【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part127【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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. l. ! ,' ./ ′ ´ レ'/ ところで装備中を意味する
|│l. ,' r',ニヽ /_,
| |│ l / ゞ-' ヽ、'∠_ 「E」って何の略?
. |_|_l. {二_-ァァァ‐-、ゴ´
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〃r'ニ0=!. /,.へ.!''' ,'-、''''/r ′ ,. -- 、
!| { ニ}i |` ‐くrーf´i> ニ゙イヘ! / ' ⌒ヾ 、
ヽ.゙エエー<_ \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
. `¨´ `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV ノノr'゚」 l |
. , ',イ゙/`T `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
. // /゙,' r。ニfi┴r=t‐ゝ」 |.l !に_}l l
// / i. L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_ | l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ / \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{ l ヽ ,/ _/ l l \_,  ̄
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` /、_ / ̄ 〉、_ ,|
. /` =ラ′ ヽ、_ 'ヘ,
‘-‐'' ´  ̄
equip
equipment=装備
wizとか英語圏のRPGが元ネタならでは
小学生かよw
SFC版なんだけどさ
敵がある特定の攻撃をする時だけ防御力が上がる現象って報告されてる?
今ガルナでメタすら狩りしてるんだけどスカイドラゴンが炎を吐く時だけダメが全然入らないんだよな
通常攻撃の時は80〜100で炎の時は50〜60まで下がってしまう
気になったから数十回検証してみたんだけど毎回そんな感じなんだよ
装備品は何?ゾンビキラーか何か?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 13:01:06.21 ID:jKbtcwRe0
ドラゴンテイルだとグループでばらつき出るから
単体武器でデータ集めして検証したほうがよさそうだね
あと魔法もそうなのか(物理防御じゃなく防御している状態なのか)の検証
>>85 ガルナ5階?だったかなロープが張ってる所だからスカイドラゴンは1匹しか出ないけど
1匹に攻撃してもグループの武器って上下大きいものなの?
面白そうな題材だな
ちょっとガルナ行って試してくる
>>86 うーん 正直わからない グループとか全体武器って徐々にダメージ下がると思いきや
突然上がったりするし 乱数で偏ってるだけな気もするけど検証するなら単体武器を素直に使ったほうが正しいデータ取れるんじゃないかなと思っただけ
途中経過
(1)スカイドラゴンが通常攻撃だったときのドラゴンテイルのダメージ
43、33、35、37、29、30、39、28、37、43、31、39、33、
------------------------
(2)スカイドラゴンが炎だったときのドラゴンテイルのダメージ
29、33、35、41、36、33、41、33、36、42、31、
バラつきが大きいねえ
炎来た時のダメージ幅すでに29-42でx1.5じゃん
50-60のx1.2幅にガクンと落とし込まれるような怪奇現象はないってことじゃん
このx1.2もいつもは80-100だったって証言x1.25幅も乱数幅がせますぎて抽出数が少すぎるというか実態のないイメージだけで物言ってる感が強い感
43ダメージが28ダメージになればダメージ半分になった!って気がしてしまっても仕方ない
炎着た時だけ小だダメージだったのはマーヒーの法則でFA
実際試しもしないでそう言ってしまってはロマンもなにもない
普段はそうでも特定の条件下だけでダメージが操作される現象があるのかもってわざわざ調べてる人までいるってのに
試しはしてないけどスレに書き込まれたデータではそうなってるんだから仕方ないじゃん
ドラクエ3はもともとダメージ幅大きいから勘違いしやすい作品
理屈で考えるのだよ ロマンじゃなく
乱数が最小値しか取らなくなるバグとかなら計算式の通りだけどおかしいってことにもなるかもな
通常のダメージ幅が狭すぎるのがやっぱし疑わしいだけど
回数少ないけど飽きたwので一応終了とする
ドラゴンテイル装備での合計攻撃力102の場合のスカイドラゴン(守備力60)に与えるダメージ
(1)スカイドラゴンが通常攻撃だったときのドラゴンテイルのダメージ
43、33、35、37、29、30、39、28、37、43
31、39、33、35、39、35、36、41、31、27
33、39、35、36、34、33、40、37、36、39
39、37、31、32、30、43、37、33、43、37
36、30、41、33、35、43、32、34、31、40
平均36ダメージ
------------------------
(2)スカイドラゴンが炎だったときのドラゴンテイルのダメージ
29、33、35、41、36、33、41、33、36、42
31、40、33、32、40、37、41、36、38、37
38、38、37、42、30、32、43、37、38、33
43、37、32、42、33、39、35、43、37、36
40、32、39、34、43、32、37、36、40、34
平均37ダメージ
たぶん、マーフィーの何とやらで偶然に偏ったんじゃないかなあ、同じに思える
とりあRず乙だな
最初に言った人のデータを見たかったががが
状況を含めて
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 16:14:22.06 ID:ZKQvQ+bq0
メイルとテイルの違い分からないやww
統計取ってくれた人ありがとうございます
自分の勘違いだったのかな
お騒がせしやした
体感は信用出来ないとまた一つ証明されたな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 17:42:06.84 ID:xHARdgfU0
>>98 ドラゴンメイルで攻撃
→鎧をつかんでブッ叩く
ドラゴンテイルを装備
→トゲトゲが刺さって恍惚
メイルって鎧って意味なのか?
おれ国立理系卒だけど、ゲームやってなかったらいまだに未知の単語だった気がする。
手紙とおんなじmailだよ
ちっちゃいものがいっぱい集まる感じ?
ドラゴンメイルはウロコ沢山集めたよーって感じ
>>103 鎖を繋いだ防具の鎖帷子(チェーンメイル:chain mail)からの派生だから
ミスリル製の鎖帷子ならミスリルメイル(FF1)
ドラゴンの鱗を鎖帷子に貼ったのがドラゴンメイル(DQ&FF)
と考えればいいのではなかろうか
FF1のミスリルメイルは鎖帷子ベースだから
フルプレートアーマーに対して軽量なのが売りだった
鎧の一形態でmail(かたびら、軽装の鎧の一種)と呼ばれるものがあるという知識は
高校レベルの英語で身に着けるものと思っていたが
日常では使わない言葉だと
あえて気にして調べるとか何かのヲタク雑誌で解説してあったとかじゃないと
意味も分からないまま使ってたりする
オーブ:orb 宝玉 ガイアの剣−Gaia‐ギリシャ神話の大地の女神
祠:ほこら 神道における小殿舎 オリハルコン:古代ギリシャ・ローマの銅系合金
草薙の剣:日本神話の三種の神器の一 トロル:troll ノルウエー神話の妖精
オルテガ:Ortega スペイン語圏の人名 ダーマ:dharma サンスクリット語 仏教における法
アッサラーム:アラビア語の挨拶 イシス:Isis エジプト神話の女神
ラーの鏡 ラー:Ra エジプト神話の太陽神
3を純粋に楽しむ方法ないかな
毎回2.3人スタートでイベント前スルーでレベル一桁でダーマ到着
ガルナで30ぐらいまでビルドアップ
船取って一気に表の世界クリア
裏の世界も順番に回ってリムルダールで40ぐらいまでレベル上げしてクリア
毎回こんな感じでマンネリなんだけど…
頭に衝撃を与えて記憶をリセットすれば純粋な気持ちで遊べるぞ
>>109 イベントスルーせんで順番にクリアしていったらいいやんか。
盗賊いないとカザーブあたりでのレベル上げは、だいぶ苦痛なはず。
先回りして楽しなきゃ、結構時間かかるさ。
盗賊がいて楽になるのは第3の双六で炎のブーメランを三個購入してからだと思うが
勇者盗賊魔法使いの三連ブーメランは強力だよ。
レベル上げをメタルでしなければいいのかな
まあ俺はメタルスライム狩りより
金稼ぎで笑い袋狩りやってたな。
レベル20くらいじゃ種盗めないし
双六券ばかりやたらたまる。
ドラクエ3は初見には面白いけどシステムが雑すぎて要領得てしまうとどんな縛りしてもヌルゲーになるんだよな
4人だとどんなメンバーでも簡単だし一人旅だとすぐにレベル上がるしね
しかも無限に量産できる種の存在が大きい
>>109 誰かのスタンダードプレイを聞いてそれをマネしてみるのは?
それ見てると一気にダーマ行くのがポリシーみたいだけど、公式推奨ルート・レベルでやってみるとか。
ちなみに俺は公式推奨にノアニール強敵レベル上げを少々挟むのがセオリー。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 18:23:36.35 ID:fU+AEIXTO
ポリシーも何も効率的にやるとそうなる
毎回同じように効率プレイしてりゃ飽きるのは当然じゃん
なら種縛って転職しばって
> >119
なら種縛って3人パーティで職業、転職縛ればいい
いつも縛り考えるときは簡単になり得る要素を全部禁止してる
もちろんある程度の自由は持たせないと面白くなくなるけど
レベル30でバラモス倒せる?
パーチは勇武魔賢
>>127 むしろ上げすぎレベル
まったく何も考えないでやったら負けるかもしれないけど
ちゃんと考えてやったらほぼ負けないレベル
きちんと考えて戦えば難なく勝てるレベルだけど、
予備知識無しの初見だと負けも有り得るんじゃね?30だとフバーハが無いしな。
>>128-129 おまいらやりこみゲーマーだろw
逆に
>ちゃんと考えてやったら
とか
>きちんと考えて戦えば
の具体例を示せよw
個人的には、まっとうに戦うなら誰かがべホマ覚えてないとかなり
かなり勝ちづらい。
ねむりのつえ×4で眠らせてタコ殴りって戦略もあるけど、
取り逃してたらもう出来ない戦法。
その他にもやりようはあるんだろうが、運が絡む上に
変則的な戦い方になりやすいと思う。
攻略サイトでパターン読んで対策ってのも味気ないしね。
具体例
スクルト、バイキルト、ルカニ等をキチンと使う
ピオリムなどで攻撃の先手を確保できるようにする(敢えて使わない戦法もあるが)
マヌーサ、ラリホー辺りは初見じゃ試さないだろうから使っても使わないでもよし
激しい炎がきたら、HPが危ないキャラはキチンと防御 他の余裕のあるキャラで回復
つまりドラクエ基本戦法をきっちり抑えれば勝てる
途中でとちくるって攻撃連打とかしなければベホイミクラスの回復
回復呪文を持っていない場合は薬草などを持たせていれば回復は間に合う
>>127 一度戦ったかい?
その上で聞いてるのならいろいろ答えようがあるけど。
Q 〜が倒せません
A レベルを上げましょう
攻略についての質問は質問スレで
バラモス戦ならベホイミで全回復するのにベホマが重要なの??
スクルトとマホトーンが完了したら
実質向こうのダメージソースは定期的に来る激しい炎だけだからな
まあ俺は基本フバーハまで取っちゃうヘタレだがな
でも一度はあの強さを体感して欲しい。
>>127 だけどバラモチュに挑んできた
一回目は瞬殺されたw
二回目で倒せた。
正直、武魔が死んだときは全滅かと思った、勇が世界樹で賢ザオラルこれが一発で復活これがでかかった
バラモスってLv30超えてたら余裕で倒せるだろ、
って言われるけど、言われるほど弱くないんだよな。
通常攻撃で魔が一撃で沈むとかよくあるし。
あー、もちろんスクルト重ねがけの準備段階の話ね。2ターン目とか。
勝てるのと確実に安定して倒せるのとはまた違うしね
FCだったら開幕メラゾーマ連発でいきなり瞬殺とかね。
Wii SFC のゾーマクリア。。。
ええ、王様セーブしていませんでしたよ、LV26から。クリア時は35
ゾーマ討伐後の「あれ?セーブは?あれ?まぁ中断セーブでもしておくか。」
ってエンディング全完了後の「To be・・・」画面で中段セーブしましたよ。
ああ、神竜やってみたかったのに。
26からやるしかないのかな・・・?
ばーか
中断セーブなんかに頼るからそうなる
勇者ロトになってるならバラモス倒せばOK
中断セーブは意外と罠だよな
意外とは言わんだろう
ドラクエ1の時代ってアリアハンとかどうなってるのかね?
竜王がアレフガルドに向かった時に一悶着はありそうだな
もしやしたら着々と闇の竜として育った竜王が暴れまわって焼きの野原にしてしまった可能性も
自動回復きついわー
自動回復を制御するステータスみたいなのを用意して
ダメージ与えるたびに減少するなりして、回復量が減るとか回復が停止するなりして欲しい
でも刃の鎧の反射まで利用して、ダメージの収束値が自動回復上回るようにして
ギリギリまで手持ちのリソース使い切って辛勝するとか熱い
自動回復が緩いと、攻撃の手を緩めても蓄積は残るから焦る必要なくなって一気に楽になるから
ルカニかけ終わるまでは防戦一方で、「よし、これで期待値が自動回復超えた」ってなって一気に攻勢とか
戦いをドラマチックにする上で当時の容量制限の中で上手く考えた案だと思うけど
むしろ自動回復ないと物足りない
基本理論として相手の最大ダメージをカバーできるくらいの回復量とわずかなダメージソースがあればMP尽きるまで戦えば、どんなボスでも倒せちゃうのがRPGだけど
自動回復はそれを見事に打ち破ってくれるから、それまた戦略を考えないといけないから面白い
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 02:00:29.58 ID:GZzzfDJM0
たぶんあまり知られてないと思うけど、6年前くらいに発見したバグ技。
GBC版で、グランドラゴーンの洞窟の長い橋みたいなところで口笛か銀の竪琴かなんか楽器系の道具を使用。
普段ならこの橋はエンカウントはないが、なぜか敵と遭遇。しかもダーマ神殿周辺(?)の暴れ猿とかが出るw
その後、橋を飛び越えて歩行できるようになり、画面の右端に行くと画面固定のまま左端からパーティーが現れる。
上にいくと下から、左いくと右からって具合。脱出するにはリレミトでおk。
一度お試しあれ
よく知られてます・・・
モンスターメダルの画面を開いてもバグるとです・・・
wiiのドラクエセットの奴買ってきたんだけどどの順番でやるのがお勧め?
やっぱ素直に1からやるのがいいかな
1から順番にやれ
当然FC版な
でないと人生最大の悔いを残すだろう
1に関してはFCを薦める理由がない・・・
2,3は別だけど 1はただの拷問ゲー
3→1→2が定番なのかな
SFC版はぬるい
FC版1をやると2をやったとき進歩に感動する
Pスキルが充実してる分すでに謎とか時終わってレベルAGE帰還がロングロングアゴウになってしまうという逆に罠
だけどここはせっかくなので時の流れに身をまかせルのも一興かなと思った
絶対値FC版。
SFC版は話のネタにならない。
FC版は話のネタになる。
苦痛なレベル上げの1や、鬼畜な2はやっとくべき。
色々考えドラクエ3勇者一人旅をはじめにやる事にしました
勇者は男で始めるんだけど
一人旅に適した職業ってなにかあるかな?
>>164 棺桶
という冗談はさておき、真面目な話FCモードの1→2→3にしとけ。
それ以外はいつでも出来る。
FC123の流れで得られる感動は一度きりしかない。
>>164 そこから?
完全に自力でやれとは言わないが、一歩目からいきなり質問するようでは先が思いやられる
>>164 1人旅やるからにはもちろん初プレイじゃないだろうが
>>2の「勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等)」とか読んで事前に下調べしっかりやって育成計画立てないとな
ネタバレ入りまくりだから初プレイにはお勧めはしないが
勇者一人旅を勇者以外でどうしろと
つか3から始めるのは最もおすすめできん
詰まっても攻略サイト見ないほうがいいぞ
もちろん初プレイだよ
昔fcでドラクエ3だけはレベル10ぐらいまではやった事あるから厳密に言えば初じゃないけど
みんな1から順にやるのを薦めるね
3が一番人気あるんでしょ?
ロト伝説の軌跡を追体験する的なアレじゃないの
3部作のグランドフィナーレを最初に見ろなんて言う奴はこの世に居ない
>>169 とことん人の話を聞かないのな
好きにしろよ
また懐古厨が生き生きする流れだな
普通にSFC版やりゃいいと思うよ
FC版なんかやったって操作性クソの単なる拷問だし
当時のガキと同じ体験や感動なんか出来るはずも無いんだし
また話にも出てないCSFCを捏造しにきた馬鹿が来たよ
平日なのにやたら伸びてると思ったら全国的に運動会の代休なのか
てかlAMmcYtm0って前にもいなかったか?
アスペと言われたらいろいろ言い訳してた奴
質問者を装ってかきまわすのが本当の目的
荒らしとゆとりとオッサンの三つ巴ときいて
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 16:43:32.75 ID:6+6YG4NeO
質問にも答えず文句ばかりのおっさん
荒れすぎわろたww
初プレイ始めるのですが
名前は何にしたらいいですか?
そら自分の名前と家族友達あと好きな子の名前よ
勇者ふるちん
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 20:08:09.69 ID:6+6YG4NeO
穴堀ってレベル依存じゃないよね?
