【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 42楽章 【シアトリズム】
シアトリズムとは
THEATER(シアター) + RHYTHM(リズム) = THEATRHYTHM(シアトリズム)
キャラクターがTHEATER(劇場)で奏でるFINAL FANTASYシリーズのRHYTHM(リズム)で
クリスタルに再び輝きを取り戻そう!
対応機種:3DS 発売日:2012年2月16日(木)
価格:6090円(税込) ジャンル:シアターリズムアクション CERO審査:A
公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/t_ff/ まとめWiki
http://www38.atwiki.jp/tff25/ スレ立てテンプレ
http://www38.atwiki.jp/tff25/pages/59.html ※次スレは
>>950 が立ててください。
★ニンテンドーeShopで体験版ダウンロード配信中
第1弾:決戦(VI) 第2弾:The Man with the MachineGun(VIII)、サンレス水郷(XIII)
★追加楽曲はゲームタイトル画面にて配信中
<BMS>
第1弾 戦闘シーン1(II) 最後の闘い(IV) Fighters of the Crystal(XI) 宿命への抗い(XIII)
第2弾 バトル1(III) 我ら来たれり(零式)
第3弾 最後の闘い(V) 女神の騎士(XIIIー2)
第4弾 戦闘(Y) 破滅への使者(\)
第5弾 バトル1(V) 死闘(XII)
第6弾 更に戦う者達(VII) ノーマルバトル(X) Battle theme(XI)
第7弾 バトル2(IV) 召喚獣戦(XII)
第8弾 挑戦 (X) Ragnarok (XI)
第9弾 最後の死闘(V) バトル2(\) Otherworld(])
第10弾 決戦(X) Force your way([) 召喚獣バトル(])
<FMS>
第1弾 光を求めて(V) 星降る峡谷(VII) Ride On(VIII) いつか終わる夢(X)
第2弾 アルカキルティ大平原(XIII) マトーヤの洞窟(I)
第3弾 ダンジョン(U) 東ダルマスカ砂漠(XII)
第4弾 魔道士の塔(U) Somnus(VersusXIII)
第5弾 海底神殿(I) 萌動(X)
第6弾 ドレッドノート大爆進(XIII)
第7弾 クリスタルのある洞窟(III) 王都ラバナスタ/市街地上層(XII)
第8弾 クリスタルタワー(III) The Castle(VIII)
第9弾 The Sanctuary of Zi’Tah(Ⅺ)
第10弾 眠らない街トレノ(\)
Q.DLCの購入画面が真っ白で買えません、第2弾のDLCがありません
A.3DS本体の電源を一度切って再起動してみましょう
前スレ
【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 41楽章 【シアトリズム】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1337928913/
■収録曲 1 戦闘シーン、メインテーマ、プレリュード、オープニングテーマ、エンディングテーマ、グルグ火山 2 戦闘シーン2、メインテーマ、反乱軍のテーマ 、プレリュード、フィナーレ 3 バトル2、悠久の風、水の巫女エリア、プレリュード、エンディングテーマ 4 ゴルベーザ四天王とのバトル、FF4メインテーマ、愛のテーマ、巨人のダンジョン、バトル1、プレリュード、エンディングテーマ 5 ビッグブリッヂの死闘、4つの心、はるかなる故郷、FF5メインテーマ、エンドタイトル、マンボdeチョコボ 6 決戦、ティナのテーマ、セリスのテーマ、妖星乱舞、仲間を求めて、死闘、予兆、蘇る緑 7 片翼の天使、FF7メインテーマ、エアリスのテーマ、プレリュード、スタッフロール、闘う者たち、最期の日、J-E-N-O-V-A 8 The Man with the Machine Gun、Blue Fields、Waltz for the Moon、Overture、Eyes on me 9 バトル1、あの丘を越えて、その扉の向こうに、Melodies of life、守るべきもの、いつか帰るところ 10 シーモアバトル、ミヘン街道、素敵だね、ザナルカンドにて、素敵だね〜オーケストラver〜 11 Awakening、Ronfaure、FF11OP石の記憶、Vana'diel March、Vana'diel March♯2 12 剣の一閃、ギーザ草原、帝国のテーマ、FINAL FANTASY〜FFXIIバージョン〜、エンディングムービー 13 ブレイズエッジ、サンレス水郷、運命への反逆、FINAL FANTASY XIII〜誓い〜、エンディングロール、閃光 チュートリアルなどメニューで流れる楽曲(アレンジ) プレリュード コーネリア城 カオスの神殿 勇者の帰還 パロムポロムのテーマ バロン王国 セッツァーのテーマ 空駆けるハイウインド 本命穴チョコボ ハンターチャンス ローズオブメイ 雷平原 王都ラバナスタ/市街地上層 閃光
■カオス神殿 ・未クリアの楽譜クリア後に入手できる次の楽譜レベルは、Bパート開始時のパーティー平均レベル(切捨て) ・未クリア楽譜を全部捨てると、クリア済みの楽譜のいずれかをクリアすれば次の楽譜が手に入る ・BOSS分岐 FMSでBOSS2or3の看板まで進まない(すばやさの低いキャラを使う/チョコボに乗らないように失敗する等)→BOSS1 FMSで看板を超えたのち、 BMSでBOSS登場前の雑魚2体目撃破時点でのパーティーHPが少ない→BOSS2 多い→BOSS3(雑魚3体目登場時にHPゲージ下に出現予告が出る) 楽章見分け方 FMS BMS 0x グルグ火山 x0 戦闘シーン2(II) 1x 悠久の風 .x1 バトル1(IV) 2x 巨人のダンジョン x2 ビッグブリッヂの死闘 3x マンボdeチョコボ .x3 死闘 4x ティナのテーマ x4 J-E-N-O-V-A 5x 最期の日 x5 The man with the Machine Gun 6x Blue Fields .x6 守るべきもの 7x ザナルカンドにて x7 シーモアバトル 8x Vana'diel March .x8 エンディング・ムービー(XII) 9x サンレス水郷 .x9 運命への反逆 ・ボスのトレジャーは1度倒せば楽譜選択画面で確認できる ・該当の欠片を持ってるボスがいる闇の楽譜をやり続けるだけでも仲間にできる ・英字は出現レベルおよびリズポでの入手数(A:第1番〜3個以上、B:第26番〜2個、C:第51番〜0個) 金B:セーラ姫 .紅A:ファリス 橙A:ビビ .白B:スノウ 銀A:ミンウ 藍A:ロック .碧A:ユウナ 虹B:コスモス 黄A:シド 茜A:エアリス .紫B:プリッシュ 紺C:カイン 翠A:リディア 灰B:サイファー 朱A:アーシェ 黒C:セフィロス
5 :
>1乙です :2012/06/11(月) 17:36:06.03 ID:GpTbwcsn0
>>6 毎回公式から飛ぶの面倒でそれ欲しかったんだよ
>>7 これ俺用だからお前は使用禁止な(´・ω・`)
>>1 乙ー
>>8 いいじゃないか、タダだし。お願いしますっ!
あと1個で全員解禁というところで、白のクリスタルがでない・・・ これが物欲センサーか?
決戦やっときたあああ この曲聞くと燃えるわ FF9はトレノとかなんか予想が外れるな 隠者の書庫ダゲレオとかこの刃に賭けてとか永遠の豊穣とかくると思ったのに 独りじゃないは引っ張ってるだけだろうけど
>>12 すっぴんでSSを狙うのじゃ!
なあにFF1戦闘シーンを110超えてやっとフルチン決めた俺に比べりゃあ
FF9この刃に賭けてってどこで流れた曲だ? バトル曲はあとラスボス戦だけじゃね?
最初の演劇のシーン
>>16 ああ、なんか7っぽいあれか
確かに良い曲だけど…来なさそうだな
次回はやりごたえあるって煽り文句は一応期待するんだけど、 4と9のバトル2みたいな難易度の上げ方じゃもう慣れちゃってるんだよな 今までになかったパターンの譜面で難易度上げてほしい
>>18 次回のDLCでやりごたえあると言われてる8と10のBMSもバトル2と同じく速い曲だから
多分また似たような高速BPMの8分攻め譜面で来るような気がする。
なんとなくの予想だからまだ分からんけど。
フルチェインしてもハイスコア上書きしないと実績って解除されないの?
the城の譜面が一番好きだ いくらやりごたえある譜面でも、 自分の叩きたいリズムと違うとただの作業になっちゃう
難しい譜面=ゴルベやFF9バトル2って風潮をなんとかしたい。 叩く楽しさがある方が良い。10のノーマルとか
ゴルベーザは楽しいよ ずっとDLCやってて久しぶりにプレイしたらやっぱり楽しかったわ
>>15 ハンターチャンス
フェアリーバトル
迷いの剣
独りじゃない
襲撃
とかも。
個人的には、ブレイズとか11クリ戦とか12召喚とかみたいなスライド・タッチ連打がくるとキツいな ゴルベ系は短ホールドの処理にさえ慣れれば、言うほどはしんどくはないような気がする (フルクリ狙いとかのレベルになるとまた話は変わるんだろうけど) 一番好きなタイプは6決戦や11ラグとかの素直だけど忙しい系なんだけど このタイプだとあまり高難度にはならないだろうなぁ
FF8のザ城みたいな譜面はBMSじゃ難しいんかな
眠らない街トレノってあののんびりした曲だったんか。 タンタラスのテーマと勘違いしてた
明日は5と8だけ落そう
次のDLCで総額がソフト本体超すなwww
>>26 あの連打が許されるのなら更に戦う者達どうにかならなかったのか?とは思うねぇ
>>29 その幼稚な批判する奴がまだ生きていたとは…
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/12(火) 18:12:10.44 ID:bEtxDXjEO
ヨーチでーす すみませーんm
もうそんなになるのか 全部購入してるけどあまり金を使った気がしないな 1曲の単価が安いせいだろうか
>>31 自分には
>>29 は全部買っちゃった奴の自虐に見えるのだが
チリも積もると結構いくもんだねぇ
好きナンバー偏ってるのにまさか3000円分も買うとは思わなんだ
元は十分すぎるくらいとれてるので満足満足
6の幻獣を守れ!とかが来たらどんな感じだろう
>>31 単純に6000円超えるなってこと
別に批判はしているつもりはない
むしろdlcはまだ続いてほしい
俺もなんやかんやで32曲落としてるから結構掛かってるな〜 ちまちま増えてくからお金使ってる感がないのが怖いw
ジュース代+30円と考えたら 安いと思わないか!? 因みに7曲落としている。
あと何回あるのかな。
回数ではなく、曲数であと150曲くらいお願いします
>>36 ヴェルサス以外はこのスレではそれほど不満は出てないように見える
本体曲数の都合が容量にあるなら、DLC方式じゃなかったら収録曲を若干変更してポケモン方式で複数本出すしかないからなぁ
まぁ容量が問題なら現行の奴よりも容量多いメディアじゃないと完全版も出ないってことだからそういう意味では安心できる
値段だけで考えたらシアト2出せよって思ってしまうけど、選ぶ自由にはかえられないんだよなw
10-2の曲とか、ディシディアのメインテーマが欲しい
ゲーセンで一回遊ぶので置き換えたら安いもんかなと思ってる。 アチャーと思ったのはあるけど
>>42 1本のソフトで遊べる手軽さに勝るものはないからな
アビリティを全員全部覚えてみたけど結局使いそうなのはトレハンとおもいだすくらいだな
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/12(火) 22:06:15.13 ID:leCC72B0O
召喚獣バトル久しぶりに聴いたけど、やっぱめっちゃ良い 盛り上がるわ
もし6決戦が今のこの時期にDLCで来てたりしたら結構な高難度譜面になってた気がする。
ネトゲの月額課金みたいな物として捉えたら、十分過ぎるほどリーズナブルだもんな
つか曲が足りない状態。もっとくれ
まあでもいろんな譜面で遊んでみたい。
ランダムで譜面を作成してくれるモードがあったら良かったな。 そういうDLCは無理ですか
カオス神殿をもうちょっとお金掛けて作りこめば似たようなことはできるんじゃね
>>45 1本どころか本体に内蔵しておきたいくらい気に入っているので、ダウンロード版併売解禁後にダウンロード版TFF販売希望。
内容に一切変更無しだろうとも、ダウンロード版を買い増してもイイわ。
完全な譜面自動精製だと譜面としてつまらなくなるんじゃないかね〜 人の「楽しい」「気持ちいい」は完全オートでは満たせないような気がする 既存譜面は自動精製した譜面をベースに 叩きやすくノリやすいように手作業で調整してるんだと予想
選択肢の一つとしてならそういうモードがあっても楽しいかもな<譜面自動精製
自動よりも自分で作らせて欲しい 1曲のデータ丸々配ってそこからカットループ譜面等を自分でエディットしたい
譜面自作で思ったけど 自分で作った譜面をすれ違いで配れるようにしたら楽しいなw
同梱曲+買った曲ならエディットあっていいよな。 このゲームのは結構作りやすそう
逆再生Verとかあったら面白そうだけど まあ出ないわなw
明日、召喚獣戦くるのか〜1ループ4分近くあるから、終盤前でバッサリ切られるんだろうな。 片翼やシーモアみたく、中途半端なとこから始まり、いいとこで終わるってのだけはやめてくれ んで、ふと思ったんだけど今んとこのDLC曲って最長でどのくらいの長さだっけか?
一度に40曲DLC出てたら、自分の好きな曲だけ選んで買ってたと思うけど、細かく4曲ずつだから、結局全部買っちゃってる…。おかげてプレイしてないFFにも興味がわいたけどねー。
さてと、あと25分だな
カオス神殿ハマってたころは逆再生よりはバックアタックをやってみたいと思ってた サイドアタックはそれこそカオスになりそうだから勘弁だけどさw
サイドアタックはすごいことになるなw
0時更新?
DLC来たぞー
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
また9時かな?
来ないね
10時やね
なぜかいつも待ってしまう・・・
きたーーーー
きてねーじゃねーかくそが
おお、54楽章でボス3セーファセフィロスの楽譜ゲット ドロップ金クリスタルかー黒なら完璧だったのに
いつも通り10時だよw
54楽章ボスカオスの楽譜も出た やはりドロップ金クリスタル
チャレンジ基本熟練で上画面の左側をメガネ拭きなんかの柔らかい布で隠して疑似カオスやってるのは俺だけで良い(反射神経的な意味で) 基本なら「START」のRTより左側、熟練ならARTより左側を隠すとかなりスリリング。
9時すぎか
>>83 言われてみれば隠しの方がフルクリ出やすくなった。個人に依るんだろうけど、その方が目と耳と手先の集中度がリンクしやすいんだろか
隠しだとチェイン数の少なさがさほど気にならない程度に叩き心地いいんだよね
あと基本熟練究極て難易度だけじゃなくリズム的にも基本熟練究極なんかなぁと思ったり
なんだ、更新来てるじゃないか
決戦にΩ出てくるな
久しぶりにシアトリズムやったけどForce Your Way究極忙しいwww 手が追いつかないwww
トレノの背景が残念だな
8のは神曲だな。懐かしい
Fors your wayハードひでぇw Fランク…… あと8はなんで固有ボスで魔女がいないんだ。ゲスパーはいらん
Force your wayの究極フルチェーンしたから学校いってくる
トレノ背景使い回しかよ Force Your Wayの究極がひどすぎるw
タオルプレイは情報量を減らす事で精度ageに繋がる その分、もぐら叩きゲーにもなり易いが
きっつ、5の決戦以外きつい
決戦簡単すぎるな、ちょっと悲しい
決戦はツイッターで遠回しに難しくないって予告されてたから買わなかった
Force Your Wayの究極が……と書きに来たらもう書かれてたw 8プレイしたこと無いけど曲はすごく気に入った。これはやりがいがありそう。
決戦楽しいな。簡単だけど。 Force〜は序盤でしにまくり。こんなん自分にクリアできるんだろうか。 召還はなんとか中盤までいけるけど先が見えない トレノはなぜ背景をフィールドの使いまわしにしたんだ。
9のバトル2究極すら未だにクリアできない俺がForce Your Way究極に挑むなんて無謀すぎたw
難しいのは序盤の連打地帯だけだな そこ抜けちゃえば何とかなる
ForceYourWayは難しいのは序盤だけ つってもすっぴんクリアは出来そうに無いなぁ
Force Your Way序盤の連打いけたー→ホールド矢印混ぜった連打譜面を見て絶望 3DSの前で笑っちまったよwタッチ画面生きろよw
8のDLCはザ城といい新境地を逝ってるな だがそれがいい
FF5決戦 オメガor神竜確認 基本でミラテテ様ゲット確認
召喚獣バトルで神竜確認 FF8のBMSなんでシーモアとかアニマが出てくるんだ? もし続編出るのならモンスター増やしてほしいね
所見で900万きったの久しぶりだわ いい仕事したな
FF5決戦には、更に闘う者達によく似たこれじゃない感があるな
決戦で遊べるだけでも嬉しいので簡単でもいいや。
決戦はドンドコの部分でもっと連打がほしかったかも。 オメガ・神竜が出てくるのが、GBAの隠しダンジョンっぽくていいね。
別に難しけれりゃいいってもんでもないけど 決戦は特に楽しい譜面というわけでもないし。 までももう既に20回ほど遊んでるが。
>>105 8の敵はおかしいよなぁ。アルティミシア見たかった。
決戦の譜面は程よくて楽しかった。8と10で難易度上がりすぎ
Force Your Way究極難しいな フェニックスの羽なかったら死んでた
皆すっぴんでやってないのかな
決戦いいね〜!久々にシアトリズム起動したわ
最低でも1ループは入れろと
Force Your Way序盤が難しいから練習ばかりやってるけど楽しいわ でも短く感じる トレノの背景はせめて夜っぽいのが良かった
>>117 だよなー
眠らない街トレノなのに昼だし
そりゃそーだよ昼間は寝ねーよと思った
決戦の究極やって、ふーんこんなもんか・・・ と思ってForce Your Wayの究極やったら・・・ ・ ・・ ・・・ むり!!!!!
