【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part127【DQ7】
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、力ンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。風神の盾、ザラキ、突き飛ばしは50%の確率で効く。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 15:40:45.09 ID:a8HphlXO0
>>1乙
レブレサックの村長の家にやたら大量にある花瓶は
村長にぶつけて少しでも憂さ晴らししてくれという開発者の配慮だったのだろうか?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 20:39:17.44 ID:hQPAYPId0
現代レブレサックの村長の家か。
ま、あそこはカジノやその他でゲットした(させられた)馬の糞を捨てる場所として
利用したなw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 23:05:55.82 ID:b92lDoPH0
馬の糞って何の役に立つのだろう?
使ったことがない。
誰か教えて下さい。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 00:24:49.29 ID:vkAnfTrlO
馬の糞は、メザレのメイドさんに見せるためのものだよ
スカトロプレイとかいう奴ですな(;´Д`)
マジレスするとカジノでうんを付ける為。弁償ものだよなぁ
マリベルは うまのふんを にぎりしめた!
やったもんがちだな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 20:53:15.63 ID:eZB1oU4h0
ギャンブルやるとき私の糞でも運が付くでしょうか?
>>21 あなたのは「うん」ではなくて「くそ」ですから
不幸以外は何も付きません。
ご自分の行いを深く反省するには良いかもしれません。
羊ごときに殺られてしまう魔王オルゴデミーラェ……
あれ、馬の糞って旅用簡易携帯式トイレの暗喩だと思ってたけど、マジでただの馬の糞なのか
乾燥させて燃料にしてるに決まっとろう
羊は全歴史上の全人類の暗喩だにゅ
人は神も悪魔も殺してきたにゅ
ドラクエ7は実況者の性格や人格がもろに出るいいゲーム
テリーやってると、あれくらいのグラフィックでリメイクして欲しいと思う
暗いときのルーメンでヘルバオム恐れられすぎだろwww
闇のドラゴンとかボルンガ涙目w
ルーメンってなんであんなに魔物に狙われたんだろう
・元々ヘルバオムで滅亡の危機だった
・魔王の手によって闇のドラゴンが来て封印される、ヘルバオムも光を奪われて休眠状態に
・主人公達が闇のドラゴン討伐、ヘルバオム復活
・主人公達がヘルバオム討伐、枯れたヘルバオムをエサにしたヘルワームが繁殖
って流れっぽいからヘルバオムが自然発生したものとすると、魔王とか関係なくもともと大ピンチ
実はヘルバオムが元々いてそこに人々が移住してきた説
勝手に住み着いてヘルバオムに食われると文句たれるルーメン人は人間の屑
ルーメン人わろた
一応狭い大陸に左右分かれて位置取ってるわけだし塔の位置も鑑みると妥当じゃなイカ
塔付近に廃村とかあると伏線として成り立ちそうなんだが
ヘルバオムが下手したら魔王の驚異になると思って封印されたのかもしれない
キーファをラスボスにしなかった理由って何?
ストーリーまとめきれなかったのかな?
取説に書いてあるアイラの過去も不明だし。
もしかしてグランドスラムってデータ一つじゃ完成できない?
完成できないこともないけどめんどう
最初からやってダイアラッククリアまでやったデータで移民集めて水増しした方が楽
クリアだけなら3〜4時間でできるし
なんか考えてみるとルーメンやレブレサックに留まらず、後味が悪くなく、
心底助けて良かったって感じる町や国って7ではほとんどないなあ。ほとんどが多かれ少なかれ歴史改ざんしてるし
砂漠の国とコスタールくらいか
グランドスラムとかグランドファームにある小さなメダルって1つしか取れないの?
ということは小さなメダルは全119枚のうち115枚くらいしか取れないの?
>>40 街作り変えれば全て取れる
よく見たらにじくじゃく系ガチムチだなw
あまり稼ぎやらずに突き進んだらマジでロクに熟練度あがらんな
アイラ入るまで進めた時点で200戦分ぐらいだ(グラコス前に40戦ぐらい稼いだが)
ヘルクラウダーに勝てずに稼ぐことになりそうな予感
熟練度上げずに進むとキツイボスってなんだろね
最近やり直してフガフガ言わされたのはヘルバオムとゼッペル、1回目オルゴデミーラ
熟練度関係なく泣かされたのはベギラマ連発してきた時のどうくつまじん
過去フォーリッシュにキラーマシン送り込んだらどうなるの
FF6のサマサみたいになる
>>41どうも
ブロアムっていう移民の民が期間限定らしいけど、
移住させられないことによる不具合ってなにかある?
>>46 不具合は知らないけど、移民交換の対象にならないから誘った場合のデメリットにはなる
48 :
42:2012/06/13(水) 16:18:59.76 ID:oHnEBKjz0
>>43 無職プレイでも2戦目デミーラまではそんなに苦労しないらしいから
道中のザコに熟練度頼るスタイルでしんどくなるのは
結局 低HP職のままボスに突撃せざるを得ない局面が多いからだろうな
「ふなのりになるがすぐやめる」がズラズラ並ぶのがイヤだからって無理してたら
俺もゼッペルで地獄見た(さざなみ仁王メルビンが氷の息に耐えられない&マリベルとガボがメラゾーマ即死圏内)
>>49 ブロアム1人ぐらいならほとんど影響ないから、期間限定なのが気になるなら住まわせてやればok
ブロアムに限らず、固定移民を誘わないことによるデメリットは何も無い
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 17:21:37.09 ID:aJd+l4uU0
難しかっただけでけっこう話はよかったよね
ポケモン世代のおれはヘルバオム戦で「メラゾーマ効果バツグンだろどう見てもwwwうは」
と思って魔法剣士ガボで敵hpの計測も兼ねてメラゾーマのみで討伐した記憶がある
でも今思うとmp足りなくね?とも思う
>>50わかった、どうも
ギガジャティスを覚えた後、過去の大神殿に行っておっさんに話しかけたら
なんか進展ある?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 23:02:58.00 ID:bTWqiyUbO
なんもない
なんか台詞言う?
ギガジャティス覚えたのか?とか
マジャスティスの時みたいに撃ってくれとか
自分で試せよそんくらい
>>53 ヘルバオムのHP的にメラゾーマ7-8発で終わるっぽい メラゾーマの消費は10
魔法戦士マスターのガボがMP70越えるのはレベル18
MP80越えるのはレベル21
ギリギリ足りてそうだ、まぁ 祈りの指輪やら魔法の聖水やらもあるわけだしな
初プレイ中だが、からくり兵の世界きつすぎw
開き直ってこの段階の最強装備揃えることに決めた。
ドラクエでこんなの初めて。
うわっでたよ糞プレイヤー
はいはい鉄の斧ゲットしてA連打だけで一度も回復いらずのラクショーにダンジョンからボスからぶっ殺してくださいやー
>>59 そこは序盤の難所だからねぇ・・・
ガボが覚える「ほえろ」がけっこう使えるから覚えてたら使わせるといいよ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 06:53:18.85 ID:XYAUAlPvO
ほえろとしっぺ返しで倒したな
やっとマシンマスターを倒したってときに
デスマシーンが降臨する絶望感
そしてフリーズ
そしてやっとデスマシーンを倒してもプレステごとキノウテイシ
やりなおして今度は大丈夫と思い戦後宝箱を開けたらフリ(ry
あらゆる意味で難所だな
ほえろはしてたけど、しっぺ返しは試してなかった。
ってか修得してるの忘れてたw
コマンド分類が細かすぎて何覚えてるのかわかりにくいorz
てつのおの噂には聞いたことあるけど、そんなに強いんだ…。
わざわざ狙いはしないけど、たまたま獲れたら嬉しい予感。
なるべく拾ったものだけで進める貧乏人プレイはからくりあたりでかなりきつくなるからね
序盤で買ったのはウッドパルナでこんぼう2本、革の盾1枚
オルフィー抜けてからくりまで来ると、せめて革のドレスは買わないと死ぬる
グリンフレークのやいばのブーメランのために金貯めときたいけど、防具揃えないとザコすらやばい
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 15:36:30.30 ID:hQPryCei0
これから2周目始めるんだけど終わるのは秋になるな。
金全然足りないからツボをおさえた使い方しなきゃだよな
それでも序盤の防具は安くて優秀なの多いから、後々拾えるからってケチらずに揃えれば確実に楽になるんだが
>>68 まぁマリベルはルカニ優先だけどな、しっぺはデスマシーン相手だと多分あんまり活きない
あと面倒くさいとか勿体ないとか思わずに全員薬草満載しとけ
デスマシーンの何がやばいって最悪1ターン目にくるマジックバリアだと思う
さみだれしっぺは私的鉄板
>>71 ザコ戦で薬草消耗しちゃったので補充しようと思ったけど、道具屋が見つからず…w
いったん元の世界に戻る前にからくり基地の宝箱だけ見に行こうとしたら、ボス戦突入。
なんとか勝てましたwキーファが会心3発出したのが大きかった。
>>70 そんなに時間かかるゲームなんですか!?
どうしよ、10までの暇つぶしのつもりだったのですが…。
>>74 いや、普通に100時間もプレイすれば、結構なやりこみ含めてクリアできるよw
移民の町全種類とかモンスターパーク完成とかやれば、200行ったり
回答ありがとうございます。安心しました。
移民とかはさすがにあきらめてますw
近々リメイクされるにしても(?)オリジナル版での初登場モンスター等を把握しておきたいというのが一番の目的です。
昨日もからくり兵がDQMJ2Pのプロトキラーの原型だと知って興奮したところです。
キラーマシンが誕生する遥か昔の物語なのかなぁと妄想も捗ります。
プロトキラーも居るで
キーファラスボスだと色々辻褄が合う気がするなあ、やっぱり。最後のキーファからの石版は、ドラクエ7を締めくくるプレイヤーの気持ちの台座に綺麗にハマると思うし。
例えば神の復活。ユバールに伝わるものが、いつのまに魔王復活のものになったのか。
ユバール民に加わったキーファなら改竄できたよなあ。
とか。
で「色々辻褄が合う」の他の項目って何よ?w
何をどうすりゃこんな結論にたどり着くんだ…?
そんなバカなことやってくれた日には、ずっと友達だよな!にはならんわな
上で書いてあるように人の醜い歴史をずっと見てきて、最後に親友も変なことやってるんじゃスッキリしねえよ
そういう妄想オナニーは自分のブログかなんかでやってほしいな
もしヘルバオムが日光を必要とせず人ではなく魔物を養分にしていたらどうなっていたのだろう
闇のドラゴンと戦わなくて済んだ
ユバール編の大陸は結局なんで現代に存在しなかったんだ
別にモンスターに狙われたわけでもないのに
大陸はあったと思うけど
>>87 いやすまん、ゲーム始まった最初の時点でってこと
他の国はモンスターに滅ぼされたから島ごと消えてたけど、ユバールの大陸は別に滅ぼされたわけでもないだろ
ボスモンスターを倒す=封印解除じゃないからな
キーファがユバールに加わったことで封印の運命から逃れられて
結果あの大陸が復活したとかじゃね?
封印や封印解除に関しては予定調和だったりご都合主義的な所が多い
だからこそ各シナリオが凝ってて面白いんだけども
元々どういうバッドエンドだったか、アルス達が介入する事でどう変わったのかを考えた方がいいかもな
>>88 大陸はモンスターに滅ぼされて消滅するわけでは無い
モンスターの仕業で人間の心が絶望に閉ざされると闇に封印されて世界から消える
唯一残ったのがエスタード島
フリーズ怖いからこまめにセーブしたいけど
短時間にセーブしすぎるとメモカが壊れるというジレンマ
>>92 考えたことなかった。教会通る度に記録してたわ。
UH版だしそこまで徹底しなくて大丈夫かな?
>>90 プロビナ&レブレサックなんかはそうだよな(ご都合&予定調和)
ユバールのとこは神の祭壇あるから封印されたんだろうけど
主人公達が介入してなかったらユバールの人達は夜襲で探索続行不能で絶望とか
移民時間かかりすぎるw
単なるおばさんとかおじさんをマダンテで跡形もなく消し飛ばしたいwもう出てこないでいーから!
やはり3DSでリメイクしてすれちがい移民だな
移民の街に出る悪魔のツボとかも実は移民だったりしてw
>>97 ツボA「あの街だと仕事あるってよ」
ツボB「mjd」
普通に井戸端に村人がいるのにいどまじんがいたり、その井戸に人が住んでたり
普通に学者とかが調べ物してるすぐそばの本棚にエビルバイブルいたりとか
7のトラップ系モンスターは人の生活に溶け込みすぎだろう
5の山奥の村とかテルパドールあたりからそんな感じ。
あ、SFC版からだったかは忘れたw
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:31:45.34 ID:zWV6KW480
キーファ消えたはずなのに攻略本見たらキーファがいたんだけど
どゆこと?
Vジャンプの本かな?
だいじょうぶ Vジャンプの攻略本だよ
!と?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:05:57.39 ID:zWV6KW480
そうそう
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:07:13.43 ID:zWV6KW480
>>103
そうそう
DQ5の攻略本でも後半の武器にヘンリー装備可みたいな事書いてあって
また仲間になるのかなーみたいに思った記憶がある
開発途中の映像かデバッグモードかなんかでやってたんだろ
まあ撮影ミスなのは間違いない
オープントレイとか。
今まで気が付かなかったが黒雲の迷路と大灯台にキーファがいたwww
せんすいのマテリアを云々
それは別の7の話だ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 10:00:36.19 ID:hVRtG3YL0
一番どこの石版面白かった?
石仮面
に見えた
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 10:09:58.98 ID:hVRtG3YL0
ゼッペル「俺は人間をやめるぞーッ!!」
www
ダーマ
聖風の谷とハーメリアの石版がなかなか面白い形してるよな
ジグソーパズルみたいで
聖風の谷台の真ん中の大きい石版が好き
>>113 石版で分類できるかどうかわからんけど
現在のレブレサックの子供の話
現在のフォロッドでのからくり戻す話
リートルードで橋かけてからの修道院の話
この3つはよかった
移民制覇しても得るものは自己満だけでした。
こっからまた心狩りとか…。さらにそっから熟練度上げとか…。他にもチビィのかたむやら…。
ドラクエ7の全要素やり込んだヤツってどんくらいいるんだろうな。果てしないだろ…
熟練度の要消化数は多すぎたと思う
下からマスターでプラチナキングに登ろうとしたけどデスマシーンとアンドレアルの時点で飽きた
ガマデウスは結局魔王の手下じゃないのか?
縄張りも減ったとか言ってるし
今クレージュ周辺で熟練度上げしてたんだが…。
違う作業の片手間にやってたんだが、表れたホイミスライムのグラフィックが、ゾンビ化したスライムベスのようなものになっててビビった。
何ぞ、これ?わかる方いますか?
連投すません
コマンド入力し終わったら、フリーズしますた
(°□°;)
↑ここまでテンプレ
7のフリーズはホラーゲーも裸足で逃げ出す怖さだよな
てかリートルードはダンジョンとか普通に怖かった
>>130 リートルードのダンジョンってどんなのだっけ?
と思い出してみたら、黒い背景に岩やら家やら柱やらがぷかぷかしているやつか(時のはざまの洞窟)
時計を止める前に入り口となる絵を見に行くと「不気味な雰囲気を感じた」とテロップが出てくるが
時計を止めてから行くと
マリベルが「なんか、あからさまにあやしいわね。アルスあんた先に立って見に行きなさいよ」とか言うので
かえって不気味さが薄らいでしまった
発売当時はマリベルにムカッ腹だったけど
今やると可愛すぎて死ぬ
そういやDQアバターで7・8がハブられてるのは何でだろうな
リメイクが近くてはぶられてるなら良いけどな、、、
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 20:10:31.28 ID:PRJ2kQzS0
>>131 あの塔のBGMが個人的に苦手なんだよね、いやだからこそ大好きなんだが
そもそも俺自身リートルードは進め方わからずに結構つまづいて、ちょっと精神的に弱まってたんだよね
それでやっと進んで、時間止めてそれと一緒に止まる町のBGM→不気味な雰囲気のしていた絵がとんでもないことに→同時に流れる塔のBGM、で完全にやられた
あの時のことを思い出すともう怖いやらワクワクしたやらでもうね
BGMが止まるのはほんと怖かったな
そして洞窟内の戦闘中に画面が止まるという2段構えにはさすがに感心せざるを得なかった
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:05:10.15 ID:hVRtG3YL0
夜に不気味なダンジョンやっててバクったときはこわかった
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:22:57.08 ID:5M847qFY0
リートルードは軽くトラウマ
ふきだまりの街のイベントがよく理解できなかった。
短期間に多くの人が出すぎw
>136
剣心乙
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 09:10:01.98 ID:9EYtGNO20
リンダの息子の父親が本当はイワンではなくぺぺなのではと思ったのは俺だけじゃないはず
今更ながら初プレイ中。SFCでVIやって以来だから15年以上ぶりのDQ。可もなく不可もなく、良くも悪くもDQだなという印象。
でも、最初のスライム(戦闘)までが時間かかりすぎw。
個人的には、拠点(遺跡)みたいのがあって、そこからあちこちに飛ぶっていうゲーム、あんまり好きじゃないんだけどなー。
しかも、出現させた島が床に現れてくるあたりを見ると、もしや最後の戦いもあそこから行くのではなかろうかと予想。てことは最初から最後まで石版探してはめ込んでの繰り返しかよ……と、早くも萎え気味。
同じ構造の町や洞窟に2回行くハメになるのも面倒。町の人の話も結構頻繁に変わるから、全部聞きたい派にとってはツラい。
あと、主人公のグラが鳥山明のイラストと全然印象違うんだが。もっと可愛らしいというか優しそうな感じの少年なのに、グラ上だと目つき悪くてコワい。あれでよくOK出したな。
ゲームなんて無理してやらなくてもいいのよ?
