【総合】FF6スレNo.118〜おれはお前の親分クポ!〜
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
テンプレ以上
あの道化っぽいケフカのテーマが、ラスボス戦であんなにカッコイイ曲にアレンジされるなんて…
笑い声入れたのもGJ
「おまえ」も平仮名だったのね
あの場面はモグが偉そうにするのが高ポイント
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 21:56:37.91 ID:NpCsuGNp0
WiiのVC版ってセーブは3つしか出来ないんですか?
沢山出来ないならアーカイブス版買うしかないんだが
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 02:20:44.11 ID:3ObwmPmT0
おいおいおい ケフカ2ターンで死んだぞwww
雑魚すぎだろwwwww
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 02:39:09.08 ID:12RK5/9lO
力初期ステのまんまのカイエン1人で1ターンで倒せるよ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 02:42:45.82 ID:3ObwmPmT0
「クイック+必殺剣Lv7×2」だろ
カイエンとロックはLvさえあれば
1回ターンが回ってきただけでケフカを倒せるからな…
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 04:35:16.52 ID:3ObwmPmT0
てかエンディングでシャドウ卒業アルバム撮影時に欠席したみたいにでてきたぞw
>>14 魔大陸で置き去りにした?違うなら早く迎えに行っておやり
女神「あわれなムシけらども」
スレ立ておつ
モグは戦闘中はずっとガリのごとく飛ばせてたなー
>>17 それ違う世界の女や
5といい絶妙のタイミングでレベル5デス食らうよな
5は図書館辺りで丁度15くらいになるから驚異
6は…どのへんだっけw
デスゲイズ?
デスゲイズ
ファルコン手に入れる頃だとレベル30ぐらい?
影ビューネイじゃね?
真のほうはもっとこう「私の人生オワタ…」みたいな感じだったはず
真の方は「私はムシケラに倒される運命なのか…」だったかな
真・三闘神
女神→着エロ風味
鬼神→あの風貌を維持したまま完全人型に
魔神→ショタ化
四魔貴族の本体を参考にすると真Ver.はこんな感じか
ジハードで呼び出せる天野デザインの真・三闘神のこと、時々でいいから思い出して下さい。
>>28 一匹足りないから、ガストラ皇帝を墓から引きずり出さないとw
定めじゃ・・・とか言う炎使いだったし、キャラ的にもぴったり
>>27>>28 戦闘パターン考案してみた(全盛期の三闘神)
女神(第一形態)
開始直後トライン→子守唄+カッパソング→メガバーサク+レベル3コンフュ→トルネド+レベル?ホーリーのローテーション
カウンターは誘惑or愛の宣告
FAはクラウディヘブン
女神(第二形態)
天使を従えている
常時リジェネ状態
セイントビーム×2→安らぎ(即死)×2→クエーサーのローテーション
カウンターはホワイトウィンド+心無い天使
>>31 続き
魔神(第一形態)
開始直後レベル5デス+ポルターガイスト
絶対零度+磁場転換→ターゲッティング+10連打→ソウルアウト+デルタアタックのローテーション
20単位時間以上で魔神のオーラが激しく揺れる→マインドブラスト→上記の行動に戻る
カウンターはフリジングダスト
FAはノーザンクロス+ブラスター
魔神(第二形態)
怒りが頂点に達した
戦う×4→戦う×2+魔神の怒り→魔神の怒り×2のローテーション
カウンターはリベンジブラスト
>>31>>32 さらに続き
鬼神(第一形態)
開始直後はレベル4フレア
サザンクロス+波動砲→メタルカッター+クエイク→エアロガ+特技版メテオ→ミッシングのローテーション
カウンターはブラスターor怪音波
FAはアルテマ
鬼神(第二形態)
炎を身にまとった、攻撃力がアップ
常時ブレイブ状態
ティルフィングorハイパードライブ×2
カウンターはメルトン
ガストラソウル&バナンセイバー×2
主な攻撃
フューリー
メルトン
いのる
でもレベル攻撃でやっかいなのはレベル3コンフュだよね
カンスト99に上げてると引っかかる
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 16:37:39.60 ID:hCVJ9GYQO
リルムスレ立てますた
おまいら書きこみやがれ下さい!
>>36 俺もそうしてたがやっぱり気持ち悪くて最終的には99にしてしまう
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 18:18:08.51 ID:hCVJ9GYQO
電話用アドレス?
崩壊後、他の街はボロボロなのにジドールとゾゾは無傷なんだな
ナルシェは外観は変わってないが魔物が蔓延ってしまった
>>35>>36>>38 それでも5と違って耐性無視じゃないのが唯一の救いだよね。ていうかレベル系攻撃は5・6共に一長一短だし。(耐性無視か否か、リフレクで反射可能か否か)
実用性はやはり5が圧倒的に上か…。
5で強すぎたから弱体化されたんじゃないの
四色のアンラックズの親玉的存在を勝手ながら考案してみた
アンラックズ(白)
LV:97
HP・MP・EXP・ギル:65000
攻撃力:120
防御力:180
魔力:20
盗:ラストエリクサー
備考:全属性吸収&全属性弱点の為ウィークメーカー無効、その他のステータスは四色のアンラックズと同じ。
行動パターン
最初はエーテルをねだり、あげる度にエーテルターボ→エーテルスーパー→エリクサーとねだるアイテムをランクアップし、最終的にエリクサーをあげると逃走する。
あげないと以下の攻撃を仕掛けてくる。
メルトン+フラッド→トルネド+クエイクのローテーション
FAはグラビダ+メテオ
アンラックズ(黒)
LV:97
HP・MP・EXP・ギル:65000
攻撃力:100
防御力:180
魔力:40
盗:血塗られた盾
備考:全属性吸収、その他のステータスは四色のアンラックズと同じ。
行動パターン
エーテル・エーテルターボ・エーテルスーパー・エリクサーのうちのどれか一つをランダムにねだり、ねだったアイテムをあげると逃走する。
あげないと以下の攻撃を仕掛けてくる。
リベンジブラスト+ハイパードライブ→マインドブラスト+ミッシングのローテーション
FAはグランドトライン
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 22:39:47.20 ID:q5g4n1Ip0
ぼくの考えた・・・
血塗られた盾盗めてもなぁ
ラスボスの破壊するものが強くて倒せない
崩壊前にセッツァーのスロットでランダムに召喚獣出るの揃ってジハード出て全滅した事あるのって自分だけ?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 05:35:16.18 ID:GGCTLkbV0
>>48 崩壊前にフレイムシールド目的でランダム召喚(ラグナロック狙い)やってたら50回以上は体験してるだろう
>>49 その作業って途中で諦める確率80%じゃないですか
そうじゃなくても、スロットを多用してたら割とありえる現象だな
77BARより確率高そうw
>>46 英雄の盾にしようかとも思ったが、そしたら呪われていた前座の血塗られた盾は何だったのかという考えから妥協点として採用した
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?モンスター/【バンパイアソーン】
>防御力・魔法防御力が共に限界値に1足りない254という高値であることを利用して、
>レベルが高くなった味方パーティーの「武器の試し切り」、「魔法の試し撃ち」の相手にされることが多い。
>魔法防御力を無視しない魔法だと、レベル&魔力が最高でも大体500ダメージ以内に収まる。
FF2スレでバンパイアソーンの話題になってたから調べてみたら、マニアックなモンスターだなw
魔法防御が1上がって255になるだけで500ダメージ→1ダメージになったりするのね
防御255のカッパ装備でティラノ挟み撃ち時の物理攻撃も安心
うっかりVコーディではさみうちくらう
よっしゃーオーディン手にいれてお気に入りキャラ集めたー
カイエンとストラゴスとリルムを強化するぞー\(^o^)/
FF6のアーカイブス買って良かった
音楽も敵もすごくいい!
今、岩が星の形になってるとこで迷ってる
パーティを二つに割るとか三つに割るとか多いよな
キャラ育てるのは気にし出すと面倒だけど、あらかた魔法修めたキャラが各パーティに二人いれば、あとは固有の能力で充分な気がする
非戦闘時の回復魔法兼メテオorアルテマぶっ放し担当にスリースターズ装備させりゃ
他はドリル・爆裂拳・ネコキック・バリアントナイフ・歩数ダメージ・必殺剣牙・風魔手裏剣投げで大体なんとかなるしな
VCで買って初プレイ中だけど楽しい。買ってよかった!
トンベリーズのドロップ品のミネルバビスチェがどうしても欲しくて、
リセット地獄覚悟してたんだけど、5回目くらいで落としてくれた…しかも2個も!!ありがたや〜w
9ヶ月の息子にスーファミ蹴っ飛ばされてデータ消えたorz
ちまちま進めてやっと世界崩壊まで行ったのになぁ…
息子「それ(データ)もこれ(ソフト)もゼ〜ンブ
ハカイ ハカイ ハカイ! ゼ〜ンブ ハカイだ!!
っていうかまだスーファミ動くの?羨ましいな・・・
FF6なんて、何回電源入れたらいきなりプロローグが流れたことか・・・
PS版コレクションもなんか調子悪くて、しょっちゅう一時停止するわ、画面が乱れるわ、違うマップに飛ばされるわ、永久フリーズするわ・・・
SFCのデータが飛ぶ → 接触不良を改善しましょう
PSがフリーズする → ピックアップやレーザー出力調整、ディスク研磨、など対策しましょう
不具合には原因があるので、原因を治せば症状は治まる
「なんで?」といいながらそれの原因を考えず何も対策しないで
「また飛んだ」と同じこと繰り返してもそれは当たり前の話なので
常に機械とはどういう構造で動いてるのか理解し、原因を考え、改善策を考えればOK
つまり最善策はPSP(PS3)かWiiを買うということだな!
>>63 今思えば、アレパソコンのメモリを露出させて動かしてる様なもんだしな
ちょっとした静電気や振動でも一発でお亡くなりになるんだからそりゃSFCのセーブデータなんて消えて当たり前なんだよな
アレクソウル「楽しい夢の世界へようこそ・・・」
端子の汚れを綿棒でふき取ったりフーフーしたりって今考えると恐ろしいな
モバゲーのFFやってるんだが、FF13-2のイベント終わったと思ったら、FF6のイベントが始まった
リメイクとか何かあるんだろうか?
CMでしか存在をしらないけど、アレってイベントを寄木細工みたいに切り貼りしただけでしょ?
あんな料金回収ゲーなんかで重要な告知とかタイアップコンピレーションとかやる訳がない
CMで6の映像がないのが不満
天野絵のエドガーってかなりイケメンなんだな
俺が想像してたレオ将軍の顔だわ
むしろ巻き込まれないだけありがたい
>>72 ステータス画面でも普通に天野絵が表示されてるだろ…
やっぱ何もないのかなあ、FF6の新しい動き
>>70 「しらない」のに「訳がない」とかワケワカメ
>>74 ああそうか
設定資料集のイラストのことを言いたかった
>>70 CMの仕方から推察できるように、あれって結構昔のファンをつかんでるらしいから
リメイク作への誘導は何気に効果高いかも
どうせジョブチェンジに料金掛かったりするんでしょ
オルちゃん復活や
ドマの兵士ってカイエンと一緒にいた1人除いてケフカに全員殺されたっけ?
他にも居た?
VC版で低LVで進めてて仲間そろったんだけど
裸でHPMPカンストさせるならオーディンより先にジハード取ったほうがいいのか
オーディン取ってLV13まで上げてからジハード逝ったほうがいいのか
低LVプレイに慣れてきたからかLV上げのタイミングがわからなくなってきた
みんなどうしてるの?
八竜は経験値1ポイントだから普通にレベル上げずにジハードオーディン両方取れるんじゃなかったっけ
どうしても駄目ならウーマロゴゴだけレベル上げてやつらに経験値を被せて魔石を取りに行かせる
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 16:41:39.59 ID:dXmev+2R0
魔石のために低レベル攻略やってたけど、オーディンとったらもうレベル上げてもいいよね?
