1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
PS以降のFFをリアルタイム時を比較して評価してみた
・1位の12は
武器の収集や強敵を倒すだけで面白い、世界観がいい音楽がいい、キモイ恋愛が無い
・2位の13は
キモイ恋愛が無いのでこの順、戦闘のスピード感もいい、劣化した植松より音楽が格段にいい
・3位の10は
映像の進化、ロードの早さ初のボイスが斬新で遊びやすいし、強敵もいたが、キモイ恋愛のせいで13以下
・4位の8は
7よりも映像が格段に進化し、強い敵も出たし雑魚も強かったり(天国と地獄の島?だっけ)とか良かったがリノアがきもい
・5位の7は
CGに驚いた、ただそれだけでゲームの内容は完全に劣化、ゲームとしては最低のデキ、まさにこんなのFFじゃない!と思った
名曲の数々を生み出した植松にも陰りを感じた
・6位の9は
原点回帰詐欺で内容は78の悪い部分を合体させたなんちゃってファンタジー劇で、やはりキモイ恋愛が中心にありキモイゲームで最低である
つまりクリエイターとしては松野>鳥山>野島>野村
野島シナリオはキモスギるwwwwwwまだ鳥山のエセダークファンタジーの方がマシ
野村は論外、こいつのホストキャラへの憧れや執着は異常
ちなみに3以降は、13以外は全部発売日に購入して
11以外はオリジナル版を全部(1〜13)クリアしている
そんな俺様が決めたんだから異論は一切認めない
お前らはばかみてーに口あけて黙って俺の言うことキイてればいいんだよ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 18:01:25.09 ID:SQweOGps0
追記13シリーズは亀がいい
初めてアダマンタイマイ見たときは驚いたわ
あと黄泉やウエルキンゲトリクスなんかもいいね
ラスダンの絶望感+ルシの試練なんかもかなり良かった
12と13は個人的に戦闘システムが最高だった。
12はシームレスとATBの相性の良さ、
13はATBの正当進化でコマンド戦闘でこれ以上のものは作れないと思う。
せやな
お、おう
>>1が何言ってるかよく分からないけど、スレタイだけは同意できるから困る
笑顔の練習しようぜ!
>
>>1 主張し過ぎないという我々12信者の掟を忘れたか
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 19:12:48.70 ID:Hh9gqpHoO
これだからFF12は最強のクソゲーなんだよまったく…
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 19:26:38.69 ID:vDWTyOhhO
恋愛描写がキモいかどうかなんて人それぞれだろ。つかお前が恋愛した事ない童貞キモピザだから恋愛に妬み混じりの嫌悪感を抱くんじゃねーのwww
ないわ〜
当時ゲハなんか下火だったのに葬式スレが200以上いってた12が一位は
確かに街やフィールドは作り込まれてるが成長システムもつまらんし戦闘もつまらんし
個人的好みランキングだろ〜
12が再評価されてるのをいいことに調子に乗りおって
また評判落とすぞ
ちなみにFF3の発売は1990年4月
>>1は発売日に買ったそうだから、
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 21:16:19.49 ID:JUaQH5GhO
キモい恋愛描写否定と言うのはナマデンの価値観がちょっと入ってるな
9の恋愛描写なんて8や10に比べたらかわいらしいもんだろ
叩く理由にはならないね
恋愛ゲーキモいは同意だが
9は恋愛中心じゃないだろ、「生きるとは」が終始テーマだったじゃないか
妥当なとこじゃね
81213が先頭に来るってのは玄人だな
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 07:40:43.59 ID:RCm4SLSp0
まぁ妥当な評価ではある。
現実、7を人気や売上以外の部分で評価するとどうしても下がるし、
9は9で、出来が良いとは口が裂けても言えない
12が最高傑作というのはその通りだが。インターのほうな。
これぞ伊藤FFの底力って感じで見事な完成度だった。HDリメイクしてほしい。
6のやっつけぶっ放しシステムも伊藤に調整させたら12のように化けるかもしれない。
決して野村と北瀬にリメイクさせてはならない。
7>10>12インター>9>8かな
と書くと典型的な野村信者に見えなくもないが、10-2と13と7コンピ系は完全にアウト
12のインターは基本システムが分かりやすいように敢えてレールを敷いてる
システムに慣れると分かってくるが、無印のほうが完成されててバランスが良い
それはねーわw
制限プレイをやり比べるとよく分かるんだけどな
無印でできてインターで使えない戦術があるのはジョブの制約があるから当然なんだけど、
それでも装備や火力が良かったりリバースがチート性能化してたり、強引に押せる状況が明らかに増えた
それと範囲行動が使いやすくなったのも、位置取りの意味合いが薄れてADBとは逆行してる調整と言われてるし
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 23:00:51.40 ID:DV7bzpjJ0
ドラクエもFFも解かり易い簡単なシステムが最高傑作扱いされる傾向にある>DQ5FF7
マテリアも面白かったしな。
色んな組み合わせを試行錯誤してたのを思い出す。
7が好きな奴は大体10も好き
8を過小評価してるのは9信者か頭が弱い奴
12批判してる奴は10信者が多い
>>25 万人受けってのには馬鹿でも出来るってのは煽り抜きに重要だろうな
FF13は神ゲー
ある一定のアンチに乗せられてるんだよ、お前らは
12インターのジャッジ5はFFトップクラスの良裏ボスだった
ジャッジ5はギースさえ処理すれば後は安定しやすい
ヤズやゾディみたいな波乱要素やMP運用のシビアさとかが足りないかなと思う
アルケオエイビスやディズマなんていう地味に凶悪なのもいる。ゾディやヤズよりヤヴぁイかも
やり込みレベルの人にとってはヤズマットが実は良ボスだったという
>>29 13は嫌いじゃないけど
最強ボスがウェルキンとかいう威厳の無い奴でガッカリだった
はっきり言ってヤズはただの運ゲーなんだけどな
だけど全自動ヤズと全自動ジャッジ5を両方見て思ったのは、ヤズは緊張感が全然違う
ジャッジ5人のほうがヤズより火力は上だと思うけど
リバースあれば関係ないし、下手にリバースに対応してるから行動パターンが単調化してハメやすいんだよな
意外とパターンなんだよなジャッジ5
それより12インタは極めるとHP5000万の敵でも5分位で沈められるのがすごいわ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 09:11:43.45 ID:6gPTGjWc0
>>36 初見から数回目くらいまではそうなんだけど
慣れてくるとジャッジ5はパターン化されてるのでラクになってくる
全自動やり込みまで行くと、ヤズよりジャッジ5の方がずっと簡単
こちらの火力が低い弱ニューとかだとジャッジ5は強敵なんだけどな
ジャッジ5は詰将棋系のボスだからね
人修羅とかアトラス系裏ボスの難易度を簡単にしたモノにちかい
FF12のボスとしてはちょっと異質
ギースのHPがあと3倍はあってリバースの魔片が無かったら良かった
逆転エリクサーでMPが枯れても魔片だと関係ないってのはおかしい
リバース自体の性能も無印のままで良かったのに
関係ないけどキャラを極めるのにかかる時間はスレタイ通りだと思う
9、7はかなり極めやすかった
難易度の問題じゃないの
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 21:53:03.86 ID:T+dLnkC40
FF13はダメージが最大999999にになったにも関わらず
ヤズマットのHPを超える敵が出なかったのが残念
13の位置はよく分からないけど、この順位は概ね同意
12から7は一長一短でいい勝負してるけど、9はぶっちぎり最下位
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 22:01:27.25 ID:UnR3WlVf0
12が一番糞だろ あれFFじゃねーイヴァリースの松野オナニー爆死ゲー(笑)
それ以外はFFだな
12はリヴァイアサン轟沈以降がクソすぎ
延々走らされてばっかりでウンザリ
12は探索好きじゃないと楽しめないからな
探索好きには自由に遊ばせてくれるゲームだし、ストーリー派にはだだっ広いマラソンゲーになる
12の透明武具は最高だ。あれこそやりこみ派が求める真のレア武器収集家の逸品だ
最高どころか最悪なような…あれは雑調整の代名詞でしょ
強力なレア装備にも性能に一長一短あるのが12の良さだし、実利的にも色んな種類の装備を収集する意味がある
量産技が見つかってからは透明装備を持ってることがステータスって代物でもなくなってるしな
13と7が逆だろ
>>51 だから簡単には手に入らないんだからいいだろ
透明 ってことでネタ扱いなんだから
あれはあれでバランス調整の埒外にあるってことでしょう
FF12無印は、味方側のバランスブレイカ―が少ないのが良いところでもあるが
FFとしてはそいう要素に乏しいとも言える。
>>53 だから量産技が見つかって簡単に手に入るようになってるんだって
ザイテンなんてRTAで実用化可能なレベルだとか聞くぞ
>>1 基本的に、FF10とFF12は同時開発、双子の兄弟みたいな
もんだ、だけど売り上げは
FF10・・・世界中で大ヒット、各メディアもFF10ネタは
売れるので、こぞって使いマクリ、パクリも
数多く出た、ユウナはFF最強のヒロインの座に
君臨する事となる、売り上げはPS2最大売り上げ
800万本、大記録の褒美に開発に初のアナザー
ナンバーを作る権利が与えられた、売り上げは
FF11(大いなる坂口の遺産)を作る資金に当てられ
FF11は契約数1400万を誇る、国内最強のネトゲ
となり、FF伝説を今も守っている
FF12・・・プレイオンラインと並行して開発、余りの過酷な
激務の為、チーフは敵前逃亡、代わり者が急きょ
ポストに就いたため、オンラインは断念、SWを
パクリ、主人公は泥棒の手先、ヒロインはバタ臭い
電波、世界観はSW、武器は片手斧が最強武器
なので変更皆無、システムはDQのAI、音楽は
合っていない、絵は海外向きと日本性RPGの良さは
萌えなのに、一切無視、パルタン星人、エクスカリバー
が繭を斬る剣とか意味不明、アーサー王の立場は
どうなるのか?全く理解が出来ない、そもそもFF
なのに、なぜシステムがDQなのか?全く持って
理解不能、FFの恥さらし、売り上げワースト2の
515万本、しかもやっとこさ、かき集めてこれだから
相当売れてない
FF7>FF8>FF10>FF13>FF12>FF9
売り上げ的には、こうなる、趣味や趣向では会社は
シカトする、何故なら仕事だから売り上げが全て、オタクの
要望なぞ糞食らえ、「嫌ならやるな」と言って良い
野村がたたき出した、功績はFF7 950万 FF8 808万
FF10 800万 FF13 600万 計2958万*7200円
に及ぶ、オタク少年ゴトキが、唾を吐いて侮辱する様な
人間では無いし、会社にこれだけの利益を与える人間は
手放す訳が無い、そもそも、FF12が好きなら、もうFF
ファンやらなくていい、と言っても良い何故ならFFとは違う物
で失敗作だから
こういうゲーム性をまともに評価できない奴が国内ゲームを閉塞させてる
>>57 ならば、君ちょと金卸してゲーム屋でFF12を300万本
買ってこい、そうしたら売り上げ815万本でFF8、F10
FF13より評価が上がるぞ?
