9信者はなんか蜂みたいだないっせいに刺しに来る
いっせいに来るのか
一人なだけか
5のパパスと主人公は、必死にもがき苦しみながら生きた感じがして好きだけどな。(3のオルテガも)
とった行動が最善の策とは思えないし、勇者の伝説が形骸化してたのは残念だったが。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 22:42:08.98 ID:LyYnrXs30
もうね最初のスライムと戦うのに1時間かかるとかね
そんな訳で 7
6はもう記憶にない
9はやっていない
他は楽しめた
>>555 ネタか事実かはともかく、9はこういう結末になっちゃうよな
だから2周目に入れない
ゲームとして、ドラクエとして完全に欠陥品
ネタだろ
すぐ近くにすれ違える場所があるのにわざわざ行かないのだからね
>>555 飛田新地行ってこいや。
梅田のヨドバシは、まだおるんちゃうんか?
9は中身、通信機能の外部依存性よりも冒険の書1つが最大の問題
2周目やるとかなり印象が変わるのだが普通その機会がない
結果的にライト層と超ヘビー層の両極端から支持される変わった状態
本当に駄目なゲームだったら530万本は売れないし普通にアンケートとれば上位だろう
しかしここではライト層が来ないのでワースト争いになる
>>570 予告なしでも確実にすれ違えるのは秋淀だけになってしまったが
常識的な方法と条件で募集すれば県庁所在地ならいまだに可能
1人で2台のDSとソフトを使って、すれ違いやってる人っているのかな?
想像したら虚しすぎるんだが…かといって出かけるのも面倒だ。一時の盛り上がりに重きを置かないでほしいね。
まあ7から周回プレイに向かなくなった印象はあるんだが…
7も8もたくさん周回したよ
9だけは出来てない
すれ違いが足枷になってしまってる
本当に駄目な7が417万本も売れてる時点で説得力ないよね
これ程の人気シリーズ
作品評価に売り上げはあまり関係ないと思う
9はRTAもされないよね
システム的に無理がある
6 ドレアム&デスタムーア戦が嫌い。せっかくのやり込み要素が徒労に終わったと台無し
9 ドレアムとかいうパンツ男が最強なのは嫌なのにオーブを色々持ってるとかやりこむ気が失せた。なんであんなパンツ男のレベルを増やしてあげないと極めれないのか?
まず、ナンバリングでありながら変態を最強にさせたこの2作品罪は重い
あとは、ドラクエ1か。まだ未完だったから仕方ないが…
というわけで 6 9 1
うん、売上がどうのアンケートがどうのはまったく意味がない
それに加えてこういうのは主観が入るとややこしくなる
何も知らない第三者から見てプラス部分が多いと思うかマイナス部分が多いと思うかで判断するべきだよ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 01:41:54.21 ID:Ed3w7C9GO
ゲーム自体何にもプラスにならない。
6のドレアムVSデスタムーアがドラクエらしいおまけというのはおかしい
ドレアムはどう見たってドラゴンでもなんでもなくただの変態パンツ仮面
そこにドラクエらしさはかけらもない
こんなのが9で再登場するだけでなく最強という立場で浮上したのはがっくりした
せめてナンバリングではそういうことするなよと
だから、6 9はワースト3からはずせない
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 02:07:55.94 ID:AocMTkhPO
売れてる売れてる言ってるけど9て1人が二本とか買ってるだろ
セーブが1つしかないために
公式アンケートでは現行商品が上位になるよ
FCソフトが売れても中古屋に小銭が入るだけだし
DSやPSのアルティメットヒッツが売れないとメーカーが儲からない
FC3は社会現象で有名なブランドの代表作だから特別
ゲームソフトみたいな普通1人1個で十分な嗜好品は
値下げしたからといって大幅に売れたりしない
9が3000円でも600万まで売れないだろうし
6が9800円でも400万越えるとは思えない
9は脳トレしか持ってない全く違う市場で荒稼ぎしたかもしれないが
7はなんであんなに売れたんだ?
意外となんだかんだでみんな買ってんじゃないの?
まだネットも小さかったから地雷情報もそんなに広まらなかったんだろう
結果として多くの人が身を持って地獄を見たためにいまの7の評価があると予想
7はPS末期でめぼしいソフトも無かったのと
初の3Dってことで期待されたと思うんだけどな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 06:23:35.56 ID:Yl9jthbQ0
都内のごく一部でしかすれ違いできないDQ9
これはDQとしてってよりゲームとして欠陥品だな
DQ7のバグに匹敵する欠陥
9はソロでやってもつまらないからなぁ
すれ違いができなくなったらもう終わりでしょ
友達ももう9はやってないのでやる気しない
すれ違いだとオンラインだのはそれ自体がすでにゲームとして致命的欠陥というわけか
ゲームというよりは別のジャンルの何かだな
>>569 飛田ですれ違えるんだ?
昨日近くまでは行ったんだけどなぁ
次、梅淀行ってダメなら諦めようと思ってたけど
飛田もうろついてみるわ。
貴重な情報ありがとう。
>>591 2chで事前にアポしておかないと無理だろ
まだDQNなんてクソゲーやってる馬鹿がいるのかよwww
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 17:32:21.61 ID:73O9lb8v0
>>571 スカイリム(売り上げ1000万本以上)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクソハナクソ9(笑530まんほん)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 17:40:50.46 ID:73O9lb8v0
>>577 俺も嫌いだし当時リアルタイムで6やってた時に6が不評でクリアさえしてないやつとかいて
6のドレアム対デスタムーア戦なんか知らないライト層がたくさんいたのに
(ドレアムはマイナーのはず)
市村とか言うドレアム厨のプロデューサーがいんちき工作して公式人気投票で
大魔王人気投票でダークドレアムを一位にしてたぞ
ありえねーよな
ゾーマとかの方があきらかに知名度があるのに
その公式アンケでは
人気一位の作品がドラクエ9になってた
他にも市村が手がけたバトルロードでドレアムを魔王の中の魔王みたいなPV作ってたし
本当に汚い男だよあの市村とか言うゴミ野郎は
過激なファンに殺されたらいいのに・・・
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 17:47:04.69 ID:73O9lb8v0
オナニスト市村はDQ界の野村
おなにーで6章追加したりドレアムを人気一位にしたりクソPVつくったり
このキモオタ市村が仕切った場合はドレアムとピサロのプッシュが続くだろうな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 17:51:05.94 ID:73O9lb8v0
あーあと市村のゴミはまだ罪状があった
1の勇者をクラウドみたいな髪型に改悪した
こいつ(市村は)ピサロ(セフィロス)、1勇者(クラウド)、ドレアム(人型魔王)がお気に入りらしい
腐女子脳なんだろうね
腐のブログでピサロ様ドレアム様とか書いてあったのみたし
腐はこのゴミ二匹がセットで好きみたいだ
2はバランス感が絶妙だと思う
サマルの死にやすさを除いて
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 17:53:01.05 ID:73O9lb8v0
あーあと市村のゴミはまだ罪状があった
1の勇者をクラウドみたいな髪型に改悪した
こいつ(市村は)ピサロ(セフィロス)、1勇者(クラウド)、ドレアム(人型魔王)がお気に入りらしい
腐女子脳なんだろうね
腐のブログでピサロ様ドレアム様とか書いてあったのみたし
腐はこのゴミ二匹がセットで好きみたいだ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 18:03:08.37 ID:73O9lb8v0
私はドレアムだけでなく豪鬼も嫌いだ
ベガを瞬殺しておきながらいざ戦ったらめちゃ弱い
ドレアムも同じで(ドレアムはそこそこ強いが)
イベント補正がかかって実際の強さとイベントの強さが大きくかけ離れすぎてるんだよ
クソだねクソ
どうせならゲーム内でその強さに設定してみろよwwwwwww非難されるからってこそこそクソみたいなオナニーイベント入れてんじゃねえよ!!
無理して合体せずにまおうのつかい倒したのに
結局合体しないとだめなのかよ
7と9はワースト確定でいいと思う
7が好きな人もワーストに選ばれても仕方ないと思ってるようだし
9は一部の痛い信者が執拗に擁護してたようだけど
ドラクエナンバリングらしくないという意見を認めてる人が多数でしょ
残りは以下の4択か
難易度調整がイマイチの2
アンチの声が大きい5
全体的に下位評価の多い6
3Dが賛否両論の8
6好きだから2か5で
叩かれてリメイクで色々改善された6
叩かれずリメイクでAIを糞仕様にした5
5のAIはブレス使わなかったり、気合いばっかりして本当に駄目仕様
人気作だから手を抜いたって言うのがもろに出てるリメイク
5好きの俺でも改悪は許せない SFC版のときのAIをいろいろな点でリメイクで駄目にした
AI使わないから、5と6でそんなに違いがあるのは知らなかった。
リメイク6にはかなりガッカリしたが、追加エピソードが無いのは良かった。
だがこのスレはオリジナルで話を進めるものだと思います。そして旧作のものを(変に)アレンジしてる9は、よろしくないと思う。
まあ俺は9を通信要素という理由だけで3位にしてるんだが…
>>602 やっぱり2だろう。
全体的にバランスが比較的いい作品が多いドラクエの中で
唯一バランス崩壊を起こしてるのが2だからな。黒歴史にしても良いくらいの作品。
>>604 > 叩かれてリメイクで色々改善された6
これはでかい釣り針
とりあえず何故ドランゴ引換券の性能をリメイクでも見直さなかったのかと問いたい。
5と2は確実かな
5はシナリオも戦闘も楽しくない
2はレベル上げが命懸けで戦闘は楽しいけどそれ以外ダメ
もう一個の駄作は3でも6でも7でも9でもなんでもいいんじゃないかな
1と4と8は大好き♥
5はリメイクするごとに色々ブレすぎなんだよな
評価しにくいのが正直なところ
5の話は好きだが、昔でも短いとは思った。愛の旋律聴いてるだけで満足してたが…
堀井も何かのインタビューで言ってたが、DQは40時間で終わるくらいがいいな。
何周もすれば、結果的には9よりプレイ時間は長くなると思うが。ずっと遊べるとはそういう事じゃないのかね?
1、2だって相当つまらないのに歴史だとか格だとかで擁護されてズルい
単純に面白いかつまらないかだけで評価しようよ
不評な6、7より1、2のほうが確実につまらないと思うが…
1、2なんて二度とやりたくないわ…
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 06:16:51.10 ID:TbqOIL9w0
2は面白いだろ
難易度は最高レベルだが
ファミコンバランスでSFCの操作性の1.2があればいいんだが
ワーストの基準がよくわからんのだが、自分がやってつまらなかった順でいいのか?
とすれば127かな
1は流石に短い、システム面が残念
2は調整不足の糞バランス
7は終始イライラしながらやってた記憶しかない
全てリメイクではなくオリジナルでの評価な、SFC版2は面白かったよ
2の戦闘バランスはシリーズ屈指の面白さ
一瞬の判断ミスが死に繋がるが、的確な采配が決まった時の心地よさは
AI任せでたたかう連打のゆとりにはわからないだけ
7、9確定、あと一つを決める流れでそれ以外挙げてる奴はなんなの?
