【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part2【DQM】
メタル系は耐性UPにガード+2個つけてやっと無効
マインド系を無効にするにはHPSPか、身代わりスキルを切らなきゃいかん
あとHPSP切ってるメタル系なんて連続持ちの魔人斬り1発カスっただけでも落ちたりする
>>744 強くないけどマスドラを勧める
見た目なら最強クラスだと思うから
>>753 弱点やけど全ガードで+1 マインドガード+で+2だから激減じゃないのか?
マインドブレイクもそういえばありか
黒い霧は自分もバイキルトできなくなるからメタルキラーもってるやつ必須ということか
>>759 弱点 通常 軽減 半減 激減 無効
3段階で弱点から半減だろ
だいたいわかったわ
さっきの構成のメタル系がでてきたら連続持ちの魔神切りとかなめまわしをすればいいのか
おたけび一回やってミスだったからあきらめたけど無効になってることはまずないからなんどもマインドやればいいのな
おまいらありがと
メタルキラーて対策にできるほど効果あるか…?
あっても大差ない気がして切ったわ
>>751 メドローアだけは貫通させちゃいかんだろ
ゴールデンスライムとダイヤモンドスライム、能力値だけ見るとゴールデンスライムの方が優秀そうですが、ダイヤモンドスライムを選ぶ理由は何かありますか?
また、メタル系のスライムは防御とHPどちらを強化するのが良いのでしょうか?
マインドガード+と全ガードで、マインド無効まで持っていけるのはメタル系はマデュラさんだけ!
>>751 むしろ耐性無視でぶっこめてマホカンに手も足も出ないタイプだろ
メドローアがマホカン貫通したらバーン様涙目すぎる
デスマシーンつかってるやついる?
耐久型がベストかねー
攻撃特化竜王・物呪両刀ダクホーン・補助特化オークで今からWIFIバトル行ってくる
スタンバイはもう適当に組むわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:32:41.90 ID:I8opZI7CO
マスドラ使ってるけどAi1〜3だからなぁ…
2〜3にすると攻撃力とか200くらい下がるし
攻撃力1200くらいでAi1〜3より攻撃力1000くらいでAi2〜3のがいいかなぁ?
色々試してみたが、
いきなりリバースとかいきなり〜の霧でどっちが後に発動するかは、素早さに関係なく運なのか
リバースかかってるときに行動遅いが二人いれば素早さは低いほうから
行動するんでしょうか?
おにこんぼうに補助かけたいんですが・・・
3枠体技メインちょっと考えてみた
ギラブレイク持ちバリクナジャさんを行動2〜3にしてビッグバン連打が一番強そう
・・・・だけどバリクナジャさんなら賢さ超高いんだからギラグレしとけよってなる
結局体技はサブウェポンなんだね・・・・
一応賢さUP付ける必要がなくなってスキルスペースに余裕が出来るって利点はある
マスドラは痒い所に手が届かないモンスター
3枠の中だと微妙だったわ
>>770 もうダークホーン出来たのか
ダークホーンの感想頼むよ
みがわりマスドラでギャンブルカウンターワンチャンあるで
ってかカウンター系ってみがわりしてもらってる時でも発動するん?
おにこんでみがわってるのにウチのマスドラさん時々しゃしゃり出てくるんだけど
メドローア貫通がないのは痛いな
>>771 すてアスすてゼロで全体に1600ダメージ与えられるで!
エグドラシルでもできるけどな
>>775 マホカンタ対策の体技じゃないですかー
みがわり相手には2ターン目で棄権してるわ
相手も勝ち数稼げて嬉しいだろう
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:42:05.56 ID:+ds3Dh8P0
>>765 枠が違う時点でその二体は全くの別モンス
マスドラ
J2 Pよりは強いと思うよ
CHは知らん
>>784 すてみ>アストロン
すてみ>ラウンドゼロ
上手くいくといいけどね
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:58:35.22 ID:ZR5mxJTz0
ジェイム、メイザー、バルグディスあたりを使ってる人いるのかな。
対戦終わってとりあえず勝てた・・・相手はメインが魔王ミルドラ&魔王デミーラ。スタンバイがケルベロス&はぐれメタルキング
感想としては予想外にオークが活躍した事。マジックバリアとバイシオンを先攻で使ってそのままほとんどゴリ押しでメインのみで勝てた
ちなみに今の構成なんだけど何かアイディアあればお願いします
竜王(行動回数アップ)
キラーマジンガ、最強ブレス、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3
ダークホーン(全ガード+)
グランスペルSP、キラーマジンガ、MPアップSP
オーク(行動順アップ)
アッパー、回復SP、メタルつぶし
>>787 mpきつきつじゃなかったらだけど
mpアップいらなくね
>>766 マデュラ マインド弱点だから無理じゃね?
