【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part140【DQ10】
現状のフレtellでも延々ひとりで話しかけてくるのもいるからね
これが直結狙いのバカだったらなおウンザリだわ
トイレ行くフレを見る機会がなかなかなくて不安になる。
自分だけトイレ近い・・・
今回ネカマやるんなら会話だけでなくハウジングも大事になってくるんだろうな
フレになった奴はちゃんと家に招待して
女らしい部屋づくりを見せつけなければならん
いっそ健全色バリバリにするなら
ちょっとでも個人情報のログ発見した瞬間にスクエニがガサ入れするようなシステム作ってくれw
>>136 ゲームに限らず一人称がウチとおいらはヤバイ
自分の名前を一人称に使うのが一周回ってクール
>>139 何のためにコントローラーが無線になってると思ってるんだ
>>139 MMO初めての俺はPT組むと緊張でトイレが近くなる。
最近は定型文に「トイレ行ってきます」を入れてる
wis(tell)は要らんかもしれんな
>>139 ペットボトル使ってるんだよ、きっと
>>141 DQ9のスレ違いコメは電話番号不可だったっけ
穴はいくらでもあったけど
そういうの見つけたらコントロール奪った状態で
GMによる全裸市中引き回しの刑でいいわ
普段はおっさんだけど、ゲームぐらいは女の子になりたいわよ
一人称が「ミー」の奴はイヤミかニャンちゅうのどちらか
そういえばどっかの家にメールアドレス書いてあったな
女言葉を使ってるのはほぼおっさん
次からの新規参加組なんだけど、
待ち合わせ用スレとかスレ民の待機ロビーみたいな場所はあるの?
>>148 ミー、なんてそうそう会わんけど、完全にネタでやってるだろw
ただのRPで意外に中身がまともだったりする
効率の意味を分かってないお子様がいるね
無課金キッズタイム利用垢はチャットとか制限しないとな
大好きなドラクエがグリモバみたいに援交窓口になるのおいちゃん嫌だよ
問題起きてからじゃ遅いぞ
>>149 なるほど、家の看板でフレ募集の手があったか
全くアテにせず一応やっておこうw
写真取りすぎてて今んとこ100枚ほど消してる…
そろそろふつう以外の写真機出てこないんかな
メッセージでフレ募集してる人とはフレになりたくないわ
オンライン初心者が多いから
リアル女で♀キャラ使っているやつもかなり多いだろ
>>153 こう‐りつ【効率】
1 機械などの、仕事量と消費されたエネルギーとの比率。「―のよい機械」「熱―」
2 使った労力に対する、得られた成果の割合。「―のよい投資」
こうりつ‐てき【効率的】
[形動]効率がよいさま。むだがないさま。「―な財産の運用」
メタスラ狙いなんか効率的な行動の最たるものだね
写真は今朝間違えてルーラストーン使う時に撮った一枚だけだな
お子様おもろい、もっと説明して‼
またねー、またねーで別れてルーラストーン使ったときに天井に頭ぶつけるのも計算?
そもそも、ふつうじゃない写真機って普通のと何が違ってくるんだ
ズームしたり連写できたりフレームつけられたり赤外線撮影だったりとかだろきっと
スタンプとかフレーム機能でも付くんじゃねえの?
解像度・・・
じゃなくて魚眼レンズみたいのとか、フレームついたりすんのかね
え?追加あったの?
また外れた なんで? 初日なのに
美白に写るんだろ
たまに背後にモンスターが写る
今ある写真機に機能を追加するみたいになるんだろうか
もう俺写真家になるわ
写真コンテストはありそうだよな
まずはF2.8通しの実装からだな
メタスラは効率というよりも棚ボタの類だと思うが
逆行は勝利だよ
つーか写真機の使いにくさはどうにかならんのか
スクショくらいPrintScreenボタン一発で撮らせろと
180 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/05/01(火) 20:24:49.31 ID:8RCbsr7F0
テst
そんなホイホイ取れたらメタスラとかの写真の価値がなくなるだろうが!!
たしかに写真機は使いづらいよなぁ
戦闘中にスクショ撮られたら何か不味い事でもあんの?
ってくらいスクショ撮るまでの行程大杉だわw
>>177 「効率ダメ!絶対!」
って言うならなんで徹底しないの?って話なんだよね、俺が言いたいのは
前スレでも効率厨はどうこう言ってた奴がその後
手のひら返して効率の良い狩場の話してるし
効率のいい方法を模索するのと
「最も効率がいい方法は現在これだけど、理解してて当然だよね?」っていうのはまたちょっと違うんじゃないか?
お子様かっこいい、もっとやってー!
効率厨がこんなところで効率の話なんかすると思ってんのか
効率でも非効率でもなんでもええがな
人様に迷惑かけなけりゃそれでいいんです
お子様は期待値って考え方まだ知らないんだろうなー、もし知っててそれならもっとやべーなw
教会とか僧侶服の十字架マークっていつから使われなくなったの?
宗教的問題?
そんなに非効率的にレベ上げしたいなら一生スライムいじめてろよ
結局
「テンプレとおりの廃人・効率厨」なんてマレだと思うけどな
フレと気まずくなったりするのは、もっと身近でたわいもないことが原因な事が多いし
いるかどうかわからん仮想敵相手にシャドーする前に、2.1以降の妄想でもしてたほうが健全
メタスラは倒せるか倒せないかのスリリングなゲームだからなあ。
希少ゆえにプレイヤーのテンションも上がるし。
>>163 森でリレミト使うのも計算
>>189 8から
免罪符なんかの教会のガチ腐敗ネタがガンガン盛り込まれてた
>>189 そのとおり
特に海外
>>190 スライムだけえんえん倒してレベル上げ続けてるコピペがあったな
時と場合によって効率を追うのが楽しい場面も、非効率な行動が楽しい場面もある
効率と非効率が対立構造にあるという考え方自体が無理があるな
つってもまさゆきの地図みたいなのあれば
誰でも利用するだろうし10でも同じことだろうな
メタスラが最効率!
近頃のお子様はかっけーなーw
>>184 効率反対と言う一方で効率の良い狩場をしれっと語ってんのが矛盾してる
「菓子なんか食いません、ダイエットしてますから」って奴が
棚からぼた持ちが出てきたら食っちゃうのは駄目だろ
そこは己を律するべきだろ
>>187 ここでアホが効率狩り反対の啓蒙活動してんのはご立派だけど、迷惑だわ
>>190 肉入りでもサポでもいいから常に4人で狩ってて非効率的な行動をしながら
効率狩りに意義を唱えるなら、アホだけど筋は通ってると思う
メダルを効率よく稼ぐなら僻地でスライム虐めって言われた時代も合ったんだぜ
でたメタスラ最効率のお子様w
見てて楽しいからもっとやって!
暇ならメタスラ最効率と期待値を絡めて論じて欲しいな!
>>199 よくわからんが
効率を追うのが悪いと言ってる人間はいないんじゃねーの?
効率しか追わないで、コミュニケーションとか礼儀とかを軽んじるようなヤツは嫌だね って話じゃないの
そんなやつがいるかどーかはしらんけれどもw
そもそも効率厨の概念自体、人それぞれ違うから
議論自体無駄だと思うけど
効率厨ならメタスラ狙うくらいなら◯◯何匹倒したほうが効率的と主張するだろ。
安西先生……
錬金がしたいです
ベータテストがないからみんな暇なんだな
効率話で盛り上がっとるとこすまんのだが
昨日バザーで武器買い物してたんですよ
んで目当ての武器買おうとしてポチったら
「おっとすまねぇな、そいつはタッチの差で他のヤツに落札されちまったみたいだ」
とか言われて買えなかったんだけどリアルに大声で「マジかよ!www」って笑っちゃいましたよ
3日組だけど、ここの住人はキーボード持ちが大半?
>>203 おいおいマジレスするなよ
こんな楽しいお子様のレス、もっとやらせてみよーぜ!
効率を追い求めるのは別に悪くも間違いでもない
しかしそれを赤の他人にまで強要したり、まったり派をバカにしたりするのはお門違い
同じ考え方のメンバーでやるのが自分にも相手にも優しい
アプデ一瞬だなw
ほとんど変更なしじゃねえのw
反射神経の必要のないRPGにおけるテクニックは、
いかに効率良く攻略するか。
ヘタな奴ほどうまい奴を効率厨呼ばわりする。
>>206 一回あったわ
それより高く出してる奴のを買わざるを得なかった
バザーは制作者名にも拘ってるから買い物が大変だわ
ってかもうバージョンアップできるんじゃん
一番いいのはリアル友人とやるのがいいなやっぱ
わいわいとボスを倒すのも、もくもくと雑魚を狩るのも
気兼ねしなくていいしな
>>199 あんたのレスを見るとどうみてもあんた側から煽ってるように思えるんだが
>>208 他人とコミュニケーションとりたいなら持っておくべき
あのソフトウェアキーボードを普通のキーボード並みに素早く使える達人には会ったことがない
>>211 そろそろ大きな変更は無くなってきたのでは。
ちょっとの修正&色々な制限開放。あたりかもね
RTAが一部で盛り上がってるし露出も増えてるからそういう人は以前より増えてるよね
はいはいどくがのこなもってメタスラ狩ればいいんでしょ的な
>>202 >効率を追うのが悪いと言ってる人間はいないんじゃねーの?
いるだろ
「あっちのが効率いいよ」とか言うだけで効率厨のレッテル貼る奴とか平気でいる
コミュニケーションとか礼儀を知らない奴なんかは1プレイヤーとして駄目だから効率とか関係無い
効率厨の概念が人によって変わるのはその通り
>>216 うん煽ってるよ
あぶねえUSBハブ必要なの忘れてた
メタスラくーん、期待値はー?
早く煽ってくれよー
チームエンブレムってACVみたいなのを期待してたのに
どう見てもサカつく式です本当にありがとうございました
4月で終わりだと思ってたけど
すぐ3日から再開するのか
ありがたいわ
オトナファミ通に付いてたカレンダー見ると今月の27日(日)が
ファミコン版ドラクエの初発売日みたいだけど何かやらないかね
個人的には1週間くらい休みたい気分だけどなw
他ゲーもしたいのにーーー
旅行行ってたりして2,0はあまり参加できなかったから2,1は楽しみ
ドラクエ10やる時点で人生の効率悪すぎるから考えなおした方が良い
エムブレム自作できないのか・・・
効率語るには非効率な馬鹿なこともいっぱいしないとな
2.0も四人パーティで21から30まで3時間半くらいで上がっちゃう狩り場はあった(メタスラ1込み)
構成もガチ組みじゃなくて片手剣戦士とか普通にいた
経験値の数字ばっかりみられるけど、移動時間を限りなく少なくするのが秘訣でしかないから
穴場はまだまだありそう
運営側で逐一モンスターの出現場所を変えまくってくれれば
面白そうだけどな。
もっとドラクエ7のモンスター出してくれ
ほうらい大王とか期待してます
優遇されてるだろ
メランザーナもヌーデビルもゲリュオンもネクロバルサも超強化された
メタスラ出現の仕様は評価できる
そういや現状GM居ないけど製品版にはGM実装するんかね?
居ないと色々不便だから実装するとは思うんだけど
今のところ最大ダメージだしてくるのはバイキルトネクロバルサかな
トロルの攻撃は心臓に悪いわ
タゲられてポーズとられた瞬間ロシアンルーレットな気分になる
元気玉はよ来い
元気玉の仕様上、効率を考えると製品版では速攻で3キャラ作って
3キャラともコンシェルジュクエするのが良いわけだが
効率反対くんは真似すんなよ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 21:20:51.89 ID:Zu5H5ws70
10やった後に8やるとほんと8は一昔前のゲームなんだと実感するね
もしかして2.1は行ける範囲は増えないのか
僧侶やってるんだがマホトラの衣とデビルドレインて取ったほうがいい?。
それとも他の別なものにスキル降ったほうがいい?。
製品版にははぐれメタルやメタルキングとか出てくるんだろうから
メタスラで効率と言われてもね・・・
レンドアで鍛冶用の銀やプラチナのハンマー売ってるらしいから
鍛冶の新しいレシピも売ってそうだね
ハンマー値段高そう
鉄が600だから銀は2000ぐらいいきそうだ
プラチナは5000とかかな
>>231 とりあえずPC用押せばPC仕様で見れないか?
マホトラの衣はダメージに応じてMP回復
マホキテの効果だと勘違いしてる人がいるけど
PC用押してもどこかしたら遷移させるとまたモバイル用にならない?
>>231 PCでフォーラムの表示設定変えれば直るって書き込みをどっかでみたような
250 :
588:2012/05/01(火) 21:29:21.98 ID:t6WcZAUa0
>>231 だいぶ前、書いたが一度設定からサファリのキャッシュやら消す
PCもキャッシュやらけす
PC入り直す
キャラ選ぶ
あいぽんも見れる!