そんなに必死で9から目を逸らさせたいか?
2はむしろベスト3に入る面白さ
手に汗を握る絶妙な難易度を誇るナンバリングはこれくらい
当時友達と情報を交換し合って攻略したのが懐かしい
一方で仲間モンスターシステムによって人間を駆逐し、ヌルゲーとしての地位を不動のものとした5はシステムもシナリオも総じて糞
ベスト3は234と直ぐに思いつくが、ワーストは5以外思い浮かばない
ここも5糞と三留君の工作スレと化したか
まあ5か6で決まりじゃないかね
俺は6を推すけど
個人的な理由でアレだが、キャラに魅力を感じないのとBGMが全体的にだせえ
市村がどうのこうのとワケがわからないことをわめいてる奴とは一緒にするなよw
>>602 9がナンバリングらしくないということでワーストなら
9の発展形になる10もワーストだし
11も出るなら3DSが濃厚と言われてるしねえ。
当然、大幅に改良されてるすれ違いがメインになるだろうし。
堀井もロト編みたいなのはもう作る気もないのにずっと叩き続けるのかなあ。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 11:58:32.59 ID:U7x97b9nO
あと一つの枠を5と6が争う感じか?
それなら6に一票。
9は、もう超越しているレベルwww
7は、個人的には一番面白いと感じるが客観的に鑑みて
あと1つは、印象に残らなかった6だね
第三者のふりをして5信者が5を擁護してるね
そして毎度のように7,8,9を叩いてるから直ぐに5信者だって特定できるな
毎日工作活動に勤しんでないで働いて親孝行でもしろよ、な?
画面の中で嫁選びしてないで現実で婚活しろよ、な?
画面の中で高難度仲間モンスター粘ってないで現実社会で人間の仲間作れよ、な?
5が全ナンバリングで群を抜いて劣ってるのは明らかだから
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 13:29:35.75 ID:WB17yOxq0
9しかねえだろ
前作から5年もかかってあんな妥協の塊みたいなの出しやがって
3以来の社会現象を巻き起こした9はないな
6と中村光一が出来損ない呼ばわりした2が確定だな
>>574 ドラクエ7の実売は389万本だな
何気に7は出荷と実売の差が最も大きいDQ
社会現象ってのはインベーダーやDQ3やたまごっちみたいなのを言う
DQ9はメイド喫茶とかと同じく、テレビで取り上げられただけで社会現象では無い
ちなみに、スーパーマリオも大ヒットしたが社会現象にはなっていない
日本語は正しく使うべき
9で起きた現象っていやヨドバシのゲームコーナーにたむろってて邪魔だから外にルイーダができて追い出されたってくらいだし
ニュースでもちょこっと取り上げられたけど、結局のところゲーマー以外は巻き込んでないから社会現象とは言わんね
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 17:01:58.64 ID:p54KFI8CO
>>616 うせろおっさん
いつまでも懐かしんでんな
ただ戦うだけでカジノやら息抜きもなにもない。いま2出したって売れるわけない
9の逮捕祭りもあったな
5と6だな
主人公の格好が変態みたいだから
7は過小評価だと思う
キャラクターに魅力を感じないのは欠点だが、音楽とシナリオは良いと思う
特にシナリオは行く先々で凝った個別のストーリーとテーマが用意されているのが素晴らしい
魔王の強大さが魔王の存在感を引き立てられていたのもGOOD
ただ、やはり致命的なバグの多さは問題だよな・・・
>>624 8はほとんど叩かれてないんだが何を見てるのかね君は……
7がワースト
つぎ9
そのつぎ5か6かで意見が別れてるのな
>>630 2を否定するのにボリューム不足をあげるなら理解出来るし納得だが
バランス崩壊する程難しいってのは戦闘が下手なだけだから擁護したまで
ところで、wiiの123はそんなに売り上げ悪いのか?
今、発売中だけど
>>633 7はシナリオ的には面白かったと思う。
まあ、ドラクエにしては話が暗すぎたってのはあるが、たまにはこういうのも良かろう。
でも、7は戦闘バランスとかがあまり面白くなかったし
何よりも最大の欠点は石版だったと思う。この石版が異様なストレスになる。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 19:28:02.14 ID:/A5Xhtx50
ゆとりって言われんの覚悟で言うけど、7は単純にdqの中で比較的難しいよね。
上手いことテンポよく進まなくて、遊んでる側の方でつまんなくなっちゃったみたいな感じ。
ここ最近の雑誌やネット媒体による好きなDQ人気ランキングのベスト3とワースト3をまとめてみた
スクエニ公式
ベスト3 9・8・3
ワースト3 7・4・6
オリコン調べ
ベスト3 3・5・8
ワースト3 6・1・7
ファミ通(去年の調査)
ベスト3 3・5・9
ワースト3 2・6・7
日経エンタテイメント(去年の調査)
ベスト3 5・3・4
ワースト3 2・1・7
>>640 それでみると
ベストは、3→5→8・9ワーストは、7→6→1・2
の順になるね
>>640 全ベスト3内に3がランクインしてるのは流石だな
やっぱ7はガチだな
プレイ時間と比較して世界が狭いと感じた具合というか
プレイしている時に感じたテンポの悪さ、次の町へいくまでの時間では
DQ7
DQ9
DQ1か、DQ2
DQ7,9はエピソードは濃いのに、町に1回位しか寄らず
一本道を突き進むようで、ダルくてつまらないと感じたな。
DQ1とDQ2はフィールドを歩く時間が長くその町を拠点に何度も寄る機会が多いから
町への印象は残るけど、テンポは悪いと思った。
逆にDQ4、DQ6は町の数が多く、テンポは早いが町への思い入れがほとんどないと感じた。
>>640 6・7はやっぱり圧倒的に人気ないみたいだね
あとはロト編の1・2の評価をどう考えるかだが・・・
なぜ6がだめなのかさっぱりだなー
仲間モンスターも集められるし
転職もあるし、敵もほどよく強い
民族音楽も素敵
だめかなと思うのは
一本道だから窮屈な感じは確かにあるし
5よりシナリオがあまりおもしろくないことかな
上下往復しながらのプレイなので
攻略サイトでも見なきゃ混乱する
やっぱり2はダメでしょ。バランス的に問題あるし。
当時はRPG自体が珍しかったし、「ゲームバランス」なんつー概念自体が希薄だったから
それで受け入れられたという面が大きいと思う。
>上下往復しながらのプレイなので
>攻略サイトでも見なきゃ混乱する
6の最大の欠点はそこだな。
混乱するってのもあるが、何よりも移動が面倒くさくてダレてくる。
まあ、2つのマップを介して行ける範囲を増やしていくってアイデア自体は面白かったんだがなあ。
>>646 魔王ムドーを倒すまでは目的もはっきりしていて面白いと思ったな
だがその後、目的も分からないまま世界に放り出され、期待と異なる転職システムに愕然とし、
インフレし続ける戦闘に、気づいたら微妙だと思うようになってた。
3ぐらいがドラクエ的には丁度いい範囲なのかもな
それと物理的に行動範囲を制限するんじゃなくて
敵の強さで制限するというのがやっぱり面白い
昔のドラクエの説明書には「橋を超えると敵が強くなる」と書いてあって
ワクワクしながら橋を渡ったものだな
むしろ6はベストのでき。シナリオ最後ぼんやりだけど
ムドー戦まで引き込むし許されるシナリオレールプレイ、
鎧とか覆面カツアゲとかヘンな自由度もある、後半は自由度高いし
サプライズが多くておもしろい
HP1とか牢屋とか最後まで飽きさせない
あえていえばムドー後すぐ完全自由でもよかった
>>649 リアルタイムでプレイしてきた人ならではの感想だな
3の転職システムを待ちわびて、ようやく6で転職復活したのに
レヘ゛ル1から育て直せないというところに俺も違和感を感じたな
>>652 レベル1から育てなおす時に、どんどん強くなるのがたまらない快感だったなぁ。
以降のシリーズではDQ6系の転職が主流になったが
DQ3系のシステムの方がいいと思ってるのはやっぱり少数派なのかね
初回プレイではムドーまでは面白かったがムドー以降はイマイチに感じた。
しかし、今再プレイすると、逆にムドー倒すまでが退屈に思える。
多分原因は、一度プレイしてムドー編のストーリーとかオチは知ってしまってるから
それで同じネタを見てもイマイチって思うせいだろうな。
>>654 以降のシリーズではDQ6系の転職が主流になったって7だけじゃん
熟練度みたいに他のポイントを稼ぐのはスマートではないね
工夫しないと変にレベルもあがってしまうし
途中からだから転職遊びするには物語の尺が足りない
基本職を選んでカスタマイズするくらいでも十分だった
それでも6は高評価できるが
7621が下に出るのは面倒でむずかしいのは駄目だって事だよな
>>654 67だと上級職転職条件やレベル上げ作業が長すぎるから
8からスキルになったんじゃないのか
急に6擁護が増え出したな
7擁護はほとんどいないがw
>>657 6は慣れてくるとクリアまでに勇者が誕生しなかったりするもんなあ。
やっぱり勇者が一人ぐらいは誕生して欲しい所。
>>658 スキルになってその弱点が解消されたとはあまり思えないけれども・・・・
いろいろ余分ではあるけれどそれも作品を彩るボリューム的な
魅力にはなる。別にやらんでもいいからな
モンスター削除したら叩かれたやん
7、9がワースト3確定なら、やはり残りは6じゃない?
モンスターにまで職をつける必要はなかったと思うんだよね
キャラの個性と転職システムもチグハグだし
話もつまらなくはないんだけど、2つの世界を最後まで行ったり来たりするのは
7ほどではないにせよ単調な展開だったと思う
ようやく建設的な話になってきたなぁ
個人的には4嫌いだけど6がディスられる理由は分からなくもないな
4だけは何故か印象に残ってねえな
他は良くも悪くも覚えてるのに
1・2は今の時代にプレイするとやっぱりつまらないんかな・・・?
普遍的なJRPGの原点としての魅力や面白さは、いまの時代には全く伝わらないのか?
RPGやゲーム業界にあたえた影響度、ドラクエという歴史のなかでの功績を加味すれば1・2はワースト入りしないだろうが、
純粋に面白さという視点だけで考えるとどうなのか?