リバパ止めるには、いきなりリバース使う奴より遅い奴でいきなり霧頼み?
確か、いきなり系は素早さ順の発動だったよね?
ムドーのステータスおかしいと思ったら攻略本がやっぱり誤植じゃねえか…ちきしょう…
>>790 マインドガード+二つに全ガードで無効にできる
メガだからこれやってもスキル枠一応まだあるし
>>790 マデュラには神特性「こうどうおそい」が付く
マインド無効にしてもメタルボディじゃ蒸発しそうだ…
体技が爆発力に欠けるってのは否定はできない
けどみがメカ貫通、カンタなし、複数属性によって安定してダメージが入れやすい
アタッカー2体でそのうち1体は時々インテとかで呪文も絡めながらやると爆発力も増す(なくてもなんとかなるけど)
いつか体技パが流行る・・・ように極力努力をしてみる
3枠の補正がなくとも十分運用可能ってのを証明できるように最低限努力もしてみる
行動遅いが付くと状態異常耐性が2段階上がるっぽいな
かぶとわり「あの・・・!
3枠体技主体が無理すぎるだけで、1、2枠体技主体なら十分ありだと思うぞ
たとえば火炎竜こうどう早いジャミラスとか。
行動早いから2連火炎竜、賢さ要らないから徹底的にスキルで耐性強化出来る
まぁ所詮スペース2つ分だけだけど
行動遅いで異常耐性アップかいいこと聞いた
はさみくわがたのおすすめ教えてくれ
ネタぱに入れたいんだ
頼む
オロオロって表示でた時でも行動不能にならない時あるよね?
デフォで行動遅い付いてる奴らの耐性が特に優れてるようには見えんが…本当に?
におうぎり狙いでメタルつぶしと死神の騎士だったらどっちがいいのかな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 22:39:55.06 ID:ZR5mxJTz0
うちのストーリー攻略で使ったマンイーターは行動遅いついてもギラ、ボミエ、体技封じには弱いままだな
>>803 それって普通の行動以外の行動(たとえば自動HP回復とか)もオロオロの対象になるからじゃなかったっけ
凶魔獣メイザーなにげに強くね
AI2〜3回行動にしては守備と素早さが高くて、攻撃と賢さは低いから体技連発するのと相性がいい気がする
HP2268MP750攻820守1240早984賢580(究極化)
HP2055MP600攻616守952早952賢424(行動回数アップ)
ギガボディ、AI2〜3回行動、星のいかり、いきなり黒い霧、いてつくはどう、ギロギロ、亡者の執念
弱点:イオ、デイン、マホトーン、ダウン、ハック
半減:バギ、踊り封じ、ルカニ
無効:ヒャド、ドルマ、ザキ、毒、マホトラ、混乱、マインド、マヒ、眠り、フール
行動遅い奴の状態異常耐性優秀じゃん
ほとんどが半減以上だし
他の一枠と比べてみろよ
メイザーが強いってのは前からちらほらと言われてるね
作成難易度の高さから使用者が極めて少ないけど
メイザー作るの難しすぎるんだよね
>>804 系統別に比較してみれば違いがわかる
>>807 異常耐性ってのは麻痺眠り混乱マインドの4つね
他の耐性は上がらない
スライムって弱くね?