フォーラムのゆとり意見に丁寧に答えてるヤツ
プレイヤーも開発チームも居るけど、どっちも辛抱強いなw
やさしく言われてるのに反対意見だとエキサイトしはじめるのもいるし、βテストの合間の暇つぶしで眺めてるのも面白いな
>>235 ネタでしかなかったネクロバルサさんが強化されただと
これは楽しみだ
>>62 この間見学してたら踊れって言われたわw
初対面で裸強要するのはちょっとどうかと思った
チームはフレに任せてそっちに入ろうかなぁ
>>243 まあ、まずはスティックだろ
そのあとはまあ
マホトラの衣なんて取るなら
盾にふったほうがいい
僧侶でソロやらないならマホトラの衣は後回しでいいよね
あのフォーラムのカオスな空気には
なんか妙な中毒性があると思う
別のゲームやるつもりだったのに、フォーラム読み漁ってるわw
裸で踊るのはかなり初期から見たなぁ。
1.0からいたっけ。
TMPってなによ?
チンポ
>>254 盾は捨て職に振るのがいい
まあ、魔法使いが無難
俺は旅芸人に振ったがw
フォーラムで金メダルついてる奴は地雷だから近づかない方がいい
フォーラム発のチームに入ると漏れなく晒しスレでヲチられそうだし
フォーラムの有名人とゲーム内で会うとちょっと引くのは確かだw
もう2ヶ月も経つから初期からいる人は余裕で50投稿超えてるだろ
100以上投稿しないと目立たないぞ
郵便局ってどこの街にあるの?
有名人ゲーム内でも孤立してるな
誰も組んでくれないのか
>>262 50なんて頻繁にエラー報告すれば速攻貯まるから
逆に50無いヤツはテスターなのにDQ-140-002-Xの報告すらしてないだろ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 22:05:25.56 ID:L4f0yuwxO
少し前のフォーラムは凄かったな。
常連に袋にされてた初心者の奴がいた。
言ってる事は初心者の奴の方がまともだったけどな。
>>266 有名人じゃないのに孤立している俺はなんなんだよ!
>>270 PT組んでてもあまり話さない、浮いている人とか…
>>268 002エラーなんて一度報告出せば後は邪魔なだけだろ
お前002で落ちるたびに毎回報告してんの?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 22:09:02.81 ID:t55szYnmO
素早さがいちばん高い種族って何?
レベル30でどれくらい差がでる?
フォーラムの川柳スレで五七五のあとに七七をつけてるヤツww
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 22:15:27.29 ID:L4f0yuwxO
>>274 話の内容的にはお宅の癖にどうのこうのって。。
な感じかな。
金メダルの奴はバカにされてキレてたよ。
>>272 都度じゃなくて溜めてだけどな
運営が報告欲しがってるからできるだけ書いてるぜ
エラーなんてこちらで報告しなくても
向こうでわかってんじゃないの
>>277 それ最初から煽る気満々のようにしか思えんのだがw
嫌味なこと書いてるヤツがいたから、名前クリックして投稿内容みたらほとんど嫌味だったw
002は、個々のネット環境にかなり依存しそうだけどね
こればっかりはある程度仕方ないのかもなー、エラーメッセージはもうちょい分かりやすくしてほしいけどね
声優のスレはスレ立てた奴も段々言ってることがおかしくなってったな
オチスレで殿堂入りしちゃったくらいだ
verUPのお知らせあったからやっといたけど
テスト期間外のログイン不可画面に専用文ついたんだな
今日バージョンアップあるの?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 22:26:05.12 ID:L4f0yuwxO
>>280 削除されるから考えながら投稿してる様に見えたけど結局削除されてるからな。事態を収拾する為にスクエニの奴も最後出てきたし。
面白いスレだったわ。
>>283 002のエラーは有線でも出るしな・・・。
重くなると落ちるってことでファイナルアンサーかな。
>>277 声優スレの事ならあれはスレ主が人を馬鹿にした文章で書いたのが悪い
002エラーはちゃんと報告しろよ
運営側も報告から傾向把握してるっぽいぞ
ログにどういう風に残ってるのかわからんが鯖側からは自体がわからんのだろう
有人4人PTで歩いてて 誰かひとりが落ちるとこちらもやがて落ちるんだろうなと身構える。
>>289 以前あった1エリア1000人のあれに関係してると見てる
あんまり知られてないがDQ-140-002-Xはリログでパスできる事もある
順番に落ちてるときにリログしまくって最後まで耐えた事もある
でも全員リログするのは現実的じゃないんだよな
重くなくても落ちる
比較的人が少ない場所でも落ちたことある
わかってるのは
・町では落ちない
・落ちる時はPTメンバー順番
・自主ログアウトすると順番落ちが防げる
だな、一応運営も糸口掴んだといってたけどどうなるかわからん
よくある不具合読んで
002エラーは報告しなくていいと受け取ったけど
強敵狩りPT入ったら戦闘の基本が全くなってないのばかりで
指摘したらフォーラムの有名人か?とか聞かれたから
自分の中でフォーラムの有名人には絶対になりたくないと思ったわ
後、でしゃばって指摘するのも控えようと思った・・・
>>299 強敵狩りなんて、しょせん自己満足 全滅するのも楽しめばいいんだよ
>>298 初期は再ログインできるなら問題ないだっけ
問題ないならWiiの電源落とさせずに続行させろよって思ったりもした
途中から報告もっとクレにかわったはず
>>299 戦闘の基本って何?俺もプレイ時間20に満たないニワカテスターなんでその部類かもだが
相撲、コマンド溜め、散開、大ぼうぎょ以外なんかあるの?
>>299 ○○だと××だから危ないよ〜とか
こっちの方が○○だから戦いやすいよ〜とか
理由も含めて言い方ソフトにすると聞いてくれたりするよ
強敵狩りPT募集してるのが戦士だったらスルーしてるわ
すまんな
戦士の活かし方がわからんのだよ
まともな人もいるとは思うが、強敵狩りとか言ってやっている人らは変なのが多そう
>>303 002で?やっぱりエラー出た奴はちゃんと報告しようぜ‥
>>296 修正前は昼夜の音楽切り替わりのタイミングで戦闘開始とか
連戦のタイミングとかもあったね
>>300 全滅は何度もして自分の中で次どうするかの手を一生懸命考えるのが楽しかったよ
>>302 一番最初の相撲が出来て無いから指摘したんだ・・・
>>302 はっきりいってそれだけわかりゃ十分だよ
10は初心者がほんとに多いからその辺の基礎に自力で辿り着けない人が多い
PTで一番大変なのは回復役だよな
>>302 相撲すらわかってない(やらない)のが結構いる
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 22:40:30.22 ID:L4f0yuwxO
声優スレもヤバいけど他にもヤバいの沢山あるぞ。
子供みたいな奴を相手に金メダルの奴が突っ掛かって行ってる奴もあったし。
あのフォーラムの空気は異常だぞ。
>>310 自分は回復が大変だからこそやっているな
>>314 全ての責任がのしかかってくるのでやんわりとサポートキャラに任せる流れを作ろうとしてるわ
>>310 敵1匹なら兎も角、2匹以上になると一気に複雑になる印象
このゲームの場合、押し出し下手だったりピンチでも棒立ちで殴っているだけなような奴が死んでも
結局回復薬のせいにされそうだしな
まともなパーティほど回復役は暇になりそう
オーガ♀と相撲をとりたい
そもそも回復役にHP管理任せるようなPTは地雷だ
僧侶のターン消費見ながら間に合わなそうだったりかつかつだったら
自分からアモールとか使ってターンに余裕持たせるのが普通だろ
スティック僧侶マジですること少ないよな
ボケるしかない
村周辺だと戦闘中に移動できるのに気づいてない人たまにいた
回り見る余裕が出ると動くようになるんだけど
オン不慣れな人が一人でやってるとなかなか気づかないのかも
製品版出ても、やっぱりフォーラムは
続けるのかな?
まかり間違って、100万本以上売れたら
今の100倍近い書き込みになるかもな
もはや、カオスを通り越した何かに
変貌してるかもしれん
盾役とヒーラーがしっかりしてれば戦闘が楽になるのはどのMMOも似たようなもんだな
つか職てβにあるのしか情報出てないの?
月額だし上級職は後々、年末くらいに実装って感じかね?
>>319 行動が2回たまっていても、ボケのモーションがくだらない癖に長過ぎてやっている間にピンチに
どのネトゲでもそうだけど管理が必要になる盾か回復が大変だな
ただこのゲームの場合強敵ではなく雑魚乱獲が基本で、戦闘中のバフや回復がほとんどいらないからかなり楽
戦闘後に満タンするだけで十分だしな
終盤になったら変わるのかもしれないけど
>>321 新しくなるかはわからんがフォーラムはある。むしろフォーラムの運営もテストの一つ
>>318 なにそのできるPT今まで参加したPTでそんなの見たことないわ
希少種なんだろうね
>>321 公式のユーザコミュニティはさすがに作るんじゃないか?
それがフォーラム形式が適しているとは思わないけど
僧侶かなり忙しいだろ。HP回復にズッシード、大防御、ぶきみなひかり、小瓶でMP配ったり…
>>319 戦闘後にまんたんするだけの簡単なお仕事です
>>322 このゲームの場合、明確な盾役っていうのはいないのが面白いとも思う
戦士だろうとなんだろうと狙われたら距離取って他の人が押すべきだし
だけど回復役的には、延々同じ人が殴られながら押し続けた方がやりやすいのかね
>>315 わかるわ。正直サポート僧侶の方が優秀なんだよね。
もうちょっとAIがかしこくなれば、僧侶はいらなくなるよね。
>>323 それよくやってたわ。なんんか謝っておく。ごめんな。
>>302 散開も大防御も必要な敵は両手で足りるからな
先に狙われたら人を盾にする事じゃね?
たまーに魔法使いで無駄に逃げるヤツがいて楽しい
僧侶で良いから敵を引っかけろよって思う
>>321 さすがに変えるだろ
不具合報告と雑談と要望が混在しているフォーラムなんてβドラクエぐらいだわwww
向こうも面倒くさすぎてフォーラムはもう重要事項以外機能してないだろw
とっとと形式変えて欲しい
>>328 持ち替えて戦闘しても良いんだぜ
MP管理が自分でできてるなら、みんな喜ぶぜ
自分が怒られたから、サポキャラにモンスター引っかけてあとは煮るなり焼くなりと見ていると
サポ僧侶が殴りに行って、他サポキャラがモンスターにどうぞどうぞしてしまって殺されることが稀によくある
>>333 んだんだ
ほんととくに不具合情報はできるだけ共有したいし、
開発が認知しているエラーをプレイ時間削ってわざわざ書きたくもないし
あんなフォーラムじゃ開発側もいちいち読むの大変そうだよな
FF11、FF14も同じ形のフォーラムなんであのまま変わらないと思うぞw
5/3からも新機能なさそうだな
フォーラムは製品版になったら変えるって大分前に運営がいってたと思ったが
>>338 11、14は別にこんなカオスってないだろうしそのままでも良いんじゃねーのw
というかフォーラム形式以上のがまだできてない
まぁDQ-140-002-Xのヤツとか報告欲しいのは固定しろよって思うけど、使い方が悪いだけだしな
正直、ベータテスターじゃなくなったらあんなの読まない
ただ72時間やるだけかもな。
ほとんどのプレイヤーは全職30にするだけでたっぷり遊べるし。
>>319 ウッディアイ相手につっこむ仕事は楽しいぞ
>>342 どんだけ002が好きなんだよwwwww
002マスターの称号をやるよw
2.1でするのは新エリアの探索と錬金くらいかな
スキル上限解放は来ないんだろうな
錬金来るからLv上げする人はかなり楽になるだろうね
錬金くるのかねー前から言われてた通り3.0からになりそうで怖い
回線オチ多発するのか・・・
いまだADSLのオレは接続するなという事ですね わかりますん
今回のパッチでそんなに解放されんのかなぁ。
元々実装してあって、門を開けるだけなのかもしれないけどさ。
>>349 違う違う、そうじゃない。
回線速度は関係ないよ
それにしても、チームなんてのができたら
確実にJSチームやJCチームができるな
ただし、ドワーフ♀は、8割型おっさん
だから気をつけろ!
>>349 ADSLとかISDNとかって問題じゃないんだよ。
今回は特に新しい要素はないと予想
君を逃がせない 愛は渡せないー
まあ2.0未満から参加してる人には大した追加なくてガッカリだろうけど
俺みたいな2.0参加かつ時間そこまで取れない生活組の人はまだまだ他職業とか手をつける余裕なかったし
むしろ今のままちょっと人増えるだけで十分だw
2.0で増えた人数やっぱスゲー多いんじゃないの?
