■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0598■
パンネロの踊り子設定と元金持ち設定をもっとプッシュしてほしかったかな
むしろ元々ヴァンはレイスウォール王長男の末裔の設定だったのではないかと思ってしまう
そうすると辻褄あうところがちらほら出てくる…気がするだけか
流れを切るようで悪いけど、キャラゲーじゃないから生まれる面白さがある
キャラ魅せしか考えていないと、世界観に多様さがなくなりやすい
12のストーリーの面白さはこういう所に気付いて初めて見えてくると思う
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 00:20:04.17 ID:NvQA+Loz0
初めてやったときは、ストーリーとモブ等のサブイベントの多さの食い合わせの悪さが気になったなー
自由度の高さが仇になってるっつーか…
王女引き連れて狩りやってる場合じゃないだろって気分でイマイチ熱中できなかったw
モブは放置しててもストーリー進められるだろ
ストーリーだけを一途に追ったら、FF史上、最も短時間でエンディングに逝けるゲームw
>>416 いや「楽しめるサブイベントを放置してストーリーを追う」ってのと
「ストーリーそっちのけでサブイベントに熱中する」っていう状態がイヤだったんだよ
あっちこっち行ってる間に「で、なんだったっけ?」ってなること多かった
全体の流れわかった上でやれば全然問題ないけどさ
そこの繋ぎ役がハントカタログなんだけどな
報酬の詳細とその性能を書いてくれると良かったな
そしたら優先順位が出来てモチベーションになる
>>412 あるね、ラスラの幻影が見えたのはアーシェだけかと思ったら
バッシュ、パンネロ、バルフレア、フランには見えなかったのにヴァンにだけ見えたり
それは関係ない
全然関係ないよそれ
お前らヤズのHP残り3粒はどう切り抜けてる?
>>422 ヴァンにラスラの幻影が見えたのは、死者(兄)への強い想いがあったからだろう。その点がアーシェと共通してた。
でも、あのラスラの幻影はオキューリアの作り物だろ? レイスウォール王との血縁に因縁づけるのは無理がありそう。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 15:33:32.46 ID:AlCxxXMRO
>>425 もうどうでも良くなって全員バーサクのラストエリクサ
>>426 自分はストーリーというより演出的に、そういう見せ方してるなと思った
幻影がアーシェ以外で見えたのはヴァンだけだったり、その後のシーンでもラスラが現れたと思ったら消えて
そこにヴァンが現れてみたりして
クランレポートのモブリストで倒したモブを確認したいのですが21匹目のギルガメまでしか表示されません
Bランクのモブも倒してるし右下にページらしいものも出てるのですが移動できません
説明書にも載ってないしどのボタン押してもだめだし助けてください
HPとMPを吟味してる人いる?HPは9999いかないけど
MPは999(333)になるキャラいるよね?あんまり意味無い?
全然ストーリーが進まないよ
一周目からそんなこと吟味すんな
PS2ぶっ壊れてプレイ出来ないんだよPSPで出してくれ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:22:03.86 ID:cX387f6e0
じゃあケータイのアプリやれよ
>430
フラン、アーシェ、パンネロが333超える。中でもフランは333ぴったりだ。
だけど、>431の言う通り1週目から吟味しないほうが良い。1週目はストーリー、
そしてモブ狩りなどのサブイベントを楽しむものだ。
>432
PSPだと容量がギリギリかもしれん。
>>418みたいな馬鹿の声を聴くスタッフがいるせいで一本道ゲーができるんじゃね?
強制サブイベントじゃあないんだし物覚え悪いなら黙ってストーリー進めるか
ストーリーメモってサブのほうを楽しむか自分でしろよ
ハントカタログやら山ほどいるNPCやらの、あの大量のテキストは何のためにあるのかと
作り手は作り手で当然もっと上手くメインとサブを繋げるやり方を考えないといけないけど
うーん、まあ馬鹿と言われればそうなのかもしれんが…
12の寄り道要素ってストーリーの合間にちょっとやるってボリュームじゃないじゃんw
それこそ最近のクエスト型RPG並みの完成度だしさ
そこにはっきりとしたストーリーとキャラクターが乗っかってると、ズレを感じるっつーか
まあこれは初周の感想で、何周もするくらい好きなゲームなんだけど
テキストに関しては、量はすごいけどテキストとしての魅力が薄かった
華麗にスルーされてるところをみるともしかしてモブリストは21までしか載らないとかですか?
>>439 たしか、依頼が出る順に表示されるわけではないから、見逃してるだけでは
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 21:56:20.33 ID:okwWOXbkO
>>440 ホワイトムースとマリリスは名前のインパクトもあって確実倒してるはずなんですがないんです
右下に四角が2つあるからページを送ればあるかもしれないですがページの送り方がわからないんです。全部のボタン押してもだめです
>>441 一個一個ページ開いて見れば
絶対勘違いだよ、↓押せば普通にスクロールする
マリリスは、ゼルテニアンで探しまくった苦い思い出がある。
1分だったか、30秒だったか、一つ所に留まってられるかっての!
知らなきゃ絶対に出会えない、ゲットできない・・・そういうの大杉。
>>438 うーん
まぁ難しい問題だとは思うけどね
馬鹿だと思うよ
>>443 そういう情報の交換をスタッフはして欲しかったらしいね、レアモンスターとかモブで
より道は確かに多い、だけどそういうコンセプトってかそれを売りにしてる面もあるしストーリーと両立できないなら合わないんだとしか
いわゆるキャラ差ってどれくらいあるの?
たとえばバルフレアとアーシェをマサムネ役にしたとき明らかな差はでるの?
ググれ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 00:58:53.52 ID:s997XWnLO
ヤズマット2時間かかるって言われてたような気がけど、3時間半かかったw
トウルヌ、おろち、最強矛でガンビットも普通だったと思うんだけどなぁ
2時間が標準ってマジかよみんなどうやってんのよ
人修羅ほどパターンガチガチじゃないけど、
代わりにサイクロン表示見てから1秒以内に△押すって中々緊張感あるよね
まあミスっても控えでいくらでも立て直せるけど
タイムアタック用の特殊プレイでようやく1時間って世界だ
3時間半は全然普通だよ、しょっぱなで2時間なんて標準じゃない
まあ柳生装備すれば3時間以内いけたとは思う
>>446 スピードが違う。バルフレアとバッシュのマサムネ攻撃はメンバーの中で最速
ワーストはパンネロ。アーシェも遅い
ヤズマットとオメガウェポンは、見ただけで納得して戦闘放棄したw
>>450 でも、パンネロの正宗は、餅つきみたいなアクションが笑えるからお勧め。
>>452 かわいいよね。アーシェもかっこいいよ
バル&バッシュのスピードはただのタイムアタック限定の話
>>448 運もからむから3時間半ならいい方だ
俺の最速でギリギリ2時間切るくらいだけど同じやり方でも遅いと2時間半はかかる
普通に叩きのガチ勝負なら連撃狙いの柳生かマサムネ装備でバーサーカー2人がいいと思う
常に金欠なんですけど打開策ないですか
ストーリーはどこまで進んでんのさ
例として挙げるとヘネ行けるならゼリー虐殺ゴルモア行けるならパンサー虐殺とか
金に困ったことはないなー
チェインのシステムはほんとよくできてた
でも普通にサクサクやってると序盤は金欠気味になったかも
どっかで稼ぎ作業1回はやった方がいいかもな
>458
だな。俺も稼ぎ場所を知らなかった頃は、金が足りなくて
狼とかひたすら殺しまくってたけど効率悪すぎて疲れた覚えがある。
思い出したくねぇ・・・
>>460 効率はそれほどよくないが、
ビュエルバの炭鉱の橋の上はどうだろ
>>460 同じくそこでギル欠になったノートレジャーです
そこから進んでガリフさんちに行ける様になると怪しい森に入れます
怪しい森で戦うと結構良い値段になるアイテムがもらえてたと思います
平原でもお馬さんから取れるアイテムが高かったかな?
よく調べもせずにぽいぽいぴ〜って売ってしまうので多分でしかないですが
なので先に進むとちっとギル効率が良くなりますので進めちゃってみてはいかが?
ただシールドアーマー3個買うのに戦いまくってたら、レベルが上がってしまって
戦闘で歯ごたえが無くなってしまうという諸刃の刃を経験しました
いつものお宝売ってないとかじゃないよな
>>450 あーなるほどモーションが違うのか
タイムアタックする訳じゃないし好きなキャラ使うことにするよ
>>447 ステ差あるのは知ってたけど実際に影響出るほどなのかと思って聞いて見た
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 11:19:46.43 ID:iKlMqfrIO
>>460 俺はエンサ入り口の果実刈りで貯金してた。
チェインして99個貯まったら西砂漠の道具屋に売る。
ついでに2リージョンチェンジできるから大メダルしやすい。
ただし、クリスタルに触るなよ!
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 11:24:53.38 ID:s997XWnLO
柳生が6本あれば誰でも2時間は切れるしハメれば誰でも1時間弱で倒せる
柳生6本とか使うよりマサムネバーサク二刀流のが早くなかったか、壁ハメに匹敵するくらいのスピードだった気が
>>460 レイスウォール終わってすぐならアルラウネ虐殺が一番効率いい・・・かなぁチェインかけやすいし
さっさと進めてゴルモア大森林行った方がいいとは思うけども
マサムネは準備と技術が必要だからな
>>467ガチ叩き勝負なら装備とレベル高くて慣れてる奴が最速1時間半くらいらしい
たしかアルティマニアΩのマラソン瀕死マサムネ叩きで1時間切ったくらいだったが普通の人には無理
俺はネットで情報集めて初ヤズが3時間
その後はガンビット改良して2時間くらいに落ち着いた
情報なしでやったら6時間とかざららしい
>>466 >西砂漠の道具屋に売る。
道具屋さん最終的に全裸になってなかった?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 12:36:52.62 ID:s997XWnLO
>>468 まあ柳生三本集める時点で、誰でもできることじゃないけどね^^;
トウルヌ、矛の他に装備するのが聖剣が不可だから、
アルテマブレイド作ろうとしてたら、一緒におろちも出て
ついでに買ったけどむしろアルテマブレイドより強くて
アルテマブレイド使わなかったわw
ところで
どあゆろぐ さねりわしひり
わえくした ずべう
ってなんなんですか?
復活呪文入れると、う゛ぁんとかなんとかってのの関係?