俺スライム好きすぎなんだが生かし方が1lも分からないよ
>>787 乙
竜王は全ガードを考えていたが行動回数upする人もいるのかあ
俺の考えてるスキルはメタル潰し 攻撃SP 巨大つぶし しっぷうゼロ封じかな
相手の人メインが2枠×2とは面白いな
>>813 マインド軽減、混乱眠り半減、マヒ無効
あと上の人も言うように半減多数
>>808 じゃあときどきインテとかがオロオロになったかもしれないってことか
>>795 守備力2000台はそう簡単に蒸発しないぞ
冥界の霧呪文は止めてください
>>799 お帰りください
まあ、兜割りなら相殺狙いで何とかなる
>>815 毒もだよ
>>791 いきなり霧系は完全ランダムだと思うよ
ダーククラブのリバースより行動はやいを持ってるレオパルドの霧が後から発動したから
ってこいつは元々半減属性多いのね
毒は追加だけど
>>818 確かマンイーターは自然系だったな
多分異常耐性+2段階だ
マガルギ先生のお供にキラーマシン連れてるんだが脆過ぎワロエナイ
一枠共相手ならマインドブレイクで置物化→先生が一掃できるが
二枠三枠相手だと一瞬で消し飛ぶ
今のところ
獣道・最強VS斬撃(赤い霧掛け直し用)・最強VS呪文(インテラ・マジックバリア・マジックハックとか)
でやってるんだが他にいいスキル無いかね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 22:51:39.30 ID:rM5D7W/DO
みんなにたようなパーティーばっか使ってるよな。
地獄のマドンナさんとかキャラ的にもっと使ってる人多いかなと思ったけど自分以外で使ってる人に出くわした事がない
行動順が早くなるにつれて状態耐性が落ちるみたいだね
手元にいる究極ドラゴンヘビーに行動順うp選択したら毒耐性が無効から半減になった
他は無効のままだったから細かい所はモンスターによって違ってくるっぽい
ダイヤモンドは頑張ればHP400まで増やせるけど
増やして何しよう…
キラーマシン3も俺以外使ってる人見たことないな 会ってないだけかもしれないが
アイツ2〜3回行動モンスの中じゃメイザーと並んで優秀だと思うんだけどなぁ
そもそも究極化の行動順UPに状態耐性落ちるって書いてあるのに何を言ってるんだ
>>825 対戦ゲームだからね
ガチ勢は勝つためのモンスター スキル構成だよ
まあ前作よりじゃんけんに参加できるモンスターが増えただけましだが
>>782 なるほど、そうなるとメタルキングと比較するべきなんですね。
メタルキングの方がランクは低いのに総合能力値は高いんですね。
メタルキングにダイヤモンドスライムのスキル付けた方が優秀ということで良いのでしょうか?
>>831 対CPU(勝ちぬきとか)とかなら割といけるけど
対人だとメタル系にダイヤモンドは割と地雷。ルカニかマインドガード+が付く奴入れた方が良いレベルで
>>809 体技使うのかなるほど
行動回数うpで
JOKER
ダイヤモンドスライム
守備うpsp
守備うp3
なんか
材料はあるし作るか・・・
適当なPTでみしらぬ潜ってたら、スライムのシャイニングボウで1500程ダメージ受けてクソワロタ……ワロタ…
次回作では8枠みせの4枠対戦きてほしいわ
>>836 別にアップデートでいくらでも対応できる範囲だろ
サービス精神の問題でしかない
おそらく、バグ修正でもない限り、なにもないと思うがな
客の集客目指すなら、金が2倍稼げる装備500円、虹卵1個150円ありそうだけど
こうどうはやいで耐性ダウンってマジかよワロタw
ほとんどのこうどうはやいを全ガードブレイクに修正する作業が始まるお…
今更すぎだろ
行動遅いで耐性アップするとは知らなかったわ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 23:26:00.49 ID:+ds3Dh8P0
おにこんぼうが強いわけだな
今さえらながらラーミアの特性いいな
れんぞく持ちでシャイニングボウ打ち込んでも4〜12ヒットなの?
それとも4〜12×れんぞく回数なの?
