【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part2【DQM】
いちおつ
アクバーさん、中々強いな
>>1 乙
攻略サイトを見てて気付いたのだが、ドークスキルとスラ・ブラスターの組み合わせってかなり凶悪じゃないか?
斬撃封じの息と体技封じの息を使えば、スラブラスターがほぼ無敵になる気がするのだが
勘違いしてるやついるので書いておく
究極特性で手にはいる全ガード+は耐性+1
全ガードブレイクは耐性−1
スキルで手にはいる耐性は耐性+2
ブレイクは耐性−2
全ガードブレイクは耐性−1
弱い−1
無印±0
軽減+1
半減+2
激減+3
無効+4
吸収+5
反射+?
無効から耐性+1で吸収確認
無効ならブレイクで下がらないんじゃねーの?
>>5 無効以上でブレイク介入不可だな
ただ冥界の霧があるから吸収は考え物だと思う。
するなら無効か反射にした方が良さそう。
あと弱いと普通の落差がかなり大きい。
逆に普通と軽減の落差は思いの他ない。
>>6 弱いと普通の差が1なのに対して、普通と軽減の差は0.5だしな
>>7 激減だとブレイクでも軽減までだから文字通り激減するんだよな・・・。
強ブレイクでも弱いまで落とせないと意味が薄い気がする。
行動回数に状態以上と不確定要素が多くすぎて運ゲーが加速してるな
ポケモンの比じゃない
行動回数にしろ状態異常にしろ「敵と自分が作った」環境による運ゲーだろ
「とりあえず一撃必殺」「とりあえずあやピカ」みたいなポケモンの運ゲーと一緒にするなよ
やろうと思えば確定2回行動とか異常耐性完備のモンスター使えば良いんだから
勿論それが勝率アップに貢献するとは限らんのがこのゲームだけどな
ちょうはつつけてもわるぐち持ちいればデメリット0なんかな?
なんかメガザル判定負けが多いんで付けてみたい
リバースおにこんは攻撃SP メタルつぶし @1何がいいかな?
キラーマジンガいければいいんだろうけどもってないわ・・・
持ってないなら手に入れてから来直せ、な?
>>12 がんばってマジンガ手に入れるしかないな
他の攻撃スキルだと穴があるし
星の守りとかの成功率UPってどれくらいの範囲まで適用されるんだろうな
ザオラルの蘇生率が100%になるとか状態異常が確実に成功するとか…
具体例が欲しいな
>>10 ポケモンろくにやってないくせに口出さない方がいいよ
運要素はどちらも似たもんだし対策も用意されてるんだから対策するしかないよね
全部対策するのは無理だと思うから自分の戦い方を押し付ける方が早いと思うけどね
対策して相手の戦い方を封じて勝つより自分の戦い方を押し付けて勝つ方が絶対楽だし勝率がいいと思う
いろいろな戦法があるから尚更
>>10 ポケモンの場合はモンスターによって大抵『型』が決まっている
フシギバナは火炎放射を撃てないし、素早さによってキッチリ先攻が決まる
一方モンスターズの場合は全てのモンスターが全ての特技使える点で行動範囲が広い
型は読み辛いし、素早さも乱数で決まる。ポケモンみたく個体の厳選なんて物はない
方向性が違うだけだ。比べる必要なんてアリはしない
ところでみがメタ対策てお前らどうしてる?
メタルキラー、なめまわし、おたけび、白い霧とかどれつかってるのよ
臭う斬り
>>18 いきなり黒い霧かけて(スカラ防止)、
メタルキラー持ちアタッカーと、全ガーブレ持ちマインドで葬る
仁王切りはメタキン相手だと赤い霧くるから過度な信用はできない
>>3 スラブラ使い目指してスキル模索中だが、ドークなかなかいいな。ハッスルダンスもあるし
残り四枠は何にしようか・・・
何をやってもネタっぽい現状をなんとかしたい
>>18 3枠に魔人ぎりさせてる
俺みがメタつかっているんだけどキラパンのおたけびがやっかい
>>20 やっぱメタルキラーアタッカーに持たせるか…
それでサクッとメタルつぶせてる?
>>22 連投すまん
メタキン赤い霧持ちじゃんね
そしたら詰む?
>>24 俺が使っているの3連続攻撃の3枠なものでたまに会心続いて倒してる
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 09:11:03.53 ID:4souve+o0
>>21 守備SP、ドーク、ダイヤモンドかなとりあえず3つ
こうどうおそいだからリバースでもねぇ・・・
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 09:15:18.89 ID:KxT9P/kji
テリワンが運ゲーとかねーよ。
会心封じ入れたり自分の弱点を補えるスキル構成に
すればいい。相性が悪い相手なら対戦拒否もできるしな。
最強GPに足運んだが、兜割りの相殺発生率ハンパねー
相性悪いなら対戦拒否すればいいって発想はどうなんだよ
大概かぶとわり撃ってくるからルカニガードが刺さりまくるな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 09:26:47.29 ID:KxT9P/kji
切断するよかはるかにマシだろ
オセアーノンのオススメスキル教えてください。お願いします。
考察も何も対戦拒否されるから意味ないな・・
切断は悪だけど対戦拒否はして当たり前みたいなんはどうかと思うわ
2〜3回行動がついたからムドーにグランドブレスつける意味もだいぶ出てきたな
しかし今作は黒い霧でスカラやリザオ消えないのがヤバい
ガナサダイスキルがガチで需要増しそう
結局、誰もが勝てそうな相手しか対戦しなくなって対戦自体できなくなるんだろうな
バランスは良かったと思うよ けど長くはないと思う
ランク同じ同士でも普通に拒否られるからなぁ
J2のランク近い人同士でマッチングとかもあればよかった
2chコミュの拒否状況ってどんな感じ?
冥界の霧中にベホマズンかまして自殺するダイスラや開幕メガンテで吹き飛んだヘビードラゴンがいたり
本当見知らぬ対戦は地獄だぜフゥハハー!
>>26 ダイスラって何に使うんだ?冥界の霧来たら詰まね?
お前ら守備SPって積んでるの?
単純に物理ダメ-150はうれしいが巨大つぶしとかサブウェポン削ってまで入れる価値があるのか悩む
巨大つぶしって、相手が巨大じゃなかったら意味無いじゃん
いや、単純に物理アタッカーメタ能力もあるだろ、巨大つぶし
かぶとわりにアタックカンタや会心封じとつぶ揃いだぜ
ダイヤモンドで補助系やらせると役不足になるな
あいつは超行動はやいつけて殴らせるべきか
ゴールデンスライムは全ガード+付けて
ぼうぎょ、HPSP、最強VS斬撃、守備力SP付けてみがわり+斬撃よそくが理想かな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 10:43:00.46 ID:KxT9P/kji
ダイスラ見て冥界の霧余裕でした
>>48 いや俺もよくわかってないから何か良い使い道があるなら。
1枠×4がなにげに辛い。息や体技の集中砲火で2ターン目には沈んでるw
しかもラウンドゼロでターンとばされて涙目
これらのことからしっぷう、ゼロ封じもありかなと思ってる
ああ、そういうことか今気がついた
確かにダイスラダメだな・・・
かしこさSPつけて何か特技仕込むのもなぁ
>>50 まだ制作途中で実戦には出してないけど意外と脆いのか・・・
使い捨てで何かさせるかね
リバパにリバパ以外で勝つ統べは、カウンター(特性ではない)パくらいしか無いんじゃね
2枠耐性優秀の耐久モンスターを2体並べて、呪文予測か斬撃予測するしか対策方法思いつかん・・・
そしたら今度はリバパ側が呪文&斬撃予測メタに体技や息系使って来て、
そうなればこっちも体技予測とかするか、あるいは息系なら火力出ないし、
こっちが殴ってもダメージレースで優位とれるから後攻から殴るか・・・・・。
要するに受け身重視の耐久メタパ。どうかな
リバパ見て対戦拒否余裕でした
どうせ、これが一番の対策だよ
わかったからもう対戦考察スレに来ないほうがいいよ
>>54 コミュは連戦になったとき以外ほぼ拒否なかった、行動早い使ってるけどリバパの人とやるのも楽しい
>>56 コミュだと拒否少ないのか 見知らぬでリバパ使ってると1時間拒否されっぱなしだったよ
いきなり白い霧が被ったら相殺するのか
テリワンなかなか奥が深いな
現状だとリバパってどういう構成になるんだ?
>>59 ダーククラブでいきなりリバースかける人が多いかな、残りは好みだと思うわ
>>59 行動遅い持ち2体入れてエルギオス辺りのすばやさ遅い奴で状態息撒いたりラウンドゼロしたりしてる
現時点じゃ確かに好みだね
リバパは運悪くいきなり霧で上書きされちゃったときどうしてんのか気になる
まあ前作に比べてリバース唱えやすくなったから身代わりで1匹犠牲にして唱えりゃいいのかね
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 11:16:16.42 ID:IsKc0t7x0
究極エグドラシル作るんだけどスキルは攻撃SP、3、エグドラシル、あと何がいい?特性は全ガードブレイクの予定。
>>61 そういう行動、特にラウンドゼロとかって作戦だとAIがまともに動いてくれなさそうな感じがするんだが
調整すればそんな事はないのか
もう後ろにリバパ対策用PT置いとけばいいんじゃね
だよなぁ
命令できる環境だとリバパが強いけど
wifiランキングとかではそうではないか
まぁでも知り合いを一回驚かせるつもりで作ってみるかな
ありがとうな
コミュですてゼロに当たった
スモールボディ相手にスッカスカ攻撃ミスってて笑った
>>68 俺もさっき当たったわ、昔より弱くなってんのかな
たびたびすまん
リバース要員 ダーククラブ
ラウンドゼロ要員 エルギオス
としてアテッカーは何が良いだろうか?
>>69 J2Pから疾風突きは倍率下がって捨て身は一発あたり上限200になったはず
あれ?リバースって重ねがけの効果あるのか
リバース一度目だとスラ・ブラスターさんは最後の行動だったけど、
リバース二度がけするとスラ・ブラスターさんが最初に行動するんだが
既出だったらすまん
>>72 なるほど、バルザックなのか
よし、ありがとう いったん作ってみるわ
逆(180度)を2回繰り返すと360度で一周回る つまりはそういう事だ
リバースリバースは前作も同じだった気がする
いや今回リバースかけ直しても元に戻らないぞ
>>73みたいなのはちょっと確認できなかった
今日の勝ちぬき消化してたら俺も変な事なったわ
相手のときどきリバース発動してんのに行動早いサージが普通に先制した
どうなってんだこれ
相殺で順番変わったとか?
なんかさっきからコミュ戦でデスタムーアとすごい当たるんだけど流行ってるのかな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 12:48:22.74 ID:P7YY+6Yz0
いきなり赤い霧は相殺されないよね?
相殺が発生すると行動順無視して行動はじめるぞ
スライダーガールとゴールドマジンガには何のスキルがいいだろう
スラフォースでも付けてろ
大魔王ゾーマをリバパで使おうと思うんだけど
HPSP以外何つければいいかな
呪文アタッカー運用予定
>>84 リバパってアンカー撃つんじゃないのか?
行動おそいって付けれたっけ
>>85 今回リバース中アンカーの威力弱いらしいよ
>>86 そうなのか
という事はリバース利点は全員先手を取って連携を発動させる事か
スラブラスター使うときって呪文と体技でダメージ取ってくしかないのか?
どうも攻撃力低いやつの使い方が分からん
3枠って攻撃 斬撃 体技 息 呪文全部使えないといけない気がするんだけど
全部はねーわ
器用極貧
エグドラシルこれ強すぎんだろww
使い出してから勝率はねあがったわ
サージとか余裕で流せるし、こいつ3枠最強じゃね??
全部フォローし出すと一番中途半端になるよな
どこかどこか弱いの承知で特化させたほうがマシ
メタルとかはルカニ耐性に走るんだろうな・・実際、組みやすいし
>>77 ときどきリバースはターン最初に発動するけど適用は次ターンから
おまえらみがメタサージどうやって流してる?
3枠最強ね〜
確かにエグドラシルはヤバイなw
組み合わせにもよるし、最強と言い切るにはまだ早いけど基本的にエグドラシル入れてれば負け越す事は無さそうってレベルか
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 13:42:15.70 ID:IsKc0t7x0
エグドラシルも対策進んでからが本番だろう
身代わりメタルは早くも終わりサージももう陰りが見えてきたしな
エグドラシルはステータスと特性のゴリ押しだから、中々対策というと難しそうだな
エグドラシルに呪文と体技いれるか悩む
ブレイク持ちがマインド攻撃したりはどうかな?
後はアタッカンタや霧で対抗とか
ガチガチに固めたナイトリッチでカウンターしたらどうだろうと思ったが他のメンバーが決まらん
サージはもう限界だな。
状態異常サージが大型に弱いのは仕方ないな
でも1枠に対する圧力はすごいから、超行動早いにして1枠×4呪文マダンテラッシュのメタとしてもいける
エグドラは3枠高スペック万能モンスターだから、正攻法で突破するしかないよね
エグドラはタメキテとかカウンターがあるから正攻法であればあるほどキツいモンスターじゃね?
カウンターが来ない呪文攻撃や、マヒ・ザキ・混乱・マインドが通るのを上手く使って行きたい所
エグドラのスキルは夢広がるな
結構種類出てくるんじゃね
>>103 ザキ、混乱、マヒは無効だから通らないんじゃないの?
エグドラシルは攻撃SP付けて耐性補強するだけでもかなり強そう
あとはギガキラーとか呪文体技を必要に応じて入れる感じかな
>>103 エグドラにマヒ・ザキ・混乱は無効じゃないか?
そうなるとエグドラの相方迷うなー
エクセルで作った良く出てくるモンスターの耐性表がずれてた・・・
マインド半減で他は無効だったねスマン
エグドラシルのスキルは攻撃SP、攻撃3、虫のしらせ、あと二つ何がいいだろう?
相方も悩みどころ。
皆スタンバイなしの対戦はしないのか?
>>110 とりあえずエグドラシルは入れてる。
あと一つはゾーマかなw
身内戦じゃあるまいし自分だけ勝手に縛りプレイしてろよ
エグドラシルの相方はいきなり黒い霧持ちが良いんじゃないか?
呪文通らなかったらエグドラシル落とすの難しくなるし
チームまじん攻撃作ってみたけどあたらねー(´・ω・`)
あったったらるもほぼ一撃なんだけど
エグドラの相方キラーグースなんてどう?
ここ見てるとエグドラってマインドで完封?
何が相方でも勝てるよ
>>116 良いと思うよ
他にはレオパルドあたりが候補になるのかな
俺は完全補助型レオパルドを相方にした
クインガルハートで補助&回復も十分ありだよね?
黒竜丸なんてどうよ?
いきなり黒い霧持ちでマインド無効だから中々の相性だと思う
>>121 どんな構成にしてる?
俺は相手に霧とられた時のために黒い霧持たせたりしてるけど
>>110 メタル潰しと防御SPor防御3は入れておいた方がいい
相方がメタル潰せるならメタルつぶし抜いて魔法と回復があるスキル
パーティーが完成したらまず雑魚ばっかの見知らぬで試し切りして俺tueeeしてから、
2chコミュで弱点検証しつつ色々調整した方がいいな
見知らぬはJ2Pの頃の廃人タイムでもレベル低すぎて練習にすらならんからそこで通用しても意味がない
リバパこえーわ、異常効きやすいやつらで助かった…
いきなり黒い霧と合わせるの良さそうだなー
キラーグース、ダンジョンえび、黒竜丸、ガルーダ、レオパレスか、、、
>>128 /|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
いきなりだと他の霧とかリバースでかき消されるからあまり過信しない方がいい
霧とかのいきなり系って結局発動順は完全ランダム?
リバパにいきなりリバース持ち二体いれてるけどランダム要素排除出来たら良いのに
リバパ使ってるけど足遅い攻撃特価の3枠に先手取らせて殲滅するor異常ふりまくのが目的だから
敵がリバパで自分より足遅いor敵1枠×4で自分より足遅いと負けることが多い気がする
>>133 猫科が死んでてなんかワロタ
うちの猫もすぐ死ぬw
ここ対戦スレだよw
誤爆
エグドラシルに巨大モンスターつぶしを付けるのってアリ?
無し
>>123 Wifiあるのに対戦相手に困るの?
そんなハンデ戦は対戦前にセルフルール共有の出来る身内戦だけでやれ
レオソにアサシンとか眠マ混死で1枠はシュンコロな感じ
>>136 ぜんぜんありだと思うよ
3枠同士の殴り合いに強くなるのはそれだけで価値がある
むしろ今回ギガキラーは必須レベルだと思う
攻撃SP 、守備SP、メタル潰し、巨大潰し、適当にマインドガードつくスキル
エグドラシルのスキルはこれが強そう
相方はいきなり黒い霧持ちで
>>138 クロコダインの部屋に人いねえよ
身内戦ってなに?
友達コード交換してやれって?
しかしすぐ煽る奴多いよなあ
>>141 マインドガードいるかな?