ヤズ戦の話でダークショットに言及されてないのが意外に思う
初期レベルで3人フォーマルハウト+ダークショットで頑張ってたけど50%削って途中でやる気なくしたが
別データで全員Lv99にしてこれからトライするんだけど、柳生やマサムネにくらべてどうなの
銃でチャージしてる間に柳生とかマサムネは数回攻撃できるから最終的にかなり大きく差がつく
フォーマルハウトにダークショットがやるならリーダーだけだな
>>474 後半の方だったら、ヤズが攻撃早くなって防御固くなってて安全な気がするんだけど
低レベルなら銃最強
レベル30代前半だけどパンネロの銃が一番削れる相手も居るから
なるほど
狂戦士で柳生、マサムネ、たまにMPHPかけたりとかでとりあえずラッシュして
余裕なくなったら、軽装備+銃で、というプランがいいかな
ダーガの戦術も聞くけどあまり役にたちそうにない
ダーガは真っ向勝負だと大したことないがある条件下だとほとんどチートなみの性能になる
ラウンド1レベル1仲間一人でも普通に勝てるし
ダークだろ
>>477 全員離れたら必殺連発発狂モードになるだけよ。
>>481 魔法使用中の時間遅延、渋滞ってやつのことかな
マニアックな話になりそう
ハメ技のことだよ
通路に隠れてリフレク反射で一方的に攻撃できる
>>485 ふざけてるwwww
それは遊びで試そう
>>485 ハメはダーガでも可能でしょ、永久機関成立させるのがダークってだけで
本当に1人レベル1ラウンド1だとそれなりの準備と根気とシステムの隙をついた?小技が必要。
たたかうでターゲットしないと超回復されるってだけだけど。
アルマニΩの企画だから詳しくは中古屋で立ち読みしてこい。
まあ条件緩和すれば遊びになるか。
永久機関はダーガでもできる
ただ待ち時間があるから普通に三人でやるならダーク一択
とあるやり込みサイトで盾役2人が技の蘇生を交互に使ってリフレクダーガでハメる完全自動ヤズマットがあるな
あれは目から鱗だったけど時間が異常にかかるのが難点
試してみたらヤズが戦闘対象者を迷ってオロオロしだして笑った
>490
ああ、あのやりこみサイトか。俺も見たな。
正直、驚きを隠せなかった。その当時は、待避所アタック以外方法があまり考えられていなかったからな。
>>490 >試してみたらヤズが戦闘対象者を迷ってオロオロしだして笑った
ちょっと見てみたいが、なんだか塔Rとか中心Rを思い出す
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 17:06:04.12 ID:F2GwMtUJ0
はぁぁぁパンネロたん可愛いよおおおおお
10時間とか7時間とか3時間とか
もうそれ聞いただけで「ヤズは諦めよう」と思うFF12初心者1週目
短時間で20分という人がいたけど、それでも辛そうとか思ってしまうし
みんな凄すぎる…
途中でセーブ挟めるから無問題
様子見ながらガンビット組んだりリセットしつつ、結局3回目で1ラウンド2時間半くらいで倒したけど
ヤズマットが瀕死になるまでは放置してても大丈夫だったよ
別の事やりながら放置して、「やっ」とか「とう」とか声が聞こえてるうちは「ああ頑張ってるな」ってw
自分がコントローラ握ってたのは瀕死になってから1時間かからないくらいじゃないかなあ
最後はミストナック6人総出で削り倒したけど
>>441 解決してるだろうけど、モブリストは上下スクロールしかないからページ送りもなにもないよ
リストの登録番号はホワイトムースは6、マリリスは9だからそこに名前がなきゃなんかの勘違いだ
>>493 うわ、想像だにした事無い戦い方だ・・・つうか『蘇生』って使い物になったんだ
ヤズマットのやり込みは多いからねー
パターン系の人修羅とかとは違った凄さがあるよこのボスは
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 21:17:16.88 ID:/pa8oDcM0
ヤズマットと戦うのは面白いが
オメガと戦うのは全く面白くないな
更にいる場所まで行くのも結構面倒だよな
全てが面倒な奴だな
オメガ戦面白いじゃん
もう何のゲームやってんだか分からないところが
盾役を壁際に固定したまま二人で銃を撃ち続けるとかシュールだ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 23:40:52.14 ID:s997XWnLO
ヤズマットは前情報としてはサイクロンが風だから、ポンチョにする
くらいしか致命的なのないし、
オメガウェポンとアルテマウェポンは、FF8のが一番よかった。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 23:49:16.83 ID:s997XWnLO
ヤズマットは前情報としてはサイクロンが風だからポンチョ有効
くらいしか致命的なのないし、もし知らないで全滅しても
控えメンバーで復活させる時間的余裕はあった。
ガチンコの殴り合いでも、マクシミリアンとローレルクラウンでアレイズ連発でOKだし。実際デコイもリバースも不要だし
オメガはリバースにそれまで着目してなかった人間(俺もそうだけど結構いると思うな)は
ガチンコの殴り合いだとほぼ無理ゲー。ヤズマットより強い
それがいい味出してると思う
もちろんリバース使えば勝ち確定な時点でオメガが退屈なのは確かだけどね
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 23:51:52.20 ID:s997XWnLO
RPG史上最強って人修羅じゃないでFF8のオメガウェポンだといまだに俺は思うんだ
オメガさんは一番近くの人を狙うから、最前線にストップ+石化中低カウントで遠距離攻撃もいける。
リフレク→フルケア→俺の3時間がアッー!!
すげぇ中途半端な知識でヤズに挑んで11時間かけて師匠の仇を取った俺はその時きっと良い顔してた
初心者はとりあえず戦闘開始にヤズにデスペルかけて防御破壊を入らなくなるまで打つ
前半の余裕があるときにトラップ踏んで消しておく
最終ヤズがリフレクをこっちにかけてくるから味方にデスぺガ
必殺にシェルシールド、サイクロンにポンチョ
これだけでかなり違うはず
出来心でゼルテニアン洞窟行ったら敵強すぎてわろりーぬ
ゼルテニアン洞窟の入り口には、エロ雑誌が捨ててあるから仕方ない
あそこで出来心起こさない奴は漢じゃない
でも中見たら引き返すけどね
自分は一戦だけしたけど
メリッサ一匹と死ぬ気で交戦してたらワープで2匹増えたのはいい思い出
ミストナックで一掃したけど、あの辺まではマジで頼り切りだったわリングドラゴンで挫折したが
ゼルテニアンってレベルいくつぐらいで普通は行くものなの?
いま23程度なんだけど。
>>516 装備にもよるが35〜40くらいかな。
プロテスとか駆使すれば、もう少し低いレベルでもいけるかも。
レベル30前半ならシールドアーマーマジおすすめ
つけてる間ずっとプロテス状態
ゼルテニアン洞窟は、東ダルマスカ砂漠から入った方が奥まで進めね?
ガリフからちょっと寄り道するくらいで行きたいんだよ
(;´Д`)ハァハァ
砂漠からゼルテニアンは寄り道しようという意志がないと見つからないでしょ
その点ガリフは通り道にあるからね
またいかにも怪しい感じでくねくねと降りていった先に入り口あるからさw
あの通り道にある感じがねぇ・・・しかも下に続いてるという
砂漠の方は敵も大して強くないけど平原は普通に死ぬレベルだし、調子乗って進むとアドラメレクおるし
そういやアドラメレクの必殺ってなんで「サンダジャ」じゃなくて「サンガー」なのかね、統一感ない
ゼルテニアンといい、ナブディスといい俺ツエーー厨を刺激してくれる
12って本当好き
サンガーといいボキャルといいフレアーといい
初代厨がいたんだろうな
何言ってんだ12は随所に歴代FF混ぜ込んでくれてるだろ
ゼルテニアン入ってトラップとメリッサにボッコボコにされたのはいい思い出
初回プレイはこういう楽しみもあったなあ・・・
はじめて砂漠に出た時は、恐竜を攻撃して反撃を喰らったと思ったら、剣のガードが発動した!……と思ったら、連撃で死んだ
FF12は、馬系モンスターが多いよね。カエルも。
な、な、な、なんで馬とカエルに・・・って感じで燈台でやられちゃうしw
強いモンスターは見てくれも強そうに作って欲しい。ヘネ魔石鉱のコウモリを甘く見てやられた感想です。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 01:58:25.98 ID:B6tL0PPIO
FF12で一番うざい雑魚ってなんだった?
俺はヘネ奥のヘクトアイズ。
タイミングも考慮するとナブディスのバクナムスとガーゴイル系とオーバーソウルも。
ナブディスに行く段階ではまだ状態異常を攻撃手段に
することに慣れてなかったから、普通に戦って、パリィされまくり
MP消されても武器がヘボイからチャージ量も低い。
対して、ヘネ奥行く段階だと武器も強いし、インディゴも使うように
なってたから、ドンアクが有効なエテム、アビスはお客様。
透明エテムもリフレク反射でドンアク→ショックで楽ちん。
だけどヘクトアイズは状態耐性が整ってるのに混乱にしてくるから、一番厄介だった
そっか
>>529 エテムってドンアク効くんだ
ヘネ奥潜るといつもエテムに集団レイプされてたからなぁw
懐かしいなぁ
なんだかんだでやっぱりチェーンを途切れさすやつだろ、うざいのは
ヘクトは見た目がキモい
雑魚モンスターでは、ミレアム寺院のエテムみたいな奴に、5回くらいゲームオーバーされた。
結局、倒せずに逃げて終わった。今になって思う。あいつは何だったんだろうと・・・
クリグラでラルヴァ虐殺してるときの死神だろjk
ヘクトアイズは数さえ多くなきゃ大したことはない
>>535 これぐらい倒せないようならゼロムスは厳しいよ
というメッセージかもしれない
ヘネ魔石鉱でBOSS戦終わったら追い出された
まだ行ってない所があるのに
(´・ω・`)
クリグラでライフフォビトンに混じって出るイビルスピリットのウザさ、強さといったら…
ヘネ奥のグレアリングアイもしぶとい
FF12の最大の敵は数の暴力である
プリンに囲まれまくった時はどーしよーかと思った
>>543 喰っちゃうか、ぷにゅぷにゅされちゃうしかないだろw
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 17:04:48.62 ID:6h69EhmP0
王墓のリッチが全然分裂使わねえ…
プリンとか分裂しまくるのになんなんだよー
>>545 だって、後から後から降ってくるんだぞ?
どっかボタン押さないと止まらないのかと思った
12の世界観はFFの中でも一番すき
ただシナリオが最悪なだけで黙々とやりこむには一番楽しいわ
クリグラとか気が狂いそうになるダンジョンもある意味おもろいし
>>546 キャルトリッチ狙いか?
なら、HPを半分ぐらい削るんだ。
ラバナスタ王国の音楽は耳に残る
FF12はゲームの世界に入りこんでしまうからこそ、砂漠とか遺跡が嫌だと思うし街が平和で安心できる
ソーヘンとかも最初入った時は本当に「うわ早く出ようよマジで・・・」って感じになったな
出れた時の爽快感たるやもう
それは分かるわ
いかにもヤヴァイって雰囲気がひしひしと伝わってくるんだよな
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 19:01:00.25 ID:B6tL0PPIO
>>540 あいつは確かに強いね
ライフフォビトンだけならガンビットのみでいいからいい狩場なのにあいつのせいでコマンド指示ちょくちょくしなきゃならんし
>>546 針千本(モスフォーラ)使ったら即分裂してレア出たわ
単に殺しまくりたいなら2ACするしかない
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 19:21:18.06 ID:6h69EhmP0
>>549 削って逃げ回ってたんだけどたぶんあれだ
全員オイルまみれだったからファイアの頻度が上がってたのかもしれん
もっかい行ってくる
>>551 セーブルームにバンガの死体が落ちてたりなぁ、回復すりゃいいのに
アルテマブレイド作るために
集めてたノーマやっとあつまったぁあああ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/07(土) 02:01:50.70 ID:GRxrXjd70
>>540 あーすっげえわかる
あいつとライフフォビドンの組み合わせに何度壊滅しかけたか…
>>558 せっかくの名曲なのに出だしのオイヨイヨがぶち壊しててワロタ
俺にはどうしてもオイヨイヨって聞こえなくて非常に残念
なんか12の楽しみが半減してる気がする。それだけで
オイヨイヨもウェミダーもネタ化してるけど別に普通に聞き取れるよな
まあ本家オンドゥルと比べたらマシなのは確かだ・・・
聞き取れるけど全体的な覇気の無さて揶揄されてしまうのだな
ジョンカーターとかいう映画がFF12っぽ過ぎる
むしろジョンカーターがSF(すこしふしぎ)系ファンタジーの原点みたいなもんだよ
原作は1917年初版の小説だしな
ジョンカーター、スターウォーズ、FF12
みんな似ていてみんないい
吉田ロングソードとか明彦の矛とか欲しかったな
一振りするたび装備してるフランとパンネロのお尻がプリンプリン揺れたり
アーシェはスカートが上にめくれあがる+それを見た敵にストップ効果とか
そんな女キャラ限定の武器が
ィらン
アーシェ素手にして回し蹴りさせると余裕で見えるじゃないか、赤いのが
アーシェはロングヘアがよかった
あの体には絶対髪長い方が似合う
走ると風になびいてさぞかし美しいだろうなああああああああああん
でもセリスみたいに騎士剣振り回させると似合わないんだよ
ダガーだと品があっていい
髪はいいけど服装がなー、いくら暑い土地っつったって一国の王女があの格好はないだろうw
色気は必要だが露出すりゃいいってもんでもない
特に尻好きにとってはな
吉田明彦も「これでよかったのかどうかわからない」みたいなこといってたし
アーシェは弓か棒。
>>566 CMで見てるだけだと気付かないな、劇場で見たの?