俺は全部の魔石を集めてから上げてたな、完全に気分だけど
オーディンまで頑張ったらセーブ分けてジハードまで継続する
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 17:47:04.52 ID:dXmev+2R0
ガウだけはジハードいらんからすぐに99Lvにした。
素早さも程々にしないと入力待ちが長くなるだけ
気分の問題は大きいな
ここまできたらオーディン取ってからセーブ分けて1回低LVクリア目指すわ
ありがd
ショックかっけーな
ガウに使いまくらせてる
結局レベル上げがめんどくさくなって終わる
昨日VIPにモグのスレが立ってたが、なぜかすぐにバナンアンチスレと化してて笑った
FF6のモーグリは絶滅確定か→バナンも行方知れずだね→あのジジイ偉そうでムカつく→
オルトロスってどのくらいの大きさなんだろ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 03:40:50.55 ID:VM/TnEpU0
3DSでリメイクしないかなあ
ナイツオブクリスタルの記事に三闘神が載っててビックリ
めがみの清らかっぷりは余所のゲームでヒロイン張れそう
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 08:32:36.70 ID:29URXiV+0
アルテマウェポン「パワーぜんかい!」
>>87 キ、きめぇぇwww
やっぱ今のスクエニじゃ何かダメだわ
リアル志向に寄りすぎてて変な3Dグラリメイクしそうだ
そんなに変じゃないじゃん
おっと言い方悪かったな
3Dでデフォルメっぽいのは無理なんかねえ
タコ足3Dがちょっとなあw
天野絵を忠実に3D化してるのは評価するんだが
なんだよこのオルちゃんのメイクはよ。余計な事すんなや
はないきって
鼻ほとんどないじゃないですか
大先生
エアダスターだってあの大きさの穴からあの噴気じゃないすか
∴∴∴∴∴∴
| ̄P━━━━━━∴∴∴∴∴∴∴∴
/ \ ∴∴∴∴∴∴
| ̄ ̄ ̄| ∴∴∴∴∴∴
| エア |
| ダスター|
| . |
| . |
|___|
グラ上での人間キャラとの比率を考えると相当でかいんだろ
だから鼻息もでかい
ロックは素早さを上げた方が盗みやすくなる?
それともレベル高い方が盗みやすくなる?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 13:05:54.71 ID:u0L+69M40
ぬすむの成功率はロックとモンスターのレベル差に依存する
素早さは関係なく成功率高めたいならレベルあげればおk
テュポーンが鼻息飛ばすのは黄色いほうの顔だろ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 15:59:06.99 ID:bVSO5JTI0
オルちゃん、ショタコンだったのか…
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | オ ル ト ロ ス │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
リアルだと正直こええよ どこのクトゥルフ神話かと
モーグリみたいにデフォルメしたほうが…
目が中央によりすぎているような…
オルトロスがショタコンだったなんて…幻滅した
オルトロスさん何してるんすか…
しっかしエリクサー盗みは本当に捗らないな
数時間ロックとゴゴでやって9個
一応ビーピングベアよりロックのがレベル高いが
血塗られた盾の呪いもいつになったら解けるんだろう
今回はラグナロクを選んだからアルテマ入手はこれしかない
>>116 盗む確率はレベル依存だしコロシアムでも勝てるようになるから
レベル上がればポンポン量産
低レベルの間は必要な分だけ持っておけばいいし
育成終わってからのアイテム99個記念の量産ならレベル上げしてからでいい
>>106>>108 すばやさアップ=試行回数アップだから
とりあえずマインゴーシュとかエルメスの靴は装備させとくといい。
ほかは魔法回避や防御との兼ね合いで適当に。
>>116 魔法修得値の得られないゴゴに装備させるのは厳禁(カウントされない)
メインキャラ同士なら累計(他キャラに装備させてもカウントされる)で可能
オートレベルアップついでに装備させておけばいいのに!!!!!
>>119 >
>>116 >魔法修得値の得られないゴゴに装備させるのは厳禁(カウントされない)
\(^o^)/
ついでにゴゴ以外に装備させるときも
習得スピードが×1の魔法の習得%の数字で255回カウントの目安にするといい感じ
>>116 ピーピングベア及びアースプロテクタにはストップが有効(スリップ状態も止まる)
>>121 絶望の丘から飛びおりますか?
→はい
いいえ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 07:23:55.56 ID:P3rhjYlE0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 07:24:26.33 ID:P3rhjYlE0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
前半のシナリオの流れは聖剣伝説2とまるで一緒だよね
>>127 そうか?
具体的にどの辺が?
ff2もそうだったが、割と王道パターンな気がするけど
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 10:19:16.49 ID:i4yO9ZWl0
全然似てないw
帝国との闘争ってくらい?
ずっと昔から貼り続けてられてる
>>125-126にはまだ納得出来る部分があるが
さすがに「まるで一緒」とか、書き込み見た瞬間に失笑だわ
何で熊が金盗むんだよ
FF6は聖剣伝説2のパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
マディンの名前がマンティスアントに似てて帝国首都ベクタはバンドール帝国がモデル
ガストラと魔導の出会いがランディと聖剣の出会いにそっくり
力を手に入れて村を追放されるところとか
世界崩壊後セリスがいた島は妖精の村でじじいも一緒
周囲に魚がたくさん、アックスビークもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
うん、無理だわ
未来少年コナンって、残された人々ってSF小説が原作じゃん
その構想からナウシカ作ったりと、宮崎駿はアレンジがすごく上手だけど、それはそれ
コナンやナウシカの世界観や設定を賞賛するくらいなら、その原作小説を書いたアレクサンダー・ケイを褒めるべき
なんで毎度毎度反応すんの
>>133 あえて反応するならそれはこじつけ
そもそも同じスクエアだし別に良いじゃないか
>>132 「やあ、ぼくイプー ひかりものが好きなんだ きみはどう?」
オーディン頑張れ
所でオーディンを石化した奴って誰だっけw?
魔列車の幽霊(違
幽霊のドット絵、イカの足みたいになるよね
普通に考えれば、特に設定のない
「当時の優れた魔道士」ぐらいだと思う
>>143 俺は魔道士型の幻獣かと思ってた。人間が幻獣に勝てるとも思わなかったし。まあバッツ達はもちろん昔の12の武器を使った戦士とかトンデモ系の人間もいるから真相は分からんけど。
あれは確かに強すぎ
幽霊には足がない!
マジックマスター説面白いな
研究所で出てきた同じ型のモンスター(名前忘れた)には固有のフィールドグラがあったじゃん?
それでも幽霊グラを使ったところを見るとあながち間違いでもないかも知れん
>>138 イプーってバルガスのお供じゃ…。ストールンベアの間違いじゃね?
>>147 フンババ、デスゲイズ、7竜の太古のモンスター復活の中の1人がマジックマスターでオーディンと闘ったのかなと
強さ的にもいい感じ
戦闘中の盗まれる金額の算定はどうやってるのだろう?
マジックマスターとか魔法しか使えないうんち君じゃん
しかもリフレクでぼこぼこにされるし哀れ過ぎてみてられん
今フェニックスの洞窟にいるんだけどモグ一人のパーティーだと水を抜くスイッチ動かせない?
オーディンと戦ったのがマジックマスターとするなら
リレイズつけてバニシュとクイックかけりゃオーディンは為すすべないな
物理攻撃と斬鉄剣だけっぽいし
>>148 くまのプーと掛けたかったんだろ言わせんな恥ずかしい
イプサムのマスコットキャラにいたよな イプー
何かウィークメーカーってマイナーな属性からついていくような気が。。。
ラスダンのアルテマバスターにボコボコにされて三人死んだが、聖属性に弱くしておいたおかげでモグのホーリーランス連続ジャンプで倒せた
ランダムだろうけど風弱点とかついても困るなw
まあそうでなきゃあまりに虫のいい機械になってしまうからだろ
エロアンカー「動いたらイクぞ」
そこはイかせろよ
セイレーンが実にいいケツな件
セイレーンって実は男なんだよな
ほう
くわしくきこうじゃないか
セリスの鬱ENDが有ってもいいはず
つマッシュ、シャドウ、ガウ、ストラゴス
>>167 風切りの刄とエアナイフのことも思い出してあげて
>>169 おいなんだその字は
モニターに毛が付着してるのかと思ったわ
刄…普通に変換できるな
うちのMS IMEさんは単語登録しないと出てくれない
・刃・刄(やいば、ジン)
・匁(もんめ)
>「仞」「牣」「」」の右側の形が正字です。
>「刃」、「刄」は俗字です。
>そのうちの「刃」が当用漢字の「新字体」に定められました。
>その結果、正字は「旧字体」ということになりました。
>「刄」はもとのまま俗字です。
シラナカッター
カイエンの厨ニ必殺技名辞書には偏った文字しかありませんね
断空光牙剣って入力出来るからやってた人は居たと聞く
リアルクエイクきたわ
「阿」なんて、「阿修羅」に使えといわんばかりの汎用性の無さ
そういえば6って他のFFと違って剣or騎士剣専門のキャラがいないんだよね
舞台が中世じゃなくて近代だからかセシルやスタイナーみたいな騎士やクラウドやスガールのような大剣キャラはいないし
むしろ騎士剣しか使えないキャラがいるシリーズなんてあるか?
179 :
177:2012/03/27(火) 23:48:26.50 ID:c3eeRu+v0
スガールじゃないスコールや
エドガーは騎士なのにノコギリ振り回す方が強いのがなんともw
アルテマウェポンはティナかセリスに装備させてたな
ごめんスガールにツボったw
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/28(水) 07:02:21.17 ID:0NP3kgwzO
セガールかと思ったじゃんw
ルーンナイトって名前なんだから騎士剣はセリス1択だろ
ベアトリクスみたいなもん
ティナも魔導戦士、つまり戦士系キャラだぜ
>>177 沈黙のバラムガーデンですかわかりません
もはや「けんし」っていう職業は大昔のRPGだけの存在だろ
史実の騎士だって槍も使えば弓矢だって訓練してただろうさ
/)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ んなもん勲章つけたらいぃんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
まあ、ティナとセリス、特にセリスは剣士扱いしていいと思うけどな。魔法使えるけど、セリスは補助系が多い
ナイフはほぼ全員装備できる仕様だし、防具もティナとセリスは重装備ができる
エドガーは違うな・・・あれは騎士の教育を受けたマシーナリーだ
FF6リメイク決定してたのか
女騎士が剣と魔法で戦い、男騎士がドリルと毒ガスで戦う世界か…
最悪じゃねーか
>>188 してねえよ 嫌儲かどっかのスレタイ速報にでもホイホイされたか
オルトロスとテュポーンがFF13-2に登場しただけだ
そうだったのかすまん
アレか、調べるのが面倒だから俺らの反応で判断するっていうアレか
俺らは釣られたのか
つまり、188の手の内で踊っていたにすぎないのだよ!
ガウの暴れるは力や魔力上げれば威力も上がる?
あがる
リルムのスケッチとかもそうなんだっけ
スケッチして通常攻撃が出たときの威力のショボさはなんか泣ける
スケッチは敵のステータス由来
リルムのステータスで破壊の翼とか発動したら即カンストだな
セリスはともかく、ティナが騎士剣持てるのが謎である
魔法専門じゃないのかい
ケフカなり帝国兵士に習ったんでないか
外見的にも、ケフカやストラゴスのような魔道士ファッションではないから
最初から剣も魔法も扱える将軍として育てられたのではないか
つまり、ゲーム上ではそこまでの優位性を感じる事はないが
ティナは剣も魔法も扱えるオーソドックスソルジャーである
魔力60くらいなのにガウのメタルカッターがムードスードに9999とか
ガウ面白いわ
>>201 それは魔導士
ティナは魔導戦士
セリスは量産型ティナだな
GBAのジャボテンダーと戦える場所の一歩手前でセーブ、
ロードしてすぐさまジャボテンダーとエンカウントすると戦闘中の背景が砂漠じゃなくて
草原になるのは何故なんだ・・・。
ティナはトランスすると強いよな
ダメージに上限があるし通常の到達レベルでは目立たないことが多いが(レベルが低いままだと違いがはっきり出る)、セリスとはタイプが似てても正直モノが違う
あやつりの輪も理性による抑制を外す作用があったのだろうが、ステータス上もストーリー面での設定に近いものがある
>>204 メタルカッターって魔法系のあばれるだとかなり上位じゃなかったっけか
テンプレの中には無いけど良い感じな全体無属性だったと思う
どんな高威力だるとwktkしながらグランインセクトであばれるしたら(´・ω・`)
かまいたちやな
カイエンは魔列車に捨てておくべきだった
そんなひどいwww
ウーマロにグロウエッグをつけてレベルアップ
→皆伝の証をつけてオートバトル化
凄く楽だw
さんごのかけら美味いよな?