本当に面白いものなら、時代や世代やそれこそ技術の壁をこえて評価されるものだと思う
いま全く面白く感じられないのであれば、所詮それだけの作品だったんだろう・・・
ドラクエ1・2の時代のものでも、音楽やアニメ、漫画、映画などのジャンルでは、いまだに色褪せない作品はある
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 22:10:39.63 ID:0PhU3iRa0
>>647 当時の評価しなきゃグラの時点で3すらゴミだから
当時やってないゴミは黙ってて
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 22:13:13.88 ID:0PhU3iRa0
87年時点でドラクエ2以上のRPGなんかなかった
当時幼稚園で小学1年の時にクリアしたがあれが普通だと思った
のちに鬼太郎2とかヘラクレスとか怪獣物語とかFF1や2なんかのRPGやったけど
やはり2のバランスが最高だった
ある意味3以上の功績すらある
>>659 擁護したいのはやまやまなんだけどな…
こればかりはいかに信者でもどうしようもないw
まあ俺の中では至高のDQと思ってるから、それだけで充分だよ
FC作品は50点満点のうち42点位ってイメージがある
小規模のなかではよくやってくれた
SFCになったら満点の上限が70点位にまで上がって、その中で42点位ってイメージ
まあ、ドラクエ2も当時にしてはバランスが良い方だったな。
当時は異様にバランスが狂ったRPGが多かったし。
でも、その後バランスはちょっとずつ改善されていったからな。
例えばハドソンの桃太郎伝説なんかも今見ると相当バランスはいびつだが
ドラクエ2より後に出ただけあり、ドラクエ2よりは数段マシなバランスだったりするね。
まあ、それはともかく、ドラクエ3がドラクエ2から一年程度だったにも関らず異常にバランスが良かった。
この後は当然この3を参考に作られたRPGも多かったろうし、3がRPG全体のバランスの良さを引上げた事は間違いあるまい。
1や2は地味だけど数字のやり取りくらしかアピールできなかったからな
基本の面白さはこの辺にはかなわないよね。バランスっていうか
後の作品の作業化した戦闘と違って
敵との遭遇自体が一つのエピソードとして練られている。毒消し覚える用とか
パーティそろって徐々にこっちが圧倒していくVSマンドリル戦とか
ムカデにちょうどいい感じにギラが効くとか
お前らWiiの123は持ってんのか?
>>672 それはちょっと解る気がするな。
例えばドラクエ1なんて序盤マイラからリムルダールへ向かうというだけで命がけの道中であった。
途中リカントに出会うだけで恐怖だったし、まどうしに突然眠らされたりして戦々恐々。
戦闘一回一回にドラマがあるようなそんな感じだった。
まあぶっちゃけ言えば、それ以上にレベル上げのために町の周辺で闘う回数の方が多かったりはするんだけどねw
>>673 持ってないけど、
ファミコンの1〜3とSFC及びGBの1・2と3は全部持ってて
機種もあるから、やろうと思えばいつでもできるよ。
意外なことにFC3のセーブ電池はまだ有効であるw
ただ弱ってるのか異様なほどデータが消えやすい。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 22:32:30.58 ID:0PhU3iRa0
>>666 FC2はスリルがあって面白いよ
ずっと裏ダンが続くような面白さ
退屈な6よりは今やっても面白い
てか2ちゃんねらーって本当に何やっても駄目なんだなw
ドラクエ2が難しいてwwwwww小学一年の俺でさえクリアできたのにどんだけ頭悪いんだよwwwww
小学一年の時のオレイカトカwwwwwwwwwwwwwww
あれがむずいってwジャンル違うが高橋名人とかリンクの冒険とか、マリオ2とかスペランカー2とか妖怪クラブどうなるんだよw
ドラクエ2は当時でもクリアしたが
当時それ以外はクリアした記憶が無くここ数年で再挑戦したんだが20年ぶりでもちゃんと到達した所は覚えてるんだよな
まったく内容忘れてたのにその場所(子供の頃に到達した、見たモンスター)あーここ見たことアル、あーこのモンスター懐かしいって
張り付いていた記憶がめくれていくような心地良さ
まずリンクの冒険は大神殿であきらめたのか、入り口のバリアを消すところの記憶しかなくて
大神殿の内部の記憶なしで、8年前に修理してクリアして雪辱を果たした
2年前に気になってたから20年越しにチャレンジした高橋名人も7−4の記憶は残ってたが(蜘蛛を飛び越えるところ)あの辺から記憶が無く
苦労したがクリアした
マリオ2も8−4で投げていたのかジャンプして左に動かしてぱっくんの土管に乗るエリアを見て凍りついたよ
あー懐かしいって
あの辺で投げたのか先の記憶なし
なんとかクリアした
スペランカー2も2面の綱渡りで地獄行きであきらめたのか以降の記憶が無かったが、コンティニュー出来るのを最近知りクリアした
妖怪クラブも骨面行ったかどうかあたりの記憶しかなかったが
攻略してる動画を参考にして最近クリアした
いかにドラクエ2のバランスが良かったのか思い知ったよ
最近でもダークソウルとかデモンズソウルとかの方がきつい気がする・・・
>>673 俺はあれでFC2を初プレイしたが、ロンダルキアの洞窟を突破したときの達成感は今までのDQでは味わえないものがあったな
あの難易度だからこそのカタルシスなんだと思う
大人になってからならFC2でも楽勝
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 22:39:09.45 ID:0PhU3iRa0
おれつえええええええええええしたいバカな厨房は永遠に負け犬6でもやってればいい
気合ためせいけんつきバイキルトでもやって3000ダメージとかばかみてーなダメージ出して
「リアルで負け犬な人生のコンプの解消でもしてればいいよ」
ゲームでおれつええええええええとかむなしいね
取るか取られるか
それがゲームの本質である
勝ちの決まったゲームなどはなからやる価値すらない
楽勝とかどうとか以前にドラクエ2のバランスって
単純にあまり面白くないバランスだと思う。
スリルや手ごたえがあって楽しい と言うよりは苦痛やストレスの方が先に来る。
FC DQ2はワールドマップを冒険する楽しさや死のスリルがあるのは承知の上でもまたやりたいとは思わない
1体だけを残して毎戦ごとに力の盾で回復する作業はもう嫌なんだ
FCクリアしたときは達成感はあった、けどもう無理
白銀の大地を見た時は感動したな
辿り着くまで脚色無しに命がけだったしね
3でアレフガルドに着いたときも子供ながらに
そう来るか!と思いましたね
7の石版探し好きだったけどなー
からくりフォーリッシュで視点変更で見つけた時はやられたって思った
ただ、もうちょっと自由度があっても良かったかもしれない
初期ドラクエみたいに明らかにレベル不足な場所に行けちゃうような自由、リスク&リターン
後はこの石版はどこ行きか表示してくれたら良かったし、ルーラ一発で行けるような仕様でも良かった
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 22:45:37.30 ID:0PhU3iRa0
7,9,6でいいだろもう
6は転職が無くて、インフレもなしならワーストには入らなかった
(せいけんつきやきあいためにはバイキルトが乗らない)
マダンテはかしこさ+現MPのダメージ
これでインフレは抑えられたのにな
金貯めてレベル違いの地域の町の強力な武具を買ってレベル相応の地域のモンスター相手に無双するのが昔のRPGの醍醐味
>>685 武器を買い換えたら「明らかに強くなった!」って実感できる感じが良かったよね。
そういうRPGは段々へって行った気がする
むかしはちょこちょこしかできなかったから
戦闘がきついとは思わなかったのかもね それより
パスワードミスがきつかった
ヲタクをこじらせて自分のドラクエ論を確立しちゃうとこうなるという見本
>>688 「ふっかつの じゅもんが ちがいます」
これ究極の破壊呪文
ざ ん ね ん で す が ぼ う け ん の し ょ 1 は き え て し ま い ま し た 。
ドラクエ2はきちんと考えて戦えばそんなに難しいものでもないが
衝撃に弱すぎるファミコンとふっかつのじゅもんの存在が難しいというイメージを植えつけてしまっている。
考えた闘えばとかじゃなくて運の要素が強い気がするよ。2は。
下手したら、こっちが1度も攻撃する前にボコボコにされてやられたりするしw
元々の5の基盤というかプログラムというかが無茶苦茶弱いね
データが脆いから仕方なくFC版クリアしたって人もいるんじゃないの?
まあ確かに2の1/32の確率で不意打ちってのはちょっと高すぎだと思うね。
ドラゴンフライ×5匹が脅威だった
>>696 防御しても炎のダメージ量は減らせない仕様だったんだよな。
序盤のマンドリル×3 とかもな
>>666 最近、実機で久しぶりに2をクリアして、絶妙なバランスの良さに感心したんだけど
これだけ難しいって言う子供が多いのを見ると対象年齢にあってないのかも知れない
ドラクエ=子供向けと言う観点で見ると評価が下がるのもやむを得ないのかな
おやおや、5厨が必死に679で解決しようとしてますね
糞みたいなシステムやシナリオには触れないでこっそり5をワーストから外そうとしてる目論みがバレバレですよw
少なくとも5が679の三作に勝ってる点は何一つ無い
支持層もDQNばっかで救いようの無いドラクエモドキ
5アンチキモいなぁ……
5の酷さなんて9や7程ではないし、6とたいして変わらんのにやたらに5だけを扱き下ろそうとする……
>>640 なんつーか、このスレと乖離が激しいなw
ここじゃ9は確定で5もプッシュされてんだろwww
所詮俺らはクレイジーマイノリティということだ
はぐれめたるいっぱいでやったー→べギラマ連打死とかもあった
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 00:09:00.09 ID:Fl6kAxtO0
つまらなさランキングなら9は確実にTOP3
>>640はライトユーザー、つまりは一般人が選んだランキング
このスレに一般人はいないから違ってくるのは当たり前
むしろこのスレでもライト層にも人気の無い7がヤバい
7好きだけどなぁ
早くリメイクしてくれい
9は良作じゃあないだろうけど言うほど駄作でもない
3と似通ったところが多いし
どこで間違えたんだろうか
時間が立ってみればまた違う視点でとらえられると思うよ
7も発売当時ほどは叩かれてないし
9はシステム上の理由で時間が経つにつれ風化していきそう
>>709 もう風化してるでしょ
2周3周して改めて良さがわかる部分もあるのに、システム上の理由でそれができない
すれ違いデータだけは別保存できるようにしとくべきだったよ
風化してたら
>>640みたいな結果にはならんだろ
ツイッターでも今DQ9をプレイしてる奴たくさんいるし
7なんてツイッターですら空気なのに
9のすれ違いや公式から落とすクエはどうかなーとは思うよ。
ストーリーだけクリアするとあれっ?拍子抜けなボリュームだし、
田舎に住んでいる人はすれ違いするのに大変だろうし。
最初から全部ストーリーに組み込んで入れといてくれれば、叩かれなかったんじゃないかね。
セーブデータも一個って。
7のリメイクなんていらん
誰も望んでないだろう
それなら1・2・3の3DSリメイクの方が需要ある
堀井は6や7にはもうすっかり興味ないみたいだから7のリメイクが出ても
6みたいな手抜きリメイクになるだけ。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 01:22:06.30 ID:PN0G21mv0
ぱっと見ると、7が確定で、9と6と5で2枠を争う感じだけど、
敢えて、信者や擁護の大人しい7と4と8で丸く収める手も・・・?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 01:23:25.42 ID:XJFieYhvO
9以降はドラクエではない。
俺達のドラクエはもう死んだんだ。
これからは、若い未来ある者達にまかせようじゃないか。
出来が悪くても好き(俺にとっての5)というのはあるし、その逆(8)もあるだろう。
ワーストの意味は、俺は出来の酷さだと思うので、5は下位に来てしまう。
>>708 9を3で例えると
・カンダタ倒してクリア扱いでいきなり第5双六場へ行けるようになっていて間が不親切
・しんりゅうに会えるのは発売から約半年後
・カンダタ倒すまでに特に鍛えるつもりが無くてもボストロール倒せる強さになり
ゾーマ倒せるくらい鍛えることすら簡単
・適正レベルだと実は面白いのに冒険の書は一つ
・オーブ集めが一つ一つの町で完結し行った先のトラブルを解決するだけ
複数の町のヒントを組み合わせる謎がない、但し行き先が選べるだけまだまし
今の難易度の制約じゃ何作っても駄目だと思う
9すらクリアできてない人が沢山いるらしい
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 02:21:35.34 ID:mGSKpSyGO
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 02:40:26.65 ID:mGSKpSyGO
>>720 じゃあなにで決めるんだよ
ここの少数派の意見だけでか?