全ガードアップ付ければ激減まで下がるしいらないような
エグドラシル、個人的には魔法系を一つ入れるべきかと。
ああそういえばカンダタワイフで瞑想とマインド両方とれるのか
だったらマインドガードも十分ありだね
アクバーっていきなりインテで二回行動だし使いやすいな
>>143 激減でもくらうときはくらうしね・・・
こんらんねむりマインド激減、無効までして耐性入れてスキル練ったのに激減でも結構くらう(´・ω・`)
あれみると俺の何十時間はなんだったのだろうと思うわ・・
守備SPにマホカンアタカンが増えてきたから息が日の目を見るかもしれんね
>>147 まあ相手がブレイクもってたらね……
ところで、マインドブレイク持ちに全ガードブレイクつけたら、3段階下がるって認識でおk?
そうだとすると、うちのムドーさんが眠りばらまき専門になる
マインドと眠りは関係ない気がする
勝ち抜き虹玉ループしようと思ってるんだけど勝ち抜きがだるい・・
今ダイヤの身がメタで頑張ってるが限界らしい
おまいらは勝ち抜きなに使ってるの?
いや、スマン
○○ブレイクと全ガードブレイクが重なるかが知りたかった
マインドは無視してくれや
アタカン持ちの対策(とくにJOKER)なんだが
2回攻撃できる奴にブレス系の攻撃で大丈夫だろうか?
黒い切り餅の奴と組ませてくるのが多いなって思ったので
いままでつるぎのまいやってたんだが運絡んでくるしなあ
ブレスは弱いからにおうぎりがいいよ
AIも身代わり封じ使ってくれるんだなw
ブレスメイン主砲にするならブレイク+すいこむないとカスダメしか出ない
しかしアレだな
欲しい特技持ってるスキル探すの面倒だな
組長はデータ揃ってないし
どっかいいサイト無い?
同ランクでの対戦拒否は雑魚のすること
勝ちだと思えばいい
ブレスはオーロラブレスとかも弱いの?
同じランクでもプレイ時間倍以上違うのはパス
今回物理アタッカーにはなんのスキルもたせたらいいのかな?
スラ忍ゴールドかスライダーガール育てようとおもってるんだけど、スキルが決まらない
誰か意見ください
炎ブレスブレイクスタンダードキラーの灼熱で
みがわりメカバーンを一撃で蒸発させたことが1度だけある
>>154 なるほどにおうぎりか
ベンチメンバーに持っている奴いるわ
>>159 オーロラブレス気になる
オーロラブレスはかなり強いよ
キラーストーカーとセバスチャンでキリキリバッタと蚊柱はさむとかやるじゃねえか…w
センスで負けた気がする
オーロラブレスは必ずヘロヘロとか行動不能系がつくから厳しい
オーロラブレスリスクあるのか
1枠の奴でJOKERをバイキルトなしのにおうぎり1発でたおせるものかどうか……
あとでJOKER使い出てきたら試してみる
>>157 よう俺
やっぱ情報が集まらないとやりにくいよな
戦略を練るにも対策を練るにも簡単に検索できる機能がないとやっぱやりにくい
仕方ないと言えば仕方ないけど技や特性からスキルを逆引きできるようなシステムがあったらよかったね
ヘロヘロ、オロオロ、強者はそんなリスクを気にするべきものだろうか・・・?
もちろん行動不能になった時のリスクはでかいけどダメ増ボディとはなんともいえない、挑発には勝ってると思う
一番はMP2倍だろうけど、合計消費MPを考えて入れることができればまったくリスクがないし
ヘロヘロは10%くらいだろ?使用候補圏内には入ると思うけどな
俺は思い切れないがwww
>>168 発売日に買った攻略本が
>戦略を練るにも対策を練るにも簡単に検索できる機能がないとやっぱやりにくい
仕方ないと言えば仕方ないけど技や特性からスキルを逆引きできるようなシステムがあったらよかったね
ここらへん全部網羅してあって捗ってる
挑発は控えに置く分にはノーリスクこれ豆な
あといてははちゃんと毎ターン発動してくれないと困るんで・・・
>>167 バイキルトなしじゃたぶん無理
バイキルトすれば999で一撃だよ
挑発はわるぐちがあれば問題ないな
>>170 攻略本のは中途半端にしか逆引きできないから使いにくいぞ
例として、バイキルトとかの場合竜の火酒のってないし
J2Pの時の攻略本はきっちり網羅してたから使いやすかった
エグドラ
>>141に魔法持たせると良さそうだな
うーんどうしよ削るならメタル潰しかなあ
わるぐちはターン最初だろ
挑発にも発動するのか?
>>151 究極サージとレオパルドの状態異常コンビでサクッと1勝して棄権してる
みがわり→スクルト→残りで殴る
相手がこれだとイライラたまるなwww
>>180 呼んだか?
メタキンにはスカラじゃなくてスクルトで充分だからな、保険にもなる
ゾーマをなんとか運用したいんだが・・・
ゾーマはキツイなw
アタカンならあの耐久で良かったんだがなぁ…
マホカンじゃ割に合わない
ひとくいそう結構強いぞ(´・ω・`)
守備SP付きで1600越えれば充分じゃろ
それより攻撃面が微妙
誰かオセアーノンのオススメスキルお願いします
2枠×4でコミュ対戦してるけど2枠面白いなw
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 17:49:46.36 ID:s/T3YOXj0
いきなり霧系ってすばやさ順で発動かな?
あとリバース時に遅い奴で霧発動したら次に動くのは最速のやつ?
霧は完全にランダムくさい
オルゴにメガンテ効いた
>>172 今北区
相手がくろいきり使ってくるの想定なのでバイキルトはできないわ
でオーロラブレス採用して誰につけるか考えたんだがこっちもJOKERつかおうと思った
JOKERはキンスペとラーミアでできるってきいたのでマックから帰ってきたところだ
なんかコミュで戦って負けた瞬間に切断されてすごく申し訳ないんだけど
これって仕様なの?二回も続いたんだけど
>>192 いきなりバイキルトのモンスターなら黒い霧されても消えないよ
いてつくはどうしてくる奴も少ないし
>>194 なるほどそれは知らなんだ
でもアタカン持ちがオーロラ使うのが俺の理想なんだ
オーロラ持ちJOKER作って試してみてから
そっちも作って試してみるよ
ジョーカーの耐性は穴だらけだけどアタカンがなあ
ザキ弱点の悪口はやめろ
炎ブレスデイン混乱無効で眠りは反射なんだぞ!11
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 18:38:47.33 ID:IsKc0t7x0
巨大つぶしって基本全部振る?
エグドラにつけるか悩んでるんだが
ギガキラーつけないならなんのために巨大潰しつけるんだよ
マヒとマインドも普通でザキ弱点
特にメタらなくても知ってりゃあ対処されっからね
>>195を試してどっちがオススメか書こうと思ったらトーポスキル鬼畜すぎワロタ
タマゴから生まれるの待つわ。だから試すのしばらくかかりそう
>>198 キラーマジンガに攻撃SP+巨大つぶし付けて殴らせると案外もろいよ
エグドラシル物理型は魔法使われるとギャンブルカウンターで一撃だからな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 19:01:50.53 ID:IsKc0t7x0
エグドラに
攻撃sp、守備sp、巨大つぶし
あと2つ何がいいかな
相方は補助レオパルドとか考えてるけど
やっとゼメルギアスまで作ったぜ
魔戦神ゼメルギアス
2475
460
700
770
880
960
ギガボディ
AI1〜3回行動
星のいかり
ときどき赤い霧
光のはどう
いあつ
やみのはどう
使ってやりたいけど微妙過ぎる…
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 19:08:17.06 ID:IsKc0t7x0
昔はグランスペルSPぶっぱなし型が居たけど
今の環境は抵抗持ち多いかね
ぞーま弱い?
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 19:12:37.97 ID:zuDWaJBt0
>>203 アタカン+黒い霧で止まるような気がするから
体技かにおうぎりがあるスキルがいいと思う。
凶魔獣作れた
攻撃がなぁ...巡り愛いってくる
>>207 とりあえずグランスペルで様子見とか
聖なる吹雪も良さそうな気はする
行動早い3枠ってやっぱ異常持ちのカモ?
一度やってみたいけどビリビリボディとかで乙る未来しか見えないから手付けてないや
なんか旧DQMに比べてAI戦闘の情報が少なくないか
命令戦闘ありきな戦略ばかりが集中している印象
やっぱランキングバトルだけってのが影響しているのだろか
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 19:19:23.81 ID:IsKc0t7x0
>>210 >>212 攻撃sp、守備sp、巨大つぶし、聖なる吹雪、エグドラ
でやってみようと思う。
相方はレオパルで行こうと思うんだがアッパーしかきまってないや
エグドラの耐性見ておっと思ったらやっぱり既に話題になってたか
今回合計4枠になったことで3枠でも耐性低い奴結構いるけど、3枠使って簡単に機能停止だと話にならんからな…
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 19:21:37.15 ID:IsKc0t7x0
>>215 聖なる吹雪じゃなくてさばきのせんこうだった
めぐりあいのエグドラは、敵の間はジョーカー持ちで体技連発してくるのに
仲間になると覚えてないんだよね
後は神獣浮かさせる作業で、産まれたらジョーカーつくって全員に継承するぞ
グラスペは各種霧で「一応」は前作よりマシになったかもしれんが・・・
結局みがバーンとかみがメタで止まるし結局体技やガード+が覚えられるスキルに劣るよな
もちろん広い範囲に弱点をつけるって利点はあるかもしれないしうまく使えばどうにかなるかもしれんけど
2枠の呪文系のモンスターは弱いかな
グランスライム使おうとしてるんだが活躍しなそうで育てようかも悩んでる
エグドラの耐性補助に魔戦車ダビドよくない?
ギラ、マインド、ボミエガード、とそろってるから役立ちそうだけど
やっぱりリバース増えてきたね
でもおにこん、メカバ、花、コトブキ、ジェネラルあたりの超絶ワンパどうにかしろよ
連携とかいう要素あるけど、これ発動したことない・・・
>>221 ゴールデン究極で全ガード+付けて
賢さSP、HPSP、スラ忍レッド、ジョーカー当たりどう?
先制赤い霧からの体技祭りで相手苦しめられるよ
エグドラシルは竜火酒、攻撃SP、守備SP、守備3、巨大モンスター潰しで運用してるけど、かなり硬くて強いよ。
火酒は補助が忙しい時に、回復とバイキルト使えるからオススメ。
三枠対決は多いから、潰しは必須。
リバパの対策として、いきなりシャッフルいけるんじゃね?
他のいきなり霧でいいとおもいますはい
>>225 賢さSPっているのか?
体技の威力はレベル依存とか聞いた事あるんだが
ジョーカーシリーズやったことないから全然仕様がわからん
メタキンとかじゃなければHPSPより守備SPのほうが効果高いんですよね?
オケアーノンさんも強いぞ
リバパじゃないと輝けないけど
マジンガ 行動早い マジンガ攻防sp
ゾーマ 行動早い 賢さsp 巨大潰し ゾーマ
JOKER 行動早い 最強体技、呪文 JOKER
ドレアム ブレイク 攻防sp マジンガ
でやってるけど、安定して勝てる。
おたけびだけ怖いけど。
HPSP自体ほとんど伸びないからなぁ 200も伸びなかったんじゃないか?
守備SPは600も伸びて1回の物理攻撃を約150ダメージ分軽減してくれる
カンダタレディースの強さがダークロボやサージ、レオソードに余裕で並ぶ気がする
ステータスと特性に加えて全状態異常無効は当然ながら、究極化でマホトラとルカニ激減。ガードスキルつけたら当然無効。
バギとドルマとベタンは吸収。
レオソード系列強いと思うんだが使ってる人殆ど見ないな
単に皆出てないだけなのかね
異常サージが終わったみたいだから違うタイプのサージ作るわ
64戦3勝なプレイ時間10時間以下の旅パさんを見つけた
断ろうや相手も自分も…
本スレと誤爆しましたすんまそん
>>234 HPSPは150だな
まあ妥当と言えば妥当かもしれん
せいぜい前作までの「とりあえずHPSP」が守備SPに変わったくらい
ギュメイに身代わりさせてギャンブルカウンター狙いとかどうだろ
>>241 ギュメイで2回止められて他で6回殴れるのとメタルで3回止められて他で9回殴れるの
どっちがダメージ量上よ
サージは基本スペック高いから、オワコンオワコン言われてもある程度の強さはあるからね
いきなりリバース対策の気休めとして、相方1枠はいきなり○○系で確定
本命のサジの型は帯電体質を生かすために守備方面を伸ばしてみたり、
バギの弱点を押さえる最強バギ持ちの特殊サジとかが良いのかね
3枠はアタッカー以外あり得ないから、
全ガUP 守備SP 体技サジか、全ガブレイク バギムーチョサジなんかがいけそう
エグドラシルにお勧めのスキルって何ですか?
物理型にしようとおもってるんですが
呪文アタッカーとして育成している魔王オルゴ・デミーラの追加特性は何が良いでしょうか?
みがわり持ちと物理アタッカーと組ませます
考察スレなのに強いの教えてクレクレ君だらけや
>>244 散々書いてあるだろ。少しは調べる努力しろよ
2枠×2で組んでる人、回復は入れてないの?
物理マドンナと呪文グランで組んでるんだけど弱いw
マドンナちゃん弱いよーーー
>>248 つねにマホカンタのバーゲンセールなのに2枠に呪文使いいれるとかないわ
今作は色々オーダー組めて面白いですね
みしらぬでスタンバイモンスターに異常サージ入れてる奴をこっちのアンチサージをスタンバイから出して倒した時の楽しさったらない
リバパでサージに当たると申し訳なくなる
>>249 てことはアタカンその他は体技で補う感じ?
グランを補助特化にしてみるかー
次スレから、テンプレに投げやりの質問を禁止します的なこと書こうぜ
「○○は〜という理由から、こういうスキル構成が良いと思うんだがどうか?」
という聞き方なら議論し甲斐があるけど、
>>244のとか答えようが無いし、個人の知識晒すだけの不毛なレスになるじゃん
ちなみに2×2でやってる人に3枠とメタルの対処法を聞いてみたい。
アタッカーにメタル潰し巨大潰し両方つけるのは枠足りなくなるよね?
あれ、もしかして亡者とリザオラルって相性悪い?
つねにマホカンあるとはいえ3枠のHPとは思えないキラーマシン3を何とかして使いたい
行動はやいにしてアタカンでも貼ればいいのかしら
>>255 なんか本スレで亡者リザオ身代わりやったら不死身じゃね?って話があったけど
>>254 ぶっちゃけ潰し系はどっちか切っていいかもね
魔王オルゴさんやっぱよわいのね
リザオラルは亡者もだけど、最後のあがきも有効とか
やっぱ今作も黒い霧は必須かな
お前らスライダーガールに何覚えさせてる?
ちょっと参考にしたいから教えろください
とりあえずかしこさSPとすばやさSPはつっこんだ
息撒いたり敵止め型に育てた方がいいんかな
>>256 キラマシ3こそ、いっそメタル化してHPSPでも付ければ、
低いHPを目立たせないように出来るんじゃないかな
エグドラにJOKERとかの体技中心スキルはどうしても必須な気がしてきた
今キラーマシン2を攻撃sp、けものみち、最強VS体技?で運用しているんですけど
最強VS体技が役にたってないと思うので他のスキルを入れようと思っています
お勧めのスキルはありますか?
みがわりメカバーンのスキルでぼうぎょと
あと二つは状態異常対策と息、斬激対策のどちらの方がいいですか
DQMのみしらぬ対戦は最終的にはバランス良いPTは負けやすい
極端にスキル振った構成の方がよい
極論回復係とかは役にたたないからね
ランキング戦とみしらぬ対戦は全く別物だからね
ここは対戦考察スレであって、スキルの質問スレじゃないんだけど
急にクソ野郎共が湧いてきたな
ほんまそれ
考察・議論する気なしかよ
>>264 >>265 スキル相談とか質問スレにでもいけよ
ここはスキルも自分で決められない雑魚が来るところじゃないよ?
トーポ欲しいけど他国マスター来ないから検証できないわ
エグドラシルで代用してるけど、パワーレベルが違いすぎて検証意味なし
回復はトーポ一択の現状どうにかしてよ
そもそも現在回復があまり有効じゃないと思うんだけど
回復があることが強みな戦術ってなんかあるの?
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 20:52:04.25 ID:61Sv2yyk0
カンダタレディースのスキル考えてるけどムズイわ
攻撃SP防御SPは確定としてその先が決まらん
ハッスルダンスとハートブレイクのある虫の知らせ
やっぱり強い巨大潰し
あと一つは攻撃3でさらに攻撃あげるかアタカン対策にアンカーか剣の舞あたりか
でもカウンター持ちだからアタカン警戒そんなに必要かな?
うーん悩ましい
アタカン持ちに兜割りして反射されるとこっちがルカニ無効でも下がるんだな
3枠的にはこの仕様はかなりきついわ
回復はトーポ一択ってどういうこと?