ウー、ゲップ
スリップなぐる
nemax式つながんねー
初めて魔大戦経験した
中古だけどデータは問題なく生きていたのに…
セーブデータ消失後の「魔大戦…」がトラウマになって
もうカートリッジメディアでRPGすんのが嫌になったお…
WiiかPSP買ってこいよ…
エドガーの仕事はドリルでモーグリの腹に刺し、のこぎりで首を飛ばす簡単な仕事。
何で犠牲者がモーグリなんだ
ウーマロはやられるけど
踊り解除のためじゃね
ff6売ってないよぅ
やりたい-
ガストラが犬に見えてしょうがない
俺はFFYからFFシリーズを始めた。
明日で18周年!
ゾゾスレの日か
ここはデンジャーじゃないぜ
ズームイン朝かなんかで発売日に行列取材やってたの覚えてるわ
祝 18周年!!
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 03:47:43.17 ID:yrcjnKBiO
今、魔石ボーナスのために低レベル攻略中。
ナルシェの幻獣防衛戦がキツい…
バウンドハンターが出ねえわ、やっと出たら今度はボスが出ねえし。
何とかそこをクリアしてもヘルズハーレーに手こずりフェニックスの尾を使い果たしてケフカで詰む。
でも、あっこのBGM燃えるねエ。ティナで攻めていく時のイケイケ感。
発売から18年だったのか、シャドウが気にならない
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 10:12:49.52 ID:8c52PIhXO
FF13のバトルで6やりたい
13やったことないんでどう楽しいかkwsk
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 00:17:01.58 ID:AlCxxXMRO
俺は初RPGがDQ5でその後FF6だったな
やっぱり印象深い
今さらDS版を初プレイ中
昔やった時は魔石ボヌスとか知らなかったから低レベルでやってるけどトロッコキツイ
えっ なんだって!?
アドバンス版をDSでやってるだった・・・
やりこみじいさんいないから気楽だよねGBA版
素早さ+2の魔石あるし、適当にやっててもステALL70くらいまでは普通にいく
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 13:06:44.98 ID:UIMrmnBN0
18周年おめでとう☆(´∀`*)
やっぱ2ちゃんねらーよりマッシュの方がずっといいや!
FF6って力とかより素早さあげまくった方が得だな
ストームドラゴンの宝箱あけたの誰だよ
拙者でござる
>>246 やっぱりお前か。おまえは人のいう事を聞かないからな
シャドウが気になる?
気になるも見捨てる!
どうせ死ぬんだからほっとこ
>>244 でもガウとモグ以外は入力の手間があるからあんまり上げすぎても持て余す
バーサクで攻撃力上げて素早くオート打撃という手もあるが
つべに大量のプレイ動画を上げてるhcbailyがこういう基本的だが見過ごしがちな戦法を普通に使ってて良いと思った
彼の動画は本国日本に蔓延する攻略サイト流戦法とは一味違っていて面白い
日本語d
GBA版はSFC版とは素早さに対するゲージの増加速度が変わってるのでMAXにしてもそれなりの早さ
だからSFC時代と若干異なる(基本的に迷わずに素早さ最優先でMAX目指してOK)
だからお前は日本語を勉強しなおせと
>>255 普通に解るだろw あんたの読解力が無いだけじゃねえのか?
動画をあげる海外プレイヤーの元祖はHCBailyか?彼のはテンションとかスタイルが分かりやすいな。他の外人はローテンションだったりするし。今年になって姿を見せたし。
>>255 (リフレクト)リングで(味方に)リフレクがかかっているので(跳ね返さないように)召喚で(の)全体シェル、(全体)リジェネでダメージに備えて
踊りの選択も適切(に大地のブルースを選んでいる)
ストラゴスとリルムは着てる服が実に暖かそうに見える
この2人とモグがいると画面が和やかになるからいいな
>>260 その二人にモーグリスーツを装備させると…。
セリスってあの見た目で18歳なんだよね。今年で私は年男だからもう彼女より年上になったよ。初めてプレイしたFFシリーズだから思い出がたくさんあるよ。
とりあえず世界崩壊後のカイエンを仲間にするところまで進んだ
ラスダンは3つのパーティーに分かれるそうだけど全員育てておく必要があるの?
>>263 最悪1グループだけ育てておけば何とかなる
残り2グループのうち1グループはモルルのお守りで雑魚戦すら完全回避できる
もう1グループは雑魚戦だけやってボス戦なしにできる
(ボスは一度倒すと復活しないので、1体倒す度に戻れば1軍グループが3ボスとも倒せばいい為)
魔神からラーニング忘れなければ
フォースフィルドをラーニングしても、必要な場面ってなんかあったかな?
カウンター「だけ」が凶悪な攻撃になっているGBA版追加ダンジョンボス戦で
クイック+フォースフィルド×8回で敵の攻撃無効化して後は自滅待ち
GBA追加ダンのボスは、こっちから攻撃するとカウンターが痛いので
反射や毒にして放置して自滅待ちが基本
ぶっちゃけFF6に戦略もクソも無いからなぁ…
どうやっても倒せるから
いろんな戦略があるんだ
FF3をみてみろよ
>>268 だから好きなキャラ・アビリティでパーティを組み立てて好きに戦えばいいのだ
能力も魔石で補強できるし
アルテマ一本槍とかバリアント乱れ打ち(それが好きなら構わんが)とか愚の骨頂
最近始めました
セッツァー良いなw
仲間になるとき潔過ぎだろ…とか思ったけどギャンブラーらしくて良い。
KH2セッツァーとは別人だな
なんであんなことになったんだろうなKH2のアレは
なんかセッツァー出すのにひと悶着あった気がする
流石、ギャンブラー汚い
>>272 スタッフ間の連携が取れてなかったと思われる…
野村がセッツァーを出そうと提案したが、
シナリオ担当の野島はセッツァーのキャラを
知らなかったので、あんな事になったとか
何の話だ?そんなフヌケは知らないな
ディシディアのあれは笑わしてもらった
黒歴史にしてるけど、してないアピール
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 13:33:56.78 ID:vQXOpbMKO
アルテマウェポン乱れうちがチートすぎだな
魔石なし縛りがちょうどいいって聞いてやってたけど、ついつい
「ティナは幻獣ハーフだしアリでしょ」とか
「リルムはきっと魔導士の力が眠ってるんだ!魔石できっかけを与えて呼び覚ましてあげなければ!」
とか言って結局使っちゃう
あぁなるほど、どうりで俺タバコ辞められないわけだ
マジックマスターのアルテマが5000くらいしか喰らわなかったけどなんで?
魔石なしは魔法を覚えるレベルが進行時と釣り合ってないのが…
あとストラゴスやリルムは通常魔法覚えてもよかった
>>281 同意
ストラゴスは青魔法のデフォがあるからまだしも、リルムが魔石なしでは何も使えないままのはちょっと違和感
サンダー系と時空系ぐらいは覚えればティナ、セリスの補完になった
>>279 そもそも縛りプレイ向いてない性格じゃんw
普通プレイして楽しめよw
ちょうどいいと言われてるのは魔石の「ボーナスポイント」禁止だぞ。魔法は覚えていい
大昔は魔石ボーナスなんて欠片も意識してなかったから、自然と
>>284に近いプレイになってた
今は無理だね。低レベル狙ってなくてもゾーナ・シーカーを使い回してしまう
今更気づいたけど、ラストのケフカ戦前に流れるビュオオオオオオッっていうSE
FF5の次元の狭間のワープ音と同じなんだな
魔大陸でニンジャ×2
低レベルでやってると恐怖以外のなにものでもないだろwww
アルテマウェポンなんて目じゃないなw
魔大陸ねぇ、普通にプレイして到達したのはレベル24前後だったな
魔大陸って世界崩壊してからどうなったんだ?
魔大陸が落っこちて世界が崩壊したんじゃなかったか
崩壊は魔大陸からでたケフカビームが原因じゃなかったか
世界が崩壊したの自体は、三闘神の像の配置のバランスが
崩れた事により、彼らのパワーが暴走したからじゃなかったっけね
魔大陸自体はタイムカウントがゼロになった後に、落下したか
爆発したかして粉々になったと思う
魔大陸で逃げずにジッとしてるとどうなるかわかる
俺は普通に間に合わなくて魔大陸ごと落ちたよ(´・ω・`)
シャドウ…
魔大陸もろとも落っこちるのは駄目でも飛行挺から落っこちるのはオーケーってどういうことなの…
魔大陸から黄砂がいっぱい飛んでくるようになったな
あと犯罪者も
魔大陸からコジャが・・・
宝から戦闘→のどわを、くらう。
ブリーフパンチラしちゃうドジっ娘
最近GBA版をDSでやり始めたんですが、マッシュのほうおうのまいなどの斜めにボタンが上手く押せません
何かコツはないですか?
wiki見ろ
近ければどっちでも反応するため、律儀に斜めには押さない方がいい
例えば下、右下、右と打つ場合、↓↓→か↓→→と打つこと
>>303 ありがとうございます
これからはwikiをしっかり見てから聞きます
GBA版ならコンプリートガイドを買うってどうかな。
まあ
>>1-4のサイト読めば攻略本の情報より詳しいから、イラストみたいとか以外で買う価値はないわな
今更な話でスマソだが
Wiiのドラクエ123でFC版ドラクエ1をしばらくプレイしてから
VCでFF6をやったら
グラフィックすげー音楽すげーという当時の感動がよみがえった。
リメイクして欲しい反面残念な出来になるのはちょっとって思っちゃう俺ガイル
GBAリメイクは音が…
十中八九「これじゃない・・・」ってなんだろうな
レベルによるけど、やはり最強のパーティーはロック・セリス・エドガー・マッシュだな。
個人的にロックはオールマイティ最強に育てる(魔石ボーナス)から。
そのメンバーなら幻獣防衛後〜魔導研究所間はプレイするとき毎回そうしているな。
ていうか非の打ち所がないパーティーだろ。
ロック 素早さ
セリス 魔力
エドガー 無属性最強攻撃
マッシュ 攻撃・HP
泥棒
背信者
テロリスト
世捨て人
なるほど
雑魚でもボスでも使う鉄板は
ロック (バリアント+盗み)
エドガー (ウィークメーカー)
ボス戦で敵の特性に合わせて入れるのは
ガウ (あばれる「ゆうわく」で勝利確定)
カイエン (回避120クイック必殺剣)
セリス (魔封剣で敵のアルテマ&ハイパードライブ吸収)
ストラゴス (フォースフィルドクイック8連射で攻撃無効化)
雑魚戦で役立つのは
ゴゴ (ものまね連続召喚、コマンド「ぶんどる+機械+あばれる」)
この辺はよく使うな
崩壊後三人旅クリア
何が辛いって仲間を加えないとリレイズはおろかケアルガさえ使えない
既出だろうけどマッシュ・ロック抜きEDも味があっていいね
あとティナの「まだ、がんばれる」にジンときた
ロック「も、もうダメ。4回戦が限界!」
ディーンとカタリーナって17でやったんだろ。頭おかしいわ子供達いるのに
あの年頃の若いので極限状態ならそんなもんじゃね
俺はしないが
こども「ディーンとカタリーナのお部屋から苦しげな声がする」
フンババが来た!とか行って興奮してたってことかよ。
フンババ「カップル爆発しろ」→モブリズを襲来
ディーンがまたクソ野郎風味だからなぁw
ティナやセリスと2歳しか違わないのに、すごい幼かったよなディーン
「ティナを取るな!」じゃねーよっていう
崩壊前で17だからティナとは一個下
…ますますダメだ
オルトロス「]V‐2にテュポーン先生と出演することになったよ。」
テュポーン「フンガー(皆さんよろしくお願いします。)」
マッシュとシャドウはキャラが好きだからスタメン確定してるなぁ
マッチョなおっさんいい…固茹でなおっさんいい…
>>324 いや、崩壊前は16だよ
マッシュがモブリズを訪れたときに村の人が
「ディーンとカタリーナは16歳」って言ってた
>>325 www
>>312 魂の祠はマッシュを変えてティナで挑むと、強化スカルで猛威を振るうのでオススメ
ていうか勲章無しでライトブリンガー+フォースアーマー装備出来るのはこの4人だし
ライトブリンガー+英雄の盾+フォースアーマーでセリスは魔法に対しほぼ鉄壁(魔回129)
残る3人はティナが神秘のヴェール(魔回137)、ロック・エドガーが司祭の帽子(魔回131・132)
物理に関しては、魔石ゴーレム+ファントム+フェンリルで充分対処可能
名前ちょっと待てwww
そーいうのって何が楽しいのかわkらん
ディーンは辺境の村でなに不自由なく育ったから、大人になりきらなかったんだろう
モブリズって不便だけど、侵略とも縁がない自然の要塞みたいな場所にあるし、サマサみたいに隠し事もない
むしろ10歳のリルムが才能生かして自活してるのが逞しすぎるw
リルムには高額で援助してくれるオジサン達がいたのさ
10歳だからな
セリスには源氏の小手つけてライトブリンガー二刀流、神秘のヴェール、ミネルバビスチェつけてステータス上げまくるな
コロシアムはもうちょっと店売りアイテムからの交換ができて欲しかったな
汎用アイテムに対してはエリクサーが賭けられるけど大先生は難関すぎる
>>330 アホなことやってるが何気に装備はバッチリだなw
ラグナロックにしなかったんだな。それとミネルバビスチェはまだ入手していないのかな?
