【総合】FF6スレNo.11〜過ぎた事はしょうがない、今すぐ死刑にすべき〜
3 :
>>1:2012/05/16(水) 11:13:25.89 ID:rga9CfNW0
>>1 スレ番誤り。スマン
このスレはNo.119ですよ。次スレは120です。
>>950よろしく
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
テンプレ以上
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 12:00:56.42 ID:FMTqafRtO
乙トラ帝国バンザーイ
なんだかんだバハムートが最強の敵に通じるから好き
けど1回しか使えないのが難点うーむ
それだけは乙されないことだ
世界崩壊できない
ロッドくれロッド
けっ!どいつもこいつも、なんで俺がこんな
>>1乙しなきゃならないんだ!!シンジラレナーイ!
「ところで、
>>1のことだが…スレ番間違っているのだが、さてどうしたものか…?」
→「今のまま
>>1乙しておくべき。」
→「許して
>>1乙してやるべき。」
→「今すぐ
>>1乙するべき。」
過ぎた事はしょうがない、今すぐ死刑にすべき
ガウのあばれるで覚える、マジックポットのケアルガは普通のケアルガと違うのかい?
故郷に
(^_^)/□☆□\(^_^)
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 12:41:34.33 ID:R5Rswvkv0
プロメテウス全然出てきません…
がれきの塔に存在するのでしょうか…あとベクタキマイラも
先に前スレ埋めようぜ、こっちで質問してる人
回答も前スレ埋めるのに使おう
連レスすまん
そのサイトに何故かプロメテウスが載ってなかったわ
カプセルのあるフロアに出るよ
海辺のケフカ
>>15 >>6参照
MP消費無しでケアルガ
全8属性吸収&全状態異常耐性
ガウの能力に依存するのはまあ問題ないとして、難点はケアルガが単体指定できないことか
アスピルが強いからあまり使わないけど、全属性防御でノーコスト回復してくれるのは雑魚戦では有り難い
マッシュゥ……
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 21:19:04.37 ID:T35Z3xGv0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 21:19:29.17 ID:T35Z3xGv0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
ガンマとかプロメテウスとかイノセントとか…
何気に苦戦した
アースプロテクタやピーピングベアの存在意義が謎
崩壊後に強力なモンスターが出るならともかく放っておくだけで自滅するとか序盤でもいないぞ
崩壊はモンスターにも確実に影響を与えていますよってことだろ
そういうのは好きだな
>>28 エリクサーとラストエリクサーが盗める事、それ以外の存在意義はないかもしれない
後は血塗られた盾の解除に
セリスを全く育ててないという人の為に
お手軽に呪文習得値を稼げる敵を出したんじゃないか
"ラスト"エリクサーなのにいくつも手に入るとはなんたること!
プロテクタはガレキの塔前でマイティガードを使える唯一の敵だから
スティングレイやビーチプラグのポジションも兼任してるんだと思う
>>32 時期的に、セリスはほとんど魔法を覚えていない可能性が高いしな
まあ、あいつら眺めてると、崩壊後の悲壮感がひしひし伝わってくるけどな
地上の守り神みたいな名前してるヤツが、10秒後には自然消滅してるとかなんか悲しい
崩壊の絶望感を演出するためのモンスターとしては上出来だと思う
でもうっかりすると魔大陸まで時を巻き戻すブラックドラゴンは許されない
トンベリがでてこない
ウーマロの洞窟で出てくるって聞いたけど…
>>32 それがメインだろうな
セリスは魔導研究所で離脱するから魔大陸前に意図して育てない場合、ラ系なんて覚えないまま崩壊を迎える可能性が高い
>>33 これ以上強力なエリクサーはありませんよって意味なんぢゃね。
アースプロテクタは分かるけどピーピングベアは何?
覗き見熊?
伝説の八竜に言いたい
『で…結局何がしたい?』
(DFFのケフカ風に)
ジャボテンダー来ないでえ
まだ準備ができてない
崩壊後の砂漠ですぐ自滅する敵なんだっけ?
そんなのにかまってたらシドが死んじゃう!
7は3Dだったから7以降はやってないな…パワプロばかりやってた
>>43 ピーピングベアじゃなかった?
何か強いドラゴンもいた気がした
>>42 モンスター図鑑に登録されたサボテンダーの倒した数が10体以上(チートでモンスター図鑑100%にした場合[試験的にやってみた]、実際にサボテンダーを倒してないのに出現した事から)のときに、マランダの砂漠エリアの西側の中心でのみエンカウントだったはず
ジャボテンて出現マス決まってたよな
住んでる所断水された
川にホルムアルデヒド流したのはどいつじゃー
>>49 柏市民の悲鳴が奏でるオーケストラはさぞ聴きごたえがあるだろう。
>>47 いやなかなか来ないっていう意味じゃなくて出てくるなって意味w
サボテンダー10体倒すと100%出現なら稼げないなもう
マランダ砂漠の西側は歩かないようにすればジャボテンダー出ないんじゃないの?
東側ではサボテンダー出ないとかあったっけ?
いやサボテンダー狩り・・・
今やったらサボテンで棚
ジャボ北らリセットするか
ID:Yeq/6s/20
ジャボテンダーは特定のマスを踏まない限り出現しないんだから
そのマスだけ踏まなきゃいいだけ
なぜすぐそばの過去レスも読めないのだろうかw
崩壊後はボスが豊富で面白いよな、デスゲイズとか初回はびっくりしたわ
エンカウントの仕組み知るまでは、低く飛んでたら遭遇しないだろうと何の根拠もなく思い込んで
倒す準備出来るまで低空飛行で移動してたw
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/19(土) 16:48:29.02 ID:2HEg2Kj60
グランインセクトはコンヒュを使えば高い攻撃力を逆利用出来る
もしグランインセクトに混乱耐性があったら経験値がもっと高くないと割りに合わないかも
モンスター図鑑の星ってどうやったら消えるの?
見るたびに復活してうざいんだけど
あれは、アレだ。「(←New!!)」みたいなもんで、ただの新着通知じゃよ。一度閲覧したら消える
なんで星なのかは知らん。FFだからかねw
…最近、なんだろうな。全く同じ答えを被せてくる輩にやたらと遭遇するんだが。…被害妄想だとは思うがまさか同一人物とかじゃないよな?w
>>63 かぶせたつもりは全くなかったな
結果的にそうなってしまったが
モルダー、あなた疲れてるのよ
>>64 まぁたまたまなんだがな、なんか異常に多いから有り得ない妄想が浮かんだだけだw
取り合えず結婚デモするか
>>59 グランインセクトに挟み撃ちにあってやつの攻撃がクリティカルして9999ダメージを食らったことあるぜ…
通常攻撃にクリティカルが乗って二倍!更に背後からの攻撃で2倍!これで9999のプレイヤーも倒す4倍だ!
>>58 チャダルヌーク、アレクソウル、マジックマスター、トンベリマスター・・・etc
プレイヤーに試行錯誤を与える面白いボスが多いよな
もっとも、試行錯誤するまでもない高レベルの力押しor禁断のバニッシュデスで倒すプレイヤーも多いけどw
>>68 HPカンストまで育てておいて一発でやられる装備してるとか…
>>69 アレクソウルはヒューリー時にお供のソウルセイバーをデジョンで消し去ってたけど、その後にアレクソウル戦の参加キャラの誰かが死んで現れる事ある?
エアアンカー撃った時のダメージが108だとバグるんだけど
俺だけ?
ちなみにPS版コレクション
グランインセクトは設定ミスかなんかかねw
でもたまにはああいうガチしかけてくるザコもいいよな
GBAのFF6で低レベル+暴れるコンプをやってるんですが
クリア後の魂のほこらで出てくるギガントス×2は獣が原で出現するのでしょうか?
もし出るのなら魔大陸で無理に戦わなくて済むのでレベルを抑えられるのですが
獣が原でギガントス×2の出現パターンにあったことある人は居ますかね?
>>75 登録される。ついでに言うとムルフシュ・パールゼフォンとデスペナルティーも登録される。(デスペナルティーは獣が原の洞窟の宝箱からでは登録されない[魂の祠のテーブルのみ])
時々で良いから…
たまにはウェッジとビッグスを思い出して下さい…
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 08:42:14.12 ID:RhbdacP60
>>74 HPが低かったり、混乱が効いたりするのが救いだ
トンベリはウーマロの洞窟に出てくるのでしょうか?
1時間以上闘ってても出る気配ないんですけど…
帝都ダンジョンで迷ってます
もう何匹オニオン焼き殺したかわかりません
>>79 トンベリーズの宝箱のあるフロアでは出てこないので注意(テーブル:アネモーヌ×4、アネモーヌ×2,オニオンダッシュ、イルルカンカシュ,オニオンダッシュ×2、イルルカンカシュ×3)
出てくるのは、入り口のフロアとガントレットの宝箱のあるフロア(テーブル:ノーティ×4、ツァマキエル,イルルカンカシュ、ツァマキエル,ノーティ×3、トンベリ)
因みにテーブルで後ろ程レア度は高い(出現率は低い)
>>80 ひたすらコンベアーに乗っていけば中ボス戦、あとは一本道
脇道に宝箱はいっぱいあるが
ゴゴの瀕死必殺技の「おしおきメテオ」って5のゴゴの「でなおして きなしゃーい!」が元ネタ?
だろうな
敵のダメージ公式は味方と別の仕様になっていたはず
ブラキオレイドスはレベル77で魔法攻撃力は25でアルテマを使ったらダメージは複数で6700くらいになる
>>85 ダメージ計算式上、敵の魔法攻撃で最も影響のある数値はLVではなく魔力(魔法攻撃力)だったりするんだよね
ブラキオレイドス(LV:77、魔力:25)とアンラックズ(赤)(LV:91、魔力:20)のアルテマがほぼ同威力であることから
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 06:43:40.40 ID:Dh5yea880
ダメージ公式
<敵>
物理ダメージ:{Lv×Lv×(攻+15)/64}
魔法ダメージ:{4+Lv×魔攻×3/64}×基本威力
>>88 スクウェア・エニックス社員(かつてのスクウェア社員)?
解析というものが
ケフカ様ホルムアルデヒド捲かないで
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 18:40:34.78 ID:sPmIvILi0
教えてクポ!
攻略サイト見ながら低LVクリアやってるモグタン将軍なんだけど
オペラ座のねずみ避けで
どうしても避けられない場合、
この場合は一度だけゴエティア+スタナー×2と戦闘しても大丈夫です。
経験値は全てガウにかぶせます。
ってサイトには書いてあって、やっと・・・やっとこさ
一回ねずみとバトってクリアできたんだけど、
皆は全避けが普通なの?
あと一回の戦闘で今後に影響かなりあるかな?
やり・・なおしたくは・・・ない・・・ホントニムズイ・・・
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 19:08:09.49 ID:panBONvD0
ちゃんとガウだけに経験値被せたなら問題はないと思うがね
低レベル攻略の目的が極限低レベルでのクリアなのか、最終的な極限ステータスなのかによるだけだろ
大体が後者なんだからこだわる必要はないと思う
>>92 ネズミ・トロッコの妥協は帝国空軍戦にばっちり響く
……が、育成目当てなら究極的にはガウのレベルなんざどうでもよかったりする。特にGBAは
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 19:25:12.78 ID:sPmIvILi0
>>93.94.95
レスサンクス
研究所行ってきまふ
http://nyusuke.com/game/ff6/ のサイト通りにやっているのであればゴエティア3匹分の経験値を
カイエンとガウに与えてもベクタの会食でチャラになるからレベルアップには影響はない
スタナーはゴエティア倒した後に適当な魔法をかけると「とうそう」を使うからスタナーの経験値は入らないし
最初の2体のネズミをこのやり方で倒せばネズミ避け自体がだいぶ楽になる
いいんだよ俺は。通常プレイ時の半分の経験値で進めれば。
たまにやりたくなるFF6
ゲームアーカイブスからDLするかなあ
あの戦闘やメニュー開閉の度に来るクッソ長いロード時間に耐えたれるの?
ロードやばいの?
スーファミ久々に引っ張り出してやるほうが無難なのだろうか
GBAは売ったし
戦闘時、メニュー開閉時に3秒くらいロードがある
SFC版をやった事がある人ならこの長さには耐えられんよ
利点がデータが消えないって事くらいしかないし、SFCあるならそっちやった方がいい
うわあそりゃ酷いなロード
久々に6のソフトフーフーして起動するかな
フーフーはダメや!
無水エタノールで掃除したり、鉛筆で端子なぞりな
カートリッジの方が良かった。下手に技術進歩しないほうがいいな。
SFCやってたけどPSのロードは平気だった俺はのんびりやさん
クロノトリガーもおkどんとこいだった
ゲームボーイアドバンスならFF4,5,6がサクサク遊べます。PSPなんていらないです。
よっしゃ かかってこいシルバリオ
GBAの不満点って音ぐらいのものだからな、あと微妙な処理落ち
セーブ消えない、追加要素あり、携帯機でできるってだけで十分価値がある
ただいま買おうとするとなんか変にプレミアついて高いけど
ブコフで6GBAを4000で買った
>>104 鉛筆オーケーなのか
初めて知った
ところでサマサへの船でロックが酔っていたのは
シャドウに原因あるって公式設定?
なにそれ
吊橋でグラグラ揺さぶってはしゃぐ子供みたいにシャドウが船揺らしてんの?
シャドウさん・・・
>>111のいう公式設定で、シャドウが一体何をしたのかむしろ知りたいw
ところで船酔いなんかしててトレジャーハンター稼業は大丈夫だったんだろうか・・・
崩壊後も海を越え山を越えフェニックスを探し回ってたみたいだし
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/22(火) 20:35:18.21 ID:G5k+UUEG0
天使形態のケフカの魔力は8しか無い
ロックが船酔いしたのはシャドウが固ゆで卵を食べさせたから
とかってやつ?
同人ネタかなぁと思うけどどうだろ
>>112 嗚呼…すげーニヤけ顔でダンダン飛び跳ねたり両手伸ばしてグイグイ体重移動するシャドウの姿が目に浮かぶ…
>>109 micro+FF6Aでデータ全部消えたことあるよ…
それ以来micro使わずにDS Lite使ってる
>>119 一番大切なのは、セーブデータではなく、FFを遊んだときの喜びと感動ですから。
だからって・・・
あと瓦礫の塔に乗り込むのみ!って時にデータ飛んだら・・・
DSLでもセーブデータ消えたわ
マッシュはダンカンに会った時バルガスのことに一切触れもせず謝りもしない人間の屑
拳で語り合ってたんだよ
Gガンダムのドモンと師匠みたいにか
二人とも話を聞きそうにねえもんなあ
むしろダンカンはバルガスに殺されたはずなのになんで生きていたのか
どっかの死んだ扱いされて墓までつくられたのに「死んだかと思ったわい」とか言って生きてた某師匠のリスペクトですか?
ミヤネ屋でネームバリュー回復したよね
アイテム「カイエンの褌」
一日に4回戦が可能になる
SFCってやっぱり最高の機種だったんじゃないかと思うわ
データをもうちょっと載せられればいうことなかった
ググれ
なにかのゲームのキャラデザ描いたイラストレーターがブログで描いた落書き
…確か
剣と魔法と学園モノのだった気がする。他にも何枚かあるぞ
ちゃう
サモンナイトだった
インターセプターって犬種は見た目だと『ドーベルマン』のイメージがあるな
犬系モンスターが反撃でハウンドタックルとワイルドファングとハウンドタックルやったらさぞ恐ろしいことになってただろう
イラストだと完全にドーベルマン
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/23(水) 22:57:41.04 ID:ds1XtGVS0
メガドロクはレベル2にして攻撃力を16にしても良かったのに
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/23(水) 23:37:17.04 ID:rnrcqWQvO
なつかしー
もっかい6やろうかな
インターセプターって子犬でしょ?