久しぶりに掘ったんだけど全然種掘れないんだが
えにくす
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 20:39:51.63 ID:6+6YG4NeO
>>185 ありがとう。
必殺コントローラーで放置しておくよ。
/⌒ ̄ ̄ ̄\ ρ 「う〜〜トイレトイレ」
/川‖‖| ‖| ゝ 今トイレを求めて全力疾走している僕は
〈巛《〈〈 \巛 | 世界を旅するごく一般的な勇者
│个 个 ヘ | 強いて違うところをあげるとすれば
│┌− )/ 男に興味があるってとこかナー
ヽヽ 丿// 名前はサマンオサのサイモン
┼┬┼
/┴┴┴┴┴ ̄\
| │ ┤ \
| │ │\ \
| │ │ \ \
| │ /│ │ │
| │ / │ │ │
┌─ヽ 」 │ │
│ ├┴┴┴┴┤ 田田
│ │ ‖ ヽ / │
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 ア そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. ッ ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の −| な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 サ に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ ラ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ | で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に ム
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ の
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| 街
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ の
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
種集めするとき、盗賊のレベルは最低限いくつくらいほしいのだろうか?
高いほど良いのは知ってるが、レベル上げもめんどくさいし。
30台では少し低いかな?
※種集めはクリア後から開始
低レベル縛りなら必殺コントローラー穴掘り
レベル40前後でクリア後ダンジョンの鉄球確保
→ラスダンのピラミッドフロアで鉄球を振り回す
→レベル上がりつつついでに色々盗む
→気がついたらレベル60超え
→種集め開始(鉄球振り回し)
→気がついたらレベル99+種いっぱい
>>191 種集め用の盗賊作るんじゃないのか?
それに、闇の衣だとキツくないん?
種集め専用部隊を別に作らなくても
1軍メンバーをそのまま集め要因にするのが早い
例えば初期メンバーが勇盗僧魔なら
盗→遊→賢→盗、僧→魔→盗、魔→僧→盗、で呪文を覚えた勇盗盗盗に
これだけで最終的に神竜9ターンや8ターン位で倒せる面子になる
もし初期メンバーに男が居るなら、闇の衣では心もとないので
男メンバーだけはラスト職業を盗賊ではなく賢者にするのが多い
いつもギガデイン覚えず終える俺にはレベル99なんて夢のまた夢
>>193 勇者と賢者三人で、一回しんりゅうを倒してすごろく作って貰った。
ここでドレス買えるまで頑張ってから種集めするん?
すごろくが面倒くさいんで、賢者2人をそのままにして種でステ上げようかとおもってたんよね。
こっちの方がめんどいのかな?
コマンドコントローラー
コマンドコントローラーってみんな持ってるの?
盗賊より絶対楽だよな
買おうかな…
やり込んでる奴はみんな持ってると思う。
ある意味チートだけど遊びの幅がめちゃくちゃ広がるよ。
気になるならヤフオクとかで安価で売ってるから買ってみると良いよ。
ドラクエ以外に使い道無いけど
ハードオフで350円で売ってたな
アッサラームまで行けば全部の種(不思議な木の実以外)揃うから
ある意味強くてニューゲームみたいな遊び方が出来るよね
呪文以外レベルMAXと一緒だもんね
それはそれで楽しそうだな
それなら吸出しエミュのチートでいいんじゃ
というのはロマンがないんでしょうか
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 13:38:09.99 ID:5Cjaqxje0
初心者です。質問です。
コマンドコントローラーって何ですか?
まじで知らないんですよ。
教えて下さいませ。
場合によっては買ってみようと思っております。
宜しくです。
それはね・・・
コマンドコントローラーとgoogleの検索窓に入れてエンターを押すとね・・・
こいつは買っても絶対使い方分からないとか質問してくる
俺には分かる
お前は次にこう言う
「googleてなんですか?」
googleてなんですか?
…ハッ!
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:32:43.83 ID:5Cjaqxje0
>202です。
ヤフオクで写真だけ見ました。
コントローラーの左上に『必殺』て書いておりました。
ボタンが多いので私にはやっぱり使いこなすことは
出来ないと思いパスしました。
てかDQ3ってコマンドコントローラあってもあまり使い道無いと思うが
オート穴掘りくらい?
まあ穴掘り専用と思ってもらって差し支えない
カザーブ着いてすぐ鉄の斧ゲットとか
ダーマ着いてすぐ勇者のMP522でギガデイン使いまくりとか
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 22:31:23.59 ID:5Cjaqxje0
>>202 >>208です。
そうですね。ググって調べてみましたがRPGでは
必要無いみたいですね。
格闘ゲームならいいかもですね。
皆さんありがとうございました。
穴掘り専用機=自動レベル上げ機みたいなもんだからな
楽しみ方が広がるのは間違いない
カンダタ1倒す前にステMAXで俺強えー一人旅とかね
コマンドコントローラー使えば
起動かえあ完全に乱数制御したパーフェクトな全クリ肯定を探すことも容易いの?
理論的には可能なんだろうけどそんな長時間のコマンド記憶できるのかな
穴掘りにしか使った事無いからわからない
ドラクエはロマサガとかと違って乱数固定したとか言う例を聞かないから難しいんじゃないかな
そこら辺詳しく調べたことないから知らないけど
僕の考えた最強のラスボスです
ゾーマを倒した後に出てきます
HP999
MP999
攻撃力555
素早さ255
守備力と呪文防御力はメタルスライムと同じ
3回行動で下の技の中からランダムで攻撃してきます
通常攻撃1/4の確率で痛恨
イオナズン
ギガデイン
いてつくはどう
ギガザラキ(ザラキの5倍の確率で即死)
仲間を呼ぶ(バラモスブロスかバラモスゾンビを呼びます)
みなさんはこの敵に勝てますか?
釣られちゃダメだ釣られちゃダメだ釣られちゃダメだ・・・!
僕の考えではマダンテ一発で勝てます
高レベルの武闘家4人ならギガザラキとやらに当たらなければ運次第で突破可能だな
218
マダンテは無いですよ
3ですから
219
武闘家で勝てますか?
その行動の中だとイオナズンがダントツでヘボいな・・・
・・・割とどうでもいいことに気づいたが、
メタルスライムと同じ耐性ならメダパニが効くじゃん。
仲間呼んできたら、呼ばれたヤツは放置して
本体にメダパニかけて集中攻撃すれば楽勝すぎじゃねw
メダパニ食らってバラモスゾンビを打撃で葬る最強のラスボスの動画が上がってたよ
まさかメダパニ効くところまでメタスラと同じだったとは
メダパニは効きません
それ以外メタルスライムと同じです
武闘家会心4〜5連発で終わるでしょ
イオナズンだけ来れば耐えれるし
とマジレス
不思議な力で守られているのでこちらの会心は出ません
勝てないでしょ?
勝てるわきゃねーだろ
アホか
もうついでに自動回復100でもつけちゃえばいいんじゃねw
HP999、防御力・耐性MAX、自動回復999で
行動パターンギガザラキだけにしておけばよかったのに
何が言いたかったかと言うと僕でもこんなに強い敵が考えられるのに
中途半端なゾーマなんかがラスボスのスクエニはてを抜いているという事です
もっと強い敵を作ってほしかったなあ
お、おう
ゲームの目的を理解してない馬鹿にありがちな発言だなw
小学生のときにさ、
自由帳なんかにぼくのかんがえたさいきょうのラスボスって書いた経験あるよね
>>235 「ぼくのかんがえたさいきょうのゆうしゃ」ならやった事がw
>>235 僕なんか真ラスボスにとどまらず、
専用装備、補助、回復、攻撃なんでもありのステータスのキャラと
新章まで考えちゃったよ
なんだこの流れは?
みんな酔っ払ってレスしてんのか?w
果てしなくどうでも良いが勇戦戦戦で刃の鎧で削っていけば突破出来るな。
刃の鎧は無効ですとか言い出すんだろうけど。
後付けでゴチャゴチャ言ってるのが相当情けないな
>>216で出したので勝負しろよと
強いキャラよりも器用貧乏なキャラに憧れてたな
DQ2のサマルとかFFの赤魔道士とか
DQ3の勇者ももう少しヘタレてくれてたら
うれしかったぜ
ロトシリーズの親玉がヘタレてたらどうするんだよw
伝説の勇者ロトの威厳がなくなっちまうだろが
弱い勇者って歴代でいた?
職業システムで6以降は霞んでるけど
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 12:03:01.07 ID:FMTqafRtO
ローレシア「・・・」
いや、強いけどさ、あんた、それじゃ戦士やん
>>242 5の息子は主人公ではないからかステータスは結構微妙。
ただ、回復呪文やデイン系呪文の他にスクルトにフバーハ、
ザオリク、ベホマラーと言ったやたらと便利な呪文を覚える。
方向的には超強化型のサマルとも言えるかも。
やりたい
息子は力もそこそこあるし、吹雪の剣装備できるから火力面でも一線級じゃないか?
1 一人旅故に比較対象がいない
2 3人揃って勇者
3 戦士に呪文使いの要素足したような感じ、超コストだが攻撃と回復の最強呪文習得
4 MP含めた全パラメータ高い上にギガデインの仕様が凶悪、リメイクはベホマズンの消費が減って更なる超便利呪文に
5 パラメータ優秀、ギガデイン劣化、ベホマズンはベホマラーに、ザオリクスクルトフバーハと補助系充実
6 一職業に、補正は優秀、職業特性優秀、習得呪文/特技優秀
ガキの頃は勇戦僧魔の王道パーティしか組んでなかったから
wii版では勇盗僧遊のパーティ組んでみたけど盗賊便利過ぎてワロス
遊び人を賢者にするのは当たり前として悟りの書どうすっかな…
盗賊を賢者にしても良いけど火力がきつくなりそう
俺はなぜか今でも勇+戦or盗+僧+魔という基本プレイから抜け出せないな・・・
何故だ
>>247 どうせリムルダールでも手に入るんだからデッドストックでいいじゃない
子供の頃はFC版で、勇武商遊
金が貯まる貯まる
遊び人はLv20で賢者に
商人も悟りの書で賢者に
アリアハンでLv上げをしていた頃に黄金の爪を知り、武道家に装備
勇者は僧侶役だったな・・・
>>247 盗をそのまま置いといても火力は微妙じゃね。
回復呪文や補助呪文も覚えないままだし。
>>247 武闘家にしたら?装備もほとんどそのまま使えるし
SFC版3に山彦の帽子ってあったっけ
ない
>>247 盗賊じゃ冒険後半の火力に不安があるから、
レミラーマ覚えたら戦士に転職するのが良い。
逆に僧侶や魔法使いは賢者とかに転職させると
冒険後半からクリア後に必須なべホマ・ザオリク・
メラゾーマ・ドラゴラム等の
習得が遅れるから、転職はさせない方が良いと思う。
悟りの書は大事に取っておくのが良いかと。
>>247 遊び人を覗いた中だったら盗賊が転職対象かな
256 :
247:2012/05/16(水) 21:21:08.07 ID:/XhJ1RznP
このまま死蔵してても多分エンディングまで
使わないだろうから盗賊賢者にしますた
そして賢者装備の為に散財、また笑い袋を泣いたり笑ったり出来なくするお仕事がはじまるお…
ふと見るとベントに一人の若い男が座っていた。
ウホッいい男! そう思ってると
突然その男は僕の見ている目の前で
ツナギのホックを
はずしはじめたのだ・・・!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、 や ら な い か
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. 彼、ちょっとワルっぽい勇者で
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __,
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| アリアハンのオルテガと名乗った。
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_|
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ ホモセックスもやりなれてるらしく
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ トイレに入るなり 僕は素っ裸に向かれてしまった
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
相手はポポタか?
ドラゴラム!
ピオリム!
ピオリム!
ピオリム!
ピオリム!
昨日体調不良で会社休んで暇だったから勇者一人旅始めてバラモス倒しちまったよ
毎度の事ながら裏の世界はやる気がしないんだよな
コマンドコントローラー意外とRPGでも使うよね。
ロマサガ2は撤退ごとに金庫に入るからお金稼ぎに
新桃太郎伝説では無敵になったあとに鬼の笛で敵呼んでレベルアップにとか。
スレチすまん
深く考えずただ連射ができるからという理由で小学生のときに買った必殺コマンドコントローラー
まさかドラクエで使う機会があろうとは夢にも思わなかったなぁ
戦士と武闘家のMP0って表記が好きなんで、絶対に転職させない
そして破壊の鉄球は戦士専用なのが俺のジャスティス
防具がヘボくてもめげないぜ
>>264 少し同意。
スタメン起用した戦士(または武闘家)は、転職させずにLv99まで育てた。
遊び人→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士→武闘家→戦士
でMP0の口笛戦士おすすめ
「旅の方、次はどちらへ?」
「俺の口笛が行きたいという方へ…」
「おお、意味わからん」
勇者→遊び人→戦士→武闘家→戦士→武闘家→勇者
でMP0の口笛勇者おすすめ
・・・あれ?
>>266 転職を繰り返してもステータス上げには無駄が多いぞ
上限値あるから種だ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 11:53:41.57 ID:dDT2bCi1O
そうだったのか
え もちろんネタだったんだよね・・・?
>>269 遊び人で増えたMPを0にするためとか
それで0になるかは知らんが
呪文欄に口笛だけあるキャラは便利だから
MP半減させるのにレベル20で転職繰り返して0にしたらどうかなってw
MP0の戦士のロマンはわからなくもないから
って遊び人ってMP増えなかったっけ、よく覚えてないorz
戦士→武闘家→戦士→武闘家…でMP0になるのかね。
何でこんなにもドラクエ3を愛してるの?おまえらは
>>274 FCは遊び人にMPないから、FCでやれば解決だな
口笛もないからな
転職時にMMPが半分になるから転職を繰り返せばいずれ0になる
(端数切り捨てだよね)
成る程、あなほりと口笛覚えたMP0戦士もイケるのだな
改造版ロムだろうね
MPの上がらない職業に転職する時は261だと見た目が悪いから255にしてるのは俺だけじゃないはず
呪文覚えたタフガイ盗賊のレベル上げをしてるんだが、HP450越えたあたりから殆ど上がらない。
今Lv45かな。
もうセクシーギャルとかにして、他のステを上げる方がいいのかな?
今更初めてDQ3やってるんだけど、魔法使い→僧侶→盗賊って転職の流れってあり?
あと戦士を僧侶と魔法使いどちらにしようか迷ってるんだがどっちが良いだろう?
アドバイスもらえると嬉しい
>>285 もう成長期は終わった、後はレベル上げて種盗みでステを上げるのが正解
>>287 魔→僧→盗は普通に強キャラだな
戦士からの転職はどっちもアリ、他のメンバーの習得呪文から僧魔足りない方を補えば
ぶとうかちゃんの会心の一撃はすごす
可愛くてチャーミングで強くてもう最高(>∀<)
たまには強敵に現れて泣き顔になっちゃうぶとうかちゃんみてみたい
>>289 ロマリア大陸初到達時は、鉄の爪なくて涙目だったでしょ?
>>288 盗賊はこの流れで戦士は僧侶にする、アドバイスありがとう!
>>290 いやいや他がフォローしたから大丈夫
武僧魔でいって魔がギラとスクルトあって
僧侶もホイミで回復してくれたからノープロブレム(≧∀≦)
やっぱ戦士より武道家のがアレですね
ぱふぱふ
ロマリア周辺は魔法使いがカギだよな
残りMPを気にしつつ戦う数少ない場面
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 22:33:36.25 ID:p6Lfr1lC0
武にドラゴンシールドさえ装備できたらなあ。結局最後は盗に…
武闘家の盾装備は…なんだかなぁ…
徒手空拳で戦う武闘家には、風神の盾でも装備は抵抗あるな
せめてプロテクターみたいな籠手ならまだしも
トンファーならソードストッパーみたいにして
相手の剣を受け止める防御に使えるんだが
武闘家は風神の盾よりドラゴンシールドが装備できて欲しかった。
まあそうすると風神の盾が要らない子になるけど・・・
武闘家は盾装備不可でいいの
FC版だと職業の特色が明確だったが、
SFC版は中途半端になったと思うなあ
そして過度な女性優遇
FC版で最初は武闘家3人パーティーがいい感じだ
素早く敵を倒すから被ダメも少ないし、回復も薬草で十分
それに装備に金かからないから勇者の装備を強くできる
武闘家の鉄球と盾は勘弁だったな。頭装備はまだしも。
過度の女性優遇も、闇の衣とか使って武闘家や盗賊はなんとかなるから、
男戦士用の強い耐性鎧があればそれほど言われなかっただろうに。
魔神の鎧くらいの。
武闘家三人なんて素早くないし火力ないから敵も倒せないでしょ
おまえ何もわかってねーな
破壊の鉄球は戦士専用にして欲しかったな
そうすれば戦士の地位も確立出来たのに
盗賊や賢者が鉄球を振り回す姿は想像しがたい光景だよ
鉄球が戦士専用だったら戦士のバーゲンセールになってしまう
勇者専用or限定一個で誰でも装備可、ぐらいでいい
いや、鉄球は神竜戦ではモシャスのコピー元になる位だから、どのみち戦士は神竜と相性が悪い
戦士専用装備にしても、戦士だらけってことにはならないと思う
鉄球戦士をコピー元にして、勇者以外の賢者や盗賊が隼バイキルトモシャスするのに丁度よい
単体&ボス戦特化の盗賊&武闘家、雑魚集団散らし&肉壁の戦士、と棲み分けが出来る
まあその前に光のドレスと商人をどうにか調整すべきだって気もするけど
商人は武器は正義のそろばんで申しぶんないが、男だと防具がなぁ
魔法の前掛けの上位が欲しい
商人の装備だけ投げ槍感が拭えないなぁ…
商人=イエローオーブの為だけにって感じだった
ごめんね…
女商人のグラだけは認める
商人の正義の算盤、威力は申し分無いけど、殴った時の「シャオッ!」って音があまり好きじゃないんだよなぁ。
あの造形なら杖系の音みたいに「ゴッドン!」って殴り付ける音にしてほしかった。
鉄の前掛け
魔法の前掛け
の次に前掛け作るならどんな名前がいいかな
富豪の前掛けとか奇跡の前掛けとか
透明な前掛け
控えめな前掛け
王様にしか見えない前掛け
「しっぷうのバンダナ」に対抗して「しっぷうのまえかけ」
SFC版やってるんだけど、呪文にオートターゲット補正が無いのは仕様ですか?
