【FF12】FFXIIインターナショナル ver.68【IZJS】
やりこまないなら女のほうが魔力もMPも伸びやすいからオススメ。
詳しくはテンプレで、レベル99の各キャラのパラメータ載ってるよ。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 21:37:46.62 ID:W0I1pkzlO
Thank You
プレイヤーは無職マジオススメ
今一周目で最初の召喚獣終わったあたりなんだけど
ゲージを貯めてミストナックで殴ればいいって感じになってる
もっとスマートな戦い方ってあるの?
インタ安かったから買ってきたけど、エバークエスト(FF11)と今までのFFのパワーゲー路線の中間って感じで面白い
ワイド画面対応と4倍速も相まってもう無印には戻れなそうだ
>>347 まずはミストナック禁止で進めてみれば?
あとは攻略サイト見て特性を調べてから戦略練るとか
にこ動にも参考になるのあるから見てみるとか
赤とかモンクって雑魚専用機?
特に赤は一度だけ使ったけど、デコリバするにしても遅くてイライラ以来選択肢から常に外れてる存在
遅いって行動短縮が少ないってこと?
>>350 赤は雑魚專
上位モブ相手だとデコリバする仕事しかできない
遅いし渋滞作るし回復魔法も中途半端
モンクは召喚と装備次第
鯨の髭N、ブレイブスーツ、行動短縮、白魔法、と育てれば育てるほど終盤に強くなる
召喚喰わせず育てないなら普通
俺の見てるサイトでは一番おすすめって書かれてるんだがなぁ赤
赤は白のサブに作った
いいところはイージスやシェル盾持てて白より攻撃がいいくらいか
1週目クリア後、また別ジョブ編成でやってるけど、どうしても白使う気しない
赤は中期くらいまでは攻撃にも使えるし(最後らへんは影は薄いけど)補助魔法は
別ジョブで賄えるから、白で1キャラ取られると何だか勿体ない気がする
ただ、攻略サイトで持ち上げられるほど赤が飛びぬけて優秀なのかどうかは微妙だけど
それでも赤と白なら赤を取るなぁ…確かにデコリバは遅いから(これやりだすと、それだけで
バトル終わってしまう)そういった意味では使えないけど
赤は物語が進むほど需要がなくなる
俺の場合だといつもモンクが回復役こなせるようになるまでの代役だわ
赤は機と並んで弱ニュー用ジョブだと思う
通常プレイだと最終盤にはいらない子になるけど弱ニューだと全モブ倒すまで出ずっぱり
赤が居た方がいいって見たのはヤズマットを魔法で倒すのに必要ってのだった
赤魔は弱ニューで最重要ジョブ。
通常十数週に弱ニュー四週。
一人旅はもののふ。同一ジョブは弓使いとブレイカーともののふと黒魔と機工士。
次はどんな構成でやろうかな・・・
なんか面白そうな構成ない?
ヘルヴィネック狩りチェインが上手くいかないorz
なんかコツない?
もうなんどもでてると思うんだけど
イメージのジョブってどうなってるのかな
とくに公式で出てるとかないよね
ヴ→シカリ
バル→機工士
フラン→黒or弓
バッ→ナイトor赤魔
ア→ナイト
パンネロ→白
バッシュが赤なのはアーシェのナイトと被るのと
最初のチュートリアルで魔法っぽい何かを使ってたから
フランは弓初期装備だから弓どっちかというと弓かな
パンネロは特に無い完全なイメージです
>>360 ヤツの死体が邪魔してメダルが取れない時はすぐに諦めてACすること
アーシェをナイトにしたりセーブザクイーン装備させる
って言う話を度々聞くけどそれって違和感無い?
彼女はナイトに守られるべき存在ではあるけど
ナイトそのものではない気がするんだけど。
(まあイメージの話なんでどうしてもそれが
ふさわしいと感じるというんならしょうがないけど)
意外と違和感ない
俺はアーシェ刀の方が好きだけど
違和感はあるんだけど彼女最初にであったムービーだと盾もって剣振ってるじゃない?
今までのFFヒロインのイメージ引きずってると弱くて守られるヒーラーなんだけど
FF12だけで見ると完全にナイトなんだよね
ナイトじゃなくてもいいんだけど他に盾持って剣振り回すの赤しかいないじゃん
アーシェは魔道士系がやはり性能的にも見た目的にも一番合ってると思う
アーシェの理想は時空で召喚片手剣とバックラーやな
アーシェは最初の方のムービーと初期装備のせいか、
イメージが完全に剣士系なんだよなぁ
剣+盾、騎士剣、刀あたりにしちゃうわ
腰
間違えた
片手剣に盾で、腰をクイッとあげてるのがなんかいい
いい
無印はやった事あるけど、なんとなく思い立ってインターやろうと思うもジョブがなかなか決まらないねぇ
ヴァン→もののふ
アーシェ→ナイト
パンネロ→ウーラン
バルフレア→モンク
フラン→赤魔戦士
バッシュ→シカリ
でやろうと思ってるけど、白居ないとこのゲームキツかったっけ?
白がいるときつい
>>373 居なくても大丈夫。
でもその編成だと緑魔法の使い手が赤だけだから、
それでちょっとしんどいと思うことがあるかも。
白がいると回復魔法について悩まなくていいのは利点だけど、その代りほとんど戦力にならないのが辛い
ドレイン・ホーリーは期待するとガッカリするし(ホーリーの発動遅すぎる)
他ジョブで回復は(ある程度)補えるから白は除外してもいいと思う
>>373 白はいらんけど黒が欲しい所だなそれ
もののふを抜いてヴァンをナイトに、アーシェをウーランに、パンネロを黒にするってのはどう?
>>374-376 レスサンクス!とりあえず詰まる事は無さそうなので安心した!
誰か一人だけ無職で進めて、状況に応じて緑魔法の使い手追加を考えつつやろうと思う
>>377 やっぱ物理メインのみだと厳しいかな?
ヴァン、アーシェ、パンネロは固定で、その他不足分を控えメンバーで補強……って感じにしたかった
単純に武器振り回してる女の子が好きなだけなんだけど
どこまでその周でやり込むかにもよる
ヤズ、オメガ、ゾディ、ハントループクリアまで初回でするならリバース使いは二人欲しいところ
個人的にはレビテガを頻繁に使っていたから時空魔戦士いると助かるかも
HPあまり上がらないのが難点だけど、デコイ・リバース・バブルもあるし
ブレイブスーツがフェディック川のどこにPOPするか教えてくりゃれ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 23:41:30.22 ID:zuNBlNO5O
リバースってどう使えばいいんだ
殴られて気持ちよくなりたいときに
殴られて戻すと逆に気持ちよくなるでしょ。そういう時に
ヴァン、アーシェ、パンネロをメインで使いたいなら
後半はダンジョンでもデコイバブルがデフォになってくるから
一人は緑使える様にした方がいいんじゃないかな
>>373のやつだとパンネロを赤魔にするとか
後はそのままでも十分、不安ならフラン辺りを時魔か黒魔にすればいいと思う
能力的にはパンネロ・アーシェは魔法使うジョブだけど
DSのFF12RWじゃパンネロの武器は杖でアーシェはハンディボムだったな
片手剣がヴァンで両手剣がバッシュだから
アーシェの扱いはナイトというよりはブレイカーや機工士や黒魔道士か
>>382 北部段丘の手前のエリアで東側の崖近くにある木の側
ハントループは他の手段使って一つ入手すれば十分な物や量産が比較的容易な物ばかり
すると最強の盾と血塗られた盾が上記に当てはまらず残るから、最強の矛・盾セット買って
更に防御大好きバンガに一つ渡して優勝させて血塗られた盾貰うのがいいのかな
エンゲージアイテムは30個だけ
矛盾セット買ったら3人とも優勝になる
(賢者の杖・血塗られた盾・賢者の指輪の3つとももらえる)
透明武器防具ありで性能面だけ考えるなら最強の矛盾はほぼいらなくなるから自分だったら源氏を取るかな。
テンプレのやり込み用のジョブ構成でクリアしてみて、せっかくだから使ってないジョブでもう一回組んでみようと思って、メニュー順に
赤ブ機弓ウ白
という構成を考えているのだが、ジョブ構成的にはこれで大丈夫だろうか・・・?
あと安定した盾役が居ないのが若干不安なんだが、もし盾を張らせるとしたらどのジョブがいいだろう
盾役としてもそこそこ優秀なブレイカー一択
>>376 アンデット以外にケアルでダメージ与えれる敵はかなり多いよ
攻撃できない白なんて要らない派だったけど二週目で見る目が変わった
強敵相手に白一人いれば、あとの編成も自由利くしね
アクアって何のためにあるか本当に分からんな上位魔法もないし
単体だし威力もエアロより低いんだぜ
>>392 俺ならブウ赤弓白機(or機白)
ブは盾役としてかなり優秀
ヘルヴィネック狩りナイトとウーランのグラアマやっと取れた
>>392 カオスを誰に取らせるかで変わってくると思う
マティウスをウーランに上げるしかない以上、
その面子なら多分ウーランだろうし、それならその構成でOKだと思う
素手縛りやろうと思ってモも黒モまで決めたけど残り二人で迷う
候補は白魔法全部使えて力も割と上がる白
モンクが回復役として申し分なくなるまでの繋ぎ、それ以降は雑魚殲滅用の赤
時空魔法全部使えて重装備で力もカンストする時空
素で格闘を覚えられて万能薬の知識も3まで覚えるシカリ
あたりを考えてるんだけどどれがいいと思う?
シカリは格闘行動短縮とかもあるけど力上がらないし軽装備だから実は素手向きじゃない
格闘に力は関係ない
>>402 格闘の攻撃力って(レベル+力)÷2だからかなり重要だよ。
>>401 殴り役は3人いればいいかなと思って
シカリの場合カオスをもののふにやるからその分をプロテガシェルガと万能薬で補えるから候補に入れてみたんだ
パンネロに装備させる武器を迷ってる
ボウガンの片足跳ね上げか長い杖でポコり
ブレイカーとモンクはどんな感じなの?
ところですごくどうでもいいかもしれない質問なんだけど
シカリの発音って
シカリ↓シカリ↑どっちなの↑
俺はシにアクセントかな
・・・然り。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 23:38:22.91 ID:8PVNTLCGO
シカリの存在意義がわからん
何に使えばいいんだ?
軽装備による高いHPと盾で囮役
連撃率の高い忍刀で汎用攻撃役(柳生の漆黒はアルテマ・魔神竜・ヤズマットに超効果的)
銃と高いアイテム効果でサポート役
つまり物理面において万能なのがシカリ
通常プレイでも弱ニューでも役立つ貴重なジョブ
ちなみに発音は俺も「然り」と同じように読んでる
>>410 話題なる率もかなり高い一家に一人的高性能ジョブだけど初心者か?
デコイ盾としては最優秀ジョブの一角。盾にマインゴーシュやヒスイカラーで回避特化して軽装備でHP強化。
ダメージ源としては序盤は王宮前では最強のグラディウスあるし中盤以降忍刀、最終盤はナガサFもある。
さらに万能3で状態異常回復補助や銃取って格上や弱ニューアタッカーにもなれる
調べたらマタギに関係するジョブみたいだからマタギと同じ発音かと思ってたよ
基本的にマインゴーシュ装備で盗みながら盾張ってりゃOK
最終的に攻撃役もできなくもないが敢えてやる必要はない
毎回、誰かしらシカリにするな
忍刀、ダガー、銃好きの俺にはなくてはならないジョブだ
俺もシカリは外さないな
モンクとかウーランとか白黒赤時の選択で迷うことは多いが
シカリとナイトだけは毎回入ってる
>>404 マジかー
レベルだけと思ってたわ、間違ったこと書いてスマン
12ってなんでアダマンタイタスとかサボテンとか互換が利くじゃないけど
「え、○○じゃダメだったの?」ってのがたまにあるのは何でなんだぜ?