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/24(木) 00:01:44.23 ID:HrBZ2ums0
ストレイキャット覚えたいのに全然出てこない
エンカ遭遇少なくするためにマッシュ編から始めたのに重曹兵エンカ→ガードとか初期エンカが多いリセでエンカテーブル変えても魔列車エンカ→ストレイキャット出るまでに重曹兵→初期エンカの流れ
どうすればいいんだろ…?
獣が原はノーセーブじゃないとダメなのかな?それにしても出なさすぎだわ
>>144 どうするも何もきちんと会っているなら乱数が当たるのを待つしかない
じゅうそうへいに着目してるなら仕組みはわかってるのだろうし
「遠かったり通り過ぎたらリセット」もしくは乱数調整でやるしかない
あと関係ないが文脈にない略称使うのはやめとき
>>143 リルムが生まれる前からいて今いくつだよww
>>145 やっぱ待つしかないかー
ありがとうそしてすいません
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/24(木) 20:18:34.27 ID:hRlkTveV0
FF6以降の割合ダメージ減だと雑魚でもダメージを受けるから不快感を感じる
魔大陸をセリス一人で行ったらガストラのとこで
ケフカに仲間を剣で刺せって言われるイベントどうなるの?
魔大陸は必ず三人で一人では行けない仕様になってたんだっけか?
3人メンバーにしないと文句を言われてイベント中断
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 20:37:43.02 ID:LBtKNN7X0
河童装備をしたら防御力と魔防は208アップする
味方は防御力が47以上あれば255になる
カッパいいよね
モグとウーマロとカッパやモーグリスーツで人外パーティにするのが好きだ
帝国空軍前もしくは再上陸前に「三人は甲板に」って言われて編成するところで
3人パーティじゃない場合はループするんだったかな
間違えて突入を選んでしまった場合の救済でもある
倒れてるシャドウスルーした場合もちゃんとイベントで助けに来てくれるのか?
>>155 報酬をもらえないうちは死んでも死にきれないからな
シャドウ無視してそのままアルテマウエポン倒したらスタート地点からは居なってたはず
居なくなってたはず
にゅすけのサイトのルールに則って低レベル攻略してたんだが、
インフェルノ戦でついに足止めを食らった…
なんか効果的な戦術ないだろうか…
>>151 コロシアムで打撃一辺倒のブラキオから、リボンを確実に盗むためにロックかシャドウに装備させてた(盗賊のナイフ+カッパ装備+皆伝の証)
ちなみに対ガリュプデス(スリースターズ量産の為)だと、そこからさらにセーフティビット装備(シャムシール、大旋風無効)で完封出来るって言うしね
>>159 歩数ダメージで頑張る
フェンリルやらゴーレムやら使う
インフェルノは腕を壊さなければ
Vコーディー+リボンで完封のはず
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 20:43:02.92 ID:QwsolE/W0
最大MPが魔石無しだと999にならないキャラ
ロック、エドガー、マッシュ、セッツアー、カイエン、シャドウ
164 :
159:2012/05/26(土) 22:27:43.24 ID:rJc8sSKO0
>>161-162 ありがとう。無事勝てました。
Vコーディーの存在をすっかり失念していた…。
エクスカリバーに魔法回避率が10あってティナの魔法回避率が8以上あれば何でも装備の裏技をより有効に使えたのに
GBA版、ひさびさにやろうとしたら中断セーブができない…
通常セーブはできるので中断技で特定モンスター狙い(できるのか?)ぐらいしか支障は無いが
これ修理とかできる?
ググッても2chのスレばっかりひっかかる
メモリーカードスロットが物理的に壊れたんじゃないかな
物理的かよ…
出来ないってどう出来ないのよ
>>169 中断セーブをしてタイトル画面に戻る、
すると「さいかい」がタイトル画面に追加されている(ここまでは問題ない)
「さいかい」を選択すると
通常はパーティメンバーが表示されているところに
「データがこわれています」
右上に
「ちゅうだんデータが
こわれています
こわれている
データをけします」
(黄色い文字)
Aボタンを押すと
通常はパーティメンバーが表示されているところに
「EMPTY」
右上に
「こわれた
ちゅうだんデータを
けしました」
(黄色い文字)
3つあるどのデータでやっても同じ
通常セーブはどのデータでもできる
>>170 それはフラッシュメモリーが物理的にイカれた時の典型的症状だよ
書き込んでも正常に読み出せないから「データが壊れています」となる詰み
>>171 これが電池切れかー。サンクス
GBAの電池交換ぐぐってみるよアリガト
どうせ新規データ作るつもりだったから
古いデータ消えてもいいし
>>172 フラッシュメモリのほうかorz
ありがとう
どちらにせよ任天堂でオンライン修理の受付申し込んで見ます
ありがとうございました
コレクションを発売と同時に買ってプレイしたときのメモカがまだ生きてます(^^)v
3人低レベルクリアでバジリスクから甲羅の盾を盗もうと、
勲章+皆伝+盗賊のナイフ装備で、バニシュ+バーサク、倒さないよう敵にリジェネで
放置し続けて数時間経つけど、もしかしてこのレベル差だとどう足掻いても盗めない?
レベル13だったら盗めるのであれば、獣が原から一時的にガウ連れてくる策もあるけど・・・
盗むの基本計算式は(自分レベル + 50 - 相手レベル) ÷ 99
腕輪装備で二倍。Lv差が-50だと確率が0%になって盗めない、だったかな。
バジリスクのレベルは54なので極限低レベルだと6-54+50で2だから
ギリギリいけるが、確率が低すぎるのでガウ使ったほうが若干マシだろうな。
バニッシュ+かいおんぱ使えれば楽に盗めるんだけどな
ガウのあばれるでかいおんぱ使えるモンスターいたっけ?
(暴れる)メタルヒットマン/フィガロリザード/ガンマ
だそうだ。フィガロリザードならいけるかな。
おお、ありがとうございます!書き込んだ後に
ガウって武器装備できないからぶんどるできないじゃん…と思ったらそんな手が!
もう低レベル攻略なんて止めようぜ
レベルアップの楽しさを捨ててまでやるもんじゃないよ。それに
>>178みたいな弊害も有るんだしさ
誰しも1度はやってみたくなる通過儀礼さ
1回やるともう満足して結構ですってなるけど
やらないままだと遊び尽くしてない感じがモヤモヤ残る
パラメータ重視にするため崩壊後の魔石集めるまでの低レベルプレイでも結構苦行だしな
今やりたいことの逆が正解だ!でもそれは大きなミステレグ
イエロードラゴン(グリーンドラゴンだったか?)入りのミステレグ孵化させずに牙盗みまくり美味しいです
そういや4もレベル上げないと盗みにくかったな、
4はレベル70まで上げないかぎりは適当にレベルアップしても全然問題ないが
月の地下渓谷は敵のレベルが99いってたりするから盗めなくて困る
4は盗む以前にアイテムドロップ率がマゾすぎて極める気がしないw
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 20:26:32.34 ID:BwnalSSn0
>>182 このゲームは魔石システムの関係上、低レベル攻略をせざる得ない
>>189 むしろバナン様がいるときにレテ川でレベル99に上げてこそ…
>>189 いやいや…別に各々でそれやるのは自由だが
ぶっちゃけると、というか本末転倒な事言っちゃうけど
仮に魔石ボーナス一切使用しなくても余裕でクリア出来る仕様なのよ?
しょせん自己満足であって、「せざるを得ない」ってレベルではないw
FF6は普通に進めるとボスが弱いから
低レベル攻略して初めてちょうどいい難易度になる感じだな
>>189 育成やると分かるけど、強さに直結するのはレベルであって
ステータスの影響は小さいからなー
気になるかどうかって気分の問題が大きくて
低レベルって実用性はあんま無いのよね
FF9も似たようなもんだよな
早解きか低レベルかみたいな
同時にする奴いるけど、もうリセットしまくりでただの苦行
6とか7とか半逃げでやってるとボス戦で「最初からこのぐらいの強さならいいのに」と思う
でレベル上げが救済措置としてあればな
やっぱ強いボスは撃破したときの嬉しさが違う
意外なところで詰まったわ
レオ将軍が掛布に勝てんw
西武は阪神に勝ったというのに……関係ないか
ハイポ使いながらショックで勝てるもんだと思ってたんだが
結構運ゲーだな、ここ
大抵は回避してくれたりするんだけどね
運悪いとあっさり死ぬ
最低レベルでも一撃死がないから
ハイポが10個もあれば余裕で勝てるはずだが
ロフレシュメドゥ
ドゥドゥフェドゥ
シャドゥ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 20:17:57.89 ID:AQwkrItn0
素早さ、体力、防御力、状態変化耐性は魔石無しでもレベルが上がれば上昇するようにして欲しかった
>>192 低レベルじゃないのに触手に苦戦した自分は一体…
当時小学生
しょくしゅ普通につえーよ
バイオがなかなか凶悪だし、装備・アクセサリを選べないエドガーはどうしてもほかくやバイオでやられることになるのでハンデ戦に近い
あったあった懐かしい
あいつとオルちゃん第一とのどわが壁だったわ
マッシュをスルーしてるとセリス・エドガーだし
弱点・吸収バラバラだし…
一回やられれば毒とスロウを防いでおけばいいとわかるが、初見や久々だと全滅してもおかしくない
サイドアタックで全体回復がやりにくいっていうのもあるしね
まあ、初見プレイでマッシュをスルーしてしまった人はそう多くないと思うが・・・
触手は毒属性のも含めて一旦、両側にバイオブラストでスリップ掛けて
後はオートボーガンなりドリルなり回転鋸なりで撃破だろう
>>132 亀だけど描いた人は黒星紅白だったはず 検索すればブログ出てくる
ティナとセリスとロックとセッツァーもあったな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 21:15:36.34 ID:n4gNIq5l0
個数限定でDQの力の種のようなステータスアップアイテムがあったらこのゲームはどうなっていたかな?
改造でアイテムを増やしてバナン様無双するヤツが出てくると思う
ゴゴに使用制限かけないとな
触手はセリスだろう
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/31(木) 20:07:07.06 ID:hfrXd8DM0
通常物理攻撃のダメージについて
レベル、攻撃力をダメージ公式に入れた結果
ティラノサウルス 2436
ブラキオレイドス 6484
グランインセクト 8884
スラッグクロウラ 2588
トンベリーズ 3062
ケフカ 7482
ケフカは魔法は弱いが物理攻撃は強かった
アルテマより破壊の翼を連発した方がよかったと思う
グランインセクトKOEEEEEEE
ブラキオはアルテマとディスアスターを魔封剣で吸収できるけど
魔法メテオ(3000ダメ位)とぶんまわすも痛いんだよな
ザコンプリートの攻略情報も凄いけどGBA版の攻略情報も結構凄いよね
魔列車での幽霊とか
456のGBA版ガイドは4CCやFFコレクションの攻略でお世話になったわ
GBAの攻略本は崩壊前と崩壊後の情報同じページに乗せてて見難くないか?
何気なく宿屋に泊ったらビヨヨ〜ン ビヨヨ〜ン シュワンシュワン!が聞こえてきて超怖かった
PTにシャドウ入れてるの忘れてた…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 11:42:23.77 ID:4niJR3RzO
ボェン
ボェンボェンボェン
ボェン
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 20:02:41.15 ID:qYqwU9SC0
ゴゴは暴れるが使えるから武器が貧弱なのは仕方無いが、防具は充実させて欲しい
最終パーティ
1、エドガー、マッシュ、セッツァー、カイエン
2、シャドウ、ロック、ガウ、爺ちゃん
3、ゴゴ、リルム、セリス、ティナ
モグとウーマロは控え。なにげにガウは使える
>>223はゴゴに自分を投影していると見た
なによ、そのハーレムパーティーw
モグは「モルルの御守り」がありがたいこ
モグはお守りとスノーマフラー、これで十分戦える
むしろセッツァーとかのほうが微妙な気が。イカサマのダイスは不安定だし
実は貧乏性の自分にとってはシャドウって案外メリット薄いのか?
と思い始めている
GBA版だとラスボス戦で投げたアイテムなくなったままセーブすることになるしな
「形見の指輪」が結構いいアクセサリだが…
シャドウは専用武器も割と攻撃力も高いしGBA版なら回避率も高い
インターセプターもいるから、装備によっては二刀流でもかなりの物理攻撃を弾いてくれるよ
即死以外の、普通の魔法に弱いのは仕方ない
セッツァーは防具をほとんど装備できるのが地味だがメリットだな
シャドウはナイフを持たせれば3人目の盗む要員にもなれる
>>222 マッシュもそうだが、体装備の最終候補が勲章無しだとレッドジャケットって…
因みにゴゴは黒装束or導師のローブ(GBA版だと勲章装備できないし…)
>>228 GBA版だとほぼ鉄壁にする為に、シャドウに勲章は必須か…
ああゴメン、ゴゴの話か
GBAはロッドとかの取り合いが無くなってだいぶマシになったと思う
>>231 GBA版だとガウに勲章装備できないから嘆いてた
もし装備できたら、ライトブリンガー+英雄の盾+デュエルマスク+スノーマフラーという夢の装備が実現したのに…
レッドジャケットがイマイチ評価低いのはなぜなんだぜ
さすがにミネルヴァビスチェとは比べられないが、
ベヒーモスーツ着たサマサコンビよりは硬いし
炎無効なんだから十分つよいじゃん
魔法防御はおそまつだけども
>>224 ちゃうよw
3つ目のパーティーは乙女だけチームにしたかっただけよ。ゴゴは男か女か分からないキャラだしキャラクター自体好きだしね。
しね言われた。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 09:27:15.80 ID:AizuOYXe0
敵の物理防御力は初期は低く、ストーリーが進むと増加する傾向だが魔法防御力は初期の敵と後半の敵ではそんなに違いが無い
ゾゾなんて街はどこにもないぜ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 18:56:11.93 ID:4odrBLwA0
都市伝説
魔大陸なう
やっぱ、道中でレベル上げをしないくらいが丁度良いね。平均LV25くらい
ワイバーンのウィングで500くらいダメージ食うわ。痛いw
魔大陸はどこに落ちたの?
FF6ってアルテマやら皆伝の証やらソウルオブサマサ等で難易度低いと言われるけど
崩壊前は割としっかりした堅固なバランス保ってるよね
ゾゾとか帝国領や魔大陸は結構歯ごたえがあるね
バニシュデス弱体化したGBA版のことだけど
ゾゾ周辺あたりで物理回避有効なGBA版は特にそう感じるかも
>>244 まつがえますた
>>245 かなりシビアだよね、久々に遊んでて実感したわ
崩壊後は…まぁ、マルチシナリオだし。あっちはインフレを楽しむゲームに変わってるっていうかw
魔大陸やゾゾ、封魔壁とかもなかなかの歯ごたえだけど
一番生きた心地がしなかったのは蛇の道だったな・・・
移動中回復できないんだから、死に際に100万ボルトとかやめてください
その後のボスが3回帯電してやっと使ってくる必殺技ですよそれ
そしてモグの踊りのためにまた面倒くさい思いをして潜っていたあの頃
魔大陸ならロシアとベトナムの間に落ちてるやん・・・
ほんま気味悪いで。尖閣諸島にちょっかい出して来るし
サマサまで進めてふと思ったが火事の家のバルーンが逃走不可だったら
低レベル攻略の難易度はもっと高かったんだろうな
いや、経験値入っちゃうからネズミ避け的な意味で
それは無理ゲー
あの炎の脇をすりぬけられる条件がよくわからんし
エドガーの名前をプロシュートにしてマッシュの名前をペッシにすると「兄貴!」って呼ぶ所でしっくりくる…。
エドガー「そんなんだからお前はマンモーニ(ママっ子)なんだよマッシュ!!ビビってんだ、甘ったれてんだ!!分かるかぁ?えぇっ!!?」
>>256 wwwわろたw
乗ってくれてありがとう。
ボクのゴールドエクスペリエンスはあなたの元へ帰った・・・
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/04(月) 20:19:18.34 ID:ZfFiGNgq0
勲章はアイテム欄をひとつ潰すくらいだからもっと性能が良くないと困る
エクセル使ってちまちま「あばれる」チェックリストを埋めてたら
…全滅したでござる orz
今までの6時間が全て水の泡わわわわわ。そしてチェックリストもどこまで行ったか判らなくなって全て確認し直し
しね
やっとVITA、アーカイブ対応キタ!