お前ら・・・ちょっとは召喚獣の感想も書いてくれよ
Force your wayも召喚獣バトルも難しくね? 前回のバトル2の方がよっぽど楽なんだが
どう難しいのかそこんとこkwsk
召喚獣バトルはどこで流れたっけ? そこまで!もう十分だ。はノーマルバトルだった気がする
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/13(水) 18:10:13.01 ID:BYCIJxMFO
ぐんにゃりしてるとこがむづかしいよ
召喚獣バトルアビ有りだと難しいな すっぴんの方が簡単な曲って他にもあるかな
DLCで買った曲って本体紐付け?
やっぱそか ありがと
8はなんでゲスパーやねん って感じだな むしろサイファーを敵側で出してほしかった
>>123 ジェクト倒した後の召喚獣をダニに取り込ませて一体一体倒していく戦闘
Force〜はとにかく序盤からしんどい
でもForce your wayは今までで一番楽しいかも 失敗してもイライラしないし そんなの俺だけ?
>>133 同じく俺もだ
BMSを配信する割合が増えたのはFMSよりBMSが売れてるからだろうし
同様に究極の高難度譜面があきらかに増えてきたのも高難度譜面が好評で売上がよかったからなのは明白
究極を難しくしたら売れないとか言ってた難易度維持厨が哀れすぎるwww
召還獣バトル楽しいねこれ。 決戦は難しくはないけどやっぱり曲が好きだから何度も楽しめる
ようやくForce your wayもクリアできるようになってきた。 でもフルチェインできるのかなこれ。 決戦を間にはさむと非常にテンポがい
Force your wayも難しいんだけど、素直な譜面な気がする。 個人的には前回の9バトル2のが難しい。
>>135 召還獣悩んでるんでどんな感じの譜面か頼む
FF8のやつは単なる理不尽だろ 叩いて楽しくなかったら難しくてもやりごたえないよ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/13(水) 21:08:29.04 ID:Pgl6mG0fO
>>134 高難易度そんなにたくさんはいらない派かつFMS派の自分涙目wwwwww
…それはともかく、召喚獣バトルはどんな傾向?
スライド・タッチ混成連打型の高難度でなければ買おうか迷ってるんだ
10はプレイしてないんだけど時忘れで聴いて気に入った曲なんだわ
重要なのは叩いて楽しいかだから、理不尽じゃない難しさでいって欲しいもんだ
>>139 少し上で楽しいと書かれているのにお前は何を言っているんだ
>>141 周りと反対の意見を言ったらだめなのか。
周りに流されて意見言っちゃうようなやつか。
>>140 召喚獣のは、楽しいよ。ただ速度があるから難しく感じるかな。
譜面での難しさではFF9バトル2とかのが上
やっと規制解除された…。 俺も10の召喚獣バトル買った! 曲自体の盛り上がりは始まりのとこだけだから後は緊迫した雰囲気を楽しむ感じ 背景は既存のジェクト戦の場所 究極は速度はやくて難しいわ…まだクリア出来ぬ…。 でも速度に慣れればいける感じがする。
>>142 ならしっかりと「自分は叩いて楽しくなかった」と前置きしろ
>>141 いや楽しい方向で行ってほしいなぁってのはこの先のDLCへの願望な
召喚獣バトルについて知りたいのは、譜面の傾向
11クリ戦・12召喚獣戦の矢印連打で苦戦しててなぁ…
好き曲だし練習も楽しいんだが、これ以上苦手譜増やしたら手が回らんな、とw
>>143 高速系かーそっちならそこそこ対応できるかも、情報ありがとう!
こんど落としに行ってくる
ケンカすんなよ(´・ω・`)
やめて!私のために争わないで!!
…ってまぜっかえそうと思ったら
>>141 の安価先読み間違えていたでござる
>>148 主観をまるで客観のような書き方たのはお前だろ
お前が楽しくなかったのなら、自分はと前置きしろと言ってるんだよ
>>151 お前の受け取りかたが悪かったのにいちいちお前の文句なんか聞いてられるかよ。
なんでもかんでもお前の思い通りになると思うなよ。
どうでもいいことで揚げ足とって、自分の非を認めないのはどうかと思うけど
そんなことよりシアトリズム関係ないけど魔列車の話をしないか
フェニックスの尾
ごめんなさい
スクエニックスの尾
いや一応関係あるだろwちゃんと背景で登場してるじゃないか 背景として登場したモンス?キャラ?は魔列車だけ!
Force your wayは理不尽とも楽しくないとも思わないけどな 主旋律どおりの譜面ですし
>>159 中盤からは楽しいけどね
序盤は一定間隔で叩いてるだけでリズムじゃないと思うわ
確かにForce〜は手元が忙しいだけで譜面自体は基本に忠実だし 連打でクリティカル出しまくる俺Kakkeeeee出来たから叩いてて楽しかったな 召喚獣バトルはメロディが不安定?というかいろんなとこから音が聞こえてきて リズム取りづらいせいでフィーチャーすっぴん分かれる辺りがキツイ……
Force〜は譜面を追うのが大変だけどリズムは取りやすい 召喚獣バトルは譜面はそうでもないけどリズムが取りにくい 個人的にはこんな感じ とりあえず両方ともSは取れたので安心して寝られる
Force〜むっず!ガチPTにしたらクリア出来たけど久々に死んだわ でもこれは何回かやったら慣れそうな譜面 召喚獣は俺も苦手だわ。途中で絶対にリズム乱れる 決戦とトレノはとても簡単で癒されます
召喚獣バトルはちょっとやってみた感じだと、 リズムが取れなさすぎて自分が情けなくなる 今日突然←\↑ができなくなった、おかげで決戦とForceも詰まった
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/13(水) 23:16:31.49 ID:LJWo5aKi0
久々に久遠〜光と波の記憶〜聴いたらジーンときた ほぼないだろうけど、DLCこないかな・・・
これで現在DLC全44曲。 そろそろ終わりが近づいてきたようだが IIIやIVの飛空艇系はもうアウトなのかね…?
目標なんてのは通過点だ 50曲目標だからといってそこがゴールとは限らない
Force your wayの連打気持ちいいね
Force your wayは何回かやればフルチェイン出来そうだが 召喚獣バトルはリズム感取れなくて癖になる難しさだな プレイデモ10回見ても全くリズムが掴めなくてワロタ・・・ 原曲聞き込みすぎてるとダメなときもあるんだな
>>164 前までできてたスライド連打ができなくなる時って苦手意識で変な癖付いて身構え過ぎてるんだと思う。
連続って事意識しないで確実に1つ1つ捌く意識でやればいい。
召喚はリズム分かりにくいな 後半に出てくる、赤赤、赤赤、ってBGMガン無視してないか?
あれはバイオリンやら何やら(曲の主となってる)リズムと、譜面の対象になってる音のリズムが微妙に違うんだよ カンカン カンカン て音だけに意識を集中すれば大丈夫 説明下手ですまんね
Forceって序盤音楽にあわせた連打だよな?
トレノは癒し系 何で背景作らなかった・・・
>>174 そうね。だから初見でも案外いけた。
集中力が持たなくて結局崩れたけど。
新規背景あるだけでテンションだいぶ違うし頑張って欲しいよね…。 ペース落としてもいいから、クオリティ高い配信を続けて欲しいなぁ。
DLC初なんで聞きたいんだけど これ例えば最初にVのバトル1買って次にXの最後の闘いを買った場合は バトル1、最後の闘いの順で曲が並んでるんだよね? この並び方って購入順に並ぶの? それとも通し番号みたいに何かしらの番号が付いてて 最後の戦いの後にバトル1買ったとしてもバトル1のほうが上に来る? 前者ならシリーズごとに買ってきれいに並べたいんだが
>>178 後者で勝手にシリーズ順に並ぶ
シリーズ内での順番も決まってるっぽくて大体ラスボス曲が最後になってると思う
>>179 ちゃんと新設設計になってるのね
深夜にわざわざサンクス
バトル・最後の戦いだらけに頭を抱えるとこまで見えた
やっぱコスモキャニオンとかトレノとか、町系BGMももっと欲しい スラムシャッフル来てくれー!
Force〜を必死で遊んだあとにFF4最後の闘いやFF5バトル1やったらあっさりフルチェイン取れたぜ・・・ 連打も修行の内なのか
ひさしぶりに起動してDLC買ったけど、Forceと召喚獣難しすぎワロエナイwwwwwww 召喚獣はなんとかなりそうだけどForceクリアできる気がしねーー トレノで癒されてくるわ
眠らない街トレノの背景が夜でも街でもないってどういう事だよ! せっかく曲は良いのに雰囲気が残念すぎるな
召還獣バトルはフィーチャーゾーンまでは意外とラクなんだが そっからが・・・ Force〜は前奏終わり?最初の連打を越えたあたりから全くできない。
初めてデモプレイという項目を使った……
練習たくさんすると…っていう実績項目があるけど何回すればいいんだ? 練習とか一回も使ったことないんだが(´・_・`)
練習・デモは両方50回ずつじゃなかった?
>>189 50回。練習は死なないから操作しないで最後まで放置でも可
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/14(木) 14:48:04.62 ID:sb4Gnd5J0
そういや一番短い曲って何? 練習回数稼ぎや書物使用の時に使えるから知りたい
反乱軍のテーマ
先日すれ違いでもらった楽譜、1番00楽章、ボス3ルートは敵がゴブリンだけ! 倒すの早くて数えきれないけどひたすらゴブリンだけ20匹くらい倒せるww
トレノ和むわ
10番以下でゴブリンばっかとかコヨコヨばっかとか散々既出だろうに
自分以外の人がチヤホヤされると腹が立つんだよね(´・ω・`)
そういうお馬鹿譜は嬉しいな、そう狙って出るものじゃないし 自分は譜名が気に入ったやつ配ってるや 実用的なのは他の人にまかせたw
静寂の願い添付してる人多過ぎじゃないかって思うんだけどたまたまかな
>>204 99枚プロフィカ見てみたら4人に1人くらいが静寂の願いだった
聖者君は根が良いから人気なんだよね なーんつって(・´ω`・)
こういう音ゲー得意な奴ってスポーツとか上手い奴多いの? 究極とかムリゲー何だけど
練習あるのみ!
見てると段々スピードがゆっくりに見えてくる。集中力じゃないか
Force〜も練習してたらスコアがじわじわ上がってきてる クリアできるように頑張る
やってるうちにできるようになる!ふしぎ!
>>207 小学生の頃から、かけっこは万年びりっけつで
リズム感もなく、カラオケとかもよく先走るし
究極どころか、熟練ですら最初は死んでた自分だけど
プレイ時間100時間超えた頃には
すっぴんでも安定してクリアできるようになった。
まさに
>>208
トレノ、せめて空を夜空にしてくれるだけでも良かったのに……って思ったけど、したら街とか灯りつけたりなんだりしなきゃいけないしでやっぱり手間なのか。 でもやっぱ本当、それが惜しいったらならないわー。
>>207 全曲フルチェイン余裕な俺は50m走のタイム5秒75だよ
太鼓の達人でよくテレビでてる人は運動できなさそう
>>207 最初は俺もそんなんだったけど
カオス神殿とかを順番にクリアしてってたら
いつの間にか究極も何とかできるようになってた
そういや最初はひたすらカオスしかやってなかったなー 気付いたら究極が簡単になってるという
>>205 やっぱそうだよね!
なんでみんなあれなんだろう…。
あれ、いのまにかまたiTunesでFFのサントラ買えるようになってたんだな。
>>207 キャラのれべらげがてらカオス譜をずっと続けてたら究極譜面に目が追いつくようになってたよ
あとはちまちま、叩けるまて1日2練習を続けてたら、いつしか全曲叩けるように
動体視力・反射神経が最低クラスの自分でもそれだから
普通の人はすぐ叩けるようになるんじゃないかなぁ
今頃フルクリにしてるんだろうな
そういや1番の闇の楽譜ってどうやったら取れるの? レベル1パーティーで行ってクリアまでにレベル上がって2番になってしまった 実質的には大した差は無さそうだけど何となくくやしい
>>223 BMSでわざと失敗してメンバーチェンジ
全部グッドにしてボスを一匹も倒さずクリアすればレベルもあがらないので意味はないが楽譜の量産も可能
>>224 ありがとう、そういう事だったのか
そこまでしないと取れないシロモノだったのね…
227 :
207 :2012/06/14(木) 22:39:49.31 ID:6r2gBwWy0
そうか・・・頑張ってみよう サンクス
>>202 >譜名が気に入ったやつ
あー、それなりやり込んでる人からもらった特徴のない楽譜って、それなのかな
雷光が乙女って譜面名が出てきた時、なんかライトニングっぽいと思った
ゲームはかなりやりこんでるがカオスはボス出しでしかやってないので ずっと前に何も考えず添付した譜面のままだな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/14(木) 23:12:59.27 ID:vu5eGe3a0
今さらながら始めるぜ。 もちろんDLCは買う。 一通りやったらまたここに来たり、wiki見るぜ。 じゃあな。
誰かforceフルクリ出せた?
>>228 自作で実用的な奴は60台オズマか黒紺灰譜面くらいしかないし
そろそろ実用的なのは出回りきってるかと思ってなぁ
ちなみに自分が配ってるのは「水晶の祭壇」
今更とか言うなよ 俺も一月前に買って100時間突破したぜ。 楽曲配信は50曲配信を目標にしているようだが 50曲超えてもDLC配信はまだまだ続くよ! 続くよね? 続いて下さいお願いします。
なんでもないスライドトリガを簡単にBADする癖がぶり返してきた。 連打でもなんでもない、単独スライドをミスると一気にやる気なくなるなあ。 持ち方が悪いのかな・・・。
>>235 ぶり返してきたって事なので違うかもしれないが、
液晶保護フィルム貼っているとしてら、それに細かな傷が付いて影響していたりする可能性があったりするかも?
