【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 38楽章 【シアトリズム】
レベル低い話題で恐縮なんだが、連打の後にホールドがあるパターンの譜面
(J-E-N-O-V-A熟練とか)がうまくできない。
余計に連打してしまってホールドがミスになったりするんだが、コツとかってある?
練習しまくったけど上達する気がしないorz
譜面を目で追わずに、曲のリズムをベースに練習してみれば良いんじゃないかな?
とりあえずはホールドを度外視して、ちゃんとボタンの数だけ叩けるかを練習しよう。
タタタタタターーンとか口でいえるぐらい覚え込めば自然に叩けるようになるよ
まずデモプレイを見て流れを掴む
次にわからないポイントでポーズしてトリガーを見てゆっくり発音してみるタン タン ターン
ゆっくりにタッチを合わせて徐々に速くして練習
デモプレイはバカにできないな
完璧なタッチ音のおかげで曲のどこに対応してるのかすぐ分かる
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 22:19:44.75 ID:DoUsreELO
アビリティーの重複の解析って出た? ライブラがする!ってだけわかった…orz
22日配信分って、まだ配信されてないの?
取りにっても表示されてない
DLC今4曲落としてやってみた。
更に闘う者達の究極は序盤からいきなり
「そこ叩かせるのかよ!」ってツッコミたくなる感じの譜面がくるなw
悪い意味では無くてな。
更に〜究極の序盤タッチ連打ってどこ拾ってるんだ
何回やってもわからん
三連符は初見殺し
知らない間に6弾とな!?
とえいあえず7と10のバトル落とすかあ
ずっと楽しみにしてた究極の更に闘う者達をいざやってみたら初見フルチェインできて萎えた…
シリーズ一番人気のZの中でもトップクラスの人気曲だから誰にでもクリアできるレベルにしたのかもしれないけど
それなら基本の譜面なんかいらないじゃないか
DLCのたびに「究極もっと難しくしろ」ってのを見るのも恒例行事だな
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 01:00:41.33 ID:FZEFBqwzO
これってJPしか雑魚でない系譜ってあんのかね
俺スゲー自慢したいだけに見えるな
大半は体験版の究極で秒殺された層だっつの
まだ始めたばかりで下手っぴなのがいるって事を
考えられないのだろう
音ゲーはむずいぜ
体験版で究極涙目だった私も今では余裕のフルチェインです
いっぱいやって慣れたから初見でも簡単に感じちゃうんだろう
決戦何度も挑戦してたの思い出したらなんか笑えてきた
下手くそのために難易度の低い譜面があるんだから究極を簡単にする必要はない
DLCは実績関係ないんだし
「究極」なんだから期待するのは難易度でしょ
何のための難易度選択なのか
ゲームに慣れた人用にと用意されているのが究極だからな
苦手な人でも出来るようにと用意されているのが基本や熟練
よく初心者を持ち出して擁護してるが、ゲームが苦手な人にも人気の太鼓の達人は、初心者から上級者まで楽しめるように出来てるしな
初心者に合わせて高難易度まで優しく作るのはちょっと違う気がする
ただ、熟練と究極の間があまりにも開きすぎなのでもう一つ難易度があれば良かったのかも
DLCの究極が既存よりも明らかに簡単になったんなら「もっと難しくしろ」ってのも分かるけど、
製品版からDLCまでほぼ安定してるのに「上げろ上げろ」っていうのはおかしいと思うんだよ
この話は永遠の平行線なんで適度に流したほうがいいよ
難しい音ゲーなんていくらでもあるんだから難易度あげろ厨は他げゲームやれよ
シアトは難しいだけの今までの音ゲーと違うのがいいのに
今まで音ゲーなんて一般人の自分にはロクに出来ないものだったのが、
とことんやりつくせることができそうなシアトには感動したよ
でも150時間以上やってるけどまだ実績全部埋めてないし、全部フルチェインもできてないけどな
だけどがんばれば手が届きそうってその感覚が凄く良い
まだフルクリもあるしな
>>72 たしかに太鼓の達人はバランス良いよな
別に基礎や熟練を難しくしろって言ってる訳じゃないのに
>>73 DLCはパッケージよりちょいムズってアナウンスあったのに全曲がゴルベーザや闘う者たちより簡単だから問題なんよ
自分は頑張っても全曲フルクリは無理そうだな
やっと6の戦闘の最後ができるようになってきた
デモ見たり、何度もやってると上達するな
フルチンできたらその曲はもうやらないのか?もったいないな
太鼓がバランス良い?
一部の人しか楽しめない無理ゲーな部分が多いのに
>>76 はげどう
究極初見フルチェインとか言ってる奴なんてユーザのせいぜい1%くらい
ノイジーマイノリティの言うことを聞く必要はないだろ
>>80 ちゃんと
>>72読んでから書き込みなよ
初心者は「かんたん」、中級者は「ふつう」「むずかしい」、上級者は「おに」で楽しめるのにどこが無理ゲーなの?
「おに」がクリアできなくても他の難易度でユーザーはみんな楽しんでるよ
あとフルチェインできたらその曲はやらないなんて誰も言ってないし、そんなわけないよね
>>62 そんなに楽しみにしてたならもっと曲楽しんでやりなよ。
それに萎えたって言ってもフルチェインしただけだろ?
じゃあまだフルクリ目指せるじゃないか。
俺は今回のDLCも含め今までに究極の初見フルクリSSSも結構あったが
それでもやっぱり好きな曲だから何回でも楽しんでやってるぞ。
難易度に関しては、確かに難しいのやってみたいってのもわかるけど
タッチペン操作だからあんまり難しくして画面激しくコツコツやるような
譜面になっちゃうと本体への負担が心配。
難易度控えめなのはその辺りも考慮してるんじゃないだろうか。
更に戦うのは難しくしろと言うのでなく、音楽にあった面白い譜面にして欲しかった。明らかに10や11のバトルと打ってて違う感じだ。
譜面作ってるのは担当がいると思うんだがどうなってんだろなぁ
究極更にはやっぱりドゥドゥドゥベーイのところを激しい譜面期待してたからなぁ
>>83 更に闘う者達が好きすぎてちょっと熱くなってしまった、申し訳ない
曲を聞きながら純粋に楽しんでプレイしてみるわ
>>82 初心者や中級者が一部遊べる部分があったからって
それが「楽しめた」って言えるともかぎらないんだよ
LmRcTG1Z0と自分じゃ楽しみ方や面白さを感じるベクトルが違うからどっちが正しいってわけでもないけどね
太鼓や今までよくある音ゲーみたいにこりゃ無理だろみたいなのがあっても自分の範囲で楽しんだり無理な部分は無理で楽しむのもいいし、
そういうゲームはそういうゲームで悪くないし需要もあると思う
ただ、そういうのって音ゲーではよくあるから今までそこに躓いたり楽しむより敷居の高さを感じちゃう人ややるならどの難易度や集める物を集めたいって層が
シアトで楽しさを知ったりしてるから、他の音ゲーのようにしないでシアトはシアトの良さでいいんじゃないかっていう話
だな
下手な奴(俺とか)にも極めた感を味わう権利はある
センスの良いゲームはそこら辺を理解して作られてるよ
ごくごく一部の限られた上級者しか達成感を味わえないようなゲームはイラネ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 10:19:14.24 ID:/uwWfPIW0
たいして売れなかったなこの糞ゲー
上級者にはフルクリSSSが用意されているというのに
みんなタッチペンは標準ので頑張ってる?
いろいろ試して三角タッチペンに落ち着いたんだけど
最近は本体に外付け固定できるタッチペンってないのかなぁ
しかし同じ話題しかループしてないなこのスレ
俺も常駐してるわけじゃないがマジで話題が無い
標準のタッチペンは滑りやすいと思う。
購入初期には標準で頑張っていたが、今は『美FIT』使ってる。
他の物を使った事がないから分からないけれど、操作性は格段に良くなった。
>>84 俺は過去に更に闘う者達の耳コピをしてた事もあって、音を隅々まで聴いてたおかげか
究極も最初からノリノリで叩けたけどな。
バックの音を理解できてるかどうかで感じ方がだいぶ変わってくる譜面だと思う。
>>92 ボールペンのペン先に綿棒挿してやってる。
>>72 熟練と究極の橋渡しがカオス神殿なんじゃない?
私はクリスタル集めをしてたら、いつの間にか究極ができるようになっていた。
>>94 あ、あれの商品名『美FIT』っていうのかw
本体収納できるタイプなら同じくそれ使ってるわ
あれ全伸ばししてると、時々"カコッ"ってならない?
言葉て表現するの難しいけど、ペン尻の辺が曲がるというか動く感じ
>>95 ボールペンもピンキリだよね
未だにコレというボールペンには出会えてない
FF11のバトルテーマ究極で5回中2回マジポがでてきた
マジポ出やすい譜面なのかな?
>>84 分かる。10と11はかなり良かったね
かなり前に書いたけど、やっぱりホールドは出来る限り曲の長音だけにして欲しいわ
自分もシアトリズムのために美FIT買ったらシアトだけじゃなくて他のタッチペン酷使ゲームもやりやすくなった
次回のDLCってやはりGW以降になるんだろうか。
>>90 仕方ないよ、音ゲーなのに今までの音ゲーマーとは違う層(笑)のためのゲームらしいから
ID:LmRcTG1Z0=例の定期便さん
例の定期便て多分それ俺
>>95 着メロだかで色んな更にの曲を集めまくってたぐらい好きだったよ。
打てるところは確かに楽しいんだけど、この音の時にはこうした方がもっと楽しいのにってのかな。10と11のは満足してるだけに
DSライトの時のタッチペンと、三角タッチペンと筆の3本を回して使ってる。筆が一番握りやすい。
神殿でレア敵探してるんだけど、ボス2にしか出ないってことある?
遅い人先頭で1に行って、速い人で3に行って、2を開けたいが為にワザとミスするのが抵抗ありまくって
ボス2はほとんど開けてない状態なんだ。1と3だけでも全部のモンスターいける?
レアボスは3だけとここで見たが詳しくはしらん
俺はクラニンのパステルカラータッチペンだっけ?使ってる
これのおかげで全曲フルチン出来た
6弾の曲聞いてみたけどどれも好みじゃないな
FEのDLC購入に金まわすわ
>>97 美Fitは標準のヤツの長い版じゃないよ。
ボールペンみたいなタイプ。
クリバー埋め実績が解除されなくて悩んでたら、特殊譜面込みだったのね・・・。
wikiとかで確認しなかった自分がいけないんだけどさ・・・。
レアボスはやっぱり3か。ありがとう、引き続き神殿に引きこもる。
気がついたら普段文字を書くときの鉛筆の持ち方が間違ってるのにシアトリズムやるときのタッチペンの持ち方が正しい鉛筆の持ち方になってた
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 14:51:45.52 ID:m9p+/GdEO
マルヤス、その楽譜はもういいから・・・
カオス出ないから一週間くらいずっとカオス神殿にいたらいつの間にか究極譜面フルチン出来るようになってた
究極BMSフルチンなんて基地外だと思ってたのに不思議
>>87 買ったゲーム全ての難易度を頑張っちゃう人?
すごいなー尊敬するわ・・・俺なんてバイオイージー止まりだよ・・・太鼓もむずかしいが限界だわ・・・楽しめてるからいいけど・・・
それだけの向上心があるならいくら難しかろうが余裕だね(ニッコリ
さすがに二ヶ月たって飽きてきたけど
やっぱり新しい曲が配信されるととりあえず全部買って時間を忘れてしまうなぁ。
雑魚戦って後8だけだよね?
11のBattle Themeの究極が初見フルチンで拍子抜けしたんだけど、これちょっと簡単すぎない?
俺スゲー自慢入りました
俺がスゲーだけか
サンクス
お前スゲーな
おいw
>>117 一応マジレスしておくと、太鼓みたいなのは難しくてやる気までおこらなくて楽しめないって言ってるんだよ
面白いのにもったいないって感じにね
でもシアトはほどよい難易度だから全難易度楽しめて、こんな音ゲー自分には初めてで嬉しかった
向上心とかイミフ
太鼓はおには存在しないことにしている
コンマイ音ゲ元ランカーの俺が買ってきましたよ
全究極SSSって今ここ見てる人の中でどれぐらい居るんだ?
全部は無理だな
>>127 あなたには簡単すぎて序盤苦痛だろうし、あっというまに終わっちゃうだろう。
FFの曲が好きならそれでも満足はできるだろうけど。
ただのSで満足してる俺って相当ばかなんだろうなぁ
普通じゃね
うちはすっぴんにしないからSSSは存在しない
俺マジちょードSだから、やばいよ、俺マジでドSだから気を付けた方がいいよ、マジ俺(ry
スライドをミスるのがどうしても治らないんだよな
ペン立ててタッチしたり市販のペン買ってみたりしたんだが
実績も埋めたるーと思ってたけど究極を取り敢えずクリアしたとこでモチベ下がっちゃった
全曲SSとSSSしかないけど、実績を全部達成するのは絶対無理だ。
究極はSS取れるけど、SSSは基本でさえ難しいドヘタだからだ。SSとSSSの間にある壁がとてつもない。
究極で何度もフルクリ出来る奴はすげーな、耳と動体視力がどうかなってんのか。人間じゃないのか。
簡単とか難しいとかじゃなくて
楽しいかどうかなんだよな(´・ω・`)
やりこむ要素がたくさんあってすげー楽しいよ!
>>130 音ゲー慣れしてる人は低難易度だと楽しめないだとか
終わっちゃったらもうやらないだとかは
偏見だと思うよ
>>129 まだ居ないのかな。
それか達成者居てももう飽きてやらなくなっちゃったかな。
全SSSは実際俺が結構前に出してるんだけど発売して2ヶ月経った今なら
ここで他にも何人か居るかなって思ったんだがな。
まずここ見てる人がそこまで多くないと思われ
久し振りに配信されたの全部落としたわ
ノーマルバトル究極好きだ。更に闘う者達はもうちょい難しくても良かった
4/18の次の配信てっきり5/2かと思ってたのにもう来てたのか
11やってないから良曲か知らんけど今回も全部落とすとするか
>>134 私もそんな感じでいろいろ試したんだけど、
速くシュッとマッチを付けるみたいにするとBADって出やすくて、
ゆっくりめに1センチくらいペンを画面につけたままなぞるようにすると上手くいくっぽい。
でも完全には直らない
次回はいつなんだろう
GW明けになるのかな
今日は自慢と煽り合いばっかですねー
そろそろこのスレも存在価値がなくなってきたかな
おまえよりは存在価値あるから大丈夫だよ
6の戦闘はすっぴんの時の譜面の方が後半の流れに乗り易いな
ID:l+YRVo+n0が屁理屈ばっか言っててワロタ
その考え方だと難しいやりこみ要素がある数多くのゲームができないな、かわいそうに
ふぁーふぁーおやすみー
>>151 そうはいっても、難易度の上限がTFF程度の音ゲーが貴重なのは事実かと思うがな。
そもそも、【難易度】と【やりこみ要素】って直結しないんじゃないかと思うけど。
おまえらようケンカするのう。
みんな結局楽しんでるんだろ、こんな所にレスしてないでシアトってた方がいいよー
だいたい楽しみたい派と極めたい派の意見は永遠に平行線だから
音ゲでも格ゲでもなんでもそう。
>>154 音ゲーは慣れによる「脳や手元の自動化」が顕著で
自分にとって簡単な譜面だと、処理量・刺激がかなり少なくなる
それは脳や手元が退屈しやすいってことで、だからより強い刺激を求める人が結構出てくる
(スコアを詰める人はその限りではないが、理論値の敷居が低いと詰めるものが無くなったりする。シアトリズムやjubeat等)
より強い刺激が欲しがられるこの構造、実はシューティングとほぼ同じ
難易度選択の余地がないに等しいシューティングはともかく、かなり選択の自由がある音ゲーで
その貴重さは「ろくに努力もできないくせにコンプ欲だけは一人前」な人にしか働かない気がするがどうか
コンテンツの方向性としては別に否定しないけど、刺激を欲しがる人から文句が出るのもまた必然だ
音ゲーのシンプル極まるゲームデザインだからこその、避けられない要求のひとつだ
>>155 流れの中で難易度や収録箇所に文句を言う事はあるが楽しんでるよ
じゃなきゃもうこのスレにいないわな
音ゲーのあり方とかよく分からんけど
初心者〜中級者までをターゲットにしたお手軽な音ゲーがあったって別にいいじゃない
ファミレスに行って「食通も唸るような飯を出せ」っていう人はいないでしょ
>>156 そのレベルで刺激を求めるならもうBMSとかでいくね?
ゲームの中では割と大衆認知のあるFFを題材にしている以上、
ライトユーザー置き去りの難易度を搭載するのは
マーケティングにそぐわないんじゃない?