これで6再プレイする気になったけど、どれだけ綺麗になるのか
リメイクは?
ティナがレズ疑惑とかいうのをどっかで見たが、もし本当なら冒険中ずっとセリスをそういう目で見てたんだなと妄想できて胸が熱くなるな。
>>263 ティナが最初は男性キャラで女性を好きになる設定だった(らしい)ことから、裏設定のように一部で誤解が生まれたらしい
恋愛を通じて最後の答えに至る流れはセリスの方に振ったのは正解だったと思う
たとえばティナがレオに恋していたりしたらちょっと後の展開がつらすぎるし
その話はやめろよ
以前それをまぎれもなく公式だと主張して荒らした奴がいるから
>>261 もとがドット絵のレトロゲーの場合は
解像度上げても整数倍の大きなドットにされるだけなので
あまり綺麗にならないと聞いたな
256×224で作ったゲームを
解像度512×448のゲーム機なら2×2を1ドットとして再現できるが
画面が綺麗な整数倍にならない場合はつじつまの合わないドットが出る
>>267 レスdです、FF7をPSPでやったら、TVでやるより綺麗になったり
PSPのFF4リメイクをVITAでやったら、ドット絵がPSPより鮮やかになったりしてたので
今回のアーカイブ対応もちょっと期待してます
残念画質だったとしても、もう10年以上やってないし、携帯機で遊べるのは大きいので
DL版ポチってみるよ
リルムには是非ともティナを襲って欲しいお
GBAのゲームバランス・新要素と
SFCのレスポンス(ロード時間・音声)を両立させた「完全版アーカイブス」まだですかねぇえええ〜〜〜
ややスレチな話題になるけどマリオRPGのクリスタラー戦BGMは決戦にしてほしかった気がする
マリオRPG発売当時のFF最新作が6なわけだし
4なんか1991だから4年離れているだろ
>>271 FF6要素は、確かどこかに魔導アーマーのフィギュアが置いてあって、かつとあるクイズの選択肢に「ケフカ」が存在している。
FF5要素は、クリスタラーのいる「次元の狭間」。
FF4要素は、クリスタラー戦の音楽がFF4のボス戦の曲。
一応FF456ネタは漏れなく入っている。
まあ、クリスタルな敵にFF6の音楽っていうのもなんか違和感あるし、世界観も6が一番マリオから遠いししょうがないかな
っていうかあのクリスタル攻撃的すぎるだろ
あれじゃあクリスタルじゃなくて迎撃システムじゃないか!
とうかレ〜ザ〜(○ラえもんの口調で)
マラえもんか・・・
胸が熱くなるな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 20:30:00.04 ID:zWwpoB3g0
崩壊前に行くバグつかってナルシェにいけばロックいなくてもラグナロクが手に入るとか見たけど、デマ?
どうやって行くの?フィガロ城動かしたら元に戻るし、飛空挺もないし詰むだけなんだが
飛空挺は位置を気をつければ乗り込めるのでそれ使えばよかったような。
復習をかねて裏技一覧を見てみたが、波紋バグでインターセプター移しって
GBAで増殖ティナを利用すると増やせたりするのかね?w
>>276 デマじゃないよ
自分はSFC版でしか試してないけど
・フィガロ城をコーリンゲン側にしとく
・ジドールの北西辺りにファルコン停めてネズミで全滅
(これ以降は戻るまで、データ破損したら嫌だからセーブしてない)
・オペラ出て左上付近の陸地にBJあったら成功
・崩壊前を満喫
・コーリンゲン側のフィガロ城砂漠の南東(木が目印)にBJ停める
・崩壊後に帰る。これ以降は二度と(オペラに入れず)できないため
やり残し(アースドラゴンを倒しているか等)がないか確認してからセーブ
きょじんの小手とパワーリスト
のダメージ変動グラフ的なものって有るかい? FF6で遊び始めてもう10余年になるが、未だに着ける時に悩んでしまう
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 22:39:52.22 ID:wZ34eWDp0
>>276 それを使ってラグナロクを2つ入手出来たりするのか?
両方着ければ良いことではないか!
>>282 ありがとう。しかしFF6の攻略検証は面白いね。色々と新しい発見が有るわ
ただ
記憶が確かなら、レベルが上昇するにつれてどこかで優位性が逆転する気がしたんだけど、どうなんだろ
巨人の篭手って名前的にガタイがでかい奴が似合う気がする
FF6の攻略は予習が大変だ
初回プレイだと皆伝の証とかソウルオブサマサとか英雄の盾とか見逃しそうな気がする
あ、皆伝はとれるか
レベル上げてオリコマつえーとかごり押しでやってると狂信集団の塔なんて攻略できねえもんなあ
最後の奴のアルテマには参ったわ狂信者の塔
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 17:49:22.51 ID:MpvgxVIB0
崩壊後にモグ仲間にしようとしてもモーグリの住みかに入る穴がふさがってて入れないんだけど
どうやって開けるのこれ?
別んとこから行け
今から思うと、狂信者の塔ってリアルどっかにありそうで怖い
崩壊前の装備・あばれるを全てそろえて
やっと崩壊後まで来た。現在の平均LV25。まぁ適正レベル?
ここから
出来る限り戦闘を避け平均レベルを上げない様にしながら仲間を集める事を最優先させる
期間限定の敵(ドマ城・アウザー屋敷)を図鑑と獣が原に登録させる為に一度は倒す
そして全員が集まったら改めて各ダンジョンを巡ってアイテム回収&モンスター図鑑登録。その後じっくりレベル上げ
…うーん、想像してみたらコレ、「攻略」してるって気分にならんな…。ステータス強化はあまり気にしないで普通にやるべきか
普通にやっても多分、LV40くらいまでにはならんだろうし、60回分くらいならそこそこ良い結果出せそうだし。どうすっかな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 23:30:50.68 ID:1NHemE0x0
セリスエドガーセッツァーLV7で集合した後LV50まであげたら急につまらなくなったwww
セリスはラ系で9999でるし、エドガー8回攻撃無双だし、セッツァーはイカサマだし
低レベル3人クリアやればよかった・・・
>>294 だよなぁ。ぶっちゃけ
魔石ボーナス付けないくらいが丁度良いバランスなんだろうし、気にしなくてもいいかな
低レベルは過程がちょっと楽しかったなぁ
LV19位でフンババとか、はりせんぼん来たらアウトだから運ゲで
ダーククロー2刀流(マッシュ)とバイオ(セリス)でごり押したり
アーモデュラハンはエルメス装備して魔封剣フル活用した
>>293 俺は同じあたりで面倒くさくなって中断して
普通プレイにした
獣が原に登録される敵は図鑑に登録しなくても後で出るはずなんだが
忘れそうで図鑑に登録しないと怖いんだよな
マジックマスターとナンバー024って色同じだよな?
同じ人ですし
(ノ∀`)アチャー
結局、LV26を維持したまま全員(真似男・雪男除く)を集めてしまった。
その勢いで育成に必要なヴァリガルマンダ・ライディーンもゲット。魔石ドーピングの準備が整ってしまった
しかしなんだ、あちこちで延々と逃げ回らなきゃアカンのかと思ってたが、案外すんなりと済んだな。
…以前まではFF6の各地のダンジョンって、広大なイメージが有ったけど意外と狭い(小さい)んだな
なんというかおっさんになった後に小学校を見に行ったらあまりの小ささにビックリした。的なのと似てる気がする
>>292 塔でなくて狂信者のビルなら普通に立ってるよな
ところでGBA版オメガウェポンが低確率であめのむらくも落とすのは、SFC版キングベヒーモスがバリアントナイフ落とすのと同じく製作者側のミス…?
>>303 モンスター図鑑にも載ってるからそれはないんじゃないか?
製作過程で気付いてるんなら修正できるし
>>303 FF辞典でも記述が有るけど
あめのむらくもってアレだ、ヤマタノオロチの尻尾から出てきた草薙剣がモチーフだ
>>304>>305 何でアルテマウェポンor血塗られた盾(100%)じゃないのかと嘆く俺(orz)、カイザードラゴンもラグナロクorソウルオブサマサ(100%)でも良かったじゃんかよ(orz)
GBAやってるならアルテマウェポンとラグナロクはねむりとマリアから盗んで量産でよくね
あと多分、血塗られた盾はシステム的に複数入手が厳しかったんではなかろうか
FF6までは主人公が普通の人すぎて、あまり個性がなかったよね。
7からは、めちゃくちゃ濃くなっていったw
FF6では正宗や天叢雲(三種の神器の草薙の剣)よりも
陸奥守吉行(坂本竜馬の刀)の方が強いからなあ
肥後守のせいで、子供の頃は
陸奥守もナイフかと思ってた
また随分とレトロなネタをw
魔列車を投げんな
竜の巣、初めて入ったがヨハネスブルクのコピペ思い出したわ
恐竜狩りしてくる
ルパインアタックですね
ミラージュダイブかっこいいよミラージュダイブ
>>307 まあそれはそうだけど俺が言いたいのは、この裏ボス二体は盗めるアイテムは妥当でも、落とすアイテムがカイザードラゴンは無かったり、オメガウェポンはらしくなかったり(ミスマッチしがち)してるのがあるっていう
なんか昔にFF6までは奇数作品と偶数作品でスタッフ違うと聞いたんだけどマジなの?
確かに奇数はジョブシステムを初めとしたバトル重視
偶数はストーリー重視だからか天野絵強調
という感じがするが
敢えて分けるなら、寺田シナリオの1〜3のFC時代と、寺田氏抜けた後のSFC時代の4〜6時代など
キャラ絵が天野氏メインじゃなくなりポリゴンで開発環境が大きく変わったその後のPS時代など
ハードウェアでちょうどスタッフが大きく変わってる
奇数偶数が云々はファンが勝手に言い出した話で
特に意識的にそうやったことではないとインタビューでは答えられている
バルガス「七百八ある経絡秘孔の一つ、
命門を突いた…貴様の命はあと一分だ」
がれきの塔にいるアーマー部隊は何者なんだろうか。
あの時のベクタは無人だったから、帝国兵じゃなさそうだし
ケフカの狂信者の一部とか、グラフィックの都合で人が乗ってるように見えるけど実は無人機とか?
ケフカを妄信し、自らの意思で仕える「人間」ではないだろうか
アウトサイダーやヴァージニティも、普通の人間っぽい
ナラ・カミーチェは普通のデザイナーだな
ファッション系の単語から持ってきたモンスターが何匹かいるから
スタッフの誰かが適当にネタをファッション雑誌から持ってきたのかもな
瓦礫の塔建設の際にベクタから巻き込まれてそのまま住み着いちゃった系兵士
瓦礫の塔ニートか
ケフカは孤独だけど手下はたくさんいるな
エクスデスみたいに軍団然とはしていないが、セフィロスみたいに異形のお供(ジェノバ)が一人だけっていうもの寂しい構図でもない
マジックマスター率いる狂信者はみんなケフカの手下みたいなもんだもんな
でも瓦礫の塔のボスは、三闘神と安置されてる神様とドラゴン以外は人造物ばっかで、
ケフカ自身は誰も信じてないんだろうなーって感じがする
瓦礫を寄せ集めた様にモンスターも寄せ集めだったりw
でも6のラスダンはFFシリーズの中で一番好きですたい
6のラスダンはFFシリーズの中でも現実的っていうか崩壊した世界そのものって感じで好きだな
トイレ付き牢屋とか、試験管とかいたるところにベクタの面影があるのもなんかいい
他シリーズの幻想的だったり別世界だったりするラスダンも好きだけど
後半は荒れ野が広がる寂しい世界だから瓦礫の塔のエネルギッシュな雰囲気はコントラストが出ていいね
前半の魔大陸の方がプレイヤーの想像力を超えた世界だと思うけど
配慮がない…
でもやっぱり魔大陸が一番最初にインパクトのあるダンジョンだったから、どうしても瓦礫の塔は見劣りするな
BGMの強烈さや禍々しいデザイン、攻略のめんどくささや印象的なイベントと、区切りとしては完璧だった
瓦礫の塔はBGMもう少し頑張ってくれればな…
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 17:47:47.90 ID:ah8AGhTy0
ダンジョンかあれ?
大陸の一部なわりには狭いよな
魔大陸って封魔壁の洞窟があった島が浮いてできたんじゃなかったっけ
>>335 広義の意味でのダンジョンでしょ
というか、魔大陸は登場と退場の演出が有ったから記憶に残るっていう。それに、作中で一番大きなターニングポイントだし
一方、瓦礫の塔は何と「寝て起きたらいつの間にか建ってた」レベルのシロモノですし
うむ 6のダンジョンやモンスターは良かった
デスゲイズは反則だけどな…
>>338 その日 世界は引き裂かれた・・・
の時に塔が立つ演出があれば違ったんだろうな
前編主役がティナで後編主役はセリスなんかなコレ
漫画とかゲームって、何となく想像で声もイメージ出来るんだけど
FF6はなぜか全く思い浮かばないんだよな。英語音声の方がしっくりしたりしてナ
一応、全員が主人公って構想のはず
ただ、ティナ、セリス、ロックは戦闘能力面からメインで使われる事を想定した調整になってる印象
この3人は基本的にオリコマに攻撃能力がないから積極的に魔石で魔法を抽出する必要がある
あえて即席戦力にしないことで思い入れを強くさせようとしたんじゃないだろうか
また、装備品も比較的優遇されている
今更だが城が地中を移動できるってのは物凄い技術だよな
ベクタも魔導アーマーやらエアフォースやら戦えるクレーンやらでかなり凄いけど
なのに空飛ぶ船は世界に1台(正確には2台)しかないっていうw
砂漠の中を城ごとダイブして山脈超える方がすごくね?
歴代作品でも稀な移動手段だよなw
こないだからまとめwikiの過去ログのページにスパム貼り付ける荒しが来てるな
変なタグとアドレスだけ貼った1行メッセージに上書きして、直してもまた上書きしてくる
とりあえず直したがまた戻そうとするんだろうな
空を飛んでの移動にはハードルを設けないとすぐどこでも行けるようになっちゃうからな
飛行機なのに浅瀬と川しか行けない7のタイニーブロンコもたいがいだが、フィガロ城のアイデアは6の世界観ならではのもの
>>349 管理人は? 報告してアク禁にしてもらいなさいよ
DQ5は飛空挺を作る必要が無いせいか城が空飛ぶ乗り物だけどな
科学技術ではなさそうだが
GBA版やってるけどカイエンが強いな。
クイック烈で後列からでも5000×4ダメージは美味しすぎる。(ブレイブで1回目は9999)
竜の巣のボスほとんど一人で蹴散らしてくれた。
仲間集めの間、夢幻闘舞で頑張ってくれたマッシュの装備が恵まれなさすぎで悲しい。
>>352 DQシリーズはルーラのせいで飛空挺が…
おいおまいら3がPSPに移植されるらしいぞ
シリーズ中最も不遇な3が移植されるんだから6も移植してほしいよな
ロード地獄のアーカイブスじゃなくて
なんでPS三作品はリメイクされないんだろ
7のPS3HD版とか出したらミリオン余裕だと思うんだが
7が出たときはスクエニの終焉のとき
>>323 あれって基本人の顔で
緑の部分は唇って解釈でいいの?