自分のこのみだけで決めたら意味なくないか
>>721 このスレの意見で決めるなら、まず7が確定、後は
@信者の擁護も多いが、DQらしさを失ったと批判も多い 9
A7につぐ不人気作の 6
B難易度絶妙派とバランス崩壊派で真っ二つに別れる 2
ここから選ぶしか無いんじゃないの?
あくまでも、このスレ限定のランキングだけど
まあぶっちゃけこのスレも特定のメンバーだけで回してるようなもんだが
トータルで20人もいなさそう
7好きな俺は異端なんだな
もっとも8までは何だかんだで全部好きだけど
RPGとして見るとどうしても5は他に比べて劣ってしまう
子供から青年、そして父親へ…一人の人生を擬似体験するゲームというのを思い描いて政策されたのだろうが、
その主人公の人生の大半は奴隷生活と石化生活だから、感情移入なんてできやしない
>>725 異端な奴はここにもいるぜ
9以外にもワーストを決めようなんて俺にゃあ無理だ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 06:17:13.10 ID:k0I1nB770
2バランスワルイ派は矛盾してやしないか?
敵つえええええええええええええええwwwwwwwwの2のバランスは悪いといいながら
おれつええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwの6のバランスについてはノーコメント
結局おれつえええええええええwwwwwwwwwwwしたいだけじゃない?
そういう屑に限ってドレアムみたいな厨キャラを支持しちゃう
まさに6はドラクエを腐らせたがん細胞である
確かに6にもいい所がアル
バーバラが可愛かったりテリーがかこよかったり
だからといってゲームの内容まで擁護するのは違うと思う
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 07:00:08.31 ID:utJYH8g10
巡り廻る。
2DタイプのレトロRPGで無料でダウンロードできるまつ。
プレーしてみてるとこのゲームは想像以上に面白いです。
それもただ面白いのでなく、地味に面白い。
通常のRPG的な感じで戦闘をして敵を倒し続けると敵のレベルも
上がっていくゲームです。
イベントやストーリーは少ないので盛り上がりが少ないですが相談システムと
キャラの会話ログでいろいろ世界観を楽しめます。
初期は違いますが馬車によってパーティーの人数は最大で9人まで加えられます。
酒場で見つけてね。
店を構えたり飯食ったりスリできたりととにかくできることが多いので、
それにはまってしまえば時間を忘れてプレーしてしまうゲームです。
>>708 そうそう。良作とも言えないけど、この板で言われてるほど凄いクソゲーでもないよな。
ドラクエに限らずだが、2ちゃんねるって、ある欠点が必要以上に極端に過剰に叩かれる所があると思う。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 07:18:45.41 ID:euF7UBdE0
2周目できない(意欲が起きない)仕様だからなぁ
内容の良し悪しで周回意欲の是非があるのは当たり前のことだが
9はそれ以前の問題だからね
いちゃもんに近いような欠点を上げられるほど良く遊ばれてる
ってことだもんなあ
クソゲーは話題にもならず消えていく
4って何がダメなんだろ
強制AIが改善されたリメイク版とか完璧じゃん
ピサロとか世界平和に貢献して、それでいてきちんと強いんだからそれでいいじゃない
5がワーストに入ると書き込むと直ぐに5厨がファビョって食いついて来るなw
5の総合スレとか嫁関係のスレ見て思うけど、本当に5信者って低俗だよな
5は総合的に考えて評価は底辺だが、信者の質の悪さが評価の低下に拍車をかけてる
いくら信者がワーストから外そうと工作しても5は不動のワーストだから
4は、ピサロの6章は納得いかなかったよ
主人公は親、幼馴染殺され、故郷の村を焼かれて、
姫の城、サントハイムは住人も居なくなって。
ピサロは散々悪行重ねてきて、最愛のロザリー殺されただけでブチギレて進化の秘法を手に。
それでいて仲間になるってのが理解出来なかったwwとってつけたようなエピソードっていうか。
EDでもマーニャ・ミネアをモンバーバラまで送り、
一人ぼっちになった所で勇者の故郷が流れていいEDだったのに。
ピサロが入った事によりEDが微妙。
それでも自分の中で4はベスト1に入るんだけどね。
>>734 極めて低い難易度
一本道
どうせ固定メンバーなのにキャラ多過ぎ
アホAI
リメイクは蛇足だらけ
シナリオについては好き嫌いあるからなんとも。
個人的には嫌いじゃないけど好きでもない感じ。
4は章区切りのオムニバス形式なお陰で、敵勢力が世界各地で色々やってるってのがちゃんとわかるのが良かった
個人的には好きな部類
ただし蛇足リメイクてめーはだめだ
使えないAI前提で難易度普通だったのに命令できたら緩すぎだな
今議論してる人の大半はFC前提で話してるが
リメイク前提で議論したら6章のためだけでワースト争い行きだな
クリア後特典は別の冒険の書はどこからでも始められるだとよかった
転職好きだから9,6,3は好き、7はやってない。
9はゲームとしてはおもしろいのだが
・セーブデータが一つ。
・wifi環境がないとすべてのシナリオが遊べない。
これらの理由でワースト3入りは確定だと思う。
ゲームが面白くても会社の利益優先でユーザーに負担をかけるのが許せない。
9の転職&着せ替えシステムで6や3をやってみたい。
>>740 リメイクしかプレイできてないんだが
キングレオバルザックエスターク辺りは普通にきつかったんだが……俺がゆとってるだけかこれ?
>>742 リメイクキングレオはFCより強くなってると思う
同じ負けるなら、自分の考えた作戦で負けた方が納得できるからな
バイキルトもしない、効かないザキ、
単体ボスにメラミでなくベキラマ、防御しない
こういう理不尽さは2以上だよ
9だけが糞
他は7も含めて良作だと思っている
・DSで出すなバカ、せめてWiiだろ
・全く持って理不尽なクエスト
・なんの仕掛けもないダンジョン
・本編のシナリオが空気
・田舎暮らしの社会人はすれ違えず
・8→9まで5年かかってこの様
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 14:38:38.59 ID:mfGTkjLI0
9アンチは田舎者に多いのがよく分かるな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 14:41:46.84 ID:mfGTkjLI0
>>747 地元のスーパーなんかを数箇所回ってみたが1件もすれ違えず
我慢できずに車で2時間かけて新宿駅までいって
駅構内でDSの操作をさせられた屈辱を俺は忘れない
そもそもチーター怖くてすれ違いする気も起きなかったわ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 14:56:16.56 ID:mfGTkjLI0
>>748 そんな人目気にするなら秋淀いきゃいいだろ あそこはお仲間たくさんいるし
まあ いつの話か知らんが
工夫もせずに投げる奴がいるから
何の仕掛けもないダンジョンや本編になるんだよ
あの程度で理不尽なクエストって騒ぐから駄目になっていく
駄目な部分もあるが、加算減算で決めてくと9は平均点になりそう。
3はやっぱり満点になりそう。7が一番不利っぽいな。
7の要素は
・ダンジョンを調べつくさないと先に進めない仕様
・6の不評部分の転職を更に拡大して余計微妙になっている
・モンスターの心のコンプが非常に辛い
・本編クリアが100時間くらいかかる(8は5〜60、9は30〜40時間くらい)
・フリーズしやすい(ベストは改善)
・仲間が5人と物凄く半端な仕様
・仲間モンスターに変わるシステムが誰特
・職業間のバランスが歴代最悪
・ストーリーが非常に暗い(それが魅力でもあるが)
うーむ
>7の要素は
>・ダンジョンを調べつくさないと先に進めない仕様
>・本編クリアが100時間くらいかかる(8は5〜60、9は30〜40時間くらい)
個人的にこの辺りはむしろ好きなポイントだわ
自由度がなくなるとか戦闘が楽勝とかってむしろ+
RPGはストーリーだって流れでは
ストーリーを見せるためにはそういう風にした方がいいからね
戦闘回数や強さには文句が出ていてそういう視点からは改善
好みの違う人間をどっちも抱えるのは難しいけど多い方が利益ですし
理想は戦闘にしか興味がない人のために
町の人に一切話かけなくてもクリアできるようにしてほしい
それができるのは3までだな
>>754みたいなゲームを誤解した人を多数産むことになった
ストーリー重視は失敗だったいうことだな
>>745 都会の人でも、田舎者でも、Wi-Fi環境なんか無くても
誰でも平等に遊べてこそ「国民的RPG」を標榜できると思うが…違うのか?
あれでしょ、つまり9アンチってカッペなんだろ?
ゲームなんてやってないで虫でも捕って遊んでろ
かっぺだけに叩かれてるわけないじゃん?
かっぺに見放されたらドラクエといえども終わるけどわかってるのか被曝民
もう終わってるじゃん
>>718 面白かったのでマネしてみた
9を1で例えると
・コマンドウィンドウをキャンセルするたびにローラ姫が「そんな、ひどい…」と言う
・ゴーレム戦では妖精の笛を5回吹かないと倒せない
・ロトの鎧を取るのに悪魔の騎士と10回戦う必要があるが、ゲットできる保証はない。とは言えそれが普通なのです。
・レアアイテム「死の首飾り」はゆうてい、みやおう、きむこうの3人に会わないともらえない
・彼ら3人に会うためには100人とすれ違い通信しなければならない
・ラダトームの宿屋に、物語上何の脈絡もないはずの「ポートピア」のヤスや文恵、おこいなどがやって来る
シリーズを互いに例えあっていくと(スレの趣旨に添って欠点で)、逆に見落としていた利点が見つかるかも
ふと思ったんだけど、今、9を擁護してる子は
もし、DQ11がiPhoneアプリ、DQ12がモバゲーでリリースされたらどう思うんだろう
新しいDQとして受け入れるのか?懐古厨と罵られながらも叩くのか?