先の展開が楽しみになる作りではないかもね。
発売当時も、石板探して新しい島出して…という作業の繰り返しに飽きてやめた人が周りに何人かいた。
今は攻略サイトとか充実してるから違うのかも知れないけど。
>>142 息子と言えば、現代のフォロッド王(からくり兵に夢中な人)は、実はゼボットとエリーの姉だか妹だかの間に出来た子供(子孫?)なのではないだろうかと邪推。
いや、もちろん、ゼボットとエリーの関係を考えるとあり得ないのだけれど、何かゼボットのことを気にかけている風だったし、
現代の方で「フォロッド王は誰に似たのか好奇心旺盛で」みたいな会話もあったし。
ゼボットゥはからくり兵に同情、フォロ王はからくり兵に夢中、
ゼボットゥはエリーに没頭、フォロ王はそのエリーを奪い去る、
というズレが、何とも皮肉な感じがして深いと思ってしまった。
そうか! だから、ゼボットはベッドの上にいたのか。看病して慰めているうちに女の方に恋心が芽生え、騎乗位で強引に…。
ああっついにその気になってくれたんだねエリーv嬉しいyってちょ待ておもいwwwいきなり騎乗はwwwいやまじでまじで落ち着けおもいおもいやばい折れるどけ痛いどけどけ痛あばばばば
>>146-147 あの物悲しく切ないストーリーにこんな笑いを持ち込んでくれたおまいらマジ天才ww
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 11:47:56.78 ID:G5Vt0ajuO
謎の異世界に行けた時は感動したな
プラチナキングが出たり精霊四人と戦闘になったり。
精霊で思い出したが大地の精霊の時、壁にライオンの形したとこの謎解き苦労したわ
Disc2でダーマ復活した後、謎の神殿から大地のフロアと風のフロアと
どちらも行けるっぽいけど、敵の強さ的にどっちからやるのがいいんだろう?
あとダーマに火の精霊見当たらなかったんだけど、どっかにいるの?
風の方が楽だった気がする
大地は舐めてたら全滅した
とりあえず俺は風の神殿のほうから行ったら敵強すぎて詰んでる
いちおうザコのモンスター図鑑登録No的には大地が先
大地はボス戦なし 風はボス戦あり
風はネンガルさんがいるからな
カヤの料理は口に合わないの選択肢を選んだら、DQがサスペンスになってもうた。こわっ。
・・・と、エッチマンが申しております。
イワンって可愛い想い人と子作りして最終的に美人の元メイドさんと駆け落ちとか、かなり勝ち組だよな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 02:33:51.49 ID:P6IOI6Dp0
村の音楽を聴くと
「きいろーとくーろは勇気のしるしー」ってリゲインのCMソングを思い出す。
愛は〜ど〜こ〜からやってくるのでしょう
タイムマスターってなんかオルゴに反乱しそうだよなw
ダーマ突入前にラキパネはがねのよろいキター
おきのどくですが(ry
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 17:53:57.87 ID:smtIrZoU0
ジークフリード
www
図鑑のモーション見るの好きな奴いる?
いつのまにモーションなんて見れるようになったのか
雑魚敵なんかも魅力的だし全部後からいつでも見たいなあと思ってたんだよヴォイス付きでね
アップデートしてこよう
んーないじゃんと思ったら別なスレと間違えてた
誤爆スマヌ
2週目の構成考えてたら満足してしまった
主人公:賢者→パラディン→バトマス→勇者→ゴッドハンド
ガボ:ホイミスライム→バトマス→パラディン→ゴッドハンド→勇者
マリベル:賢者→スパスタ→天地→勇者
実際やると職歴どとう縛りでもヌル過ぎそうだしなぁ
散々既出ならすまん
ダーマの道具屋前で、ゴールド銀行と遠距離会話出来た。
道具屋に向かって左下から右上に進行し、番台にぶつかる直前で、斜め右上方向を向いたまま話すとそうなる。
この技に旨味は全くないと思われるw
他の場所でもこの技出来るところあるかもね。
>>142 う〜ん、俺はそのどちらでもないと思ったけど。
あれは多分、リンダが夜の相手をしてくれず欲求不満が溜まったイワンが我慢できずにカヤの誘惑に負けた結果出来た、言わば浮気の産物ではないかと。カヤが育てたかどうかは知らんが、メイドを追いかけ回しているあたりを見ても、そうとしか思えない。
イワンとリンダは結婚はしたかもしれないが、子供はいないな。ペペが最初に亡くなり、後を追うようにリンダも他界。か、最後はあの世で結ばれましょ的な感じで仲良く投身自殺か。で、1人残されたイワンが2人の墓を立ててやったのではないだろうか。
というか、ペペさん。ハーブ園を造る場所が近すぎるよw。目と鼻の先。せめて別の大陸とかにしないと。あれじゃ、本当にただの家出だし、何か当てつけがましいぞ。
>>168 リートルードの橋かけた後のペペのイベント見た?
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 00:36:13.67 ID:ZVA76SHn0
橋開通後のカヤ奥さん怖いよー><
待て、そこはカヤ奥様の落とした紫色の小瓶を拾って
そのままカヤには届けずに現代に帰り
メザレのニコラ宅のメイドさんに見せにいくための場面だ
こまめに過去世界見に行きたいんだけど、ルーラ使えないのがねえ。
それだけ舞台設定を大事にしてるって点で個人的にはプラス評価
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 04:02:01.89 ID:NELdSbL3O
7リメイクはよ
>>166 意図的に稼がないとラスボス前に主人公が賢者になるかならないかぐらいと思うぞ
今やってるプレイでダークパレス到達したところだけど熟練度から逆算したら
主&ガボ350戦 マリベル250戦 メルビン170戦 アイラ150戦
ぐらいしかしてねえ 多分デミーラに刃が立たないから結局稼ぐことになるだろうけど
異変後に湖の洞窟に入る方法がわからない・・・
今リメイクすると不思議な石板?の九割は配信とすれ違いになるな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 14:08:55.50 ID:7JGVstuyO
3DSでリメイクしてくり
リメイクするなら、各職で覚える特技呪文を被らないように再構築してくれ。
あと、職歴技はいらない
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 15:23:16.88 ID:5grI9V7hO
職歴技のおたけびの必要性
死の踊り『』
コーラルレインとメイルストロムかっこいいよな
コーラルレインは威力の割に消費MPが少なくて済むから好き
あと色が綺麗
しかし名前に難ありだ
>>179 かぶりもイヤだけど無意味な特技が多すぎるのもなぁ
とはいえかぶりをなくして無意味特技を削りすぎると覚える場面が減りすぎるし
一回休み系はかぶっても効果が残る?からまぁいいとして
体当たり系は全部無意味だし、眠らせ系は効果範囲が違えばまだいいけど範囲までかぶってるのは無意味だし
ばくれつけん使う場所がないし、どーせーちゅーねん
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 18:15:23.32 ID:WWvESP460
コーラルレインでしょ
被りがあるのはハロワでの選択肢を広げる為かと
極端な話 ベホマラ覚えるのがホイミスライムだけだったらほぼ必須職になっちゃうだろうし、自由度が損なわれる気がする
同じ特技を複数の職が覚えるのは別に気にならないが
効果が同じのものを別特技としてたくさん覚えていくのはちょっとな
♀笑わせ師とか単体でも休み技ばっかりになるわけだしな
ぱふぱふ♀(単体、休み耐性)
いっぱつギャグ(グループ、休み耐性)
なめまわし(単体、休み耐性)
ひゃくれつなめ(単体、ルカニ耐性、守備0付加)
くすぐりの刑(単体、ザキ耐性)
いちおう♂だとしたら完全に被ってるものは無いわけだが、それでも なめまわしより先にいっぱつギャグ覚えたりするし
特技の効果は正確に教えてほしい
おんなじ説明何個あるんだって感じだし敵全体に中ダメージって覚えるタイミングでわかるっつの
どれがどう違うのか何を気にして使い分けるのかさっぱりわからん
>>189 だな。状態異常に確率の強弱があるかもしれないけど全然わからない
ふきだまりの町おもしろすぎワロタ
複線が多くていいね
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 05:44:37.72 ID:reDP106A0
洪水からみんなを救った
老楽師って、もしかしてキーファ?
アルス・マリベルはバーンズが甘ちゃんで助かったな
王家の後継者が旅先で女にハマって二度と戻りませんなんて
家族親戚ともども打ち首ものだろ
それかフィッシュベルがVサンタローズみたいにされてもおかしくないレベル
暴君じゃあるまいし、打ち首なんてなる訳ないだろw
アルス達がわざとおきざりにしてきたってのならまだしも、自分の意思で残った事が解ってるからこそ、王もやるせなかった訳で。
敢えて言うなら、王直属の信頼おける兵を護衛兼お目付け役で同行させてなかった事や、石版の旅自体も国家主導にするべきだったかってくらいで。
くさった死体の山から心が全く取れない。
で、死体狩ってて気付いたんだが、ドラゴスライムの黒目って、たまになくなってるよな?
ピンクパールは要らんねや...
盗賊や海賊が心を盗んだっていいじゃないか!
一体何匹倒せばギャオースは心を落としてくれるんだ。
>>196 ドット絵を3D空間に置いて表示してるのと解像度の関係でつぶれてるだけ
バグじゃねーぞ
村の少年、王子、ツンデレお嬢様、狼少年、ジジイ、踊り子剣士
とパーティーをこうして見ると、キーファって主人公じゃねと思えてくる
王子、逃亡奴隷、修道女
ヘンリーも主人公だな
他の人は役割じゃなく中身で表現されてるのに王子が王子としか言い用のない空気キャラな時点で主人公の資格なんてないな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 17:56:48.40 ID:g4RSSF7P0
心を盗むってやっぱりカリオストロからか
ラッキーパネルって全部そろえないと景品もらえないのかよ・・・OTL
延命以外そろったら適当に開けて終わらせてたから気づかなかった
にじくじゃくの心と命の木の実・・・
子供の頃に放棄して、結局クリアせず仕舞いだったの思い出して今更やり始めたけど
キーファだけ覚えててマリベルに回復役させてたら、ヘルクラウダーで詰まったw
>>204 え待ってラッキーパネルってにじくじゃくクラスの心も手に入るん?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 19:54:42.73 ID:NcM3ssit0
>>206 グランドスラムのカジノだと出現するんじゃなかったっけ?
このゲーム、戦闘シーンが全然進歩してないな。
特に、「さくせん」は自由度を上げて、ある程度カスタマイズが出来るようにした方が良いのではないだろうか。どの特技を使うのか、どの相手から優先的に攻撃するのか等、細かい設定をね。
その上で、1ターン毎にいちいちコマンド選択するのではなく、こちらが止めるまでは自動で流れるようにしてもらいたい。
あと、キャラの名前も変えられるなら、さくせん名だって変えられるようにしても良いと思うが。例えば、「ガンガンいこうぜ」ではなく「ビッシビシいくぞ」とかw。
10年以上も前のゲームに言うことじゃないね
魔界倶楽部w
つかソロゲーだし・・・
おい教会行こうとした矢先に出たダンスニードル倒したらフリーズしたぞおい
サンダーラットの心おい
やり直してたらサンダーラットの心もダンビラムーチョ心もすぐに来た・・・
なんなんだ
なあ、久々過ぎて海底王に会いたがってるヤツからの石板をもらったか
どうか忘れたんだけどもらっていたらそいついなくなるっけ?
追いかけっこしていた人達からもらったのは覚えているけど
海底王はデミーラに立ち向かうくらいの気概は見せて欲しかった
>>214 海底王が来いって言ってるよ→そうかサンキュ、これ(石版)やるよ
で、いなくなるはず
久々にやってみると
やはりダーマ神殿の糞BGMが耳障りだw
風のローブとるまえに吐いて死ぬ
ヘルクラウダー倒した!やっと先に進めた!
・・・レブレサック胸糞悪すぎわろたww
おぉ
よかったな
俺は今かみさまに挑戦中!
過去ルーメン2回目のヘルバオムのねっこを倒すとフリーズ…。
ロードして街に入ると、またねっこに引きずり込まれるおっさん…。
ここはリートルードかっ!?
タイムマスターが遂に現実世界にまで干渉してきたか
このゲーム2000年だけど、90年代っぽくないか?
ツンデレというのも2005年くらいのツンデレとは違うし、
PS1だし
フリーズフリーズってホントかよ!って思ってたが、本当にフリーズしまくるんだな。
俺の場合は戦闘後真っ黒になるのが多かった。
風の迷宮でのフリーズが一番多く、ゲリュオンの心落とした後ブラックアウトは泣きたくなったわ。
わかるわ〜
俺もにじくじゃくの心ゲットした〜って思ってダーマ神殿にルーラで飛んだらそのまま天国行きになってしまったよ
悲しぃ〜
ちょこちょこ戦闘後に発生するが、致命的なフリーズがない!
…これって喜ぶべきこと…なのか?
喜ぶべきだ!
どこまで進んでるの?
ラッキーパネルでにじくじゃく心出たらなんか損した気分だけどな
お、おお。
そうだよな、喜んでいんだよな。
やったぜ!2、300の熟練度など、屁でもねーぜ!
進行状況は、とらあえず表が一通り終わったとこだよ。(オルゴデミーラまで)
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 14:32:58.97 ID:C14OhKeJ0
後日あるドラクエ発表会でリメイクきそうだな
理不尽なフリーズと苦行すぎる熟練度上げさえ改善されていれば、それだけでいい!
同じこと思ってる奴、全国に何万人いるのやら…
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 15:44:01.70 ID:lX25jYiEO
ディスク1終わってフリーズはタイムイータ撃破直後の一回しかないな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 15:47:23.98 ID:jPiZtk1gO
グランドスラムが難しい
熟練度を戦闘回数以外に出来ないものかな?
例えばモンスター討伐数とか。
けど、もしそうなっても相変わらずクレージュ周辺が稼ぎ場所になるな。
むしろその後の世界でクレージュ以外のどこでレベルアップすんだと
エンゴウ周辺なんて熟練度も上がらねーし
238 :
229:2012/06/22(金) 16:51:53.38 ID:U0yUJLSG0
遅れてすまん
俺はかみさまーと戦ってる〜
リメイク発表されても2chじゃ叩かれまくるんだろうなー
何だ、バロックって。それなら本家の方(別ゲー)やるよw。
にしても、キーファー抜けてから次の仲間が入るまでが長いな。
転職したらグラフィックぐらい変えてほしいね。
>>237 熟練度稼ぐだけならサンゴの洞窟とか過去レブレサック?だったかのほうが早いからなー
レベルだけならプラキンとかな
クレージュとどっちが早いか実際にはわからんが色々ある
心目当てで全然違う場所で稼ぐこともあるわな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 19:28:59.87 ID:9dhmDjMl0
フリーズはつらいよね
はぐれメタルがしあわせのくつ落とした直後フリーズしてからZやってないw
フリーズするって人はみんな初期のバージョンでやってるのかな?
テンプレにあるように廉価版なら大丈夫なんだよね?
これから買おうかと思ってたけど、なんか不安になってきた
廉価版はフリーズが初期版よりも"起き難い"のは確かだけど、実際のとこ俺はクリアまでに数回発生したし、"起きない"とは言えないなw
からくり兵が鉄のオノ落とした。ラッキー!
ガボに装備させてる
そしてフリーズしてオーノーってか
マリベルはシラ〜っとしている
>>244 そうなのか。
全くおきないわけじゃないのね。
まぁいいや、久々にやりたいから買おう。
教えてくれてありがとう。
誰かかみさまのところまでいった人いねぇのか?
今のテレビでPSのゲームやると酷い事になるよな
はやくリメイクしてくれや
カミはしんだ byほりい
やっぱテリーの奴でリメイクされんのかな
3D長くやれんからできれば勘弁してほしい
7ちまちまやってるとなかなか終わらんし
リートルード到着からひたすらサンダーラット狩りまくって700体
流石におかしいと思って調べたら、モンスターの心ってルーメンまで進めないと落とさないのね・・・
10年ぶりくらいの再プレイだけどすっかり忘れてたわ
マジ泣きそう
しあわせのくつはクレージュで熟練度稼ぐとすぐ溜まる
がエンカウントは基本口笛使うから案外いらない
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 11:03:27.73 ID:9mtvKpghO
神さま倒すまで7年かかったわ謎の石版のありかがわからんかったから何年も詰んでたインターネット時代ってイイね
俺の隣でグースカ寝てるよ ウチの山の神なら
じゃあかみさまをレベル25で倒せるか考えよう
もう少し高めに申告した方がいいんじゃね?
もう許してやれよ
まずhp250は無いと勝てないよな基本的には
あんなに強いなら早くオルゴデミーラ倒しに行って欲しかったわ
きっと最初から強かったけど1発ギャグばかりやって倒せなかったんだよ
オルゴにはギャグが通じないからな…
トルネコのギャグには地獄の帝王様も笑ってくれるのにな
デミーラはカリスマが足りない
過去レブレサック終了。
本当に後味悪いなこの村は!