ガストラの肖像画調べたらガストラの怨念と戦えるようにすれば良かったのに
緑色の一ツ目かと思ってたわ
おんねんがおんねん
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 23:14:25.47 ID:22y6yVnP0
あげ
6はハードによって欠点が異なるからなぁ
移植するんならちゃんと作り直してくれ。
>>356 FF13並みのグラフィックにしたらミリオンくらいじゃ元はとれない予感
リメイクされたらキャラ半分以上リストラされそうだ
最近の綺麗なグラフィックで6やりたいわー。システムはいじらなくていいからグラだけ美しくしてほしい。
シャドウとかゴゴとかガウとかセリスとかティナとかいやもう全員好きだから全員綺麗な絵で見てみたい。
ゆでだこもよろしくね
直感だけど恋愛関係を綺麗なグラでやるから寒気がするんだと思う。
WとYは危ない気がする。
それよりも容量の関係で削除されたというイベントを追加してくれ。
ツェンでマッシュの遺体を探すというエドガーは、大震災後だからもう無理かもしれないけど。
ファイアで焼かれて何故ゆでダコなのか…
しかし、アルブルグでのロックとセリスのスレ違い模様なんかは
スーファミの二頭身のドット絵では表現し切れて無い部分も有る
ああいうのをリアル頭身で表情も付けてやってもらったらかなり「グっ」と来るハズ
久々にあのシーン見たけど、やっぱFF6のドラマは子供には解りづらいだろうw
そのあたりもバナン
>>371 5も、ついでに7も危ない
コミカルなイベントが寒さ全開になること必至
もうそんなのFFじゃねーよって言われるのわかってて言うと、
FF6は美麗CGよりアニメの方が合うと思う
コミカルな表現にもシリアスな表現にも対応できるから
このゲームって
魔石装備禁止
魔法習得禁止(ティナ、セリスのレベルアップ ストラゴスの青魔法はおk)
でやるとちょうどいい難易度だよな
各キャラの個性もでるし
雷神の盾とかをどうするかによって難易度が結構変わるな
習得しても気にしない(もちろん使用しない)、習得しない程度で使う(回数制限)、使用禁止
まあ、多分ストラゴスが一番輝くね。金の髪飾りが外せなくなるけど
ファルコン号取得後のパラ回復は皆さんどのようにしてるの?
宿屋ないですよね?ファルコン号。
ゲームやめるときは全員全回復じゃないと落ち着かないタイプなのでw
サマサとか各町にあるやん
>>381 このゲームアスピルが強すぎなので、戦闘中にクイック→攻撃→アスピルで自給自足
セーブ前に弱い敵に遭遇してVコーディで避けつつMP吸い取ったら全回復
そもそも宿屋に滅多に泊まらないw
テントを買ってセーブ前につねに使用!!
後半はあまり金を使わないからテント大量に買えるよな
VコーディってストZEROのコーディ?どゆ事?
シド って生か しててな んか意 味あ るんかな?
ただの自 己満足?
ちなみに
>>388のいう回避率とは「魔法回避率」の方、回避率はSFC・PS版では死にステなので
シドを生かしておくのはセリスの悲しいイベントを見たくないから
源氏の小手とかソウルオブサマサってめっちゃ使いづらくない?
アクセ枠1つ潰すうえに盾とか幻獣制限される不利益の方がでかい。
>>391 ・源氏の籠手
最強「防具」のライトブリンガーを両手持ちできるので
バリアント二刀流もやるロックなどにとっては
アクセサリー欄を埋めてでも入れる価値はある
・ソウルオブサマサ
クイックと併用すると凶悪になるのである意味反則アイテム
俗称ザ・ワールド
>>392 源氏の小手は10個も集めけど1回も使わなかった。
ソウルオブサマサは…クイックで充分だった。
完全に極め用のアクセサリーってことか。
>>393 クイックだけの場合と違って殆ど相手に何もさせずに行動し続けることができるので
インチキさの桁がまた変わるな
クリアするだけなら使わなくても支障はないが使い方知ってると反則めいた強さを発揮するアイテム
そういう意味ではマニア向けアイテム
源氏の小手:皆伝の証といっしょにマッシュに装備
ソウルオブサマサ:スリースターズといっしょにセリスに装備
>>391 ていうか源氏の小手装備しても盾装備出来るじゃない。
GBA版の魂の祠なんかでもロックにライトブリンガー+英雄の盾装備で防御を固めつつ、
ボス格敵を攻撃する時は戦闘中のアイテムコマンドでアルテマウェポンやバリアントナイフ二刀流にすればいいし(カイザードラゴン戦は特に[毒形態の時は])
幻獣で使うのなんて、ほとんどファントム・ゴーレム・フェンリル・ラグナロックとかじゃない?
幻獣より(種類にもよるが)魔法の方が利便性は圧倒的に上だし
>>394 そして魂の祠で量産のためにカモられるアンラックズ(赤)
>>395 GBA版だとティナ(例:トランス+クイックラスピル連続魔)
ソウルオブサマサ=サマサの魂?
何でスト爺の村の名前が付いてるんだろう
連続魔のアイテムだから魔法得意な奴の名を冠するとでも考えたのか
開発中は「ミンウの魂」というアイテム名だった
その後「サマサの魂」となったのは、他シリーズキャラ名を使うのはやめて
FF6内の魔法に縁がある地名として「魔法使いの血筋が集まる村」の名に置き換えたってとこかな
>>396 クリアまではゾーナ・シーカー、ユニコーン、キリンもよく使ったよ。
アクセサリーはだいたいエルメスの靴、ブレイブリング、イヤリングだった。
魂の祠も強ボスはクイック烈で蹴散らしちゃった。
ミラクルシューズやセーフティビット・形見の指輪の方を優先したから、
源氏の小手とソウルオブサマサの出番が無かった。
基本的にビビリなんだと思う。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:12:17.59 ID:Vf0wIhaDO
クソババア死ねよ
何が歩けないからゴミ捨ててきてだ
テメェ歩いてるじゃねぇかよ!あ!?
脚ついてるだろクズが!
脚のない人の前で同じこと言ってみろ!おい!
何が、あたし歩けない〜だ
90歳だろうが100歳だろうが歩いてる人はいるんだよ!
殺すぞ!
誤爆したごめん
リルムの証
作ってくれ
>>388 ありがとうございます!128にすると完璧に避けるとか全然知らんかった!どうもです_(._.)_
>>381 サマサの宿屋1ギル
ナルシェの初心者の家
モブリズのアクセ屋でも寝れる
ゲームキューブamazonで4500円か。
ゲームボーイのソフト動かすやつ併せても10000円強なら買っちゃおうかな。
ソフトの方にも寿命ってあるんだっけ?
一応、フラッシュメモリーには書き換え回数が膨大になると寿命が来る可能性はある
(普通にプレイする分には気にしなくて十分な範囲だが)
内部の素子に電圧を与えて記録を保持するので、電池の自然放電みたいになって
10年近くデータ上書きせずに放置した場合もデータが壊れる場合がある
物理的ショックにも弱いので注意
でも基本的に丈夫な媒体なので十数年〜数十年はいけると思うよ
>>410 サンクス。買っちゃおう。
某動画サイトでゲームボーイのソフトをゲームキューブで実況してる人がいて、
無性に欲しくなった。
ソウルオブサマサをスリースターズ前提だとかクイックで十分だとか言われてるみたいだけど
フツーに魔法キャラに付けるだろう。倍だぜ倍。普通に考えてみろよ。
クイックれんぞくまは、たまに自分でも今何やってるのかわからなくなる。
反撃はふつーに飛んでくるし。
クイック1回目の行動にはカウンターされない(時間停止)が2回目行動には喰らうので
行動指示が混乱するとたまに反撃喰らうな
俺はクイックは宗教的な理由で使わない事にしてるんだ
1年後に目覚めて、積極的に仲間の安否を気遣ったのがセリス一人
実はみんなは思い思いの人生を見つけてそれぞれの目標に向けて旅立っていた
これってセリスは何もしなくて良かったんじゃない?
みんな世界崩壊後でも己の道を幸せそうに生きてるよ
ケフカが君臨する世界なんて嫌に決まってるじゃん
今魔大陸上陸なんですが、源氏の小手って最終的に何個くらい使いますか?
最大でも13個あればいいんじゃね?
多めに30個くらいあった方がいいんじゃないかな
>>419 武器防具増殖技の無いSFCなら4つあれば十分
全員ライブリ二刀流とかできるGBAでも、クリア後ダンジョンで源氏のこて量産できるから魔大陸では無理しない
どっちにせよ魔大陸で粘るときはあんまたくさんあってもしゃーないかと
>>419 リターナー本部(バナン)、封魔壁への洞窟、夢のダンジョンでも源氏のこては手に入る
ふと思ったんだが、ティナって2ちゃんじゃ嫌われてるのか?
毎日のようにアンチスレが一覧の上の方にあるんだが。
ヒント:アンチが一人でもそういう状況は作れる
>>417 みんな、それぞれ一人では何も出来ないから、己の道をゆくしかなかったのでは?
ってか洞窟の中に倒れたままのシャドウorリルムとか、
洗脳されたストラゴスとかはいいのか?w
セリス 自殺未遂
マッシュ 人助けの旅
エドガー 臣民を救うために活動
セッツァー 酒に逃げてた
カイエン 未亡人と文通
ティナ フンババにボコられてた
ガウ ケフカを倒すために修行
ロック 恋人を蘇生させようとしてた
リルム 絵かきのバイト or 瀕死
ストラゴス 入信
シャドウ なんか死にそうだった
モグ 亡き嫁のお守りの上でたたずんでた
セリスが仲間を集めなかったら、
フィガロ兄弟とガウがなんとかする感じ
マッシュは仲間を探してたよ、町の人の話からするに
ツェンで足止め食らっちゃったから動けなかっただけで
ストラゴスはリルムが死んだと思い込んで茫然としているところにケフカの信者に誘われたからいっしょに塔の前でぐるぐる回っていたんだと思う
セッツァーは仲間を探してたよ、町の人の話からするに
おいしいお酒で足止め食らっちゃったから動けなかっただけで
なんだかんだでリターナー辺りはちゃんと活動してるイメージ
>>419 盾が結構便利なゲームだから2個×3パーティー分の6個ありゃ充分でない?
源氏のこて付けた状態で盾装備しても攻撃力下がるっぽいし、騎士剣装備できるのも4人だし。
源氏のこて+皆伝の証キャラが混乱したら最強の敵になりかねないし。
ああ、「誘惑」はとんでもない特技だぜ…
死ぬまで味方を殴りなさい
>>428 エドガーの絶倫ぶりが光る
エドガーなくして世界は救えない
>>433 ちなみに騎士剣は3人(ロックを除く)、剣が4人(ロックを含む)
>>434 魔法回避率128以上にしないと対処できないもんな(特にGBA版ではアンラックズ[黄])
ラグナロク回収オワタ
いやぁ、FF6のエンディングはほんとに良いものですな。セッツァーのテーマが泣ける
最近のスクエニって、こういう感動が足りない
>>431 ファルコンを蘇らせる選択肢にたどり着いてコーリンゲンに来たところまでは良かったけど
一人であの墓を攻略する自信がなくて、悩んでるうちに周りの絶望感に感化されてああなったのかもよw
コロシアム(ミラクルシューズ)の取り方をご教授ください^^
コロシアムの魔神竜が使ってくる心無い天使を逆手にとってバリアントで大ダメージ
低レベルなら竜騎士の靴で追加効果フレアなどでダメージ稼いで運まかせ
>>438 きっといちげきのダーツを練習してから挑んだんだろうな・・・
>>439 >>440 他にも「ぶんどる」で守りの腕輪を盗みつつポイズンロッド(GBA版ゴゴなら蠍の尻尾)で殴って追加効果のポイズンorバイオで毒状態にして自滅狙い。サザンクロスはフレイムシールドで吸収。
ゴゴでスケッチなど
運だけど
コロシアムは毎回ミネルバビスチェやフォースシールド着けたティナのラグナロクで戦ってた
魔神竜もアウトサイダーも倒せた
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 22:46:26.19 ID:/En1uyXUO
踊るが確実に成功するアクセサリってなかったっけ?
>>445 ないクポ
場所に合わせたおどりを選べば必ず成功する
>>445 踊るは選んだ踊りの種類と戦闘の背景が同じ地形なら100%成功するよ
逆に海の背景なのに雪だるまロンドとか背景と違う種類の踊りは一定確率で失敗する
用語wikiのモグタン将軍のバグの解説を読んでて思ったんだが
キャラのデータ領域を順番に上書きしてくってことは、
シャドウを加入させた場合はモグタンじゃなくて一個ずれたモーグリになんのか?
モグールあたりに
各モーグリに対応するキャラは決まってる。用語辞典のは上から順番という言葉が悪い
>>446 ありゃ、なかったか…
あれ結構失敗するんだよね
コロシアムのジークフリート、テュポーンは誰で倒す?
HPいくらだっけ?
普通にティナにアルテマウェポンみだれうちで
9999×4をさせてた
(アルテマウェポン以外にも何か装備させてたかも)
>>452 ジークフリードはHP32760。最低でもLV60以上にしたロックにバリアントナイフ+マッスルベルト+皆伝の証を装備し、ハイパードライブによる瀕死を逆利用して乱れ撃ちで速攻撃破。
(LV60未満でも、魔石ボーナスで力を上げれば二刀流乱れ撃ちの方が早いか[一撃辺り4095以上のダメージが与えられれば])
テュポーンはHP50305。源氏の小手+皆伝の証を装備して、アルテマウェポンorバリアントナイフの二刀流乱れ撃ちで速攻撃破。(一撃辺り6289以上のダメージが必要)
低レベルではどちらも影縫い装備したシャドウ等で、追加効果のストップで動きを止め続けてHPを削るのが有効か。
(ジークフリードは全属性弱点、即死・石化・カッパ以外の状態異常耐性なし。テュポーンの状態異常耐性は魔大陸直前の時と同じ。)
>>454 452じゃないがスゲー勉強になった。あいつら倒せるんだなー。サンクスコ
コロシアムでブラキオレイドスの「ぶんまわす」の防ぎ方何かないですか?
透明状態で挑んでもコロシアムでは解除される (((´・ω・`)カックン…
>>456 物理オンリーでカウンターも無いので回避率128で完全に防げる
SFC系なら魔法回避なので、エンハンスソード、フォースシールド、フォースアーマー、司祭の帽子、ホワイトケープ
毒によるスリップダメージが効果覿面(徐々にスリップが増えて最後は数千ダメージになる)
バイオなど毒属性魔法覚えたキャラが偶然使ってくれればラッキー
>>456 ロックかシャドウをカッパ状態にして、盗賊のナイフ+カッパ装備+皆伝の証でリボンを盗みながら倒す。
影縫いにストップの効果がついてるし、素の回避率が高いシャドウは意外とコロシアムに向いてるな
魔法主体の敵にはかなり脆いけど
>>459 GBA版ではライトブリンガー+英雄の盾+グリーンベレー+フォースアーマー+勲章で回避率+魔法回避率が128以上になりほぼ鉄壁に。残るアクセサリーは皆伝の証かナイトの心得辺りでも。
>>456-
>>458 盗む事を考慮しなければストラゴスorリルムorゴゴをカッパ状態にして、ポイズンロッド(GBA版ゴゴは蠍の尻尾)+カッパ装備+ブレイブリング+スナイパーアイを装備させて、
追加効果のポイズンorバイオで毒状態にして自滅狙いでも。
適度な文字数で改行してくれ非常に読み難い
>>456-458 盗む事を考慮しなければストラゴスorリルムorゴゴをカッパ状態にして、
ポイズンロッド(GBA版ゴゴは蠍の尻尾)+カッパ装備+ブレイブリング+スナイパーアイを装備させて、
追加効果のポイズンorバイオで毒状態にして自滅狙いでも。
>>459 GBA版ではライトブリンガー+英雄の盾+グリーンベレー+フォースアーマー+勲章で
回避率+魔法回避率が128以上になりほぼ鉄壁に。
残るアクセサリーは皆伝の証かナイトの心得辺りでも。
英雄の盾とかチート級ですな
6のアクセサリーは重宝しましたぜ…
序盤で源氏の小手が手に入るし…
英雄の盾禁止、クイック禁止、スリースターズ禁止、アルテマウェポン禁止
は俺のジャスティス
狂信者の塔に篭ってはや半日。とうとう全員に全ての魔法を教えたぜぇ?ワイルd(以下略
これで心置きなく竜の巣に挑めるわ。確か「クソ」が付く程に面倒臭くて長かった記憶が有る
手順さえ覚えれば簡単だよ、竜の巣
まあその手順がめんどくさいんだけど
そしてその手順がうまく説明できない。
丁寧に説明しようとすると、クチャクチャになっちゃう。
>>467 結局メンドくさいんじゃねぇかよw
で、案の定、アイスドラゴンを倒した後に最初に行ける場所のスイッチで躓いた
しかしアレだな、「場所が分からずウロウロして迷う」を楽しむ場所だわなここは。最近のゲームじゃ味わえんよ
ウーマロのMPの使い道を教えてください^^
>>459 4のデスブリンガー程ではないが
追加効果発動率が中々いいんだよな
>>470 MPが減った味方がアスピル使えばいいのさ
なるほど!