インターで水魔法がごちゃごちゃしてるのも。
ダメージに関しては某サイトによると
素手の式(オプション「格闘」習得時は「攻撃」を「(レベル+ちから÷2)」に置き換える
・最小値=(攻撃−防御)×{ちから×(レベル+ちから)÷256}
・最大値=(攻撃×9/8−防御)×{ちから×(レベル+ちから)÷256
(以上引用)
なのですごくおおざっぱに言うとちからは3乗で、レベルは2乗で効いてくるからちからはレベル以上に重要なはず。
勘違いしてたらフォローお願い。
ひさびさにやりたくなったから買い直すかな。唯一無印に劣る点は、平田と小山の吹き替えがないことwww
俺も無印以来で数年ぶりにやってるよ
玄人ぶってテンプレの編成いじって黒シ時ウナモでやってるけどなかなか歯ごたえあって楽しいね
レイスウォール解禁直後の輪竜はやっぱ強いわ
その次のエルダードラゴン鬼畜
英語だとヴァンがかっこよく見えるマジック
映画観てるときでもそうなんだが、聞き取れた英語と画面の字幕が一致してないときになんかモヤモヤする
よくよく考えたら、無印吹き替えのER率高ぇな、このゲームwww。
>>424 人間が追える文字数の関係で
違うと分かっててもだいたいの訳しないといけない時があるらしい
お前ら戸田奈津子の悪口はやめてくれ
>>424 オープニング後のオンドールの語りとかすげぇよなw
バッシュの「だからこそあがくのだ」の所も全然違った覚えがあるな
でもそういう違いを探すのも結構楽しい
ブルオミのベルガの語りの時、字幕だと〜〜〜〜〜〜と語りが入って最後にその名はヴェイン・ソリドール!
だけど英語はまずヴェイン・ソリドール!の後に語りが〜〜〜〜〜〜と入るのよね
英語って結論を先に持ってくるんだなーと
カイツの声がかわいい
「ヴァン兄〜何やってんのさ〜」
「・・・カイツ、次から入る時はノックしろ」
RWのカイツの顔グラ最悪
英語できる奴裏山
ミゲロさんの親父ギャクとかスルーされてるんだろうなきっと
これを期に英語やり直せばいいじゃないか
専門用語だけわかっちゃえば後は字幕と雰囲気で何とかなる
パンネロの英語の部分は聞き取った
他のは特に
>>434 ギャクって何だよ・・・
まず日本語から勉強しないとな俺・・・
ゲーム的にはティアマットあたりから面白くなる
ヴァンとパンネロはインターの方がかっこいい&かわいいよな
他はあまり変わらない
ヴェインがもうちょい低い声だったら良かった、くらいかな
ヴァンネロのイチャイチャはインター関係なく和む
昨日から改めて始めたけど、パンネロってかわいかったんだなww
実はパンネロの尻が長い時間まともに大写しされるのは太陽石作りを始める際の説明シーン一度きりである
ラバナスタで立ち話してる時にカメラ調整すれば尻見放題だぞ
>>440 フランが一番印象ちがくね?
インタ版の方が好きだな俺
無印はちょっと声が低すぎた
フランは無印とインタで声から受ける印象が真逆だな
インタのギャップのあるハスキーボイスもいいと思うけど、無印のいかにも長寿の種族らしい落ち着いた声もいいと思うよ
ただフランてよく見ると意外と幼い顔してるんだよな
種族全体あんな顔してるんだっけ
フランの刀はホント痛そうで
フランはかなり良いガタイしてるから力も強いだろう
蹴りでバット折るくらいは出来そうだ
イベントシーンではけっこういい蹴りかましてたね
シヴァではエアマスターと化してたし
強ニューでやり込みしていて
釣りとミストナックのボタンゲーで躓いて
透明武器とセロビ大地のアイテム回収がだるくなって
やる気が起きなくなってしまった・・・
ここの猛者はやり込みコンプしてるの?
釣りは確かにやる気無くす
トロの剣とか使わないからいいよ別に
ミストナックはまあ適当にやってりゃそのうち勝手に埋まるだろ
セロビは目的のアイテム1〜2個集めたらもう十分だし透明武器はバランス崩壊するだけだからいらね
アンブロと入手可能な装備品6個は数データしかないな。
釣りはやる気ないから1データしかやってない。
セロビは5HIT法あるし必要数だけなら比較的簡単じゃないか。
ナモ時弓赤黒でやろうと思ってるんだが配置で悩んでる
空:ナ(力と魔力を生かして)
主:モ(遠隔と魔術苦手っぽいし)
ここまでは良いんだが残りで悩んでる
案@
耳:赤 囚:時 姫:黒 パ:弓
案A
耳:時 囚:弓 姫:赤 パ:黒
どっちが良いだろう?
@だと時が盗めない
Aだと赤が盗めない
盾のある赤はともかくHPの少ない時に盗みをやらせる必要ない
ナとモが盗めりゃいいんでないの
能力的には2のが上でしょ
フランとアーシェのジョブは変えたほうがいいかもと思わんこともないが・・・
>>458、こんな感じ?
フラン:黒(素盗みでザルエラ要らず)
バッシュ:時(ザルエラでエーテルの知識3)
アーシェ:赤(汎用後衛)
パンネロ:弓(盗む&アイテム士)
>>459 あぁすまん、変えるっていうか交換するってことだわ。
魔力の差と装備考えるとフランが赤でアーシェが時のほうがいいと思う。
バッシュ時は力が勿体無い感じするし、パンネロ弓は補正掛かっちゃうから赤弓時黒がお勧め。
盗むに関しては前にも出てるけどナイトとモンクが出来れば十分だと思うよ。
後列のジョブに盗むをやらせてはダメ
>>460 アーシェ:時、なんか魔力の高さが非常にもったいない気が…
>>461 基本的にはリーダー(盾役)が盗み、後衛が攻撃って感じ?
>>462 アーシェ時にするとアドラメレクで白魔法とった際にケアルラが活きるよ。装備の関係上レベル99になれば力カンストするしね。
インディゴ藍とか取る前は基本魔力の高さも重要だから、時にしておいて損はない。もともと時のベストはアーシェって言われてるし。
リーダーを操作してる訳だから、飛び道具ジョブで盗むと真っ先に近づいてわざわざ距離取って相手から狙われて混戦になり大変な事に
リーダー以外の盗みだと盗み用に組んだガンビット、HP100やらHP90以上とかの条件付けが崩壊して盗みが効率的でなくなる
近距離の盾が盗んで粘着して、体力少ない魔術師系は常に後ろに置いとくのが基本
そのパーティだと近盾、遠物理、遠魔法だから尚更
なるほど…
ナモ赤弓時黒にして
ザルエラは黒盗みよか
時につけてエーテル3に
ナモ赤:全員前で盗むナ+後2:敵によって色々
赤黒時:魔法主体でヒャッハー
って感じにやってみたいと思います
ありがとうございました。
シカリ・もののふ・黒魔・白魔・時魔まで決まったが、あと一枠がなかなか決まらない。
破壊系が無いから、ウーラン・ブレイカー・弓使いの中から選ぶか……?とか延々と。
魔道士系は白黒か、黒時で十分かとも思ったが、
本編での快適性の為に三枠魔道士で取ったがどうだろう。
魔道士3人でもいい
初回テンプレも3人だし
弓使いは魔系破壊なので物理破壊の穴を埋められない
(時の橋渡しで魔系破壊は取れる)
物理破壊のウーランかブレイカーでいいと思う
>>468 残り一枠はウーランで行く事にしました。
アドバイスありがとうございました!
強モブ用の盾役ナイトと回復補助役の白魔法少女いたら大抵は大丈夫だよな
シカリも盾役として優秀だけど重装備ができないので回避無視の強敵だと被ダメが高い
何言ってんの
回避無視の敵こそHPの高いシカリの方が向いてるんじゃないか
ぬすむガンビットの上手い使い方ってどうすればいいのかな
盗んだらちゃんと攻撃に参加して欲しいんだけど
手動でいちいちガンビットを変えたりしたくない
HP何割以上の敵には延々盗むとか
一人の攻撃を完全に盗むで捨てるか
シカリは回避盾だろ?重装備を装備できないから防御力は低いがマインゴーシュや回避の高い盾を装備し高い回避力とHPで盾役をこなす
強モブは回避無視で攻撃してくるんだぞ?自慢の回避ができなくなるんだぞ?サンドバック状態じゃ防御力が高いナイトがいいだろ
リバース使うなら防御力とか関係ないだろう。リバースの切れ目に一、二発食らうだけならHPが高い方が安定するし。
リバース禁止にするとしても、バブルで底上げできる以上軽装備ジョブのHP上昇>重装備の防御力だよ。
ジャッジ相手にすりゃ解るけど打たれ強さ全然違う。
回避できる敵なら最強盾とか血塗られた盾がある分ナイトの方が有利だし
防御力もそんなに差は無い
フランって弓の行動時間は遅いけど銃は普通だっけ?
銃のアクション時間が長いのはバルフレアとパンネロ
ジャッジは回避無視攻撃しないだが…
>>472 割と良く見るガンビット
リーダー(盗み役)
HP<90%の敵 → たたかう
HP≧90%の敵 → 盗む
アタッカー
リーダーの敵 →たたかう
>>472 盗む人
HP<**%の敵たたかう
敵一体盗む
盗まない人
HPが最も低い敵たたかう
一体の敵を二発で倒せるくらいだと30〜50、
もっと接戦するなら60〜70ぐらいにしとくと、
一発分ぐらいは先を越されるのを考慮して余裕を作れる。
まあ40と60のガンビットだけ買っといてカフス入手前後で切り替えるだけでもおk。
ナガサFマラソン過酷すぎる
リーダーに盾&盗み役をやらせるなら攻撃ガンビットは入れなくていいかな
アタッカーは狂戦士安定だから攻撃力の差が大きすぎてほとんど意味が無い
HP=100%の敵盗むにしてあとはアイテムや魔法で補助に徹すればいい
盗む人 リーダー
HP=100%の敵 盗む
アタッカー
HP=100%の敵 たたかう
なんか結構便利っすよ
自信ないけど
一回盗んで一回攻撃して終了しないかい?
戦闘を楽しみながら目的じゃなくただサクサク進めるとかなら1人だけザイテンorトランゴで
ひたすらたたかう、あと2人はジャンダルム&カフスで分散攻撃 盗む、にしてるな。
まぁ邪道とか言われそうだけど。
盗むをガンビットに入れるなら
>>479みたいな感じでやるのがいいよ
ターゲットがバラバラにならないし混戦でもちゃんと集中攻撃してくれる
この組み方って意外とどのサイトでも見かけないような気がする
>>487 透明は実装されてる以上邪道までは言わないけど特殊すぎて参考にならない。
個人的には邪道一歩手前が5Hit法や乱数調整と装備変更モーションキャンセルだな。
交易の出現条件は無印と変化ないんだっけ?インターのアルティマニアが近場に置いてないしアマゾンで頼むまでもないので
合わせないとな
>>490 差額が無印と異なったり、入手できるアイテムがいろいろ変ってるよ
だいたいは無印より価格が下がってるけど、一部割高になってる
無印Wikiのお宝ページみたいに、他の必要なお宝もセットで載ってたらなお良い
なんとかアドラメレクを倒したと思ったらその先にいたアルケオエイビスに瞬殺されたでござるの巻
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 09:56:46.18 ID:BgVarPsnO
あいつHP100万近くあるんだっけ?