ムドーに行動回数うp付けたら他の奴より上限低下の割合が明らかに大きい気がしたので調べてみたら
行動回数が多い奴に回数うp付けると元々行動回数が少ない奴より上限低下が大きいみたいね・・・くっそ
まあ確定3回行動ってそれだけで色々ヤバい気がするし
しょうがないだろ
ムドーはステと耐性の低さがヤバイ
究極で付けるなら行動速いか全ガードアップかなー
攻略本のステ記載が酷く間違ってて、
最初「ムドー強いじゃん!」とか思って作ったら絶望した
>>846 それは間違ってじゃなく、AI複数の特性が発動する前の数字じゃね?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 23:39:11.87 ID:I8opZI7CO
マスドラよりエクドラシルのが強いよね?
ギャンブルカウンターほとんど発動しないけどカウンターはかなり発動するよね´・ω・`
>>846 攻略本に書かれてるのはプラス値なしでのステ上限だろ
AI2〜3回行動が追加されて上限が下がってるだけで攻略本の表記が間違ってるわけではないだろ
>>847 あ、そうなの?
ああそうか、究極に限らずAI複数になるとステ下がるような仕組みになってるのかな
ていうかAI行動に限らず、特性追加されることによって能力上下するからね
>>832 ダイヤモンド地雷なんですか。
ちなみに、メタル系はHPと守備どちらを鍛えた方が、耐久は上がるのでしょうか。
会心や魔人斬りを考えると、HPかなと思うのですが。
>>848 エグドラの攻撃は4回攻撃×1〜3回なんで
1回でもギャンブルカウンター発動すればエグドラ死亡
防御無視で4回攻撃合計×2×2で余裕の999×2ダメ
エグドラ同士だと攻撃SP持ち前提、カウンターの発動回数と行動回数で勝負が決まる仕様
それ考えたらつねにアタックカンタ持ちでエグドラ受けするか
亡者+ギャンブルカウンターみがわりで受けるかするべき
メタルはとりあえず守備3付けておけば間違いない
スモールボディ持ちが低能力に耐性ボロボロなのも特性による補正のせいか
今作は隙が全く無いな・・・だから面白いんだがw
>>852 魔神ぎりを始めとした斬撃のバーゲンセール
メタル系は問答無用でぼっこぼこにされて終わる
魔神ぎりの2回行動されたら防御1800エグドラでも800×2で余裕
3枠はブオーンのHPスキルで1.5倍にして回復で耐えるべきかな
守備3にオマケで付いてくるルカニガードが魅力的
ダークロボにルカニガード欲しいんだけどルカニガードかてっぺきならどっちがいいかな
てっぺきで自分にマホカンアタカン張るのって有用?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 23:54:22.75 ID:+ds3Dh8P0
守備3でいい
4PTでも頭使えば普通に強いね
テンプレ狩りが出来るわ
こうどうおそいが後から付くと耐性って伸びるよね
むしろ4匹だからこそ楽しい
3枠は勝ち方がワンパターンに絞る必要があって
>>860 わかる
自分も最初メタルにみがわりされたら詰んでたけど
対策立てたら逆にカモになった 意外と奥が深いよねこれ
攻略本の表記ミスはれんごく切りくらいだな
ただのジャンケンゲーと奥が深いとかなんて浅はかなんだろう
>>863 ・脳筋で殴る
・ペロペロ
・一番早い奴がいてつく波動
このどれかがあれば、大抵なんとかなるしね
>>856 >>844 笑えるほど減るからな正にの餃子やヤムチャ状態
スライムにすら「ムドーは置いてきた。正直戦いについていけそうにない」て
言われかねない程の下落だからAI行動に更に加重するのは殆ど地雷
行動UPは耐性をどうにか出来そうなメガサイズ以上推奨だな
微妙な2枠 3枠で勝ち方考えるのも面白いよ
竜王やマスドラで勝ち方考えてるがなかなか大変だ
>>853 防御無視だとう
3枠強いって言っても てっこうまじん、ギガハンド の類は息してそうにないからなw
>>865 じゃんけんに参加できるモンスター増えてるという意味では
バランスがよい 奥が深いと言えると思うけど
J2とかより全然ましだと思う
>>856 なるほど、よく分かりました。ありがとうございます。
さよなら、作ったばかりのダイヤモンドスライム。
どぐう戦士さんがこのさきのこるには・・
どぐう戦士強いと思うけど
そこそこ優秀な耐性、いきなりバイキルトやら何やらで
カルマッゾ作るのだるい、一匹は配合で使ったからどうしようもないんだが
スライムマヂュラが面倒だぁ。
巡り合えよ
ダーククラブって+が上がると勝手にライトメタル発動すんのか
みがメタ対策でメタルキラー持ち多そうだし
使ってる人たちから見て耐久力的にどんなもん?