攻撃対象に選んだ敵グループが全員倒されていると、MPだけ減って呪文は発動しないのですが・・・
呪文が発動しないのにMPだけはしっかり減ってるなんて理不尽じゃないですか?
仕様というよりバグの臭いがします・・・
不思議な力を使っているので理不尽ではありません
仕様でしょ?
>>315 死体に呪文かけてしまったのを省略してるだけ
おかげで死んだモンスター生き返らせれるんだぜ
文句あるならFC版やれ
SFCのムチとかだとグループ全滅してても別グループに攻撃してくれるの?
んならなんで?ってなるかもなあ
そもそも攻撃対象を集中するとかいう児童ターゲッティングはかなりキライだけど
>>315 FC版のFF1やるといいよ
全ての敵が単体指定ターゲットでオートターゲットなんて存在しない時代だから
敵の残りHPを暗算して的確に指示を出さないと無駄行動するから、脳が鍛えられるw
でも敵のステータスを意識して暗算しながら戦うって
常に期待値を想定しながら戦う姿勢を育てるので割と重要な習慣だと思う
最初のRPGがオートターゲット無し指定を経験してると、以降のRPGはお気楽仕様になったと感じる
逆にオートターゲット以降の時代にRPG始めた人にとっては不便かもしれないが
ABSの付いてないクルマでブレーキングを鍛えるみたいに、己が力量の鍛錬と考えれば良いと思う
FCのグループ内ランダム好きだけどそういう楽しみはないよな
細かく指定するタイプだと完全に戦闘をコントロールしてる感じがかなり俺つえええって燃えるな
>312
はだかまえかけ
丁稚の前掛け
番頭の前掛け
それタダの前掛けじゃん
ただ思いついた名前言いたかっただけでなんの説得力も迫力も感じない
どういう経緯でてつのまえかけが生まれたと思ってるの?中には貴重な魔法かけられた一品を欲しがる人もいるだろうよ
名前一つで歴史が見えて取れるような必然性がまず必要
どんな用途で使うんだなんの為に必要でどういう仕組みで防具成り得てるのか
イマジンしろそして最後にロマンを一滴加えて出来上がり
それが名前だなにがマジックバリアだ氏ねカスアンポンタン
あんぽんたんだけ読んだ
メイドの前掛け
はだかエプロン
あかん、また女性優遇になっちまう・・・
男なら
ひかりのせびろ
金運の盾
札束帽子
めがみのネクタイ
こんなあたりかな。
商人と言うより成金社長だけど。
>>318 ムチはちゃんと生き残ってる敵グループにターゲット補正してくれるよ
それなのに、呪文はどういうわけかターゲット補正してくれないからMPが無駄になってしまう・・・
ムチとブーメランって
右隣の敵にも攻撃、くらいだったら
強すぎなかったよなぁ
まぁこれは5の時点で言うことだが
鞭は単体攻撃
断じて単体攻撃
ブーメランも単打だよな
しかも当たったら戻ってこない
伝説の前掛け 伝説の商人が着けてた前掛け
破邪の前掛け 聖なる力で守られた前掛け
ドラゴンの前掛け ドラゴンの鱗で作った前掛け
ミスリルの前掛け ミスリルで作られた前掛け
疾風の前掛け 着けると風の力で体が軽くなる前掛け
怪腕の前掛け 着けると力が増す前掛け
裸エプロン セクシーギャルになる
それもしかして痴女じゃね?
あぶないみずぎみたいにグラが変わるなら可
>>327 目標や座標を特定して詠唱、発動するからターゲットは変えられないし
詠唱した以上は発動しないと暴走しちゃう
とか脳内補完しとけよ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 16:26:15.86 ID:GX+3+0Ps0
DQ3を3DSでやりたい
VC化を待て
DQ3は毎回複数の女子達の間でガーターベルトを使いまわしながらプレイするから、
フェチ心を刺激される……
最初に勇者女がLVアップしたら履いてたガーターベルトを僧侶娘に履かせて、
次は魔女っ娘に履かせて、LVアップが済んだらまた勇者女に返す
こんなサイクルで若い女子達に何度も繰り返し履き回され続けて
足の臭いや汗をどんどん蓄積していくんだから、よく考えてみれば刺激的でエロい……
そして、同じガーターベルトを履き回してる娘達の間で足の臭いが伝染していくから、
次第にみんなの足が同じ臭いに染まってしまったり……
って妄想してると臭い嗅ぎたい症候群に駆られる
町に着いたら洗濯くらいするだろー
俺もニオイ付いてた方が好きだがな!
>ガーターベルト
バラモス前には3本になるし、勇者の性格は質問回答次第で設定できるから
そこまで考えなかった。
最近までガーターベルトを網タイツと錯誤してた
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 22:04:07.95 ID:mAyrXzcA0
今のところ心的状態は物理法則に還元できると考えるのが無難
で、それに基づくと、
その心的状態は物理法則の執着点であって次の物理現象の原因とはなり得ない
または、物理現象の原因となっていると位置付けたとしても、
それは心的状態を発生させている物理状態の時点で決定されている、つまり自由はない
わざと光の玉?かなんか使わなくて全滅するのも
楽しいものがあるね。完膚なきまでに叩きのめされるみたいな…。
DQ10で過去作の装備とか出るんだろうな(有料かもしらんが)
女僧侶出たら買っちゃいそうだ
シルバーオーブのオジサン なんであんな山奥に居るんだろう。
あんな目の前にいるのに手出しできないバラモスにプギャーするため
>>347 バラモスに城を乗っ取られて避難生活中
という説
なるほど。
逃げ出したのはいいもののネクロゴンドから降りることもできず、
あそこに結界みたいなものを張って凌いでる・・・という解釈か
よくわからんけど逃げられない/逃げない合理的な理由があったんだろうな
明確にシルバーオーブを守って来たるべき勇者に渡そうという使命感を感じる
でも食料とりにうろうろ狩りとかしながら暮らしてたんでしょ
せめて大穴の兵士さんトコに助け求めに行けばよかったのに
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 22:08:05.42 ID:oL2CErLN0
>>354 食料云々を言い出すとスーの井戸の中で隠れ住んでいる人はどうやって生き延びてきたのかと
エジンベア王の祖父の世代だから何年前なんだよとか色々ツッコミ所満載だからなあ
井戸の底で獲れるなんか小さい生物を食べて飢えをしのいでたとか
井戸は夜中にコッソリ脱け出してなんとか食料調達したんじゃないかな
小説ではあの人どういう扱いなんだっけ?
もともとネクロゴンドに王国があってバラモスに滅ぼされたのは覚えてるけど
2や4でも敵地のど真ん中に祠があったりするのはお約束だけどな
>>160 へぇ〜。ちょっと妖精って感じには見えないですがねw
間違いました。
>>360 へぇ〜。ちょっと妖精って感じには見えないですがねw
>>160 へぇ〜。ちょっと妖精って感じには見えないですがねw
今SFC版のやってるがこれさくせん無いのか…
グラフィックは6よりも綺麗なのにさくせん無いってのが違和感合って仕方ないしめんどくさすぎる
ドラクエ3に作戦ある方が違和感あるんだが…
本当にドラクエ3やったことあるの?
>>365 待て、やった事あるなんて事何処にも書いてないぞ
そう、俺は今やってるんだよ 過去にやったじゃなく
それに“6よりもグラフィックが綺麗なのに"と前置きしてるじゃん
というか3のSFC版はリメイクだってこと忘れてないか?
まぁどうでもいいけど
携帯版リメイクはさくせん追加されてるんだな…
なんでSFC版でやらなかったんだろ
でも好きな奴を仲間にできるのは良いね
盗賊、僧侶、魔法使いの女三人組と旅してるわ
最初性格について知らなくて少し進めた後に気がづいてやり直したw
魔法使いにサクラって名前を付けたんだが、髪の色が桜色でちょっと感動した
しかし、やっぱりさくせんが無いのは致命的
なんか仲間と旅してるって感じがしないんだよ
ざんねんだ…
>>368 まあ「さくせん」が本当に本来のコンセプト通りの意味があったのは
学習型AIを搭載したFC版4だけだけどな
その後の「さくせん」は学習しない擬似AIに見せ掛けたオートバトル
なぜ「さくせん」が生まれたのか、その意義から考えると学習して次第に賢くなる仲間、でないとマズいのだが
技術が理想に付いて行かなかった
致命的なのはお前の脳みそでしょぉ〜〜!?
って感じのレスでおk?
さくせんをここまで重要視する人いるのね
個人的にはあんなもの要らないけど
あんなもの(笑)
クリフト「自分の判断で動いて良いんですか?」
作戦欲しい人はそんなにボタン連打だけで勝てるようなゲームがしたいのかな
学習AIによる「さくせん」は『学習して的確な行動ができるようになれば強くなれる』という
レベルやステータス以外の成長要素を作った点で活気的だった
同じレベルでも学習前のAIだと勝てないのに、学習させると勝てる、など
共闘して最初は下手糞な行動のチームが、徐々に戦闘に馴染んでプロ集団になっていくみたいな
ただ楽したいが為のオート戦闘は断じて「さくせん」ではないし
『自分の命令以外で動くけど期待に応えてくれて嬉しい』って共闘感も
学習しないなら本当の意味での実現には遠いんだよな
良いさくせんが欲しかったな
ザラキ禁止とか
クリフト「そんな ひどい、、、」
ふっかつのたま
>>364 このスレには未だに扉の前で「あける」を選択する事に快感を覚えるような化石が常駐してるから
うっかりそういう事言っちゃ駄目
>>377 DQ4のAI戦闘が叩かれた大半の原因はあなたでしょw
リアルタイムではやってないがFC4のさくせんが一番面白かったけどな
あとクリフトのザラキ連発って一回も見たことない
ガンガンじゃなくてせつやくだったからかな
というかめいれいができてから作戦って使ったことほとんどないや
3のアプリも正直あるの忘れてた
みんながんばれ、ガンガンいこうぜ、いのちだいじに辺りだと
ボス相手でもザキザラキ使うw
せつやくって5じゃなかったっけ
さくせんの連打ゲー感がゲームしてる感じしなくてダメだー
>>379 >扉の前で「あける」を選択する
ドラクエやったことのないアナタは何故ここに?
作戦はあんまり面白くはないな。ま、人それぞれだろう
最終的に装飾品は何装備してる?
ぶとうかちゃん○(≧∀≦)〇
豪傑の腕輪 (1個) 攻撃力+15
星振る腕輪 (3個) 素早さ2倍
命の指輪 (2個) 歩くと1歩でHP1ずつ回復
女神の指輪 (1個) 歩くと4歩でMP1ずつ回復
この辺が最終的に使う装飾品の鉄板かな
勇 せいなるまもり
戦 いのちのゆびわ・パワーベルト
武 ごうけつのうでわ
魔 インテリめがね
僧 はくあいリング
商 きんのクチバシ・おうごんのティアラ
盗 しあわせのくつ・しっぷうのバンダナ
遊 きんのネックレス・ガーターベルト
賢 めがみのゆびわ
いつもめんどくさいからステアップじゃなくて性格変更アイテムで固定してしまう
賢者には女神の指輪がよく似合う。
世界樹の葉が落ちてるだけのだだっ広い森林地帯に町とか作れば良かったのにな。
ルザミなんて無意味な島作るより全然良かったのに…
ソ連が暗黒大陸だった頃の話だからいいんじゃない
アメリカも開拓前だからイベントが少ないよね
北の大陸はあえてあの方が良いと思うな
FC版バラモスに水鉄砲使ったら「!?」てなって吹いた
勇者達の働きで少しは人間を認めたエルフの女王も
後にその勇者一行が変化の杖を使って偽装してまで祈りの指輪等を大量に買っていったことを知ったら
再び人間に絶望しただろうな
絶望先生
女だらけのパーティーに凌辱されるエルフの女王
いかりのタトゥーは隠れた一品
本来なら北欧神話の産物である世界樹の葉が
ロシアのど真ん中に落ちてるってのは
ソ連がフィンランドや北欧諸国を従属化してた事に対する
メッセージだったのかな。
そう考えると深いな。
北欧バイキングって逆にロシア大陸に上陸して国を作ってなかったっけ?
>>400 変化の杖で変身してもエルフにはバレるって言ってたから店番の子は知ってて売ってただろう
今月の売上のためなら、掟くらい破ってもいいわ!
つーん!
べ、別に優しくしてあげる訳じゃないんだからね!
バラモス倒すって言うから売ってあげるんだからね!
勘違いしないでよね、つーん
モシャスが変化の杖の代わりにならんものかな
ホビットになっても店員さん以外は騙されないんだっけっか
入り口のエルフはホビットは友達よとか言ってたような
ドワーフなら袋叩きにあってたのかな…
>>411 リメ版で、ある程度ストーリーを進めてみな。
ホビットなんか大きらい!!と怒ってるから。
その言い方では結局人間と見破れてないようだし
なんでホビットが嫌いになったのか検討つかないな
グラフィックを体毛のないホビットじゃなくて、ヒゲのあるドワーフ風にしちゃったから
台詞担当者が「エルフはドワーフと仲が悪い」って某物語の設定のイメージで追加したんじゃない?
なんかドワーフとホビットを混同してる節がある
別に元ネタのイメージに準ずる必要もなかろう
名前だけ借りて中身は別物なんてよくあるし
元々少し性質の悪い精霊だったのが
完全に頭悪い乱暴な種族のイメージが定着したゴブリンさん
そういやドラクエでオークはいてもゴブリンは出てこないな
>>413 そのあたり、謎だよな。
ホビットがエルフの里に居座って
若いエルフにちょっかいでも出してたのかな・・・
FC版は「ホビットたちは友達よ」で、
SFCが「ホビットなんて大嫌い」だったはず。
何でこんな変更があったのかは知らんけど、
友達、は種族としての感情で、
大嫌い、はそのエルフ個人の感情じゃないかなと推測。
SFCのセリフ作った担当者が「エルフはドワーフと仲が悪い」って指輪物語設定と
DQ3のホビットのグラがドワーフそっくりなのから混同して
「エルフはホビットが嫌い」ってオリジナルとは逆の意味のセリフを入れてしまったんじゃないかな
DQのセリフ担当って堀井その人じゃないの
Wiiが出た頃のラジオでDQシリーズは途中から監修という形になって
製作現場からは離れてチェックする立場になったと言ってた
監修ってと大抵は名前借りで実質殆ど他人がやってるイメージがあったが
意外にもシリーズ作品には全部目を通して意見を入れてるらしい
(なぜシリーズ後作ほど開発が遅れてるかの話題の一貫で「だから結構忙しいんですよ」と話した)
だからチェックした上でこれでOKが出たのかもしれないし
見たけど特に気にとまらなくてスルーしたのかもしれない
FC版はミスでSFC版で修正したんじゃね。GBC版も似たような事言ってたし。
それだとエルフの村の道具屋で人間系だと売ってくれないが
変化の杖でエルフと友好種族のホビットの姿に化けたから売ってくれた
って大元の設定が揺らぐw
FCの記述が正解で、SFCの記述はリメイク担当者のミス、かもよ
>>418 可能性は否めないね。
エルフが怒ってる時に、里に居るホビットに話しかければ、
『よう、兄貴!エルフの里はおちつくなあ』
なんてぬかすから、コイツ何かしでかしたか?と思ったりな。
変化の杖で買い物するネタがある程度プレイヤーに知れ渡ってる事を
踏まえた上でのネタじゃないのかね
変化したプレイヤーたちがしたことをホビットたちに聞いても誰も知らないという
あいつらうそつきじゃん、みたいな
変化の杖でピッチピチのギャルになりたい
つーか、ホイミンは変化の杖で人間になれば良かったんじゃね?