村長をボコボコにしたいわ。
関係無いが、私が町長です。を思い出した。
グラコスって一度ハーメリア一帯を沈めたらしいけどその後音沙汰なかったのはなんで?力使い果たした?
>>266 宿屋の女将さんと子供達と話してから次のエリアでフィリアに癒やされろ
>>268 いや、フィリアに癒されてから落とされたんだよ…。
レフをはじめとするあの少年たちは確かにあの町唯一の癒しだね〜。
レブレサックの次は暗い港町コスタールだね。
>>269 すまん。聖風の次がレプレサックだったか。
随分昔だったので記憶違いだったわ。
表世界ダーマの南にある廃墟にいる山賊ども強くね!?
HP低いけど倒すの苦労した…
DQ7の港町コスタールと
トルネコ3の港町コスタリベラは何か関係あるのかな。適当に名前引っ張ってきただけかな
>>271 あそこは職業を手にして俺TUEEEEEEしたいところに釘を刺す登竜門
特技あれば戦闘楽勝っすわ!と調子づいたプレイヤーに、やっぱりHPも高い方がいいよね、と教えてくれる
>>272 関係性は何もないだろうね
スペイン語で海岸のことを「コスタ(costa)」と言うからそこから名前を引っ張ってきたんだろう
爆裂拳と剣の舞どっちが強いの?
爆裂=0.5×4
剣舞=0.7×4
剣舞の勝ち
圧倒的に爆裂拳
だよな?チラ
>>113 ロッキーとチビィのところかな。シナリオ自体は、過去と現在を行ったり来たりでうんざりだったけど。
昨日ようやくコスタールクリアした。
フリーズが多くて、
現代で石板取りに行く→その後フリーズ→そのまま忘れて行ける所に行く→後々の街に行けねー!
の流れも今となっては良い思い出だわ。
「不思議な石板?」?
もちろん揃ってるさ…ハハハ…。
最初にやった時もそうだが、1週間前から1からやり直したけど
一回もフリーズしたことないぞ。
ショートストーリーの詰め合わせみたいな感じで
シリーズの中では一番好きなのになぜ理解されないんだろう・・・?
フリーズの多さ、ストーリーの長さ、剣の舞やどとうの羊のバランスブレイク、グラフィックムービーの粗悪さ、鬱シナリオ
アンチがあげる7の欠点としたらこんな感じか。俺は全部含めて7が一番好きだがな
>>280 俺のは初代(廉価版じゃないやつ)だからかも知れないし、尚且つPS2でやってるからかな?
ディスク入れると時折プレステ規格じゃねーよ!とも言われる。
他の中古や廉価版買えば解決するかもだが…。
でも、それならPSPアーカイブスで出してくれないかな〜と思う。
>>282 ソフトとPCあれば、PSPで出来るだろ。
PSPとかDSは疲れるから、俺は途中で断念したけど、最後までプレイできるはず。
スレ違いだな。俺
はやく巣に帰りたまえ
マジ場違い
スモークポットがラリホーやってから
すなけむりやってきたんだが
眠ってるキャラにも目に砂が入るってどういう事!?
目開けながら寝てた説
寝てる奴のまぶたに砂かければ多分わかる
(まばゆいひかりを目を閉じてかわす、ってシーンがあったような気が……)
目をこじ開けて砂をぶち込む説
そういやポットがラリホー連発してずっと俺のターンされて全滅した事あったのを思い出した
その経験のためか7は眠りやマヌの状態異常が他のシリーズと比べてものすごく凶悪に感じる
ああああ!ラストダンジョンを前にして急にやる気なくなる病がぁぁ・・・!
自分も、全滅はほとんどラリホー祭りの時だわ〜
アルスって説明書だとイマイチだけど
フィールド画面とかはかわいらしくないか?
モシャスアルスはかっこかわいい
>アルス
ゲーム中のドット絵だと、妙にごつく見えて、個人的には可愛くは思わんなw
7のグラフィックがドラクエの完成系らしくて一番好き
昨日disk1終わったけど、コスタールから次の目的地は若干不親切に思ったな〜。
凍った海賊船やら、グラコスの城やら散々歩き通したわw
んまぁ、これてdisk2に移行するしフリーズも治まってくれるとありがたいが…。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 17:04:05.79 ID:3NKeCGKLO
やっとじいさんのとこ行ったがもう一回モンスターに会いにいって仲間にするの面倒臭いな
>>298 ダイアラックとルーメンの時期逆だったら良かったのにな
熟練度稼ぎもできやしねぇ。
時期を逆に、よりも熟練度判定のレベル制限をもっと緩和するべき
アルスさんへ
俺を傷つける報道が相次いでいます。たくさんの種返せコールが行われ、ユバールを混乱させ、俺を苦しませています。私はパーティ離脱者という立場で心を痛めてきました。
こんなことがなぜ続くのか。アルスさんのほかに、いったいだれがいるのか。
今回は、俺のことで良かったと思っています。
世界の低迷期にアルスさんと会い、同じ釜の飯を食い、同じ目的に向かって、悔しい時も、うれしい時も本気で涙を流してきました。皆に愛され、強くあるパーティをめざし、謎の神殿の攻略、世界の復活も成し遂げました。
パーティを育て、守り、築いてきた偉大な先輩方がたくさんいられます。未来へ夢をつなぎ、ユバールの八手を願っている方もたくさんいられます。アルスさんもその一人だと信じます。
俺はアルスの一員だったことを誇りとして、これからを歩んでいきます。
アルス!俺たちずっと友達だよな!
キーファ
目の付け所は悪くないけど文章がヘボすぎる
アルス「石版飽きてきた」
キーファ「ユバールのお姉さんちゅっちゅ」
筋書き通りに一仕事終えてキーファ含めて現代に帰還
なんか不具合起きてて見に行ったらまずい事態に・・・
キーファ「すぐ戻るはww」
↓
過去世界で敵撃退のために怪しげな秘術発動
カラダ張って地縛的守護霊と化した元王子 もちろん帰れない
それによって現代の問題が解消
大陸リボーン
神殿の辺りで精霊化したキーファさん出没
かつての息子とお話する国王
なんてどう?妄想が捗る
つチラシの裏
大陸リボーン
が
大陸ドーン
に見えた
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 00:52:54.71 ID:11SmkcYr0
香ばしいな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 09:53:59.01 ID:dGhh3SrI0
フリーズはしないけど、ブラックアウトしたことがある
黒くなったまま戻らない…
これがフリーズ?
オレのは
・階段登った瞬間
・戦闘中 とくぎ出した瞬間
・ワープ入った瞬間
にフリーズした
俺は、戦闘終了時に集中してるな。
特に○○の心をてにいれた!というメッセージが出た瞬間の画面でフリーズする印象w
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 14:13:15.77 ID:dGhh3SrI0
>>310わかった
後、メタルスライムSがすぐ合体してメタルキングになってしまって単体で倒せなくて図鑑でも倒したことにならないんだけど
なんとかならいない?
>>313 それぐらいがんばれよww
星降る着けて魔神でいいじゃん
>>313 攻撃力が275ほどあれば疾風突き一発で倒せるはず
ラスダン炎コースのれんごくまちょう強すぎ
2匹で煉獄火炎2連発きて1ターンキルされたw
戦闘後やら戦闘中にボタン押しまくるとなる
ゾンビスライムベスは衝撃的だった
はぐれメタルのギラも衝撃的だった
後半にフリーズ回数増えた
あ、それとメタル系ですけど、
メタルスライム…250
はぐれメタル、メタルキング…500
これくらいで疾風突き効いたはず。プラチナキングは400くらいだったかな。
攻撃力501で今やってみたら
メタルキング しっぷうづきで3〜7ダメージは当たるが一撃では倒せない
はぐれメタル しっぷうづきでもまわしげりでも倒せる。まれにダメージ不足でとりこぼす
後のクレージュで、メタルスライムの群れを通常攻撃でさくさく倒すのが楽しい
俺たち強くなったなーってなる
>>299 まものならしを覚えてないのにモンスター集めとか、ストレス溜まるってレベルじゃない
アイラはレベル73にがあがった!
さいだいHPが〜
かっこよさ+0
アイラはルカナンをおぼえた!
え?ルカナン?と一瞬思ったが、デスマシーンに転職したばっかだったの忘れてた。
>>321 逆なら道中やレベル上げ中に運良く懐くこともあっただろうにって事だろ
どこぞのスレで7リメイクでは石版システム削除して欲しいとか言ってる奴いたけど
悪いのは石版システムじゃなくて、石版を探す作業が著しく苦痛なだけだよな
そもそも石板システム無くすと色々とストーリーに支障をきたすし
単純にもっと石板の入手をわかりやすくしてくれればいいだけなんだよな
最近のDQのリメイク作品は予想外の機能を削除してくるから期待は一切できないけどさ
その石版のボス倒したら完品もらえるとか、
イベント強制でもらえるとか、
絶対に通るところの目の前に宝箱とか。
見つけやすくと無くすに差はない。
取らないと先に進めないから宝探しとしての楽しみが無いんだよな
まっすぐストーリーを進める人よりも脇道にそれて少し苦労をした結果良いアイテムを手に入れることが探索の快感なのに
石盤回収というフラグ立てのために隅々まで探索することを強いられる、ストーリー進行の妨げにしかなってない
お陰で石盤を手に入れても何も嬉しくない
進行上必ず手に入れなくてはいけない石盤は
>>325のように簡単に手に入るようにして
ダンジョンの脇道に隠したりするのはサブイベントやアイテムが手に入る回収しなくてもいい石盤だったらコレクション要素もあって良かったかもしれない
>>325 まあ見つけやすくと無くすに差が無いのであれば、見つけやすくの方がいいよね
これ以上既存の要素をバッサリと削除されるリメイクを見るのは御免だわな
>>326 自由度は欲しかったな。
DQ567あたりは、RPGはシナリオみたいなブームの時期だったかもしれないが。
>>327 どっちでも変わらない。
むしろ、石版嵌める無駄なエフェクト削れて快適かもな
石板云々より初先頭まで長すぎるのが問題だわ
当初からすごい言われてたろ
堀井も失敗だって認めてるしね
認めてるとかの原文は知らないが、
8や9の如何にもな最初の戦闘は何とも言えないな。
冒頭の説明、123くらいでいいんだがね。
456のでも多いといえばだし。
初戦闘直前にセーブポイントあるんだからそこのデータとっとけばいいのに
あとドラクエに寄らなくていいダンジョンってあまり無いような
>>332 初期作品はクリアに必要ない洞窟や塔が結構あるような…
3まではスルー出来るダンジョンが多かったな
7はせっかく一つ一つのストーリーが暗くて面白いから
久しぶりに再開して何していいか分からなくなる要素は簡略化されてれば
より幅広く受け入れられただろう
転職システムがあるのにダーマ解禁まで無職なのが個人的に嫌なんだけど
3や9みたいにレベル制じゃなく熟練度だからしょうがないのかな
アルスは船乗り
マリベルは魔法使い
キーファは戦士
ガボは羊飼い
あたりにそれぞれが就いていても良かったかもな
オレもまだ無職なんだけど、どうすればいいのかな…
初めから職は無いわ
マリベルのスペックはあくまでただの漁村のお嬢
ただキーファは王子としての修行で騎士見習いとかありえそうだしガボも羊飼いの真似事はしててもおかしくないし微妙なところ
ゆとり乙と言われそうだが熟練度のステップ回数を各々-5〜10くらいすれば無問題じゃね
ダーマ行くの面倒だし自動で上位職に移行するシステムがあれば有難い
>>339 ダーマっぽいところに早く行くんだ
簡単に職業につけなかったり、望んでなくても無職になったりするけど
その辺踏まえてキーファやガボは低いレベルで特技をいくつか覚えるわけで。
まあマリベルに関しては何も覚えないと転職できるようになるまで使い物にならないので、といった感が強いけど。
転職は別にその都度ダーマでもいいけどな。
次のランクまで後どれだけ熟練度が必要かがわかるような特技は欲しいけど。
>>339 発想を変えるんだ
「すっぴんはある意味最強」なんだぞ
FF5みたいなスーパーザックリゲーと一緒にすんなやw
うおーっ
神様に勝ったど〜
グラコス5世倒したらフリーズした
ボス戦の後のフリーズマジ面倒くせぇ…
何かフリーズが問題になっているとか聞いて驚いた。自分のプレイ中には一度しかなかったから。
あれは確かグラコス5世だったか、倒した後に見逃してくれと命乞いされたけど、どうしても許せなかったから、連続でひたすら拒否を選び続けていたら、読み込みが追いつかなくなったのか、止まってしまった。でも、これは俺の方にも一因があるので。
>>132 たしかに。ツンデレって程ではないけど、自尊心とか功名心とかの中に時折かいま見える優しさがあって宜しい。
あと、本気か遊びかは分からんが、何か主人公を自分好みの男に仕立て上げようとしている感じがして、かわいらしい。
>>143の続き
マジかよ。適当に言ったのに、当たってもうたw。=導入部分で簡単に先…というか終わりが読めてしまうのは、如何なものか。
この物語の中で一番格好良かったのは、レブレサックの神父さんだな。人間の醜い部分がいろいろ見えて、物語的にも好き。
ところで、魚鈴やグラン浜田の店にある宝箱はどうやったら開くんだろう。盗賊の鍵でも魔法の鍵でも開かないんだが。呪文?
魚鈴なんて略しかた初めてみたわ
どーしてもプレイしたいんだけど、DSでのリメイクとかやらないのかな?
もうPS one買おうかどうか悩んでる・・・
あ
る
ま
石版レーダーみたいなアイテムが欲しい
わざわざおばばに聴きに行くの面倒
そういや、初回プレイ時は石版が1枚見付からないままで、隠しダンジョン行けなかったんだよな。
占って貰っても「水の中」としか言わず、水に関係する場所は過去・現在と思いつく限りの場所を何度も探し回ったけど、見付からず諦めたっけw
>>354 これほどやまびこのふえが活躍しそうなシリーズもないよね
正直石版1枚1枚にオババのヒントを用意しておくなんて無駄に凝った事せずにレミラーマの石版用のを用意しとくだけでよかったw
開発的には宝探し気分でやってほしかったんだろうけど、こっちはシナリオ停滞してそれどころじゃないよ
せきばん?以外は困ったときないけどな
過去クリアしてすぐ現代の同じ場所に行く。
そうすりゃ取り逃す事はそうそう無いだろ。
俺は毎度、過去クレージュで農夫のオッサンから貰うの忘れるけど。
SFCの頃のドラクエに限らずRPGは、新しい場所で人の話聞いたり探索したりっていう
FCの頃のドラクエの文法を一時なくしてたからねぇ。
それにより石版のは評価の違いが出ると思う。
まあ、やまびこの笛や過去の任意の場所へのルーラやらといった、
インターフェイス面でのサポートはリメイクするなら欲しいね。
王女の愛みたいな形で石版の場所を言ってくれるとか。
水晶でクソババアと交信
ダイアラックやルーメンは任意でいい気がする
行く必然性はないよね
島が封印されてる以上は行く必然性があるんじゃね?
>>362 ダイアラックは外せなくね?
灰色の雨の話があるからグリーンフレークにも関わるし
グリーンフレークもいらねえだろ
ダンジョンも話の最後にとってつけただけだし
>>359これが答えなんだよ
シナリオ進むごとに一通り会話するのが当たり前なんて言っていても
これだけシナリオが長いとどっかしらで忘れるんだよ
それが普通
俺は過去の吹き溜まりの街の存在を完全に失念してたし
普通の位置がFCの頃とSFCPSの頃で違うんだろ。
ロトシリーズリメイクとかやればわかるけど。
ヘルクラウダーってなんであんなに強いんだろう…
ボス戦で一番苦労する…
初見ゼッペルの絶望度は異常
>>368 ヘルクラウダーは、単体ではそこそこ強い程度
お供のチビ共がうざいから強く感じる、チビ共を黙らせれば楽勝
ヘルクラウダーは行動をAIに任せてる人はほとんど苦戦しないはず
アイラ様々
と言っても真空波対策ができてる前提での話
>>369 メラゾーマ見ただけで「なめてました」と反省できるね
バリクナジャの雑魚さは異常
>>374 あの後に別のボスキャラが続く(フォーリッシュやクレージュのように)と思ったのは俺だけじゃないはず
おまえら雑魚じゃねww
石版簡単過ぎだろww
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 22:30:42.37 ID:HoKtsUGC0
このゲームダメだわ
今フォーリッシュだけど武器防具が高すぎ
モンスター倒しても30、40Gしかくれないのになんでてつのやりが1000Gもするんだよ
バランス考えてくれ
はい
>>377 一度FC版のDQをやってみろ。こんなもんじゃないから
チートで獲得Gを4倍にしる。
ぶっちゃけヘルクラウダーよりガマデウスチームのが強かったよね…
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 23:19:52.11 ID:6GJLE1DB0
金なんてカジノでいくらでも調達できんだろ…
そしてボス戦の話をするならレベルも含めてしなきゃな。
○○は楽勝。とかレベル上げまくってる奴に言われてもな。
>>379 FC版の頃は意外と金貯まるように感じるぞ
売価設定が3/4だし、金稼ぎ以上に経験値稼ぎしないといけないからな
>>377 てつのやりなんか買わなくてもいいよ
そのあたりでは先に防具買え
>>382 むしろレベルを上げずに戦って勝てないと嘆く人の方が…
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 06:19:40.58 ID:qxitXNUj0
>>384 ダーマクリア前のふきだまりの街にいるデビルアーkマーとか
ダーマ神殿直後の山賊も鉄板だよな。負けイベントかと思ったくらい強かった。
質問なんだけど、攻略サイトのアイテム欄にないモンスター職業の心って
モンスター狩ってれば落とすの?
