【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.182【DQ6】
トトロのメイちゃん達が既に死んでいたって設定みたいにな
なにそれ
あれ幽霊の子供たちの話だったの?
>>99 マジかい、ドラゴンネタすら関係なかったのか
それじゃあの妙に伏線クサい会話と離脱は
単に無理矢理チャモロ入れさせるためのお膳立てだったってことかね
「ドラゴンなので〜」より余計に酷いなw
リメイクで丘いったけど乗れなかったよ
月鏡の塔あたりではもうホイミじゃ回復量足りないな
不足と感じてもすぐゲントの杖手に入るし
繋ぎはアモールの水がいくらかあるから問題ない
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 06:36:04.52 ID:8c52PIhXO
DS6はDS5並にモンスター仲間に出来ると思ったのが未だに悔やまれる
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 09:02:48.17 ID:YhLNvyGKO
>>102カルベローナ人はドラゴンに変身できるってカルベローナの人がハッキリ言っとったじゃないか
意味なくこんなセリフ入れるわけないしバーバラの事に決まってんだろ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 09:06:25.86 ID:YhLNvyGKO
あーこれだ↓
*「私たちは 肉体から 精神を ときはなつことが できます。
*「それぞれが持つ 魔法力にも よりますが その肉体を 別のものに 変身させることも できるのです。
*「偉大なる大魔女 バーバレラの 血を引く バーバラさまなら きっと ドラゴンにでも……。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 10:20:14.45 ID:BJ16rvT80
キラーマシン2強いわ。
確定と思いたいのは分からんではないが、
そのあたりはリメイクですら補完されない、
妄想の余地とかいう製作者にとって都合の良い放置部分ですから。
いずれにせよバーバラが何故パーティから外れたがったのかの説明にはなってないよね
あの時点では自分の正体に気づいてないわけだし
そもそも笛の存在とかムドー城へ運ぶ竜の存在とか、記述や会話見たことないんだよね
見たことある?
お前は少し上も読めないの
その話じゃなくて
ムドーの城に行くには伝説のドラゴンに乗る必要がある
そのドラゴンを呼ぶには特別な笛が必要
って話じゃないの。
ミレーユの、伝承によれば〜のくだり以外で。
ゲントの杖は終盤まで使ってたわ
なんかタダで使えると思ったらやっぱり手放せなくてなw
>>115 ゲーム冒頭のシーン(とゲーム内の同じ場所)でしか語られてなくて、どこにも笛やらドラゴンの話でてこないような・・・
SFCなんかじゃ出てたのかなあ
ゲントの杖はAIが使ってくれないから
ムドー以外使ってないな
>>117かろうじてガンディーノ城地下のじいさんがミレーユらしき少女に渡したぐらいしかわからないしね
もっとあの笛の出番があればミレーユ人気も出ただろうに
>>119 お、ありがとう。やっぱガンディーノ城でしかミレーユ伝説は聞けないよねぇ・・うーん
格闘場近くの井戸を通った所、嘆きの牢獄、ムーア城回復ポイント前、デスコッド直前エリア
経験値と金と熟練度稼ぎをいっぺんにしようとこれらの場所で戦ってるんだけど
メタキン以外即逃走+穴掘り+魔術師の塔みたいな弱い敵と戦って、
EXPとGと熟練稼ぎを完全に切り離した稼ぎ方のほうが結果的に早くなりそうな気がしてきた…
みんなはどうやって稼いでる?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 17:15:35.51 ID:n5bodF9O0
ラストで天空城で産まれてくるのはマスタードラゴンっていう予想はみんな納得できるんだけど、ミレーユの呼ぶ竜とマスタードラゴンの関係は不明なまま。
バーバラと笛の竜が夢と現実の関係だとしても、主人公の夢と現実の関係を踏まえると、別々の意思をもっていると言えそうだし。そうするとバーバラが船に独りでいる理由にはならないと思う。
結局、堀井さん自身、バーバラの設定を混乱してしまっており、わけがわからなくなってる可能性もあるかも。
肉体(金ドラ)の意思はなんとなくわかるんでしょ。虫の知らせみたいに。
意志がわかったところで船に残る理由にはならないよね
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 17:55:12.64 ID:YhLNvyGKO
普通に残る理由になるだろ
金ドラがムドーの城に乗せてく役目をやりたがってる→金ドラは精神体であるバーバラが合体してくれないと動けない→合体するためにバーバラ船に残る
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 18:00:53.00 ID:FfFF2GLm0
中古でDS版買おうと思ってるんだが
今の相場っていくらぐらい?
>125
>112
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 18:24:09.47 ID:YhLNvyGKO
精神体と合体しないと動けないのかどうかはわからないよね
主人公の本体は空っぽでも動いてたし
本体があるのならEDで精神体のままお涙頂戴のお別れする必要なかったよね
一体化してドラゴンから人の姿に戻ればいいだけだし
ミレーユの笛はぎんのたてごとの役目を担っていて
こっそり吹いてエンカウントさせていた
笛についてはルビスが「島への移動手段として私が作った」と言ってたな。
黄金竜との関係は不明だけど。
イクときに笛を吹くという手段も用いられるらしい(パノン談)
妄想いくらでもできるけど、確たるものは欠片とないのがドラクエ6。
魔法戦士は呪文使ったときに、たまにこうげきが追加発動するみたいな特性が欲しかった
武器に炎や雷を宿して攻撃じゃなくて、武器と呪文を同時に使えるって意味で、
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 01:12:49.51 ID:W57hyPiKP
魔法剣弱過ぎて使うメリットが無いからなー…
無耐性で1,5倍、弱耐性で1,3倍、強耐性で1,1倍、完全耐性で1倍
くらいでようやく使い道が出る。
SFC版ですら隼斬り使ってる方がマシなレベルだし。
さっきSFC版だがデスタムーア倒した
他板で聞いたメガンテのうでわってヒントがなければ右手先倒しちゃってザオリクされたから倒せなかったかもしれん
金のブレスレット全員に装備させた時の安心感
二度目のプレイはヘルクラッシャーが仲間になる妄想しながらやってる
メガンテの腕輪で何か変わるのか?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 10:39:45.38 ID:c//jZU0e0
昨日DS版の中古を購入した
3980円したけど
これって相場的に普通?
(UHが出ていることは黙っておこう…)
いなずま斬りとかマヒャド斬りとかイラネ
格闘場はスライムナイトに僧侶でベホマ覚えさせるだけがベスト?
ドラゴン+僧侶で楽々だったけど・・・って自分のはSFC版だった
DS版は特技とかどうなってるのか知らん
火炎斬りとかってモンスターもスカルライダーとか使ってくるやついるけど
通常攻撃されるよりダメージくらわないよね。
耐性はあっても弱点とかないから、会心期待できる通常攻撃のがいいよな
DQ3スレ見てて思ったんだが
クリア後に裏ダンジョンいけるじゃん?
オレそういうのはラスボス直前にセーブしてやるもんだと思ってたけど
セーブ全然しないで、クリアフラグだけ立てて初めからプレイする遊び方もあるんだな
DQ6はそういう遊び方でおもしろいのある?
はぐれの悟りを取れるだけ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 15:25:58.37 ID:5cmQeD1OO
ハッサムだけ熟度が全然上がらない
どうしたらいい?
>>143 武闘家で正拳突き僧侶ベホマでいいんじゃねーかな
もちろんドラゴンやっとけば鉄板だけど
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 16:22:32.19 ID:W57hyPiKP
SFCだと結構難易度高いけど
DSなら僧侶だけマスターさせて、雷鳴の剣持たせておけば
レベル30くらいで普通にクリアできたような。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 16:33:07.61 ID:5cmQeD1OO
雷鳴の剣はテリーに持ってかれました(泣)
レベル上げばかりしてたので、もう少し早く旅立つべきだったのかと後悔しました
わざわざ棺桶引っ提げあんなところまで行ったのに…
はっはっはっ とか言われてマジウザかったです
>>149 雑魚相手にしているから。
そこそこ強い敵がいる所で経験値稼ぎ。
序盤をスローテンポで進めると、主人公やハッサンとのLv差が広がって、どうしてもそうなる。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 16:39:18.68 ID:W57hyPiKP
>>152 ごめんね。
>>151は
>>143と
>>150宛てだから。
ゲームの進み具合に見合わない程レベルが高いと、熟練度が上がらなくなる。
ハッサンは特にレベルが上がり易いから、レベル上げすると熟練度が上がらなくなりやすい。
雷鳴の剣はテリーが仲間になったときに装備してるから気にしなくていい。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 17:43:20.01 ID:5cmQeD1OO
テリーやっぱりは仲間になるんですね
洞窟内の宝箱漁ってくわ雷鳴の剣パクってくしあんなリアル戦闘シーンだけ見せられて腹立たしかったです
疑問なんですが6はなんでアモスといいハッサムといいガチムチキャラばっかなんですかね?
バーバラもブルマっぽいですしなんか華がなさすぎますわ
ところでアモスは仲間にしたんですが使い道はありますか?
基本主、ハッサム、バーバラ、チャモロだけで構成してます
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:10:39.91 ID:AlCxxXMRO
>>155 IN→アモス
AUTO→バーバラまぁ好みだが
更に言えばスミス
AI好きのヌルゲーマーの俺は主人公は常に馬車の最後尾(くちぶえ、ルーラ、しのびあし要員)
アモスはとくぎとHPの多さ、レンジャー狙い、状況により魔物使いとしてヨゴレ役としておいとくにはよかったが
他の前衛を魔物使いにしたほうが効率的だとわかって解雇
テンツクもそこそこ強かったけど、アモスと同時に解雇
ホイミン育ててベホマズンがまんたん要因に楽だったけど
格闘技場でもFランクに勝てず、ミレーユがハッスルダンス覚えたから解雇
代わりにスライムナイトを育てる、テリーは即あずける
ドランコ(ドラゴン、バト、スター、盗賊、遊び人、魔物)、ハッサン(バト、パラディン)、キラーマシン(バト、スター)、ミレーユ(スター、魔物使い、僧侶)
先頭のドランコにはくちぶえ、しのびあしを覚えさせ
基本ミレーユのハッスルダンスだけで回復
天馬の塔でキラーマシンもう一体仲間にできたら、ミレーユを解雇予定
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:18:28.04 ID:HwDu4EiwO
アモスには真実を告げる派
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:31:50.72 ID:PBIYFmvaO
アモスに真実を教えないでと爺か婆に頼まれてたから小学生時代から一度も真実を告げられん
因みにトルッカも種を貰う派
金稼ぎはカジノか地道にかで必ず地底魔城戦で精霊の鎧ある……絶対AI任せだし
おまいらは変なコダワリプレイってあるの?
縛り意識しないでしてる拘り
主人公は必ず先頭とかバーバラスタメンとか命令させろ禁止とか何でもいいし
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:47:09.15 ID:5cmQeD1OO
拘わりなら美男美女をメインキャラにしたいですね
ハッサムとアモスは出来れば使いたくありません
チャモロはゲントの杖でベホイミ出来るから仕方なくって感じすね
テリー(雷鳴剣も)をさっさと仲間にしたいんですがどうすればいいですか?
俺も早くハッサムを解雇したいです
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:48:11.80 ID:5cmQeD1OO
ところでIN→アモスはなんですか?
>>161 アモス入れてバーバラ外せって言ってるんだろう
マヒャド斬りのネーミングセンスの無さは異常
氷結斬りとかなかったのか
威力もショボイしヒャド斬りだよ
氷結おいしいよね
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 22:39:12.29 ID:5cmQeD1OO
そもそもアモスは使い道あるんですか?
テリーが仲間になるなら主、テリー、バーバラ、ミレーユでいいんですけどね
テリー…
アモスはレンジャー要員に出来るけどテリーは加入遅すぎて使いにくい
氷結はセンス良いんだな
アモスは俺もレンジャーだ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 23:14:05.45 ID:5cmQeD1OO
レンジャーいりますか?
アモスは普通に戦士にしましたが
テリー遅いってどんだけ遅いの?いつ仲間になりますか?
まさかラスボス手前とかですか?
ラスボス手前のちょい前ぐらいw
春だなぁ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 23:34:44.08 ID:5cmQeD1OO
w←これ使ってますけどラスボスちょい前ってマジですか?
雷鳴剣が貢ぎ物だとしてもあまりにも遅すぎじゃない?
そんなんできちんと転職マスター出来るんですか?
ずっと気になってたんですが、全パーティー全上級職マスターは可能ですか?
レベル高いと熟度上がらないんですよね?
>>169 スーファミだと隠しダンジョンの条件的にレンジャーやるキャラが必要
DSならいらん
>>172 後半はレベル制限なくなるから全然平気
テリーはほんとに加入遅い
同じモンスター二匹目以降を仲間にする場合
パーティーに空きがないと仲間にできないっていうのを
どこかで見た気がしたんだけどそういうのってありますか?
>>175 ルイーダの酒場に預けられる限界を超えると無理
パーティーの空きは関係無し
まさかテリーよりも加入の遅いキャラを何体も出すとは、DS版はブっ飛んでると思った
はぐりんは性能的にクリア後でわかるがあとの2匹は正直何に使えばいいんだろうなw
性能もしょっぱいしいる意味がわからない
>>176 ども、キラーマシン二匹目ねらってるけど確率1024分の1なんだな・・・
AIに任せっきりではぐれメタルほとんど倒してないはずなのに
はぐりんが先に仲間になった
同じ確率のランプのまおうも大変らしいがこれなら楽勝かも
ムーアやドレアムにはルカニが効かない。
打撃優位とは言うが、適正レベルだとこいつらに関しては割りと微妙かもしれん。
DS版やってるんだが思い出すないんだな
不思議な洞窟とかはあれでヒント見ながらやったのに
仲間の人間キャラが はなす で教えてくれた。
全員ヒントを話すかは未確認だけども
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 17:45:27.93 ID:28IUyjhLO
ミレーユ入れてると会話でヒント出しまくり
ハッサンは馬鹿、アモスはボケヒント
ルーキーは実は会話が超多いが、日本語でおk状態
>>178 もっと強いスライム入れてくれれば仲間モンスター削除も納得できたかもしれないのに
手抜き臭がパネェ
はぐりんはクリア前に仲間にしてこそ真価を発揮するっ…!!
マリリンと会うのはレイドックの船付き場なのに仲間になるのはクリア後
初プレイのときはしっかり忘れてたわ
マジキチ
バーバラ、加入時のレベルが2って低すぎ
このまま地底魔城に行って大丈夫なのか?少しはレベル上げしておいた方がいいかな
能力とレベルは別ものだからなぁ
バーバラも初期はレベルの割りにはステータスは高い。
このあとクリアまでずっと伸び悩むけどなw
ダーマ神殿復活までは意図的なレベル上げは必要無い。
道中のエンカウントで逃げなければ丁度良いレベルになる。
結局バーバラは2、3レベルくらい上げて地底魔城行ったが、奥の方でストーンビースト×2に
ベギラマ2連発くらって全滅しかけたので一旦戻ったw
誰もが通る道だな
ストーンビーストさんは結構死にポイントだよな
ドラクエの最高傑作はDQ3かDQ5、DQ8辺り。 最低駄作はDQ6、DQ7
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1333544648/ ・『ドラクエ6』が最強
記者A アイカバツさんと私はどちらも30代ですので、ファミコンの『ドラゴンクエスト』シリーズをリアルタイムで楽しんでいた世代ですよね。
トータルでみて、どの作品がいちばん好きですか?
IKA-X 今の僕は『ドラクエ6』が最強だと思っている。だけど20代までは『ドラクエ3』が最強だと思ってたんだよ。
若いころは『ドラクエ6』はウンコちゃんだと思っていて、むしろワースト2位の作品だったのね。ちなみにワースト1位は今も昔も『ドラクエ9』ね。
・登場人物ひとりひとりの人生模様
記者A どうして『ドラクエ3』よりも『ドラクエ6』が好きになってしまったんですか?
IKA-X 若いころは、『ドラクエ6』のストーリーに込められた意味やドラマ性を理解していなかったんだよね。いろいろと細かいイベントがあるでしょ?
感動する話だったり、悲しい話だったり、笑える話だったり。そういうのを上辺だけなぞって、中身まで理解してプレイしていなかったんだ。
記者A 30代になってから、『ドラクエ6』のストーリーの深い部分を知ることができたと?
IKA-X そう、30代になってから『ドラクエ6』を改めてプレイしたのね。そうしたらさ、心の琴線に触れるイベントばかりなのよ。
イベントって言葉は安っぽくて相応じゃないね。登場人物ひとりひとりの人生模様? それがまた深いんだ。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 09:22:01.57 ID:XY7Iyuc/0
DQ6は確かに泣ける
>>186 初マリリン遭遇は最初の村じゃなかったっけ? 上の世界だが・・
なんかワーストを決めるスレで6がやたら推されてるなw
個人的に夢と現実という世界設定は大好きなんだが
自分が楽しいと思ってりゃ他人のワーストどうのは気にならない
そうそう
世間でいくら叩かれても自分が楽しければ良い
逆に言えば世間が黒歴史扱いして叩いても文句は言うなって事
わざわざ目につくとこにきてしつこく叩きでもしなきゃ何とも思わんわな
まぁそういう奴は黙ってあぼ〜んするだけだが
某陣営の分断工作でしょ
ほっとけ
DS攻略本の目標レベルってあてにしていいのか?