というかホイミンがどうやって人間になったか謎だし
マーサの祖先にでも人間にしてもらったか、
モシャスか変化の杖で姿を変えただけなのか……
>>429 スレチだけど知られざる伝説にエピソードが載ってたかな
困ったときのマスタードラゴン。本当に困っていると助けてくれないマスタードラゴン
ホイミンが死んだ時マスタードラゴンがやってきて
あの人間の体をのっとって生き返らせてやろう、って言うんだけどそんな酷いこと出来ません可哀想ですって断るんだ
そしたら優しいやつめ気に入ったもしここで進んで体を乗っ取るような邪悪なモンスターだったら地獄に叩き落としてたところだ
って言って褒美にその人間の体を乗っ取ってムリヤリホイミンにしてしまうんだ
・・・さっぱりわからん
マスタードラゴンは一生トロッコでぐるぐるしてればいいの
>>431 マスタードラゴンなら普通に人間の肉体ぐらい作れそうだが。
わざわざ乗っ取るという解釈にするお前の想像力の欠如っぷりに驚き。
マスタードラゴンは翼人が人間と恋をしただけで激怒して一族皆殺しにするようなやつだから仕方ないね4勇者の親話
本当は怖いDQ秘話ヒストリア
マスタードラゴンの「ラゴン」って何ですか?
個人的にGBCでモンスターメダル集めにくいと思う奴
・お化けアリクイ
・キャタピラー
・ポイズントード
・キラービー
・毒イモムシ
・ガルーダ
・ヘルコンドル
・鬼面道士
・しびれアゲハ
・マ ク ロ ベ ー タ
結局つまるところさくせんないってのが致命的なんだよな
さくせんさえあればまたやる気にもなるが、
一々ちまちま4人分動かすとか舐めすぎだろ
実際さくせんいらないとか言ってる輩は懐古厨だけだろ
おそらく3リメイク制作時も懐古主義者のアホがさくせん導入拒んだんだろうなぁ
はいはい
3はそういうゲームだから諦めようね
作戦ありのぬるいゲームをやりたいなら4以降やれ
要はレベルあげが面倒くさいってことだろw
RPGって 1人1人コマンド入れてやるもんじゃないの?
むしろ作戦って概念が珍しいような
論点ずらしてまでさくでんを拒絶するのか…
お前は知らないんだろうが4以降作戦導入されていないドラクエはないわけだ
いい加減現実から目を背けるのはやめようや
>>440 おまえの書き込みなんて懐古厨そのもの
さくせんありかなしでぬるいかどうかが決まるのか?w
それを言うならむしろAIじゃなく人間の手に委ねる方がぬるいだろ?
>>443 作戦ありでも楽に進めるようなドラクエはぬるい
キチガイの相手するなよ
>>443なんて全く会話する気無いじゃねーか
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 11:02:04.18 ID:shigK+PG0
あのファミコン版ドラクエ3のパッケージに
書かれてるドラゴンは、ドラゴラムで変身したドラゴンですか?
それとも、宿敵キングヒドラのドラゴンですか?
結局俺の書き込みに反論できず詭弁つかうだけなのか
せめてもう少し大人になろうや…餓鬼じゃねえんだから
緑色の人みたいにラスボスにザキとか連発されると
めいれいさせろの便利さが実感できるな
敵は強く、AIは賢くってのがいいな。
あれば便利だろうけどなくても困らん、それに尽きる>さくせん
>>447 かまってちゃんなのか知らんが一応突っこんであげるけど
>さくせんないってのが致命的なんだよな
何がどう致命的なのか主張がはっきりしてない
>一々ちまちま4人分動かすとか舐めすぎだろ
なら4人を動かすためのさくせん「めいれいさせろ」が4以降のシリーズで実装されてる理由は何故?
4人動かす=舐めてる=面倒くさいって意味ならば、自動的に動くさくせんだけで事足りる筈
>おそらく〜
ただのレッテル張りにどう反論しろってんですか
>>446 DQの象徴としてのドラゴンだと思ってたが、キングヒドラってのもいいね
SFC版パケ絵の城はゼニスで確定なのかな?
構ってちゃんと思うならわざわざ相手するなよ
ガキだなぁ
心は何時だってガラスの10代だって言ってんだろ!
結局、結論から言えばさくせんを追加するべきだったということだろ
それならアホみたいにちまちま命令する奴もできたし
まともな人はAIに任せられたしな
結論から言えばお前がコマンド入力めんどくさいってだけで作戦が必要には見えん。
なんで作戦が3に必要なのか書けよ。
FC4は指揮官として部下を育てていく「さくせん」でいままでとは違う形式のRPGにしたかったんだろうなぁ
>>439 だ!か!らぁ!
結局つまるところ致命的なのは、お前の脳みそだって言ってんでしょぉ〜〜!!
結局、結論から言えば致命的なのは、お前の脳みそだって言ってんでしょぉ〜〜!!
たしかに作戦があればプレイに巾が出ることは認める
が、それが致命的とは誰も思わない(約1名を除くw)
あくまで作戦に拘るのならあえてDQにする必要はない
好みのシステムがあるゲームをプレイすればいい
俺も作戦好きだし、作戦ありはヌルゲーとか言われると腹立つけどさ…
ない作品に入れろとは言わん
性格によって行動パターンが変化する作戦システムなら歓迎だ。
だが無理に入れる必要も感じない。
さくせんが不要ってw
懐古乙!どんだけマゾゲーマーだよwww
まあないよりはあったほうがいいよね
かしこさが低いとどういう攻撃が有効なのかをなかなか覚えない
勇者にカリスマ的な隠しパラメータを追加して、これが低いと言うことをきかなくなる
仲間が死にかけると激減
装備が街で売ってるのより弱いと減る
全滅したらリセットプレイに対応して、ボス戦でも逃げられる(そこまでの学習が有効になる)
とかならおもしろいと思う
あっても構わんとは思うが必要とも致命的とも思わん。
学習システムを再現できるならあっても面白い
只の自動戦闘なら戦略的な意味がないので要らない
あっても構わんからと入れたのが5以降の作戦だろ
そこまで変えるなら新作でいいんじゃねとも思うが
3みたいな王道でシンプルなストーリーでやりたいんだよなぁ
ていうか3のスレなんだから懐古厨でいいだろ
3が好きで集まってるんだからと思う
作戦ではなく マニュアルで戦闘するのが好き 作戦使いたいんだったら4以降のスレに行けばいい話で 3のスレで話す話じゃないでしょ
単に効率とか手間省きとかが目的なだけじゃね
上の方のレス見る限り さくせん有→戦闘自動化→ヌルゲ になるらしいが、その理屈が分からん
マリオが自動でゴールまで走って行ってくれるのとは別問題?
>>471 AIが学習するタイプでの作戦なら、学習させることそのものが成長要素の1つとなるし
また学習のさせ方もプレイヤーの腕前を発揮する場面になるから、やりがいがあるけどな
プレイヤーの判断の上手さがパーティーの消耗に直結するからゲームとして意味があるので
ペナルティ無しの自動戦闘はプレイヤーのスキルの上手下手がゲームに関係なくなってしまい
プレイヤーの上達というゲームの目的が失われてしまう
今FCの3をプレイ中なんだけど、ぼうぎょキャンセルなかったらネクロゴンド
でほっぽり投げてたかも
それつかって無理やりゴリ押すと結局その先でさらに苦しむだけな罠
>>473 ボスはともかく雑魚戦で苦戦する要素なんて無いだろ
レベルや戦力差を覆すくらい賢いなら別だがドラクエのAIはアホだし
AIを導入して戦闘の難度が下がるなんて聞いた事ない
おまけにその論理だとさくせんが追加された以後のシリーズの説明がつかない
上にも書いたけどAボタン連打を省略する以上の機能ではないと思うが
>>473 どのみち攻略サイトとか攻略動画とか見ちゃったら
プレイヤーの上達には繋がらないだろ
『俺うめぇw』感が手動の方がより味わえるだけ。
じゃあ4人で1人1キャラ担当プレイをやればいいじゃない
他人に自由に命令できるってのは不自然だから、いっそのことキャラクターは1人だけにしよう。
敵も同時に出てくるのは1匹だけにすれば1対1の熱い戦いになるぞ。
3の時代はちょっと古臭いから、思い切って数百年未来の話にしよう。
>>479 www
父親を探すストーリーからも脱却して
高貴な女性を救い出し彼女と結婚するあらすじになるとなおいいね
作戦というかAIによって人間ではできないボス撃破とかも可能になったり
5のブオーンをピピンソロとか
便利さとかやり込みへの貢献とかはさておいて
全員分自分で名前を決める3においては、作戦ってのはそぐわないんだろうな
最初から仲間が全員決まっていてそれぞれのストーリーもある4と好対照
>>438 マクロベータは苦労した
あとヘルコンドル
ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ Bボタン3回
ゾーマってなんでベホマ覚えようとしないんですか?
>>486 どちらかというと強引に解釈スレにふさわしいな。
覚えようとしないのではなくて回復系を使う素養があるかどうかってのが
魔物の中にはあるではないかと推測
ベホマできてもダメージ食らっちゃうだろ
回復系を覚えられない職業なのでは
自動回復100があるから回復呪文なんか要らないと考えてたとか。
そら単にゲームの用途が違うんだよ
例えばアクションは瞬間のドキドキを楽しむもので
つまりクリアさせないことで飽きさせない
逆にRPGはクリアすることで満足感を得る
だからクリアさせるのが目的
弱けりゃ当然負けて、最強の勇者様ご一行様でも
何時間も延々とコマンド打ち続けても終わらないRPGなんて
ただのクソゲーだよ
大魔王の美学だろ
人間相手に弱ってるところなんか見せられないから
自動回復ならダメージ受けてるのもごまかせるしな
いやだからベホマなんて使ってもダメージ食らうだけだろ勇者に使ってくれるってのか
三年間かけて一生懸命王者の剣を破壊したゾーマさんカワユスなぁ
王者の剣はやはり復元品だから後の世では劣化したのかなあ
ロトの装備だけ他に比べて異様に弱くなってるんだよな
色々な説があるが、使い手によって変わる、というのが漫画っぽくて好きだ
使用者よって発揮する力が変わるなら矛盾が生まれる
7のキーファも王者の剣を使えるがそこそこ強いぞ
つまり単純に剣自体の劣化が有力
精霊の加護を受けていないただのオリハルコンから精錬された剣なんだよな
まぁそれをただのと言うのもおかしいけど
なぜバギクロスが使えるのかは分からない
あと個人的に壊される前の真のおうじゃのけん=ルビスのけんだと思うんだ
そういう何が強くて弱いかみたいな単純比較の場合は
実のとこ一番強い数値じゃなくて、一番弱い数値に基準を合わせるのが正しいんだ
つまりシリーズによって出たり出なかったりするキャラやアイテムより
全シリーズ共通して出続けてるスライムの方が比較水準として上回ってることになる
まずDQ1の最大ダメージ、この値を1とする
そうすれば他シリーズの「力255」の絶対値、標準値が変わってくる
他にもスタート地点で与えられたダメージはほぼ同じだとしたら
各主人公がどれだけ成長できるか、またはその期待値とかも計ることが出来る
それぞれ最も弱い状態でどれだけスライムにダメージを与えられるか
最も強い状態ならどうか、その差分を計れば一発でわかる
カンストした作品の場合はその数値据え置き
要はどれだけ数値の変動があるか
スライムを計る
これ以上的確な計算方法はなく
はっきり言えば全ての作品の登場キャラやアイテムの強さや能力の上下は
これだけで全て計れる
ただし、その行為には丸っきり意味はないんだけどねw
強弱を比べても意味が無いのは分かるけど、こういう考察は面白い
>>497 7は2の後の世界だから劣化したとは思えないんだよな
一つの可能性として、2と7のは売却できることから偽物説もあった
実は王者の剣の中枢には仮面ライダーBlackの太陽の石(キングストーン)みたいな宝玉があって
それが精神感応合金オリハルコンの力を引き出していた
しかし3勇者がゾーマを倒した際に、仮面ライダークウガのラスボス戦みたいに宝玉にヒビが入り
王者の剣もまた致命的な壊れ方をして、100年後には完全に宝玉が死んで本来の性能を失ったとか
スライムなんてエサ次第で全くステータス変わる生き物なのは周知なんだから
全く全然基準になんかならないだろ
1勇者の最大ダメージから見れば他シリーズのちから255の意味がわかるというが
つまりどういう意味なんだなにがわかったんだ?
最弱状態から最強状態の差を見れば一発で分る?
なにが?
各作品毎の王者の剣の強さを求める時
スライム、最大ダメージ、成長度、これらをどういう数式にすればそれがやんわりとでも区別がつくのか
上の方の流れを見てそんなに作戦のある3がやりたきゃアプリ版やればいいじゃないかと思った
例えば 昭和初期の1円は現代の100円くらいの価値 て話がありますが、
ドラクエの攻撃力とかも、3の攻撃力120は、1の攻撃力50の価値
みたいな解釈は無理かしら。劣化とかじゃなく。
ところでバシルーラされた仲間はルイーダの酒場にもどっているって話だぜ
バシルーラは記録なしで仲間がはずせて便利だぜ
その結果がバグだよ
増殖とか幸せの靴バグとか
GBでメダル集めやってるんだけど、これって本当に運なんだよね?
神龍倒してもらえるやつの方がどれだけマシなのかってくらい
いつになっても落としてくれないやつがいるんだが…
102、112、138が揃わない。138はエンカウントすらなかなかしない
もう心が折れそうだ
>>508 今何メダル?
たぶん聞いた感じ銅メダルだけど
地獄を見ることになるよ・・・
完全運です。
>>508 計算式の大筋は知ってるよね?
・戦闘で最後に倒したモンスター1匹に付いて1回だけ抽選が行われる
よって、戦闘回数を増やす以外に方法はない
・まだ該当モンスターのメダルを1枚も持っていない場合は
最後に倒した際に1/8の確率で銅メダルを入手
・パーティーに盗賊が居ると、盗みが成功した場合にメダルは取れなくなる
よってパーティーから盗賊を外す方が高確率
ttp://dq3.org/medal2.html 102 やまたのおろち1 氷の洞窟
112 ボストロール 氷の洞窟
138 デビルウィザード 隠しダンジョン前半ピラミッドフロア他
やまたのおろち1(やまたのおろち2とはステータスが違う)と
ボストロールは氷の洞窟でひたすら倒すのみ
デビルウィザードは隠しダンジョンのピラミッドフロアで鉄球振り回し
たぶんやまたのおろちが一番難易度高いと思う
512 :
508:2012/05/29(火) 20:15:46.36 ID:AaxOCetgO
ありがとう
そう、銅メダルです!色書かなくてごめん
地獄か…ああ…でもじいさんどかして進みたい
最後に倒したやつのメダルがもらえるって実は最近知ったんだ
でも未だにダメだわ
確立は知らなかったからありがたい
盗賊は入れてないけど、盗賊から転職したメンバーはいる
これは問題ないよね?
>>512 転職してればOK
自分もメダルで一番最後に残ったのがやまたのおろちだった
メダル集めでグランドラゴーンまで行くのに80時間近く掛かった気が…頑張れ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 21:29:40.97 ID:MOEmtRkX0
メダルがやっと170個集まった
515 :
508:2012/05/29(火) 23:57:09.37 ID:AaxOCetgO
何度もすまん
80時間とは、気が遠くなるな…
ついさっきおろちが落として、急に運キタコレ!と思ったら増えてなかった
どうやらおろち2の方だったっぽい…テンションの落差ハンパなくてもう休むわ
同じ場所におろち1と2がいるのかよ、ひでーよ
>>500 7の世界は2の後の世界?
どこでそんな説が出た?
強迫にならないようにな
>>516 考察スレではCHの後に7世界説が(今のところ)有力
8や9はどうなってるのかしら
あと10
CHで別の世界に飛んでるんだから違う世界でしょ。
時間軸が2より後なだけで。
1・2・3は文句なしに繋がってる(EDのメッセージや説明書)と明記
4・5・6は当初は
「天空城やマスドラなどの基本設定だけ共通のパラレル世界」
を目指したっぽい痕跡はあるが
最終的にはラミアス→天空装備など状況証拠から繋がってるっぽいという形に落ち着いた
4→5で勇者の伝説はあるものの、大幅な地殻変動などかなり強引な理由での補完が必要
4製作の時期には最初から3部で繋げるつもりはなかったかもしれない
だが1・2・3みたいに繋がってたら面白い的な反応を見て
5や6製作時にジャンプ漫画的に流れで後付けで6→4を繋げて3部作にしたかも
ロト編から天空編の間もルビスの設定などに変化があるので繋がりは怪しいが
3(上)→6→4→5
↓
3(下)→1→2
などと強引に解釈することもできなくはない(公式には何も言及されてない)
7・8・9はそれぞれ関連しない単体独立の世界
だが藤原漫画の7と3など独自解釈を監修の関係で公式が把握してる可能性はある
8でラーミアが出てきたり、怪しい部分もあるな
マーベルユニバースみたいに作品は別でも
どこかで繋がってる世界なのかもしれない
繋がりを示唆する会話等が無いなら無関係でいいと思う
7は色々と不自然な箇所が多いから繋がっててもおかしくない
王者のけんと王者のつるぎ 攻撃力も一緒 形状も似通っている
グランエスタード島=ゾーマ・竜王の島、ムドーの島
入り江の七色に光る水=虹の雫
太陽石の指輪=太陽の石
ダーマの神殿
7の主人公達はロトの子孫?