ギャオースの心とかまじんブドゥの心とか。
>>386 落とすよ
ただ上級職の心は非常にドロップ率低いから
転職条件の職業をマスターしてなるなり、一部の上級職に限るがカジノで入手してなるのが基本
>>385 レベルを問題にせずに「勝てないお前らザコw」って言ってる奴への反論だと思う
あのボスは強いよ、というボスの基本性能の話からずれたバカレスを戒めたんだよ
誰も嘆いてないので変な比較を持ちださんでよろしい
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 14:55:48.79 ID:1gPStbVP0
過去のダーマで、勇者の名前をキーファにしようとすると、神官にさとされて「ふしぎなきのみ」10ケくれるけど、
なんで「ふしぎなきのみ」なのかがいまだにフラグなんだよな。
持ち合わせじゃないのMP使いそうな神官だし
賢さの種の方がもっとしっくりくるが
「いまだにフラグ」の意味がわからない
こいつは何年も前からこの板で意味不明な文を書いてる荒らしだからスルーしとけ
「はなす」コマンドの膨大なテキスト量や鏡を調べる時に先頭のキャラを変えるとちゃんと文の内容が変わったりという芸の細かさには終始感嘆しっぱなしだった。
ただ、欲を言えば、戦闘後にモンスター爺のところへ行く時に、どの敵も「走って」いってしまうのは惜しいかな。スライムなら「跳ねて」、鳥系の敵なら「飛んで」、魚系の敵なら「泳いで」いってほしかったw。どうせなら、そこまでこだわってほしい。
とりあえず改行を覚えることをオススメする
読みにくくてかなわん
disc2ネンガルのダンジョンでバグったw
ひらたくいえばDQ8の船落ちみたいなことになった
3番目のゾーン歩いてると突然床じゃない場所を歩き始めた。
まるで空中に透明な床が延々と広がっているような感じで、そこに飛び移ってしまった
本来の足場に戻ろうとしたが、床にぶつかるばかりで戻れず
パニクってリセット押してしまったが… よく考えたらリレミトでよかったじゃんorz
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 07:22:40.74 ID:cZQkdC6R0
ゲーム中盤にさしかかったが、この時期Disc1とDisc2を取っ替え引っ替えしなきゃならんのがかなりめんどいよな。
とっかえひっかえってどういうこと
ディスク変えろと言われた時だけでいいじゃん
まさかアペンドディスクみたいなことしてるのか・・・?
disc1→disc2→disc1→…
ってことか?
そんなことやる必要あったか・・・?
>>396 たぶんリレミトして暗転した瞬間フリーズしただろうからリセットして正解だよ
別のゲームと勘違いしてんだろ
交換寸前にセーブが入ってそのデータは2枚目でしか使えなくなるんだから
交換すんのは1回だけ
>>397 中盤…discチェンジ…とっかえひっかえ…めんどい…
そうか!わかったぞ!
俺の推理が正しければお前さんがやってるのドラクエZではない。
空の軌跡SCだな!
妹と一緒にやってるんだろ
進行速度はピッタリとは行かないし多少の煩わしさはあるわ
妹1と妹2をとっかえひっかえ・・・だと・・・
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 15:23:48.12 ID:YbYlCZSs0
間違いなくDQ7だよ。
Disc1とDisc2は、少なくとも三回は入れ換えたよ。
DQ7のフリーズはDisc1とDisc2の入れ換えにも原因があるっていうフラグ、堀井もいってたはず。
まあ移民交換であれだけメモカ入れ換えてたら、それだけでもフラグ状態になるのは目に見えてるんだからな。
結局フラグキチかよ
フラグと言わなくても意味不明なんだな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 15:29:50.08 ID:YbYlCZSs0
堀井が言ってるんだけど…
DQ7はフラグが多すぎたって。
このスレでも過去に議論されてたから、分かる人には分かるだろ。
新参乙!
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 15:59:35.67 ID:YbYlCZSs0
因みに…
【DQシリーズフラグ数比較】
7>3>8>4>2>6>1>5
これを見ると、いかに5のフラグが少なかったのもよくわかるな。
2と1は、冒険の書間違いもフラグとしてカウントされている。
ほほう。面白いね。
新参だからなにいったんのか全くわからないんだかど
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 16:28:38.42 ID:YbYlCZSs0
411へ
【厳守!】【【スレッド・鉄の掟】】【厳罰!】
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「フラグ」って言葉の使い方が間違ってると思うんだが…
新参者なんで、俺の知らない意味があるんだろうな。
触ったらいけない人なのかな。自分のことヤバいと思ってなさそうなとこが怖い。
全部プレイし終わってみて・・・神さまと精霊、順番逆じゃね?というツッコミはさておき、
これが96年のゲームなら十分な出来(100満点あげても良いくらい)なんだろうけど、いかんせん00年だからなぁ。さすがに一昔前のゲームという印象は否めない。
時折入るイベントシーンのCGなんて、先に出ているクーデルカやLoDとは比べものにならないほど陳腐だし。戦闘システムも、多少難があっても何かしら特徴のある=挑戦しているゲームの方がやっぱり後々まで印象に残る。
視点グルグルにしても、実際に活かされていたのは風関連のところだけで、これまた先に発売されていたYAKATAなんかにも普通に搭載されていたシステムだからなぁ。オリジナリティーという点でも、ちと弱いかと。
age厨のキチガイはほっとけ
ここまでくると不憫だな
フラグを日本語で意訳してくれないか?
言葉の捉え方が広義過ぎると思うんだ
Discで、フラグだよ・・・
ディスクでフラグだよ・・・
ディスクデフラグだよ・・・!?
すっきり
心狩り中にてエビルタートルに間違って攻撃してしまう→タートル、よける 「ナイス、エビルタートル様!」
そして戦闘後、宝箱を落とす→バイキングメット「URYYYYYYYYYYY!!!」
ところで、神様って勇者と天地雷鳴士どっちで行った方がいいですか?(両方ともマスター済)
ちなみに平均レベルは47、人間職はほとんど終わってる状態です
剣舞使うなら勇者 アルテマ使うなら雷鳴師でいいんじゃない?
そこまでlv上げ頑張ったのなら行ってみなよw
圧倒的勇者に決まっておろう
>>422 剣の舞はあんまり強くないのでアルテマでごり押ししようと思います。ありがとうございます
ところで前行ったときはジゴズパークと煉獄でハメ殺されたんですが天地雷鳴士の最大HPで大丈夫ですかね……?
主人公でさえ360ぐらいしかないのでちょっと不安
人間職そこまで極めるほどプレイしていてその二択で悩む意味が解らない
逆に何を思って天地雷鳴士が選択肢に上がったのか聞きたい
どう考えても勇者一択
アルテマを主力にするならMP切れの不安なんてほぼないし、というか勇者でも10%上がるわけでそれで十分すぎるほどだし
HPのほうが圧倒的に重要
MP消費半減はオイシイかなーと思ってたんですが最大HP的に無理そうですね。。。
おとなしく全員勇者にしておきます
最後に。
心出ない!
Bのエビルタートルですらこんなに出ないのにDのバーサーカーとかダンビラムーチョはどうなるんだー!!!
ダンビラは意外と出る。100回戦えば1こくらいは落ちる
エビルタートルはパネルでうんざりするほど取れる
バーサーカーはパネルでもあまり出ない
勇者一択って書いてあるけど実際問題300以上500未満のhpに大差はないよね
とか書いてみる。
煉獄ジゴスパの確定数変わるわけでも無いし必要性に駆られて職変更するほどでは無いと思うんだ
そりゃ神様の攻撃手段がジゴスパークと煉獄火炎だけだったらな
ステテコに一発ギャグは強烈だからな
>>429 天地雷鳴士で360のHPは勇者だと440と100もの差、それに加えて勇者の職業ボーナスで毎ターン50回復する訳だけど、その辺ちゃんと考えてる?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 23:03:51.50 ID:nptrRo3Y0
300〜500のHPに大差無いとか豪快すぎる理論クソワロタ
あと
>>429は勇者の回復能力忘れてる
間違えた。100じゃなくて80だわ
>>428 確かにダンビラの心は結構落とす。言われる程辛く無かった。
とはいえ、6つ手に入れるのに875匹かかったけど。
どうのつるぎは7本だった。
山奥の塔での遭遇率気持ち高めだから楽に思えた。
これから、おどる宝石、リザードマンの心を6つ探す旅を始めるわ。
PS2のDQ5くらいの理想のテンポだったらもうちょい気軽にできるんだけど
7まではもっさりなんだよなあ
神様の攻撃一発で300食らうんだから
2発で死ぬのには変わりないだろ
毎ターン50回復って3.4ターンもノーダメージですごせるとでも思ってるわけ?机上の空論乙
せっかくID変わったんだから大人しく黙っておけばよかったのに
439 :
427:2012/07/05(木) 00:23:17.56 ID:x63kyK100
一応他の上級職もマスターになってるんだけど、おすすめはやっぱり勇者でいいのかな?
しっかしお前のような神様がいるかって言いたいレベルだわー
スルーできないバカが多すぎる
Q.2chで言い負かされるとへこむよな、どうしてる?
A.俺は別IDで「第三者だけど」とか「今スレ覗いたんだが」とかいうふりして
「喧嘩すんなお前ら」「両方馬鹿だ」みたいに上から目線で両方叩く
負けた自分を他人にできるし論争の相手も非難できるのでこれで気がまぎれる
まあ大抵は文句言ってる相手があまりに無知すぎて議論にもなってないんだけどな
よくわからんが
Lvはもっと高い感じで申告しとけよ
明らかにwikiの知識だけで物かいてるやつがいるな
勇者は安定しやすいけどたいして強くは無い
勇者程度で勝てるほどレベル上げまくればそら勝てるわってだけダロ
>>444 まず勇者と天地雷鳴士のどちらが神様戦に適しているかを聞かれているということを理解しようね
そういえば、たまにジゴスパーク効かない時があるけどあれって何なの?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 08:37:18.61 ID:IEGDvq3g0
発売日からこれだけ日数経過すると、やっぱり想像厨が増えるな。
発売当時は、実際にPSとかソフトを持っていなくて、しかたなく想像して書き込みしていた香具師が多かったが、
最近は実際にプレイしてなくて、(又は過去に一度だけプレイして※ただし挫折してクリアしていない) 批判のための批判をしてる香具師が増えたな。
フラグうんぬんも想像厨の意見だろうし、勇者や天雷の議論も虚しい。
【厳守!】【【スレッド・鉄の掟】】【厳罰!】
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通報の対象であり、再三の注意にも従わない香具師には、「リモホ焼却」「IPアドレス消去」などの、強硬措置がとられます。
もちろん、中には、悪意無く、話の流れの中で、「攻略の質問」をしてしまうこともあるとは思いますが、
そうした「攻略の質問」も、すべてが通報の対象になります。ご注意ください。
かなり厳しいルールではありますが、スレッドの健全な進行の為に、多くの方々に賛同されている考えです。(Part69参照)
「適度な厳しめの規制が自由を守る」この考えのもと、スレッド進行をお楽しみください。
※「攻略の質問」かどうかの判断が出来ないときは、暇人板にて確認してから書き込みをお勧めします。
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449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 08:39:43.79 ID:IEGDvq3g0
神様戦のまえで、わけのわからない文字がかかれた石碑の裏を調べると、
入れない民家のカギがみつかるけど、これってフラグ…、だよな。
>>447 ジゴスパークは耐性で威力ではなく命中率が変わるんじゃなかったか
>>450 どおりで耐性装備で威力が下がらんわけだ
耐性で固めて涼しい顔で開戦したら、実際の威力を見て震えたわ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 16:09:24.51 ID:cGVV86GgO
ゴッドハンド最強
ステータス的には、まじんブドゥもなかなか良かったような…。
リメイクするなら、賢さで呪文の威力上がるか、回復魔力、攻撃魔力を導入して欲しいな
6みたいな手抜きリメイクは絶対反対だ
ffみたいになるからパス
ちょっと待て
7は元から会話あるし、リメイクどころかただの移植で終わる可能性もあるんだよな
それでもミリオン売れるだろうしウハウハだな
>>455 7は特技と呪文のバランスがおかしいだろ、どとうのひつじとか強すぎる
呪文の威力が上がったらFFみたい?
最近のドラクエを全否定していることになるな
9はガチャガチャめんどくせえ
あんなDQならいらね
特技の威力とか倍率下げれば適正になるよ
会話も導入されたばかりでコマンド開かなきゃならないし
アイラとかなんも気の利いた事言わないし少しは手入れてほしい
賢さが一番高いのはメルビン
呪文の威力を賢さ依存にするとマリベル救済より、メルビンが更に強くなる罠
>>461 メルビンは鈍足って点でマリベルと差別化できんかな
かしこさ依存や攻撃魔力回復魔力が実装されたらメルビンはグランドクロスやギガスラッシュを一番うまく使えるキャラになりそう
最近のドラクエは否定しないけどわざわざ7を今風にする必要もない
ストーリーや会話の追加は期待したい
ただでさえボリューミーなのにこれ以上追加されたら死ねるわw
特技は威力よりMP消費が無いのが問題じゃね?
これに関してはメガテン系で採用されているHP○%消費が一番しっくりくると思うんだけどな
>>462 このゲームは鈍足が必ずしも欠点にはならないですから・・・
そういえば7だけ戦闘中も会話出来るんだよな
面倒だったんだろうけど、以降採用されなくなったのは残念だ
7は、6で強いの弱いの分かりやすくバレ易かったから、
開き直って山ほど詰め込んで完璧な当て物にしたんだと思ってる。
リメイクだとキツイのは確かだな。
ただ、昨今のドラクエ作ってる奴等って特技を呪文以下にすると思えない。
攻撃呪文は序盤での範囲攻撃としての強さとメラミ、後半のやまびこに強さが集約されていると思うが、7では範囲攻撃は特技で事足りるので影が薄い
まわしげりが6でデビューしてからのベギラマの影の薄さは異常
123は最後まで頼りになったよ。
まあ、6だけはそれ出あってるけど。
正直移植で構わない
今のスクエニにリメイクをさせてもロクなことにならないから
最近始めたんだけど他のシリーズに比べていやな結末が多いな
ゼボットだっけ、現代に戻ったら孤独死でロボット奪われそうになるし
ハーブ園の4人もすれ違ったままで、現代の修道院で墓隣だったから
ああよかったじゃんなんて思ってたら、ちょっと時代進んで行ってみりゃ全員不幸になっとる
キーファ早く戻ってきてー
各地のハッピーエンドとは言えない結末と対比することで、
アルスマリベルキーファの住んでいるエスタード島が
いかにエデンであるか(楽園と名乗るにふさわしいか)を
際立たせてるんじゃないだろうか
>>473 後半はだんだんヌルくなってくるから大丈夫
感覚が…ね
現代にもしっかり主人公達の事を伝えてくれて
すぐさま歓迎してくれる砂漠の民は格が違った
>>476 学者のおっちゃんに感謝しろ
自分の夢が叶って、子孫まで残している学者のおっちゃん勝ち組過ぎる
ふくろせいりしてたらばくだん岩の心が消えた……
ばくだん岩だったからまだ良かったようなもののこれがダンビラムーチョだったらPS2投げてるわwww
コスタールは信じてたのに
闇のルビー受け取ってから砂漠の城で歓迎されると「あの時のブツはそのままお持ちください。え?そのようなモノは受け取っておらぬと?
しかし記録に…」みたいな事言われてワロタ 受け取ってなかったら普通に何にも言われず進むのにwww
あとアイラやメルビンの台詞もあるのな アイラ仲間にするまで城スルーするのを想定してたのかと
大津市ってリアルレブレサックなんじゃ・・・
現代ダーマでフォズの話が全く出てこないのは何なの?
墓らしきものも残ってないし、あの後どうなった気になる
>>477 学者のおっちゃんは主人公達に会って過去に連れてってもらったり
確かに運もいいが本人のバイタリティもかなり凄いな
恐竜がいたような古代に残って城の学者になって更に子孫も残すとか
>>473 ゼボットの話は良かったと俺は感じたよ。
孤独な科学者に作られたロボット。出来映えを言うなら奇跡な感じが。
最後はココロを手に入れた感じも。
>>475 ぬるくなった所で聖風の谷で癒されてレブレサック。
と言う持ち上げて落とす感じが凄いよね。
リップス60回倒して心1つも落とさないとかないわー
俺の知ってる1/8とスタッフの設定した1/8はどれだけ違うんだか
>>467 回復は鈍足のがいいけどさっさと敵を魔法で殲滅するなら素早い方がいいだろ
鈍足魔法使いがドヤ顔で全体魔法ぶっぱした時には敵はもう1人しかいなかったなんてことはよくあることだ
>>484 かいぞく、とうぞくは入れてないだろうな?