ガリフ前で20時間も費やしてしまった
普通に進めたほうが早く強くなれた気がせんでもない
召喚獣とかモブとか探索とか、あれこれやるならガリフ後のほうがいいと思うよ
ケアルラ王子が本当にありがたい
神都前で30時間の俺もいるから安心するんじゃポルナレフ
ガリフ前はとりあえずプラチナ装備とってバーサーカー回収するだけでいいと思ったわ
盾役にプラチナ装備させてバーサーカーで攻撃底上げしてサクサク
ガリフ前にアドラメレク倒してガリフの人に「えっ?倒したって!?」って言われるのがちょっとだけ気持ちいい
まあ到着後に倒しても聞けた気がするけど
弱ニューでガリフあたりでアルクトゥルス作るとかなり捗るな
出来るだけ早いタイミングでアルクトゥルス作っておかないと機工師の存在価値が・・・
もののふがいるとバクナムス族の邪迎八景を求めて長旅が始まるね
同威力でより高性能なデスブリンガーはバルハイム地下道ですぐ手に入るというのに
これだから刀は…しかしこれを取ったらようやく戦力になるから早めに欲しい
ガリフ前なら「邪迎八景」より「雨のむら雲」を求めたほうが良いと思うが・・・
雨のむら雲も邪迎八景も仕入れたことないなぁ
アントリオン倒せば正宗取れるし・・・
あれ?
ガリフ前の話じゃなかった?
ガリフ前に頑張らなくても、少し我慢すればもっといいの手に入るってことだろ
アントリオンは神都到着から
マサムネはフォーン海岸到着から
時期がだいぶずれてて何時アントリオン倒してるんだと言いたくなるんだが・・・
本当にわかっててレスしてる?とも聞きたくなる
フェンリルってインタ版で回避無視持ったの?
盾回避率アップ+血塗られた盾で喰らいまくるんだか
あれ、怒りの一撃なんかは必中じゃなかったっけか
確かインタで変わったのって力とかじゃね?
違ったらごめん
シウ黒ナも赤 or シウ黒ナも時
モーションのカッコよさ優先で以上のようにしたいのですが
トライアル制覇するのに回復力が足りなくなったりするでしょうか?
本編はクリア経験ありですがトライアルは全くの未経験です
トライアルの終盤は普通にやれば、ほぼリバース状態なんで、回復力はあまりいらない
ありがとうございます!
あと、シカリのフェニックスの尾×2とウーランの防御破壊はどちらの方が必要でしょうか?
繰り返し質問で申し訳ないです
防御破壊でいいんでない
トライアルでも破壊使えればラストステージ以外は全く怖くない
時間の節約にもなるから
話がやや逸れるけど王宮前、ガリフ前の発祥でどういう経緯なの?
重ね重ねありがとうございます
全員が揃うエンサ前まで全員無職で来ていてそこから先どうしようかずっと迷っていたので…
>>512 今やったら全ガード出来たわ
一体なんだったんだか
バルフレアに機工士、フランに弓使い……の攻撃速度補正って気になるほど大きいの?
人それぞれ
という前置きをしつつ、個人的には別に気になるほどでもない
その組み合わせでも最後までクリアする分に不足もないし弱ニューでもそれは一緒
まぁ最大効率を目指すなら避けた方がいい組み合わせではあるんじゃね
最大効率云々言うなら最終的にはザイテン持ったりとかになるんだろうけど
素朴な疑問に答えてくれてありがとう
これで心置きなく二周目に突入できます
王宮・ガリフ前は元々無印で生まれた遊びだよ
最強の矛が取れるのと究極の寄り道遊び・ヴァン99にしてゲスト99加入とか
無印ゲストはレベル上がらなかったはず
これフィールドもダンジョンと変わらないような移動範囲の構造なんだな
おまけにフィールド間でも読み込みあるし
ドラクエ8みたいなフィールド想像してたからガッカリ感がある
シームレスバトルは楽しいからフィールドさえちゃんとあれば神ゲーだったのに
ACがあるからエリア内では死に物狂いで逃げるはめになる戦闘バランス作れてんじゃね
フィールドが分かれてなかったらモブ探しが面倒になるじゃないか
そういえばエリアチェンジの境目が狭い通路のみじゃなくて
だだっ広い平地を一直線にぶった切るACラインもいいな
メモリの都合で小分けしたけど全体としては広大になる
フィールドの仕様が違ったら
当然製作者はモブなどの事も考えて上手く作るに決まってるじゃないか
エリアチェンジの境目が広かったら理想に近いマップになってただろうなぁ
本当に惜しい作品だわ
PS3でエリアチェンジの読み込み無いシームレスで出して欲しい
久々にやり直したくなってジョブ検討中
通常プレイでレベルを均等に上げたいから2パーティーにを交互に使おうと思っている
ついでに軽・重・魔装備を2つずつにしてそれも均等分けしたい
これでトライアル制覇までやれる構成で・・・召喚も上手く振り分けられて・・・悩むw
俺も同じ悩みで結局
モシ黒もナ時のテンプレに落ち着いた
色々考えて
ナシ白弓ウ黒にしたわ
これで進めてみる
無印もインタも盾役アタッカーメイジそれぞれ二人づつという構成でやってるな
盾役に盗み役やらせたいから初期盗む持ってるヴァンバルフレアフランの内二人に盾役やらせてる
縛りでやってみたいんだが思いつくようなのは前例見つかる
百時間超えるようなのはめんどくさいし、なんかいいのないかね
>>535 まずパーティー2つに分ける
フィールド用固定3人、ボス用固定3人。
つまり、擬似的にボス戦のみ弱ニューになる。
フィールド3人しかいないからまんべんなく育てる必要ないからサクサク進む。
飽きたらボス用を解放。
俺は、いきなりレベル上がりまくる武士が壮観で軽くイキかけた。
オススメジョブは知らん。
戦うと攻撃魔法禁止(デス無作為魔はあり)
は、前例あるか
テンプレのオススメに黒フランと時アーシェってあるけど時アーシェのメリットって何?アーシェとフラン逆じゃいかんのかな?
時空は重装備で魔力上がらないから、魔力最高のアーシェが最適
ドンアクの効き目とかケアルラの回復量がダンチ
そうそう、時魔は魔力上がる装備少ないから少しでも素のパラメータが高いほうが有利。
フランに関してはあまり特徴が無いので余り物になることが多い。
黒魔は魔力が誰でも99になる上、魔力以外のパラメータが要求されることは無いので誰でもいい。
なので、余り物&初期ケアル持ちのフランが黒魔。
フランは活力が最高だからブレイカー最適ジョブという特徴があるじゃないか!
トレジャー開けるのに超隣接しなきゃいけないのがだるいコマンドウインドウ開いちゃう事も多いし
敵のドロップアイテムみたいに隣接するだけで開けらればいいのに
アイテム使おうと思ってついメニュー開いちまうのは
けっこうあるw
特に非戦闘時に
戦闘中も□ボタンでよかったか>コマンド
あるいはコマンドが△でメニューが□かな
腐乱はナガモノの魔法モーションもかっこいいしな。
初期ケアルをフル活用できるし、使わないけど密猟も取れるから黒だとほんとストレスないよね。
一番ストレスなのは黒の珠集めだわ。触れたら自動取得とかにしてほしかった。
アーシェの太ももで2回抜いちまった…ミニスカの中に顔突っ込みてぇ
あれはホットパンツの上からに布を巻いているだけだと何度も(ry
>>548 ホットパンツでもいいから初期のアーシェのミニスカに顔突っ込んでベロベロ舐めたい
一カ所だけでも、タクティクスオウガみたいに分岐があって、
結果でブラックアーシェとホワイトアーシェにグラフィック変わってたら・・・
まあ三周目以降はブラックアーシェ選ぶんだろな。
衣装エロいのはそっちだろから。
英語音声だと会話が引き締まってて何か笑った
ヴァンの声が違うだけであんなに存在感が変わるとは
アーシェの格好はビッチそのもの。あれで犯してなかったらバルフレアはヘタレ
イヴァリースでは布は貴重品だという説が
あの服で激しく動いてるのに乳首ポロリしないのがとても理不尽です
>>541 >>107のダメージ計算機で同じ条件でブレイカーのダメージ計算してみたらなぜかバルフレアが最高だった
英語のセリフだけ全文載せてるところって何処かにある?和訳は無くていいんだが
FF12 英語版 台詞集
でググったら1番目のリンク先に海外サイトへのリンクがあった
ナモ時シ赤黒で先日1週目終了した
ガンビットも慣れなくてオロオロし通しだったし、召喚獣は8体習得でモブ討伐はナイツオブ止まり
ハントループに至っては初めてもいないテイタラク
2週目は使わなかったジョブにしようと決めてたのに、何故かモシ赤弓〇時でやってる
アーシェはナイトに…と思ってるけど、もののふも使ってみたい
そういえば、ブレイカーのダメージ量のバラつきって極端に違うの?
>>558 中盤で目ん玉飛び出るダメージ叩きだしたかと思えば終盤でもウルフを一撃で倒せなかったりするぜ
だからこそ、あがくのだ の
I do know. All to well. は
そんなことは分かってる、すべてはより良くするためだ。って感じ?
All (that I must do is) to (be) well (The future of Dalmasca). みたいな
俺もそう解釈したけどサイト見てみたら All too well になってるな
直前のウォースラの台詞のThis struggle is futile. You must know where it leads! を受けて、
「自分が足掻いている(無駄な努力をしている)のは、もちろん痛いほど理解しているさ(でもそれでも足掻き続けるぞ)」
ってことになるのかな・・・・・・?
俺だって分かっている。全ては承知の上だ。
とかそんなニュアンスじゃね
>>560 wellの後にforか何かが省略されてる?
私がやらなくてはいけない事はすべてダルマスカの未来のために良くなることだ→すべてはダルマスカの未来を良くするためだ という意味?
>>561-562 自分でリンク先を紹介しておきながらスペル間違ってた
「俺だって分かっている、だからこそあがくのだ」と言うべきところを
日本語版は後半のみ、英語版は前半のみ、に凝縮している感じか
日本語版の台詞には抜けがあると感じてた部分が英語版の台詞になってるとは
>>563 もう正しい英文法とか覚えてないから適当なんだけど
そんな感じで勝手に文章を補完しまくる事で解釈しようとしてたけど
実際は台詞には文字通りの単純な意味しかないのかって気付かされた
英語だって行間で語るんだなと
まぁ「I'm thinking!」が「オマエはやめて」だから細かいことは気にすんなって
会話の流れ自体が違う
続編の噂出てるけどマジなのか?
おいおい続編はもう出ただろう?
レヴァ(ry
正直嘘くさすぎる
出来の悪い2次創作みたい
久々に始めたのはいいけど最初の2時間くらいダリィ〜
夜に森に迷い込んでびくびくしながら抜け出そうとしたら
キメラに初遭遇したときの絶望感はすごかった…
なんとか蛇とヤギは倒したけどライオン大暴れで昇天
誤爆
ゾディアークとアドラメレクとハシュマリムのことかと思った
ゾディアークとアドラメレクとハシュマリム
3体同時に戦えたら面白そう
ゾディアーク・アドラメレク・ハシュマリム3体同時かヤズ単体の
どっちかと闘えと言われたら迷う
とりあえず3体ならアドラメレクを先に始末したい
>>570 どう見てもドラゴンズドグマ
続編はとりあえず良いから、まずHD版なりVITA版が欲しいなあ
みんなは強くてニューゲームはやってる?
俺強ニューやってみたけど
なんか作業感が半端無いので結局2周目は普通に始めたわ
ところで3周目やろうと思ってるんだけど
召喚振り分けのバランスが良くて
武器や魔法を色々使えるいい構成ってやっぱり
モシ黒もナ時のテンプレになるのかな?
何が良いか迷い中
>>566 俺たちのカリスマシナリオライター鳥山求がレヴァ何とかと同じく筆を執ります!