仮にシリーズ化とか今後展開する気があればの話だけど。
ビーマニも5鍵→7鍵→譜面も複雑に複雑に、
シューティングも弾幕弾幕、
格ゲも玄人好みに調整調整、
結果廃れたわけじゃん。
もうメーカーもそこまで付き合わn眠い寝る
何のための難易度選択式なのかと何度言ったら(ry
下から上まで楽しめるようにするのと初心者お断りは全く以って別なお話し
すいませんここの大会プロの方お断りなんです
シアトリズムは楽曲の題材とターゲット考えてそういうやたら高難度求める層向けの難度を意図的に回避してるのに。
上手い俺用難度出せ、難易度選択があるから問題ないって、上手い人が声高に言うけど、
そうやって難度上げていって、難易度選択やコース作ったって、
シューティングも多くの音ゲーも実際一部マニアだけになってるじゃないの。
というかなんでこんなに高難易度を望む声を抑えるのか全く分からん
高難易度を望むのはごく自然な流れだろ
なんか勝手にコンセプトとか初心者とか言って否定してるけど
別に全難易度底上げしろといってるわけじゃないし
DLCくらい他の音ゲーみたいにバカみたいな難易度あったっていいじゃない
まあここで言い争っても平行線だしアンケやツイッターでいったほうが効果的だと思うけど
ゴルベーザ譜面作った人はどれくらいの曲に関わってるんだろうか
発売直後に何かの雑誌で譜面作成スタッフのインタビューが載ってたらしいが、結局読む機会無かったんだよな
俺は究極回復込みでなんとか出来る程度の腕だが高難易度望む人がいるならそれに答えてやりゃ良いのにとは思う
DLC(しかも有料)なんだし極めた人の需要を満たすのは大事。モンハンなんかも大抵配信クエストに鬼クエ入れてる
初心者は太鼓も楽しめてるなんて言ってるけど、それはテメーが勝手に言ってる事で
音ゲーから離れていってる人も多いんだけどな
>>151 そりゃ手が届かないくらい難しいゲームは離れる人だっているだろ
何がかわいそうにだw
そういう人はそういう人で自分に合うゲームチョイスして楽しんでるんだよ
それがシアトで、その楽しみを151みたいな奴がまた奪ってくんだなー
まあDLCだったら買う買わないの選択が出来るから鬼難易度でもいいと思う
だけど続編が出たとしたらそういうプロ()の話に流されないで今のままを保ってくれ
ボタン増やして廃れた音ゲーは初心者を切り捨てて上に特化した例だから全く話が違うよ
太鼓の達人DS タッチでドコドン! 2007/07/26 初週 9万3909本 累計 67万4637本
太鼓の達人は簡単な譜面も難しい譜面も作り、音ゲーあまりやったことないライト層と音ゲー好きのコア層を上手く取り込めたからヒットして今もシリーズ化してる
マーケティング的に考えたらシアトリズムもライト層とコア層のどちらにも満足されるものにしたほうが需要が広がるのは明らかだよね
太鼓の達人が成功したように難しい譜面があるから売れなくなるなんてことはないし、
>>153で述べたように簡単な譜面もあれば敷居が低くて入り易いとも言われてる
コンセプトは「初心者でも楽しめる音ゲー」であって、「初心者だけのための音ゲー」じゃないんだよ
いやーしかしこういうゲームって今まではクリアが歯抜けになってたり、
隠し要素が出せなかったり中途半端で終わったりしてたのが多かったけど
こういうゲームでクリアが100%に出来るなんて思わなかったからシアトは初めてそれが出来て嬉しい!
実績もあえてオールSSSを外すあたりも配慮されてるなって思った
もうちょっとで実績コンプできそうで楽しくって仕方がない
こういう敷居のゲームって凄くありがたいなー
>初心者や中級者が一部遊べる部分があったからって
>それが「楽しめた」って言えるともかぎらないんだよ
こいつは上級者()が基本を楽しんでるとでも思ってるのかな
ID:l+YRVo+n0 俺は難しいとされている難易度まで楽しみたい!だからお前らは文句言うな!
上級者 基本や熟練は苦手な人への配慮だから仕方ないね。せめて究極はもう少し難しくてもいいんじゃないかな
>>168 DIVAもシリーズおうごとに難しい難易度が出てきてるし、また更に難しい難易度が出るみたいだし
そういう広く(浅く)になるのは沢山あるんだから
別に「初心者や中級者のための音ゲー」があったっていいじゃない
初心者や中級者が達成感を感じる事ができる(できそう)な音ゲーって今までにあんまりなかったから
そこを今付いてきてるシアトが他と足並みを揃えることもないと思うんだ
他に無い部分があるからこそ良いんだと思う
シアトリはRPG好きな層も初音ゲーて感じで来てるし
初心者を切り捨てない方向ならいいよ
裏や鬼みたいなのはDLCで出すならなおいいかなあ
新曲じゃなく。
簡単だから難しいのがほしい
難しいとできないから簡単にしてくれ
似たような希望なのにね
>>171 もちろん「初心者や中級者のための音ゲー」があってもいいと思う
でも幅広い層のファンがいるスクエニ作品で初心者や中級者に層を絞るのは消費者的にも商業的にも凄く勿体ないよ
そもそも音ゲーって一つにまとめてるけど太鼓やビーマニみたいなのとシアトって
楽しむコンセプトが微妙に違ってると思う
太鼓やビーマニは難しい物に挑んでいく楽しみや自分に合うのをやるのに特化してるけど
シアトは達成感を味わったり、カードやレコードや実績が集まったりうまっていくのを楽しんだり
過去を懐かしんで曲を味わって楽しんだりっていう
難しいのに挑んでいく物とコンプする達成感を両立するのって難しいから
それぞれが特化した方向でいいんじゃないかと思うんだけどなー
そもそも難しくなければ達成感も味わえないという
>>176 でも鬼のように難しいんじゃ一部分の人しか達成できなくて歯抜けになったり
やろうって所までいかないで終わっちゃうんだがな
それにシアトの究極やオールフルチェインだって普通の人にはやりごたえあって、
でも絶対やれないって難易度じゃなくて良いバランスな上に達成感もあると思うんだけどなあ
ああ、パッケはそれで良いと思うわ。もう発売してしまってるしな
だからチョイムズDLCとやらを早く配信してくれ
発売日からずっとチョイムズDLCとやらを待ち続けてるんだがいつになったら配信されるんだよ
次出るとしてもFFじゃないだろうしなあ
FFの曲でもっと難しい曲やりたいんだよなあ
けど最高難度はそれとなく伝えますとかいってるあたり
曲とか譜面とか全部決まってるんだろうなあと思う
>>178 自分もDLCで難しいのを望む人を満たすのは賛成だ
ノイジーマイノリティがうるせえええ
上級者様()は自分が超少数派ってことを理解したら?
なんでそんなごく僅かの特殊な人たちのために合わせないといけないの?
しかも他にも上級者様御用達のゲームあるんだからそれやってりゃいいじゃん
>>179 最高難度のDLCが1曲じゃなくて何曲かあって欲しいな
最高はひとつしかないんじゃないか
朝っぱらからすごい水かけ
>>182 >>183 英語のグラマーで、比較級最上級で
「彼はクラスの中で最も背が高い生徒のうちの一人です」
とか出てきて、ありー? と思ったのを思い出す
>>176 自分にとって目標とできるレベルであれば達成感は味わえる。
シアトで例えると基本でもSSS取れて達成感を味わえる人はいる。
DJMAXぽいな
面白いじゃない
BMSはせっかくの4ラインをなぜ生かさなかったんだ
どんなに難しい譜面でもケアルガとか装備でなんとかなる所が良いよな
体験版の頃は全然ダメでも、今ではDLC含めて全譜面フルチェインできたから
難しいのが来てほしい
パッケ版は練習すれば誰でもできるレベルだと思うし
こういうゲーム海外だったらユーザーが自由に譜面作って入れたりできるんだろうなあ
なんか難しくしろってばっかで嫌な流れだな
自慢したいんだろうが
>>191 考えの狭さて…日本語の使い方の問題だろ
今の製品はこの難易度なんだから、もっと難しいのを望む奴は自分で縛りプレイでもしたらいいじゃない
タッチをスライドするの禁止とかな
>>192 えっと、182じゃなくて183に対してそう思ったんだけどね
最高難度の曲は一つじゃないこともあるでしょうと
ごめん、どうでもよかったな
>>194 いやだから
>>183は最高の最はもっとも(一番)だから一つなのは当たり前の話じゃねえかってツッコミだから
それに考えが狭いってどうなのよとw
まあどうでもいいっちゃどうでもいいなw
難しいのは来てほしいけど、全部難しいのだったらそれはそれでつまらないから
スパイス程度に難しいのが来てほしい
エディットあったらよかったかもな。好きなように無理ゲーを遊べるし
>>197 譜面自作が出来て、それを通信で受け渡せるシステムがあっても良かったかもね
そうすれば「ぼくのつくったさいきょうのしあとりずむFFふめん」が作れて、上にある不満も一気に解消されるだろうし
こういう人たちって青天井だからなぁ
「このレベルまでしか出さないよ」ってのを一度宣言するDLCはほしい
知人の知人から聞いた話なので信憑性は不明だけど
EDITを取り入れる=自分たちの作ったゲームがクソ
と思われるから嫌だってプライド高い(?)作り手はいるみたい。
シアトリズムがどうだかはわからんが
このレベルまでというか、今のレベルで充分だよ。
譜面の配置の問題かな
今回は全部DL決定した。600円か……
しかしFF8ディスられすぎだろ
FF8好きな人会ったこと無いけど人気ないの?
曲のリクエストってできたりする?ここまでハブられるならリクエストしたいのだが。
エディットなんて設けたらシアトリズム2や完全版作って金儲けできなくなるじゃん
コナミのパワプロなみに最低だが
>>202 いいわるいはともかく
FCやSFCからやってきた人には色々と戸惑うこともあったんじゃね。
でも音楽については昔からかなり好評だったはず。
FMS BMS
│. FF1│ ◎ │ − │
│. FF2│ ◎ │ ○ │
│. FF3│ − │ ○ │
│. FF4│ − │ ○ │
│. FF5│ ○ │ ◎ │
│. FF6│ − │ ○ │
│. FF7│ ○ │ ○ │
│. FF8│ ○ │ − │
│. FF9│ − │ ○ │
│FF10│ ◎ │ ○ │
│FF11│ − │ ◎ │
│FF12│ ○ │ ○ │
│FF13│ ◎ │ ○ │
まぁDLCだけなら元々数の多めな4や6はおいといて
3と9も少ないけどね。
3はBMSはもう決定的だが9はまだいくつもあるし。
カオスで2曲入ってたけど8だけはどちらも既存のものだったのもなんかな。
合計すると
アンコール、カオス神殿、DLC含
FMS BMS 計
│. FF1 │ 4 │ 2 │ 6 │←BMSカオスの神殿は一回きり
│. FF2 │ 3 │ 2 │ 5 │
│. FF3 │ 1 │ 2 │ 3 │
│. FF4 │ 2 │ 3 │ 5 │
│. FF5 │ 3 │ 3 │ 6 │
│. FF6 │ 2 │ 4 │ 6 │
│. FF7 │ 3 │ 4 │ 7 │
│. FF8 │ 2 │ 1 │ 3 │
│. FF9 │ 1 │ 3 │ 4 │
│FF10 │ 4 │ 2 │ 6 │
│FF11 │ 2 │ 3 │ 5 │
│FF12 │ 2 │ 3 │ 5 │
│FF13 │ 3 │ 3 │ 6 │
│FF零 │ 0 │ 1 │ 1 │
│13-2. │ 0 │ 1 │ 1 │
│ベルサス│ 1 │ 0 │ 1 │
10〜12も少ないかと思ったけどまだマシな方だったか。
次のDLCに3と8がきたとしてもまだ収録数ビリだし。
こんな事言って自慢とか思わないで欲しいんだけど、
俺の場合もう何来てもフルクリSSSが当たり前な状態になってきたから
今後ちょっとぐらい難しいの来たところでどうせまた数回やってフルクリだろうなって思ってる。
だからもうただ難しいのよりも、とにかくやってて楽しい譜面を望んでる。
@suzui_idz: もうすぐGWですが、GW中もシアトリズムFFを引き続きお楽しみくださいませ。すれちがいにマルチプレイ。そして、追加コンテンツも第1弾から第6弾まで全28曲が絶賛配信中です!(ちょいムズ究極譜面もぼちぼち…)
GW中に配信とは言ってないなぁ。
自慢とか思わないで欲しいんだけど俺の場合DLする前から脳内プレイで目隠しフルクリSSSが当たり前だから、
もう難しいとかじゃなくてやってて体がくねくねするくらいのれる譜面を望んでる
>>195 ご存知かもしれないけど最高は「いちばん高い」って意味の他に「程度が特に著しい」って意味もあるよ
最高級の牛肉って言えば一つだけじゃないイメージが湧くかと
いや、本当にどうでもいいけどw
俺生まれてこのかた自慢なんか一度もしたことないんだ。すごくね?
本当にどうでもいいけど最高と最高級は意味も違うんだかな
>>189 100時間超えても、プレイ回数100回超えても、
闘う者達のフルチェできない俺にケンカうってんのか?
>>213 俺もそんな感じでゴルベーザと闘う者達が残ったけど
120時間くらいで達成できたよ
>>207 恐らく俺を含めて難しい譜面を望んでる人の多くが同じ考えだと思う
BMSの場合、楽しい譜面を作ろうと思うと必然的に難しくなる物が多数だと考えてる
連符をホールドで済ませたり音を飛ばすのが「気持ちよくない」原因かなと・・・まぁ他にも拾う音だったりスライドを入れるタイミングやスライドの方向だったりと、センスの悪い譜面があるが
>>212 どうでもいいと言いながら何度も突っかかってくる、ふっしぎ〜♪
まあ一生、最高の意味を一番高いって思ってればいいと思うよ
いや、日本でも通販でいいから売れよ。
最高=No.1だろうに
日本最高の山は富士山しかないが
レベル最高のキャラは何人もいます
>>218 どうでもいいといいつつレスするお前もなw
つーか最高の意味じゃなくて最高と最高級を一緒に考えることについてのレスなんだがなぁ(笑)
お前は一生太鼓の達人の鬼に引きこもってろよ
ID:ybRqIhGO0は溝の口BBAの予感がする
223 :
183:2012/04/24(火) 14:39:10.05 ID:0BUbnQ5p0
最高についてはそういうネタなのであまり喧嘩をしないでくれると嬉しいな
零式体験版やってるが我らキタエリ開幕に流れて熱すぎ
宣伝上手すぎやスクエニ
最高レベルって言えば良かったのにな
おや、想像してたのと違う
例えば現在ある曲を
>>6のように難度S、A、B…で表わしたとしたら
まだ見ぬ最高難度(SS)という枠に入ってくる曲が
必ずしも一つであるとは限らない
とかなんとか考えてたんだけど
…自分も考えが狭かったか、こりゃまいった
闇の楽譜のFMSパートでBOSS2or3ルート看板が出たところでポーズかけて
やりなおしを選んで、やりなおしで看板を出さないようにFMSクリアしても、
BMSはBOSS2or3ルートになっちゃうって既出?
初耳
>>227 例えを借りるのなら、それは最高より最高級の意味だな
>>226の言うように最高レベルってこった
天気予報士が戦後最大の降雪量って言うのと戦後最大級な降雪量って言うのが違うようにな
練習モードは好きなところから開始できるようにしてほしかったなー
前半余裕で後半練習したい曲とか多い
>>216 楽しい譜面=難しい譜面とも限らないと思うんだけどな。
簡単なBMS究極としてよく挙げられる9バトルや閃光とかも俺は楽しいと思うし何回もやってるよ。
>>230 最高難度の場合最高が難度の部分にかかってきてるからいいんじゃね?
そもそも183はネタだからそれが考えが狭いとかいうんじゃなくて
しいていうならそれにあれこれ言うのが心が狭い、とw
>>230 いい加減スレチだからこれで最後にするけど、難度ってのは難しさの程度を表すものだよ
言わばレベルのようなものだから体操競技でよく呼ばれてる「最高難度」の技はいくつもある
つまり最高難度の曲が数曲あっても全くおかしくないというのが私のファイナルアンサーです
>>232 それはその通りだけど、一方で困難に立ち向かう求道者的な楽しみ方を欲する人もいる
同じゲームでも、楽しみ方や楽しめる基準は人それぞれだ
「辛さが足りない、もっと辛いのをくれ」派と
「これで十分、というかこれ以上辛いのは入れるな」派は
永遠に相容れない運命にある
あなたのような中立派にとっては至極どうでもいい言い争いかもしれないが
言い争ってる本人にとってはこのゲームが楽しくなるか否かの瀬戸際なのだ
そこで「高難度厨は帰れ」みたいな突っぱね方をされたら「初心者様は帰れ」と同水準に不愉快だろうよ
チャレンジャーにはシアトリズムは向かないんだろう
敷居といっしょに挑みがいまで(一般向けに)下がってるからな
直接言ってきたら
インディーズゼロの人結構一般人にもつぶやき返してるから。
簡単簡単言われてるけどシアトだって十分難しいよ
フルチンフルクリまだまだ先は長いし相当遊べそう
一般向けっていいじゃない
どんなゲームでもターゲットとしている層があって、それに合わせて難易度調整
しているんだから、自分にそれが合わないからといってあれこれ文句を言うのは
筋違いだ。
>>238 その指摘は至極正論だが現実的じゃない
自分がターゲットになってるかどうかが分からないから文句が出るんだ
俺は「コンセプトはストライクだが難度はほぼ狙われてない」と気づいたから、最近シアトリズム触ってない
ここでDLC曲目とその難度に関する意見を情報として仕入れるだけだわ
でっていう
どの音ゲでも言われるが
最高難度曲は接続難度が最難関曲とは限らないし、フルクリだって同じ。
でも、今の時点で簡単すぎてつまんねーんだよクソって言ってる人が満足する曲は出てこないと思うよ
もし出ても数回で終わって、もっと難しいのマダーとなるって相場が決まっているのだ
>>241 それは揺るがないな
操作システム的に、超連打主体のクソ譜面でも作らない限りは難度の限界がかなり低い
刺激が欲しいだけならビーマニのほうがいいけど
そっちは操作に一癖あるのが多い
太鼓に広く深い人気があるのは、とっつきやすさと高難度の両立が理由かね
「こんな事言って自慢とか思わないで欲しいんだけど」
これ今日のMVPだな
譜面のスピードアップとかランダム譜面(カオスではなくそれこそ全部ランダム)
できるようになってたら良かったんじゃね?