グレイナルの耐性がいいからためしに使ってみたけど微妙すぎわろた・・・
>>871 あきらめるな!
赤い霧をみんなで撒けばいいんだ!
お前らギャンブルカウンターに夢持ちすぎww
エグドラシル相手に攻撃SP付いてるマスドラのギャンブルカウンターを3発当てて死ぬかどうかだぞw
発動率終わってるし、どう考えてもカウンターのが強いだろw
しかしまねまねスキルは全然ダメだな
チェンジは使えるスキルなんだけどチェンジの前にあるマイナススキルのパニックの発動率が体感5割越えてるw
>>880 攻撃守備SP持たせた脳筋にパニック寸止め持たせるだけでだいぶ強いよ?
使ってみ
>>841これって行動遅いが付くスキルがあるってこと?
スライムジェネラルとかマデュラとか+50で行動おそいが追加される
金の卵からカンダタワイフキタ━(゚∀゚)━!
さっそくエグドラにスキル組み込んでマインドガードと天変地異が両立する要塞ができた
でもすぐパニック起こして全然働いてくれないorz
天変地異諦めるしかないのか…
天変地異したいならサンディで
>>872 俺のエースに何を言っているんだ……
こいつ相方にして見知らぬでも勝率9割をキープしてるぞ
見知らぬでと言われても
パニックは本当にきつい
竜王様がこのさきのこるには・・
>>886 サンディは存在そのものがなかった事にされました
>>884 なるほどね それでマデュラがどうの言ってたのか
っていうか別のメタルでもマインドガード+2つと全ガ付けたら無効に出来るよな
>>887 他になにつかってんの?
メカバとジョーカーおもにつかってるけどうまく運用できn
どぐうは2枠でいきなりバイキルト持ちじゃなかったか?
弱いわけがない
行動遅いすげーな
獣系の弱点のはずのねむり耐性がおにこんは軽減になってる
リバパ始まったな
あまり話題にないけど魔戦士メイザーって見ため以上に鈍足だから
これリバパのサポートとして最適じゃね?
>>893 メカバorいっかく竜、どぐう戦士、アニマルゾンビ
メカバなら基本白い霧状態やブレスされそうな相手以外みがわり。みがわり出来なさそうならいっかく竜に変えておたけびor補助
どぐう戦士は基本兜割り。赤い霧状態なら大体メカバがみがわり出来るので適当に動く。
アニマルゾンビはチェンジして相手の1枠のみがわり要員or厄介そうな相手とチェンジ。その後バフデバフ。
あまり話題にないと言えば
実はシャイニングは数少ないつねにアタカン持ちなんだぜ
まぁそれだけだが
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 00:50:54.27 ID:Jr9KHdqnO
>>896 あいつマジでつかえねえよな…兄弟揃って雑魚いもん。
リバパに回しちゃおうかな…
>>898 見た感じ使えそうにないから育てなかったけど使ってるやつに負けたわ
次建ててくるけどテンプレ追加して欲しいのあるかい?