それは思いつかなかったぜえ
>>459 だからこそシャドウが崩壊後コロシアムで戦いの日々をおくり
コロシアムで仲間にできるという設定にしたのかもしれんな
グラディウスが最強装備のとき邪魔なんだけど、
なんかいい使い道ある?
グラディウスは、ゴゴが魔封剣可能な武器では最大威力なので分割パーティーの竜の巣用に
(実際はGBAでは物理回避+30のソードブレイカーの方が、魔封剣目的装備としては良いが)
普段は魔法回避+30のウィザードロッド(蠍の尻尾は回避が上がらない)
マンイーター 攻146 魔法回避+10 人型系に大ダメージ
ソードブレイカー 攻164 物理回避+30
ウィザードロッド 攻168 魔法回避+30 魔力+7
ヒールロッド 攻 0 HPを回復
グラディウス 攻204 物理回避+10 聖属性
蠍の尻尾 攻225 力・速・体・魔+4 毒属性 バイオ発動
じゃあゴゴに装備させて、まふうけん、盗む、あばれるをやってもらうとするか。
レスありがとう。
最近SFCでやってたらいきなりデータ消えちまった!
23時間のプレイが水の泡じゃあ。
SFCはこれがあるからなー。
データが飛ぶところまでがゲームの醍醐味です
お前にも家族がいるだろう、受け取っておけと言いながら半額に値切る国王w
ノブレス・オブリージュからすれば、定価で勝ってやれよとw
いきなりデータ消えてるから怖いわFFは
呪いのBGMもなくて
PSからメモカになってこういうこともなくなって寂しい
@ チラッ
ドリキャス!
セガなんてだっせーよなあ(自虐)
崩壊後、アウザーの屋敷の花の絵のロフレシュメドウってリルムを助けた後でも戦闘できましたっけ?
あと、リルム助けた後でも屋敷の敵って出てきましたっけ?
前者はできない、後者は出る、だったと思う。
まあ一応セーブデータ残しとけよ。
>>488 レスありがとうございます!
データは分けて挑戦してみます!
トルネド唱えてる奴は誰だよ
>>1 なにこの頭悪そうなスレタイ。
失笑を禁じ得ないレベルだわ。
すぐに死刑とか軽々しく多用するやつはバカしかいない。
!?
ほう・・・
ケフカ並みのキチガイが紛れ込んだようだね
うすらわいを禁じ得ない
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 10:41:26.21 ID:xidKLqrv0
犯罪者や暴力団・暴走族は、彼らを捕らえ排除するだけでは問題の解決にならない。
彼らは反社会性・自己愛性人格障害者の寄り集まり。
彼らに必要なのは制裁や処罰ではなく、十分で適切な治療と教育と人格矯正。
社会が彼らの人格障害とそれを誘発する育成環境を放置したままだから、問題が無くならない。
加害者への厳しい対処と被害者救済が大切なことは言うまでもない。
しかし被害者だけを擁護し加害者の非難に終始するのは、偽善的自己満足。
被害者よりも寧ろ「加害者を救うこと」こそが、真に問題の根本的解決に繋がる。
このことは犯罪に限らず、虐めやDV、痴漢、飲酒運転その他の人権侵害全般に当て嵌まる。
あらゆる社会問題は「現行教育の知識偏重」に起因する。
哲学・心理学・宗教学など本当に必要な学問・知恵を教えないから、
論理的思考力・状況判断力・情報分析能力に乏しい人格的未成熟者が思い込み・勘違い・トラブルを起こす
/感情自己責任論
竜の巣くりやー記念カキコ
魔法も全て揃えたし、次は全員のLV99だ。今んとこマッシュとロックの二人完了
結局魔石ボーナスを最大限に活用してしまった。多分魂の祠はクソつまんなくなるんだろうな…
おめでとう
恐竜狩りでレベル上げ頑張れよ
スラッグクロウラ
トルネド被害なくて良かった
日本ではリバイアサン禁止ね
バニシュ使えたら最高でしょうな…
アルテマバスターつええ
魔神よりこいつのが強いんじゃないか
便器の力を吸収して…
逆流だと・・・!?
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 20:06:05.83 ID:uU+FZngm0
さっきから竜の巣であのゴゴの洞窟に居た人に落とされまくってんだけど
あいつら何なの?もう30回くらいやってんのに進めねーわ
タイミングが肝心だよね、大空洞進むのって…
>>508 プレイ動画か。その発想は無かった。
ちょっと探してくる
天井に潰されるのはトラウマ
あ、ごめんゴゴの洞窟じゃなくて竜の巣か
竜の巣て携帯機版だけだよね。6のキャラもストーリーも大好きだが携帯機持ってないんだよね。
今更据え置きで復活もしくはリメイクなんて無いだろうな
>>511 でもゴゴの洞窟で潰されてゲームオーバーほど情けない気分になることはない
今のご時世、据え置きでリメイクはまずありえないな。
開発にかかる金銭的な由以上に据え置き機自体ユーザー離れが顕著だし
あったとして3DSあたりだろう
DS版がPSPでリメイクされるFF3とか
GBA版の要素コミでPSPでリメイクされたFF1・FF2・FF4とかもあるけどな
>>510 壊れたショットガン置いてもちょっと怖いもんな
>>512 カービィコレクションみたいにまたWXY纏めて発売しないかねぇ
でもSFC版だけ収録だと味気ないな…
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 12:46:14.30 ID:2+ooIbEWO
海賊版対策しっかりしてるからな
序盤完全に機械無双だわ
エロガー最強や
最後までエロガー無双だよ。
アルテマ、メテオ、フレアあたりの無属性攻撃習得してなかったから、
ウィークメーカーが便利すぎた。
ウィークメーカーは最後まで活躍するしなあ
特にGBAだとカウンターが強いボスが増えたからこっちから攻撃するより
ウィークメーカー掛けた敵に自分の攻撃を反射で食らわせて自滅させる方が安全だし
魂の祠ではオートボーガン大活躍だし
弱点だった防具の弱さも(バグだけど)英雄の盾増殖で穴がなくなったし
エドガー相当強いし優遇されてるキャラだと思うけどな
装備面はライトブリンガー装備できる時点で勝ち組だし
機械は序盤から最後まで使えるし他のオリコマと違って
リスクや面倒くささが何もない
出番も多いし
>>521 オートボウガン無双だと魔力あげるより力上げるのが良さそうだね
ゴーホッ ゲホッ!セリス…ありが ゲーホッ
まだ ガッホッ わしがしゃべれるうちに…ゲホッ
つさかな
つさかな
つさかな
やめたげてよぉ!!!
まずい魚ですらない魚って、まさか食用じゃない何かか・・・?
魔列車、魔導研究所、魔大陸…この魔が付く3名所のBGMはそれぞれの場所でしか使われてないんだな
魔大陸の曲ってデケデケデンデンの後にブゥィーンってなるからいまでも耳に残ってるくらい印象的だなぁ
>>526 まずい魚より状態が悪化するから食用ですらないんだろう
千葉沖で大量死したイワシか?
関東大震災との関連が心配されてるけど、世界崩壊と関係があるのか!
ゾゾや魔導研究所のエンカウント率高過ぎ…と思ったけど
魔大陸は退魔の腕輪付けてなお高い気がした
リゾーパスとかあのあたりかもな
リゾーパスなら食って死んでもしょうがないな
そりゃあんなに動きが遅い魚なんて不気味過ぎるよ
海に出て弱った淡水魚リゾーパスを、素手で鷲掴みにして病人に食べさせるセリスか・・・
そりゃあシド死ぬわwwwww
セリスが料理上手だったらもっとスムーズに進んでたのにな
シド「うーまーいーぞーーーー!!!!」(口から光線を出して瓦礫の塔を破壊)
背景はポケモンフラッシュを使った波しぶきで。そして大げさに滝の涙
マッシュは何でも食べるよ
モーグリも食べる?
崩壊後にモグ以外いなくなったのは食糧危機のせいか・・・
モルルタソに逢いたいクポ…
シドが死なないとセリス自殺未遂でロックのバンダナ拾うイベントがおきない
なのにシド生存でED迎えてもセリスがロックのバンダナ持ってるのは何故?
>>542 モグが他のモーグリを・・・ガクブル
確かFF5辺りに「モーグリイーター」っていたよな
モーグリだって弱肉強食の野生の世界に生きてるんだから、
普通だったら人間が近付いてきたら集団で襲い掛かってきて
人間を捕食するほどの凶暴な生き物でも、不思議じゃないな
>>547 最初、ロックがティナ連れて逃げるとき、なぜか何の説明もなく友好的だったな。
リターナーとつながっていたのだろうか?
それとも個人的にロックがモーグリたちと知り合いだったのか?
うーん。わからん。
ウーマロ
モグ
ガウ
こいつらと組んだときこそ必殺剣の為のデメリットを一番軽減できる最強パーティや
高LV必殺剣を使おうとしたときに、既に敵が全滅しているのは良くある事
モーグリは幻獣みたいなもんだからティナが幻獣の血を引いていることを無意識のうちに見抜いてたのかもな
それで助けなきゃいけない気がしたのかも
後の9のモグである
ラムウのじっちゃんからリーダーのモグにティナを守れという夢のお告げがあったのかも
リルムの固有コマンドって微妙な性能過ぎて困るな
魔法系として育てるしかないのかな
あやつるは中々の凶スキルだと思うけど、スケッチは使いにくいんだよな
>>549 ウーマロはいいぞ
レベル上げておくと実に頼りになる
特にオーディーンでメンバーの素早さを上げたとき、一人入力しなくて済むというのは渋滞を緩和するメリットがある
崩壊後に武器屋のおっちゃんがラグナロックの魔石くれるけどさ、
崩壊前に言えよ
崩壊後に手に入れたんだろ
リルムはネコ耳フードのギル2倍があるから
スケッチ使わなくても出番はあるな
>>544 サマサの村でロックはインターセプターの手当てをした
(おそらくバンダナを使用)
セリスは現場に居合わせた
後は…わかるな?
>>560 ありがとう
カモメに使ってたやつだと思いこんでた
>>544 セッツァーは最初なぜかバンダナを装備している
セッツァーはセリスの事を狙っていた
崩壊後もセッツァーは早期で仲間になる必須メンバー
後は…わかるな?
>>544 バンダナ、リュックサック、チェックのシャツ
後は…わかるな?
>>563 紙袋、紙袋からはみ出すポスター
後は眼鏡、グローブあたりか
セッツァーは最初なぜかバンダナを装備している
しかし本来装備できないため、いったん外すと再装備不可
後は…わかるな?
今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク。
うおぉぉぉ低レベル攻略しててやっと今日エンディング迎えることができました!
エンディングよかったよ!やっぱ泣けるね!最後まりあとねむり戦の時、
攻略の仕方間違えてメテオくらったけど、ゴゴとガウがなぜか神回避してたのはワロタw
仕事忙しくて中々ゲームする時間作れなかったけど、こう振り返ってみると
充実感あるもんだねwとりあえず記念カキコさせてください!ヒャッホォー
乙。次は低歩数プレイだな。
>>568 それはきつそうだなww自分は歩数ダメージ9999にしたかったから歩数320871歩
歩いたけど、低歩数の最低ってどれくらいなの?
てかみんな最低歩数どれくらいなんだ…?w
昔低歩数の動画見たけど、絶対にやりたくないって思った。
>>569 最低8484歩(GBAでは設定ミスの修正で8520歩)。
普通の人はまあ十数万歩だと思うよ。普通は短縮なんてしないし。
なぜかセッツァーが無限バンダナ装備してるんだよな
女キャラ少ないぞぃ
ウーマロは雪女でも良かった シヴァとかぶっちゃうけど
>>573 女に威張り散らすモグじゃカッコ悪いなw
設定ほとんど変えずに性別だけ変えるとしたら
ストラゴスおばあちゃんかなぁ・・・
ストラゴス以外だと、
マッシュが女というのも萌えるかもしれんが、
運命のコインの話がなくなっちゃうかな。
ガウがもののけ姫みたいなのもいいなぁ
レベル?ホーリーだっけか
所持金1桁目を〜とかおかしな技考えたよなあ
ロック、泥棒じゃないわ!トレジャーハンターって言ってよね!
エドガー、女好きでスケコマシの女王様
マッシュ、基本的に自分の肉体を鍛える事しか興味が無い女。姉貴!
セッツァー、ギャンブル女
うん、企画倒れ確定だ
カイエンが女ってのも良い気がする
セリスとかぶるか
>>577 もののけ姫の方が先だったら、女になっていた可能性は高いな。
上のほうに出てたフラッシュメモリの物理的な破損だが、
これって経年で壊れるものなのか?
すると他のGBA作品のも壊れてたり、
別のFF6アドバンスのカートリッジのもダメなのか?
スーファミカセットバッテリーの寿命とは比べ物にならないくらい長持ちなんじゃないの?
俺のFF8のディスクは読み込み不可になったし、どんなものにも寿命はあるよ程度のニュアンスなんじゃ?
とはいえ、キングストンやグリーンハウスのUSBメモリ級の耐久力だったら困るな・・・
とりあえずうちのFF6Aはまだ無事だよ。
>>583 貴殿が還暦を迎える頃には寿命を迎える可能性があるでござる
御年によってはもしかしたら米寿あたりまで持つかもしれないでござる
ド廃人の多いポケモンでもそういう話は聞いたことがないし、
そこまで心配することもないんじゃないか?
>>579 そんなロックをテイルズのヒロインで見たことがあるような気がする・・・
>>585 ナウなヤングのピチピチボデーの自分では先にFF6アドバンスが逝ってしまいますね!
実は上のほうで出てたまさに中断ができん奴だったが、見事にサポート終了だった
なので新しく買うよ。ありがとう
荒廃前の世界のフィールドの音楽が秀逸すぎて
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 18:42:49.77 ID:jmtLC9o90
あげ
FF6はいい曲多いよなほんと
槍を二刀流した野生児のネコキック8連射最強杉
ヴァリガルマンダのトライディザスターって
ウィークメーカーで三属性弱点にしてから使ったら
8倍ダメージとかにならない?
三属性攻撃って結局使えない子か?