ゲーム性を評価?客は評論家ではないよ、何か勘違い
してないか?好みに合わない・面白くない物なんか
誰も買わないよ?評論家の君は君の言う優れたゲーム性
とやらを守る為に自腹を切らなければならなくなるよ?
君の考えは間違っていると言う事、君の理論なんて
何処のゲーム会社も相手にしないよ、売れてるゲームが
良いゲーム、売れないのは、ゴミクズ、判ったかな?
遊びじゃね〜のよ
嫌なら、別にゲーム自体止めてくれても構わんよ、ただ
それだけの事
売り上げ厨ってホント馬鹿だよな
自分の好きなゲーム=良ゲーでいいじゃん
自分は8、10、13は大嫌いだけどな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 14:05:30.45 ID:xHe809at0
システムはむしろ10が異質なんだけどな
>>59 売上厨というか業界人じゃないの
ここまで売上に固執する消費者なんているのかと
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 14:25:19.85 ID:aU4t0jjW0
7も8も好きだし13も好き
俺は12大好きだったけど周りでの評判がイマイチで残念だった……
モブ狩りとか猿のようにのめりこんだな
売り豚ってのはゲハカス同様嫌われるからな
一番の傑作はディシディアだけどな(特にシステム面)
12インタよか楽しいかも
ナンバリングで比べてるんだからスレチでしょ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 00:14:52.15 ID:RnqukRfoO
みんなもう少し相手してやんなよ^^;
、主人公は泥棒の手先
、ヒロインはバタ臭い
、武器は片手斧が最強武器
、システムはDQのAI
、エクスカリバーが繭を斬る剣とか意味不明
、アーサー王の立場はどうなるのか?
、全く理解が出来ない、そもそもFFなのに、なぜシステムがDQなのか?
完全にツッコミ待ちやん(笑)
まあ商売だから、売上こそが客観的で妥当なランキングってのは同意するが。
だからお前はFFに限らなければモバゲー(笑)、グリー(笑)>FF10ってことなんだろ?クソったれ
ここはあんまりゲームを手に取らない人でも手に取るような演出のある
万人受けFFのランキングじゃなくてゲームを慣れ親しんだ人間が
どんだけ楽しめたかのランキングについて議論してんだからな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 00:39:18.37 ID:M2Ffox8II BE:1253029853-2BP(0)
FFはどれも良作だと信じてる
>>59 アンチってホント馬鹿だよな
自分の好きなゲーム=良ゲーでいいじゃん
自分の好きなゲーム持ち上げるために必死に叩いてるけど
売り上げが全て、ってマジでいってるの?
9>7>10>8>12>13
この6作ならこんな感じ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 22:05:51.71 ID:51h1E/Tz0
9はストーリー別にいいけど、
ゲームシステム的にはかなりレベル低い
10はおろか12よりだいぶ下だな1
8はシステムを理解してからがおもしろかった
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 23:16:00.10 ID:x2R9LQQl0
12は無印はクソシステムだけどインタはFF最高傑作(厳密にはDdFFが一位で12インタは二番目)
10はまあ綺麗にできてるよな、システムもストーリーも。平均点の高い優等生
難易度も程よく高くてやりがいある。
9はクソロードが無ければ6よりちょい↑って感じ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 23:30:04.57 ID:oO6058jd0
ぶっちゃけ10が一番人気だけどなw
10嫌い。ユウナキモい
>>75 10は今31週目。
あのストーリーは飽きない。
正直、10-2はいらなかったかもね。
出来れば、名前固定でユウナに名前呼んでほしかったな。
13と12は戦闘システムが個人的に最高
13とかリーダー変えるだけで戦い方が全然違うのが良い。
個人の意見です。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 02:46:39.31 ID:IZdd1Ul40
6も割とそうだけど7〜10はちょっと恋愛要素が多い
バトル軽視でテンポが遅くてボスが弱い、ストーリー重視でキャラが濃い
1213は恋愛要素少ないしバトル重視で敵が強い、ストーリーは薄くて10までとは真逆
やたら叩かれてるけど12以降はむしろ懐古向けだと思う
懐古ってのはとりあえず新しければ駄目なんだよ
懐古だけど12に興味持った
13は絵が苦手だし序盤○ボタン連打ゲーと聞いたしいいや
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 03:34:58.42 ID:UstIVV8gO
俺は13のゲームシステムが自分にあってたのかかなり好き
ザコだろうが敵が強いから戦略立てないとすんなり勝てないのも楽しい
FF10は恋愛要素で好き嫌い割れるが
ゲーム的には、バランス良い、マップの自由度はかなり低いけどね
FF6や7なんかは、難易度低すぎるというか
バランス調整が悪いね
FF10が一本道なのはシナリオで言い訳がまだ出来るからな
>>55 >だから量産技が見つかって簡単に手に入るようになってるんだって
量産法でも今でも取れない奴が大半
10はストーリーそのものはかなり好きなんだが
あの奇抜なキャラデザと稚拙なセリフ回しが萎えさせるんだよなあ…
確かに、キャラの服装の個性というか主張が強すぎる印象を受ける
特にユウナの衣装はバランス悪すぎだと思う
10は冷静に見ると傑作
音楽も良いと思うね。特に街道の音楽とかいいわ和む
ストーリー 9>10>7>12>8>13
システム 12インタ>10>13>7>8>9
音楽 7>9>13>10>12>8
12インターが良システムってのは無い
オリジナルがその位置なら分かるが、インターは7の下くらいに来る
12なんて内容そのものが…
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/08(日) 19:44:38.11 ID:n5SRjZW2O
7…プレーした事無い知らん
8…同じく
9…面白かったがクリアしてない
10…面白かった
俺のなかで最高傑作10-2…ユ・リ・パ?何それ ギャルゲーかよ?序盤で飽きた12…序盤の砂漠で飽きた
13…未プレー 知らん
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/08(日) 20:40:26.77 ID:mObL0Tm20
12インタに慣れてしまうと他はもうプレイできないぐらい快適だけどな
12インタ DLNA
その他 USB1.0
ぐらい差あるよ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/08(日) 23:30:56.75 ID:ie6I9k20O
>>95 お前10しかまともにやってねえじゃんか(笑)
12は無印が酷すぎたわ。
インターは神なのは認めるが
12無印俺は好きだよ(´・_・`)
野島のシナリオは好きだけどな
プレイヤーと主人公の関係を捻ってある
まあ実際は多数のスタッフが共同で作ってるんだろうが
電波とかノムリッシュとかセンスないセリフ担当スタッフのせいで
2chじゃ不当に軽く見られる
2ちゃんねるというかゲハカスだな
12の松野のシナリオも
プレイヤーと主人公の関係性には気を配る
ヴァンが空気で、ヒーローが主人公とは別に用意されるのも意図的だ
でも、そういうノリがウケなかったと
受けなかったのは別のところじゃね
ドラクエは主人公無個性だが
その分仲間のキャラクター性が豊かだし
物語も、ある意味主人公は第三者的なのが多い
12もそういうのに近い
7は派生しすぎて嫌いになった
AC、BC、CC、DCとかバカじゃんじゃないの?