実際のとこどれくらい影響するか分からんけど。
出回りきったというか、DLCでオメガ神竜オズマでちゃったのがな マジポが3,4匹出る楽譜って発見されてるのかな?2匹なら何個か見つけたんだけど
隠しボスが出現する譜面をDLCで配布するなら、一定確率ででもイイから、 マジポやコヨコヨやサボテンダーしか出てこない譜面とかも配布して欲しいなー とかチラッと思ったりした。
マジポしか出てこない譜面……BMSモーグリのテーマですねわかります
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/15(金) 04:29:21.40 ID:vy+eUCgOO
(´ω`)クポ
いつになったらDLCにカオス出るのかな 出るとすればどの曲になるのかな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/15(金) 05:59:06.66 ID:Vf0wIhaDO
ミシディアうさぎは何故モーグリになれなかったのか
EDムービー運命の反逆bmsやらもやりたかった。
Force〜やっとすっぴんフルチンできた! 腕と液晶画面破壊ゲーだなw スコアが異様に低いので次は950超えるようにがんばる
Force最初の
Force最初の連打は大丈夫なんだが 23秒〜あたりからの譜面が全くできない。二回目でしんじゃう。
最初のはブレイズの応用だよな
ブレイズのほうが難しかったわ・・・ Forceはできるようになってきたが、召喚獣の後半がさっぱりだ
Force your wayやったあとにブレイズエッジやったら楽勝だった 鼻くそほじりながらフルチェインできたよ
うわキタネー 近寄るな
>>235 俺もやたらと右上がBAD判定になる
右上が続くとこでちゃんとやってるのに連続BADになることもある
でも意識したらちゃんとできるから自分が悪いんだと思う
9のバトル2とForce your wayがすっぴんでクリア安定してきた。 試しに他の譜面やったら簡単でワロタw 特にゴル天の↓=○地帯とブレイズ開幕が顕著。 ブレイズ開幕は今まで裏技的な叩きかたしてたけど、譜面通りのほうが叩きやすくなった。
今日かってきたよー。 …スライドトリガーでミス連発して悲しみ背負ったわ。 体験版は大丈夫だったんだけどなぁ… スライドが少ないステージは評価高いけど、スライド多発するステージだと評価最低だわ。 これって慣れるものなのかなぁ…
Force〜がなかなかフルチェイン取れないから
気晴らしにこれまたフルチェイン取れてなかった
4バトル2をやってみたらなんかあっさりフルチェイン取れた
Force〜で早さについていくのに慣れたお陰なのか
>>256 体験版の決戦究極で開幕10秒で死亡を繰り返してた俺でも
全曲フルチェインの実績取れるようになったからやってりゃ慣れるよ
ほんと最初に体験版触ったときはなにこれ無理ゲーだったのになあw ムリめなのは曲じゃなく実績全制覇のほうだった
全曲フルチンはまだまだだけど4のバトル2やった後に 久しぶりに6の決戦やったら初めてフルチン出せた 1つ2つミスったりするからフルクリは難しいな
DLC除いてオールSSS達成した人いる? 今頑張ってるけどBMSはきつい・・・
そーいうのって動体視力が人よりずば抜けてるとか、あるいは才能なんかな。
スレに発売した頃に全曲SSS画像あげてた人いたよな。
265 :
207 :2012/06/16(土) 10:04:28.51 ID:c9htknvR0
動体視力というよりは手先に渡る神経伝達がはえーんじゃねぇのかな
ものをとらえるまでが動体視力じゃないの? 勘違いならすまん
ゲームがうまいのに対してすぐ動体視力って言っちゃう人ってなんかなー
目押し
キルアみたいな反応速度ならな
こと音ゲならある程度譜面の流れが早くなったら、動体視力が高い人のが有利なのは確かよ もちろんそれが全てとは言わないけど 動体視力いい人には、生まれつきの身体能力差が全てで 努力関係ないみたいに言われてるように感じて面白くないんだろうけれど そら同じ反応速度なら、より早く正確に像を捉えられる人のがよりスコア伸びるわ まぁ読めないなら譜面を覚えちまえばいいわけですが シーモアバトルの冒頭は丸暗記することで譜面が読めない問題を回避した('д')
近所のイオンに植松さんが来るみたいなので行ってくる
浦和か、サインはもう無理みたいだな。
動体視力とか才能ってよりも単に音ゲーの経験があるのが大きいと思う。 音ゲーマーでシアトリズムぐらいなら時間さえかければオールSSSできそうな人は他にも何人も知ってる。
一般人は音ゲーマー界隈なんて知らないからw
楽器(ピアノとかギターとか)上手い人も得意そうだな フルチェインまでは努力で誰でもできそうだけどフルクリは誰でもってわけにはいかない気がする ていうかゴル天究極のみフルチェインが未達成なわけだけど(しばらくやりたくない的ない見で)
>>273 それが一番大きいだろうね。
俺の友達でも、ゲーセンで音ゲーやりこんでる連中のほうが
そうでない連中よりも、やらせてみると明らかにうまい。
音ゲー経験あまりないやつで最初は究極の譜面なんて絶望的だったやつも
なんだかんだでやってるうちにクリアできるようになってくし。
結局、シアトリズムだけでなく音ゲー全体での経験値の差なんだろう
最近のDLC背景が手抜きで残念だ ヴェルサスのSomnus並みのクオリティの背景だとテンション上がるのに
全SSSを一向に信じない自分基準の人がやたら疑いまくっててスクショがうpされた途端ダンマリ入った流れはおもろかったな
トータルプレイ時間100時間超えた この集中力が勉強に生かせればすごいことになるのに でもまあ、3分以内の集中力は上がったな3分だけだが
テリワンの息抜きみたいな感じで久しぶりに起動してDLC落としてみたが Force your wayの究極がかつて無いくらい難しいぞなんだこれ
地元のイオンで買い物がてら2時間ほどうろついて すれちがい広場 5人 マリオカート 6人 テリワン 5人 シアトリズム 0人 (´;ω;`)ウッ…
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/16(土) 14:59:27.91 ID:NmAJlEDm0
その中なら思い出補正で9
だから、Distant Worldsは歌だけど主題歌じゃないというに。
さっきしばらくやりたくないとか書いてたけど 保護フィルム交換してゴル天究極やったら一発でフルチェインできてしまった 保護フィルムが傷だらけだったのが悪かったのか・・・これで晴れて全フルチェイン達成できた
>282 FF10-2の主題歌は1000の言葉ではないですかそうですか。 一番好きなんだが(´・ω・`)
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/16(土) 16:45:02.03 ID:rLThJJoc0
経験値稼ぎしたいんだが、 ムーバーはでないんですかそうですか。
以前ここでお勧めされてた綿棒でずっとやってて、 久々にタッチペン使ってみたら全然できなかったw でも綿棒は軸が弱いからすぐ折れる。 うちのリアル偽チョコボのおもちゃ用に買った 綿棒がどんどんなくなっていく…
>>282 FF1 GAIA
FF2 The Promised Land
FF3 Roaming Sheep
FF4 月の明り
FF5 MY HOME, SWEET HOME
FF6 アリア(ツール・ド・ジャポン版)
FF7 Pure Heart
よしナンバリング全作揃った
forceをようやくフルチンできたときの達成感はゴル天並みだな。 スコアの低さもゴル天と同じくらいだし。 あとは召喚獣だけだー。
DLCの曲で 曲じたいとは別に、譜面が楽しくなかった曲ってある?
>>289 個人的には
FF2はLove Will Grow一択
FF5は遠き日々の名残を推したい
FF7は雨上がり、散歩道もいいよね
更戦
決戦
譜面がイマイチだったのはジ・タかなぁ ああするしかなかった曲だから仕方ないんだけど 元がまったりした曲だと譜面作るの難しいんだろね
宿命への抗い リズムとれん
宿命は自分の中ではわざと遅めに押さないと合わない
一足遅れてForce〜の究極に初挑戦したが GREAT56、GOOD10とかもう笑うしかない クリバーがこんなにボコボコになったのは久し振りだ
SSS取った時の快感と達成感ヤバい オレンジ丸が黄色い丸マークに変わってキラーン!の瞬間たまらん 毎日二曲ずつぐらいちまちま熟練SSS埋めてる
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/17(日) 02:00:40.94 ID:DD7F14Hu0
やっと闇の楽譜をひとつクリアできた。 これでプロティカ交換できるぜ。 やべえ、セリスのテーマばっかりやってる。 ほかにもやりたいのに・・・・・。
Force〜あっという間にプレイ回数でトップ10にはいってしまったわ。
時々やりたくなるけどソフト入れ換えめんどくさい これのDL版でないかなぁ…
本体をもう一個買ってシアトリズム専用機にすればおk(`・ω・´)
ソフト、シアトリズムしか持ってないから実質専用機だわ…w
>>291 更に闘う者達、5決戦、宿命への抗い
前2つは期待外れ、宿命は判定後ろすぎて叩いてて気持ち良くない
今更落としてきたが召喚獣バトル無理ゲーすぎワラタw とても目がおいつかない…けど練習続けたら目が追いつくようになってくるんだから不思議だよなぁ …だが正直今回ばかりは叩ける予感がしないw
召喚獣バトルとForse〜だったらどっちが難しい?
Force〜だった、すまん
フォースかな。リズムが取れれば召喚はいける
俺もForceのが難しく感じるな、召バトは一回覚えたらいける Forceは手がついていかない
おほ、Force〜買わなくて正解だったかもしれん…召喚獣バトルたけで手一杯だ というか召喚獣バトル、リズム拾うのが異常にむずいね 一度正確に掴めればたぶん、霧が晴れるように叩けるのだろうけど 一緒に落とした9のバトル2はもうゴールが見えてるんだがなぁ
最近難しい楽譜に慣らされたせいか、 久々に苦手気味なFF4バトル2やったら楽勝で笑った
最後の戦い・決戦もそうだけどバトル2も複数あってカオスだわ… バトル2未実装はあと5だけかな?
Force〜は曲自体好きなのもあるけど、やってて楽しいから好き 最初の部分ミスらないくせに途中で1ヶ所ミスったりして 未だにフルチン取れてないけど…
Force〜は熟練までならフルクリ楽勝だというのに、 究極はアビありじゃないと瞬殺される体たらく…… 難易度の落差が激しすぎw 連打ゾーンを乗り切っても短ホールドスライドでやられるんだよなぁ。
FF9のバトル2がフルチン出来ねぇ 最後の連打+ホールドで死ぬ
Forceやっとクリアまでできるようになったけど 召還の方は全く兆しが見えない
召喚の方はやってて楽しくなってきた。来たれりと同じぐらい何か来るわ
やっべぇFYWすっぴんでクリアできた爽快感がハンパねぇ 癖になりそうだ
次の配信で最後かな? 最後かもしれないだろ。だから全部話しておきたいんだ。 はよ、カオスとジ・エクストリーム配信キボン
やっと10召喚の叩き方が見えてきた… だいぶ前に別曲で譜面ズレてるって暴れてた奴の気持ちがほんのちょいとだけわかったw 曲に気を取られてると、裏拍になってるとこを釣られてつい表拍で叩いてまうw
Force究極のすっぴん譜面が楽しすぎるw ……現状、練習でしか満喫できないけどな!
FF5モーグリのテーマとかFF6大団円とかネタ的な曲がそろそろ出てきてもいいと思うんだ
なんかなー。 つくづく「宿命への抗い」(FF13/DLC)はもったいないというか。 開発の意図もワカランではないが、こっちとしちゃノリたいタイミングを ことごとく外されるから爽快感もへったくれもない。 曲自体がスゲー好きだから余計に残念だ。
二本足で立つのも難しいものだな(FMS)まだ?
6シャドウのテーマを叩きたい
最近購入したんだがDLCどれ買うか悩むわー プレイしたいのはBMSだけどほしい曲はFMSだから困る
前にイヤホンでやるべきと書いてた人いたけど、本当だった。 サンレス水郷も運命への反逆も音が違う。曲が違って聞こえるよ。 カオスでJ-E-N-O-V-Aやシーモアバトルやら叩けなくて敬遠してたけど、 イヤホンなら音が拾えるから何でこのリズムと思って反応出来なかった部分が 叩けるようになった。自力で80番台まで行けるようになるとは 買った当初では思えませんでした。教えてくれた人有り難う。
基本イヤホンでしかやらないな。音ゲーは特に
まだ買ってしばらくだけど、収録曲全部フルチンしたしバーももうすぐ埋まるからDLCいこうと思う SFC作品は全部買うからそれ以外で難しい奴とオススメおしえてくれ
俺が買った中で難しいと感じてるのは、 ・Force Your Way(FF8/BMS) ・The Castle(FF8/FMS) ・バトル2(FF9/BMS) ・召喚獣バトル(FF10/BMS) ・召喚獣戦(FF12/BMS) ぐらいかな。 いずれも現時点でフルチェインできてないヤツ。
星降る峡谷(VII) Fighters of the Crystal(XI) 我ら来たれり(零式) ノーマルバトル(X) Battle theme(XI) Force your way([) 召喚獣バトル(]) 参考程度に 難易度はおいといて、個人的に叩いていて楽しいと思う曲はこの辺かな
d 参考にさせて頂くわ
魔導士の塔 クリスタルタワー 星降る渓谷 The Castle 萌動 The Sanctuary of Zi’Tah 東ダルマスカ砂漠 ドレッドノート大爆進 FMSならこの辺りが好き。
参考になるな。 星降る渓谷やきたれり迷ってたけどかってみるわ。 個人的にはトレノの究極譜面が癒しになって好きなんだけれど、いいかげんしつこいわってくらいいわれてるの承知でそれでも言うけれど、背景が夜じゃないのが心底悲しい。 トレノみたいに何故使い回した、あるいは何故この背景なんだって曲とかほかにもあるんだろうか? デフォ含めて。 ラストフロアとクリスタルタワーも月いらないだろうって思ったりはするけど、まあこれは仕方ないよな許容範囲だよな思いつつ。
DLC予告明日かな?
11の背景は毎度かなり評判いいのにね。
>>339 いつもなら木〜金辺りだよ。
水のときもあったが。
FMSなら東ダルマスカ砂漠とマトーヤの洞窟が叩いててノリノリになる BMSならラグナロク(つづり忘れた)が程よい難度と素直な譜面で楽しい 難度高いのはちょっと…な人にはFF2バトル1をオススメしたいなぁ これがDLCじゃなくパッケの方にあったら究極の壁がもう少し低くなったんだが…
オススメは4のバトル2とForce your wayとThe Castleだな、とにかく楽しい
>>340 あそこまで丁寧に描写しないとソレっぽくみえない独特のエリアが多いからなぁ
本編がエリアごとの特色を色濃く描いてるから既存作っぽい風景が使い回せない
唯一汎用背景のバトル1はフィールドバトルの曲だから、背景がダンジョンなのはダウトっていう…w
FF8のDL曲はどれも面白いね
城もFYWも、FF8のDLCが鬼畜過ぎて困る
来たれりはゲームを終わる締めとして毎回やるぐらい気に入ってる Xのノーマルバトル、13-2の女神の騎士なんかもいい
女神の騎士と4のバトル2が好きだな 8のForceとか9のバトル2までいっちゃうと難しすぎてどうも合わない 今更猛練習する熱意も残念ながらないし
閃光(FF13)も譜面が素直で楽しいな。 2分半以上と長めだからフルチェイン/クリ狙いだと結構しんどいけど。
>>338 光を求めての背景がどうしても許せない
FF5ではトップクラスに大好きな曲なのになんで巨人のダンジョンなの…
あと「あれ、熟練だったっけ?」って一瞬思うぐらい簡単なのも残念すぎる
個人的にシアトリズムに求めてるのは爽快感というかプレイしてる感であって 難易度は別に……なんだよなぁ。 何が言いたいかって言うと短ホールドスライドは勘弁。 これがあるだけでもうフルチェインは無理だ。
コツつかめば簡単だよ
短いホールドスライドはFF9バトル2のおかげで練習が容易になったしな 最初に出るからすぐ繰り返せる
単ホールドスライド、ぽつぽつ出される分にはいいけど 狭い間隔で連続だとタイミング図りづらいね
↑↓↑とか←↑→なら出来るのに _ 速い連打の←'\↑が出来なくてイライラ
>>355 斜めって横でもいいんじゃなかった?
左左上みたいな
短いスライドバーはいきなり出てくると嫌がらせにしか思えん
DLCによって鍛えられていく…
↑↓○↑↓○↑↓○↑↓○や ↑○→○↓○←○が無理ゲーすぎる これ見ると萎えるわ
未だにゴル天の←\↑/が上手くできない 短ホールドスライドは得意なんだけどなあ
>>359 前者は自分もクリ戦以来どハマりしてるけど、後者は比較的叩きやすくないか?
矢印のところの方向さえ合ってれば、他はどっちにペン先が流されようとセーフなわけだから
キャッスル究極の譜面後半みたいな 単純に縦連打力が試されるのが一番きつい。
連続のスライドに規則性が無いとかなり難易度が上がりそうだな ボーっとしながらOtherworldやってるとかなりあせる 自分が今持ってる曲では見当たらないけど↑→/'↓↓→\,←みたいに連続できたら無理そう
超連打が必要な曲はきっついなー腕ツル 今まで難しい難しい言われてたゴルテンもビックも4バトル2も 今回のDLC曲やってたら一気に簡単に思えてきた…
イヤホンはいいけど、 耳を悪くしないように気を付けてね!( ・∀・)ノ
召喚バトル、ようやく初めてフルチン出来たのにベストスコア以下でダメだった(泣 ミス有りクリアのがスコア高いパターンはもういい加減にしてくれよ…。
宿命への抗い究極でフルチン9000000獲ってしまった 得点更新する気にならねぇ
バトル2 開始早々 GOOD,GOOD,GOOD,GOOD,GOOD,GOOD,GOOD,GOOD…(´・ω・`)
俺も家ではフルチンだな
お前らのフルチンが見たいんだけど (;´Д`)ハァハァ
すまない、フルクリ以外は帰ってくれないか
※ただしFFナンバリングの数字年齢に限る
うpマダー?