>>201 習得している特技で難易度が違ってくる。
なんか6スレの人って考えが大人だね
多分全ナンバリングで最も人格者が多いな。畏れ入ったわ
自分が面白いと思う、これ以外に何が必要だと言うんだ
他人の意見に左右されてどうする
ライフコッドにマリリンいるの?
ドラクエ6はかしこさがいくら高くても呪文の威力は固定なので
回復と補助以外呪文めったに使わない俺のメインメンバーはアモスハッサンチャモロ主人公だった
ゲントの杖をマメに使えばMP不足にはならないし通常攻撃聞きにくい奴には炎のツメがある
炎のツメが頼りなく感じる頃には真空はやがん石落とし覚えてるし
まわしげりやしんくうはの威力がMPつかうイオラやヒャダルコより高くなったら
魔法で攻撃するのがアホらしくなるしね。
やっと本気ムドーレベル1撃破したぁ
>>203 さすがに1、2辺りのスレほど落ち着いてはいないだろw
1のスレなんかはある意味達観してるw
いやDQ1スレは人格者少ないだろ
人格者しかいないけど
DS版のイメージイラストでミレーユの美形度はかなりアップしたな
SFCのときはわりと不細工だった
公式ガイドのイラストに至っては池沼っぽい目つきのカットが多かった
美形にしとくとだな・・ 幼女のうちにレイプされた確率が高くなる
SFC版では歩行グラもスミスばりの猫背だったがそれも改善されたな
地底魔城で主人公レベル14、15あたりって低いのか?
ムドーにたどり着く前に全滅しかけて戻るのを2回も繰り返したんだが
別に低くないよ
ストーンビーストやはねせんにんから逃げられずにボコボコにされるのはしょうがない
低くないのか…
はねせんにんはまだマシだがストーンビーストが2匹いるとキツいんだよなあ
低かろうが低くなかろうが、
無理そうならレベル上げればいいじゃない (´・ω・`)
だがあんまり上げすぎると後々熟練度で苦労するからなぁ
地底魔城はエンカウントの運も必要だよね。やくそう持って頑張ってとしか言いようがない
どうにも厳しいと思ったらレベル20ぐらいまでは上げてもいい
その後は稼ぎなしで進めることになるけど
気合ため→バイキルト→正拳突きのキチガイダメってどういう計算式なの?
あと力ためと気合ための違い教えて
戦おうとするから厳しいんであって
オレは無視したな
LVも12ぐらいだったけど余裕でムドー倒せたよ
SFC版とDS版って明らかにDS板の方がムドー弱いよな?
それとも初挑戦ではないから慣れただけなのか
>>220 2〜2,5(気合)×2(バイキルト)×2(正拳)で8〜10倍
気合溜めは命中率を上げる効果がある(らしい)
魔神の金槌必中はあるけど、命中率アップに関しては
私的には、気合正拳でも岩石弱耐性相手に普通に外すから、なんとも言えん
ただのパンチがなんであんなに強いのか謎
ビッグバンインパクトか
今日スーファミ版発売当時以来ぶりのプレイを始めた
が…あらゆるボス固くてまいったわ。主人公レベル一桁だとくさりがまで攻撃してもダメージ二桁いかんし…やっとこれから夢の世界?(兵士になった世界)のムドー戦だ。覚えてるの呪文以外だと主人公サイドの名前やボスの名前くらいだから新鮮だな。
1日目クリア
2日目輝く息連発に目がチカチカする
3日目輝く息連発の合間に正拳突きがちらほら出だす
バーバラはイベントでマダンテがあるからまだ良いけど
テリーはマジで使う気にならないよなww
これからDS版を始めるんだけど
バーバラが仲間になったらすぐにコールドスリープ状態にして
ダーマ解放と同時にライフコッドで熟練度稼ぎをしようと思いますが構いませんね!
バーバラくらいしか熟練度上がらないうえに
くちぶえ無しだと、エンカウント→戦闘→戦闘終了までに最低20秒はかかるから
あまり効率はよくないだろうな。
特にバーバラはパーティーから外せないわけだから
やり込むほどに無駄な行為になる。
どっちにしろムドーの島で外れてレベルに差が付くからな…
それに地底魔城のムドーにバーバラのルカニ使えないのもちょっと痛い
ターバン風の被り物&魔物使い&幼いころの過酷な境遇
ここまで似てるのに5の主人公とテリーどうして差がついたのか…
人間孤独だとダメになっちまうものなのさ
理解してくれる仲間か家族がいないと(体験談話;)
ヘンリーはもっと評価されるべき
ヘンリーは継母には疎まれたけど父親にはそれなりに気に掛けられてた
結構幼い時から主人公と兄弟のように育ってきた・・・んじゃないかな
>>233 爺さんやマーズに助けられたミレーユはまともだしな
あとイケメン設定もかぶってたね
>>230 まさにバーバラの熟練度を上げるのが目的だし、口笛も当然覚えるし、
なんだ、何も問題ないじゃないか
>>231 ルカニなんざ主人公にやらせりゃいいんだよヒャッハァー
イリアとジーナってストーリーがどの辺まで進んだら天に召されるん?
フォーン城での結婚式も気になる
>228
DS版だとすれちがい環境ないと仲間スライムが微妙だから消去法で仕方なく使うハメになるぞw
1システム的に確定組
主人公、バーバラ
2ステータス的に強い
ハッサン、ドランゴ
3悪くはない
ミレーユ、チャモロ、アモス、ピエール、キングス、ホイミン
4趣味
それ以外
40レベル後半くらいからレベルアップが遅くなるチャモロなどを抜く可能性もあるが、
40レベルあればラスボス倒せるしなぁ
マッドロンンンンン〜〜!!
なんなんだこいつはあ〜!!
ザキ
フォーン王はタンクトップ
人魚とバーバラの会話かわいすぎるだろ うふふ えへへってなんだありゃヤバイわ
>>228 使ってみる気にはなるが特技に魅力がない上に
成長が全面的に悪くてつまらない
冒険の書のデータ管理のミスでバトルレックス戦〜ジャミラス戦のデータ消しちまったあああああ〜
テリーは回復や支援系の技が無いのが痛い
セーブ3つとか少なすぎ なめてる
テリーさんはジコスパーク習得イベントとかがあればなぁ・・・
>>247 セーブ箇所が多くても意味がないだろ。
5みたいにシナリオ分岐があるなら別だが・・・。
テリーは専用技に剣の舞があっても怒られないと思うんだ
……正直それでもドランゴのが魅力的だけどな
テリーは設定上の強さがパラメータ化できないから仕方ない
剣技の凄さも戦士マスター+いきなりバトルマスターという表現方法だし、、
>>250の言うとおり専用技があってもいいかもね
本当に強くする気があるなら
HPちからはもう1ランク上げて、さらに素早さはアリーナ並みにしたりできたと思う。
特に6には素早い打撃枠がいないから、このポジションを取れたはず。
チャモロに力の種突っ込んで素早高めの戦士にしてたな
ステ高めだからいろいろいじりやすかた。
気休め程度かもしれないけど
DS版でもテリーのSFC版の隠し(でもないか)回避率は
消さないで欲しかったよ。
人間キャラは皆強すぎて使っていて面白くない
上級職も強すぎるし、強すぎる特技も興ざめ
ということでモンスター無職しばりが最高に面白いんだが
ドランゴ、トビー、ロビン、こいつら無職でもチート級に強すぎる
ということに今更気付いた
DS版で一番損してんのはバーバラだな
魔法耐性とマダンテだけがとりえなのに…
人間キャラで無職でも強いのって専用装備優秀な主人公と
素でせいけんづき覚えるハッサンと
素でベホマザオラル覚えるチャモロの三人位じゃないの?
能力でごり押しするにも特技がないとなぁ。
SFCなら耐性を見極めればなんとかる?
魔物使いも駄目だから使えるモンスターはドランゴだけか
低レベルクリアならテリーも輝く
ドランゴ引換券だけでなくキングスライム引き換えとしても優秀だお
ただでさえ成長遅いキングスをDS版はさらに加入遅らせるとか正気の沙汰じゃない
DS版やったことないんだけど正直やる価値はあるの?
7の会話システムが気に入ってたら価値はあるかも
DQ3・DQ4・リメイクDQ5・リメイクDQ6はレベルアップ時のステータス上昇がランダムなのが気に入らない
吟味するのが好きな奴もいるのかもしれんがな
吟味好きです。
20回くらいやり直して伸びが20くらい違ったときに嬉しい。
もちろん普段プレイではしないけど
以前さ、全員吟味したことあるけれど、またやってみようかなあ。
固定の方が安心してレベル上げられるし種も使いやすいんだが
ヌルゲーマーの発想なのかねやっぱ
仲間モンスターシステムがランダムから固定になったから、レベルアップくらいは残してほしい
個人的には仲間モンスターもランダム(おきあがる)にしてほしかったけど、会社の方針(モンスター集めは
別ゲームへ移行)だからしょうがない・・・
ドラクエ6って5みてーにレベル上げ中に種使っても99での能力値はドーピングなしと一緒だっけ?
レベルごとに上限決まってるから、レベルアップしてるうちに種のUP効果がランダム性で
うやむやになるつーか、そんな感じかとw
上にある通りSFCなら成長固定だからいつ使っても無駄にならない
カンストするようなら別だけど
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/09(月) 19:41:23.01 ID:YrW+TvgDP
意味のあるステータスで
テリーがチャモロに唯一勝っている力でさえ
俺のデータではほとんど差が無い。
テリー323、チャモロ315
カッコ良さ圧勝、HP同等、その他惨敗。
回復技が豊富なキャラって打たれ弱かったり物理攻撃が弱い人が多いイメージがあるけど
チャモロはそうでもないのね
会話は好きだけどやっぱモンスターいないのがなぁ
実際いなきゃダメなのぉお!ってほどじゃないけど物足りない
身の守りだったらチャモロはアモスに続いて人間の中では2位のステータス。
僧侶というより、少林寺系の闘う僧侶のイメージが強いな。
あの服の色や坊主ってことも含めて。
>>274 戻ってVをやるか、スクエニの方針に沿ってテリーやモンスターズをやるか。
と思ってVをやったけど、ストーリーがなんとなくめんどくさくてすぐにVIに戻ったw
Vはなんかストレス貯まるんだよね
個人的には6の仲間モンスターは必須だったからDS版は何が起こったのかわからなくて固まったわ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 10:34:11.35 ID:VKA2mKon0
なんで仲間モンスター、スライム系だけだったのかな。数が少なくても違う種族にすればもっと魅力的な作品になったと思うんだけど。
モコモン仲間にしたかった。勇者モコモンで世界を救いたかった。
ファーラットか
鼻のあるべき位置に第3の目玉がついてるあのキモいモンスターね
原画見た訳じゃないけどあれ見た時手抜きすぎだろ鳥山と思った
ドランゴ<・・・
ドランゴかわいいな お礼を聞くとうれしいぎるるん 聞いた瞬間即パーティーにいれたわ
ミレーユ<言うこと聞かなかったらあんた面倒見なさいよ、テリー
ドランゴかっこいいな 勝って 帰れば すむ話だ ぎるるるる
ドランゴは酒場送りの予定
アークボルトの王様って、なんで死体を持ち帰らせた上に、牢屋に保管したんだろ?
アークボルト王「これ食えんじゃね?牢屋は涼しいからあそこに保管しといて」
山の精霊様のお告げがあったんだろう
死体を持ち帰らせたのは死亡確認のためとして、牢屋に入れたのは…
見えないところに処分するより安心できるから…か?
ドラゴンテイルとかりゅうのうろことかほねつきにくとか
宝の山
他に保管場所がなかったから・・ ほかだけに
SFC版10何年かぶりにクリアした
ほぼスクルトゲーだった
6に限らず、スクルト重ねがけって反則だと思うんだけど
ずっと放置されてるよね
レベル上げたら反則っぽいけど、レベル低めでやってみなよ。
スクルトめいっぱいかけてもHPがんがん減るからw
放置されてないでしょ
補助はターンで消えるようになった
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 14:20:14.92 ID:atFDw37M0
ターニアみたいな妹ほしくなってきた
どうしよう
あんな妹いねーから
あと鳥山絵は可愛くない
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 16:05:13.02 ID:LqHlLrOd0
魔法戦しが一番似合うのは誰でしょうか?
いなずま切りかっこいい
>>299 一見めちゃめちゃ優秀に見えて実際使えない・・・
テリーさんしかいねーだろ
勇者になれるかなと思って、パラディン育てたらなれなかった・・死にたい
ペスカニイベントUZEEEEEE〜〜〜
ペスカニ無駄に長くした意味がわからん
本当にマジキチ
スカラルカニ地獄は鬼門過ぎる
主人公とハッサンだけでどうしろと…
テリーを魔法戦士にするメリットって何かあるだろうか
覚える技的にテリーにはあんまり向いてないかな
ステ補正的にはバトマスが天職
ただ覚える特技がそびえたつクソ
確かにムダに長いイベントは多いが
それはおまえらみたいに何周もするからそう思うんだよw
>>306 弱いテリーに弱い魔法剣士を担当させて
隠しダンジョン開いたら酒場、またはステータスに関係無いメラゾーマ覚えさせるとか
しかし6の短編エピソードはつまんなかったなあ
7は話が面白かった。その代わり特技関連や雑魚戦が糞だったが
Zはウザい石版システムじゃなかったら良かったのにな
リメイクで石版じゃなくなったらZじゃ無くなるけど
313 :
302:2012/04/12(木) 06:33:33.49 ID:tpyddlKXO
>>309 いや長さじゃなくてストーカーする所なんよ。最初は良いんだけど後になるほど追跡しにくくなって、画面から消えて追いかけたら見つかるの繰り返し。
ちなみに昨晩やっとロンガデセオに着いた。
SFC版より見つかりやすくなってるというか画面が見づらい
Zの最初の石版集めだったら終わった時点でセーブデータをコピーすりゃいいだけだが中盤のペスカニはそうはいかん
>>313 DSだとムズいの?そこ
振り返らなければ後ろに張り付いてもバレなかったのにDSでは違うのか
俺も最初プレイしたときは、なんだこの糞と思ったけれども、隠れ方がわかって慎重にやれば
1回でいける。ただし、やたら長いのは同意。半分くらいでよかった。
冷静に考えるとホモゲー云々のテンプレに使われてもおかしくない異様な展開だよな
人魚の尾行ならまだ判らなくもないがあのハゲに神経質になられてもイライラするだけだし誰得なんだ
最初のムドーの暗闇部屋の狭い道も何度も落ちてストレスたまった・・
1歩単位の緻密な動きが必要じゃねーか
で、天馬の塔の似た場所に着て、気づいた。
なんで天馬の床のほうはだだ広いんだよ・・難易度設定おかしいだろw
こんなの落ちるやついねーだろw
フィールドマップでモンスターの出現エリアで区切ったものってどこかにないかな?
ググったけどDQ6のは見つからなんだ
たとえばカルベローナ周辺でも北側だと熟練度限界レベルが低かったりするんで正確に知りたいんだ
公式攻略本にはエリア分け詳しく書いてあるけどねー。ネットは知らない
DSのペスカニは長くなってるのと分割画面のせいでやりづらいね
SFCと全然違うから初見だとかなり苦戦する
てか、カルベローナに着いてるレベルでアイテム狙い兼ねてないなら、「まじゅつしの塔」で
熟練度上げるのがベストだと思うけど・・
無職縛りでやろうと思うんだが難しい?
>>323 どっちの機種でやるのかわからないけどデスタムーア以外は難しいって程でもないよ
DSだとホイミンがいるからデスタムーアもだいぶ楽になる。あとはテリーとドランゴを使用可にするかどうかで結構変わる。
ハッサン加えたら次のところに行く前に精霊の鎧を手に入れるのが俺のジャスティス
サンマリーノついたから、ここから装備購入縛りでもやるかね
どうしてもブーメランと精霊の鎧だけはないと気がすまないんだよなぁ
マジンガ様って、ひたすら受け流していればかなり低レベルでも勝てちゃうんだな
俺もすぐ精霊の鎧手に入れるな
手に入れたら袋に突っ込めばいいんじゃないかな
浪費浪費
ハッサン仲間になったらカジノはすぐでしょ。そしたら何でも買える。
下ムドー戦に備えて装備を整えたり、マッドロンのザキにチャモロがやられて
往復してるうちに、ハッサン22になってしまった。
おかげでムドー戦も楽勝だったけど、今後の熟練度上げが厳しくなってしまったな。
チャモロを仲間に加えたあたりだが、加入時のレベルが低いな
バーバラの時も思ったけど
この時点だとチャモロが一番素早いのに驚いたw主人公達にレベル6くらい離されてるのに
グラコス様って焼いたら美味そうだよね
白身で身が引き締まってて適度に脂がのってそうで
しあわせの国って北朝鮮のオマージュだよな
今DS版やってるんだけど、下の世界のライフコッドで「やめてよね 僕が本気出したらランドが僕に敵うワケないだろ」と、ガンダム種のネタを思い出してしまったのは俺だけ?
>>333 ジャミラス=金正日、いや、今はもう金正恩か?
DS版って鍛えた炎の盾のインパスメッセージ修正されてる?
スフィーダやオーガと違って空気だからどうでもいいかもしれないけど。
改造コードでやったらカルベでの砂の器、テリー伊加入イベントで詰まっちまってめんどくさいな。まあデバッグモードで事なきをえたが
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/15(日) 17:37:45.54 ID:DdTuiXcI0
ガンディーノって何のイベントも無いけど何の意味があるんだ?