>>486 当然だろ
もう精神衛生上良くないからしばらく放置するわー
1/8を60回やって1個も手に入らない確率0.875^60で0.0001%?
ルーメンをクリアしてまもののエサをもらってないとかでないかい?
モンスターの心落とす確率とスパロボの命中回避の確率は信用するなって兄貴が言ってた。
リップスは薬草を落としやすいので、相対的に心は落としにくくなるらしい。
>>482 学者のおっちゃんってまだ子作りできる年齢だったんだな…
もうジジイで枯れているのかと思ったが
メルビン「むう!わしも負けてられんでござる。」
ガボ「メルビン、学者のじっちゃんと力比べか?メルビンのほうが力持ちだと思うぞ。」
メルビン「そうでござるか、そうでござるか。わっはっは!でござる。」
アイラ(寝技比べを持ち出すに決まってるわよね…ハァ…メルビンってどうしてこんなにはしたないのかしら。)
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 05:25:01.81 ID:lz+qgDBZO
ハッハッハ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 11:40:23.87 ID:IdtLEzR60
【厳守!】【【スレッド・鉄の掟】】【厳罰!】
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もちろん、中には、悪意無く、話の流れの中で、「攻略の質問」をしてしまうこともあるとは思いますが、
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かなり厳しいルールではありますが、スレッドの健全な進行の為に、多くの方々に賛同されている考えです。(Part69参照)
「適度な厳しめの規制が自由を守る」この考えのもと、スレッド進行をお楽しみください。
※「攻略の質問」かどうかの判断が出来ないときは、暇人板にて確認してから書き込みをお勧めします。
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リメイクは3DSになりそうな気がするな
テリーに7のモンスター増えていたし、使い回ししそう
3Dのフィールドで歩けるなら悪くはないかなぁ。
ボス系とかが全部使い回しでもマップさえ良ければ。
そして職システムもジョーカー化という斜め上
アルスはヘラヘラ笑っている
ジョーカー化ってどうやればできるんだ。
職毎にLVは別個のものにして、各職に1〜3のスキルを持たせて、LVUPで得るスキルポイントをスキルに割り振って
一定値になるとスキル内の魔法・特技・耐性を修得して、自由に使えるようになるけど、他職へ転職した場合は使えない。
スキルポイントを100振り切ってマスターした場合は、他職へ転職した際に任意で引き継ぐ事も可能になるけど
職のスキル数の上限は5なので、スキルは取捨選択する必要がある…とかか? 職の個性を強めるには良いかもしれんけど面倒臭いなw
それ9だよな
リップスの心が出ないまま職歴技マスターしそうな件について
やくそうは死ぬほど出るんだけどなあ……
これでAならサンダーラットとダンビラはどうすればいいのだろうか。。。
思ったんだけどDISC2になって戦闘で心が手に入る確率がガクッと下がった気がする
DISC1でリアルにハーメリアにいた時はダンビラも心2つ落としたんだがなあ。。。
レベル差があると落とさなくなるのか?うーむ。。。
リメイク作られても気が付けば7のフリをした別ゲーになってそうな気がしてならないんだよな…
俺としては要望や不満の多かったとこ変えてくれさえすれば満足なんだが
視点はできれば見下ろしのままでお願いしたいぜ
今リメイクしたって、仲間会話増やして、マップ見やすくして終わりだろ
もしかしたら最初の町と遺跡の往復を減らすかもしれんが、それすらも望み薄だろ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 17:49:15.90 ID:EZWbXYPo0
久しぶりにDQ7やってるけどPSの下にノートPCクーラーひいて
プレイするとまったくフリーズしなくなるな
これは新しい発見だ
たまたまかも知れんが・・・
後7がスロット当たりやすいのは熱暴走によるバグじゃね?
スロットがまったく当たらん
ほっとけばどんどん増えたのにどんどん減っていく
>>スロット当たりやすいのは熱暴走によるバグ
その発想は無かった!……気のせいだろw
ひつじかぞえ歌とか、たたかいの歌とか吟遊詩人の職歴技使い勝手良すぎ
みねうちもだっけ
最近数年ぶりに二週目やってさ。
全下級モンスター職の心*5ずつとって転職しまくったんだけど
神様以外に戦う相手もなくて飽きちゃってさ。
いま9やってんだけどさ、おかげでホント9がヌルく感じる。
ドラクエ7はFC2よりもマゾだと思うし。
何が言いたいかってーと、ほんと改めてクソゲ。
やり込んだから言える、ほんと糞ゲ。
やり込む要素はあるのに、やり込まないことが正解なドラクエ
俺の中ではそういう印象がある
当時基本的にゲームなんてやらない母親が何百時間もかけてやりこんでたな
最終的にセーブデータがバクっておしゃかになってたけど
リメイクあるなら会話と仲間増えて欲しいなぁ
筋肉要員としてスイフー仲間にしたい
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:51:19.82 ID:wXvrmQmF0
このゲームはテントやコテージで回復やセーブが
出来るのがいいですね。
リメイク出すなら普及率からPSPだろうな
3DSはテリーが売れなかったし
PSPなら初週でミリオン突破してただろう
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 03:19:15.10 ID:83yhILT/0
【厳守!】【【スレッド・鉄の掟】】【厳罰!】
このスレッドでは、一切の「攻略の質問」が禁止されています。「攻略の質問」は、いかに些細な質問であっても、
通報の対象であり、再三の注意にも従わない香具師には、「リモホ焼却」「IPアドレス消去」などの、強硬措置がとられます。
もちろん、中には、悪意無く、話の流れの中で、「攻略の質問」をしてしまうこともあるとは思いますが、
そうした「攻略の質問」も、すべてが通報の対象になります。ご注意ください。
かなり厳しいルールではありますが、スレッドの健全な進行の為に、多くの方々に賛同されている考えです。(Part69参照)
「適度な厳しめの規制が自由を守る」この考えのもと、スレッド進行をお楽しみください。
※「攻略の質問」かどうかの判断が出来ないときは、暇人板にて確認してから書き込みをお勧めします。
※同じルールで運営されている姉妹スレッド…【主義主張板、お主義です!】【建築板、メゾン笠井のVipperゴーゴー!】
仲間増やしても特技考えるとバリエーション持たせられないしなぁ。
専門職業:ドラゴン(このキャラクターは転職出来ません)
ぐらいのレベルなら差別化出来るな。職業エビルプリーストとか無理やり作ってさ
まじんブドゥやギガミュータントやエビルエスタークになれるから無理だろ。
4ピサロみたいな差別化は論外だし。
仲間を増やすと言っても例えばフォズならダーマの大神官だというように
みんなすでにそれぞれのポジションがあるんだし
わざわざその役目を放棄してまで仲間になられてもあまり嬉しくはないな
王家の鎧ってどこで手に入るかわかる方いらっしゃいますか?
攻略サイト見ても不明としか書いてないところばっかりで・・・
移民の町通常バージョン最終段階
ぶっちゃけコレクターズアイテムとしての価値しかありませんけど。
522 :
520:2012/07/08(日) 15:41:10.64 ID:8Ztj1/u+0
>>521 即レスありがとうございます
もうちょっとで最終段階になるので頑張って移民集めたいと思います
ラーの鏡がラストダンジョンにあるって事を考えるとデミーラは本当に万全を期して世界征服に臨んでいたんだな
デミーラは部下たちを人間に化けさせ、また自らも神に化けて人間を操って世界の支配をしようとしたが、この計画はラーの鏡一個で破綻してしまう
だからこそ自分のお膝元=ラスダンに配置し極力人間の目に触れない様にしてラーの鏡の存在自体封殺したわけだ
じゃあ壊せばいいのにね
神に化けても鏡には魔王の姿で映し出されるのか?
バリクナジャ、コスタールのボスって事は実質的に魔王軍のNo.2ってことだよな
あの弱さで
スネ夫があんまり強く無いのと同じだよ
人望があったんじゃね?
アントリア=ムドー
グラコス=グラコス
バリクナジャ=デュラン
のポジションとしたら
ジャミラスは誰だ?
>>529 こういう〜を6のボスで例えると…みたいな時ってアクバーってよく忘れられる気がする
>>526 シナリオの順番と敵の強さは関係無いと思う
石版の拡散場所はあくまでランダムでRPGっていう枠の都合上lvが設定されてるだけじゃない?
そうじゃないと魔王が石版の仕組みを把握した上で軍備配置したことなる気がする
逆に魔物の強さを考慮してかみさまが石板作ったと思ってた
石版って、要は世界を切り取って封じた魔王による物なんだよな。
神殿や台座は、未来へ送られた主人公が石版の封印を解除する時の為に神様が造ったんだろうけど
過去の時代での魔王と神様の最終決戦で、魔王が持ってた石版は砕けて世界中に散らばったんかねぇ。
石版砕くだけじゃなくすりこぎでごーりごーり砂状にしてしまえばデミーラの完勝だったのに
初プレイだがレブレサック胸糞悪過ぎワロタ
悪名高さは伊達じゃないな
過去はギリギリ許すとしても現代の村長は十発くらい殴られるべき
あそこは別にナー
後世に石像でもつくって崇めてれば満足って感じでもないし
忘れられてようとまあ別にってあえて昔の活躍言いふらして街を混乱させる必要も感じないし
大人だな……
どちらかというと悪い意味で
チートでレブレサックだけ復活フラグ消したらどうなるのっと
まあ過去の住人は仕方ない部分もあるな
諸悪の根源は途中で石碑をすげ替えた人物(おそらく何代目かの村長)だな
どっか途中の時代に
証拠を捏造して本当の歴史はこうなんだぜって村人を騙しに来た魔族の手先が居たのかもしれんね
いやあれは人としてのサガだろう
日本だって歴史の捏造は大量にあるし
ああいうのも含め人ってことだな
ガキに希望が持てるだけ現実よりだいぶマシだ
ククク…、所詮そんなものだ…
その時々の執政者たちが、自分の都合の良いように歴史を改ざんしているだけ
何もせず、文句ばかりを言い、努力はせず、他人の足を引っ張る…それが民衆というもの
そうした民衆が望むものを執政者たちが用意する…歴史などその繰り返しにすぎん
神様に1ターンで凍てつく冷気→通常攻撃→凍てつく波動→一発ギャグ→ステテコダンスってやられた
次ターン皆笑ってて全滅しそうになったわ
5回とか6回行動するの都市伝説かと思ってた…
オルゴと神様の争いって戦闘画面で見たらかなりシュールな気がする
未だにオルゴデミーラ一回目倒した後の渦に飛び込んだ時に出てくるメッセージの意味がよくわからん
祝福ってのは闇の封印のことか?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 23:09:48.11 ID:jmJ+XhW40
このゲーム疲れてきた
やめようかな
今コスタール
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:08:19.57 ID:5VxupCG9O
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:22:12.04 ID:bUyvuUzl0
このゲーム2周目やろうと思うんだけど
長いので躊躇しております。
今からやり始めるとクリアするのはクリスマス頃に・・・。
以前も似たような内容のレスがあったけど、そんなかからんよwww
集中具合にもよるけど、休日フル活用とかな結構な密度なら数日でクリア可能だし、
気侭にプレイしてても1ヶ月も掛からんでクリアできるw
全要素コンプとかやろうとするなら、かなりキツいけど、それでもプレイ密度次第なら1ヶ月もみとけば余裕。
だいたい70時間程度かかることは覚悟したほうがいいね、このゲームは
余裕がないなら、やめておくのも手ではある
途中で間があいたりすると、なにかと不便だからね
ワンピースがPSPに出るらしいな
ドラクエ7リメイクもPSPだろうな
据え置きでやりたい
>>554 はげど
でもps3もwiiもしっくりこないしps1でやりたいという結論に俺は至った
何で石板にカジノが必須なんだよ
全然進まねえ
>>556 2000枚(=40000G)なんてゴールデンスライム倒してりゃすぐだよ
ゴールデンスライムはクレージュより、現代エンゴウの火口B1〜のほうがいいんだよね
4万程度なら10分かからないんじゃないかな
ところでカジノで手に入れる石版?はおまけエリア用だからシナリオとは関係ないんだよね
進まないってことは本編のやつが足りてないんだと思うけど
頑張って2000枚集めたら関係無い石板だったワロス
最初に占いババに聞いとくべきだった
皆すまん
気にスルナwww
RTAだと14時間以内で全クリするんだよな
信じがたいわ
よく最後まで集中できるよな
最短クリアなんぞよりレベル1マリベル一人でラスボス撃破の方がよほど信じがたいわ
動画無かったっけ 真LV1クリアみたいなの
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 21:54:52.99 ID:yk/8m1ImO
最近、またドラクエ7やりはじめたんだがレブレサック地方の石板の一つがブルジオ本邸にあるらしいんだが何処にあるんだ?
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:03:36.47 ID:ADXWFSN8O
>>565 視点回転で地下室への階段があったような記憶が
>>566 ありがとう、見つけた
レブレサックって何か嫌なイベントが有った気がするな……
発掘地点から行けるとこの魔王って形態変化あるんだな……
第一形態でボコられたから熟練稼ぎまくったった
リベンジしてくる
……しかし職歴技無駄に多いな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 07:17:23.44 ID:gNIxJ33NO
ハッスルダンス覚えれば余裕
やっとこラスボス戦まできたからスレ読んでみたけど、このゲームってそんなにフリーズ多かったの?
通常版やってるけどフィリアのグラがバグでぐちゃぐちゃになったぐらいで一度もフリーズしたことない
ディスク2になってから戦闘後に画面切り替わるの遅いな…とは思ってたが危なかったのか
なあ、単純に疑問なんだがレベル1クリアってどうやってやるんだ?
倒さなきゃいけないボス相手には必ず経験値入るし、ボスクラスの経験値だと低レベルなら下手したら数レベル上がるよな?
倒す時に仲間死なせて誰か一人にしか経験値入れないようにしても、毎度それやってたら偏るし
かと言ってローテーションすれば誰もレベル1じゃなくなるし。どう考えても解らんのだが
>>570 実際バイキルトとハッスルダンスで余裕過ぎる程だった
防具もいいもの揃ってたし
マーディラスの癇癪持ちの血筋が怖い
>>572 まずレベル1のキャラでそのボスを倒す
↓
リセットしてデータロードする
↓
レベル1クリアで使わないキャラだけ生かしてそのボスを倒して次のボスまで進める
↓
以下繰り返し
>>575 上二つの意義ってなに?
リセットするなら必要無い気がするのだけど何かルールでもあるのか・・・
>>576 レベル1のキャラでボスを倒すって行為に意義があるんだよ
でもセーブしちゃうとレベル1じゃなくなっちゃうからリセットするの
レベル1で倒したって記録が欲しいやろ
ゲーム内ではなくて、リアルのほうね
ぼくのかんがえたさいきょうのれべる1きゃら(笑)
あ
オルゴ倒して石版?4っつ集めて神様倒そうとわくわくしていたのに石版はめてぐるぐる回ってワープするところで必ずフリーズしやがる、完全にオワッタ
ガキの頃はむずかしくて小さなメダル100枚集めれなくてかみさま倒せなかった記憶があったからすんげー久しぶりに始めたのに
大人になってもたどり着けぬとは・・・無念orz
中古で売ってないかな、いくらくらいなんだろディスク
俺は105円でみた事あるかな…
amazon辺りで買えばいいんじゃないの
高くても、1000円もしないんじゃないか?
10年ぶりくらいにやったが、なんか色々惜しいな
システム回りの不親切さはまだ許せるが、時間の割り増し作業は酷すぎる。後半のプロビナ、コスタール、谷あたりはダンジョン何往復したかわからん。最初から心集まらないモンスター職もただの時間割り増しにしか感じなかった
あとこれ五人パーティーで良かった
DISK2からの敵を強くするくらいで今と対して変わらなくいけただろ
何気にリメイクでスクエニの真価が問われる作品だと思うから是非頑張ってほしい
wiiUの最初のタマにもってこいだしな
プロビナは本当に酷かったなぁアレ
人間職捨ててモンスター職だけでやるとちょっと歯ごたえがある
下位は攻撃特技が壊滅的にしょぼい上に、回復の頼みはホイミスライムくらい
サンダーラットのいなずまがとてもありがたく見える
ボス戦はバイキルトで勝負。過去のシリーズっぽい戦い方ができる
休み系の特技がないところをあまい息でカバー
いつまで経っても特技の欄も呪文の欄もスッカスカでフガフガできる
そーすっと、いわゆる俺つえーしたい人にとっては
モンスター職に就くのは向かないってことだな
モンスター職でいちばん強い…というと曖昧だから、
抜きんでて強いといえる特技や呪文って何なんだろう
あとプロビナの教会は山の上にあってもいいんだが
そこへたどり着くための道をもっと簡便にしてくれ
村人たちだってそのくらいは思いつくだろ
現周データは人間職二人、モンスター職二人で進めたけど、
俺の中じゃゴーレムの岩石おとしが鉄板という印象だわ
ラット、バーサーカー、ばくだん岩の三種類からゴーレム、プロトキラー、デスマシーンの流れができるから、
楽で強いのはここだろうね。
覚える特技はいなずま、スクルト、さみだれ剣、岩石おとし、ムーンサルト、ジゴスパーク、めいそうとか
ギャオースはダンビ必須じゃなければ使いやすかったかも
モンスター職は心集めと熟練度稼ぎが大変だけどルートによっては結構楽だぞ
モン職縛りしてると後半行くにつれてヌルゲーになってくる
上級職は耐性のおかげでめちゃくちゃ強いし
ホイミスライムで回復揃って、エビルタートルでスクルト覚えるからな
フバーハ覚えるのが遅いぐらいしか欠点がない
蘇生系が極端に弱いのも欠点じゃねえ?