ベホマラーとザオラルだけじゃ使い物にならんと思うんだが
>>269 質問スレで質問しまくってる人にいわれたくないよ^^
>>274 バランス調整で蘇生系使うとオロオロやヘロヘロが追加されるじゃん
回復スキルはエグドラシルでええやん
>>271 なんの取り得もない趣味PTだと回復スキルが候補に入る
耐久力がなくてすぐに死んでしまう。相手を数ターンで倒しきる火力もない。状態異常で壊滅するとか
そんなPTは開幕マジックバリア+スクルトでガンガン固めて回復スキルで回復して相手の息切れを狙うしかねぇ
魔王オルゴさんは吹雪ブレイク分特性無駄になってる気がする、好きだから使うけど
とりあえず付けてみたブレイク+は役に立ってるだろうか
回復はラーミアもよくね?
ベホイマザオリクメガザルで消費MP×2
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:01:47.27 ID:1zYfLVzp0
すまん質問スレから誘導したの俺なんだわ
誘導で来た人にいうけど
一から十まで質問じゃなくてある程度考えて試した後
どういう型のモンスターにしてなんの技つけたいかを考えたほうがいいと思うぞ
それから「○○対策なんだけどこいつのスキルどう」って聞けばここの住民も相談に乗ってくれたはず
>>282 増ボディーって確か今回10ラウンド経過しても増加率1.2倍くらいしかないって聞いたから消費2倍比べてもリスク小さめだと思うよ
対戦に回復などいらん
超火力でやるかやられるかだし回復するぐらいなら攻撃した方がいい
回復してる時点で押されてて負け
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:07:28.60 ID:KxT9P/kji
妄想は役に立たないからな?自分で試した結果どうなっただけを
議論にださないと延々と妄想垂れ流すことになるぞ。
>>272 メタルキラーがデフォで備わりスキルに余裕ある分、ルカニマホトラ耐性を完璧にしたい。
アタカンスカラマホカンタがついてくる鉄壁とか、ハッスルダンスもついてくるヒヒュドラードとかスカラ爆裂拳があるマリンデュエルとか
あとは、いてつくはどうに呪文や体技攻撃の入った魔王系スキルでいい感じ
いくらメタルキラーでもスカラ使われたらメタル突破出来ないし、常アタカン勢対策も怠らず
わかりやすいスキル例ではエルギオス、メドローア耐性も欲しかったらガナサダイ。これ以外の波動スキルは軒並み行動不能特性デメリットありくさい。
今作は黒い霧で既にかかったスカラとか消せないっぽいし
よって
攻sp、守sp、鉄壁orヒヒュドラードorマリンデュエル、ガナサダイorエルギオス+回復及び不足耐性補助スキル
やっと究極スライダークロボ作れた
呪文メインでサブ近接のアタッカーにしたいんだけど
かしこさSP、スライダークロボ以外にこれは入れとけってスキルある?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:11:21.50 ID:KxT9P/kji
なんかやけにスキル構成の相談多いな。
市ねよ
>>276 俺はAI2〜3回の奴に回復SP全振りつけてる
たしかにオロオロでるが気になるほどではない
今回まだテンプレ決まってないから
良い案は自分の中だけにしまっておいて引き出し独占したほうがよさそうだ
なんか今回すばやさによる行動順判定かなりアバウトだな
ほぼ同じスピードでピオラかけたほうが先に動かずラウンドゼロ無駄打ちしたり
ダークロボ同士の殴り合いになってワロタ
お互い魔神攻撃だとなかなか終わらないね
マジンガスキルでデメリットがダメ増ボディでギガクロスブレイク覚えられるのはいいけど
AIだとギガクロスブレイク使ってくれないのな
AIでメドローア使うようになったと思ったらこれだよ!
ギガクロスブレイクで威力でないからAIは打たないんじゃないか
メタルカイザーは究極にしたら何つければいいかな?
その点トーポってすげぇよな、中まで経験値たっぷりだもん。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:26:10.98 ID:61Sv2yyk0
>>287 なるほど理にかなった考察ありがとう
いっそ守備SPと守備3を両立してそこでルカニ耐性ってのありだよな?
攻撃SP守備SP守備3エルギオスマリンデュエルみたいな
カウンター持ちだし守備力は厚めにして発動回数を稼ぎたい
と思ったらフリーバトルで試したら使ったわスマン
ちょっとヘラクレイザー完成させてくる
俺の中ではマヒガード+が付くスキルはJOKERと最強ディアノーグの二択みたいになってるんだけど(JOKERが多い)
お前らはどういう基準で何を選んでる?
ダーククラブおにこんぼうタイムマスターエルギオスがさいつよ
>>296 今回2枠メタルは微妙かも
当然主が呪文になるんだけど反射されたら1発で死んで1勝損した
今回みがメタがやりやすくなったけどみがメタが事故で崩壊した時の
絶望感は変わらなかった
常時アタカンマホカンのスラブラスターはどんなもん?
反射メタが固まりつつある環境では戦っていけないかな?
サージなど三枠はジョーカーのアタカン、ギガキラー、みがめたはマジンガでメタルキラー
赤い霧はバイキルトからの通常攻撃、とかメタパーティ作ってみたいんだが考えが甘いかね
ここに黒い霧とか入れてみたいが1枠四匹って結局どうなのよ
あくまの壺のカタログスペックが鬼なんだけど、もう出てる?
ちなみに合計ステランキング、1枠の中だと11位な
>>298 いいと思うがこの場合ならマホトラを激減で諦めてマリンデュエルを虫の知らせにしてスカラハッスルでもいいと思う。
アタカン貫通の爆裂拳はエルギオスにも入ってるし
体感的な優先ではルカニ>マホトラ。特に現時点では複数枠だろうと突っ込んでくる脳筋馬鹿のサージがやたらいるし
>>303 守備HPSPしっぷうゼロ封じJOKERからどうしようかなってところ
相方はレオパルドで補助させるよりマジンガで殴りに行ったほうが良さそうな気がする
まだ未完成だからなんとも言えないけど
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:37:50.83 ID:61Sv2yyk0
>>306 アドバイスありがとう
方針は大体決まったし相方考えながらレベル上げするかな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:52:01.05 ID:IsKc0t7x0
3枠の相方としてレオパルドを補助役として運用する場合、どういう使い方になるの?
たとえばでいいんで教えてください。
今回、霧の上書き合戦が熱いね
メタキンにいきなり赤い霧されても、別の霧で上書きすれば仁王斬りできたりとか
自分にとって不利な霧を、自分にとって有利な霧に変えて戦うのが面白い
あと、リバースについて
こっち全員行動速いパで、相手にいきなりリバースされて(詰んだと思った)、
次にこっちがいきなり黒い霧をした場合、リバースの効果が発動されなかった
つまり、リバースも霧で上書きできるってことなのかね
リバースと霧って上書きし合うんだよね?
スラブラスター使うならリバースか白霧どっち軸で行くべきだろうか
霧もリバースも「フィールド変化技」として上書きできるってことかね
ポケモンみたいに砂嵐+トリックルームみたいには出来ないと
キラーマジンガに巨大モンスターからギガキラー入れたら海波打てなくなったwww
今回熱帯は霧持ってないと強い相手には苦戦しそうかな?
とりあえず第一回Wi-FiのGPは今日までで結果でるのは明日なんだよね?
結果がでたら順位と戦法教えてほしいな
ここの猛者は順位が三桁とか二桁が当たり前なんだろうか
魔王オルゴデミーラを呪文アタッカーにしたいのですが、どのようなスキルがオススメですか?
>>317 霧あると相手の動き崩せるから持っておいた方がいいと思う、リバース上書きようにも使えるし
行動早いジェイムを
攻撃SP、攻撃3、キラーマジンガ、メタルハンター、巨大潰し
で運用してるんだけど、超行動早い相方にバイキル使わせると
一瞬の間に相手を屠ってくれて楽しい
ただ相手PTにアタカン持ちがいるとどうしても自爆してしまうんだけど、
いい対策ないかな?
ジョーカーがまじ天敵すぎる
メタルハンターをメタルつぶしに変えてにおう斬りするとか
巨大モンスターつぶしで元から消費MP×2入ってるなら消費MPも変わらないし
>>318 3桁は確実にいくだろうけど2桁以上は厳しいかもな
全勝してもアウェイ戦で5回戦えない、下手したら1回とか2回とかあるし
>>322 サンクス。
確かにメタルつぶしのほうがしっくりくるね
魔神ぎりの急所痛いな
守備力2600超えてても一撃で250は食らうからダイヤモンド落ちる落ちる
赤い霧本気で考えないと不味いかも
守備力SP+HPSP付けても250で1発確定だし
先制赤い霧の大魔王デスタムーアと組ませるかな
会心は防御無視でしょ?
んだね
ハードメタル込みで考えても相手の攻撃が1000程度ありゃ確定で落ちる
赤い霧撒いてもペロペロされて一瞬で落ちる
このスレでも話題は3枠+1枠ばっかで2枠の人気がないな
ダイヤモンドは守備SPじゃなくて、先制赤い霧が使えるスキルが相性いいかもな
ダイヤモンドで先制赤い霧させて体技パーティーで集中砲火する戦略どうだろう
アンラッキーの効果の運が悪くなるって具体的にどんな効果があるんだろう。
自分の攻撃が当たりにくいのと逆に相手の攻撃が当たりやすいのは確認したけどこれだけかな?
ジェノダークスキルがなかなか優秀だから顔だけデスタムーア様につけたいけど詳しい効果が分からないから怖いんだよなぁ…
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 22:37:32.80 ID:IsKc0t7x0
それメタキンでいいよねって言って欲しいのか
ドレアムさんうまく使えないかなあああああ
ゾーマの代わり何かいないかな
ドレアムさんはすてゼロでもしててください
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 22:41:27.34 ID:IsKc0t7x0
いや、黒い霧ほしいからメタキンじゃ駄目だけど
>>328 2枠は1枠2匹と組ませた方が生きると思うよ
亡者の執念+ギャンブルカウンターからの魔神ぎりで3枠+1枠が完封された時は泣いた
>>328 メタキンオルゴナイトリッチとかやってみようと思ってる
多分趣味パにすらボロ負けする
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 22:43:19.78 ID:QAsTCdb20
アギロゴスなにこれダサすぎわろた
ポケモンに比べたらゴミだけど、サードのソフトの中ではかなり良い出来だな
ポケモン()
浅い読みしか出来ないクソゲー乙であります^^
亡者の執念+ギャンブルカウンターって
魔法主体じゃないと完封されるじゃん
対策しようがないじゃん
リザオラル追加したらもう物理型パーティー完封されるじゃん
赤い霧+マホカンタからの体技型本気で考えるわ
ポケモンとか雨トノ出してグドラでドロポン撃つゲームでしょ
スラファの体技全員画面内に集まる奴
かわええなあああ にゃっっ!てw
双方自分がゴミだと気付いていないのかな?
リザオラル+亡者ってリザが先に発動して動けなくなるんだけど
亡者状態でかけるとまた違うのか?でも亡者状態だと補助受け付けなかったはずだし・・・
ギュネイ将軍が最強ですね
身代わり亡者とリザオラルのシナジーが半端ない
コスパ良すぎww
黒い霧からの身代わりアタカンでヒャッハーしようと思ったら剣の舞が飛んできて消されたわ
>>347 効かないんだ
さっき、対戦して来たやつが、おにこんぼうで4人全員完封、3枠+1枠も1ターンキルされたんで
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 23:05:43.01 ID:1cBq78Yu0
できればレティスじゃなくて神鳥レティス使いたいんだが、おすすめスキル教えてくれ
ホーンビードル+ダーククリスタルのいきなり赤黒きりコンボ
殴ればギャンブルカウンターで倍返し
体技+通常攻撃でぼこられて終わったわ
上位3人と戦えるあの扉で負けて来た
ダークドレアムに守備SPか剣豪SPのどちらか入れようと思ってるんだけどどっちがいいかな
ここはお前の日記帳じゃねぇよ
剣豪SPは地雷だと何度言ったら
オーガシールド
トライワインダー
タイムマスター
に俺のPT壊滅させられた…
俺のPTはダークドレアム おにこんぼう ドラゴンマシン
オーガシールドはいきなりスカラでひたすらみがわり
トライワインダーとタイムマスターは追加特性を追加行動えらんでるとおもわれたまたまだが三回行動された
タイムマスターがバイキルト2回トライワインダーにかけて最後の一回はスクルト
トライワインダーはひたすられんぞく3でなぐるだけ
自分のPTめちゃめちゃ考えてつくっただけにwi-fi見知らぬ初戦で負けてくやしい
守備SP安定かな、他残りは攻撃SPと巨大潰し入れてるけどこれでいいかな
>>356 めちゃくちゃ考えた結果がその超脳筋パってどうなんだよww
今回もメガンテの成功率はMP依存なんだろうか?
スラ忍にMPSP付けてメガンテさせたら強いかもしれん
ダイヤモンド 最強VS斬+ダイヤモンド+ぼうぎょ
ダーククリスタル 攻撃SP+守備SP+巨大モンスターつぶし
おにこんぼう 巨大モンスターつぶし+攻撃SP+守備SP
ダイヤモンドの赤い霧→二体殴る→相手の攻撃はギャンブルカウンターで倍返し
おとといの上位100人の時の相手のチームまるまるコピーしてみたけど勝てなかったわ
さっきハートブレイク連発の狂ブレイクレオソと当たってやっぱエグドラってマインドガードは付けた方がいいって思ったわ
天変地異とマインドガード両立できるカンダダワイフスキル欲しいなああああああ
勝てなかったのかよw
ガーディスさん、あまり使われないけど呪文で999ダメージ連発するぜ
ドヤ顔で出て来たエグドラシルを焼き払える
>>358 ダークドレアム行動早いにしてほじょかかりにしてのこりふたりでゴリ押ししようとおもってたんだよ
お金を稼ぐ方法って光あふれる地で地道にやっていくか1日1回の勝ち抜きで稼ぐしかないのかな?
虹の卵買いたいぜ・・・
このゲームからDQM初めたんだが
素早さが早いと回避高いなら単純にゴルスラとかスライダーガールとか早い奴らにピオラかけて回避しまくって運ぶっぱで勝てたりするってこと?
それとも必中技とかがあって素早さ高いやつらにもそれなりに対策取れるの?
スラ・ブラスターなかなか強いんだがアンカーナックルで瞬殺されることがわかった
>>355 アタックカンタやられて積んだわ
ばくれつけんあるばくひょうに変えた
>>365 あと最強に挑戦で3勝
バイキルミンと天頂のソーマの補助があれば結構よゆうで勝てる
>>365 勝ち抜きは日付変更利用して一日何回でもできるらしいぜ
まあ寿命が縮まるだけだけど
ところでここの住民からしたらマジンガの「ダメージ増ボディ」はどんな評価?
>>369 最強に挑戦ってなんぞや?
扉3Fのwifiのやつのこと?
>>370 ペナルティ喰らうのは流石にきついわ・・・
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 23:42:29.78 ID:61Sv2yyk0
対戦考察スレで話す内容じゃないですねえ・・・
>>364 個人的には好きな戦法だけど、状態異常に弱すぎ+行動読めるせいで
敵からしたらめちゃくちゃ戦いやすいぞ、それ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 23:44:10.08 ID:vzWalwJyO
マジンガは二回行動にしてほしかったな。
こうどうはやいオススメ。
>>358 その人の好きなモンスターかもしれないじゃないか
俺は竜王 はくりゅうおうで組む予定(これまた脳筋)
竜王にブレス持たせるけどね
竜神王はMP少ないのがネックだし特性もないに等しい
ならはくりゅうおうのほうがいい
ところで前作では黒い霧を冥界で上書きできなかったが
今回はできるってことかな
別な霧で上書きしほうだいみたいだし
前スレあたりでパニック持ちでも混乱無効なら混乱しないっぽいって見たけど
メタキン狩ってレベル上げしてたら2回ほど混乱してたぞ
>>374 脳筋ふたりにはメカバーン意識で麻痺ガードつけてたけどまずバトルに勝てないんじゃ話にならんわ
脳内妄想と実戦じゃぜんぜんちがうってことを思い知らされた
3枠+めがメカバーンに勝てないww
これチェンジ以外で崩せなくね?w
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 23:53:08.89 ID:61Sv2yyk0
そもそもパニックウトウトが耐性無視しなかったらこの二つの大勝利過ぎるんだよなあ
一応寝返りと狂戦士っていう救済策もあるけど、まあ厳しいだろうな
あれ、バーベキューとびらに違う魔物が…
>>380 その3枠がマスタードラゴンみたいなのだったら強くなさそうだけど
エグドラとかだったら強いんだろうな
今サポート役にJOKERにサムライもたせてバイキルトかけてるんだけど
他にバイキルト使えるいいスキルないかな。
いまんとこめいそうも使えていい感じなんだけど
もうちょい他のサポート系使えるのあったら教えてほしい
相変わらず捨て身を斬撃予測で跳ね返しても
跳ね返すダメージ量上限は200のままなんだな
与えた総ダメージ量じゃなくて単発で判定してるからなのか
>>379 確定で無くなるだけで発生はするんだね・・。
みんな軽視してるけどオーロラブレスは中々にチートだと思う。
吸い込みからオーロラ使うとブレスとは思えぬダメージ叩き出す。
耐性にもよるがプラスマイナス無しでも全体に700とかそんなレベル
>>385 おお、それがあったか。ありがとう試してみるわ
>>388 こんなサイトがあったのか…
ありがとう。もうちょい知識付けてから出直してくる
今回メガダンの話聞かないな
前作では冥界あるとはいえ十二分に使えたが
いやでも吸い込みと息の使用で2ターンかかって全体700なわけで
オーロラが弱いとは言わないけど、すごいって言われてもね
>>387 でもみんな大好き魔王デスタムーアさんとか炎吹雪ブレス無効だし・・・
ドラゴン系には両ブレス無効持ちが多い
ブレスといえばダメージとかどうでもいいからゆうきの旋風ってどうなのだろうか
テンションあがるけど
ブレスは普段微妙だけど一部対策には使えるくらいでメインに据えるもんじゃないな
>>390 そのサイトもまだ未完成っぽいから完璧にのってるってわけではないっぽい
マネマネって説明文読む限りだと結構強そうだけど
このスレ的にはどんな感じなんだ?