イベントって前に上がってたスタンプラリー的なのとかありそうだな
達成したらスタッフからスライムトレイ進呈とか
まだ当選してない人間なんだけど、相撲ってどうするのが目的でベストなの?
PTで迷惑掛けたくないけど現状イメトレするしかないから教えろ下さい
>>360 狙われてる人の所に敵が行くのを妨害するだけだよ
次の当選者来てるみたいだけど、次はいつから?
ラスト3日間、28〜30日三連休はやりまくる予定だったのに
急な外出入ってやれないまま終わってしまった…
フレにも手紙送ったのにすまない…うう(´;ω;`)
>>360 サポキャラ3人雇って強い表示くらいの敵を相手にしていりゃ
自然にこうした方が効率良いとか見えてくる
>>361 最初は500人しかいなかったのか・・・感慨深いな
前衛だったらとりあえず手が空いたときに敵を押せばいいよ
誰かに怒った時は必ず押して引き離す
自分が怒られたりHPが危なかったら後に下がる
基本的にこんだけ
フォーラムの「惚れた瞬間」スレが最凶に気持ち悪いんですが・・・
>>362 低装甲の後衛を守るためにする前衛の仕事って考えとけばおk?
フレの居場所が表示されてない時があるのはなんで?
俺は最初の500人だったのか・・・運使い果たしたな
またこの流れかよ
ほんと時間が空くと必ずフォーラムヲチになるんだから
暇だったらフォーラムなんてみてないで別ゲーでもやっとけ
>>371 狙われていないで押せるなら、誰でも押すべき
狙われているなら前衛も下がるべき
1.2まではLV10キャップだし転職もないしやることなかったろ
>>372 キャラクターを選ぶ前のログインしてるだけの状態だと思う
そこで放置して他のことしてるんじゃない
フォーラム見るとねDQやってるのはこんなゆとりの基地外だらけって思っちゃうかもしれない
でもそれは4戦全員でもプレイヤーの80%でしかないから安心して
>>366 その記事の画像では2.1〜ってなってるし
ツボ錬金とかコミュ関連は3.0だと散々スタッフが言ってるから
単に記者が勘違いしたか2.1以降を2.1と書き間違えただけの可能性が高い
>>361 ベータ参加者は未だに2万人超えてないんだな。
>>372 表示権限がないと表示されない
名前クリックして「表示が制限されています。」がでれば仕様
>>360 10のモンスターには恨み度(ヘイト)ってのがある
ヘイトは格下のやつが攻撃したりすると特にあがったりする
あがったモンスターはまっしぐらに突き進み近づくと攻撃する
戦士はほかの職にくらべると防御力があるのでそれを阻止する
その姿から相撲と呼ばれているんだよ
>>377 プレイできるテスト時間が短かったから、足りないのはやることより時間だったよ
>>360 攻撃は基本的に相手の近くに移動する必要がある。
敵CPUはターゲットまで一直線に移動するので、後衛が狙われた際に前衛が敵の進路を妨害する事ができる。
棒立ちでも妨害できるんだが、こちらから押し返す事で
敵の動きを確実に抑え、位置取りも調整できる。これが相撲。
一定時間相撲をする事で敵がタゲを邪魔している味方に変更する。
防御の高い戦士が相撲をし続ければ戦士のみが攻撃を全て引き受ける事ができる。
また、タゲ変更までに倒しきる事でノーダメージも可能。
>>384 フォーラムで報告した方がいい
今の状態になる前は結構抜けててやっと改善してきた
>>375 >>383 成程、つまり皆で上手く押せればPT全体の被ダメージ総数を減らせるってことね。
なんか分かった気がするよありがとう!
フォーラムでまだまだ原因不明の不具合いっぱいあるのに
8/2に発売するとは思えんなw
絶対延期だぞこれ
>>372 空白とか????のやつかな?
????はイベントだっけ?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 23:35:42.37 ID:onus+B1B0
>>272 002エラーは報告しないと運営把握できないから、落ちたらしっかり報告した方がいい
じゃないとエラー報告少ない→問題ない→製品版でエラー多数→ゲーム中断多いと苦情
ってなるぞ
>>393 報告したほうがいいならするが
どこに報告するの?
専用のスレッドがあるのか?
MMOやってる人間ってのはイベントの内容より報酬の方が気になるんだよ
イベント期間しか手に入らないアイテムだったりするからな
>>394 エラー落ちから復帰後は場所が表示されないことがある
ネトゲなんて友達と試しにやったREDSTONE以来だぜ
ヘイトについてはFF12やゼノブレイドと同じような考え方でいいのかな
>>392 モンスターキャンプにいくと????になる
たぶんその付近でログアウトしたんだろ
大量に書き込まれてる専用スレがあるからそこから報告すればいいよ
これがPCだったらダンプ転送でもう少し調べられるんだろうけどなぁ
現状開発がデバッグ機で再現してそっから探ってる状況なんだろうなぁ
>>391 ネトゲは不具合があっても、あとからパッチで修正できるから、
強行発売される可能性がある
発売までに修正できるかどうかの判断するのは向こうだし信じるしかない
オレのLv30オノ戦士がサポで雇われてるよ
ちゃんと相撲してるかなぁ
モンキャンっていつも人いないけどにぎわってるん?
クイーンはだいにんきみたいだけど
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 23:41:45.58 ID:onus+B1B0
Dの書き込みの感じだと製品版発売してからもフォーラム残るのかな?
>>387 鬼小僧系やシールドこぞう系の小型は横に少し移動して敵に向かうように変更されたくさいから
押して横移動をキャンセルさせるためでもある
>>396 エラーコードの一部で検索したら普通はそのスレッドがでる
140-002や100-002なんかはいっぱい引っかかるのが面倒だが頑張れ
>>399 ゼノブレはしたことないからわからんけど まあ12に近いかな
戦闘開始時は12ほどはっきりと誰がターゲットになってるかは判らないよ
モンスターが怒り状態になったときは誰に絞られたかは判るけどね
>>395,400
プレイヤーが知らないか表向きに教えられないところは????か。
>>396 誰かが建てたスレッドに書けばいいと思うよ。
乱立しすぎだし。
>>392 ????はいっぺんフレンドのステージで見たから大丈夫だと思うけど
ほんとに1万7千人もいるんけ?
絶対に居ないと思うんだけど
2垢とか転売目的の奴半分くらい占めてそう
>>410 単純にイベント系か自分のいった事ない場所だと思う
>>409 ほう
ヘイト溜まってるヤツの方に向いてるとかじゃないんだな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 23:47:17.42 ID:onus+B1B0
>>405 賑わっているときもあるよ
オレがいったときは、あそこメダルがあるせいかして大抵誰かはきている
戦士クエの戦闘エリアはたしか????だった
>>409 向いてはいるんだよ 僧侶だったときやっぱりまたオレかよと思ったら
立ちふさがった戦士がなぐられてたwww
今のシステムでやりなよって言われればその通りなんだけど
挑発とか口笛とかでヘイト固定してもうちょっと盾的な仕事したいなあ
フォーラムでもそういう意見出てたけど流されちゃったし実装されないんだろうけどね
写真機は3.0で大幅変更ってあるね@フォーラム
おいヘイトシステムとは別物だってDがいってたろ
ヘイトコントロールなんて概念無くてあるのは怒り状態の管理
それ以外の時は完全にランダムなはず、体感だと後衛はタゲられにくい気もするが
ブロックした時とか障害物にひっかかった時には行動キャンセル再選択してるっぽい
タゲが簡単に固定できたら今度は相撲が機能しなくなるし微妙
へいキメラ!いつまでママのスカートに隠れてるんだい!?
ってやってみたいよな
そういえば「かばう」って使ってる奴見たことないんだけど
どうなんだアレ
>>422 そういうのは、ここに書いちゃだめだろ・・・
>>421 ヘイトの概念すらなさげだから
1.2くらいまでは接敵したヤツがなぐられやすかったから、
あるんかなって思ってたけど最近はないに傾いてる
怒りは被総ダメージから抽選してるくさいし
ゴーレムとかで魔法使いと組んだんで、
ただ押してたら魔法使いだけが怒りの対象になってた
錬金来ないならメダル王の所にはまだ行けないんだな
怒りは一定以下のHPになったときにダメージを与えた相手
か一定以上のダメージを一回の攻撃で出した時に確立で
あるいは弱点攻撃をした場合に確立で発動する
基本的にはHP黄色にした奴に対して怒ると考えれば良い
>>421はかばうスキルとか、従来の仁王立ちみたいなスキルがあれば満足なんじゃね
少しの差異はなんとか使いこなしてくれ
メラミ連発してたら高確率で怒られる
魔法使いは盾必須だな
>>421 そういう従来通りのMMOだと、結局固定した後は定位置で倒すまで作業だから
あとは装備品の質だけで決まる装備ゲーになってしまうんだよね
このゲームの場合ヘイト固定できない代わりブロックという要素があるから
よりアクション寄りの立ち回りでプレイヤースキルに依存した戦闘ができる
後衛だって棒立ちで魔法唱えてりゃ良いって事にもならないし
最初は変な戦闘だと思ったが、従来のMMOのバトルにはない斬新さを感じた
挑発みたいなタゲ管理じゃなくて
進路を妨害しやすくなる等の補助的なものがあったほうが面白いかな
例えば横をすり抜けられた時に口笛でほんの数秒足が止まるとかね
それだと相撲も生きる
>>431 昨日トンブレロ相手にブロンズナイフで2点与えて見てただけで
怒りのターゲットになったから、それはないな
仁王立ちで相撲しやすくなるとかあればいいな
単にAボタンたたいていれば戦闘終了にはならないよな
フォーラムで戦闘が単調だと書くやつは、強敵戦してみろやあ と吼えたくなる
>>436 最初に2ダメ与えて放置して他PCが殴った後に何故か怒られたってこと?
Aが殴った直後にBが殴ってBの攻撃で黄色になったときには怒られることあるけど
これはラグのせいでほんとはB->Aの順番で攻撃してAの攻撃で黄色になったって場合だと思う
強敵と戦うメリットが皆無なのが悪い
5月3日14時までみんなしっかりと休養してろよ
雑魚と必死で戦うなんてことは製品版ではほとんどやらないだろうけど
従来のドラクエ思い出してみろよ、バランスはMMOよりはるかにドラクエ寄りだぞ
>>435 足ばらいさんを思い出してあげてください
雇ったサポ戦士エルフ女LV30はまったく相撲しないけど・・
従来のドラクエでも強敵と無理に戦う必要性は早くストーリー進めたいときのBOSS戦ぐらい。
>>440 俺以外サポートなんだ
最初は後ろに下がってみてる>サポートが殴る>どうも僧侶をターゲットにしたっぽいから前にでて2ダメージ
>速攻後ろに下がってサポートを盾にする>1ターンは確実に見てたら怒りが発動した
借りたのは古い時代なんでサポートも弱いのさ
でも14まで上げるには十分なんで使ってる
ID変わっちゃったけど、みんな色々考えてるんだね
強敵とやるほど10のPTでの盾ってなんだ?他のゲームの頭は消さないといけないなって考えちゃってて
まだβだし製品版ではいまだ試せないスキル開放もあるし
他のゲームと違ってドラクエならではの盾の行動ってのも出てくるかもしれないしね
チームの詳細でたか?
こぞうで30まで上げた。もちろん手動
そんなちまちましたことが可能なオンゲ
そんな俺は、レベル上げすぎてボスをボコるのが好きなタイプ
昔何かで読んだんだがドラクエはきちんと早解きする人のこととか考えて宝箱のアイテム配置したりしてるからな。
ただLV上げて強くなって敵なぎ倒して突き進むだけがプレイの仕方ではないんです。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 00:19:56.33 ID:paUED5zq0
小学生廃人光臨
とりあえず死に呪文死に特技があまりでないようにしてほしいね
>>443 だよなw
現状ジャイアントキリングが出来るのは単にザオ大ぼうぎょ相撲の三つがあるおかげだし
特に相撲なかったら確実に従来のドラクエ寄り過ぎてクソゲに一歩前進してたかも
現状の戦闘は敵がたくさん出ない以外特にデカい不満はないわ
設置系特技・呪文には是非とも活躍してもらいたいな
ある程度組み慣れたメンツなら、怒り対象になった奴が
あらかじめ設置しておいた落とし穴に誘導とかいろいろ使えそうだ
強敵っていっても色々あるわけで例えばロンダの敵辺りは現在効率悪くてほとんど相手にされて無い
けど従来のドラクエだったらストーリー進行から考えると30レベだと大体そのぐらいの敵と戦ってるわけで
そういう敵と戦闘をこなしながらある程度自然にレベルがあがってどんどん先に進むのが従来のドラクエでしょ?
死に呪文死に特技が無かったタイトルなんて過去あった?