Vジャンで1・2と7のパッケージの仄めかし
主人公アルスはどこかの国の王女アニエス(ロトの子孫?)と海賊王の間に出来た子供
キーファは王者のつるぎ(ロトの剣?)が使える キャラバンハートで竜王がキーファの中にロトの気配を感じとる
漁師の息子と王国の王子がまるで兄弟のように仲がいいのも同じ血筋だからなのかも
ロトの後世が舞台のキャラバンハートで7の過去世界に出てきたフォズが登場している=同一世界?
7はリメイク話も持ち上がってるし楽しみだなぁ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 09:20:15.30 ID:vcFP6pAaO
フィールド曲がやばい(∋_∈#)
スタミナの種がなかなか拾えない。
盗賊にしてある程度成長したら、体力を255にするより早めに命の木の実を使う方が楽なのか?
賢さの種狙いでガルナで狩ってると、割と命の木の実も貯まるからね。
どうなんだろ?
7の三人組がようするにDQ2の三人組の子孫?
もし仮にそうだとしても、始祖3勇者の血筋が薄まりすぎてもはや赤の他人といっても過言ではないなw
>>526 スタミナの種はゾーマ城に居るドラゴンから入手しまくりだったが…。
命の木の実はHP上限に到達してから使うモノだから貯めといた方がいいかも。
体力ってタフガイにしてると勝手に255まで上がってることも多いから
スタミナの種はあんまり集めたことがないな。
同じアイテム・施設があるから繋がってるってのも安直過ぎると思うが
シリーズ物によくあるファンサービスと混同してないか
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 14:44:21.58 ID:2YfQpN6UO
なにもとめてるんだよたかがゲームにさ
ガメゴンロードかっこいい
じごくのはさみ「ガメゴンロードさんと一緒にスクルトを唱えてみたい」
>>528 ちょっとドラゴン狩ってくる。
ピラミッドは飽きた。
>>534 ガンガレ。
ついでに雷神の剣と漣の杖も入手できれば尚よし。
>>530 おまえの書き込みは余りにも稚拙
それをいうならゲームだからで終わる話だろ
娯楽を面白く考察してるだけなのに水を差して一体何がしたい
例えば5人で街に繰り出し遊んでたらとんちんかんな言い出して一人だけ浮くタイプだろおまえ
>>532 今wiiでFC版やってるけどガメゴンロードさんムカつき過ぎて発狂しそうだぞw
ただまあここはゲームそのものの攻略に関してが主な内容で
考察系はそれに特化した別スレがあるからな
もちろん今までも結構定期的にこういう話題になってるから多少は構わないわけだが
終わらない議論始めだしてあんまりしつこいと今度は「考察スレでやれよ」になるから
軽く深入りしない程度に、ほどほどに
ぼくのかんがえたさいきょうのこうさつ(笑)
それはあてはまんないやろー笑
僕のは考察ってレベルじゃないし関連性を挙げただけやん
絶対正しいなんていってないしあくまでもしかしたらってのを言っただけやでー笑
ま、これ以上は
>>538さんの言うとおりスレチになりますんで失礼しますな
>>537 FC版ガメゴンロードは攻撃の決め手がないからな・・・
SFC版で眠りの杖&草薙の剣で安牌と化したのにはかえって目を疑った。
ちゅうかなんであいつは足めっちゃ早いんだ?
ラリホーが効く!ってわかるまでが勝負の敵でいいじゃんか
ガメゴンロード思ったより反応良くてワロタ
ネクロゴンド地方にてトロルとかミニデーモンとか舌出してヘラヘラしてる奴がいる中、防御特化という役割を忠実にこなし勇者達を苦しめる
そしてイケメン
SFC、GBと比較してもやっぱりFC版がイケメン
>>536 なに急にキレてんのこいつ
自分の妄想願望全開考察(笑)が否定されて顔真っ赤ですか?ww
仮にも考察を自称するなら下らん人格攻撃じゃなく論拠を示して論理的に反論してみろよ
稚拙なのはどっちなんだか笑
>>541 FC版でも、
ルカニ系は有効、マホカンタを唱えられる前に何とか守備力を下げたい、
とある。
眠り耐性が弱体化したのはリメイクからでは?
FC版もSFCもガメゴンロードの耐性は同じだった
(△:約75%の確率で効く、○:約30%の確率で効く)
炎:○、 ヒ:○、 バ:○、 デ:○、 死:○、 爆:△、 光:◎
幻:△、 眠:△、 吸:○、 魔:○、 乱:○、 守:×、 早:△
あらためて眺めると、奴がマホカンタする前に先攻してラリホーしないと厄介だな
草薙と眠りの杖も微妙に効きづらいから、やっぱ逃げる
あれガメゴンロードってマホトラして来なかったっけ
マホトラいてえ長期戦のネクロゴンドでマホトラてぇえって戦慄して逃げまわってた記憶があるんだけど
アリもしないものから逃げ続けてたのか俺は・・・
ガメゴンロードの行動はマホカンタ、打撃、火炎の息、スクルト(リメイク版限定)のみ
むしろファミコン版だとマホカンタしてるヤツらに
こっちからマホトラをかける。
何故かマホカンタ中の敵にマホトラすると逆にこっちのMPが回復したりするので。
ガメゴンロードと言えば、FC版で3回連続で攻撃をかわされた時は笑うしかなかった。
回避率高すぎ
最も美味しいモンスターってなんだろね?
蟹系?
ドラゴンの肉くって炎はきたい
ヨーロッパなんかで国境線の国には住みたくないよなあ
>>552 ガメゴンロードだろ
ドラゴンとカメだぜ
フロッガーはデッドペッカーみたいで美味いらしい
リムルダールの宿屋で食ったテンタクルスのオイル煮がうまかった
ポルトガでは黒胡椒で臭みを消す調理法が確立され、食用になるモンスターが増えたそうだ
俺、ガメゴンロードのマホカンタと回避率の高さで全滅しかけて、すぐネットで「ガメゴンロード むかつく」で検索したら結構ヒットして笑ろたわ。
じごくのはさみは、まだ魔法が通るから少しだけマシだな
キャットフライさえいなければ
3で美味そうなモンスターって大王イカか豪傑熊かなあ。
>>560 マジレスすると、大王イカはアンモニア成分が高すぎて食用ではないらしい。
カザーブの人達はキラービーやキャタピラーを焼いてそのまま食べてそうだ
軍隊ガニもいっぱいいるな>カザーブ
東のほうに遠征すればグリズリーも
というかこういう世界は普通の猪だの鹿だのはいないのか
いる上でモンスターがいるのか
いるんだったらわざわざ危険を冒してモンスターを食う必要ないな
居たとしてもモンスターに捕食されたり餌場を奪われたりで
激減してそうだな
だめだめ
陸や川にいる蟹は菌持ってるからあぶないあぶない
だめだめ
火力が強すぎます!
カニで腹こわしてもホイミすりゃいんじゃね?
ヒャドで保存してバギでさばいて
ローレシア地方では、おおなめくじをすり潰して飲むと風邪に効くと迷信があり
ナメクジの生食は大変に危険です
とりあえずウサギ系は煮込んだら普通に美味いんじゃないの?リカント系は肉食だから身が固いような。極楽鳥はオレンジソースのソテーとか合いそう
>>568 そこは、
『火力不足で生焼けになり、食中毒の原因です!!』
ぢゃねーのか。
なんだかガメゴンさんをザキるのがかわいそうになってきた。
菌をさ、二フラムすればいいんじゃないか?
>>569 どっちかってーとキアリーやキアリクじゃなくて?
邪悪なものとして認識されるんだろうか
そもそも菌というものを認識してる世界なんだろうか
寿司と段差つえー
>>579 菌と言うよりは毒や魔術だろうねえ。
ペストもそういう扱いだったみたいだし。
マタンゴがいるから菌もいるんじゃないのかな
病気になったときにホイミすると、体内の病原体まで体力が上がって病状が悪化するって誰かがゆってた。
マタンゴてどういう意味すか?普通にキノコ?
キノコ
マージマタンゴって書こうとしたんだけど、お化けきのこでもいいかなと思って
マタンゴにしてみた
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 09:37:00.01 ID:ft6rxWDH0
ヒートギズモってかっこいいのに出る範囲が少なすぎて残念
名前も色も造形も強さもベスト
次にかっこいいのはエリミネーターだな
SEX時に使える魔法一覧
・アストロン
・ピオリム
・ベホマ
・モシャス
・ラナルータ
・レムオル
・ア…アバカム…
>>591 固く閉ざされた彼女の心の扉を無理矢理こじ開けるんですね
・ヒャド
膣内にぶっとくて冷たいツララを突っ込み、弄ぶ。
SEX時に使える魔法一覧
・アストロン
・ピオリム
・ベホマ
・モシャス
・ラナルータ
・レムオル
・ア…アバカム…
・ヒャド
バイ○○○もなw
彼女「スカラ!」
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 19:54:17.60 ID:DplFKD4A0
男「ルカニ」
終わったらバシルーラ
レムオル
自分にメダパニかけた方が良いぞ
ラナルータ
ラナルータで夜にし、
モシャスで姿を変え、レムオルで透明になり、
ピオリムですばやさ、バイキルトで攻撃力を上げ、
アバカムで侵入、邪魔者はアストロンやラリホーで動けなくし、
マホトーンで黙らせ、ボミオスで逃げれなくし、
ルカニで守備力を下げる
事後はベホマで回復し、リレミトとルーラで逃走
多分レムオル切れた時の保険
いやデカチンに化けるためか
デカチンであることを知っていないと軽々しくモシャスできないぞ
つまりはアッーということに帰結しないかね
モシャスはナルシストが使いそう
早漏の人はボミオス
アストロンの対象は味方っしょ?
>602
>マホトーンで黙らせ
こいつとは旨い酒を交わせそうにもない
戦士や武闘家だと一般人相手なら腕力だけで全てカタつきそうだが
呪文は甘え
そもそも、そこまでしないとセクロスもできないって時点で…
あのー、、♀のロムしてる人間も
いるんですけど、、( ;´Д`)
そうそう、レイプ前提ってのがダメ
ラナルータはムードづくり
レムオルはどこから責められるかわからない興奮を得るためのものだ
じゃあ♀が♂を逆レイプする方向にしようか
女魔法使いが男戦士をレイプするのに必要な魔法は?
つまんねーからいいかげんやめろっていってんだよ
俺もそろそろ止めてほしいと思っていたけど
>>611になんかイラッときたからいいや
オルテガさんは現地妻とか作らなかったのか…と思ったのは汚れた心
588の中学生だか高校生の書き込みにここまで盛り上がれる人たちって
>>616 現地妻を団地妻と読み間違えてしまったorz
ガメゴンロードも鬱陶しいが、マタンゴの群れやきめんどうし+ようがん魔神の組み合わせも鬱陶しい
何度全滅させられた事か
わたしがオルテガ様のお世話をしたんです
>>621 そう考えるとそのセリフが意味深過ぎてw
ハンターフライの集団も地味に怖い
ギラ連打されると一瞬で壊滅する
バハラタ地方はなんといってもげんじゅつしだな
地味にというかホビットの洞窟からバハラタまでのモンスターはかなりキツイだろ
距離が短いからまだ逃げ駆使してなんとかって感じだけどあれで距離2倍あったら
ムーンペタ-ルプナガ行路に匹敵する難所だわな
残影犬では三月精にはなれないのか・・・
626はきめんどうしにメダパニを食らっている
ドラクエ3でクリアした時、自分がロトっていうことがわかり
その後ロトの姿を見た者はいないとなっているけど
アレフガルドのどこかでひっそりと暮らしたってこと?
もしくは、また上の世界にルーラとかで戻ったってこと?
ニコ動で騎士内藤が上げてるフルボイスドラクエ3が好きなんだが、やっぱりここでは人気ないのか?
動画の話題は荒れるので他所でやってくれ
わー ニコちゅう だー!
>>616 私がオルテガさんのお世話をして差し上げたんです。
でもオルテガさまは、
「女には興味はない 若い男はいないか」とおっしゃって・・・うっうっ・・・。
オルテガ、サイモン、世界樹のホビット、カンダタのウホッパーティーか。
リムルダールにいた、オルテガから荷物を預かった人って
一体何だったんだろう。
足手まといだから理由つけて体よく置いていかれた?
出かけた先でアクシデントがあって戻れなくなった(キングヒドラ戦)とか
オルテガ「カンダタはオルテガに何か隠し事してないかな?かな?」
カンダタ「隠し事なんて…してないよ…」
オルテガ「嘘だよ。オルテガ知ってるよ?カンダタがずっといやらしい眼で見てた事。触りたいの?」
カンダタ「触り…たくはないよ…」
オルテガ「触りたくないのにどうしてオルテガが後ろ振り返ったらトボけた顔で口笛吹いてるの?」
カンダタ「…とにかく、見てないし触りたいとも思ってない…」
オルテガ「嘘だッ!!」
>>628 ロトのその後の話はプレイヤーの想像にまかせる、というのが堀井さんの狙いじゃないか?
でもたぶんロトは上の世界には帰れなかったんじゃないかね
アレフガルドでこっそりと過ごしたに1票
戻れてたら上の世界でのDQ3の続編が出来てると思うんだ
リメイクのクリア後がロトのその後だと思うけどなぁ
ゲームシステム的にゾーマは生きてるが
天界には真の勇者しか行けないんだからゾーマを倒した後の物語と考える方が普通
どうやって上の世界に戻ったかは全然わからないがその後再びアレフガルドに戻った可能性もないわけじゃないし
3の後、自称ロトの子孫が大量発生したと思う
我こそは中山靖王の末裔的に
ラナルータって、一般人には非常に迷惑だろうなぁ
地獄のはさみって今までカニかと思ってたけどアリ地獄?
本人に聞いて
地獄のハサミの色って美味そう
>>639 あれはおまけ要素としか思えないんだけどな
今SFC版やってるんだけど
すごろく場3の何処の地面でさとりの書拾えるか分かる人いる?
もう5時間くらいやってるんだけど全然拾えなくてさ、これってランダムなの?
悟りの書なんかよりルーズソックス
いや、あの時点での漣の杖。あれはマジ使える。
すごろく3はよろず屋さえ寄れればいいって感じだな
炎のブーメランがあるとないとでは雑魚戦の負担が違いすぎる
>>654 む、流れ上第三スゴロクなんだが…。明確に書くべきだったか。
>>655 ?マスからアークマージ出たかな?って。
ほら、お前ら・・・
>>656 すごろく3の普通マスで調べて拾える、さざなみの杖
>>659thx
つーか今まで全然拾えなかったのはやりこみ不足だったワケか…orz
スカルゴンてなんか愛嬌あるから倒すのに躊躇しちゃう
ぶとうかちゃんは相変わらずぜっこうちょー
>>661 単体ならメラゾーマで火葬してやる。耐える事が多いけど。
ゾーマって普段何してるの?
ゾーマ「ねぇねぇ、今日勇者来た?!」
バラモス「まだ来てないっすねぇ〜」
ゾーマ「そっかぁ…」
バラモス「明日あたり来るんじゃないっすかねぇ〜」
ゾーマ「ちょっとラナルータ使ってよ!!」
バラモス「俺、使えないっすよぉ〜」
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/05(火) 14:26:23.97 ID:JIr4qHyYO
スイスの村〜シャンパーニ〜地底の湖が固定イベントだったら、
消化しないとピラミッドには入れなかったんだよね?
スイスの村ってどこだ?ピラミッド前のイベントって事はノアニール?位置的にカザーブ?
そういえばカザーブの元ネタはカザフスタンとかいう説もあったけど場所違いすぎだよね
カザーブはカザフスタン+ジュネーブだと思ってたんだが違うみたいね。
ここみえてるからあんまり恥欠かすなよ、
個人的に一番の難問はロマリア〜イシスあたりかな
呪文も武器もHPも少ないから苦労が多い
アリアハンとの差思いしらされる
イシス過ぎると戦いがずいぶん楽になる印象
魔法のカギとかルビーあるから宝取ったり換金したりと
なんかこのあたりから楽しく感じるんだよなあ
敵は無駄に強いわ経験値低いわでレベル上げが面倒すぎて
いつもバハラタまで強行突破する思い出しかない
イシスで魔法の鍵取ったら一気にダーマだな、たしかに。
メタル狩り始めてゲームが捗り始めるころだね。
ヒヤヒヤの逃げホント嫌いだから、
夢見るルビーがある洞窟で、リレミト習得するくらいまではレベル上げする。
そんでもカザーブ〜エルフの里で死んだりするけど。
あー、言われてみたらノアニール近辺でリレミトは取るね。
っても、魔がいつもいるからすぐ覚えてくれるんだけど。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 08:42:35.95 ID:zdtwD23tO
スー周辺の界隈とか、サマンオサの西の界隈とか、
普通に旅してたら歩かないであろう何も配置されてない
エリアに無性に浪漫を感じる
キメラのつばさバグでレベル上げたいけど
うまくできないお
ルザミのかしこさの種に感じる
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 13:31:53.23 ID:zdtwD23tO
>>675 商人の町、アープの塔、妖精の泉なんかがあるんだけど、
それだけでは語り尽くせない深い浪漫があるよね
スーの北東近くの毒沼の辺りとかは神々しさすら感じる
>>676 謎の窪みにあるんだっけ
あれはいつどのように出来た窪みなんだとか、
忘れられた孤島に刻まれた歴史を紐解きたくなる
>>673 わかりすぎるwww
その地域にしか居ないモンスターとかが居たりするともうwwwっうぇwwww
まずいことになるわよ
ほんとだだっ広い世界だからな
>>678 竜の女王の城周辺にしか出現しないデスストーカーとか?