なんか海破って命中関係なく一定確率で外れるようになってね?
やっぱ霧は必須特技だなあ
相手の得意フィールドで戦うのはいかんね
>>395 霧とかで身動き封じられた時には有効そうに思うけどな、体技に比べて威力出せるし
頻度からしたら斬撃、呪文、メタキン絡みで体技って感じの環境かね・・。
>>392 この手の奴はAI行動で1ターン成功すれば結構大きいよ
霧揃えるならメタルつぶし vs最強体技 vs最強斬撃
とかよさげ
>>397 黒霧まねまね海王神までは思いついたけど具体的にどうすればいいのか全く思いつかない
>>397 スライムみたいなスモールボディで単機では火力出せない面子が良いと思う。
真っ先に斬撃で処理したくなるようなモンスター配置してて予測で返すとかさ
元々が恵まれてる奴が使うスキルではないんじゃね?
色々試したが、言われてる通り3枠はエグドラシルが頭一つ抜けてるな。
マホカンor黒い霧を使うだけの簡単なお仕事。
相方は余程弱いのを組ませない限り、何と組ませても強い。
俺は耐久ジョーカーと組ませてるけど、リバパすら流せてしまう。
負け越すパーティが思い浮かばないわw
公式コミュ本当に切断多いなw
切断しても負けつくのに意味がわからんぜ
>>404 耐久JOKERって興味あるんだがどんな感じなんだ?
自分はHPSP、エグドラ、アギロゴスで主に補助で使ってるんだけど
挑発と行動不能ならどっちのほうがマシなんだろうか
さっき行動不能持ちと対戦したが、1試合1回あるかどうかってレベルだったが
挑発もそんな感じなんだろうか
>>407 挑発もちはスタンバイなら挑発出ないんじゃなかったっけ?いきなり系と同じで
まじで?挑発って時々系かと思ってた
じゃあスタンバイモンスターに持たせるなら挑発のほうが断然有利なのか
JOKERにみがわり持たせると結構強いなこれ
常にアタカンだから3人分跳ね返せるわww
>>397 3枠が使えば強そうだけどまねまねは必ずパニックがつくから…
まねする技はアタカン・マホカン貫通 反射と違って耐性は貫通できない
まねする技もMP消費するからMPがそれなりに必要
こんな感じ
>>411 まねた時の威力は自分の能力依存か相手依存かどっちなんだろう
なんかもう過疎ってきたな
そろそろ寿命か・・
>>410 今は斬撃とカウンター祭りだから
ジョーカーみがわり+エグドラシル殴るで完封できるみたい
明日のランキング戦は5縦いけそうで嬉しいわ
竜火酒追加したエグドラシルとかもう敵なしの要塞だわ
>>413 6月の発売ゲームのラインナップがおかしいからもうじき終わりそうだな
月末で沈黙だわ
ランキングでリバパ使ってるけど、リバパが上書きされなければ勝率100%だな
上書きされたら100%負けるけど
今日だけで対戦スレこれだけ伸ばして過疎もないだろ
本スレの流れの速さがおかしいだけで
1日に数百レス以上ついてたら十分
今回メガンテってどうなのよ
使ってくる人誰一人としていないけど
予約しちまってるから、ポケモンは全クリだけして即売りかな〜
モンスター増えてないし、マップが新しいだけのゲームに魅力を感じられない。
対戦も既に煮詰まった所からスタートだし、クリア後やる事無さすぎるだろ
後、映画監督()とか誰が望んだんだよww
こっちにすぐ戻ってくる予感
>>420 ブレイクつければたまに入る奴いるが気持よすぎる
>>413 こんなもんじゃないか?
それに日付変わって月曜日だし、週末すれ違いを頑張った組は
疲れて寝てるんじゃないか?俺もその一人なのでそろそろ寝るわ。
エグドラシルはJOKERやらスラ忍ゴールド出てきたら終わる
身代わりとか駆使して1枠潰せばあとは放置してれば勝てる
>>422 そういや今回全ブレイクあるし使い方によっては面白いかもな
J2Pでもギガキラー特攻で吹っ飛ばすだけ吹っ飛ばして満足してたし今回はメガンテで行ってみるか
>>412 普通に自分依存っぽいから低いやつが使ってもあまり効果ないかも
メカバーンのみがわりが流行りか
戦術に詰まるまでは無限大で楽しいな
メカバーンは耐性が終わってるから状態異常で終了
もしくはブレスでも楽に倒せる
身代わり系は対策とられまくってるからむしろ一旦引っ込む時期
身代わりしないメカバーンとかどうだろ
体技入れればなんとかなるか?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 01:25:34.24 ID:C7Y0HM6z0
メカバーンは波動からぶん殴れば終わる
身代わり戦法で使われる奴らって身代わり無しでもサポーターとして使えないかな
メタキンとか
スライダークロボかっこいいからマジンガと一緒にロボパーティとして使ってやろうと思うんだが、スキルは何が良いかな?
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 01:33:08.97 ID:UqAsDSlcO
メカバーンとか闘神レオのかぶとわり→しんらばんしょうで吹き飛ぶだろ
身代わり封じ使えばいいし
どう足掻いても一枠×4は3枠には勝てない。すてゼロも読まれたら終了
サージ・エグドラシルなんてやめて3枠はオムド・ロレス使おうぜ。ロマンあるぞ
ダイヤに耐性うpでルカニ無効にしたら属性吸収がついて冥界の霧から魔法で死ぬw
素直にメタル化しとくかのう
>>436 好きだけど冥界確定は痛いからスタンバイだな
メタキンとか普通に使っても強いだろ
合計種族値1枠中トップだぞ
その上あの耐性といきなり赤霧持ちだからな
しかしランキングは常にアタカンマホカンゲーだな
AIアホだからしかたないか
メタキンはなぁ…マインドガード固めて普通の一枠モンスターの役割与えるだけで十二分に活躍できるよな
てかブレイクからのおたけびが全然決まらん
マインド対策されまくり
時代は麻痺眠りだよ
ギロギロ等の特性の対策にマインド
そのついでに混乱ガードがつくことも多く
更にビリボ対策に麻痺も意識しちゃうから
意外と眠りが穴になるってのは正解
そりゃまあ、J2Pの頃から少年レオやヘルホーネットはエルギオススキル持って麻痺眠りバラいてたわけですしおすし
虹孔雀って光の波動持ちだから自身の固有スキルにパニックあるけどあまり気にならないもんだな
マホカンタばかりだけど、マジックバリアはどうなんだ
サージとダイヤ使ってるやつはしね
3枠にギガハンドってどうだろ
見知らぬ人相手にならん…
にちゃんコミュってあったっけ?
メタルスコーピオンってどうなん?
やっぱ2枠でAI1は産廃なのかな
連携は完全にいらなかっただろ…いたずらに運要素増やしただけじゃねーか
メタキンのトレンドはマインド無効積みだな処理方法がおたけびハートブレイクで機能停止か、なめまわしの防御1依存の奴が増えてきたから
そもそもマインド入らなけりゃなんてことないし、かぶと割りの防御ダウン程度じゃスクルト入ったメタキンにダメージ通らなかった
そのかわり身代わりできないからバフデバフサポートやAI殺し・マインド頼りのメタル処理班のヘイト役な役割になって
相方もそれなりのスペックのモンスターを使う必要があるが、今作は単体性能が高いのも増えたし問題無いな
コマンド入力時間が20秒ってのが微妙に短い気がするんだけど
wifiランキング用にアタカンでジョーカー マホカンでマジンガさん+2枠で考えているんだがどうだろうか?
@2枠をどうするかだが
スライダークロボってHP低いみたいだからHPアップSP付けようかと思ったりもしたんだけど数字的に大して意味ないかな?
VS体技とかで呪文耐性底上げするべきかね
超行動速いって疾風突きとか、身代わりとかの優先度高い技よりも速く出せたりするの?
またみがメタか
守備力2400越えてるメタキンがガチムチ過ぎて辛いです・・・
その隣のサージがバイシオン唱えまくって痛い痛い
このPTに勝てない
魔獣で固めてにゃんにゃんしてるけど勝てなくて辛い
スライムで固めてる人は良く見るけど、やっぱり性能的にダメなんだろうか
スライダークロボは両刀でFAだな
AI3回行動
キラーマジンガ グランスペルSP 攻撃SP 賢さSP 守備SP
3枠最強はエグドラとコイツだわ
戦力的にはくりゅうおうか竜王どっちが上?
>>450 基本スペックが高いから1回行動でも問題ない
が、しかしギャンブルボディなのが大問題
メタルスコーピオンはギャンブルもだけど一番致命的なのは2枠なのにマインド効くとこ
敵で出てきてもメタル潰し持ちのなめ回しとかハートブレイクでいっつも止まってるわ
対戦初心者スレとかないかなw
サポーターSPとか産廃なの?
まずどっから気にしていけばいいのかすらわからんw
呪文攻撃&サポート要員のマホカン一枠(全ガブレイク予定)
みがわり&その他要員のスラ忍ゴールド(全ガ+)
回復&呪文攻撃要員のタイムマスター
というPTを考えているのですが
こういう場合のタイムマスターの追加特性は何がいいでしょうか?
全ガ+で呪文に耐えられるようにするか
それとも、守りはスラ忍ゴールドに任せて行動回数upで安定させるのか
と、考えているのですが...
最初はみがわりメタル+好きなモンスターでいいと思うよ
壁がいれば大抵1回は動けるから
亡者の執念&ギャンブルカウンター持ちが恐ろしい
ザオリクでプロトキラー復活ループさせられてパーティー壊滅したわ
>>471 亡者の執念持ちに身代わりさせるとどうなるんだ?
>>472 ターン終わるまでずっと身代わりしてる
ただし連携攻撃で倒されると特性発動しないからそのままやられる
せいれいとおおきな木のエグドラシルTUEEEEEEEEEEEE
全く勝てるきがしねぇ
>>473 すると身代わりで亡者の執念+ギャンブルカウンター熱そうだな
>>474 二回ほど戦ったが勝てる兆しが見えん
ギラグレイド主体の対策PT組んでみてもフルボッコw
せいれいとおおきな木は再現できるんだろうか
みがわりぱーてぃーで余裕だった
一週間前のおおきな木は
アサブロ(巨大潰し/マジンガ/メタルつぶし/攻撃SP)
レオパルド(エグドラシル/アッパー/防御SP)
メカバーン(防御SP/じこぎせい/なんか)
って面白味の無いので楽勝だったな
今は
神竜(ガナサダイ/攻撃アップSP/巨大モンスタ潰し/メタル潰し)
ジョーカー(エグドラシル/ジョーカー/じこぎせい)
キラーマシン2(けもの道/エルギオス/アッパー)
ってPTだけど… あれ、弱体化?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 08:37:43.51 ID:rM5D7W/DO
プロフェッショナルか☆が極端に少ないかでなかなか☆7の対戦が成立しない
わたぼーこねーけどトーポに次元龍スキル
ちょっとうれしい
おおきな木のわたぼうはHP2000くらいあるんじゃないのかあれ
マヌーサ、マヒ、マインドでハメ殺したけど\(^o^)/
おおきな木は騙されたと思ってメガンテしてみろ
次元龍スキル来たんだけどゴールデンスライムで開幕ミナダンテかましていいっすか?
みがメタと思わせて隣のフルアタっぽいのが身代わりするのも面白そうだなあと思う今日この頃
>>482 会心マヒャデドス→ギラグレイド→会心マヒャデドス喰らって耐えてたのは流石に驚いた
2000どころじゃない
色々対戦しててふと思うが、
戦術とかあれこれ考えるてるのよりもステでゴリ押す戦法でねじ伏せられて負ける事の方が圧倒的に多い
それが正しい姿なのかな
まねまねは思ってたより使いにくいね
昨日半日くらい見知らぬ対戦で全員まねまねスキル付けてプレーして色々試してたんだけど
上にもあるけどチェンジとまねまねの前にパニックが付いて
そのパニックがかなりの頻度で発生する
おかしんじゃないかってくらい発生する
全員パニック無しでスタートしたのって無いくらい
んで肝心なまねまねはわざ技は真似れるけどステは真似た方依存だから意味ないし
逆にチェンジは使えるスキルだと思った
1×4のPTと2×1×1のPTで試してたんだけど相手も同じ枠構成ならやりようがあるけど
2×2とか3×1で来られると終わる
昨日やって自分なりの結論は完全趣味スキル
本スレが無くなった....?
質問させてください
表のメンバーに補助役のユニコーン、攻撃役でメタルつぶしを持った2枠、同じく攻撃役の1枠を
出しているのですが、みがわりメタルと戦う際、せっかくメタルつぶしのある2枠で攻撃してもミスばかり出てしまうので
身代わり封じで対応するようにしているんです
ですがせっかくの2枠のターンを身代わり封じに費やしてしまうのは勿体ないような気がしてきて、
2枠の隣の1枠アタッカーにメタルつぶしを譲るか、2枠を外して1枠を2体取り入れてそのどちらかにメタルつぶしを持たせようかで悩んでいます
みなさんだったらどうしますか?
あとユニコーンが補助役のくせに遅すぎるので足の速くてかつmpやかしこさの高い補助役を探しているのですが
何かおすすめのモンスターはいませんでしょうか
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 09:20:58.70 ID:dU7QlhuSi
>>486 ゴリ押しゲー、ハメ殺しゲーだと思うよ
対策してないとどうしようもない戦法多いし
せっかく構成練りに練ったのにとか思ってるとストレス溜まるww
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 09:27:08.36 ID:dU7QlhuSi
技構成練りすぎる奴って全てに対応しようとして結局中途半端な
パーティーに陥るやつがほとんど。ステにゴリ押しされるとか
戦略練りすぎて策士策に溺れまくりじゃないか。勝てない戦略は
ただの愚策だぞ。ネタじゃなければな。
PT構成思いついてニヤニヤしながら
その構成完成させるためにメタキン狩ってるときが一番至福だよね
PT出来ていざ対戦してみるとテンプレPTに乙ってイライラ
戦術がズレてるだけだろ
究極Fラン並べても勝てるし
今作は究極にしたらFランでもそこそこいけるのがいいよね
前作の最強よりいいと思う
ガチで突き詰めてくとSSとかSなんかも知れんが
対策はほどほどにして攻めるほうに力いれれば勝率あがるかな?
アタカンやっぱきついなー
AI複数回行動だと、手動コマンドでアタカン貫通技を選んで回避しても、
馬鹿AIは複数回目の行動でアタカンに突っ込んで自滅するパターンが多くて泣けるw
あと、控えのサブパーティの構成も重要だな
霧を使えるモンスターがメインとサブに1体は欲しいところだ
>>489 仁王切り持ちかいきなり白い霧をいれればいいんじゃない?
あと補助はそれこそメタルにしたら?
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 09:36:48.93 ID:dU7QlhuSi
攻めるほうってか対戦はいかに自分の型に相手をハメこむかの
押し付けあいだからな。
俺のパーティーは相手が霧とかの環境をメイキングしてる間に
ダメージ稼ぐようにしてる特攻型だが勝率98パーセントや!
控えPTまで考えると頭おかしくなってくるわ
正直4対4で控えは要らんかったような気がするけど
対戦ゲームで一番いいのは3すくみ(じゃんけん)だから
それなりにバランス取れてると思うけどね
役割破壊ってほど役割が別れてないし、シンプルにゴリ押しが強いね
弱点が少ないゲームだから色んなキャラにチャンスあると思うが
このゲーム素早さが曖昧なのが痛すぎる
行動はやいが鉄板なのがちょっとアレだけど
攻撃の順番は運要素が絡んできていいと思うけどね
いつも完全に順番決まってたらハメが強すぎる気がする
あれ?リバースPT最強じゃね?
メタキン狩って作ってこようかな
503 :
いわちょ。 ◆aMnDfQWD7E :2012/06/11(月) 09:56:10.29 ID:n/ecafMci
究極魔王の左手AI+ プリンス 攻撃SP 最強体技
究極魔王の右手AI+ グラスペ 回復SP 鉄壁
大魔王ですたむーあ スキル未定
なんだが、ムーアのスキルと両手のスキル何が良いか教えてくだしぃ‼
あと、完成ムーアしてもなんのボーナスも無いのか…w
リバースはエグドラシルに狩られるぞw
>>504 確かにw
対3枠が鬼門過ぎますよねリバースPT
でもちょっと組んでみたい気がするので
リバースPTのデッキは作ってみようと思います
良いと思うよ。
リバースって狩れる範囲は広いしね。
おにこんさんの威圧感は異常。
リバースでエグドラに勝ったことあるけど、アレはただ単に相手がよかっただけなのか
>>507 と言うかエグドラさん来たらリバースしたら逆にダメなんじゃね?