ザオラル、ザオリクが覚えられるのがフライングデビルとプラチナキングとダークビショップしかいねぇ
しかも二つは上級職
中級フライも下級三職マスターが条件だし、特技蘇生のせいれい天使の二種も人間職だし
>>591 かもしれんが、世界樹の葉で代用できるし結構手に入るんでなあ
3ボスに一人くらいの割合なら、何とかなるんだよ
後、メルビンは自力でザオラル覚えるってのもある
間違えた、石版3ヶ所につき1人だな
…レブレサックの村長が……
久しぶりにやり直してて鬼畜ダーマ攻略したった
これから船乗りになって鬼畜盗賊団ぬっころしてくる
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 22:02:40.78 ID:1Fhd9jW30
マール・デ・ドラゴーン
かっこいい名前だな、と思ってたけど、意味に気付いて失笑した
竜の海のどこがおかしいのやら
「海の竜」じゃないから?
どっちかというとシャークアイが・・・
鮫って視力相当悪いらしいし
まるでどらごーん
>>596は例のフラグフラグ言ってるキチガイの定型文だから相手にしない方がいい
そのうちまた意味不明な文章貼り出すよ
7は物語の中でドラゴン登場しなかったから、仕方なくゆかりのある海賊にその名前付けたんだろうね。ドラゴンクエストにするための苦肉の策かと。
てか、そんなことより個々のシナリオが良かっただけにラスボスがショボすぎて、残念だったよ。
オルゴデミグラスは何が目的なのかさっぱりわからんかった。いきなり登場されても…。神乗っ取りした後の行動も意味不。 残念すぎた。
4〜6でドラゴン出てきたっけ?思い出せない
マスドラ
4から6は全て天空の城があり、そこを統治してるのがドラゴンだったと思ったが…、6ってどうだか忘れた。ゼニスが統括してた気が…。
でも、ドラゴンの卵がエンディングでイオナズってたから、問題なし、かと。
なに、闇のドラゴンがいるではないか
実は3も・・・
(さすがにヤマタノオロチやキングヒドラをドラゴンには分類できんし神竜はSFCから)
ああマスドラか、根本的なところ忘れてたw
1竜王 2竜王のひ孫 3竜の女王 45マスタードラゴン
7は、オルゴデミーラにドラゴン斬りが効くよ。
6は、ムドーの城に渡る時のタクシーがマスタードラゴンらしいが。
バトルロードでしか出てない設定というか文言というか。
本当に設定なのかなと、ゾーマがメラ撃つゲームだから思ってしまう。
2の竜王のひ孫ってただの村人Aじゃん
3の竜の女王だっていてもいなくてもクリアできるミニイベントだし
無理矢理でもストーリーに噛ませてる4-6よりむしろロトシリーズのほうがドラゴン無関係
そんなこという人がいるから、フラグで仕切られて自由に動けなくなるんだよ。
>>601 神に成り代わって全知全能の支配者になりたかったんでしょ
回想の中の神との戦いでもそんなこと言ってたし
神のフリして復活した時もしつこく自分を全知全能と自称してる
しかしアレと比べたらよっぽど神らしい。
シリーズ名なんて所詮1作目の名前継いでるだけだし
イースシリーズとか直接関係あるのは12だけじゃん
改めてシリーズにふさわしい名前を考えてみるのもおもろいかもしれないけど
サブタイトル付いてるから別に
>>611 一発ギャグかましまくったり、寂しいから移民したがったりするハゲはなぁ
8とか9とか分かりやすく竜出してるよね
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:07:05.61 ID:7YyNH1C00
堀井も言ってたけど、たしかに7はフラグが多すぎるよな。
一番のフラグはフリーズだけど、他にもドラゴンクエストシリーズで有名なフラグが7に集中してるのも事実だしな。
まあ、あの時代にあれだけのムービーを(外野の酷評はあったにせよ)組み込んでるんだから、
しかたない面もあると思う。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:20:29.52 ID:7YyNH1C00
当時、クラブクアトロのイベントで、100インチ16面マルチでプレイしたことがあります。
まだ発売から一ヶ月もたってない頃だったが、なんといきなりのフラグ発動www
スタッフの凍り付いた表情を今でも思い出す。
あの会場の空気は凄かった
クレージュでメタルスライム狩りながらマリベルビッチにメラミ覚えさせたいのに猿の石投げですぐに死にやがる
あの猿出現率高いし地味に厄介だよな
あの時点であの威力の全体攻撃が1ターンに何度も飛んでくるのはキツい
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:42:54.24 ID:7YyNH1C00
ゲーム中盤での猿キャラの怪力の脅威は、ワンパターンと言えばそれまでだが、ドラゴンクエストシリーズではフラグだからな。
1…リカントマムル
2…マンドリル
3…リカント
4…あばれざる
ETC
160時間でクリア
やりこみ要素はまだまだあるけどもうお腹いっぱいだわ
ちしきのぼうし取りこぼしたと知った時の精神的ダメージときたら
マリベルは可愛いけどあれ以上デレるのが想像できない
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 03:03:40.87 ID:7YyNH1C00
621
おめ
160時間はすごいな。
確か平均79時間だったよな。
160時間で一回もフラグに出くわさなかったならたいしたもんかもな。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 03:51:14.64 ID:FHwEzz+X0
「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ」って
デレが最初で次にツンだったから衝撃だった
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 10:25:59.60 ID:7YyNH1C00
マリベル関連のフラグは意外に少ないからな。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 15:58:11.30 ID:7YyNH1C00
イオナズンて、
イオナ・ズン じやゃなくて、
イオ・ナズン だっんだな。
てきっり、イオナ・ズン だと思ったてけど、
イオ って呪文あるんもな。
感謝しなさいよ アルス!
本当なら あんたの世話なんか
している場合じゃ ないんだからね!
マリベルのデレは何か温かくていい
マリベルのデレは生温かく見守りたい に見えた
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 17:01:56.55 ID:7YyNH1C00
マリベルのデレは生塩に守られたい に見えた
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 17:08:27.32 ID:7YyNH1C00
マリベノレのデレレはレレレのレ生首に守り育て に見えた
本物なのか演技なのか…
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:33:51.43 ID:ISdR50+cO
66時間でやっと神様復活だー
だるい
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:22:33.99 ID:wmOVOnhG0
ここは、フラグについて熱く語るスレです。
基本はage進行で。
レスがついて流れが出来てきたら、sage進行で。
香具師の判断に任せます。
次スレは970が立ててください。
1乙レスは、10までを限度とし、無意味なスレ消化を禁止します。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 16:53:31.91 ID:wmOVOnhG0
ちゃき神とフラグ神の関係…
どう?
夏だねー。
こう暑いと、頭も湧いてくるよね。オルゴみたく。
デスマシーン戦なんとかおえて帰る途中
からくりへいが鉄の斧落としたんだが強すぎてワロタ
キーファ おおきづち 59 → 83
これ行きに手に入れてたらあんな苦労しなかったものを
たった10ダメージ増えて一気に楽になるような状況ならはじめから苦戦なんてしてないんですよ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:44:22.00 ID:wmOVOnhG0
そりゃあそうだな。
わざと苦労したみたいに言ってかまってほしいんだよな。
フラグだらけだな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 21:54:46.50 ID:wmOVOnhG0
そう言えば、加藤・DE・鉄三郎の石板クイズって最近スレで見ないな。
フラグ?
ヘルダイバーがレオタード落とすとたちまちバランス崩壊
そんなことより見てくれよこのウォーハンマー(過去旅の宿パネル産)!
それとあつでのよろい(同上)!
ウォーハンマーやあつでのよろいの為に粘るのはなあ
せいぜい、のこぎりがたなとはがねのよろいで妥協するけど
ウォーハンマーはそこで出れば中盤ずっと使える良いハンマー
レオタードはバランス崩壊させてるように見えるが、
実際はまほうのほういのほうがずっと強いんだよな
ID自慢にきました
これはすばらしいでござる
あらくれがでNEEEEE!
>>646 このスレにふさわしいな
>>648 移民は最初の二十人くらいが勝負だな
俺はメモリーカード三つあるから移動させて作ったけど
本当に大変なのはグレイトファームのための動物集め
>>651 そう?
ウマ、ブタ、ウシ、ホビットで4種類もあるし、俺は特に苦労した覚えないなぁ
>>651 俺は農夫が全く出ねぇ
商人集めてた時は腹立つくらい出てきたくせに
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 03:33:55.79 ID:xe+iMgWt0
グレイトファームのためのフラグに農夫っている?
農夫は13人以上
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 07:27:22.42 ID:xe+iMgWt0
13人のうち何人がフラグ?
言葉を間違えて覚えていたけど
それを認めるのが悔しいから
キチ○イのフリをしているのかな?
ダークパレスまできた
ここまで100時間 ふぅ
12、3年前の中学生初回プレイ時の記憶では、長い、石版面倒、特技強すぎ、キャラ糞、ストーリーとかないしとか思ってたけど
改めてやるとなかなかいいな、特技は適当に縛ればいいしキャラも以外に悪くない。
ストーリーも音楽も何か暗くてある意味味があるね。ほとんど記憶になくて新鮮味がすごいw
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 15:37:03.97 ID:xe+iMgWt0
まあ、でも7はフラグが多いからな。
7の二周目をやりたくない理由アンケート
1位…フラグが多すぎる89%
2位…長すぎる8%
3位…はっ○ゃ3%
ドラクエ7ってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
ドラゴンズドグマより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
ゆとりガキは黙ってろよ
それはコピペだぜ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 16:41:36.38 ID:xe+iMgWt0
マール・デ・ドラゴーン
かっこいい名前だな〜、と思ってたけど、意味に気付いて失笑した
フランス語だっけ違うっけ
596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 22:02:40.78 ID:1Fhd9jW30
マール・デ・ドラゴーン
かっこいい名前だな、と思ってたけど、意味に気付いて失笑した
鉄のオノ、たしかにこの段階で手に入れたら強力だね。
小1時間で1本くらいの確率、がんばる価値はある。
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
>>667 ドラクエって敵の落とし物がしょぼいから、こういうの増やして欲しいよな
雑魚戦のモチベーションが上がる
>>657 ヒント:健常者はキチガイの振りをする必要がない
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:01:51.15 ID:xe+iMgWt0
銅って鉄が錆びたイメージがあるもんな
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:03:02.34 ID:xe+iMgWt0
ねーよ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:04:47.18 ID:xe+iMgWt0
俺だけかよとほほ…
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:08:07.33 ID:xe+iMgWt0
m(_銅フラグ_)mが完成しました。
このスレッドは、しばらくの間、ワースレとなります。
カギーのチルテをサクロードしてください。
カギーのチルテをサクロードしてください。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 20:12:14.55 ID:xe+iMgWt0
現在、このスレッドは【ワースレ】となっています。
この【ワースレ】の影響により、以下のスレッドが同じく【ワースレ】となっています。
主義主張板:お主義です!
vip+板:はがねのつるぎ
女神板:ヒナタ待望委員会
カギーのチルテをサクロードしてください。
カギーのチルテをサクロードしてください。
ナンマイダ- L(-_-)_/☆Ω チーン
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 22:10:56.56 ID:xe+iMgWt0
【コツコツくんの働き】により、このスレッドは【ワースレ】から脱却しました。
またそれにより、関連板も同じく、【ワースレ】から脱却しました。
夏になると活発になるんでしょうか?
このスレ今年から見てるので、生態がよくわからないのです。
早く出ていけばいいのに…
>>679 酷くなるようなら止めるまで水遁依頼出せばいい
>>280 俺とよく似てる
1回目クリアした時は1度だけフリーズした
4〜5日前からまたやり始めたけど今の所1度もフリーズなし
1週目のときフリーズフリーズっていうが全然しないじゃないかと思っていて
1度だけフリーズした時はちょと嬉しかったw
ところであのトカゲはどこにいったんだろう
何気に好きなんだけどな、ああいうさり気ないマスコットキャラ
漫画だと魔物なんだよね
8のネズミがアレだったように実は7のトカゲも
いやまさかね
規制解除まで長かった・・
DS4・DS6・DS5やって先週7クリアした
色々リメイクに期待しちゃうなこれ。ぶっちゃけどうせ出せないFF7リメよりスクエニの社運掛かる気がするわ
てかこれのリメって3DSで出るとして容量?とかいけるんかね
PSでドラクエは出ないのわかったからせめてwiiUでちゃんと作ってほしいわ
>>685 なんでPSのディスク二枚組みに入るものが3DSの容量だと足りないと思うのか
DSですら余裕で入る
いやいや、DSではさすがに用量的に無理でしょう。
やっぱリメイクは据え置き機がいいな。
ガンガン検索しまくって調べてきたけど、DSの容量は256〜512MBみたいだね
3DSは種類が多くて128MB〜4GBまで
PSディスクが一枚700MB程度だから、3DSはいけそうだね
丸々移植なら3DS余裕そうだね
けどそれだったらVCやアーカイブスでいいからなー
てかリメイクはモンスターバトル作ってるとこがだしてくれればグラに文句ないんだけどなー
あれってスクエニがアニメーション作ってんのかな?
ドラクエ7ってまるでネトゲだね
お使いイベント多いし。やたらあちこち移動しなくちゃいけないし
前にネトゲやってたことあるけどそっくりだよ
3DSってそんなに容量あるの?
どう見てもPS2の方があるだろう。
たぶん内容やストーリーはかなり簡略化されるんだろうな。
どう見てもってどう見たんだよ
カートリッジとディスク並べて眺めたのか
>>690 どんなネトゲしてたんだよw少数のエピッククエスト以外は全てオマケみたいなのが多いだろ今は
>>691 DVDは4.7GBまで。2枚組のPSは同じマップなどを盛り込む必要がある為実質1GB程度なはず
3DSのスペックはPS3より高いハズなんですよ
ドラクエシリーズで一番フラグ数の多いのが7だからな。
3DSでは絶対入りきらないと思う。
フラグやらテキストやらがそんなに容量食うと本気で思ってるの?
荒らしだろNGいれとけ
HRG先輩オッスオッス!
転職可能になった段階での職歴技のいなずま、強すぎw
意見の相違だけで荒らし認定するやつは、そいつが荒らし。
スルー推奨
>>699 今覚えようとしたところなんだけど強いのか、よしよし。
序盤ならいなずま打てば終わるレベル
1人はいなずま、1人はしんくうは、を覚えておけば中盤までは苦労は減ると思う。
ただこれだと回復が呪文しかないから面倒な場面はある。
転職直後に熟練度稼ぎ頑張ってしんくう波覚えてその後頼り切ってたら、
聖風の谷でやみのまじんとヘルクラウダーに効かず結局そこでまた熟練度稼ぎを頑張るという流れ
たたかいの歌とハッスルダンス最強すぎる
メディルの使いになめてかかったらマホトーンとバギクロスでぶっ殺されたw
これはメラミではない…メラゾーマださんですね
みんなの話聞いてたらまた7やりたくなってきた。
最初の遺跡探索って評判悪いのか。
おれはドラクエの中で1番ワクワクした場所なんだが。
発売以来やって無かったんだけど最近始めた。
最初の探索疲れたよw遺跡よりもあっちこっち歩かされて。
だけど耐え抜いて良かった、その後の話は面白いのばかりで。
石板の世界のフィールド曲いいわ〜
失われた世界はマジ名曲
久しぶり(5年振りくらいか…)にプレイして、3ヶ月にしてようやく中盤に差し掛かった。
アイテムコンプ、職歴コンプを目指してやってるけど、
中盤はDisk1とDisk2を取っ替え引っ替えしなきゃならんのが少々めんどいな。
こんなことしてるからフラグが発生するんだよな。
DQ2のふっかつの呪文間違いと7のフラグはホントに絶望的な気分になる。
ドラクエ7って頻繁にディスク入れ替えるゲームじゃないよな
しかもディスクいれかるのはデミーラ後だから終盤じゃないか
通常プレイなら一回だな。
アイテムコンプ、職歴コンプに加えて移民コンプもやってるから、3回は入れ替えたよ。
以前やったデータ(5年前)だけど移民だけは多かった。
>>713 397 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/07/04(水) 07:22:40.74 ID:cZQkdC6R0
ゲーム中盤にさしかかったが、この時期Disc1とDisc2を取っ替え引っ替えしなきゃならんのがかなりめんどいよな。
神が強すぎてまいる…
ジゴスパーク→れんごく火炎のコンボ
マジで1ターンキル・・・
いっぱつギャグの耐性って何かありますか?
フィッシュベルの曲いいなあ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:38:18.08 ID:qZz1VB900
たった今デスアミーゴに殺された。これで4回目ww
薬草たんまりでも駄目か
7のボス戦はNPCがどれだけダメージを引き受けてくれるかも大きい
完全に運だから自分ではどうにもならないけど
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:52:45.14 ID:qZz1VB900
つーかきこりが薬草使ってもしかしなにもおこらなかった。ってなるんだけどどゆこと?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 21:59:23.72 ID:qZz1VB900
>>725 じゃあきこりはほとんどマリベルに薬草を与えているのか
きこりって差別用語じゃなかったっけか?