(´・ω・`) と つ Oω ノ (ノ
Force your way 初めてやったけど最高傑作だな 今まで何とも思ってなかったのに曲まで好きになっちゃったよ 他の8の曲も聞いてみたら案外かっこいいの多いんだね。是非ともdlc来てほしい
8の曲の話題でRide Onが出ないのが悲しい めちゃ気持ち良くて明るくて爽やかで演奏してて楽しい良曲なのに(´・ω・`)
>>378 いや、俺は好きだし、配信当初は散々話題にのぼってたと思うけど。
最初の口笛(?)の部分って原作じゃ一回こっきりしか聴けないんだよな。
何回も堪能したいからよくプレイする。
とりあえずThe Extremeは絶対! それと11〜13やったことないんだけどラスボス曲ってもうシアトにでてる?
11は収録されてるのが一応ラスボス曲になrんじゃないか?
>>381 Awakeningが無印の一応のラスボス戦
ラグナロクが追加ディスク3枚目のラスボス戦かつ4枚目イベントムービーBGM
ちなみにFighter〜は1枚目追加ディスクの中(規模的には大)ボス戦
DdFFで採用されてたA realm〜は2枚目ラスボス戦、Iron〜は3枚目のおでん戦
サガフロンティアのBattle#5はよ
8ならlibeli fatariおすすめ。次の配信は今月ないんかな
>>382 ただ、無印と1枚目あわせて1つの話だから、闇王戦は中ボス戦っぽく感じるんだよなあ。
12もラスボスまだじゃないっけ。 自由への闘いだっけ。 来週DLCあるんならば明日〜金曜日あたりに鈴井さんがつぶやくはず
FFの主題歌ならFFCCとFFUが好きだなー外伝中の外伝だけど
モード選択画面やプレイしたい曲を選んでください画面で 背景に流れてる曲好きになったんだが、これ叩けないの?
>>388 モード選択の曲はff9のハンターチャンスって曲
これは遊べない
チャレンジモードの曲はff13の閃光
これはリズポ貯まれば遊べる(原曲)
まだ貯まってないならEMSのやつで我慢
外伝なら、GB版聖剣伝説のバトル2とラスボス曲はよ
11は無印、ジラート、プロマシア、 アトルガン、アルタナ、アビセアと分けれるけど、 正直フィールドPT時の戦闘曲のが良いから 追加してくれって声が多いのに、何故かお決まりしか来ないんだよね
>>378 好きだよ、今もよくやってる。
8のDLCはどれも気に入ってる。3曲しかないけど…
カオス神殿、250譜面クリアしてるのにカオス出てこない 99の譜面叩き続けるの疲れたんでそろそろお願いしたい
ポケモン発売日が近づいてきたのでついでに 【地域】 京都 【場所】 京都ヨドバシカメラ及び京都駅付近 【日時】 6月23日(土) 11時から14時まで 【コメント】 希望者いればマルチ可能、カオスボス楽譜配布
カオス神殿のカオスって絶対でるもんじゃなかったのか…。 すれ違いにそういうのセットすると喜ばれるんかな
添付楽譜って必要な時期が終わると何つけても喜ばれなくなるよな。 運良く自分であっという間にレアボスコンプした人なんかはボスやら今さら 要らんだろうし、モンスター1種のみとかマジポ連続とか最初こそ話題になるものの、 すぐ飽きられる。 100種目だけ200種目だけとかにレア曲でもあれば良かったけどなぁ…。 せめて自分の好きな順番に並び替えができれば…。
楽譜のソート機能は欲しかったよなぁ。 俺は、朱と橙のクリスタルがボス3で出る低レベル譜面を添付してるが。
マジポ譜面はレベル上げ終わった人には不要だしな 今はナンバー曲繋がりの譜面配布してる
俺もバッツのカードに99番32楽章つけてる 昔は32番32楽章だったけど、ネタでも32番とかいらんだろうと思ってやめた
究極スッピンフルクリ間近で1greatを今日一日で5回程味わった 指と頭がおかしくなりそう
>>402 そういうもんだよ。
Great1個と0個の差は近いようで実際はかなり大きい。
>>402 自分もよくやるし、1great放置してるのが何曲かある
その日はもうその曲叩くの止める
ん?アビありでフルクリしたのにスコアが7840653…。 アビありだと7999999じゃなかったっけ?こんなことあった?
>>405 ぜになげを使ったか、もしくは単に見間違いでフルクリじゃなかったかどっちかじゃないかな。
うわああああゴルベで1greatとかリアルに涙でそう 口から心臓飛び出そうなぐらいドキドキしてたら最後の最後に華麗に1greatがこんにちはしてくれた なんかしらんが勃起したわ
>>406 あーそれだ!どうしようもなくてぜになげてたんだっけ!
謎がとけた、ありがとう。ボケててすまん。
フルチンやSSすればラッキー程度に思ってる自分にはとてもフルクリを狙ってなんてできないです…
今更何となく思ったが、いつの間に通信使ってDLC情報発信すりゃよかったのに
シアトに限らずいつの間に通信って活用されてないよね、、、
パルテナの毎日神器タネ配信は結構活用してる類と思う
スト4でやってたみたいに、 「今度の配信は、○○と●●です!」みたいなのを配信日に送ってくれてもいいのよ? もちろん、受け取る設定した人だけ対象で。
FEの過去キャラもいい ぶっちゃけ有料DLCよりありがたいっていう
ff9バトル2の短ホールドのコツつかんだ ホールド意識せず後ろのスライドのみ弾く感じでクリ出る
>>411 いつの間に交換日記でなら、えらい活用してるわ
FF9バトル2はなんか技の総決算って感じの譜面やね 短ホールドスライドやらタッチスライド連打やら、高速連打やら どれか一つでも苦手があるとクリアできないっていう
>>417 いや、クリアはできるよ。>どれか一つでも苦手が〜
フルチェインはできないけど。
まぁ総決算だという論旨には同意だな。
暗黙にフルチェインのことを指してるのではないかと
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 22:43:40.48 ID:f903uyrRO
FF9のテラっていつ配信されるの?
ホールド混じりの連打。 勢いでホールドも連打してしまった(結果チェイン途切れた)時のやっちまった感は異常。 タッチペン投げそうになった……
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/20(水) 23:21:17.33 ID:f903uyrRO
もうこのゲーム飽きたわ
半年後、DLCも充実してきて再ハマリしている
>>422 の姿が!
もう十分充実してないか?
発売日当初からチマチマ買ってるもんだから、 充実してるか否かの判断ができない。 配信されたそばからプレイしてるから飢餓感が消えないし。 今からプレイする人は曲の多さにおののくのかねぇ?(意中の曲がないという嘆きはあれど)
仮に全部ダウンロードしてからプレーすると何からプレーしようかと混乱してしまうんじゃねw
カオス楽譜で3ボスが虹クリスタル落とすのに加えて EXP集中の書を雑魚が落とすっぽいんだけど、落とす雑魚が見当がつかん。 叩いている時は集中してて敵見る余裕なんて無いから、緑のドラゴンやら トンベリやらには気がついたんだけど、どの敵だ?
ブレイズエッジが未だにクリアできない…
>>428 あれは譜面通りにやらずに上下連打しなさい
このゲームはなんか長持ちするタイプだよな
他のゲームをメインにやってても「久々にちょっとプレイしてみようかな」って感じで完全リタイアはしない
「テリー3Dも出るし(本体と)これ買っても損は無いよなwww」と買ったこれがまだ現役で
本来の目的だったはずのテリー3Dはもう飽きて売ってしまった…
>>428 ブレイズは全体的に強拍を意識して叩くと間違えにくい気がする
連打は最初のうちは上下連打でのりきり、高速連打に
慣れてきたら譜面通りに叩く練習するといいかも
DLC曲に手をだす予定がないなら無理にあれ譜面通りに叩く必要はないし
DLC曲やるならアレできないままだと何曲か詰むがw
Xの召喚獣が良いな。緊張感がマッハで脳汁出るわ
苦労してやっとブレイズエッジフルチェできたのに 終わり手前で1ミスした時のスコアの方が僅かに上でまたやり直し(´;ω;`)
発売日に買ったけどまだまだ全曲フルクリははるか遠い
フルチンとフルクリの回数カウントだけでもあればなあとは思う。 クリア回数の表示のとこにさ。 まあそんな自分は、この前たまたま星降る峡谷の基本をフルクリできたわけだが。 狙おうと思ってできるもんじゃないわ、あれ……。
これやる前は一切音ゲーに触ったことない俺でも基本だけは全曲フルクリできたから 多分根気と暇があれば誰でもできるんじゃないかな
同じく音ゲーこれが初だけど、基本は全曲フルクリ済み、熟練は半分くらいかな。 究極全曲フルチン済みで、熟練までなら時間かければ全フルクリできそうだけど、 究極はFMSの一部以外無理だわさ。 究極もフルクリしちゃう人の話題はたまに出るが、200時間300時間やっても 基本すらフルクリできないって人は聞いたことないから、そのうち出来るようになって いくもんなんだなぁ…。
才能ってのもあるからな パーフェクト取れない病な俺もいるのを忘れずに
やり込みの上では、EMSは隔離してどっかやっておきたい。
久々にDLCチェックしてみたら随分充実してるね FF4のバトル2や更に闘う者達あたりはいずれ来るだろうと思っていたけど まさか12の召喚獣戦が来るとは思ってなかったので嬉しかった でもDLCはFMSとBMSだけだから実装しづらいだろうBGMもあるのが難点かな 街のBGMなんかはFMSにするにしても調整面倒そうだし
熟練ばかり遊んでるw 自分のレベルで楽しめるのがいいね
>>331 亀だけど、音ゲーにイヤホンは必須だよな
叩きやすくなるのもそうだし、全部の楽器の音が聞こえるから曲の印象も変わるからね
Force Your Wayはイヤホンで聞いてはじめてこんなに良い曲だったんだって気づいた
>>432 フルチン実績がまだだったのなら、フルチンすれば必ず越せるだろうって得点で止めておかなきゃ。
といいつつ、自分も闘う者たちで同じことやらかしたけど。
自分もブレイズ苦戦組だったけど、昨日ようやくフルチンできて全フルチン実績解放したよ。
結局、ここで言われてる必勝法は自分にはできなくて、譜面通り叩く方が正解だった(自分にとってはね)。
これで心置きなくクリティカルバー埋めに進める。
>>429 >>430 おお!アドバイスどうもありがとう
おかげでようやくクリア出来たよ
最初の連打さえ乗り越えてしまえばそこまで脅威ではないね
感謝
>>443 103回ってw
スゲェなw
俺の最高記録は「我ら来たれり」(究極)の49回なんだが、
これですら更新される気配が微塵もねぇw
10回プレイするだけでも結構な大台なんだよな。
103回もリザルトを見たと思うと・・・やっぱりリザルトスキップ欲しかった
>>443 おおおおおスゲーーー
いまだにゴルベフルチンできないよ・・・
おかげで実績埋まらん・・・あとこれだけなのに・・・
>>448 俺は「闘う者達」だけだ。
ゴル天できたのもついさっき。
短ホールド地帯を抜けたときは指が震えたw
2回目できるきしねぇ……
>>443 sugeeeee!
クリバーが眩しいぜ、おめでとう
Force〜ばかりやった後にブレイズエッジやったら序盤ができなくなってたw
サンクス!1greatクリア二回とっちゃって心折れそうだったお! 連続短ホールドは、気持ち長めに押しこむ感じで結構いける。デモ見ると良いカモナー これと同じ日に5つの曲でフルクリいけた。コスモス様が舞い降りたんだと思った
>>443 おめ。
あと5回プレイした時にSSS達成とかだったら、もっとイイ写真に仕上がっていた気もするが。
明日ニンテンドーダイレクトがあるけど、また突発的なDL来るかねぇ?
シリーズ評価SSSって3曲フルクリしないとダメ?
>>455 そうだよ
だけど曲の途中で失敗したらポーズしてやりなおせばいい
最後のドリガー叩いたときにポーズして確認してからクリアすると確実
あと中断コマンドを使わずに途中でやめると経過が蒸発する
セーブされるのは中断コマンドを使ったときらしい
>>456 やっぱりそうなんだ
シリーズでフルクリ達成したほうがシリーズ評価SSSもとれるから
こっちでやった方がいいのか
まだそんな実力ないけど
シリーズなんて最初の曲出し作業以外で触ってないわ・・・
来週は8、9、11、12から来るみたいだな 8と9はラスボスだろうな
8は通常戦闘まだだから、Don't be afraidかもよ。 個人的にはDon't〜でも、Extremeでもどっちも好きだから、どんとこい!!
お、また8? 嬉しいなw シリーズ、自分も最初以来触ってないわ。
@suzui_idz 来週6/27(水)にシアトリズムFFの追加コンテンツ第11弾が配信される予定です。FF8、FF9、FF11、FF12の楽曲が予定されています。 詳しくは来週の公式発表をお楽しみに!
FC、SFC勢涙目(´;ω;`)
「襲撃」(FF10)はおあずけか…… いやFF10って配信多めではあるんだが、意中の曲が外されてるから 微妙な気分…… キターな気分になったの、いつか終わる夢とOtherworldぐらいだし。 まぁ俺個人の問題に過ぎんのだけど。
DLCは12が妙に充実してる気がする 逆に6は少ないが、本編が充実しすぎていて追加する曲がないと考えるべきか
13がハブられてきたな
>>463 SFC世代はともかく、FC世代はわりと真面目にネタ切れ気味だからな…w
8は元の層が薄かったので取り戻しラッシュ、
9・11・12は本編の曲数が多いからシアトリズム向きの曲選びやすい、ってとこかね
あ。大戦鑑の人そろそろ湧くだろうが、あれは帝国軍のテーマだからな、何度でも言うぞ
9は今度こそ独りじゃないが来るといいな まあ前回のトレノ配信的にハンターチャンスが来ても驚かないが
>>466 13は
・「ルシの試練」(ファルシ戦)
・「動乱のエデン」(第12章のイベントなど)
が来てくれたら(とりあえず)満足だわ。
・「死闘」(ミッションバトル)
も捨てがたい。
……欲しい曲を上げるとキリがないなw
ヒルダガルデと自由への戦い来てほしいな〜。
>>467 マジレスだったらごめんなんだけど、大戦艦ってFF3のインビンシブル?のこといってんじゃないの?