なんか平坦化求めてこれとこれは平等にって考え多いけどそれで何が楽しいんだよ
タイムアタックとか低レベルプレイとかソロプレイする時に輝く呪文や特技なんかもあるんです。
死に○○とか言い出すのは大体火力で無いから死んでると言うのが多くて困る。
僧侶のLv25〜30までロンダのがいこつとかであげたけどたしかに効率は糞だった
瓶いっぱいつかったし
いなずま斬りも自キャラで使いたいな。かっこいいし
基本さえ抑えてれば後はピーキーなぐらいが丁度いいんだよ
>>456 のっけから発売日の曜日ミスるとか記事を書いたヤツ寝てないかアホのどっちかだな
それよりもβ最終日が7/29(日)だとモチベ維持もできて嬉しいんだが実際はいつなんだろ?
βテスターは製品版7日間だけプレイできるとか特典あったら素敵だよな(夢
>>465 ベータ終了は製品版マスターアップ直前の6月末までと予想。
>>463 魔法剣士までお待ちください・・・
雑魚敵のほうがかっこいいスキル使えるよな
基本職増えるか使える武器増えるかしないかなー
弓使いたいし今のままだと戦士の武器があれだし
上級職は拡張で登場みたいだし
上級職が拡張ディスクってソースあるの?
2.0以降でジゴデイン使うムチ野郎倒せた人居る?
どうやっても無理だと思ったんだが
普通に製品版だと上級職になれると思うんだけど
なんか他のゲームとしてありえない状態でスタートするような糞ゲに毒されてない?
>>465 製品版がマスターアップして生産を開始したら
もう不具合は製品版出てからまとめて対応したほうが速いからβ続ける意味はほぼ無いし
発売の一月くらい前になんか公式のお祭り騒ぎイベントやってお開きってパターンが多い
>>467 一ヶ月放置してたら色々忘れてそうだわ
最近物忘れがひどくてな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 00:39:26.53 ID:nxAG75ay0
>>471 ない。そもそも上級職について開発側から具体的な話は何も出ていない。
昨年9月の発表会では、サービス開始後もアップデートで職業を追加する、という話が出てただけ。
>>473 まあ旧エニックスはクロスゲートというオンゲを
システム・マップのほとんどが未完成の段階で発売した前科があるけどなw
>>477 1職だけしか使えない武器はないって言ってたな
つまりまだ追加はあると言うことか
>>472 散らばって各自大防御でおk
それ倒せればキングリザードも倒せる
>>472 渓谷の東側にいる奴だったか? 倒したぞ
スーパースターは装備できる種類が多いとか言ってた気がする
てか基本職もっと増やしてくれ。
これじゃ9と同じじゃん
火の息とか敵の範囲攻撃の判定がいまいち分からん
完全に避けてるのにダメージ食らうな
最初から真後ろに居た時だけ回避できるんじゃツマラン
>>486-487 なるほど
次始まったら挑戦してみるか
やつざきアニマル
ネクロバルサ
キングリザード
こいつらは倒す!
今チラッと読んだけど「惚れた瞬間」マジキモイなサブイボ出てしまった・・・
>>485 吐く直前には、もう範囲確定されてね?
あと、経験的には扇型にダメージ範囲がある感じ。
>>490 敵の攻撃モーション見てからかわすようなアクロバティックなプレイをやってみたいけど無理だろうなぁ
>>489 ヲチはヲチスレで。
ネタ提供して貰ってると思えばフォーラムの空気にも耐えられるぜ。
>>492 ヲチスレ見たことないけど、こういう話題はヲチスレが専門ということかな?
普通の人にはフォーラムもヲチスレも・・・いや何でもないありがとう
冒険者の広場検索出来なくなってると思ったらメンテ中なのか
>>493 わかるよ 同じDQ10関連だからここでもいいだろっていいたいんだろ
でも臭いものは臭い場所でまとめたほうがいいだろう
飛んでないやつ以外でクモノとか足払い効かない大物っている?
現状だと足払いとクモノではめ殺しできちゃうのが結構いるんだけど
>>495 いや寧ろその逆でもう関わりたくないなぁ・・・とwwww
臭いものは〜で正解でございますですw
クモノって結構有用なのかな
全然使ってないわ
クモノは直前の行動が一回休みになるだけでイマイチ
クモノの強化版はまさか
クモノスなんて安易なものじゃないよな・・・
クモノ足払いラリホーで延々嵌められる魔物の気持ちになってみろよ
殴ってもすぐ回復するし頑張ってもすぐに生き返る
そりゃ怒り爆発するわ
ロストアタックって怒り解除するのか
テンションも下がるし怒りもおさまる
うーん、2人で足払いだけ連打してたほうがいいのかな
実際それでも一撃で殺してくる相手以外は大体倒せたし
>>480 >>481 サンクス、倒せるのか
ということは大防御持ってない俺は無理ゲーか<(^o^)>ナンテコッタイ
一回転倒させると一定時間転倒耐性がつくとかになりそう
ラリホーは2.0になって大分起きやすくなったからな
その分足払いは使いやすくて良いテンション維持もおいしいし
2.0になって深刻なエラー多すぎるな
マジでこれ以上人増やして大丈夫か?
深刻なエラーってどんなエラーよ
USBメモリ起因の奴は個人個人違うからなぁ
>>493 基本的に2chはヲチ板以外でのヲチは禁止
エラーはオルフェア西とリンクル以外じゃ数えるほどしか起きてないな
ただその2箇所でのエラーが多すぎる
>>506 ジゴデインは2発で弾切れだから、散らばればいけないこともない
>>509 じゃあさっさとエラーを潰すためにテスターは24時間ぶっとうしだね!
ヲチみながらフォーラム見るとストレスたまらない不思議
ヲチは進行すると個人情報晒しに発展するから一歩間違えると
この前がさ入れされる原因になった薬板に次ぐアンタッチャブル
>>510 BGMループする奴が一番やばいかな
既に2回なってる
今のところ再インスコしか復旧方法が無い
インスコ&アプデに1時間かかるし
あとはエラーで強制終了してキャラが永遠と鯖に残った状態になる
2ndは繋げられるけど1stは終了まで繋げられなくなる
次の日には一応繋げられた
今出てる敵は全部倒せてる。
これ以上強いの出ても盾さえあれば勝てる気がする。
サポートでもある程度は倒せるけど
>>488 辺りは難しいので慣れた人4人が必要。
ザオ2人。大防御3,4人。MP回復アイテム大量。
揃えて何度も挑戦してれば勝てる。
>>518 2体でてくる強敵がいないからだろう
ジゴデイン3体いたら死ねる
やつざきがは先手取れないときつそうだ
2回攻撃が魔法使いに行くと終わる
>>516 つかやりすぎて捕まってる人間もいるしな
名誉毀損で訴えられたら終わる
>>517 それがUSBメモリのデータ破損だ、鯖側の問題じゃない
002エラーとかで強制電源断した時とかに壊れる可能性があるっぽい
あんまり続くならUSBメモリ自体が不良の可能性もあるから自主交換かサポ連絡だな
やつざきは怒り状態にさえ持って行ってしまえば後は楽なんだよな
>>522 付属USBメモリって不良率高くね?
名誉毀損は内容が事実でも成立するからな
訴える奴がいたらその瞬間に問答無用で終わるわな
>>523 やつざきはたまにラリホー使ったらぶちきれることあるけどね
ラリホー効かないけど
>>523 というよりも付属USBメモリはサージ耐性が低いような気がする
他のUSBメモリだと強制電源断でもデータ破損ほとんど起きないみたいだし
製品版でもβと同じUSBメモリだし同梱版はやめた方がよさそうだな
>>526 サージ耐性、高電圧に対する耐久性。覚えましたし
てことは不良じゃなく故障率が高いってことか。特に頻繁にエラー出すβ版と相まって
同梱版だけど問題ないけどなぁ
まぁ実際のところどうなのかはわからんが・・・
正常な人は報告しないし、どうしても不良報告が目立っちゃうってのもあるのかな
002エラーは頻繁に起きる
PTの誰かが落ちると高確率で順番に落ちる
>>530 俺はPT時に4回順番落ちしたけど高確率というより100%だな
今のところ誰かが落ちると全員落ちてる
>>522 まぁ薄々感じてたけどそうだろうなw
よーすけPはこれをキーボードが悪さして電力が足らないのが原因とか言ってるけどねw
PTで順番に落ちるのは単純にメモリリークじゃないかな
誰かが落ちた後PTから外そうとしたら即落ちる
代替機用意してエラーがでた機器一式を調査するまではやらないのかね
サポ無しソロで落ちない、ログアウトで時間稼げるってことから
俺もメモリリークというかメモリ不足になって落ちてる気はする
でもそれだったら開発チームのほうで状況把握できて対処も割とすぐに出ると思うんだけどな
一つのエリアに1000人以上だか超えたら落ちるっていうのは結局ガセだったのか修正されたのか
>>538 テスター一か所に集めて落ちるかテストしたんでしょ?
とりあえず歴代のボス9匹分はイベント用意してるだろうよ。
1エリアに1000人云々は1.3あたりで山地が落ちまくってた時にその原因としてよーすぴだかふじくすだかが言ってたのが元かな
サポなしソロでも002はたまに起きるなぁ。
6人PTや敵出現数を増やすって話もあるが、どうなるんだろう
製品版のオンラインでのモンスターの強さを調整してる最中って話だから
ベータ仕様とは切り離して考えた方が良さそうだよ
爆弾岩とか低HPのモンスターは調整入るだろうなぁ
まだ6人PTとか言ってる奴いるのか
あと2ヶ月しかないのに今更6人でバランス取るなんて不可能
俺がディレクターなら首を吊る
>>538 フェーズ1.3の時にランガーオ山地が接続不能になったって
巻き戻りやら発生したんだけど
その時に、よーすぴが1エリアの収容人数が1000人になった
1000人限界だと分かった事は収穫だった
と、ツイッターでつぶやいたんよ
だからガセでもなんでもない
まぁ開発が触れただけで実装するとまでは言ってないからなぁ、6人
俺も現状を考えるとちょっと無理だとは思う
ふじくす「PT人数は6人が理想、でもドラクエは4人PTですサーセン」ってことか
現状のPT欄は空欄6つあるからな
藤沢Dは6人が理想だと思ってるし拡張可能性は残してあるが
現状しばらくは4人で進むだろ
そこで馬車システム
最新のPVで6人PTじゃなかった?
発言のためとはいえ顔アイコンがデカイのがネックだよな
テレビ小さい問題とかもあるが
アライアンス組んで遠征大規模討伐したいわー
インスタンスダンジョンみたいに限られた場所でのみ6人PTなら
後から追加したり調整も手間が少なそうな気はする
まぁ不明なことを今からどうこう言っても気が早すぎるけど
PVよく見ると戦闘シーンは4人じゃないか?
なら見間違いだ
スマン
PVのクロコダインもどきはなんなの
>>554 6人PTでゾーマとハーゴン同時に対決とか胸熱ですな。
>>252 お前それベビーシッターさんと間違えてないか?
>>557 !って追っかけてくるその辺にいる敵でしょう。
これって人間使えるの?
亜人しかいなくて美味なんだが…
>>561 最初にオフラインで使えて、オンラインではクリア後に使えるとか何とか。
>>562 こんな時間に速レスありがとう
解放すれば使えるんかー
ドラクエ好きだし、やる筈だったゲームは課金地獄になりそうだし、モチベーション上がったわ
スタートダッシュしたい人にとって、人間編でのプロローグなんて
斜め読みで飛ばすんだろうな
俺もオフならじっくり隅々まで探索したいとこだけど、正直鬱陶しく思うかも
>>563 最初は違和感あったけど今は愛着沸いた
みたいな意見がほとんどだから慣れだよ
ある程度プレイしたテスターで人間じゃなきゃ嫌って人は少数だと思う
一般公式サイト見たらDQXオケコンサート開催のお知らせきてるねぇ
東京だから俺は行かんけど近場だったら行ったのにな・・・
次は3日の10時かよ…24時間なら3時から開けろよ
100時間ほどテスターやってるけどキャラクターは糞だと思ってる
オーガ♀やエルフ♀で見抜きできる人は上級者だよ
亜人から選ぶのはMMOの伝統だから仕方ない
>>564 1人目はいいとして2人目以降やるときにボリュームにもよるけど
人間編がだるくなるような作りにだけはして欲しくないと思うわ
というか2人目以降は一気に5種族編から始めさせてくれてもいいくらい
>>571 これを見るとチュートリアルをやれば人間が使えそうな予感がする
兄とか姉とかも作れるのか
これは確かに迷うわ
>>572 だから導入部のオフラインでは
人間世界からスタートなんだろ。
公式ログインしたら冒険の書から先に進まないんだけど、俺だけ?