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:11:44.27 ID:qZz1VB900
>>727 林務作業員じゃ文字数オーバーだから断念したんだよ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:13:47.24 ID:qZz1VB900
さてと、5戦目いくか...
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 22:23:31.47 ID:lQiJQUff0
よし。
じゃあ、職歴コンプのための戦闘回数がんばるか〜
27時間テレビ寝ずに見たけど、さらにここから27時間ぶっ続けでプレイしてやるよ!
ダーマ神殿ボスの玉2発が強すぎw防御固めてフォズさんに頑張ってもらったわ
最近フラグでドラクエ7始めたけど、やっぱりPS2でフラグした方がいいな
デスアミーゴはマリベルのしっぺ返しでフラッシュを跳ね返すと割と楽に勝てるよね
ああ間違えたすまん
>>733 通常攻撃からの鎌鼬でマリベルが落ちる件
ダーマ前だしましてやガボ参入直前でlv上げしたくないので運に身を任せて何回か挑んで来ます^q^
全く関係ないが
デスアミーゴを倒せなくてどうやって倒したらいいか聞かれた際に
レベル上げろよって返事したらゆとり認定されたことがある
>>720 のどかな家並みいいよね
フィッシュベルに住みたい
>>709 あれ自体はいいんだけど新しいDQ買ったらまず戦闘したいからなあ
5時間もおあずけってのはひどいよ(5時間は俺調べ)
>>738 どうやって倒せばいい?って聞かれても
レベルや熟練度あげればどんなボスでも倒せるからな
ましてやデスアミーゴはダーマより前だし
デスアミーゴは防具の代わりに薬草持った方が楽
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:05:40.07 ID:mNedp98Z0
倒せた〜
ガチガチの縛りじゃなくてバランスブレイカーなものだけ縛るとしたら何がある?
剣の舞と羊とベホマラーと賢者の石とハッスルぐらい?
7のキャッチコピーの「人は、誰かになれる」って、響きはいいし意味もなんとなく素敵で好きなんだが
これは結局7の何を指してるのか、誰か教えてくれ
他の人が必要だと思う人(誰か)になれるってことが、
生きる意味や目的を決めることに繋がるみたいな。
キーファがライラ見て自分の一生を決めて、
その後に職業を斡旋するダーマ神殿に行って、
さらに後はいろんな人の生き方を見るって流れ。
それを玩具みたいに扱うオルゴデミーラをぶっ飛ばす。
>>745 カジノや移民の町で手に入るアイテム・ドラゴンローブ・世界樹のしずく辺りを縛るのはどう?
>>745 バランスブレイカーってほどでもなく早く覚えると便利ってもんだし、
うまく縛りたいなら、ひとり2職縛りでどうでしょう
全員羊使いと僧侶
商人宿屋縛りはガチ
>>746 平凡な漁師の息子でも、腐った死体やギガミュータントになれるってこと
>>751 一瞬DQ3のバーグのイベントのことかと思った
ダンビラ心落とさないよぉ
>>754 俺は1時間半でだめだった
ダンビラは相当の覚悟がないと厳しいよ
プラキンになりたいだけだったら、パネルでアンドレアルか、ゲリュオンを狙うほうが楽
最初の戦闘まで時間がかかりすぎるって問題、遺跡の中にモンスターが出てくればいいような気がする。
島にはモンスターいないって設定だったけど遺跡の中はだれも知らないはずだし。安易すぎるかな?
安易すぎるな。神秘感がまったくなくなる。
>>745 今中盤?なんだけど炎のツメは縛った方がいいと思う。メラミの存在理由がなくなるw
買えるうえに誰でも連発とか有り得ないわ。
職縛ってると魔法使いが半分涙目になるw
>>756 確かにすぐ戦い気持ちは分かるけど、最初の島にモンスターがでたら設定が崩壊するんじゃないかな。
あの島だけがなぜ残ったのかとか、魔王の手から逃れてる理由とか。ストーリーよく覚えてないんで間違ってるかもしれんが。
>>757 神秘感か・・確かになぁ。あとは往復減らしてダンジョンの大きさを微妙に小さくするぐらいしか思いつかん。
個人的にはまったくあのままでもかまわないんだけど。
>>955 ダンビラほんとキツイよね
一昨日5つあるうちの1つデータ消えちゃったんだよなぁ
しかもそれガボ以外職業コンプ、ガボはダンビラ・ギャオース・ギガミュータント以外職業コンプしてたデータ
一昨日からあんま進んでないデータでコンプ目指そうと思ってたけどダンビラで心が折れそうだorz=3
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 21:22:47.63 ID:YbjKY0+V0
このゲームは長いので2週目をやる気がしない
1週間でクリアする気か
現段階ではリメイクの優先順位は7が一番上だよな?
もう、ロトシリーズや4、6はいいから早くリメイクしてくれないかな
5が抜けてた
ロトシリーズと天空シリーズはもういいよってことね
リメイクはしてもらいたいが、7は未だ現行機種でプレイできるからその辺りがどうなるやら
3DSでリメイクとかつまんねーな
いつもいつも無意味に突っ込んでくるすれ違い要素が、
意味のあるものになるのならあるいは、だな。
Wiiで10の後にバトルロードみたいなのでやってくれるのも興味あるが。
マリベル「死が かならずしも その人の価値を なくしちゃうとは かぎらないわよ。
もし アルスが死んでも あたしは きっと アルスのこと 忘れないもの。」
マリベルかわいいよマリベル!!ハァハァ
ジャンの人生って過酷過ぎ。
キーファに婚約者を奪われて、一族から去らざるを得なくなって、
その後何十年も一人っきりで流浪して魔物と戦い続けるとか、
大地の精霊の紋章って水に比べて罰ゲーム過ぎだろ。
まて、数百年氷漬けで浦島太郎状態のまるでドラゴンズの首領よりはマシだろう
再会できただけシャークアイはまだ幸せ
リメイクするときはAIをもう少し賢くしてほしいなぁ。
ときどき再プレイしたくなるけどAIの馬鹿さを思い出して手が止まる。
>>774 一撃で倒せる相手にも猛毒の霧を連発する子達か
俺はほぼ手動だわ
PS2版DQ5をAI縛りでプレイしていた俺には7は神AIだぜ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 15:29:49.81 ID:sOzYX8y+0
39時間もやってるのにまだメンバーそろわないとか・・・
長いよドラクエ7
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 15:33:04.39 ID:8Uiiqcaz0
3DSLLとドラクエ7のセットは魅力的だよね
マリオワールド2とドラクエ7で完全勝利だったw
>>776 ☆こんなにすごいよ!PS2版DQ5のAI
・HPが8割残ってるのにベホマを使う
・「ガンガンいこうぜ」でMPが有り余っててもマグマの杖とかを使う
・「みんながんばれ」だとメラやギラなどの初級呪文を連発
・防御力は高いが別に補助効果かかってない敵に凍てつく波動を使いまくる
・コワモテかかしとかを持たせるととにかく使いまくる
・「いのちだいじに」だとザオリクを使わず「おれにまかせろ」で使う
・ザオリクを覚えてるのにザオラルを使う
・フバーハは絶対に使わない
安価ミスっちまったぜ
>AIが道具を使う
何気にFC版DQ4が実装してて、SFC版DQ6やった後にさわったから素直に感動した。
>>780 敵がアストロンを使うと、おかしなことをしたイメージがあるな
敵の残りHPの問題だと思うけどあいつらアストロン掛かってる奴ばっか攻撃してた記憶がある
[のAIは結構賢かったよね?
6は倒せる相手に正拳を撃ってミスする。
7は剣の舞や怒涛の羊を使わない。
それでもPS2の5よりは圧倒的にマシ
7のAIはさみだれ剣とかムーンサルトとか好きだよな
7のAIのグランドクロス好きは異常
AIはmpの浪費が激しいから呪文使うなしかしない
ギリギリで倒せると知っている時は石つぶてが決め手
>>779 3DSに魅力は感じないなー
DQ5ってDS版も同じAIなの?
DQ7をAI縛り+職二つでやってみようかな
ドラクエ7はキャラごとに好きな技が設定されていると聞いたことがある
メルビンはグランドクロスとか
キーファは剣技とか
>>782 何故7で廃止した ってのが不満だったなー
具体的にはダーマ前後で まふうじ杖・ねむり杖・星のかけら・奇跡の石 すべてシカトする辺りが
DQ5のAI
SFC:かなり賢い 道具を使う。消耗品も平気で使うのは良し悪し
PS2:そびえたつクソ 一応道具を使うが、あまり効果的でない
DS:賢い 道具を使うが、消耗品は使わない
DQ7のAIはDS版よりは劣る感じかな
7の3DSでのリメって、もう決まってるの?
未定だよ。 現状ではリメイクされるとしたら3DS辺りじゃないかってだけ。
DQXの売れ行きしだいでしょうかね。
スライムベスのジャンプ力 ハンパねえ
でも、7のリメなんて、製作者サイドから見たらハイリスクローリターンな仕事なのかもな。
いやあちょっと直すだけでまず確実にミリオンが見込めるんだから
新作をゼロから作るより余程おいしい仕事でしょ
本当にハイリスクローリターンならさっさとアーカイブにするだろう
昨日からダンビラ心狩り初めてやっと3つ目…
なかなか心落とさないから大変だね
いやいや、スクエニ(堀井)は常に上を目指して仕事してるから、やっぱり7のリメは、
ハイリスクローリターンだよ。
>>799 リメイクがコンスタントに100万売れんのってドラクエくらいだろうしなぁ
すごいブランド力だよ
4精霊簡単に倒してしまった。
プラキンにおうだちは絶対禁止だな。
例えそんな手使わなかったとしても4精霊なんて鼻糞ほじりながらでも勝てる弱さですし
まあ、外野からは何とでも言えるし、言うのは自由だからな
カジノのパフパフってマジで効果あるの?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 22:24:12.77 ID:g0GNrqE10
スクエニも商売だから常に次回作を制作し続けている。
パフパフは効果あるよ。でもたしか乱数だったから、確変度合いは一律じゃなかったはず。
7はシリーズで一番カジノのスロットの設定は甘い。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 22:35:45.64 ID:95J4Olr40
昔のちゅんそふとの、古き良き伝統が健在だったころは、スクエニ(旧エニックス)もチャレンジングだったんだけどな。
アルテやレベル5などに頼りだしてからは少し方向性が変わった気がする。
まあ悪い意味とばかりは言えないけどな。
ア…アルテ…ピッツァ?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 23:37:24.71 ID:7npvpMOf0
アントリアつえー
ラリホーかけろ
今闘技場着いたとこだけど平均lv13も無い
常に後手なんだが勝てるのかコレw
防御とか回復してザジに全部任せれば勝てるよ
>>808 でもスロットでの獲得上限があるからめんどうだよね
せめて上限1000万にしてくれや(1000万も使い道ないけど)
まぁ1000万でも別にいいんじゃね?とは思うけどね
鉄球とか30万もするんだし
うろ覚えだが7だとカジノの街作れてカジノオーナーみたいになれたっけ?
富豪の気分になれた気がした。
>>818 作れるよ!
俺今五周目なんだけど縛りってどんな感じにしたらいいかな?
初めての縛りなら特技縛りお勧め
買い物禁止プレイ
無職プレイ
個性を出すなら底辺職二つと上級職一つぐらいじゃないの。上級職はかぶりなしとかで。
剣の舞とかはもちろん縛りで。
主人公:海賊
マリベル:賢者
ガボ:ゴーレム
メルビン:バトルマスター
アイラ:スーパースター
あたりかな?
825 :
819:2012/07/26(木) 13:43:36.16 ID:5t+RTjSu0
転職禁止でやってみます!
みなさんありがとうございました!
転職禁止プレイだとメルビンがまさしく英雄並に頼りになる
俺は笑わせ師で一生生きて行くんだ!
カッコイイ。神になれる
829 :
819:2012/07/26(木) 19:48:33.01 ID:5t+RTjSu0
ガボ仲間になりやしたぜ!
モンスターの心ってモンスター爺さんに会ってれば闇のドラゴン討伐後でもドロップする>
831 :
いむ:2012/07/26(木) 23:14:21.30 ID:jy//2wOS0
ドラクエ出るまでこれやろう。無料でダウンロードできます。
巡り廻る。
ダンジョン攻略、農業、釣り、料理、アイテム・装備品製作、ピッキングなど、
出来ることが非常に多いです。。メインストーリー攻略してもいいし
しなくてもいい。
自分のやりたいことに合わせて、商人プレイ、悪人プレイ、王道の勇者プレイ、
鍛冶屋プレイもできます。 、
各街では依頼を受けることが出来ます。荷物の輸送や、アイテムの収集と
いったものから、賞金首の討伐といったものまで多数ある。
世界各地に家を持つことはもちろん(家ではペットを買ったり鍛冶ができたり
ベットを作って宿屋いらずなんてのもできます)、ある条件を満たせば
自分の王国を持つこともできます。
メール便はたしかにパラディンのイメージだな。
俺も最初のプレイのときはこだわった覚えがあるな。
勇者→海賊
マリベル→魔法戦士
アイラ→踊り子
ガボ→まものつかい
メール便→パラディン
やまびこメラゾーマを夢見て魔法戦士になったけど待ちきれずに神を倒してしまった
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 00:04:07.83 ID:Zr3tu+aG0
山賊強すぎww
全体攻撃三体使えるとか反則だろ
現ダーマの山賊に勝てないから心ついでにラキパネ武装したら瞬殺出来てもた
炎の爪強過ぎわろす
らき☆ぱね
7は評判悪かったからいつまでも移植されないのか・・・?
単純に質量的な問題なんじゃないの?
シリーズ随一のボリュームなんだし、かかる手間は相当多そうだ
の割に需要は多作品と比べてそこまで見込みなさそうだから割に合わないとか思われてそう
でも歴代ドラクエの中で7が一番BGMがカッコイイよ
特に戦闘曲が最高。オケ仕様でリメイクしてください
3DSなら2GB使えるから、容量はほぼそのまま可能か・・・
そろそろ改良して出してもいい頃合い。
6と7は、5エンジンでも十分なんだけどなぁ
10も似たようなレベルだし。
PS3とか開発費で嫌がられてるんだろうな。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 05:32:13.12 ID:/gX0J3zT0
仲間をふやしてほしい。馬車システム導入してもいいとおもう。
シャークアイとかフォズとか仲間になったら喜ぶ人はいるとおもうし。
一人だけマリベルの家でたたずんでる姿をリメイクではみたくないw
仲間追加は反対だわ 誰が要らない子かで荒れるのが目に見える
定員より多いけどそういう雰囲気ないのが7スレのいいとこだと思ってるから
神倒したあとにキーファ仲間ぐらいはありそう
仲間からはずすと経験値、熟練度上がらないからきつい
PS2のリメイク5のこと言ってるなら、あれってトルネコ3だから。
最低限ヤンガスの方でお願いって思うけど。
あるいはバトルロードビクトリーでもいいかな。
バトルロードの7キャラは超美化されてたな
キーファが普通にかっこいいし、主人公もマリベルもかわいい
なに言ってんだ元から格好いいし可愛いだろう
キーファはかっこいいんだけど、
とどめの一撃のムービーで、絨毯に乗って飛んでる時間が正直が長いです
7もリメイクしてほしいけどビクトリーもそのうちしてほしいな。
あれほどドラクエキャラが動きまくるゲームは他にないし。
Wiiのはロード地獄だったしあれで終わらすのはもったいない。
リメイクじゃなくても、アーカイブスで来てくれるだけでも良い…
寝転がってもう一度じっくりやりたい。
スレチ且つ常識の無い質問に見えたら申し訳ないゴメン
エミュ起動ってどう思う?やっぱりグレー?
割れ使って著作権侵すなら確実にアウトなのは分かる
でもdq7のディスクを持っているであろうここの住人がアーカイブスを待つってのは間抜けな気がするのだけど変かな
やっぱりリメイクしてほしいよ切に
アーカイブスが嫌ならPS3にディスク突っ込めばいいじゃん
>>850 エミュレーター自体は裁判沙汰にもなったが合法だと判決下った事例もある
あと、ここの住人だからといって全員がソフト持ちとは限らない
割れって意味でなく過去にプレイ経験があるから来てる人もいるだろうって事
エミュとか使ってたとしても実機でやってる体で書き込もうな!
エミュってディスク使わないからフリーズしないんだよな?
なんかうらやましいかも
エミュ起動だとフリーズしないの?
ならディスク持っててもアーカイブス買うメリットはあると思うな
エミュで素晴らしいのは倍速機能
まあここではNGだな
>>850 リメイク出ても割ってそうな奴だなー。
俺はps3にディスク突っ込んてる。アーカイブス待つ必要とかないし
実機でできるのにエミュ起動する方が面倒。
>>857 そう言えばPS3だとフリーズしない?
PS3持ってなくてさ
>>857 PS3って初期型じゃないとPS1のゲームできないんだっけ?