正確には巨大戦艦だっけか。自分は大戦艦って認識だったけれど。
まあ、インビンシブルの曲も、FF2の大戦艦というか帝国のテーマも大好きだし、無理だとおもいつつどっちもきてほしい思うけれど。
FF9はテラきてほしいわ。
…って、新曲と期待させて11と12はそれぞれヴァナマーチとEDムービーだったりしてな('д') 11はたぶんFMSだろうけど12と9はどっちかなぁ
>>470 自由への戦いは9分近くあるから、どこを使うかだよな
アレンジ版が収録されてる「ハンターチャンス」が果たして来るのかどうか。 とりあえず「独りじゃない」はいつになるにせよ、外して欲しくないw
>>471 記憶違いだったらゴメンだけど最初あのひと「FF2の」大戦鑑て言ってなかったっけ
つかインビンシブルも大戦鑑とよぶ人がいるんかw
大戦鑑=FF2の認識改めないとか…
8はFHとかもあるかもな
8は Don't be〜 VS魔女 VSバハムート ビースト ライオン エクストリーム 9は 独りじゃない ハンターチャンス フェアリーバトル この刃にかけて 迷いの剣 最後の闘い この辺からかな? BMSだったらばの話だが。
>>443 こういうのをうpする前に、コメで「ようやくクリアできたぜ・・・」と書いて
信じない人らをあぶり出せば良かったのにw
>>463 SFCまでだとBMS候補になるようなのがもう
踊る人形カルコブリーナ
バトル2
大団円
くらいしか思い浮かばないな。
ボツ曲とかリメイクとか含めればもっとあるけど。
ダンジョンとかBMSにしてもいいのにね。
>>462 12はFMSがいいな
何て言うかどの曲もBMSに向いてない
FF5の大いなる翼を広げをFMSで是非お願いしたい
>>479 あぶり出しって、よくそんな根性悪いこと考えるなw
別に信じない奴は信じない奴でほっときゃいいものを
次回はBMS2曲、FMS2曲かもね BMS3曲のときは予告のときに言ってたから
高難度FMSがこないかな
6は獣ヶ原幻獣許され決闘蛇の道大団円とまだまだ余裕 5はとにかくバトル2だ一心不乱のバトル2だ 4はカルコブリーナ欲しいけど長さが足りない 2はリメイク版の戦闘シーンAがカルト人気 1もリメイク曲が人気だけどそれよりはよカオス神殿よこせ 3は……
>>486 6は死闘もしっかりとした譜面で再配布して欲しいな
なんだよ、特殊な譜面て・・・
>>479 おまえはそんな事ばっかり言ってるから友達出来ないんだよ(´・ω・`)
今更すぎるかもしれないけど、DLCの譜面のほうが最初からある譜面より難しめ? DLCの究極譜面やった後に最初からあるBMSの究極やったら割と楽にフルクリ取れた 流石にゴルベーザ四天王やブレイズエッジなどの高難度の曲はきついけど
最近のは難しめなのもあるね
BMS究極でフルチェインはともかく、フルクリが「割と楽」って…… 上手い人は違うんだなぁ……。 閃光で3great取って小躍りした俺は一体……orz
また8、9くるのかー 知ってる曲多いからうれしいわ
>>491 ごめんフルクリじゃなくってフルチェインだったよ…
気落ちさせたようで申し訳ないから恥ずかしいけどちゃんと訂正しておく
俺の腕では究極フルチェインはできてもフルクリは無理w
>>493 いや、気落ちしたのは俺の勝手だから気にしなくていいw
170時間越えてて未だ究極フルクリ取れてないのはどうなんだろうかと
虚しくなっただけだからw
ようやく召喚獣バトルの勝率5割くらいまで持ってきたんだが ほんと、この譜面いい意味で変態的だな…w 他の難易度高い曲は比較的真っ向勝負って感じなのに そしてプレイ時間120に届こうというのに未だに2枚しかない黒のワルツ3号 どの曲にいるんだよお前、出ないにもほどがあるw
コレカは登場作品やってると集まりやすい気がする 究極だけじゃなくて脳筋で基本や熟練回すのが効率よさげ
また8と9来るのか!やった! この刃に懸けてかハンターチャンスをお願いしますお願いします! 8からは戦闘曲ならなんでも嬉しいけどエクストリーム来い来い
>>495 俺はファリスがなかなか揃わなかったな。
周りがキンキラキンなのに彼女だけベーシックなままw
クリバー埋めがてらEMS巡りしてる内にいつの間にかクラスチェンジしてたけど。
俺はリディアのカードがいまだにノーマルだなぁ
俺はコスモスだけレベル5で あとのカード80枚全部レベル9 どうなってんだか。
DLC嬉しいけど、スクエニさん 一つだけ、お願いがあります! 10の続編だった10-2の曲 一曲でいいから...... 出して下さい メンバーズサイトでアンケと取ればいいのになぁ
うちはビビだわ ビビだけがそろわない
12はボス戦まってるぞ。
俺はエアリスだけがLV6だw
>>501 シアトリズムもDDFFのときの好きな楽曲アンケートをもとに選曲されてるぞ
FF11を見れば人気投票上位曲から配信されてるのがわかる
やっと全譜面フルチェイン&バーコン実績取れたぁ! ここ数日、ゴル天と闘う者達しかプレイしてねぇw 当分の間、この2曲は聴きたくないわー。 お腹いっぱいw
相変わらずホールド→の成功率が5割で頭がおかしくなりそうだ 俺の手になんか変な癖でもあるんだろうか…
我々のグスタベルグはやくきてー
いいかげん大戦艦入れろや
いつものキチガイキターーーーー
おおお、11はジュノかセルビナが来て欲しいぜ。街もありなんだろ?
DLC回数 6回 X 5回 XT、XU 4回 V、X、[、\ 3回 U、XV 2回 T、W、Z 1回 Y 街やダンジョンのBGMがもっとほしいね。
>>478 13−2だったら
アレンジ曲だけど
DLCコロシアムのビッグブリッヂをプレイしてみたいな
>>505 アンケートに忠実にしたらほぼシアトリズムFFZになってしまうってどっかのインタビューで言ってたなw
Yが充実してたのもスタッフにY好きが多いのもあるがアンケ結果がよかったんだろうな
それ考えるとDLCの回数も妥当…なのかな?w
人気あるなら逆にもうちょっと頑張ってほしいがw
>>2 >>513 6曲13
8曲1、2
9曲3、4、6、8
10曲5、7、9、11、12
11曲10
13を除いたらまあ均等にはなってるね
総曲数考えるとFCはしょうがない
6もうちょっと増えないかなー
ごめん13除くとってDLC足し忘れてたからそりゃ少ないはずだわ 13も9曲だな
禁断の地エウレカを「BMSで」よろしく
9は最後の闘いより独りじゃないのほうが人気あるの?
こうやってシリーズの音楽改めて聞くと、 プレイ時間的にはそんなに変わらないハズなのに9以前の音楽をがよく覚えてるんだよなあ PS2以降のオーケストラ化は正直望んでない もっと分かりやすいメインメロディがあってこそだと思うわ まあ結局人それぞれなんだろうけど
小学生の時に覚えた音楽はまず忘れない 逆に最近遊んだはずのゲームがさっぱりだぜ
FF5の時からゲームは音楽で見てるなー。
よりによって全FF中でプレイしてない8,9,11,12の4タイトルからとかなんという俺損 10はともかく1〜7はもう少しお願いしたい
これってアンロック型じゃなくて曲データ自体を追加で作ってんのかな?
でなきゃ毎回4MBも何をDLしてんだって話ですよ
ソフトを別のハードで起動しても落としたのとか 実績はそのハードでは無いらしいからSDカードの方に作られた システムデータに保存されるんでないか? なんか落としたら2つのデータで楽しめるらしいし……。 無双とかでの猛将伝みたいに正規ソフトがあって楽しめる 追加版ソフトで曲だけまとめた奴でないかなぁ。
背景データはソフト内だって聞いたけど、譜面データはダウンロードだろうね。 譜面3種と、登場敵が何か、どの背景使うか、あとは、アイテムテーブルも譜面依存かな? そこら辺のデータで4MBになるんだろうな。譜面以外は大した分量じゃないけど。
リアルタイムで1からやってるオサーンとしては、FFの戦闘曲でどんな曲を聞かせてくれるのか、 毎回楽しみだった。 一番がっかりしたのはWの曲だったな。 いまはDSでまとめて音ゲー化されているので嬉しい。 反射神経は衰えたが究極古クリめざすよ。
>>527 時々ここで、背景は収録されていると聞いたと書く奴いるが
そんなソースはどこにも無いと訂正するのも疲れた
>>527 あれ結局背景って内部だったの?
用意してあるって話はしてたけども。
それにしても最近の背景は既出ばかりだから
今度はなんかあるといいな
変わったモンスターでも出てくれると面白いのに
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/22(金) 13:17:11.48 ID:KT+M5iPB0
夏までに、あますず祭りの曲をお願いしたい
3DSLLでやりたいから値段下がる前に今の本体売ってしまおうと思ったけど追加データの問題があったな… 出てから売るしかないか
LLは買うけどシアトの場合はあんま影響ない気がするな。
LL買って今の3DSはシアト専用機だな。 タッチパネル不安だしw 俺、力入れすぎw
あー確かにいきなりタッチパネル痛めつけるのもアレだな… 俺もつい力入っちゃうんだよね
そういやDSliteで応援団やってたら下画面がひどくなって、LLが出たら応援団は2だけしかしなくなった。 まぁシアトは回転かますようなのが無いからいいんだけど
今は熟練のSSS取りやってるんだけど、クリティカル狙いしてると連打地帯とか 金色フラッシュの隙間から一瞬見えるgreatのせいでオレンジ恐怖症になる。 「あっ、great…」じゃなくて「あっ、オレンジ…」になってる自分がいる。
ff9.12来るのか!!やった! またやりがいある叩いてて楽しい難しい曲だといいなぁ
まさかのFMS4曲配信希望 癒し譜面のを2曲・キャッスル以上の譜面のを2曲で。
しかし法則に従うなら今回はBMS4曲……なわけないか。 9、11がFMS、8、12がBMSと予想。
12はマジでBMSやめて・・・
>>541 9FMS2連続は流石にないのではなかろうか
12のBMSって全部イマイチ盛り上がりに欠けるオーケストラ風だな 最初から入ってる曲が剣の一閃って時点でショボイ
反面FMSは楽しいんだよな
>>544 オケに噛みつく盛り上がりさん、久しぶりのご来場ですか。
懐かしさすら覚えるw
どのシリーズがFMSかBMSかだな。10はHDがあるからかとも思ったが11も結構あるな
>>546 覚えててくれてどうも
でもオーケストラ自体を否定してるわけじゃないよ
我ら来たれりは徐々に高揚感を駆り立てる素晴らしい曲だと思うし
11のAwakeningも良いしね 作曲家の違いによるところが大きいのかね
剣の一閃は自分のBMSの手馴らし曲の一つだな FMSの手馴らしは全部12の曲だし、たぶんシリーズ単位で集計したら12が一番プレイ回数多い >547 11は曲の絶対数が多いし単独人気投票のおかげで人気ハッキリしてるからなぁ… たぶん次はFMSでA New Horizonあたりがくると予想
12はフィールドの曲が多彩なんだから、FMSがもっと多くてもいいのに、とは思うよ。 ダルマスカ砂漠やギーザもいいけど、 サリカ樹林とかモスフォーラ山地とか、他にも地味にいい曲多いんだ。
12のFMSで次来るとしたらフォーン海岸かねぇ
11はチンチチがいいなあ。もうすぐいい季節だし。
>>543 自分の場合は12の曲は毎回テンションあげあげで叩いてるんだが…w
まぁ結局は個人の好みなんだろうな
すごいどうでもいいことだけど、オケって言われてるが
たぶん12の曲は実楽器演奏はできないんじゃないかと思う…w
ギーザ草原聴いてると毎回脳の血管切れそうになる自分、元ホルン吹き
この間の仲野さんの召喚獣バトルきて本編の作曲家は全員きた?10-2とか含めるとまだまだかな。 11はやってない人からも発売前からRonfaureが人気だったり 背景もかなり評判よかったりでいいですね。
11はラグナロクやバトルテーマみたいなのがやりたい
9は独りじゃないが来てほしいな もちろんBMSで
ここでタフバトルとか来ちゃうのがいつもの11のガッカリ選曲クオリティ
独りじゃないは好きだけど、シアトリズムではいらないかなって思う 挑戦ほどじゃないとは思うけど、BMSとして叩いてて微妙だと思った EMSなら良かったんだけどな
>>559 >>391 11の選曲にいつも文句言ってるのは末尾Pのおまえだけだぞ
人気投票1位2位5位の曲が来たのにガッカリクオリティ(笑)
シーモアの熟練、どういうわけだか何十回やってもフルクリできない。 56チェイン目からの2連打続きの所がなぜだかできない。 デモ見てなんとなくわかったような気がしても、叩いてみると全くダメ。 なんなのコレ、どうしたらいいの(つд⊂)
挑戦結構好きなんだけどあんまり評判芳しくないね
>>561 俺は末尾Pだけどジタとかラグナロクに文句言ってないよw
ここぞという時に何となくコレジャナイ選曲がくるって意味だぞ
何か勘違いしていらしゃるw
>>563 俺も最初はうーんって思ってたけど、何度かやるうちに妙な中毒性を覚えたよ
>>561 確かに今までのは人気曲なんだけど、そればっかり、というのもあるんだよなあ。
ただでさえ曲が多いから、他にもいい曲があるのに…というところがある。
あと、割と前半に作られた曲に偏ってる気がするのがちょっと気になる。
>>566 DDFFでも
>>561 の言う1位2位3位が収録されてるしね
ただもうだけ少しだけ下の
>>391 で言った6位、10位がアルタナとプロマシアの戦闘曲なんだな
もし人気曲で来るなら次は
FMSエジワ羅洞、カザム、
BMS過去戦闘曲、プロマシアエリア戦闘曲
みんな良い曲だから非常に楽しみではある
FF8のがすげー楽しみ。雑魚戦コンプをして欲しいとこだがエクストリームもやりたい
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/23(土) 09:18:18.94 ID:DYiIy7jF0
11はバトルCD今度出るみたいだし、BMSが来ると思うよ
>>548-549 12のYmoh.Sも悪くはないけど、REZONと共作していた頃と比べるとちょっとねえ
ソロだとどうしても、バリエーションに乏しい面が目立ってしまう
まあ、どちらかと言えば作曲家よりも音屋畑の人だし、技術的には凄いのだけどね
SFCDQ3やDQ6などは、DQ1・2や5と比べて音色や音質の向上が際立っていたし
【地域】 京都 【場所】 京都ヨドバシカメラ 【日時】 6月23日(土) 11時から14時まで 【コメント】 カオスボス楽譜配布 再宣伝 いってきます
なにやら11で追加ディスクの発表あったみたいだから、このタイミングはそのPRもあるのかなぁ いつぞやのヴェルサスみたいに追加ディスク用の未発表バトル曲がきたら笑う
このスレで3DSLLが発売される事を知った情弱なのだが、画面サイズが大幅に変わるとなると、 TFFをプレイする分にはBMSとかはまだしもFMSプレイする時に操作感覚が大分変わるよな。 具体的には、ペン先だけ動かすような操作ではなく手〜腕全体を動かすように操作しないと 高難度の振れ幅?が広い楽譜に対応出来なそうな気がする。 それこそ、パッチ対応可能な範囲ならば『タッチパネル画面の感度』のような設定を加えるなりして、 既存の3DSと同程度ペンを動かせば反応してくれるようにでもしてくれん限りは。 勿論、別のソフトをプレイする分には3DSLLの大画面は魅力的ではあるんだけど。
>>573 タッチやスライドの流れてくる速度も画面が広くなった分速くなるだろうし、視野が広くないと、左に何が出てきたのかの
認識も送れるだろうし、大画面で綺麗だろうけど難易度は上がりそうだな。
>>573 面積約2倍ってことは、やっぱりペンは1.4倍動かさないといかんのだろうなぁ
>>572 ヴァナフェスの放送見てるけど、このカザムアレンジ欲しい…
いや、アレンジじゃなくてもカザム欲しい。楽しくて伸びやかな局なんでFMSにいいよ。
>>574 全体的にサイズが変わるわけだから
速度が変わるわけないだろ
手を動かす範囲は広くなるな。LLやってると分かるが
>>577 何を馬鹿げたことをいっているんだ
3DSとLLで画面上同じ速度で移動したら、画面のでかいLLのほうが画面上から消えるのが遅くなるぞ
>>577 画面は大きくなるのにトリガーが登場して退場するまでの時間は同じだから速度は上がる
けどトリガーが登場してから叩くまでの時間は同じ
>>580 勘違いとかじゃなくて真性だったかwこれはスマンw
>>581 それが成り立つのは画面だけ大きくなってキャラとかトリガーのサイズが今と変わらない場合
実際は画面も大きくなるし、トリガーも大きくなるから速度は変わらないんだけど
>>582 お前が言ってるのは20インチのテレビと42インチのテレビで同じゲームやったら速度が変わるって言ってるのと同じだぞ?
>>585 移動距離がぜんぜん違うのだから速度が同じワケがない
確かDSiLLの時って視野角も広がってたよね? 3DSLLは違うの? もしそうならスピードの上昇も言う程無かったりして。
>>585 DSのシアトリズムを500インチの大画面でやってみることを想像してみたらいい
速度が同じといえるわけがない
画面の長さに対するスピードが同じなら、 (画面の左から右までトリガーが移動するまで1秒) 画面の長さが1.4倍になれば、移動する距離も1.4倍になって、時間は変わらない。 つまり、速度は1.4倍に上がる。 ただ、携帯機だと手の長さで制限されるが、 据え置き機の画面でやる場合は 画面の大きさに距離も加味、つまり視野角の問題になるわけで…
横16cm縦9cmのテレビ画面で、直径1cmの円が水平に等速で横切る映像が映されたとし、 円の中心が画面に表れ、中心が画面から消えるまで1秒かかるとする。 1秒かけて円の中心は16cm動いたということで、円の速度は16cm/s ここでその映像を、今度は横160cm、縦90cmのテレビ画面に出力したとすると、 円は直径10cmとなるが、中心のイン・アウト時間は同じく1秒。 1秒かけて円の中心は160cm動いたということで、円の速度は160cm/s
画面Aでは2センチ移動するところを、画面Bでは3センチ移動すると思いねぇ 同じ距離をどちらの画面も1秒で移動するなら、画面Aは2cm/sec、画面Bは3cm/sec けど、画面に登場してから叩く位置までにかかる時間は変わらないから 画面Aも画面Bも変わらないといえば変わらない そんだけの話
もう放っときなさいや
オブジェクトの移動速度は上がるけどゲームの進行速度は変わらないから 画面が大きくなったからといって連打のペースが上がるとかってことは起きない 画面が大きくなったせいで右側と左側が同時に見られなくなったとかになるとアレだが LLになったくらいなら平気だろう 問題はFMSのホールド上下だな、これはペンの移動量を本当に増やさないといけない
そういえばスライドも認識に必要な距離が長くなるから、 普段認識ギリギリの距離しかスライドしない人はLLになったとたんできなくなるかもね
LLっていちいちカバンとかに入れなきゃ持ち歩けないのがちと面倒だな
LLよりもシアトリズムのDL版が出るかの方が気になるわ
シアトリズムもDL版向きのソフトだね 時々プレイしたり、あるいはプレイせずとも音楽だけ聴きたくなる
こういう毎日ちょこちょこ遊びたくなるようなゲームはDLがええなぁ
DL版欲しいよなぁ…ちょこっと時間あるときにさっと遊びたいのに ソフト入れ替えの手間が地味にデカい… 今日すれ違ったカード、キャラがフリオニール、コメントが「きさま帝国軍だな!」で、 編成も フリオニール ミンウ ロック アーシェ って反帝国編成だったんだが 一番遊んでいる曲が「帝国のテーマ」でズコーっときたw そこは反乱軍のテーマだろ…
いやそこまで含めてのネタだろ(´・ω・`)
でもDL版って本体壊れたら終わりなんだよね アカウント制じゃないから ロード時間短縮とかの恩恵もないだろうし
一番好きな曲はいつか終わる夢なのに 遊んだ回数は難しくてクリア出来ない曲の方が多い このせいでプロフカードの一番遊んでる曲がバトル2になって(´・ω・`)しょぼん てか殆どの人がゴルベーザ四天王とかそこらだよね お気に入りの曲って登録出来た方が良かったと思う。 どーでもいいひとにはドーデもいい事なんだろうけど…。
グルグ火山好きだから、もし他の曲が上回ったら遊び足している
ゴルベーザは練習含んだら自分の場合断トツ一位だろうなww
>>603 自分もForce〜と召喚獣があっという間に50回越えてトップ5入りだわ。
>>604 俺も他の曲が上回りそうになったらやりたくなくても妖星乱舞をやって1位保守するわ
曲演奏回数で大星つけた人っているの?