って思うのは俺だけでしょうか?
相手が弱かったんじゃね
エグドラシル使ってリバパに負けた事無いわ
寧ろ圧勝するケースが殆どだなw
>>508 さあ、俺はオセアーノンだからエグドラ相手に先手をとれるし
なぜダメなのか、どう不利なのかよく分からんけど
リバパうぜぇから俺もエグドラシル育てるわ
リバパ厨が絶滅しますように
リバパでエグドラシルに勝つにゃはカウンター来ず、テンションも下げられず、まもりの霧も発動せず
エグドラにバイキルトかけられず
みたく神頼み要素が多すぎるな
どうせここ見てエグドラ育ててるやつはマインド無効まで上げてないんでしょ?
リバパはマインドブレイク挿せば余裕じゃね
>>508 リバパはリバースで素早さ(攻撃順かえて)
こっちは遅いモンスをあえてリバース前提で集めといて
相手がハメに来る前にこっちがハメるって認識だから
相手が遅いエグドラなら素早さ変えたら逆になる気がするんだが
まあそもそもオセアーノンとエグドラなら素早さ同じくらいだしかけてもかけなくてもって感じだと思うけど
>>514 オセアーノンは行動遅い持ちだからリバース化では絶対にエグドラより早く動くし
逆にリバースかかってなければエグドラが先に動くよ
673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2012/06/09(土) 02:12:35.44 ID:YfrJ0iv20
ずっと対戦やり続けて感じた俺が、勝手に
トップ3を決めてみる。
1位 エグドラシル
2位 魔王デスタムーア
3位 闘神レオソード
勿論、相方やスキル次第ではあるがHPガン振りエグドラシルはもはや思考停止と言って良いレベル。
魔王デスタムーアは、いてつくはどうを持ち合わせた上に無駄の無いステータスにより、全局面で柔軟に対応出来る。安定感抜群。
闘神レオソはこれから伸びて来ると思う。
相手にするには、ある程度の対策を強要させるのが強み。
こんな感じかな。
身がメタは産廃。彼らの移住先はエグドラシルになりそう。
過去ログ見てたらこんなの見つけたけど、この人完全に予知してたのかw
魔王ムーアとか闘神レオソも伸びてくるのか??
自演じゃねーよ
あまりにも的を射てたから、魔王ムーアと闘神レオソについて尋ねたかっただけ
煽るだけなら考察すれ来るなw
使ってる人どうなの??
亡者身代わり要因だったうちのおにこんさんがリバパにささりまくって楽しい
耐性目的だったさいみんがここまで活躍する日がくるとは
目には目をとはよく言ったもんだ
>>515 なるほど オセアーノンは使ってないので行動遅いもちなんですね
リバースして行動遅い連中がハメまくるのがリバパの醍醐味だと思うので
2-1-1のPTか1-1-1-1がリバパに基本構成かと思ってたけど
3枠で先殴り確定でもいいのかもしれませんね
予知も何も2日前じゃん・・・
ムーアもレオソも今のところ得意な相手には勝ち確レベルで刺さるってだけで
構成してるスキルが耐性的に無効もしくは無効化される技を持たれてたら
割とあっさり、この辺は3枠の宿命かね
エグドラほどの万能さは無い。つかエグドラの異常耐性とタメトラ・カウンターのシナジーがおかしいんだよ…
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 10:35:34.44 ID:UqAsDSlcO
スライムベスコミュ誰か来てくれー
行動不能系ってまじで殆ど起こらないね
複数回行動なら行動不能入れても問題なさげだなあ
まあ勿論割に合うものを入れてだけど
>>518 旅パで魔王ムーア使ってて気に入ったから究極化した俺が通りますよ
俺は斬撃とか攻撃に特化させたのだが魔法持ちのムーアもいた
自分と同じようなスキル構成だとおもってアタカンかけた奴にみがわりさせたら
痛い目にあいました
ちょっとみがメガユグドラシル作って無双してくる
>>523 20〜30行動に一回位の割合だな
すれ違い対戦でも相手のヘロヘロ持ちが一回も発動しなかった
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 10:44:50.53 ID:UqAsDSlcO
誰も来ないのかよ…
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 10:47:08.88 ID:z3VimTArO
行動不能系ってそれぞれ確率違うのかな?
回復したいときのオロオロ率は体感8割くらいなんだがw
上にも書いたけどマネマネスキルのパニック(開始時いきなり混乱してる)は
体感5割だよ
>>527 俺いくか?
昼に家出るから30分くらいしかできんが
>>528 あと一発で倒せるって時のよゆう発動率もかなりのもんだぜ
ヴェーラさんそれよゆうじゃなくて油断って言うんですよ
ほらまた相手がベホイマしてリザオラルかけなおしてああぁぁぁ・・・
>>531 モンスターじいさんのキラーマシーン3を相手にしてる時の
行動不能マイナススキルの発生率は異常ですよね
タイタニスを耐久型回復+マインド要因として使おうと思うんだけど
エグドラシル 闘神レオソード 守備SP
後1個何がいいかなー、麻痺と体技補う為にジョーカー辺りか
マガルギのスキルって変ですよね
なぜか黒い霧が入ってる
相手が呪文系のPTなら黒い霧して殴り合えってことなんかな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 11:11:43.48 ID:UqAsDSlcO
居るぞ
戦おう
究極異常サージ悩むわ
ブレイク選んで、アサシン、メタルつぶし、攻撃SPは確定として残りスキルなんにしよ
攻撃3、守備SP、ダイヤ、巨大つぶし、マジンガ、悩む;おすすめあります?
すれ違いと対戦で?って表示されるモンスターが居るけど、あれって何?必ず強いからチート?
>>537 ダイヤは確定
後はサージタウス、ルカニガードは欲しい
ルカニガードはかわら割りやルカニ対策に必須、サージタウスはマホカンアタカン対策にもなる
>>536 2chコミュでいいんだよな?
戦えなかったから公式コミュいってた
もう家出るから35分までな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 11:43:09.81 ID:smKLDRwt0
てst
順序メモ
いきなりスカラ=バイキルト
↓
いきなりリバース=霧
↓
いあつ(後出しも必ず出る)
エグドラってなんか弱点ないのか
まぁアタカンで詰みそうだが
エグドラはカウンター決まればアタカンも関係ないから万能すぎる
JOKERのスキルなやむなぁ
不意をついて身代わりしたいから、ガードは入れるとして
攻撃SP とあと一つ何入れよう
HP低いからVS体技とかで耐性に振っても無意味かな?
素直にキラーマジンガとかが良いのだろうか
みんなはどんなスキル付けてる?
エグドラってスクルト入ったみがわりメタルどうやって落とすんだ?赤い霧消えてから魔人斬りかなんか?
もしくは相方でメタルにマインド食らわせとくとか?
相方に凍てつく波動でも仕込んでおけばいいんじゃないの
メタル系に限らず何かと有用ではあるよ、凍てつく波動
相方でどうにでも出来るし、黒い霧で上書きして斬ってたら終わるw
使ってみると、みがわりギュネイも結構つええなこれ
とりあえずギュネイ見たらみがわり封じかマインド打っとくことを推奨する
黒い霧にあった凍てつく波動効果なくなったね
それよりせいれいと大きな木のエグドラシルの体力が4000〜5000あったぞww
最近見知らぬとかコミュとか潜ってないんだがリバパはやり始めたってガチか?
それなら対策せんといかんな
そんなに数こなしてるわけじゃないけど
良く当たるのはみがメタ系と常にアタカン系だと感じる
>>551 ぶっちゃけ一部が騒いでるだけでそこまで流行ってない気がする。数で言えば未だにみがメタのほうが圧倒的に多い。
アタカンが流行ったのはサージの責任
ゆるさんぞサージ!本音は俺もジョーカーほしい!
エグドラシル使ってるんだけど回復と補助が薄くて負けちまう
なんかいい方法教えてくれ
エグドラシル(攻撃SP、防御SP、巨大つぶし、マジンガ、さばきSP)究極全ガード
黒竜丸(メタルつぶし、JOKER、守備3)究極こうどうはやい
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 12:42:24.29 ID:QihPilazO
大魔王スラッピーの作り方間違ってますか?
スラッピー×大魔王の左手×大魔王の右
バブルスライムが出来てしまうんですが…
それとも初めから4枠大魔王スラッピーはいなくて都市伝説だったんですかね?
戦闘で使いたいんだが強いかな
>>553 リバパはみがメタ程じゃないが2chコミュやVIPコミュでかなり流行ってきてるぞ
ただ、リバースが解除されたり時々系で上書きされると何もできなくなるパターンが多い
あと2chコミュだと最近はみがメタよりもみがメカバーンの方が多いような気がする
見知らぬ()だと考えなしのみがメタの方が遥かに多いが……
>>553 なんだ対策はもっと流行ってからの方がいいか
みがメタはまだまだ今作もやれるだろうけどみんなオワタオワタ言ってる・・・
あまりにもみがメタに頼りすぎるとそりゃだめだけどね
2、3ターン止めてる間に潰せるだけの火力がありゃ十分使えるのに
不覚にも
リバパで強いなぁって思った人はいないなぁ
霧の後出しできた場合は圧勝で、その時の対策やらできてる人がいない
そりゃあ、リバースで最初から裏になるのが確定すれば最強ですわw自分も間違いなく使う
2ターン、下手したら1ターンで身代わり役はご退場ですし
良くも悪くもみがメタは対策してあるかどうかよね
>>557 まじか、たまたまあたってないだけか、みがメタかメカバーンかアタカンばっかとあたってて流行ってないのかと思った
>>558 みがメタがまだやれることは同意、俺も使ってるけど十分勝てる
ただいあつ程度なら大丈夫なんだが数ターンつづけてマインド食らうときつい、元の耐性が弱点だからマインド耐性強化も厳しいし
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 12:48:18.89 ID:jIIqB3ba0
カンダタを使いたいのですが、オススメのスキルを教えて欲しいです。
みがメタにはもろはぎりで突撃してるんだけど他にいい落としかたある?
素直にぺろぺろした方がいいのかしら
それつまりリバースしてしまったら逆に負けてしまうから
霧がでるかリバースがでるかの運ゲーってことじゃないの
ところでリバパ圧勝と言ってる人のPTを知りたい
さらに言えば戦ってみたいな
ダメな点を追求していきたいわ
みがメカとか体技で余裕にカモなんだがなあ・・・
唯一カンタが存在しないのになあ
息は置いておくとして今回はどの行動も霧で縛られることを考えると反射できるもののない体技が圧倒的に有利のはず
とくにみがメカやらがいる環境の中でスカラやらマホカンやらを無視してダメージを与えられるし
発売直後から体技パはやると思ってたのにそうでもないとはどういうことか
>>556 信仰心が足りないと作れない。冗談かと思うだろうけど3DSにはカメラやマイクが付いていて
テリワンは「スラッピーキモw」といった発言やバカにした表情を識別して大魔王を生み出すフラグを消している
あとリバパはみんなお試し用に作ってるだけだから戦術が浅いんだと思う
大体の人は次の流行物に移って一部の人はリバパをさらに進化させていくはず
体技って決定打になるような技ないんだよな
>>567 進化させればさせるほど、後出し前提で作られた運ゲーリバパに勝てなくなるんだけどね
体技って言っても、あの程度のダメージで
2枠3枠の膨大なHPを削るのは時間かかりすぎじゃないかね
おおステルスアタックってみがわり貫通するんか
AI2回行動の1枠×4でステルス連打でしゅんころされた
みがわり封じとにおう斬りぐらいしか有効打ないと思ってたから勉強になったわ
体技も重ねれば1ラウンドでジョーカーくらいなら倒せる
サブウェポンとしては優秀だけど一回行動のモンスターに体技使わせるのはさすがに地雷だな
>>570 そうかもしれないけど広い範囲で削るからノンストップ回復でもしない限り追いつかれにくいんだよね
で逆にノンストップ回復を実行した場合手数が減るからこちらの被害が減る
最悪削りきれなくても判定勝ちできれば勝ち、判定だろうと全滅だろうと勝てれば勝ち
体技パ使ったことあるか?メタキンとかで赤霧撒いて身代わりし続け他のモンスで赤霧撒き続けてみるとかなり面白いことになるぞ
体技は1枠のHPがHP999以下だった前作ですら耐性が「弱い」まで落ちるブレスブレイク持ちが使って初めて有用だったもんだぞ
ブレイクの性能も落ちた上、1枠でもHP1000~1400が当たり前の今作じゃ屁のつっぱりにもならん
せいぜい補正がかかる3枠で使うか、ジョーカーやみがメカにがんせきトルネードをぶつける程度
あくまのつぼっていきなりスカラあるしギロギロあるしステも全体的に良くていいな
3枠のお供で何かやらせてみるか
俺なら棄権するわそんなパーティー
相殺リップスを考えたけど、スモールボディいらねえ
相殺の仕様がまだよくわかってないんだけどな
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 13:08:37.51 ID:UqAsDSlcO
コミュに集まってくれた皆さん、ありがとうございました。みんな強いってかスライダーガールが強い……
あれどうにかならんの?苦し紛れにチェンジ使ってみたけど
このスレだと体技は微妙か・・・ふむ
じゃあもう少し案を練って頑張るしかないか
安定を求めすぎて爆発力を失ったって言えばそうかもしれんけど
やるかやられるかの駆け引きに入らずにみがメタで守りつつ安定したダメージが入るっていいと思うんだがなあ
HPの大きいモンスターには自動HP回復つけてるわ(回復の手数節約のため)
冥界の霧を出されたら死ぬけど
勝ち抜きバトルの敵眠りすぎじゃね?
インヘーラーやギズヴァーグですら寝てるぞ
書きこむところ間違えた
ヒヒュルデってどうだろう
アタカン、2.3回行動、プレッシャー。それに全ガード+つけたらほとんどの攻撃呪文激減 HP低いが
>>574 呪文でなら今作かなり強いぞ
コツ持ちブレイク持ちじゃなくても賢さあれば500はダメ出せるし、
コツやブレイクあれば800近くも出せる。アタカン相手に対しても使えるし普通に強いわ
賢さによる呪文ダメ舐めててゲマのインテ! インテとかワロスwwって思ってたらガイアーで消し炭にされた
ぬわーっ!
こいつ最高にパパス
インテ無しでも相手の耐性によっちゃ全体500単体800は余裕で出るよね呪文
じゃなきゃやってられんが
スラロボ大杉ワロタ
使用モンスによる追加点0か…前回は微妙に貰えてたのに
>>589 俺はさっきモンスターの追加点が一試合当たり20も入ってたwww
最後のチートエグさんも倒したから100点入ってウマ―だわ
>>591 アスペの相手はしたらいかん
不愉快な思いするだけだ
いきなり霧やリバは素早さ早い順ではじまるね
AIは体技・ブレス持ってると優先させる癖があるのがなあ
単体各個撃破のが戦略的に有効なのに
合計ダメージで勝ってるだけでところかまわずぶっぱするから困る
対象が単体の体技・ブレスがあればいいんだが無いよね
追加点てなんぞや
ゴールドマンでねぇ
7Fにいるのか?
>>592 呪文でならっつってるし体技とは別に言ってんじゃね?
アスペ乙
>>595 マスターGPにおける使用モンスターによって設定されているボー茄子点
あまり使われていないモンスターほど追加点が高くて、テンプレだらけになるのを抑制するのが目的
わたぼうなんかが追加点高い
すげぇな
そんな事まで考慮してんのか…
スレチなのにサンクス
ちょうはつってオロオロで消せるんだな知らなかった
>>598 マホアタカンを掻い潜る体技は使い道はないかと提唱した人に対して、体技はダメージが低いから微妙だなと反論した人がいたわけだ
で、後者に対してつけられたレスが「呪文はダメージでかいぞ」
体技の有用性について話している人につけるレスにしては的外れなんだ
理解出来るかな、、
息ってレベル99でどれくらいダメージでるんだ?
300くらい?
>>603 吹雪ブレイク&全ガードブレイク持ちレベル80の輝く息で約300
てかブレイク二種って重複すんの?
魔王オルゴデミーラ使ってるけど魔法の方が圧倒的に強いぞこれ
つ、つかえねえ・・・
アタカン対策に体技や魔法やブレスを積んでも
それでは、メタル系が生き残るもんな
>>605 吹雪ブレイクで超ダメージうひょーとか思ってたらコノザマ
マヒャデドス撃ってくれれば二倍はたたき出せるしどうしてこうなった
アタカンとメタルと3枠対策してれば安定なんかな
オルゴは吹雪ブレイクの存在は忘れて呪文で攻めるのがいい
そんなことするなら他にもっといいモンスターいるとか言わない
ダークロボ増えてるのか…
攻略本見て今回はこいつ強くね!?と思って育てたんだが
テンプレ乙になりそうだなぁ
3枠って
何をどう対策するの?