>>568 スターウォーズに似てるのは確かにw
アーシェ:レイア(王女だけど実は妹)
ヴァン:ルーク(庶民だけど実は王子で兄)
バルフレア:ソロ(宇宙船乗りでチンピラだけどレイアと恋仲に)
フラン:チューバッカ(ソロと一緒に旅する、主要キャラの中で唯一亜人)
パンネロとバッシュがだれなのかわからね
キャラより街のふいんきとか音楽とかじゃね
あと亜人
セリスとかリアル等身にしたらハイレグ水着で剣振り回してるようなもんだからな
日本語でやりたいんだけどシステム面ではインターのほうがいいの?
ジョブにとくにこだわりないなら無印でも大丈夫?
うん
>>576 FF12は、天空の城ラピュタとの類似性も結構あるね。
FF8からキャラのコスが微妙な気がする
9はヒロイン10はまともなのも居たけど12はどれも酷いと思うわ
アーシェも訳の分からん腹巻に短パンとかアホかと
まだラスラの様な白い鎧姿だったらよかったのに
飛行石や浮遊大陸ならラピュタじゃなくても腐るほどあるが
確かにシータもアーシェも先祖から石を受け継いでるしムスカもヴェインとかぶるな
バルス的なシーンもあるし
>>583 10の服は酷いと思うなあ
世界観的な統一まるで無いし
(他民族だからって言訳可能だけど)
その点では12はマシな方じゃないかな
あとこのスレで書くと釈迦に説法かもしれないけど
アーシェがあんな髪型、服装なのはPS2の実装RAMの問題だったよね?
PS3かPC用に、エンディングとかRWのパンネロ衣装でもう一作頼みたいところ
武具、防具、鎧、アクセサリーの変更は反映される仕様で
俺が知るかぎり、FFシリーズで一番まともな格好してたのは、FF8のレイン(スコールの母)だな。
ジーパンにタートルネックのセーターで、カチューシャ付けてたなぁ・・・タイプだ。
女キャラの露出高めないと
10代の男子が買ってくれないんだよ・・・・
十代の男子だが、露出よりチラリズムだと思う。
手首足首絶対領域うなじひたい鎖骨二の腕
この辺りにこそ真の魅力度が宿る。
俺はそう信じてる。
要するにパンネロたんかわいい。
勘違いしている奴が多いんだが、パンネロの魅力は性格の良さにある。
初めはセルフィやリュック系のちゃらんぽらんキャラかと思いきや、真面目でしっかり者であることが分かって好きになるのがデフォ。
DQβが休止したんでまた最初からやり始めたんだけど
最初に操作説明教えてくれてんのはバッシュかガブラスのどっちなん
バッシュおじさま
>>585 >アーシェがあんな髪型、服装なのはPS2の実装RAMの問題だったよね?
そうなの?
髪型はまだしも服装はほかのNPCみてもどうにかなりそうな気がするけどな
ああ、あれはバッシュなのか。じゃあ乗り越んだ後捕まったのか
アーシェの服装はそこまで変でもないだろ
10の主人公サイドの服装が許容できたなら全然余裕のはず
パンネロは一般人だからこそ可愛い
FFであんなに可愛いと思った女キャラ初めてだわ
レオタード姿の将軍ちゃんとか通ってきたシリーズだからなぁ
FF4のローザもリアルムービーで見ると
結構アレな格好してる、ほぼ下着
アーシェなんかまともな部類だろ
服装のことを言うなら、レダスの桃色パンツに言及しないのはおかしい。
まぁ、レダスという男、内に熱いものを秘めているが故に、表向きはクールに装っていると見たが・・・
ヴァンのオートメイルも中々
バッシュなんて死体から服剥ぎ取ってたじゃん。下は囚人服だし。
パンネロのED服のパンツはアラブ風? それともニッカポッカなん?
パンネロちゃんの腰の括れがエロい
フラン、というかヴィエラのデザインは秀逸
パンネロってあれどうゆう素材の服なんだろ
相当蒸れそうな気がするけど…
バッシュの洋服デザインだけは謎だ
なんで短パンなんや
公式でバッシュとアーシェの服装観た時「もっと気を使えよスタッフ…」と思った
白フリルだの赤のミニスカだの…誰があの衣装にOK出したんだよ
フランみたいなのだったら露出多くても恰好良いのに
王女で且つ未亡人の着る服ではないわな
クアールの毛皮欲しさにパンサー乱獲中・・・
FFTのラスボスはTバックのレースクイーンだけどな
>>605 慰安ソープが着てた水着みたいなイメージ
慰安ソープってw
アーシェはもうちょい露出抑えつつラインがはっきりわかる感じのほうがよかったなー
でもそれだとパンネロと被るか…
>>609 もうちょっと南に行くと・・・光の扉の向こうに・・・
ここの人たちはみんなインターナショナルやってるの?
オリジナル派の人っている?
女性のキャラの露出が過剰なのはゲームはなんでもそうだな
格闘ゲームなんかひどいもんだ
無印やり終えてインターやり始めたが全く違うゲームだな
無印の方がやっぱ面白いわ
全く違うからインタもすげー新鮮に楽しめたな
倍速があるからアイテムとか武器とかやり込むんであればインターの方がいいだろうけど
この世界に「浸る」なら断然無印だわ
無印の初周はやっぱ移動が辛かったなあ
のんびり歩いてると気づく様なこととかあるけど、先に進みたい欲のほうが大きくて見てる余裕がなかった
街の構造とショップの配置は今やってても不満がある
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 15:35:36.92 ID:jXMUKWSiO
12は最初の部分がわかりにくいよね
ナルビナ戦でダルマスカ大敗、ラスラ戦死
アルケイディアがダルマスカに対して降伏勧告(ナルビナでの調印要求)
ダルマスカ父王がナルビナへ向かう
ダルマスカ騎士団が父王暗殺の噂を聞いてナルビナへ
ここでストーリーが始まるわけだけど、
なんで最初のシーンでレックス気絶してんの?
ナルビナでいきなりバッシュ達は
アルケイディア軍に切り掛かったりして戦闘になったから?
なんかアルケイディア軍も急に切り掛かってくるし
父王暗殺の噂が出たから護衛しますってアルケイディア側に
伝えれば済む話なのに
厳密に考えると不自然だけど、そのへんは冒頭のチュートリアルだから気にしなかったな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 16:38:55.64 ID:dZA1Y/YnO
オメガ強化希望
オメガはFFでは絶対的最強でなくてはならない
あとハードモード
鍛え上げたパーティーでストーリーを楽しみたい
>>623 ヤズマットは神竜だから、ヤズマット>オメガの序列が正しい
シリーズ通してみると、オメガより神竜を格上として扱ってる
DFFでも別格扱いだったしね。
シリーズいうてもFF5だけじゃね
>>621 アルケイディアも一枚噛んでるから、単独で動いてるのかと思った
>>621 あれは「調印式が終わるまでは王は無事だろうが、調印式が終わったら帝国に殺される」という話
バッシュ達は帝国の陰謀を阻止するために潜入していて、当然帝国は排除しに襲いかかってくる
というか
>>621は、誰が暗殺を企んでるのかが分かってないのか
帝国が暗殺を企んでるんだから、帝国に護衛を伝えても承諾されるはずがないし警備が強化されて逆効果
やっぱそうか
つか、アーシェが活躍し出すと段々このストーリーに興味無くなってくるんだよな
そもそも12のオメガは大昔に1回ヤズマットと戦って敗走した設定のはず
>>628 ヴェインはバッシュ達を王殺害の犯人に仕立て上げるつもりだったから、帝国兵にはバッシュ達を排除する理由がないんだよね
「調印式が終わるまでは誰も通すな」と言われていて、無理矢理通ろうとしたら戦闘になったって感じだろうけど
ヴェインとしては王の元まで来てくれないといけないわけで、ちょっと周りくどすぎる気はする
だから、帝国兵は低レベルの新兵で、部隊と連絡がついてるはずのレモラが一機しかでてこないんじゃね?
レックス一人でなんとかなるような相手にバッシュやウォースラがやられるわけないしな
兵士達はヴェインの陰謀とか知らないだろうし
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 20:14:25.86 ID:jXMUKWSiO
結果的にはヴェインが暗殺の噂流して、
バッシュを誘い混んだみたいな感じだけどなんだかなぁ
なんにせよ
アルケイディア軍がバッシュ達に襲い掛かる理由と
レックスが気絶してた理由が謎過ぎる
衝突に至る過程がわからん
黄昏の破片のためにそこまで策略張り巡らせといてヴァンにあっさり盗まれた事の方がおかしいけどねw
オメガ読んでないやつ多すぎだろ
アルマニΩの内容は裏設定が多すぎて解釈の幅を狭める
これよりハントカタログを読むほうが解釈の幅が広がって面白いぞ
表に現れた内容だけでも十分に読み取れるものがあるからな
噂に釣られてやってきたバッシュ達は、
最初は普通に護衛を買って出るはずが警備に排除されて
「やっぱり何か企んでる!」と思ったはず
そこまで考えてのヴェインの策略じゃね?
レックスとバッシュの会話シーンを見ていたら分かるが、帝国が嵌めたことを最初から分かってる
あとなぜか噂とか不確定情報みたいになってるけど、そんな曖昧な記述じゃないぞ
暗殺の情報を察知した、と完全に帝国の企みに気付いてる記述だ
そして、それがわなだった。
ちょっと思ったのは
>>635は状況設定が整理できてない気がするな
衝突に至る過程もなにも、現在進行形で戦争で衝突中だからな
停戦はこれからって段階、そして場所は帝国占領下のナルビナだ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 01:10:29.96 ID:B7X1lhzfO
>>642 いやそれはわかるけど、
停戦勧告してしかも相手側のトップが調印しに来た
段階なんだから、そんなガチの戦闘中みたいに急に切り掛かってくるのは
違和感あるなー
戦争ものの興味のあるなしで見方が違うかも
条約は信用ゼロってこの手のお決まり
兵は詭道なり(=戦争は騙しあい)なんていう言葉もある
>>643 上でも指摘されてるけど「敢えて怪しい行動をすることで疑念を確信させる」っていう
ヴェインの謀略を考慮するべき。
レックスが気絶してるのがわからんとか書いてるやつはアホなのか?