せめてパソコンやブラウザの環境くらい書け
>>576 ごめん、ルナスケ使ってた俺が悪かったようだよ・・・
そんな質問するような奴がルナスケープなんか使うんじゃねえ
発売日延期になる気がするの俺だけか?
発売日に遊べないからできれば延期してほしいけど、ベータの進行具合が完璧だからしない予感。
延期は恒例だけど、今回はいくらでもパッチあるし
子供獲得になにがなんでも夏休み中に発売したいだろうからなぁ
前スレのゴーレムクエに僧侶LV8が居たって話ロマンに溢れてて面白いじゃん。
そういう遊び心に溢れてるプレイをしたいね
彼らにしたら本気だったんだろうけど
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 06:17:10.59 ID:F1rAAI6M0
>>579 むしろ延期にならないと思ってるやついるのか?
>>582 レベル20じゃないとクエスト受けれないしクリアもできないから、
ちゃんと教えてあげた上で本人納得の上での参加なら面白いといっていいかもしれないが。
知らなかったら、僧侶8がちょっとかわいそう。
このベータのペースで8月発売とかかなりビックリしたわな
いっそ年末まで引っ張って、
WiiU版と同時リリースのほうが盛り上がりそうな気もするけどね
ライト層に普及しまくってるWii版が売れなくなるということはないと思うし
え?最初からベータのペース的に夏には発売されそうだけどDQのことだから延期して年末か、と言われてたじゃん。
1.0から2.0までスケジュールにまったく遅れが生じてない。
だな
はっきり言って順調だと思うが
心配なのは例のエラーくらいなもんだ
例のエラーは一度対応パッチが当てられたけど、全然改善しないね・・・。
もし負荷が主な原因なんだとしたら、今は負荷テスト優先だからあえてなのかもしれないけど。
そこだけは心配。
エラーでレベル巻き戻ったら心折れるかもしれないけどそこは改善されたからなぁ
ただ込み合ってログインできないとかログイン済みだからログインできないってのはちゃんと理由を提示して解決策をくれないと心折れちゃう人は居ると思う
今の説明じゃ不十分だしネトゲに慣れてない層から相当クレーム来るよ
何分以内にログインできなかったらもう一度やりなおしてくれ、とか時間でしっかり区切った方が良い
数分かかることがあります・・・・・・で止まったままだと不安になる
002エラーは仕方ないかもしれないね
wiiの性能が限界なんでしょう
戦闘での敵の数も最大でも3匹なんじゃないかな。敵の強さ考えても6〜8匹出てくることは想像できない
もうこれは延期してWiiU版をロンチで出すしかないな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 06:53:36.28 ID:F1rAAI6M0
キーボード買ってくるか
4人PTだと、4体以上MOB出たら収集付かんw
後衛タゲ集中で逃げ回って押さえきれなくなるしな
敵の出現数はびっくりするくらいいっぱい出ます、と開発が言ってるから最大3匹はないでしょ。
アローインプなら同時に五匹までは戦ったな
マドハンドでも現状3匹までしかだっけか?
大量のスライムが合体してキングになるくらいは盛り込んできそうだけど
フォーラムの開発の書き込みすら見ないで
>>591みたいな間抜けなこと言う奴多すぎ
DQ3のようにパーティ作らずに外へ出たとたん
8匹のスライムに囲まれたい
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 07:34:29.05 ID:8COwHqWi0
002エラーを放っておいて発売するわけねーだろダボが
002エラーはWiiUなら発生しないと言うことか
表示限界も遥かに多いとなったらwiiはPTからキックだなw
002で騒いでるのは田舎者だったりネット環境が悪かったり(ルーター含め)キーボードが3000円程度の安物だったり
USBメモリが安物だったり本人に原因があることを理解してないからなぁ・・・
>>602 完全にプレイヤーの環境の問題なら、開発がそう説明すると思うの。
>>603 言えないだろ・・・環境整えろよ貧乏人なんて。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 07:40:46.91 ID:fFGgRVqyP
>>602 DQ好きなライトユーザーは大半がそのパターンにハマリそうだが
>>604 いや、配慮とか失礼とかじゃなくて、必須のプレイ環境を説明するのは企業として当たり前のこと。
WiiUはグラフィック性能上がるだろうし、透明や砂時計は減るだろうなw
WiiUも買って、2垢でペア狩り美味しいです
落ちない鉄板環境を教えてくれよ
これは死活問題だ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 07:42:56.51 ID:Ahrb9vswO
これ以外とオフラインのシナリオが長いのかも。
フォーラムの開発コメント読めばわかるけど、テスターサイドの環境の問題の場合はちゃんとそう言ってる。
配慮した言い方にはしてるけど。
例のエラーの場合は違うから、他の要因じゃないかな?
任天堂はDQXのためにWiiU発売を前倒しするべき(キリッ
ID:CL78rWWa0はいつもこのスレ荒らしてる構ってちゃんだろ
まともに相手しても無駄だからほどほどにしとけよお前らも
いつも荒らしてる設定にされたwまあ、お金がないから今の環境なんだから攻めるのもかわいそうか。
どうせWiiU版もベータやるだろうし拡張ディスクと同発ぐらいだろうね
それよりコントローラーにマイク標準装備なんだしボイチャあるのかが気になるw
>>614 子供が結構多そうだし、ボイチャは鬱陶しそうだからいらないわ・・・
PT組んでやってたらガキの奇声とか J( 'ー`)し「たかし、ご飯よー」 とか聞くハメになりそう
WiiUのβテストなんてねぇよw
>>615 いやいや、フレ限定でいいだろw
戦闘中の事故が極端に減らせると思うんだがなあ
>>617 それならスカイプで充分じゃないか
実際にボイチャ対応してるゲームやってると、ボイチャ鬱陶しいやつが必ずいるから
いちいちミュート設定したりするの面倒なんだよ
モンハンでボイチャは懲りた…
キーボードチャットが一番いいわw
いままで高い声で脳内変換してたおめでとう!とか応援ありがとう!が低いどもった声だったらドラクエやめるわ
>>620 ごっついオーガ♂とかイケメンウェディ♂使ってる人が可愛い女声で喋り始めたら興奮するわ
ボイチャは街森で懲りたのでもういいです。
他人と話したいとは思わない。リアルフレと個人的にスカイプするわ。
これって戦闘バランスはどんな感じ?
オフよりオン寄り?厳しめのほうが面白そうなんだけど
あーはやくβ当選来ないかな
2.1の情報きたら起こしてくれ
>>623 オフよりかな、
レベルあげもメタスラが出て一気にあがるかもしれない期待があるから苦痛ではない
でも説明を聞くよりは実際にやってみたほうがわかるかな
当たったらいいな
中の人がどんな人か憶測話題から
エラーの要員について考えたり
お前ら楽しそうだな
>>624 わかった 明日の11時に起こせばいいんだね
ああー禁断症状が・・・
今すぐできるなら3000円払う
流れぶった切った上に長文すまんけど↓こんな理解でいいのかな
サポートなかま
●登録するとき
・登録したらすぐにログアウトさせられる
・簡単なコメントを書ける
雇う人には装備や特技はわからないので、コメントに書くといいかも
・登録したときの職業、レベル、装備、特技で分身が作られる
・次にログインするまでに雇われなかった分身は消され、何もなかったことになる
・次にログインするまでに雇われて戦闘に参加していたら、それまでに稼いだ
経験値とゴールドをもらえる(ただし通常の1/10程度)
・ログインしたら分身とのつながりは切れる
分身は消えないが、経験値やゴールドはもらえなくなるし、雇い主とパーティを
組んだら自分と分身の二人が存在するパーティができる
・分身が存在する状態で、さらに登録することもできる
・公式HPの冒険者の広場で、雇ってくれた人を見られる
●雇うとき
・雇えるのは最低レベルが1から最高は自分のレベル+5まで
・レベルが高いほど雇う費用は高くなる
・雇うときは職業、レベル、つよさしか見えない。装備や特技はわからない
公式HPの冒険者の広場で情報公開していれば見られるかもしれない
・さくせんコマンドで自由に出したり引っ込めたりできる
・誰かに誘われてパーティを組んだら勝手に引っ込む
・戦闘中は自分たちで勝手に動くので、さくせんコマンドで指示しておく
・サポートなかまもMPやHPを消費する。回復薬などを使うことはない
・やどやではサポートなかまの分もやどだいが必要
・敵に倒されて戦闘不能になったら幽霊になってついてくる
・酒場で別れない限り勝手に消えることはない
・どれだけ戦闘してもサポートなかまのレベルや装備は変わらない
転職して自分のレベルが変わってもサポートなかまのレベルはそのまま
・公式HPの冒険者の広場で、登録した人を見られる
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 09:00:45.93 ID:8COwHqWi0
すまんもう来ない
>>629 チラシの裏にでもまとめたらいい情報で流れをぶった切りした勇気はすごいと思った
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 09:10:23.82 ID:fFGgRVqyP
最近は攻略サイト作ったり空気読めない奴が増えてきたな
まだβだってこと忘れてるようだな
>>634 お前らだってこのスレで話してる内容も駄目だってこと忘れてるだろ
>>625 え?メタスラなんか滅多に出ないしフィールドもやたら広いからむしろ従来のドラクエより苦痛
つか、「分身」とか難しく捕らえすぎだろう
ドッペルゲンガーだよな
DQ10のテスターは空気読むのと体裁気にするのと守秘義務守るのに命かけてるような奴多すぎだろ
さすが国民的ゲームだわ
限られたテスター数なのに既にこれでもかってくらい国民性を表してる
ドッフルギャンガフフフフフ
>>636 おまえそうとうメタスラに嫌われているな
それに他社のMMOとくらべたらオフよりといったんだよ
従来のドラクエとを比較にしたわけではございません
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 09:20:17.18 ID:6Nf6mQTQ0
今日の発表しだいだな
2.0と変わらんのなら、3.0までほとんどやらんしな
旧来のDQと比べたらMMO向けに作ってあるが
それでもまだだいぶMMOよりは旧来のDQに近いと思うわ
>>639 守秘義務守らなかったら垢BANされてドラキー帽子貰えないじゃないですかー
とりあえずGW限定イベントあるのはほぼ確定だからそれに期待してる
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 09:25:14.87 ID:jasBuI6z0
ログインできないログインできないログインできない
守秘義務の話になると荒れるんだから
せめてテンプレになるようなまとめ作るとかwiki作るとかはやめろってことだろ
DQやる層はリア充ばかりやし、GWイベントなんかに参加出来るはずがないやろーw
僧侶のステッキってなんであんなかわいい感じな奴ばっかなの・・・
>>207みたいな落ち着いた感じのものを持ちたいのに
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 09:27:32.55 ID:fFGgRVqyP
>>650 リア充ばかりだったら、あんなフォーラムにならんわ
みんななんらかのコンプレックスもちじゃボケーっwwww
いやでもさ
ニコ生とかクズが多いし
絶対配信するやついると思ってたけど
ほんとにやらないよな
ブログとかも公になってないし
やっぱすげえわ
あとさ
お盆で実家でドラクエやりたいんだが
なんかいい方法ないかな?
実家にはwiiはない
もっていきたいけど重いしなあ
壊れてもいやだし
FF11ってスクエニからロゴを表示させとけば配信していいよって許可出てると聞いたが本当?
ドラクエはどうなんだろうな
発売されれば配信する奴いっぱいいるだろうけど
>>655 親孝行だと思って、実家用にwiiを買うべし。
>>655 今のうちにWiiとマリオパーチィ9を買ってGWに棋聖するんだ
んで設置しておけばいつでもできる
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 09:38:07.94 ID:8COwHqWi0
2.1少し修正だけじゃん
あとは2.0と同じ
>>651 本来は杖だけど、杖は魔法使いの方がさらにイメージ通りだし
僧侶にあの性能の杖を使わせる訳にはいかずに、仕方がなくスティックを割り振ったんだろ
そもそも今回片手剣が使えない旅芸人や盗賊、槍が使えない戦士っていうのにも違和感
>>625 ほほう、オフ寄りかありがとう
おう!早く当たって欲しいぜ
>>661 棍より片手鈍器が欲しかったって話じゃね?
オーガ男で僧侶やるとたまに欲しくなる
スティックはスティックの名前で魔法少女系な装備だろうと予測してたから諦めてる
スティックも他の武器みたいにレベルごとに二種類あるみたいだし
ベータで開放されてないレベルでもっと見た目に幅が出来るんじゃないかな
スティックの攻撃力的に、痛そうないかついスティックはあまり期待できなそうだな
攻撃力は高いけど、MP吸収できないみたいなのがあっても良い気もするが
しかし何故に「スティック」
製品版では練金で下位の装備を強化すれば見た目重視でもそこそこ戦えそうで楽しみだ。
錬金の難易度によるな
ルーレットとか運ゲー臭が凄まじいんだが鍛冶みたいに狙っていい物作れるんだろうか
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 10:09:55.53 ID:jasBuI6z0
ログインできねええええええええええええええええええええええええええ
レベル上げまくって集中力を鬼のように増やせば
大成功30成功50パルプンテ10とかの
失敗する方が少ないイカサマルーレットが出来上がるんじゃないかな?