私は、残りの1枠を確実に殺すほうを優先してたけど
卵からトーポ出たーーーー
で、どう活用していいか解らん
HPと全能力値が低すぎな気がするんだが
オルゴはブレスは確実に反射できる強みはあるんだが
そのブレスがまったく使われないという悲しい魔王
>>613 てかオルゴ自身使われない理由の一端を担ってるでしょ
ダークロボはかなり強いよなw
両刀出来るからな〜
リバースでダークロボ倒せるんじゃないの?
カウンターが無ければ
スライダーク流行って来たのか
コイツの弱点は知り尽くしてるから早速対策PT作るぜ
ギガマホはやめろよ絶対やめろよ
攻撃ブレスは使われんがまどいややけつく反射できるのは結構大きいじゃないかオルゴ
理想:亡者みがわり×2とザオリクとギガマホで永久機関ウヒョー
現実:におう乙みがわり封じ乙相手のMP切れ乙
亡者ギャンブル要員がギュメイ将軍の場合マヒやら混乱やら食らって
攻撃食らってるだけの生霊状態になるから困る
特に対1枠x4構成。魔獣系は総じて異常に弱いからしょうがないか…
ようやく世間がスライダークの性能の高さに気付いてきたか
しかし弱点は知っているんでな…
リバパに回復っている?
あと補助っていれるもん?
スライダークなんか最初期流行ってすぐ消えたじゃん
使えばわかる
>>622 おにこんさん耐性つけたら状態異常完封で超使いやすいんだぜ
ギャンブルカウンターで999叩き出すし
ヴェーラがいればテンションバーンも頻繁に起こって完璧
そんな夢に満ち溢れていた昨日の夜
でも結局みがわりって優先度早いし
メタルスライム等のスモールボディにいてつく波動させれば無効化出来るよね
デメリットであるちょうはつも解除出来るし
ゾーマズデビルとか複数行動付きならオマケ行動も出来る
628 :
サイレンススズカ ◆L7MV93UTqk :2012/06/11(月) 16:02:10.76 ID:1kZiXsoT0
誰かいないかなぁ。強者募集。
対戦考察じゃなくて対戦募集スレ欲しいね。スレ立て出来ないので・・
ゾーマがバラモスより使えないなんて・・・・
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 16:13:28.50 ID:fkSpzZqQ0
ブレスステ依存じゃないしブレスムドーアリなんじゃね
ムドーさんは攻撃回数を活かしてガシガシ体技息したり、異常バラまいたり割とイケメン
3回連続でブレスされたらそれはそれで痛いしな
甘い息と混ぜたほうがよさそうだけど
>>628 趣味パでも
霧 補助 アタカン 予測駆使したら十二分に戦えるでしょうか?
>>633 趣味パって言葉が負けた時の言い訳みたいで好きじゃありません。
どこからどこが趣味パでどこからどこがガチパなんでしょうか??
よくみかけるモンスもみかけないモンスも使ってますが
勝負になってますよ。
>>634 是非対戦しましょう。相性でやられる事もありますが
同じ相手に三連敗とかはまずしないと思いますよー
+99と+0のモンスターを配合しても、限界値は+99と+99の時と同じですか? だとしたら後者はどんなメリットがあるのですか?
そもそも糞コテ頭弱いからスルーしましょう。
ただの構ってチャン
>>636 質問スレがあるので次はそっちで聞いたほうがいいと思います、単純に配合した時の初期ステータスの底上げですね、+0のLV☆と+99のLV☆だとかなり違うので
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 16:46:00.93 ID:fkSpzZqQ0
そういやオーロラブレスって2属性だけど両方無効じゃないと防げないのかな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 16:54:12.33 ID:ZR5mxJTz0
ジェイム見た目好きだから作ったけどこいつどうなんだろ
スキル次第で戦えるようになんのかな
そういや昔じげんりゅうってレベル9が成長限界のクソモンスターだったよな
あろうことかエクドラシルに完敗してしまったが
加点は勝ち点40点モンス点80で120だった
決定戦はかなり(弱いというより)マイナーなモンスの使い方が鍵なんじゃね?
ちなみにあくまのツボ/いっかく竜/マリンデュエル(全員究極)
マリンデュエルだけは弱いのに愛で使ってんだから真似すんなよ!
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 17:05:24.91 ID:rM5D7W/DO
まだストーリもクリアしておらず対戦初心者だけど見知らぬ潜ってたらメタル使い本当に多いんだな。でもなめまわしで切り崩せたのは楽しかった。
マダンテのタイミングとドンピシャで大防御がうまくいった瞬間もいいな。
ただまだ慣れてなく冥界のキリ最中に思わずベホマラーして自爆してしまったw
>>643 バルグディス&ゾーマでランキング戦やったけど
俺も最後負けて勝ち点40モンスターボーナス80だったよ
しかしえげつないエグだ
もろば斬り使われて1800以上食らったわ
相手もその後2400くらい食らってたけど自滅しなかったし
なんなんだよ、あいつ…
あのモンスターにゆうれい船つければ穴なしなのに配信とかwwww
>>643 追加点そんなに貰えるのかYO
マイナーモンスも全然ありだなぁ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 17:21:23.81 ID:hM4FDFla0
1位の優勝した人のパーティ知らない?
>>643 前作でマリンデュエル使いまくってたわ
ザキブレイク強いんだよな
ザキなんてされるわけねぇだろ^q^
ってのは多いだろうから案外ピンポイントで刺さるかもな
アサシンブロスとかジョーカーなんかはザキ通るし
スライム家族で頑張りたいと思います
同伴の親戚は誰がいいかな?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 17:35:04.07 ID:dU7QlhuSi
可笑しいよな。なんでエグ倒して全勝したのに
エグに負けたほうが2倍くらいのポイント貰えてんだ。
泣けるぜ
競馬好きな俺からするとサイレンススズカとかいうコテがなんか暴れてて
悲しいわ 競馬関係ないドラクエスレでなぜ…
作戦いのちを大事にで霧使ってくれたって人いる?
使ってくれればランキング楽なんだが
>>656 やってないけどたぶん霧はせんりょくうばえか、サポートたのむでたまに撒いてくれるくらいじゃないかなあ
予想だからなんとも言えないけど、牧場フリーバトルで試してみるとすぐわかるからオススメ
今回ゾーマって強い?能力的には呪文系に偏りまくってるけど
ゾーマかなりキツイと思う
以前牧場でちょろっと霧の挙動確認した時
賢さ足りてない可能性もあるけど、霧以外封印してサポート頼むをしても通常攻撃しかしてくれなかったよ
戦力奪えなら結構優先的に霧撒いてくれる、命大事には知らん
>>658 マジか、好きなモンスターだし入れたかったけど対戦ではやめとくかな
1枠でオススメの呪文系モンスターとかない?
ゾーマはキツイな
敢えて使う必要が全く無い
あらゆるモンスターの下位互換
かしこさ900超えてれば相手の特性に対して適切に霧打ち込むぜ
おうじゃの杖で5%upさせて、足りなければかしこさSP付ければなんとかなるよ
対戦の時は武器外れてるだろw
JOKERと最強vs斬撃持ちのガーディスチーム
ってのが強いって聞いた、強いん??
上の方見たがモンスターボーナスだけで80点ももらえるのか
俺は全勝でも63点だし大会は弱いモンスターで勝つかが重要になりそうだな
>>651 一番怖いのはリーファみたいなザキブレイク持ちでありながらザキ攻撃持ち
即死は他より確率低いけど軽視してるとナチュラルに天昇させられるハメに・・。
>>661 素早さ取るならなぞのしんかん
物理アタッカーとしても使えるやつならダークホーン
でもやっぱり自分の好きなモンスターで勝ちたいよね
俺はゾーマは行動早い付けて開幕呪文ぶっぱしてるよ 2回動ければ下位互換なんて言わせない
状態アップ付けて3枠の全体呪文読みで仁王立ちさせてる
賢さ1200だし決まれば相手は即死だ
あくまのカガミって割と強くない?
AIの行動が かしこさ依存なのは判るけど
モンスターの作戦(行動指示)は、もっと細かくして欲しかったな
はくりゅうおうにテンションを貯めさせるには、どの作戦を使えばいいんだろう?
ダビトの横に置かせてる>鏡
>>673 ガンガンでためたことあったな 特技なんもないやつだけど
そもそも今回テンションわざわざ溜めるのはどうかと
いてつくはどう わるぐち 状態異常 マインド
結構キツイんじゃない?
みがわりメタルって冥界使って呪文なりブレスで落とす事できないかな
おい、インヘーラースキルに炎と吹雪ブレスガード2つずつ付いてるんだがこれやばくね?
なんか消費MP×2でミナダンテとジゴスパークとトルネードまであるし
これ対戦用モンスターの選別ってなんでもありなんかな
ポケモンでいう伝説、準伝使って当たり前。みたいな感じ?
>>677 あれ、ここ、1スレ目には貼ってなかったっけ
てかテリワン3Dの対戦考察wikiはここで確定していいのか?
それならデータベース&対戦考察なんてHP名にせず、対戦考察一本のタイトルの方が良い
てかHP名見難い
J2Pの対戦考察wikiを正統進化させればよかったのに、なんでこうなった?
>>677 なんでこの糞サイトをいつも挙げてんの?
>>676 究極化時に全ガード+つけたメタルじゃないと属性攻撃は無効のままだし
常に通用する戦法じゃないのがな
ミスミスメタキンのAA思い出した
ムドーさん使いたいんだが厳しいのかな
行動早い付けてみたけど、更に行動早い奴に殺されるだけ?
海王神様にブオーン付けてじごく踊り連打しとけばとりあえず2000〜3000ダメは余裕で通せるのかな?
アタカン対策の攻撃スキルってなんだい?
>>684 3回行動にして盾用意してブレスや体技した方が強いんじゃね
輝く息とジゴスパークで原作のデスコンを擬似再現
ダークロボ対策的な意味で常アタカン入れても特技耐性脆いわ体技3発か呪文2発で落ちるわで焼け石に水かね
ロボが使いやすいせいで折角復活しつつある魔神が見向きもされない哀れ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 19:50:20.88 ID:RHl+hzb90
究極サージタウスにスキルは何をつけようか迷ってます。
あ、究極ゴールドマジンガも。
皆様のおすすめ何かないですか?
ロボに会ったらギガマホで美味しくいただいてるんだけどマホ対策してない人多いのか?
必須だと思ってたが
先制アタカン+マホカン+白霧の耐久サージ・・・これはいける!
ロボはギガマホルカニ共に最低でも激減まで上げにゃダメだろ
行動速いにしてマホカン張る手もあるかもしれんが全体の耐性下がるから個人的にはなしかなぁ
サージが流行る→感のいいやつはサージを狩れるロボを育てる→最強マスター戦でロボの性能が大々的に宣伝される
ロボが流行る→感のいいやつは… ←今ここ
一方カーズは考えることをやめた
ロボどっかに穴できるで
ロボにも穴があるんだよな・・・ゴクリ・・・
>>682 安定の全ガード+だから逆手に取れそうな気もするんだけどねぇ難しいかぁ
ラーミア好きだから使いたくてメタル対策どうするか悩んで考えてみたんだよね
ラーミア自体パッとしないのもあるけど…
3枠って物理ばっかだな
【3枠物理テンプレスキル構成】
・攻撃SP
・守備SPor攻撃3
・巨大潰し、メタル潰しから1~2個
・(むしらせ、いしあたま、マジンガ)等から1~2個
・残り選択
サジ、エグドラ、ロボ等の質問全部流せるテンプレ作ろうと思ったら、思いの他選択肢多くて難しかったわ
誰か頭良い人改定してくれ
にじくじゃく上手いこと使えないかね
自分で使っても他の劣化にしかならん・・・
開幕マダンテでミレーユ気分
ガーディスはめずらしい魔法三枠
3枠マジンガスキルなんかいるか?
耐久補助としてルカニ&マホトラガード、スカラ、アタカン、マホカン、ハッスルダンス+αあたりがある
・マリンデュエル
・ヒヒュドラード
・鉄壁
とかの方がいいと思うが
元々のスペックがあるから先に耐性固めて余った一つ〜二つに攻撃面増強スキルを入れる感じかなぁ
サージはメタル潰しないと辛そうだが、レディースやロボはいらないしギガキラーも欲しくはあれど猶予が辛い
今作のスカラマホカンアタカンは先に張れば黒い霧でかき消されないんだぜ…?
竜神王が使ってる人少ないのう。マインド+マヒ+混乱+眠りが無効でHP高め
だったからジョーカーでは使ってる人多かったのに。KOFの八神と一緒で毎度
強すぎず弱すぎずの性能だと思うんだけど
ガーディス強いけどつねにマホカン多すぎらめえ
そして魔王ジェイムの突破力は異常。キラーマシン3もスクルトで固めちまえば万能戦士と化す
三枠モンスターばっかしか案が浮かばないから大魔王スラッピー強化しよう
亡者の執念持ちにみがわりさせてのリザオラル
これめちゃくちゃうぜーな
対策とってないと何もできねぇわ
+値重ねていって耐性変化するのって行動はやいが追加でつくモンスターだけ?
>>705 MPの無さと微妙な素早さとルカニ弱点がちょいと辛いな
今作は守備インフレしたせいで前作までみたく少数ターンで落としにかかるのが難しいから、MPのなさは辛い。今までなぶる側だった対3枠で逆になぶられたりも…
バリクナジャさんも魔法系かな
リバパでサブリバース要因でマンイーター使う予定だけど、
ザキブレイクはちゃんと活かしておいた方がいいのかしら・・・
>>690 魔神は素早さがくそで魔神攻撃以前の問題があるし、狂戦士とかいう無駄特性もあるし……
狂戦士付くと耐性やステ変わったりするの?
自己解決した。
特性開放されてランク変化起きたら耐性変化するのね…
これ耐性まとめるの大変だわ
きょうせんしは混乱させたあとに斬撃よそく地雷にぶち込むとすごい勢いで死んで面白い
>>707 まあ黒い霧でも白い霧でも冥界の霧でも止まるし毎ターンリザオラルってMP消費激しいし
仁王斬りでお手軽簡単に薙ぎ払われるし
ここまで対策しやすいと対策してないほうが悪いだろ
ふと保管所見たら前作のプリンス並にマジンガスキル持ちばかりだった・・
回復スキルでエリスグール良くない?
デメリットもそんなに気にならないしさ
>>711 みがわり役 リザオラル役 攻撃兼サポ 攻撃兼サポ カウンター持ち
こんな感じ
みがわりがしんでも亡者で残るからリザオラル役が
みがわりにリザオラルかけて次ターンで生き返って
以降ループという
黒い霧使いたかったけど、そいつビリビリボディで
痺れてたから使えず…
呪文3枠はみがメタとマホカンタが来なければくそ強いんだけどな
ガナサダイなんて歯茎やメタルスターもびっくりな硬さになって呪文使えるんだけど、マホカンタ持ちが一匹でも来ると泣く
体技 三枠とかありかもな
相方が身代わり封じで
サージ
全耐性up
攻撃SP、守備SP、巨大潰し、いしあたま、アサシンorルカニガード
相方ダイスラにしようとしてるんだけどスキル何がいいかな。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 20:42:31.87 ID:+ds3Dh8P0
スキルのラーミアめちゃ強くね?
スラ忍ブラックに持たせて3枠のサポートにするわ
眠りって狙う価値あるかな?
眠りブレイクあると甘い息吐きたくなる
異常をまかないサージに意味はあるのだろうか
>>700 しっぷうゼロ封じでスタンダードキラー持たせるのもよさげじゃないかな?
プリンスもまだまだ使っていけると思う
>>705 竜神王使うならはくりゅうおうのほうがまだいいかな
つかKOFの庵って95〜98までは最強だぜ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 20:50:39.47 ID:1mh2uAbi0
セルゲイナス、うまく使いこなせん
>>727 素で安定2回行動、行動早い持ちなのにあの合計種族値
まさに何やらせても強いだろ
竜神王たしかにMP低すぎるんだよな。白竜王は微妙に状態異常が効くけど
今回は全ガードがあるのとブレイクが弱体化したからなぁ。
3枠呪文系はキツいな
マホカンタで全てが終了する
呪文メイン火力に据えるには補助役一人だけじゃなくマホカンタやメタルをぶち抜く役も必要になってくるしなぁ
3枠で呪文使うなら両刀じゃなきゃ駄目なのか
3枠に先手とってマホカンタかければいいかと思ってたら行動はやいで魔法ぶっぱしてきて痛手を負ったりするんだが
あれ耐性的に問題ないのかな?
そりゃ問題あるだろ
何も考えてないだけだと思う
>>733 オスでもメスでもいける口じゃないとだめなのか?
今回もマスタードラゴンはロマンがありすぎる
物理型のほうがよさそうだ
>>731 確実に発動するわけではないけど光の波動もある
まあ白竜王には全ガードつけるかな
>>703 インテ込みでかしこさ4616そこから全体魔法999*3とか夢に溢れてる
最近メカバーンさんが増えてきたからキツイ環境だけど・・・
>>735 やっぱそうなのかなぁ
初見の相手になら通用する可能性もあるんだろうけど、リスクデカすぎるよね
5戦したら5戦とも亡者リザオラル入りだった
凄い流行ってるのね
マデュラ使うとしたら
グランドブレスSP
マインドガード+付くのを1つ
HPSP
守備力3or体技を覚えるスキル
これでブレス吐くのが安定かな?