魔法回避率優先してるならフォースアーマーじゃね
画像見ても127行ってるし
ラグナロクをさっさとライブリに代えれば回避はOKだな
SFC版はラグナロク一択でも良い
Vコーディ勢が3人になるか4人になるかは結構大きいし
未プレイの者です
FF6に興味をもちGBA版の値段を調べてみたら高くてびっくり
4はそれほどでもないのにどうして6だけ高いのでしょうか?
あきらめでVCでプレイするべきですかねぇ
ttp://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html >ハード末期の出荷本数の少なさ
>GBA最後のソフトというレア度
>唯一の追加ダンジョン実装
>入手した者が中々手放さないのも一因
とりあえずVCでやるのが無難ではなかろうか
初見でFF6に触れるなら
最初の出会いはGBAの劣化した音声・グラよりは
SFCベースのVCでやった方がいいと思うし
GBAだけしか持ってないと
結局オリジナルの本気出したグラとBGMを
経験しないままってことになってしまう
音楽はFF6の大事な要素なので、それは避けたい
>>342 ご丁寧にありがとうございます
せっかくなので携帯機で寝転びながらやりたいなとは思っていたのですが
値段・音声・グラなど342さんのアドバイス含めVCの方向で検討します^^
たまにブックオフで4000円くらいで売ってるよ
しかし全体を通じてヌルい傾向にあるFF6であの竜の巣は捨てがたい
どっちかと言うとGBA→SFCのが音楽に感動出来そうな気もする
プリップリップリップリッジャガジャガがこのスレで通用しなかった時にはびっくりしたわ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/13(金) 22:02:33.73 ID:Os1DKmIk0
たぶんブリザラ
ミネルバとはいえビスチェ如きで防御ができるとは思えんのだが
マフラーよりマシだろ
リボンで全状態異常防げるのも謎だしそこらへんは考えてもしょうがない
リボンでは即死は防ぐことはできなかったよ。
魔法の力が宿っているからの一言で全て解決するクポ
敵と命のやり取りしてる最中に干し肉なんか食ってんじゃねえ
モルルのお守り邪魔だから売ったクポ
それを売るなんてとんでもない
モグの存在価値どころかむしろお守りが本体だというのに
干し肉という単語を知らず「星肉」だと思った子供が全国で1万人はいるはず
全キャラが全ての魔法を覚えられて魔石ボーナスもあるこのゲームじゃ、
どのキャラを使おうと大差は無いけどね
スノーマフラーを装備できるモグはむしろ主力になりうるのではないか
ていうかFFって大昔から最新作まで、どれを取ってみても
キャラごとの特性って有って無いようなもんだよね。大抵の作品にもドーピングあるし。使わなくても大して変わらんっていう。
FF6はまだキャラ特有のコマンドがあったりするじゃん?
>>361 確かに1・3・5はジョブシステムだし、2は初期能力が少し違う程度
7はキャラそのものよりマテリアによるところが大きい。8以降は知らん
そんな中、FF4(TA含む)はキャラ性能の差が非常にはっきりしてる
FF6 → 魔石
FF7 → 海底ゲルニカ製薬工場
FF8 → アルテマオーラトリプルetcジャンクション
FF10→ トリプルドライブ・ドライブをAPに・ピンチにドライブでマジックポット戦
他のシリーズもそこまで大きな違いは無いって程度で。さすがに「有って無いようなもん」は言い過ぎか。いやどうかな
6は魔石ボーナスに上限があるし、固有技の印象が相当なものだから
4、9と同じくキャラ特性があると思う
6はかなり個性的じゃね
14人と一番多いのに、キャラテーマ曲がすぐ思い浮かぶ。
音楽も個性的。
他のシリーズファンそれぞれにあるだろうけど、最初にやったFFだからか一番印象に残ってる>曲
例外は3のフィールドと5のビッグブリッジ
蘇る緑の最初〜カイエンのテーマに入るまでのピアノの部分だけ耳コピして弾けるようになったんだけど
このあいだショッピングモールにある楽器屋さんのグランドピアノでその部分だけ弾かせてもらったら通行人から大拍手もらったw
蘇る緑の最初〜カイエンのテーマに入るまでのピアノの部分だけ耳コピして弾けるようになったんだけど
このあいだショッピングモールにある楽器屋さんのグランドピアノでその部分だけ弾かせてもらったら通行人から大拍手もらったw
そしてなぜか二度書きすいません
大事な事だからな
二回言うのは仕方ない
永遠に、レイチェルが、ロックのテーマのメロディをモチーフにアレンジされた曲だってこと、
18年経ってプレイし直してみて最近ようやく気づいて衝撃を受けたんだけど、
他の人たちはみんな最初から気づいてて当たり前のことだったから特に言及してなかったのかな?
多くの部分で同じメロディーを使っているのに、こうも雰囲気が違うとは・・・
って、改めて植松さん恐るべしと思ったよ
EDもそうだけど、セリスのテーマやティナのテーマとか
組曲的に同一のメロディをベースにして別アレンジってのが結構あるね
オープニングや幻獣を守れ位はいいとして
ナルシェで匿ってもらうBGMやフィールドや魔大陸墜落が全部ティナなのはさすがに手抜きだと思う
ぼくティナのテーマ好きだから、いいです
ティナのテーマっていうか、FF6前半のテーマって印象だった
メインテーマの変奏曲を作品内に度々織り込むのを手抜きというとは斬新な視点だ
では5も7も手抜きか
植松さん全部作曲っての貫こうとして一回ダウンしちゃったよね
どっからか全部作曲を諦めて分担するようになったけど
そりゃああれだけのクオリティでしかも1ループが長いのを
1ゲームにつき何十曲も作ったたら体が持たないわw
>>378 ちょっと違うかもだけどゾーマの戦闘曲がアルフガレドフィールド曲のアレンジとかは身震いしたぜ
>>378 ゲームは変わるがDQ6とかヤバいな…
ダンジョンや戦闘曲のほぼ全てが、5秒もない「悪のモチーフ」の反復で出来てるぞ
たった5秒の音楽作曲するだけでガッポガポとか音楽家楽過ぎワロタwwww
これ釣りなのかしら?
セリス「釣りなんてしないで素手で捕まえる」
>>378にアンカー付けてるから
皮肉として機能せずに、文面どおりの「すぎやまこういちアンチの発言」になっちゃってる
干し肉なら知ってるわ
なるほど、そいつは失礼
ガウ「ガウ 獣ヶ原で強くなる!」
題名のない音楽会で聞いた知識をひけらかしてるだけにしか見えない
その5秒くらいのモチーフ思いつくのは大変だと思うぞ
ジハードは要らん。何が聖戦だ。
マイノリティに属してると世に知らしめたいが為に無差別に人を傷つけるだろ?
周りから見て犯罪でもその人にとっては大切な聖戦だ
魔石はゾーナ・シーカーが一番人気だと思う。
話をハイパードライブして悪いけど6から終盤にエクスカリバー等の高性能武器が一気に手に入るイベントが無くなったよね
3のエウレカ、4の地下渓谷のDバハムート、5のクーザーみたいな
八竜と三闘神のドロップアイテムがそれだろ
ケーツ・ハリーでどっかに行きたいわん
召喚獣小さいな
>>393 6は(崩壊後の)世界各地に、あらゆる力が点在してるイメージ
アイテム然り、魔石然り、仲間然り
GBA版はいまだに5000円以上するのかな
バリアントナイフ
バリアントナイフ
ドリル
ミラージュベスト
かいでんのあかし
ミラクルシューズ
・・・・・・・(´・ω・`)
ステ最強を目指す時ってみんなHPはMAXにしてる?
素でライトブリンガー、グリーンベレー、フォースアーマー装備可のメンバーは
MAXにしないのは確定してるけど
その他メンバーはどうするか悩み中
最終的な装備品にHPボーナスが付く奴等はHPには魔石を使わないことにしてる
低レベル攻略は低レベルの恩恵(レベルアップ魔石ボーナス)があるから頑張れるけど
たたかう禁止とかまほう禁止とかなんでもかんでも禁止するプレイなんて恩恵ないからね
ドリル装備だろうがVコーディだろうがやりまくってなんとしても低レベルにってのが良いのに
お前何言ってんの
なんもいえねぇ
よしよし、装備をひっぺがしてやろう
コギッチョ コギッチョ
って聞こえるあの音
でもウーマロには怖くて近づけません
GBA版手に入れたけど音楽ひどすぎねわろた
だがそれがいい
後半魔石ボーナスで強くしていくと「あぁ、レベル低いまま何とか工夫して戦う方が面白かったな。。。」と後悔するようになった
崩壊時のデータをとっときゃよかった
個人的にはFF4みたいにLV30まで固定の上昇して(4では70まで)後は魔石で強化が良かったね
西の山のオルトロスをティナロックによるフレイムタンジャンプ責めで倒したのが俺のピーク
詰みそうと思った戦闘が手持ちの武器アイテムで何とか乗り越えられたときの嬉しさ
倒したっつうかリルム様登場まで持ちこたえたんだな
訂正
GBA版で初めて低レベル(極限ではない)プレイに挑戦して魔石集め終えた当たりで燃え尽きてしまった…
どのキャラをどんな育成しようって考えるのがしんどくて…
GBA版手に入れたけど値段ひどすぎねわろた
3000円で手にはいった時期もあったんだけどね
しゅごい……
>>414 14人全員考えて育てるとなると頭こんがらがるわな。
好きなキャラがいれば話は早いけど
そいつを強くすればいいから
特にカイエンやストラゴスのように欠点が明確なキャラは欲しいステータスも明確
全部強くしたらお気に入りキャラの優位がなくなるから、対象外は魔石付けててたまたまレベルアップしたとき以外は放置してる
夜明けの光は変わらぬ 人の心も決して変わらぬ
ロックを最強にしたいが、崩壊後仲間になるの遅いのがネック。
>>421 崩壊後、セリス、マッシュ、エドガー、セッツァー、モグ仲間にした時点で行けばいいじゃないか?
俺はガウのショックの威力を9999にしたいぞ
>>422 それでいけるか〜?フェニックスの洞窟の敵強いからキツイんじゃ。
>>424 モグにモルルつけさせて1パーティ。
残り4人で1パーティ。
コジャかなんだか逃げられんのが出たらリセット。
他はけむり玉。
レッドドラゴンはまたくりゃいい。
>>425 いや無理だって。それに2度来たくない。
んな我がままな
>>426 やったことあるから言ってるんだが。
まだ春休みか?
別にレッドドラゴンも対策うてば最低レベルでも勝てるしなあ。
低レベルでの最強の敵は女神
らしい
最近GBA版で仲間集めきるまで準低レベルプレイしたけど、フェニックスの洞窟ってそんなに長くないし、
後半の仕掛けは一度解いちゃえば再び訪れたときも解除済みだし、たいして面倒くさくないと思う
ガリュプデスからスリースターズがなかなか貰えないことの方が面倒くさいw
なぜガストラはしゅごい…と言ったのか
ガストラ「シンジラレナーイ!!」
ガリュプデスから盗むよりはブラキオレイドス倒すほうがスリースターズを入手しやすいよ。
>>436 たぶん自分がついてないんだと思うんだけど、モンスター図鑑見たら
ガリュプデスが9匹目でスリースターズ1個盗めたみたいで、
ブラキオレイドスは35匹倒して誰もスリースターズくれなかった
どっちももうちょっと出現率が高いといいんだけどね〜
俺もブラキオからスリースターズなんか貰ったことないな
ガリュプデスにバニッシュかけて怪音波でレベル下げて盗んだ方が良い
>>437 たしかセーブでモンスター固定できたようなそれ使えば効率よく集められる
恐竜の森でレベル上げしてた時4つスリースターズ出たよ
100レベル7人作成で
出現率が低いのでどちらも面倒
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 20:20:08.64 ID:XMyqc+KI0
ティナはスタートの時点で魔力はリルムより上で、幻獣の回想後仲間に復帰した時は魔力が以前より更に高くなっているという設定にして欲しかった
>>439 自分が今遊んでるのがGBA版だから、全滅技使えないのかなって思ってて
GBA版でも固定できるんですっけ?