とは言っても区分けの関係でカザーブ東でも出現するけど
ちなみに俺はそのカザーブ東の北端が好き
序盤ながら雪原が見られるのでお気に入り
俺はノアニールの西でじごくのよろい4体出て全滅した思い出があるぜ…
カザーブの東で熊が出るのはバグ?ってのがどうしても納得行かない
ここらへん熊出るから怖いよー超強いよーって事前にあれだけ忠告されるのに
1大陸長方形が1個で無くちゃいけないわけでもあるまいし
組み合わせでなんとでもやり用あるだろ
島を覆う必要以上の無駄にでっかい長方形用意してムリヤリ別大陸に侵入してるのもあるし
>>683 このマップ見るとノアニールでエジンベア周辺のモンスターが出るポイントは2マス分しかないんだなw
>>684 >島を覆う必要以上の無駄にでっかい
島が境界線上にあるから覆うとでっかくなるんだろうが
座標区切って主人公がこの数値内でエンカウントしたらこのモンスターのどれかみたいな仕組みだと思うけど
ちゃんとした数値入れなくてキッチリ機械的に分割区切りって手抜き以外の何物でもないじゃん
要領もギリギリだったらしいしあんまり1マス単位で修正は無理かもしれないけど
ここまで雑なのは仕様上仕方なかったことじゃなくタダの手抜き
あーはいはい手抜き手抜きね
やたらこの>設計上避けられない仕様
ってのを押してきて理解できないや対はバカですねって態度の奴がいてウザイ
自分が間違って理解してるだけの無知のくせに他人を見下して喜んじゃってるんだなあ
>>689 人を見下す態度をウザがるのに、なんでそんなに喧嘩腰なん?
あと、現在の仕様では何が不都合だと考えてそんな憤るん?
新規グラで作り直したリメイクでもそのまま残している以上
別に不具合とは考えてなくて問題ないって判断だろう
現象がおきたのは偶然かもしれないがそれによって裏技とか楽しみもあるし
ことさら手抜きと強調するほどでもないよな
(そもそも2のテパとかでも同種の現象は見られた)
テンパって「理解できないや対はバカですね」とか書いてる方がウザい
長方形で設定されているのなら
陸上の境界線は山脈を利用してごまかせるけれど
陸と海の境界はどうやって処理しているんだ
またその処理方法を陸上の処理に生かせないのか
解析とか詳しい人に任せるけど、フィールドに海と陸で属性があるんじゃないか?
エンカウントとかにも関わってくるし
陸と海で場合わけすりゃすむ話
地上歩いてるときと、船に乗ってるときで
音楽が違うのと同じこと
海のモンスター出現率の低さは異常
延々さまよっている時間が長い海でエンカウント率が高かったりしたら
ストレスフルでとても遊んでられんぜ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 18:02:20.54 ID:Jwgg3SDiO
アープの塔周辺の陸上でマーマンダインが出るよね
あれは狙ってやったのかな
攻略本にもマーマンダインは陸に上がる種って書いてあるぜ
話折って悪いがマーマンダインって
LUNA SEAのドラマーに似てるよね
マーマンダイン「たっくん卵に精子かけて!」
508を書いた者ですが
あれから暇さえあれば戦いまくって、さっきやっとグランドラゴーンたどり着いた…!
アドバイスとか嬉しかったしお世話になったので一応報告
金銀銅全部は無理でしょとかグランドに言われたけど、うん、もういいやw
色んな職業育ててゾーマとタイマンばっかやってます
基本ランシールバグや職業固有以外の魔法禁止で
勇者、僧侶は無難に勝てるし武闘家は運が絡むも結構高確率で勝てる
問題は戦士、魔法使い、商人
この職業でも勝った人がいるのは知ってるが何回も何十回も挑んでやっと、だからなぁ……
複数取得が可能なアイテムなら時間の節約という意味で
ランシールバグでの増殖を解禁してもいいのでは
武道家が勝てるなら商人も勝てるんじゃないの
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 15:44:28.66 ID:RADVU/KC0
(´・ω・`)
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 15:45:57.29 ID:a8HphlXO0
魔法使いが魔法を全部(イオナズンまでかな)覚えた時点で
戦士に転職するってのは如何でしょうか?
魔法を使える戦士も乙かなって思うのですが・・・。
相性は悪くないよ
MPが増えないから最大MP260前後が主になってしまうけど、
バイキルトで自分を強化して殴るとか補助主体の呪文使用になるから最大MPはそれで十分だし
行動が遅いのが逆に凍てつく波動後のスクルトとかを確実に掛けるのに使えることもある
成長早いからレベル40程度で魔法使えてHP512(タフガイ)ってのはかなり強い。
素早さの弱点も魔法使いなら30以降素早さの上がりが凄いから、戦士に転職して素早さ半減してもまぁ大丈夫。
>>700 コーヒー返せwww
河村隆一はバーナバスな
逆にレベル40戦士から魔法使いに転職も意外と良さそう
それ一番やっちゃいけないから
戦士の転職は厳禁
戦士とか武闘家を転職させるくらいなら、
一から育てた方がましだよな
FC版で戦士をスタミナバーストでHPを上げまくって転職、はそんなに悪くないと思う
転職で半分に減ってもHP860以上は他の職業じゃ無理に近い数字を出せるし
コング狩まっくって命の木の実集めるより多分楽なんじゃないかな
武闘家からの転職は素早さ高いキャラ作れるのが魅力
軽くレベル上げるだけでもかなり効果的
特に戦士は最初から戦士より武闘家から転職のほうが素早さ段違い
>>718 すばやさの半分が守備力でもあるからな。
その為に会心率を犠牲にせねばならんのか…
逆にバイキルトまで覚えた魔法使いを武闘家にするのが好きだな。
それこそ会心率考えたら武闘家は最終職にしてレベル上げていきたいね。
バイキルトと会心は相性が悪いからなあ
むしろバイキルトとの相性は戦士
魔神の斧じゃ武闘家LV99の会心率に全然敵わないからなぁ
ただ、戦士バイキルトもゾーマタイマンで波動連発されると泣きたくなる
闇ゾーマなら完全ローテーションだお
DQ3の攻略本には
転職のすすめなんて書いてあったっけ
せんしから魔法使いは推奨してたけど
逆に魔法つかいの爺さんが戦士の鎧装備してヨボヨボになってるイラストでこういうのは絶対NGだって例にされてたような記憶
725 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/09(土) 05:12:50.14 ID:Un1VcPnUO
>>709 FCでそれよくやってたMPは稲妻とか雷神があれば
少なくても気にならないし頑丈で中々いいよ
対ゾーマに関しては当時は耐性を解っていなかった
下
バイキルトは仲間にかけるためだよ
武闘家は僧侶でバシルーラまで覚えてからの転職の方が好きだな
>>724 アホ面で鼻水垂らした爺さん魔法使いかw
中途半端な魔→戦はよくないが
戦→魔のほうがやってはいけない転職な気がするが
ボクが考えた真マクロベータ(仮称)
行動パターン
・あまいいき
・どくのいき
・ふしぎなおどり
・ベホマラー
・ザオラル
・イオラ
・スクルト
・ルカナン
・バイキルト
・マヌーサ
・メダパニ
・こうげき
・みをまもる
・にげる
・なかまをよぶ(くさったしたい)
・二回行動
さらにリメイク版出たら隠しダンジョンによろしく
マホトラも追加キボン
微妙な感じを追及した良モンスターだとは思うが、隠しダンジョンはもうお腹いっぱい
ホワイトライオンてw
ダースギズモてw
>>732 DQ3のモンスターの行動数は8つまでなので
8つ以下に絞るともっとそれらしくなるかもw
ぎんのたてごとってストーリーには関係ないのね
1につながる小ネタ的な
氷の洞窟はキースとダースがいるなら
だいまどうやスターキメラも出したり
ベア→なんとかリカントとか
ナイト→なんとかのきしとか
きょぞう→なんとかマンとか
そういった感じでやってほしかったな
あとはパンドラは良かったけど
せめてハンドにはきょぞうを呼んでほしかった
ライオンとギズモは…
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 17:27:40.74 ID:Zvhln983O
ベビーサタンはサタンパピーの子供で、
ミニデーモンはバルログの子供だよね?
当時そう信じて疑わなかったんだけど、アークデーモンとか言ったやつ誰だよ
>>735 そんな制限があったんかw
8個に絞るならこれでどうだ!
行動パターン
・ふしぎなおどり
・ベホマラー
・ザオラル
・バイキルト
・マヌーサ
・メダパニ
・なかまをよぶ(くさったしたい)
・二回行動
>>739 シャーマン系以外で登場回数が3回以下のモンスター種だと
あばれザル系、ドルイド系、だいおうイカ系、まじょ系
マーマン系、キメラ系、ガメゴン系、サタンパピー系、
バラモス系、スカルゴン系あたりから最上位種のモンスター出せば数は足りそうだな
まともなネーミングをしてくれないだろうけど
そう言えばガメゴンって発売前「げんぶ」って発表されてなかったか?
DQ3で四聖獣ってのも面白いかも
玄武はガメゴン系として青龍はスカイドラゴン系、朱雀はガルーダ系
ただ白虎はどうする? ライオンヘッド系…だと無理があるか
あばれザル系…コングエリート
ドルイド系…だいまどうし
だいおうイカ系…やつざきイカ
まじょ系…れんごくまじょ
マーマン系…ラストマーマン
キメラ系…スターキメラ
ガメゴン系…ガメゴンレジェンド
サタンパピー系…マルコ
バラモス系…バラモスウォーリア
スカルゴン系…さまようりゅうこつ
裏ボス…アスラゾーマ
よしできた
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 20:52:03.92 ID:Zvhln983O
>>741 アニマルゾンビ
麒麟はマッドオックス系
FC版のドラクエ3やったけど
ナジミの塔のバブルスライムに3人毒にやられて宿屋で数十泊
ノアニール西の洞窟でマタンゴ×5が恐ろしく回復のところを延々ウロウロと
序盤から楽しませてもらったよ
>>744 【ギラを覚えていなければ戦いは避けるべきである】
―公式ガイド・バブルスライムより―
勉強になりました
ギラどころかヒャドも覚えてないことが多いだろ
というか公式ガイドのナジミの塔の到達レベルが4で、
魔法使いのヒャドの平均習得レベルは5、ギラは7じゃないか
SFC版やってるのですが、ルイーダの酒場には最大何人まで登録できますか?
あと、無駄にメンバーを登録してしまったので、削除したいメンバーが数人居るのですが、
仲間の削除はどうやればできますか?
>>748 何人登録できるか空いてる冒険の書で試してみてくれ。
主人公合わせて22人で、
仲間を消すのはいっぱいになったときに新しい仲間を作る以外には無理だったと思う
22人いっぱいの状態で、(○○バークの)商人が帰ってくるぞー、ってなったらどうなるん?
>>751 その状態だと見た目21人までしか登録できない
商人も含めての定員22人
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 21:00:26.52 ID:eZB1oU4h0
これから鳥に乗ってバラモス城へ行くのですが
勇者のLV34で大丈夫でしょうか?
高すぎだろ
普通の攻略なら楽勝と思われ
初回プレイならばもう攻略サイトや掲示板は見ないほうがいい
自力でやっても詰まるようなところはないし、
先に知ってしまうと感動が半減するぞ
前作、前々作やってなかったので感動も糞もなかった
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 01:18:39.66 ID:O7/gCX3s0
>>755 そうですか。安心を致しました。
これからバラモス城へ入ります。
アドバイスありがとうございました。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 01:29:31.01 ID:fFJuGD2ZO
>>757これからってもう1時半なんだし明日にしろよー
ぐいぐいっwwwwwぐいぐいぐいっwwwwwwwwwwww
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 07:13:44.41 ID:54Guw/fGO
シルバーオーブのおっさんってバラモスに城奪われて逃げのびたんだよね?
玉座にいる屍は王様?
それはないから
それっぽい感じもするが
裏設定でそうなのかもしれんが、
あんな岩山に囲まれたところに城構えてどうすんだろうね
>>760 バラモス軍の侵攻は、ネクロゴンド地方から始まりテドン方面へ南下
→その過程で真っ先に落とされたのがバラモス城になった城(名前は不明)
→バラモスがそのままその城を乗っ取って自分の根城に(先王は玉座の屍)
→その後、テドンを制圧
→今はサマンオサとジパングに部下を派遣(ボストロとオロチ)
こんな感じでも考えられるな
つまりアリアハン王の「その名前さえ知らぬ」の通り、まだ侵攻の初期段階
他国との貿易はなさそうだが魚はたくさん捕れたのかもしれん
エビル「バラモス様、次はスーという村の侵略を考案中です」
バラモス「あ、そう」
エビル「なんでも人語を話す馬が存在するとか」
バラモス「なにそれこわい、辞めよう」
エビル「いえ、でもその馬はさいごのかぎの情報を持っているようで、要注意かと」
バラモス「いやもう考えただけでキモい、今度にしよ」
しゃべるカバも十分キモいぞw
ファミコン版公式ガイドブックに、鉄の斧の説明を
「バハラタまでは勇者の強い味方」て確か書いてましたが、
なんでバハラタまでなんですかねぇ?
確かに鉄の斧って金ためて戦士についでゾンビキラー2本目買うとか草薙の剣とるまでずっと一緒になるのか
戦士は陸路でムオルまで行けば大金槌取れるけど
勇者は装備できないから鉄の斧がしばらく付き合い長くなるな
船取ったら草薙とか色々手に入るけど
〜までの意味を≧じゃなくて>だと思ったって話じゃない
バハラタついたらもっといい武器がある的な
やまたのおろちにドラゴンキラーが間に合わない件
サマンオサに売ってたよね
そもやまたのおろちにドラゴン特攻が効果ないのはバグだと思った
そうだったのか
テドンでゾンビキラー
サマンオサでドラゴンキラーだったな
これだけはしっかり覚えてる
昔のドラクエは単純な殴りが基本だから強い武器買うだけですげえテンションあがる
単純だけど敵のHP予測して無意味な攻撃防がなきゃいけない
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 06:42:20.71 ID:nmQTN0k40
ちょっと前にしんりゅうを苦労して倒して
オルテガ父さんを生き返らせたんだけど
いつのまにかいなくなっちゃった
どこいったの?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 11:20:28.18 ID:IAPRVmDpO
蘇生してまた旅立つんだっけ?オルテガ
ずっと家にいるはずだと思うけど…
つーか、働けよ!
もしくはそこら辺のスライム叩いてゴールド稼ぎして来いって話だよな
ダーマ(ハロワ)に行く様子もないし、勇者(息子)と旅するわけでもないし
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 14:57:22.44 ID:nmQTN0k40
(´ーωー`)??おっかしーな 蘇生した時はちゃんと夫婦そろってうちにいたんだけど
(∞) いつの間にか 家には母と爺だけになってしまった・・・離婚でもしたか?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 16:33:27.55 ID:IAPRVmDpO
ネタなのか幻覚なのか判然としないお話ですね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 16:51:31.92 ID:nmQTN0k40
(´・ω・`)ねたじゃないよ
あの町に遊びに行ったんじゃないのか?
大切な兜を置き忘れた町
「大切な兜を勝手にくれちまいやがって!どう落とし前つける気だこの野郎!」と強請ってホクホク顔、だな
神竜倒して家行って生き返ったの確認して
セーブせずリセットしちゃったとか?
ぶとうかちゃんどうしちゃったの?(´・ω・`)
L43でHP280しかないって調子悪いの?
盗賊はL25で300近いのに
心配だなぁ(´・ω・`)
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 18:29:49.00 ID:nmQTN0k40
(´・ω・`)
>>791うん一番ありえる事だよね
でもね
(´ーωー`)おっかしーな セーブしたはずなんだけどね・・・
( ∞)
亀すまん。
>>773-775 やまたのおろちに稲妻の剣が間に合う件。
1回目を普通に倒すが、2回目を放置してネクロへ殴り込む。これだけ。
>>793 Wii版で倒す前の中断データをロードしちゃったとか
1回目は普通に倒すの?
>>794 それ、1回目を無しで戦ってるやないか!
>>794 稲妻の剣を取りたいだけなら一回目を倒す必要は無いと思うぞ。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 19:13:24.18 ID:nmQTN0k40
(´・ω・`)
>>795あーやっぱそれかな・・・無意識にそれやっちゃったのかな・・・
もっかいシンリュウと戦うか・・・勝てる気がしないなトホホ
♀勇者と転職無しの♂戦士×3のガチムチPTでやってみたいんだが、これ楽しいかな?
