行動はやいつけてるわけだろうし、超行動はやいからの
異常撒きとかじゃね。行動はやいつけてなければその前に潰す
ステルスは体技予測で完封
ギュメイ相手に予測使うのか・・・?
ステルス現状まれだから大方斬撃が飛んできて死ぬのがオチじゃね
>>947 剣の舞を入れていましたがいまいちパッとしなかった為、それ以外で体技を
入れるならどのスキルがいいかを教えていただきたかったのです
貫通特技等は一応わかっているつもりです
>>946 3枠はスキルに余裕あるやつもいるし、キラー入れるのはアリ。むしろ1枠とかより入れやすい。
けどですたムーアに限ってはけっこう優先度低いかなーとは思う。
ステルスギュメイなら斬撃と併用辺りだろうな
ギャンブル的に体技予則じゃなくて2回行動目ステルスなら確定でいいでしょ
速攻ステルスに合わせるのはある程度場が読めてから
>>949 >>950 やっぱあいつらのためだけの対策はっとくしかないか
斬撃よけるのにアタカン持ちにみがわりさせて
暇なサポート役に体技予測させて
残った奴に呪文攻撃させるぐらいしかないかなー
>>949 正しくはアタカンとはとは違って攻撃と斬撃完封技
アタカンで抜ける仁王アンカーもかわす
アストロンとかされるとHP半減するけどな
ここで話題に上がる戦法に2chコミュで全然見ないんだけどお前らいつ潜ってんのよ
お前ら火力上げるためにマインド無効とマヒ無効どちらかしか選べないならどっち優先する?
マインド一択
マヒはマヒ技とビリビリに気を付ける程度だけどマインドは特性やらが多過ぎ
マインド無効、開幕縛りは下手すりゃ詰む
3枠麻痺攻撃なら安定のカンタだし、息なら逆風撒いとけばなんとかなる
今回の開幕マインドは極早ラウンドゼロで流せたっけ?
重い3枠の相方にリバース&ラウンドゼロ持ちはかなり捗る気がする
竜神王Mサイズで攻撃力トップだったのにトロルボンバーに抜かれるわ
MP210賢さ608で瀕死で呪文会心(笑)ときどきインテ(笑)ってどうしてこうなった
上の方でデスタムーアの話してたやつだけど、賢さ3切ってみても良いだろうか。mpきついと言っても素で470くらいあるなら何とかならなくもない…か?
デスタさんを脳筋で使ってる俺は変なのだろうか
>>963 変じゃない、というか呪文とかより斬撃が優遇されてる環境では1番ベターじゃないだろうか
>>964 そうか…一番最初に究極にして作ったデスタさんだからなんか安心した
厨で申し訳ないんだけど、
攻撃アップ系が攻撃SPのみのエグドラシル使ってて、
ちょっと火力足りないかな?と思ったんですが、
攻撃アップ3をつけるのとバイキルトをかけるのはどちらがいいですかね?
バイキルトは黒い霧で辛くなるので、攻撃アップ3をつけようと思ったんですが、スキル枠が中々難しくて
巨大モンスター潰しはアタックカンタと兜割が便利なのもあるけど、
3枠対決で有利すぎるから、三枠ではどうしてもぬけん
ダメージ1.5倍は卑怯すぎる
>>961 竜神王は公式大会で暴れまくったから制裁喰らった
地区予選突破した奴の半分が竜神使ってたし、本選の優勝者も竜神使ってた
次スレはどうした言いだしっぺの法則とかやめろよお前等
竜神王は特性なしで戦えと言われてるようなもんだから
本当にただの脳筋になりさがってしまった・・・
GP5000番台
相手が全員サージ+みがわりダイヤモンドでげっそり。
4人が脳筋サージ、1人が状態異常サージだった。
つまんねーなー
サージとかカモすぎてもうね
哀れ
竜神王は鳴り物入りで参戦したものの今では竜王様の座布団持ち
3枠アンカーナックルはギガハンドさんならまあ許す
マスターの上位みんなギガサイズアタカン持ちだな
そういえば昨日全勝したのにホーム0点になってたわ
アウェイはちゃんと点数入っているのにどういうことだ?