>>576 もののふを赤に変えてもいいかも
序盤にプロテスとかシェル使えるとモブの早期撃破が捗る
も抜いて赤を使うとすると
シの銃と赤の白7
時の破壊と赤のMPカット
シの白12と赤の黒9・10
モの白13と赤の剣4
このあたりが悩み所なんだよなぁ
自分は基本、白優先(赤の白7・時の破壊・赤の黒9・10・モの白13)で取ってたけどどうなんだろう
シの白12と赤の黒9・10はちょっと迷ったけど、黒魔法は火力高いからなぁ…
続編の噂、ったって何年ぶり何回目とかそういうレベルだろ
今3週目でルース魔石鉱(ラモン付き)
骨のチェイン上がるのが面白くて繋いでたら(450で秋田)レベルが30越えてしもた(´・ω・`)ヌルゲーの予感
12の続編て出るとしてもPS3とかだろうし
PS2止まりで3買う予定ないから出てもプレイしないだろうなぁ
装備買う時にその場で装備するかの選択肢のデフォがいいえなのが地味にむかつく
はいにしとけと言いたい
そんなんよか銃や弓がその場で装備出来ない方がイラつく
カウンターで手渡してすぐ銃に弾込められたりしたら怖いじゃない
今BSのグレートサミッツでリアルのジャンダルム出てるがキチガイじみてる
スリップが解けないんだけどこれバグ?
装備でスリップ受けてる訳でもないし
スリップって時間で解けるよな
血塗られた盾じゃないだろうな
呪われた装備なんてしてないよ
まあ死んで解けたけど
敵によってHP減少フィールドで戦う事があった様な。キュクレインだっけ?
永久リジェネの装備してスリップをくらいリジェネで打ち消そうとしたらミス…なら死なないっけか。
リフレクでエスナ返しやまさかキュクレイン戦等のフィールド効果とか。
状況的にあと思いつかん。
ゴルモア大森林だな
リジェネで打ち消せるんじゃねって閃いた時には死んで消えてたけど
ドラクロア研究所でリバースの魔片って1〜2時間で99個集められるんだね
ガチのレアアイテム1個手に入れるより手軽に出来たとは…
ドレイン意外と強いな
ガ系使えるようになるまで強モブにはこれでいくか
色々考えてジョブを決めてプレイし始めたのに
いざ全員のジョブが揃うエンサあたりに来るとどうも微妙な気がして悩むんだよなぁ毎回・・・
>スリップ
>>588 時間経過では解除されない
>>592 スリップダメージはHP1までしか減らない
>>596 言うなればインターの宿命や
一応推奨の組み合わせはあるものの、唯一ベストの組み合わせは存在しないし、
どう組み合わせ考えても途中いらない子は必ず出てきちゃうしな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 13:59:12.37 ID:ZXEAxpHb0
ナモ時シ赤黒で始めて時黒のケアルがしょぼくて赤のケアルラに頼りっぱなしだった
ナのケアルダ、モのケアルガ、時のケアルラ習得まで辛かった…
やっとのことでトライアルステージ100クリアした
深夜だったから明日弱くてニューゲームやろうと思って、タイトルに戻ると選んだら
タイトルから弱くてニューゲーム選択できねえのかよww
ラバナスタ王宮の地下倉庫にトレジャーあるの今更気づいたわw
こんなの見落としてたのかよ俺
無印経験ある人だとリンクないとわかってても何となくあそこは取れない
無印のリンクトレジャーは罪深すぎる…
トレジャーをあの仕様にした理由がアルティマニアだかに載ってるって聞いたけどどんな理由だったのか知りたい
持ってる人頼む
ランダムトレジャー自体が糞過ぎる
考えた奴にお前のアイディア面白くないよと申し上げたい
弓使いはもっと評価されるべきだと思う
リンクトレジャー経験すると街や人家で宝箱見ても開こうとは思わなくなるね
だから他のRPGに比べ行動が英雄らしくなった気はするw
ああ、これ、攻撃破壊は使っちゃ駄目だねやっぱ
絶対つまらなくなる
無印と同じ様にボスに効かなきゃ良かったんだけどね
倍速中はプレイ時間も倍速されてんのかね
それくらい自分で計れよ
どんだけ無能なんだよw
時計の針を指で動かしたって現実の時間は変わらないぞぜ
昼間うとうとしてたら半日タイムスリップしてたことならシヴァシヴァ
アンブロシアパンテオン目指して頑張ってるけどブラックホール無理!
ルミネッセンスすらまぐれでしかできねえ!
とにかく速攻で選択するようにしてたらわりといける
気がする
>>615 一回一回でなく全体で決まった秒数で使った時間の半分が毎回戻る
カートリッジ優先で連打すればいつかはでるよ…多分。
この仕様わかっててできないなら頑張れ。
無職のまま全員揃う所まで行きたかったんだがルースの骨軍団がキッツイな・・・
ブレイカーともののふって似たような脳筋ジョブに見えるんだけど実際どっちが使えるかな
編成と好みによるとしか
ブレイカーのウリは盾と破壊
序盤からそれなりに活躍できる
橋渡しの関係上、ナイト・モンクとは組ませにくい
もののふのウリはブラソAと無作為魔・魔片と銭投げ
晩成型なので序中盤はお察し
特に必要な橋渡しがないから、どんなパーティーにでも入れやすい
>>618 そこはラーサーたんの無作為魔ですよ
たまにフレアとか出してピンチになるけど大半は広範囲の一撃必殺で頼りになるぜ
>>620 ナイト・モンクは外せないんでもののふにしようと思った
序盤中盤の上手い使い方ってある?
魔片って雑魚とかには使いづらいしやっぱ無作為魔メインしか無いか
無作為魔は意外と馬鹿に出来ない威力を持ってたりする
あとは盾役が安定してるならボス戦とかは超瀕死にして連撃楽しむのもいい
思いがけずコラプスとか出て窮地を救ってくれることもあるよね
過信はできないけど
ミストナックと釣りが原因でコンプ出来ない
何故RPGで反射神経使う事しないといけないんだよ
そういうのが苦手だからRPGやってんだろが
ミストナックは運。
ひたすら何度も挑戦。
釣りは反復練習。
紙にコマンド書いて練習。
反射神経なくても行けるぞ頑張れ。
アドバイスありがとう
でもそれ以前の問題なんだ
表示された後どうしてもワンテンポ遅れてしまって
コマンド入力が追いつかないという
鈍い人にしかわからんだろう悩みだ
>>627 釣りはじいさんばあさんクラスの反射神経じゃないなら記憶と反復練習でカバー出来ると思うよ。
縦横と得意苦手魚選択の運と1/10の壁あるがひたすらやってりゃ上手くなるの実感できる。
シナリオに組み込まれた9のミニゲームや10の七曜よりはいいけどいらないは同意。
>>627 イラつく気持ちは分かるけど
所詮はミニゲー、サブ要素であるということを忘れてはいけない
RPG本編とは関係ないところだからある程度難しくてもしょうがない気が
遅延がある液晶モニターだと若干難易度上がるかもね >釣り
FF10だが、雷避けがずっとクリアできないからもしやと思い、ワイヤレスコンから有線にしたら一発でできた
12スレ落ちた?
ザイグラって腕輪ないと取れへんの??
釣りは最終的に手に入るのがタイコウの紋章だからな
トロの剣がいらないならやる必要無い
CTがすごいしな…
てかその頃にトロの剣あっても、あんまり活躍する敵が
もういないんだよな
時々なんか変な音がするなぁと思ったらトロの剣の音だった
魔道士系に装備させればそこそこ使えるよ
期待してるのは永久フェイスの部分だけだし活用出来るのはトライアルだけだが
もののふにゾディアーク取らせてトロの剣、魔力のシシャーク、白のローブ、源氏の小手とかロマンがあるじゃないか
ジャンダルムも取ったし余裕だぜ と灯台地下に行ったら囲まれて瞬殺された
弱ニュー テンプレジョブ なんだけどどうすればいいんだぜ?
ネクロマンサー以外はだいたい状態異常や一撃死が有効だからなんとかなる
あいつが出てきたらエクスカリバー持たせたナイトにバーサーカーしてもらってできるだけ早く片付けてた
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 20:33:43.08 ID:043tpxKx0
937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 21:29:10.05 ID:nDFAP9Cm0
ザイテン運用でモンクが優れてるのは
力99+ブレイブスーツ+エルメスのくつ
が唯一できるからだよ
ザイテンは敵射程外から3人で連射ができるので
誰かに補助させる構成だとパーティ火力かなり下がる
↑これ試したけどほんとに安定するな。ヴァンモンクでザイテン取り直そうと思ったけど最初からバルハイムまでやるのめんどいw
ステージ100は、ギースをどんだけ早く倒せるかってのにかかってるな
リバースしててもギースがエリクサーしてくるからきつい
ゾディアークやダークマター使わないとかなり難易度上がる
あのステージ初見で情報無しで倒せた人いるんかね
ポルナレフ並みのスピードで殺されて、前のステージまでかかった苦労思い出して暫く放置してた
トライアルやる連中は全員攻略本か攻略サイト見てんだろ
自力挑戦は4回目かかったな
バブルかけた盾役を必死に回復しつつひたすら攻撃破壊
ザコになった後はいろいろ試行錯誤して無事突破
まさしく今トライアル100やってんだけどクリアできる気がしない
既に5回くらい挑戦しててギースすら倒せないんだけどどうすんだよこれ('A`)
大人しくエリクサーゾディで
あまりに勝てなくて気分転換に散歩してたわ
>>647 ググった。そんなやり方があったのか
もう一回逝ってくる。ありがとう
初回プレイで特に考えもなしにジョブ選んだからリバース使えるのもいなくて100行くのもヒイヒイもんだわ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 16:23:15.36 ID:jMmimrRO0
これFFではなかった気がする。
ファーブニルに特攻したらあっけなくあぼんした
そのあたりだともうイケイケドンドン作戦は通じないかも
久しぶりにこのスレを覗いてやりたくなって再起動。
やり残していた弱ニューのヤズ戦をやってみたがきついなぁ。
どうしたらいいのこれ。
テンプレパーティーにしてるがバッシュをもののふにするかウーランにするか迷うぜ…
どっちの方が良いんだろ?
もう寝る
>>654 どのテンプレか知らんけど結局は他のジョブとの兼ね合いだろう
対空攻撃できるジョブがいなかったらウーランにするとか、破壊使えるジョブがいなかったらウーランにするとか、重要な召喚をほかのジョブに譲りたかったらウーランにするとか
結局弱ニューのパーティーは
シ機ナ赤白黒を超えるものは無い?
某やり込みサイトさんは黒の代わりに機入れてたな
凡人の俺はテンプレのが一番だったが
>>653 重ね重ねありがとう、おかげでクリアできたよ
よっぽど心に深い傷を負ったのか、クリアしても弱ニュー最初のクリスタルまでやたらドキドキしたわ
まさかFFでこんなトラウマ負うことになるとは思わなかった
正攻法?でやれる人すごいな
弱ニューテンプレ入れ替えるとしたらシナ白機黒赤とかどうかな
バッシュ機はもったいないかな
前に弱ニューテンプレでやってみたけど白の出番が全くなかった
それなら機工士2人にした方が良いと思ったわ
>>658>>660>>661 ゴメン!ジョブの組み合わせがシ機ナ赤白黒であって、ヴァンがシカリ、・・・パンネロが黒、とかいうつもりは無かったんだ
わかりにくかったね
一度テンプレで弱ニュークリアしたけど、俺も白の存在感がほとんど無かった
白と他になんかをリストラして、ウーラン時空もののふの中から1〜3つをイイ感じで組み込めないかな、と悩んでたんだ
弱ニューでウーランとはなかなか剛の者だな
盾にはならんし機工士がいるかぎりザイテンでも使わないと出番はなさそうだが…
最強の矛のロマンとモーションのかっこよさ、中途半端な黒魔法、魅力的じゃない?