>>897 参考になった
エクドラ大杉で対策ジョーカーにしてアニゾンはリストラしちまったw
>>899 この遅さを逆手に取ればかなり役割持てると思うんだ
まあ上書きされたら産廃だが
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 00:59:51.86 ID:5NQLZE+Q0
リバパっていきなり入れときゃ相手の計算を狂わせられて強そうだよな
いきなりスカラ持ちでHPがバケモノのダビドさんが活躍する時がきたに違いない
どうでもいいけど、スラ忍って嫌われてるの?対して強くないのに
対戦の拒否率がパネェ
>>898 だからと言ってみがわりさせるとときどき白い霧で自爆するから困る
理由として考えたらやっぱ常にアタカンマホカン持ちだからかねぇ
ニコ生()のみしらぬ対戦で常にアタカン・マホカン出てきたら「チートすぎんだろー萎えるわー」
とかマジギレしてるのとかいたし、そういう連中が見ただけで即拒否とかしてるんじゃね
サジシャイよく見るけど
>>879 マスドラさん使って
エグドラとかとマッチングした時拒否するしかないんだろうか
やっぱギャンブルカウンターが最終兵器だと思うんだけどなあ
ジョーカーなんかはアタカン持ちでもHP低いから対策されるとすぐ死ぬぞ。ドルマドンが痛すぎる
>>907 なんか常にカンタ持ちがかわいそうだな…俺のマホカンスラ忍×3が可愛そうだ…
いきなりリバース持ちのリバパ組んだら嫌われるんだろうなぁ…
ジョーカーさんはドルマドンで即死する状況でも全体攻撃誘ってくるいやらしい犬
メタルカイザーのマインドブレイクでクソゲーするなら1枠×2でギガキラー役といきなり霧役かな
おおがらすにエルギオススキルつけていてつく波動連発させるのどうだろう
挑発を悪口で相殺してときどき黒い霧でバフもかけさせない
究極スライムのステの低さ
スラ・ブラスターには何持たせたらいいんだろう。
グランスペルSPは確定よね?
諦めたらそこで配合終了だよ
GP78位で虹玉もらったし
>>919 俺のインへーラーやるよ。それより究極化するためのブラスターをもう一匹とってきてくれよ
ヒャドのコツと吹雪ブレイクで津波使ったら両方の効果乗る?
>>919 おっと、ジョーカー〜プロフェッショナルの悪口はそこまでだ。
テンションが戻っちまう
1度作ったらめぐり合いできるし、諦めたらゲーム終了だぜ
わたぼう出なくて絶望してたけどわるぼういりゃ作れんのかよ
わるぼうなんて掃いて捨てるほどいるからさっそくキングモーモンとめぐりあってくるぜ
[スラ・ブラスター]
インへーラー
最強ブレス
最強VSブレス
VSブレス
ピピット
いきなり赤い霧+かしこさ高いモンスターの複数行動呪文攻撃ってどうだろう
相手のつねにマホカンタはこの際考慮しないとして
純粋に相手を沈められるかどうか検証したい
霧を相殺されて黒い霧でカカシになりそうだけど
オルゴにグランドスペル持たせる場合
行動回数アップと全ブレイクどっちがいいかな
いろんな属性撃てるグランドスペルとブレイクは相性いいと思うんだか、二回行動の火力には流石に勝てないし
でもこいつもとから1〜3回だし…
>>927 メタル系に効かない時点でつらいかんなー
身代わりされた時点でほぼ詰みだし。
魔王あいてでも無効耐性持ってるやつ多そう(妄想)
控えシステムがあるなら「つきとばし」の特技があってもよかったよね。で、馬車を閉める攻撃もするの
>>927 とりあえず、賢さ1480+メガボディ+1回行動の
スラ忍シルバーで全く役に立たないとだけ伝えておこう
「全く」だ
インへーラーのスキルっていいのか
会心封じからの身代わりメタルカウンター集団に俺のスライダークロボがボコボコにされたわ
これどう対処すりゃ良いんだ…
>>934 俺のメドローアを覚えさせたゲマ様が黒い霧とマホカンタでないてた
混乱やブレイクは結構耐性上げてるの多くて入りにくいけど睡眠はガンガン入るな
>>935 光のはどう持ってなかったんだわ…、1ターン目で既にボロボロにされてたからもっててもけっこうきついかも
>>907 そう言う奴は自分で使ってみろと言いたくなるな
マホカン、アタカンはAI反応絶対だから拒否率高い。
通常で殴れば通るし、ウザがってるのは3枠で無差別放火とかじゃないか?