買わなきゃいいだけじゃね
FF7がいっぱいあって嬉しいなって思えば
逆にFF7ばっかだしてって嫉妬するのも見苦しい
だんだんクラウドがキモくなっていくから…
12は2chではそんなに評判悪くない、今はな
13の評価もだいぶ落ち着いてきたしな
落ち着いてきたというか人が離れたというか…
まぁ変な煽りいれられずに話ができるのは助かるけど
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/09(月) 23:47:38.05 ID:vstlbRys0
>>10 そういうレスがきめえんだよ死ねいない歴の童貞
12にはドット絵的な味があっていい
システム的にも評価できる
ただ非オタに不評なのはわからんでもない
12は中盤からラスボス戦までがヌルゲーすぎる
そっから先のやり込み部分の難易度が良いかんじなだけになんかもったいない
マティウス、ベルガくらいまでは難易度はそこそこある
帝都以降がちょっとヌルめの難易度になるね
大灯台は実質ラスダンなんだから、もうちょっと中ボスを充実させてほしかったな
シド+ファムフリートはまずまずだと思うけど
むしろミリアム遺跡からヌルゲーだろ
あそこの中ボスとベルガメチャ弱かったぞ
ブルオミシェイス→帝都がダレるというのは同意
エンサはそこまでじゃないだろ
正直砂漠以降終始ダレっぱなしだけどな
移動しかりストーリーしかり
ストーリー進行よりも寄り道した方が敵が強くてハラハラして楽しい
ストーリーは寄り道して強くなった分俺つえ―するパートだと割りきってる
>>188 イベント詰め込みで歩くたびにイベント発生というのも萎えるがな
モブや召喚獣で、レベル差やコマンド制限といった縛りプレイ的なコアプレイをさせ
メインシナリオはサクサク進ませるって言う2重構造だった
縛りプレイの楽しさは、同じイヴァリースが舞台のFFTAでも扱ってたが
それをもっと自然に楽しめるような感じだった
>>121 あーなるほど
でもモブとか寄り道しないで進むと結構敵強いしサクサクって感じでもないような
個人的にはモブ討伐の何割かくらいはシナリオに絡めて欲しかったな
キャラクターの個別エピソードみたいな感じでさ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/13(金) 17:18:18.29 ID:7mY9QMNg0
10>7>8>13>>>>>>>>>>>FFじゃないゴミ12(笑)
これがマジで現実だけどな
9って結局なにがしたかったの
キャラデザ的に3みたいな可愛らしいストーリー展開にすりゃよかったのに
無駄に陰気臭くて全然記憶に残らない物語だった
9はゲームシステムが凡庸だったけど
ストーリーは別に嫌いじゃないな
俺はゲームのシナリオは動機付けとして機能してれば別になんでもいいな
だからやり終わったやつはほとんどストーリー忘れる
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/13(金) 20:53:45.46 ID:CYkANXTH0
12は事前情報で相当期待してしまったからなあ…
ゴミって言いたい気持ちもわからなくもないわ
12無印はゴミと言われても仕方ないが12インタは神
12無印なら10に勝てないが、12インタなら100パー歴代ナンバー1システム。快適さが段違い
FF12を低評価にしてFF10を持ち上げるヤツは信用があまりできないね
10はいかにもスイーツ()
実際に10が人気だから僻むなよwww 12厨www
システムも糞 キャラはちょー人気なし(オイヨイヨ)
12のいい所:松野が途中で12のあまりの人気のなさに逃亡したことwww
ついでに10みたいに泣けるストーリーNO.1とかになってから発言しろよwww
12の凡作どもwww
>>130 12のインターって快適さ以外で無印に勝ってる部分ないでしょ
ジョブシステムを盲目的に崇拝してる人が有り難がってるだけで、ADBらしさは損なわれてる
79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/13(金) 22:58:54.52 ID:jx17ob0U0
ついでに10みたいに泣けるストーリーNO.1とかになってから発言しろよwww
12の凡作どもwww
シアトリズムスレに誤爆してんなよ恥ずかしいな
12は火力出すのに工夫がいるのが好きだったのにインタでは何も考えなくても簡単に火力出せちゃうからなぁ
6〜10のインフレ大味バトルに戻っちゃった感じ
ならキュクレインごり押ししてみろよ
インタのADBらしさが損なわれてる理由て攻撃範囲の範囲が広くなったから?
ジョブシステムとADBてあんま関係無い気がする
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/14(土) 02:08:13.75 ID:a7wjW5iR0
>>1 この糞スレ立てした雑魚の貴様相手してやるから出てこいや
FFの中でも最下位クラスのカス作品⇔それが12 バルフレアーーーーー(大爆笑)
>>139 むしろ範囲回復の手軽さ,武器回避や防具全般の強化等、防御系の万能化が原因かと
オリジナルは防御志向、インターは攻撃志向とか言われるけど、
範囲回復のMP負担とか魔装備の脆さとか、防御面の不安点が解消されたのが攻撃志向を後押ししてる
普通のジョブなら、こうはならないはずなんだけどな
ゾディアックジョブが戦術の自由さを損ねてゴリ押し傾向を作ってる
FF7本編だけならかなり好き
無印持ってるのにインターも買ったくらいだし
KHとコンピレーション系はマジ蛇足すぎて糞
12の無印はド下手声優とスフィア盤もどきの駄目システムと広いだけの無駄マップで糞
インターで普通に聞ける英語声優、ジョブ制によるシステムブラッシュアップ、4倍速になって評価上がった
その通り
FF10は俺は好きだが
キャラに関しては好き嫌い分かれるだろうな、とは思う
10ってキャラや台詞回しがまともだったら傑作になったと思う
キャラ気持ち悪いもんね
ジェクトとアーロンだけはガチ
キャラは良いけど、服装は変
あららまた12厨ゴミどもかw
10>>>>>>>>>>>絶対に超えられない壁>>>>>>>>>ゴミ12(笑)
10キャラ最高だろアーロンさんとかよ
12キャラって人気ある奴いたっけwwwww 一人もいねー事実www
アーロンのデザインは胸焼けするようなダサさだったな
牢人、ハードボイルド、ファンタジー、ヴィジュアル系…かっこいいと思ったもの全部混ぜましたって感じ
まあ10の場合、服装がおかしいのはアーロンに限ったことではないが
12のキャラはファンタジックかつスタイリッシュで良かったよ
キャラクターのデザイン=ゲームの出来ではないがね
煽り抜きに、12のキャラのどこがファンタジックでスタイリッシュだったのか分からん
12はバルフレアがカッコいい
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 10:45:25.11 ID:2Lnrw3lt0
その通り
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 11:23:34.19 ID:IY3TEsRHO
ごもっとも
バルフレアは逃げ出す癖があるチキン野郎のくせに
12信者はバルフレアが主人公だ、カッコいいとか言う
正直ついていけません!
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 12:57:39.90 ID:Aheae8120
12の人気のなさはマジで異常(笑)
バルフレアあんなのアーロンさんやティーダに比べれば糞すぎ(笑)
中の人がデップさんと同じ人だけが唯一の救いだな
松野はもう逃亡したし今後12みたいなゴミ作品が世にでることもないから最高!
FF10>7>9>13>8>>>>>>>>>>>あれFFなの?(笑)ゴミ12www
RPGでストーリーまたは泣けた作品は?FF10 これ事実だしソース貼ろうかw
必死すぎワロタ
特徴ある10信者が毎日住み着いてるね
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 18:41:27.37 ID:2Lnrw3lt0
松野が逃亡した未完の大器を伊藤が引き継ぎ完成させた12インタが最高傑作
リタルタイムの面白さでは
7>8>10>13>9>12
やり直してそれぞれを比べた面白さでは
7>12>8>9>10>13
>>157 >バルフレアあんなのアーロンさんやティーダに比べれば糞すぎ(笑)
さんw
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 21:51:54.49 ID:ct2q3jUu0
アーロンたん(*´Д`)>>>>>>>>>>>>>>>>>>バルフレア
アーロン これはお前の物語だ=かっこいい
糞ブレア この物語の主人公さ=なにこの寒いセリフ(笑)
主人公って天下のオイヨイヨじゃないの?w
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 22:28:31.37 ID:ct2q3jUu0
あとよ12信者
このゴミスレでもナンバリングの勝負してるんだろ
なんでインター版の話題になるんw
12無印がゴミすぎて勝負にならんから仕方ねーかwww
いやーやはり名作10と7はあたりは素晴らしいね!駄作12さんと違ってw
何でってそりゃ無印と違ってインターは桁違いに面白くなってるからだよ坊や
>>165 10信者的には「笑顔の練習」は寒いってことには
ならないの?
何言ってんだ、9が一番だ。バカ
FF10のやり込み要素は微妙だったな
12インタってそんなに面白いのか?
12は世界観や雰囲気だけは歴代で一番好きだな
まあ色々酷すぎてそれすら霞んでしまうが
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 18:23:05.05 ID:YvLOwxXl0
世界が変わるよ。無印のダルさや煩わしさが嘘のような快適さ
HDにしたら今でも通じる完成度
9のアンチスレ見たけど開発者自殺しろみたいなレスがいっぱいで引いた
確かに9自体は糞なんだけどアンチ気持ち悪い
>>171 ジョブチェンジがないジョブシステムっていう妙な仕様になってるから注意
上でも言われてるけどゲームバランスも結構荒削り
FF1同様最初にジョブを選ぶからジョブシステムであって
ジョブ“チェンジ”システムとは一言も言ってないんだからできなくて当たり前じゃん
無印が最終的に万能になるんだから
インターでもジョブチェンジありにするべきだったよな
チェンジなしはつまんね
3も5も10-2もすっ飛ばしていきなり1のシステムに戻す意味が分からんな
6人いるのにジョブチェンジできたら結局3人だけ育てて他のキャラを使わなくなるだろ
インターはゆる過ぎてキャラを育てようとする発想は無いな
スレでは、破壊技は反則で使うと面白くなくなるとか言ってるけど
オレに言わせりゃ破壊技利くレベルでやる事自体、面白くない
インターはゆるゲーマー向き
それと6人いたら、3人は高レベルで、3人は低レベルで
と言う発想せんかのう・・・
やっぱリバース強化?