貴公子が鉄板だから、あえて外してみたいという気持ちもある
銃はシカリでフォーマル+瀕死・マンダン攻撃UPで十分強いし
時空も微妙だね
重装備でMPも魔力も上がらないから、せっかくの短縮3デコリバも役に立たない
ロマンを求めるなら仕方ない
できる限り力上げて補助もフルにかければそこそこいいダメージ出るだろうし…多分
もののふはブラソAとか魔道士のMPタンクになったりとかの使い道は思いつく
弱ニューウーランじゃMPも魔力も全然上がらないから魔法は役に立たないし
槍だから回避も連撃もいまいちで盾役としても攻撃役としても中途半端だし
まあ劣化ナイトがせいぜいだろうな
ウーラン入れないと最強の矛とってもゴミになるってのが何とも寂しい
まあ取ったら取ったで何となく寂しい武器なんだけどw
>>665 パンネロ時空でMP最高値をゲットして、消費MP低下のオプションをとれば、ぴったりへイスガ打てるなーって思ったり・・・・・
>>666 もののふは高HP+源氏盾+ブラA+バブル鎖+ぬすむ持ちキャラ、で優秀な盾になるかなと思ったり・・・・・
盾としてはシカリに負けるけどね・・・・・
>>667 劣化ナイト・・・・・ごもっともです
何とかして活かしてあげたいのよ
>>668 ハゲシク同意
力は一番高いからトランゴとジャンダルムを使えばナイトに勝つる!
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 00:58:31.22 ID:3IYRLaSe0
最強の矛のリンクトレジャーを取ってしまったかどうかラクに確認する方法ってない?
節子、それスレ違いや
ナモ時シ赤黒で1週目の灯台途中
レダスつきでナブレウス行きたくなって、行ったらバクナムスやオーバーソウルが激しくウザイww
ハイエーテル99個なかったら結構困ったかもしれん
あと、ここに限らず時のレビテガないと凄く苦労しそう 2週目も時だけは外せない予感
それと黒ブリザガの与ダメが2万前後で快適だった 火力高いなぁ黒は…
2週目はウシ黒弓時ナにしようと思ってるけど、ウーランて中途半端なのか?
上の話題は弱ニューの話だから気にしなくていい
通常プレイならウーランは十分強い
>>673 もしやアスピル取ってない?
パクナムス族から吸収できるし、盾役から吸収するも良し
ナブラディア王国のナブレウス湿原を超えて首都ナブディスへ
混乱するよなこの名前
アルケイディアとアルケイディスもどっちどっちか分からなくなる
>>675 …そうだアスピルあった忘れてた
ナブディス1往復で白の仮面&ルーンブレイド2本のみ(あとサビのかたまり)
目当ての歯なかなか出ないもんだね また逝ってくる
>>674 ありがとう!2週目はウーラン使う
目当てのは、ですた
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 10:06:40.45 ID:3IYRLaSe0
ヴァンのLv1でガラムサイズのブッシュファイア、バルハイムのミミッククイーンを撃破可能?ゲーム下手でも?やるにしても慎重にレアアイテムこつこつ盗んで武装してから挑むって感じで時間掛かる?
弱ニューならライセンスでかなり強くなるからそこら辺じゃ苦労しない
ボスもミストナック連携技で楽勝
中盤で銃だけ交易品で作れば普通プレイとかわらないくらいにサクサク進める
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 13:07:48.39 ID:3IYRLaSe0
バルハイムのブロッホでブリザド売ってるって攻略サイトに書いてあるんだけど、実際売ってないよね?無印のほうってことなのかな。
これじゃミミッククイーンに勝てる気がしない今全員Lv3
むしろ行き詰まるやり方を教えて欲しい
骨で稼げ骨で
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 14:10:21.19 ID:3IYRLaSe0
で、ブリザドは?
>>685 そこには売ってないから黙ってレベル上げて突っ込め
売ってないってのを自分で確認しておきながらも質問してくる根性がすごい
こういう人がFF12って不親切だよ糞だなって思い込むんだろうな
IZJSのブリザドは「草原でジンから陰石受け取った後の東砂漠(川沿いの集落)」の商人から
バルハイムにいるなら、そのままミミック突破して集落行けば良いかと
他にもモブ討伐しないと入手できない魔法とか、結構厳しい気がする
何となくナブディスから、トライアルに初挑戦したけどモ赤黒+レダスでステージ41までは
ナブディス用ガンビットで行けた その後が段々厳しくなって中断
最近は何でもかんでもチュートリアルで説明してくれるからな。
その先にミミッククイーンが出てきて、それが今のレベルじゃ厳しい事も知っていて
ブリザドについて帰ってくる答えも予想できるのに、ageで質問してみたと
構ってちゃんってこう言う奴を言うんだろうな
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 18:34:02.96 ID:3IYRLaSe0
ミミッククイーンなら昼間とっくにぶっ倒したから。ブリザド抜きでね(てめーらが答えねーから)。3人ともLv4で全員無職初期装備で余裕だったね。舐めて貰っちゃ困る
かわいそうな奴だな
>>692 お前は人と関わろうとせず一人でゲームやってろよ
何だ、ただのウザイ人か 子供は早くオヤスミ(・ω・)ノ
それはともかく、実際「無職」でどこまでやれるもんなんだろう?
6人揃うまで無職だった人はいたけど
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 20:32:39.38 ID:o2x/hXFW0
魔片集めが苦じゃなければそれなりのとこまでは行けそうな気がする
セーブので見ると初期装備のパンネロ(無職)がレベル9でHP230くらいだった
地道に魔片集めしつつレベル上げして…で何とかなるのだろうか
さっきギーザ草原のウェアウルフで即死だったけど
シシシシ弓機で通常プレイすることにしました
ちなみに女3人をメインで使う予定です
よろしくお願いします
全員揃って1時間で飽きそうな構成だなw
そういややり込み系で無職クリアは見たことないな
強ニューだといけそうな気もするんだが
無職クリアは魔人の門でベリアス使うから不可能
シカリ、弓、機は使っててつまらんトリオ
>>701 そうだった じゃぁ幻妖の森が限界かー
>>702 2週目でモシ赤弓ナ機にしてる俺にアドバイスください!><
なぜモンクと機工士一緒に入れた
エクスデスよええwと思ってたらコラプスでレイズ役が全員死んで全滅したでござる
レベル25くらいでアドラメレク挑んだら歯が立たなすぎワロタ・・・
あいつリフレク貫通してくるのかよ
シェルにしたらいいかと思ったけどシェルの使い手がいねぇw
ミストナックもまだ全員1個ずつくらいしか覚えてないしなぁ
レベル上げて出直すか・・・
アドラメレクは逃げられるってのを最近になって知った
算術使えるやつがいれば一撃だけど、ダメ貯留がめんどいか
算術はアホらしくなる技
リフレクとダイヤの腕輪の雷無効でわりと何とかなった気がする
一周目かと思われるが情報抜きでやった方がいい
ガンビットの上手い組み方考えたりメンバー構成に頭を捻るのも一興
同意
1周目から情報入れ過ぎちゃうとほんとつまんないよ
せめて1回クリアするまでは封印した方がいいね
俺、一周目終わってトライアルもクリアしたら強ニューでザイテン6本取ってクソゲーするんだ…
FF12は水属性と氷属性が何だか逆になってるのが謎だな
雪国で雷弱点と聞いて非常に違和感があった
火の対が氷、雷の対が水、と言うFF9,10仕様の方が個人的に馴染む
全員もののふプレイ、連撃が決まりまくると脳汁出る勢い。
回復が女3人のケアルしかないので途中から無理ゲーになったけど。
なんてことを…ww
MPHPは使えない子?
手っ取り早く瀕死にしたい時にどうぞ
ガリフ前に色々やるのは楽しいけど、
一旦ガリフ行って装備整えてラーサーも仲間にしてからだともっと楽だということに気付いた
ギルガメとか普通にやったら厳しいけどパンサトも加えて5人でフルボッコしたら想像以上に楽勝w
クリスタル・グランデ行くのもぶらつくのも面倒
あれどうにかならんかったんか
ギルヴェガンの部分がめんどっちいよね
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/05(火) 16:42:41.73 ID:+20guEIr0
ps3でリマスターするとき透明シリーズに鎧も追加してほしい
スペックは物理防御1 魔法防御1 リバースの永久効果 リボン装備して一人にすれば誰もおれを殺せない。アルケオ3対1でバトルロワイヤルしても殺されない。最期に俺が勝つ^^
そして奴はフルケアをかけてきた
リボンって即死抵抗ないから結局死ぬよね
っていうかジャンダルムの吸収と相性悪いよね
っていうか鎧はもともとグラないから透明とか関係ないよね
>>721 ハルミカだっけ?タイラント、ピスコの手前エリア。
あそこのセーブクリスタルはゲートクリスタルにすべきだったと何度やっても思う。
ストーリーで訪れる→帰る(最初だけは一気に帰れる)
ピスコディーモンを倒しに行く→歩いて帰る
アルテマを倒しに行く→歩いて帰る
ナガサFを取りに行く→歩いて帰る
オメガを倒しに行く→歩いて帰る
まあまとめてやれって話ですよね
クリグラは1週目の時、結局1度しか行かなかった(当然エクスカリバー取ってない)
あの迷路は攻略サイトで見るだけで行く気なくなるわ…
いま2週目の王墓だけど、やっぱりクリグラは1度きりだろうなぁ…
無印だとエクスカリバーだけかっさらいやすいんだけど
インターは場所変わっちゃったしなあ
クリグラ入り口にテレポ用意しないのは許されない
テレポの位置は全体的に悪すぎて何考えてんだと言いたくなる
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/05(火) 18:56:14.40 ID:+20guEIr0
>鎧はもともとグラないから透明とか関係ないよね
んじゃ、こうしよう。物理防御1 魔法防御1 リバースの永久効果とバニシュの永久効果、レビテトの永久効果(トラップ無効)、即死無効
これで武器も姿も完全に透明になれたな。
勝手にチートでもやってろ
計算尺Yが欲しかった。
ふと思ったけど弱ニューで白の代わりに弓使いを入れるのはどうだろう
物理攻撃は白と同じく当てにならないけど、アイテム士としての性能は白を超えるんじゃないだろうか
ほろろの根付フェニ尾3で疑似アレイズも出来るしエクスポーションはケアルダクラス
万能3も覚えるからニホパラ使えるし素で銭投げ覚えるから魔法障壁にも対応可
アイテムは魔法よりレスポンスも早いし弓なので敵と距離を取ってくれるのでターゲットにもなりづらい
中々良さそうに見えるんだが・・・
テンプレから白を弓に変えるなら構成は
機ナシ弓黒赤
とかかな
一周目が、ナも黒白モ機だったから
二週目は、弱ニューでシ弓時赤ウブでいこうかなー
でも、機工士いないのは火力が心配
そういや、バッシュを弓にしたらケアルラの回復量が悲しい事に
同じレベルなのに時魔パンネロのケアルより100近く少ないとか…
元々の魔力の差から来るんだと思うけど、こんなに差がつくのか(´・ω・`)
短パンのおっさんに魔法かけられてもテンション上がらないしな
嫌だろ魔装備してるバッシュとか
ミネルバビスチェ装備してるバッシュはいいのか
昔、白バッシュとか騎士ネロとかで遊んでたけど、やってる内にだんだん馴染んでくるから困る
どのジョブにしても実はこっそり装備してるし
ダメだ!ジョブが決まらん。
誰かアドバイスor背中を押してくれ。
初プレイではないが未クリア。
1週目でやり込みたいがテンプレ通りは嫌いというワガママ+上手くいくか不安。
ヴァンとパンは個人的にこだわりたい。
ヴァン@時空…シュミハザ、アドラメレク、エクスデス、ゼロムス
バルフレア@シカリ…キュクレイン、マティウス
フラン@黒…ザルエラ
バッシュ@ウーラン…アルテマ
アーシェ@ナイト…ハシュマリム、ベリアス
パンネロ@モンク…ファムフリート、ゾディアーク、カオス
そもそも召喚のシステム勘違いしてない…よな?
ほとんどテンプレと変わらねえじゃんw
ヴァン時とパンネロモンク入れ替え推奨
モンク入れるならウーランにアルテマはいらない気がするがまあ好きにするといい
>>744に同意
モシ黒ウナ時だなー
黒の代わりに赤はどうだろ 召喚獣の取り合いになりそうだけど…
いつも黒と赤、どっちを入れるかで迷う
黒の方が火力高いけど裏魔法使えるのって赤だけだし、他にも白黒時とか使えるから
中盤までは頼りにしてた(後半は他ジョブにタッチして隠居状態だが)
火弱点オイルアーダーはロマン
オーバーキルすぎて使わないんだよな
>>743 職に偏りがなければどうとでもなるよ
シウ黒は召喚取らなくても充分つかえるから他に回すといいよ
あれもこれもと欲張ると中途半端になるし
未クリアで不安なら白を一人いれときゃいいよ
白魔法とデコリバありゃ初心者でもまず詰むことないだろ
>>749 シカリはできればキュクレインでプロテガシェルガ覚えさせたくない?