今日はβテストの日じゃないからログインできないぞw
平日は14時からだろーが
スティックはローリエが一番雰囲気があって好きだな。
もちろんモーモンだっけ?あれもいいと思うけど。
低度な情報戦w
これ何だと思う?これね、ローリエの小枝の苗木だよ
>>671 ベータテスト『フェーズ2.0』実施日程は以下を予定しています。
2012/4/19(木) 〜 2012/4/30(月)
平日 14:00より27:00まで
土日祝 10:00より27:00まで
※最終日は2012/5/1(火) AM3:00までとなります
※上記の日程以外はログインできません
上記の日程以外はログインできません
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 10:21:45.72 ID:ICw91h+w0
うぃ〜っす
やってる〜
錬金は、☆3の武器にさら付加価値を付ける最後の重要な作業だから、
あえて、ルーレットで人の責任とか負担を運に預けるようにしたんだろ
運とか言ってるのは文系。レベル上げればあきらかに確率をあげることができるわけで。
錬金きてもLv35武器が使えるまでは
どうのつるぎで職人レベル上げる作業だしなー
フェーズは3.0までやる事は確定か
>>676 なんて馬鹿正直なんだ
調べない奴にはログイン連打させておけばいいのに・・・
今、フレの写真も含めて写真整理してたんだけど、
4:6と9:16だっけ?にしてる人で
写真サイズ違うんだなぁ
パソコンの壁紙にしようとしたら小さい写真だとまわりに枠出た
>>470 エルフ♀、エルフ♀、プクリポ♂、ウェディ♂?
>>597 亀レスだがロンダでガイコツ4体出たぞ。
即逃げたけどw
フェーズが進むに連れて
新規テスターがどんどん低脳になっていくなwwww
パルプンテで攻撃回数+1を3回出して4回攻撃のオノをつくる!
とか言い出すとやっぱり運かもしれんな。そんな効果があるのか分からんが。
大成功まではレベル、パルプンテの中身を選ぶのは運となるのではなかろうか。
全敵倒したけどキングリザードとか全体攻撃してくる敵は散らばって戦えば余裕
向かってきたら大防御
待てよ、パルプンテ効果選択というとくぎを覚える可能性も…
やはりレベル上げだな
まだパルプンテで出てくる効果すらわかってないのに早漏すぎるだろ
想像くらいいいだろ。
そういえば本家で予約再開してるぞ。特典は他店でも共通っぽいけど
1.3の呼び出しまくるアローインプなら6体相手にした事あるよ
収拾のつけようもなくて即座にみんなで逃げ出したけど
>>665 魔法使いの杖(スタッフ)に対して本来なら小杖(ワンド)としたかったんじゃないかな。
でもワンドという言葉にドラクエユーザーは馴染みがないので、
一般の人でも分かりやすいスティックにしたのだと思ってる。
ステッキとかロッドってのもあるなー。
ダイ大ではロッドが2つほど出てた。
ステッキにした理由はマジステッキのダジャレため
ステッキに統一しないのはモーモンステッキの語呂に違和感があるから
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 11:00:47.85 ID:jasBuI6z0
はああああああああああああああああああ??
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 11:02:57.94 ID:dcUofdEB0
こねーじゃねーかゴミ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 11:04:51.24 ID:jasBuI6z0
ぶっとばすぞおい
春だなぁ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 11:09:16.58 ID:dcUofdEB0
仕事から帰ってきたら見てみるか
>>686 まるで初期テスターが頭がいいみたいじゃないですかw
理力の杖はないのかね、杖スキルで永久機関超攻撃デビューしたいわ
ふじくすのレスを読む限りだと製品版のモンスターバランスをβで試す気はなさそうだ
そこが一番テスト必要だろ・・・
両手剣と斧はどっちがお勧めなんでしょうか?
2.0までは、小野宣氏だったな。2.1でどうなるかは、誰にもわからん。
>>705 有っても吸収無効か、相殺されて僅かに消費とかじゃない?
新規参加組なんだけどこれインストール長いな
インスコだけ前もってやっておこうと思ったが正解だったなこれ
まぁ16GのUSBメモリ指定してくるんだから当たり前か
これからは片手剣だと思うけど
>>706 オープンならまだしもクローズでやるわけないだろ
散々オフゲで作ってきてるし、βで基礎的な情報は得てるから自信もあるんだろ
盾装備できない武器は進めば進むほどゴミ化していく
ぶっとばさないで
>>711 ゴメンゴメン。確かにそれはあるな。
強敵狩りあんまりした事ないから、忘れてた。
>>707 盾不可なのでどっちでも同じ。
製品版では魔神の分オノになりそう。
錬金次第で武器性能はどうとでもなるしスキルも中盤はさほど差がない
よって盾スキルでの受けよりもモンスターを束縛させる戦闘がメインになるだろ
麻痺、幻惑、眠り、マホトーン、魅了、魔法反射etc...
この辺りが重宝されるのは目に見えてる
大防御はSHT以上の強さだからいつ下方修正されても不思議はない。
レベルキャップ40まで解放されてキングリザードの攻撃にも即死しなくなれば
両手武器の方が早く倒せるようになるかもしれない。
今の段階だと強敵に片手剣スキルはいらない
戦士は斧か両手剣と勇敢に割り振って、他職で盾とればいい
補助強化はどの職が覚えるかが重要だな。
今までなら魔僧が持ってたのがかなり他に移されてる。
まぁオン専用ゲーだし技調整はいつ行われても不思議じゃないな
職バランスだってころころ変わるかもしれない
>>717 そんな搦め手よりも、今後はいっそう火力を伸ばした与ダメージ最優先戦闘になっていくだろ
>>718 SHTが大ぼうぎょを喰っていたから修正されただけ
保護対象の大ぼうぎょが下方修正されたら意味がないからな
修正があるとしたら取得順序が変わる程度
>>721 __▲__
_(・ω・)_ <それは、黒魔導士に対する言葉か
\ ̄ ̄ ̄/ <バインド最強→超絶糞パッチ
/ .\ <レベル補正→とて乱獲時代
| <◎> | <乱高下を繰り返した
\___/ <さぁ、かかってこい!
大防御は魔法使いでも使えるのが駄目
戦士だけなら文句なし
知らない奴多いと思うが、大防御は既にMP増加で調整済ね
あと下手な奴はどうせ大防御使いこなせないから
大防御は盾スキル100でいいぐらいだよな
会心防御もでかいから77ぐらいが丁度いいか
消費MPは今ぐらいで丁度良い
>>724 良く考えたら□eさんのソフトだったぁ!
大防御が必須スキルだって知ってれば取ってたのになぁ・・・
早くスキルリセット来ないか・・・
できれば、戦闘に応じて武器使い分けたいんだけどね
現状ポイントが少ないからな〜
明日、サプライズで100ポイントくらいくれないもんかね
>>722 咆哮系の全体攻撃や強烈な連撃、痛恨も視野に入れると防御力だけじゃ凌げない
まぁ雑魚狩りは攻撃特化で乱獲に落ち着くだろうな
スクとエニは別
エニとドラクエも別
ドラクエはエニじゃなくて堀井の物
両手剣は攻撃力ちょっと下げていいから
デフォで範囲攻撃させてくれ。
ドラクエ9的に考えると
バトマスはやぶさはやぶさ
賢者による回復
覚醒やまびこメラガイアー
まで確定だからな
まぁ製品版じゃ、大防御必須な奴と戦うのは随分先になると予想されるので、別に必要スキルポイントが上がっても関係ないな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 11:57:47.18 ID:aJFH/MS+0
oi
次の当選者発表っていつか教えろください
>>726 常にコマンド2回貯めておく&距離を取るだけの簡単な作業だろ
誰だってその内慣れるさ
ためるの調整から考えたらまた下方調整なんだろうな
>>729 自分で気付けるようにならないと、MMOでは搾取する側にいけないぞ?
まぁ搾取カモンみたいなドエムなら関係ないが
スクエニショップでUSB付き予約受けてるね
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 12:00:31.38 ID:8COwHqWi0
>>738 もうベータが始まって二ヶ月だが、大防御の浸透率を見てみ?
みんな大防御すら取ってないバカばかりだから
そんなバカが大防御の使い方に慣れるのは一体いつになるんだって話
ぶっさわらないで
>>739 SHTが大防御を食ってたんならSHT時の防御だけ下げればいいだけの話だからな
それが、ためるが連続失敗するようになるんだから大防御の下方修正だってありえる
β中はどんどんバランス変えていくって開発も言ってるしな
ゴリ押し可能なバランスに調整されるのが一番泣く
SHTのためる成功率が元に戻ってたらいいな
>>485 正確には分かんないけど敵の上にひのいきとか吹き出しが出た時に
前方何マスかにいたらその後どう動こうと食らうっぽい
黒魔導士最強伝説!!
普段両手剣力士だから大防御必要ないと思ってたわ
ところで大防御って専用スキルなのか?
盾スキルは素手武道家すら使える壊れスキルだよ!
でも敵の次の攻撃が物理攻撃かブレスかは分かる
まず敵とちょっと距離を取る
敵が目の前まで移動してきたら物理攻撃
敵がちょっと距離を取ったままだったらブレスや魔法攻撃
これで次の攻撃を判断してブレスの時は敵の周りをグルグル回ってれば避けられる
>>743 その手のキッズ相手とパーティ組まないだろうから問題無いと思う
慣れたもの同士で自然と固まるようになるのがMMOだしな
>>751 それ考えるとFF2は芸が細かかったな
素手+盾だと片手パンチだけど、両手盾にしちゃうとちゃんと盾で殴ってた
グレムリンとかブレスの前は下がるから分かるな
全員が大防御取らないと駄目な敵って片手分しか思いつかない
試行回数は増えるがやつざきもキングリザードも大防御なしのが居ても勝ったぜ
あったら超楽なのは確か、あとアタッカーで参加したいなら必須
大防御はザオ持ちが覚えていれば前衛は覚えてなくても問題ないよ
ラリホー効く相手は大防御使わずともハメ殺せるからな
まぁ大防御必須とまではいわないが、あるに越したことはないスキルだわな
仮にクエストのボスがキングリザード並の場合、大防御必須の風潮になり阿鼻叫喚するのは確実だけどなw
そうなればお子様は駆逐されていくけど、それはそれで構わないないや
次あたりは指輪の弱体化とか来るかな?
戦闘終了後回復から、戦闘終了後一定確率で回復とかw
DQ9と比べると魔法使いが覚える呪文数2/3くらいになってる。
パーティプレイ前提だから意外と困らないけど。
盗賊はぬすむ・みやぶる・おたからさがしのよく使うものが早くなってるから良い。
9のおたからさがしが100Pで笑った。
10もこれだったら素材集めが大変だった。
鍛冶錬金が重要だから変更したんだろうな。
自然回復がないからそれはないんじゃね?
まぁ宿屋必須ゲーにしてもいいと思うけど
そうすると単純アタッカーの経験値稼ぎが頭抜けしすぎる
ためるのミスを増やしたのはためる弐無双を見越したからだな
以前の状態のためる成功率だとバランスブレイカー過ぎる
中途半端なレベルキャップがあるベータだからこそ「キングリザード並の〜」とか言ってるだけで
本番ならクエストボスも適正レベル以上に上げてから行けば雑魚だろうけどな
本当にキャップ上限のクエストならまた話は別だろうけど
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 12:13:32.54 ID:8COwHqWi0
/ 彡 ゴキブリ ヽ ヽ ミ
く は モ 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ )
れ や ン / / \ / | ヽ
| く ハ / / {,。__。,]/. | 0)|
| で ン {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
| て | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ
| | > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | |
| ! ! ! ! >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ
っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ
! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ
盗賊はソロでもPTでも楽しいな
>>763 敵のためるもミスが多くなってちょっと笑った
おおきづちが軽く涙目だw
ためる弐は明らかに狂ってるよな
2ターンに一回は絶対防御+6倍ダメとかおかしいでしょ
指輪を弱体する理由が分からないやw
そんなことより、ミラクルソード使った事ある人いるかな?
どれくらい回復するか知りたい
ムチ盗賊が最強になるはず
>>769 便利とか使えるものはすぐ修正されちゃうじゃん、スクエニだし・・・
2m延長した破壊の鉄球無双か
まぁありえなくもないよなドラクエだし
>>764 どのレベル帯でも相対的にキングリザード並のクエストはあると思うよ
その報酬が非売品の装備やレシピならモチベーション最高だわ
2.1しょうさいまだー(チンAA略
まぁどうせ学校いかにゃならんし
帰宅してから確認すればいいか
>>770 魔法使いのレベル上げにムチは必須だからなー、盗賊ムチは良い洗濯!