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 14:41:58.69 ID:I1XeIG7o0
相変わらず12厨の腐ったゴミどもがインター話かwww
インター売り上げ約16万・・・すくねーwwwww
どう頑張っても神作10にはかてねーから諦めろ坊主ども
てか10は人気ありすぎるから今年HDが発売
ゴミ12はHD発売するんですか?w
無理無理ww人気ねーから ダセェーーーーーーー(笑)
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 14:44:33.46 ID:I1XeIG7o0
>>1 ついでにスレ立てたカス
3以降www 全ナンバリングプレイしてねーカスが発言してんじゃねーよボケ
ジョブチェンジなら13の方がしっかりやってるな
万能かつ個性が出てるし
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 18:22:45.90 ID:fIhOM05b0
>>176 それじゃ5と同じだし、無印ともそんなに変わらない。ジョブ変えられないからこそ貴重だし価値が出る。
>>179 ヌルげー=万人受け=最高傑作候補
FF7もDQ5もヌルげー
12無印はキャラ育成自由とかいいながら
好みのタイプを作るのに無駄ライセンス取得したり
先のライセンス詳細見られないのは不便だった
12無印のライセンスボードは10のスフィア盤の出来損ないにしか見えなかった
インターでジョブ性にして各星座の形にボードを変えた奴のセンスは尋常じゃない
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 01:29:14.68 ID:q0PTyjx+O
個人的には
8>9>13>10>12>7だな
臭い息を吐く美人教師が居るだけで8は名作。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 02:26:30.91 ID:G+A791pV0
10>7>13>12>8>9
長年RPGやってきて、エンディングで涙が出たのは初めてだったわ。おれが年くって涙もろくなっただけかもしれんが。
ストーリーは10だよ。
戦闘のみなら
13一択だわな。
今までのRPG、終盤には殆どつかわなくなる下位魔法等持ってるスキルフル活用できる。
今まで強敵相手にファイアとかサンダーとかつかわねーからか。
仮に使ったとしても〜ガだわな。
サファイアウェポンに下位魔法なんか使わねーし、トレマやヤズマット相手にも使わねーし。
今までのは道中はMP温存しながら進むし、進めるから、持ってるゲーム性生かすのはボス戦のみ。13は雑魚が固くスキルフル活用しながらってのが最高。
戦略練るのも13が一番面白い。
今まで殆ど使わなかったデスの存在感。まさかデスの即死効果ではなく
直接ダメージが効果的とはね。
使い捨てではなくてそれぞれに長所を見出して無駄なものがないってのはいいよな
9はよかった
原点回帰はどうでも良かったが戦闘のイントロと勝利のファンファーレを聞くだけで7、8、10より好きだと感じた
7と10は普通にやればそれなりだが、ストーリーが良かったって言ってる奴は
多分にわかというか、人気補正がかかってるだけ
戦闘は12が至高だろ
今後はあの戦闘方式で統一してもいいくらいだ
ATBとシームレスの相性抜群だからな。
確かにFF12だけで終わらすのは勿体ないかも
12インターの後って伊藤は何してるの?
当時はあのひと中心でもうひとつくらいシームレス系のロープレつくってくれないかと
期待してたんだけどな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 10:34:35.77 ID:pj+L1dsP0
12インタをHD化してワールドマップをDQ8みたいに繋ぎ目なしの広大なオープンフィールド方式にしたらまさに神げー
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 14:38:24.08 ID:crfa3xAhO
>>195 そっそれはいつ出るんですか!
本体ごと買うわwww
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 14:40:48.37 ID:VeSbk1K40
でねーよカスwww なぜならカス以下ゲー12だからwww
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 19:18:54.13 ID:bmJEvMOzO
9に詳しいヤツに聞きたいんだが
テレテレテレ〜 テテテテ テレテレテレ〜 テテテテ
て言う曲のタイトルは?
>>189 ヤズマットにダーク使うケースはあると思うが?
なんだ
FF12インタのシステムでオブリビオンやスカイリムがやりたいです
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 10:15:35.40 ID:azp+wWuS0
10>12
この中なら7と8がよかった
tesu
なんだこのスレ
ガンビッドは良くできてたな、そもそ12の戦闘は11のオートアタックバトルをオフでも似たような
戦闘を目指して作られてたからな。ちょっと違うけどゼノブレイドのチェインシステムやそういった
物取り入れたり、マップを一つなぎのOPフィールドにすれば傑作クラスになってたと思う
まぁなんにしても松野が辞めた時点でズコーッな訳なんだが
>12の戦闘は11のオートアタックバトルをオフでも似たような戦闘を目指して作られてたからな。
そこが一番つまらなかったけどな俺は
あれならいっそARPGにしてほしかった
ヤズマット倒すまでひたすら攻撃ボタン連打し続けたいのか
なんいうマゾ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 21:59:28.44 ID:n4ZZ9byN0
ゴミ12
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/28(土) 00:55:34.71 ID:70B1WTKH0
FHDリマスターした12インタのPS3かVITAでまだーPS3ならロードも無くサクサク、16倍速ぐらいにできるんじゃないか
>>209 あんなの端から相手する気にもならんわ
ただでさえバトルつまんねーのに
よく何時間も費やして見てられるもんだ
敵と会うエリアと戦闘するエリアを頼むから別々の空間にしないでくれ
高グラフィックになっても戦闘はしょせん動く3Dドラクエ程度にしか感じないからw
>>213 ヤズは即死付加攻撃持ってるから事故率が高く自分で動かさなきゃいけないところは多いぞ
10の服装の話出てたけど8のスコールの服装が単純にダサいあとゼル
10の服は変って感じだけど
スコールの服はとてつもなくダサい
まあ作品としてはどっちも好きだけども
時代の問題じゃね
まあスコールは顔も髪型もダサいよ
時代かもしれんが
確かにダサいけどあのもったりした着こなしは嫌いじゃない
俺的には89のヒロインのデザインがちょっとひどい
任天堂厨でFFは10から始めた者から言わせてもらうと
ストーリー(基本低評価)・・・10 >>>>> 12 > 10-2 > 13
13、コクーン?ルシ?取っ掛かり悪し!スノウセラ無理
12、最後の「バルフレアー!」無理。冷めすぎて気持ち悪くなった。途中までは良
10-2、ユリパ無理
音楽(基本高評価)・・・13 > 10-2 > 10 > 12
13、バトルBGM良。それだけで十分
10-2、タイトル画面のBGMでとても癒される。ご飯3杯いける
10、ザナルカンドBGM良
バトルシステム(基本高評価)・・・12 > 13 >>> 10=10-2
12、ガンビット面白すぎw
13、スピード感良
キャラデザはそこまで気にしない派です
そして今から13-2買いに行こうか迷ってる
ID:2D++JIjA0
にわか厨の分際での意見うぜー
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 14:20:22.82 ID:XtUc76wn0
>12、最後の「バルフレアー!」無理。冷めすぎて気持ち悪くなった。途中までは良
インター版の英語版をやればガラリと印象が変わるはず。日本版も相当豪華だったけど英語版もかなり豪華でカッコイイ声の人使ってる。あとフランの声の人かわいい。フランとバルのコンビがいい感じ。
オイヨイヨとバルフレアーはネタとして観ればおk。日本版ボイスも傑作。HDリメイクで両方収録すれば完璧
10や7はいい!特にストーリーとか言ってる奴はもう漫画とかアニメとかラノベとか小説でいいじゃないって思う
そんなに持ち上げるほどすごい話でもないし
そりゃ人が死ぬ系話は感動するの当たり前だしむしろ感動させようとしてるでしょ?って感じだし
世界の中心で〜とか見て感動するのと一緒じゃん
ゲームとして何がすごいとかない
FF7は当時だからグラフィックで衝撃あったけど
今やり返すとゲームとしては普通だな
マテリアシステムは良いと思うけど
7のシステムといえば
最終的にアビリティの選び放題に驚いたな
魔法召喚盗む敵の技なんでもござれ
例えば7が今初めてこの世で美麗ムービーで出てたとしても過去ほど売れなかったろうな
それだけ当時あのグラはすごかった
マップはクソだったけど
あとは信者がキチガイじみてるから苦手
7はいろんな意味でタイミングに恵まれて成功した例だからな、1作品としてストーリーやシステム
はとりわけ抜けてるわけでもなんでもない。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 17:59:51.44 ID:yK+nVSen0
システムの完成度なら5と12インタの2強
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 19:55:29.07 ID:jKbtcwRe0
12の戦闘って11の超劣化だろ
11って1人しか操作・命令できないんだろ
ぜんぜん進歩してるじゃん
>>1 12みたいな年頃の美男美女達が、明日をも知れぬ危険な旅をして寝食を共にしながら
恋愛関係が生まれないほうが、ぶっちゃけむしろ不自然だと思うw
>>232 こういうラノベ脳のオタが増えて来てるからFF含め最近のメディアは気持ちが悪いんだよな
不自然でもいいんだよ。ニーズに答えてくれよニーズに!