魔法なしだとMPもったいないし
赤選んだけど白にしとけば良かったと後悔
結局赤は戦闘中攻撃にMP消費したくないから
ほとんど回復メインで攻撃にほとんど参加出来ず
プロテアシェルガアレイズもない総じて中途半端さ
FF11の赤の超人ぶりを意識しすぎた
アーダーなんて発動するころにゃ敵居なくなってるからな
初周で散々お世話になって思い入れのあるジョブだけど何周か遊ぶうちに入れなくなった
赤は他のことが出来る回復役じゃなくて
回復もできるバランス型ってだけだからな
>>751 749じゃないけど、モンクにカオス渡してるしそれで充分な気もするよ。
盾役はアスピル要員でも充分じゃない?
自分としては、それより赤とか白で安定した回復役置きたいけど
フォーン海岸からチョコボでセロビに行くのできない助けて
何回もやって慣れるしか無い 自分もなかなか上手く出来なかったけどダッシュするタイミングとかを色々試して10回位でやっといけたw
ルートを意識して、最短距離を覚えるようにがんばれ
倍速じゃなくて通常にしろ
すげぇどうでもいい話
よくガリフ前プレイって聞くけど、あそこって正式名称「ガリフの地ジャハラ」だよな
正確には「ジャハラ前プレイ」が正しいと思うんだけどなんでガリフ前なんだろうな
ほとんどの人がガリフって認識だし、略してガリフって思うからじゃね
ジャハラの地ガリフ
あそこはガリフの地じゃから?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 17:41:06.18 ID:Gckeboy70
ヴァンの人気ジョブ(最適ジョブ)あったらベスト5までおしえて
一位の無職が抜けてるぞ
>>766 764じゃないけど
今から2週目しようとしてる俺が本気にするだろ…
1週目はナイトにしたけど正直微妙だった(´・ω・`)
次は無難そうなモンクにしようかしら
ナイトで微妙と感じるんじゃ何をやらせても微妙だよ
弓使いヴァンは強いだろいい加減にしろ!
ヴァン赤魔にしてみたが意外にイケるな。
盗み要員だから耐久に優れるナイトは適職なんだけどね
ヴァンは力と素早さと魔力が両立した主人公補正キャラだから力と魔力の両方を使うジョブには最適
つまりナイトやモンク、ウーランなんかが合ってるし、弓や時も悪くない
それでいて初期盗む持ちでモーションスピードも悪くないのでシカリ、ブレイカー、もののふも割と向いている
完全に魔力頼りな赤、黒、白は、そこそこ活躍はするけどちょっともったいない
1週目をナモ時シ黒赤でやって、2週目は別ジョブに…と思ってたけど、1週目のジョブに
馴染んでたせいかモシ赤ナ時弓という、ほとんど変わり映えしない構成
丸ごと他ジョブ(機ウブも弓白)だと実際やってみてどうなんだろう
モブ討伐とハントループ制覇したいけど、できるのかな
ヴァンのナイトは相性も良いけど主人公って感じがして好き
ストーリーでは脇役でも戦闘では主人公だ!という10代の主張
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 11:14:43.49 ID:VAhMs0Ci0
インタ版でブリザドはフランの初期ライセンスで取得済みってなってるのに、
>>689の言うとおりにバルハイム突入前に手に入れたのに無職のままだと使えないんだけどなんで?
フランって初期でブリザド使えたっけ?
ファイアとサンダーだけだった気がするけど
使えないのは初期ライセンスにないからとしか言いようが無い
>>776はこの前のゆとりちゃんかな?
wiki見るとキャラビニエールって力アップしか書いてないけど魔力もアップするよね?
>>780 やっぱ上がるよね
よーしパパアーシェウーランにして魔法戦士にしちゃうぞー
ババアアーシェに見えた…
まあ19歳はババアだよな
>>783 フラン姐さんに蹴られるからヤメテ!><
結局2週目はウシ赤モ時弓で逝ってます
>>783 お前にヴァンがIKKOにしか見えなくなる呪いをかけといた
>>785 おい、その呪いが俺にかかったぞどうしてくれる
ラスラ幻影「‥‥‥‥」
アーシェ「ラスラ‥‥」
ヴァン「まぼろし〜」
赤シブ機も白
でやってるが、中途半端にバランス良い。
ウーランのガ系魔法って使えるの?
テンプレのモシ黒もナ時は非常によく出来てるんだけど
序・中盤の回復が厳しいのと万能3の使い手がもう一人欲しいのでモを弓に変えてみた
んで構成もキャライメージを考えてナシ弓も時黒にしてみた
火力低いかと思ったけど時がヘイスト覚えたら常時それを使えば大して気にもならないな
何より召喚橋渡しがかなり自由になったのがいい感じ
物理破壊系はつまんなくなるからどうせ使わないしな
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 15:11:19.27 ID:k70fTFTe0
12インタでの初期レベルプレイって、通常データから始めた6人全員にファイアフライ嵌めさせてプレイするものを指すの?
それともトライアルクリアした後の弱わくてニューゲームの仕様でプレイすることを指す?どっち?もし前者を指すなら後者が存在する意味はなに?
6人全員のアクセ枠をファイアフライにするという制限付きでもクリアできたなら、その制限が無くなる弱くてニューゲームなんてヌルすぎるんじゃないのか?ご褒美みたいなおまけみたいなもんってこと?
6人全員にファイアフライ嵌めさせて、とか表現してる時点で頭弱わそう
ゼロムス戦の弓使いは本当に頼れるよ
>>785 お前のせいでIKKOにしか見えなくなったじゃねえか
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 16:12:04.43 ID:k70fTFTe0
で、どっち
最近ほんとゆとりくん増えたな
>>790 モを弓にするのは俺は無しだな。
テンプレを改変するならもを入れ替えに使うべき。
も→ウ、で攻撃力が序盤からも維持できるし、初心者ならも→白で序盤からも回復がかなり安定する。
モを弓にしたら後半は回復がかなり弱くなるし、ひたすらリバース使うハメになる。
万能3は1人でじゅうぶんだと思う。
あとトライアル100で初見は間違いなく負けることを考えると、90からやり直す際に破壊は持ってたほうか間違いなく捗る。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 18:55:03.45 ID:k70fTFTe0
たのむよ
これは好みの問題だけど弓使いにするならヴァン、バッシュ、アーシェがおすすめ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 20:17:27.10 ID:k70fTFTe0
嫌なやつらだな
弓は普段引っ込んでてたまに敵や味方に万能薬投げつけるだけの役割だから
性能低いフランかパンネロにでもやらせたほうがいい
ヴァン、バッシュ、アーシェはパラメータがもったいない
ロマンだろ
ほろろの根付フェニ尾でアレイズの代用が出来るのは弓だけ
>普段引っ込んでてたまに敵や味方に万能薬投げつけるだけの役
それなら別にシカリでいいじゃん
弓を火力職だと思ってるのは俺だけなのか…
シュミハザとらせてグランドヘルム+ブレイブスーツ+ゲルミナスブーツでいいダメ出ると思うんだけど
>>797 790じゃないけど、797見てモシ黒ウナ時で2週目しようとしたけど、
結局水路の時点でモシ赤(ウナ時)にしてしまった
1週目の時、モンクやナイトに白魔法がつくまで赤に頼りっぱなしだったからなぁ…
だからといって白入れるのは気が進まなかったし
弓は1週目の途中までバッシュにさせてたけど、オグルエンサの時点で止めてやりなおした
よく考えたら魔力高いキャラにさせないと駄目だったんだな…
モブやサブイベントで弓は強いのが早めに手に入りやすいからな
交易アイテム収集の手間も省けるし、属性なども付けられるから、弱ニューでさえそれなりに使えた
>モブやサブイベントで弓は強いのが早めに手に入りやすい
それはやってて思ったw 弓もだけどボウガンも結構攻撃力高いのが来るね
弓は行動短縮も3つだし万能3にフェニ尾3UPもついてるから基本は補助系なんかね
次はパンネロに弓させるかな
>>806 自分は赤苦手なのでなんとも言えないけど、モブ戦には赤より黒の方がよくない?
ショックは渋滞しにくいし、コラプスは同時ダメージ判定もあって便利だし。
白は便利だぞ、偏見で使わないのは損。
弓はアーシェにしてみたけど、俺の結論としてはいくら魔力高くてもやっぱり弓のケアルラなんて中途半端なのでいらない。
赤ケアルラですら後半はイマイチだし。
弓はバッシュで良かったと思うけどな。
>>809 「赤は中盤手前までのジョブ」と割り切れば良いかな、と
黒は1週目で使ったけど、本当に火力高かったw与ダメが5ケタとかザラだし
ナブディスとか、時のレビテガと並んで随分お世話になりました
黒入れるなら赤はいらないからね…裏魔法の事もあって赤入れてるけど
弓は誰にするのが良かったんだろう バッシュであのまま続けてたら良かったのかな
弓の与ダメは確かヴァンバッシュバルフレアアーシェフランパンネロの順で
バルフレアとフランはたたかうの行動時間がちょっと長い
フランはキャライメージに反して弓使いに全く向いてない
イメージを大切にするなら断然フランなんだけどね、空賊の隠れ家でも弓射ってるし
弓ケアルラはショボイんで弓は攻撃に割り切るべき。
力の高い男のどれか、ってとこじゃね?
女でも重装備つければ力上がるけど、軽装備のリジェネ帽子とブレイブ服は便利だから素でも力高いほうがいい。
ただ弓に限った話じゃないけど、与ダメ上げるためにゲルミナスブーツが必須なジョブは少し厄介だね。
他のアクセつけられんし。
バルフレアは盗み持ちなのとモーションの関係から近接ジョブがいいかなあと思うんで
やっぱりヴァンかバッシュ、申し訳程度のケアルラとレイズのためのアーシェが俺はおすすめです
アクセを状況によってゲルミナスにしたりほろろにしたりするのが面倒じゃなければ強いジョブだと思うんだよ
弓はアイテム士と割り切れば使い道は結構あるよ
と言っても攻撃も地味に遠距離系の中で一番強いけど
物理攻撃としては、近接武器>弓
遠距離攻撃としては、黒魔法>弓
遠距離物理攻撃としては最強だけどそれが必要な場面って特にないから
攻撃役として目立つ場面がないって結論
弓は属性矢がハマればなかなかなダメを出せないこともない
あと赤のデスは重宝したな、レベル上がるといらなくなるけど
聖属性の矢があったらもっと評価高かったのかな
自分も赤は 飛行タイプ>デス にして使ってた
ちょっと減った位でデッドダイブしてくるのが地味にイラッときたからw
死にたいなら止めないけどおたからだけは置いて行けよと
ドンアクでもいいんだけどさ
黒が裏魔法使えないのは納得いかんなあ
まあ入れちゃうと誰も赤使わないか
よしじゃあ裏魔法全部黒魔法にしてコラプスを裏魔法にしよう
【不遇ジョブ救済案1】
白→ゾディアーク橋渡しでリレイズ追加
銃→超遠距離用スナイパーライフル(即死あり)追加
も→瀕死攻撃力up追加
赤→ゾディアーク橋渡しでアルテマ追加
ブ→障壁破壊、耐性破壊追加
弓→乱れ打ち追加
そういうの本当もういいから
もののふは人気あると思うが
もののふっていうか刀が
バッシュは何やらせても格好良いけど刀は特に良い
バッシュが刀を構えて走る姿を正面から見ると恰好良いけど恐ろしい
あんなのがせまってきたら失禁するわ
ところでブレイカーのアクセって何つけてる?