それはPS2のゲーム
PS3は全型番でPS1ソフトは動く
リモートプレイならPSPでも遊べる
要するにアーカイブス無くてもPS3でもPSPでもどっちでも遊べる
ps3と853でみんな平和ってことですね把握^q^<ps3ほすぃ
ちなみにエミュ使っても無印だったら普通にフリーズするよ
>>860>>861 サンキュー。ずっと勘違いしてたorz
近所の中古屋にドラクエ7あった気がするな。買っちゃおうかなぁ。
PS3で動かすと爆音になっちゃう
これとBF3だけは爆音がやべー
寿命縮めてる気がしてならない
魔王倒したど〜o(`▽´)o
ガマデウス一味つええええええええええええええ
マリベルビッチ抜けたからフバーハなんて使えねーよ
目玉くりぬいて洗った方がいいよお前
↑何こいつキモイ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 22:18:40.30 ID:FIRzfcnOO
>>866 とりあえず、ウールガードだけでも覚えさせるんだ!
海底都市(過去)でデビルアンカーがサプライズアタックでヒャダルコ連発しやがって
世界樹の葉2枚も浪費させられた・・・
それで宝箱少しあきらめたらもう入れないとかチクショウ
メダルか、腐った死体の心か、世界樹の葉か、命の木の実
どうということもあるまい
取り逃した時の保険に119枚もメダル用意するくらいなら最初から海底神殿とか時の狭間みたいな二度と入れない場所にメダル置くなよと思う
スタッフはアホなのか
PS2もってないから未だにDQ8が遊べないぜ・・・
買う時期を完全に逃した気がする。
・・・そのうちPS2エミュレーションに対応すると思ってたが甘かった。
もうこのまま対応しないままなんだろうな。
VITAもしなかったし。
>>874 そもそもハードエミュだから部品外したら出来なくなって当たり前
出来ないよってアナウンスあった時に買わないのが阿呆だよ
オルゴデミーラってめちゃくちゃ強い設定だよね
主人公一行が戦ったのは弱った状態と復活したばかりの状態だったんだよな
全盛時のデミーラってどんななんだろ
>>374 国内でやっと3日前からPS3向けにPS2のアーカイブズ配信開始したばかりじゃね?
>>876 その世界を管理する神より強いなんて
ドラクエじゃそう強い設定でも無いだろ
あんだけ偉そうにしてるマスドラだって
自分で倒しに行かないってことはピサロやミルドラースに勝てないんだろうし
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 09:22:48.41 ID:DvetVn2z0
タイムマスターたち弱すぎww
イオラ連発してたら勝った
デスピサロが
プレイヤー>デスピサロ>マスタードラゴン
なのに対してオルゴは
プレイヤー+神>オルゴデミーラ
って事だろ
4のマスタードラゴンの台詞からすると、
エスタークは天空人とかと協力して封印できたけど、
進化の秘法に黄金の腕輪入ったデスピサロは無理って表現だったな。
7の神様は、昔負けて修行中だという時点でプレイヤーの体感でかなり上回ってるが。
それでのルビスやゼニスとかセレシアに比べたら十分武闘派。
オルゴは設定上の強さでは
オルゴ≧神+四精霊+メルビン
って感じじゃなかった?
てかグラコスやらタイムマスターやら部下がチートだよな
>>877 スクエニはもうPSにドラクエシリーズは出さないよ
FFはPS・xbox、ドラクエは任天堂って社内方針が明らかにあるでしょ
>>884 方針の話するならVCも出さないでベタ移植でWii用ソフトで1〜3出すくらいだし
そもそもドラクエに関して過去作をダウンロード販売する気がない印象だわ
テリワンリメイクの時、
PSPでイメージにしてプレイするPS星降り最高ってレスを散々みた。
アーカイブ要らないだろ
そういうこと言ってる人たちはそういうことやってるって言いたいだけでしょ
むむ!命名神がその名前はイカンと言っておる!
うざすぎワロタw
たつのこ2匹とカエルのボス何だが皆でブレス使ってきやがってw
開始早々160以上持ってかれた次のターン死んだわw
ガマデウスは眠らせろ
たつのこは投げ飛ばせ
ああ、たつのこって言っても左側だけだ
右のシードラゴンズは普通に倒せよ
ただしガマデウスがザオリク使うから注意な
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 20:02:29.35 ID:DvetVn2z0
ハーメリアんとこで水没起こったら現代に帰れないの?
転職したいんだが
>>892 帰れない
死んでも帰れない
グラちゃんを退治した時になって初めて帰れる
だから転職したくてもこの期間だけは我慢してくれ
ちなみにこの洪水中には現在に戻れない仕様は
これまでにも再三批判されてきています
批判なんてされてたっけ?
ハマリポイントとして有名なだけだろ
ハーメリアはいつでも変えられる上級職をわざと残しておいて、トライしてた。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 20:23:03.03 ID:DvetVn2z0
>>894 批判されないハマリポイントなんて聞いた事ないぞ
ハーメリアはちょうど下級職1つマスターして次の職に手を出すあたりだからなあ
初回プレイ時は アルス・マリベル・ガボ=(船・僧・盗)→(盗・魔・羊) に変えた直後だったもんで
HP低い、力も低い、イオラどころかメラミも未修得、炎の爪持ってない で泣きそうだったわ
メラミ覚えたら道中含めてゴリ押せたけど
でもあそこで戻れたら緊張感ないじゃん
転職は最悪目を瞑るとしても
せめて武器や防具はもうちょいマシなのを買えるようにするとかはした方がいいと思った
別に詰まらないんだけどな。
>>898 魔法使いとわらわせしの能力の低さは転職してみてからわかるよね
どうしようもないくらい弱い
ヘルダイバーに苦戦したのも今ではいい思い出です
魔法使いにしてたせいでマリベルを守るのに四苦八苦していたら、ヘルダイバーさんがヒョイッと天使のレオタードをくれて、
あれだけ弱かったマリベルが一瞬にしてパーティ一の壁となった懐かしい思い出
>>902 魔法使いの攻防HP−40%はたしかに痛いね
どれも重要ステだし
不人気の6もリメイク出たから7も出るよね?
出るとしたら機種は3DSかな?
3DSであのダンスムービーが見られるのか!
それにしても6はDSで会話機能ついたら結構明るくなった感じがしたけど
7は……そこが不思議な魅力でもあるんだけど
でるなら3DSだろうけど、でるかねぇ
出ても転職システム見直してくれなきゃ買わない
心を気持ち出やすくしてほしいな
ダンスのムービーはいらなかったなぁ。5のエンディングのダンスみたいに
ドット絵がくるくる回れば充分だった。
PSだしよそもムービーやってるからがんばって入れたのかな。
ムービーが多いとドラクエじゃ無いかんじがするんだよな
ムービーを増やすんならシステムを便利にしたり職を増やしたりして欲しい
あと裏ボスを増やして欲しい
あと通信
ブドゥの職特性って盗賊と同じ扱い?
心落とさなくなるなら大人しくクレージュで熟練度あげようかと思うんだけど
アイラって非処女だよね?
それとあそこの毛は薄めよりも濃いめの描写にしようかと思うんだけど
ドラクエにエロ要素入れて欲しいな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 15:51:51.23 ID:W5arMC68O
こんどDQヒロインズとか言う同人ゲーでるから買えよ
マリベルかわいい
露骨なのはいらんな。パフパフのセンスは素晴らしい。
今日のドラクエコンサートですぎやま先生がリメイクを示唆してたよ
>>919マジで!?
小説でちゃっかりヒロインになってたアイラさんの活躍に期待だ 唇は何とかしてほしいけど
ベタ移植でもいいけど、リメイクあるなら
・会話と仲間追加
・ムービーはアニメに変更(PS版クロノトリガーみたいなの)
でお願いしたい
エロいドラクエ7出して欲しい
コマンドが全部エロかったり
>>921 仲間は増やさないでいい
増やしたら7じゃない
俺としてはストーリーを長くしたりやりこみ要素を増やして欲しい
マリベル一時離脱なしの常時5人行動(戦闘時は一人控えで交代可)
これさえ実現してくれれば後は全部そのままでもいい
>>920 バトルロードで主人公、キーファ、マリベルはカードイラストも3Dムービーでも
かわいくなったりかっこよくなってたりしてたし大丈夫だと思いたい
>>923 でも馬車導入するなら増やさないとさすがに仲間足りないじゃないっすか
>>926 要らないだろ馬車は
5人で行動すればいいだけなんだから
一人が控えになる理由がいるかもしれないけど
荷物持ち係りにするとか?
エンディング後成長したキーファが仲間になって欲しい
俺もう7はやり尽くしたからやはり裏の要素を増やして欲しい
馬車が無い所が7の良い所じゃないかな?
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 21:14:16.78 ID:7SyTDDFq0
馬車もいいけど、パーティーの人数=馬車、と必ずしも考えなくてもいいのでは?
それより、傭兵をつくってほしい。ミネルバトンサーガ、ラゴンの復活みたいに、
傭兵を金で雇って育てるシステムがいいと思う。
4の3章で、その片鱗はあったけど、5以降にそれが引き継がれなかったのは残念だよな。
みんな的にはモンスター職ってどうなの?根っから7が好きな人はありなのかな。
俺はあまり好きじゃないんだが。モンスターパークとかあるなら普通に仲間として使いたいよ。
低レベル+モン職縛りはきつそう?
満足に職歴上げられない気がするけど。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 22:39:01.94 ID:ylV7jhcA0
あの〜、ここで希望を言っているよりも
直接制作者に言った方がいいと思うよ。
メルビン加入時がちょうどモンスターの心入手時期なので、
メルビンにすべてのモンスター職を任せてる。
そもそも6と7は転職システム的にパーティー人数は要らないんだよな
FF5みたいなもんだし固定のメンツさえいればいい
マリベルは会話システムのために入れたからもともとラストは4人固定だったのかしらね
そうするとキーファの離脱とその後の補充メンバーの加入タイミングはどうなっていたんだろうか
キーファと同様にマリベルとは最後まで別れる予定か、
メルビンはラスダンまで合流しないとか、
そんな予定でもあったんじゃね。
ラグレイって賢さランキング入ってたんだけどあいつ賢いんだな
ペ
ニ
ス
既にやり込んじゃった人には悪いけどこれ以上の拡張は蛇足かと
というかキリが無い
ハマったロープレをずっと遊び続けたいと思うのは分かるけど完結して初めて一つの作品なわけで
一度完結した作品である以上は例え物語に加筆が無くてもスタイル次第で別のゲームに化ける
ニーズに答えて追加修正はオンゲのほうが効率的
だからと言ってDQZ-Uみたいに出すのもらしくない
商業作品故に多少の変更は避けられないとしても
リメイクの意図はあくまで「過去ハードの作品を現代機でプレイすること」に止めるべきだと思うな
という俺の切なる想いを誰か制作者に伝えウッ・・・
牛の名前がタンシオって酷すぎワロタw
マール・デ・ドラゴーンもワロタ
『マール・デ・ドラゴーン』はれっきとしたスペイン語だからな?
つまらないアイラ仲間に入れないでアミットが病気にならなければよかった
結論 病弱のアミット悪い
アイラはアイラで、キーファの子孫っていう設定は面白いと思うんだよな
会話がつまらないってよく言われてるけど
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 06:56:34.62 ID:qNc68ODjO
60時間こえてやっとディスク2にいったこどリメイクはちょっと…
長すぎて…
>>940 >リメイクの意図はあくまで「過去ハードの作品を現代機でプレイすること」に止めるべきだと思うな
それはただの移植って言わないか?
リメイクは作り直すからリメイクと言うんだと思うけど
ドラゴンローブ強すぎワロタw
装備が急に良くなって高すぎて買えない、火山でゴールデン狩りしとけばよかった。
前作じゃイベント入手で1つだけだったのにな
高いとはいえクリア前に普通に店売りとか…
マジで3DSあたりでリメイクしてほしい・・・
戦闘スピードをもうちょい速くできるようにして、石板はちゃんと見える位置に置いてくれ・・・
高いから問題ない。凄い金たまりにくいよこのゲーム
ゴールデンスライム狩れるようになったら激変したような記憶があるけど
レベルも現代クレージュから凄まじい勢いで上がっていくしな
このあたりのバランスは悪い
石版見つからないのって視点操作や情報収集を面倒臭がって雑に探してるせいだよね
リメイクすんなら場所覚えきったプレイヤーも楽しめるようにしてほしいな
情報収集はともかく、視点操作なんて作った側のCGの作り込み披露の自己満足の割合が大きいからイランわ
いやテリワン3D、DQ8みたいなグラだと世界が広く見えて楽しめそうじゃないか?
それでDQ7の過去、現代の世界各地を巡る旅ができるなんて今にもチビりそうだ
自由度と壮大なストーリーを作ろうとした意欲はともかく、
どっかでなんかズレちゃったんだよな。
これリメイクすると大幅にいじる必要が出ると思う。
今ならクリアに影響しないイベントに降格でシェイプアップか?
テリー3Dレベルのグラフィックで7作るのって容量的に可能なのかな?
町の数が尋常じゃないし更に建物の中全部入れるから作るのも大変そうだね。
リメイクは2Dでいいよ
DSのシリーズもそうだったんだし
ドラクエ7が初3Dじゃなかったけ?
だから石版と相まって見落とすことが多々ある気がする。
まぁドラクエする人ってタンスの隅から隅まで調べるような印象なんだけどw
>>960 今だからこそできる・・・・と信じてる
まあできないかもしれんがw
>>962 たまに挿入されるムービーが3Dだけであって、常に2D
なるほど、あの街並みとダンジョンが立体的でないと申すか
DQ8とかテリワン3Dに比べたら2Dのようなもんだろw
まあ間違えたスマソ
そういえばモンパの小屋ってどんな意味があるの?
>>966 同じ種類のモンスターをすし詰め状態にして自己満足する目的じゃなかったっけ?
今考えると意味不明だよw
モンスターパーク内のモンスター総動員で魔王倒せばよくね?
軍団で動いたら向こうも軍団で迎撃するだろう
魔物戦争か・・・
スーパー魔物大戦SRPG
転職出来るまで縛りプレイみたいなもんだよな
転職システムがあるせいか、転職出来るまで呪文と特技が
こんなに貧弱なドラクエって無いだろ
みんな普通の人だし仕方ないか・・・
マーレ「一度泊めてやったらこいつら何度も泊まりに来やがって!!
しかもいい年したおっさんまでいるし…遠慮ってものを知らないのかね」
しっぺがえしとかガボとかチート級っぽい技に見えるんだけど
使いこなすのはなかなか難しいんだよね
キーファのかえんぎりも単純にして最強の一角スキル
しっぺ強いよな
タイムマスター戦はマリベルの独壇場だった
初ターンで主人公とガボが呪文耐性の防具着忘れで事故死してリセットめんどいからしっぺ連打してたらイオラ数発でお供撃破
調子乗って回復しながらしっぺしてたらメラミイオラで難なく勝てた
受け流しとは何だったのか(∵)
PS2だとできないんですか?
リメイク待てないんで、3より安価な2買ってやろうかと思うんですが・・・
できるがPS1だとそんなに起きないフリーズに悩まされる可能性が高い
>>977 そうですか・・・頑張って3買おうかな。
PS2のSCPH90000基盤で全クリまで200時間くらいプレイしたけど5回くらいフリーズしたと思う。
ディスクに傷も割とあるし、フリーズしたのだいたい冷房付けてない時だったかな
個人的に言われてる程頻繁に起きる印象はなかったが、多い方だったんだろか
なんで7は失敗作とか呼ばれてるんですか?
なんでなのか全く意味がわからないんですけど
誰か教えて下さい
石版集めのめんどい、プレイ時間長すぎ、ストーリー暗すぎ
キーファが一番大事なところで抜ける
こんなもんだが、要はその人に合うか合わないか
ネットでは否定的な意見が見えやすいからそうみえるかもしれんが、好きな人もおおいぞ
今プロビナ、ルーメン、世界一高い塔終了時点だが4回くらい止まったかな…
カジノ作りたいが移民集めなかなかしんどいな
メモリーカードが3個あれば楽なんだけどね
言うほどストーリー暗いか?
4、5、6も似たようなもんだろ
ところで次スレは
リアルタイムでやってたが占い婆さんいなきゃクリア無理だたね
>>986 町村入ると大体のとこに悲しい音楽が流れるドラクエ他にあるか?
天空シリーズは全部鬱シナリオ持ちだが
ほとんどのシナリオが人の心の闇や悲劇がテーマなのはさすがに7だけだw
7を暗いと思ったことはないなぁ
新しい過去の町に行くときのワクワク感は異常
小学生の俺には難しすぎた覚えがある
PS1はプログラムとハードの性能でフリーズするのは聞いたけど、
PS2でも起きるのか・・・( ゚д゚)ポカーン
読み込み面では有利なはずなのに。公表済みなのかね
ロープレでフリーズなんて絶対嫌だな。それだけでも。
っていうかPS2のほうがフリーズは多い
でも歌いましょう
6好きな人はだいたい7もセットで好きだよね。
こーゆー人らはほとんど世代的なものが原因で3や4をリアルでプレイしてない。
>>997 6と7は好む人正反対だろ
3と4もかなりファン層違う
どうせ2chで聞いて鵜呑みにしちゃった世代論wwwだろ
んな聞きかじりの上っ面だけで全部人の趣向をわかったきになるな馬鹿カス
転職システムは気に入ってるけど作品の評価を左右するほどではない
時間掛けてやり込むのは特化ゲーで間に合ってる
1000ならマリベルは俺の嫁
1001 :
1001:
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