簡単すぎとか言ってる奴らも、全判定がランダムの回転矢印になったら発狂するだろ
そうすると「やってて気持ちいいか」っていう根本的な問題が出てくる
そんな奇特な人もいないわけではないと思うけど、物量譜面に比べると需要は絶望的かと…
意地悪と難しいのは、似てるようでぜんぜん違う
じゃあ譜面作成→配布機能か
自分たちで作った「難しい譜面」なんだから
それなら誰も文句言わないだろ
まぁなんやかんや言っても変わらないんだけど
次回作があるなら実装されるといいな
>>241 >今の時点で簡単すぎてつまんねーんだよクソって言ってる人が満足する曲は出てこないと思うよ
俺もそんな気がするわ。
まだ難度高めのDLCが予定されてるとはいえ、ある程度の
一線は越えてこないだろうからもう何来てもすぐフルクリのような気しかしない。
だからもう難しいの期待するよりもただ純粋にノリノリに叩ける楽しい譜面のほうがいいなって思う。
これ以上難しくするには
BMSなら3種類トリガー全部混ぜて連打地獄
FMSならホールドトリガーをキティのごとく波打つ譜面とか か?
>>246 それはアンケでシアトリズムサガへ向けて要望だしといた
くそー
昨日からいるフルクリ自慢はそろそろ空気読まないものかね
これ以上名言増やさなくていいからさ
譜面作ってQRコードで配布とかできたらなー
更に戦う者達や妖星はノリノリ度が物足りない
よーし3DSパッチ当てられるようになるらしいしアップデートに期待しちゃうゾー
シアトリズムは太鼓の達人とかビーマニとかのシリーズ何作も出てるものとは違い、
初の試みでそもそもどういうふうにすれば多くの人に受け入れられるか手探りだったろうから
最高難度がそれ程高くなくても無理からぬ話だろう。初めてだったということで許してやれ
フルクリの次はフルgoodやろうぜ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/24(火) 20:52:52.09 ID:/D0P1s2CO
練習がせっかくあるんだし無理ゲクラスのDLCはあっても良いと思うけどな
購入任意だし高難度通知を事前にしておきゃクレームもないだろうに
たぶんフルgoodがシアトリズム最難課題だろなぁ
そういや誰かが以前アビ&アイテム駆使してオールミスクリアしたって言ってたが
曲・編成・使用アビ・アイテムさらしてくれないかな…w再現してみたい
>>239 FFナツゲー層をメインターゲットにしているのは明白なんだから、どういう
難易度になるかは容易に想像できそうなもんだが・・・。
フルGOODやろうと試みた事はあるが、実際やってみると難しすぎるってのもあるが
何より全然楽しくなくてすぐにやめてしまった。
わざとリズム外してタッチしないといけないからな。
で、その時思ったんだが上級者用にクリティカル判定厳しいモードとかあればなぁと。
>>258 わざわざ電撃のインタビュー持ってきてやったのに読んでないのか
よし、ならば難易度は据え置きだが時折ダミートリガーが飛んでくるってのはどうだ?
明らかにリズムが変になる場所にトリガーがあって、それに釣られて叩いてしまうとMiss喰らうって仕様
>>259 もしも続編的なのあるなら判定シビアモードはいいかもしれないね
それが技術的に可能なら譜面新しく作らずにすむし
スライド大回転の難易度跳ね上がってフルクリマニアも納得なんじゃね
>>260 これで何がわかるんだ?
音ゲーマニア(゚д゚)ウマーなゲームにしましたとは読めないが。
で、どう読んだらどういう難易度になるかは容易に想像できるんだ?
苦手な人や音ゲー何それな人には、基本と熟練があるよ
究極は音ゲー経験者に作ってもらって僕らでもクリアー出来ないレベルだよ
難しくして達成感を得たいなら、縛りプレイしたらいいじゃん。
本編FFでもマリオでもシレンでもパルテナでも、上手いやつは自分なりに縛ってやってきた。
「一般人でも頑張ればなんとかいけるかも」っていうのが理想的なゲームバランスだろ。
シューティングや音ゲー格ゲーは難易度上げすぎて先細りし、原点回帰し始めた。
シアトリズムでもこの先キチガイ難易度のDLCなんて来ねーよ。
オールgoodいいじゃん。グチるよりも、そういうのやってみれば?
>>264 何か話がおかしくなってるが、わたしゃ究極ぬるすぎクソつまんねーって
言ってる人に向けて書いてるんだが。
FFっていうRPG愛好者に向けて売ってるんだから、究極でも音ゲーマニアが
満足できるような難易度設定にすることはできないでしょって言ってるのよ。
まあ、あなたには究極は十分難しいみたいだけどさ。わたしもだけど。
まぁ一つ確実なのは、こんなとこでグダグダ言い合いしても不毛ってことだなw
高難易度DLC期待する人はツイッター?とやらに突撃するとかでPRしてはいかがかに
個人的には鬼畜難度の曲は1〜2曲かつ説明文に明記するならアリかと思う
ただ、次回作的存在があったときに全曲に鬼畜譜実装、てのは正直勘弁してほしいところだw
やはりそれなりに心地よい満腹感を味わいたい
胸焼けするようなコッテリ濃度でこられても消化に困るw
何故人は争うの(´・ω・`)
>>268 人だからさ
格ゲーしかり、音ゲーしかり、シューティングしかり、シミュレーションしかり
もっと、もっとと難易度上昇を求める姿は辛さに慣れちゃった辛マニアに少し似ている
普段からガチでGOOD狙いやってる人って居るの?
あれって本気でやり込んだらどれぐらいできるもんなんだ?
オールミスクリアをやってみた。
曲=「FF1 戦闘シーン 基本」と「FF2 戦闘シーン 基本」
同じセッティングでできた。大抵の基本BMSはいけると思う。
メンバー1 ウォーリアオブライト Lv99 プロテス1,プロテス2,HPアップ1
メンバー2 コスモス Lv99 ソウルボイス, いやしのうた2
メンバー3 スノウ Lv99 プロテス3, まもりのうた1, まもりのうた3
メンバー4 ミンウ Lv99 ケアルラ, ケアルガ, まりょくアップ2
アイテムはなし
最初は結構削られるけどプロテスが重なっていくにつれてダメージがどんどん減っていく。
最終的に満タン近くHPが残ってた。
あんま激しい譜面にするとクリア云々じゃなくて本体に負担かかりそうだからそのへん考えて作ってくれりゃいいけどな
矢印ごちゃまぜの12分や16分がひたすら来るのとかやることになったら画面がボロボロになりそうだし
DLCのFMS究極って妙に荒ぶるなぁ(全部落とした訳じゃないので俺が買った分だけかもだが)。
フルチェインできてもクリバー埋めに難航する。
練習で確認したところでだからどうした、な感じ。
ダルマスカ砂漠の高低差大なホールドとか
ドレッドノートのタッチスライド地帯とか
Somnusの連打とか
枚挙に暇はないけど。
>>267 どうせクラニンのアンケートとかにはろくろく意見書いてないよ
こういう人等は
ここで不毛な愚痴を垂れ流して憂さ晴らししてるだけ
>>274 文字数びっちりクラニンのアンケに書いたよ
本気でシアトにハマって大好きなゲームの一つだからね
一日中張りついてたのか・・・
そりゃさぞ好きなんだろうねぇ
>>274 500文字じゃ足りなかった
>>276 高難度厨の自分とは相容れない関係だろうけど、シアトリズムを好きな心は同じだな
この高難易度を望む声をおかしな人扱いしてまで排除しようとするのはなんなんだ?
匿名掲示板で反発食らった程度で「排除〜」とかヘタレ過ぎんだろ。
上級様はどのジャンルでも「おかしな人」なんだから、むしろ名誉に思うぐらいに開き直れと。
今ある曲の譜面の中で一番速い連打ってどれだろう。
Ronfaureの16分連打かな?
一瞬だけの短い2連打、3連打とかは除くとして。
>>280 FF7のスノボも最高評価は「変」だったしな
>>271 基本と熟練はだいたいオールミスクリアいけるんでないかな
クリティカルバー埋め作業中、中盤以降の1トリガーだけ
なかなかクリティカル出せなくて何度もプレイするのしんどいときに
体力高いスノウセシルプリッシュでケアル系とまもりの歌とプロテスで固めてた
そうするとお目当てのトリガーまでほっといても死なないんだよねw
ただし究極は中盤くらいまでしかもたない
セシル ケアル ケアルラ ケアルガ
コスモス ソウルボイス まもりのうた2 まもりのうた1
スノウ いのる2 まもりのうた3 まもりのうた1
エアリス がまん2 まもりのうた3 いのりのうた2
アイテムなし
究極 闘う者達
いのる2発動して2回ぐらい避ければいける
素朴な疑問なんだけどDSやる時左利きの人はペン左手?
最近難易度難易度うっせーから難しくなるかと思って利き手と逆に持ってやってみたら無理ゲーになった
殺伐とした流れを凶斬り
新曲の話題を
更に闘う者達を聴いてどの場面を思い浮かべる?
俺はルーファウスとの一騎打ちのところかな
>>286 ロストナンバー(新羅屋敷)の印象がなぜか強い。
たぶん、初回時にボコられたからだと思う。
物理特化バージョンがキツかった。
>>287 特性知らないと、大抵物理特化バージョンにボコにされるような気がするよな、あれ。
>>279 ろくに努力できないヘタレが多いんだろ
俺はほとんどの究極で最初にやったとき死んだくらい音ゲーセンスないけど、
FFの曲が好きだからゴルベーザでもフルチェインできるようになった
もっと難しい難易度の曲がきても嫌な気持ちには全然ならないよ
思うに究極は今くらいの難易度のままで
更にその上の4段階目の難易度の譜面を売り出せばいいんでない
熟練と究極の差が開きすぎるのもどうかと思うからさ
まあ俺は現行の難易度で満足だからどうでもいいけど
>>284 へええ究極でもオールミスいけるのか!
残念ながらバッツ使用率100%維持したいから真似はできないが
つーかバッツは体力も力も大したことないうえにアビもFMS特化しすぎで
しかもフルチェインや高ランクを狙うような段階になると用済みなアビばっかだし
マジ使えねえ 使うけど
バッツはものまねだけで使う価値がある。
もちろん、おもいだすもセットだ。
ランダム要素は楽しい。
難易度は今のままでいいよ…これ以上難しいのがあってもストレスになるだけ
音ゲー好きな人は物足りないのかもしれないけど、私には今でもいっぱいいっぱい
それよりもインターフェイスの改善やカオスで全曲できるようにしたりキャラ増やしたりに力入れてほしいな
歴代のキャラ別機種による顔グラ一覧とかFF好きが喜べるようなおまけがあったら尚良かった
あとデフォルメ化されたキャラも可愛くていいけど、デフォルメされてない元絵鑑賞集めとかあるともっと嬉しかったな
高難易度厨はクリア時のカタストロフィを快感に感じ
難易度維持厨はノリノリで叩くことに快感を感じている
そら主張は噛み合わんわ
高難易度厨は難易度維持厨が高難易度嫌うのが努力足りないへたれに見えるだろうが
難易度維持厨にはそもそも、ゲームで修行僧みたいな努力する意味がわからんっていう
>>294 カタストロフィじゃねぇ崩壊させてどうする、カタルシスの間違いな
これだから予測変換は…
連投になっちゃうけどヌルゲーマーカエレって言われると困るから一応書いておくと
難しい難易度もDLCみたいな実績とかに関係なければ出てもいい派です
だけどパッケは今のままで…次出るとしてもFFじゃないんだろうけど
通り名っていつのまにかすごい増えてるんだけど何が関係してるんだろう?
それぞれ128個あるみたいだからまだまだ集め甲斐があるなぁ
数が多くなってくると選ぶのも大変だから選びやすいともっと嬉しいのにな
だからなんだって感じだけどクリア回数777記念プロフィカ晒し
http://kie.nu/8AZ
>>297 レビテト!
(攻略本に付いてた漫画は結構好きだった)
高難易度で思い出したが回転を混ぜての譜面とかはいらん
回転はカオス神殿でならいいけどチャレンジ・シリーズでは無かったから良かった
>>294 多少の練習も我慢できないヘタレなら、ヘタレはヘタレらしく基礎や熟練をノリノリで叩いてろよ
>>301 練習してこれなんだよー
カオスLV90の譜面やるのが私には楽しくて好き
ほらかみ合わないw
だけど楽しく練習してる程度だからまだまだなのかも
でもこの楽しく練習できて究極やるぞーって気持ちになれる今の感じが大好き
過去のFFのシリーズ通してまたやりたくなるなぁ
ほんと良ゲーだよTFF
高難易度をノリノリで叩くのが最高
フルチン狙ってる時にドヤ顔で矢印を真逆に入力する俺カッコワルイ
カオス神殿90番で回してたら、やっとオズマキター!
オズマってふよふよ浮いてるなw
全種類モンスター撃破の実績やっと達成できたぜ
5の最後の闘いで神龍倒してるけどコンプ癖があるから
あとは神龍の譜面だけだ
高難易度厨って一緒くたにされてるけど高難度を求める声も色々あるよね
DLCなんだから究極は全部パッケージより少し難しくしてくれってのもあるし
DLCなんだから数曲無理ゲーってくらい難しい曲を配信してくれってのもある
俺が支持してるのは後者じゃなくて前者
TFFの良い所は難易度もさることながら繰り返しプレイするモチベを保たせる工夫がしてあるのが素敵
レコードに色々記録されるからクリアやフルチェインできなくても数字が溜まってくから
それ見てるだけでニヤニヤできる
高難易度厨
┣鬼畜難度曲配信しろ派
┃┗難易度維持厨は努力の足りないゆとり派
┗DLCは難易度全体的に底上げしろ派
┗そもそも本編が簡単すぎ修正しろ派
難易度維持厨
┣本編もDLCも今のままにしろ派
┃┗高難易度厨は感覚マヒした変態派
┗DLCに2〜3曲なら鬼畜曲あってもいいんじゃね派
粘着厨
┣(特定作)の曲マダ-?派
┃┗(特定曲)いいかげん出せやksg派
┣(特定曲)は糞譜面派
┗譜面ミスなんとかしろ派
┗○○ってバグだよね派
…現状こんな感じ?
>>310 自分はパッケは難易度維持、DLCなら鬼畜にかぎらずにちょっと上の難易度でもいいんじゃない派
自分の考えをまとめると
パッケ(本編)は楽しみながらコンプや実績・収集を色んな人ができる感じ、DLCは難しいのやりたい人用や長い曲のフルとか遊び心入れた曲みたいなのが理想かな
難易度維持厨って言ってもこの前半部分を重視してるから、この部分さを侵さないのならチョイムズでも鬼畜でも超ロング曲でも色々あってもいいかなって思う
話題ループしてんのに、いつまで引っ張ってんだ派です。
いちいち分けてまで語ることかねぇ
別に簡単な譜面でも乗れれば楽しいけどね。
しかもこのゲームはFFの音楽っていう好きな人狙い撃ちな音ゲーだし。
>>286 二回目のコルネオ戦かな
最後にトラックに轢かれるというオチつき
どうでもいいからはよ新曲派
>>316 トラックに轢かれるのはコルネオじゃなくてパルマーだ
>>314 んや、ぶっちゃけない
ざっくりわけてもこんだけ考えに差があるんだから
ぎゃいぎゃいと叩きあってもキリがないし議論がかみ合うはずもない、ってことさね
平行線はどちらかが傾かない限り絶対交わらんし、
どちらかが傾いて交じっても重なるのは一瞬だけであとは離れる一方だからな
ツイッターで鈴井さんに難しいのだしてって言ってらっしゃいよ。
かなり一般人にもコメント返してるから。
DLCのFFV バトル1って譜面変じゃない?
何回かやったけどどうしても音に乗れず、目押しになってしまう
ん、合ってるよ
>>321 変じゃない。意識して聞かないと気づかないパートが拾われているケースはあるが。
少なくとも、サントラ聴きまくってた俺は違和感ナシ。
イヤホンして練習で聴き込んでみたら?
>>321 ベース音とかメインではないパートをちゃんと聞けば違和感なくなると思うよ
ごめん、言い方が悪かった
音から外れてはないんだけど、マーカーの置き方が気持ち悪いというか・・・
好きな曲なのに何故か気持よくプレイできない(熟練の譜面
具体的にここが、ってのは出先なので出せないすまぬすまぬ
>>321はきっと更に闘う者達の連打も譜面変っていうパターンだな。
音が分かれば、無問題。
>>171 DIVAもアーケードなんかだと、こっちで言うフルチェイン程度ならそこまで難しくないけど
スコアアタックになると、途端に1フレームを競う鬼畜ゲーになるからねえ
意外とライト層とガチ層の両立がそれなりに成立している
DIVAは常人には2ndくらいまでのバランスが調度良かった
いいゲーだったな
GWも配信してくれ!って言ったら怒られるかな
決戦はまだですか?
なんてツイートにも返事するくらいだし大丈夫だろ。
常に入れるようになったキャラ二人が可哀想なステで困る
HPと力が低すぎてすっぴん魔法使いの扱いに不満しか持てない
アビつけても微妙なのに
力が低いと例えフルクリでもボス倒せないよな?