12にしても13-2にしても
その結末に至るまでの過程をろくに描いていないから「?」となるだけの事
バールのようなもの
7は10は、ゲームだからこその物語を意識して作ってある
小説でいいんじゃね?とか、それこそ何を見てんだって言う
将棋でもやってろよ
ゲームならではのストーリーってのもあるわな
>>235 至るまでの過程が面白い(力のある人が書けば)だよね
FF12は恋愛をメインに押し出してないな
36歳のバッシュや異種族で数十歳のフランは恋愛ってキャラでもないし
ヴァン・パンネロとか幼馴染で互いに好意持ってたが
基本空気だった…この二人のイベントが中心になってたら違う空気の作品になってたな
だから最後の「バルフレアーッ!!」が浮いてて
あんまり評価する人を見ない
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 14:30:40.26 ID:zJ/AK6Pe0
7と10はスイーツ向けコンテンツだからしょうがない
グラフィック
1位:14
2位:11
3位:12
戦闘
1位:14
2位:11
3位:7
ストーリー
1位:11
2位:14
3位:2
音楽
1位:14
2位:11
3位:7
FFらしさ
1位:11
2位:14
3位:4
ハクスラ
1位:14
2位:11
3位:該当無し
ネ実から出てくるなよ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 18:27:44.60 ID:zJ/AK6Pe0
7のマテリアはシステムは結構いいけど、ヌルすぎる。簡単にLvも99にできるし、どっかの沈没船みたいなとこでステドーピングできるアイテム駆り放題であっという間にステもカンストできる。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 18:55:47.75 ID:BRAvE2SG0
ID:zJ/AK6Pe0 [2/2]
テメエの面がキモオタすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マテリアシステムも14のほうが優れてるね
14は板違いスレ違い
そもそも、後のほうが上なのはしゃーないw
マテリア>魔石いうようなもん
ステカンストとかでヌルゲーいうのはただ単にやりこみの問題かと
バハムート厨の俺にとっては
10>13>9>7>8>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>12
10のバハムートとか一番ダサいだろ…
俺好きだよ
10バハムート
強さも申し分ないし
一番格好いいバハムートは11
わからんでもない
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 18:15:17.07 ID:IqpEsICs0
バハムートスレか?
バハムートには空飛んで欲しいから10は無いなぁ。
10バハムート・・・空飛ばないせいか妙にデブだし。
バハムーとスレじゃないだろ
バハムーとスレじゃないだろ
バハムーとスレじゃないだろ
なんだこりゃ
なんだこりゃ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 16:50:27.41 ID:TqVHiYXv0
12は松野チンカスゲー
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 19:03:14.47 ID:+xaiF5N8O
で、一体なんの序列なの
12面白かったじゃん
まだみれるかな?///
俺はマテリアシステムとリミット技が好きだからFF7が一番だな
FF7 > FF5 > FF零式 > FF4 FF3 FF9 FF12
FF12はシステムとキャラは良いけど、後半のシナリオとラスダンがイマイチ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 20:41:17.03 ID:k70fTFTe0
12はインタが歴代最高完成度
FF7はラスボスの手前にまでマテリアあるんで
そこからわざわざ戻って育てなきゃならんので「ふざけるな!」と思った
作業感たっぷりになるので好きになれない
インタなんてFF12の面白さどこにも残って無いじゃん
システムの理解せず酔うわでちょっとやって街のセーブ地点から12投げたままだわ
12の面白さなんか無印から無かったよ。
インターでようやくそれが出た。
インターはATB風の戦闘に後退させてるだけ
無印はADBの空間の概念を徹底的に追及してる
ADBを理解できなかった人がインターに流れる
単純に吹き替えが嫌
こういうインターの駄目な部分の話してると
「でも海外で評価されてるんでしょ?」
って言う人が出てくるよね
勘違いされやすいけど海外版12は無印仕様
インターはシステムに馴染めなかった国内プレイヤー向けの独自調整版
最初からインター版の仕様で出しとけばFF5ぐらいの評価を受けてたはず
最初からインター仕様なら、多分やり込み面は今ほど極まることはなかったと思う
順番待ちや敵対心は防御的戦術だから、攻撃的バランスのインターには縁が遠いんだよな
バランスブレイカーが多いから全自動ヤズマットに匹敵する革命的やり込みも生まれなかっただろうし
インター発売以降も常に無印のやり込みから新戦術が生まれてるしな
ジョブ固定の不自由さが戦術の発展の枷になってる気もする
ゾディアックは買う気無かったな
ジョブ固定ってのが気に入らなかった
強くてニューゲームもX-2見たいなのなら(武器+アクセ引継ぎ)良かったけど
いきなりLv高くても詰まらんだけ
XIIの武器は集めるの苦労するし、
苦労して集めた後には使って倒す敵がいない状態になるのがイマイチ
武器引継ぎがあれば、2周目からいきなりトロとかトウルヌ使えて面白かったのに
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 21:31:42.18 ID:XzX7XmNiO
12無印で思い出すのがアルケオエイビスだな。
あいつはマジで強かったわ。
最強レベルと最高装備でも普通に殺されるからなぁ。
雑魚敵であれだけ強い敵がいるのは嬉しかった。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 21:49:20.48 ID:/Bk2bHlG0
強かったのは無印じゃなくインタだろ。ディズマも強い。あとキュクレインも。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 23:23:41.13 ID:XzX7XmNiO
>>281 あとジャッジ軍団も強かったわ。
リバースかけとけばアホでも勝てるヤズとは違って、リバース状態だとエリクサー投げてくる奴とかいたよ。
全自動ジャッジ軍団とかホント凄いよ。
初期レベルでも運任せだけど出来るらしいし。
運任せか
リバースしとけば楽勝なのはインタのほうだと思うけど
ジャッジ5もリバースでゴリ押せる
渋滞しまくるせいで回復アイテムを投げてくる密度が薄いから、自打回復する余裕が十分あるんだよな
無印のリバースって効果すぐ切れるわ消費MP高いわミスが多いわで、使わないほうが楽とさえ言われる
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 23:20:30.54 ID:RRPQwZ5s0
12もHDリマスタきたら、PS3で性能上がったから魔法の順番待ちも無くなるしDQ8のような繋ぎ目なしの広大なオープンフィールドになるのかな?そうなるとトレジャーのPOPがどうなるんだろ
時間が立てば勝手に復活?トレジャー目当てでZC繰り返す楽しみも無くなるけどしょうがないね。繋ぎ目マップは世界観を狭くさせる。あと視点の位置をもっと低くしてほしい。今の角度だと見づらいんだよな。
インターはふざけた透明武器とったら萎えた
無印は面白かったが
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 04:35:08.02 ID:RdN0nUqY0
FFTの外伝だと思えばFF12はそこそこ楽しめるぞ
モーグリの可愛らしさで言えば
FF12 > FF9 > FF 1〜8 >>>>>>>>>>>> FF13
かな
可愛い系は吉田の方が上手いな
ff1 2は無かったな
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 13:23:30.20 ID:h4rFuNbE0
12好きなやつってリドリースコットの映画も好きじゃね?今宵はBSプレミアムで神映画エイリアン2
俺はプレデターが好き
>>290 エイリアン2は神だな
でもリドスコはエイリアン1だよ、2はキャメロン
>>292 それならエイリアンvsプレデターをオススメする
B級の糞映画かと思ったが最高だったw
さて話題にされていない8の話でもしましょうかね・・・
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 02:54:17.04 ID:jImb/l9kO
これぞ90's学園ドラマ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/19(火) 21:37:51.01 ID:kv4ZhyakP
ボリューム FF12、FF10
世界観 FF7
ストーリー FF5、FF9
戦闘 FF12、FF10
個人的にはFF7の世界観が圧倒的だった。ミッドガルドの雰囲気、
暗い地上の世界、地上の世界観とは一変するゴールドソーサ。
何ていうかこんなソフトがまた発売されればわくわくするんだろうなって感じ
自分は
FF12>FF10>>FF6>FF7>>>FF9>>>>>>FF8
ゴミ・FF13、FF10-2、FF13-2
FF10のキャラが世界観にあった服装してたら
FF12とFF10は同位だった。
10の服変だよな。特にユウナ
世界観(笑)
リアル等身になってからまともな服装ほぼ皆無だが
戦闘に関しては13、13-2は現時点でほぼ完璧に近いと思う
次点でなんだっけバルフレアとか居たシリーズ
ガンビットシステムはよかった
戦闘に関してね
FF8は爆音で召喚獣呼び出してンギモッヂィイ
翌朝、大家にうるさいと怒られたのはいい思い出
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:05:28.73 ID:qM2FCxpr0
FF12インターはジョブチェンジできるようにして欲しかった
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:11:24.14 ID:3OmgaOVBO
こういう比較はすべて不毛
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:19:49.58 ID:Pq2tGW9R0
>>303 スレチですまんがインター版って12オリジナルのセーブデータ引き継げる?