>>603 前にも書いたんだが、零式の「我ら来たれり」が配信された当時、
この曲自体も好きだったんだが、期待して無いとこに来たせいでテンション上がってプレイしすぎたあまり、
究極が49回でダントツのトップにw
もう2ヶ月ほど演奏して無くて(するとしても熟練でまったりプレイ)、
「ゴル天」とかも相当回数プレイしてるんだが、
追いつける気配が微塵もねぇw
よくこんなにプレイしたモンだと当時の自分に呆れるわ。
現在の自分があまりプレイしてない曲が前面に出てるのは確かにモニョルなぁ。
2位に付けてる「閃光」も好きでちょこちょこ追い上げてはいるんだが、
順位上げるためだけにプレイするのは不毛な気がして捗らない。
最初から今まで決戦(6)がトップだ 他の曲の2倍はやってる
1位はゴル天126回(星ひとつ)だっつーの。 2位は1番好きなビッグブリッジ61回…。1位に追い付けそうもない。
我ら来たれりの曲が大好きだったから配信直後に40回やって それ以降これを抜く曲は出てないなー
俺は9のバトル1がダントツだが プロフィカに載ってるとなんか地味 6の決戦は体験版やりすぎて本体ではほとんどやらなくなった
3バトル2が一番多くて200回近い 最初に選んだ究極BMSでクリアするまでむきになってたよ
究極の譜面が1位だと好きな曲なのか単に苦労した曲なのか判らないから 1位の曲はわざと基本の譜面にしてある
1戦闘シーンを120回やってる フルチン取るまで必死にやったせいか
すいません………。 チャレンジのカオスの「特殊な譜面」って何がどう特殊なんですか? どなたか教えてください。
難易度の選択が無いから特殊
621 :
619 :2012/06/24(日) 10:12:43.96 ID:T4mwENBpO
>620 そういうことですか。 ありがとうございます。
特殊な譜面どれも残念で萎える
特殊な譜面は熟練と究極の中間くらいの難易度だからな。カオス神殿で始めてやる時は厳しいんだけど(特に最初のチョコボと守るべきもの)、 リスボで開放される頃には慣れてきたころだしな
カオスでやる方が楽しい譜面があるよな
FF音楽のゲームだからちょっと書いとく。 昨日今日と、FF11の10周年イベントをやってるんだけど、ステージでミニライブを時々やってて、 それを公式にて中継してる。 FF11未プレイで音楽がちょっと気に入ったって人は、アレンジ&生でよければチェック推奨。 いまサブステージカメラで谷岡氏の、リクエストのあった曲をキーボード演奏中。 直ぐ終わりそうだけど。 サルタバルタとかプレリュードとかね。
公式見てもどこか分からんかった
おお見れた!ありがとう
本当だw しかし愛のテーマ聴けてよかった。 配信タイトルは明日か
も一回最後なので。 いま植松氏のバンドミニライブ(30分間)。FF8OPのが掛かってるあたり、今度はFF11縛り無しっぽいので、 興味があれば上の公式チェック。
>>623 譜面のレベルはもろ熟練なんだよな
もったいないわ・・・死闘の究極はよ
特殊な譜面はフルクリできなきゃ負けと思いながらやってる 特殊な譜面の背景好きなの多いし
EMSはムービー観てるヒマねーよ! と思ってたが、カットされる練習プレイして思い直した。 FF10の相合い傘が虚しいのなんのw
今日やっとマルチプレイ出来たよー。 残る実績はあと3つだけ!(通り名とプロフィカ枚数…)
さて、明日の発表が楽しみだ。
ってもう今日だったな。 Don't be Afraid 独りじゃない Clash of Standards 自由への戦い Fisherman's Horizon クリスタルワールド sarutabaruta 空中要塞バハムート この辺を予想しとこう。
Don't be Afraid鉄板ぽいけどあえて外して FF8 Maybe I'm a Lion(BMS) FF9 最後の闘い(BMS) FF11 A Realm of Emptiness(BMS) FF12 自由への闘い(BMS)と予想。 Vamo' Alla Flamencoでチャンバラ再現とかやってくれないかな
銀竜戦!銀竜戦!
The Extreme!The Extreme!
多分おれライオンは隠れ名曲
名曲しかない件
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/25(月) 06:15:38.25 ID:t8xqld6s0
相変わらずThe Extremeがこないわけだけど、 こういう長い曲ってどこを切るか繋げるかみたいな内容で何回も会議してたりするんだろうか てゆうか、DLCとしてお金とるなら、シアトリズム用にうまいこと切ったり繋げたりしたスペシャルカット版にしてほしい 好みの問題になるからどこで切るか繋げるかっていうのは難しいけど、もう少し手間かけて欲しい
>>644 >シアトリズム用にうまいこと切ったり繋げたりしたスペシャルカット版にしてほしい
原曲ファンが噴き上がるからそのやり方はありえんでしょ。
FF8 iberiFatari(BMS) FF9 銀竜戦(BMS) FF12 ボス戦(BMS)を希望
ファミコンナンバーの、原作の曲数自体が少ない&曲が短いやつは リメイク版のフレーズが足されているバージョンも欲しい
>>645 いやーでもゲームに長いまま使えないでしょ・・・
たとえばThe Extremeなら前半のピアノの部分は80%ぐらいカットするとかじゃないと、採用するの難しそうじゃない?
原曲はそりゃ素晴らしいしまんまでプレイできたら楽しいけど、リズムゲーとして遊ぶには長すぎる
なんかうまいこと融通きかせて欲しい。てか、お金とるならそういう編集頑張って欲しい
死界マダー?
きたぞー 第11回配信 (2012.6.27) FF8 The Extreme(BMS) FF9 最後の闘い (BMS) FF11 Gustaberg (FMS) FF12 自由への闘い (BMS)
これまた楽しみですね。 315時間を突破したのにいまだやめられない。
今回のBMS全部長いから 中途半端なところで終わりそう・・・
The Extremeは多少割高でもいいからフルで入れてほしい。 長いイントロからのメインの旋律が最高なんだけどな
エクストリームとペプシマンか。BMSでよかった FF12のは尺的に大丈夫か……?
9の最後の闘いは予想通りだったけど、8はThe Extremeがきたかー。 ディシディアのときも前奏カットしてデデデデからだったし、今回も同じかな? 前奏いれたら、それだけで1分だし・・・。
FF3の最後の死闘みたいな入り方好きなんだけどな
EXTREMEキタタタタアアアアアアアアァァァアアア!!!!!!! まじ待ってた!!!ありがとうありがとう!!! 中盤の静かになる辺りのフレーズが入ってます様に 無かったら泣く
>655 うん、あの長い前フリがあってからこそ、メインが神がかってくるんだよね。 ニコ厨的にいえば、「くるぞ」っていう感じ。
自由への闘いはCD音源の3分の所からみたいだな
THE EXTREME嬉しすぎる ありがとうありがとう
ようつべの試聴から判断すると EXTREMEは50秒くらいの所からだな
FF9最後の闘いは最初の叫び声のところカットして欲しかったな たぶん中途半端なところで終わる予感
The Extremeもう来たか 後は11の追加ディスクを除くと最終戦は10の決戦と生誕のレクイエムでコンプかな
エクストリームキタ━━(゚∀゚)━━!!! 最後の闘いはジャンプに画像載ってから長かったなw
まさか一気に3曲もラスボス戦がくるとは思わなかったw エクストリームと最後の戦いは視聴を聴く感じ、1ループ手前で終わりそうだね。 11はサルタじゃなくグスタが来たか。 以前言われていたウィンダス出身の人からしたらどうなんだろうか。
自由への闘い来たか。 帝国のテーマのアレンジを抜けて、一番盛り上がる反乱軍のテーマのアレンジに入ったちょい後までかな。
FMS BMS │. FF1│ ◎ │ − │ │. FF2│ ◎ │ ○ │ │. FF3│ ◎ │ ◎ │ │. FF4│ − │ ◎ │ │. FF5│ ○ │ ◎○│ │. FF6│ − │ ○ │ │. FF7│ ○ │ ○ │ │. FF8│ ◎ │ ◎ │ │. FF9│ ○ │ ◎○│ │FF10│ ◎ │ ◎◎│ │FF11│ ◎ │ ◎○│ │FF12│ ◎ │ ◎○│ │FF13│ ◎ │ ○ │ 次回でついに50曲越えるけど、あと何回配信されるのかな。
ぶっちゃけ8以降のラスボス曲ってあんまり印象に残ってなかったり。
The Extremeキター! 今月は8の好きな曲がきて嬉しい
エクストリームきたああああ あれ初めて聴いた時まじで鳥肌立ったな 8は神曲のデパート
9の方が少し心配な出だしだな。うめきいらんかったんじゃないか
こうなるとアルティミシアがいないのが本当に残念だ ぎにゃぁぁぁぁ!!はプレイヤーキャラだしなぁ
というか何でぎにゃあああにしたんだろ。 順当に考えればヒロインのリノアか、第二主人公のラグナが順当だよな
FMSのステージ終わりでぎにゃああと一緒に万歳してる絵は非常になごむ。 ラグナなんかは武器だけでも周囲との差別化できただろうにねぇ。
DFFみたいに敵(ラスボス級)の中に混じるにはちょっと格不足 正規パーティメンバーではないので他の仲間ポジキャラと同列には語れない これから先お祭りゲーに出れそうで出られない予感がするサイファーを、出せる内に出しとこう的な…… 1セーラ、3シドもこんな機会でもないと日の目浴びれなかった気がする
もしぎにゃぁぁが敵として出てたら ガブラス並に巨人にされてたかと思うとプレイヤー側で良かったw 余裕のある曲には班長として使うくらいには気に入ってる
>>677 1セーラはもしもしゲーでも出てるな
最近になってわりかし、脚光を浴びている
3はシドじゃなかったら水の巫女になってたのかなあ あるいはルーネスでW主人公するか
今回おれとくすぎww
>>677 ぎにゃぁぁさんはKH出ただけでめちやいいじゃん
もっとゼルとかゼルとかゼルとか…
エクストリームは4分10秒の所まで入れてください お願いします
ゲームでも漫画でもデッシュが好きだった自分はどうすれば…。
9の最期の戦い、開始45秒あたりのうめきから入ってるみたいだから、 1ループ(3分37秒)させるには3分弱必要、間違いなく切られるな うめき入れなきゃ2分17秒で1ループでちょうどいいのに
11はグスタきたのか… 来るならサルタグスナのメドレーかなと思ってたけど… あ〜これでサルタ来なかったらタルタルとミスラ泣いちゃうぞ;;
うーん今回購入迷うなぁ 感想待ちかな…。
アンコール、カオス神殿、DLC含 FMS BMS 計 │. FF1 │ 4 │ 2 │ 6 │←BMSカオスの神殿は一回きり │. FF2 │ 3 │ 2 │ 5 │ │. FF3 │ 3 │ 3 │ 6 │ │. FF4 │ 2 │ 4 │ 6 │ │. FF5 │ 3 │ 4 │ 7 │ │. FF6 │ 2 │ 4 │ 6 │ │. FF7 │ 3 │ 4 │ 7 │ │. FF8 │ 3 │ 3 │ 6 │ │. FF9 │ 2 │ 5 │ 7 │ │FF10 │ 4 │ 5 │ 9 │ │FF11 │ 4 │ 4 │ 8 │ │FF12 │ 3 │ 5 │ 8 │ │FF13 │ 3 │ 4 │ 7 │ │FF零 │ 0 │ 1 │ 1 │ │13-2. │ 0 │ 1 │ 1 │ │ベルサス│ 1 │ 0 │ 1 │ ほとんど変わらなくなってきたな。 DLCいつまで続くんだろ。
>>681 キスティス先生一筋の俺には関係ないな!
>>688 キスティスはいたストポータブルで出てきたじゃん
ゼルとアーヴァインファンは御愁傷様だけど
>>689 アーヴァイン好きだけど絶望的なのわかってる…
>>687 こうして見るとバトル曲の少ないFC・SFC勢は不憫だよな(´・ω・`)
いつだかわからんが、最後のコンテンツ配信でカオスの神殿が来たりして
Extremeキテターーーーー ピアノのとこ入るの嬉しいけど、最後どこで切るんだろ・・・ 8は神曲多すぎだからもっとどんどん来てもいい
今このレスを見るまでアーヴァインのことをアーヴァンだと思い込んでた・・・すまぬ・・・
あらら、タブナジアかと思ったらグスタの方がきたかw
開幕のファ8小節ぶっ通しがホールドになったら長ホールド記録更新できるだろかw
>>667 自分はウィン民だけどゲーム的にはグスタの方が譜面面白くなるだろうから納得してる
サルタは24時間耐久できるくらい好きだけど譜面としては平坦になっちゃうと思うのよ、
少しずつ展開していく反復が肝の曲だから
グスタの方はよく聞くと細かく動いてるから、拾う音によっては面白くなるはず
もしミミズの コーン… を効果音で入れてくれてたら全DLC購入する
12のバトルはもうウンザリ。 11はバス民だったがグスタ入れるなら他に色々あるだろ… 開発クソチョイス過ぎる。
リノアとアーヴァインが大好きなんだが、いつ報われるんだろう リノアはいたスト出てたけど
発売前に11の曲の話で盛り上がってたのを思い出す。
しかしどの曲も約2分で切って、3分弱の曲ですらフルで配信しないのに よく「妖星乱舞フル耐久とかDLCでやってみたいなぁ」的な事を言えたなぁと思うんです
>>698 正直、あの頃はまさかここまでガッツリ遊ぶことになるとは思わなかったわw
一曲の値段少し高くして曲の長さをもっと長くしてくれないかな
FF11の曲 ぷくっとしたちくび の曲だなwFF11の曲だったんだ FF9の独りじゃないとこの刃に賭けてを配信してくれ
ラスボスだらけで、いよいよ最終っぽいな。 こっからの曲選が楽しみかもしれん
>>702 全部は嫌だが2、3曲ぐらいならいいかもね
>>703 まて、何故ネ実民でも壷民でもないのに
ぷ く っ と し た ち く び ♪
…を知っている(;'д')
F.H.待ってる。 テンポゆったりで寝そうだけど。 仲間を求めてが涙腺緩みまくりでまともにクリアできない私より。
フィールド曲はやっぱ一番聴いてるから印象に残ってる
FF7のフィールド曲はなぜか泣きたくなってくる
仲間を求めては今でも僕の携帯着信音です 仲間がいないので鳴りませんが
仲間がいないから求めるんだろ(´・ω・`) 何の問題もない
今回は全曲スルーだな
なんかラストバトル祭っぽいし、これを機にFF4とFF5のラスボス曲まだ買ってないから買おうかなあ思えてきた。
コッカコーラが打てるんだなぁ…胸熱
いまさらな感じだけどカオス50番の雑魚でマジックポットが出た 51番からだと思ってたけど違ったようだ
The Extremeと最後の闘いは難しい譜面作りやすそうな曲だけど 鈴井さんから難度の告知ないからそこまで難しいわけじゃないのかな 自由への闘いは初めて聞いたけど今までのⅫの曲と似た感じだな、Ⅻの作曲家はやる気なかったのか?w
ラスボス戦の曲って何度も聴く曲じゃないから正直あんま印象に無かったり…。 9と12プレイ済みだが思い出せなくてうーんって感じ
自由への闘いは12のテーマ曲?のアレンジも含まれてるから プレイ済みならおおーって感じだよ
似た感じというか、テーマ曲があってそれのアレンジ曲があるゲームって普通じゃね? やる気ないって発想はちょっと あと鈴井さんは出張中な
テーマ曲のアレンジという問題ではなく、戦闘曲が全て似たような楽器や音色でつまらない 剣の一閃に然り、死闘に然り、召喚獣に然り… 他のFFシリーズと比べて戦闘曲のバリエーションが少ないのは明らかでしょ
>>721 コンセプトを統一するために似たような構成にしてるってことでしょ。
まぁイチャモンを付けるヤツってのは無敵理論振りかざせていいご身分だよねぇw
おっとFF13さんの悪口はここまでだ!