>>286 海岸のところで出てきた泡で閉じ込めてくるボス
人工呼吸最高や
FF8のBMSをそろそろ・・・
はい、遅ればせながらご期待に添えるように頑張ります。
ってさ。
3DS本体更新のことも言ってるからシアトリズむにもなんかあるかと思ってしまった
戦う者達とゴルベーザ四天王のフルチェンがクリアできない
なんだかんだでMaybe I'm a LionとThe Extremeは来るやろな
まあ、たぶん最初にきそうなのはDon't be Afraid
>>335 スコアカンスト(偽)バグと、選曲画面での高速スクロールフリーズが対処されるといいのだが
デデデデデデドド曲は全部欲しいな。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 15:43:40.85 ID:FoY164I/O
The Extreme欲しいが前奏はしょられるのは嫌だな
最後の死闘は前奏込みでもなんとかなりそうだが
Extremeはデデデデまでの前奏
最後の闘いもうめき声の前奏
はカットだろうなぁ。
other worldはフルだと3分になるから削られる可能性も。
自由への戦いはもはやどこを収録するか見当もつかん。
Force Your Wayを自分は熱望している
ここで予想を裏切ってまさかのThe Landing
カードゲームの音楽来ないかね
>>347 FMSでもBMSでも微妙な違和感が残りそうだw
昨日ちょっと話題に挙がってたフルGOOD狙いを本気でやったらどれぐらいできるかやってみたが、
基本ならフルGOOD出せたが熟練からもうかなり厳しいなこれ…
更に闘う者達は熟練の方がノリノリで叩けるかもしれん
究極はなぜかのれない…もうちょいバックの音を理解しよう…
更に闘う者たちは1ループ終わりあたりの
デデデデデデデデデデデ デデデデデデデデデデ デデデデデデデデデデデデデデデデデデン
の部分はホールドではなく叩きたかったってのはあるね
The Extremeの前奏(デデデの前)はDFFの時点で削られてたから、なくてもそんなに気にならないなぁ。
後半のシリーズになるほど戦闘曲が増えるけど、各シリーズで通常戦闘曲・ボス曲(4のバトル2や8のForce your wayなど)・ラスボス曲(複数の場合は最終形態)が揃ってくれればいいな
なんかでも通常バトルはほぼ集まったわけだし
夏にかけてボスバトルは全部きそうなんだよなぁ。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 20:50:43.84 ID:AP1quieCO
FF8の『Liberi Fatari』をオナシャス
キタエリみたいにBMSでやったら、盛り上がりそう
8は何気ないシーンの曲とか好きなんだよな
そういう曲は来ないだろうけど
FMSならFisherman's Horizonを
でも背景たぶん使い回されるな。
全曲フルチンしたのに実績達成されない状況になっちまったよー。
フルクリする技量なんてないのに…涙目。ちくしょーがんがるしかねー。
>>357 すっぴんクリアでフルチェインリザルトが消えてる、ってことはないか?
各曲のベストスコアの欄にフルチェインマークがついてないとダメなはず。フルクリマークでもいいけど。
すっぴんでフルチェインすれば問題ないんだけど。
お前ら早くフルチンになれよ
>>354 OPのだっけ? 俺もあれBMSでやりたい
>>360 (´・ω・`)
と つ 下品なネタはやめたまえ!
Oω ノ
(ノ
>>358 その曲何度もフルチンクリアしてるんだけど、フルチンじゃないクリアの方が
スコアが高いせいでベストスコアを書き換えられないからなんだよ。
確かにフルクリすればいいだけなんだが、ドヘタクソの自分にはキツイ。
なんでこんなめんどくさい状況に…。
>>359 アンコールの閃光でこんなわけだ。
ミスしてるほうがフルチンよりスコアが高いなんてよー。
え?それマジなんか……。
あと闘う者達だけなんだけど、ベストスコア80万超えてるってことは
すっぴんでフルチェンしなけりゃ実績解除できないってこと?
もしそうなら100時間やってきたけど諦める。
閃光じゃなくて戦うものたちだった。
>>364 なるほどな。
このゲーム、グレート頻発のフルチェインよりワンミス残りクリティカルの方が点とれるからな。
頑張ってクリティカル狙ってくれとしか言えない……。
気分転換に他の曲やったりしてから戻ってくるとか、してみるのも手よ。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 22:59:39.61 ID:FoY164I/O
>>360 ∧, ∧
( ´・ω・`) ♪
/ \ ♪
レ'\ γ∩ミ.
> ⊂:: ::⊃
. __/ 乂∪彡
||\.. ... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||. \.. \
\.. \
\.. \
\ ∧札∧ ♪
(・ω・` ) ♪
(⊃⌒*⌒⊂)
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 23:25:14.72 ID:b/x7reV+O
なぁ、なんでDLCはイントロ流れないん…
その辺りパッチでどうにかなるなら対応して欲しいねぇ
ミュージックプレイヤーもなあ、全開放して喜んでたけど
一部しか聞けない曲あるしDLC聞けないし何か醒めちゃった
プレイヤー中途半端だよね。曲数ももっとあればよかった。
もっと力入れてくれてたら普通に電車とかでプレーヤー代わりに聞けたのに。
そして3と8の曲もっと頼む。好きなのこの2作なのに少ない・・・・・・
>>335 シアトリズまない
シアトリズみます
シアトリズむ
シアトリズめ
シアトリズもう!!...
∩(´∀`)∩
流行るといいね
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/26(木) 01:38:07.00 ID:HQANnS3SO
∩(´∀`)∩
実績あと2つだけどマルチプレイと通り名無理すぎる
もう1セットかってカーチャンとやるしかないのか・・・
無事フルチェン実績達成でけました、お騒がせしました。
全曲フルチェンしたのに解除されないことに軽くイラッとしてました。(自分が下手だからなおさら…
採点によってはこーいう事もあるって製作サイドはわかってたのかなー。
通り名はダル過ぎだよなぁ
ちょっと考えたら分かったと思うが
>>281 Ronfaureに16分なんてあったっけ?と思ったら俺がBPM倍に考えてるだけだった
そもそも通り名自体こんなにイラネ
16分は一部の遅い曲だけで少し使われてるけど
他にももうちょっと色んなとこで使ってほしかったな。
まぁ16分叩くとなると明らかに難化するからやりすぎない程度に。
それでシーモアバトルとか8ラグナ戦とかメロディーに合わせて叩けたら最高だった。
数年前にネットで6の死闘のアレンジ(妖星も混ざってたかも…?)を聞いたんだがあれはなんだったんだろ
BLACK MAGESっぽかったが違うしずっと気になってる
スレチすまないけどここの住人なら知ってる人いないだろうか
皆さんは操作音ON・OFFどっちでやってます?
オン
MAX
オンにしてる
ファリスがいるのに通り名に海賊がないのが納得いかない
すれ違い用闇の楽譜、オズマとオメガだったらどっちがもらって嬉しいかな。
まぁここにいる人らは大概持ってるだろうけど、近所ですれ違うプロフィカは意味のないものばかりなんだ。
>384
同人かなんかじゃね?
>>386 最小でやってる
操作音でBGMが消されがちだからな
キタエリ究極、40回目にしてようやくフルクリ達成……
気に入ってる曲だから苦ではなかったが、
最後の連打のタイミングが掴みにくいったら無い。
てかプレイだけなら47回に達してるのに
プレイ回数カウントデータでまだ一つも☆が点灯してないとか
鬼畜過ぎるだろw
せめて譜面(基本・熟練・究極)ごとに分けずに、
それこそ文字通り「曲」単位でカウントしてくれれば……
>>392 ありがとう、イタリア語か
パイレーツしか思い浮かばなかった
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/26(木) 22:46:54.26 ID:0kENfAztO
んで結局BMSでの最強攻撃パーティとアビリティは何なの?
>>391 一時期同人のアレンジも漁ったからそうかもなあ
>>389 一時期バイキングで妥協してた。
今では姫君使ってる。
5プレイヤーならニヤリとくる「勇敢なる燃え盛る炎の姫君」にしてたら
全く同じ通り名のプロフィカとすれ違ってニヤリとしたw
>>387-394レスどうもです。
発売前の動画についてるコメント見てて思い出したんですが、
『 タッチ音これどうよ? → 音は消せるよ or やってりゃ慣れるよ 』って流れがあったなあと。
結局みんなどうしてるか、ちょっと気になってもので質問させてもらいました。
(このスレでも発売前にはそんなやり取りがあった気がする)
ついこないだも同じ話でたよ
アルティミシア城のBGMこないかな
>>399 ちょ…ww 通り名自分と同じじゃねーか!www
5やってるとファリスならこれにするよな
誰か、フルチェインマークが突然消えたって人いる?
フルチェ埋めしてたんだけど、実績が埋まってないって気付いて確認したらフルチェしたはずの曲がただのクリアになってた。
前に同じような現象起きてた人いた気がするんだけど、あれはフルクリだっけ?
すっぴんで上書きしたとかじゃないならわからん。
>405
フルチェイン時のスコアよりクリア時のスコアが上回ってしまい上書きされた…
この可能性はない?
フルチェの後、NOW SAVINGを見る前にソフトを終了させてたとか
>>405 >フルチェしたはず
ここがもうなんか怪しいな。
別に難癖付ける訳じゃないけど、
このゲームって「フルチェイン/クリティカル達成表」的なものが無いから、
ベストスコアがクリアになってるなら、それが全てと判断するしかない。
>
>>406 >407
埋め作業中でフルチェインしたのはその後触ってないからそれはないはず
>>408 気をつけてたとは思うけど、可能性あるとしたらそれかも?
若干釈然としないけど、何にせよ元に戻るわけでもないもんな
フルチェは自分の妄想だったと思ってまたがんばるよ、答えてくれてありがとう
20回くらいやり直してやっと出来た無限東部をもう1回クリアとか心折れそう
してないはずってのはだいだいやらかしてる
次こそ8の曲を頼むよ
そろそろ来るべえ
鈴井さんのつぶやきがなさそうだから
来週のDLCはやはりお休みかな?
まぁ流石に来週あったら激務すぎか。
勘弁してよ……という声が聞こえた
5、6弾がポンポンってきたし
7弾は5月7日以降って思ってた方がいいよ
3DSもソフトのDL版の発売をするみたいだけど、シアトリズムもくればいいな。
また外伝枠来るのかな
全て外伝枠とかないよな
次8があるんならDon't be Afraidだろうなぁ。
これで全部雑魚戦集まる?
@suzui_idz 来週5/2(水)にシアトリズムの追加コンテンツ第7弾をお届けできそうです!FF4、FF12などの楽曲が予定されています。詳細は来週の公式な発表をお待ちくださいませ。
来た来た難しいの!
これは遂に4バトル2が来るな。
>>420 うほwマジかよインディーズゼロ
すげえペースだな
@suzui_idz この第7弾で予定しているFF4の究極の譜面は、チューニングした現場一同の感触として、わりと難しめの譜面に仕上がっています。機会があれば是非是非お試しください!これが簡単という方は、もう相当な腕前かと思われます(汗)。
念願のバトル2くるー?
>>425 バトル2だろうなぁたぶん。
12もたぶんBMSだろうし
8・・・
一般的に人気無い8は仕方ない
つかまだ枠あるじゃん
FFWバトル2キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
欲しい楽曲あったらツイッターで直談判してこい
4は意外にもこれがDLC二度目なんだな。
12はBMSなら前から言われてる自由への戦いか?
「召喚獣戦」(FF12)来い!
ドラムがいい感じのDDFF版ならなおいいけど、まぁ来るならオリジナルだろうなぁ。
なにこのDLC良ペースすぎるw
デデチーン! デデチーン! デデチーン! デデチーン! テーンテステテテ テーンテステテテ…
うん、バトル2難譜面把握
がんばりすぎだろうwww
とはいえFF3…FF3!!!
>>433 想像して楽しむのはいいけど、違ったとしても頼むから暴れないでね
3…
海底神殿…クリスタルタワー…エウレカ…
初めて浮遊大陸から出たときの音楽、あれ好き…<FF3
これだけもったいぶって糞譜面だったら勿論文句言うに決まってるだろ
シアトリズム FF』第7弾追加コンテンツ5/2配信予定
FFIII:クリスタルのある洞窟(FMS)
FFIV:バトル2(BMS)
FFXII:王都ラバナスタ市街地上層(FMS)
FFXII:召喚獣戦(BMS)
Twitterからの情報
の4曲
8ェ…
12の2曲は良いな 3ェ・・・
>>439 召喚獣戦が入ってるのは嬉しいけど、
これマジモン?
つか発表は来週って言ってるよね?
>>420
>>439 もうきてるしw
えっクリスタルタワーは?・・・
>>441 いつものスクエニ公式のツイッターだから間違いなし。
って公式行ったら更新されててワロタw
疑ってごめん。
>>439
12から2曲て。
それらの曲もいい。いいけども、10-2来ないなあ。
同じく1曲もない14も欲しいんだけど。
FMS BMS
│. FF1│ ◎ │ − │
│. FF2│ ◎ │ ○ │
│. FF3│ ○ │ ○ │
│. FF4│ − │ ◎ │
│. FF5│ ○ │ ◎ │
│. FF6│ − │ ○ │
│. FF7│ ○ │ ○ │
│. FF8│ ○ │ − │
│. FF9│ − │ ○ │
│FF10│ ◎ │ ○ │
│FF11│ − │ ◎ │
│FF12│ ◎ │ ◎ │
│FF13│ ◎ │ ○ │
ここにきて12が一歩リードです。
ラバナスタだと
フィールドダンジョン以外にも街もいけるのか夢が広がったな
そっか、月曜日は祝日だし今日発表しちゃうのか。
12から2曲とか…
なんか偏ってね
閃光ってつまんない曲やね、12の葉加瀬太郎のショボ曲を思い出した
12のいいけど、あくまで8は入れないのかw
8が来るまで他の曲も買わないという願掛けをしたいが
最後まで買えないままで終わったらどうしようと考えてしまうww
アンコール、カオス神殿、DLC含
FMS BMS 計
│. FF1 │ 4 │ 2 │ 6 │←BMSカオスの神殿は一回きり
│. FF2 │ 3 │ 2 │ 5 │
│. FF3 │ 2 │ 2 │ 4 │
│. FF4 │ 2 │ 4 │ 6 │
│. FF5 │ 3 │ 3 │ 6 │
│. FF6 │ 2 │ 4 │ 6 │
│. FF7 │ 3 │ 4 │ 7 │
│. FF8 │ 2 │ 1 │ 3 │
│. FF9 │ 1 │ 3 │ 4 │
│FF10 │ 4 │ 2 │ 6 │
│FF11 │ 2 │ 3 │ 5 │
│FF12 │ 3 │ 4 │ 7 │
│FF13 │ 3 │ 4 │ 7 │
│FF零 │ 0 │ 1 │ 1 │
│13-2. │ 0 │ 1 │ 1 │
│ベルサス│ 1 │ 0 │ 1 │
8がついに単独ビリに。
8はきっと満を持して4曲全部8のターンがあるに違いない
違いない…
8のカードゲームの曲が欲しいがFMSでもBMSでもないよなあれ
Force Your Wayが来てほしいなぁ
もう8はバトル1でいいから出してくれよ
大戦艦はやくしろよ
>>456 DDFFでバトル用の曲として配信されたしなぁw >「Shuffle or Boogie」
来るとしたら手拍子の部分はぜひとも弾きたい。
8ってそんなにダメなんか?
予想かなり多かったのに
この頑なに8を無視する姿勢はなんなんだろう。
派生作品の追加が三回連続でない
これはもう終了なのかな。
結局・・・宣伝のためだけだったんですか。
チュートリアルで使われてるのにラバナスタ来るのか
ってことはFF6のFMS枠はパーティ編成で流れてるセッツァーのテーマが来る可能性もあるな
来たら来たで文句言うくせに(´・ω・`)
「宣伝/販促枠」が無くなった途端にスレも閑散としたしなぁ。
ファブラ信者としてはもっと欲しいとこだが。
一瞬クリスタルタワーかと思ったら『クリスタルのある洞窟』か……
最初の洞窟や古代の迷宮(だっけ?)で流れるやつかな?
別に12嫌いじゃないけど、なんでDLCでこんなに推されてるんだろ
8はどれ作ろうか迷ってるがゆえに遅れてると信じてる……
決して避けられてるわけではないと思いたい……
まさかのラバナスタきた!
ダンジョンのほかにも市街地がくるとは
いやダンジョンと言えなくもないかw
>>468 イエス
>>465 当たり前じゃないの、派生作品はナンバリングシリーズに比べたら圧倒的にやったことある人が少ないんだから
>>471 Tや聖剣など過去作品の派生を期待する声が多いじゃないか
崎元楽曲2曲入れるなら、一曲はFFTから出してほしかったなぁ。
外伝待っててUSAとかきたらみんなずっこけるよね
言い出したらきりがないと分かってるけど、ナンバリングが充実したら派生も頑張ってほしいな
50と言わず200曲ぐらい頼む
>>475 俺は大歓喜する
戦闘だけでもきてほしい
>>474 いや、そんなこと言われなくてもわかってるけど?
>>465に同意してるってこともわからないのかね
>>478 どうやら
>>465の解釈に相違があるようだ。
まぁアンタとはどうせ解り合えないようだから返事しなくていいよw
TFFのDLCが好調なんだったら、任天堂はそれを踏まえてTFFデザインのニンテンドープリペイドカード販売して頂きたいところ。
ここしばらくTFFのDLCの為にしかニンテンドープリペイドカード購入していないのに、カードのデザインがマリオだったりカービィだったりと、微妙な心境。
次回DLCの為にまたニンテンドープリペイドカード買う事になりそうだが、、、今度はファイアーエムブレムデザインのにでもするかなー。。。
4のバトル2俺歓喜!