ミレーユじいさんだけなら家でよくね?
何で城なん?
何かイベントがあると思って初見城内ウロウロしまくったわ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/15(日) 17:49:32.31 ID:C4AlUIWkO
>>338 ギンドロ組にミレーユを売ったじいさん
ギンドロ組からミレーユを買う王様
あの城のデカイ浴場はそういうこった
ムドー城への笛の伝説の話を聞ける唯一の街
魔神のかなづちも技を使えばミスせず高い攻撃力だけを生かせる!
と思い購入したが、そう甘くはなかった。
>>339 ミレーユみたいな美人は王妃が嫉妬して地下に監禁したというから手付かずの可能性も、というのがミレ好きの言い分です
MH3Gに飽きて今DS版のDQ6やってるけどやっぱりおもしろいな
エンデのパイプ装備させた奴
酒場に預けて犬に話しかけると
パイプ残したままにできるんだな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 12:04:28.25 ID:m6FP56wlO
>341
ばくれつけん+まじんのかなづち+バイキルトでかつる!と思うのは誰しも通る道?
バイキルトかけてもまじんのかなづちのダメージ増えないし仕様がよくわからん
バイキルト+ばくれつけんは最初の1回だけ強化。モンスターズだと4回全部強化されてた記憶があるのになぁ
きあいためもまじんぎりなどは必中にしないし
>>345 金槌のダメは改心と一緒
バイキルトかけると改心出なくなるからバイキルト通常武器と同じになる
結果大体同じくらいになる
>>341 それまじ最近俺が発見して誰も気づいてねぇうきょおおおおとおもってた
普通にきあいため金槌でいいじゃないか(´・ω・`)
たいへん亀で申し訳ないけど…
>>70 だから英雄スミスさんのじゃないの?
かめへんよ かめだけに
マッドロンはマホトーン使えば全然怖くないな
カジノでせかいじゅのは買い込んどけ
┌─────────┐
│|> マッドロン 2ひき│
│ マッドロン 2ひき│
└─────────┘
ああ、グループが分かれてしまったら終わりだったな
ムドー島の時点じゃマホトーン使えるの1人だけだし
あんまり無くね?
てか奴にマホトーンって100%ではない?昔外したような微妙に信用できない記憶が
俺は100%効いた記憶しか。
DS版なら「ちゅうだん」あるしぬるい
>>351 本当の恐怖はチャモロのMPがきれたあと
馬車が入れない洞窟でも8人分の職業経験値貰えるんでしょうか?
もらえるよ
じゃぁ、私はバーバラをお嫁に貰ってもよろしいでしょうか?
それは阻止
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 04:54:26.67 ID:RUjVsQr60
じゃあ私はミレーユで
↑どうぞどうぞ
あんな脱肛おばさんで良ければw
>>360 ありがとう。
ちなみに真ムドーを倒した後で、再度ムドーの島の洞窟抜けると、
もう一度竜に乗ってムドーの城に向かうイベントが起こる。
この時バーバラを連れていても、ドラゴンが現れて運んでくれる。
あの竜はバーバラという説があるけど、どうなんだろうw
じゃあ3の女僧侶は俺の嫁な
しょうがないにゃあ、俺はターニヤで我慢しとくか・・
ターニアはもらった
↑ダメだターニアは渡さん
ジュディがアマンダのビッチ共にしとけ
体感的には四大魔王の中ではグラコスが一番弱い気がする
やっぱ完全一回行動なせいか
>>365 バーバラがドラゴンは初期構想で没になったんじゃなかったか
ムドーの城のひとくいばこのザキで
チャモロが死んだ状態で
ムドーに挑戦したいい思い出。
「運が悪ければやられるかも」っていう緊張感がグラコスにはないな。
二回攻撃もないし、仲間も呼ばないから、危なくなったら防御させて回復すればいい。
主人公とハッサンとゲントの杖の三点セットで安定してしまう。
たけやりって実際はもっと攻撃力ありそう
デスタムーア>キラーマジンガ>>>ムドー>>>デュラン>ジャミラス>>>グラコス
こうだな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 04:59:27.53 ID:QW+Hxgte0
主人公を魔法戦士にし、念願の勇者にしようとしたらリストに勇者がのってないのですが、バグでしょうか?上級職一つマスターで勇者になれるってかいてあったのに…
YES → 【情報はあった?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索して調べた?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
>>374 昔はもっと攻撃力あって恐れられてたんだよ
だってB29を撃ち落すことができたみたいだし。
モンスター無職しばりだと難度が変わってくる
しれん1>ムドー>デュラン>デスタムーア>マジンガ>>ジャミラス>グラコス
あれ?やっぱりグラコス最下位だったw
たまには誰かアクバーのことも思い出してあげてやれよ
最強はアクバーの1つ手前の2人組
キラーマジンガって騒がれてるほどやばかったっけ?
確かにあの時点ではつえーけど試行錯誤すれば何とかなるレベルじゃない?
試行錯誤せにゃならん初見殺しだからヤバい
DS版で、主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリーの
6人だけで(つまり、アモス、ドランゴ、仲間スライムを一切仲間にしないで)
クリアした人は果たしてどれくらいいるのでしょうか?
>>384 馬車やルイーダに入れっぱなし。と、いう人なら居るかもね。
アモスはds版の会話おもしろすぎて何時の間にか外せなかったなあ
>>306 敵によって各種魔法剣使い分けるぐらいならずっとはやぶさやってりゃいいし正拳の方が強い
メラゾーマ覚えても山彦ないから要らない
バイキルト使いたければ賢者にして回復も覚えた方がいい
力も素早さもMPもそこそこだからパラディン向きだな
やっぱ劣化主人公……
魔法戦士にするメリットはない
>>250-251 6は剣の舞より正拳が強いからあっても…
HPや力は普通なんだからすげー素早くて打撃は殆どかわすぐらいにしてくれないと
あの程度の素早さじゃドラゴンもミレーユがなった方がいいし
アモスはサマル王子とかぶる
スライム格闘場にて
「ああっ なにやってんだ。
そこでパンチだ!
て……手はないか……。
それっ キック!キックだ!
あ……足もなかったな……。
ああっ もうっ!!」
ハッサン「つまり…
手も足も 出ないって ことか……」
やかましいわwww
テリーってかなり素早そうなイメージあるけど最終的には魔法系3人に抜かれて4番目になるんだね…
久しぶりのスーファミ版プレイしてたんだけど、ライフコッドで
魔王の使いをギガスラッシュ一発で倒してしまった。HPそんなに低いんだっけ?
あっさりすぎて拍子抜けした。
魔王の使い弱体化版はHP約400
完全版なら約1500だな
弱体化版のHPは主人公が戦士や武闘家でMP半減しててもほとんどライデインだけで倒せるように調整されてる気がする
実際ライデインだけで倒してた
ギガスラッシュなんてまだ覚えてなかったし
本来、ライデインメインで倒すもんだしね。
でもギガスラで倒すのは気持ちいい事実
合体前ならHP1500
合体後はHP400
合体後の奴と戦って全滅すると更に弱体化してHP150
でほとんどどうやっても勝てるようになってる
>>397 ついでに言うとHP150の最弱版はMPが2しかないから呪文が全て不発になる
マジンガ様とはえらい違いだ、あのお方は容赦ない
そう(海底宝物庫は任意と)なればそう(多少無茶な強さでもまかり通るように)なるわな
デュランより前座のマジンガ様のが苦労する場合が多いからな
しかもこの三連戦で全滅すると伝説の武具を全て奪われるという
全滅してもそのまま続行した方が良いバトルと
全滅したら即リセットした方が良いバトルがあるわけだな
SFC版DQ6ではモンスターを仲間に出来るわけだが
ぱふぱふを使わせると
敵をうっとりさせることのできるモンスターと
敵を気持ち悪くさせてダメージを与えることになるモンスターとに
分かれるようだな
どのモンスターがどちらに所属するのか誰か教えてくれないか
6のバランスだと、呪文や特技の全部消費MP0でもいい気がする
これでやばくなるのは勇者の特技呪文くらいだろ
>>405 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
まおうのつかいって下っ端の割に明らかにムドーより強かったよな
デュランの前座のマジンガ様はどうやって倒してた?
俺はスクルト重ねがけが終わるまで全員防御
守備力上がり切ったら魔法職は防御させて戦士職に攻撃させてマジンガ様を倒す
亀だけになったら煮るなり焼くなり
魔王の使いがいつから下っ端になったんだ。(おそらく)デスタムーア直属の部下だろ?
地方のトップより本拠地の部下の方が上というのは普通にありうることだ。
ムドーを倒した人間を殺すため送り込まれた存在がムドーより弱いわけない
ラーの鏡ないとムドー倒せないんだからいくら強くてもダメなんじゃないの?
ムドーが他の魔王より明らかに弱いのに魔王やってるのはそこら辺を評価されてのことだと思うんだけど
重要拠点は異能のムドーと戦闘力のデュランで二分したんじゃないか?
んで、これだとガチ武人のデュランよりもムドーの方が「魔王」でいるのに向いてるからそうなったと
残りは弱いけどアクセスの難しい拠点を持つグラコスに魔法道具の知識とマダンテを有するカルベローナを
特にセールスポイントのないジャミラスに余ったメダル王の城をってところか
ムドーって他の魔王より弱いってことになっててもプレイヤー視点だと四大魔王の中で一番強いよなw
まぁ、ムドーはその辺を色々ネタにされるぐらい凶悪だったからなぁ…。
某マンガで出てきた「バトルポカリでムド−が倒せっか!!」はかなり笑った思い出がある。
>>414 レベルEか、超懐かしい(w
それの続きの「クラフト魔人は絶好調時のムドーより強い」と言うのにも笑ったが。
デスタムーアはドラクエ史上、最も小物臭いラスボスだな
愛玩生物を助けてもらったのに悪態しかつけないピサロよりましだよ
Wikiに会話が面白いってあったから初めてアモスさん使っているんだが本当に面白いなwww
女の子大好きだったり替え歌作ったりギャグを入れてきたりお茶目過ぎだろ
>>412 ジャミラスにはカリスマ(笑)があるよ!
あれだけいる部下が誰も戦闘中助けに来てくれないジャミラス…
>>420 ジャミラスが怖くてマンセーしてただけで、心の奥底では、
『こんな奴倒されてしまえ!!』
と思ってたんだろうな。
ジャミラスが可愛そうになってきた・・・。
見た目は悪くないのに…。
はっ!? もしかしてまさかのルックス担当かっ!?
ムドーの「夢よりも はるかに おそろしい 現実というものを みせてやろう」
ってセリフ、上手いこと言ってるよな
グラコスよりは強いけどなジャミラス
ジャミラスは炎の爪を産む機械
ジャミラスは四大魔王ながら不意打ち気味に登場するので、初見の場合はこちらの準備が整っていない可能性が高い
ボス戦向きではない遊び人やら魔法使いやらが多いパーティーだったりするとあっけなく全滅させられかねない
それから今まで炎の爪とメラミで火責め無双してたプレイヤーはジャミラスのメラ耐性の前に泣きを見ることになる
また、わしづかみ+炎の爪などという攻撃をされるとHP100以上でも即死しかねない
と、ジャミラスに苦戦する要因は結構ある
あまり舐めてかかるのはよろしくない
俺ジャミラス戦は毎回苦戦してるわ
グラコスとデュランの方がよっぽど弱い
熟練度がある程度上がってるからってのもあると思うけどね
>>428 グラコスは間違いなく四大魔王最弱だな
こちらも大分育っている時期のボスなのに、完全一回行動なのは致命的すぎる
全体回復手段があるなら毎ターンそれを使うだけで安定してしまう
それがMP消費の無いハッスルダンスならばもはや負ける要素皆無
哀れグラコス
しかしジャミラスの演説っていい事言ってるよな。
>>430 見よ!このあわれなる人間どもを!
おのれの欲望のままに生き
しあわせの国などという甘言に
やすやすとまどわされるおろか者を!
聞け わが同胞たちよ!
たとえムドーが倒れようとも
このジャミラスがいるかぎり魔族は滅びぬ!
われをあがめよ!われをたたえよ!
そして今ここに
我らが黒き神々にいけにえをたてまつらん!
さすがDQ6のギレン・ザビと呼ばれるだけの事はある>ジャミラス
初プレイだと100%ジャミラス戦は油断してるよな
ジャミラスに苦戦した事ないけど毎回主ハアチのタフチームだからか
魔法使いも馬車だし
グラコスの槍の使用効果がスクルトだったら今頃「本体は槍」とか言われてるんだろうな、スカラでよかった
もしもグラコスさんがスカラを使ってきていたら
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 11:33:50.03 ID:VFx4rkbz0
6もせめてテリー3DSぐらい一新したグラでリメイクしてくれてたらな。本家より外伝のが豪華リメイクってどんだけ冷遇嫌われてんだよ
6リメイクの発表は3DS発表の1年も前
そんなところからハード乗り換えなんて出来るわけないだろ
システムやグラをもっと大胆にリメイクして欲しかったって意味でハード変えろって事じゃないだろ
転職どうしてる?
1周目は主人公バトマスだったけど2周目以降はスパスタにしてる
メダパニダンス便利だけど回し蹴り、正拳ないから火力不足だな
ハッサンはバトマスとパラディンどっちも強いけどMP高いアモスをパラディンにするべき?
今レベル99の全員勇者にすべく頑張ってるんだけど、
レベルageをなげきの牢獄付近でくちぶえ吹きながらやってるんだ
現在レベル90前後で、何故かいきなり襲われる率が高い
2、3回に1回は襲われる こっちが不意打ちできることは本当に稀
これって何か原因あるの?
また三回連続で不意打ちされたしー
身構える前にって、こっちが呼び出してるんですけど?!
連投で申し訳ないけど、死のおどりって耐性かなんかあるんだろうか
レベルはそう変わらないのにバーバラだけがよく死ぬん
DS版なら忍び足で不意打ち率上がる
SFCなら知らん
>>444 まじですかありがとう
そういえばしのびあしを間違って唱えた事もあった
移動してないから効果が切れないのかな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/28(土) 12:09:27.19 ID:rvkGPbd+0
狭間の世界が好き
SFC版も不意打ち率上がってるよ
くちぶえを吹く時はしのびあしが切れてから
今DS版してるんだけど、6は下と上の世界があってややこしいし面倒くさいな。
キャラのカスタマイズが面白いからやってるけど。カルベローナ復活したところです。
ところでスレチだけど、8はどのドラクエに似てる?。面白いなら次やろうと思って。
8はどれとも似てない気がするがっていうか8スレで聞けってw
あえて言うなら9に似てる
>>442 レベル99にするならデスタムーア城でメタキン狩った方がよくね?
100スロットで30000枚当たった〜〜〜〜〜w。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 10:56:20.99 ID:RdquUnTa0
レイドックの井戸の宝箱ってどうやって取るんですか?
エンディングでのミレーユの台詞、
チャモロはわりとあっさりなのにハッサンに対してはあったかいな
やっぱり本編前の三人旅で仲間意識が強いのだろうか
そしてミルフィーユ号かわいい
仲間同士の会話をもっと入れてほしかったなー
今気づいたんだけど、バーバラって死んでるんだよな?・・・。
え?死んでるの?
カルベローナが滅ぼされた→夢のカルベローナが出来た→バーバラが生まれた
→夢のカルベローナが封印された
だから、上で生まれた人みたいな存在じゃないの?天空上の人らと同じく
公式かどうかわからんが、黄金竜は生きてるわけだし
夢の存在=死人みたいなもん だったら死んでるだろうけど
夢の存在=死後の世界、それをデスタムーアが無理やり具現化したから・・・だと思ってたの。
>>452 欲望の町で50スロットやってるんだけど
スリー7全然来ない…
7のリーチで2回ばあさん出てきてもハズれる…
カロベローナの人達が特殊だね。死んでも精神体になって夢の世界に移住したとか言ってなかったけ。だから幽霊っちゃ幽霊みたいだし、高魔力生命体みたいな感じなのかな
夢の世界は見えなくなっただけで、消えてなくなったわけじゃないんだよね
ってことは寝ればいつでもバーバラに会えるってことなのかな
腐った死体が仲間になったけど
こんなん連れ歩くなんて正気の沙汰じゃないな
臭いだろ
>>462 その人?が生前に食べていた物によって、臭いは大きく変わってくる。
ハルシオン「うわっ くさっ!」
>>462 スミス『くさってたって
がんばってやってるんです。
いじめないでください』
>>466 トルネコ3の仲間セリフじゃねえかwww
ミイラみたいに干からびてるならマシだが、
腐り方によっては健康を害するレベルの悪臭が立つぞ死体って
酢味噌
SFC以来の6をDSでクリアしたとこだけど、言い様のない寂しさが残るEDで感動するなこれ。
バーバラ、ミルフィーユ号って呼んでたんだな…。あともうライフコッドは故郷じゃないんだな…。
劣化って言われるDS版だけど、会話システムに関してはストーリーに奥行きができて本当よかったわ。
クスッと笑える会話が多いのもいいね。
DSの会話でナマイキだと思ってたチャモロが若干浮世離れ入った天然だったのが好きだな。
SFCの頃はどうとも思ってなかったけど会話のおかげでチャモロ好きになった。
472 :
!ninnja:2012/04/30(月) 13:52:18.55 ID:SIT2xFN60
あ「ああ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 16:52:46.96 ID:wq3w1UnRO
久々にやりだした。今回は炎の爪やゲントの杖とか便利武器を封印。
ムドー戦が楽しみだ…
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 16:54:37.88 ID:wq3w1UnRO
>>470 出会うネコにその都度あいさつするミレーユとかな
「もうどうなってもいい?」
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 20:55:03.85 ID:T0gThmoHP
>>475 その台詞と、デスコッドの不思議な雰囲気が相まって
奇妙な感覚に陥ったなー。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 22:00:18.83 ID:0yHdIs0c0
テリーは言うまでもないとして、ミレーユとバーバラもチャモロより使えない。
自然に、主人公・ハッサン・アモス・チャモロの男だけになってしまうな。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 22:20:28.71 ID:T0gThmoHP
まぁ、外見重視で
主人公・テリー・ミレーユ・バーバラのPTにするけどな
>>479 ハッサンいれねえとかドラクエ6の良さ10%も理解してねえな。
DSのヌルいってマジ?3DS買った(初DS)から、
買うか迷ってるんだけどさ。
>>478 自由度の高い転職システムがあるんだから使えるキャラかどうかは育て方次第だろ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 23:17:45.40 ID:Pqt8fWKJ0
自由度の高い転職システムがあるからしてる。ストーリーはおもんない。
>>479 主人公が引き立て役じゃんか。ハッサン入れろよ、ハッサン
DS版…ヌルいか?