ググってもよくわかんなかったしずっときになってた
別のゲームだから引き継ぎなど無い
>>1の指摘はわりとまともだな。煽りがアレだが。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:30:21.83 ID:YOWO+ctz0
>>306 まともじゃねーよ、オイヨイヨゴミ12は最凶のくそゲー
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:33:02.29 ID:YOWO+ctz0
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:42:43.61 ID:Pq2tGW9R0
>>306 ありがとう!!
買ってみる
12好きだからHDもでてほしい
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 15:17:21.01 ID:Jq2nYbts0
でねー
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:05:16.97 ID:31j9WXfgO
スクエニも無印は無かった事にしてるね
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:40:11.57 ID:6Ei9NIRs0
>>310 でると思うよ
公式で言われたならソースちょうだい
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 01:00:47.45 ID:BtXRv/9k0
ラクして儲けたい怠惰なスクエニなら必ず出すだろうな。ただし超手抜き&スタッフのオナニー改悪付きのが9800円ぐらいのぼったくりで。
どうせ定価なんかじゃ買わないんだから定価には目をつぶってやろうぜ
ゲハカスがそこら辺叩いてるけど
普通絶対に定価で買わないよな
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/07/20(金) 18:48:07.89 ID:nhVWnMuE0
イギリスのゲーム雑誌:Final Fantasy XVの噂
http://www.gamefaqs.com/boards/619315-final-fantasy-xiii-2/63450237 ・コンセプトプランニングやプリプロダクションを含め既に4年以上開発が行われている
・FF13が日本で発売された2010年1月に開発が本格化 チームは200人以上
・ディレクターはFFVI、FFIX&FFXIIを担当し同じ人物が手がける
・共同ディレクターにPSP版Tオウガや新生FFXWのリードUIデザイナーを務める人物。
・ゲームデザイン、バトルシステムはFFXIIの進化系
・ゲームはオープンワールドとなりアサクリのように住人に満ち溢れた都市が広がる
・バトルシステムではベイグラントストーリーのように敵のさまざまな部位を攻撃対象に出来る
・和田社長はスカイリムを超えるコンテンツの世界的な規模とボリュームにしたい模様
・彼は重要なレセプションにてFFZを越えるものにしたいと意気込んでいる
別のとこから拾ってきた
↑伊藤が12の進化系で作ってるなら12のHDリマスタいらないな。アーカイブスでプレイできるだけだろうね。それで十分だけど
そういうのあっても12は12でやりたいな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 19:51:14.70 ID:A/vbqXRc0
無印は、2倍速ダッシュ追加とミストナックMPゲージ分離と産廃召喚獣を上手く運用出来れば
神ゲーだった非常におしいタイトル
ちなみに既存の状態でも俺は十分に面白かったと思う
それはもうインタが達成してくれたよ
それ以外をインタはメチャクチャにしてくれたから非常に残念
むしろ、インタのほうが評価高くね
快適さで言えばインターのほうが評価は高い
戦術とか自由度とか完成度とか、そういう根本的な部分はオリジナルのほうが評価が高い
もともとインターってシステムを理解できなかった人用に調整されたものだしね
>戦術とか自由度とか完成度とか、そういう根本的な部分はオリジナルのほうが評価が高い
ない
やり込みプレイの文章や動画をあさってみ
オリジナルは今でもあーだこーだと新しい戦略練ってる人がいるけど、インターのやり込みってもう滅多に見なくなってるよ
たまにインターのやり込みがあってもオリジナルの焼き直しだし
インターが好きって人、ジョブで個性つけてあるからイイとか言うけど
ユルすぎてLV50以上でやると結局、糞味噌一緒なんだよね〜
インタはジョブチェンジ出来るつもりで買った俺がっかり
声が違和感ありでもかっかり
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 02:23:32.12 ID:50Nhgcbk0
インタでは召喚獣を操作できる利点を忘れてはいけない
無印最大の難点はガンビットがなかなか揃わないところ
1からやってるがら12は本当に面白いと思った。
13は超がつくほどクソ。
モンハンとかはまったけど、大人になって、純粋にゲーム楽しめたのは12ぐらいかな。
FF12=10
>>7>>95
ゴミは13 後は普通。本当13はひどすぎだったが、零式で少しは挽回した。
ゲハに洗脳された口か
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 20:24:55.29 ID:V+HdCUWR0
正直恋愛しててもFFの恋愛描写は童貞の夢物語って感じ
>>332 ゲームやアニメで夢物語禁止したら、全国の中学二年生はどうすりゃいんだよ
>>282 あいつらそんな強くなかったぞ>ジャッジ5
Lv99+透明武器があれば初見でも余裕でごり押しで勝てた(攻撃破壊なしで)。FF辞典にはごり押しが通じないって書いてあったけど
これならFF10のラスボスのが強かったと思う。あっちはごり押し通じない、マジで戦略練らないとやられる
FF12インタで透明武器ありならFF10も当然七曜武器ありだよな
FF10のラスボスは2撃でいけるだろ
Lv99+透明武器があればって…そらザイテンあるなら勝てるわ
こんな条件なら七曜の武器+パラメーターカンストもありだろ
てか何で比べる対象がFF10のラスボスなわけ?
あんなの戦略も糞もないただの雑魚だったけどwwwww
せめてヘレティック召喚獣にしとけよ
ラスボスって親父のほうだぞ?あのゾウリムシみたいのじゃなく、クルクル動くやつだよ。
だからジェクトの事だろwww
ジャッジ5と比べたらただの糞雑魚じゃんかwwww
ヘレティック召喚獣とかデア・リヒターが強いってんならわかるんだけれども
10の最強武器改造すると1発99999固定必中ダメ出せるんだっけ?
前になんかの動画でユウナの杖を改造した動画みたけど、一発ピコンって殴っただけで4万ぐらいダメ出てたけど
あれやればすべてを超えしものも瞬殺可能?
透明武器と攻撃破壊を手にしたヴァンらの前にヤズマットやジャッジ5も哀れなサンドバックと化すが
10のすべてを超えし物やデア・リヒターは、七曜武器手にしたユウナたちの前ではそれ以上のサンドバック?
それともヤズやジャッジよりかは簡単には倒されない?
そういうことを聞いてんの。
何ちゃっかりラスボスから裏ボスに変えてんだよ
しかも七曜武器取ったことねえのかよw
動画見ただけで10も12もやったことありませんって感じに見えんだけど
10の裏ボスは完全な暗記ゲーだから究極戦士によるジャッジ殲滅みたいにはいかない
でもパターン覚えたら死ぬ要素皆無のつまらん削りゲーで終わり
動画とかで見るとギリギリの激戦に見えるけど実際は全然余裕
10みたいな死と蘇生が作業でしかない裏ボスはつまらん
10は基本強かったけどな。12のキュクレインやゾディアーク並みの理不尽さ”難しさ”がある相手が多かった。パズル要素が多い。頭を使わないと勝てない。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 03:52:38.58 ID:fxbbsGYe0
ジャッジ5は確かに難しい、stage100までヤル気をたもつのが・・・
いつもアルテマかゾディあたりで、やんなちゃう
stage95あたりでセーブさせて欲しかった
透明あればステージ90まで1時間以内で全自動で辿り着けるけどね
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 10:23:54.10 ID:bLJxr9v80
無印はともかく、インタにはゾディ前にセーブが欲しかった
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:20:56.40 ID:rbjk3mmr0
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
のちのFF12である
そういう箱が置いてある場所が凶悪ダンジョンだったり、
あるいは序盤からでも箱の所まで行けるというのもFF12の特徴
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 12:29:16.42 ID:+13IQEh40
必殺技であるはずのブラックホールを出すのが憂鬱なのもFF12の特徴
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 13:32:14.16 ID:H/89t1e+O
12ってなんとかマラソンのやつ?それしか覚えてないわw
あれって結局どうなったの?最強の槍だっけか?