敵に襲われて戦いにまだなれていないレックスが脳震盪を起こして倒れた
だれでもわかるだろあんなのw
>>646 え、俺バッシュ(ガブラス)にゴツンてされたもんだとばっかり思ってたw
>>647 おまえは松野作品やらない方がいい。まずその解釈では内容を理解できないから
レックスが起き上がった後、敵兵が地面に倒れてる
しかもウォースラが今戦ったと思わせるセリフも言う
小学生でも分かるシーン
>>648 そこまで言われるとは思わなかったwww
大分気になるからちょっと始めてみようと思う
650 :
649:2012/04/11(水) 04:08:00.78 ID:HCLaskiL0
とてもごめん
全然内容理解していなかったねw
まず気絶って一番最初のことなのね
最後の殺されたシーンと混同してたわ
てか12ってこんな熱いストーリーだったっけ!
最初の5分で俄然楽しい!!
てかアーシェ殿下自ら命を絶ったとか、それが本当なら無責任にも程があるだろ
後、レックスが死に際に見たあの茶番は一体何のため?
レックスが生きてるなら、あの茶番の意味はわかるけど
どんだけ忘れてんだよwww
アーシェもレックスも死んでねー
レックス殺したら茶番の意味無いし。
つか昨日から思ったけど
こいつストーリーを理解できないんじゃなくて
理解する気ゼロだろ
俺も大概理解力ない方だけど、さすがに650には負けるわ
647見た時ただの釣りかと思った
初プレイ中なんじゃないか?
バッシュから真相聞くまではレックス死んだと思うよ、普通
むしろすげー楽しんでるんだからいいんじゃない?
ヴェインに踊らされまくりで没入度アップしてるんだしw
始めたばかりの新参に古参が偉ぶってるようにしか見えませんね
>>647 あれ?俺もそう思ってたよ
(´・ω・`)
>>650 >まず気絶って一番最初のことなのね
ああ、そこか
王様の前で倒れた場面の話してるのかと思った
つか、あそこは刺されてたもんな
>てか12ってこんな熱いストーリーだったっけ!
どう見ても初見じゃないだろ
印象薄くなってたんでしょ
俺も最初の所はもう薄れてる
今は緑色のドラゴン倒した所
もう少し複雑な所が分からないとかだったらだよねーってなった
だから足手まといだと言ったんだ。とか脳震盪だなとか言ってるのに
倒れてる理由が分からないと言われたら何を言ってるんだと思うやつがいてもおかしくないw
でも分かり辛いのはあるだろうなぁ。FFやDQは購買層が広いから
勧善懲悪もののほうがすんなりいくだろうしね
12の話に矛盾は一つもない
おかしいと思ったら自分の頭疑ったほうが早いよ
665 :
650:2012/04/11(水) 16:23:56.04 ID:HCLaskiL0
なるほど…
私は全てを理解した。
アーシェ 片手ソード
フラン 片手ソード
パンネロ 短剣
なんかつまらんね・・・・・・・・・・装備見直したいな
アーシェかパンネロは魔法杖持たして魔法係にしろ
女性は意外と刀か棒がいいと思うぞ
>>668 パンネロに棒持たせた事があるけど
カンフー映画みたいな動きになってたなあ
フランの刀は本当に痛そうでいい
パンネロちゃんいままでメイスとか杖装備させてたけど
初めて刀を装備させてみました。
可愛いです。
フランは槍とか大刀が似合う
女子チームは何を持たせても可愛かったり恰好良い
男は杖とかだと何だか微妙な気分になるな…
そこで、男子達にミネルバビスチェですね
似合うw
ヴァン→パンネロにからかわれてイチャイチャ
バルフレア→ふてくされて部屋の隅っこから動こうとせず、フランにたしなめられる
バッシュ→恥ずかしいと思いつつも動じない。アーシェに付いてどこにでも行く
レックスは、ガブラスに死なない程度にお腹を刺されたんだよね
フランは人間じゃないせいかどの武器も似合う
が、ミストナックの格闘技はダメ
>>675 バッシュは本気で何とも思ってなさそうだw
アーシェの方が恥ずかしくて内心(少し離れて歩いて欲しい…)とか思ってそうだ
アーシェは顔を変えて叩かれたけど
美人度は歴代FFでもかなり高いと思う。
12で一番美人なのはヨーテ
俺は歴代FFで一番アーシェが好きだ
美人と可愛いの間だと思うな
特に鼻の感じが良い
パンネロちゃん可愛すぎる
ファーラム着いた
ショップで刀と忍刀売ってるから買ってアーシェのモーション見てみる事にする
武器を自由にチェンジして各人のモーション確かめられるのも無印のいいとこだな
フランの刀での斬り方は豪快だった
パンネロの忍刀は可愛いんだけど動きが小さい
アーシェはまだどっちも見てない、ライセンス取れてないんだ
個人的にはエロい感じ希望
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 20:28:49.77 ID:16Qzhk630
アーシェのふとももたまらん
素手が似合うのはバルフレアだけ
モーション集動画みたいのってないのかい?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 23:01:31.25 ID:CNPjH9tpO
>>688 このスレか
PART0、597でnicoVideoで検索すれば出てくるはず
検索はctrl+Fな
タイトルはアーシェのパンツを見る系のしょうもないやつだけど
全キャラ全武器のモーションと相対時間も
PE2のアヤといい勝負
アーシェの脚の造形は相当な脚フェチが作ってるな
Ωの表紙の女性陣がエロすぎる
6人平均的に使うのと3人固定するのどっちが良い?
俺はアーシェ組とパンネロ組でローテしてた
俺は6人平均的に使ってる。
ボス戦で万が一3人アボーンしちゃったときのために。
フォーン海岸着いた。景色いいけど敵大杉・・・
確かにバックアップ要員居ないなあ
アーシェLv34だけどヴァンはLv9
アーシェヴァンパンネロはレベル99だけど他3人はレベル30くらいしかねーわ
おかげで初めてヘネ奥いった時全滅しかけた、デスリレーで切り抜けた時は心拍数やばかった
パンネロアーシェフランがぶっちぎり
時点でヴァン
残り2人はちんかす
お前ら分り易すぎだろ(´・ω・`)
すいません、このスレで私と同じ事してる人どれくらい居ますか?
アーシェ(リーダー)
フラン
パンネロ
この三人だけ使ってる人
加入時のライセンスポイントが滅茶苦茶多くて育成楽だったから自然と上の3人になった
バッシュも育てようと思ったがレベル50あたりで投げた
バッシュとアーシェは絶対セット
ラーサー入れられれば理想のパーティだったんだが
>>702 気持ち的にはそうしたい奴が大半だと思う
一回それやっちゃったら三人使うことないだろうなと思ったからやってないけどw
・ヴァン、バッシュ、アーシェ
・バルフレア、フラン、パンネロ
この組み合わせでいつもやってる。
ヴァン、バッシュ、バルフレアのヴァ・バ・バですが(´・ω・)
>>706 それアーシェが「パンネロかフランと代わりたい」ってドキドキしてると思う
殿下…我らが血路を開きます!!
ヴァン、バルフレア、アーシェかな?
主人公三人て感じの
入れ替えながらやるけど、バッシュ、フラン、パンネロの組み合わせは非常に微妙
>>710 ウォースラゲストのときそれやってたw
それぞれのペアを離す形で
アーシェ、バルフレア、ヴァン
バッシュ、フラン、パンネロで交代でやってた
下のパーティほのぼのしてそうとか思ってる間に
上のパーティでカップルが出来てた
折衝役で入れたはずのヴァンが…
序盤のヴァン、パンネロコンビでLV20まで上げたぜ、疲れた
フラン、バッシュの絡みは極めて少ないよね
フォーン海岸のシーンで微妙に話してるかな程度
ヴァン・バッシュ・パンネロ
アーシェ・バルフレア・フラン
でやってる
>>714 ダスティア狩りすれば楽に50ぐらいまで上がるぞ
これ無駄に細部まで作りこまれてるよな
ラバナスタターミナルに、離れられない女っていう抱き合ってるカップル居るんだが
ぱっと見、女の顔は窓側で見れないけどカメラ回り込むとちゃんと口動かして喋ってるw
そういうの結構多いよな
エルトの里で弓の手入れしてるヴィエラの動きとか妙に出来がいいw
FF12の続編でねーかなぁ〜・・・
FF13無駄に引っ張るより
FF12のその後のオキューリアとの
戦争、人類滅亡まで描いてくれた方がwktkなんだが
ちょっと、スタオー的になってしまうけど
そこまでいったらオタゲーになってしまうかな
スレでの話題見る限り、続編よりシナリオ補充した完全版の方がニーズありそうだけどな
ナルビナの武器屋にいる帝国兵が、兜の前を上げてて顔が見えるとか
言われなけりゃ絶対分からんw
続編は要らないな
完全版+DLCで拡張出来るようなものがあれば嬉しい
PS3でHDリマスタ出してくれるだけでいいです
>>722 モンブランとかチョコボ屋の子
けっこうよくみたらかわいいしな
しかも、あいつメスだし
ソルベたんだろー
あざといけどそれがいい
ダントロの妻とかたまんねぇしな
モーグリはみんな可愛いwモグシー屋とか見てると持って帰りたくなる
あとエルトの里にいる子より、他国にいるヴェイラの方が可愛く見える不思議
>>714 俺も2人組の段階でLv20まで上げてた レベル上げ楽しいw
今フォーン到着で、上(ヴァン)が59で下(フラン)が49になってる
アビス狩りでLv99にする退屈さといったら…
スリプガ→ケアルガで18匹倒してはいもう一回
でもレダスも含め7人がLv99だから俺つえー気分が半端ねえ
エンディングを迎えて思う。
ヤズとオメガとゾディ以外では、ウォースラが一番の強敵だった・・・
あんなのただのベリアスのお披露目会じゃん
正直ウォースラまでのボスはミストナックで瞬殺したから記憶に残ってない
バッシュにべリアス召喚させて戦ったりしてみたかったな
ふぅ発売日に買ってようやく初クリアだ
いつも途中でダレて止めてたが
ストーリーだけ一気にやってクリアできた
ガンビットはオート戦闘してくれて楽チンだな
次はモブ狩りだな、ラスボスとか目じゃねーくらい強いのが山ほどいる
フォーン到着まで、ミストナック使ったのはデモンズ手前の時だけだ
つかミストナックあるの忘れてた きっとこれから先はお世話になるだろうけど
召喚獣に至っては空気状態だ
ミストナックかっこわるいから使わないなー
召喚はいわずもがな
ミストナックって1回見れば十分的な存在だよね
ミストナックはシームレスバトルのテンポ潰しちゃってるのが残念でならない
迫力なくなっちゃうから仕方ないんだろうがそれならもう少し強くして欲しかったな、オメガに撃ったら1ミリも減らなかったわ
>>738 ミストナックをもうちょっと強くしろって?w
召喚獣でカートを3にして、レベル1のミストナックだけ取ると……
ミストナックは空賊の隠れ家コンプ目的でしか使わなかった
ワロタwミストナックは初心者救済措置だろうが
オメガクラスに効くようならヌルゲーの極み
まぁ確かにそうなんだがかすり傷程度は喰らわせてほしかったわけさ、仮にも必殺技ポジなわけだし
まぁ序盤でさんざ世話になったしワイルドザウルス初めてぶっ倒したのもミストナックだったから感謝はしてるがな
ゲームシステムを理解するうちに要らない子になっていくミストナック
王宮前プレイとかならお世話になるかもしれないが
>>741 制作側も誰も使わないと分かってたからああいうふうにしたんだろうな
1番役に立つのは低レベルプレイだな
連携を極めれば通常プレイでも十分強いが
最後の削りによく使った。
HP減ったら強くなる奴とか、ボムキングとか。
ふと思ったんだけど、ミストナックってミスト濃いと威力上がるとかないよね?
MP回復早くなるだけだよね?