なんか3枠はギガボディの補正生かして体技撃ってるのが一番いいんじゃないかと思ってきた
攻撃アップのスキル不要になるからスキル枠に余裕もできるし
呪文にしろ通常攻撃にしろカンタが怖い
メタル対策は取り巻きで考えなきゃだがな
メタキンとかダイヤに
守備SP
みがわり覚えるやつ
マインドガード覚えるやつ
つけて相方にスカラされたらなにやっていいかわからん
おたけび意味ないしみがわり封じで判定勝ち狙いしかないのかな?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:09:13.83 ID:ZR5mxJTz0
見た目重視でそこそこ性能いい3枠って何かな。
強モンスじゃないけど実力上位的な。
ダークロボにルカニガード欲しいんだけどルカニガードかてっぺきならどっちがいいかな
てっぺきで自分にマホカンアタカン張るのって有用?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:09:58.42 ID:+ds3Dh8P0
いてつく波動してぶん殴れ
ああ、呪文ぶっぱは冥界の霧下でな
白い霧だせばただの銀色のウンコや
斬撃はアタックカンタ貫通技あるのに呪文は貫通技ないのがなー
メドローアが貫通してくれれば良かったのに
デメリット特性の先にある割には扱いが不遇で目立たない
>>743 マインド弱点に全ガード+とマインドガード+で3段階上がったところでまだ半減だろ
マインドブレイクあればペロペロ余裕でした
あとはいてつくはどうとか黒い霧先撃ちでスカラ封じるとか魔神斬りとか
みがわり放置して仁王斬りで取り巻きから片付けるとか
wifiのボーナス点わかめ王子とカンタダレディースで行ったら96点プラスされた俺勝利
メタキンやダイヤはマインド耐性ないからなめまわしも普通に効くよ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:16:22.75 ID:+ds3Dh8P0
ばくれつけんが斬撃なのが納得いかない
文字通り体技だろこれ
メタル系は耐性UPにガード+2個つけてやっと無効
マインド系を無効にするにはHPSPか、身代わりスキルを切らなきゃいかん
あとHPSP切ってるメタル系なんて連続持ちの魔人斬り1発カスっただけでも落ちたりする
>>744 強くないけどマスドラを勧める
見た目なら最強クラスだと思うから
>>753 弱点やけど全ガードで+1 マインドガード+で+2だから激減じゃないのか?
マインドブレイクもそういえばありか
黒い霧は自分もバイキルトできなくなるからメタルキラーもってるやつ必須ということか
>>759 弱点 通常 軽減 半減 激減 無効
3段階で弱点から半減だろ
だいたいわかったわ
さっきの構成のメタル系がでてきたら連続持ちの魔神切りとかなめまわしをすればいいのか
おたけび一回やってミスだったからあきらめたけど無効になってることはまずないからなんどもマインドやればいいのな
おまいらありがと
メタルキラーて対策にできるほど効果あるか…?
あっても大差ない気がして切ったわ
>>751 メドローアだけは貫通させちゃいかんだろ
ゴールデンスライムとダイヤモンドスライム、能力値だけ見るとゴールデンスライムの方が優秀そうですが、ダイヤモンドスライムを選ぶ理由は何かありますか?
また、メタル系のスライムは防御とHPどちらを強化するのが良いのでしょうか?
マインドガード+と全ガードで、マインド無効まで持っていけるのはメタル系はマデュラさんだけ!
>>751 むしろ耐性無視でぶっこめてマホカンに手も足も出ないタイプだろ
メドローアがマホカン貫通したらバーン様涙目すぎる
デスマシーンつかってるやついる?
耐久型がベストかねー
攻撃特化竜王・物呪両刀ダクホーン・補助特化オークで今からWIFIバトル行ってくる
スタンバイはもう適当に組むわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:32:41.90 ID:I8opZI7CO
マスドラ使ってるけどAi1〜3だからなぁ…
2〜3にすると攻撃力とか200くらい下がるし
攻撃力1200くらいでAi1〜3より攻撃力1000くらいでAi2〜3のがいいかなぁ?
色々試してみたが、
いきなりリバースとかいきなり〜の霧でどっちが後に発動するかは、素早さに関係なく運なのか
リバースかかってるときに行動遅いが二人いれば素早さは低いほうから
行動するんでしょうか?
おにこんぼうに補助かけたいんですが・・・
3枠体技メインちょっと考えてみた
ギラブレイク持ちバリクナジャさんを行動2〜3にしてビッグバン連打が一番強そう
・・・・だけどバリクナジャさんなら賢さ超高いんだからギラグレしとけよってなる
結局体技はサブウェポンなんだね・・・・
一応賢さUP付ける必要がなくなってスキルスペースに余裕が出来るって利点はある
マスドラは痒い所に手が届かないモンスター
3枠の中だと微妙だったわ
>>770 もうダークホーン出来たのか
ダークホーンの感想頼むよ
みがわりマスドラでギャンブルカウンターワンチャンあるで
ってかカウンター系ってみがわりしてもらってる時でも発動するん?
おにこんでみがわってるのにウチのマスドラさん時々しゃしゃり出てくるんだけど
メドローア貫通がないのは痛いな
>>771 すてアスすてゼロで全体に1600ダメージ与えられるで!
エグドラシルでもできるけどな
>>775 マホカンタ対策の体技じゃないですかー
みがわり相手には2ターン目で棄権してるわ
相手も勝ち数稼げて嬉しいだろう
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:42:05.56 ID:+ds3Dh8P0
>>765 枠が違う時点でその二体は全くの別モンス
マスドラ
J2 Pよりは強いと思うよ
CHは知らん
>>784 すてみ>アストロン
すてみ>ラウンドゼロ
上手くいくといいけどね
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 21:58:35.22 ID:ZR5mxJTz0
ジェイム、メイザー、バルグディスあたりを使ってる人いるのかな。
対戦終わってとりあえず勝てた・・・相手はメインが魔王ミルドラ&魔王デミーラ。スタンバイがケルベロス&はぐれメタルキング
感想としては予想外にオークが活躍した事。マジックバリアとバイシオンを先攻で使ってそのままほとんどゴリ押しでメインのみで勝てた
ちなみに今の構成なんだけど何かアイディアあればお願いします
竜王(行動回数アップ)
キラーマジンガ、最強ブレス、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3
ダークホーン(全ガード+)
グランスペルSP、キラーマジンガ、MPアップSP
オーク(行動順アップ)
アッパー、回復SP、メタルつぶし
>>787 mpきつきつじゃなかったらだけど
mpアップいらなくね
>>766 マデュラ マインド弱点だから無理じゃね?
リバパ止めるには、いきなりリバース使う奴より遅い奴でいきなり霧頼み?
確か、いきなり系は素早さ順の発動だったよね?
ムドーのステータスおかしいと思ったら攻略本がやっぱり誤植じゃねえか…ちきしょう…
>>790 マインドガード+二つに全ガードで無効にできる
メガだからこれやってもスキル枠一応まだあるし
>>790 マデュラには神特性「こうどうおそい」が付く
マインド無効にしてもメタルボディじゃ蒸発しそうだ…
体技が爆発力に欠けるってのは否定はできない
けどみがメカ貫通、カンタなし、複数属性によって安定してダメージが入れやすい
アタッカー2体でそのうち1体は時々インテとかで呪文も絡めながらやると爆発力も増す(なくてもなんとかなるけど)
いつか体技パが流行る・・・ように極力努力をしてみる
3枠の補正がなくとも十分運用可能ってのを証明できるように最低限努力もしてみる
行動遅いが付くと状態異常耐性が2段階上がるっぽいな
かぶとわり「あの・・・!
3枠体技主体が無理すぎるだけで、1、2枠体技主体なら十分ありだと思うぞ
たとえば火炎竜こうどう早いジャミラスとか。
行動早いから2連火炎竜、賢さ要らないから徹底的にスキルで耐性強化出来る
まぁ所詮スペース2つ分だけだけど
行動遅いで異常耐性アップかいいこと聞いた
はさみくわがたのおすすめ教えてくれ
ネタぱに入れたいんだ
頼む
オロオロって表示でた時でも行動不能にならない時あるよね?
デフォで行動遅い付いてる奴らの耐性が特に優れてるようには見えんが…本当に?
におうぎり狙いでメタルつぶしと死神の騎士だったらどっちがいいのかな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 22:39:55.06 ID:ZR5mxJTz0
うちのストーリー攻略で使ったマンイーターは行動遅いついてもギラ、ボミエ、体技封じには弱いままだな
>>803 それって普通の行動以外の行動(たとえば自動HP回復とか)もオロオロの対象になるからじゃなかったっけ
凶魔獣メイザーなにげに強くね
AI2〜3回行動にしては守備と素早さが高くて、攻撃と賢さは低いから体技連発するのと相性がいい気がする
HP2268MP750攻820守1240早984賢580(究極化)
HP2055MP600攻616守952早952賢424(行動回数アップ)
ギガボディ、AI2〜3回行動、星のいかり、いきなり黒い霧、いてつくはどう、ギロギロ、亡者の執念
弱点:イオ、デイン、マホトーン、ダウン、ハック
半減:バギ、踊り封じ、ルカニ
無効:ヒャド、ドルマ、ザキ、毒、マホトラ、混乱、マインド、マヒ、眠り、フール
行動遅い奴の状態異常耐性優秀じゃん
ほとんどが半減以上だし
他の一枠と比べてみろよ
メイザーが強いってのは前からちらほらと言われてるね
作成難易度の高さから使用者が極めて少ないけど
メイザー作るの難しすぎるんだよね
>>804 系統別に比較してみれば違いがわかる
>>807 異常耐性ってのは麻痺眠り混乱マインドの4つね
他の耐性は上がらない
スライムって弱くね?
俺スライム好きすぎなんだが生かし方が1lも分からないよ
>>787 乙
竜王は全ガードを考えていたが行動回数upする人もいるのかあ
俺の考えてるスキルはメタル潰し 攻撃SP 巨大つぶし しっぷうゼロ封じかな
相手の人メインが2枠×2とは面白いな
>>813 マインド軽減、混乱眠り半減、マヒ無効
あと上の人も言うように半減多数
>>808 じゃあときどきインテとかがオロオロになったかもしれないってことか
>>795 守備力2000台はそう簡単に蒸発しないぞ
冥界の霧呪文は止めてください
>>799 お帰りください
まあ、兜割りなら相殺狙いで何とかなる
>>815 毒もだよ
>>791 いきなり霧系は完全ランダムだと思うよ
ダーククラブのリバースより行動はやいを持ってるレオパルドの霧が後から発動したから
ってこいつは元々半減属性多いのね
毒は追加だけど
>>818 確かマンイーターは自然系だったな
多分異常耐性+2段階だ
マガルギ先生のお供にキラーマシン連れてるんだが脆過ぎワロエナイ
一枠共相手ならマインドブレイクで置物化→先生が一掃できるが
二枠三枠相手だと一瞬で消し飛ぶ
今のところ
獣道・最強VS斬撃(赤い霧掛け直し用)・最強VS呪文(インテラ・マジックバリア・マジックハックとか)
でやってるんだが他にいいスキル無いかね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 22:51:39.30 ID:rM5D7W/DO
みんなにたようなパーティーばっか使ってるよな。
地獄のマドンナさんとかキャラ的にもっと使ってる人多いかなと思ったけど自分以外で使ってる人に出くわした事がない
行動順が早くなるにつれて状態耐性が落ちるみたいだね
手元にいる究極ドラゴンヘビーに行動順うp選択したら毒耐性が無効から半減になった
他は無効のままだったから細かい所はモンスターによって違ってくるっぽい
ダイヤモンドは頑張ればHP400まで増やせるけど
増やして何しよう…
キラーマシン3も俺以外使ってる人見たことないな 会ってないだけかもしれないが
アイツ2〜3回行動モンスの中じゃメイザーと並んで優秀だと思うんだけどなぁ
そもそも究極化の行動順UPに状態耐性落ちるって書いてあるのに何を言ってるんだ
>>825 対戦ゲームだからね
ガチ勢は勝つためのモンスター スキル構成だよ
まあ前作よりじゃんけんに参加できるモンスターが増えただけましだが
>>782 なるほど、そうなるとメタルキングと比較するべきなんですね。
メタルキングの方がランクは低いのに総合能力値は高いんですね。
メタルキングにダイヤモンドスライムのスキル付けた方が優秀ということで良いのでしょうか?
>>831 対CPU(勝ちぬきとか)とかなら割といけるけど
対人だとメタル系にダイヤモンドは割と地雷。ルカニかマインドガード+が付く奴入れた方が良いレベルで
>>809 体技使うのかなるほど
行動回数うpで
JOKER
ダイヤモンドスライム
守備うpsp
守備うp3
なんか
材料はあるし作るか・・・
適当なPTでみしらぬ潜ってたら、スライムのシャイニングボウで1500程ダメージ受けてクソワロタ……ワロタ…
次回作では8枠みせの4枠対戦きてほしいわ
>>836 別にアップデートでいくらでも対応できる範囲だろ
サービス精神の問題でしかない
おそらく、バグ修正でもない限り、なにもないと思うがな
客の集客目指すなら、金が2倍稼げる装備500円、虹卵1個150円ありそうだけど
こうどうはやいで耐性ダウンってマジかよワロタw
ほとんどのこうどうはやいを全ガードブレイクに修正する作業が始まるお…
今更すぎだろ
行動遅いで耐性アップするとは知らなかったわ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 23:26:00.49 ID:+ds3Dh8P0
おにこんぼうが強いわけだな
今さえらながらラーミアの特性いいな
れんぞく持ちでシャイニングボウ打ち込んでも4〜12ヒットなの?
それとも4〜12×れんぞく回数なの?
ムドーに行動回数うp付けたら他の奴より上限低下の割合が明らかに大きい気がしたので調べてみたら
行動回数が多い奴に回数うp付けると元々行動回数が少ない奴より上限低下が大きいみたいね・・・くっそ
まあ確定3回行動ってそれだけで色々ヤバい気がするし
しょうがないだろ
ムドーはステと耐性の低さがヤバイ
究極で付けるなら行動速いか全ガードアップかなー
攻略本のステ記載が酷く間違ってて、
最初「ムドー強いじゃん!」とか思って作ったら絶望した
>>846 それは間違ってじゃなく、AI複数の特性が発動する前の数字じゃね?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 23:39:11.87 ID:I8opZI7CO
マスドラよりエクドラシルのが強いよね?
ギャンブルカウンターほとんど発動しないけどカウンターはかなり発動するよね´・ω・`
>>846 攻略本に書かれてるのはプラス値なしでのステ上限だろ
AI2〜3回行動が追加されて上限が下がってるだけで攻略本の表記が間違ってるわけではないだろ
>>847 あ、そうなの?
ああそうか、究極に限らずAI複数になるとステ下がるような仕組みになってるのかな
ていうかAI行動に限らず、特性追加されることによって能力上下するからね
>>832 ダイヤモンド地雷なんですか。
ちなみに、メタル系はHPと守備どちらを鍛えた方が、耐久は上がるのでしょうか。
会心や魔人斬りを考えると、HPかなと思うのですが。
>>848 エグドラの攻撃は4回攻撃×1〜3回なんで
1回でもギャンブルカウンター発動すればエグドラ死亡
防御無視で4回攻撃合計×2×2で余裕の999×2ダメ
エグドラ同士だと攻撃SP持ち前提、カウンターの発動回数と行動回数で勝負が決まる仕様
それ考えたらつねにアタックカンタ持ちでエグドラ受けするか
亡者+ギャンブルカウンターみがわりで受けるかするべき
メタルはとりあえず守備3付けておけば間違いない
スモールボディ持ちが低能力に耐性ボロボロなのも特性による補正のせいか
今作は隙が全く無いな・・・だから面白いんだがw
>>852 魔神ぎりを始めとした斬撃のバーゲンセール
メタル系は問答無用でぼっこぼこにされて終わる
魔神ぎりの2回行動されたら防御1800エグドラでも800×2で余裕
3枠はブオーンのHPスキルで1.5倍にして回復で耐えるべきかな
守備3にオマケで付いてくるルカニガードが魅力的
ダークロボにルカニガード欲しいんだけどルカニガードかてっぺきならどっちがいいかな
てっぺきで自分にマホカンアタカン張るのって有用?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 23:54:22.75 ID:+ds3Dh8P0
守備3でいい
4PTでも頭使えば普通に強いね
テンプレ狩りが出来るわ
こうどうおそいが後から付くと耐性って伸びるよね
むしろ4匹だからこそ楽しい
3枠は勝ち方がワンパターンに絞る必要があって
>>860 わかる
自分も最初メタルにみがわりされたら詰んでたけど
対策立てたら逆にカモになった 意外と奥が深いよねこれ
攻略本の表記ミスはれんごく切りくらいだな
ただのジャンケンゲーと奥が深いとかなんて浅はかなんだろう
>>863 ・脳筋で殴る
・ペロペロ
・一番早い奴がいてつく波動
このどれかがあれば、大抵なんとかなるしね
>>856 >>844 笑えるほど減るからな正にの餃子やヤムチャ状態
スライムにすら「ムドーは置いてきた。正直戦いについていけそうにない」て
言われかねない程の下落だからAI行動に更に加重するのは殆ど地雷
行動UPは耐性をどうにか出来そうなメガサイズ以上推奨だな
微妙な2枠 3枠で勝ち方考えるのも面白いよ
竜王やマスドラで勝ち方考えてるがなかなか大変だ
>>853 防御無視だとう
3枠強いって言っても てっこうまじん、ギガハンド の類は息してそうにないからなw
>>865 じゃんけんに参加できるモンスター増えてるという意味では
バランスがよい 奥が深いと言えると思うけど
J2とかより全然ましだと思う
>>856 なるほど、よく分かりました。ありがとうございます。
さよなら、作ったばかりのダイヤモンドスライム。
どぐう戦士さんがこのさきのこるには・・
どぐう戦士強いと思うけど
そこそこ優秀な耐性、いきなりバイキルトやら何やらで
カルマッゾ作るのだるい、一匹は配合で使ったからどうしようもないんだが
スライムマヂュラが面倒だぁ。
巡り合えよ
ダーククラブって+が上がると勝手にライトメタル発動すんのか
みがメタ対策でメタルキラー持ち多そうだし
使ってる人たちから見て耐久力的にどんなもん?