FF13は未プレイなんだけど、カオス神殿をやりまくったおかげで 将来本編プレイしてサンレス水郷が流れたら「クェ クェクェクェクェクェクェッ」って幻聴が聞こえそうだw
グスタキタワー あとはいつかサルタ来ればもう満足です
ff8通常戦闘はよ
世界観と物語に統一感をだすために曲にモチーフを使うのは 映像のための音楽にはよくある手法 あくまで曲はメインじゃなく「BGM」だからねぇ 13は「個人」色が強い物語だから明確なモチーフを様々なアレンジで用い 12は「国・地域」色の強い物語だから使用楽器とかはあまり変えず モチーフの方をいろいろ変形させて割とさりげなく使っている 逆に11は世界中を「旅」している感をだすためなのか 植松氏の作曲したイベント用BGM以外モチーフを使っていないし曲ごとの使用楽器もバラバラ まぁ長々と語ったが一言でまとめると、みんな違ってみんないいってこった
>>718 え・・・みんなラスボスで何回もやられたりしないの・・・?
俺は大体初見で倒せてる 好きな作品はサントラ買うから良く聴いてはいるけど
ラスボス近くになるとクリアしたくない病になってひたすらやり込んでから挑むからラスボスは大体ザコ化してる
あるあるw
ディシディアが出たからラスボス曲を結構聴いたな アレンジだけどその影響で覚えたかもしれない
ラスボスは早くエンディング見たい一心から特攻して確実にやられる。 そこで雑魚戦をやってるとモチベが下がってくるからEDを見て無いFFが多いな……
>>730 やり込みすぎてセフィロスは控えメンバー無しで凹ってしまって
FFラスボス最弱のイメージが
FF8をやり込みすぎた(レベルMAXにした)兄貴は\(^o^)/
自分はシーモア戦の曲がデフォで採用されてるけど全然記憶になくてツライ FFの中で10が一番好きなのに・・・。シーモア戦ってラストバトルじゃないよね? なんでシーモアの曲><
この糞ゲーってどんくらい売れたの?www まさか20万くらい^^ プロデューサー間 一朗ってサムライヘアーのキモオタだよねwww
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 12:21:24.43 ID:1VzjleIq0
国内販売本数:約11万本だったwwwwwwwwww おいおいFFもマジオワコンだな^^
>>736 ラストの3〜4くらいも前のボスだぞ。
シーモアも前半1分くらいカットされてるからな。最初のキラキラキラキラが好きなのに。
FF8以降は2週目3週目プレーしてないせいか、中ボスラスボス曲いまいち覚えてないんよな。 守るべきものとか、今になって好きになってるわ
意外と9も結構配信数増えたね。
>>736 俺も記憶に無いが、好きな曲の一つでもある
最終異体戦で流れてるはずだが全然聞き取れなかった
>>738 まだ、販売本数でゲームを判断してる雑魚がいるんだw
DLCでどれだけ売上たかが勝負の時代に入ってるのに。
ここ、オッサン多いだろw
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 12:33:46.81 ID:1VzjleIq0
>>743 DLCで小遣い稼ぎなんて貧乏会社がやることでしょ^^
まあそれでも「約11万本」wwwww
まさにオワコンwww
11万って3月20日時点の売り上げだし、 発売暫くは品切れ続いてたから初期出荷自体がそのくらいだっただけだわな
9は涙腺緩み曲多くて困るw 独りじゃないきたらマジ泣きするわ…
モアシ戦は覚えてた。挑戦よりは覚えてた
10はダメージ限界突破の武器持ってるとボス瞬殺するから ボス曲長く聞けない
挑戦はもう許してやれよ… あれはOtherworld歌詞抜きみたいなもんだ
8は全体的に今までのFFとは違う系統の曲っぽいなーと思ってたから ラスボスの「デデデデ」は異様に燃えた
8のラスボスにはお花畑が似合う
背景がまたエスタだったら軽くテンション下がるな
>>721 そもそも12はバトル曲の印象が無いんだよね
フィールドや街の曲は色々覚えてるのにな
>>754 12はシステム上、ボス戦でしかバトル曲流れないしね。
他の作品で言うザコ戦曲がなくて、ゲーム中長く流れるのはフィールド曲。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/26(火) 17:08:27.96 ID:op3pfoo00
やっと自由への闘いきた 個人的ラスボスでダントツに好き サビが良すぎ
>>53 The Extremeはいつもの宇宙空間でしょ
最後の闘いはクリスタルワールド、自由への闘いは空中要塞バハムートが既出だから
新しい背景が期待できるのは多分Gustabergだけ
いっそ背景真っ黒にしてくれ
FF12の戦闘曲は、シミュレーションRPGのそれのように半分イベント曲みたいなもんだからなぁ。 自由への闘いはFFのラスボス曲の中で一番好きだけど、音ゲとしてはどうなんだろうな… 12はフィールド曲がもっと来てほしい。オズモーネとか大灯台下層とか。
FF12の曲は唯一全部ダウンロードしてないな 音ゲーには全く合ってないと思う
FFレジェンズのandroid版とiOS版が夏配信だから その時期のDLCに入れて宣伝とかしてくれないかなって思ってるんだけど もう外伝は望み薄かな…
ナンバリングでさえ来てないのもあるくらいだから、 ましてや、外伝等が来るとは…もう諦めた方がいいかも。
まだだ・・・まだ諦めんよ 200曲はおろか150曲にも遠く及んでいないじゃないか
>>757 もし自分が開発スタッフなら、グスタは東ダルマスカ砂漠の前景を使い回すな…w
背景にテーブル状の崖、滝と一本橋、アウトポストを配置したら北グスタの出来上がり
風景としては地味だから、今回のDLCは背景には期待しないほうがいいかもなぁ
けどもしも背景にミミズがうねうねしてたらインディーズゼロ信者になる
配信マダカナーと思ってたらまだ火曜日だったw
11が一番背景については評判よさげね
FF12の召喚獣戦の譜面はかなりいいと思うけどなー リズムが取りやすくてほどほどに難しくてやりやすい FF12はボス戦も来てほしい ヤズマット戦で延々と聴いたから一番耳に残っているw
>>766 バトル1以外は曲の流れる場所が絞りこめ、かつどこも特徴的なエリアだから
他作エリア背景の使い回しがきかないのよ
景色自体はデフォルメしやすく、結果再現度が高くなるのでプレイヤー評判はいい
唯一使い回したバトル1ではフィールド戦曲なのにダンジョン背景使うってポカやってるがw
トレノ・・・
12の曲は長いから、こういう形式には向いてないと思ってる。 スタッフ的にはもう大体配信したなーって感じなんだろうか
>>706 FF11の曲って人気あるから色んな動画で使われてるおかげで知ってただけ
ごめん
FF11やりたいけどネトゲ経験者だったせいでネトゲ中毒が怖すぎる
FF11オフラインをうまくリファインして出してくれないかなー
>>730 FF9とかラスボスいたけどクジャとオズマの印象が強くて
音楽も姿も思い出せない
ペプシマンwwwとか言われても全然姿が思い出せない
12の不評見てるとFFTも音ゲー向きではないんだろうな。 「ラムザ君の憂鬱」やりたいなぁ。
やたら声のでかい叩きだけみて不評っていわれてもなぁ 自分は12の奴好きだぞ 全部購入して1プレイ1回は練習してるし、 たぶん練習回数含めたら、王ラバが全曲中プレイ回数1位
12の曲は「音ゲーには」向いてないって感じかな あくまで「音ゲーには」向いてないってだけで決して曲が良くないわけじゃない 浜渦の曲もそうだけど、同一のメロディを複数の曲で使う形式は 「似たような曲ばかりでつまらない」と批判されがちだね
でもやってるとクセになる12の曲。 私は死闘が好き。
12のあれが来てたら完璧だった……
>>775 いや曲が好きってだけじゃなく譜面も好きなんだが
東ダルマスカの冒頭矢印ラッシュとか召喚戦のダカダカダンダンの連打とか
王ラバのターラターラターララーラの部分とかの譜面、独特で面白くね?
音ゲーに向いてないんじゃなく、譜面の好みが分かれやすいってだけだと思う
12の曲はリズムを叩くってより指揮っぽい感じで遊びたい気がする。
>同一のメロディを複数の曲で使う形式は批判されがち ネット上で批判はされるが 実際に音ゲーで良く演奏される曲はシリーズ物の曲だったり 人気曲のメロディーラインを流用している曲だったりする。 12・13はプレイしたこと無いけど好きな曲多いよ。 13のOP曲が大好きでプレイヤーで良く聴いてる。
>>780 うん、確かにそうだな
同じ数くらい12の好きって書き込みもあるけど(面倒だからアンカーうたんけど
>>780 俺も12のBMS好きなんだけど、「好き」ってヤツのアンカーは編集してくれないのか?w
まぁ別にやらなくてもイイけどな。
アンタの「現実」には存在しないみたいだから。
>>782 ⅫのBMS叩いてて楽しいって書き込みが「同じ数くらい」ある…?
ねえよwww
書き込まないだけで12のBMS好きだよ 毎回買ってるし
12は希望がきてほしいがきっと無理だよね… FMSに空verがあったらよかったなあ 飛空挺の曲やりたい
じゃあ俺も12楽しいに一票! ただし『帝国のテーマ』 てめーはだめだ
12の召喚獣戦好きだ 好みなんて人それぞれでいいのに 自分が嫌いなものは批判しないと気が済まない人がいるのは残念
12ボス戦は最終配信まで待ってるからな。 つか曲の好みなんぞ十人十色でどうでもいい
ロムってたけどカキコ。 12の曲好きだぞ特に召喚獣戦。
あっ、一つ言い忘れたがこう言うこというとおそらく擁護書き込みが増えると思うけどそれは意味ないからな 劣勢だとそれを挽回しようという動きが強くなるものだから
むなしいね
ところで配信はまた明日の朝か? 9時半ごろだっけ最近は。
0時のはなんだったんだろうな。
>>778 俺も曲だけじゃなく譜面も好きだよFMS
おぉ…なんかバトル2究極譜からドロップしてくれなかった黒のワルツ3号が 熟練譜にしたとたん2枚もドロップした!これでやっとキラカードコンプできた 以前に熟練勧めてくれた方ありがとー!
バグがあったときにすぐに対応できないとかそんな理由じゃないかね 結局対応しなかったけど
四天王とFF9バトル1にある←\↑/はまったく意識せずにできるのに、 FF5決戦とForceにある↑\←が意識しまくりでできない、逆になっただけなのに
劣勢とか優勢とか何と戦争してるんだよw
今、合計何曲くらい?
>>799 まったく…つまらない論争をしてるなんてⅫだけに低俗軍(てい◯くぐん)だぜ…!
てい○くぐんだと、2や6も… 12とは逆にFF1の戦闘とかFF9のバトル2とか原作プレイ中には全然興味を持てなかったけど、音ゲーで楽しめた曲もあるから不思議なもんだよなぁ。
>>800 DLCだけなら今日の含め48曲。
半年くらいかける、50曲を目指す、との話だったけど
果たしてあと何回配信されるのかな。
「以上」な
急に終わったりしてな
>>762 ポップンに比べたら定期的にちゃんと曲が来るだけまだいいじゃないか
あっちは毎月20曲とかいってたのにここまでで半年で40曲しか来てないんだぜ
初回特典の曲を入れても60曲
10時までメンテか
メンテナンス解除まだ
来てるぞ
ほんとだ
TheExtreme究極、一回目でSいけるな でも楽しかった 個人的に全FFで一番好きな曲だしフルやりたかったわ
うおおおエクストリームふざけんな!! この切り方はない
そうかやはり酷い切り方されるか もうカットされてる曲は買わないことにしてるから報告助かる
BMS全部やったが、FF9も切り方がひどいな。背景新規でよかったが。 静かになって盛り上がっていくところが一番良いのに FF7からは曲が長くなるから、こうなるのもやむなしなのか
エクストリームくそだな ぼったくりだろ
9は新背景?そこは良かったんだけど… 8にしろ9にしろ、盛り上がる所から始めても十分だったと思うんだ なんかこれから!って所で切られた感じがしてたまらない
9も切り方ひどいし真面目にセンス悪すぎるわ
だから割高でもいいから完全版にしてくれとあれほど
エクストリームはあと10秒ぐらいあれば大分違った。 最初のピアノはカットしてでも入れてほしかったな。
エクストリーム足りないってレベルじゃねーぞw 前奏あれだけ入れるならもっと長くしてくれよ・・・
グスタベルグの背景に感動した 新ディスクも発表されたし復帰したくなるから困る
コッカコーラがあったからまだいいけど 最後の闘いの本編が短かすぎだろ
9の方もひどいなぁ 盛り上がってきたところで終わる
エクストリーム短すぎ最悪だ… 開発の頭湧いてる 楽しみにしてたのに…
ぶっちゃけ妖星乱舞よりExtremeフルやりたかった…
8と9はスルーしておくか・・・
思い入れがあるほど腹が立つというのが何ともな。 もう全部フルでパッケ作ってしまえ
エクストリーム・・・ この曲だけは・・この曲だけはフルで欲しかった。 あんな切り方するならフルで500円で売ってくれ買うから。 難易度もざる、究極初見フルチェ余裕っした。
楽しみにしてたんだがなあ やっぱ2分じゃ足りないよね…
9が今回の中では一番難しいかな
今回全部はずれ…?
何だよ8と9検討してたがそんな酷いのか…見送りかなあ 良い曲だけに残念 てかイントロばっか気にして盛り上がり消すとかスタッフはアホなの?
発売当初から言っていた事に理解を示してくれる人がこんなにいたなんて・・・
譜面的には8も9も悪くない感じかな 9は新規背景だから興味があれば 今回に限らないけど長い曲はフルで作り直してくれよホント
実際視聴の時点で嫌な予感はしたがな 個人的に12が当たりかな
「The Extreme」、そこそこいいけどなぁ。 聴き所のカットは個人的に「召喚獣バトル」(FF10)の方がひどかったし、 それを思えばじゅうぶん楽しい。
おまいらが人柱になってくれたおかげで今回はスルー出来そうだ エクストリームは叩いてみたかったが糞ならサントラで我慢しとくわ
譜面はいいよExtreme ただ曲が綺麗だし、長くやりたかった
8と9…これは酷過ぎる スタッフの「どうせお前らこの曲出しときゃ買うだろwww」って魂胆が丸見え 今更だがマジで俺ら舐められてるよ
マジで舐められてると感じた もう即購入なんてしない
しかし、妖星乱舞で4分やっといて、なぜ他は約2分に拘るのか謎だな
>>840 そういう魂胆なら、むしろどんどん出して欲しいけどな。
現状のペースすら遅いと思ってる身としては。
これはどこに文句言ったらいいかね?
8と9は今まででも最低のカットの仕方。 譜面は悪くないだけに残念すぎる。 11は背景これ合ってるんでしょうか? かなり雰囲気でてる感じだけど。 12もカットされてるけどこちらは結構いいと思うよ。
>>843 だねー興味が無いもの以外は買ってしまうのでどんどん出して欲しい
>>846 試聴によると50秒付近から始まるぽいから、それで言うところの50秒〜2分50秒分位までは入ってるんじゃないか?