>>748 地元のスーパーですれ違い相手を求めること自体間違いだろw
主婦が買い漁ってるのに混ざってDS持って店内で彷徨ってる姿を想像したら滑稽だわ
まあカッペが9を嫌う理由はよー分かったわ。同情するよ。
>>757 日本国内ならwifi可能な場所は探せばあるしすれ違いも1年間は可能
現実世界でプレイヤーを探すという別のゲームが同時に進行していたのだ
それはドラクエなのか?という指摘なら否定しないが
ムービー鑑賞ではない本物のRPGではあった
受験で出来なかった人や途上国からの帰国子女がワーストに挙げるなら仕方がない
このスレでも一番人気のある3はファミコンだぞ
DSだろうがiphoneアプリだろうがファミコンよりは性能は上なんだから問題ないだろ
それとも3が神作ってのは”当時としては”って意味なの?
そういうの抜きにしたら3より7とか8のほうが上って事でいいのかな
>>766 いや、ハードの性能では無く、月額課金とかアイテム課金とか
どの程度の変化まで許容されるのかと思って書き込んでみた
国民的RPGとしては、
>>757の意見が正しいと俺も思うし
いや、9はそもそも課金なんて無いから‥
本当にやってるのか疑問な書き込みがチラホラと
なんか9擁護の連中って、マジで文盲ゆとりなんだなと思う。
知能が低いとかそんなの完全に超越してるよね。
スレの流れ的に9 >> 7 >> 5=6
ってのが割りと一貫してるな
>>768 9で課金されるなんて一言も書き込んでないよ
今後、DQ11とかでそういう方向に進んでも擁護するのかと言う話
9の信者がアンチはすれ違い通信出来ないカッペだって言ってるけど
誰でも平等に楽しめる方向性を求めている人が多いから
9が批判されているんじゃないの?
阿呆にマジレスしてる
>>772が健気で可哀そう・・・
774 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/29(木) 22:49:02.96 ID:JJBM4LN00
阿呆にマジレスしてる
>>772が健気で可哀そう・・・
ちょっと前から丁寧に説明してる人に対して冷やかすレスするような
>>774みたいなクズ増えたよね
>>768みたいなバカが9推してるんだろうな
どんだけ読解力乏しいんだよw
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 23:16:37.71 ID:Thq+/MRC0
RTAの上位が14時間前後とか、7凄いね。
次点の8が10時間ちょい、他のが4〜8時間てのを考えると、ね。
7のRTAなんてゾっとするな
今はすれ違いの為に募集かけたり遠出したりするのは、過大な労力が必要だな。
とてもじゃないが、やってられないわ。まあ俺には宝の地図自体が面白くなかったけどね。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 23:35:54.91 ID:5Q6+UrbI0
>>764 だからいちいち外出にDSもってすれ違わなきゃならんのが面倒だって言ってんだよ阿呆
しかもいちいち3人までだから面倒くさい
理解しろ屑
9を過去作に例えると
・コマンドウィンドウをキャンセルするたびにローラ姫が「そんな、ひどい…」と言う
・ゴーレム戦では妖精の笛を5回吹かないと倒せない
・ロトの鎧を取るのに悪魔の騎士と10回戦う必要があるが、ゲットできる保証はない。とは言えそれが普通なのです。
・レアアイテム「死の首飾り」はゆうてい、みやおう、きむこうの3人に会わないともらえない
・彼ら3人に会うためには30人とすれ違い通信しなければならない
・ラダトームの宿屋に、物語上何の脈絡もないはずの「ポートピア」のヤスや文恵、おこいなどがやって来る
・カンダタ倒してクリア扱いでいきなり第5双六場へ行けるようになっていて間が不親切
・しんりゅうに会えるのは発売から約半年後
・オーブ集めが一つ一つの町で完結し行った先のトラブルを解決するだけ
複数の町のヒントを組み合わせる謎がない、但し行き先が選べるだけまだまし
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/29(木) 23:57:13.14 ID:5Q6+UrbI0
765:03/29(木) 21:06 oIOWTKNC0 [sage]
ムービー鑑賞ではない本物のRPGではあった
受験で出来なかった人や途上国からの帰国子女がワーストに挙げるなら仕方がない
本物のRPGではあった
本物のRPGではあった
本物の本物のRPGではあった
RPGでは本物のR本物のRPGではあった
PGではあった 本物のRPGではあった
本物のRPGではあった
本物のRPG本物のRPGではあった
ではあった
あった
本物のRPGではあった
本物のRPGではあった
本物の本物のRPGではあった
RPGでは本物のR本物のRPGではあった
PGではあった 本物のRPGではあった
本物のRPGではあった
本物のRPG本物のRPGではあった
ではあった
あった
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただのマラソンパラガ隼切りを何百時間も繰り返すだけの作業ゲージャンwwwwwwwwwww
あんなのロープレじゃねーよクソが
8、9、7の順で駄作。時点6
6以降は町ごとにイベントが起こってそれを解決して次に進むという流れを延々と繰り返すだけになった
町なんてダンジョン攻略のための拠点程度の位置づけで良かったのに
9アンチがこんな頭悪いやつばっかと思われるのは迷惑
現実世界でプレイヤーを探すゲームが
ドラクエではないがRPGだったと書いてあるんじゃ?
>>783 町ごとにイベントが起こるようになったのは5からだろ
水戸黄門システムの片鱗は3のときからあるじゃない
ただ、どうしても一部の住民に喋らないと話が進まない!ってのが目立つのは、最初の船やラインハット的に5からだと思う
あ、でも5章のお弁当をどうしようがお父さんに話しかけ、その後お母さんに話しかけないと進まない4かな・・・
とにかく、叩きたいからといってここで6の名を出すのはズレてる
769
4はキャラが受けたね この板バナーもそうだけど
後半は案外自由度というか探索要素はある
魔物の本拠地に変身潜入とか巨人像とかわくわくする世界観
章立て伏線で敵の悪さもジワジワわからせる手法だった
ストーリーとぎれとぎれで何やってんだかわからんような
一本道シナリオ方式とはちょっと違う
ストーリー強制的に読まされるならエロゲやるわ
3まではネタバレしても一本道ではない
4はネタバレしてなきゃ一本道ではない
5以降は多少の選択肢はあっても最初から一本道に近い
昔は話しかけて中身を覚えるのが重要だったが
最近は話しかけたかが重要で内容を読み飛ばしてもあまり困らない
1〜3は割と自由ストーリー読みじゃない
4、6は半々
5をいれて、7以降は一本道スタイル
どこに行こうかな?と思わせてくれるタイプ
どこに行けばいいの?と思わされるタイプ
そろそろ
一番ワースト決めてよ
7でいいかね
最下位は7
ワースト3は 7 9 6 あたりかな
6も7も遊んでて面白かったけど裏ダンで飽きた
一度クリアして、モチベーションが低下した所で
熟練度上げとか、なんとか集めとか、面倒な作業だけ残る
しかも、上級職を極めるにつれキャラの個性が薄まって
見た目が違うだけの同じキャラになっていく
ここで時間の無駄に感じて止めるから結果、6、7の印象は悪くなる
>>789 6がその印象が強いのはムドーを打倒したあとしばらくは
漠然とした目的しかないまま世界を回り、1話完結で続きがない事件を解決する
って展開がしばらく続くせいだと思う。
7なんてずっとそれの繰り返しだな
まあ、そうなんだけど、7は島を魔王の呪いから開放することが、旅の目的そのものだったりしたからな。
679推しの5信者毎日ご苦労ww
5信者って狂信的で攻撃的、排他的な性質と宣伝、工作活動は某宗教団体に通ずるものがあるなw
多分5支持層の9割以上は精神的に異常をきたした人か非日本人なんだろうな
それか目の敵のように9を叩いてるかっぺか?
こういう奴が居るから9ファンが悪印象になるんだよ
まぁわざとだろうけど
そういう9信者は5アンチに勤しんだり、9批判者に少ないボキャブラリーの中から精一杯の罵倒をして見苦しい事、この上ないなwwwww
まぁ9厨に限って9のシステム的にいいところを書かずにほかの作品を罵倒する。
ちゃんと読んで7、9がワースト2強である事を自覚したほうがいい。
7好きさん達の謙虚さを見習ったらどうだい。
そもそもこのスレ、悪いとこ書かない人の方が多い気がするが
もうなにがなにやら
>>803 まぁそうファビョるなよ、血圧あがるぜ?
でも空想癖は相変わらずだね。俺9信者じゃねーし。
前にも挙げたが、俺は234支持者だから。
5信者は精神的に異常をきたしてると書いたが、その異常者が早速空想を書き連ねて現れるとは思わなかったよ
糞に集るハエみたいに5信者の嗅覚は賞賛に値するな
>>806 7や9をワースト候補にするだけで5信者認定してるのはどこのどいつだよ
傍からはお前の方が狂アンチにしか見えないね
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 13:32:18.72 ID:IfgDN0vR0
9は
本編があまりにつまらない
グラフィックしょぼい
音楽しょぼい
なので必然的にワースト3
ここで見る5アンチの狂いっぷりは時々、5信者の「アンチ=頭おかしい」という印象操作なんじゃないかと邪推してしまうレベル
>>808 本編は主観だからどうにも言えんが
てめぇFCバカにしてんのか
ゲハと同じ風潮だな。
製品より人格のほうを叩く(笑)。
>>811 まあ、ゲハに限らず、こういう好みを言い合うスレだと
段々そうなっていく傾向にあると思う。
例えば7だと好きな人は長さが好きで嫌いな人は長さが嫌いなので
全く同じ部分を好きか嫌いか話し合うのは不毛だ
判定を下す第3者がいるわけでもないし論理的な議論にはならないね
全くジャンルの違う作品同志ではないんだから、他ナンバーと比べて
難易度や広さ、深さが適正であったかとかは議論の余地はあるんじゃない?