限界突破が欲しかった
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/15(日) 02:18:24.29 ID:F0cGdjtRO
>>748 そうだよ
実際ゾディアークで苦労する人ってどれくらい
いるの?俺全く苦労した記憶がないんだよね
オメガ、ヤズみたいな圧倒的なものがない
闇の仮面付けて両手武器でタコ殴りにして、
HP減ったら回復しながら、指輪でショックだけですぐ終わらない?
俺のエリクサー返せ!盗みかえせないの?
盗めるよ
15回くらいためしたけど駄目だった。あきらめて倒した。
カフスでも使えばいいんじゃないですか
アーシェに棒、忍刀、両手刀持たせてみたけど
普通にフレイムタンの方がモーション良い気がする
だからこそ
あががががくのだ
マジポの倒し方教えて
自ら教えてくれてるだろ
>>750 苦労って言うか絶対防御使われるとかったるい
>>759 技のどれかでいい具合に行くんだけど、どれかは忘れた
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 01:05:30.24 ID:ywRk0/fIO
>>591 エリクサーをL1押してマジポに使用
「わーい」
(マジポに盗むしまくってエリクサー回収)
殴る
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 01:12:27.55 ID:ywRk0/fIO
>>751 >>753も同じか?
ボス、レアモン、マジポなど盗める確率3%に設定されてる敵は
目の前の敵→盗む
をガンビットにして3人で盗みまくらないとまず無理。
盗んだらオフにすれば済むし、結構レアモンから盗むのが
必須なアイテム多いし頻繁に使うから
1枠使って設定しとくといい
ちなみにカフスは雑魚敵から盗める確率が飛躍的に上がるし
レアアイテムも出やすくなるけど、
3%枠の敵から盗める確率は全く変わらない
俺はHP100%の敵→盗む
その下に目の前の敵→たたかう
にして、無事ゲトしたらリーダーに一発殴らせてっていう感じでやってた
高レベルならエリクサーやらなくても遠隔攻撃か銭投げで倒せる
やっとアルテマブレイド2本と
マサムネ2本揃った。これでだいぶ楽になる
しかし、おたから集めるのたいへんだな、これ。
トウルヌソルとか一生むりぽ
>3%枠の敵から盗める確率は全く変わらない
微妙に勘違いさせそうだな
一応3%から6%にはなる
3%枠のみの場合、根気よく盗み続ければいつかは盗める
という点では全く変わらないわけだが
上がらせて貰ってますよぉ〜
>>767 トウヌルソル出る前にマサムネ買っちゃったのか、玉鋼余分に必要になっちまうぞ
ようやく帝都着いたー
東京って地方から行くと遠いよな
パンネロのおでこにチュッチュしたい
柳生の漆黒ってねこみフード装備すると最強にならない?
小手装備のマサムネより強いけど、闇属性という欠点があるが
昔の調査だと補助とか一切ない場合のダメージ効率は白のローブ&エクスカリバーや最強の矛のほうが上だったはず
だけど黒のローブ&ねこみみフード&柳生の漆黒も、総合で5位以内には入ってた記憶がある
>>775 そのデータ一覧とかあったら是非欲しいわ!
牡羊座 魔人ベリアス 属性:火
牡牛座 輪廻王カオス 属性:風
双子座 死の天使ザルエラ 属性:死
蟹座 断罪の暴君ゼロムス 属性:重力
獅子座 統制者ハシュマリム 属性:土
乙女座 聖天使アルテマ 属性:聖
天秤座 審判の霊樹エクスデス 属性:隕石
蠍座 不浄王キュクレイン 属性:毒
射手座 密告者シュミハザ 属性:?
山羊座 憤怒の霊帝アドラメレク 属性:雷
水瓶座 暗闇の雲ファムフリート 属性:水
魚座 背徳の皇帝マティウス 属性:氷
蛇使座 戒律王ゾディアーク 属性:闇
シュミハザだけどういう属性なのかよく分からん
マサムネ源氏小手は瀕死にさせないと弱いよな
ヤズマット相手に、MPHP+狂戦士+ねこみみで柳生を装備したらとんでもなく強かったな
Lv1でも一発が7000で連撃出まくり
柳生の漆黒そんなに強いのか
ドラクロア潜入したった
牡牛座はやっぱり土属性のイメージの方が大きいよなぁ・・・
風属性はさすがに斜め上すぎるw
獅子座の方も炎とか雷の方がイメージに合ってる気がする
>>783 うん。わざわざ普通の占星術と違う属性割り当てると
説得力無くなるし違和感ばかり強くなるよな。
>>784 確かこうだっけ?
牡羊座 火
牡牛座 土
双子座 風
蟹座 水
獅子座 火
乙女座 土
天秤座 風
蠍座 水
射手座 火
山羊座 土
水瓶座 風
魚座 水
さすがに全部が全部この通りにする必要まではないと思うけどな
「何で水瓶座が風属性やねん」とこれはこれで違和感ある
ただ、牛が風とか獅子が土とかもやっぱり変
>>785 並びはその通り。
>「何で水瓶座が風属性やねん」とこれはこれで違和感ある
ずっと当たり前の事だと思ってたから違和感無かったけど、
まあ考えてみれば水が出る瓶だから水属性、ってのもありかもね。
個人的には死と再生を司るという事で蠍座にはザルエラを割り当てて欲しかった。
蠍=毒ってことでさそり座のルカヴィが毒属性になるのは違和感ない
なぜメタボ体型なのかはTの頃から謎だったけど・・・
ふとやり直したくなったから何年かぶりに覗いてみたけど
ゾディ様のAAを使っていた人のスレが無くなっていて寂しい
なんと壮大なっ!
ゼロムスは重力系だよね、仲間になってからは使わんけどw
久々にやり直してるけどイヴァモン消えてたのかー
ちょっぴり残念
>>776 過去ログにあるけどwikiにまとめる人がいなかったからなあ
黒ローブ&ねこみみの柳生は、単発ダメージが確か力依存武器の攻撃力110相当だったかな
柳生はCTと連撃もいいから、それも含めたダメージ効率は攻撃力130相当とか
それと補助込みで矛とかが9999で頭打ちになったら、手数=強さになるから攻撃間隔の短い武器のほうが強くなる
でも強化した柳生は防御が弱いし、矛は補助要らずというのが強みになる
あと攻撃間隔の短い7000台と間隔の長い9999なら、ダメージ効率は前者でも、MP効率は後者が良かったりする
7000台=MP10回復、9999=MP30回復なんで
長期戦だと補助なし&MP効率が良いほうが安定感あるからな
という具合で、どれが最強武器かというのも結構ややこしい
敵の時にジャ系使わない獣連中はどうにも地味なイメージだな
ジャ系使うことで一発で使い手の属性わかるし
LV素数デス!
え〜っと
ゼロムス→グラビジャ
エクスデス→コメトジャ
キュクレイン→バイオジャ
せめてこれくらいやってもよかった
シュミハザは・・・どうすりゃいいんだ?
シュミハジャ
シュミハザって、エスパーの中では、最も地味な感じだったね
サンガーのアドラメレクさんもお忘れなくww
アドラメレクさんは、洞窟の中なのに竜巻の中から出てきてカッコよかった!
RWではなぜかシュミハザが雷属性でアドラメレクは登場しないんだよな
ちなみにアドラメレクがサンガ―なのに対してシュミハザはサンダジャだったりするw
>>793 カンストによって補助込みで連撃率高くCT速い武器のほうが強くなるかもしれない、というのは盲点だった
あと、雑魚モンスターに対してはほとんど先制攻撃になるわけだから
CT遅くても初撃の強い武器が有利という要素もあるね、銃とか
シュミハザは他の用事で通りかかったらって感じの場所なので
ついで感が否めない
えっ
キングベヒーモスLv.67で倒せた。一周目は出し方気付けなかったから初めて倒せたよ
やっぱりキャラクターに位置があるってのは面白いな
その結構前に魔神竜で色々出来たから良かったのかもしれん。上手い人はもっと低Lvで出来そうだ
もっとモブ沢山居た記憶だったけど二周目も終盤に来てなんだか少ないとか思ってしまった
雑魚ボスのヴィヌスカラですら演出技あるのに
ゼロムスたん
針千本て当たる確率何%なんだよ
当たらなすぎだろなんだよこれ。使いもんになんねーんだよ
70
基本命中率が70ね
で、(攻撃する側のレベル−相手のレベル)を足したものが実際の命中率
つまり、自分のレベルが高くて、敵のレベルが低いほど命中率が上がる
自分が99なら、ほとんどの敵に必中
重力系は10で特別扱いだったから、12では控えめで
ハリセンボンは当てるためとゆうより打つことに意義がある
モスフォーラで針千本を取得してボムキングに挑み
あと一歩の所で針千本が当たらず負けたのは苦い思い出
今晩、彼女とザルエラしますたw
屋根から彼女突き落としたのか
アビス狩り以外にオススメのレベル上げってないかな?
大灯台あたりで雑魚狩りくらいか?
魔法とか武器防具が高すぎて買えない
>>816 ナブレウス湿原の高台でデッドリーボーン狩り
>>819 お宝売る
?
装備整える
?
次の町でまた新たな装備が出てきてるけど金足りない
?
お宝集めて売る
?
装備整える
?
次の町で(ry
このループがほかのFFに比べて短い気がするんだけど。
全然金が追いつかない。物語よりお宝集めのほうに時間かけてる気がする。
そこまで装備気にする必要もないし
チェインで遊んでれば金はザクザクたまる
お宝も高額で売れるものがあればカスみたいな値段でしか売れないものがある
高価なお宝をドロップするモブをチェインを繋げて狩りすれば金に困ることはないはず
代表的な金稼ぐ狩り場は攻略サイトなどで調べたらすぐ分かる
序盤ならルースの骨狩りやゴルモアパンサー狩りかな
>>820 もう少し寄り道というか、
旅として楽しんだ方がいいのかもな
特に序盤はストーリー直線的に進むとお金が足りなくなる
ラバナスタ雨季→ガリフの里→エルトの里→ブルオミシェイス辺りの流れは
装備品や魔法とかの値段が高くなってくる上にストーリ上で踏破するマップ量の割りに
新装備の登場ペースが速いからイチイチ装備更新すると金が厳しいっちゃ厳しいけど
本格的に探索域が広がってモブ狩りや脇道が面白くなってくる頃だからブラブラ寄り道がお勧めだねー。
寄り道好きにはたまらないけど
寄り道嫌いに酷評されんのかなコレ
友達に貸したらトマトで飽きたって言われて一日凹んだ
>>820 たしかにそうなるね。序盤ルースでボーンを狩りまくっても武器防具揃えるとすぐに金欠になる
しかも武器防具が多いから金が足りん。でもその救済として高額のお宝を落とすモンスターも
結構いる。砂漠ならトマト、エルトの里なら犬
がんばってパンサー大量に狩ってクアールの皮売りさばいてます;ω;
>>826 早く解きたいって人には不評だろうな
まあそういう奴にはどんなゲームでもそうだろうけどw
武器
初期→メイジマッシャー→古代の剣→ロクスリーの弓→バーニングボウ→与一の弓→ディフェンダー
身体
初期→スケールアーマー→バルキーコート→シールドアーマー→ダイヤアーマー→キャラピニエール→マクシミリアン
頭
初期→ラミアのティアラ→金の髪飾り→黄金のスカラー
お金のために、得にお宝集めに奔走したことはないけど
武器や防具は交易かモンスターから盗む方が割安だし強いよね
金ためるより苦労することは多々あるけどww
後、前の話題で申し訳だが
キュクレインも演出技ないよね?敵の時
>>826 人にゲーム貸すときは、特に自分がすごく好きなゲームの場合は慎重になるなあ
その昔、米倉勧めてボロクソ言われたとき凹んで、以来臆病になった
米倉ってなに?