>>843 いくら曲出ても楽しめなかったら意味ないよ
せっかく気持ちよくプレイしてて「さぁこれからだ!」って時に切られるんだから
面白くないわ
完全版が出るフラグかと思えるほどすっぱりしてるよ。 破滅への使者ではここまで怒りは覚えなかったんだが
>>848 いや、50秒〜2分50秒あたりでも外してる
完全版出たら買う
今回はスルーだ
>>848 3分から先こそ、俺も皆も一番欲しがってるパートだと思う
皆のレスから察するに今回そこに至る手前あたりで終了なんでしょ?こりゃさすがにダメだわ
9が一番好きで全曲落としてきたから今回も落とすが残念なのか… シーモアみたいに呻き全部カットでいきなり始まる方がよかったな
妖星乱舞フルよりフルにすべき曲たくさんあるよなあ
>>852 いやほんんとそう
7以降やってないんで初めて聞いたけど、いい曲だからほしいと思ったのに前奏メインになってるなら買えない
「自由への闘い」は理想的な形での収録だったので嬉しい。 3分ある戦闘前イントロは当然として、中盤を上手くカットしてサビを活かしているね。 8や9の譜面もこの位の愛着を持って作ってほしかった。
>>854 逆にシーモアはイントロ欲しかったけどな
前奏カットのデデデデから始まるだけでも大分違っただろうにね
>>859 逆なら良かったのにな
9,10が好きだから配信多いのは嬉しいけど
>>849 アンタはどうだか知らんけど、俺は普通に楽しめたし、
文句を言うのも配信されてること前提でしょ。
意中の曲を待ってる身としては贅沢な悩みにしか見えんわ。>楽しめなかったら〜
Extremeは神曲すぎてなぜか聴いてると涙でてくる フルやりたかった
>>853 本文欄に、商品のことは販売元へって書いてあるな。
ごめん更新してなかった
>>862 その意中の曲がこれだからさ…
譜面はすごく良いと思うから尚更悲しい
最後の闘いは前奏カットすればうめき声手前くらいまではいけたはずなんだがな。 ここの予想もそれが多かった
サポートに意見送ったって無駄だよ 直に届いてるはずのアンケートに書いてこれだから
フルコース頼んだら前菜で終わったのと同じくらいのガッカリ感だな
エクストリームに関しては前奏が無かったら無かったで嫌だったと思うな あと10秒くらい欲しいが 最後の闘いは究極の前奏の譜面がやりたかったから、うめき声カットしなかったんだろうな って納得することにした こっちに関しては納得しきれないけど 11と12は良かった 12の譜面は見たこと無い感じの譜面だったし
最後の闘い究極で全滅した…。意外に見えなかった…。
グスタベルグ追加とはなかなか見所あるじゃね−か あれは11に6000時間注いだ俺が認めるまごうことなき神曲だからな
今回のDLCの難易度どれぐらい?
>>875 最後の闘いはちょいむずって感じ
他は最近のに比べたら割と楽
The Extremeそんなに短いのか 叩いてみたいけど見送りかなー 好きな曲なのに残念だ
そんなにいい曲なら今回は11のだけ買うかな 8〜12は未プレイだから全部見送ろうと思ってたけど
どんなに好きな曲でもいい所で切られたら嫌だな 11と12だけ買うか 最近そんなにイントロが重要なのか?とはなはだ疑問 シーモアバトルはいい仕事してたと思うんだが
8と9は本当に切り方がっかりだった。 9は個人的に譜面が楽しいだけにがっかり感倍増だわ。
どこに文句いえばいいんだろう こんなにイライラしたのは初めてだよ 絶対完全版パケ出すつもりだろと思ってしまった
今回の配信失敗だな 原曲の良さぶちこわし… 短いし、ラスボス曲一緒に配信してんじゃねーよ ちゃんと配信スケジュールチェックしてんの?
11の曲買おうと思ったけどFMSか・・・ やっぱ今回はやめておく
6だけ贔屓してんじゃねーよ糞間
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/27(水) 13:53:29.64 ID:95eg5XQr0
自由への闘いはサビまで聞けて良かった やっぱサビがかっこよすぎる
こんだけ長く同じゲームのDLC作ってると ダラダラと作業的になっちゃうんだろうな 融通利かないお役所仕事的な
給料いらないから背景絵とプログラミング以外全部やらせて欲しいくらいだ
1曲ガッカリ編集だったからって完全版とかさすがに発狂しすぎだろ 更に闘う者たちと並ぶ2大ガッカリだとは思ったが
そこにV決戦も加えて3大ガッカリにしよう
お詫びに再配信とかしてくれないかな… 好きだから買ってプレイしてるのに悪い意味で期待裏切られちゃたまったもんじゃない
無理無理 そんなのするくらいなら最初からそれ配信してる
一番のガッカリは宿命への抗いだろ
あれはもう慣れたな 面倒だけどプレイ前にタッチ音消して無問題
5の決戦は個人的に好きだけどなあ。 ずんどこずんどこ気軽に打てる感じが好き。切れかたもんな悪くないと思うし。 破滅への使者の切り方で3DS叩きつけたくなった自分はFF9買わん方が無難かの……あとで譜面該当の秒のところみてみるわ。 しかし不具合でもないのに、ここまでスレに譜面への反響激しい流れも初めてみたきがする。
譜面と編曲って音ゲーの根幹に関わる部分だからね
音ゲーではよくある流れだけどな
他力本願だが、誰かようつべにプレイ動画あげてくれんかなぁ DLC始まって以来の評判の悪さだと思うけどどんなんだか知りたいw
>>894 あ〜破滅への使者は苦手だ
毎回フルチェンは余裕なんだけど
アビありだとSとれない・・・greatばっかり出ちゃう
たまにgoodもw
いろいろ言われているけど、好きな曲だから8・9両方とも購入してみた。 ・・・8は確かに残念だけど、前奏からの流れとかまだ諦めがつく。 が、9最後の闘い てめーはだめだ。 前奏マジいらない。 譜面は良譜なのに、本当にもったいない。 究極だけど、フィーチャーのトコとか面白いし。 前奏なしで作ったら、そこそこ難しめの譜面になってたと思う。 9は破滅への使者も前奏長すぎていいトコで終わってたし、トレノ背景といい不憫すぎる。
あんなに楽しみだったExtremeなのに 一番好きな部分が入ってないこのショックと来たら…!!!! くっっそおおおおおおおおおお!!!!!!まじふざくんなあああああああ
>>898 むしろフルチェインしてSS行かない方がスゴいと思うのだが
一度に配信できる容量が決まってるとかあるのかなあ。 高くなっても容量でっかくなってもいいからもうちょっと長さほしいっての多いよなあ。 イーショップの後から受信みたいなのがソフトごとにできるようになればとは思うけれど。
FMSはいいところまで入ってる事が多いのになんなんだろうね
8も9も微妙すぎる 長い曲だし仕方ない感じもするけどなぁ・・・
>>898 ごめん、破滅への使者は譜面というかそもそも曲の切れかたが個人的にうわあああああああああああああああってなったから、そもそもろくに叩いてないんだわ……(´・ω・`)
人柱ざまあ
>>901 すっぴんならなんとか
アビつけるとよくて7000000ちょい
平均6900000なかんじ
>>907 あの曲、他の曲に比べてテンポが遅いから
焦らないでゆっくり叩けばフルチェインで9700000くらいは行くと思うよ
>>908 ありがと
あとでやってみる
曲自体よく把握してないからじっくり聴き直してみる
The extremeやってみたんだけど、ここから始まりだろうが!って部分で終わったな ありえねぇ
The extreme、難易度も低い 究極初見9895292ポイントだったわwwwww
エクストリームって、ディシディアの時みたいな感じ?
the extremeも9の最後の戦いもリズム感ある、音ゲー最適な曲なのに、両方ともいいところで切れてる がっかり
500円ぐらいでthe extremeフル配信してくれないかな このカットはガッカリ
>>914 これってぶっちゃけサンプルレベルだよね
フル配信してほしいけど、こっちの出来損ないの300円を考慮してグレードアップって感じにしてほしいな・・
ありえないだろうけど・・・
何度も言われてるが切れ方酷すぎ プレイしてるとき下のバーばっか気になってた 結果 ラスボス曲より中ボス曲の方が難しい&楽しい
>>912 それだったらまだマシだったよ…
前奏途中から始まるから、いいトコで切れちゃうんだ…
The Extremeこの切り方はないわー…… あそこからがいいとこじゃねーか ずっと待ってた曲だけに残念すぎる
みごとにforce your wayで持ち上げてthe extremeで落とされた感じだな force your wayはほんといい出来だっただけに今回のthe extremeと最後の戦いは残念だ
8はせめて、まませんせい戦か恐れちゃダメを配信してくれ
Extremeフルが300円くらいだったら買うな
このゲーム今後廉価版かDLC入り完全版が出ることってあるかな? ありそうなら待っときたいんだけど
FF USAのバトル2キテクレー
フル収録しろや( ゚Д゚)ごるあ〜!と書いたら、集中力が持たないから2分でいい。もっと短くてもいいと言われたのもいい思い出です
FFUアニキはよう!
2分半縛りでもあるんだろうか
長さより収録部分の問題、うめき声マジでいらん
こんなに不評レスが続くのもすごいな。 学校や仕事から帰って夜にプレイする人もいるから、まだまだ続きそうだ。 前回の配信が良かっただけに今回は皆さん手厳しいw
いらないと言う人もいればいると言う人もいる なら全て入れるのが正解
ショートver.とロングver.両方配信求む
開発を擁護するわけじゃないが、長すぎるとそれはそれで不満が出ると思う 集中力続かなくてクリアできないって人が出てくるだろうし
あんた天才だろ
というか叩けなくてもいいからフル試聴くらいさせて欲しい ソフトから試聴すらできないのはちょっとな
ぶっちゃけた話、全ての人間が究極をクリアできるように作る必要は無いと思う。 1つの曲を誰でも楽しめるように、3つの難易度が設定されているわけだし。 難しさに上限は無いと思うし、曲の長さで難易度の幅を作ることで、その曲の特徴も作れるし。
よく集中力の話が出るが人間の集中力なんて2分やそこらで切れるものか?
スレが異様に伸びてたから大盛り上がりか! と思ったらところがどっこいお通夜ムードでした(´・ω・`)
妖星乱舞4分は個人的にだれた でも曲によってはフルでも飽きないと思うんだよな
曲を切り貼りするにも音源の関係でどうしようもないこともあるんだが それならそれなりに収録部分を考えてほしいわけだがなあ
あれは譜面がヌルヌルだからねー 簡単な作業の繰り返しは辛いかもね
The Extreme聞いてみたけど このカットはマジでないわ 今回のDLCって隠しBOSSとか出てくる?
過去に何度も言われてる事だがDLC曲をミュージックプレイヤーで聴けないのがマジ不満
PS以降の曲は長いものが多くてフルで入れるとリズムゲーとしては長くなりすぎるから 曲の一部を切り取って使うのは仕方がないことだと思う でも、だからこそ、切り取る部分には細かいこだわりを持ってやってほしかった
長いとゲームとしてうんざりするけど、ぶつ切りは曲として聞くのにガッカリ だから長いのを採用しつつもチェックポイントみたいなの作って 途中自動セーブで失敗しても初めからやってもセーブした良いスコア残して続きもできるみたいなのをしてほしい
ゲームにならねえよ
やりごたえあってクリアできる譜面は、曲の長さが2分くらいっていうのは音ゲーの歴史が物語ってるからね それより長くするとクリアするためには短い曲より必然的に難度を下げざるを得ない だから長くすればするほど妖星乱舞に毛が生えたような譜面になってしまうよ
まあ ・長い曲の方が短い曲よりも面白い ・短い曲の方が長い曲よりも面白い 両方ありえることなので、長けりゃいい短けりゃいいというものはない。 今回の論点は長さではなくて、曲のカットの良し悪しだと思う
基本の譜面…序盤を演奏 熟練の譜面…中盤を演奏 究極の譜面…後半を演奏 これで解決。ヘルニア方式
特殊な譜面…フルバージョンでさらに高難易度化 だろ?
>>946 その通り
カットする部分が驚きのセンスだよね
悪い意味で
そうそう、長さの問題ではないよね。 2分なら2分なりに纏めたアレンジとか出来ないのかな…。
TheExtremeの終わり方が衝撃的だったので飛んできたら 案の定不満が続出みたいだな ショートバージョンとフルバージョンを用意するとかできないのかな
次スレ頼んだよ。
このゲームって音ゲーとしては優しいし、ファンアイテムとしては曲の扱いが酷すぎる どちつかずの中途半端なんだよな ゲーム自体はシステムのおかげで面白いけど
>>954 ファンアイテムとしてはDLCをミュージックプレイヤーで聞けないのが残念
グスタの背景良くできてるね、ミミズは出てこなかったけど バスから出た所を上手く再現されてると思う
本当に減ってる?うちの報酬ガンガン上がってるんだけど
ゴバク
セフィロスの曲は最初はうまく編集されてるんだっけ?
てか8と9が酷すぎるあまりか 12の自由への闘いの感想が見えないっていう…。
12も長い曲で1ループ丸々は無理なのに どうしてこんなに差がついたんだろうか
どういう反応出るか考えてやってんだろうか… 盛り上がるパートよりイントロを採用した方が評価されるとでも?
で、次スレは?(´・ω・`)
The Extremeは作り直すべし、さもなくば時間圧縮を行う
イントロも十分燃えるけど サビっぽいとこがないのは(´・ω・` )
ここで愚痴書くより直接文句送ったほうがいいのでは
仕方ないな 次スレ立ててくるか(´・ω・`)
おつ
>>962 The ExtremeはDFFでイントロ削って非難されたし
最後の闘いもDDFFアレンジで似たことしてダメアレンジ扱いされてたから
その辺で判断が鈍ったんじゃなかろうか
新スレ乙。 最後の闘い、振り癖で下にスライドしてしまう。 上だっつーの!と自分自身に何度言った事か…。解ってくれる人、いるよね?
>>968 乙!
正直、イントロ無くて批判ってのがわからん。
戦闘とかなら最初怖めのイントロからの盛り上がりーって最高だけど、実際戦闘してるわけじゃないし音がメインなんだからイントロはほんの少しあれば十分だとおもう
新スレ、早々に落ちてない?
単純にイントロも良曲ってのもあるからな。シーモアとか。 魔法の絵本でシーモアがアレンジされて出てきたときは、 イントロこそが誤用ではない「触り」と言っても過言じゃなかった。
>>968 乙!
結局11と12だけ買ったよ
どっちも良好
特に12は編集もいいと思う
俺はイントロ不要でシーモアや片翼の編集が気に入ってたんだが少数派だったのかな
BMS信者だったが今回の件はFMSを見直すいい機会になった
>>968 おつおつ
エクストリームと最後の闘いやってみたけど、このぶつ切りはあかん
なんで盛り上がる直前で切ったんだよぉぉおお
後半の盛り上がるところ削っても、イントロ削っても非難されるし、 曲長くしても音ゲーとしてあんまりよくないし、 誰もが納得する解決策がないからしょうがないんじゃない 8,9の話題ばっかだけど俺はむしろ12のトリガー間隔がなんであんなに汚いのかが気になる
まぁシーモアや片翼批判しといてってのはあるかもな 俺はこの2つはむしろいい削り方だと思ってるから「何故今回もこうしなかったんだバカ」って堂々と言うが
>>982 文句言ってる人は期待値がデカ過ぎなんだよなぁ。
「破滅への使者」(FF9)の時も散々文句が出たし、
今さらガチで満足のいく編集で配信されるとでも思ってるのかと。
>>982 長いと良くないってのがそもそも偏見だしなぁ
>>985 仕様の都合かもしれんよ
容量上限きまってる、とか
しかし今日は方々で祭りだな…明日こそDLC買いに行くの忘れないようにしないと
思わず久々に8と9のサントラ引っ張り出してしまった 9最後の闘いで一番好きな部分は結構後半だから 最初からそこが入るのは期待してなかったけど エクストリームはあと30秒ぐらい長くしてくれれば…
>>986 今の所全て40ブロック以内だっけ
その可能性もあるかもねぇ
FF4のバトル2とか8のforce your wayとか9のバトル2は完全に満足の部類 長い良曲よりも短い良曲が好まれる世界
「The Extreme」の熟練、すっぴん初見でフルクリできたw 「Force Your Way」の時もそうだったけど、ノリやすいと違うなぁ。 一向にできる気配の無い譜面もあるし。 連打系があるとキツイな。
よし、ピアノオペラ東京大阪どっちも当たった
>>989 ビーマニにしろ太鼓にしろ音ゲーはそういう世界だよな、長いとグダる
ギターヒーローにしろロックバンドにしろ長いのが当たり前だけどな
そんな日本版も出てないゲームの例だけで、音ゲーは長いのが当たり前とか言われても…
ギターヒーローは日本版出ているんですが・・・ ACとCSを比べる方がどうかと思いませんか・・・?
どっちもどっち、個人の価値観の違いだろう 短くても長くても面白いものもあるしつまらないものもある
太鼓もビーマニもギタドラもポップンもCS出てるんですけど… これだけ短い音ゲーと長い音ゲーの数に差があるのにどっちもどっちとは暴論だね
ごちゃごちゃ言ったところで長い楽曲がフルで配信される見込みなんて皆無なわけで。 素直に与えられたモン享受すりゃいいのに。
だね
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