グレイナルの耐性がいいからためしに使ってみたけど微妙すぎわろた・・・
>>871 あきらめるな!
赤い霧をみんなで撒けばいいんだ!
お前らギャンブルカウンターに夢持ちすぎww
エグドラシル相手に攻撃SP付いてるマスドラのギャンブルカウンターを3発当てて死ぬかどうかだぞw
発動率終わってるし、どう考えてもカウンターのが強いだろw
しかしまねまねスキルは全然ダメだな
チェンジは使えるスキルなんだけどチェンジの前にあるマイナススキルのパニックの発動率が体感5割越えてるw
>>880 攻撃守備SP持たせた脳筋にパニック寸止め持たせるだけでだいぶ強いよ?
使ってみ
>>841これって行動遅いが付くスキルがあるってこと?
スライムジェネラルとかマデュラとか+50で行動おそいが追加される
金の卵からカンダタワイフキタ━(゚∀゚)━!
さっそくエグドラにスキル組み込んでマインドガードと天変地異が両立する要塞ができた
でもすぐパニック起こして全然働いてくれないorz
天変地異諦めるしかないのか…
天変地異したいならサンディで
>>872 俺のエースに何を言っているんだ……
こいつ相方にして見知らぬでも勝率9割をキープしてるぞ
見知らぬでと言われても
パニックは本当にきつい
竜王様がこのさきのこるには・・
>>886 サンディは存在そのものがなかった事にされました
>>884 なるほどね それでマデュラがどうの言ってたのか
っていうか別のメタルでもマインドガード+2つと全ガ付けたら無効に出来るよな
>>887 他になにつかってんの?
メカバとジョーカーおもにつかってるけどうまく運用できn
どぐうは2枠でいきなりバイキルト持ちじゃなかったか?
弱いわけがない
行動遅いすげーな
獣系の弱点のはずのねむり耐性がおにこんは軽減になってる
リバパ始まったな
あまり話題にないけど魔戦士メイザーって見ため以上に鈍足だから
これリバパのサポートとして最適じゃね?
>>893 メカバorいっかく竜、どぐう戦士、アニマルゾンビ
メカバなら基本白い霧状態やブレスされそうな相手以外みがわり。みがわり出来なさそうならいっかく竜に変えておたけびor補助
どぐう戦士は基本兜割り。赤い霧状態なら大体メカバがみがわり出来るので適当に動く。
アニマルゾンビはチェンジして相手の1枠のみがわり要員or厄介そうな相手とチェンジ。その後バフデバフ。
あまり話題にないと言えば
実はシャイニングは数少ないつねにアタカン持ちなんだぜ
まぁそれだけだが
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 00:50:54.27 ID:Jr9KHdqnO
>>896 あいつマジでつかえねえよな…兄弟揃って雑魚いもん。
リバパに回しちゃおうかな…
>>898 見た感じ使えそうにないから育てなかったけど使ってるやつに負けたわ
次建ててくるけどテンプレ追加して欲しいのあるかい?
>>897 参考になった
エクドラ大杉で対策ジョーカーにしてアニゾンはリストラしちまったw
>>899 この遅さを逆手に取ればかなり役割持てると思うんだ
まあ上書きされたら産廃だが
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 00:59:51.86 ID:5NQLZE+Q0
リバパっていきなり入れときゃ相手の計算を狂わせられて強そうだよな
いきなりスカラ持ちでHPがバケモノのダビドさんが活躍する時がきたに違いない
どうでもいいけど、スラ忍って嫌われてるの?対して強くないのに
対戦の拒否率がパネェ
>>898 だからと言ってみがわりさせるとときどき白い霧で自爆するから困る
理由として考えたらやっぱ常にアタカンマホカン持ちだからかねぇ
ニコ生()のみしらぬ対戦で常にアタカン・マホカン出てきたら「チートすぎんだろー萎えるわー」
とかマジギレしてるのとかいたし、そういう連中が見ただけで即拒否とかしてるんじゃね
サジシャイよく見るけど
>>879 マスドラさん使って
エグドラとかとマッチングした時拒否するしかないんだろうか
やっぱギャンブルカウンターが最終兵器だと思うんだけどなあ
ジョーカーなんかはアタカン持ちでもHP低いから対策されるとすぐ死ぬぞ。ドルマドンが痛すぎる
>>907 なんか常にカンタ持ちがかわいそうだな…俺のマホカンスラ忍×3が可愛そうだ…
いきなりリバース持ちのリバパ組んだら嫌われるんだろうなぁ…
ジョーカーさんはドルマドンで即死する状況でも全体攻撃誘ってくるいやらしい犬
メタルカイザーのマインドブレイクでクソゲーするなら1枠×2でギガキラー役といきなり霧役かな
おおがらすにエルギオススキルつけていてつく波動連発させるのどうだろう
挑発を悪口で相殺してときどき黒い霧でバフもかけさせない
究極スライムのステの低さ
スラ・ブラスターには何持たせたらいいんだろう。
グランスペルSPは確定よね?
諦めたらそこで配合終了だよ
GP78位で虹玉もらったし
>>919 俺のインへーラーやるよ。それより究極化するためのブラスターをもう一匹とってきてくれよ
ヒャドのコツと吹雪ブレイクで津波使ったら両方の効果乗る?
>>919 おっと、ジョーカー〜プロフェッショナルの悪口はそこまでだ。
テンションが戻っちまう
1度作ったらめぐり合いできるし、諦めたらゲーム終了だぜ
わたぼう出なくて絶望してたけどわるぼういりゃ作れんのかよ
わるぼうなんて掃いて捨てるほどいるからさっそくキングモーモンとめぐりあってくるぜ
[スラ・ブラスター]
インへーラー
最強ブレス
最強VSブレス
VSブレス
ピピット
いきなり赤い霧+かしこさ高いモンスターの複数行動呪文攻撃ってどうだろう
相手のつねにマホカンタはこの際考慮しないとして
純粋に相手を沈められるかどうか検証したい
霧を相殺されて黒い霧でカカシになりそうだけど
オルゴにグランドスペル持たせる場合
行動回数アップと全ブレイクどっちがいいかな
いろんな属性撃てるグランドスペルとブレイクは相性いいと思うんだか、二回行動の火力には流石に勝てないし
でもこいつもとから1〜3回だし…
>>927 メタル系に効かない時点でつらいかんなー
身代わりされた時点でほぼ詰みだし。
魔王あいてでも無効耐性持ってるやつ多そう(妄想)
控えシステムがあるなら「つきとばし」の特技があってもよかったよね。で、馬車を閉める攻撃もするの
>>927 とりあえず、賢さ1480+メガボディ+1回行動の
スラ忍シルバーで全く役に立たないとだけ伝えておこう
「全く」だ
インへーラーのスキルっていいのか
会心封じからの身代わりメタルカウンター集団に俺のスライダークロボがボコボコにされたわ
これどう対処すりゃ良いんだ…
>>934 俺のメドローアを覚えさせたゲマ様が黒い霧とマホカンタでないてた
混乱やブレイクは結構耐性上げてるの多くて入りにくいけど睡眠はガンガン入るな
>>935 光のはどう持ってなかったんだわ…、1ターン目で既にボロボロにされてたからもっててもけっこうきついかも
>>907 そう言う奴は自分で使ってみろと言いたくなるな
マホカン、アタカンはAI反応絶対だから拒否率高い。
通常で殴れば通るし、ウザがってるのは3枠で無差別放火とかじゃないか?
物理パなら赤い霧とかされても殴ってダメージ出せるけど
呪文パは捕まったら完全にアウトだよね
本当魔法主体で組むと黒い霧やマホカンタで無力になってこまる
ええウチの魔王オルゴちゃんのことです
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:02:37.70 ID:jh+pWAUc0
>>927 その戦法でマスターズGP公式チーム相手に全勝したけど弱点多いし
相性によると思う。 俺もしばらくこの戦法で行くか
>>940 確定要素だけでも黒い霧、マホカンで乙るし
ブレイクからのマホートンとかもありえるから敵が多い。
物理もマヌーサ、みかわしUPでエラッタ食らってるけど未だに強い。
>>938 1ターン目でボロボロか…となると確実にしとめるなら行動はやいで
舐めまわしするしかないのかね。残った奴らを3枠の火力で仕留めて
会心には頼らずになめまわしで突破するとか
まぁ、自分は何が起ころうと舐めまわしでカモにするけどね。
会心自体、攻撃力の低い奴でしか狙わないし
>>927 マガルギでやってるけど行動回数安定しないせいできっついな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:06:53.46 ID:1P4tFfGoO
残り0秒でずっと止まるのなんなのまじで光なのに
>>926 身代わりメタルで詰むくね?
俺としては
[スラ・ブラスター] 究極は全耐性+
ダイヤモンドスライム
最強VSブレス
最強ブレス
ピピット
メタルつぶし
が安定すると思うんだ
>>944 強い身代わりメタル使いはおたけびとなめまわし相殺してくるから怖い…、いきなり冥界の霧をいきなり赤い霧で上書きされたのもいたかったわ
>>948 相殺か…それは考えていなかったな。俺の場合は3枠+1枠だから
なめまわしはともかくおたけびは飛んでこないからな…
うーむ、完璧な対策ってなんなんだろうな…いっそ、連続&高すばやさで
ハートブレイク狙って見るとかなのかな…けものみちで
なめまわし、おたけび、ハートブレイク全部取れるし
そこから残りをズタボロにしてメタルは放置とか?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:25:37.08 ID:Us5OLeiSO
パニック、ウトウトうまく使うといいぜ!
サージのきょうせんし、エスタークねがえりで相性いいからね。
と思ったが赤い霧か。ハートブレイクじゃ駄目だ。相殺厳しいな…
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:33:40.77 ID:jh+pWAUc0
>>949 最悪みがわり封じがあるよ まあこれも相殺されるから完ぺきでわないが
ところで 白い霧でみがわりは封じられるかな?
みんな三枠に守備アップSP付けてる?
火力不足だから、守備アップ抜いてギガキラーでも付けようかと思うんだが
白い霧で身代わり封じできるよ。
マスドラ考え中だが
攻撃SP(確定)
巨大つぶし(確定)
メタルつぶし(確定)
プリンス
マスタードラゴン
しっぷうゼロ封じ(スタンダードキラーほしいかな)
を考えている
3枠同士の殴り合い 対2枠でギガキラーは価値があると思う
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 02:51:37.66 ID:BGmxbxMS0
スキル6つとはたまげたなあ
すまない
(確定)以外の3つは候補ってことで
>>949 「超こうどうはやい」に開幕いてつくはどうお勧め
身代わりはおろか挑発やバイキルトも解除が可能で一石二鳥
しかしマインド状態やルカニまで解除してしまうという諸刃の剣!あぁたまらない!
ギャンブル4連でメタルいらなくね
メタルカイザーでも使ってみようかとプラス値上げてみたら耐性がゴミ以下になった
メタル系最弱だろこいつ・・・
>>959 まじで?
メタル潰しに黒霧 冥界ついてるのが魅力的なのだが
数タイプ作ってみようかな
みがわり型のJOKER作ってるけどぼうぎょ/VS踊り(マインドガード+ザキガード)
あと1つは何がいいんだろう
>>963 JOKERにみがわりさせたらダメだろwww
特性無考慮で2枠に3枠潰しの役割与えるとすれば
攻撃3攻撃SPは.。ギガキラーは鉄板で後はアタカンとかになるのかな
今回は行動早いの耐性ダウンが思いのほかきついな。
前作だと、行動早いつく=最低でも仕事が出来る勝ち組だったのに。
>>966 そもそも守備SPで全キャラの耐久上がったお陰で1ターンじゃ中々死ななくなったしね
先行取るメリットが低くなれば、あとは耐性が大切になる
>>963 JOKERは体技よそくつけて黒い霧はっとけばいいよw
JOKERの件ありがとう
初心者なものでアタカンが物理全般対象かと思っていた・・・
>>963 HP低すぎて息とか全体呪文に消し飛ばされるからやめた方が良いぞ
>>963 守備SP
マネマネ
身代わりスキルの何か
これでよくね?
今回アタックカンタはこっち側の攻撃力に依存する事を忘れずに
守備SPじゃなくて攻撃SPだ
やっと9割コンプ出来た こっからが難しいな
ところで対戦は究極化&LV★が基本なんだろうか
LVあげだるくて対戦したいわ…。
1〜3回行動の3枠を2回〜3回にしたが、意味がなかった
今更気づいたんだが旅の扉で白い霧が発生してるときも体技使えないんだな
>>975 キガスラ系使わなければレベルは限界値いったらあげなくていいんじゃね?
息と体技もレベル関係あるって噂あるけど本当かは知らん
ステカンストしてもLv上げた方がいいのかね
息も威力変わってる気がしない
ハッスルダンスは50レベと100レベで差が20くらいあった
1回しか確認してないから記憶違いかもしれんが
そ〜れハッスルハッスル!誰も使ってないのは4枠と
消費MP、手軽な全ブレイクの影響なのだろうか
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 03:52:48.47 ID:BGmxbxMS0
3枠同士の戦いだとハッスルダンスヤバいぞ
スカラもあればまず負けない。要するに虫の知らせは強い
>>975 究極化ついでに守備SPも欲しい
これないとバイキルパ相手に出来ん
スマン、1回1回の回復量という意味です
目で見て良く分かる変化だった
エグドラの補助用レオパルドで、スキルはエグドラシル アッパー 防御SPの予定なんですが、
究極の際はメタルか全ガード+ どっちがおすすめですか?
他にもこんなスキルがおすすめみたいなのありますか?
回復補助役のユニコーンをAI複数行動にするか耐性アップにするかで悩む
パーティは4枠 助言してください
ちょっと前にエグドラシル+レオパルドのパーティと当たったが1枠x4で余裕だったぞ
>>985 どうしてもユニコーン使いたいなら仕方ないけど
ユニコーンじゃなくていいなら違うやつ使え
つーか質問スレ行けよ
ユニコーンはステこそは回復特化でストーリーでは大活躍だけど
対人では異常耐性がボロボロ過ぎてすぐ止まるんだよなぁ
絶対に使いたいとかそういうのじゃなかったらゾーマとかメイザーのがいいぞ
>>988 すいません、スレ違いでしたか
これからは質問スレの方に行きます
特にブレイク等が無い物理アタッカーにはキラーマジンガ安定かな?
てんいむほうとしんらばんしょう強いからな
ただ、海破斬とか上位技は、今回そこまで強烈じゃない気がする
だから、別にキラーマジンガじゃなくてもいい気がしてきた
弱点耐性を補える○○ガードを含む攻撃スキルのほうが良い気がする
みがメタみがバーンが嫌いすぎて亡者の執念持ちにチェンジを使わせようと思う
キラーアーマーを究極配合でメタルボディにしてメカバーンの耐久をチェンジで盗めれば面白そうだけど
やっぱ行動する前に状態異常にされるのが一番こわいから全耐性アップが無難かな
プロトキラーによる身代わり+亡者の執念+ギャンブルカウンターをメインに置いたPTを作ってみようと思うんだが
やっぱ他の面子は白い霧を封じる為にいきなり霧を持たせたるべきかな
ザオリク リザオラル使いたいから赤い霧限定になるが
そういや身代わりアタックカウンタ 身代わりマホカンタっていみあるのか?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 08:29:54.29 ID:zBhTzovVO
昨日初めてマック行ってラーミアもらってきたんだが、マックでWi-Fi使ってGPて可能?
霧対策にいきなり霧って有効なのか?
どっちの霧が後に出るかはランダムなんだろ?
可能
ついでに本体も更新したれ
>>995 アタックカンタはHP的に無理
マホカンタは防御高ければむしろ適任じゃないか?
メカバーンとかな
もう埋めるぞ
うめ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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