キュクレイン戦は想像以上にHPの減り速くてびびった覚えがある、それ以外は大したことなかったけど
ザルエラはディバインデスかっこいいのに敵として戦った時はやたら地味で笑った
>>833 米倉→ベイグラ→ベイグランドストーリー
アドラメレクはマジで脳汁出たわ
唐突にボスに遭えるというシステムの素晴らしさ
最初に会った時点じゃメリッサにも殺されるレベルなんだけどな、下手すりゃコープスにも負ける
コープスのサイドストーリー見てると涙出てきた
>>819 お宝って、腐った肉だとか、サビのかたまりだとか、大きい羽だとか?
あれって、なにかの役に立つかもしれないと思って、全部99個集まるまで貯めて大事にしてきて、99個そろった時点から余分を売るようにしてたんだけど、一向に役に立ちそうに思えないので今ではすぐに売ってるw
いいんだよね、売って・・・
サビのかたまりは使えるから売らなくていい
コレクターならたのまれた届け物、ディモスの粘土、ホルアクティの炎、フォボスの上薬、大蛇の抜け殻etcは残しとくべきだがあんまり関係ないか
>>838 売っていいというか基本おたからは売る為のもん
交易品狙うならある程度売るコツはある
俺は片っ端から売っちゃうけどね
とりあえず片っぱしから売っておk
交易品を買う時に多少損得が出る
慎重になるなら交易品を買う時に
心配なら各10個ずつくらい残せばおk
なにこれ?って名前のはとりあえず残しときたくなる気持ちは分かる
>>843 獄門の炎10個一気に売っちゃていいの?
お前あれだな
エリクサー使わない派だろ
最初は交易品の事とか考えて売ったり残したりしてたけど、段々面倒くさくなって
とりあえず「用心して10個残して売る→5個残せばいいか→いいや全部売ったれ」になる
ブラッディ討伐のついでにザルエラに挑戦しようとしたけど、全員Lv素数だったので
出直す事にしました
最初からやり込みしたいならともかく、一周目は何も考えず売り払って問題ない
ていうか一周目ならこのスレ覗かない方がいいかもしれんw
スピィのマッハパンチかわえぇ〜
俺、ハンディボムが好きなんだけど、あんまり話題にならないよね
ソウルパウダーって妙に高く売れるおたから手に入れたんだけど売っちゃっていいのか・・・?
ハンディボムは言っちゃ悪いが性能うんこすぎて使う気が起きない
プルカノ式の攻撃力は140くらいあっても良かったような気がしてならない
ランダムダメージ型は厳しいよね〜。
手斧・ハンマーみたいに盾持てれば「防御メインで攻撃は二の次」って割り切りも出来るけど。
弾の追加効果とかが地味に優秀で微妙に未練を誘って使いたくなる所がまた困るw
魔神竜やっと倒した・・・40分くらいかかったな。
リバース・デコイ戦法知らなかったら絶対
勝てなかったw
パリィって何?
バリィさんて知らない?
魔神竜はひっかく連打パターンが一番つらかった、2000越え連打とか耐え切れません
ある程度削ってペトロブレス連打になったらマジ雑魚だったけどな
数年ぶりに2週目を始めて、ギルヴェガン手前で多少はやりこんでるつもりなんだけど、
最終防具って結局何におちつくの?
今は物理系はグランドアーマに黄金のスカラー
魔法系は黒のローブに黄金のスカラー
なんだけど、この先どの防具を目指せばいいか教えてぽぴぃ
俺の最終装備はこんな感じだったかな
盾役マインゴーシュ(デュランダル)、最強の盾、デュアルマスク、グラアマ
攻撃役最強の矛、グラヘル、ブレイブスーツ
回復役エクスカリバー(ヒマワリ)、黄金のスカラー、白のローブ
後は白・黒の仮面を状況によって使う感じかな
全員白の仮面で回復役にエクスカリバー白のローブカメオのベルト装備で叩き回復もかなりいい
リボンはデコイが入らなくなるから盾役以外に持たせる
回復役にサークレットもいいがすばやさがあがるので黄金のスカラーが個人的にはよかったが好みだと思う
連投失礼しました
>>859 防具ってパーティ構成によりけりだから、防具だけじゃ何とも言いがたい
戦術に沿った装備にしていくのが一番いいと思う
盾役ならブライン前提とすればクリスタルの盾+ガントレットで物理回避100%、頭魔装+体軽装で魔防特化とか
攻撃役も例えば群れ対策や範囲対策用に遠隔にして、バーニングボウ+炎の矢+オイル、頭体両方に重装とか
オイル前提でいくならナパームショットと魔装にして魔法役を兼ねさせる手もある
魔法役も敵対心を抑えていくなら黒のローブでダーラ中心で攻めるのがいいだろうし、
メイスオブゼウスで闇強化するなら他の魔装備でもいいし、盾も持てるから万一の保険にもなるし
敵対心じゃなくデコイでいくならガ系中心でいけるから闇強化にこだわる必要もなくなる
叩き回復はヘイト管理も楽だからお勧め
みんなレスありがとう
叩き回復はまだエクスカリバーないからダークショットで代用してみる
>>864の言うとおり、戦術で装備を変えるっていうのが一番なのはわかるんだけど、
最終候補に挙がる胴防具が知りたかったんだ……
特にミラージュベスト、ブレイブスーツ、グランドアーマーの三つの使い分け方とか
叩き回復ってなんかポリスーに反するんだよね
便利だけどさ
リバースもなんか反則感あってつかいたくない
ミストナックなんてもってのほか
でもそれらを、使わなきゃ全滅する!
ってぐらい追い込まれるのがたまらなく快感だったりする
レベル30くらいでキュクレイン行った時はしびれたわ
殴って回復はダークショットのほうが安定感があるかと思う
エクスカリバーは盾役に近づくから範囲技食らいやすいのと状態異常をもらうと面倒くさい
カメオないと厳しいからリボンつけるのも微妙だしな
ブレイブスーツは正直あんまり使い所ない
永久ブレイブといっても力補正がないから実は効果が薄いし、しかも防御面が弱いからなあ
せいぜい銃使いに着せるくらいかと
叩き回復はFFTからあるだろ
普段から吸収で回復なんて発想すらしなかったな
最後は男衆だけよく素手を使うようになる、速いし爽快だし
アクセは守りの指輪、カメオのベルト、ガントレット
FF12の謎
● FFTで直接登場しなかったルカヴィの名前が12で変更されている
金牛:デューマ→カオス 巨蟹:べゼブ→ゼロムス 天秤:セエレ→エクスデス 人馬:ロフォカレ→シュミハザ
宝瓶:ケルーブ→ファムフリート 双魚:リヴァイアサン→マティウス
● FFTでは蛇使いのルカヴィは伝説の悪魔王サーペンタリウスだったのに12ではゾディアークになっている
蛇使いの本当のルカヴィはゾディアークで悪魔王サーペンタリウスは召喚者に見せかけたゾディアークの眷属だったのか?
● 人馬のルカヴィ「シュミハザ」とは何なのか?
FFTで出てきたルカヴィ名は「ロフォカレ」だったし、カオスやエクスデスのように「ケフカ」にはなぜしなかったのか?
そういえばケフカいないな
だってケフカって名前全然召喚獣っぽくないじゃん
松野しか分からない謎か
ケフカ様偉大だからな
他のと違って一応人間だし
マティウスも人間じゃねーの?
ケフカは「ラスポスの入れ物になった壊れた傀儡」って感じがするから
入れなくて正解だった気もする。
そこにFF6から入れるならケフカより3闘神を入れて欲しい感じ。
名前がロフォカレじゃない時点でシュミハザはTで出す予定だった没ルカヴィってわけじゃないんだよな
しかし、6って5以前の懐古ゲーにも7以降の3D路線にも括れない中途半端な位置付けだなw
6と7はセットなイメージだわ
世界観的に
ルカヴィとかT限定だからここで書いても通じないだろ。召喚獣て書いたほうが良い
Tだと悪魔的な強さという感じだったけど、12の召喚獣は
なんかイヴァリースの一種の住人てだけで物語の中でさほど重要じゃなくなったね
むしろ味方という感じがした。
ヤズマットとオメガの強さが桁はずれてるのもあるか。ヤズマットの強さは異常すぎる
召喚獣は無理して一緒に歩かせなくてもよかったよなあ
ミストナックかっこ悪いし普通に召喚獣は必殺技的な位置にいてくれた方がよかった
ゼロムスとかエクスデスはTAの時点で出てなかったっけ?
中途半端に過去のラスボス使わなくていいから、Tに未登場だったルカヴィをそのまま出してくれても良かった気がする
土台は共有してるのかも知れんが、別に続編でも無いんだし正直どうでもいい
いちいち別作と関連付けするのもなぁ・・・
TAはパラレル、RWは派生作品で外伝的なやつだけど、
T、TA2、12は正史で正当続編だぞ
あくまで同じ歴史の流れに乗ってるってだけでストーリー上での続編ではなくね、明確にそうだと言及されてるのか?
ルカヴィやオキューリア絡みのストーリーは完璧に繋がってる
シナリオの渡辺がオキューリア関連で後世の歴史との繋がりを示唆してるし、何より12のゲーム中に今後アジョラが出てくるって書いてあるからな
まあ鳥山がRWでやらかしたから、Tと12で積み重ねた大量の伏線が埋もれてるけど
繋がってるってのと同じ流れの上に過ぎないってのとどう違いがあるの
設定上で同じ部分があるかもしれないけどそれが絡んでくることはなかったし「続編」とは違う気がするけどな、示唆とか伏線もそれだけで終わってるし
つーかアジョラ登場の記述ってどこにあんの
アジョラの記述はハントカタログにある
渡辺曰く「アーシェがヴェインを倒してしまうのは後世の歴史から見ればマズい」とかなんとか
巷で言われてるのは、オキューリアが伝説の大崩壊に関わってるかもってこと
繭は壊れたけど、クリスタルグランデにある破魔石がまだあるからな
それと数十年後にアジョラが出てくるとハントカタログに明記されてるから、当然そのときアルテマが転生する
だけどアルテマはオキューリアに刃向かって封印されてるはずだから、
オキューリアが封印を解いたか、繭が壊れて支配力が弱まって封印を破られたか
>>888 これみるとFF13のファルシのルシも笑えないような・・・w
FFTA触ってない俺にはさっぱりわからん
ファルシのルシがコクーンでパージは専門用語の多用が問題であって
設定過多が問題って訳ではないです
てか世界大崩壊時代のイヴァリースゲームでやりたかった
×イヴァリースゲームで
○イヴァリースもゲームで
「桃太郎が鬼退治に行きました」と
「ルーゴのファルーンにシビルされるピーチクルセディウス(後の世に語り継がれし桃太郎神話」
くらいの違いしかないな
アジョラは宗教家だよな
アルテマってルカヴィなんだっけ?天使?
それがオキューリアに逆らって…ってのは12本編中にはっきり記述出て来たっけ?