人間キャラの耐性全て削除、仲間モンスター大幅削減、マダンテ威力減少…難易度的には上がってる気もするが
まあ全ての敵の最大HPが2割減少してたりするが…
正直、ドランゴ超強化以外はそんなにヌルくなった要素無いだろ
主人公・ハッサン・ミレーユの三人は固定だな
パッケージにいるし、主要メンバーって感じで思い入れがある
あと一人はチャモロだけど、ドランゴ加入したらチャモロと入れ替え
全部スライム
SFC版はハッサンがやたらレベルの早くて
職レベル全然上がらなくて技を覚えないから控え選手にしてた覚えがある
意識して難易度を測ってはいないけれど、DSはSFCをやった時よりずっと楽だな
普通に進めてるだけで一度も全滅する気配が無いから緊張感が無い
最終的には岩石かしんくうはかかがやくいきを持ってる奴を使ってしまって、
ボタン押すだけのルーチン作業になっちまった
しかも主人公を入れないほうがボタン押す回数が少なくて楽っていう
>>487 俺はそのへんの特技はわざと使わないようにしてるな。ハッスルダンスとかも
呪文かわいそうだから
転職一切しないですっぴんクリアしたやついる?
難易度どの程度なんだろ
無駄にレベル上げる必要なくて立ち回り次第なら連休中にやってみようかな
せいけん突き頼りになりそうだ
MP使う呪文特技が微妙&炎のツメが便利&かしこさが呪文の強さに関わらないから
しばらくはHPの高い連中で力押しした方が楽かもな
アモスかハッサンを賢者経由でパラディンにすれば補助もバッチリ
>>489 ハッサンソロでクリアした動画があったはず
ムーアに歯が立たなくてレベルカンスト付近まで上げてた気するが
>>491 それ僕上げた
正直レベルカンストいらんかった
形態変わるごとに補助呪文消えると思わなかった
モンスター+装備なしのすっぴんクリアもしたけど結構きつかった
普通のキャラのすっぴんクリアなら難しいけどクリアはできると思う
ブラスト兵団長強いな
踊り子ミレーユと魔法使いチャモロは基本防御だった
多分真空波きたら即死だろうから
>>489 検索するといくつかプレイレポあるな。
ムーアまではあまり苦もなく進めそうだが
>>489 DSばんならホイミン(ベホマラー)、ピエール(スクルト)がいるからいくらかは楽よ
ブラスト団長は単騎撃破が楽
ヌルいと聞いてたがDS買ってきた
ストーンビースト、マッドロン〜ムドー城
キメイラやらかくとうパンサー辺りは結構キツイ覚えある。
そういや民芸品売らないほういいかな?アイテムコンプ目指すなら
>アイテムコンプ目指す
この条件でなんで売ろうと思うのだろうか?
>>498 後から手に入るなら序盤で一旦売った方がお金に余裕ができるからだろ
プラチナソード○本で何か別のアイテムと交換とかあったら良かったのに
>>497ストーンビーストなぞハッサンのすてみで一発よ
9やったあと6やってるんだが
敵ですぎだろこれw
5歩あるいただけで出るじゃねえかw
主人公名前レックでいいのか?
ググっても出てこなかったんだが・・・
>>501 すてみかー。
>>503 一応レックだよね。でもレックってあまり好きじゃないな。
今夢見のしずくとったけどミレーユ戦闘に参加するんだな。歩く速度も速いからかあっさり着いた。
ミレーユ メタルスライムあと一撃ってとこで、スカラ唱えてるしw
ボッツだろ
イザでもいいんじゃよ
本名イズラーヒョン
牢獄の町のイベントがモロ北斗の拳でワロタ
イズュラーヒンじゃなかったけ?インドの馬みたい
レックは恐竜みたいだしボッツは…
ここはウィルで
>>509 ハッキリFF5のパクりだと書いちまえよw
FF5パクって没だったから劣化バッツ=ボッツらしいよ
DQ6ならFF6からパクってロックにすりゃ良かったのに
と思ったけど今回のレックはロックからパクってるのか
>>508 ミレーユ「あれが牢獄の町…入ったが最後、二度と生きては帰れぬ死封の監獄島…
歎きの巨人「な…なぜ殺さぬ!?
主人公「哀しみ…
あなたたちの目は哀しみに満ちている…
歎きの巨人「な、なんと!
たったこれだけの戦いで俺達を見切るとは…
あんたに賭けてみよう!
あんたなら不落伝説を破るかもしれん!!
ゾゾゲル「首長処刑刀術!
受けてみるがいいわあ!
アクバー「あ…会わせてはならぬ!!
あ…あの ふ…ふたりを…
ふたりを…を…をろあ!!
はぐれのさとり増やすのに効率いい方法ないの?
計算しながら15ターン超えるようにしないといかんのか
15ターンじゃなくて20ターンか
タフな奴(宇宙ヒーローや神秘の鎧装備)で20ターン耐える
その後盗賊4人で倒す
アストロンでいいやん
やっぱある程度耐えてから全力がいいかサンクス
はぐりんのにおうだちで耐えてもらおう
AI任せで連打してた。主人公は馬車
いてつく波動喰らうと、マジックバリアとか体勢いちいち整えるから
勝手にターン稼げる
キラーマシン2仲間なりねぇ〜本当に1/64か?5のモンスターは割とあっさり仲間にできたのに
エビルフランケンの破壊の鉄球…
中古で買ってきたんだけど
10時間でレベル全員99のデータがあるんだがこんなの可能なの?
>>523 いわゆる改造ですか
なんかバグりやすいんだけど改造されてるのが原因とかないよね?
牢獄の町は北斗だし
5の奴隷からタル脱出も北斗だな
>>520 熟練度MAXの魔物使い4人だと結構簡単だった気がする
スフィーダ探索におけるダミーの井戸の洞窟どでっけ?
水と森に囲まれた井戸
>>524 気になるならそのデータ消した上で端子を掃除してみるとか
フィールドの井戸一覧ないかな?
うろ覚えだけど、確かダーマから南の方だったと思う。
攻略サイトの世界地図でも見れば多分わかるさ。
>>531 クリアベール近くも似てた。
なんとか辿りついたよ。thx
アクバーの最期の言葉がまんまウイグル獄長
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 22:27:11.62 ID:qPEJxsnQ0
ムーンサルト!
ドラゴンクエスト6SFC版をやっているのですが、
集めた小さなメダルを袋に放り込んで106枚たまったらメダル王に持って行こうと思っていたのですが、
今ふくろを見たら99枚しかありません。
サイトを見てチェックしながらプレイしていたので106枚集まったはずです、少なくとも100枚は超えているはずです。
もしかしてふくろは99までしかカウントされないのですか?
100枚を越えたメダルは消えてしまったのでしょうか?
どなたか教えてください。
消えてると思います…。
やくそうを100個買って事実を受け止めて下さい。
ハッサンは元々せいけんづき使えるからまわしげり覚えたらスーパースターがいいと思った
MP要らずのハッスルダンスにハッサンの力ならムーンサルト強い
>>536 お答えいただきありがとうございます。
いつか最初からやり直したいですが、今はその気力がありません。
大丈夫、手に入らなかったのはえっちなしたぎだけだよ!
6のメダルは70枚集めれば充分だよな
凄く久しぶりにスーファミのをやった。
ほとんど忘れていたけど、
ストーンビーストだけははっきり覚えていた。
6ならではモンスターでは、ムドーの次に印象があったことに気がついた(苦笑)
ラスボスは、印象薄いし…。
ストーンビーストって本当に強いよなあ。
今回も1番殺された回数が多かったし…。
その度に教会に行ってムドーの本拠地に行くまでが大変…。
シナリオが進んでストーンビーストに苦戦しなくなって
強くなっていくことを実感した。
ボスキャラでないのに忘れられないキャラになったなあ…。
6はドット絵ながら主人公が欠伸したり、目を
こすったりの仕種があったけど、DSのはもとが
7だからそういうのは再現されてなさそう。
あれ たなかにいちゃん
今 出ていったと 思ったのに
また もどってきたの?
村長さんの 家に
いくって いってなかったっけ。
すごく 思いつめた顔を
してたから なんだろうって
思ったのよ。
もし ランドに なにか
いわれたことだったら
気に しないでね。
最近 たなかにいちゃんが
ホントの お兄ちゃんのように
思えてきたの。 エヘっ。
>>533 カサンドラは不滅だー
つうかさDQ6はかくとうパンサー キラーマジンガ オニオーン
ストーンビースト エビルワンド ブースカあたりが本編だと印象残る。
他にもいるけどさ。
じゃしんぞうとかストーンビーストの劣化版にしかみえん。
やけつくいき(笑)
ストーンビーストはアークボルト越えてもまだ出てくるっけ?
魔王の影グラってホロゴーストだっけ?あれの死の踊りもウザイな。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/05(土) 19:10:40.39 ID:sHCUDGOi0
この4連休でDQ6やり直そうとしたけど無理な気がしてきた。。
今、シャボン玉で海に潜れるようになった所。
DQ6って7に近い長さだな。
>>545 そっから早いよ。
グラコスと剣盾兜鎧集めまで一気に進む。
でもマーメイドハープとったあたりから、もういいやってなるなw
早く転職したいのに、ムドー倒すと飽きちゃう
だからムドー倒したとこでセーブしとく
グラコス倒す前にギガスラ覚えよう
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/05(土) 23:45:07.21 ID:k2buNCR6O
しまった。DS版は爆弾岩メガンテしやすくなってるんだったな。ミレーユ1人辛うじて生きのびて助かったが危うく全滅しかけた。
爆弾岩にメガンテなんて他シリーズじゃされた記憶ないのでこういう仕様変更はよいな
>>550 発動条件は変わってないよ
ただHPが20%OFFになったのでその分だろう
俺もメガンテで全滅したわ
1回も様子伺わずにいきなりだぜ
ジャミラス戦きつかった
ムドーの時もそうだったがミレーユとチャモロが全然攻撃に回れないw
ミレーユ→スクルトかけ終わったらあとは防御
チャモロ→ほとんど防御、必要な時だけ回復にまわる
役割分担通りだろ
ハッサン、主人公が攻撃 壁
チャモロ、ミレーユが補助、回復
DS版のデスゴットで遠い未来選んだら嫁と子供達三組に5主人公一人でハーレムみたいになっててワロタ
ジャミラスは序盤に戦うからわりと苦戦する
こっちが育ってる分デュランのが弱く感じる
やってるうちにどっちが上世界でどっちが下世界かわからなくなった、俺頭悪過ぎw
フィールド音楽がのんびりな方が上世界でしたっけ?
>>557 はいそうです
ゆったりしているほうが上
きびきびしているほうが下
あるいはルーラを開いて
シエーナ(リメイクではマルシェ)がある方が上
サンマリーノがあるほうが下
>>558 レスありがとう!
どっちの世界にいてもルーラでは「べっせかい」なのがちょっと不便だなぁ
スーファミではいちいち井戸まで行って別世界に移動したんだぞ
甘えるな
魔術師の塔が金も経験値もドロップ品も期待できない場所なのに
重宝されてたのもダーマとの往復が楽だったからだしね
そのせいかレベルカンストをした友達は当時俺の周りにはいなかった
DS版ではルーラで世界移動できるのか…
便利だけど世界を行き来してる感がなくなってストーリーも把握できないよね
ただでさえストーリー把握してる人少ないのに
懐古かもしれないけどやっぱモンスターとかも考えるとSFC版かなあ
音楽も何もかもSFCが好きだな
ホルコッタとかワープ井戸で流れるあの曲の劣化がやばい
船の前奏も余計
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 20:56:04.86 ID:qzRk6pvrP
ドラクエ6って結構レベルカンストし難い印象なんだけど。
4,5と比べて。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 21:16:34.20 ID:Xf4KiHS8O
>>563 でもDSは仲間との会話でよりストーリ理解しやすくなってるよ。昔スーファミの時は小学生ってのもあるけどあんまストーリ頭に入ってこなかった。
金がたらない状態で盗賊の鍵買おうとしたらそれ用の会話とかもあるしけっこう細かい。
仲間モンス削減を除けばDS版もけっこういいと思うけどな
この前DS版買った者だけど、アークボルトの兵士長強くなってねえ?
舐めてたわ。雑魚はHP2割ダウンてマジだな。ブースカ3匹ギガスラ一発だし。
これは元からだった気もするが。
ラスだんの回復ポイントで口笛って大半ブースカ3匹かジェネラル3匹がうざいサンダーサタンだった気がするが
DSはバラけるな。
SFCの6レベルカンスト楽だったけどな。
気になるのが、嘆きの牢獄前で口笛吹いてもメタルキング2匹どころか、
1匹も出ない。DSは出にくくないか?
少し前の話題に出遅れたけど、俺はフーセンドラゴンが印象に残ってるよ。
あの図体で妙に素早いギャップと、その素早さでこっちの行動より早く炎を吐いてくるのが痛い。
複数で出て不意打ちとかされると泣きたくなる。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/08(火) 01:20:31.93 ID:BbAKthYbO
やっぱマジンガ様強いな…。
転職を擬似ランダムでやってるから現在は主人公戦士以外魔法使いアモス踊り子ミレーユ、バーバラなんでHPが低すぎて受け流しやスクルト使ってもキツイわ。
未だにちょくちょくダークドレアムにデスタムーア倒して貰って遊んでるわ
このゲームはボスモンスター達が好きすぎる
ムドー、ジャミラス、デュラン、デスタムーア、ダークドレアム
みんな好きだわ
グラコス アクバー(´・ω・`)
ジャミラスって出番少ないけど祀りあげられてるから、印象に残るよな。
ムドーは嫌でも印象深い。ムーアに似てるしw
でもジャミラスなんか好きにならんけど。ジャミラスのどこがいいの?
デュランならわかるけどな。俺もムドーは、好きな口だが。
ジャミラスかっこいいじゃん、ハリーホークみたいで
ジャミラスが目、3つなことに気付いたの最近なんだ
ジャミラス「これでは道化だよ。」
ミレーユとバーバラ、賢者と魔法戦士にするならどの組み合わせの方がいいかな?
チャモロは見た目が受け付けないので外します
ウザww
ミレーユは素早さが高いから、回復役をやらせると非常に安定する
よって賢者が最適職
バーバラは魔法職をやらせると、マダンテの後に何もできなくなる
レギュラー起用するつもりならマダンテは諦める方向で
ミレーユの賢者が堅いので、どちらかならバーバラは魔法戦士
>>576 魔法戦士はチャモロにこそ最適なんだがなあ
その組み合わせならミレーユ魔法戦士、バーバラ賢者の方がいいかもな
メラゾーマとマダンテの噛みあわせが悪いし
>>576 魔法戦士は正直いらん俺はミレーユ、チャモロ、バーバラ全員賢者にした
SFC版 序盤のサンマリーノ北東?あたりでキングスライムとかが出てくる場所が
あるらしいのですがどこかわかりません 仲間にしたくて探してるのですがよくわかりません
ご存知の方がいれば教えてください
ありがとうございました 自己解決しました
どういたしましてw
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 18:04:43.22 ID:GSkBFTMN0
魔法戦士自体が不遇だからなー。
チャモロが最適なのはわかるけど
チャモロも、後衛としては殴れるレベルなだけで
魔法戦士の攻撃力マイナス補正が痛い。
結局メラゾーマする機械になるし…。
ファミコン引っ張り出して今やってるんだけど
海底魔城の敵が強すぎる@Lv30
35くらいいるの?
盗賊4人マスターしてるんだけど、かなり盗んでくれるね。ドロップ待たなくてもレアアイテムゲットできた。
貧乏性な俺はマスターしたらすぐ転職してしまう
DS版買ったんだけど、追加要素殆どないのな……
4が結構変わってたから6もそうだろと思ってたのに……
せめて追加キャラか追加職業くらい用意してくれてもいいのに……
DSの追加要素って結局なんだっけ
カーリングと 夢通信と マリンスライムとぶちスライムと
ステータスだけ見るとバーバラって結構微妙よね。
一番優れてるのが意味なしステータスのかしこさだし。
まあ足りないステはドーピングぶっこむから別にいいんだけどさ。
クリアしたら主人公とバーバラ外させてほしい・・・。
ドレアムがムーアの頭を最後に倒すようになった位か
1番好きなのは会話システム
ヒヒーン
スロットスリーセブン、リーチはするが全然当たりこねー
おおっ。DS版のテリーVSドランゴ母(?)かっけえなw
他にもこういうのあんのかな?