普通に考えたらさ、「3属性どれかに弱点があればダメージ増の強い奴」って期待するんだけどね
実際は「3属性どれかに耐性があったら効かない+弱点被っても重複なし」って劣化1属性攻撃ではね
フロントミッションセカンドのファイヤーストライクとかピアッシングストライクもそんな感じだったな
3属性のどれか1つに耐性があれば軽減されてしまう地雷スキル
吸収されまくるから使えない子というイメージしかないわ
マディン「つまり無属性でティナの父親たるこの俺を使えばいいと言うことだ」
序盤であれだけ物語の核となったヴァリガルマンダなのに
後半ではすっかり空気だったなあw
そもそも取りに行くの忘れた人も結構居るんじゃないの?w
ロマサガみたいな属性方式だと複数属性強いんだけどね
>>598 でもそういう所が6のリアリティだと思うんだよね
現実は伏線も回収もなく、常に演繹法で展開されるものだ
>>597 あなたは威力値低過ぎ
その筋肉は飾りですか
ありがとう
結局リメイクを経てもあの蛇鳥は使えない子なのか
三属性混ぜるんだし、メドローアくらいすごいこと起こして欲しいよヴァリマンちゃん
>>601 父ちゃんにはなんか閃光放つよりその肉体で殴ってきて欲しい
発売前の雑誌記事用のネタというかなんというか、
「主人公が目指す氷付けの幻獣(新規キャラ)」という掴み担当の部分だけで
役目の95%が終わっちゃってるんだよね、ヴァリガルさん
幻獣側に付くのか人間側に付くのか微妙な立場のティナの間を取り持ってくれる奴かと思ってたのにセリフもないとは
OP詐欺みたいな感じになっちゃったな
でもやっぱりCMやOPでのビジュアル的インパクトは強烈だったよ
ヴァリガルマンダは名前かっこいいしガ系コンプできるしで結構好きだった
そして長い間ヴァルガリマンダだと勘違いしてた
ガヴァマンダリル
お前の口癖だったな。
ガルガリはかせー
>>603 丁度6にはタイタンいないし
防御無視の物理ダメージとかでも良かったね
ヴァリガルマンダってさ
マンダが蛇の部分ってのはなんとなくわかるんだけど(て言うか蛇の体だったっけ?顔は鶏だったような…)
ヴァリとかガルは意味あるんだろうか。ヴァリって稲妻とかそんなん?ただの語感で付けたのかね?
ヴァリガルマンダ:Valigarmanda(北米版名:Tritoch)
英語ウィキペを読むに
・ヴァリ(Vali)・・・・・・・・インド神話の蛇型の悪魔ヴァリタ(山ほどの巨大蛇)
・ガルーダ(Garuda)・・・インド神話の鳥型の神ガルーダ(別名カルラ)
・マンダ(Salamande)・・火竜サラマンダーの略
の3者融合らしい
ああ、ガルーダか!
なんか溜飲が下ったってこういう事を言うんだっけか
ヴァリガルマンダの蛇とか鳥とか体のパーツのキメラ具合が適合するんだと
(多分そうするとヴァリトラ氷・ガルーダ雷・サラマンダー火かな?)
崩壊後の加入の早さも考えたら
エドガー マッシュ セリス使っとけば間違いないよね?
大抵はオリコマ・装備のどちらかは優秀だから、どれ使っても問題ないと思うけど。
どっちもヘボいモグはお守り要員にしかならんかったけど。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 03:23:44.21 ID:CII8dpAc0
age
リルムでさえ魔力高いわ専用装備で更に爆発的補正がかかるわで強いけど、モグはなー
ザコ敵とエンカウントしないアクセを装備できるのは有難いけどな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 06:33:10.02 ID:Zr8/8v8X0
あげ
マンダって単純に海底軍艦(特撮)のあれから取ったものだと思ってた
モグはスノーマフラーが反則なので槍二刀流で凹り係
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 12:09:09.76 ID:IYYlbBx/0
age
モグを尖らせたのがガウって感じで
モグを使うならガウでいいやって思うんだけど踊るってどうなんだろう
スノーマフラーに変える余裕ができるのってだいぶ後じゃね?
ベヒーモスーツに余り出たの魂の祠終わってからだわ
オスプレイってFF6に出てたよな
踊るは何が発動するかランダムだからガウの暴れる以上に使いづらい
スノーマフラーは獣ヶ原でどの程度戦わせてるかによる
稼ぎや暴れる目当てに獣ヶ原行ってれば量産できる
>>626 おどるはダメージや回復が安定していて、
ガウほど選択肢がないからあまり悩まずに済んだり選択ミスしにくかったりと
利点はある。
まあ「ねむれるししにおとしあな」が最大の存在意義だったりするな
ガウは技が一種類だから
どこぞのモグラみたいに余計な事してくれないから使えるんだよねぇー
それならやっぱり暴れるの方が発動率高い
まあ踊るは格下の相手と戦うには楽だしモルルのお守りと
スノーマフラー装備できるから充分役に立つけど
魔石禁止プレイなら回復役として…
とか思ったけどガウの方が上だな
さらにジジイもウインドがある
正直サントラの妖星乱舞は楽章ごとに分割してほしかった
オーケストラ形式とはいえ、それぞれ戦闘中ループするんだし
蘇る緑はメドレーだから分割仕様が無いが長い
5や9とかだとED長くても分割されてるけどね
サントラの妖星乱舞は曲中にマーカー付けて頭出しできるようにして聞いてたな
エンディングの蘇る緑の各キャラテーマアレンジも同様
どのキャラ使おうが大して差の無いゲームだし、そこまでモグを貶すこともないだろう
あ、ウーマロだけは擁護できん。縛りプレイ?そんなの知らん
モグはスノーマフラー装備できて、見た目が可愛いってだけで十分使う理由になる
モルルのお守りで半ば強制参戦だから、愚痴りたくなる。
見た目大事
欲を言えばモーグリスーツ着れるキャラがもう一人いれば
モーグリ四人パーティーできたのに
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 03:30:50.85 ID:0Smas3ci0
age
>>639 そこはティナ入れてハーレムパーティー(ティナ的に)
モグ、ウーマロ、あとはカッパにしたりモーグリスーツで人外パーティーにするのが好き
見た目的にはゴゴも合う
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 12:41:40.48 ID:3NKeCGKLO
>>643 モーグリスーツを装備すると戦闘時のグラがモーグリになる
セッツァーはイカサマのダイスがなかったら
スロット使いづらくて駄目な子扱いだったかもしれんけどダイスが凄い一芸になってるから
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 18:57:51.84 ID:2mecUzxx0
あg
目押しジョーカーデスという適度に難易度のある必殺技もあるしな
>>644 ベヒーモスーツも変わってくれれば面白かったのだが
機械のデメリット無し感は異常
セッツァーは飛空艇持ってきてくれただけで永久欠番ダカラ。働く必要ないんじゃよw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 19:56:13.54 ID:ZcN7rSQs0
age
SFC版の獣ヶ原でロフレシュメドウを狙ってて、1個手前のグループ終えてセーブ
目的と違ったら全滅後に飛空艇乗って獣ヶ原以外の場所でエンカウント>逃走、獣ヶ原戻ってセーブ
を繰り返しても10回連続ミスティなんですがこれをこのまま続けてもロフレシュメドウは出ますか?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 20:28:15.56 ID:bKac2gJm0
WiiならSFC版と同じ内容でゲームが出来るんだっけ?
イカサマダイス以外のメリットをあえて挙げるなら、セッツァーは装備できる防具がおそらく一番多い
ただでさえ武器少ないのに、何でダーツとカードは上位武器が同じ特性なんだ
一撃のダーツなんて売ってる場所自体が罠じゃないか。毒追加とか、せめてそのへんにしてくれよ・・・
セッツァーって装備できる防具が一番多かったのか
でも騎士剣っていう防具を装備できないからあまり堅いイメージ無いな
モグなんかよりカッパの方がかわいいよ
モグは焼いたら美味そう
凍らせて雪見モグ福
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 04:52:27.64 ID:NwuAPPUc0
age
モグは崖から落とすもの
強い
機械、あばれる、ものまね、必殺技、投げる
まあまあ使える
トランス、魔封剣、盗む、覚えた技、必殺剣
要らない
踊る、スケッチ、スロット、バーサク
スロットは「セッツァーに山彦煙幕→リール滑りが無くなり目押し可能に→ポーズ連打で目押しジョーカーデス」
で毎回確実に777を出せる人ならGBA版でバニデス代わりとして使える
特殊な使い方を評価に組み込むのはなんか違う気がする
ものまねだって、ものまねする参照先が強いってだけでものまね自体はあくまでものまねなだけだし。
ゴゴのステータスがうんこのままだから
ものまね自体は凄いんだけど残念な感じになる
最終的にガウは普通の魔法キャラになって、ゴゴが暴れたり盗んだりしてる。
ガウはやっぱりダメージ量不安定になりがちだよな
崩壊前だと火力が異常なんだけど後半は抜かれていく
やはりアルテマかトンファーネコキックしかないか
SFCのガウなら何でも装備で源氏のこて無しのスナイパー二刀流ネコキック乱れ撃ちで
敵をレビテトで浮かせてスナイパーの空中属性クリティカル量産狙い
空中クリティカル補正3倍×ネコキック補正4倍のウォーズマン理論
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 12:55:12.55 ID:WIwX2x+q0
age
弱点に合わせてあばれるを実行すればいいんじゃないの。誰でも使える魔法を除外するとしたら
100万ボルトとか水遁とか吹雪とかエアロガとかマグニチュード8とかとか
ショックにメタルカッターなんてものも使える訳で。
単に弱点をつくなら魔法でもできるし確実に実行できるという点で
魔法の方が上だから効率を考えるなら魔法の方が良くなる
後半はMPを気にする必要もなくなるし
まあ好きだから暴れる使ってるけど
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 15:47:09.04 ID:5UeZ+tbh0
あげ
俺もガウは好きだな。獣が原で鍛えないと使えないが暴れるは強い。
今は亡きレオ将軍を思い出しながらショック出しまくってるわ。
100万ボルト無双の為に
獣ヶ原よ私は帰ってきたー
蛇の道の敵で100万ボルト食らって死ぬ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 17:53:58.33 ID:oZTEjJxy0
age
スロットはチョコボとダイヤを1回転目でちゃんと目押せるようになったら
結構使いやすい
といっても劣化必殺技みたいな感じにはなるけど
>>662 スケッチはケフカでやったら破壊の翼でKOできたぞw
ガウにアスピランス覚えさせたいけど
ケフカとの防衛戦後に行くのめんどいな
でも惑う工場前に100万ボルト習得しておきたい
あの時点での100万ボルトは脅威の一言
必殺剣牙と手裏剣も使いまくったけどなぁ
魔封剣がよくわからん。
魔封剣したから安心wと思わせといて、いきなりやめてたりするし。
魔封剣は行動スキップで待機状態を維持できることと、1回吸ったら張り直さないと駄目なことが
チュートリアルだけでは理解しにくいのが難だな
「このボスは3回目の行動でアルテマ(ハイパードライブ)を使ってくるからその前に魔封剣だ」みたいに
敵の行動パターンと攻略を知ってないと無駄張りも多いから2周目プレイヤー向けになりがちだし(GBAでは出番増えたが)
投げるは貧乏性の人じゃなければ全体攻撃もあって便利だな
分身もレア技だし
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 20:51:10.26 ID:nAICE7yY0
あげ
そろそろ削除依頼出すべきかね
魔大陸でシャドウは強制みたいなもんだが、巻物があれば魔法無しでも足手まといにはならないよ
魔封剣はこっちの魔法依存度でかなり使い勝手が変わる気がする
それこそ魔石禁止プレイでもしたら、タイミング計算しなくても相手の嫌な魔法だけを吸収することも可能
魔石禁止プレイは難易度がちょうど良くなりそうで面白い気がするが
マジックマスターとか強化スカルドラゴンで積みそうな
マジックマスターはリフレクトリング装備でずーーーーーっと放置してMP切れを待つ作戦ではダメか?
それ何時間も放置するんだよな
ガウさんのリレイズとラスピルがあればなんとかなるかもしれない
さすがパーティ随一の器用さを持つ男だ
幻獣の力は強大だ
厳重に封印しておかねば
>>692 日付が変わるまでぃんそんな事言ってるつもりか?
しっかり止めとファントムだに終わるんじゃないか?
長らく趣味に付き合わせてしまいました
ま、責任取って終わらせます
けふ(今日)からは通常通りのレスでいきましょう
…早く終わらさんとーしんどいしね
崩壊後セリス育てちゃうとティナの必要性を感じないな
ストラゴスに至ってはかっさらってそのまま留守番って感じだし
剣士タイプが多すぎるから
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 03:46:24.11 ID:eMhDsN2p0
age
解決しました
皮の帽子なんて被っても変わらん
上のレスを見て下ネタを思い付いたがやめておこう
さすがに(ry
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 12:31:15.82 ID:2gcjH/+b0
皮の帽子
皮肉の盾
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 14:53:39.56 ID:f0ceXq5f0
セリスって崩壊後に1年間ずっと意識不明でベッドに寝てたわけだけど、
その間の排便の処理とか生理の処理とか全部シドがやってたわけだよね
シドも男だからぜったい何か猥褻な行為をやってるよね
セリスは自覚してないけど想像以上に魔導戦士ってサイボーグなのかも知れん
メンテナンスモードに移行すると仮死状態になれるとか
あんなボロ小屋にトイレットペーパーなんて無いだろうから
セリスが排便した後は海辺に運んで指で肛門を洗ってやったんだろうな
セリスもそれを瞬時に悟り、恥ずかしさとロックへの後ろめたさで精神崩壊しかけた末に
「そうだ、おじいちゃんということにしちゃえ!」
という最良の答えを導き出したんだろうな
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 16:14:34.49 ID:q0RWgHlp0
肉便器
6のおぼえたわざって5の青魔法程役に立たない気がする
5の時は凄い癖があるけど嵌れば凄かった
おじいちゃん、魚よ食べて(ウフ
恥の証拠隠滅か・・
6のレベル5デスとか残念過ぎる性能
ホワイトウインドとか大解消、エアロガは結構使えるかな
>>697 ティナは入るのが遅いから、魔石パワーアップが出来ず
セリスを育ててる場合、差がついちゃうんだよな。
1年間もセリスの下の世話をやったら、肛門のシワの数まで知ってそうだな
仮死状態?の人でも妊娠ってすんの?
>>715 ホワイトウインドとマイティガードだけでも、ストラゴスは十分1軍張れるだけの魅力があるよ
5の青魔道士とちがって、食らわなくても見ていればラーニングできるのが素晴らしい
最強火力のグランドトラインも、イベント消化のついでに覚えられるしね。消費コスト高いけどw
爺さんベヒーモスーツの補正が優秀だし
フォースフィルドも一芸か
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/28(木) 22:36:13.84 ID:fNmHPtbK0
俺の中ではティナがヒロイン
報われないところが
FFシリーズで一番好きな理由だな
>>719 グランドトラインはなにげにFF6中で、「魔法防御無視、魔法回避無視、魔封剣無視、無属性の強制全体化魔法」の中で最強の威力を持つからなあ(GBA版は一発限りだがギルガメッシュの最終幻想が最高威力)
アルテマは魔封剣で吸い取れるし、魔法メテオはグランドトラインに似ているけど完全全体化魔法で単体だろうが複数だろうが威力同じだし、クエーサーも威力不足だし、そしてミッシングは魔法防御無視じゃないし
消費MP1になるアイテムつけたストラゴスは凄く使えるよね
>>708 1ヶ月寝たきりでも筋肉がごっそり落ちるのに
目覚めてすぐ戦闘可能ってことは…
ストラゴスとカイエンは使いたくないキャラ1・2を争う
>>725がヒゲマニアで
愛しいヒゲキャラを戦闘に参加させたくないのは解った
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 08:23:11.25 ID:u2yB1zRH0
age
>>725 カイエンは必殺剣が若干使いにくいよな。
マッシュの必殺技の使い勝手のよさと比べるとどうも・・・
そういやこの前調べたんだが、マッシュの必殺技って魔力依存が多いんだな。
これはマッシュのイメージとは違うから大変意外だった。普通力鍛えちゃうよなあ。
まさか むげんとうぶ まで魔力とは。
初プレイ時マッシュの体力鍛えまくった俺への挑発かな?