あとは早いとこ8の戦闘曲なんでもいいからくれ
1番好きな4のバトル2がやっときたー!!!嬉しすぎる!
誰かチュートリアルで使われてる曲が配信されるってことに気づいた私を褒めてよ
バトル2と召喚獣戦キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これでDLCに対する要望の8割は達成されたわ
ありがとうスクエニ
FF12多くね?
まぁ捨て曲みたいなのは来てないからいいけどさ
クリスタルのある洞窟もいいけど悠久の風伝説が欲しかった
素で忘れてた
なんか俺のせいですみませんでした(´・ω・`)
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 19:38:20.51 ID:OMLL4+4jO
しかしもう傾向もクソもないなこれは。
クリスタルタワー待ってるわぁ
>>491 閃光も使われてるけど、チュートリアル曲でも配信される可能性があるってわかったことに意味があるかな
やっとFF4バトル2きたか!神
>>484 俺449じゃないけど素で忘れてた
ありがとう
配信ペースが予定より早いのに
君たちは文句が多いね^^
8の戦闘曲はかっこいいのがたくさんあるから
出し惜しみしてるだけですよね!
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 19:54:20.99 ID:G1LbkcWk0
自分街曲好きだからラバナスタをきっかけにどんどん配信して欲しい
トレノとかさ・・・
明日の福岡のドラクエコンサート行く人いますか?
去年もすれ違い入れ食い状態だったから期待してるんだけど
できたらマルチもやりたいです!
【地域】 福岡 天神
【場所】 アクロス福岡シンフォニーホール
【日時】4月28日(土) 12時半くらいから14時くらいまで
【コメント】去年も開場時間まではエンタランスでDS広げた人がたくさんでした。チケ無い人もエンタランスだったら大丈夫だと思う
3の視聴が穴から落ちるところから始まってて何か笑ったw
12の希望ずっと待ってるけどこれだけ12の曲が出たら
当分来ないだろうな
曲は落ちる音から始まるのに
FMSがフツーにキャラが歩いてるとこから始まったらすごい違和感になりそう
さすがに穴から落ちる音はカットされるだろw
落ちるのはオープニングだけだし
いくらメーカーに著作権があるとはいえ、これだけ楽曲依存のゲームだと、少しは植松に礼金払った方がいいんじゃないかクズエニ
最近配信ペース早くて嬉しい
でも本当に8の曲こないな
9ももっと来てもいいのよ
スクエニメンバーズからアンケktkr
皆思いのたけを書きまくろうぜ
11が欲しいけど興味ないひともいるだろうし
シアトリズム11でもいいんよ
楽しみだああ
>>503 あそうか、あれ入るのってしょっぱなの洞くつだけだったね
アンケートの「今までプレイしたことのあるFF」欄に
FF10-2だけなくて吹いたw
零式や13-2、14はあったのに。
そんなこと言えばタクティクスやレヴァナントウィング、クライシスコア(他コンピ)もなかったけどね。
>>507 ツイッターでもそんな話でてるね。
「スクエニのゲームでシアトリズム化して欲しいタイトルは」
ってのもあるらしいじゃん。
8が少ないのはごもっともだけど
>>448 みるとPS1の作品のDLCが変に少ないんだよな。
元々7は多いわけではあるけども。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 21:17:51.11 ID:GLf8tqxqO
>>507 山ほど文句と褒め言葉を書いてきたわ
>>512 次回シアトリズム希望はサガと無理だろうけどゼノも書いといた。つか向こうからわざわざ聞いてくれるなんてほぼ決まりかなぁ(チラッ)
>>514 あーーーっ!!!
ゼノギアス忘れてた!
ついでに加藤さんつながりでクロノクロスも!
なにやってんだ俺……orz
KHとニーアは書いたんだが。
>>515 俺はニーア忘れとった!!orz目の前にあるのに
12ボスきてほしかったが買うか
>>513 俺の中では8は人気あるほうだと思ってたよ
少なくとも9よりは
召喚獣戦はいつものプールじゃなくていつもの不滅なる者のところなんだろうな
高難易度厨うぜー
高難易度厨うぜー厨うぜー
アンケートはKHでシアトリズムやりたいってゴリ押ししておいた。
モンスターオクトパスのキャラデザもKHが先だし
どうにかならないかなぁ?
A Very Small WishやDestatiがやりたいなぁ
>>522 どうにかするつもりが向こうになければ、
そもそも次作を問うような項目自体、用意しないでしょw
リヴェリファタリ頼むよ
>>503 視聴で落ちる音入ってるから、入るんじゃない?
視聴はサントラに落ちる音つきで入ってるのをそこで切らなかっただけだろう
次の配信日は初見でフルチン余裕だった、全然難しくなかったというレスがいつもより多くなるだろうな
>>527 そういう自慢は聞いても萎えるだけだよな
でも超人プレイを動画で見るのは好きだからいつもフルチンばっかりって言ってるような人は
ぜひ動画でプレイを生実況してくれ
見に行くよ〜
来週配信あるのか。こないとおもってたw
何故犯罪を誘発するような事書いてんだ?バカなの?
高難易度を求める人を抑制しようとするやつが多いのは謎だ
DLCで難しいの配信すると、発売前からインタビューで言われてるし
現状は難易度がパッケージと変わらないんだから、難しい譜面を求める声が大きくなるのは必然だろ
いつ配信するか?
今でしょ!!
もうそういうのいいから
事実を言うと自慢と思われるなんて本当に辛いわー
ただ有りのままの事実を書いてるだけなのになぁ
高難易度を求める人が叩かれるのは、
フルクリ余裕だからもっと難しくしろとか、自慢を絡めて言うからだろ
まぁ暗に「バトル2で満足してもらえなかったらさすがに諦めてください」みたいな言い方だったし
その結果次第ではあまり見苦しく執着しないでほしいわ
>>537 今回は割りと難しめであって最高難易度じゃないらしいぞ
>>538 そうなのか…それならちょっと言い方が乱暴だったな
でも目安にはなるよね
今までは基準がなかったからDLC落としては難易度論争が起こったけど、
今回のバトル2でアナウンスがあった場合の難易度の目安が分かるから
アナウンスのない曲についてはそれより簡単でも当然ってことになる
>>500 こないだの八王子の公演に行ったけど、ドラクエコンサートであるにも関わらず、シアトリズムのすれ違いが入れ食い状態だったよ
半日で50人以上だったかな
高難易度推しの人は基本的に 高難易度クリアできない奴=努力たりないヘタレ
的な視点で語ってくるからなぁ…そら反感買うわ
開発が一番プレイ人口が多いであろう層に焦点あわせた難易度調整してくるのは
商売としては当然のことなんだけどね
一般人主体のバッティングセンターで140キロ超しか投げないマシンは主体にせんだろ
1〜2台なら稀にいるプロやセミプロ、話のタネにする奴が利用するのにいいだろうけど
>>536 そういうやりとりは自慢というよりも、高難易度求めるなら
まず自分がフルクリ余裕って事ぐらい伝えた上で言わないと説得力無いからじゃね。
捉え方の問題。
ラバナスタが来るとか…
ということは、ハンターチャンスが来る可能性も十全にあるということか
まずここで高難度を求める時点で場違いなんじゃないか?
そうだよな。とっとと死ねよクズ野郎って感じだな。
ディズニーランド行って、
「ビッグサンダーマウンテンなんて全然コワクネーんだよ!」
って言ってるようなもんだよな。
お前らほんと同じ話題で飽きないのな。
お互い主流派は俺たちだということにしたくて
相手をせん滅するのが目的だから
何度だろうが同じ言い争うを繰り返すんだろうね
なんか毎回同じ人が言い争ってそう
まえに全譜面フルクリの報告した人いたけど(今もいるかもだけど)、
楽しんでやってます的なノリで、周り(俺含む)の反応も終始和やかだったな。
単純に高難易度求めてるなら、カオス神殿でレベル99の譜面をフルクリしてればいいと思う。
それすら余裕ならもう言えることねーわw
密度のある譜面を求めてるのにあんなスカスカをやれとか見当違いもいいところだね
・密度
・速度
・操作
他にもあるかもだが、どの要素を追求して欲しいのかぐらい、
確定してから高難易度を求めて欲しいねぇ。
密度が濃ければ基本並みの速度の譜面でも満足、
ってわけでもなかろう。
バランスの問題もあるだろうけど。
何度も譜面に対して文句を言ってきてるのに今更何を言ってるんだ
高レベルの闇の楽譜って速いだけで譜面自体はパターン決まってるから、
覚えちゃえば難易度自体は高くないんだよねぇ。
回転スライドトリガーも向きは決まってるし。
って、わたしにゃフルクリなんか無理なんだけど。
もう音ゲーマスターを満足させるためのゲームじゃないってはっきりしてるんだから、
DLCでそれを満たさないのをメーカーの手抜きみたいに言うのはお門違いだ。
それが納得できない人はもうお引き取りくださいって以外にないでしょ。
ミヘン街道の連打を全部回転矢印にすれば最高レベルでみんな満足するだろ
逆回りもまぜて矢印の向きと回転速度をランダムにすれば完璧
>>551.553
文体がそっくりでございますねぇ。
おまえらミヘン究極難しい難しい言ってるけど
Sランクもフルチェインも大して苦労しなかったからピンと来なかった
でもクリティカルバー埋めでミヘンの手強さに初めて気づいたwww
○○↑○○↑の連打地帯が長すぎるうえに途中でテンポ変わりやがるとか…
これフルクリできる奴らはどうかしてるよwww
>>549 ところでお聞きしたいのですが、そのカオス神殿とやらでDLCの曲は遊べるのでしょうか?
>>557 「遊べる」って答えたら信じるの?
そういう基本的なことって自分で調べるなり
>>1のまとめwiki見た方が早いでしょ。
まさか、たった20曲だけを遊べと?
>>549 それ報告したの俺だわ。
全譜面フルクリの後も更に+100時間以上もやってるけど今でもまだ飽きずに遊んでるよw
うおーようやく更に闘う者達フルチェインいけたー
調子に乗って破滅への使者も挑戦したらあっさり出来たー
これでぐっすり眠れるぜ
俺もカオスとルビカンテが1枚ぽっきりだったが
それまで手を付けてなかった特殊な譜面やらLv90以上のカオス神殿をやったらサクサク出た
多分偶然とは思うが
次回作があるかどうか現時点では不明だけど、出るならDLC曲もカオス神殿対応は欲しいところだな
組み合わせの総量は必然的に大幅増加できるのだから
じゃ第000〜999楽章とか?
>>560 トリガーの間隔がズレてるってのはあれから何か進展はあったのかい?
アルティマニア的な物について、筋違いとは分かっていたが、一般人にも返事を頂ける可能性が高いので、聞いてみた。
suzui_idz @xxxx いまのところですが、攻略本的なものが発売されるというような話は聞いておりません。
パッケージ分だけでも譜面が見れると嬉しかったんだがなぁ…
あのインディーズゼロの社長さんって人わりと一般人にも返信してるんだな。
「〜〜の曲を配信してください!」
みたいな要望のツイートにまできちんと返事してるし。
ってクリエイターの人ってみんなそんな感じ?
>>541 高難度が欲しいのと高難度だけで固めてほしいのとは全く別物だろう
さすがに後者ほどわがままな奴は高難度厨の俺でも全力で叩く
高難度を全否定する人にも色々突っ込みたいことはあるけど
544みたいに求めるだけすら場違いって言う人もいるから
俺みたいなのはシアトリズムやめ時ってことかね…
>>558 皮肉だってことくらい分かれよ、本当に知らずに聞いてるわけじゃねーよ
カオス戦をいつでも出来るようになるパッチを作ってくれ
>>572 とことん難しいのに挑めるゲームなら他にいっぱいあるよ
>>571 譜面べつにいらんなあ
プロフィカだけでいいけど
カオスの曲数が多くなったら欲しくてもなかなか出てこない曲もでてくるだろうから
そうなると交換も楽しくなるかもしれない。
現状に高難度プラスしても現状でもフルチェフルチンできない人にとっては
コンプに遠ざかるだけでコンプするっていう楽しみが薄れて楽しみが一つ減るし、
高難度望む人は現状じゃ物足りないし挑みがいが無くて逆に基本とか煩わしいだろうから
次のシアトリズムは難度維持の通常版と高難度版だしてくれるといいな
シアトリズム発表された頃は、スクエニが音ゲ?ご乱心か?なんて思っちゃったけど、
ついさっき、気分転換にと体験版落として遊んでみたら、考えが540度変わったわ
ちょっと買ってくる
元に戻ってんじゃないかw
>>572 高難易度で固めろ派は暴れる人に多い感があるなぁ
あと「ここで要望するのは場違い」てのは
「要望は開発サイドに直に持っていけ、ここに愚痴っても反映されんぞ」って意味かと
本当に調整してほしいならツィッター?に突撃要望するんだ
開発が2chの声を真にうけて調整しても、それはそれで問題だろw
つーか少数派みたいだからシアトリズムやめるってどんな理屈だよw
少数派でもうまく立ち回って同志ふやせば多数派に成り上がれるんぢゃよ
さんびゃくろくじゅうたすえーと
>>575 確かに難易度の代用品はいくらでもある(IIDXレベル11埋め挑戦中)
でもね
俺はシアトリズムの操作感覚が結構気に入ってて
このシステムでも少し「上」が見てみたかったんだ
そういう意味では、代わりになるゲームは無い
>>572 ゲームのやめ時なんて勝手にすればいいが、いい加減しつこいんだよ。
いつまで同じ話題でループしてんだ。
書き込みに関してはやめ時だってことに気づけ。
>>584 高難度のはいっぱいあるから高難度を望まないでやり込み(難しいのに挑むだけじゃない)を感じられる人にとっても
シアトリズムは代わりになるゲームが無い物だから
そういう人や
>>584みたいな人どっちの要望も満たすような次回作やDLCが出るといいね
>>585 うむ
おとなしく次のちょいむずDLCとやらの評判を待つことにするよ
蒸し返して済まなかった
どんなに難しい譜面でもいいけど回転矢印だけは入れてほしくないな
楽しくないし
あれは目押しを鍛えるためにしか使えない……
正直何考えてんだと思った
>>581 高難易度で固めろなんて言ってる奴はこのスレでもほとんど見たことないけどな
多いってほど見かけたならレス持ってきてほしいくらいだ
1人でも何回も来れば多く見える
定期的に見かける印象はある
そんで反論されてしばらくひきずって
新曲きて忘れられるサイクル
ださいたまの首都でうりきれかよ・・・
あの、だからいくつか書き込みあるソース持ってきなよって言ってるんすけど…
極少数派な上級者は切り捨てろって意見なら簡単に見つけられたけど、
基礎や熟練を切り捨ててもっと難しい難易度作れって意見はマジで何個も見つからん
少し上の難易度が欲しいっていってる人さ、
わりと難しめの譜面がくるっていってるんだからいいじゃないか
それでも物足りなかったら
「これが簡単という方は、もう相当な腕前かと思われます(汗)。」
>>589 まぁカオス神殿だから許されてるしお遊びとして入れたんだろうな
正直神殿でもやめて欲しかったが
バトル2はどんな譜面になるのか・・・
またつまらぬものを論破してしまった・・・
BMSはこのままでいいから、
FMSなら星降る渓谷並みに難しくして欲しいとなら思ってるけど(´・ω・`)
回転矢印以外でどういう譜面なら難しくなるんだろう?
星降る峡谷のようにうねうねを短くかつふり幅を大きくするとかかな?
>>571 対処法は色々と考えられるよ
・受け取った側が該当するDLC曲を所持していない場合、プロフィカから譜面取得のみ出来なくする(ボタン無効化)
・現在の基本・熟練・究極3段階のDLC以外に、特殊枠限定のDLC曲パックを無料で同時配信する
カオス神殿のみのプレイに限定することで、プロモーションやお試し版の意味合いを持たせる事も可能
2つ目の案は、アイマスのカタログDLCに近いイメージかな
>>567 ごめん、それについてはPC無くて問い合わせとかできないし何も進展ないんだ。
問い合わせたらどういう答えが返ってくるのか気にはなるがな。
すれちがい用テンプレ
【地域】 大阪
【場所】 梅田ヨドバシカメラ
【日時】 4月28日(土)15時〜17時くらいまで
【コメント】
今から梅田行きます よろしくお願いします
だれかマルチしませんか
とりあえずスクエニメンバーズのアンケートには
ソフト収録曲・DLC問わず、究極より上の難易度として改めて配信してくれ
と書いておいた。大勢で頼めばあるいは‥
>>602 マルチとかって、どの辺でやるんですか?
スマホとかじゃないから、現地で途方に暮れそうorz
ソフト収録曲は現状の難度か
もし増やすとしたら実績や集め要素に響かないで
やらなきゃいけない感は無くしてくれって書こうかな
もし増やすとしたら→もし今異常の難易度増やすとしたら
色々な意見があるだろうから思ってる事は全て書くほうがいい
>>604 遅レスすんません だいたいみんな地下のガチャ広場あたりでやってるらしいです
自分もスマホじゃないから行き当たりばったりですよ
メンバー募集しながらうろうろしてるのでよろしくお願いします
もう出かけるのでレスはできません
>>579 最近のスクエニは相変わらずご乱心だよ
これはスクエニが凄いんじゃなくて植松が凄いだけ
究極より上の難度を追加してって、システムごと改修が必要になるから無理だろ。
パッチも合わせて配布しろって?