バーバラとテリーは馬車の番人
バーバラのHPはどうにかならんかったのかね
まあ命の木の実を全部ぶっこんでやれば何とか……
武器はやたら強いんだけどなー。全体的に鞭の攻撃力がおかしいw
まあ力が無いから結局は大したことないんだけどさ。
ハッサンやドランゴは強すぎるからと逆に外していた俺には丁度いいハンデだ>テリーバーバラ
弱すぎないのもいいし、いい匙加減
テリーは言うほど弱くはないと思うが。
単に味方になった時点でレベル及び熟練度に開きが出ているだけで。
ドランゴさえ居なければここまで言われることはなかったように思う。
やはりスライムはいい。実質、特技を全く覚えないところが
3匹仲間にして、バトマス・賢者・スパスタにしているけど、面白い
2月に初めてDS買ってやっとクリアできた
夢のターニアにさよなら言われた時は鬱になりかけたが、現実のターニアににいちゃんだーいすき!
を1000回再生したぜワイルドだろ〜
最後のバーバラにはマジで泣いちまったぜワイルドだろ〜
最後の未来が生まれるもよかったやね
個人的には音楽とエンディングは6が一番やね
ミレーユが肉便器だったのはがっかり
DS買ってスラリン仲間にできなかった萎え感を思い出した
仲間廃止(笑)
DSは会話見てるとミレーユはやっぱテリーの姉なんだなって思う。
セリフが一々厨二的な意味で。
DS版なのですが、エンディングでテリーが一人でダークドレアムに会いに行くらしいのですが見れません・・・。ダークドレアムにデスタムーアを
倒してもらったVerでも変わりません・・・。どうやったら見れますか?。
事故解決した。 見た。
それにしても、テリーはなんで夢の世界のダーマ神殿(ダークドレアム)に行けるのか?・・・。
ミレーユってガチで性的な意味も含めた奴隷だったんだな。
SFCやってた頃は気づかなかったわ。てかガンディーノ自体全然印象に残ってないわ。
多分宝箱しか興味なかったんだろうな……
フィールドでのホイミンの艶加減は異常
なんかでかいし
>610
性的な奴隷として売られたけど、
シット深い王さんの妻が自分より美しい子は王さんにあわせる前に
地下牢に監禁して衰弱死させてた。
ミレーユはそんな中うまく逃げた系。
ああ、その前に逃げ出せたのか。
DSなんだけど、話かける度に「……」しか出ないから余程酷い目に遭わされたものとばかり……。
単純にテリーの件で気に病んでいただけか。
サンクス。
>>604 肉便器じゃねえよ。美人すぎる女は牢屋行きだっただろ。
ミレーユ「そうそう私の自慢の怒張であの親父の肛門を10倍に拡張してやったわ ホホッ」
DS、キングスとピエールだとどっちの方が使えるかね?
最終メンバーはいつもの四人+テリー、ドランゴ、はぐりんまでは決まってるんだが残りが決まらんのだ。
テリーよりピエールの方が使える、なんていう真理はなしの方向で。個人的に結構好きなんで。
お前のいつもの4人なぞ知るかよ
チャモロって何のためについてきたかよう分からんキャラよね。
専用イベント皆無だし。船さえくれればシナリオ的には完全に用済み。NPCでも問題ないレベル。
あ、でもゲントの杖だけは置いていってください。お願いします。
ホモ要素として重要
山の精霊の台詞変わったのか??
会話は好きだけどスライム以外仲間に出来ないのはやっぱ残念だな
モンスターの会話なんて「うりゃ!そりゃ!」とかでいいからSFC版で使えたのは全部仲間に出来るようにすればいいのに
どうしてこういう明らかな改悪するんだか…まぁ「手抜き」なんだろうけどね
>>618 イベントがないとか意味わからん
船の封印解いたり城で結界張ったりムドー戦強制参加は十分イベントだろ
船の封印解くのはチャモロである必要ないし。長老でも問題ない。
城の結界もプレイヤーへの配慮であって別に必須なわけでもない。
ムドー戦は何か喋ってたっけ? 単なる置物でしかなかったように思える。
そんなんでいらないってんなら主人公ハッサンミレーユ以外いらんわ
チャモロはルビスに導かれた戦士だから
別にムドー戦に同行するのはおかしくない。寧ろ一番真っ当じゃないかな
ミレーユは黄金竜を呼べる笛を持っていたけど、ハッサンなんてただの志願兵だし
強いて言うならバーバラが一番意味分からん。家出娘が何故あんな危険な旅に
ムドー後のことを言っているのなら、最早全員が主人公に付いてくる理由ないので
強いて言うならバーバラが一番意味あるだろ
強いて言わなきゃそうでもないけどw
主人公をパーティにいれないと仲間と会話できないのは
なんとかしてほしかったなー
>>624 バーバラはいるだろ。
ていうか、ターニアの方がもっといったな。
バーバラこそいらんだろ
主(勇者)LV41ハ(バトマス)LV42アモ(バトマス)LV36チャモ(パラ)LV39ミレ(僧侶)LV39バーバ(賢者)あとロビン2とドランゴ。
で全体回復もちべホマラーチャモロのみ。
ロビンとチャモロ以外にメガザルの腕輪を装備させ、世界樹の葉っぱをみんなに4個ずつ。
これでやっとデスタムーアに勝てた・・・。
LV41クリアって遅い?
知識ゼロなら普通じゃないか?
モンスター全部仲間にしようとチャモロ以外ヘルクラウド戦まで全員魔物使いだった。
で、攻略ページで一人魔物使いが戦闘に加わっていればOKと知って急いで軌道修正。
の割りに仲間にできたのはモコモン、スミス、レッサー、メッキー、スラリンのみ。
まあ役にたってはくれたけど。
ロビン2は奇跡だな・・。
主目的であるカタブウ遠いなぁ・・・
デスタムーア倒して燃焼してしまったので今はDS版買おうかなと迷っている。
元々モンスターシステム廃止がイヤでSFCのカセット買ったんだがな・・
スレみてると会話システムとかあるし、ぶちスラ育ても楽しそうに思えてきたw
無職縛りとか、モンスター縛りとかやってみ
6は何度でも遊べるよ
無職縛りは現実で間に合っている奴もいるだろうな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 21:55:06.57 ID:oagbfO4H0
ロンガデセオでスイカ5当たって30万コインもらったった。
3万コインなんかは割と当たりやすいしメタルキング鎧くらいはメンバー分一通り揃えられるな。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 22:09:59.30 ID:oagbfO4H0
あれ!?ていうか久しぶりに再開した俺のデータ
ゲントの杖が6つもあるんだけどこれって1つしか取れないんじゃなかったっけ?
どこでこんなに取ったんだろうなぁ・・・・・・・・・・
デススタッフのドロップじゃね
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 22:40:27.89 ID:oagbfO4H0
>>638 なるほど。
ところでまたよくぼうの町でスイカ5当たったった。
これでチャモロにもメタルキング鎧プレゼント出来るな。
DS版全キャラ全職マスターするまでやったけどなんか物足りない…
スミスとロビン2とカダブウ使いたいがためにスーファミ版やってるわ
まだロビン2とカダブウは仲間にしてないけど
スミス以外もなかなか便利な奴やクセモノ系がいたりして楽しい
6に仲間モンスターなんざいらね!って人多いけど、やっぱ選択肢は多いほうが面白いと思うんだよな…
俺は別に仲間モンスターそんな欲しいとは思わないけど、チビキャラあるのに仲間にならないのはなんか納得いかないものがある
絶対これ仲間モンスター続投するつもりが開発途中でめんどくなってやめただろとは思う
まあはぐメタとかは苦行でしかなかったから別にどっちでも良かったかな。無印でもモンスター使ったことなんてほぼなかったし。
それよりバーバラの弱体化が著しくて……
ただでさえ微妙なポジションだったのに更に死に安くなるわ、マダンテは激しく弱くなるわでどうしてこうなった……
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 07:03:49.28 ID:4kT7sxKd0
>>638 デススタッフはゲントの杖に悪霊が宿ったもの
↓
ゲント僧侶達もダークドレアムの秘宝を求め危険なダンジョンを冒険していた?
かがやく一人覚えたらもう敵じゃないなデスタは
一人で戦うとドレアムよりデスタムーアの方がはるかにつえーんだな。
特にはぐりんだとドレアムは目瞑ってても倒せるレベルなのに、ムーアはHPある程度ドーピングしててもキツイ。
鷲掴み二回&おぞましい雄叫び&妖しい瞳とかされたらもう泣きたくなる
デスタムーアは一段階目がキツい。防御無視攻撃多すぎ。しかも火力高いし。
いつの間にデススタッフの話からデスタムーアの話に
ではそのままデスホールの話にシフトしようか。
あいつ天満の塔から井戸使わずにルーラで帰ると会わないんだよな。
デスタは蘇生技使ってくるからやっかい
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 19:30:46.57 ID:4kT7sxKd0
デスタムーアの仮初め 変身 最終が歴代魔王で一番ビジュアルがカッコイイな。
でもミルドラースと同じくらい何か立場がしょっぱい。
やっぱり外界から閉ざされた最後の世界に君臨してるだけ、というのがしょっぱいんだな。
お前等を滅ぼそうと思えばいつでも滅ぼせると言う所もなかなかしょっぱい。
ムーアのデザインは鳥山先生自身も気に入ってたらしいからねぇ
玉二つがいかしとるじゃろ?
2形態目のムーアが好きです
突進とかかわいい
正直「6の魔王と言えば?」と聞かれると真っ先にムドーの方が出てきてしまう。
ムドーは魔王っぽかったしな。中ボスのくせに普通に強かったし。
そんなの聞かれる事ないから気にしなくて大丈夫よ
ムーアはかっこいいなあ小学生の時イルの冒険のモンスター図鑑を中古で買ってデスタムーアのページをかっこいいから繰り返しみてた
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 21:08:35.80 ID:4kT7sxKd0
>>651 ムーアは鳥山先生が描いてるんだね。
DQ6の新モンスター絵は全て、中鶴勝祥氏が描いてるからね。
この人は鳥山先生本人が自分より自分の絵を上手く描くと褒め称えた人。
アニメドラゴンボールで絵がとても綺麗な回は皆、この人が担当している。
なんか主人公のHPがおかしいんだけど…いまレベル44で職がはぐれメタルマスター状態でHPが175もある。無職状態で375なのにおかしくね?
はぐれメタルはマスター特典でHP+100だよ
まじか!?それは知らなかった。にわかでスマンありがとう
>>657 シールドこぞう
ドッグスナイパー
キングマーマン(グラ変わった)
マリンギャング
ストーンビースト
タコが弓持った奴
ハイオーク
サンダーサタン
デビルアーマー
ミラルゴ
オニオーン
テンツク
ダンスキャロット
(ry
こんなの?
>>644 顔は、しゃくねつじゃないと効きにくいよな
>>661 >>657は嘘くさくね?
おおうつぼやデスファレーナは没モンスターの再利用だし、
キラーウェーブやいどまじんは堀井が鳥山に渡した原画があるわけだし
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 06:28:44.01 ID:Lg/8wpeFO
ピエールはどの職業に就かせればいいんだろ
最初は僧侶一択かな。ベホマ覚えさせないと闘技場で勝てん。
んでそのまま武道家やってパラディンでいいんでねえかな。パラディンはピエールにぴったりの職だと思うし。
子供の頃モンスターズの攻略本でデスタムーア最終見たときは一番強そうだと思った
DS版の変身の仕方もヤバくね?
かっこいい
>>664 謎だね。あきらかにぶっ飛んだデザインだとわかるけどね。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 10:59:19.02 ID:qHOmT3cs0
>>664 没モンスターの再利用と言ったら
明らかにムドーの姿ってミルドラースの変身前と言っても遜色ないよね?
何が起こったんだろう。
仲間モンスター削除はまぁ方針的にありでも良かった気がするけど(ないに越したことはないが)
さすがにドレアム倒してオマケすら追加されてないってのは手抜きに他ならないと思う
ホルストック周辺に出るヘルゼーエンが強すぎるんだが
あやうく全滅するところだったわ
別にドレアム倒した後のオマケなんていらない。
新しい職業さえ追加されていれば……
ターニアが仲間になるとかでもいいです。
ドレアムを5ターン以内クリアでルビスやポセイドン、中ボスパーティーと戦えるとかならやりたい
いや、むしろターニア精霊形態でもいい
ターニアはいつも家で待ってくれていた方がいいな
本当、会話しか見るところのない駄リメイクだったよ
その会話にしたってそんなところに力入れるくらいなら他の新規要素を…と思えてくるし
会話に力入れるなら入れるで
スライム族にも人間並のパターン会話欲しかった
容量的には余裕らしいじゃん
ターニアを戦わせるなんてとんでもない!
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 10:31:17.16 ID:ksq+qkWM0
>>673 ルビス様というのは結局、竜の女王、マスタードラゴン、ゼニス王などとはどういう関係なの?
天空編以降から偉い人が多すぎて序列が分からないぞ。
4も5もリメイク版で要素追加されたのに
6だけ削除版とはね
DS版をプレイするまではデスコッドの武器屋にいる兵士長は
台詞からしてFF6のカイエンだと思っていたわw
まあバトルは結構頑張ってたと思うよ。少なくともSFCより劣ってるとは思わないな。爽快なのも多いし。
あとルーラで直接別世界にいけるのも楽でいい。
9であった次までの熟練度が分かる技とか覚えられればもっと良かったんだけど。弱体化が著しい魔物マスター辺りに。
バトルは単なるエンジン流用だからなぁ・・・
呪文特技はごちゃまぜだしモンスターもほとんど廃止
ストーリーも特に補完されてるわけでもないし、ミレーユの混乱耐性とかも消したせいで更に個性がなくなった
正直バトルに関して改善されたのはテンポと見栄えだけ
音楽の劣化も痛い。カジノとか闇の世界とか雰囲気が全然違う。
まぁSFC版は音楽のためのチップをカートリッジに内蔵していたっていうから
仕方ないけどね。
AIも進化してると思うが。
つか見栄えとテンポとAIがあれば戦闘は十分じゃね?
>>667 最近DS版クリアしたけど変身場面はドキドキしたわ。
あの変身シーンは漫画版ぽく感じる
IVの小説版設定逆輸入といい、結構そういうのに寛容なのかな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 19:01:46.92 ID:ksq+qkWM0
>>687 デスタムーア最終が別次元から両手で次元の扉こじ開けて出現する所ね。
あれ、ブリーチっぽい演出だなぁと思ってたら
なんとFF5のボールドマニーというモンスターも同じポーズやっとるwwwwwwww
ずーっと昔のSF作品とかがやった演出のひとつなんだろうね。
>>686 内容的なことじゃね
それに関しても、隼斬りで誰にでも1.5倍とか
真空波の威力増、マダンテの威力減、疾風突きより速い捨て身とか
イミフな改悪が多いな
百列舐めの効果を1ターンのみにするなら、命中率上げるか、休み属性にすれば良かったのに
隼は面白みのない特技になっちゃったな
まあこれでも聖拳でいいわけだけど
人間耐性削除とマダンテ弱体化のダブルダメージのバーバラは泣けるw
ああ、うん。バーバラ弱体化はホントひでえなw
けど技に関してはSFCの頃から割と死に技もあったし今更かと。
そもそもバランス云々言ったら最終的に灼熱&かがやく息ぶっぱになる時点でね……
SFCの頃から思っていたけど、あれはドランゴ専用技にするかMP消費すべきだったと思うんだ。性能がキチガイすぎるw
息系は、終盤でしか習得できないから別にいい、と割り切ってたけどね自分は
初めてドラゴン職手に入るのって、普通はドランゴ加入時でしょ
その前にスライム格闘場制覇する奴がいるとは思えないし
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 23:31:32.78 ID:ksq+qkWM0
>>692 >>そもそもバランス云々言ったら最終的に灼熱&かがやく息ぶっぱになる時点でね……
ビックバンとギガスラッシュでしょ。
自分はDS板ではぐれの悟り8つ以上取ったけど
盗賊4人+はぐれ1人+戦士職3人でSFC板でも同じ事できるよね。
ビッグバンとギガスラは相応のMPを使うからまあいいんだ
息のあの威力で無消費で何発でも撃てるのは驚異
>>690 >休み属性にすればいいのに
DS版ではそうなってるよ
メタルスライムの守備力も0になる
そうだったのか。失礼した
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 07:00:06.81 ID:xRJwKjOQ0
>>695 ビックバンとギガスラッシュの乱れ打ちできるレベルになると実質MPも使い放題だからなぁ。
俺はこれらのエフェクトに飽きて怪力パーティーにじゅもんつかうなを指示して
正拳突きやら火炎斬りなどをさせている。これがなかなか面白い。
キラーマジンガ相手には必ず正拳突きを発動し必中させて一撃で倒し
デススタッフもゾンビ斬りで一撃、HPの少なくなった敵には岩石落としなどを喰らわせる。
こうするとエフェクトが多彩で飽きない。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 07:10:18.21 ID:meAg4XtiO
というかビッグバン撃ち放題レベルになるとマダンテ連発でドレアムすら瞬殺出来る気がする。いわゆる極めた状態だろう。相手になる敵なんて居るはずないw
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 11:01:33.87 ID:xRJwKjOQ0
>>700 ドランゴだけなぜか魔法戦士職を極めてなかったから
ドレアムダンジョンのモンスターを狩ってるのよ。
>>670 俺も仲間モンスター削除自体には別に文句ないが
カダブゥやロビン2に深い思い入れあった奴はキツかっただろうな
せめてまおうのさとりとかマシンのさとりみたいな代替品用意するだけでも違ったろ
堀井 それで「主人公キャラクターをどうしよう」という話があって、
すでに『トルネコ』(※5)は出ていたから、
「テリー(※6)の少年期がいいんじゃないか」と。
もともと、テリーのデザインは『VI』(※7)の
主人公として鳥山先生(※8)に描いてもらったんです。
でも、主人公にしてはちょっと個性が強かったから、
「別のキャラクターで使わせてもらいます」
ということで、生まれたのがテリーなんです。
岩田 はあー・・・。
FC版で、お金を稼ぐのにいい方法ってありますか?