12は結構面白いけど、トレジャーから数%でしか出ないアイテムがあるのが嫌だ。
しかも、ハズレだとポーションも買えないようなはした金が入ってるし。
せめて消費アイテムが入っていればいいのにと思う。
12のラバナスタの書き込みはすごい。世界観感じる。
なんの情報も無しで12始めると、ラバナスタの広さにこのゲームちゃんと出来るか不安になったが
クリアしてみるとゲーム中一番でかい都市だった罠
まぁ王都だし…と一応擁護してみる
王都も開発中のE3で出展されたやつは外周構造があってもっと広かった
街が広すぎてプレイヤーから不評だったから狭くされた
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:45:17.71 ID:8S2mPAw00
なんかFF12の名誉回復運動でもあるのか
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:31:26.92 ID:FJMZpIh10
11やってた身としては12はの世界設定やキャラデザはたまらん
けど野村FFを好む層はクソ評価するのも大いに分かる
戦闘AIの簡易スクリプトを組めるガンビッドシステムはもっと評価されるべき
最初の街だけ異常にデカイのはやっぱりネトゲの考え方なんだな。
>>361 ガンビッドシステムは個人的じわじわ来た感じ、ゲーム中盤位にはスゲー評価してた
12が一般的に評価低いのは何時間もプレーしないと区切りがつかない場面があるからだと思う
ヤズマットとか
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 03:57:36.22 ID:Sa5sAMCj0
それもあるけど12が評価低いのは
「獄門の炎」など材料アイテムのドロップ率が低すぎ、無駄バトルが多すぎて
本当に面白いバトルがプレー時間の10分の1も無いからだと思う
あと
「〜から盗むのを失敗した!」
を見続けるゲームか!とも思う
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 14:08:27.00 ID:0H4H3qqY0
12は高難易度ゲーというよりは”理不尽ゲー”なんだよな。ストレスが溜まるから大不評
インタで大分改善されたけど・・・無印は言い訳しようがない
無印FF12の自分で仮想ジョブを想定してキャラ毎に行動を縛って(役割分担)遊んだり
敵の行動を冷静に把握し対応するガンビットを組んで遊ぶ自由な戦略性を楽しむゲーム
一方FF12IZJSは「FF12の遊び方(役割分担)」をジョブシステムという型にはめて
ライトユーザーに分かりやすく提供した、謂わば縛り調整版FF12となっている
ジョブ縛り調整で無印からの自由度を奪った代わりに、魔装備強化、オプション強化や
デコイ、リバースの効果時間延長などのユーザーフレンドリーな調整も盛り込まれており、
無印と比べて多少温いと感じる難易度に落ち着いている
最後に、よく目にする「無印は糞だけどインターは最高」という評価の実は、主にインター版の4倍速機能に
由来する評価だと思われるが、これはFF12ワールドの広大さとアイテム収集マラソン等一部の
やり込み要素が大半のライトユーザーにとって辛いバランスであることから来る評価だと考えられる
なにしろ俺は英語音声が気にくわないね!!
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 21:46:56.93 ID:0H4H3qqY0
>>367 英語音声版でやってるとあんだけ豪勢な日本語版ですら棒に聞こえてくる
>>366 確かに無印にも4倍速ついてたら案外高評価になってたっぽい。でも個人的にはインタのが好きだな。
インタに5みたいにジョブに専用グラフィックがついてたらもはや言うことなしのパーフェクトゲーだった
12結構面白いけどストーリーが全く思い出せない
キャラの声に関しちゃ先にやったもん勝ちでしょ
後からやった方に違和感おぼえる
バトルに関しては10のじゃんけんより遥かに面白いのは確か
>
>>1 きもい恋愛がないって13初っ端らへんから花火バックでキスシーン流されていたじゃないか
キモくない恋愛なんだろ主人公関係ないし
>>373 13で長々と恋愛シーン見させられるところなんてそこだけで後ほとんどないし
FFは常に新しいことへの挑戦です!っていっといて
キャラの成長システムが10以来ずっと同じっていう
12はステータスのみじゃなく武器防具の装備制限があったけど
12てキャラにあんま魅力ねえや
主人公バンなんて空気だし
女にもpixiv投稿数見ると12はあんま興味惹かれてない様子
>>343 10とか苦戦したのシーモア終異体だけだわ
インタ版はしらね
主人公は空気ぐらいがリアルで良い。
終盤からでいいので暗黒アーシェストーリー分岐が欲しかった
何がリアルなんだか
>>1 キモい恋愛が嫌なら8はダントツ最下位だろ?
7はグラがしょぼいだけでストーリーもシステムも良かった。9もキモいが8よりはマシ
10はやってないが見ただけで吐き気がする
いや9のほうがキモいよ・・・
くだらんセリフのシーンはムービー化してスキップさせて欲しかった
劇中劇のセンスも最悪
あんまりキモいキモい言うなよw
sage
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 00:21:37.29 ID:u8JTIZu/0
12もそうだけどムラマサブレードみたいな、ややレア品がもっと豊富で良かったよね
敵のドロップ品が微妙過ぎた気する
真メガテン12、DQみたいな武器持ち変え>パワーーアーーーーッップ!がなかった
気がする。
11だと目に見えて変わるんだわこれが。ソロだと。
ココが回顧RPG厨が喜ぶバランスの一つなんだろな
FF11の七罪、カーバンクルミトン、ホーネットニードルみたいな
取れ方、長く愛用出来るバランスは見事だった。
(NMドロッブ品も何年も愛用したけど取り方が異常だったんでスルー)
ラビッドサクスをゲツして倉庫行きになったけどw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 01:30:40.88 ID:AuG4MIZfO
キモイ恋愛いいたいじゃねーかw
>>377 空駆ける伊達男バルフレア兄さんとイケてる中年喪男バッシュおじさまディスってんのか
当時弟とFF8やっててハグハグとかやりだした時は小っ恥ずかしかった。今では良い思いで。
FFは大好きだが8はダントツの駄作
一位は当然12。ぶっちぎり
9はともかく7が8に劣るということは絶対ありえない。この点だけ
>>1に修正を求める
8はシナリオはクソ中二だし、戦闘グラはゴツゴツで顔とかわからないし、
フィールドも全部テクスチャで描いてるみたいに立体感無いし、
戦闘システムもつまらんしで良い思い出がないな。
いま7やってるけどかなり面白い。システムは9や10にも勝ってる。
7…クールな主人公が、実は勘違いと発覚。幼馴染のおっぱいにパンツを拾ってまで
クールを気取っていたが、バレて池沼化。メテオの実行犯だが、許され素直になる話。
中身は俺らそっくり。
8…コミュ障イケメンが女に目覚め、リーダーシップ発揮。女のために宇宙行き、
暴走し、魔女を倒す話。仲間はほぼ全員幼馴染、唐突に出てくるGFの記憶改竄
コミュ障は大統領の息子など、その展開にたぶん幻滅する 世界観、やりこみは○
9…7、8と違い明るくまともな主人公。王国の暴走を阻止、黒幕はクジャ。
途中、主人公が宇宙人で破壊神だと知ると壊れかけるが助けられる。
髪を切る所など見所あり、EDは○ ラスボスはペプシ
8をコミュ障とか言ってるけどさー
嫌われてるドープ駅長に自分たちの事を必死に伝えようとしたり
ガーデン交戦時の仲間たちへの応援放送
アンタはこれらを自分ができる事と思って語ってるのかい?
言葉選びは非常に難しいことだと思うけどね
対象的に9はあたりまえの事を
まるで他の人が思ってないような口ぶりで長々しゃべるから嫌いだ
必要なときだけ効果的な言葉を贈ってればいいんだよ
男のおしゃべりは嫌いだ
8はもっと下でいい、あのキモさ半端ない7の比ではない。
ナンバリングFFで8より下の可能性があるのは10-2か初期14くらいだぞ
オレは9がいいとか言うヤツがいるのが信じられんかったが
FF9、画像で検索したら理解できた
ジダンとクジャが絡み合ってる絵がわんさか出てくんでやんの
そういう人たちに支持されてるのね・・・
FF9はわりとどうでもいい。やりこんだがストーリー全く覚えてない。影の薄いFFだ
そんなことより
>>1はキモいFFを嫌がる割に8の評価がそこまで悪くないのが遺憾
FF12の一位だけは不動
主人公の空気っぷりが良かった
殿下とバルはもっと大人の恋愛を魅せて欲しかったが。
最終盤で良いのでストーリー分岐があれば尚良かっただろう
お前がどうかは置いといて
>>1の中では許容範囲なんだろ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 14:14:14.82 ID:1l62Hl790
CvrAov980
壁に向かって話してろよ 8はクソゲー
9は原点回帰詐欺がなあw
BDFFには逆立ちしても勝てんな
やった中では、
7>10>6>12>8>9だな
12はキモイ恋愛無いのは確かに良いけど、
キャラクターの掘り下げが薄すぎで魅力が無い。
シナリオは、SFの戦争物で、そのなかに政治的な駆け引き要素もあって、
結構見所があって面白かったんだけど、中途半端にファンタジー要素まで混合して、
色々違和感いだいて萎えた。
システムは、モブ退治やシナリオでの強敵退治は面白かったけど、
ロードが糞長かったりモブ退治にいたるまで色々面倒な今年無ければいけないから、
楽しい分、苦痛要素も混じっていて微妙
9は7や6のレベルまでは戻ってるだろ。8がアレ過ぎるだけでw
402 :
メタルキングスライム:2013/01/06(日) 15:59:34.48 ID:WPuh7Sx0O
FFはギャルゲーになってから落ちぶれたね
かつての栄光あるFFを汚さないでほしい
>>400 7と6は認めるが10が12より上というのはありえない
>>396 殿下とバルの恋愛は見てみたい気もするが実際無理だね
どうせ報われない恋になるだろうし
殿下の恋愛物語を描くならアナスタシアみたく王家を捨てなきゃならないな
Tからリアルタイムでやってる30代
Z…3D戦闘すげー、ティファかわえー。だがFFの方向性に疑問。当時全滅ED支持論がウザかった
[…GFシステムおもすれー。6→7の衝撃に比べればリノアの言動程度は想定の範囲内。キスティスハァハァ
\…ロード長い、テンポ悪い。スキルシステム退化してね?ストーリー、良くも悪くも全く印象に残らん
]…「ッス」は無い。着物ドレスも無い。FFテーマも流れず、素敵だね、って何!戦闘はまぁまぁ
Ⅻ…Ⅺは挫折したけどソロであの感じの戦闘は面白い。アーシェのモーションだけでご飯三杯。なんで早く吉田使わなかった・・
XIII…12好きには評判いいみたいなんでこれから楽しみます
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 09:45:19.18 ID:eKe1P4Hv0
12インタはFFのいいとこ取りをした史上最高傑作なのである
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 11:21:17.89 ID:Wi0YdP4B0
FFXIIは、FFXIのオフライン版みたいなこと聞いたのれす
FF12が一番作りこまれてると思うが あの規模でバグがほとんどないのがすごい
いやバグなんてみたことないなプレイした中では
>>405 12好きだけど、13はねーわ。
自由度とかそういう問題じゃない。
12の真逆のゲーが13って感じ
10がウケて次の12で不評くらったから10と同じ一本道ムービーゲー作ったのがFF13だからね12とは別物 むしろ10の正当進化が13
パルスのファルシのルシがパージでコクーン 追いつけねー
12は外様のスタッフが作ったんだろ 野村も関わってないし
グラが汚すぎて投げたが…
戦闘システムとやりこみ要素ならゼノブレイドの方がFF12に近いと思う。
つか、FF11に近い感じ>ゼノブレ、FF12
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 18:43:53.14 ID:084qh0gb0
12インタはマジにおススメ。12無印糞で投げたやつは是非やってみてくれ。歴代FFなら5に一番近いかな、高い完成度、ヌルゲーだけど大胆な大味
レアアイテム収集の喜び。4倍速のお陰でSFC3部作を超えるサクサク感。ヤリ応えがありスルメゲーでもあるミニゲーム(5の勲章や紋章と違って価値のある褒美アイテム貰える)
12信者だけど無印が糞なのは認めるよ。それを反省したから傑作インタが生まれたんだ。
今頃7初プレイ中なんだが、強武器拾ったシドに、かばう+遠距離攻撃+カウンターつけて
雑魚を滅殺してると、FFやってる感じがしみじみするな。ムービーゲーになってからは
この感じなくね?