個人的な好き嫌いは置いといてね。
というかそういうスレじゃなかったのかな。
まぁ時代やハード的なものを考証しだすとややこしくなってくるんだけど。
>>813 ぶっちゃけ好きな人間が長所と思ってる部分と
嫌いな人間が短所だと思ってる部分って結構同じだったりするよなw
ドラクエ7に限った話じゃないけど。
それ故にそう言う場合はいくら話し合っても話がかみ合わないことが多い。
周回プレイを楽しみたい派と1プレイをとことんまでやりこみたい派
物語重視派と戦闘重視派
全くジャンルの違う作品と言っていいくらいの変化はしてる
戦闘探索ゲー 、エピソードと探索と半々ゲー
強制移動先でイベントみるゲー
自由探索が好きな人が強制イベントレースをしたらどう思うだろうか…
180°方向性の違うゲーム
789あたりは
「何年間もまたせといて」っていう前提がつくから、
どうしても評価厳しくなっちゃうよね。
たぶん456あたりも4、5年に一回であれだったら
正直もっとボロクソだと思うぜ
5信者に6以降を叩く奴が多いのは紛れもない事実
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 21:37:37.71 ID:1PGkPOF80
でも8ってこのスレであんま叩かれてないよね
8はあんまり粗がないんだよな
使えるスキルがはっきりしているから、
その部分に関してはワンパターンになるってぐらいか
素手がもっと強ければなぁ
その辺りは9で改善されたが、逆に何で8はあんなに弱かったのか
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 22:15:53.56 ID:6ydyKUrv0
ドラクエは6・7で落ちぶれたけど8で盛り返し、9で完全に墜落したとよく言われているよね
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 22:38:29.92 ID:cJOERzHT0
ドラクエファンの間では6でダメに7でクソになったが8で持ち直したってのが大方の評価だよ
でも7以上に最糞の9出ちゃったから少し7の評価が上がったというのが今の一般的な評価
実際は・・・いや、やめとくか
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 22:46:17.03 ID:VrnNQtg30
さあ、大好きなドラクエ7をまたやるか。
これで何回目だろう。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/30(金) 23:00:22.29 ID:e4eacQWc0
ドラクエをジブリで例えるとカリオストロは1、
ナウシカは2、ラピュタは3、トトロは4、魔女宅は5、
もののけ以降は6以降と同じ
どちらも3を頂点に前後の作品も評判は良いが、6以降はクソになっていく一方。
ドラクエ9は最悪だし、今度のオンライン化なんて失望を通り越しドラクエですらない
国民的ゲームのドラクエと国民的アニメのジブリ、
この先どれだけクソい新作を作るのか期待。
DQ4=FF6
DQ5=FF7
DQ6=FF8
多分こんな感じ
9:まるで外伝、ストーリー全く覚えてない
7:長すぎ、キャラ薄すぎ
6:特にないがドラクエに陰りが見えた
じゃ俺もアニメで喩える
1=のらくろ
2=妖怪人間
3=あしたのジョー
4=1stルパン
5=ビューティフルドリーマー
6=エヴァ どちらも95年虚構と現実を描いた作品
7=アクエリオン
8=イノセンス
9=ぽにょ
10=アバター
DQ8=FF9
なんか原点回帰をめざしたっぽいところで
ゲマ戦記
>>827 国民的ブランドのドラクエとジブリは登場した時代も大体いっしょだし、比較対象としておもしろい
ジブリでも興行収入や観客動員は、
評判の下がった、もののけ以降が圧倒的に高いのもおなじ傾向
評価の高い初期作品のナウシカ、ラピュタ、トトロはワーストから数えたほうがはやい
ドラクエも評判の下がった、6以降が全体的に売上が良く9・7が1位2位
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/31(土) 07:08:56.96 ID:XdGzx/WS0
>>810 FCの音楽はあの時代の中で音質もメロディーも最高レベルだったが
9の音楽は8に比べて明らかにチープだし、心に残るようなメロディーもない
まぁ携帯機の宿命なんだろうけど
グラフィックも音楽も8から退化してしまったのが残念だな
>>821 8は確かに粗が少ない。
例えば7なんかに比べると明らかに叩かれそうな欠点が無いんだよな。
非常に無難にまとまってる作品と言える。
が、プレイしててそんなに面白いかと言うと、そうでも無いと思うw
欠点も少ないけど、長所も大してなくね? みたいなそんな感じ。無難にまとめようとしすぎたな。
あと、ゲームバランスもイマイチ良く無いと思う。
>>823 8も9もゲーム性はそこまで大差ないと思うがな。
むしろスキルも錬金も9の方が使いやすくなってて僅かではあるがマシになってるぐらいだ。
明らかに劣ってる部分は、グラフィック、キャラクター、まあそんな所か。
あと9は難易度が優しすぎるから、ゲーマーにとってはそこも不満かな。8は別に簡単じゃないし。
まあ、正直言えば8が好きな人は3D空間で町を探索するのとかが楽しかった人が多いのではないかと。
続編にも当然そう言う要素を期待したが、9にはそう言う要素は全然無かったからな。それで肩透かしを食らったか。そんな所だろう。
1・世の中が夢中に!偉大なる一歩
2・期待されつつそれを超える傑作。
2・超期待されつつそれを大きく超える伝説に。
4・超期待されつつ、3で全てを出し尽くし迷走。
5・あまり期待されてなく、内容も微妙。
6・あまり期待されてなく、難易度だけが跳ね上がった。
7・待たせ過ぎだゴルァ!開発・プレイ内容無駄に長い。発売する頃は時代遅れ。
8・開発会社を変えて生まれ変わった新生ドラクエ!俺達はコレを求めていたんだ!
9・オンライン未完成の発売が最悪。オフのやる気無さは許されない。
X・全てが最高の究極のドラクエ。友達の家で一緒に遊んだあの楽しさが常に味わえる。今までの作品はこの為に存在した。
4・7・9
ここってさ、一番つまらないドラクエを話すってスレだっけ?
そうなるとぶっちぎりで1になるんだが
1〜9なら、789
>>839 1はオリジナル版は十分面白いと思う。
まあ、ゲームバランスとか操作性に若干難があるが。
パスワードってのもキツイが。それさえ我慢すれば割と面白い。
リメイク版はただのクソ
十分、ってここではほぼ確定って言われてる7よりも面白いってこと?
>>842 さぁ。俺は結構7も面白いと思ってるから・・・・
9よりは面白いかもな。
クソゲー厨には7がいいってことか
よし土曜だしゲームショップの開店に合わせて買いにいってくる。
誰がクソゲー厨だボケ。
ベストスレで1位常連の3も滅茶苦茶好きだわ。
ドラクエFF程度しかやらないライトゲーマー貸したDQ7の感想は忘れられない。
「やって損した。」
>>843 何だ、発売当初の評価スレだったのか。
じゃあいいや。
7やってた時は、途中から疲れが出てきてたな。
8で独力でクリアする気にはならなくなって、初回プレイでネット見た。9はクエスト一覧見て「ダメだこりゃ」という気分になった。
ワースト3の1つは、7で確定っぽいな。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/31(土) 12:06:36.27 ID:R8hNUXN90
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/31(土) 12:08:48.85 ID:bnafopEaO
>>849 その気持ちは分からないでもないが、ぶっちゃけ年取ってRPGがダルくなってきただけなんじゃね?
かくいう俺もそういう部分があるもん
あえて言うなら941
>>852 それもあるが、8は3Dが苦痛で早く終わらせたいというのもあった。
9の酷さは言い尽くされてるので、特に書く事はありません
8はぶっちゃけ町を歩き回ってるだけでも結構疲れるもんな。
移動くらいスムースにさせて欲しいっていうか。
まあ、子供はそういうのもワクワクしながら探索してるかも知れないけどさ。
俺も結局8だけは途中で挫折した。
7の頃までは据え置き機でもやれる気力があったけど
8になると仕事終わって帰ってからゲームの電源入れるのが
億劫になってたな。
携帯機になったリメイクとか9はどうにか終わらせたけど。
まあそれが何度も言われてるおっさんになったってことじゃね
俺もわかるわ
3D移動ってのろいから無駄に時間がかかる 疲れる
アクションみたいにアイテムとか敵が密集してないから
広いフィールドの間を埋められない だるい時間が続く
RPGで間を持たせるには無数の独立AIが闊歩したり、物理演算で
道端の全ての物体が反応を返してくれるとかじゃないとダメだは
>>858 ソニックアドベンチャーみたいに光速移動すればいいのにw
おっさんって高望みするよね
7、8はやってて疲れたけど、9はお手軽でもやりたくなかった。
俺には中間くらいがちょうどいいんだが…本編30〜40時間、クリア後5〜10時間くらいがいいな。
7,6,9だろ
7,6は職業システムが糞
9はかなり面白かったけどシナリオが酷いし
今からじゃ当時の楽しさは味わえないと思うから入れた
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 14:32:14.00 ID:rfcuEXy10
6は
・インフレ(ドラクえでダメージ四桁とかバカかよ死ね)
・町に着く→近くの洞窟でボスを倒すを決定付けされた駄作
・崩壊転職(何でもありのゴミ転職)
・音楽の劣化、モンスターデザインの劣化(明らかにすぎやま、鳥山がデザインしてない)
・ドレアムという厨キャラの登場(何でこいつギガデイン使えるの?何で私の完全に負けだとか言ってたくせに、デスタムーア戦で急に強くなってるの?なめてんの?)
7は
・6の焼き直し6の駄目な部分を引きずった駄作、まさに6と7はセット、あと仲間がださい
8は
・テンションというゴミを追加した
・錬金釜とかいうドラクエらしくないゴミを追加した
・戦闘テンポが悪い
・センスがワルイ(ゼシカの呪文使うときの両手広げるアレとか)
9は
・頭身がおかしい
・魔王のバーゲンセール+ドレアムの依怙贔屓(原作ではゾーマは攻500〜550守300〜350速255、ドレアムは攻410守300速210)
ゾーマがドレアムを全て上回っているのに
原作を無視しドレアムの説明文には最強の攻撃力とか依怙贔屓でオナニーパワーアップされている
その他守備力や速さも依怙贔屓
3と6に出る同じモンスターで比較しても
6のスライム攻14守13、6のホロゴースト攻191守90、6のトロル攻160守64>3のスライム攻9守5、3のホロゴースト攻67守47、3のトロル攻155守32と
数値はインフレして(HPに至っては1.5〜3倍にも及ぶインフレ)
相対的に見たらゾーマのステはドレアムをはるかに超えるのにあのザマ
まさにドレアム厨の開発者の市村による公開オナニー依怙贔屓
・ロトや天空装備が多数存在、同じ時代に別の時代の歴代キャラの登場
・戦闘テンポが過去最悪の遅さ
・すれ違いの意味の無さ(オンリー地図とS地図と一部魔王以外はゴミという現実)
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 14:44:05.57 ID:GYnM/KJ10
>>863 そこまで悪口を捻り出せるなら1〜5までも辛く評価出来るはず
お前なら出来るはずだ、最後までやれや
>>863 >>何でこいつギガデイン使えるの
5のライオネックの方が酷いな
勇者の存在意義の一つだったデイン系を最初に貶めた5は糞
>>863 モンスターのステータス比較は意味ないだろ
出現する場所に合わせて調節するんだからさぁ……
5と8が二大クソゲーだからワースト3番目はない
ゲーム部分がともに悪くてもシナリオや雰囲気が受けたぶん
5>8
4以降はシナリオやプレイヤーを引き込む雰囲気で勝負してるんだ
バランスとかいってるのはもう対象じゃなくなった人の遊び方
8はむしろ糞と糞の間に挟まれてるせいかそこそこな印象がある
賢者を全く助けられなかった間抜けっぷりは流石に擁護できんが
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 15:47:41.15 ID:iuhamPvt0
ネット上では679あたりの評価は明らかに低いな
9は新作補正で叩かれてるだけだろ
8のどうしようもないスキルシステムを改善した時点で遥かに8よりマトモである
>>871 お前スレしっかり読めよ
9が叩かれてるのは単純に叩かれる要素が多いからだろ
後、新作でもなんでもない7もここではサンドバックになってるから新作補正とかもでもないだろ
結論
ドラクエワースト3
976
あとは順位だな
>>872 このスレで叩かれてる要素(笑)なんて大して具体的なこと言ってないじゃん
すれ違い通信とか半オンライン的要素が嫌だなんてのはただの好みの問題
8のスキルはゲームシステム的に一貫性がなく単純に欠点でしかない
本当8はクソだわ
8はゴミ
>>874 8のスキルがゲームシステム的に一貫性がないってどうゆうこっちゃ?