お金を稼ぐことはしんどいなあと思い。
1匹で1000G以上くれるモンスターいないし。
カジノで稼いで絹のタキシード換金でいいんでね? 1万枚メダルを稼げば5万ゴールドくらいになる。
SFCでも6のカジノはそこそこ当たった気がするし、何よりスロットならボタン連打してればいいだけだから連射器使って放置も出来るし。
>>705 カジノかあ。メタキンよろい取ってなかった…。
欲望の町なら掛け率高くなっていたな。
デスタムーアを倒す直前だから、葬ったらやってみよう。
SFCのミスでした(苦笑)
デビルアーマーとか仲間になったらいいなーとか妄想してた頃が懐かしい
リメイクはどうしてこうなった…追加なしどころかマイナスとか
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 19:54:26.80 ID:xRJwKjOQ0
>>702 ランプの魔王って敵としては情けないほど弱いんだがな。どうしてこうなった。
マジンガ仲間にしたかった
スーファミのスロットは驚くほどコイン減ってくぞ
>>702 カダブゥ、ロビン2みたいな強いモンスターも魅力だけど
マリリン、レッサー、ツンツンのような中堅も好きだったな
マジンガ、デモキン、ずしおうまるとか仲間にしたかったとです…
仲間モンスター削除って最初釣りかなんかかと思ったわ
はっさんがしんくうはで敵を蹂躙してるのを見て
バギクロスってなんのために存在してるんだろうって思った
そういやあ、バギクロスは1回も使ったことない。
しんくうはのほうが全体攻撃で使えるし取得も早いし。
メルビーさんのバギクロスはなかなか使えた
そうだね
バーバラとの別れは何回見ても泣くよね
>>716 クリア後の、裏ボスを倒した後のエンディグでなら、
バーバラと別の結末が待っていると思ったのに、少し残念だった。
>>713 ヘルクラウドが使うのを反射して180ダメージイェイ!!って喜ぶ為だけ。
せめて僧侶で覚えれば使い出があるのにな>バギクロス
べギラゴンと比べて驚く程高いダメージ叩きだすこともあるし
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 19:05:46.57 ID:2zNudAJHO
ゲントの杖、賢者の石無し職業ランダムプレイしてるけどギリギリの攻防でなかなか面白い。
回復手段はミレーユのベホイミとアモールの水くらいだから終盤だとなかなか追いつかない。
まさかいつも雑魚だと思っていたアクバーに苦戦するとは思わなんだ。
しかしドラクエはいい加減かしこさに意味をつけて欲しいものだな。
普通のRPGみたく魔力的な扱いにしてもいいし、そうでなければ消費MPに関わるとかでもいいし。
死にステが高いキャラとか何かむなしくなるぜ……
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 20:37:48.33 ID:IhlCVknl0
>>722 かしこさってLvup時のMP上昇率に関わってるんだろ。
だったらMPの高さでかしこさなんて推察できるんだから
そんなステータス始めから付けるなという話だがな。
かしこさの種に“呪”われてしまったんだろう。
それよりかっこよさを…いや 何でもないです…
かしこさもかっこよさも後の作品で、戦闘でも意味が出るようになった
むしろ素早さが微妙
素早さ500でも、素早さ0でも1ターンに1回しか行動出来ないのはおかしい
それは別にいいと思うが。ターン制がドラクエだし。ATBみたいなのはFFでいいだろうて。
オンラインって事で10でATB制になったがな
素早さが高ければ早くターンが回ってくるらしいが、あまり実感出来ず死にステっぽい
5ではある程度の賢さがないということ聞いてくれないから、おどるほうせきとかが使いにくかったな
賢さの違いで使い勝手の違うモンスターは踊る宝石が一番だな。
賢さの種はコイツのためにあるようなものといってもいいかも。
かしこさ 呪文威力、成功率うp
かっこよさ 歌・踊りの成功率とか?
素早さ 回避率アップ
こんくらいしかないな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/19(土) 07:16:25.95 ID:ujt3/tMS0
>>725 お前ふざけんなwそのシステムは一見画期的だが
突き詰めると忍者みたいな素早い職だけが人の2倍動けて
結局、バランスブレイカーになるだろうがw
ほしふる腕輪良いよほしふる
DSのスロットやってるけど、小当たりなのに長ったらしいファンファーレが流れて地味にイライラする
安心しろ。それはSFCの頃からだ。
というかドラクエのカジノはみんなそんな感じ。500枚とか1000枚とかいくとファンファーレ鳴る。
SFCもやってたけどカジノあんまりしなかったから記憶ないわ
当たり枚数増えると更に長引いてイライラする
その曲の間にもう一回スロット回せるわ
DQ5の小当たりはもうちょっとシンプルな音楽だった気が
でもスロットの仕組みはなんか変わってるよな?
SFCのはリーチで爺さんだか婆さんだかが登場して絵柄をいじってきてたような
他のリメイクからの流用なんだろ?貴重品入手のSEもそうだし
戦闘テンポはいい
AIもいい
人間キャラ耐性消滅
呪文特技一緒くた
まあいいところも悪いこともあるようだけど、
要は4,5のシステムをそのまま流用しましたっていう
手抜き感が漂いまくりなのがアレなんだよなあ
だがDS4よりはカジノ大幅に改善されてるぞ。
アレ、もはや苦痛レベルだからなw マジ終わってるw
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/19(土) 21:22:31.64 ID:ujt3/tMS0
>>736 流用といったら最近のDQ攻略本の武器防具アイテムの絵は
全てDQ7攻略本のそれをそのまま使ってて糞手抜きにも程があるなw
俺が最後に買ったDQ攻略本はDS6の本だがそれまで10年間も同じ絵を使い続けるとか。
SF版DQ5攻略本みたいにもっと手描き感タップリの気合入った絵を描いてくれッ!!!!
>>737 特技呪文だけでも別にして欲しかったなぁ
あと移動系呪文が充実してくると口笛連打がやりにくい
サンチョはフローミがあるだけだから比較的使いやすかったが
>>722 DQ8はかしこさで呪文の威力が変わるけどね
DQ4は酷すぎ
力
素早さ
体力←死にステ
賢さ←死にステ
運の良さ←死にステ
ドラクエシリーズで総じて重要視するステータスってやっぱり力?体力?素早さ?
キャラと職業にもよるから何とも言えないかw
序盤は守りで、それ以降はHPかな
装備や敵、回復手段の有無で変わるだろうけど
素早さじゃない
高ければいいじゃなくて敵との素早さも兼ねてどういう行動順をするか
行動順決まれば戦略も決まってくるから その後各ステータスを確認していけばいい
重要なのはHPだな
魔法とかは装備で軽減するし
最重要はHP
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 09:37:45.23 ID:z0N8IYMK0
>>744 DQの最も素早さが高いものが必ず一番に攻撃できる訳ではない、というシステムは好きだなー。
これのおかげでDQ3の武闘家対はぐれメタル戦はどれほど楽しめたことか。
武闘家が先に動けば10分の1の確率で会心の一撃を出せるが
はぐれメタルが先に動けば2分の1の確率で逃げてしまう。この緊張感がたまらんな。
3は レベル/255 で会心だよ
ドラゴラム+ピオリムしちゃうけどね
DQ6の漫画って神崎先生原作のやつ以外にない?
絵で動くミレーユ姉さんをもっと見たい
魔法戦士って(笑)にされがちだけど、正直レンジャーの方が微妙よね。
魔法戦士は山彦メラゾーマだけでも十分な価値があるし。
レンジャーはなれるまで長いわ、下級職のスキルがクソばっかりだわ、使える技が追い風くらいしかないわで散々。
しかも熟練度5で覚えられるまぶしい光がスーパースターだと熟練度1で覚えられるってのはどうなのよ。
敵全体にルカニ+不気味な光とか、味方全体にスカラ+フバーハとかそういう便利技くらい覚えてもいいのに……
レンジャーはそもそも舞台に立ってない
魔法戦士がピッコロ辺りで、レンジャーはヤジロベーとかその辺
職業特性の逃走成功率うpが★8なら確実に逃走可とかならまだ価値はあったのに…
>>750 なぜレンジャーより魔法戦士が(笑)になるかって?
それは勇者の前提ですらないからだよ…
追い風こそクソな気がする
ビッグバンとか使ってくるボスがいれば話は変わっただろうが
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 19:47:05.25 ID:p1UyKO+DO
魔法戦士だけ仮にも上級職なのに職業特性ないんだよな
同じく勇者になれないパラディンはあるのに
勇者とパラディンが飛び抜けて強すぎるのがそもそもの。
何も考えてないと、パラディンばっかになる。
いやまさに今その状況なんだけど。
賢者も重要だろう。ベホマラーとザオリクは何人覚えていてもいい。
ベホマラーはハッスルダンスとの差は20とはいえ、高火力技を何度も受けてるとその20が結構積もってくるし。
ザオリクは精霊の歌がもっと成功率高ければ必要なかったんだけど……
20じゃないぞ
ゲーム内の説明はなぜか、ハッスルは回復最大値、ベホマラーは回復最小値になってるから
平均すると1.5倍ぐらい差があるはず
あとパラディンは、慣れてくると逆に要らなくなる
パラディンの即死付加って、まわしげりやせいけんづきみたいな物理系特技にものるんだっけ?
>>759 ああ、そうなのか。あんま気にしてなかったけど、道理でベホマラーの方がありがたみが強いと感じていたわけだ。
魔法戦士は通常攻撃に属性攻撃付加とかでも良かったと思うんだがな。ラミアスの剣みたいな感じ。
ただそれだとやっぱり微妙だから☆が増えるごとに威力増加とか。☆8になると耐性なしの相手には実質二倍ダメージみたいな感じで。
パラディン自体が飛びぬけて強いわけじゃなく(パラ下がりない時点で十分強いが)
下級職の僧侶と武道家のバランスが良すぎる
パラディンになれる時点でベホマ、ザオラル、まわしげり、せいけんづき、ばくれつけん使えるってことだからな
それにくらべて魔法戦士はまじんぎり位しか有用な特技ないな
パラディンになった時点でベホマやザオラルやまわしげりが使える、
ということを先に言われたのである
DSのはやぶさ切りは中々だと思う。
武道家に比べたらアレだけどw
全員マスターパラリンにして皆殺しの剣振らせたら
結構即死出て気分が良かった
>>760 少なくとも五月雨剣と隼斬りでは発生した記憶がある
デスタムーアふつうにつえええ
第2形態までは楽勝だったのに第3はヤバイw
勝てる気がしなかった…レベル上げるかー
さみだれけんのSEの美しさは異常
しんくうは美味しいです。
パラディンは攻撃と回復手段を
両方持ってるから安定して強いのは当然
魔法戦士の職業特性は攻撃した敵からマホトラの効果が発動とかならよかった
魔法剣もMP消費していいからもっと強化してね
どの道最後、一軍馬車の外四人の職業は盗賊に行き着く
なんで盗賊???
TANE
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 10:20:38.19 ID:eEFf2i1v0
>>754 >>754 あれ、意味分からないよな(笑)
モンスターズは一回使うと味方全員を息から守ってくれたが
6はなんで自分一人だけ追い風?w ゲームだからと割引いても化学現象として納得いかんだろwwwwww
主人公一人旅してるけど、ムドー2が倒せない(p_q)
ぶっちゃけただの運ゲーだから何十回と挑み続けるしかない。それが嫌なら妥協してレベル上げるか。
DSだと装備技使えないくてルカナン2回やられただけで詰むからムドー3より勝率低いし…
レベル上げて物理で殴った方がいいかもしれんね。
会心がありうるわけだし。
まあ炎の爪の攻撃力を上回るには相当レベル上げしないといけんだろうけどw
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 19:05:42.95 ID:eEFf2i1v0
>>776 え、そうなの?w後で広辞苑で調べてみるわ。
後、モンスターズはおいかぜが進化してきょうふうという技があったな。
この技が味方全員を息から守ってくれるんだった。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 19:10:48.09 ID:eEFf2i1v0
広辞苑で割り引くと差し引くを調べてみたけど
割り引くの方に「人の言うことなどを内輪に見積もる」という意味があったな。
下級職三つ極めて、能力も高くないレンジャー極めて
やっと覚えられるのが追い風ってしょぼすぎて泣ける
時間をかけてじっくりクリアするタイプなので、どの職業も勇者にいたるまでの布石にしか思わなかった。
でも、回復系の呪文や特技は早めに覚えさせた。
レンジャーは通常攻撃が常にキラーピアス状態でも良かった気がする。
強力だけど、特技が強い6ではそこまで飛びぬけはしないと思うし。
しんくうははレンジャーでも良かった
それはいい案だね
レンジャーのイメージにも合う
威力低い上に失敗する地響きってなんなの
全体攻撃を考慮しても下級職の6くらいでいいレベルだぞ
じひびきは糞技
ひばしらは強い
レンジャーは火柱だけで食っていける。むしろ主力。失敗もあるが、高威力とMP0が魅力
最終的には勇者やドラゴンの強力な特技にとってかわられるが、つなぎには充分
戦闘向けでない補助職なのにあまり強くするのもどーかと思うし
強化するなら戦闘後に商人・盗賊・魔物使いのような特典つけるほうがらしい
終盤はMP温存するほどでもないからなぁ
MP消費で失敗なしの方がいい。バーバラにはいいかもしれないけどね
火柱だったら普通にメラゾーマの方が使えるしなぁ……
火柱の成功率が7割程度だから平均値を取れば威力は120くらいしかないことになるし。
まあ魔法戦士が勇者の過程にない職業だから一概には言えんけど。
主人公以外で勇者作れるくらいやっちゃうと、
もうどれが強いとか関係なくなっちゃうような次元だと思う・・・
魔法戦士は下級が賢者やバトルマスターと重複してるのも強みだけど
レンジャーの下級職はどれもレンジャー専用職だし比較にもならない
しかし主人公は勇者特性のせいで、魔法戦士になかなかなれないのが残念だ
攻略本のイラスト大好きなのに
急がないなら魔法戦士→バトマス→勇者でもいいんじゃない?
ただ魔法戦士の技に使えるものがどれだけあるかというと・・・
バイキルトは魔法戦士専用でも良かったかもなぁ……
それならまだマシだった、かも?
あとは普通に通常攻撃のダメージ+魔法ダメージの技があるとか。メラゾーマ剣みたいな感じ?
魔法戦士のマホターンの存在意義を教えてください。
魔法使いでマホカンタ覚えるのに。
釣りかと思ったけどマジレス?
1度だけ魔法を跳ね返すからこそ組み立てられる戦略もあるのだよ。
ローテで強力な魔法が来るときにだけマホターン
常にマホカンタだと回復呪文打てないし とかそういう作戦立て
まあ縛りプレイとかで役立つ 普通にプレイする分にはどっちもいらね
まあ普通にゲームやってて真剣に魔法反射欲しくなるのは一周目のミラルゴくらいかな
なんだかんだムドーとかミラルゴとかは見事な難易度にしてると思う
ムドーはバランスいいよね。勝てなさそうで勝てるというか、何人か仲間を犠牲にした上でギリギリ勝てるバランス。
転職出来ないからって理由が大きいだろうけど、あそこまで接戦になるのはなかなかない。
ムドーは魔王って感じでいいよね
ドラクエの中でも好きな魔王だ
ムドー裸プレイとか
低レベルするとさらにギリギリ感あって楽しい
やはり6はムドーがエンディングで そっから長い長い裏ダンだな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/22(火) 20:17:58.59 ID:TDDQr4cA0
>>799 SFC版でもミレーユLv19にしてスクルト覚えさせると4人生きたままムドーとタメ張れるw
でも皆パーティーレベル16くらいで挑戦するから苦戦するんだよね。
ムドーは初見殺しというか なんというか
レベル16でも問題はないんだけど、前提条件が相手のローテション行動がある程度読める ゲントの杖の効果がわかってる 炎の爪を取得してるってのが楽に勝てる条件だけど 初見でしるかそんなんってことで苦戦する
いいバランスだ
ムドーが魔王過ぎて他三人の魔王が魔王っぽく感じないんだよなw
特にジャミラスとグラコスは微妙すぎるw
ジャミラスに毎回苦戦してすみません すみません
いや、強さ以前の問題でさ。
何というかポッと出の中ボスっぽいというかね。
まあムドーで盛り上げすぎたってのはあるけど、正直あいつら魔王設定いらなかったんちゃうんかと。
ムドー戦までが一番楽しいよな
転職システムなんていらんかったんや
職業は
主人公 勇者
ハッサン 武闘家
ミレーユ 賢者
バーバラ 魔法使い
チャモロ 僧侶
アモス 戦士
テリー バトルマスター
に固定、レベル20以降覚える呪文特技追加
これで十分バランス取れるだろ
ムドー戦も含めて、ムドーまでのストーリーって言われるほどバランスいいかな?