性格は豪傑的なパワフルPTでなぎ倒していきたいんだが、試した人いる?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 20:28:26.92 ID:H+Bs4IS80
ゾーマを倒しに城に向かう→途中で誰かがレベルアップ→
引き返して記録→また向かう→他がレベルアップ って時どこで区切りをつける?
FC版ならそのままいけばいいと思うが
SFC版はクリア後の手間減らしたいこともあるし(特に賢者)。
それとも初めから計算していくもの?
クリア後の手間考えた場合
そんなレベル上にも適してない無駄な行き帰りで時間消費して何か得するの?
盗賊4人パーティーなのに種がなかなか集まらない
レベル78が2人とレベル53と55だと低い?
>>804だけど
SFCのをやってます。ルビスの塔でレベル上げのがペース速いね。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 22:18:26.23 ID:nmQTN0k40
(`・O・)┛ おっしゃー ついにゴールドパス手に入れたぜ! いやー苦労したw
シンリュウ倒すのに出陣したらいつの間にかメダル集めしてたw
>>798 ネクロのガメゴンロード対策で、マホカンタ無視の無限ルカナン(草薙)が必要。
あるのと無いのとでは雲泥の差。
そう言えば、ルビスの塔のはぐれメタルを、灼熱だかで一掃ってのがあったっけ?
あれ、SFC版って、ドラゴンとかいう職があったんだっけ…?
お若いの、それはドラゴラムじゃ
>>806 確率、結構低いんだね…
レベル99にする前に、かしこさだけMAXにするの大変だね。
でもレベル99の3人で盗めば3戦闘に2回は盗んでくれるからかなり高確率だよ
破壊の鉄球持ってゾーマ城地下か隠しダンジョンのピラミッドフロアに行って
10時間ほどで盗賊レベル99にできるから、後は種集め数時間で種99個のできあがり
ここまでできれば、後はルイーダの酒場に登録の21人を片っ端からステMAXにする作業開始
そして空しくなってしばらくDQ3から離れるw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 12:14:46.91 ID:20Eyvjgo0
・ピラミッドで黄金の爪取る
・大変な思いしてピラミッド脱出
・ラスボス倒す
・ミイラたちの大事な黄金の爪を盗んで なんだか罪悪感・・・
・気になって眠れない日々
・できれば謝罪とともに返却したい
黄金の爪を捨てたら自動的に元のピラミッドの宝箱に戻るのかな?
棺のあるフロアで捨てることで棺に戻す扱いとなる
それどころか全滅した場合も棺に戻るデスルーラ禁止措置を逆用して
売っては全滅を繰り返して増殖すら可能
>>813 リメ版ならピラミッド内(どこでも良い)で捨てれば呪いが解け、
地下2階の棺に戻る。
※売り払った場合は、アレフガルドのゴールドマンから入手して、
上記の行動を起こせばよい。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 12:31:53.92 ID:20Eyvjgo0
>>814>>815 ありがとう
ピラミッド入ったらすぐに捨てます
ちなみにWiiのSFCのDQ3です
お前は正直者だな。よろしい。どうせもう私には用のないもの。お前たちにくれてやろう。
正直者は バカを見る! 世の中 ズルイヤツが 生き残るのさ!
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 14:45:26.08 ID:20Eyvjgo0
考えてみたら世界中の他人の物を奪い取ってたわけで
もしHな本を手に入れられたら フルコンプリートしたつもりになって
持ってる全アイテムを捨ててしまおうか
そうすれば全て持ち主の元に戻るのであれば是幸いであるからして
気持ち良く安眠できるかな
ちゃんと一個一個手に入れた場所まで戻って捨てろよ?
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 14:52:53.82 ID:20Eyvjgo0
戦闘中に盗んだ品物はどういたしましょ?
(´・ω・`)つδ
ほうおうから無理矢理むしり取ったせかいじゅのは
>>819 遂にその事に気付いたか…
おめでとう 次周はアイテム入手禁止プレイだ
そいつやっつけた場所で捨てるのがいいんでないか
はてしない物語のラストみたいな話になってるな
アイテム奪ったことより殺めたことを悔やめ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 15:34:46.04 ID:20Eyvjgo0
>>823懐かしいね ゆうきまさみの小漫画か 昔よくニュータイプ読んだよ
>>815 下2行初めて知ったわ。そんな救済あったのか
逆に墓を暴いてない状態でドロップしてしまってもフラグは立たないの?
SFC版で遊び人からけんじゃするタイミングて運が255にになってからでいいですか?
レベル99でけんじゃに転職するとかのほうが有利なのかな?サイトで調べてもよくわからない
簡単な計算で255/99=x
x=lv1とする
転職時255/2=(128)127.5
転職後の伸び幅lv1の時点で128
126/98=y
lv1〜99で128(126)を取り戻せるかが問題だ
要するに賢者になったあとlvが上がる度1or2の運が必ず入るなら
遊び人lv99で転職すれば良い
伸び幅(2〜3)やドーピングなどを使用するなら
とっととlv20の時点で賢者にしても良い言うことだ
>>828 やっぱ1しかあがらなくてもLV99からの転職の方が有利なんですね
その労力には釣り合わないかもしれないけど・・・サンクス
いや、実のところわざわざ遊Lv99まで上げてから
賢者に転職するメリットは皆無といってもいい
うんのよさとか気にする?
俺は気にしない。
遊び人って無駄に賢さあって
MP上がりにくくなるからなあ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 19:32:22.33 ID:20Eyvjgo0
お前らちゃん達の自慢のパーティとネット対戦してみたいもんだ
>>832 気にしたこと無いな。低いと状態異常やザキ系にかかりやすいんだっけ?
>>834 とりあえずHPと素早さがキーポイントになるな。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 20:16:55.75 ID:20Eyvjgo0
ワシの勇者 レベル64 こんなんではお前らちゃんのような猛者には勝てないだろうな
ところで、はんにゃ面以外の呪い装備って強い?
呪いフルアーマー装備でやってみたいんだが、試した人いる?
>>834 123みちくさ冒険ガイドでそういう企画あったね。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 22:40:48.81 ID:20Eyvjgo0
その昔 ジャンプ放送局でもあったけど
(´・ω;`)誰もしらねーよ
>>832 試しに不幸の兜装備してみな。
ステ低下や眠りなどの状態異常や即死に確実にかかる。
縛りプレイとしてはアリだが、やっててウザくなるぜ。
軽度の状態異常は運の良さ75%程度でキャップ、
即死呪文に関しては12.5%にも届かない程度じゃなかったっけ・・・?
序盤だと全員眠らされることもしばしば
アルミラージとかマタンゴは脅威だわ
>>842 なるほど。
Vの一人旅に関しては運のよさはかなりの需要ポイントだな。
俺、常に一匹狼でやってた。
あれも運上がりにくいんだよな?
性格の運の良さの大小による状態異常の影響なんて誤差みたいなもんだよ。
>>844のところで確率計算してみると分かりやすいけど
例えば性格ふつうの運の良さが100だとすると、
ずっと一匹狼で来たやつは運の良さ70、ラッキーマンなら150で
運の良さの差は80となって随分な差のように思えるが
ラリホー系:運70で被弾率29%、運150で被弾率19%
ザラキ:運70で被弾率9%、運150で被弾率6%
運80も開いていてもこの程度の差しかないわけ。
ゲーム序盤だったりすると性格の差による運の良さの開きなんてもっと縮むから
体感できる確率は本当に差がなくなる。
FCからSFCで状態異常の成功率がかなり下がったのかな
>>838 メリットあるのは会心率うpの破壊の剣、呪文耐性最強の地獄の鎧か。
前者はFC版勇者用のはぐれ狩り武器、後者はゾーマ戦で戦士に着せてる。
>>838 般若装備だとフィールドでアイテムが使えなくて一部詰むから
般若だけはゾーマ戦とか使用用途を絞って限定的に使うしかないな
1人旅で勇者か戦士なら地獄の鎧でもいけそうか
破壊の剣と地獄の鎧を併用して攻撃しようとすると
呪いの発動まで重複して半分以上呪い発動でまともに動けなくなるので大変
(雷神の剣とかの道具効果で攻撃なら呪いが発動しない)
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 07:41:50.05 ID:LEgMGTdG0
(´・ω・`)おはようございます ゆうべはお楽しみでしたね
>>849 Uの影響もあって、破壊の剣にはロマンがつまってそうだから使って行きたいんだよな。
まぁ、ビビって使った事ないけど。
>>850 道具効果で呪い発動しないとかマジかw
戦士×3のマッスルPTで地獄のよろい使ってみるぜ。
>>853 50%はマゾな俺でも嫌だな。
てか、破壊の剣って会心1/8だったのか…
でも会心時に呪い発動されるみたいだから更に率は低いとか…残念だな
1/10の確率ではぐれ撃破、と考えれば勇者の対はぐれ武器として使えなくもない
FC版なら戦闘中は呪い関係無く武器持ち替え可能だから、はぐれが出たときだけ装備すればOK
まぁ1/64に比べたら1/10はかなり高い方か。
そういやパパスの会心率は1/8だった気がする。
パパスは通常攻撃と会心攻撃(発生率1/8)を1:1の割合で繰り出すね(体力減った仲間が居ないとき)
行動回数も1回or2回行動が1/2の確率でランダムだから、DQ5の仲間としては異例の高確率
ttp://s-endo.skr.jp/dq5monact.txt [No.220(DC):ちちおや] 行動回数:1〜2回 行動タイプ:0(ランダム)
01:たたかう
02:ベホイミ (自分以外)
03:かいしん1 (攻撃力×1のダメージ(確率約1/6))
04:かいしん1 (攻撃力×1のダメージ(確率約1/6))
05:ベホイミ (自分以外)
06:たたかう
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 15:33:34.98 ID:hQPryCei0
このスレ見ていると、よく一人旅って出てくるけど
4人旅がデフォではないんですか?
>>859 最初は4人旅デフォのつもりで良いと思うよ
何回かクリアして普通のプレイに飽きたときのスパイスとしての1人旅って感じで入る人が多いかと
やり込みの一環だから、別に特別メリットがあってやってる訳じゃなくて趣味でやってるだけ
慣れてくると二人旅のがレベルほいほい上がるし個人的に楽だな
遊び人、一人旅だとレベル17超えると戦闘中自殺するし
どうにかならない?
とりあえず、呪い装備にレスくれた人ありがとう。
色々知らないこともわかったから助かった。
不幸のかぶともルビスから貰えるお守りで無理やり使うことも出来そうだしな。
呪い装備を満喫するよ。
ただし破滅の盾、テメーはダメだ!
嘆きの盾は、自分の受けるダメージを半減して、残り半分を仲間の誰かに返すって呪いなので
1人旅で使う分には、単なる守備力の高い盾として使えるぞ
(半分が自分に跳ね返ってくるから50+50=100%でトータル一緒)
まあ力の盾にも劣るから呪い縛りじゃないと使わなくなるが
>>865 あれ?破滅じゃなくて嘆きだっけ?
Oh…またプレイして覚えなおさねば…
そういや、諸刃もあったっけ。
Yじゃ気合いため諸刃とか個人的ロマン技になってたが。
むしろ仲間がいるときに便利
ダメージ半分になるからまず安全
ステータスMAXでレベル99の時の性格は何が良いんだろう?
>>868 レベルカンストしてるから何でもいいのでは?
かしこさが高いと敵のグループを一撃で倒せるほうを攻撃するようになるというデマをわりと最近まで信じていたな
女だったらやっぱり、セクシーギャルがかっこいい称号だな
実用性うんぬんより
力の伸び率で見たら、セクシーギャルより豪傑の方が上?
>>47 転職では遊び人になれないだろFCでは
オマエこそROMっていろ
神竜てFF5からのパクリなん?
ドラゴンボールという漫画があってですね…
スカイドラゴンでまんが日本昔話を思い浮べた人はどのくらいいるだろう
かめはめ波が出せると思ってた頃が僕にもありました
丁度そのときFC版DQ3が発売されて、かめはめ波に憧れていた当時の僕は
勇者に”かめはめ波”の名前を付けようとしましたが
平仮名が4文字まで・・・orz
しょうがないので、勇者の名前は”かめはめ”になりました
歳の離れた姉は「あんた、何その名前〜w」と笑っていました
姉のせいもあって、その頃から女性が怖い存在で、どちらかと言うと 『男に興味があったのかなぁ〜』
最近やっと僕も”かめはめ”の意味が解ってきたような気がします
Let’s Play 亀ハメ!はぁうぅ〜ん
>>877 ♪ぼうや〜 良い子だ 金出しな♪
モンスター達から見た勇者一行の姿である
乗り込んできて仲間を虐殺して金品を奪う
>>877 ジャンプか何かで開発中の画面が出てたんだが
それを見た瞬間に連想した
昨日WクリアしたのでVをプレイ開始した。
たしかDQはVまでは当時プレイしたんだよなぁ・・・
序盤はホントに金足りないなw レベル上げも兼ねて戦闘してるが、一向に貯まらん。
まるでリアルの俺の財政事情だw
頑張れ! 負けるな!
ルビスの塔最上階でメタル狩りをやってると要らん物が沢山手に入って困る
>>883 そのフロアで穴掘りすると、何故か毒消し草が拾えるが、スタミナの種が全く拾えない。
毒消し草を落とす敵が居ないので、恐らくプログラムミスだと思われるが。
その辺詳しい方いらっしゃいますか?
不思議な帽子がザックザック掘れた気がするなルビスタワー。
VはいつになったらDSでるんだよ
去年Wiiで出た奴DSで出して欲しかったな
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 21:11:38.50 ID:5wateM1i0
破壊の剣が全然、破壊って感じがしない件
いっその事会心orミスって効果にしてほしかった
2ではきちんと破壊だったぜ
はかぶさバグを使った日にはそりゃもう
>>888 武闘家の存在しない2の世界から確率(会心1/8+呪い1/4)そのままで輸入してきたからな
おまけにデメリットの少ない魔神の斧(会心1/8+ミス1/8)が存在したから益々微妙に
魔神の斧の上位互換でも良かったかもしれない
地底の湖・人攫いのアジト・おろちの洞窟・ラーの洞窟…
これもう少しひねった名前は付けられなかったんだろうか
ラーの洞窟は真実の洞窟とかそういうので良かったと思う
なに真実の洞窟tってロマンチスト?
地元の人がそう呼んでんの?なんで?あ言わなくていいですお前の創作お伽話とか興味ないんで
>>891 それらのダンジョンってもともと正式名称なくて、
後から名前付けたからじゃないかな
FC当時の公式ガイドではサマンオサ南の洞窟
リメイクのフローミではラーの洞窟
まあオリジナルでもサマンオサにあるからサマンオサ南の洞窟だべって感じで
あんまり名前に拘るでもなかったんだろうな
ファミコン版て感覚としてレベル低いうちはマヌーサとかほぼ確実にかかるよね
調整ミスかな
サマンオサ南の洞窟って名前
ただ方角と対象物言ってるだけなのになにか不思議なスゴミを感じるな
ロンダルキアに匹敵する名ネーミングだと思う
>>895 そのせいか以降のシリーズでは成功判定に運の良さが使われなくなったね。
>>895 調整ミスじゃなくて致命傷度の低い攻撃ほど成功率は高くなってるから
ボミオスやマヌーサはよく効くのはまあ妥当かと
歩数で固定ダメージを受ける毒も序盤に脅威で終盤は脅威でなくなるが
運のよさが大抵は低い関係で序盤はよく掛かってしまうのも
パーティーの成長に合わせて毒が怖くなくなっていく感覚に沿っている
SFCでは若干マイルドになった感じだが
この運の良さで状態異常への抵抗を決めるって設定は良かったから
DQ4で運がほぼ死にステータスになった方が問題かなと思った
>>865 嘆きの盾の効果って正確にはそういう効果だったんだ、知らなんだ
防御キャンセルのあるFC版だと、結構有用かも
呪文ブレスも振られるんだっけ?装備したこと無いから解らんw
>>890 そしてリメイクでは会心率が4倍だと謳われたが、そこは数字のマジック。
実際には1/16と弱体化し、更に呪い補正で3/64…実質会心率は3倍である。
バラモスゾンビが稀に持ってるから、ゾーマを倒す直前で入手したとなれば、
問答無用で敵前逃亡をかます事になる。
序盤プレイ中だが金が絶望的に足りねーw
金がないのはリアルだけにして欲しいわ・・ゲームの中まで金欠とかヒドスw
Wの後にやると戦闘中に各キャラを完全に操作できるのはいいな。
ただ各キャラに個性がないのは残念だが・・・
ふしぎなぼうしって、3/4+1なら消費MP8以上じゃないとあまり需要無いよね?
消費10を超える魔法って、メラゾーマ、イオナズン、ドラゴラム、パルプンテくらいだし。
武器の充実したリメイクじゃ、更に空気なのでは?