別に8がワーストでもいっこうに構わんのだけど、言いたいことがさっぱり伝わってこん……俺の読解力の問題なのかね?
>>873 そだね、もう976で良いと思う。
9≧7>>>6
て、感じかなと。
あ、9がワースト1ね
7ファンとしてはワースト入りでもいいから9がワーストの頂点であって欲しい
あんな携帯アプリみたいなのに負けて欲しくはない
ドラクエは1〜3(FC)で完成されていて、本質的にはそれ以上進化しようがないんだよ。
4・5あたりは操作性の向上、ドラマチックな演出やストーリー性が加味されて、
一見進化したように感じられ、新しい面白さを提示したことは事実だが、
そこで完全にRPGとしての限界を露呈したかんじ。
ストーリー重視の方向性は、同時にRPGでしか味わえない独自の面白さを奪ってしまった。
メーカーが限界を自覚した6・7は、
4・5以上のさらなるストーリーの複雑化、システムの複雑化で勝負するしかなくなった。
方向性をうしなったドラクエの迷走状態を象徴している作品で、この頃のナンバリングが低い評価になるのも頷ける。
8はハード面の進化に対応した完全3D化で原点回帰をねらった作品だが、
無難としかいいようがなく、目新しいワクワク感は何も提案できていない。
他作品とくらべてもドラクエの優位性は何もなく、ここで完全に従来型のドラクエの完全な終焉をむかえる。
9以降はまったく新しいドラクエに転換せざるを得なくなった。
もはやドラクエという名前でだす必然性が、売上が見込めるからという目的以外なにも見い出せない状態。
7はフリーズも多いし、石版集めは苦行だし、話は暗いし、順位は下から数えたほうがいいドラクエ
でも素晴らしい点がある。それは音楽。
オープニング(エデンの朝)、フィッシュベルの曲、メモリアリーフなどで流れる曲
そして塔と洞窟の曲は数曲あるけど全体的にレベルが高い
7自体は二度とプレイしようという気にならないが、
あの当時は仕事もプライベートも充実しまっくっていたという思い出補正も含めてか
音楽だけは部屋のBGMがわりに流したりする。この音楽だけは断然9に勝ってる
>>880 おまいはいくつなんだw
7でたのもう12年も前だぞ
6のインフレってそこまで問題だったのかな
普通にやってる分にはあまりバランス崩れた覚えはなかったと思うが
>>882 敵もそれなりに強く設定されてるからね。
一つの場所に留まってレベル上げとか、特技習得のためのポイント貯め とかをしない限りは
それほど楽な戦いにはならないはず。システムに慣れてない初心者なら特にね。
6は、攻撃呪文?なにそれ美味しいの状態がな……
シナリオ通して使えるのが
メラミ メラゾーマ イオラ イオナズン
ぐらいじゃない?
しかし8で攻撃呪文が復権したとか言う人居るけど案外そうでもない気がするな。
ゼシカはぶっちゃけ双竜鞭打ってる方が強いし。
複数攻撃呪文にしたって、賢さに影響されるようになった影響で覚えたばっかりの頃は
べギラゴンでも70程度しかダメージで無いんだよな。呪文体制のある敵だとその半分しか与えられない事も。
結構ゲンナリする。
ダメージ量が少ない時は、テンション上げてから撃ってよ ってのがおそらくは製作者の想定してる所なんだろうけど。
ぶっちゃけ面倒くさい。
すでに3の時点で呪文大杉
べギラマ 消費MP6 平均ダメージ35
ヒャダルコ 消費MP5 平均ダメージ50
べ、べギラマの存在意義は?
912864753
ワースト順ね
個人的好みによるワースト順なら75612483
ただし9はやっていないのでやったらトップに出るかも
個人的には5と7は安定だな
5は言うまでも無く結婚イベントが駄目。何か薄っぺらい
しかも嫁との間に生まれた息子も、最終的には最後までメンバーに加えなくてもおkとかね。
母親救出に必要な存在じゃなかったのかよ
あと、仲間モンスの強さの格差が酷過ぎる。存在価値無い連中は他のシリーズの影薄い連中より更にゴミカス
ライオネックとか隠しキャラの癖にいらない子とか何だよ・・・テリーやトルネコだって使い道あるってのに
7は6の問題点を解決せず更にゴテゴテにした結果・・・と言った感じ
7の評価点として色々やり込み要素があるとか言われてるが、正直無駄が多すぎて継ぎ接ぎ感が酷い
>>865 その上ライオネックは仲間にしてもまるっきり使いものにならない酷いオマケだったしな
ワーストは好みの差を考慮しても7と9の2強だな
ある意味両極端な作品だけどね
ベストは3で異論あるまい
3>その他>7=9
これが決まっただけでもこのスレの意義はあった
893 やくざ
9は再版した時にすれ違いの代替システムを入れておけば
また印象は変わったろうね。
シナリオのつまらなさは4以降なら差はないしね。
>>894 何言ってんの?
シナリオのつまらなさは8と9が飛びぬけてるよ。
下から975
でもシナリオは5が一番つまらん
7、9はワースト確定として俺は敢えて2をワースト候補に推す。
当時のFCソフトとしては斬新でバランスも良かった方なのは認めるが
1と比較しても調整不足なのは否めない。
戦闘は難易度が高めなのはいいが、生死が運の要素に左右され過ぎている。
敵による先制攻撃、催眠、即死などの効果が大きすぎて
普通に戦えば勝てる敵でもあっさり全滅の危機に陥ったりする。
また終盤は時折多くのMPを奪取されるので、ダンジョン攻略の計画が立たない。
結果的に何度も同じダンジョンに潜っている間にレベルが上がり先に進めるようになる。
信者は戦略的に頭を使うというが、せいぜいそれぞれの敵に効く呪文を覚えることや
ひたすら防御したり隙を見て力の盾をかざすくらいのものだろう。
常にリスクと効率を考えることを戦略というならそれもいいが
戦略を楽しむならドラクエ以外のゲームを選択した方がいいような気はする。
要するに面倒なだけの中途半端な戦略性はいらないということだ。
79は確定してるが3位がなかなか決まらないな…
8はシナリオ主導スタイルのくせにそれがつまらないのが致命的
どうでもいいようなシナリオで行く場合、昔のスタイルのように
ゲーム自体で楽しませないといけないのにレールに乗っかって移動するだけ。
もう一度やりたいと思わせない時点で9は糞
>>897 ある程度の低確率で事故死するくらいの方が緊張感あって面白いだろ
セオリー通りにやれば絶対死なないとか何の刺激も無くてつまらないと思うけどね
5と2と9かな
5は結婚とか時空転移とかの大人になってからのシナリオが全然楽しくなかった
2はヒントがなさすぎる
9はやったことないけどみんなが叩いてるから仕方なく
もう一度楽しみたい
もう一度あの世界を味わいたい
と思わせる魅力があるかどうかは重要な要素だな
FCの2は堀井も失敗作だと言ってたみたいな話を聞いたような
>>901 事故死でゴールドを半分にされちゃたまらないな。
2は預り所もないし、あの長い復活の呪文を入れ直すのも大変だよね。
緊張感を求める人は低レベルクリアーを目指せばいいわけだし
他ナンバーより理不尽な死が多いことを肯定する理由にはならないな。
2は中盤までは多少厳しいってくらいだが
終盤戦は確実にバランス崩壊してるだろう。
あれは快適に遊べるとは言いがたいバランスである。理不尽と言ってもいい。
まあ、2好きな人はその理不尽な部分こそ良いって思ってるのだろうし
その価値観を否定する気は更々ないが、あんまり万人受けはせんだろうな。
2の終盤は調整不足で難しくなってるけど
逆に3は終盤簡単すぎるんだよな
終盤の敵も決して弱い訳じゃないが、こっちのパーティがそれ以上に強くなってくるからなあ。
3はネクロゴンドの洞窟からバラモス城辺りが最大の山場な気がする。
ただ、俺は勇者の洞窟は当時クリアできなかったとですよ。呪文が使えないところね。
だから、勇者の盾はとらずにクリアしてたw
今なら出来るけどね。
預かり所がなくても、できる限り買い物をしてから出発すれば被害を少なくできるでしょ
それと終盤になったらどうせ金余るから多少の運ゲーで全滅しても全然痛くない
経験値やアイテムを持ち帰れるだけ易しいよ 全滅したらセーブした所からやりなおしとか珍しくないし
全滅したら仲間を拾いに行かないといけないWIZや全滅したら全て失うローグ系に比べたら易しいもんでしょ
終盤買うものが無いというのもマイナス評価にしか繋がらないけどな。
繰り返しになるけど、2の復活の呪文はマメにセーブできるシステムじゃないし
数万ゴールド貯めるのに倒す敵数を考えると、ゴールド半分は痛いよ。
当時理不尽なゲームが多かったのは知ってるけど
あくまでドラクエシリーズ内での比較だからね。
ドラクエに歯ごたえのある難易度なんて望まないということだ
万人向きだし
でも2の成功が結果的に、ドラクエを不動の地位まで押し上げたからな・・・
3が発売される前の時点ですでに、ドラクエは社会現象といえるくらいの圧倒的な人気があった
当時小学生だった俺がなんの攻略情報もなしに普通にクリアできたくらいだから、
万人向けの範疇だったんじゃないか?