二週目以降なら、どんな感じか分かってるからバランスよく感じるけど
初回プレイは難しくって結果レベル上がる→転職してもレベル上がらないのお約束がほとんどじゃね?
ダーマ復活までレベル上げの弊害なんて知らんかったし
だから ムドー”まで”なんじゃん
純粋にレベルだけの転職システムないとギリギリ倒せる難易度で楽しい
あとは転職システム入ってきたら、それと格闘しなきゃで職業システムあるとおもしろくない!って人が出てくる
オニオーンまではバランス最悪だな
RPGとしてのバランスという意味での面白さはムドー戦まで。
それ以降は育成ゲーとしての面白さが加わってくる。
どちらに重きを置くかは人次第だろう。
まあ個人的には熟練度はもうちょっと練って欲しいところだけど。
戦闘回数じゃなくて敵を倒した後に熟練度ポイントをもらえるとか。
FFVやろうぜ!ってことですね わかります
戦闘中に使える呪文特技をカスタマイズできるようにしたりなど
FF5みたいなシステムにしろって意見はたまに出るよね
6に職業なかったら最高におもしろかった
もしくは職業ありでも個性が出るようにするとか
バーバラ「双竜打ちすんぞこの豚野郎がああああああ」
って事ですね分かってます
職業無い6とかそれ6じゃねーよ 他のドラクエやってろ
ムドー「わっはっはっはっ!
ラーのカガミを もっていたとはな!
同じ手は きかぬか……。
ムドー「よろしい。
それほどまでに この私を
たおしたいというなら
ムドー「夢よりも はるかに おそろしい
現実というものを 見せてやろう。
初プレイでイヤーな予感・・・
ムドー「わっはっはっはっ!
ラーのカガミを もっていたとはな!
ムドー「しかし それが どうなる。
ムドー「お前たちのような 虫ケラが
なん度 来ようとも この私を
たおすことなど できぬ!
ムドー「いでよ! わがしもべたち!
全滅で大抵聞く羽目になること多い。うまくできてるよ。
>>804 冒険の中で奴らの影を演出できれば…
グラコスはともかくジャミラスは厳しいか
デスコッド行くと無条件で全回復してくれんのな
今まで無駄に宿屋泊まってたわ
>>818 眠ったら死ぬやら、魚が取れないやらの悪事がが
ホルストックの関所やペスカニなどの田舎しかプレーヤーに直接関わらないのが
余計に影薄くしてるよな。住民ならば大事件だけど…
ビッグバンを追い風で跳ね返されるところをみてみた。
バーバラ バーバレラ
ユーナ ユーナレスカ
夢住人のバーバラがエンディングで消える
夢住人のティーダがエンディングで消える
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/23(水) 05:43:30.04 ID:eMHn7dqe0
ダーマ神殿から後のイベントをもっとしっかり作って欲しかった。
なんか記憶に残らん町があるんだよな。
6の職業は最高。ここは譲れんな。
ムドー以降がショボイというより、ムドーが出しゃばりすぎたという方が正しい
転職前の序盤ボスの癖に話を盛り上げすぎ
他の魔王もキャラ自体は充分立ってるし、
ムーアだって暦代ラスボスの中でも仕事してる方なのにな
わざわざ公式攻略本で炎の爪使用をアドバイスするぐらいだったからなぁ。
それに、ムドーまでの道中の敵が推奨レベルに比してウザかったのも印象的だったと思う。
ストーンビースト、フェアリードラゴン、島の洞窟ではマッドロンと、
レベル10台後半〜という時点じゃ割合厳しかったと思う。
入手するアイテムの種類を最少にする縛りでやったときはハッサンの竹槍打撃とミレーユのヒャドとチャモロのバギマがダメージソースだった
それでも平均19レベルくらいで頑張って勝てたな
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/23(水) 19:54:56.47 ID:eMHn7dqe0
精霊の儀式と「本当の自分なんて誰にも分かりゃしないんだぜ」のイベントは何度見ても泣いてしまう(´;ω;`)
糞ランドに感化されてんじゃねーよw
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/23(水) 20:53:01.01 ID:eMHn7dqe0
DS版のバーバラ、スカート短くてクッソワロタ。
DS版の攻略本にあの職業イラストが無いのは何故かと不思議だったがこういうことか!!!
DS版バーバラがあの遊び人のポーズをしたらパンツが見えてしまうんだッ!!!!!
バオーっているじゃん?アイツは口を開けてるグラフィックで登場するんだけど、
開いてる口の中(歯、喉とか)が顔に見えてついさっきまでこっち見つめてる
グラだと勘違いしてたんだ わかる人いない?
言ってることはわかるが同意はできない
>>831 同意。アジャコング風のメイクをした、たれ目のおっさんみたいな顔に見えるよね。
仲間モンスターって全種類コンプできないのか
馬車も酒場もいっぱいでロビン2が起き上った直後に去ってった・・・
>>822 FF10ってDQ6のパクリだったんだな…
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/24(木) 09:28:35.81 ID:lC82eX5I0
>>835 DQ6はFF5のパクリとも呼ばれるだろ。
こういうのを弁証法、螺旋的発展と言うんだな。
DQ6の職業システムは別に5のそれを発展させた訳じゃないが。
エッチな下着って別に特殊効果なし?
>>839 だからDSリメイクでコンプ可か!と楽しみにしていたら
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/24(木) 18:37:21.18 ID:ce5R5Idd0
キラーマジンガって正拳突きが必ず当たるんだけど
これって海底の牢獄のマジンガにも通用するの?
試せばよくね
イオ耐性無い敵には必中だっけ
>>833 あれ鼻たらした上に大口開けてるグラだからな。
>>825 ジャミラスは出会うまで空気。
パンツもアクバーも同じ。
ムドーはゲーム開始時の流れで、一度対峙…そして、焚火シーンからの流れで感極まるしな。
二度戦う上に強いし。
パンツは、クソザコだしさ。
アクバー、ジャミラス=ソコソコ強いしな。
単に後半のシナリオが、自分探しで悪の手が迫ってるような危機感ねえんだよ。
そしてベッドが、飛んだりだなw魔法の絨毯が、コンテストの景品とかさw
そういやグラコスいたなw
グラコスは6も7も強い。初めてSFCの6で戦った時グラコスと戦う時点で、MPやばくて
ギリギリで勝ったな。まじんぎり様々だったの覚えてる。
>>836 それは初耳だな
でも転職システムなんてDQ3の時代からあったでしょ
dq6→ff5やったけど確かに似てるなって思ったよ。
技の取得システムについてはスクウェアは本当に上手いと思う。殊にその中でも転職についてはdqよりよく出来てたと思う
ただシステムに重きを置く事が多いからバランスが極端になりがち
やればわかるけどDQ3の転職システムは別物だよ
FF3・FF5・DQ6は似てる
>>845 同意。
パンツは節目節目で天空からジゴスパーク放って、街を1〜2個壊滅させるぐらいで良かったな。
ジャミラスも、ムドー戦後にどこかしらの宿屋で泊まると、夢の中に介入してきて、島への勧誘の悪夢を見せてくるとか、ランドあたりが実際に連れ去られてるとかさ。
絶大な力が世界に介入してきているという危機感が欲しいよな。
アクバーはあのままでいいけど。
まあパンツは完全悪ではないっぽいし。
FF4の生足的な感じだと思う。「さあ、回復してやろう」とかまんまだしな。
ムドー以外いきなり出てきてお前だれだよ状態
>>849 dq3の転職が一番近いのはwizardryだな
3方式を止めたのはやっぱり
レベル13で完成するシステムをDQに流用するのは無理あったって事なのかね
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 19:35:30.79 ID:RkYQ0yJD0
モンスターズからDQ6をやった俺にとって
あのデュラン戦はスゲー感慨深いwwwwwwwww
少年テリーが青年テリーと戦って、この少年テリーが6の青年テリーとなって主人公一行と戦う訳だから
このテリーはどういう心境なんだ?とw
血沸き肉踊るという言葉もデュランから覚えたわwwwwwはらわたはバラモスwwwwwwwwwwwwwww
ドレアムさんがなかなか「はぐれのさとり」おとしてくれない・・
これで4回目だ・・
確立あげるにしても盗賊いれる余裕もない・・
撃破ターン数が毎回大体60ターンくらいなんだがかかりすぎるのが問題か・・?
とりあえずレベルを上げたり特技を習得させたりした方がいいんじゃね?
20ターン以下でも倒せるくらいにレベル上げて特技習得して、
盗賊8人で挑んで、ターンを数えながら倒す。
これが一番確実かな。
60ターンもかかってると効率も悪いし、まずは強くしましょう。
主LV56にしてランプの糞魔王がやっと仲間になりやがった。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 07:20:49.55 ID:57KsVu0p0
>>855 最低限、盗賊マスタークラス4人は必要で
次にはぐれマスタークラス1人、武闘職マスタークラス3人いたらいい。
はぐれで仁王立ちしてドレアムの全ての攻撃を受け止め、強力な攻撃で死んでしまったら即座にザオリクで復活。
その間にバイキルト+正拳突きか、すてみやギガスラッシュでガンガン、ドレアムを爆撃していく。
瀕死の状態になるようにHPをキリの良い所で残し、最後は盗賊4人でギガスラッシュ。
・・・ここまで書いたらもう分かると思うけど、はぐれの悟りをドレアムから容易に奪るには
最低でもパーティー全員を勇者マスタークラスにして技を覚えておく必要があるからね。
>>859 さすがにそこまで育てる必要はないと思う
>>859 はぐれ仁王立ちするならそこまで鍛えなくても
ローテ読んでアストロンしてれば余裕で勝てる
まあはぐれを人数分集めるとなると全員勇者にしてからの方が効率いいかもなー。
取りあえずメイン分欲しいってくらいならそこまでやる必要はない。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 11:05:27.63 ID:57KsVu0p0
>>860-862 うん、自己満足だよ。
矛盾してるだろうけど、プレイヤーによってはぐれの悟りをメンバー分揃えて最強パーティになりたいという意図があるとしても
自分が書いた
>>859の戦術を出来るパーティーになってる時点でもう最強だからね(笑)
だから飽くまで職業欄の星をフルコンプリートするという目標を満たすなら、こういうことをやらざるを得ないということ。
だけで、これもFF5みたいに全職業マスターした特典(すっぴんが最強)などがないので
DQ6ではゲームをやりこむ欲望が行き着く先が見えないんだけど(笑)
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 11:06:11.05 ID:57KsVu0p0
だけで、じゃなくてだけど、ね。ごめん。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 18:02:56.16 ID:wDOPSsVe0
ムドー編をいまやってるんだけど、呪文攻撃で受けるダメージが異様に高い
なんとかなんないの?
あと、魔法使いとか武道家とか戦士とかいう職業になれるのはいつごろ?
おしえてくださいまし
精霊の鎧やらカジノ装備やらで炎吹雪呪文ダメージある程度減らせるから頑張れ
>>865 ストーンビーストさんのベギラマ2連で即死するのはよくあること
精霊の鎧で呪文軽減するんだ 初めて知った
カジノで装備整えてまで戦う相手でもないしな ムドー
>>858 うらやましい
主が86になっても、まだ仲間にならないぞ
リメイク発売当時数々の改悪情報に憤慨して泣く泣くスルーしたんだけど
やっぱりやりたい
時間を経て冷静になった意見が聞きたいんだけどDS6はどうですか?
・話すコマンドで仲間内の会話が増えた
・すれちがいは24人が最高
・スライム系が仲間に成りはぐれメタルも確実に1匹は仲間にできる
・グリンガムのムチの使い手が減ってバーバラのみになった
・ダークドレアムが海パンをやめた
・雑魚敵のHPが全体的に下がった
・雑魚敵の経験値が1.2倍になった
・ミレーユとテリーの過去の補完はないまま
・基本的に7と同じグラフィック
>>872 他は聞いた事あるけど五番目どういうこと?
ちょっとパンツの形が違う
>>874 そうか…
こんな時間にサンクス
リメイク前と比べて面白かったとか腹立つだけだったとか忌憚の無い意見が聞きたかったけど今は無理か
明日まで良く考えて見るわ
会話とグラ以外は劣化って当初の評価は今でも大して変わってない
SFC版できるならわざわざ買う必要はない
とは言え、文脈から察するにSFC版できる環境にはないんだろう
単体として評価するぶんには普通に良作の部類だと思うので
迷うならとりあえずやってみたらいいと思う。
最悪、つまらなかったとしても、取り返しのつかない何かを失うわけではないしな。
>>875 ダークドレアムのパンツがトランクス風になった
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/27(日) 07:24:57.16 ID:fVVbZhmo0
>>871 >>877 俺はSFC版よりもDS版が好き(笑)
とにかく戦闘のテンポ感の素早さが尋常じゃないからな。
DS版は敵のHPが15%ぐらい減ってるんだっけ?
そのおかげと味方の攻撃エフェクトと敵のアニメーション、これに間というものがないから
戦闘シーンの映像がサクサク進む。SFC版DQ6は後続のSFC版DQ3と比べても魔物の動きがぎこちなかったな。
後、敵のHP以外のステータスはSFC版と同じだから、攻撃力はやはり高いので戦闘の緊張感もある(笑)
データだって当然消えにくいし、色んな面でSFC版をやった者だからこそDS版で分かる良さもあると思う。
戦闘テンポのよさは確実に評価に値するけど
一律2割減の手抜き弱体化は褒めるべき点でもないと思うが
モンスターは当然だが、人間の耐性削除や特技呪文統合が痛すぎ
勿論それでも楽しめる作品ではある
やっぱり好きな時にかるくできるのがでかい あと会話システムが楽しかった 人によるかもしれないけど
うん、会話もいい
それだけに削除や劣化要素が勿体ないんだよなぁ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/27(日) 11:12:20.89 ID:fVVbZhmo0
会話はハッサンのしゃべりが中庸な2ちゃん民みたいで気になるw
会話はすごくいい
あと戦闘のテンポもいい
ストーリーもサクサク進む
しかしBGMがどうにもなぁ…
基本のメロディラインは同じだけど、音がなんか違うんだよな
バックにいくつか音が追加されてて、無駄に重厚(?)な音楽になってるというか…
SFC版は使ってる音がもっとシンプルだったはず
一番違和感を覚えたのは船のBGMだったな
ところでいま地底魔城クリアしたところなんだけど、ストーンビーストのベギラマ強すぎ
そして、これだとムドーにも勝てないだろうなとレベル上げしたら、今度はムドーが弱すぎて吹いた
まあ、レベル20はちょっと上げすぎだったのかもしれないけど
それでもストーンビーストとはようやく互角に戦えるくらいだぞ
SFC版のストーンビーストはこんなに強かったっけ…?
強いといえば下レイドックの井戸はなんなんだ
いきなりブラッディハンドが出てきて吹いたわ
>>876ー885
とりあえず中古で買ってみるよ
ありがとう
あらID変わってた
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/27(日) 13:46:16.64 ID:fVVbZhmo0
>>885 あのレイドックの井戸は深海の海底洞窟と繋がっていたかと。
だから本来は深海に行けるレベルで戦う敵と遭遇してしまう。
>>885 DSのストーンビーストはハッサンの捨て身で即死よ
JOKER仕様の捨て身は強いわな
ストーンビーストは明らかに強敵設定で狙って作られてるしな
ムドー倒してもまだまだアークボルトあたりまでお供ではなく普通にメイン敵として出てくる
主人公一人旅でムドー2が倒せなくて、泣く泣くミレーユとの二人旅になったけど
ベストドレッサーとスライム格闘場を考えて結局ピエールも加えて三人旅になってしまった。。
妥協の産物、まさに人生そのものだな。 もうミラルゴ戦前に三人とも勇者にすることに決めた。
元々縛りする気ねえじゃねえかww
一人旅する気なら初めからドレッサー7や格闘場は使わない予定にするだろ常考
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/27(日) 17:41:01.45 ID:fVVbZhmo0
>>891 泣く泣くミレーユとの二人旅ってウキウキだろw
サマルトリアの王子が病に伏せて喜ぶ主人公と王女の魔神ぐり子の4コマを思い出したわw
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 03:40:30.10 ID:hULmo2lH0
いまアークボルト編を開始したところだが
レイドックの井戸でレベル上げしてレベルが25から30になった
熟練度が重要という事に気づき熟練度を上げようとしたけど通常の敵では上がらないので
井戸の強い敵で上げなければならない
おれ説明書とか読まないんだよねw
なんとかなんないの?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 03:40:58.20 ID:hULmo2lH0
いまアークボルト編を開始したところだが
レイドックの井戸でレベル上げしてレベルが25から30になった
熟練度が重要という事に気づき熟練度を上げようとしたけど通常の敵では上がらないので
井戸の強い敵で上げなければならない
おれ説明書とか読まないんだよねw
なんとかなんないの?
説明書読めば?
あ、コピペすか?
>>895 もう少しストーリーを進めれば今より弱い敵でいくらでも熟練度を上げられる
レベル30なら打撃・通常覚える呪文・魔法使い1のメラミでそこまでいける
パラディン2のしんくうはを1人でも覚えていればストーリークリアのボスまでいけると思うよ
こんなのにいちいち答えなくていいよ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 12:55:49.44 ID:M5QVoYGD0
魔法戦士ってあまり役に立たないの?