それ覚えているレベルでそこまでする価値があるのかどうかは別としてw
帽子とボレロ、両方併用したときの変化
通常 帽子 ボレロ 併用 該当呪文
01 01 01 01 メガンテ
02 02 02 02 メラ、トラマナ、ニフラム、フローミ、レミラーマ
03 03 02 02 スカラ、ヒャド、ボミオス、インパス、ホイミ、ピオリム、ルカニ、ラリホー、キアリー、マホトーン、ザメハ
04 04 03 03 ギラ、スクルト、マヌーサ、バギ、ルカナン、トヘロス
05 04 03 03 イオ、メダパニ、ベホイミ
06 05 04 03 ベギラマ、メラミ、ヒャダルコ、バイキルト、キアリク、バギマ、フバーハ、アストロン
07 06 04 04 バシルーラ、ザキ、ザラキ、ベホマ
08 07 05 04 リレミト、ルーラ、マホカンタ、ライデイン
09 07 05 04 イオラ、ヒャダイン、バギクロス
10 08 06 05 ザオラル
12 10 07 06 ラナルータ、ベギラゴン、マヒャド、メラゾーマ、モシャス
15 12 08 07 レムオル、おおごえ
18 14 10 08 シャナク、イオナズン、ベホマラー
20 16 11 09 パルプンテ、ザオリク
24 19 13 10 ドラゴラム
30 23 16 12 ギガデイン
62 47 32 24 ベホマズン
?
ボレロって食らった呪文のMP吸収でしょ
>>906 ボレロがMP吸収なのは5〜7の効果
リメイク3のボレロは消費MPが半減+1になるというかなり強力な効果
帽子と違って勇者でも装備できる
でwたwwリメイク装備が完全にオリジナルにあったアイテムの上位効果wwww
糞リメイクさんこんちぇーーっす
不思議な帽子のはなししてるのに糞リメイク装備組分せれば強くなるんですけどーwwwとかゆっとりwwww
>>907 5HPって即死レベルのIDはまずいだろ。
>>909 ×頭悪そう
○頭悪い
頭悪いのは確定
度合いも相当
ドラクエ3をやりはじめて20数年
初めてちきゅうのへその仮面の「引き返せ」「引き返したほうがいいぞ」以外のセリフがあるのを知った
あきらかに行き止まりなのがわかるから下の道いったことなかったんだよなあ
結局、戦士3人仲間にして始めたけど、装備被るし、遅いし、特技無いしで何だかかなぁ〜
盗賊やらで素早さ上げて戦士にするかなぁ…
>>913 でしょ?
こういうときはやっぱぶとうかちゃんだよぶとうかちゃん
あんな可愛いのに強いし
三人揃って会心の一撃をピャウ!!ババッ!!とか繰り出したら
もうほんまぞくぞくの連続でたまんな〜い
「引き返せ」
「引き返したほうがいいぞ」
「引き返してくださいお願いします」
キングヒドラ倒して回復役のMPがほとんどなくなったから脱出して
再び最奥まで行ったらキングヒドラが復活してたでござる
仕方なく倒したけどバラモスブロスの3連イオナズンでボコボコにされたふざきんな!!!
|::::::::| |::::::::┌ー ー┐::::| |::!
. |::::::::| |:::::::└ーi ┌ー’::::| |::!
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. |::::::::| |:::::::::::::::L.,」::::::::::::::| !:!
. |:::_;;;| |;、-r┬ァ'T'j''''1┬;!_|:|
l'' i|j_,.//‐'/ lTト l、l j`i
. l ,、. li //___ リ_lノ lル' l .___◎_r‐ロユ
l ヾ! l v'´ ̄ , ´ ̄`イク ! └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
. ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
,レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ | </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
/{ ⌒ゝ_/ } ー‐<!Lソ ,'i !
//ト、 ,/'´/、 〈、__,リ:::::!| `ヽ|ノ
. // ! {ヾ、ハ ヽ Y`f~´::::::::::v l
,'イ. //|l、 { ヽ_ゾノ::::::、ー、:::ヽ |
. 〃 .,'/./|lヽ`¨´ ヾ、::::__ゝ ヽ_::}!
〃 iイ /,'.|i::ヽ.ヽ、_//∠_ _ノ !
. {{ !l .!{ ::|i:::} ! i;;_/ //. !
ヾ {i. ヾ、jj二ニr┴-- `ーヾ'⌒ .|
. ` .ヾ 〃/ マ二 }_,ノ
//:;' i !ー 一 '´l~::.
,','::/ ヽi !:::::::::| i:::::::.ヽ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:31:11.47 ID:n4GKSC4g0
SFCでプレイしておりますがバラモス城の手前の祠の辺りで
レベルアップしているときトロルとの戦闘中にフリーズ
しました。
SFCでフリーズしたのは始めてなのでビックリしました。
SFCでもフリーズするんですね。
画面が変なビットちりばめてバグった感じでフリーズってのは、室内犬が蹴って物理衝撃くらわせたときなったけど,
単純なフリーズってのはないなー。何かプログラム上というよりは内部の部品の経年劣化とかが関係してそうだね。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 21:45:42.50 ID:n4GKSC4g0
>>920 >919です。そうですか。もしかするとカセットの接触不良かも
知れませんね。カセットの接点を磨いてみます。
ありがとうございました。
お店利用禁止プレーをしているが
拾い物やすごろくで手に入る物だけでも盾以外の装備はそこそこ揃う事がわかった
特に武器なんてブーメラン、鉄のやり、ムチ各種、草なぎの剣と良い物ばかり貰える
いままで無駄な買い物が多かったんだなと
>>922 魔女狩りか魔法使いをレベル33まで育てるの頑張れよ
それだと王者の剣も禁止か?
>>923 消え去り草?
それならまほうおばば出現地帯で穴掘って見つけた
ゾーマを勇者1人旅で倒した先輩方、何レベルで突破できたか教えてくだせえ!
FC版:勇Lv41
SFC版:勇Lv36
FC版は要吟味。SFC版では別にしなくていい。
そいえば、今でもダークドレアムとゾーマは歴代ボスの中で強い印象をあたえてるのが凄いな。
攻撃力だけなら竜神王とかの方が高いのに。
ゾーマってそんなに強い印象無いけどな
ポジション的にピッコロ大魔王に似てるから
強敵というよりは宿敵みたいなイメージはあったが
同じゲーム内でも、戦ってみるとバラモスのほうが強いという印象が残る。
シリーズのラスボスで強く感じるのはダントツでデスタムーアかな。
強い≠かっこいい
ゾーマはDIOみたいなもの
存在は1の頃から知っていたけど会うのは初めてみたいな
まぁ、つまり感じ方は人それぞれか。
強かったかと言われると、確かにそうでもなかった気がする。
普通にソロ撃破プレイとかされてるし。
俺が強そうな感じに見えたのは、多分闇の衣によるイメージかなぁ
初プレイの人がどのくらいのレベルでバラモス倒すか分からんけど、俺は僧侶がフバーハ覚えてから倒したし、
そのレベルまで上げて闇世界に行くと普通に進めるだけでレベル40くらいにはなるし、初見ゾーマに苦労しなかったのはそのせいかな
賢者の石どこにある?
事故解決しました
ぞー魔倒したあとね
大事故だな
あの広間はいらない人ってかなりひねくれものだと思う
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 08:31:38.36 ID:wd43TFu2O
>>937 おめでとう。
ひょっとして、あなたの性格は「うっかりもの」か「いのちしらず」じゃない?
支離滅裂だがこいつの中では解決してるんだから良いのか…
戦士から転職する先がない
個人的に戦士には気合いため欲しかったな。
だからと言って色々追加され過ぎても嫌だが。
シナリオクリアするだけだと賢者いらない気がしてきた
成長遅いし最終的に僧侶と同じ装備になるしな
シナリオクリアなら勇者一人でも可能なんだから好きに組めばいいのよ
発売当時はゾーマにベホマ効くのを知らなかったんだけど、皆さんはご存知でした?
防御キャンセル技とベホマ攻撃だと楽に倒せてしまい、拍子抜けでした。
防御はともかくベホマは普通のパンチ並かそれ以下のダメージしか与えないでしょ
>>946 ハミ通とか読んでたので知ってた
学校で口コミで伝わってきたのもあったけど
>>946 当時はFCカセット持って友人宅に集まって皆でプレイが主だったけど
口コミネットワークで雑誌情報のゾーマにベホマと防御キャンセルは容赦なく使ってたなw
まあ小学生じゃそうでもしないと楽に倒せなかっただろうし
>>947 ベホマで与えられるダメージは140〜177。
普通に殴ってそんなダメージは出ない。
今はレベル上げは苦にならないけど
ガキのころはせっかちだから低レベルで進みがちになるしな
回復呪文が効くのは知ってたが、
薬草で200とか効くのは知らんかった
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 18:08:44.48 ID:HU4Qsl1jO
世界樹の葉なんかやったら即死しそうな勢いだな
なんで気づいたかは知らないがベホマは知ってたな
多分いろいろ試してみたんだろうけど
しかし薬草は試そうとも思わなかったから知らなかったわ
>>951 逆だわ。ガキの頃はのんびりしてたからレベル上げばかりしていたが
大人になって忙しなくなってからレベル上げを全くしなくなった。
クリアレベルが15ぐらいは下がったな
>>952 マジか
そんなにダメージ与えられるなら勇者を待たなくてもゾーマ倒せそうだ
子供のときは4人パーティ当たり前だったけど 大人になったら1人パーティもありかと思えるようになった
そう思えると3は面白いと
>>956 FC版なら180くらいと聞いているが
>>957 200overは約20%で結構ばらつきが大きいとか
>>946は防御キャンセルが出てる時点でFC版としか思えんのに、
リメイクの話に持っていくのはおかしい
>>960 失礼したm(__)m
通常攻撃で170ダメ…バイキルトしてるならともかく、あり得づらいかなと。
ゾーマに薬草使った場合は0〜110、239〜255のダメージだったかな
平均値は80.5、200以上になる確率は約13%
防御キャンセルとはなんでしょうか?
>>964 FC版のバグ
戦闘中に防御を選んだ後、
キャンセルした後に別のコマンドを入れれば、
防御しながら行動できる
ちなみに、逃げるを選んだ場合も効果があるし、
混乱している場合も防御はできるようだ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 23:34:32.82 ID:B7MBws+80
防御キャンセルしてもFC3はきつすぎるww
FC版で戦闘中にパルプンテかけて時間が止まって逃げたら回り込まれた事があったなw
>>966 そうか?
難しくはないだろ
2やった後に3やるとこんなんでいいのかと思うくらい
FC3、今やってみると意外とツライ。
序盤はおばけありくいの集中攻撃で一人確殺されたり、
賢者のMPが全然伸びないので劣化戦士にならざるを得なかったり。
>>966 防御キャンセルありきのレベルで行くからキツイんじゃない?
敵の先制攻撃や眠り攻撃、痛恨でのダメージが体感きつくなる。
アリアハン抜け出してロマリアに来た。
武器防具の値段見たら、桁違うんじゃないのかと愕然としたw
金ないので賭博場で稼いでたが、賭博場だと平均30G。
付近で戦闘すると平均20Gなので、普通に戦闘してた方が効率いいのねw
ロマリア着いたら決死行でアッサラームまで行って、ピラミッドから黄金の爪とって即売却。
低レベルながら装備充実させてカンダタ1と殴り合うのが序盤の楽しみだった。
SFC版は爪とって脱出までしなきゃならないからそのルート潰されたよ…
FC版も脱出しないと駄目だろ
>>974 あれ? そうだった? ごめん。
じゃぁFC版は防御キャンセルで乗り切ったのかなー。どうやってたんだろ。
SFC版最初にやったとき、うわこれでは爪は取れんってびっくりした記憶は鮮明なんだけど、理由の記憶が置き換わってたみたいだ。
>>975 乙です
>>976 確か呪文がかき消されちゃうんだよ
SFC版だと預り所がなくて袋になってしまったから
預けるときは、武道家を作って装備させてルイーダに預ける
アリアハンでLv上げのときに使うから売らない方がいいんだよね
難しいも何もないよ
ただ単にレベルあげすればいいだけ
難しく感じるのは今のゲームの感覚に比べてレベルが上がりにくいからだな
ピラミッド地下にしたってレベルあげりゃ驚くほど簡単にクリアできるし
>>976 FCはデスルーラ可能
SFCはデスルーラすると黄金の爪は棺に戻るから爪持って帰るには自力脱出が必要
>>979 おおっ、やっぱりそうだったんだ! よかった。
入手する、までが目標で逃げ回ってた記憶は合ってたか。
最近はストーリー進めるうちに次第にレベルが上がってくけど
昔のはストーリー進めるのを中断してのレベル上げが必要になるからな
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 09:50:44.07 ID:iR5ALZAGO
ダーマ周辺が一番うろついた気がする
消防の頃はカンダタ2はメラミがないと倒せないんだと思い込んでた
自動回復とか知らなかったしな
ボストロールとかやまたのおろちはバイキルトを使うと
あっけないほど簡単に倒せる
魔法使い最大の存在意義だと思う
SFC版で武闘家一人旅やってたけど消えた
縛りは疑似FC版を目標に
・ふくろ禁止(使用済みイベントアイテムのみ可)
・小さなメダル禁止
・勇者棺桶は道具入れとして使用可
・可能な限りFC版の装備
バラモスがきつくてLv上げしてる最中で消えた
クリアは可能だったのだろうか?
ピラミッド地下はFC版だといかずちの杖を取るまで後回しにしてたな。
>>981 ドラクエは昔からあんまりレベル上げしなくても
進めるようにバランス取られてたと思う。
1と2ぐらいじゃないかな。途中で地道なレベル上げが必要になるのは。
>>984 縛り無しでもゾーマで詰むからクリア不可能。
>>985 でもロマリアからピラミッドクリアあたりまでは地味にレベルあげてかないと厳しいと思う
あの辺が一番「RPG=経験値と金を稼いで進む」っぽくて楽しいな
几帳面な人はレーべ→ロマリア→カザーブ…と1つ町の装備が更新されるたびに
金を稼いで店売り最強装備を揃えてから次のエリアに行く人も居るし
逃げ駆使してカザーブから一気にイシス目指して笑い袋狩りする人も居るし
カザーブ東の爆弾岩で資金を作って装備を揃えて
ノアニール南端のエジンベアの敵で稼ぐ人も居る
>>984 疑似FC版なら
ふくろはアリアハンでのみ使用可でもいいと思う
出す時の預かり料をどうするかってのがあるけど
可能な限りFC版の装備 ってのも、インフレ装備に合うように敵のパラメータも弄ってるはずだからFC版よりきついかも
>>985 >縛り無しでもゾーマで詰む
何で詰むんだっけ?
>>981 987で言われてる
金を稼いで店売り最強装備を揃えてから次のエリアに行けば
次第にレベルが上がっていくと思う
ってかそれを意識した作りになってるんじゃないの?
いやいやいやイシスで装備整えてたらもうレベル20オーバーまであがっちゃうから
それってもうそのままバラモス倒せるくらいのレベルだからヌルゲーだからねそれ
それを適切なレベル自動的にそうなるゲームバランスとか思ってるならちょっとゆとりにも程がある
ノアニールの洞窟でレベル上げてたな。回復できるし。
初見でレベル20バラモスとか俺には無理。
バラモスはレベル30位が本来のターゲット層(子供)の推奨レベルだから
大人が遊ぶときは簡単になり過ぎないように自分なりにやり方を工夫するのは当然
>>988 武闘家だと、般若の面を含めた最適な装備で挑んだとしても
力の盾での回復が間に合わずにゾーマに勝てない。
ゴリ押そうにも武器はドラゴンクロウ+豪傑の腕輪だとすると攻撃力355。
たとえ攻撃の全てが会心だったとしても撃破までに約15ターン掛かり、
それまで生き残ることは不可能に近い。
ついでに武闘家ではバラモスゾンビ戦の勝率自体が低いことを付け加えておく。
>>989 幾らなんでもオーバーすぎる。
イシスで装備を揃えた程度でLv20なんて超えない。
プレイした当時の記憶が残ってるのかどうかさえ怪しい。ゆとり言いたいだけだろ
SFCゾーマは勇者以外の職だと撃破不可能だったような…
ドーピングすればいけるんだっけか
>>993 僧侶、賢者はドーピングが無くても普通に撃破できる。
ゾーマまで一人でたどり着けるかどうかは別の話とすれば、
戦士、盗賊でもゾーマを撃破すること可能。
素早さ255+光のドレス+ドラゴンシールド+般若の面で力の盾による回復がギリギリ間に合う。
ただ途中で結構事故るのでHPのドーピングも欲しい。
>>993 賢者はベホマで回復し、メラゾーマを30回浴びせれば倒せる(光ゾーマ)。
そういや武闘家はゾーマで詰み、戦士はゾンビで詰むんだったな
しかし光とはいえ、僧侶一人で撃破は初耳かもしれない
ゾーマの特性は面白いね
TASレベルならどんな職業でも倒せるだろうけど
んなことない
と思ったけどもしかしてああいうのって凍てつく波動しかしてこないとかまでコントロールできるのかな
TASじゃなくてもWii版なら中断セーブを駆使して倒せるんじゃないかな。
一応理論上ならSFC版の遊び人一人でクリアはできることになるんだろうけど。
>>998 乱数の生成方法にもよるが多分可能
そして次スレへ…
1001 :
1001:
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