物理パなら赤い霧とかされても殴ってダメージ出せるけど
呪文パは捕まったら完全にアウトだよね
本当魔法主体で組むと黒い霧やマホカンタで無力になってこまる
ええウチの魔王オルゴちゃんのことです
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:02:37.70 ID:jh+pWAUc0
>>927 その戦法でマスターズGP公式チーム相手に全勝したけど弱点多いし
相性によると思う。 俺もしばらくこの戦法で行くか
>>940 確定要素だけでも黒い霧、マホカンで乙るし
ブレイクからのマホートンとかもありえるから敵が多い。
物理もマヌーサ、みかわしUPでエラッタ食らってるけど未だに強い。
>>938 1ターン目でボロボロか…となると確実にしとめるなら行動はやいで
舐めまわしするしかないのかね。残った奴らを3枠の火力で仕留めて
会心には頼らずになめまわしで突破するとか
まぁ、自分は何が起ころうと舐めまわしでカモにするけどね。
会心自体、攻撃力の低い奴でしか狙わないし
>>927 マガルギでやってるけど行動回数安定しないせいできっついな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:06:53.46 ID:1P4tFfGoO
残り0秒でずっと止まるのなんなのまじで光なのに
>>926 身代わりメタルで詰むくね?
俺としては
[スラ・ブラスター] 究極は全耐性+
ダイヤモンドスライム
最強VSブレス
最強ブレス
ピピット
メタルつぶし
が安定すると思うんだ
>>944 強い身代わりメタル使いはおたけびとなめまわし相殺してくるから怖い…、いきなり冥界の霧をいきなり赤い霧で上書きされたのもいたかったわ
>>948 相殺か…それは考えていなかったな。俺の場合は3枠+1枠だから
なめまわしはともかくおたけびは飛んでこないからな…
うーむ、完璧な対策ってなんなんだろうな…いっそ、連続&高すばやさで
ハートブレイク狙って見るとかなのかな…けものみちで
なめまわし、おたけび、ハートブレイク全部取れるし
そこから残りをズタボロにしてメタルは放置とか?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:25:37.08 ID:Us5OLeiSO
パニック、ウトウトうまく使うといいぜ!
サージのきょうせんし、エスタークねがえりで相性いいからね。
と思ったが赤い霧か。ハートブレイクじゃ駄目だ。相殺厳しいな…
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:33:40.77 ID:jh+pWAUc0
>>949 最悪みがわり封じがあるよ まあこれも相殺されるから完ぺきでわないが
ところで 白い霧でみがわりは封じられるかな?
みんな三枠に守備アップSP付けてる?
火力不足だから、守備アップ抜いてギガキラーでも付けようかと思うんだが
白い霧で身代わり封じできるよ。
マスドラ考え中だが
攻撃SP(確定)
巨大つぶし(確定)
メタルつぶし(確定)
プリンス
マスタードラゴン
しっぷうゼロ封じ(スタンダードキラーほしいかな)
を考えている
3枠同士の殴り合い 対2枠でギガキラーは価値があると思う
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:51:37.66 ID:BGmxbxMS0
スキル6つとはたまげたなあ
すまない
(確定)以外の3つは候補ってことで
>>949 「超こうどうはやい」に開幕いてつくはどうお勧め
身代わりはおろか挑発やバイキルトも解除が可能で一石二鳥
しかしマインド状態やルカニまで解除してしまうという諸刃の剣!あぁたまらない!
ギャンブル4連でメタルいらなくね
メタルカイザーでも使ってみようかとプラス値上げてみたら耐性がゴミ以下になった
メタル系最弱だろこいつ・・・
>>959 まじで?
メタル潰しに黒霧 冥界ついてるのが魅力的なのだが
数タイプ作ってみようかな
みがわり型のJOKER作ってるけどぼうぎょ/VS踊り(マインドガード+ザキガード)
あと1つは何がいいんだろう
>>963 JOKERにみがわりさせたらダメだろwww
特性無考慮で2枠に3枠潰しの役割与えるとすれば
攻撃3攻撃SPは.。ギガキラーは鉄板で後はアタカンとかになるのかな
今回は行動早いの耐性ダウンが思いのほかきついな。
前作だと、行動早いつく=最低でも仕事が出来る勝ち組だったのに。
>>966 そもそも守備SPで全キャラの耐久上がったお陰で1ターンじゃ中々死ななくなったしね
先行取るメリットが低くなれば、あとは耐性が大切になる
>>963 JOKERは体技よそくつけて黒い霧はっとけばいいよw
JOKERの件ありがとう
初心者なものでアタカンが物理全般対象かと思っていた・・・
>>963 HP低すぎて息とか全体呪文に消し飛ばされるからやめた方が良いぞ
>>963 守備SP
マネマネ
身代わりスキルの何か
これでよくね?