>>442 リルムは画才特化の魔力なんだよきっと
あるいは開発者のぅゎょぅι゛ょっょぃ趣味
ブラックドラゴンは魔法習得値3
でお得な敵だなファイラ三発で低レベルでも撃破できる
倒しやすくて魔法習得値が高いコスパ最高だよ
崩壊前なら、ねむれるししに落とし穴
正直6はマトリックスによるリメイクはやめて欲しいところだな
奴らはゲームバランスの改悪が大好きだからアルテマ二刀流といったメジャーな技が弱体化してスケッチや踊りといった玄人向けの技が強化されかねん
3やオリジナル作品のLで忍者を産廃性能にして上級者向けの吟遊詩人やシーフ強化しやがったからな
4DSでの改悪は言うまでもない
>>447 トーセは強化打撃のエフェクト等を一新すべきだと思われ…(カイザードラゴンのエターナルブレスが噛み付くと同じとか、水晶竜のブレスウィングが死の棘と同じとか手抜きな感じが否めない)
>>447これってFF4関連スレで
DSで大人リディアが劣化したとか発狂してる人なのかな?
最近は他のスレでも突然DS版FF4ディスる人現れるしw
>>447 レジェンズのスレでも5のスレでも全く同じ内容の的外れなことを書くなよ……
というかお前ただ単に強い武器の二刀流みたいな頭を考えずに使えるようなものが好きで、
吟遊詩人の歌うみたいなちょっと頭をひねって使わないといけないような補助コマンドが苦手なだけだろ?
ビスマルク
ゾーナシーカー
ヴァリガルマンダ
この3点が最低そろうまではうかつにレベルは上げられん
下位互換の魔石では1レベルも上げたくない
よってねむれるしし狩りはコスパ最悪
FF6のためにゲームボーイアドバンスSP買うか悩んでる
DSでいいじゃん
ミクロオヌヌメ
>>447 そもそもFF6のリメイクなんてまだ計画すら無いんだがな
取らぬ狸のなんとやらだわホント
プロデューサーやディレクター等の本社の人間が指示して
外注先は言われた通りに作ってるだけじゃないの
ねむれるししは経験値は入らん、魔法経験値は10入る
レベルは上がらん
エクスデスさまのおたから おたからかえせ〜
ズバリ、低レベルで進めるポイントは?
バニシュデス
根性
幻獣防衛とネズミとトロッコと魔大陸突入でのリセット地獄に耐え抜いたらあとは何とでもなる。
ウィークメーカー
リフレクトリング
エルメスのくつ
属性系のロッド
なんでも装備
Vコーディ
バニッシュデス
ファントム
などを使う
最近ウィークメーカーとファントムとロッドの優秀さに気が付いた
ウィークメーカーとロッドの相性やばす
おばさんの動画見てやりたくなって来たわ
セリスのことです
透明だと敵の「投げる」が効かないからね
Vコーディでも防御255でもダメージ受けるのに
リルムの10年後を見たいもんだ
>>465 エドガーとゴゴで聖属性引くまで連発引いたらホーリーロッド折りまくりチャート
「投げる」には投げた武器の属性が反映されるのと防御無視のダメージを与えれるからウィークメーカーで出た属性に応じて投げる
ってもRTAにしか使わないかw
>>472 すんませんRTAはリアルタイムアタックの略しだよ
ゲーム内のプレイ時間じゃなくてゲーム起動→エンディングのTHE ENDが表示されるまでのプレイ時間のこと
いかに早く全クリ出来るかを楽しんでて
色々とチャート(進め方、何を主軸にするか)があってその1つです
>>474 バニデ、機械装備、コンフュ煙玉以外は基本的になんでもありだよ
上の裏技ありのRTAもあるし
なんしか早くクリアするためだけの遊び方
ウィークメーカーとフォースフィルドは攻撃と防御の代表技だな
GBAの追加ダンジョンなんかはウィークメーカー無双だし
FF6に早解きボーナスは無い
でも真似できないくらいハイレベルだと凄いって思われるよ
噂で聞いたけどフォースフィルドって本当の表示はフォースフィールドなんだけど字数制限でこうなったってきいたけど本当?
特殊技の8文字制限が理由か?という説が有力
「filled」は若干こじつけくさくなるし
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?青魔法・敵の技/【フォースフィルド】
スタートレックやグラディウスのフォースフィールドを連想するなあ
抑制フィールドとして使えば属性無効化空間ってのも納得いくし
DQのはぐれメタルよろいとかテイルズのインデグニションとか
でも一番はアルテマ
フェニックスの洞窟はと思ったがそういやゲーム中じゃあ名前出てこなかったっけ
当時知らなかったこと
Vコ
魔石ボーナスの重要さ
レビテトは味方全体にかけれること
バーサクをかけるとイカサマのダイスのダメージが1.5倍補正がかかること
ロッドのダメージは防御無視なことetc…
>>481 会話には改行して「フェニックスの(改行)洞窟…」って出るよ
でも洞窟名とかは10文字とかもあるので
戦闘中のメッセージウィンドウの文字数が8文字制限だろう
…ってとこまで書いた後で調べたが
アイテムやモンスター名は全て8文字以内なんだけど
戦闘中の技名は9文字の技もあるんだな
8文字制限という説は消えるか…
製作者のスペルの癖かミスってことでw
-----【8文字】-----
フォースフィルド
-----【9文字】-----
エンジェルフェザー
かいしんのいちげき
グライダースパイク
ダイアモンドダスト
トライディザスター
バニシングボディー
ホーリーブライトン
ルナティックボイス
それは全部メッセージ欄でしか表示されない技な
フォースフィルドはコマンド欄にも入る必要があるから9文字は無理
とびこめるモンスターも全部八字以内
モグの踊りも旨い具合に入ってて感動した
ダダルマーから盗賊の腕輪が盗めて尚且つ盗賊のナイフをドロップした記念カキコ
そうか、コマンド欄が文字数制限必要なんだな
崩壊前にゾーナシーカー手に入るから
ビスマルクとの2,2コンビで上げていけばいい
>>478 言われて初めて気が付いた
ある程度の構成が保たれていれば文字が欠けてても脳が勝手に文字を補間するというアレか
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 21:39:47.71 ID:ONfWOi5G0
ティナ 福井
ケフカ 千葉
オルトロス 小野坂
リメイクあるならやっぱり声優はこれで行くの?
なるんじゃないかな
>>489 いしとの あたなは といおとろこへ
いろせあぬ とわあのい ちっかた ばりかに
のまぞぬ ちりぎを かすわのすでか?
どうれすば ねえなあた こまばをとつ
こんな感じ?
かなしいときにも つらいときにも そらにふる あのほしを あなたとおもい
このフレーズ抜けているよ
6って5と違いリメイクされる度チート要素が無くなっていくんだよなぁ
PSではバリアントナイフ1個没収
GBAではボスへのバニシュデス廃止
しかもGBAではセリス拷問差し替えられたから次回以降のリメイクでもオリジナル要素維持はきついだろなー
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 03:15:30.79 ID:JRLvRBdn0
もうリメイクとかいいから完全移植にして欲しい
VCとゲームアーカイブスがあるやん
>>497 アーカイブスはバリアント二刀やドリル装備が出来ない
>>498 バリアントなんかよりベヒーモスーツの方が幅が広がる
コロシアムで賭けてもおいしいし
>>494 そんなことない。GBA版はやりこみ要素があるから。(他チート要素も)
素早さ+2の魔石サボテンダーの存在。
ラグナロク&アルテマウェポン盗みも兼ねたラストバトルの増殖技。
アイテムコレクター要素満載の魂の祠。
魔石ディアボロスから修得できる、即死耐性無視割合ダメージのグラビダ。
誘惑・愛の宣告は当然として、モグタン将軍・暴走カイエンは健在だし。
ずっとPSでやってる
オペラとエンディングの音ズレだけは容認できんが
一軍メンバーを替えてみるだけで随分新鮮だ
チート要素も何もSFC版が出た時に
開発者が想定してた内容に修正されただけじゃん
バリアント2刀がドロップ設定ミスなのは周知の事実でしょ
あと物理回避率機能化とかね
ライブリ量産できるせいで、最終的な装備の足りない感が無くて済むのはGBA版なんだよねw
SFCはどうしても魔法回避128にできるキャラが1部だけになるから
魔法回避が上がるのなんて前半も中盤もそうそうない
ライトブリンガー エンハンスソード
イージスの盾 えいゆうの盾 フォースシールド
フォースアーマー
だし
わたくしのチャートではバリアント2本ないと火力ないしベヒーモスーツをスノーマフラーにしないと魔神さんを完封できません
まぁフォースフィルドで聖属性ひかれた時点でリセだけどね
火力なんて連続魔クイックアルテマ五連発(MP消費1)で充分だと思う
>>507 あっすいませんタイムアタックでの話です
どうにかロックチャートで6時間10分切りたい
そうでしたか こちらこそ失礼
移動にドゥエを活用しよう
18年ぐらい前のファミ通のやりこみの投稿にFF6を5時間半でクリアというのがあったな
ドゥドゥフェドゥ
色即是空
シリーズ随一の暗さ。だがそれが良い
>>502-503 こうして考えるとSFC版6はある意味バグゲーなのかもしれんね
GBADS版4のような致命的なバグが無いだけで
でもセリスの差し替えだけは許さない
2GBAでいいじゃないか(ryを消されたのを思い出すぜ
セリスの差し替えってモグタンの話かと思った
世界崩壊後に、リルムを仲間にしようと思って、ジドールのアウザーの屋敷に行ったんだけど、全然うまくいきません。
どうしたらいいですか?現状は↓のような感じです。
攻略サイト → 実際
部屋は暗いらしい。→ 何故か初めから明るい
左下の絵を見ると、戦闘が始まるらしい → 何も起こらない。
日記があるらしい → 探したけれど、見当たらない。
たぶんだが魔大陸でシャドウを待たずに死なせたんじゃないかな。
シャドウが生存していない場合、獣が原の洞窟にはリルムがいて
そっちのイベントをこなさないとジドールのイベントも起こらなくなる。
割とありがちな話。
>>519 そうでなくとも、一度部屋の奥に進もうとしないとフラグが立たないんじゃなかったっけ?
ところでIDがなかなかだ
>>519 そうなんですか!!知りませんでした。獣が原の洞窟っていう所に行ってみます。ありがとうございます。
魔大陸では、シャドウを待っていないです。たぶん死んだんだと思います。たぶんそれだと思います。
幽霊なんだから、車両切り離しても追いかけてくるでしょ
お前は何を言っているんだ
仮に幽霊になってても死に場所を探す為だけに生きてたシャドウにそんな気力ねえよw
魔大陸〜崩壊後の件だってギリギリまで待ってた馬鹿野郎たちの為に義理果たしただけだろうし
魔大陸の時のシャドウはインターセプターの発動しなかったっけ?
サマサに置き去りだよな
犬まで死なすのは心苦しいな
ラストじゃ犬だけは助かるし
526 :
シャドウ:2012/04/21(土) 12:49:55.10 ID:5K92/IrFO
行け インターセプター
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/21(土) 19:36:23.27 ID:GLWVI0e90
ガウは棍棒系の武器が装備出来ても良かったのに
インターセプターを魔大陸から落とそう
ティナもビキニパンツみたいなのだし
セリスもレオタード
まぁ俺も当時小学生だった時、女子はブルマの世代だから
あんまりそのキャラを見ても何もいやらしいとは思わなかったなあ
今思うと凄いね
>>527 野生児で武器使えないって設定だけどアイテム使えたり
防具着れるなら単純な武器なら使えるだろうと思う
個人的にはアイテムコマンドより戦うコマンドの方が良かった
モグなんて裸だし
ネイショリズムがオネショリズムに見えた
ガストラって本心はどういう設定なんだろ
退魔の腕輪くれたり、兵隊と話させたりと
最初から裏切るつもりでそこまでさせるものなのか
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 07:07:47.15 ID:cPZg0J630
実際にティナ達が三闘神の前になす術なかったのだから、腕輪やタマの鈴ぐらい餌のつもりでくれてやるわなw
ケフカの造反までは事態は全てガストラがリードしている
敵と和平会談して合流っていう展開も凝ってるな
大三角島でレオも加われば呉越同舟感が増してなおよかったのに
ストーリー的にはこの辺りが一番面白い
>>533 和平に応じる弱気なガストラは、ケフカの作り出した幻のはず
(レオ将軍死亡イベントより)
立ちドット見るとどう見てもビキニにしか見えないけどね
FF6(原作)だとレオタードじゃないの。ノムリッシュデザインと言われてる横向きのデフォルメ絵でもそうじゃない
ミニスカはディシディアのデザインでしょ?