>>976 日付いじると勝ち点入らないのはマジなのかな?
龍神王は攻撃と体力が高かったから
アンカー諸刃でガシガシやってたな
行動はやい×4のジゴスパ連打→ラウンドゼロにあたったけど連発で食らうと辛いなこれ
メタルライダー様々やでほんま…
>>923 どんなマスタードラゴン使われてますか?
>>977 日付は全くいじってないよw
それにアウェイはちゃんと点数入ってるから不正判定ではなさそうだし
手違いだと思いたい
いまの自分の手持ちでサージに勝てるか
フリーバトルで試してみたいんだけど
テンプレサージのスキルって何があるの?
むしのしらせとか?
異常サージにはアタカン積んどけばいいのかな
サジメタばっかつまんねーなー。カモと思いきやランキングだとAIだから厳しい。
特技絞っても使ってくれないし、あんま絞りすぎると他の相手が辛いし
それよりメガザルつよすぎだろー確実じゃないと言っても相当確率高そうだし、亡者身代わり持ちと一緒だと無理ゲ。冥界の霧以外に方法はないのか。
メガダンなら冥界以外に踊り封じとかだろうね
あっ亡者身代わりか・・・
メガザルなら黒い霧でもいいかな
4枠PT戦のほうメインにやりたいけど
4枠PT戦でもメガザル メガダンって警戒したほういいだろうか
埋め
>>981 ただのアップロードし忘れ。
昨日、最後に結果アップロードしてないだろ。
だからホームが0なだけ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 16:16:01.50 ID:N+/QwLCU0
ラウンドゼロ使おうにもどの作戦にしても使ってくれないんだがw
メカバーン流行ってたからきついかと思ったがそうでもないな
ダイヤはそうとう使いづらくなってる印象
あとJOKER使ってるひと増えたな
てかずっと待機してるやつマジなんなのw
晒したくなるわ本当
虫の知らせ、攻撃SP、火炎ガード、最強VS体技、メタルハンターの炎ブレスドルマ以外吸収耐性で粘る仕様のエグドラシル使ってたが冷静に考えたらアタカン相手に泣いた構成だった
代わりに竜神王入れるとして、何外せばいいかな
>>986 今まで接続状況が悪かった以外はそんなミスはしなかったのにな
まあ今日の結果が普通に点数入っていたらそう判断するわ
ランキングで身代わりダイヤなんて機能すんのか?
AI戦になるから身代わり封じ持ってるだけで身代わり使わないんじゃないの
他に出来る事もないし……身代わり構成でなんかあったっけ
>>988 忘れもしない、初めてあいつに出会った時
知らずにマヒャデドスぶっぱしたら身代わりマホカンで2800近く返ってきて鼻水噴いたw
>>989だが質問スレと間違えた、ほんとうにすまない
身代わりアタカン+身代わりマホカンタのパーティに当たったときは泣いた
>>991 ああ、すまんランキングじゃなく見知らぬのほうだ
もちろんコミュじゃない
ランキングは上位まだ入れそうにないから適当にしかみてないんだ
コミュはレスみた感じ恐ろしくていきたくないわ・・・
最後のあがき持ちでギャンブルカウンター持ちにすてみ特攻とかどうだろ
>>993 いやごめん、安価省いちゃったけど
>>983へのレスなんだw
使用者少ない(?)のなら5戦4勝ぐらいでも2000位ぐらいに入れるよ
マドンナ+ダンテ+補助1体でだいたいそのあたり
対戦ボーナスはもうちょい増えてもいいと思うわ
次スレ立ててみる
逝ってくる
乙
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