今回アタックカンタはこっち側の攻撃力に依存する事を忘れずに
守備SPじゃなくて攻撃SPだ
やっと9割コンプ出来た こっからが難しいな
ところで対戦は究極化&LV★が基本なんだろうか
LVあげだるくて対戦したいわ…。
1〜3回行動の3枠を2回〜3回にしたが、意味がなかった
今更気づいたんだが旅の扉で白い霧が発生してるときも体技使えないんだな
>>975 キガスラ系使わなければレベルは限界値いったらあげなくていいんじゃね?
息と体技もレベル関係あるって噂あるけど本当かは知らん
ステカンストしてもLv上げた方がいいのかね
息も威力変わってる気がしない
ハッスルダンスは50レベと100レベで差が20くらいあった
1回しか確認してないから記憶違いかもしれんが
そ〜れハッスルハッスル!誰も使ってないのは4枠と
消費MP、手軽な全ブレイクの影響なのだろうか
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 03:52:48.47 ID:BGmxbxMS0
3枠同士の戦いだとハッスルダンスヤバいぞ
スカラもあればまず負けない。要するに虫の知らせは強い
>>975 究極化ついでに守備SPも欲しい
これないとバイキルパ相手に出来ん
スマン、1回1回の回復量という意味です
目で見て良く分かる変化だった
エグドラの補助用レオパルドで、スキルはエグドラシル アッパー 防御SPの予定なんですが、
究極の際はメタルか全ガード+ どっちがおすすめですか?
他にもこんなスキルがおすすめみたいなのありますか?
回復補助役のユニコーンをAI複数行動にするか耐性アップにするかで悩む
パーティは4枠 助言してください
ちょっと前にエグドラシル+レオパルドのパーティと当たったが1枠x4で余裕だったぞ
>>985 どうしてもユニコーン使いたいなら仕方ないけど
ユニコーンじゃなくていいなら違うやつ使え
つーか質問スレ行けよ
ユニコーンはステこそは回復特化でストーリーでは大活躍だけど
対人では異常耐性がボロボロ過ぎてすぐ止まるんだよなぁ
絶対に使いたいとかそういうのじゃなかったらゾーマとかメイザーのがいいぞ
>>988 すいません、スレ違いでしたか
これからは質問スレの方に行きます
特にブレイク等が無い物理アタッカーにはキラーマジンガ安定かな?
てんいむほうとしんらばんしょう強いからな
ただ、海破斬とか上位技は、今回そこまで強烈じゃない気がする
だから、別にキラーマジンガじゃなくてもいい気がしてきた
弱点耐性を補える○○ガードを含む攻撃スキルのほうが良い気がする
みがメタみがバーンが嫌いすぎて亡者の執念持ちにチェンジを使わせようと思う
キラーアーマーを究極配合でメタルボディにしてメカバーンの耐久をチェンジで盗めれば面白そうだけど
やっぱ行動する前に状態異常にされるのが一番こわいから全耐性アップが無難かな
プロトキラーによる身代わり+亡者の執念+ギャンブルカウンターをメインに置いたPTを作ってみようと思うんだが
やっぱ他の面子は白い霧を封じる為にいきなり霧を持たせたるべきかな
ザオリク リザオラル使いたいから赤い霧限定になるが
そういや身代わりアタックカウンタ 身代わりマホカンタっていみあるのか?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 08:29:54.29 ID:zBhTzovVO
昨日初めてマック行ってラーミアもらってきたんだが、マックでWi-Fi使ってGPて可能?
霧対策にいきなり霧って有効なのか?
どっちの霧が後に出るかはランダムなんだろ?
可能
ついでに本体も更新したれ
>>995 アタックカンタはHP的に無理
マホカンタは防御高ければむしろ適任じゃないか?
メカバーンとかな
もう埋めるぞ
うめ
1001 :
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