神に逆らった云々はハントカタログで見れるよ
TとかTA未プレイだがやってみようか、面白いんだろうか
>>894 d
アルティマニア読み返して来る
FFTは名作だよ
FFTAは松野がメインじゃないから雰囲気がかなり変わるけどストーリー自体は自分は好き
TA2はストーリーには期待しないでね!って感じだったが
召喚獣とオキューリアの関係はΩの年表の冒頭に書いてあるな
FFTはあんま期待しない方が良いぞ・・・
特に12からやると世界の狭さと雰囲気の違いにガッカリ間違いないから
RPGとSRPGのシステムが違うってだけで世界の広さはあんまり違わないんじゃね
あと、中世風ファンタジーがよっぽど嫌いでもなければ雰囲気の違いでガッカリってのもないだろう
とりあえず自分は、アルティマニアを読まないと分からないことは
設定として認めないことにしてる。そんなもん後付の言い訳だ。
プロだったら言いたいことはゲームで語れよ。
・・・盛り込めなかった設定をアピールしたい気持ちは分かるけどさ。
いやおれはかなりガッカリした方だ。SRPGだから当然といえば当然だけど
貧困の問題とか差別とかシリアスなテーマなんていわれてるけど
その貧困に苦しんでるはずの感心の住民はあんまり出てこないし
狭い範囲でイヴァリースがどうのこうの進んでいくだけだから
12みたいに走り回ってイヴァリースを感じることが出来ない
もちろん戦闘はシームレスの正反対
街を歩き回ることも出来ない
ディープダンジョンもやりつくしたけど、すべて12と比べたらうんこだった
ハントカタログでほとんど語られてないか?
>>900 SRPGというジャンルそのものが合ってないのを
さもFFTが駄目みたいに言うなよ
支配者階級に虐げられてる住民を解放するって目的で
各地でテロ活動を起こす集団とか出てるだけでも相当だと思うがな〜
戦闘はシームレスの正反対って
mUOuJnGm0のFFTは敵を攻撃するときに画面が切り替わるのか?
イベントと戦闘が同じマップで起こるんだから正反対ではないわな
多分ターン制のことを言いたかったんだろう
ファイエムかよ
いやや違うよ。12のシームレス・ガンビットによるスムーズな戦闘と
FFTの地形や移動距離を考えて常にストップしながら考える戦闘は
完全に水と油の混ざらない正反対なものだなって
ジョブが揃わない序盤なんか雑魚と戦うだけでえらい時間かかるしなw
シームレス関係ないやん
ガンピットって結構シミュレーション要素あると思うんだけど
FFTがディスられてると聞いて
FFTの名言でよく出る「家畜に神はいない」とか
実際にプレーしたら言葉が強引すぎて笑ってしまった
アルガスってやつなんだけど、こいつすぐにおれたちは貴族だとか言って平民に喧嘩売る
しかも出自は元貴族とか言ってて吹いたw
貴族だったならもっとそれなりの態度を取れよと。どんな教育されてきたんだとお前は
人に向かって家畜はないだろw
あんな設定にしないと展開がうまく作れなかったのかね
FFTの不満が言いたいだけならスレ違い
あとアルガスについては自分の父親だか祖父だかが負け戦で一人だけ逃げて生き延びて
そのせいで家名が没落→元貴族という出自に
だから、元々貴族のラムザとかよりよっぽど身分の差を肌で感じてるし、コンプレックス持ってる
それで差別感情は激しいし、貴族に舞い戻ろうとする気持ちに執着し過ぎて極端な言動もするようになった
お前ちゃんとアルガス関連の会話読んでたのか?
自分に読解力がないのを「強引な展開w」とか言うなよ
あれを名言と思ってる奴なんていない
まあジャンルの違う作品のシステムを比較しちゃうような残念な頭だしSRPGは向かないんじゃないの
プレイ前はヴァンを「手に職の無いムスタディオ」的な奴だと思ってたら、
実際は「ひねくれなかったアルガス」だったのに愕然とした。
んで、その点の描写があまりにも分かり難いことに絶望した。
否定意見に共感してもらえなかったからって急に語気荒くしてディスりだしててワロタ
おまけにストーリーもちゃんと読み込めてないとかマジキチ
>>899 上で言ってるオキューリアとかルカヴィとかアジョラとかの設定は
全部『ハントカタログ』っていうゲーム中で読める読み物に詳細に記述されてる
>>912 都合よく解釈しすぎwファンならそういう解釈するかw
差別意識があるからって捕まえたやつにとことん暴力振るったり
平民のディリータに罵声浴びせたり、そんな極端な人間は
相当うまく設定を考えないと粗が出るよ
アルガスはただのかませ犬だから。徹底的に悪に思われるように作って
ユーザーに不快に思わせる。そこから広げる
映画だと一番分かりやすいタイプ
この手法の下手くそさがアルガス。ゲームはユーザーが解釈を拾ってくれるけど
映画だったらボロカス叩かれてるよ
家畜に神はいないとかあれギャグとしか聞こえんw
誰が家畜や!て横からつっこみ待ちのギャグ
うるせーなアンチスレ行けよ
はい、おつかれちゃん
FFTスレにコピペしなおしてね
>>918 貴族から見て平民が同じ「人」じゃないなんて感覚は中世の西洋じゃ普通な訳で
その辺りの歴史的素養がない人間とはこれ以上会話出来ない
これ以降は世界史勉強してからFFTスレ来てくれ
アルガスについて普通に読み解けば
>>912の解釈になると思う
ラムザに身分の差という現実を思い知らせる役割があって、単に悪とか不快なだけのキャラではないわな
ワンピースのゴア王国の感じだな
でもキリスト教って皆平等って思想なんだろ
差別してまうのは分かるけどそこで神を出したらアカンやろ
だからリアルに絡めたいならリアルの世界史を多少は知っとけっての
その「皆」の範囲がどこまでなのかってのは結局その時々の人間の意識次第だからねー。
キリスト教では家畜は「人間に食べられるために生まれてきた種族」設定だからなー
それに、これはどの宗教でも傾向あるけど、異民族や下級階層は人間扱いしないんじゃないかな
ほんと、FF12のキルティア教は、FFに限らず物語全般でも希有な、良い宗教として描かれてるわ
今日7時間かけてヤズマット倒した。
もう二度とやりたくないwwww
最後の玉3つからキチガイみたいに攻撃するし
作ったやつ気が狂ったとしか思えないわw
ヤズはラスト3粒あたりまでは時間かかるけどそこまでぶっ飛んでる訳ではないしなホワイトブレスとかサイクロンとか強いけど
脅威使ってレベルが99超えたあたりからは連撃しまくるから必然即死も発動しやすくなって地獄
>>929 あれはヤバいな脅威
逆転2人にしてなんとかしのいだ
デコイする暇もないし
FFTは全然知らんが、イメージ的に品行方正な貴族が家畜という言葉をポロッとだしちゃう辺りに
どんないい振る舞いしてる人間でも内面で人を蔑んでいれば醜い側面が垣間見える瞬間があるよ的な
そんなニュアンスを皆が感じ取ってあのフレーズを有名にさせてるんじゃないのかね
>>888 クリスタルグランデにある魔石については、破魔石と断定する材料はないはずだけど…?
>>931 断定はされてないけど、フランとアーシェの会話内容から推定で破魔石とされてる
それと破魔石と考えるほうが設定的に自然だと言われてる
ハントカタログには過去にも何回かオキューリアが大災害を起こした形跡が示唆されてるんだけど、
もし破魔石じゃないなら空の魔石にミストを最充填できないはずだから、使い捨てなんだよな
だからあれくらい強力な魔石をその度に調達しないといけない
破魔石だったらミストを充填できるから長年放っておくだけでいいから、あれ一つでいける
あんたもかっ!あんたもなのかっ!!
敵か味方かわからん奴を 今まで信じられなかったのだ
オンドール候は終盤に人造破魔石埋め込んで共闘するかと思ったがそんなことはなかった
帝国はどうせなら兵士とか普通のジャッジにも人造破魔石入れとけば良かったのにな、あれ量産できただろうし
ヘタに量産したら敵国に鹵獲されるリスクのほうが大きい気がする
戦争の要は白兵じゃないしな
ウィーグラフ&ミルウーダ兄妹とは戦いたくなかったな
>>932 パンネロがフランに「あれ破魔石?」と尋ねたらフランが「どうかしら?」と返答しただけで
横でその会話を聞いてたアーシェが、あのくらいの巨大な破魔石があれば…(帝国潰せる)ってひとりごちた所に
耳聡いフランが、むしろ全世界滅ぼせるよね^^って牽制しただけで、破魔石と推定も出来ない会話じゃないかな
選んだ人間を導いてるとはいえ、どこの馬の骨だかわからん仲間も一緒について来てるわけだし大体、根城前の道にそんな大事なもの置かないだろう
たしかにオキューリアは強力な破魔石を隠し持ってるとは思うけどクリスタルグランデで見たのは違うと思う
オメガにあれについての記述なかったっけ
根城前に大事なもの置かないとは言うがそもそもクリグラに来る奴とかほとんどいないし、あれぶっ壊そうとする奴なんて皆無だろ
クリグラ最下層の魔石は、アルマニΩでは「巨大な破魔石」と言い切ってるよ
>>939 天養の繭もぶっ壊したら大爆発したから、クリグラの破魔石をぶっ壊したら伝説の大崩壊が起こる?
>>940 あれは、巨大な破魔石(と思しき物)という意味だろう
そのすぐ上に巨大な魔石(クリスタル)と書いてあるし
それはクリスタル・グランデ全体のことだよ
「巨大な魔石のなかに広がる迷宮」って書き方してるでしょ
そのコアにあるものを「巨大な破魔石」と書いてる
クリグラの破魔石は破壊不可能だろう、繭破壊時にも強烈なミストの嵐起きてたし傷つけただけでも消し炭になりそう
つかあれはどうやってできたんだろうか、繭から生まれたとは思えないしあれが始まりの破魔石なのかね
クリグラ行くのは楽しい
戻るのだるいけどなw
>>944 あそこで使ったらギルヴェガンの住人どもも只では済まないだろうね。
あいつらに自身の御膝元の石を切り取らせる度量や自分で切り取って戦いに出向く度胸があるとも思えんし
そういう点では安心なんじゃね?
あとヴェーネスが「これで破魔石の歴史は終わった」って言ってるから
繭みたいな他人に与えたりして干渉の道具として使えるような塊は他には無いんじゃね?
上で言ってる通り破魔石が無い世界を叶えたから逝ったヴェーネスが
クリグラに一番肝心の巨大破魔石放置したままだとしたらおかしい事になる
覇王の剣で破壊するなら爆発するだろうけど、契約の剣使ったらスパスパ切り取れるだろうし
そうしたらまた破魔石大量生産可能になってヴェーネス涙目になるわいな
伝説の大崩壊ってのをクリグラの巨大石に関連つけようとするから辻褄あわないんじゃないかね?
後世と辻褄合わせなくちゃいかんから破魔石の話も結構むりやり終わらせてる感が酷い
オキューリアに逆らったんだから契約の剣とかもう使えないだろ
本当に繭を壊して終わりならヴェーネスはヴェインが負けた時じゃなく壊した時に言ってる
>>888のヴェインを倒したのはまずいという裏話も巨大破魔石を残してしまうからということじゃないの
とうにかなえられた。繭は砕け、破魔石の歴史は終わった
>>950 それは流石に当該会話の流れを読み間違えてるとしか。
ヴェインが「協力してもらったのに覇王になれなくてすまん」って台詞に答えて
「俺の望みは繭の破壊の時点で既に叶えられてるから気にするな。最期まで付き合うよ」って話だもん
読み間違えてるのはどっちだ、そんな流れじゃないだろう
君の願いは別の人間に託してくれというセリフにヴェーネスは答えたんだぞ
>>950 ヴェーネスとヴェインは同志、仲間だぜ?繭壊れた時点で私の願い叶ったよお先☆とか言うわけないわー
ヴェインを倒したのはマズかったかもって話は、この先続く長いイヴァリースの歴史上においての話だよ
オキューリアの干渉を切ってしまうということは、束縛からの自由を得ると同時に
どんな凶悪な奴がイヴァリースを侵略しようとも自分達の手で戦わなければならないし、それで人類滅亡したってしょうがない
そういった今良いと思ってやったことも、後世ではどう転ぶかわからんっていう毒を渡辺氏は感じてもらいたいって言ってるだけ
まぁ、あれだ、早く核兵器の歴史を終わらせてくれ!