今の世代が簡単すぎるというのもある
8とか9はラスボスとか貧弱すぎて緊張感ないのがなんとも……
>>913 FC版の光の玉使用後のゾーマの方が弱いと思うぞ
一応ゾーマさんは攻撃力高いから普通に進めてったらきつかった気がしたが……HPがやたら低いだけで
レベル35~40くらいでクリアして、裏ボスは40~45くらいで倒せる感じがいいな。
リメイク4のエビプリはピサロを仲間にした直後に戦ったら死闘になったが、楽しかった。
話の流れで出てくる敵が強いのは面白いが、魔王のバーゲンセールみたいな形はつまらない。
後、ラスボスは5以降はことごとくダサいと思う。
ぶっちゃけロトシリーズの感動は1と3だけで足りるよね
2と3の関係性は精霊ルビスくらいで
1はやっぱり2にも3にも絡んでくる重要作なんだなあ
年代順的に当たり前なんだけどさ
>>831 もののけは6、千と千尋は7、ハウルが8、ポニョが9だな
>>834 ナウシカラピュタあたりは評判良いのに大赤字なんだってな
魔女宅で初めて黒字になったとか
赤字時代がトラウマで昔の単純明快王道モノが作れないんだって
今やジブリだけで客はいくらでも来るんだから原点に帰れば良いのに
ドラクエもしかり
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 05:11:54.96 ID:xSN+WkyO0
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 05:13:09.89 ID:xSN+WkyO0
>>864 死ね屑
俺は1〜5は好きで6〜9は嫌いなの
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 05:26:36.72 ID:xSN+WkyO0
>>916 5以降は鳥山がデザインしてないからださいのが増えた
DQの新作が出るとジャンプに鳥山先生書下ろし〜のって決まり文句で新しいモンスターが紹介されてたが
5からそれがなくなって明らかにおかしくなった
6なんか露骨におかしいよね
4までは全て鳥山だし、鳥山明の世界(画集)にもソースというか4までのモンスターが載っている
5以降のモンスターで鳥山がデザインしたというソースがあるのは
没モンスターのデンタザウルスとか、あとは6の箱絵のデスタムーア
あとは7のギガントドラゴン(VJの表紙で鳥山書下ろしと書いてあった)
あと8はVJの増刊号?で鳥山が沢山デザインしてたがドルマゲス以外は、何れも町の人とかでモンスターはなし
9はバルボロスは鳥山デザイン
鳥山書下ろしの3もどきのポスターにバルボロスがいたから
つまりソースという客観的かつ確実なのは5以降のモンスターでは
デンタザウルス等の没モンスター
デスタムーア
ギガントドラゴン
ドルマゲス
バルボロス
これしかいない
ちなみに9のパケ絵は鳥山ではない
ソースが無い
おそらく3風のポスターを最初はパケ絵にしようとして鳥山に書かせたが、3に似すぎなので没になり書き直しもなしってとこだろうな
つまりパケ絵のモーモンなんかも非鳥山デザインのパチモノ
デザイン真似られるってたまったもんじゃないな
まるでシナチョンレベル
なんかおっそろしくキモいのが居着いてるなこのスレw
幸か不幸かここで評判の悪い7と9だけやってないが
それ以外でワースト選ぶと5、6、2
2は好きだけど
鳥山以外のデザインが入ったのは6からじゃなかったっけ?そうきいたけど。
確かドラゴンボールGTの作画とかしてる奴だよ。DB繋がりで多分デザインが似てるだろうって事でその人を選んだのかな。
しかし実際は全然デザインの作風は似てなかったと思うw 6以降明らかにドラクエワールドに
似つかわしくないようなデザインの違和感あるモンスターが増えた。
ムドーとかは十中八九鳥山だろうな。作風からして。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 08:51:09.65 ID:agpLn/r4O
クズが連投しててフイタ
ここは5を崇めるすれですので、5信者の方以外の書き込みはご遠慮願います
集計したら976が圧倒的な数字でワースト3でした。
4位が5でした。
ただ5は肯定的な声も大きいのに比べ、上の3つは否定的な意見か大多数を占めていました。
ベスト3→ワースト3
と来たから、次スレは
456位を決めようぜ
あ、456位じゃなくて、4位、5位、6位ね
ベスト3って決まったの?
ベスト決める方がこっちより楽しそう
ベストのほうが盛り上がるな
ワーストはネガティブでつまらん
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:56:23.93 ID:YzGS3PFb0
何で勝手に976がワーストで確定させてんだよ
集計も何もこのスレって最初から5信者が殆ど毎日のように976を叩いてたんだからワーストになるのは当たり前だろ?
一方で5に少しでも落ち度があるようなことを書き込むと集中砲火を受ける
このスレって結局最初から最後まで5信者の占領地みたいなもんだろ
どうせベストを決めるスレがまた建っても5信者が連日四六時中5がベストって書き込むんだろ?
もうこの手の5信者の工作スレは要らんでしょ
じゃあ975で
転職がないのも入れておこう
>>936 5信者ってなんのこと言ってるんだ?
スレの流れ的に、5も6とワースト3位争ってるだろ
7と9が確定で、5,6,2がワースト候補
3を叩くやつは誰もいない、1,4,8は無視されてる・・・そんな感じじゃないの?
また5糞か
そんなに5が好きならアンチに反論すればいいのに
>>938 最初から見直せば分かると思うが、976を連日叩いてるのは5信者
5より上記3作の方が面白いと書き込んだところ散々罵られたからな
5信者は非常に狡賢いから、5もワースト争いしてるように見せかけて
>>929のように土壇場で5をワーストから逃す
5の肯定的意見が多いのと3作の否定的意見が多いのは5信者が常駐してるんだから当たり前
しかもそれを分かってる上で集計結果でワーストを決定する計画性
5をワーストから外すなら手段を選ばない狡猾さには流石にお手上げです
5アンチは思い込みの激しい人が多いから相手にされないんだよ
作品じゃなくて信者を上から目線で叩くからな
その点7や9のアンチは作品の内容を批判する人が多いから
同意できなくとも主張としては理解できる
言っちゃ悪いがどっちも同じだ。
結局ここでのワーストは「自分が嫌いなゲーム」を選んでるだけだろ。
お前に5信者を叩く資格は無いよ。しかも決めつけだし。
俺は9のみが嫌い
ただひたすら9が嫌い
とりあえず、6と7は確定
あと一つがわからない。
>>945 どう考えても9だろ
スレ最初から読んでこいよ
9や7は別に嫌いではない。ワースト1位は8。グラフィックだけしか印象に残らなかった。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 23:56:23.91 ID:2UPlQ6Bv0
>>640 2ちゃんのFFDQ板以外じゃ3,5,9,8が人気なんだな
7はもう悲しいくらい人気無いな
7酷すぎワロタwwwwwwwwwww
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19:38:39.89 ID:Utb2KJ+80
ここ最近の雑誌やネット媒体による好きなDQ人気ランキングのベスト3とワースト3をまとめてみた
スクエニ公式
ベスト3 9・8・3
ワースト3 7・4・6
オリコン調べ
ベスト3 3・5・8
ワースト3 6・1・7
ファミ通(去年の調査)
ベスト3 3・5・9
ワースト3 2・6・7
日経エンタテイメント(去年の調査)
ベスト3 5・3・4
ワースト3 2・1・7
>>950 7が目立ってるが、地味に6も酷いぞ
あと初代のリスペクトとか無い現実的な評価だと1はダメだな。
2ちゃんとの差が凄い。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 15:41:16.45 ID:8y2JhD9R0
>>640 他の調査と比べて、公式のは、
1・2・8・9が過大評価で、
3・4・5が過小評価になってる
って、ことだな。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 15:46:29.83 ID:aU4t0jjW0
8はふつうに面白いだろアホか
3は何が何でも一位じゃないと気が済まない人か
>>953 8はグラフィック以外はぶっちゃけ9と大差ない駄作。
8は特別面白いわけではないが叩くほどのつまらなさって訳でもない……ってのが俺の個人的感想
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 16:45:31.56 ID:Yn/BN+YpQ
8の発売当初はドラクエに3Dなんていらない、FF7のように旧来とは雰囲気もバランスも、
別ゲーになってないかとかなり不安だったけど
プレーしてみると正統派で好感もてたな
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 16:58:31.75 ID:RNRc3/1Z0
>>958 激しく同意
うん、8はやってみると意外とドラクエだった
テンションシステムはどうかと思うけど
あと最初の街で死ぬほど迷った
8とかトラペッタで投げたわw
>>942 このスレ最初から見直せメクラ
最初から見もしないくせに5アンチを叩いて7・9アンチを擁護
5信者は本当に分かりやすいな(笑)
>>943 2行目は同意だが、お前と言われる筋合いはない
確かに決め付けかもしれないが、連日書かれる679、5アンチ叩きの特徴を考えると、5信者と推認できるのは当然のこと
同一人物、若しくは同一の考えを持った連中が常駐せずに正常な集計がなされれば俺も一々つっこまない
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 22:55:52.50 ID:lfpxg5s70
やっぱり5アンチは思い込みが激しいのなw
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 22:58:20.26 ID:lfpxg5s70
ちなみに5アンチが叩かれてるレスってどれだ?
5アンチが暴走してるのを注意してるレスはあるけどな
嫌いな順に7、5、6
9はやってないしこれからも恐らくやらない
784
7は悪印象ばかり
他の2つはほとんど印象に残ってない
9はやってない
3信者だから5がどれだけ叩かれようが正直どうでもいいんだけども、5アンチと9信者、9アンチは目に余るものがある
まあ俺も9アンチなんだがなwww
多分795という結論か?まあ5は出来は酷いからな。好きだが、仕方ない。
9は発売年に遊んだ人は面白かっただろうが、今は…。7はダルい。
5も6も同レベルだな個人的には
5は主人公が勇者じゃないのとモンスターが仲間になるところが新しくて面白くはあるがシナリオ上の勇者の扱いがいなくても問題なかったって言う……
6は6でムドー戦までは結構燃えるんだがそれ以降特にモチベーションあげる要素が転職しかないし、主人公たちがブラブラ旅しながらその場その場で問題解決していくだけ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 00:16:20.80 ID:hoSRYS/V0
>>1 最悪は9。次いで7、4。2はFC版が良でリメイク版が9並みのクソ。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 00:46:00.11 ID:gz5XUtap0
6につきる
6で一気にドラクエファンが離れた、これ程の糞はない
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 00:46:11.03 ID:rdksPq1U0
9やり直して見るかな
もう一つ買って
リメイク込みで全シリーズ遊んでる俺の感想だと
ワースト3は
1位>7
2位>9
3位>6
まぁこれのスレ軽く見た限りでも俺と同じ人が多いみたいだね
シナリオで考えたら6がダントツで糞
9がダントツ
2位3位とかどうでもいいくらいに9が糞すぎる
どう考えても歴代最低は7。
9もちょっとシナリオがあれだけど協力プレイが楽しいし、なんだかんだそれが出来るってのは評価すべき。
7はキャラもシナリオもビミョーで協力プレイも出来ずいいとこなし。
なので
1位、7
2位、5
3位、9
かな。上にあったがリメイク2がオリジナルの良さを完全に無くして残念過ぎる出来になってるってのは同意。
9はその協力プレイとかすれ違いが要らんかった、おまけにセーブデータも1つしか残せないしシナリオも大したことない
挙げ句の果てがクリア後のやりこみ要素が本編より濃いとか……本編っていう土台があってこそのおまけだろうがと
唯一個人的に好きな点はラスボス戦のBGMぐらい
どうせお前協力プレイできなかっただろ
9好きはDQ好きじゃないから意見は参考にならない
9はDQじゃないし
DQじゃないんならここでは対象外だな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 11:37:22.25 ID:186zlszx0
まぁワーストは9かな
すれ違いデータは別に保存できるようにしてれば、もうちょっと評価は変わったかもね
つうか1回しか遊べてねーんだよ。すれ違いのせいでさ
これがドラクエ好きから見た、最もドラクエらしくない最大の要素
5庇う人が多いみたいだけど、5の良さって何?
評価点とされるストーリーも特に良いとは思えませんが・・
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 14:12:29.51 ID:y3Vg7OS90
9だけが糞