カイエンの必殺剣はクイックさえ覚えれば一気に強技に変貌するんだが
その肝心のクイック習得が、素早さ+1のオーディンと引き換えなので
活躍できるタイミングが終盤限定になってしまうのが難点(GBA版では出番増える)
その辺は序盤強いけど終盤単体9999と火力としては並になるマッシュの必殺技とは対照的
そういう意味では、GBA版追加のジャボテンダーとギルガメッシュの恩恵を一番受けてるのはカイエン
ステ育成が終わる前からクイック必殺剣使えるのは大きい
SFC版やPS版だとクイック必殺剣使うには、先に極限低レベル→ステ育成Lv99が終わってからになってしまい
そこまで育てたらもう誰でも構わないという悲惨な起用タイミングになってた
GBAではカイエンが一躍スタメン級。マッシュが三軍に落ちてしまったな。
仲間集めの間の崩壊前レベル維持では頑張ってくれたけど。(といってもレベル23〜24程度)
最低レベル維持できる人は、よくチャダルヌークとか倒せるなぁ、と思う。
夢幻闘舞がないとキツかった
必殺剣の正しい使い方は
他のパーティがコマンド入力を済ませて攻撃演出をしているその間にゲージを貯める
クイックなんてわざわざ使わなくても、これで充分烈や断だって実用レベルで運用出来る
単純に通常攻撃の代わりにタイムラグが実質ゼロで必中防御無視が使える牙を日常的に使っても良い
烈のゲージ溜め時間はかなりのものだから攻撃エフェクトだけで待ち時間ゼロはきついな
カイエンは魔法もあまり覚えさせないで必殺剣使わなくて源氏&皆伝だったなwwwww
>>732 魔力高いキャラでロッド投げまくってた
弱点あるからロッド戦法が有効
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 16:14:11.30 ID:DMorfw8G0
あげ
魔石縛り始めたがボーナス気にせずに進められてストレス0で楽しいな
ゴゴが仲間になったら即エースの予感がする
必殺剣の正しい使い方・・・知らんかった
達人や名人の方、今後ともおながいします
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 20:24:32.49 ID:lJ4SvsJN0
エビフライ農家の朝は早い
>>738 装備品による魔法習得禁止も追加してやるとなおよし
英雄の盾とか雷神の盾が装備出来ないの地味にしんどい気がする
>>742 完全に禁止するか、回数制限(覚えない程度に使う)かにもよるな
魔法習得なしにすると、リルムはヒールロッドで味方を殴るという大役があるけど
一番どう使えばいいか分からなかったのはセッツァーだった
ダリルの墓とか、「適当にサイコロとスロットで遊んでろ」って感じになってしまったわw
魔石禁止はラグナロック使えないのが地味にきつい
スロットでラグナロック→ものまね連射とか考えただけで
ぶっちゃけ
そもそもラグナロック使ってまで集めなきゃいけない程のものは無い
魔石禁止というか、魔石ボーナス禁止で充分な希ガス
セーフティビットくらいかな
瓦礫の塔の雑魚のHPの設定とか見る限り、スタッフもダメージがカンストしやすい仕様なのはわかってた節があるな
ケフカのHPももう少し高くできなかったのかね、4のゼロムスみたいな感じで
それとも神々の像と連戦でケフカのHPまで10万以上あったら難易度高いと思ったのか
>>748 メンバーを入れ替えつつ戦うことができたら、
ケフカのHPが10万以上合っても良かったとおもうんだけどね。
先読みで交代とか戦略性も上がったはず。
結局一軍の固定メンバーで戦うことになるのがね。
魔法回避バグが酷い
機械装備やバニデスと違って正攻法っぽいところもエグい。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 05:42:20.18 ID:rTZM99Bs0
age
>>748 ROMの容量不足が問題らしい
ケフカのHPをこれ以上増やしたら1桁(2進数)増えて、他のモンスター全てにHPのパラメーターを1桁余分に確保しなければならなくなるっていう理屈なんだって
ケフカ戦だけモンスターデータ読み込み時にHPを10倍にすりゃ良かったのに
ベクタリトスみたいな感じにはできなかったんだろうか
FF4のゼロムスも6万×2みたいな感じじゃなかったっけ?
これと同じ処理をすればよかったのにな
ロマサガ3のラスボスは与えたダメージの1/10しかHPが減らない仕様にして
ケタ数を増やさずにHP上げてたような気がする
同じスクウェアだしそういうことやれたかもしれない
ケフカに関しては柱の前哨戦も含めた1体のボスって認識のままでいいんだろう
崩壊後は仲間何人集まるかプレイヤー次第だから意図的に難易度下げたと言ってたし
バランス取りが難しかったんだろうな
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 10:57:42.40 ID:vyCarFL80
最初から質問スレ行ってれば優しく教えてもらえたかもしれないのにな
質問OKだとしてもアホすぎる質問にはマジレスしてもらえないぜ
当時は、十万だの百万だのHPを持ってる敵なんていう発想は皆無だった事を忘れちゃいかんぞ
ハイパーインフレが当たり前の今でならまだしも、ヤズマットが90年代に作られてたら恐らく総叩きされてたと思うわw
アークザラッド2の、最終ダンジョンに入るまではボス含めて
HP3ケタの敵しかいなかったのに、ラスボスのHPが9999もあって
何をトチ狂ったのかと思った
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 14:20:08.46 ID:KWyJwLij0
当時はネットなどまるで利用できなかったにもかかわらずねむれるしし、むげんとうぶ、回転ノコギリ、モルルの御守り、カイエンイベント、ウーマロなど網羅してたな。どっから入手したんだろう
モルルのお守りとか自分では絶対気づかなかったな
しかしこれがあれば瓦礫の塔だの狂信者の塔のアイテムを漁れるから
ミネルバビスチェだのフォースシリーズだの即取れてありがたい
>>761 その辺は攻略本買ってれば普通に網羅できる範囲
当時のゲーム雑誌などにもよく情報載ってたよね
さっきトンベリーズ倒してミネルバビスチェ入手したんだけど
2個手に入ったぞ。これ最大で3個同時ドロップするのかね?
攻略本も発見できなかった帝国陣地のバリアリングとラスダンの隠れリボン
魔列車と封魔壁もあったか
眠れる獅子の存在は、ネットやるまで知らなかった
それ以外の事は大概知ってたんだがなぁ
昔のゲーム雑誌は情報に対してアグレッシブだった。
デマだろうが開発前の実験的要素だろうが再現性が認められない素人投稿だろうがどんどん載せてた
>>761 大技林は裏技だけじゃなくて隠し宝箱も載せてた気がする
FF,DQぐらいだけど
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 18:01:00.73 ID:KRKLbGfJ0
あげ
スパロボの隠しユニットとかもあったなあ
ゴゴの存在は知らなかった
ジョジョは知ってた
漫画ネタは1の頃からちょこちょこあるけど
オラオラと波紋は狙ったんだろか
SFC当時攻略本見ながらやってたけど、封魔壁の地面に埋まってる隠し宝を知ったのはネット見るようになってからだった
ていうか攻略本の見開きど真ん中なんだよなあの位置
魔列車にある謎テントとか自力で見つけた奴凄い
>>765 盗むと落とす合わせて4個だったという全く当てにならん記憶ならある
マッシュのむげんとうぶとジジイのグランドトライン簡単に取れるのに火力凄いな
エドガーのメカ軍団が霞んできた
>>778 単純な火力ならね。
エドガーには他にできないウィークメーカーのお仕事がある
クリアレベル帯ならたしかに夢幻闘舞が活躍するよな
竜の巣まで行く頃になるとノーモーションのオートボーガン全体9999に押され始めるけど
レベルとステータスによるんじゃね
グランドトラインはともかくドリルと夢幻闘舞は単体に防御力無視という点で
同じだからある程度レベルがあがってダメージが同じになったら
コマンド入力の手間がないドリルの方がいい
機械はコマンド入力ミス無いし
毒以外は属性無いのも大きいね
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 17:17:09.46 ID:mtlA5UEL0
あ
属性強化装備があったらなー
低めのレベルで攻略すれば、モグの踊りやガウの暴れるがコマンド入力なしのデメリットを差し引いても強いし
さらに低レベルになるとイカサマダイスを持ってるセッツァーが最大火力になる
何が言いたいかって、どんなレベルでも安定してそこそこ以上の高火力が出せるエドガーはずるい
モグがスノーマフラー付けて魔神竜を狩りまくってくれたおかげでミラクルシューズ一杯になった
大地のブルース強い
むげんとうぶも4回ダメージとかだったらよかったのになー
ティナのトランス使いどころに困るんだが
あれっていつ使うものなん?
強敵相手にファイラ連射する時とか
超火力のラスピル使いたい時とか
ティナの裸を見たいときとか
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:35:36.02 ID:WxRdfxem0
age
トランス時のティナって素っ裸だけど元に戻った時みんなに隠れて服着たりしてるのかな〜
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 23:58:52.12 ID:G7UGMSw10
>>793 口をパクパクさせて赤面しながら
うぐぅ・・・といいながら服を胸に当てながら
パーティーの後ろまで、でたまにコケたりしながら小走りしてる
>>794 ストップ中にトランスが解除されないのは
そういうのを考慮してか
いつの間にかスッポンポンとか恥ずかしすぎる
セリス「大人になったら膨らむから心配するな」
ロック「オレはサイズなんか気にしないぜ。な、セリス」
ティナは結局力伸ばして戦士にするから、トランスは結構使った。
ただ、トランスしてもラスピルの火力が魔力伸ばしたリルムと同等って感じになってしまった。
防御無視の攻撃にはトランスが適用されないのも地味に痛いな
トランス使っても周りのキャラが動作長い技ばっかり使うと
2〜3回くらいしか行動出来なくて困る
トランスすると待機ゲージみえなくなるのがなんとも
私の肛門は美しい
私の肛門は美しい
私の肛門は美しい
>>778-779 エドガーと言えばスナイパーアイ装備してエアアンカー使えば雑魚一匹を確実に仕留める事が出来なかったっけ?
間違ってたら申し訳ない。
>>796 18、19才でまだ大きくなる可能性はありますかね…
当然だろう!まだまだ成長期さ!
エドガー「一歩でも動いたらボン!だ…」
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 08:12:12.42 ID:pdZEOjRa0
age
IDがセッツァーのジョーカーデス記念カキコ
むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ〜
>>802 エアアンカーは即死耐性の無い敵には必中。耐性有りだと必ずミスする
ていうか機械は条件付きの回転のこぎり(チェンソー版)とエアアンカーを除けば必中だろうに
最近定期的にあげてるやつはなんなの?
いい加減無視できないレベルになってきたんだが
しかしFF6は皆後列からダメージ減衰なしで使えるアビリティばっかりだね
エドガー、カイエン、マッシュ、セッツァーとか魔法系じゃないのに後列余裕
ブラックベルトとか、源氏の小手や皆伝の証で攻撃したい時とか
コマンド入力が面倒だからA連打でザコを倒す時くらいだな<前列
まあ、それでも前列に出す理由が全くないキャラも結構いるけど
エドガーはずっと後ろから文明の利器
ロック(前列) レベル41 力79 HP2653 皆伝の証 アルテマウェポン
VS鬼神 900×4ダメージ
こんなにショボいの?w
ブレイブリング装備のカイエン牙に劣るんすけどww
ロックはバリアントだろ
ロック使わないからバリアント無視してたわ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 22:25:38.02 ID:klRsSlZM0
age
バリアントにしたら最初にメタルカッターもらったのもあるけど一気に2000越え×4!
でもラスボス戦は怖くて前列に出せるキャラがいないなぁ
第一楽章で死人続出した。
やっぱ後列で威力落ちない奴が便利だね
レベル40でそんなに最初っから苦戦するかねえ
まさかたたかう縛りでもしてるのか?攻撃力求めるよりも防御に力入れたほうがいいぞ
>>814 アルテマウェポンなのが悪いんじゃないか。HP5000くらいいかんと満足できる数字は出んかと。
レベル/64のダメージ補正がかかるから防御無視でも低レベルだと他の武器の方がマシな場合もある
>>820 HPは割合なだけで、攻撃力はレベル準拠じゃなかったっけ
だっけか。まあ似たようなもんだ!
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 23:21:00.31 ID:P6wQQEYT0
何も考えないで最強装備だったから
バリアントナイフの存在すら知らなかった初回クリア
いつ入手したかすらわからんかった
あばれるのメタルカッター
地味に威力あるな
カマキリごときの技だから甘く見てた
FF6のリメイク出ないかなあ
いりません
>>826 ロマサガ2のマンティスゴッドみたいなのだったら納得するんだけどね
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 09:14:03.20 ID:eo8oU2d40
魔法レベル20に完全になめてかかっていたらあっさり全滅
あの塔で90の次に厄介なのは20だと思う
デジョンウザすぎ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 12:15:03.96 ID:db2AFoyI0
ガウの使い方を全く把握してなかった初回クリア
倒すのにやたらと苦労したモンスターで暴れればさぞ強いんだろうと
サテライトばっかつかってた
引っ掻くと魔動レーザーだったかな
たいして強くないんでそのうち使わなくなりガウは三軍のままクリア
がれきの塔は当然留守番
序盤 雑魚かまいたち ボス100万ボルト
中盤 雑魚魔法メテオ ボス崖崩れ
終盤 雑魚魔法メテオ&特技メテオ ボスフレアスター&ネコキック
こんな感じでドカドカしてれば中々のもんだった
>>772 いまさらだけど崩壊後のサマサの村に「三角島には吸い込んでくるモンスターがいる」とか話してくれる人いるじゃん
>>832 つまりそこにたどり着くまでが大変なんだよな・・・
最初から最後まで重装兵とガードリーダーで過ごした人も多いだろうw
レッサーロプロスとか敵として苦戦しなかったから暴れると強いなんて思わなかったり
100万ボルトは苦戦したけどアスピランスって名前を覚えてないから、一覧にあるのに使ったことなかったり
>>833 だからこそ全員吸われて全滅になると思ってすぐ逃げ出してからもう三角島には近づかなかった
俺、わざわざそんなセリフ言うってのはなんかあるのかな?と思ってセーブしてから吸われてみたよ。
どうせ全滅してもセーブしてるし大丈夫的な勢いで
ガードリーダー かまいたち
ストレイキャット ネコキック
ベヒーモス メテオ
これだけでも使っていけるかも
ガウは選択肢ありすぎてどうしたらいいか分からなくなって放置してしまった
当時はマッシュ最強だと思ってたがこのスレ見る限りそうでもないんだな…
マッシュは普通に強くて使いやすいいいキャラだと思うよ
最強目指したり縛りプレイしたりすると評価が変わるってだけで
十字キーがいかれてるのでマッシュは使えない
ATBでそれはちょっと厳しくないか
>>837 アスピランスの100万ボルト、じゅうそうへいのファイラ(自動プロテス)
もとても重宝するです
マッシュは雑魚戦でコマンド入力するのめんどくさいから強制以外使わないや
強さなら文句なしだが
>>837 ロフレシュメドウの誘惑やココの愛の宣告はチート級だよな
大地の衣+リトワールビッヘのクエイクの攻防一体感好きだったが効かない奴多くて残念
やはりフレイムシールド+ムーバのメルトンか
レオ将軍再び だろ
ショックは無属性で相手を選ばないし上の方にあって選択しやすいからよく使った
あれ
崩壊前のリーズナブルなあばれる特技
ていう話題じゃなかったのか
崩壊前ならレッサーロプロスとガードリーダー
はげ
ガードリーダーのかまいたちはいいんだけど
そのかまいたちが出なかった時になるあの
なんとも言えない感覚が嫌であんまり使わなかった
確かランダムだった筈なんだけど体感的になんか通常攻撃が多い気がするんだよね
75%で能力発動らしいけど
もっと低く感じてしまう
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 10:07:14.95 ID:3+0+utgT0
あげ
良い事はすぐ忘れ嫌な事はなかなか忘れんから低く感じる。スパロボ大戦の命中(回避)率みたいなもんだ
魔石禁止プレイしたけどそれでも崩壊後はバランス崩壊気味でケフカも残念な感じだったぜ
ボスなのに全体的にHP低すぎるな
ググったらイカ娘っぽい
>>855 ロック、エドガー、マッシュ、ティナ
コルツ山越えのメンバーか
レドガーのおかげでFF6と分かるけど、アッシュとティアって・・・w
なぜにイカ娘にFF6ネタ…
魔法習得装備って フォースシールド 英雄盾 3属性盾 呪いの指輪
ほかにあった?