レオタードにパレオだな
>>540 「デザインに携わっている」もしくは「原案」
これについては本人の口から出た情報なので間違いは無い
>>542 だからこれがノムリッシュではない
矢野さんって人
矢野は単に漫画やカードを描いてただけで、
ゲームの製作には関わってないぞ?
デフォルメ絵が矢野りん子ってガセ話信じてる奴まだいるのかよ
おいこら
人の話を聞けよコラ。「デザイン」ってのは何でも一人でやるもんじゃないんだよ
いいから1年もレオタード姿で寝てたセリスの股間をだな!!
ちゃんとシドが掃除してたよ
シド「セリスたんのおまんこペロペロ( ^ω^)」
おじいちゃん、さかなよ。食べて
セリスや…さかな料理をふるまってくれてすまんのぉ…
今度はワシ特製のウインナーをごちそうしてやるからのぉ
ウグッ・・この魚はっ・・ゴホッ!ゴホゴホゴホッ!!
ゴォーーッホ!!ブクブクブク・・・ガクガクガク
何の設備もなく食料は魚しかないあの孤島で周囲の人間がみんな絶望して死んでいく中あの老体で意識不明のセリスを1年もの間看病し続け、さらに意識が回復した後すぐに動き回れる状態に保っていたのだからシドはもっと評価されていいと思う
無性にFF6をやりたくなったんだけどPSPとGBA版はどちらがいいだろう?
最初のSFC以来なんだけど迷ってる。
PSPなら本体ごと購入。GBAならDSLite、SP、ミクロでプレイ予定。
GBAにもPSのやりこみじいさんってある?
いや、シドの生き甲斐だったからこそシドは正気を保てたんだよ
おまいらが同じシチュだったら、意識を回復したセリスが妊娠に
気付いて絶望・・・
>>557 ない!?
じいさんでなくても、低歩数や低レベルとかのハイスコアが残るシステムはある?
イルルカンカシュ 不思議な名前だなぁ
>>559 ありがとう!知りたいことが全部書いてあった。
GBA版ちと高い気もするけどゲットしてくるわ!
GBA版は回避率の不具合も改善してる点でもオススメやな。ていうか大事な事なのに
>>559に書かれてないな
音が糞なんだよなグラも
死闘のBGMが良いとか言ってってGBA版のをわざわざ紹介してる馬鹿が居て呆れたよ
回避はミスではあるが、不具合(駄目なミス)と取るか裏技(OKなミス)ととるかは
微妙なんだよなFF6ではw
SFCはライブリ英雄の盾量産できないから魔法回避さえ上げればOKになるのは好都合
GBCは物理回避も上げる必要が出るけど、ライブリ量産できるから問題ない
なんだかんだでバランス取れてるから
SFCが物理回避利かないのは結果オーライ的にGBAまで待ってて良かった気もする
>>564 何言ってんだよ、まごう事なき設定のミスだろうがw
裏技にしてるのはプレイヤーの都合でしょ
作った側としては単純なミス
だがプレイヤー側としては、結果的に好都合なバグなので「裏技」
プレイヤーにとって都合の良いバグは、たとえミスでも「裏技」として褒めるし
プレイヤーにとって都合の悪いバグは、たとえ許容範囲でも「不具合」としてよい
常にプレイヤー目線で語ればいいんだよ、我々は開発者じゃないんだからアッチの都合は二の次
大事なのはSFC版に関しては結果的に物理回避機能不全がプラスに働いた面も多いということ
SFC版に関してはアレでよかった
GBA版に関しては改善してないとマズい、プレイヤー的に
>>567 ないか…
ないならwikiに急いで書いた方がいいだろうね
PS版やGBA版を持ってなくて、自分で見比べた訳じゃない俺には出来ねえ
誰か頼む…やるんだ
そもそも用語Wikiにやり込み爺さんの項目ないよね
やりこみ爺さんは、PS出たときのガッカリ感が悪いイメージ持たれてるかもw
てっきりGBA版みたいな追加要素くるのかと思ったら
追加ダンジョン一妻無しで、やりこみ爺さんとかいう記録おまけだけでションボリ
更に設定ミスで全キャラやり込み度100%は不可能というお粗末な急造ぶり
「こんなの追加要素として認めたくない」って怒りが出てもおかしくない
竜の巣でやっと「そうそうこういうのを追加って言うんだよ普通」ってやっと納得できた
このゲームをやった感想:
ボス弱い、雑魚敵めっちゃ強い。
ラスボス空気。マジ弱い。
3パーティーは勘弁してください。実質1人しか戦力にならないパーティーが3つ。
ファイナルアタック多すぎ。ファイナルアタックで3500喰らって全滅したときはげんなりした。
カウンター多い。カウンターとかファイナルアタックとか、理不尽な攻撃の喰らい方が多くてちょっとイラッときた。
バニシュデスが面白い。これはなかなかいいシステム。
いっぱいメンバーいておもろい。けど最終的には魔法ゲーで、各メンバーの技はあんまり意味がない。
主人公が誰か結局わからんww前半主人公ティナ、後半主人公セリス?とりあえずこの2キャラが一番強かった。
血塗られた盾って何なん?ロックがずっと戦闘中グルグル回ってたけど、何もいいことなかったで。250戦って相当なんちゃうか?
ロックが成長しなかったのはたぶん、血塗られた盾のせい。良く死んだ。そのせいで、リルム、セリス、ティナしか戦力にならなくなった。しかも結局英雄の盾は作れなかった。
攻略サイトにはラグナロク>ラグナロックと書かれていますが、ラグナロックの方がいいと思います。血塗られた盾から英雄の盾を作るのは相当大変。オタク以外無理です。
FF6プレイヤーの典型例だなw
普通にやっててドリルを装備できるなんてわからないし
魔法回避だけで良いなんてのもわからんから
意味もなく「みきりのじゅず」をつけたりするんだ
えいゆうの盾はいいぞ、上の二つを知らない人にとってえいゆうの盾はまさに英雄
ある程度の事は経験上分かってくるけどね
発売当時は今みたいに攻略情報を得るのが容易でなかったが、
暗闇や物理回避に意味が無いのはなんとなく察していた
後から真実を知って「やっぱりそうだったか」と思ったわ
>>563 あれは者が違いすぎて初見GBAだとそうなっちゃうんじゃね
GBAのやる奴はにわかだから
基本的にDSソフトの音はイヤホンやヘッドホンで聴くものだと思うことにしている。
っつーか、このゲームはアスピルが強過ぎるよな。
MPが400くらい回復するのが大きい。大まかな話をすると、クイック→アスピル+αをやったほうが、やらない場合よりもMP400分だけ得になる。
だから毎ターンほぼノーリスクでMPを回復できる。
その結果、MPが使い放題になる。毎ターンクイックを使うことができるようになる。それもアスピルのおかげ。
レベル99 魔力128
でマジックマスターにラスピルかましたら
ダメ2000越えワラタ
終盤の雑魚はほとんどMP100以上はあるからどんなに魔法使っても十分回復できるんだよな。
キャラが強くなって戦闘1ターンで終わらせるレベルになればスリースターズも付ける必要がなくなるほど。
ティナがブラをしてるかどうか、最後まで気になった
カイエンは褌でおk?
ティナもセリスも、あのレオタードみたいな服の下に
下着を着込んではいないんじゃね
ガウはなんで服着てるの
倫理機関にひっかかるから
「獣の子」なのに言葉を覚えてるのも気になる
>>579 その条件でティナがトランスして放てばダメージ4000以上なんだよね。
ていうか、トランスが防御&魔法防御無視攻撃のダメージが倍加されないのは仕様なのかな?
(強制装備でバリアントナイフをガウに装備させて、強化打撃[ネコキック]しても変動無しなのと同じように)
>>578 このアスピルのおかげで、スリースターズとの両立が許されたんだよね。
因みにスリースターズでも消費MP1に出来ないのは、MP消費クリティカルだったりするんだが。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 21:11:15.00 ID:TjNDWmLf0
>>588 だからこそ、GBA版の強化スカルドラゴン戦で、文句なしに猛威を振るう。
因みに力は129以上は無意味だが、魔力129以上は意味があるので装備品込みで128以上に上げてもダメージは伸ばせる。
といっても、全体ケアルガがカンストする魔力112あれば充分なんだが。
血塗られたたてって何処さがしてもないんだけど
SFC版
>>590 ヒント:崩壊後ナルシェでロックに開けてもらう家がある
歩数とはなんだったのか
コロシアムのトンベリを強化するための数値
重装兵とかジェネラルとかのグラの敵が右手に持っているものが
畳んだパイプ椅子に見えて仕方ない
チートでもラスボス前のボスの「まりあ」とか「ねむり」とか出せないのか
>>590 ラスボスまでに250戦も戦闘すると本気で思ってんの?
ラスボス戦が終わってから、何回も何回も戦闘してやっと英雄の盾が手に入るかもしれないなぁ、とは思わないの?
は
>>596 一回目プレイで手に入るけど。君頭大丈夫?
マジレスにしても釣りレスにしてもやっぱり意味が判らん
「何処」が読めずに「血塗られた盾の呪いが何度戦っても解けないんだけど」的な意味に勘違いしたと予想
だって英雄の盾が手に入るころには、全シナリオクリアしてるし、もう全部やり尽くしてるし、やることなんて何もないじゃん。
よほど効率が悪いやり方でプレイしているのなら知らないけどね。
いやそうじゃなくて
「血塗られた盾」の場所を問うてる質問に
>>596の様な文章をぶつけた意図について聞きたいんだ。流れの繋がりが全くわからない
読み違えてるのなら読み違えと正直に認めろ
春だなあと思うのでありました。
FF6の世界に四季はあるのだろうか。
人の好みを効率が悪いと申すかほう
ナルシェは四季に関係なく年中雪景色だろ
FF6は年中薄暗いイメージ
ティナ「この世界の人はみんな暗いわ。」
血塗られた盾はリボンとワンセットじゃないと軽くタヒねる。
ちょっと聞きたいんだけど、このゲームの追加効果って魔力高いと発動しやすいの?
後、みんなはシャドウを力特化にした?魔力特化にした?
使わない
力弱くても投げれば防御無視なんて凄いテクニシャンですね
>>162 ジハードはLv15前後に手に入れられないだろ
八竜は倒しても経験値0ポイントだから、低レベルのままジハード入手は可能だよな
>>609 ストラゴスorリルムにヒールロッドを装備させて回復機関にしても面白い(セーフティビットor形見の指輪で死の宣告で死なないはず)
ただし、ゴゴに装備させるのは厳禁(英雄の盾へのカウント無効)
>>613 勲章+ライトブリンガー+英雄の盾+グリーンベレーorデュエルマスク+フォースアーマーだっけ…。
レベル99まで上げたらHPMPカンストしたっけ?
MPは魔石なしでもカンストしない?