まあ要望するのは自由だけど、無理難題をふっかけるのもね・・・
だからそういう難度を求める人は、もうこのゲームからは離れなさいよ・・・
どっちかというとシステムごと改善した新作を頼む
>>590 ありゃ、スレしばらく見てなかったらレスついてたんか…すまん
「印象」なのでソース等の正確さを求められても困るしスマンかったとしか言えないが
シアトリズム簡単すぎ難易度全体的に底上げしろやクソが
…と暴れるのがチラホラ出没してた記憶あるんだが、記憶違いか別スレだったのかなぁ
スレ自体は1スレ目からずっと追ってるが携帯厨だからスレ保管しとらんのだよ
まぁ言いたいことは2行目以降なので冒頭はスルーしてくれ
>>610 出た、上級者切り捨て厨!
>>612 こちらこそ喧嘩腰みたいになってしまってすまなかった
ぶっちゃけ上級者は切り捨ててた方がいいよ
上級者優遇してもロクなことにならない
ただDLCやアペンドで金落としてもらうのはいいかも
シアトリズムサガは原作を反映して高難易度!雑魚敵なみにトリガーが大量に出て来ます
…あとどこでもセーブできます
書いてて思ったけど閃きシステムとか上手く組み込むと音ゲーとはまた違った面白さがありそう
>>614 上級者ほど追加コンテンツに手を出す可能性が高いのはどのジャンルのゲームでも言えること
開発側から見れば上級者はいい金づるだよ、切り捨てたらもったいない
シアトリズムFFの第二弾はもう出ないだろうからパッケージの話は興味ないね
今日遠出して初めてシアトリズムでたくさんすれちがったけど
30人いてカンスト一人もいなくて驚いた。
自分だけプレイ時間エライことになってるや。
あ、リズポがカンストね。
このゲームのつくりは「初心者・低スキルもちもOK」だから、そういう人がコンプリートできないものを入れるのは避けてるんだろう。
だから、DLCで、全く同じ曲をやたら難しい譜面で且つ実績等には何ら関与しない、という形にして同時(やや遅れてでも)に発売、ってのが理想かな。
ただ、1行目に書いた方向性のゲームだと思うから、優先度はかなり低いだろうし、制作状況などに余裕が出ないと無理だろうね。
>>613 だからさー。
このゲームの想定購買層は音ゲーマイスターじゃないんだからさ。
DLCだってわたしら懐古厨が喜んでDLしてくれるから、上級者をターゲットにする必要なんか全然ないんだよ。
究極は十分な難しさだと思ったが
誰がどれだけDLしてるとか明確なソースでもあんのかね
思い上がりも程々にしましょうね
じゃあ超高難度出せば確実に収益伸びるってリサーチでもあるのかね。
>>620 全くないわけじゃないぞ〜
少数派でもお客はお客だし口コミ発生源の一つ一つでもあるから
少しでも多くのプレイヤーがほどよく満足感を得られる=いい評判を得られるのが
開発側つか□eからみた理想なのさ
バランス感マジ大事
そもそも難しいのが嫌だったらなぜ究極をやろうとするのか
熟練でも懐かしさは味わえるだろ
高難易度を期待してるやつもわざわざ熟練の難易度まで上げろとは言ってないし
>>626 それに関してはアビリティとか駆使したら死ににくくなってクリアできるんだし大丈夫だろ
発売前のインタビューでも究極はスタッフがクリアできないレベルでもOK出してるみたいだし
DLC究極のフルチェインとかしたい人はそもそも初心者の範疇超えてるだろ
>>627 DLCは少し上でもいいんじゃねって本体の少し上の出して、
本体は今の感じがギリで全フルチェの実績があるし
これ以上の難易度あってもコンプ感味わえない人が多くなるから今がいいバランスなんじゃね
まぁ隠し要素が俺には生涯隠し要素なんだなみたいな物が無いのが良い所だし
はいはい、またループしてますよ〜
お互い気分悪くなるだけで何の進展もないですよ〜
結局言い合いになるんだよな
多分溝の口ババア混じってるけど
>>624 しかしその少しの上級者様に媚びた作りにするとまた別の不満も出てくるわけだし
まさにバランスが大事なんよ
上級者のもっと難しくしろなんて底無しなんだから
難しいの出してもいやもっと…いやもっと…ってなるのがパターン
シアトの速さと密度にはゲームとして実質的に限度があるから
難しいをあんまり求めると全回転矢印、ボタン操作との組み合わせ、もっと複雑な操作とか
だんだんめんどくさいことになりそうだ
「難度」と「難易度」をNGワードにぶち込んだらそれなりにスッキリしたお(´・ω・`)
上級者ばっかに合わせると
コナミの音ゲーみたいにキモい廃人しかやらなくなるよ
ゲーセン見てみろよ、音ゲーとか今や廃人しかやってないぞ
「何これ無理ゲーw」
ってのが
「ちょwクリアできたんですけどw」
になる快感って言ったらわかんないかな。
音ゲー初心者(俺みたいなの)でも回を重ねることで究極の譜面を捌けるようになるってのが
このゲームの絶妙なとこだと思うがねぇ。
だいたいタッチパネルってボタンほどレスポンスのいいものじゃないし、限度はあるよね。
今の究極レベルの譜面を「ぬるい」とさらっと言えちゃう人を満足させられるほど
詰めるのって、物理的に無理な気がするんだけど。
>>634 それが今のいい感じなんじゃ
あんまり鬼だと大抵の人がそこまで到達せずに投げるから
>>610 わざわざそんな難しい仕組みにしなくても、
例えば「裏闘う者たち」みたいなのを作って
基本=究極より難しい
熟練=↑より難しい
究極=無理ゲー
にでもして配信したら、譜面を替えて出せばいいし、
初中級者と上級者の住み分けも出来ていいと思ったんだが。
もっとも本当にやるなら究極より上は3段階もいらないから
もっと安くして欲しいが
つーかシアトリズム自体ネタ的にそう長く続けられるもんじゃないだろ
だからこそ初心者上級者どちらにもいい客として見るのが妥当
だからこそ曲とパッケの難易度を抑えることで初見の客を引き
慣れて高難度を望むのであればDLCにて対応するのがよりベターだと思うがな
長く続くにつれてに高難易度を望む声が増えるのは他の音ゲーが証明してるぞ
>>636 いや、だからあんたの言うとおりですって。
反論した訳じゃないとは思うけど。
正直、究極だのすっぴんだのは無縁だと思ってた。
自分に一番合ってる難易度は熟練なんだけど、
それで終わってたらこのゲームに、100時間以上もはまらねーわ。
キャラも追加してほしい
>>616 その分絶対数が少ないから
本体が売れないということに
2寺とかポップン見ればよくわかる
>>637 ああ、なるほどねえ。
デフォの全曲も含めて究極の上の難易度を追加してくれって読んじゃったから、
そんなことしたら画面作りから何から相当作り替えなきゃ無理だろって思ったもんだから。
そこら辺勘違いしていたのはお詫びします。
ちょっと前までスレでオススメだったタッチペンってどんなのだっけ?ちょい太めのやつ
このスレに挙がってるやつは違うみたいだし…
どれだけ高難易度望んでも一線を越えた鬼畜譜面は来ないだろうね。
たぶん譜面作りも極端に速い連打とか禁止にしてるんじゃないのかな?
だから更に闘う者達のドゥドゥドゥペーイも叩かせないし
妖星乱舞とかも16分なくてなんとなく歯抜け譜面だし。
妖星は長さもあると思う
甘ちゃんだと思われるかもしれんが、あの曲で途中までフルチンだったのに
最後の最後に鬼畜連打があって台無しにされることが何度も続いたら発狂するかも
帰ってきた 梅ヨドですれ違ってくれた人ありがとう
残念ながらマルチは出来なかったけど今までで最高枚数すれ違えたから満足した
あの場所はマルチには向かないのかな
ドゥドゥドゥペーイはタッチ×3、スライドで叩けると気持ち良さそうだ
過去の膨大な音源に譜面つけてばら撒くだけでいいんだし、ヨダレが止まらんだろWD
ほんとWD好みの作品だよコレw
あの場所はマルチやるなら声かけないと無理ぽ。シアトリズムのマルチ待ち時間は退屈だし
俺も今日19枚集まったからあと9枚
>>644 あ、美fitか
あれ…さっきググったらてんで違うのしか見つからなかったんだがなあ
まあいいやありがとう
>>650 声かけか…人見知りする自分には無理だorz
来週また歩いてみるよ ありがとう
板違いになりそうだが、リアル集会所的なところでマルチプレイ狙うのって無理かな?
>>653 リアル集会所がどういう所を指すのかわからんのだが…
秋ヨドや梅ヨドみたいに3DSの通信目的で人が多いところは混線しまくりでうまくいかないぞ。
繋がっても、途中で切断したりする。
リアル集会所ってのは漫画喫茶的なスペースを提供しているところがあるのよ
ああいうとこは、MH系が殆どだから、事前にいついつシアトリズム関係で集まりますみたいな告知?とかしないと無理なんじゃないかと
次回さくかぁ…。
新キャラとか曲追加とかならいいけど
変にシナリオとか入れてクソゲ化しそうな臭いがすんだよなぁ…。
そういう事しない限り次回作なんかでないだろ
DLCで細々やるんでね
上級者様は絶対数が少ない
→本体が大して売れない
って話では?
>>641 本体(パッケージ)がないとDLC自体遊べないし。
FFじゃない次回作ならあるかもしれんが、ぶっちゃけドラクエくらいしか売れないよな。
他社有りなら任天堂やらコナミやらセガやらファルコムやらタイトーあたりのベスト版を……。
知名度的にはそれくらいじゃ無いとキツイだろうな
スクエア引っくるめたごちゃ混ぜゲーとかにするとそれはそれで問題ありそうだし
作品が増えれば増えるほど
作品あたりの曲は薄くなるしな
>>635 高難度譜面云々言われるようになる前だったかもしれんけど、
『初音ミクのゲームとかみたいにボタン操作したい』みたいな意見があったような気が。
その延長で『そうすれば十字キーとボタン併用とかボタン同時押しとか組み込めるし』みたいな事も書いていたような。
確かにそうすりゃとんでもない高難度譜面も作れるだろうけど、それだと最早TFFとは別物な気がするわ。
>>656 3DS用カートリッジの最大容量が増えたタイミングにでも、
曲は勿論だがパーティキャラ(各シリーズ4キャラ以上とか)やボスキャラ(ラスボス全部)を追加したバージョンでも出してくれれば、
本作とある程度楽曲が被っていても自分なら買っちゃうわ。
シリーズモードが本作の【FMS→BMS→EMS(順不同)】から
【FMS1(フィールド曲いずれか)→BMS1(通常戦闘曲いずれか)→FMS2(ダンジョン曲いずれか)→BMS2(ボス曲いずれか)→EMS】
ってな構成にしてくれたりしたら、シリーズモードへのボリューム不足感がだいぶ改善されるかと思うし。
『製品版に収録する曲を増やしちゃうとDLCで儲けられなくなってメーカ的に旨味が無いじゃん』って意見もあるかと思うが、
製品版にはオリジナルバージョン収録して、DLCではアレンジバージョンとかロングバージョンとか出してくれりゃイイ話だと思うし。
NEWスーパーマリオ2からダウンロード版も販売開始するって話だから、
『次回作ではダウンロード版も販売してくれると本体にインストール出来て快適だろうな』ってのも踏まえつつ。
あと、ダウンロード版ならば本作所持者や本作用DLCを購入しまくっちゃった人向けの救済措置も出来そうな気もするし。
↑スクエニにその気があれば、の話だけど。
>>663 追加要素なら続編やら完全版出さなくてもパッチで何とかならないかな
3DSでも対応になるみたいだし
あと各シリーズ4キャラっての初期の作品は無理じゃない?
>>664 パッチはついこの前の更新で対応したよ
シリーズキャラ増やすのは1と3以外ならパーティキャラ豊富だし問題ないでしょ
…3はルーネス使ってりゃよかったのに
これじゃキャラ作った意味ねーよ
スクエニと任天堂がコラボってシアトリズムファイアーエムブレム出してくれないかな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 06:33:24.59 ID:90OEKTclO
いらない
いる
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 06:38:55.66 ID:90OEKTclO
なんだパルテナ君か
200円のガチャガチャで買った四角いタッチペンいいね。
すれ違い通信でもらうプロフィカ、
「シーモアバトル」が入ってる率が異常に高い
>>671 うちはゴルベーザが断トツで多いなあ
DLCの曲を一番やってた人は一人だけだった
こちらは片翼の熟練が多し
>>666 DQWマジオススメ...はしない
制作FE作ってるインテリジェントシステムズだよ一応
>>671はカオス譜面のことを言ってたというオチはあるか?
自分も究極ゴルベーザの人がダントツで多いなあ。
プロフィカ上限が99ってのはちと足りないな
折角貰ったプロフィカが消えるのは寂しい
一枚でもいいからください
もう2だしてくれ。
DLCとかいいから。
すっきりしない。
DLCに不満があるといえば、選んだ時に音楽が鳴らないことだな
・アプデでキャラ追加が可能に
・第一弾はリノア
・8のBMS、FMSを1曲ずつ無料でアプデデータと一緒に配信
8のDLCが来ないのはこういう理由に違いないな
Fighters of the Crystal究極フルチン出来ねえ
ホールド+タッチの所で死ぬ・・・
リノアよりキスティスが良いです
リノアよりリュックのが需要ありそう
8のEMSのイラッ度は異常w
リノアより風神がいいです
一旦DLCで購入したコンテンツ使い回せる前提でなら2欲しいな
全曲対応のカオス神殿とかやりたいわ
シアトリズムのスピンアウト的な感じのタイトルなんだし、8からもう一人出すならラグナだろ…
>>659 だから話がズレてるよ、本体の難易度を底上げしろって話じゃないし
わざとだろ
こうやって毎回無駄に話戻してあおるの
スルーしなよ
テンプレに入れたいレベルになってきたな。
ループしすぎで
フルチンしていても、
同じ曲でフルチンしてなくてもそれ以上のスコア出しちゃうと
前のフルチンがかき消されちゃうのおかしいだろ
この糞仕様
フルチンはフルチンで保存しとけよ
メインメニューでFF8のサブキャラ?の人が『ぎにゃぁぁぁぁ!!』って言ってた。
自分は8は未プレイなので知らなかったのだが、この人こういうキャラだったのか。
サイファーは三枚目キャラではないぞw
スクエアメンバーズのアンケート書こうと思ったんだがそれらしきページが見当たらん
もう終わった?
シアトリズム登録してたら向こうからメール来るだろ、そのサイトに行くだけだよ
久々に課金してきたぞー
Xノーマルバトル今まで無いようなテンポで面白いけど困惑しちまって
ユウナ装備してるのに爆死するとは思わなかったぜw
あとは何買うか迷うな
音とマッチしててノーマルバトル楽しいよな
サイファーって斬鉄剣を返してオーディンやっつけたんだっけ?
8って結構キャラがたってる筈なのに、学園物で生徒っていう設定のせいで、他の作品のキャラに比べて小物臭が半端ないから勿体無い
キチガイウザ女が酷すぎて他のキャラなんて霞みまくりでしょ。
サイファーは学生だからとか関係ないような気がする
1対3でもあったとはいえ、4回挑んで全部スコール側の勝ちだし
EDでは改心したっぽいけど、そこに至るまでの描写も無いし
まぁサイファーが小物というのは間違ってはないかも。
敵の魔女に降って主人公達や世界に敵対した理由を突き詰めれば
「ガキの頃に見た映画の、魔女の騎士がかっこよくて自分もなりたかったから」だし。
あとは「止まっていたくない。何かでかいことをしたい」とか。
そしてその魔女の騎士という役割も、実際の所はついてる魔女の捨て駒に過ぎず、
対するスコールの方が、真の意味で魔女の騎士になっていましたという。
8のキャラといえばセルフィちゃんは天使だよ
キングダムハーツで優遇されてるしね
キャラは立ってるけど、みんなまさに高校生レベルのメンタリティだから、
学生モノなのはむしろ当たりな気もする
実は俺は他人にどう思われてるのか気になって仕方がない
→じゃあ取っ付きにくいクールキャラ演じて
「スコールは何考えてるか分かんない奴」と思われてた方が楽
が「別に……」スコールさんの本質だし
8って世界観も掴みにくいよな
大統領暗殺だったり、学校同士のタイマンだったり、ハイテクノロジーのエスタだったり、魔女だったり
ある意味13に似た感じ
熟練でぽつぽつとフルクリできるようになってきて、またテンション上がって来たぁw
「更に戦う者達」(FF7/DLC)の熟練をすっぴん初見(2回目)でフルクリできたときは震えたw
もう二度と出来ないだろうなぁ……
FF7で「あれっ?」と思ってたところにFF8の設定だったから、
それ以来FFシリーズからは離れちゃったな。
次に来たのが9だったらプレイしてたと思うけど。
7もマテリアシステムは楽しかったし、8もやれば楽しいのかもしれんがね。
>>700 ノーマルバトル楽しいよな。
究極はサビのベースに合わせるとことか
中盤のドラムパートに合わせてチンチン叩くとこが楽しくて好きだ。
叩きたいとこ叩かせてくれる感じ。
8は街の人の会話や、細かなサブイベントがめちゃくちゃ凝ってる
8はドローがクソめんどくさくて貧乏性だと魔法使えない
2回クリアして設定は許容できてもあれは無理
はい出ました!