>>769 武器倍率依存だから与ダメで回復量も変わる
与ダメ40に対して15〜20くらいの回復は確認済み
>>773 職業クエは30からだけど、別に50になってから受けてもいいわけで
そうなると踊る宝石×3なんか雑魚以下やん
>>776 なるほど、MP自然回復できるようになれば雑魚乱獲が捗るな
>>777 それはプレイスタイルで左右するもんだからどうとでもなる
適正レベルで行くかLV上げて俺TUEEEするかは自由だ
>>777 あの、相対的に、と前置きしてますが??
例えば
キャップ30⇒キングリサード
キャップ50⇒キラーマシン三体
とかね、あくまでキラーマシンは50の時点じゃめっちゃ強いっていう例ね
オフのDQでも戦術が違うようにオンでも同じだろ
優れた戦術使えてる奴なんてのは少ないんだからギャーギャー騒いでも仕方ない
つかそういうのが好きなやつは低レベで大魔王突っ込めばいいだろ
クリア後解禁要素の方が遥かに多いだろうし
俺も魔でぶち抜いて一気にクリア後要素出す予定
まあお前らくらいやりこむやつらが低レベルで特攻しまくるワケないね
一部難易度高いクエストも来るように要望だしておこうか
>>779 まあ、本当に適正レベルで行ってギリギリか
かなりきついって情報が出回れば誰もがレベル上げてから行くだろうけどな
>>781 だから相対的に、と言われてもクエストボスは相対的な物では無いだろってことなんだが
30クエを50で受けたらキラーマシンが出てくるとかなら別だけどな
>>763 SHTの倍率が問題なのであってためる自体はそこまで問題じゃない
>>783 ぶち抜くのが正解だわな、俺も盗賊⇒魔法使いでぶち抜くぞー
DQに対して難易度がどうのこうの言ってるのって面白いよな
そういうゲームだったっけ?
何をぶち抜くのかわからないけどなw
オフのドラクエって戦術次第で低レベルでクリアってのをできるだけ潰して平たく行けるようになってたからな
驚くくらいキッチリ潰してあったけどあれ敢えてやらないとああならない
10も製品版はどっちかというとそっち寄りになりそうな気がする、とにかく未調整の副産物に頼れないと考えた方がいいね
14ちゃんのフォーラムは
真ガルーダ難しすぎワロタ
まずは21:30からの毎回恒例のシュッシュが第一関門
次に何も考えないで実装されたであろうクルザスに新要素てんこ盛りでR0連発
さらには黒が廃装備であるかどうかAFなんて着てたら裏Tellの嵐
最後に白1のハイプレッシャー要素
集まったとしてもそこらのライトユーザーお断りの鬼畜難易度
こんなのが楽しいの?
一部の廃ゲーマーのために作られたコンテンツとかマジイラネ
廃人 vs SE やりたいならヒロイックモードとノーマルで分けてくれ
総括すると糞ゲー
以前のSHTが壊れてたとか言ってる奴は以前の仕様の時に強敵狩りとかしてないだろ
強かったとは思うが選択肢の一つ程度でとても使えば楽勝なんてレベルじゃなかったぞ
まあ以前の仕様でためる弐が使えるなら流石にぶっ壊れてたが
上級者は一回全滅するかどうかって感じだからなDQって
プレイヤースキルが上がって行くのに毎回ちょうど良い調整にしてるし初心者でも遊べるようにされてるのが良いところでしょ
補助呪文使わずに脳筋で戦ってた小さかった頃を思い出せよ
>>785 適正LVとは言ったが転職済みのLV30と転職無しのLV30とでは雲泥の差があるのも事実
ドラクエ的にクエスト難易度は後者じゃないか?おどる宝石と対峙した限りでの予想だけどな
失敗率はちょっと酷すぎると思うがな
20→50で3連続失敗、50→100で7回連続失敗が今のとこ俺の最高記録
>>792 20の段階でSHT使って全部倒されたんだから壊れてただろw
>>785 色んな人がいて面白い、誰もクエストボスが相対的なんか言ってないって、あくまで相対的なクエストはあるかもねっていう話だけ、進行度とレベル上げを踏まえた上でね
20制限のあれはダメージソースとして使ってだけで必須じゃなかったと思う
どちらかというとラリホー無双、マヌーサハメ、大防御が主なスキルじゃなかった?
>>794 1、ラリホー楽しすぎる、リムルダールでラリホーいやMPが切れるまで戦った
2、ラリホー便利すぎる、逃げる前にラリホー唱えてから逃げた
3、Aボタン連打
4、それどころか仲間がオート
5、3人に減り連打が楽になった
6、特技
7、特技
8、ためる
9、はやぶさはやぶさ
>>797 SHT使って全部倒したなんてどこで見たんだよw
SHT使ったり使わなかったりだろ 手段の一つだっただけ
DQ6は普通にやってたらクリア前に特技無双は無理だろ
メラミと正拳突きは強いが
戦術を考えて強敵に挑むって普通の人がしないことしてんだから倒せてもいいでしょ
そこが面白い部分なんだから
>>786 倍率変えて程ほどの強さになってしまったら一撃必殺が売りの武闘家では無くなる
個人的にリスク管理を含めた開発者の判断は正しいと思ってるわ
ためるなんてDQおなじみの終盤のボスのいてつく波動で無力化するのは目に見えてるのにね
今までのドラクエの早解きは基本的に低レベル進行、
高性能防具購入後レベル爆上げが基本だったけど
10じゃこの戦法は使えないから強スキル使用したPS勝負だな
>>801 キングリザードなら修正前のLV20武闘家パーティで倒したぞ
この結果が全てじゃね?
>>804 ためるの確率低下の他に倍率も下げて程々の強さになったのに
開発の判断が正しいの?
>>805 な
ターン最初と中間に2回行動のボスとか来たらそれこそ
>>809 SHTの火力はどの職業よりも上だから今でも程ほどの強さとは思わない
開発が間違ってると思ったのなら元に戻すだろうよ
>>811 あれ広く流行したのって早い奴は大半クリアした後だったんだよ
大手っぽい雑誌での紹介がなかったはずだし
>>808 全てじゃねーし
Lv20の時はドラゴンゾンビの方が強かったよ
一撃耐えなかったからな
武闘家四人でキングリザード倒したってならそれで凄いのはプレイヤースキルと大防御だろ
少なくとも俺にはSHTが壊れてたからだと思えん
今はSHTの火力ってメラミ3発分くらいだからなーw
>>813 えーそうかね、数ターンかけてまで使う特技じゃないと思うけど
その間に魔法使いが魔法数発撃つ方がよっぽど強いじゃん、盾も装備できるし
試した事ないんだか、杖装備して魔法陣だした後盾に装備変えても魔法陣って残ってるのかな?
1溜100%、2溜60%、3溜40%/10%の率で溜0状態に
とかできないの
>>795 平行して色んな職業上げていくか
一個しぼって上げていくかは正にプレイスタイルによるな
俺は平行して上げていくので突き抜けるのは廃人様に任せるよ
>>814 当時小学生だったけどクリアする前から周りはみんな知ってたな
>>799 20にしては強すぎるダメージだったから十分必須の域だったけどね
SHTの防御性能が高すぎて壁もできたし
だから今の攻撃倍率と防御性能の下方修正は妥当だったと思う
ただ、ためるの成功率を下げる必要はなかったが
SHT+攻撃で最速で5ターン(応援・眼鏡のぞく)
しかもためる失敗でいつSHTになれるか分からない
魔法連打+大防御のほうが強い気がする
>>820 マルカツが紹介したのが3月終わりだった気がするからなぁ…
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 12:56:41.84 ID:jCfbglEv0
ドラクエ9の発売日決定のイベント
↓
何故か京都から岩田が駆けつける
↓
堀井「DQ10はWiiで出します。あ、言っちゃいけなかった?」
↓
岩田「DQ10がWiiということでとても嬉しいです」
この出来レースにはワロタ
今は武闘家が一生懸命ためてブロウしてるのを見ると、なかなか香ばしくて楽しいよw
格上相手だと戦士は押すのが仕事
ダメージは魔法使いに任せる
Dのコメみると、3.0と製品版の
2つの開発が走ってるらしいな
製品版の方はモンスターバランスの
調整やってるらしいけど、
βとどれくらい変わるのかな?!
ラリホー連発して武闘家がためる時間を確保してあげてる。
そのとき組んだ相手を生かしてあげたいから。
>>815 >>817 その辺はフォーラムで語った方が開発の目に届くんじゃないか
戦闘開始時にテンションアップするアクセもある事だし錬金でも付与される可能性もあるからな
おうえんでテンション上がらなかった時の気まずさは異常
おうえん相手が強敵と戦ってるならおうえんし直せばいいだけだけど
普通の敵だとおうえんでテンション上がらなかったら何か気まずいし
何度もおうえんし直すのも恥ずかしいし大抵はおうえんし直す前に終わるし
>>822 いまだ杖魔法使いがいっぱいいるんだなーこれが
>>830 やめられると見捨てられたみたいで寂しいから効率無視して再度トライしてくれるとうれしい
杖魔魔魔PTはラリホー効く相手には効率的だぞ
大防御なんて回りくどいことする必要すらない
完全に眠らせたまま殺せる
>>832 そりゃレベル上げで雑魚と戦い続けるのと、
強敵に1回勝てればいいやってのは違うだろうよ
盾必須ってことは短剣魔法使いの時代キタコレ(・∀・)
盾とかダサくて装備したことねぇや
強敵には短剣、雑魚には杖と使い分けてる
ただ右手の短剣は飾りですよ(´・ω・`)
レベル上げには要らないからな・・<盾
強敵狩りは自己満だし。
>>835 ラリホー効く敵にはいいだろうねー
まぁ常時マホカンタとか使ってくる敵きたら楽しいだろーな
大魔王とは戦わないオンラインだったか
ぶっちゃけ
スクルト2掛け
バイキルト
フバーハ
この辺りが使えるようになったらなんでも倒せるようになるだろ
いてつく波動はしらね
杖魔オンリーでラリホー連打で倒せる敵は
盾魔が混ざっても時間がかかるだけで倒せるんじゃないの?
>>833 2匹相手にしてる時とかはおうえんし直してるけど
テンション上がるまで何度もおうえんって相手に気持ち悪がられないか気になってしまうわ
おうえんが低確率で失敗する事、失敗しても即かけ直し出来ることを皆知ってる訳じゃないみたいだし
盾魔いてもいいけど盾使わないんで攻撃魔力上げた方がお得なだけ
ラリホーの効きにも影響するはずだし
魔法使いは素手盾だわw
レベル上げはムチ無双してるし
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:18:56.76 ID:jasBuI6z0
うんこ
杖でMP+100とかあるから将来的には杖魔メインになりそう
妨害系の魔法や、盗賊の盗むは器用さが関係してるんじゃ・・・とか妄想してみる
俺は盗賊の死んだふりにタゲ切り効果があるなら杖魔法使いも生きると思う
短剣にも未来くれ
盾がないと勝てない相手にだけ使えばいい話
普段は杖かムチでいいだろ、てか好きにしろよ
結局、〜装備で〜スキルじゃないと地雷で組みたくないとかいうくっだらない流れになるのかよ
うんざりだわ
2.1の内容きた?
つアサシンアタック
>>853 説明見る限りはありそうだよね
ただスキルポイント100とかLv30までのペース考えるとLv40代後半になりそうだ・・・
>>853 何もなかったように敵に死体蹴りされて本当に死ぬんだな
最高の道化じゃないか
>>853 魔法撃って死んだふり!魔法撃って死んだふり!
・・・想像したらワロタw
死んだふり(専)
うそです
>>851 その頃になると聖水オンラインになってるので100程度じゃイマイチかな
>>853 たしかに死んだふりは未知数、フィールドスキルなのが戦闘スキルなのかも含めて
でも死んだふりは効果が持続しないと、大防御とあまり変わらない気がする
>>855 それどころかステータスだって種族差あるんだからもっと酷くなると思うよ
どの道PT人数が4人までだからどうでもいいよ
効率PT組むのは全体の1%もないだろうから
非効率PCでもいくらでも相手は見つかる
なんてこった、しんだふり必須なら盗賊でムチ取れないじゃないか。
まほう68と両手杖57、おたから100
魔法使いで双竜打ちはやりたいよなーロマンとしてw
このゲームってモンハンと比べてどっちがモンハンっぽい?
4人で遊べるときいてモンハンっぽさを感じたんだが
ちなみにドラゴンクエストはやったことない
そらモンハンの方がモンハンっぽい、っていうかモンハンだし、えー君だれ?