大事なのは力体力素早さ魔力SFC版は
>>620 MPは忘れたがHPはカンストしない
レベル99になるまでに2回か3回バハムートボーナス使わないと9999は無理
>>621 成程。ではSFCでの魔石のボーナスはやはり
ちから・すばやさ・たいりょく・まりょくをメインにあげた方が
よさそうですな
>>620 >>621の詳細
LV69〜71の間でバハムート3回(GBAだとディアボロス2回)でHPカンスト
MPが魔石無しでもカンストするメインキャラは、ティナ・セリス・ストラゴス・リルム・モグ・ガウの6人
MPをカンストさせるには、ロック・カイエン・シャドウ・エドガー・マッシュ・セッツァーがLV14〜17の間でジハード1回でカンスト
>>622 体力はほぼ死にステに近い。主な効果は以下の通り
リジェネの回復量に影響(リジェネ回復の上限は255だがLV99だと初期値でも装備補正次第でカンストは容易)
即死攻撃の回避率に影響(セーフティビット等のアクセサリで補える為あまり意味は無い)
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 22:24:54.34 ID:TNEMt0CV0
>>586 バリアントナイフ装備で猫キックをしてもダメージが増えないという設定を始めて知った
>>609 血塗られた盾と頭にドリル装備してプレーしてたら
途中でいきなり戦闘シーンがバグって
真っ暗になり戦闘シーンのBGMだけが鳴り続ける状態に
「どうしようもねーな」と思ってリセットしたら
例の「魔大戦・・・・」
これは今でもトラウマだ
バグのご利用は、計画的に
崩壊後のオペラで死んだ後のバグやりたかった。ソフト売ってしまった。
低レベル攻略で魔大陸空中戦、絶対零度撃たれすぎワロタw
さっきやっとクリアしたけど半日かかったわw
つまりジハードの魔石ボーナスを有効に得るには、低レベルで進めるしかないのか?
バニシュ→デスでプレイ?
>>632 そこエアフォース戦、バニッシュ→デス効かんのだわ。だから速攻でレーザー
砲倒して次に出てくるビット歩数ダメージで倒して、後は氷のロッド連発で
なんとか倒したわ。だけど、そこに行くまでのザコ戦がきっついのなんのww
うーむ、低レベル攻略前提での最強育成なのか。キツイ
間席がネックゲー
シリーズ中、モーグリが一番強そう
FFほとんど全部やったけど、やっぱ6が一番好きなんだよなぁ
自分の世代が世代だからか周囲の理解をなかなか得られないが
海外に移住しようかな
45610とやったけど、俺は5かなー。13もやってみたいなー。おもろそー。
FF6が一番好きな人は心が純粋
ストーリー…5>6>10、7>4、8、9、1、2>
ラスボス印象度…5(主人公達の目の前まで迫るでかさ、得体のしれなさ)、6(三闘神も巻き込んだスケールは見事の一言。ケフカ単体なら普通)>7(音楽がすごい)4(いきなり訳の分からないグロさ)>3>1、2、8、9、10
音楽…3>4>6、7、5>8、9>2>10>1
11以降知らない
やめろks
ランク付けは荒れるからやめてくれ…というかこの流れは自分のせいか、すまん
13やったことないな。やってみたいが、13-2がある以上二本分プレイする前提なのがなぁ
時間ないわ
>>641 シリーズ通して3のある曲が最高だという人が多いけど、その曲は種類でいえば何?(戦闘、街、フィールド曲とか)
>>644あくまで個人の好みだが
3は悠久の風、クリスタルの洞窟、町、古代人の村、レクイエム、ひくうてい、浮遊大陸から出た後の世界
町2、魔剣士、吟遊詩人や風水師の村、ドーガの館、クリスタルタワー、闇の世界などおかしいくらい名曲が多い。
逆に戦闘曲はいまいち。ちなみにノーマルバトルの1位は4やな。スピード感がたまらん。
>>632>>633 LV14〜17というのは、MP上昇値が最も高い範囲(1LVUPにつき+17)
育成キャラで最もMPが低いマッシュでもLV99だと魔石無しで992と最大値まで7足りない
よって、MP上昇値が14以上(14×1.5-14=7)の範囲なら、該当キャラはジハード1回でMP999になる
因みに、MP上昇値が14以上の範囲は「LV11〜27」と割と広い範囲(LV26までの余裕はある)
通常戦闘のBGMは13が最も良くて
戦闘システムが最も良いのは12か13のどっちかだわ
Lv14〜17でジハードを着けてあげなきゃいけないのはマッシュだけじゃなかった?
他のキャラはLv99とかで1回着けてあげるだけでいいから、あまりLv気にしないでよかったような
あ、Lv11〜27でよかったのかマッシュ
>>649 おお、よくよく考えたらMP上昇値14以上の範囲(LV11〜27)はマッシュだけだった(汗)
そして、次点のカイエンがMP上昇値10以上の範囲なので…(最低でもLV7〜49)
わお、超余裕の範囲だ!
セッツァー「人生落ちるときは落ちるもんだ。」
(´;ω;`)ブワッ
FF6もポケモンみたいに通信対戦ができたら、
低レベルクリアをするオタクが量産されるんだろうな。
魔列車で隠し宝箱ってあんの?
座席のほう虱潰しに調べるのかな…
魔列車で手に入る宝箱ってエリクサーとかあった?SFCです
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 19:34:08.74 ID:snJft4PH0
>>650 レベル98→99の時の上昇量はあまり話題にならないけどそこそこ高いよ
マッシュ以外は98→99の時に付けるだけでいい
つけなくても999行くキャラもいるし、チェックが面倒なら98まで上げてからでいい
ケフカには双子の兄弟が居ていつも二人で行動し、最後はケフカとその双子の兄弟の2体を相手にするという展開だったら
あんなに呆気無い最終戦にならなかったと思う
天使形態のケフカでも2体、3体同時出現すればそれなりに梃子摺るかもしれないし
ティナを2体、相手にしたいですね
双子の兄弟で某ガンダム漫画のサイキッカー思い出した。
最後に手の形に変形するMSに乗り込む奴ら
ガンダムで双子の兄弟っていうと、兄がセフィロスなアレしか思い浮かばんわw
ケフカが双子だったら、性格が同じでも正反対でも、絶対に同じ顔同士で揉めると思うよ
>>657 なぜかバキのトゥース・ティース・リップのマウス三兄弟を思い浮かべてしまった
ケフカは3人来たら全滅するんじゃなかろーかw
こころない天使→ミッシング→ミッシング
12対1なんだし、そういう不運な1キルもアリかと
リレイズが必須なラスボス戦になるな。
ラスボスに限ってはどんどんキツくしてくれい。いかんせんFF6はぬる過ぎる
ケフカは慣れてくると全くといっていいほど動かない間に倒せるからな
小学生の時は開幕心ない天使に焦っていたのに…
FF4のゼロムスもぬるいけどな
全盛期が大分前なのでストーリー自体忘れてしまいました。
外国の風刺映画に似ていたような。(摩列車やオペラ座館イベント等)
それにしてもケフカ処理義務が激しく面倒&イラネw
最終形態の姿は恐らく全国プレイヤーは爆笑したんでは。。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/28(土) 18:53:37.29 ID:6knpPOTu0
魔法が恐れられてるという設定だから単体のダメージ上限は39996で複数の敵の場合は19998で無いとねえ
乱れ撃ちは片手武器で一匹に対して最大39996与える事が可能だし
普通にプレイする分には魔法の方が強いからいらん
6は最も属性魔法が活躍するFFだと思う
私、シャドウが気になります!
>>670 フレアより、ガ系統の方が強いからな。ガが強いし、属性が強い。
俺はずっとフレアの方が強いと思って、フレアばっかり使ってた。
ダメージ差に気付いてガの方が強いと分かるまでに相当かかった。
>>672 6の場合は敵の魔法防御が並かつ、ウィークメーカーを使いこなせばフレアよりガ系が強い。(敵がシェル状態だとフレアが強いが。)
5の場合は装備品で属性強化が可能な上に、弱点を突くと魔法防御無視なためフレアより強い。
弱点がわからない敵に属性魔法使ってみてビンゴすると嬉しい
フレアには魔法回避無視が欲しかった
FF4を先にやってたからガ系よりフレアの方が強いって思い込んでたよ
アルテマがあるからフレア、ホーリーを使う機会があまり無いってのが更に気付きにくくしてるな
これって一通り仲間がそろったら戦闘に参加してないキャラの
レベルは上がらないよね?例えば4人のレベルを30まで上げて、残りの
メンバーと混ぜたらレベルの平均が上がるとかないよな。。。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 09:38:24.47 ID:ViSfTAZU0
ff7みたいな事にはならないよ
SFCではプロトアーマーもメガアーマーも飛び込むで覚えられないの?
全然覚えてくれないんですが…
誰だよリトワールビッヘにブラストボイスかましたのは
>>679 その2体は覚えられない。(メガアーマーは獣ヶ原に登録されない)また、データ上コロシアムのテュポーンとジークフリードがあばれる欄にあるが、物語上修得不可能
デスペナルティーは獣ヶ原の洞窟の宝箱からは、獣ヶ原に登録されないがGBA版では魂の祠で遭遇すると登録されるので暴れる修得可能
トンベリーズはあばれる欄で最後の欄に登録されるが、戦闘中は表示されずに使用不可。(使用できたら、「ネコキック」要らずだが)
>>681の書き込みでふと疑問に思ったんだが、ひょっとして
獣ヶ原へのモンスター登録って、コロシアムでのエンカウントは適用外?
>>682 適用外
>>2のNemax式にも書いてあるが、獣が原の登録は
「出会った敵の種類が登録」されるのではなく
「出会った敵編成パーティーの組み合わせのみ登録」される
例えば「シルバリオ×2」には出会ってるけど「シルバリオ×1」には出会ってない場合
獣が原出現テーブル表の「シルバリオ×1」は登録されない
もしテーブル表に「シルバリオ×2」の欄しかなかった場合は
「シルバリオに出会った筈なのにシルバリオ出ない」ってことになる
コロシアムの敵は獣が原出現テーブル表に対応する欄がないので適用外
獣ヶ原の登録は敵PTだからな
コロシアムみたいな特殊条件は無理ぽ
被っちゃった(´・ω・)クポー
そうか
サンクス
俺みたいにロックを最強にする人が多いのかな?
>>687 自分はエドガー最強にした
どろぼうより素早い王様TUEEEEEEE!!! をやりたくてだな・・・・・・
エドガーってGBAの最強武器が槍だから
リチャード、カイン、シド、フライヤ、キマリ、ファングと同じく竜騎士の一族だったと妄想してみる
キャラの強さの差なんてないようなもん(マニアには歴然と差があるのが分かるんだろうけど)だから使いにくいゴゴウーマロ以外なら
シャドウ、戦闘開始時のアクションがかわええリルム、あと二人はロックティナカイエンセリスをローテーションな感じで使ってるな。残りはレベル差が広がらない程度にちょくちょく。
俺はむしろウーマロを用心棒的に置いてる
ストラゴスとリルムはおそろいのマントの色が綺麗なのと絵面が柔らかくなるので使いたくなるな
6は外見からして個性豊かなキャラがたくさんいるからいいな
Zの本スレも今、見てみたら同じこと言っていたな。
>>691 確かにリルムやストラゴスがいると、戦闘画面に色合いができて華やかになるよな
ちっちゃくてかわいいし、マスコット的にも入れたくなる
ジジイを入れて華やかになるとか何かイヤだわ
マスコット必要なら俺様を入れろクポ
セリス「モグは『モルルのお守り』装備の一人パーティで固定よね。」
エドガー「そうだな。」
セッツァー「ファルコン入手したら即、仲間にしてその後フェニックスの洞窟行きだな。」
マッシュ「ロックを仲間にしてその後ラグナロックと血塗られた盾がすぐ手に入るからな。」
私のいつもの世界崩壊後プレイです。
ティナを真っ先に加える派は俺以外にもいるだろうか
>>696 ティナが一番好きなんで、低レベルプレイでもしてない限り最初だな
パーティはティナがほぼ固定、青魔法が好きだからストラゴスもよく入れる
モグはスノーマフラーがあって、お守り抜きで考えても頼りになるから後半は出番多い。見た目も可愛いし
後は気分だが、盗むのためだけに渋々ロックを入れることもある
ちなみにWiiバーチャルコンソール版はバニシュ→デスはできる?
基本エミュ動作の丸ごと移植なのでバグ技もそのまま再現される
ありがとう
散々言われてるだろうけど、魔石システムだけが本当にこのゲームの穴だよな。
思ったんだが習得した魔法は装備してる魔石によって使えたり使えなかったりするとかにすればかなりイメージ良くなるんじゃないか。
そうすれば習得済みの魔石が飾りになる事は無いだろうし。
ステータス強化も無かった方が健全に楽しめた
老骨に鞭打つジジイ無双楽しいよ。
小説サイト理想郷にゴゴINフェイトなんたら(セイバーとかアーチャーのやつ)があったが能力が別物すぎてワロタ
三闘神の生みの親ってなんだよWWWWW
GBAでバニシュデスの廃止はかなり痛いよな
おかげで中盤(特に魔大陸やダリルの墓)の難易度がかなり上がった気がする
アルテマウェポンはレベル20前後だと苦戦必死
崩壊後は早めにロックを仲間にしてラグナロック手に入れてアルテマを覚えておきたい
>>708 レベル20だとかなり苦戦する
でもあのぐらいが燃える
15レベルで世界崩壊しちゃったんだけど、なんかいいレベル上げの場所ある?