「ドローはめんどくさい」
俺が8に文句言う側でも悪手過ぎて使わないわw
なりすめしかと疑うレベル。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 16:16:29.38 ID:KshxPq83O
レベル上げると難しくなる面倒くさいゲームか
いい加減スレチだろ
ドローめんどくさい
レベル上げると難しくなる上げる意味がない
ココらへんは正直な…
チュートリアルが辞書に丸投げで不親切とか精製でバランス崩壊とか言えばいいのに
>>716 そうバカスカとレベル上がるゲームじゃないし、
序盤に魔導石が手に入る辺りで精製の有用性に気付くでしょ。
当時高校生だったが、チュートリアルなんぞ読まなくても普通にネタ割れたぞ。
俺の周囲のヤツも。
他のアイテムと同じ様に、リボンも使えるのは一度だけ?
むしろドローめんどくさいっていう言い分はまだわかる、精製気付きにくいし。
レベル上げると難しくなるの方が意味わからん。
確かに相手もレベル上がるけど、全然難しさは上がらないと思うが・・・ボスはレベル上限あるし
序盤でLv99にした友人はザコがボス並に強いと嘆いてたw
スレ違いって言われてるんだし8に限った話じゃないが
突っ込んだ原作の話は作品スレに行こうや
このスレチの流れは俺にイデア参戦希望と書かせるための布石
うおーついに初めて究極の譜面をクリアしたぞー!
曲は海底神殿。
「初めての究極クリア」みたいな実績ないのね。俺的に凄い評価して欲しい出来事なんだけど。
まだ曲の中にタッチが追いつかなくてダメージ受ける部分があるからフルチェイン目指して頑張ろう。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 18:22:14.78 ID:HWyri6BI0
おい!だから!!FF8は!!なんで!!ディスられ続けている!!
FF12は印象に残らない曲ばっかだったけど、
ラバナスタはよく覚えてるな。クランに行くために何度も行ったからな・・・
召喚獣戦は記憶にないわ。そもそもミストカートばっかで召喚獣呼ばないし。
クリスタルのある洞窟はDS版のを収録して欲しかったなー。
8ってなんか問題あるの?
8に問題はあるが、好きな人も多くいる。
ちなみに自分はドローをめんどくさく思ったことがない為か、8好きだ。
早くDLで配信カモーン!
FMSでルナパンの曲叩きたい。
背景、雰囲気似てる7の最後の日の使い回しでいいから。
ちなみに問題点として
リノアの性格(言動や行動)が受け入れられない。
ドローが面倒&分かりにくい。
魔法の価値観が今までの作品と違う。
などなどがある。
ギルヴェガンの門を開けるときにベリアス召喚した際、
「何この曲やべぇw」ってテンション上がったの覚えてる。>召喚獣戦
以降、聴くためだけにむやみに召喚したなぁw
DDFFでアレンジ版が戦闘曲として採用されたときはスタッフGJと思ったモンだ。
まぁ、8において魔法は装備品だからなw
力に攻撃魔法ジャンクションしたら、魔法要らないくらいに火力出るし。
8のシステムは、独特すぎて従来の方法論でやろうとすると苦しくなる。
2で、回避率の重要性に気付かずに二刀流プレイするようなもんだ。
流石に8は2よりは親切だとは思うがねw
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 19:11:56.35 ID:HWyri6BI0
>>728 自分の印象では、8好きは女に多い感じ。
グラフィックとかモーションとか当時からしたらめちゃくちゃすごくなかった?
やっぱ人気ないはずないよね。ドローもジャンクションも自分は全然違和感なかったw
ExtremeはBMSにするには抜き取る部分が難しいかねぇ・・・。
>>729 はいはい!あそこ召喚必須だったもんね!曲記憶ないけど!w
てかDDFFに入ってんのかよ。12クリアしたばっかだしもう一回やろうかな
>>730 2は自キャラを延々殴り続けた印象のゲームwwwww
2の曲結構きてるよね・・・
アイズオンミーが無いのは著作権がらみ?
シリーズのEDではあるじゃん
そうだけどボーカル曲は全て単曲扱いにしてもいいのにな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 19:34:53.35 ID:HWyri6BI0
DLC買ったらミュージックプレイヤーに追加されるシステムにして欲しかった・・・
その手のクレームは先日のアンケートで公式にぶちまけ済みの俺には隙は無かった
8はこっちのレベルに合わせて相手のレベルが上がってるのに気づいて
ひたすらカード化とドローと逃走を繰り返してたなあ…
兄貴がレベル99のアルテマウエポンに苦戦してる横で自分はレベル20代でクリアしてた
8は個人的にあんまり印象に残る曲がなかったなあ…ラグナ戦の曲が好きだ
なぜ暗黒は、いい加減スレ違と言われている話題を続けようとするのか
レベル5フレアの書を落とす楽譜が出ないー
使えないアビリティだからどうでもいいんだけど、全アイテム一通り落とす地図を
確保したいから探してるのに、それだけがどうしても出ない
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 20:45:50.59 ID:ssHZ17AdO
>>736 こないだ3DSがパッチ対応したけど、そういうのでどうにかならんのかな。ソフトのバージョンアップでDLCの曲もミュージックプレイヤーで聴けるようにできるならぜひしてほしいな
致命的なバグでもない限り、パッチなんてそうそう出さないでしょ。
基本的にはメーカーは負担増えるだけなんだし、セキュリティ面でもリスクがある。
新生FF14のパッチなんてFF14の「全て」をを不具合と見立てたパッチなんだぜw
このレベルにならないとスクエニはパッチ当てないよ
モンハンとキングダムハーツのバグですら直さないのにDLCをミュージックプレイヤー対応なんてするわけないとは思うけどな。
全てはメーカーの考え方次第ではあると思う。
>>745 KHについてはパッチ配信するって明言されてんじゃん。
>>745 KHは修正するって明言しているぞ
少なくとも致命的なバグで修正できるものは修正するっていうことだろう
あと、修正しやすいっていうのもあるかもしれんけど携帯のFF4やFFLは修正何回かはいってる
あ、KHは修正あるのか
ラブプラスとKHは良心的だな
カプはニコ動でピアスって発言したら別のユーザに発言が見えなくするように設定するくらい隠そうとしてるのに・・・
チュートリアルの段階では応援団みたいなもんか楽勝だなと思っていたが、実際やってみると応援団より難しいな…。
矢印が混じってくるとわけが分からなくなる。
召喚獣戦ってのは、召喚獣と戦う時の曲であって、召喚中の曲じゃないよな
DDFFでアレンジが出てること知ってるのに召喚中の曲と勘違いするってのはどういう仕組みなんだ
>>751 サントラで確認した今となっては、「召喚獣戦」と「召喚」が別の曲だってのは知ってるけど、
プレイしてる当時は同じ曲だと思ってたもんでw
ベリアス戦が初聴(だよな?)なのに印象に残ってないってのはどういうことかとは、自分でも思うw
リアルタイムで聴いてた気分をそのまま書いちゃった(
>>729)からおかしくなっちまってスマン。
ドレッドノート大爆進!てどういう状況で流れた曲なんだ?
タイトルから
・勇ましいトランペット馬鹿鳴り
・ゴリゴリのロックぽい曲調
どっちかかと想像して気合い入れたら…
チョコボにでも乗ってるような穏やか曲で笑いながらプレイしてしまったw
今週のDLCってもう発表されてたの?
4のバトル2ってほんと?
>>753 購入時の説明にあるけどグランパルス(第11章以降)の「メディア峡谷」で流れる曲。
初出はヴァイルピークス(第4章)でドレッドノートを操作して機械兵を蹴散らすミニゲーム。
曲名に合ってるのはこの場面だな。
印象通り、コミカルなシーンだったw
マハーバラ坑道でホープがジャガーノート(ドレッドノートの上位版)
に乗るイベント(第11章)でも流れたな。
ジャガーノートは凶悪だったな
サッズの言うこと聞いて寄り道せずに引き返せばよかった
12の召喚獣戦は前々から名前挙がってたけど、
地味に10の召喚獣バトルも良曲なんだぜ
いつか配信されると良いな
12の召喚獣戦はDDFFのアレンジの方が好きだなー
「これいいな!」と思って原曲聞いたらガッカリしてしまった……
>>758 アンタは俺か。
中盤の盛り上がり前のタタタタタ……ってドラムが俺のお気に入り。
サントラで収録されてるのが1ループ分ってのがガッカリなんだよなぁw
オズマ出ないから1月近く放置してたけど最後に出してた楽譜に入ってた。やっと実績解除だ
メインメロディに忠実な守るべきものだったしやってて楽しかったわ
>>754 ここに書き込むくらいならなんで公式で確認しないの?
>>755 ありがとう。謎が解けてスッキリした
兵士薙ぎ倒すミニゲームで使用される曲なのか
曲調とタイトルのギャップに納得したw
>>761 ケータイだから見られないんでしょ(´・ω・`)
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 08:23:39.06 ID:8OOyca7GO
今週のDLCはFF4バトル2、FF12召喚獣戦、FF3闇のクリスタル、FF5第3世界で良いのかな?
>>764 III クリスタルのある洞窟(FMS)
IV バトル2 (BMS)
XII 王都ラバナスタ/市街地上層 (FMS)
XII 召喚獣戦 (BMS)
>>765 お、サンキュー
クリスタルのある洞窟おぼえてないなぁ
ラバナスタも忘れた
ちょっと聞いてくるか
わざとじゃなきゃ間違えないだろ
>>763 携帯でも見れるんだが
少なくとも曲確認するだけならスクエニのサイト行けば確認できる
追加で買った曲が一覧で充実してきて楽しい。
100曲ぐらいあると壮観だな
探すのめんどくさそう
購入楽曲一覧とは別に各シリーズ毎の一覧にも追加してくれると良かったかもね
ああ、シリーズは3曲しか並ばせられないからなぁ。
あれいじるとBMS/FMS/EMSのも乱れるし
>>768 ごめんなさい
スレ内「DLC」で検索してたらそれらしき書き込み見て、勢いでレスしました……
これだから携帯厨は
今から梅ヨド行くけど人いるかな?
地下のガチャポンらへんで
みんなすれちがいしてるんだよね。
会ったらよろしく!
FF10のOtherworld
FF10-2の久遠〜光と波の記憶〜
をDLCで出してくれ!><
いつか終わる夢をプレイするたびに背景と音楽で毎回鳥肌立つ・・・。
DLCたくさんDLした人に特典とか欲しいなぁ・・・。
マルチプレイしてくれる友達のDLCまだー?
>>776 Other worldは予定されてるがな
マルチプレイ一緒にやる友達がいない奴なんていないだろw
人は居るけどソフトがない
家族でやってるから…
>>781 その点は問題ない
ソフトと本体は2セット用意してある
>>778 自分もそれが1番欲しい…
周りにやってる人いない
>>784 多分最後の行に掛かってるわけじゃなく
「10ならこの曲があるよ」って話なだけだと思う
>>784 Otherworldはゲームのじかんのノビヨ回で間Pが鈴井Dに頼みこんだので配信がほぼ確定している
お金ためてやっと3DSとシアトリズムFFかったけどほんとおもしろいなこれw
普段弐寺とかやってるけど究極譜面とかむずすぎわろた・・・。
DLCにも期待!DQ版とかサガ版とかも期待!
>>785 それならあとは「一緒に音ゲーやりませんか?」って秋葉あたりで誰かに頼むだけか
同じゲーム買って遊んでくれる友達がいないぼっちでもマルチプレイできる方法がわかってよかったな
零式も13-2も「召喚獣戦」も来た。
あと期待してるのは、
「襲撃」(FF10)
「Force Your Way」(FF8)
「独りじゃない」(FF9)
「ルシの試練」(FF13)
ぐらいかな。
「飛空艇特集」とか組んでくれても面白いかもw
FF3いっぱい欲しい
暗闇の雲戦ホスィ
バトル2と似てるからスルーされそう
Otherworldは来て欲しいけど、Fight Fight Fight連呼の後のあたりでカットになるかな。
どこで切っても誰か不満垂れそうだけど。
FF3のラスボス曲は30秒ちょっとだから、4回ループになっちゃうよね。
それもちょっと怠いかなあ・・・。
初期FFもオリジナル曲にこだわらず、リメイクで追加された曲も出して欲しいね。
FF1のラスボス曲とか、FF2のボス曲とか。
FF3のラスボスはサントラ通りに暗闇の雲様のテーマ部分からやってくれれば問題ないと思ってるんだけど、それじゃあ詐欺っぽいかの……。
個人的にはクリスタルタワーより闇の世界の音楽をだな……クリスタルタワーやエウレカも好きなんだけれど。
クリスタルタワー→エウレカ→闇の世界のメドレーで、背景もそれに合わせて変化していくっていうのは・・・(無理難題)
リメイク版の曲も来て欲しいんだけど
元ゲーの曲しか使わないみたいな暗黙のルールがあったりするんだっけ?
スペシャルヒント「思い出を奏でよう」(´・ω・`)
>>789 そうなのか。サンクス。
それは楽しみだなww
プロフィカ上限少ないなぁ
しかも古い人から問答無用で消えるのな
12ラッシュが嬉しすぎてとりあえず赤飯買ってきたけど他のシリーズファンから叩かれないか怖くて素直に喜びきれない
5〜10ファンの俺は大分満たされたから文句言わんよ
しかし購入画面で試聴させて欲しかったorz
>>798 グルグ火山がリメイクのだし、そういう縛りはないと信じたい。
FF2のボス曲カッコいいから、ぜひ出してほしいんだよなー
配信曲早く配信されるのは嬉しいんだが、8の曲マダー?
いつになったら配信すんの?
12はボス戦が欲しかったぐらいだな。あとは8、8が圧倒的に不足している
全く足りんのは10-2、14。飛んで3、8かな。
少なくともここらへんがあと必要だわ。
>>804 グルグ火山は原作ママだと1ループが短すぎって言われてたな。
そりゃ音ゲーになることを想定してないんだから作曲者に非がないのは当然だけど、
ゲーム作る/遊ぶ側としちゃ難があるのも確か。
まぁいい具合に落とすべきところに落としたとは思う。
個人的なこと言っちゃえば「グルグ火山」はFF9の曲って位置づけになってるから
全く問題になってないんだがw
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 21:46:54.39 ID:8OOyca7GO
昔はエンカウントするたびに曲が最初からになってたからな
短くないと最後まで聴けないんだよ
そろそろサンバ・デ・チョコボを
>>808 14の曲に関してはまず出す気があるのかも微妙な気がする。
一応、正規ナンバリング作なのにシリーズからも完全にハブられて
無かった事扱いみたいになってるしなぁ…。
>>812 新生は14全てが不具合扱いで全部パッチの意味らしいから
今のはβ扱いなんじゃね
課金してた気もするけど
5の決戦てまだDLCこないの?きたら買うのになあ・・・頼むよマジで
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 22:32:17.47 ID:8OOyca7GO
配信ペースも上がったしようやく本気で絞り取りに来たという事か
スレの葬式ムードが消えて何より
どんどん搾り取りに来いよ!かかってこい!
BMSは全部買うから。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 23:00:41.49 ID:8OOyca7GO
今週までで全部購入したら4000円くらいいくんじゃね?
12はたくさん来てて恵まれてるけど、どの曲も譜面がよくない気がする
10のノーマルバトルぐらいがっついて欲しいね
まさかDLCにこんなに金をおとすとは思わなかった。後悔はしてないがw
DLCだろうがなんだろうが、自分が楽しんでれば気にならないけどなぁ。>金額
不完全版だの何だの喚く人いるけど、
だったら「完全版」とやらが出るまで座して待ってろ、と思う。
>>812-813 ヴェルサスが来た時点で、14は十分に資格があるだろう。
サントラCDもでてるし。
>>824 ナンバリングなのに除外されたうえ
未発売ゲームにすら先を越される
もう無理だろ
宣伝枠無くしたってことは売れないと判断されたんじゃないかえ
配信の都合かたまたまかわからんけども
また期間限定の値引きとかやんないかなー
それかセット販売とか3曲400円とか微妙なのでもいいぞ
ついでにパッケージに1000ポイントくらいつけて売り出せばDLCへの抵抗も減って売り上げ伸びるよスクエニさん
>>825 ま、今まで1つとしてないナンバーの曲が最優先だわな。
それが来ない限り、「偏ってるな」と感じることに変わりなし。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 03:07:26.98 ID:nj057api0
DLCは最初の以外手をつけてないけどなんか難しいの増えた?
5のバトル1が体力勝負
7の更に闘う者たちがわりかし難しめ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 04:24:11.63 ID:V6dGz5B+O
プロテスはバランスブレイカー
体力勝負ってさすがに力入れ過ぎじゃね。
はっきりした音の方が譜面作りやすいんだろうなぁ
>>823 どうせ買うき無いだろうけどな
そういうのは
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 09:49:53.40 ID:An1Df1gvO
DLCで絞り取るなんて…メーカーの思い通りに儲けさせてたまるか!
と言いつつも、DLC全曲買ってるおれがいたりする
うおおお本体とシアトリズム買ってきて
DLC曲全部買おうとしたけどこれめんどくせーな
まとめて全部買わせろよー
>>836 第1回配信から追いかけている人でもメンドクセーと思っていると思うというか現に第1回配信から追いかけている自分もメンドクセーと思ってる。
eショップの『あとでダウンロード』だっけ? あれみたいに、購入したい曲をどんどん選択して後から一括ダウンロード出来ればイイのにね。
楽曲一覧画面にチェックボタンかなにか設置するなりしてさ。
そして購入オメ。
>>837 ありがとうーFF好きだから全部買うけど、もうちょっと何とかして欲しいよね
てかDSってアカウント登録とかないっぽいけど
本体とか売ったらまたDLC買い直しになるよね多分
>>838 引っ越ししてから売ればいいよ
アカウントはないけど本体がアカウントつーの?