>>808 はい嘘乙
SHTになるまでに何人死ぬんだよ馬鹿w
そしてSHTブロウ何回撃てば勝てると思ってんのw
次の抽選まーっだかなっと
モンハンとモンハンっぽさを比べるなら間違い無くモンハンのほうがモンハンだぞ
なんたってモンハンだからな
そりゃモンハンと比べたらモンハンの方がモンハンっぽいに決まってるだろ
ちなみにモンハンはやったことない
>>870 モンハン
ちなみにポケモンも4人(対戦)
PSOも4人
GEも4人
マリオパーティも4人
…4人でやるゲームなんかいくらでもあるぞ?
釣られすぎワロタw
サモンハンキンポー
モンハンっぽさってのは4人で遊べる、PS必須、連帯感あり、武器がかっこいいとかです
モンハンっぽさはモンハンに及ばないにしてもドラゴンクエストがモンハンにどれだけ近づいてるかを聞きたかった
ゲーム最強がモンハンだから天秤にかけただけ
コピペ?
モンハンぽいのはドラクエの方だろ
モンハンをモンハンぽいというやつは頭おかしい
略称がカタカナ四文字だしすごく似てるんじゃないかな
>>872 さすがにブロウはないだろう。
レベル20時点ではおそらく棍か格闘を使ったと思う。
ただ、SHTになるまで盾役が大防御を使った可能性は高い。
強いのはSHTじゃなくて大防御だと思うけど、なぜかSHTだけ産廃に。
>>876 その中でモンハンが 一番売れたからモンハンが最強でいいだろ
楽しさもモンハンが一番だし、ゴットイーターなんてパクりじゃん
今は釣りで笑ってられるけど、
製品版始まったら、マジでこの程度のバカは大量に来るぞw
>>879 また面白い人が出てきたwww
そもそもこれWiiと3DS(すれちがい)だからひとつ目の条件から外れてるねw
ビータちゃんのファンタシースターまじでおすすめするよ!
モンハンが一番売れた・・・?
>>879 そんな定義だとMH3Gて全然モンハンじゃないよな
ローカルで4人なんてそうそう集まれないし、PSじゃなくて3DSだし
連帯感よりオレツエーだし、武器とか別にかっこよくもないし
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:46:29.13 ID:ySlLFwiq0
ポケモンは対戦だからなし
これは当たり前
4人で敵を倒すゲームで一番売れた、面白いのはモンハンなんだから
比べてどうか聞くのは必然
色んな人がいるなーw
いやいやドラクエがゲーム最強だよ!とでも返しておく
PVみてアクションかと思ったのかな?
見ようによってはあのPVモンハンぽく見える
お前らそんなに暇なのか
ID:ySlLFwiq0もおつかれだな
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
覚えておけよ
白騎士の戦闘を更に単調にしたのがDQX
このドラクエはドラクエっぽい
>>884 モンハンが一番売れたとかw
売り上げの意味わかってる?
モンハンはポケモンに勝ってないよ?w
(サードソフト限定戦で)一番売れた だな
>>885 だよな。
だから、どれだけ自分と同じプレイスタイルのヒトを囲い込めるかが勝負だわ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:50:40.54 ID:ySlLFwiq0
>>888 天上天下天地無双刀の渋さが分からないなんてあんたかわいそうだな
俺つええってのは極めた後だろ
極める前の楽しさはモンハンに及ぶものはないとおれは思ってる
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:50:45.93 ID:cW+wnF6q0
モンハンってそんな面白いの?
3DSのモンハン買おうかどうか迷ってていまだに買ってねーわ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:51:26.81 ID:cW+wnF6q0
モンハンってサードで一番売れたの?
モウコハン
自分で調べたり、考えればすぐにわかるようなことをわざわざ質問してくる意味不明な輩が今後増えるのか・・・
ただのレス乞食か、釣りとしか思えんよなあ
モンハンって携帯機のしかあんま売れてないんだよなぁ
モン・ハン
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:52:52.92 ID:ySlLFwiq0
>>895 ポケモンはなしだっつたよな?
あんなターンバトルの楽しさが何が面白いか分からないわ
モンスターもダサすぎるしガキ向けすぎ
ポケモン世界にリオレウスきたらポケモン全滅するわw
>>900 PSPのサードと3DSのサードではそうなんじゃないかな
Wiiのサードだとどうなんだろ?
>>903 据置のモンハンはマルチプレイにネット必須だから
ローカルプレイ出来る携帯機モンハンの方が売れるのはある意味必然というか何というか
>>883 1.4の討伐なら大防御よりラリホーと花吹雪さ
製品版こえーw
モンハン最強房がくるってことはジャンルを超えて何が来てもおかしくないなーw
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:54:34.36 ID:ySlLFwiq0
体鍛えず武器も持たないモンスター舐めたポケモンマスターもリオレウスに食い殺されて即死w
>>906 Wiiのサードで一番売れたのはMH3で100万ちょい
というか今までの国内ゲーム史上サードソフトで廉価版抜きで400万以上売れたソフトがDQ9とMHP3しか存在しない
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:56:44.07 ID:ySlLFwiq0
ポケモン全部1000体?vsだったらこっちはミラルーツ出すわ
反撃は?
>>909 アクションRPGとコマンド式RPGの違いから教えないといけないとは
>>910 もちろん秘伝防具はコンプしてんだよな?
>>913 剛武器でもいーや、コンプしてんだよな?
NGID共有したくなるな
スレがまともに機能しないの本当に怖い
肉壷ワッショイして説教部屋つれてかれてWiiは糞!!!
とか発狂する中高生が多発するのか
胸熱だな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 13:59:42.06 ID:ySlLFwiq0
>>919 フロンティアはクシャヌヌ弱体前までやったわ
それまでのやつならコンプした
>>913 1000匹もいないよ?
というかコンテンツの売り上げとして勝負しろよw
モンハンとか海外じゃ大して息してないじゃんw
…というかここ、ドラクエのスレだから
モンハンVSポケモンがしたかったら
ポケモン板かゲハあたりにスレたててね、
迷惑だからw
今テレ東でやってる映画が凄い面白いw
>>898 骨刀とどう違うんだよw
モンハンで連帯感はまずない。せいぜい「死ななくてよかった」の共感だろ
モンハンの連携要素ってなんだ?トラップ音爆閃光ハメとか?
まぁ行動パターン把握する前を楽しんでるようだから違うんだろうけど。
モンハンよりモンハンっぽい
クソワロタ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 14:02:46.73 ID:ySlLFwiq0
ミラルーツの龍ブレスで伝説のボケモン全滅w
残りの雑魚ボケモンはひっかきで全滅w
マスター・ヒカリはミラルーツの御姿みただけで小便と愛液ブレンドしながら敗走w
>>791 俺がMMO初心者だからかな?何が書いてあるのかさっぱり解らん
>>922 ご苦労
少しここの連中にモンハンの素晴らしさを教えてあげてくれないか?
君ならできる!
モンハンはMH3Gが最高
それ以外の奴はやってないけど多分つまんないと思う・・・w
P3ってつまんないらしいね
3G買ってよかった!ありがとう!
モンハンはwiiUで出してくれないと
スティックでもステッキでも全然かまわないんだが、
僧侶がヤリ使うのに違和感ありまくり
なんで鎚(メイス)じゃないんだ?
P3ってつまんねーの?
でも3Gもそんな面白いと思わなかったぜ
>>915乙
MH4を3DSとWiiUのマルチにしよう(提案)
/j
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// ‘ ! ヽ
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iヘヘ, l | ’
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ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
あれ?何かモンハンの話で盛り上がってる?wwww
モンハンスレかと思ったぞい
せっかく語らせてやろう(埋めさせて)っていってる人いるのに
急に静かになるなよw
2.1の詳細発表が今日の何時頃に出るかってのは
何も告知されてないよね?
夕方までには詳細出てくれないかなあ
MHFは
ダブルベータをもらうとこまでやった
P2Gもつまんないらしいね
3Gを越える作品ではないとのこと
>>939 まだ50レス程余地があるから期待しておこうw
メイスは、ドラクエ的には、おおかなづちかな。ハンマーになっちゃうだろうけど
Xのオーケコンサート決まってたのか!
今年はいけるといいなぁ、東響だし期待しちゃう
ドスが糞やからなtnksn
えーっ、えーっ、テステス、ただいま会議がながびいております
僧侶って言ったら棒の先は宝石が埋まってないと
刃物じゃドラクエやる気しないなぁ
_人人人人人人人人人人_
> 2.1詳細まだあああ!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
「僧侶(プリースト)は刃物を持てない」ってことで
剣やらが持てないってことになってるのは
ウィザードリィだっけ?
錬金がこないと2.1やらないぞw
って奴も少なからずいるだろなー
ところでまだβテスター募集してるの?
>>959 しているよ
もう体験プレイみたいな領域だけど、バグはまだまだある
>>872 やってもいない奴が口出しするもんじゃないな
世界樹ありゃ蘇生なんて一発だ
一人がSHT化すれば勝ち
2.1 3日10:00からだそうだ
そういやメダルマラソンあった頃は葉っぱ使い放題みたいなものか
グレン入り口でよく「聖杯まだの人お手伝いしますよー」って
30分以上叫んでるのがいるんだけど、
あれは葉っぱ目当てなの?
>>963 うん、ありがとう でもみんなそれは知っている
>>965 そのとおりかも知れないし、もう一回クエストを見たいのかもしれない
>>948 全部とか無茶いうな
情報交換でよく聞く特技をあげただけさ
実際に戦闘すれば試行錯誤して使えるのは大防御も含めてなんでも使ったよ
逆に盾にこだわらない構成で行けたから面白かった
まぁ1.4以前は世界樹も量産できたからあとはやる気の問題だった
>>968 スキップしてまっているからクエストを見たいからではないのは確か
>>969 あれだけであしあと100件以上つけたらそれはそれで楽しそうだ
気分はツアーガイドさんだな
詳細マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
世界樹の葉が手に入る
ハズレても魔法の聖水だから美味しいってことなんだろ
ドラゴンクエストの魔王対モンハンの龍だとどっちが強い?
みやぶる狙い
>>933 他のゲームならそうだが
ドラクエの僧侶は3から槍もててたからな
オーレンははみやぶるしなくても2P目でる
>>976 そのボスみやぶるやらなくても見えてない?
こんな期待外れの奴はNG行きだわ
なーんにも面白い事言ってないじゃないかw
同一人物がしょっちゅうお手伝い希望してたから、やっぱ葉っぱ目当てなのか。
葉っぱってメダル交換したことないんだけど、あれって石みたいに一度きりの交換なの?
枚数少なかった気がするから、1時間近く叫んでる間にメダルドロップ狙いの狩りでも
したほうがよさそうだけど
「葉っぱ目当てなのにお手伝いとか言ってんじゃねーよ」とか思われそうだし
>>975 ID:ySlLFwiq0よ もうそのお笑いの旬はすぎた いつものおまえにもどっていいんだよ
別に葉っぱとか要らないけど
自分も手伝ってもらったから
他の人を手伝いたいみたいな
自分みたいな人はいないのか…
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 14:37:23.19 ID:ySlLFwiq0
ドラゴンクエストのラスボス全部見てきたが
ドラゴンが1と8だけって受けるなw
ドラゴンクエストじゃないじゃん
安定のNG
スルースキルおすすめ
>>983 そういう人もいるよ
割と善人多いからね
「手伝います」で声掛けるよりは「手伝ってください」に応じる方が建設的
どちらにせよ利害一致してるなら良いんだよ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 14:40:53.87 ID:ySlLFwiq0
後ドラゴンクエストの武器って名前ダサいの多いね
>>983 レベ30じゃなくてもオーレンぐらい倒せるでしょ
あの聖杯てつだいますーっでほいほい乗るやつはどこまで他力本願なんだといいたい
ゴーレムとか聖杯とか、募集する気ゼロで
サポ雇ってとっととクリアしてしまった俺はオンラインに向かない
門前で募集している人を見るとアグレッシブやなーと感心する
転職とか聖杯とか手伝う連呼してる奴らは大抵頭に虫湧いてる奴らだってw
聖杯手伝わせてくれーって叫んだらすぐPT要請来た
手伝ってもらうのにも遠慮してるよ今のプレイヤーは
まぁ偶然かもしれないが
えー、ゴーレムとか聖杯とか、よく手伝ってあげてたけど、そんな風に見られてたのか
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 14:43:03.54 ID:ySlLFwiq0
続グリンガムの鞭とかハヤブサの剣改とかちょっとない
モンハンならグリンガムの鞭【烈迅】とかハヤブサの剣【零】とかになる
埋めるか
>>993 ゴーレムはともかく聖杯は悪いけど冷ややかな目でみていた
ume
お手伝い報酬はゴミにするべきやな
聖杯手伝います連呼してるやつがレベル30だったりすると、
クエ主そっちのけで俺Tueeeしちゃうんじゃないかと少し心配にもなるけどな
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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