【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 42楽章 【シアトリズム】
どういう反応出るか考えてやってんだろうか…
盛り上がるパートよりイントロを採用した方が評価されるとでも?
で、次スレは?(´・ω・`)
The Extremeは作り直すべし、さもなくば時間圧縮を行う
イントロも十分燃えるけど
サビっぽいとこがないのは(´・ω・` )
ここで愚痴書くより直接文句送ったほうがいいのでは
仕方ないな 次スレ立ててくるか(´・ω・`)
おつ
>>962 The ExtremeはDFFでイントロ削って非難されたし
最後の闘いもDDFFアレンジで似たことしてダメアレンジ扱いされてたから
その辺で判断が鈍ったんじゃなかろうか
新スレ乙。
最後の闘い、振り癖で下にスライドしてしまう。
上だっつーの!と自分自身に何度言った事か…。解ってくれる人、いるよね?
>>968 乙!
正直、イントロ無くて批判ってのがわからん。
戦闘とかなら最初怖めのイントロからの盛り上がりーって最高だけど、実際戦闘してるわけじゃないし音がメインなんだからイントロはほんの少しあれば十分だとおもう
新スレ、早々に落ちてない?
単純にイントロも良曲ってのもあるからな。シーモアとか。
魔法の絵本でシーモアがアレンジされて出てきたときは、
イントロこそが誤用ではない「触り」と言っても過言じゃなかった。
>>968 乙!
結局11と12だけ買ったよ
どっちも良好
特に12は編集もいいと思う
俺はイントロ不要でシーモアや片翼の編集が気に入ってたんだが少数派だったのかな
BMS信者だったが今回の件はFMSを見直すいい機会になった
>>968おつおつ
エクストリームと最後の闘いやってみたけど、このぶつ切りはあかん
なんで盛り上がる直前で切ったんだよぉぉおお
後半の盛り上がるところ削っても、イントロ削っても非難されるし、
曲長くしても音ゲーとしてあんまりよくないし、
誰もが納得する解決策がないからしょうがないんじゃない
8,9の話題ばっかだけど俺はむしろ12のトリガー間隔がなんであんなに汚いのかが気になる
まぁシーモアや片翼批判しといてってのはあるかもな
俺はこの2つはむしろいい削り方だと思ってるから「何故今回もこうしなかったんだバカ」って堂々と言うが
>>982 文句言ってる人は期待値がデカ過ぎなんだよなぁ。
「破滅への使者」(FF9)の時も散々文句が出たし、
今さらガチで満足のいく編集で配信されるとでも思ってるのかと。
>>982 長いと良くないってのがそもそも偏見だしなぁ
>>985 仕様の都合かもしれんよ
容量上限きまってる、とか
しかし今日は方々で祭りだな…明日こそDLC買いに行くの忘れないようにしないと
思わず久々に8と9のサントラ引っ張り出してしまった
9最後の闘いで一番好きな部分は結構後半だから
最初からそこが入るのは期待してなかったけど
エクストリームはあと30秒ぐらい長くしてくれれば…
>>986 今の所全て40ブロック以内だっけ
その可能性もあるかもねぇ
FF4のバトル2とか8のforce your wayとか9のバトル2は完全に満足の部類
長い良曲よりも短い良曲が好まれる世界
「The Extreme」の熟練、すっぴん初見でフルクリできたw
「Force Your Way」の時もそうだったけど、ノリやすいと違うなぁ。
一向にできる気配の無い譜面もあるし。
連打系があるとキツイな。
よし、ピアノオペラ東京大阪どっちも当たった
>>989 ビーマニにしろ太鼓にしろ音ゲーはそういう世界だよな、長いとグダる
ギターヒーローにしろロックバンドにしろ長いのが当たり前だけどな
そんな日本版も出てないゲームの例だけで、音ゲーは長いのが当たり前とか言われても…
ギターヒーローは日本版出ているんですが・・・
ACとCSを比べる方がどうかと思いませんか・・・?
どっちもどっち、個人の価値観の違いだろう
短くても長くても面白いものもあるしつまらないものもある
太鼓もビーマニもギタドラもポップンもCS出てるんですけど…
これだけ短い音ゲーと長い音ゲーの数に差があるのにどっちもどっちとは暴論だね
ごちゃごちゃ言ったところで長い楽曲がフルで配信される見込みなんて皆無なわけで。
素直に与えられたモン享受すりゃいいのに。
だね
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