FF12好きにとって一番やっかいなのは12アンチではなくヴァンアンチな気がする
ラーサー様がおひとりでバーサクのティアマットを倒された!!
とかくだらないこと色々やって楽しんでたら、ストーリー忘れた…
何しにヘネ魔石抗来てるんだっけ?
>>954 自分達の手で戦わなければならない事の”他に”後世の歴史から見てヴェインを倒したのはまずいとしっかり区別して言ってる
なんか考察以前に書かれてることを誤読してる人が多いな
ハントカタログの為にモンスターやら倒してるんだけど、ガリフを狩るときの罪悪感といったら
しかも最初カウントされないガリフを間違って狩る事が多いし
狩ってからセーブしにガリフの里に帰る時の気まずさったらない
「すいませんwwwおたくらの仲間さん倒しちゃったけど回復させて下さいwwあ、買い物もwwwww」
盗賊や山賊だったらなあ
>>958 それはアーシェ達の自由と混同してる、954で言ってるのは後世の人々の話
12はラスボス倒したら世界が平和に豊かになりますっていう類の話ではなく
ヴェイン率いる帝国を倒して自由を得ても、ダルマスカがいきなり平和になることはありません
大国の狭間でまた緊張しながら国の舵取りする作業が待っています、っていうのがもう一つの毒のこと
ガリフとは手合わせをしてるんだと思うことにしてる
もっとも、私はそれどころではなかったがな
ああ・・・ってなった、しかも良い人だったし
>>960 ちゃんとアルティマニア読み直したほうがいい
後世の歴史から見たらと言ってる
後世に何があるかと言えば伝説の大崩壊だ
ヴェインを倒すのはまずい→討伐されなかったオキューリアが関係してくるというのがもう一つの毒
〜ガリフ前〜
・ガリフの地ジャハラでチョコボをレンタルする。
・フィールドに出たらすぐにガリフがいるか確認する
・ガリフの目の前に敵を移動させる。チョコボ騎乗中は敵からターゲットにされないので移動させ放題。
・敵はガリフをターゲットする、ガリフ VS MOBとの戦いが!
・ガリフは1対1だと回復魔法等がある分、まず死ぬことはないが、戦闘中に2体3体と敵をお届けすることで力尽きる。
この遊びを総じてガリフ前という。
王宮前も頼む
メシどこかたのむw
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/24(火) 20:13:40.44 ID:sOQZkY/w0
とりあえず、age
>>963 だからそれは954で言っている通りだよ
時代によって物事の良し悪しは変わるって事ぐらいの示唆しか渡辺氏は言ってない
いきなり大崩壊に直結させようとするから変になるんだよ、彼は大崩壊なんて一言もいってない
>>954の内容は”ヴェインを倒してまずい”ことじゃないだろ
なぜ大崩壊関連の議論になってるかも全然分かってないようだし
まず後世に伝説の大崩壊が起こる。機械文明が消滅するほどの規模だ
FFTの中で語られてるわけだからこれはもう確定事項だ
スタッフが言及してる後世の歴史がこのことだろうという話だな。これ以上の歴史的大事件は他に無いし
それとオキューリアはクリグラに巨大破魔石を持ってる。これもアルティマニアにしっかり書かれてる
しかもフランが言うには全てを滅ぼせるほどの破魔石だ
ここからクリグラの破魔石が大崩壊を起こすという推測になる
というか他に大崩壊を起こせる力を持ってそうな物が見当たらないから現状この他の推測は無理だ
ここでもしヴェインがオキューリアを討伐したらクリグラの破魔石は使われず大崩壊も無かったかもしれない
スタッフも今後オキューリア絡みの事件が起こる事を示唆してるからな
その大崩壊を免れる可能性をアーシェが潰してしまって大崩壊の遠因になってるというのがもう一つの毒ということ
”ヴェインを倒したのはまずい”というのはこういう意味で、だからみんな大崩壊と絡めた議論をやってるわけ
>>969 いやいや、クリグラの巨大な魔石を破魔石と断定してしまうと
ヴェーネスは真っ先に何故それをヴェインとシドに話さなかったのかって矛盾が生じる
一応アルマニの注釈部分にはたしかに破魔石とポンと書かれてはいるがね
会話文抜粋の箇所にはアーシェ:(目の前に浮かぶ浮かぶ巨大な石を見て)あれは破魔石?フラン:どうかしら。
としか書かれていない
アルマニも完全な開発スタッフの解釈とは差異があるだろうという推測とヴェーネスの矛盾から
破魔石と断定するのは尚早なんじゃないかと思うわけだよ
別に大崩壊がクリグラの巨大石によって起っても不思議じゃない、あんな濃いミスト駄々漏れの魔石なら凄い事できるだろうし
ただ「破魔石」じゃないと思うのよ
>>970 乙
ヴェインを倒しちゃまずいってのは、バハムートや人工破魔石、協力者ヴェーネスとかの
オキューリアのクリグラ破魔石(≒大崩壊のきっかけ?)に対抗できる力が人類側に無くなってしまったからだと思ってた
伝説の大崩壊は、オキューリア、アジョラ、ルカヴィが絡んでること以外は推測しか出来ないけどね
>>974 後付けも良いとこだけど、クリグラのクリスタルは破魔石だけど
オキューリアが生きていく上で必要なエネルギー源でもあり、
ヴェーネスもオキューリアを絶滅させるまではしたくないから言わなかった・・・とか?
あとは、オキューリアが英雄を選んで歴史を操る、というやり方は
大灯台の破魔石さえ壊すか力を奪うかしてしまえば出来なくなるから、それだけで良かったとか?
「人の手に歴史を取り戻す」てのがヴェーネスやヴェイン達の行動原理だしね
>>974 まずヴェインやシドがクリグラの破魔石を知らないという前提がどこから出てきたんだ
特にシドなんて6年前にあそこに行ってるんだぞ
ヴェーネス自身も助言しながら人造破魔石やバハムートを作って、繭からミストを取り出したりしてきたのは何だと言うんだ
>>975 その解釈は別に間違いではないんじゃないかな
とにかくオキューリアと巨大破魔石がそのままの状況がまずいということだから
つーか普通にオキューリアに敵対していて、後々オキューリアが攻撃してきた時に共同戦線張る強力な味方失くすから(まずい)ってことだろ
アルマニのあのコメだと神からの支配から抜け出す努力をする=神と戦う存在としてのヴェインシドをクローズしてるものかと思ってたが
大崩壊云々みたいな設定はどっかへやったとしても普通に読み取ったらこうならねーか
大崩壊が起きるってのはわかるけど、クリグラの魔石が破魔石だって断定できることとヴェインを倒したのはマズかったって話はどこから出てきたの?
そこは断定できないとこだと思う。
>>975 その台詞はどうとでも解釈できる。破魔石や大崩壊みたいな超常的な話と関連付けてもいいし、
小国の民族自決が地域的安定を乱すっていう政治論的な話としても筋は通る。
>>979 アルティマニアに巨大破魔石とハッキリ書いてある
ヴェインを倒したのはまずい云々はシナリオスタッフの発言
ああ、政治的な面でのまずさってのもあるな確かに
>>979 両方アルマニ、巨大破魔石に関しては微妙にぼかされてるけど多分そう
スタッフが二つの毒として話してたのが
>>979の内容だな
これは憶測だけど、このあと情勢が混乱してアジョラの時代に入って、
その後に伝説の大崩壊の時代が訪れるという流れをスタッフは想定していたんじゃないかな
クリグラの巨大魔石が「破魔石」だとしたら
ゲルン王達は再びそこからちょこっと破魔石切り出して
第三、第四の覇王を決めてイヴァリースの歴史を動かすことが出来るんだよ
そうするとラストのヴェーネスの台詞と矛盾するんだってば
あれから破魔石を切り取ることはできないと考えれば問題なくね
あくまでも神授の破魔石を切り取れるのは繭だけってんなら矛盾はない、繭から生まれた破魔石は繭が死んだときに力失ったんだし
クリグラの巨大破魔石は切り取ったり与えたりそういう用途には使わない
ってヴェーネスは分かってたからこそのあのセリフなんじゃないの
アルマニΩに書いてあることはあくまで独自の解釈だからな
破魔石についてはかなり怪しいんじゃないかな笑
アルティマニアっていっても載ってるとこがNOTESでインタビューとかスタッフが直接言及したとこじゃないから
編集者がアーシェが破魔石って言ってたから、あれをそう呼んでるように思える。
ヴェインについての発言も渡辺の発言だし、考えられなくもないってだけでヴェインを倒したことはマズイって断定してないと思うんだけどそこはもう確定事項な感じなの?
>>985 そもそもあのセリフ自体が他のいろんなことと食い違ってる
まずヴェインはヴェーネスの願いはまだ叶ってないと思ってた
人造破魔石やバハムートを作るシドにヴェーネスが助言していたのも妙
ミストを取り出してバハムートの動力にする計画も繭破壊が通過点で最終目標ではない行動
断定まではされてないんじゃない
本編のセリフや状況半とカタログの記述からこう推測するのが恐らく一番自然な解釈、ってのが現状あるだけで
Fortressを松野が作ってくれれば…
>>990 じゃあなんだ、ヴェーネスは誰にも語らない目的持ってたってことかい?それは違う
あの台詞は「新たなる覇王を誕生を見る」ことに掛かってくる言葉だよ
>>992 一行目が正解
ゲーム中の内容やアルティマニアを精査していくと絶対に矛盾点が出てくる
つまりどれかがウソということだが、ヴェーネスのセリフがウソだったとすれば一番自然になるわけ
>>993 人造破魔石とかバハムートはオキューリアの支配から脱却することの象徴
オキューリアの生き方に反発して飛び出したヴェーネスがそれの作成に協力するのは当然だろ
繭の破壊はそれら以上に世界とオキューリアを分かつ事態だったわけだが、それが果たされた時点でヴェーネスの目標は達成
ただヴェインは開発した兵器を用いて神の支配から解放された世界の覇王になろうとしていたわけだから繭破壊は通過点でしかない
ヴェインさんを倒したあと、ダルマスカ独立やレヴァナントの聖晶石事件やエグル流入などで世界情勢が混乱し、動き出したアジョラがなんらかの形でオキューリアと接触もしくは敵対し、何らかの理由でクリスタルグランデが大崩壊を引き起こす、でもあり得なくはない
>>994 だからそれだとクリグラの破魔石は何なんだとなるんだよ
ヴェーネスのセリフを真に受けてしまうと、あの破魔石からは切り取れないとか無理な解釈が出てきてしまうわけよ
そもそもヴェーネスが死ん出ないかも、なんて事も考えようによってはある
なんたってラスボスは【不滅なる者】だしな。
そんな腹黒いヴェーネスならじゃあなんで最後はヴェインと心中するんだよ
一人生き残ってそれこそ他の人間を使って目的を果たせばいいだろう
ヴェーネスとヴェインは同じ夢みてたの同志だよ
>>993 矛盾があることには同意だけど「どれが嘘なのか」の選択がチョット恣意的にすぎるな。
無理に正解となる解釈を一つに定めて回りに強要する必要は無いと思うんだが。
議論自体は楽しいんだけどチョット窮屈になりすぎてない?
1000ならFF15は神ゲー
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