カッパ装備
で結局のところ最強キャラは誰よ?
エドガー
イカサマダイス+皆伝の証のセッツァー
スリースターズ&ソウルオブサマサでクイックアルテマ五連発のセリス
それセリスじゃなくてもいいじゃんw
普通にバリアント二刀流ロックのクイック乱れ打ち
>>864 ボス戦なら勲章で物理回避魔法回避両方120以上にしたカイエンでクイック必殺剣烈かな
ロックのバリアント9999×8に比べて回避率を犠牲にしないから攻撃中も防御が強いのがバランス取れてる
後は山彦煙幕目押しジョーカーデスのセッツァー
なんか最近ビックスなんとかが騒がれてるな
突っ込まんぞ
たしかにクイック烈は待ち時間我慢出来れば攻防安定してる
サボテンダーの魔石登場でライディーン取りやすくなったし
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 19:31:23.06 ID:YZQTXbj+0
age
ゴゴって魔石成長なくても竜の巣や魂の祠のスタメン4人に入れるね
雑用全部できるから便利だ
素早さ成長出来ないという欠点を我慢出来れば
魂の祠は先攻オートボーガンとか即決が重要なのでゴゴ不利だが
敵が比較的タフな竜の巣の分割パーティならそこそこ活躍できる
素早さ遅いからゴゴ以外の3人を攻撃エフェクトの長い奴で固める&ミラクルシューズでゲージ溜め時間を確保
>>877-878 即レスサンクスw
最後の最後はみんな早すぎるから、ゴゴがいてくれた方が自分は落ち着くw
あばれる、おぼえたわざ、まほう(→最後の最後はまふうけん)にしてた
祠はエドガー、ゴゴ、魔力高いキャラの3人が固定で、
残り1枠はカイエンだったり、強くなって余裕が出てきたら皆伝の証ロックで盗んだり殴ったり。
最強キャラはカイエン、ロック、セッツァーの意見が多いな
ティナ、エドガー、マッシュ、セリスが無難で好きだった自分…
エドガー国王はどの機種どの縛りでプレイしても大抵は一軍だろうな
ティナセリスマッシュは大安定(マッシュはクリア前までに特化した強さ)
ティナロックエドガーセリスは素でライトブリンガー持てるから回避ゲーで強い
BGMに惚れてプレイ開始、ファルコン復活したところ
出来はいいけどオペラ無駄だろwwとか思っていたが
崩壊後の自殺未遂に繋がっててすげーと思った
こういった一見バカげたことを真面目にやったから人気出たのかな
日本語でおk
まあ確かに初見でオペライベント見たら
「なんでバトル物のRPGなのにオペライベントこんなに無駄に力入れてるんだよw」と思うよな
崩壊後のセリス投身自殺イベントとの対比になってるなんてその時は思わない
エドガーは機械が強い。エドガーはヘタレ
あれはオルトロスの魅力を最大限引き出すためのものだと思ったが
最後の曲とか最高
セリスが4トンに潰された画像お願いします
セリスの自殺とオペラなんて18年くらい気付かなかったわ
気付かんかったわ
……
4トンに耐えれる屋根裏すげー
崩壊後もずっと残ってるけど、危険なものさっさと処理しろよ
むしろアースドラゴンに落とせw
あへ
4tにしたのは
4→し→死
ってことかな
シティハンター的なネタだと思ってたが…
あれマジで4トンあるのか?
セリスが1年間寝たままだったにも関わらず生きていられたのはセリスがサイボーグでスリープモードだったからでFA?
介護介護
介護介護
ルーンパワーです
眠っている間はどうやって栄養補給したんだ?
点滴?
魔導の力です
昏睡状態や植物状態なら排便も栄養補給も必要ないんちゃうの?
んなこたぁーない
気にしちゃダメだ
「これはフィクションです」
シド爺の科学力でどうにでもなる
ただしセリスはロボットになるがいらんこと気にしないでいい体になったでしょ
うまい魚パワーってことで
おじいちゃん、"さかな"よ 食べて
こうしてセリスは自分の介護であんなことやこんなことを見たりしたりしたシドを証拠隠滅するのに成功するのであった
レオタードで寝たきりだもんな…
次スレのタイトルを考えてみる
【総合】FF6スレNo.120 〜1年間も…シドが私を介抱してくれたのね?〜
【総合】FF6スレNo.120 〜氷漬けの幻獣…あんた達なら眠りを覚ませるかもしれない!〜
【総合】FF6スレNo.120 〜知ってるのか、ビッグス?〜
【総合】FF6スレNo.120 〜本当の悪はケフカさ 奴らには罪はない〜
セリス「お爺ちゃんってインポ?
>>911 ここはもともとNo.119だから
個人的に時期ネタでビックスがいい
>>912 ビックスが粒子になって存在が嘘だったって訳ですね分かります
ビックスも一度くらいはいいような気が
シド「セリスや ウナギ(ワシの)じゃ 食べるんじゃぞ」
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 21:27:43.88 ID:hGnDaTtl0
あそ
キモい死ね
セッツァーが最強なんて意見聞いたことない
【総合】FF6スレNo.120 〜ほう…強い精神力を持っておる〜
【総合】FF6スレNo.120 〜へいか ケッコンケッコン!〜
【総合】FF6スレNo.120 〜娘は星の数ほどいるけどなあ…〜
【総合】FF6スレNo.120 〜これからは自分の意志を持てって事さ〜
序盤のセリフからどうでしょ
どういう基準で選んでるんだ?
次スレ立てる人のセンスじゃないの
建てる人間の好きなようにしやさんせ。別に人に訊く様な事じゃねーだろw
個人的にはヒッグス粒子ネタを盛り込んでてくれたら嬉しいw
ビックス「CERN、おい、どこへ消えてしまったんだ!?」とか?w
ビックスがどうのこうの言ってたから
ヒッグス粒子が発見されたとか?
まさか、ヒッグスとビックスを間違えるわけないよなー
なんて思ってたらそのまさかだったよ
2〜3日前には既に話題になっとったな
【総合】FF6スレNo.120 〜ドッキリ!〜
【総合】FF6スレNo.120 〜まるで生きてるようだ…〜
【総合】FF6スレNo.120 〜焼け死ね〜
本当にヒッグス粒子が発見されてたよーってことね(笑)
ニュース見てなかったからそのまさかで驚いたよ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 08:45:32.04 ID:JS/GuxGu0
age
今日ってレオの誕生日だったんだな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 19:38:27.90 ID:LtnhjMS30
【総合】FF6スレNo.120 〜山が星型に並ぶところ〜
崩壊後に仲間入れる順、できるだけNPCのヒントやストーリーに従うとしたらどうなる?
セリス→マッシュ→(ティナ)→エドガー→セッツァー→カイエン→ガウ→シャドウ→…
ってな感じ?
できる限り話の流れよく仲間にしたくなるんだけど、よくわからん
まあ、マランダ〜ゾゾ山でジドール上空をファルコンが通りやすいから、
ガウの前にリルムっていうのも流れとしては悪くないな
リルムもストラゴスもいないのに、シャドウをサマサに運ぶのはなんか変な感じがするし
マランダまでに大抵の情報は手に入るから、マランダから先は適当におめぐりくださいって感じがするけどw
カイエンまでは順当だが残りは街で拾った情報の消化順次第かな
崩壊前はロックメインで使ってたからロックの早期復帰を望んだが
ロックの復帰に時間かかって泣いた
マランダまでにそんなに充分に情報もらえたんだっけ?
ゾゾ山くらいの情報しかないと思ってた
シャドウ死亡してたら獣ヶ原の洞窟でリルムだしリルムはもっと後かと思ったけど…
確かにシャドウをサマサに運ぶのは唐突だよな〜
>>934 と思ったけど、サマサの村って確か獣ヶ原の洞窟から近かったよな?
モブリズはボロボロだし、それでサマサに行ったとすれば納得か
>>931 それまでは全て強制的にヒント有るからそれが正解だろうけど、それ以降は任意じゃね。と思ったが案外ヒントは有ったり。
リルム→ストラゴスは当たり前として、ロックもガストラ皇帝の絵がジドールに有るからリルムの後になる訳で
そんでもってナルシェは、鍵が閉まっててどこぞのトレうんたんなら開けられるかもな的なハナシをどこかで聞けたはずだし
…という事でリルム→ストラゴス→ロック→モグ
が順当な流れになるんとちゃうかと
初プレイでシャドウ殺したのに気付かず探してたのは俺だけじゃあるまい
ついでにシドも殺してた
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 00:00:52.80 ID:Dp4uIvZo0
あげ
シドは殺した方がストーリー的にはまとまるんだよな・・・
ゾーナ・シーカーのありかも教えてくれないし
初見→片っ端から魚を獲って、徐々に弱って死んでいくシド
魚の種類を知る→うまい魚を厳選して、無事に命を取り留めるシド
何回もプレイした→めんどくさいから海岸で遊んで、餓死するシド
シドの扱いってこうじゃないの?いや、もちろん毎回生存させる人もいると思うけど
>>936 これで全員だっけか?
ウーマロは当然モグの後だし
あと、ティナの正式加入とゴゴはわからんな
>>941 ウーマロはともかく、ゴゴは隠しキャラだろぶっちゃけ
ティナは…「そういえばティナが気になる」とか無かったっけか?いや無いか
海の道?辿ればモブリズいけるから
その後何回か寄ってみるっしょ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 05:35:36.74 ID:rPU6X3Pd0
セリス→マッシュ→エドガー→セッツァー→カイエン→ガウ→シャドウ→
ティナ→リルム→ストラゴス→ロック→モグ→ウーマロ→ゴゴ
って感じじゃね?
いつもゴゴさん最初に取りに行ってたわ
ゴゴの情報はアレクソウルを倒した後にサマサで聞けるよ
ゾゾ山(カイエン)→獣ヶ原の洞窟(ガウ・クリア後サマサでドマ城とコロシアムもしくはリルムの情報)→
ドマ城→竜の首コロシアム(シャドウ)→アウザーの屋敷(リルム・皇帝の絵)→フェニックスの洞窟(ロック)
→狂信者の塔(ストラゴス・古代城とナルシェの情報)→古代城→ナルシェ炭坑(モグ・ウーマロの情報)
→ウーマロの洞窟(ウーマロ)→エボシ岩(サマサでゴゴの情報)→ゴゴ
こんな感じじゃね
カイエンずっとパーティに入れてたので、何も考えずに
無人のドマを訪れてベッドで寝てみたらイベントが始まって
ビックリした
しかもボスが両方とも厄介と来たもんだ
ドマ夢イベントは一旦始まったら脱出できないからな
ロックは加入が最後になりがち
GBAのCMでも確か「やっと会えたよ」って女子が言うのがあったはず
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 18:05:32.91 ID:IbK24kXS0
あのダンジョンめんどくさいからな
ボス居ないからモルルのお守り君が居れば煙球でいけそうだけど
逃げられない変顔モンスターがウザイな
試しに乗り込んでみようと思ったが
1回目のエンカウントで一筋縄じゃ行かないと痛感した
瓦礫の塔はお守りが仲間になったらとりあえずいけるだけ行っちゃうよな
コジャといいもう一体といいうざすぎだな
素早さは早い段階で自分の目標値まで上げちゃった方がいいよね?
それとも一人でブラキオ倒せるくらいになってから上げた方がいいのかな?
ようやくみんなのHP1000超えたので、ジャボテンダーに挑戦してるけど全く勝てない。
素早さ128に出来るなら後からでもいいじゃね?
ドマ城のイベントはいつみても辛い
その次の幽霊列車のコンボも辛い
カイエンが可哀想すぎる
お茶目な面もあるけど、イベント自体はガチで辛いの多いからなカイエンは
エンディング後一番心配なのがカイエン
国滅びて妻子死んで復讐果たしたら抜け殻みたいになりそう
心の中に妻と子がいると信じて、妻子を守れず生き残ってしまった辛さを乗り越えたんじゃないの?
>>959 一番悲しかったのは、ドマ城での家族との楽しかった思い出だな。幸せな思い出すぎて泣きそうになった
初プレイの時は王の間に先に入っちゃったから見れなかったけど
カイエンて50歳くらいだったよな。ミナって若いんだっけ?シュンはかなり子供みたいだったが
まさむねに特殊能力のひとつでもほしかったな
おまいらカイエンと同世代だろ?
SFC版やってた奴はエドガー〜シャドウくらいだろう
いつの間にやらティナより年上に・・・と思ってたら、ついにいつの間にかエドガーの年齢越えてしまった
もうすぐレオ将軍やケフカすら年下になっちまうのか・・・
次スレ立てに行ってみる
駄目だったら誰かにお願いする
エドガーの歳になってリルムくらいの子に興味をもつ
昔は犯罪だと思っていたが、そんなことはなかったぜ
>>972 スレ立ておつ
ビックスと言えばずいぶん前に
ひたすらビックスとウェッジのレベル上げしてる人が思い出される
>>972乙
ビックスとウェッジLV100にした奴は神
…それやっても虚しくなるだけじゃないのか?
>>972乙
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 00:23:02.54 ID:jGD+2kvF0
あるぇ
アルテマウェポン二刀流乱れ打ちって、レベル99で力128でも常時9999*8にはならない?
オメガウェポン相手だと仮定して。
レベル補正はやっぱりすげーな
何か表が変だったな
レベル80越せば力が初期値でもOKってとこか
Lv 力0 力64 力127
00 1 1 1
01 1 4 4
02 8 8 8
03 12 12 13
04 17 17 17
10 60 70 80
20 250 340 420
30 720 1000 1250
40 1500 2200 2900
50 2800 4000 5500
60 5000 7500 9800
70 7500 11000 14500
80 11500 16000 23000
90 16000 24000 32000
99 22000 32000 40000超
>>980 力不要ってことっすね。ありがとうございます。
エドガー、ロック、カイエン、シャドウだけ力中心の育成にしようと思います。
モグも力中心でジャンプさせようかな。
アルテマウェポンはロックでもいい
ぶんどる中はHPに関わらず攻撃力255扱いになり、防御無視効果は残ってる
>>958 金の髪飾り装備でクイック+リレイズ、夢幻闘舞×4、ジャンプでファイナルアタック避けでなんとか勝てた・・・
クイックがないとリレイズ追いつかないね。でも、これでやっとレベル上げができるよ。
解説サイト教えてくれてありがとう。
魔石装備禁止でやってるんだが、崩壊後のファルコンとったあと
4人のレベルをあげてから仲間集め開始したんだが、ガウがパーティ平均46まで
レベルが上がってなくて25のままなんだがなぜ?
崩壊前に放牧はしていません
何故と言われても
そういうものだから
ガウはセリスが目覚める前に自ら牧場へと向かいました
つまりそういうことです
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 12:00:56.12 ID:w9nm9F6F0
あげ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 12:19:07.25 ID:7WRdW5460
トンベリーズは飛び込んでも使えないし名前も表示されないでおk?
PS版やってます
梅
>>992 その通り
飛び込むはできるけど習得してくれない
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 13:24:11.07 ID:7WRdW5460
瓦礫埋め
最終的に3マスは空欄なんだっけ暴れるは
999
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 16:52:25.50 ID:kBp1lR7w0
1000でちゅ〜
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
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