無印12、声とかシナリオとかところどころ酷くても
インターと真逆ほどの糞だとは思わなかったけど
周回しなくてもいろんな武器試せたり。
インターはインターで、ライセンスボードの形に意味があったり、自分で縛らなくても役割分担できるのはいいと思う
無印が糞で、インターで手のひら返しってのがわからん
信者だったら両方愛してやれよ
>>416 本スレに貼りついてる荒らしだよ そいつは
>>411 それはさすがにお前の頭がバカだからだよ
12はFFとは別ゲー認識してやれば面白い。
ガンビットも優秀だしな。
本編はすぐ終わるけどやりこみ要素は中々いい。
最強の矛と盾だっけ?
あれの入手難易度はアホだけど。
難易度の高さ故廃人ゲーといわれてるよね
ヤズマットとかいったい12プレイした内の何割が倒したんだろうか
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 19:47:23.18 ID:T5fCS99+0
無印のヤズを経験したことが無いんだな
ガンビット任せで放置するもいつのまにか死んでる
FF12>7>10>9>10-2>8
8っていわれてるほど悪くないと思うけどな
時間圧縮うんぬんでストーリーは破綻してるし厨二臭い恋愛物語には終始辟易させられるし、
GFが記憶を奪うとかいう取ってつけたようなやっつけ設定が出てくるし、
DISC4で全ての街に入れなくなるという恐怖事象が起こるけど、
すくなくとも世界観と音楽とカードは素晴らしかったしキスティスの臭い息は萌えた
初めてやったFFだから愛着があるわ
>GFが記憶を奪うとかいう取ってつけたようなやっつけ設定が出てくるし、
とってつけたようなも糞もこれが話の根本だろ
たぶんリノアがもうちょっと痛くない子で
傭兵学園がもっと洋風な魔法学校とかだったら評価変わってたかも
ちょうどハリポタが来てた時だったし
最後の敵がリノアだったら神展開だったんだがな
リノアはああいうキャラでよかったと思う。
スコールと対立したり足引っ張ったりしない良い子だとストーリーのテーマに合わない。
ところでFF8って機械兵器、魔女、SF都市エスタ、ラスダン中世っぽい城みたいな感じで何でもありだな。
力40%とかこれ系のスキルに気づかないとホントにFF8はクソゲーになる
ff8は童貞をこじらせた中二病患者の妄想。
ffブランドを地に堕とした元凶
433 :
最終幻想:2013/01/12(土) 13:30:52.68 ID:n3OfBjyZ0
>>430 世界観がまったく統一されてないよな
宇宙いったときは流石にどうかと思った
人間周りは好きなんだが。
宇宙は4でもあったけどな。
1のティアマットがいたとこも人工衛星ぽいし
まみむめもー
FF8はストーリーもゲームシステムも若干わかりにくい所があるけどわかってくると奥が深くて凄く楽しい
スコールの厨二病やスコールリノアのカップリングに萌えられれば最高傑作だとすら思える
人は選ぶと思うけど自分の中では1番の作品
FF8はスクエニの転換期となった
萌えられる人はごく少数。普通は見ていて痛い。FF7の良い流れを断ち切り、FF9に迷惑かけた。
だがFF8のエンディングはFF10のエンドを生かしたともいえる。
その為に10-29という迷作も生まれたが
ジャンクソンとかGFとかいう変態システムをなぜ採用してしまったのか?
というより思いついてしまったのか? いや悪いシステムではないんだけどね
戦闘システムでいうと10のじゃんけんは面白くないな。
20世紀FFのアビリティ組み合わせて雑魚散らし、のほうが大分上と思う。
戦闘システムで言えばFF12はズバ抜けている。
惜しむらくはガンビットが2、3種類(フォーメーションB、C)とかに変更できればよかった
オプティマ+ガンビットやな
相性いいのかなそれ
キモいFF=8
終了
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 20:29:38.60 ID:e2yLSbjV0
sage
12を超えるFFを作るのはもう金銭的にも能力的にも無理だろうね。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 14:09:24.39 ID:sAnnS6dM0
FFのナンバリングが付いたからこその
無駄に豪華な作りだったのは良かった
あの予算がなければやり込み要素はなかっただろう
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 14:10:39.59 ID:3xVnh1OG0
11を2000日くらいプレイしてから言え。
お前の個人的価値観で勝手にやってろ
a
g
e
>>1が12を掲げてる割に8、10の評価が低いのが謎
たわけー!
12と10とか全く別モノじやねーか!
しかも8とか論外だろ!
8はking of "kuso"finalfantasyじゃぞ
10は好きじゃないがなんとか許せるレベル。臭い恋愛は勘弁してほしかったが
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:01:40.44 ID:EDyeADwCO
>>454 8の良さがわからないなんて可哀想だな〜
背景やストーリーをちゃんと理解してないか、はたまた行間を読めない人間なのかw
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:14:27.92 ID:sm+XevFS0
>>455 8アンチは大抵それかはたまたロクにプレイしてないにわかだからな
>>453 >>1の脳内では恋愛無し=神ゲー、恋愛あり=クソゲーだからな
リアルでもキモイ恋愛()が出来ない悲しい子
8も12もテキストだけでなく仕草や間で
キャラの心情を理解するタイプのストーリーなのにな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:54:24.65 ID:TvoL3Lo90
8って色々叩かれてるけど、プロデュース総監督は坂口、ディレクターは北瀬、バトルは伊藤、キャラデザは野村、シナリオは野島っていう
今思えば開発陣がスクエニ総戦力のオースルター状態で、スクエニ的には超大作扱いだったのかもな(大ヒットした7の次だけに気合入れまくった)
それだけに酷評されまくったのは痛かったのか(この開発者たちがこの後バラバラになってくし)
8はチュートリアルが不親切だったな
もっと親切だったらここまで不評ではなかっただろう
シナリオも周回して情報集めないと結局どういうことなのか気づけないし
総じてわかりにくいから評価が落ちてしまった
アルティマニア付きだと良ゲーに感じる
この頃のスクウェアゲーは作りが丁寧なんだよなぁ
テキストも一つ一つ凝っててミニゲームもたくさんあるし遊び心があって良かったわ
今のスクエニのスカスカ具合と余裕のなさは見てて悲しくなる…
8は適当に町の人とかに話しかけてもなんか面白い話してくれてよかった
ゲームのヒントが全部メニューのチュートリアルにあるのがまずかったな。誰も見ない。
FF
8はジャンクションだっけ?
魔法ドローが面倒だったわ。
カーソルを記録して連打してるだけだけど、マジ作業だった。
ガーデンフォース(?)も役立たずだったし。
クスクス
>>458 FF8はシステムに対しての文句もあるが、
特にヒロインとスコールがな、当時の若いユーザーにはちょいと不評だったのよ
残念ながら、彼らの成長を見る前にやめてしまったユーザーが少なくない
発売当時、もしも現在みたいに誰も彼もがネットをする時代だったら、
ファンとアンチとの論争がすごかったろうな
実際凄かったじゃないか
それこそ2ちゃんねる創設当初ってこともあってだな
あの頃、ファンは少なかった印象ww
リノアアンチが平常運転だったわ。
PS
そこらへんわかってない奴が多いから困る
だいたいが初めてやったFFを中心にFFらしさを語ってそう
ドラクエならまだしも、ちゃんとファンならFFらしさを考えた時に全作バラバラだって気付くわな