5回まで引っ越しできる
伸夫の曲はいいな。13もいいが、ほかはなんだかな。
最初のDLCの8曲ですら一気に買えなくて面倒だ
って人が多かったわけだから
次7弾目だし買う曲たくさんあるならものすごく面倒だろうなぁ。
DLCはシリーズ別にソート出来る機能欲しいな
全部買うから何の問題も無いけど
バトル1とか最後の戦いとか並んで紛らわしい
これからバトル2も各ナンバリング来出したらそれこそメチャメチャになる
全部は買わんが毎回チェックはするから購入画面入る前の説明が面倒過ぎる
複数のチェックボックスで選択できて「購入」ボタンで一括購入できればいいんだけどな
曲以外のダウンロードソフトも1本ずつしかダウンロードできないし、
ダウンロードは1コンテンツずつするっていうのは、本体側の仕様なんじゃないかな
イントロドンさえしてくれればごちゃ混ぜでもなんとかなる はず
>>846 eShopのダウンロードソフトのことを言ってるなら、「あとから受信する」機能で
スリープ中に10本までまとめてダウンロードできる
No.81カオスのコレカってカオス神殿限定?
このカードだけ9枚集まってない・・。
3DS手に入れて体験版の6の曲が楽しかったので買うかどうか悩んでるんだけど、
FFは1〜6しかやってなくてほぼ半分が知らない曲になりそうなんだけどそれでも楽しめるかしら。
>>850 知らない曲がここでは異様に人気だったりしたこともありました。
7〜10の作曲自体は〜6の人と同じだし
11、12、13はやってないけどBMSが面白い、って人も結構いました。
DLCでも零式未プレイでも買って楽しんでる人もいました。
>>850 俺も似たような状況だったけど大丈夫だった
awakeningは神
Ronfaureは神
1〜6くらいと11〜はある種まったく別物だから面白い
DLC増えてきて1作あたりだけでも結構あるし
好きなシリーズ+オマケくらいの扱いでも楽しい
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 16:11:15.59 ID:An1Df1gvO
>>850 自分も全く同じで、しかも〜6までの曲うろ覚え+音ゲー下手な初心者だったけどすごくハマったよ
知らない曲でも名曲が多くて楽しいよ
難易度も十分上手くなれる
>>850 1〜3、5、7だけのために買ったよ
で実際遊んでみると、やってないシリーズの曲もいいものだと思う
>>850 同じく自分もFFは1〜6までしかやってないけどプレイ時間200時間オーバー余裕でした。
しかも明日はシリーズで一番好きなFF3の曲が配信予定なので今から楽しみ。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 16:40:45.94 ID:V6dGz5B+O
オフ専用11出してほしいわ
音楽が良すぎる
861 :
850:2012/05/01(火) 17:22:35.52 ID:yirP6d/u0
レスありがとうございます。
体験版の決戦の究極譜面がノーミスでできるようになったのでGW中に買って遊び倒します。
体験版でそのレベルまで行くと製品版の最初の曲開放作業がかなり辛いんだよな
あーんバトル2楽しみすぎるわー
しかし10でさえもう10年以上前になるのか……当時のスクエニは無敵だったのにどうしてこうなった……orz
あと6時間くらいね。
13やってなくて閃光とか言う曲が神曲と聞いて楽しみにしてたんだが…
なんかつまんない曲だな、ゲーム音楽らしいメリハリもないし、環境音楽みたいなタルさ
ゆとりは耳腐ってんの?
耳鼻科行ってきたら
これが簡単という方は相当な腕前だと思います
と、告知されたバトル2の難度ははたしてどんなもんか。
見える!名人様が不満をぶちまける姿が見えるぞぉ!!
まぁ難易度求めてる人にはDLCなら応えてあげても良いと思うが
>>864 10のころはまだスクウェアだったような
つまりそういうことなのかもしれない
追加配信は現段階では何曲くらい配信する予定なのですか?
@suzui_idz: 公式に発表されていないので、お答えできませんー。恐縮です。
いまのペースなら6月末頃には50曲をこえるけどどうなるかな。
>>864 ヒゲとノビヨが抜けて残ったのが勘違い絵師と電波脚本家だけになったからだろ
>>873 そのヒゲは映画という誰が見ても暴挙としか思えないことをやらかしたんだけどな
はいはい、それ以上はここでやらないでね
そして音楽だけが残った…
>>876 FF15はFMSで移動してBMSで戦闘するシアトリズムベースな作りにしてくれればイイかもしれん。
流石にナンバリングで音ゲーは勘弁してくれ
15の主人公を吟遊詩人か奏者かなんかにすれば問題ない
ラスボスだけ音ゲーとか……
某新宿じゃあるまいに。
ひ ひげー なんでオレだけが2回も〜〜
長らくスレを見てなかったし、記録帖によると3月18日以来シアトリズム自体をやっていないが、いいタイミングで来たわ。
クリスタルのある洞窟が楽しみすぎる。曲を思い出すと記憶が古すぎて、途中で戦闘が始まるが…
カオスのように別々ではなく、FMSの途中でBMSに変わったら面白いと思うのだが、音ゲ的には駄目なのかな。
>>882 >FMSの途中でBMS
うーん。
カオス神殿みたく、ゲーム性を楽しむのであればアリなんだろうけど、
楽曲を弾く気分を堪能するのには……。
試み的にはアリとは思うけど。
50曲か・・・・
ゲーム本体より高くなるのも時間の問題か。
おっ、明日のDLCは俺的には大当たりだ
秋ヨドでマルチプレイってまだできるのかな?
遊びに行くんで出来たらやりたいんだ。
とりあえず募集かけて見ようよ。
募集してみる。
【場所】 秋葉原ヨドバシカメラ
【日時】 5月3日(木) 10時 から 12時まで
【コメント】 プロフィカ集め+マルチプレイ目的で行きます
この時間じゃなくてもいいので、5/3に出来る人がいたら。。
オメガ:神龍:オズマ:カオス=3:4:4:0
カオスが出ない・・・疲れた・・・
チラ裏の愚痴
カオス神殿って99個しかためられないの?
200種類ぐらいクリアしてる奴とすれ違ったんだがどうやってるの?
教えてください
捨てる
このゲーム究極の楽譜とかいうのがクリアできなくてもこれって全部の曲出る?
アンコール曲とかカオス楽曲ならリズポをひたすら溜めれば全部出る
DLCは買うのみ
ゴメン訂正。
カオス神殿の12エンディングムービーと10のザナルガンドへ以外は出る
>>868 バトル2が難しい譜面の曲なのか
曲的には究極よりも難しいの方が楽しい悪寒
サンクス
明日にでも買ってこようかな
ちっともアザーワールド来ないから友達に貸してしまった
同じ曲に挑み続けて8回目にて初の究極クリア
なじみ深い曲だからクリアできたんだろうけど、なじみ浅い曲はクリアできそうにねえやw
銀竜戦こないかな?
多分来ないよな…
9と8にDLCを
9なら銀竜はガチだな。ハンターチャンスも
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 22:56:35.54 ID:V6dGz5B+O
あと一時間で来るなwktk
体験版でやったがFF13より遥かに面白い
>>879 ファイナルファンタジー・ミンストレルソングですね
あと23分……
最近買ったばっかりで、熟練のフルコン埋めやってるけど、タッチパネルでの音ゲーはストレス溜まるね。
譜面は認識できてて、ちゃんと操作してるつもりなのにBADとか。操作がどう認識されたのか表示してくれればまだ納得感もあったかもなぁ。
マリオギャラクシーで感じた不満とよく似てるわ。触ってて気持ち良くないって感じ。
>>866 君の耳が腐ってるんだよ^^
浜渦ちゃんのおされな感性が理解できないなんて^^
>>907 熟練くらいなら矢印は気持ち長めにペン動かせば安定するよ
そんな余裕ない究極の矢印連打の判定はファックだった
>>866 永遠8bitの曲だけ聞いてればいいのに^^
コネ━━━━━('A`)━━━━━!!
矢印はパネルに触れてからスライドするんじゃなくて、
空中でスライドしながらパネルを一瞬さわるイメージになった
おいまだか
立ち上げ直しても来ないな
10時かね?
>>906 出るのは知ってるんだけど長いよー
モンハンも半年待ってやっと今日、そのくらい待たされるんかねえ…
>>866 なんでもかんでもひとくくりにしないと批判できないなんて哀れだよ^^
老害はゲームをつまらなくする一つの要因だから黙っといてね^^
おいまだかよ
ウンコ我慢して舞ってんだからはよ
来ない……バトル2は一番楽しみにしてたから地味にショックwww
今日は寝るしかないな
さてボクちんも寝ようかな^^
今日も懐古のおっさんがいて胸糞わるかった^^
今追加コンテンツの購入を押してみたら…!
>>918 3DS持ちながら踊ってるとこ想像してわろた
てか6の戦闘がめちゃくちゃ難しいな
デモプレイ見てもイマイチリズムがしっくり来ない
ゴルベーザと闘う者達は安定したきたのにな…
今回のバトル2とかどんだけ難しいんだろ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 00:27:12.42 ID:cJ4inX8CO
∧∧
(д`* )こいやあ
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
こないですね。。。前回9時過ぎでしたよね〜
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 00:31:47.04 ID:k9ycE4hTO
1時に来るよ
6の戦闘ってそんなに変なリズムあったっけ
連打や短いホールドのとこは全部ひたすら均等なリズムでできる気がするけど
>>910 熟練のフルコン(このゲームではフルチェインだったね)は埋められた。9のバトルが一番苦労したかな。究極はイラっとしそうだから、カオス神殿でもマッタリ楽しむとするよ。
eショップの更新って深夜にくるものなの?
PSstoreの場合は12〜13時だったけど。
第三弾〜五弾は0時過ぎにきた
闘う者達フルチェして全究極フルチェ北ーーー!!!
と思ったら11EMSが残ってたでごさる\(^o^)/
おーマリオRPGのクリスタラーきたのか
しかし13が多いのはどうにかならんのか
8とか9とか頼むよスクエニ
FF4バトル2とマリオRPGクリスタラー戦のBGMが微妙に違うって今初めて知った。
もう十何年も前の事だけど当時はそこまで気にして音聴いてなかったしなぁ。
FF13は曲だけは良いからな
という事にしたいらしいから13の曲ばかりゴリ押しなんだよw
今回2曲もあるFF12については何も言わんのか。
FF13がどうのこうのと姦しい連中は。
俺は何が来ようとバッチコイなんだが。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 05:56:04.79 ID:k9ycE4hTO
12も13も良いゲームだよ
やってから文句言うな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 06:48:11.09 ID:k9ycE4hTO
まだ来ないのかよ
今日は十時コースか
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 08:10:07.72 ID:ladZ+sWb0
>>934 はいはいよかったね〜
おっさんはいい加減ゲーム卒業するべきだよ^^
老害の意見はゲームを衰退させるんで^^
老害プレイヤーについて語るスレじゃねーから余所でやれ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 08:23:59.01 ID:ladZ+sWb0
>>940 実際老害プレイヤーが多いですしおすし^^
13批判は荒れる元だからやめとけ
だいたい批判してるやつ13やったことねぇだろ?
昨日のやつはNGに入れてたが今日もなのか。
触らない方がいいぞ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 08:27:32.55 ID:ladZ+sWb0
>>942 だよね〜
いい加減ネットの評価のみで自分の意見をコロコロ変えるのはやめろよ^^
昨日っていうかいつもいるだろこの気持ち悪い奴
NGしたわ。ゴミに触ってしまってスマン
当時意味がよくわからなかったのは子供だったからなのかゲイだったからなのか
そろそろですかねー(´・ω・`)
きたね!
更新きた
バトル2の譜面楽しすぎる!
1番好きな曲だったし譜面も楽しいから良かった
更新きたけどNewのアイコン表示がないな
バトル2究極初見B。
速い短ホールド矢印がいくつか来ると大変だな…
ゴルベーザでフルチェ取れない人は覚悟した方がいいね
うん、むづい・・・
連打系じゃないのにいやらしいスライド配置だな
FF3のクリスタルのある洞窟は最初に落ちるSEが入ってたw
いやああああああああバトル2むずいっすねえええええwwwwwwwwww
久しぶりに死にまつたww
3と4だけ買おうっと
バトル2難しい
今回はFF3、4あたりが当たりだった
バトル2むずすぎワロタ・・・
話だけ聞いてわくわくしてきた
ゴルベーザでできないのは矢印連打だから
それがなければなんとかなると信じたい
>>950 次スレ
バトル2が話題の中心になることは予想出来てたけど、12も2曲出してきただけあってなかなかいいわ
やっぱりFMSはミヘンやラバナスタみたいにポップなのが楽しい
召喚獣戦は言わずもがなの名曲だし
バトル2究極、すっぴんじゃ歯が立たず回復魔法装備したのにやっぱり死ぬ
がんばるぬぉ!
358もあるのか〜すげぇw
964 :
950:2012/05/02(水) 10:49:01.98 ID:S/RFipiO0
ようやくゴルベーザと同レベルの物がきたね
2ループきっかし入れてるところに好感が持てる
譜面のバリエーション豊かだし文句ないわ
>>960 あるよ
スレ立てられなかったので
>>970お願い
>>964 まじかよ
最近のFF11のBMSでも矢印に苦労したのに…
何日でフルチェインできるかな?
早く帰りたい
召喚獣戦どっかで盛り上がるのかと思ったらずっとあの調子かよ
どこかいいんだこの曲は
追加曲また短いホールドとスライドで殺すのか
正直この組み合わせ面白くない
あと一瞬でもスライドと逆に入ったらミスる仕様でイライラ
>>966 視聴があんな感じだったから余裕でスルーしたわ…
ゆっしゃ!バトル2SSきた
この調子でフリチェイン狙う
フルチン15回でやっとできました。。。
バトル23回でフルチン出来た・・・
スライド地獄がないのが救いか・・・
今までずーっとDLCの究極簡単って文句いってた奴だが、バトル2は期待通りの難しさだった
初見で10箇所もミスったのはパッケージ含めても初めてで緊張感を味わえたよ
ありがとうインディーズゼロ!
FF12 召喚獣やっぱ良いわ〜
今回どれも当たり
立てちゃうよ
>>975乙
バトル2でSとれた!
…すっぴんでorz
次おつ
クリスタルの洞窟
やっぱり落ちるとこから始まってるなw
DLCで盛り上がってるさなかであれですが
究極ミヘン街道の連打のコツがあったら教えてくれ
>>978 連打3パートで順にテンポが遅くなってるから「遅くする」と意識する
後はもう連打だから判定リングガン見でタイミングだけ調整がんばる
>>975 おつんぽ
>>975 スレ立て乙です!
>>979 遅くなるところは出来ることが多いんだけど、
1パートの終わりあたりか、2パートめで必ずこけてしまう…
とりあえず判定リングがん見だね! 頑張る!!
バトル2と召喚獣戦の究極が無理ゲーでワロタw
召喚獣戦は道中もキツイが、ラスト近辺のスライド地獄がやばいw
バトル2はブレイズエッジとゴルベーザの無理ゲー部分を足した印象。
最後の最後ははもっと連打きてもよかったかなーとかちょっと思います。
バトル2は譜面無茶苦茶やなぁ。
召喚獣は曲は単調だが譜面が究極でも楽しかった
今回のDLは当たりッスか!
最速であと5時間近く帰れないから、羨ましい!!
落下音ワロタw
クリスタルのある洞窟、冒頭に2〜3秒程度無音を追加した上で、落下音にもトリガー設置すれば良かったのに。
落下中ホールド、着地時ホールドからの↓とか。
バトル2やりがいありそうだなー
クリスタルのある洞窟も気になる
FEのプリカ買ってこようかな
落下音は譜面作った人が3やったことあるかどうかで意味が変わってくるなw
召喚獣戦究極楽しすぎワロタ
やっぱこの曲は効果音が入ると輝くな
あああ1BADがフルチン超えてしもた。。。まずいwww
ドレッドノート大爆進!プレイしたら
購入した楽曲のデータが壊れていますと出てくるんだが
追加コンテンツ消したらスコアも一緒に消える?
今回のバトル2オモスレー
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 15:22:13.52 ID:jB2r8Z4c0
同じく、10のバトルが楽曲のデータが壊れていますと出て
DLし直しなんだが。
追加コンテンツ消すと今までのDLしたやつ全部消えて
32曲全部DLし直しで面倒臭いんだが;;
今DLし直し中なんで
スコアも消えるかはまだ確認して無い。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 15:30:57.56 ID:k9ycE4hTO
俺もデータ消したらスコアも消えたわ
糞仕様バロスw
>>991 確認した。
追加コンテンツ消してDLし直したが
スコアはそのままだった。
>>996 thx!
楽曲の購入押した時なんかを更新するとか出てきたんだけどあれが原因だったのかな
ほんとですね、10のノーマルバトルをプレイしようとしたら壊れてますと表示されました。
スコアそのままでよかった。。。。
>>997 出てきたね。
本体更新しろって最初に出て更新させられた。
原因さっぱりだなー。
もっとDL楽曲増えてまた同じ現象起こって
DLし直しだと本当きつそうだ。
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!