活力アップのゲルミナスor瑪瑙、連撃の源氏、無難なリボンあたり?
今年の3月に12のIZJS買ってプレイ開始(無印未プレイ)
さっき200時間で、やっとクリアしたー!ヽ(*´∀`*)ノ
ナモ時シ赤黒でやったけど、どのジョブも万遍なく使えた(と思う)
もっとも寄り道しすぎてレベルが80↑だったから、大灯台から最後までが何も考えずにできたというオチ
>>826 尻尾Fなら源氏で確定、それ以外ならバーサーカーとかいいよ
>>828 そうか源氏か…いや実はもブウ全部入ってるパーティなんだよね…
よっしゃヘネマラソンすっか!
2周目で弱ニューやってるんだけど通常より面白いな
いろいろと工夫しがいがあるというか何というか、ゲームバランスはこっちの方がいい気がする
まぁまだ本編越したところで強モブはこれからだから、後々は違う感想になるかもしれないけど
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 20:00:58.29 ID:dBA+QkPY0
同じような戦略同じようなパターンの攻略になるくせに
なんで煽られてんのかわからないけど、確かに対強モブは似たような戦略になるのかね
まぁ特に考えなくてもガンガン進めたダンジョンとかが
ちょっとは考えながら進まないとキツいってのは新鮮で楽しかったよ
最近ageる変なのが出没するな
レアモンか?
初プレイでとりあえずEDまで見たから来てみた
情報なしで何も考えずジョブ決めたから、だいぶアレなパーティなんだが
シブ弓ナも赤
って組み合わせで、やり方によってはこの先の強力モブも倒せる?
普通の道中ですらヒヤヒヤする場面があったから
いっそジョブ考え直してやり直した方が良いか迷ってる
大灯台クリア時は平均Lv43、ラスボスは46〜7で何とかした。
>>835 (回復がきつそうだけど)大丈夫だ、問題ない
>>836 そうなんですよ、エクスポーション切れたら死亡フラグ
せめてイクシオンと神くらいは立ち向かってみる、ありがとう
まあ、破壊を駆使すれば何とかなりそうではある
モも赤ナ時白でアイテム禁止(透明と破壊も禁止)でやってるけど、無事にゼロムス倒せて一安心
フェニ尾ばらまきの泥仕合に持ち込めないから押し込まれたらあっさり負けるのが良い
何でも良いから早くHDver出せよ
日本語選べれば最高
>>835 リバースの魔片かけながら自打とか
ナイトなら賢者の指輪を装備しながらエクスカリバーで自打とか
回復なら考えれば全然困らないと思うが・・・
>>840 10よりこっちリマスターしてほしいよね
続編が出るって噂なかったっけ?
天ぷらの【モシ黒もナ時】は良くできてると思うけど
アレンジで黒を赤にしたり、武士を別ジョブ(赤や白)にしたりするのが流行ってる?
確かに穴も無いし(無くなると言ったほうが良いくらい)利便性も高いよね
>>844 2週目をモシ黒ナ赤時でやってる(現在ギルヴェガン到着)
1週目はナモ時シ赤黒だったし、別ジョブにしようと思うけど他のを入れると
何かやり難くて初期からやり直してしまう(弓は良い感じだった 機工が扱いきれず挫折)
200時間越えで、なまじ馴染むと他ジョブになかなか移れないのもアレだね
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 13:30:43.84 ID:kYgQLNZe0
>>5 遠距離攻撃はザイテン+モンクが最強なのは解かったけど、近距離(トランゴ)での打撃はどれが最強?ブレイカー?やっぱりこれもブレイブスーツでオート化できて力全快まで上がるモンク?
通常プレイの機工士って強敵相手は最終的に計算尺とジャンダルム装備して算術連発するお仕事になるのかな
FF12買おうと思ってるんだけど、国内版とインタ版ってシステム周り?だかちょっと違うんだよね?
買うならインタ版でいいのかな?
まあ未プレイならインタ版でいいだろう英語ボイスも初見なら問題無いだろうし
ああでもシステムが合う合わないが激しそうだから安い無印をプレイした方がいいかもな
無印は100円か250円位で買えたし
俺は両方やってるけど、ひとつしかやる時間的余裕がないというならインターをオススメする
やはり倍速プレーがあるとないとでは大違いだし
リンクトレジャー(この宝箱を取ったら最強アイテムが取れなくなるトラップ)が無いのも良い
無印の駄目なところかなり潰したのがインターだからインター一択だろ
糞ゲーと神ゲーくらいの差あるぞ
最初に快適なインタをやってしまったら次に無印をやろうとは思わないだろう。やったとしてもダルくて30分で投げる。どっちのが完成度の高いかって言ったら間違いなくインタ
インタ買って、無印はニコ動で実況ムービーで日本語吹き替え版見ればいい
インタ版から入ったけど属性強化とか装備の特性やシステムわかってくると今度は無印でいろんな組み合わせ試してみたくなる
ゲームバランス的にはあっちのほうが好きだな
インタしかした事ないけど、1週目は慣れないのもあって中盤まで通常速度でやって
後半は4倍速したけど、あまりの快適さに笑ってしまった
ただ、やっぱり最初から4倍速だと自爆する事もあるかもしれん
インタは満足度高かったけど、
>>855とかの意見見ると無印もやってみようかと思うよ
両方やったから、無印の万能成長には中盤から飽き始めた主因という
低評価の嫌な印象しかないけど、インタのおもしろさしか知らなかったら、
俺もジョブ制限解除したモードやバージョンは一回は試してみたくなっただろな。
無印は最終的にはいつでも好きな武器にして好きなモーションを見れるのがいい
もののふ役にたつんか?テンプレオススメに入ってるけど?
終盤過ぎても荷物で泣けた
もののふは使った事ないからわからないな…
魔法が使えない時点で使用候補から外してしまった(無作為魔は何かリスキーだし)
瀕死での連撃とかは凄そうだけど
1週目が終わった時、1度強ニューしたけど、あまりに退屈ですぐ止めて普通のLv1からのにした
アレはずっと無職を楽しむためのバージョンなのだろうか…LP稼ぎゲーにしかならなかった
もののふは装備揃えば強いってことでやりこみ時のオススメに入ってんじゃね
遅咲きのジョブなのは間違いない
もののふはむしろガリフ前で雨の叢雲、黄金のスカラー、黒のローブを手に入れた時が一番輝いてた
進むにつれだんだんほかのジョブに抜かされてった
連撃ありきだから長期戦前提になるけど、魔防具時代からトップクラスの火力あると思うけどなぁ
で、正宗→源氏で頭一つ抜けて、満タン維持でウーラン辺りが並ぶ感じ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 19:35:28.33 ID:kYgQLNZe0
総合力だとシカリとナイトが2トップ
もののふはマサムネを手に入れてからが本番
ブレイカーはモンクと二択。普通に遊ぶ分にはモンクが一歩リード。
あと、意外と近接攻撃も得意なのが赤
だいたいこんな感じであってるはず
全ジョブ使ったけど、どれも一長一短で面白かったよ
弓使いだけは二度と選びたくないけどww
>>864 尻尾Fの攻撃力は凄いけど時々雑魚すら一撃で倒せなくてイラッとする
ハンディボムが結構好き
狭くてもいいから範囲攻撃だったらなあ
>>865 それで赤と黒で迷って結局両方使うという中途半端な事になるんだよなぁ
赤は中盤までホント頼りになったし、黒は全体魔法が使えるようになると強力だし
弓はミリアムまで行ったけど、使えるのか使えないのかわからなかった
自分のやり方がまずかっただけかもしれないけど、弓は力押しじゃなくて補助系だったのかな
終盤モンクの白魔法とかシカリの万能3が好きだな
赤は遅いんだよなぁ
そのせいで色々やれるはずのスペックが活きない
回転が遅いから火力も伸びない(長期戦の話ね)
マサムネつってもノーマルだとたいして連撃値よくなくね?
個人的には源氏シリーズ手に入れたら本番って感じだな
弓の不遇扱いが哀しいが、どこか愛されてる気がしないでもないw
上でも書いてたけど武器入手のタイミングが早いし、矢で手軽に弱点突けるし火力十分だと思うんだけどなぁ・・
一撃の重さではウーランも凌ぐから雑魚戦で大活躍!
長期戦では蘇生係という立派な・・ry
マジックポットにゴマスリしたくないので銭投げが好き
真の連撃王は漆黒の柳生持ったシカリだしね。雑魚に細かいダメ連撃しても。もののふの立場ねえ・・・
>>868 思うに赤魔は最強魔法としてダージャ追加してやるべきだった。ダージャ唯一使えるジョブ。もちろん本家版仕様じゃ強すぎるからあれよりちょっとだけ弱体化させたダージャ
基本威力150。消費MP60。射程20。即死と暗闇は効果範囲内に居て食らった敵の50%
これなら最期の最後の終盤になっても赤魔の存在意義はあるといえる
はいはい
>>869 終盤の赤にはエルメスのくつ履かせてたwどの程度御利益あったのかはわからないけど
赤アーシェ+ナイト(ヴァン)モンク(バル)でラスボス戦した
>>873 それだと赤無双になりかねないから止めよう
もののふは瀕死力UPが無いのが痛すぎる
連撃ジョブなのに瀕死連撃が使えないのはな
>>846 トランゴは連撃勝負なんで
源氏の小手と瀕死力UPが両立出来るナイトとブレイカーが候補
一応短縮の差でブレイカーが最強だけど
短縮はチャージタイムにしか効果が無いのでほぼ誤差
>>876 升で武士に瀕死力うpつけてみた事あるけど、それはそれでちょっと強くなりすぎて面白くなかった記憶がある
まぁヤズ殴るんだったらこのくらいでも良いかとも思ったけどね。
それより刀全般の連撃値をあげて欲しかったと思うのがもののふに対しての印象
アルティマニアの黒パンネロいいよね
主に尻が
あの黒魔パンネロは最高
あの絵が表紙になってた電プレ保管してある
あの表紙のイメージだとフラン赤にアーシェ白、パンネロ黒だけど
能力値的に妥当て事なんだろうか
なんかパンツの色を言ってるみたいだな
やってたオンゲに飽きてきて、まとめてPS2のゲーム買って
きてやったら、これが一番ハマったよ。俺的神ゲー認定w
キャラのオーバーアクションもないし、ムービーとの違和感もない。
ストーリーも落ち着いてるし、スクエニ見なおしたわ。
FF13もやってみたいけど、PS3買う金がねぇ〜w
スクエニの3Dポリゴンのキャラクターは大仰な仕草しないのがいいよな
その点は評価できる 全部プレイしたわけではないけど
他の会社のゲームは身振り手振りがいちいちオーバーアクションでわざとらしいのはなんなんだろう
赤にキュクレイン渡してガ系覚えさせたんだが普通に強いな
最後まで役に立ってくれそうだわこれは
>>885 その気持ち忘れんなよ!
赤さんは序盤〜中盤、雑魚戦で輝く
終盤に近づくにつれ苦しくなっていき、やり込みレベルになると空気
でもそれが赤の良さ
もののふとウーランで迷ってたけど、ここ見てたらウーランにして良かったと思えてきた
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 12:55:16.34 ID:xuOFEoVai
あ、時空魔戦士いれるの忘れた。自動レベルあげできないや詰んだ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 13:49:24.29 ID:TYvw8wcX0
>>886 ファイガあるから灯台地下でも使えるし
スリプガあるからヘネ奥でも使えそうだし
ダーガあるからヤズマットにも使えると思ってるんだけどどうだろう
>>888 湿原で骨マラソンおすすめ
かなりレベル上げやすいぞ
>>890 ヘネ奥や灯台での補助役には使えるよ、赤活躍したし。
ヤズにダーガはやめといたほうがよいよ、ダーガが渋滞作って回復や補助が滞ってパーティが崩れる。
>>892 なるほど、渋滞か・・・じゃあダーガはアルテマくらいで我慢しとく
まあそれでもデコリバ要員としてヤズでも使うけどね!まだかなり先だけどね!