メラゾーマとか強そうなんだけど
>>900 勇者になれないんじゃなかったっけ?そこが低評価なんだと思う
メラゾーマは強いしかっこいいから覚えるけど
勇者になれない部分はあんま関係ないと思うな
単純に特技と補正のしょっぱさだろう
チャモロにやらすとそこそこ強いんだがな
山彦メラゾーマだけの存在
↑に魅力感じないならバイキルトも覚える賢者にでもなった方が良い
勇者の条件ではない上補正もたいした事ないってのが大きいだろうな
もう一つのパラディンがかなり優秀だから余計に
>>903 でもメラゾーマもないとイオナズン砲台になっちゃうからなあ、賢者は
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 20:12:17.27 ID:EqOQTB1H0
魔法使いの魔法を覚えた戦士の方が強いのに、上級職の魔法戦士になったら何故か弱くなる(笑)
DQ7は戦士の技が弱くなったから魔法戦士の立場も若干良くなったが。
魔法戦士と魔法剣士(FF) どうして差がついたか… 慢心、環境の違い
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 20:29:29.84 ID:EqOQTB1H0
話を変えてすまないけど藤原カムイ他作者の作ったマダンテと堀井雄二が作ったマダンテってどっちに特許?があるの?
DQモンスターズではメラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャドの最高呪文からマダンテが派生するから
堀井氏もロト紋の設定をある程度、尊重してるとは思うんだけど。
でも、ロト紋よりダイ大をひいきしてる感じがするんだが、ロト紋作者と堀井氏の間に何か確執があるの?
どこぞの百科事典に書いてた情報
まずDQ6発売の1年後にロト紋にマダンテ登場
ただしロト紋のマダンテの設定はDQ6とは別物
話によると5つの最高呪文を合成した大技というアイデアは以前からあって、
6を見て名前だけ拝借したらしい
信憑性がどの程度の情報かはしらんけど、こんな感じらしい
モンスターズでも、デイン除く各攻撃呪文を極めた者が思い付くだけで
5属性の合成ではないよ
SFC版で初めてやったとき、剣も魔法も使えるという格好いいイメージから主人公を魔法戦士にしたなあ
勇者になるためには回り道だったと知って愕然としたけど
ちなみにそのときのパーティーは
ハッサン:バトルマスター
ミレーユ:(モンスターを仲間にしたかったから、魔物使いからスタートで)レンジャー
バーバラ:(馬車の中で)スーパースター
チャモロ:賢者
と、主人公以外の誰もが勇者になるために必要な上級職になっていて、主人公の育成に失敗したかなぁ、と思ったもんだ
当時、中学生だったから、友達にも学校で散々バカにされたし…
そのあと、主人公は武闘家→バトルマスター→勇者と育てはしたけど、無駄にレベルが上がりすぎてボス戦の緊張感が薄くなっちゃったんだよなぁ…
魔法戦士が(笑)の大きな理由の一つに魔法剣が(笑)だからってのがあると思う。
色々覚える癖にどれも役に立たねえし。
せめて相手の防御力無視で、火炎斬り→高火力、マヒャド斬り→グループ技、稲妻斬り→全体技とかにすれば少しは違った、かもしれない。
というか敵の呪文耐性が高すぎるんじゃないか
火炎→メラ
マヒャド→吹雪
稲妻→デイン・・・は強すぎるしイオのままでいいや、でもラミアスとエフェクト逆にして爆発斬りとかにしようよ
しようよと言われても…
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 02:02:38.82 ID:6LzPmdgU0
下級職の戦士の技もあまり役に立たんような気がする
使い勝手の悪い技がかなり多くないか?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 02:09:25.82 ID:wiY1MmiJ0
気合溜め疾風突き魔神斬り、あと格闘場用の隼斬りと戦士特技は別段悪くないぞ。
魔法使い特技もメラミイオララリホーマベギラゴンがあるし。
魔戦が()扱いされるのは折角上級職になったのに、下級職よりも特技がショボいからだよ。
何度も言われてるがメラゾーマしか能がないからな
個人的にマグマは悪くないと思うんだよな、失敗するけど
7だとマグマがベギラゴンになって更にゴミになった上に
ゴッドハンドになれるバトマスパラディンが更に優遇されてね…
バト:岩石落とし
パラ:真空波、マジックバリア、仁王立ち
賢者:フバーハ、バイキルト、ベホマラー、ザオリク、マジックバリア
魔戦:バイキルト、メラゾーマ
レン:火柱
スパ:ハッスルダンス、ムーンサルト
ラインナップ的には、そこまで悪くないんじゃないかな
バトマスも武闘家の特技で食ってる感がバリバリあるし
補正も無職には劣るが、意外と賢者・レンジャー・スターよりはマシに見える
つまり、バトマス・パラディンほど補正に優れているわけでもなく
賢者ほど習得呪文が優秀なわけではないので、その中途半端さが使いづらい原因かも
魔法剣(火炎斬り、マヒャド斬り等)の使い道ってある?
強いて言うならどういう時に使える?
>>920 ないよ (キッパリ)
魔法戦士(笑)
テリー(笑)
だから
>>920 強いて言うならだけど、稲妻斬り+炎の剣が一番マシかなぁ
稲妻斬りは無耐性が比較的多い&炎の剣の追撃もメラ属性だから大体通る
上手くヒットすれば1.8倍ダメージで、正拳より安定する場合もある
火炎斬りとマヒャド斬りは耐性持ちデフォだから使い物にならん
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 09:47:16.62 ID:WXAMn9ZM0
>>909 >>910 なるほど。ロト紋の枠外余白に※注釈で「マダンテは私達が作ったオリジナル呪文です」みたいなことが書かれていたから気になって。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 17:37:18.31 ID:YmIMgV9/O
やっぱムーア強いな。職業ランダムプレイしてたら最終決戦の時点でほとんどのキャラが魔法使いや踊り子遊び人になってしまってて辛い辛い。 ぶちスライム以外誰も僧侶経験してないから回復して状態立て直すのもいっぱいいっぱい。
初めて馬車フル活用して入れ換えしまくりの総力戦をしたよ。
5のミルドラースとかはマイナーモンスター使ってもけっこう余裕あったんだけどな。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 17:40:57.98 ID:YmIMgV9/O
>>919 みんな忘れがちだがレンジャーには大防御がある。レンジャーになるうまみはそれに集約されてるともいっていいぐらい。
火柱も便利だけどけっこう失敗しちゃうんだよな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 20:11:36.18 ID:6LzPmdgU0
職業によってすばやさや身の守りなどのステータスの上がり方に差はあるの?
魔法戦士ってそんなに言われるほど糞か?
チャモロにやらせたらけっこう良かったと思うが
魔法戦士のボーナスは最大MP+だったっけか?
バーバラ強化用だな、そんな強くなるかどうかはともかくとして
まあ糞ではないよね チャモロかホイミンにやらせれば適材適所。
魔法戦士にしたことを後悔するとかそういう悲劇は起こらない
ぶっちゃけメラゾーマしか取り柄無いけど、その山彦メラゾーマが相当に強い
不遇な点は多いけど、存在意義が問われるとかそういう話ではないな
他の上級職と比べるとヘボいだけで別に使えないほど弱いってわけじゃないからな。
ステ値補正もヘボイけど、滅茶苦茶下がるってのもないし、使いやすいっちゃ使いやすい。器用貧乏とも言うがw
まあアレだ。魔法戦士に+10の価値があるとして、賢者やパラディン、スーパースターには+30くらいの価値があったと。ただそれだけのことよ。
魔法戦士はMPと物理攻撃がそこそこ高い奴じゃないと使えない
あと魔法戦士ルートだと回復技覚えないからレベルアップで回復技覚えるキャラがいい
>>931 プラス山彦の帽子が被れる、
となるとチャモロやホイミン、ということになるね。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 23:28:32.66 ID:WXAMn9ZM0
・・・そこまでしてチャモロとホイミンを使うか?(笑)
初回プレイの時は深く考えず単純にゲームを楽しむ&チャモロは使えるから流れでそのまま使う人かなり多いんじゃね?
ホイミンはちと分からんが
狙ったプレイとかこだわりだすのは大体二週目以降になるし
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 23:38:36.51 ID:IJuJggAt0
SFCだが暇になって不死身スライムLV1、職歴なしでデスタムーアに挑んだらあっさり勝ててしまった
持ち物は雷鳴の剣、炎の爪のみ
形態1の瞑想が厄介だと思ってたがHP2000で雷鳴の剣で倒すのに25発必要
その間に計算すると瞑想を使う可能性(1/2)のある行動をするのが平均8回
だから100〜200回瞑想を使われる頃には倒せてるだろうなって思ってたら10回ぐらい使うだけであっさり逝く
形態2は雑魚、形態3は雷鳴の剣で全体攻撃すると右手がベホマラーを使うので炎の爪で個別撃破
LV1スライムで倒すにはデビッドを狩ってドラゴン職につくしか無いと思ってたが種も職業もいらなかった
絶望状態を利用すればどんなキャラでもデスタムーアを倒せることになるな
933が何を疑問に思ったのかは知らんが、
ホイミンもチャモロも普通に有能
チャモロは兎も角
ベホマズン覚えるホイミンは普通に使うよ
魔法戦士を活かせるベストキャラがチャモロホイミンって言ってるのに
そこまでして使うか?の意味が全然分からない
チャモロは使うけどホイミンは使わんなあ
熟練度をじっくり溜めながら進む場合は微妙かもしれないが、そうでないなら、
自力でベホマザオラル覚えるチャモロ・ベホマラーベホマズン覚えるホイミンはめちゃめちゃ有用
まあチャモロは途中で酒場行き安定だな。
最終は主人公・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・アモス・ドランゴ・はぐりん・ホイミンかな、やっぱ。
アモス抜いてキングス辺り入れてもいいけど。
テリーの次にレギュラー落ちさせるとしたらやっぱりチャモロなんだよねぇ
バーバラとアモスの方が酒場・馬車行きだわ
ホイミンは仲間になりにくいからなぁ
たまたま運よく仲間になった上で馬車に留まるか、初めから使おうと決めない限り戦力外なイメージが
アモスはハッサンドランゴの次ぐらいに強いんだぜ
バーバラは固定だからしかたないがテリーの次にいらないのはアモスだろ
チャモロのほうが使える
ハッサンは文句なしの強さだし、素早さの高いミレーユは外しにくいな
テリーの次にルイーダ行きやすいのは、やはりチャモロかアモスか・・・
どちらか送るとしたら、俺もアモスかな
仲間モンスターの戦士系は優秀なの多いが、魔法系はあんま強くないから
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 10:18:37.97 ID:lt3L9x9H0
メガザルダンスチキンレースにハマッてしまった(笑)
8人全員でメガザルダンスを踊り蘇生失敗で全員踊り疲れて死んでしまったらそこで終了。
これは賭けが成立するレベル。10ターン、パーティーが持ち答えたら倍率×10だな。
DSのデスゴッドはドラクエW、ドラクエX、モンスターのどれにした(する)?
俺は4。
ピサロ&ロザリーとか男勇者&シンシアとかいてほっこりした。
ピエールが僧侶マスターして今レベル20なんだけど
格闘場だけ考えたらこの後はドラゴンまで無職がベスト?
マホトラ合戦で詰んだから正拳突き必要かなと思ったんだけど
そうすると奇跡の剣使わなくなって逆効果かな
ラストテンツクに絶望するがいい!
ドラゴンが勿体無いからってパラディン+賢者でやってたからよく知らないけど
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 19:57:31.45 ID:RfTNO7db0
サンマリーノのカジノのスロットで1〜2時間で9000枚から500000枚まで増やした
俺ってすごい?
バーバラってよく月鏡の塔に居たよね
ポイズンゾンビとかどうしたんだろ?
>>954 ポイズンゾンビを倒して消耗した主人公達が宿屋に泊まっている間に潜入した
ポイズンゾンビもバーバラ見えなかったんじゃないの
ゾンビとて、誰もいないときから鏡に変身してるわけもないしなw
突っ込むなら、むしろ入口の扉を開けずにどう潜入したかの方
主人公たちの戦ってる横をすり抜けたとか
アバカムが使えたとか
きっとアレだ、主人公はオープニングでムドーに「ぬわーーーー!?」された後上の世界のライフコッドに飛ばされたよな?
アレと同じことがバーバラの身にも起きたんだよ、で主人公がやってくるまであそこに閉じ込められてたと・・・、
あー、ダメだバーバラ本人が町の人に話しかけても気づいてもらえなかったとか、話だけは聞けたとか言ってたわ…。
最初鍵が開いててバーバラが侵入したから鍵を閉めてポイズンゾンビが配置された
もしくは、記憶が無くなる前はアバカム使えて入った
最初に降り立ったのが鏡の塔の中だった説
飛ばされた魂があそこに行き着いたとか
ラーの鏡になら写るかもしれないから来た、って言ってたよ
>>951 熟練度が勿体無いなら盗賊にしとけばいいよ。
あとは地雷だらけだから。
>>951 ピエールは多分、グランドクロスを覚える前のパラディンが
一番強いと思う。たしかに正拳撃ちまくりだけど。
もったいないと思うなら盗賊でお茶を濁しておくのは良解
後半盗賊の頭数が足りなくて困ることなんて無いし
ピエール「聖騎士こそ私の職業に相応しい」
ピエール、ラストテンツクに勝てない。
ルカナンも強力すぎんだろ。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/31(木) 07:59:04.03 ID:Pxrhpys/0
「なあ 旅の人よ。 若い頃の あやまちは 誰にも あるものだと いわれておろう。
「だからこそ おそれずに 信じた道を 進むべきじゃと・・・・・・。 そして ひとは 成長すると・・・・・・。
「ならば わしの おかした あやまちも わしの人生にとって 意味のあることだったのじゃろうか?
「わしには よく わからん。 50年の月日は・・・・・・ あまりにも 長すぎた。
このセリフ、年をとるごとにジワジワくるな・・・・つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
魔法戦士よりレンジャーの方がヒドイ
レンジャーもデザインする方の発想次第でいくらでも価値をつけることは
できたんだよな。
たとえば火柱をMP消費で単体イオ属性にするとか。
高レベルで眩しい光はかなりさみしいし。
職で特技が被ってもいいんだから岩石落としでもいいじゃんとか。
正直追い風も1回で消えるようではあまり使い道がない、
1ターン分くらいはもってくれないと。
真空波、岩石落としや地割れ辺りでもレンジャーのイメージ的に習得しても良いと思うが
それを持ってるのは元々強い職業だというね…
あ、津波はいりません
あっごめん
>>970でスレ立てだったか
完全に失念してたありがとう
DSの夢舞台すれ違いで、いまさらやってるやついないだろうなーと昨日秋葉を2時間さまよった結果
0人
どうやらすれ違いの館の階段の下には永久に行けないや
発売当初でも9すれ違い派に押されて相当少なかったからなー
俺最近始めたから、その内すれ違おうぜ!
ソフト起動してないと駄目なのも少ない原因だよね
3DSのすれ違いだといろいろ便利なのに
7か8あたり3DSで出ないかなー
盗賊ホイミンがブースカからやまびこのぼうしを盗んだ
そして次の戦闘でサタンジェネラルからメタルキングヘルムを盗んだ
立て続けに狙ってた物を盗んだからビビったw
ホイミンって触手が多いから盗賊とか向いてそうだよね。
1本1本でせいけんづきしたら最強だろjk
腰はどこだよw
拳もないw
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 19:59:35.01 ID:U0PhdbOB0
>>977 >>次の戦闘でサタンジェネラルからメタルキングヘルムを盗んだ
ΩΩΩな、なんだってー!!!!
あれって、今までスライム格闘場でしか取れない獲得制限があると思ってたのに・・・
またちょっとしたやり込み要素が増えるな、イヒヒヒヒヒ!!!!!!
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 20:19:03.12 ID:uwveJllh0
グリズリーの作り方教えて!
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 20:28:34.89 ID:U0PhdbOB0
キングレオ♂×デュラン♂
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、__  ̄
/ /___ // ,ィ
/ 三._ト、 ./ /-‐'´ .|
i ,三_ | V .⊥,.ィ /'7
.| ./=__ | / // / ./ /
゙! 三___________
`' | // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒
/ 、
┌─────────────────────┐
│ハッサンは しんでしまった! │
│ │
│ │
└─────────────────────┘
>>982 格闘場は盾だ
ヘルムはメダル王だっけ?
どっちにしろ似たようなもんだけど
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 22:55:12.07 ID:U0PhdbOB0
>>985-987 ごめん、なんかこの流れにワロってしまったw
メタルキングヘルムの持ち数を調べてみたら・・・
なんと人数分揃っていた・・・。゚(゚´Д`゚)゚。
多分、メタルキング倒すついでにジェネラル狩ってたらメタルキングヘルムも揃ってしまったんだな・・・ワロタ・・・
はぐりんでガサゴソ…いや、サササササ〜の方がそれらしいか?
プレイが楽しい事には変わりは無いが。
DS版買ってきたんだけどロビン仲間にならないんだな
まあスミスがいればいいけど
まあスミスがいればいいよね いれば
11400円(税抜)スーパーファミコン版
ロビンより先にはぐりんが起き上がるとは…事故ってのはコレを指す言葉なのな。
ごく稀によくあることだ