意外と物理ダメージも大きくて盾装備出来るから回避するし、赤は終盤でも強いと思うんだよなぁ
短縮1つだからデコイリバが間に合わなかったりするよw
「色々やれるはずなのに手が回らない」みたいな矛盾辛さを感じたかな俺は
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 16:41:00.37 ID:TYvw8wcX0
>>894 そこで灯台ではエルメスのくつを履かせようと思ってるけど、どうでしょうか
交易で作りやすいし
ただ、12のヘイストは効果がほとんど感じられないとも聞くし
通常の赤では、本当にデコリバ駄目だった…
ガンビットにセットすると、そればかりやってバトル終わる感じだった
しかも渋滞して満足にそれすらできない有り様(ちなみにアーシェ殿下)
他に時黒いたから、デコリバはそっちに任せて赤は殴り役でした
赤にエルメス良いと思う!
逆に時魔の良さは速さにあるんだよな
短縮3に自己ヘイストで回転速いから、デコイリバ掛かけながら合間にケアルラしつつ距離取ってボウガンも撃てる(MP回復)
白は回復力の高さからケアルラメインで十分(詠唱に時間取られない)だからヒーラーと補助強化の全てを一人でやれるのは大きいかな
黒はショックの存在がデカい
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 18:45:25.79 ID:q5+VdIK2I
>>891よければ骨マラソンの場所教えてくれないかな
891じゃないけど、湿原の「まどろみへ誘う平原」から地図に表示されない隠し道(?)
みたいな所の先にある(たぶん地図左上)霧のさざめく路&その先じゃないかな
骨の出方がハンパないから下手するとタヒにまくるけど、かなり稼げると思うよ
もし違ってたらゴメン
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/11(月) 19:59:15.15 ID:q5+VdIK2I
ありがとう。参考になったよ。
範囲攻撃無いから厳しいかもしれないけどしにまくってきます。
指輪でリフレク貫通させてケアル系が手っ取り早い
891だけど
>>899の説明で間違いないよ。
ヘネ奥分岐のアビスのほうが効率は良いのかもしれないけど、あの場所も骨の湧きがよいし2ACしやすいのでそれなりにオススメ。
891だけど
>>899の説明で間違いないよ。
ヘネ奥分岐のアビスのほうが効率は良いのかもしれないけど、あの場所も骨の湧きがよいし2ACしやすいのでそれなりにオススメ。
2Chain
テンプレのモシ黒もナ時の「も」を「赤」に変えてナモ黒シ時赤でやろうと思ってたらなんというタイミングの良い話題
赤じゃなくて白にした方がいいだろうか
いやしかし2パーティーに分けた時にどっちにも攻撃魔法使いがいるってのは大きい・・・
だがしかし終盤での役立ち度を考えると白の方が使えるか・・・
悩むなこれは
ナモ入ってるから白は勿体無いかもね
散々赤に愚痴付けておいてなんだけど、黒→赤か武士→赤でいいと思うw
序盤〜中盤の回復問題が一気に片付くね
終盤は他ジョブが完成するから併せてお役免除(赤さん引退)
誤解されそうなので補足
赤のこと使い辛いって言ってんのはモブ戦などの長期戦のことなので悪しからず
907に同じく、赤は序盤〜中盤では殴ったり回復したりで忙しい(それくらい使えるジョブってこと)
ただデコリバとか欲張ると困った状態になりやすい
自分、ナモ黒シ赤時でやってるけど、赤の白魔法で白イラズだった(ナがマティウスとればエスナも
解決するし)後半になればモンク他が白覚えるし
次は、試しに赤を外してウシ黒モナ時にしようかと思ってるけど回復で苦労しそうな悪寒
俺シウ時ナモ黒でやってるけど、回復全く困らないよ。ギルヴェガン行くあたりで苦戦したけどそれくらい
それよりウーランいらない。赤にした方がいろいろ楽しめたかなと後悔中^^;
赤は物凄く極端にいえば劣化黒+劣化白だから
組み合わせとしては黒白>黒赤、赤白
赤を入れるなら、赤一色か黒白赤の場合がいい
オゥ…
ウーランやってみたかったから赤を外そうと思ってたのにw
そういえば、ギルヴェガンではナイトと赤でリジェネかけまくってたっけ
お蔭で随分ラクだった(調子乗って何度も行き来してハイエーテルが売るほど集まった)
赤入れたら入れたで今度は赤いらないとか言い出しそう
弱ニューやってるけどあかさん強いわ
アクセに気を配る必要はあるけど、〜体以上の敵→ドンアクとか地味に助かる
最強の矛手に入れた時にはブレイブナイトエクスカリバーの方が大分強くてガッカリ…しかもあっさり二個手に入った。。
このゴミどこに捨てたらいい?
素の矛とブレイブかけたナイト比べたとかだったら自分の脳味噌をゴミに出すことをお勧めします
非道いこと言うなよ
回収業者が迷惑だろう
むしろ実質最強武器の聖剣が手に入るまでに聖槍で頑張ってくれたウーランに感謝すべきだろ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 11:36:10.49 ID:/Bk2bHlG0
三大コスパ悪武器
・矛
・ナガサF
・トランゴ
ウーランできる事少なすぎる。ストーリーが進むにつれどんどんゴミ化していく。赤入れとけば良かった
ホーリーランスがあと少しだけでも強かったらなぁ
各行動のヘイト?の違いや
各武器の活力やスピードの攻撃力への影響などをまとめたサイトがあったら教えて頂けますか?
ウーランはアルファベットで物理回避の欠点なくすんじゃなくて、
長所の最強の矛にアルファベットつけて攻撃力あげた方が、
ウーランらしさが出せて良かったんだろね。
これで回避率があればなああ、ってもやもやが廃人を作る。
ただいま現在、ウーランヴァンと時魔パンネロで太陽石作ってるってのにw
まだ今なら仕切り直しできるけど、やっぱヴァンは他ジョブにした方が能率良いのか?
ウーランっけ不遇じゃないけど人気無いよなw
序盤から重防具で力上げてガンガン重い一撃だすけど
ほんとそれだけで面白味やロマンがないんだよなぁ
もののふの無作為魔みたいな融通も利かないしw
まぁ序盤〜中盤まで頭一つ抜けた存在のアタッカーではある
>>923 主人公ステータスで優秀だから力と魔どっちも活かせる職にするのがベター
ウーランは一応魔法も使えるから間違いじゃないけど、ウーランの魔法にあまり期待しないほうが良い(序盤の無作為魔は優秀)
イメージ優先と盗むを活かす意味でシカリにする人も多いね
エーテル以外各アイテムライセンスも2まで習得できるウーランができることが少なすぎるとか何の冗談でしょう
うん、言うほどウーランは悪くないぞ
力の上がり方も早いから序盤からガンガン攻撃していけるし
アイテムも意外と使える
素で飛行敵に届くのもさり気ない長所
>>926 序盤〜中盤の回復薬2は便利だけど、2→3の差はかなり大きいよ
長期戦になると連撃に期待できないぶん火力も微妙だしなぁ
脳筋としてのクセの無さ&使い易さが好きかな
あと召還消費で回復薬3使えるのは地味に良い
初心者用、攻略用に優秀なジョブだわウーランは
序盤から重い一撃で雑魚敵ガンガン殲滅してくれる
ただ、やり込みレベルの決死戦に組み込めるジョブではない
長期戦における総ダメージは武士のが確実に上だし
下手すりゃブレイカー、モンクにも劣るよ
>>925 チカラ押しでウーランかもののふかで迷って、槍の方が(927にあるように)飛行タイプにも
普通に届くらしいからウーランにしてみた 魔法はオマケみたいな気持ちでいたけど、ヴァンて
魔力高かったんだな…勿体なかったかもしれん
シカリはバルフレアにさせて、バッシュはモンクかナイトにと(ナイトだと足が遅いかもしれない)
あと、ちょい上のスレで赤魔の事が出てたけど、使った方がおもしろいのかな
半年ほど前に、12を初プレイで機モ弓も白黒でオグルエンサまでやってストップ(丸いの相手に全滅して
何かヤル気なくして放置してた)数日前からジョブ変えて再プレイしてる 今のところウシ黒モ白時の予定
という一番明確な欠点は前衛ジョブの中で一番脆いから盾役との運用が必須な事でないの
あといろいろやりたいなら機工士マジオススメ
>>930 スピードと行動速度(キャラ内での差の話ね)の因果は誤差だから気にしないでOK
そのジョブ構成でいくならヴァンモンク、バッシュウーランがベストかな
ウ白モが一緒になるのは勿体無い
バッシュにやらせるとしてもモンクは純アタッカーではないしウーランと破壊係で被る
モンクは白無し編成で輝くジョブだと思う
最強の矛入手条件は無印のままでよかった。それでこそウーランが生きる
(^з^)-☆
もののふがウーランの黒魔法を使えたら神だった
バイオ・エアロガ・ブライガ・サイレガとは
魔装備で使えたら赤に不足する部分を見事に補うのに
>>932 うーん
ヴァンウーランのセーブは一応置いといて、ヴァンをモンクにして仕切り直してみる
あとのジョブはおいおい決めるというか、モシ黒ウ赤時とかどうかな(赤入れてみた)
ウーランやめてナイトにした方がいい。それだとブレイブフェイスする奴がいなくなる。後半エクスカリバー激強だし。ウーランいらない子になる
拘りありそうな部分を残しつつ案出してみるか
案1 モシ黒も白時
ウを諦めるverでメインアタッカーは武士(中盤以降はウ以上)
モは破壊&回復しつつ盾役も一応出来る
案2 モシ赤ウナ時
黒諦めるverで赤が替わりになる
終盤尻すぼみになる赤に替わってナとモが回復に回れるだろう
案3 ナシ黒ウ白時
モ諦めるverで初心者テンプレ型
ウがメインアタッカーになるだろう
盾もナとシで選べる
ちなみに黒赤時はオススメしない
赤が劣化白にしかならない
完全に2パーティーに別けて進めたいなら別だけど
ナイトの回復がケアルガのことを言ってるならあまり期待しないほうがいい
>>938 ありがとう!
(937のも参考にして)案2が良さそう
赤入れてみたいのと、初プレイ時のモンクのHPの上がり具合と連撃がけっこう出たので
正直、ウーランは(せっかく仕切り直すから)外しても良い気もしてきたから
案1のバッシュもののふ…にしたら黒魔法不在気味になるかな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 22:14:12.31 ID:/Bk2bHlG0
12のジョブシステムはキャラの能力さによって開きが出るよね。5のジョブみたいにどのキャラがどのジョブに就いても格差ないようにならないと公平とは言えないしどうしてもどのジョブに就けるかキャラによって偏ってくる
この辺が12JZSが5のジョブシステムの完成度に今一歩譲るところかな
つーか未クリアでいろいろ迷うってんならとりあえずテンプレ通りでやっとけ
各ジョブの使用感にしたって他人のアドバイスを参考にするのもいいが
最終的には実際に使ってみての自分の判断を大事にした方がいい
俺も未クリアで迷うのはいくらなんでも時間の無駄だと思う
インターは完璧な組み合わせはないし絶対どっかで妥協しなきゃいけない部分あるし
このゲームの黒魔道師はなめない方がいい。ガチで強い
機工士の属性弾そろえてからの高ダメージの安定感や
弱ニューでは欠かせないメインアタッカー
計算尺を使って味方のステータスUP
インタ版では計算尺の回避率が上がっているので囮役も可能
そしてハンディボムを取ってからの敵への状態異常
機工士の起用さに嫉妬してます
ウーランはゲルミナスを付けなくてもダメージがフルで出るのがいいよね
ゲルミナス必須なジョブだとステータス異常に弱くなるし
弱ニューはともかく、どんなジョブでも楽にクリアは可能だから、一周目とかからあまりジョブは気にしない方がいいと思う
今回ヘイストはあまり重要ではない。だが時は外せない。打たれ弱くMP切れを起こしやすいが。