>>710 とりあえず魔石ボーナス気にしないならファルコン手に入れるまでは普通に進めて
手にいれたら恐竜の森周辺かサボテンダーの砂漠でスラッグクロウラを刈る
両場所ともバニシュかかってればまず死なない
ファルコンで飛んでるときにデスゲイズに会ったらご愁傷様
ウィークメーカーを使えば複数弱点作れるのか?
たとえば炎弱点の敵にウィークメーカー使って氷弱点にしたら、炎と氷が弱点になる?
それとも氷弱点だけ?
弱点がどんどん増えていく
攻撃せず弱点をどんどん増やして追い込むとかエドガーさんマジ鬼畜
不感症で悩んでたけど、お陰で今では全身性感帯です
今アーカイブス版やり始めててエンカウント率めちゃ高く感じるんだけど、SFC版もこんな高かったっけ?
FF6最大の敵は間違いなくデータ飛び
俺はクリアするのに確か6年かかってる
>>714 しかし、ケフカの前座のまりあは全属性吸収+全属性弱点のため、ウィークメーカー無効だったりする
>>717 強制装備とかやったらデータ飛びやすいんだっけ
その頃はネットもなくまともなプレイしかしたことねーよ
頭にドリルは雑誌か何かで見たような・・・記憶あいまいだし自信ないけど
まあ、FF6に限らずバグ技とか使ってデータ飛んだ場合は、
カセットを恨まず自分か神様を恨まないとね
当時は裏技本が流行ってたからなー
大技林とか。
>>718 その辺は都市伝説の域を出ないと思う。
つかってても消えないときは消えないし使ってなくても消えるときゃ消える。
何でも装備で装備品以外のアイテム装備させると
不正なデータになるのでセーブデータが飛ぶ
その論理で行くとバグ技使ってセーブして電源落としたら確実に消えないとおかしいんだ。
裏技に手出して以降魔大戦しまくるようになったな
スクウェアのサポセンみたいなとこに問い合わせたら「そゆことやってるとぶっ壊れるよ」的な答えだった
あたりめーだろ
>>724 物によってはセーブしたらほぼ確実に消える組み合わせとかある
チェックサムエラー?的な消去に引っかかるのだろうか
テンプレサイトとかに「ヒドゥンとは何度でも戦える」って書いてあるじゃん?
もしかして、グランドトラインをラーニングしたら再戦不可?
すまん 自己解決した
スレ汚しスマソ
ヒドゥンは倒してもしばらくするとガンホーが「また現れた」って言って復活する
ソウルオブサマサなど敵キャラが落とすしか手に入らない物は、必ず落とす?
それとも確率が設定されてて、落とさなかったらリセットやり直しか?
ソウルオブサマサは、そもそもドロップアイテムではない
トンベリーズのミネルバビスチェを除けば、一度しか戦えない敵が
ランダムでしか落とさないアイテムってのは機本的には
なかった気が…
GBAでバリアント増殖やってみようと思うけど
増殖すると以後データが消えたり表示がおかしくなるなどのバグは起きないよね?
>>732 SFCでだよ。たぶん。それはGBAでは?
>>2の解析サイト等を見ればドロップ率は大体把握できる
通常とレア、落すまで粘るがそれほど低い確率でもないのであまり気にする必要はない
>>735 >>732すまん、勘違いしてた。ソウルオブサマサは宝箱で獲得できた。クリスタルオーブだった。
トンベリーズが落とすミネルバビスチェはランダムだったかな。何回もリセットした記憶がある
ていうか絶対落とすアイテムって何があったかのう…
ゲームを散々やり尽くしてもヒドゥンたんのおかげでいつまでもボス戦を味わえる
クリスタルオーブは限定品じゃないけどな
まあ八竜のドロップは100%なんだろうね
ホーリーさん以外は
連休だから久々にGBA版始めてるんだけど、同じやついる?
>>740 SFC版やれば?いろいろ攻略楽しめるよ
>>737 キングベヒーモスが落とすベヒーモスーツとか
そうちょうx4
そうちょうx4
そうちょうx4
そうちょうx4
そうちょうx4
そうちょうx4
・
・
・
しね!
最高じゃないか
サッカーができるほどのそうちょう軍団・・・ゴクリ
ロック最強伝説
GBA版をやりたいのに中古高値地獄
DSあたりでリメイクコレクション出ないかなあ
GBA版の増殖バグって使うと難易度がかなり下がるけどクリアデータ読み込むとハマる危険があるんだよな
GBA版ってめったに売ってないし高いからバグ技ってあまりしたくないよね
万が一壊れたら高値でまた買わなきゃならないし
せっかくGBA版買おうかと思ったのに…
今いくらくらいなん?
そんなするの??
今更スーファミ引っ張り出すのもなぁ…
PS版はほぼ4〜6のコレクションだがいまだに5000ギルを下らない
>>749 一応、クリア直前のデータを複数分けておいてから増殖かな
自分は今の所孤独ファルコンになったことはないから
いつもガンガン増やしまくってるけど
昔はゾゾ行く前にHPが1000無いと不安なチキンだったのに
今回は300〜450でクリアできた
カッパーでヒルギガースのマグニチュード、ダダルマーの魔法封印とか
ベールダンスやガブルデガックの魔法を魔封剣で吸収とか
ガウの暴れるでヘイスガ、ファイラとか
当時はフィガロ兄弟ごり押しで進んでたから凄く新鮮だった
ベールダンスのあの凶悪さは
魔封剣を活用させる為だったのか。FF6で遊んでかなり長くなるが、全然気付かなかった
ベールダンスの魔法はあの時点だと怖いよなぁ・・・ぼっちじゃないと使ってこないらしいけど
これの色違い(アウザーの屋敷)もそんな感じかと思ったら、
あいつはいきなりエアナイフとか投げてきて違う意味で凶悪だった。ヒドイです><
アレのサンダラには苦労した
その後サンダラ使わねーエアナイフ雑魚とか思ってると地味に削られていたいんだよな
斬られるよりも投げるを喰らうのが痛い、不思議だ
ゲーム中に説明ないけど魔封剣って魔法以外も吸収できるんだよね
シャムシールとかディスアスターとか
ゾーナ・シーカー出てきてよぅ;
俺がいる…30分位で出たから頑張れ
夢のダンジョンの空の宝箱上の右、下の左真ん中ってノーヒントなの?
>>761 世界崩壊後(後半)のスタート地点くまなく捜してみ
ベールダンスはフェニックスの尾でしのぐしかないな…
魔風剣発動前にラ系でアボン
シドの生死にかかわらず海岸にいつの間にか打ち上げられたのは、ケーツハリーです。
ベールダンスとネイショリズムには良い思い出がない
どっかで見た攻略本だと幻獣防衛でのお勧めメンバーが
・セリス、ロック、マッシュ、カイエン
・ティナ、ガウ
・エドガー
だったんだけど、本によって違うのかな?
>>770 全然分かってないなその本
エーテルターボ盗み&全滅の効率を上げる+手下の足止めの足手まといにならないために
ロック+フィガロ兄弟どっちかによる2人にするもんだろ
まぁアイテム盗みは考慮してないんだろう
それよかガウが重曹兵orレッサーロプロスorボムorガードリーダーを覚えてなかったら
エドガーと交代した方がいい気がする
あと崩壊後はパーティ分散はあっても
防衛戦ないからちょっともったいない
>>771 マジレスすると、そんなプレイをするのが少数派だろう
ケフカを倒すだけなら、4人のパーティにセリスさえ入れとけば後は誰でもいいようなもん
暴れるをあまり覚えてなければ、ガウは外したほうがいいってくらいか
まあ、昔の攻略本のお勧めメンバーや装備なんて適当なもんだ
ケーツハリーに関わらず幻獣召喚ってあんまりしないよな
自分はファントム・ゴーレム・ゾーナシーカー位だなぁ
セラフィムとラクシュミの回復量にはがっかりしたぜ
とりあえず最初魔石取ったら獣が原で全部覚えてる
そういやレベル上げとか最近のゲームはやってないな…
MP大量に使って1回しか召喚できないのに、純粋な攻撃系・回復系の威力はゴミすぎるよな・・・
補助系はそこそこ便利なものが多いけど
>>775で上げられてる魔石以外で使うとしたら
セイレーン、キリン、ケーツハリー、ラグナロックくらいだもんな
FF6は普通の攻撃が強すぎる
最近セイレーンが意外と使えることがわかった
デスゲイズ戦でケーツハリー使ったら飛空挺攻撃されそうだなw
待機メンバーが迎撃するから大丈夫
空中なのにどこに飛ぶというのか
大気圏ギリギリまで?
数年経ってからやるとティナの父ちゃんが性格を含め、凄くイケメンに見える
「封魔壁が閉じたら戻れなくなるぞ」に「それでもいい」とか
「私はあの人たち(帝国)の味方なんかじゃ…」に「分かっているさ!」と即答するあたり
マドリーヌさんには一目惚れだろうか
たいまのうでわってパーフェクトに答えた割にしょぼいな
全然エンカウント率が変わってないような…SFCだけどね
一応エンカウント率は半減してるが、元の確率が高すぎて体感はあんま効いてなく思える
ただ低レベルみたいに逃走不能敵に1回遭うかどうかが死活問題のプレイしてるときは
やっぱ有ると無いとでは違うと分かる
アドバンスの時の天野絵ってなんでロックが前でティナは後ろの方なんだろ
スタッフが注文したのか天野さんの気まぐれか カッコいいから別にいいんだけどな!
1、2、4がPSP出たんだからGBAと同じ流れで5、6も出て欲しかったよね
なんかこう最近のスクエニは無理に新作を出して旧作の移植(リメイクではない)を出し惜しみしてる気がするよ
聖剣2、3とかロマサガのもしもしではなく携帯機移植とか
5、6だけロード地獄のアーカイブスで終わりとかあんまりだよね
5.6.あと認めたくはないが7をリメイクしたらいよいよ終わりだと分かってるんだろ
それらだって移植されてよかったって話は聞かん
>>788 ユーザーのリメイクが見たいという期待の声に応えてリメイク連発
↓
「リメイク商法だ」と非難され、リメイクを自粛する
↓
「リメイクを出し惜しみしてユーザーを引き止め様とでもしてるのか」
「会社が困窮した際の切り札にでも使うつもりか。ゲーム製作と会社運営を混同させるな」
と呆れられ始める ← 今ココ
>>783 筋骨隆々だしな
ところで会食後〜アルブルグ出発の間にブラックジャック号に戻ると
セッツァーとシドとティナの特殊会話あるの初めて知った
もうダリルとかここで言ってたんだなぁ
>>791 というかダリルのことは崩壊前はあそこでしか触れない
ティナにとってはセッツァーという他人が何を心の糧にして生きているかを知る大切な話
そこそこ低レベルプレイしていて
しょくしゅとデュラハンと死闘を繰り広げた(LVは19〜20)
前者は補助魔法、後者は魔封剣を駆使して
結構苦戦したけど達成感あった
触手は鬼の強さだよな
そのぐらいのレベルになる進め方だと最強ボスかも
リメイク作らないんじゃなくて作れないんだよ、多分
魔列車、トロッコ、エアフォースあたりは2Dだからこそできた演出かもしれんなあ
>>790 劣化リメイクを作らなければ批判はもっと減らせたと思うんだが……
2Dは3Dのポリゴンと違った良さがあるよ。しかしこのゲームはレベル上げの時
気を使うなぁ。魔力が今リルム100超えたんだがカンストの数値はいくらなの?
レベルは36です。
汽車と並ぶスピードでシャカシャカと駆け足しながら戦い
一気に懐にとびこんで投げ技かますとか
3Dでやったらえらいことだよ
>>791-792 それは褒美アイテム貰える後だっけ?前だと兵士全員に話し掛けられないよな。
>>799 ファイアで大ダメージとか、その手のロマンだな魔力128+は。
能力特化はキャラのイメージ作りに大事な要素だな
ティナより多彩な魔法が使えるでござるとか
マッシュより力が高いでござるとか
シャドウより素早さが高いでござるとか
セリスより魔力が高いでござるとか
そんなのは嫌だ
キャライメージ重視派なんで、エドガーマッシュござるとかは力重視で育てたいんだけど、
オリコマが思いの外魔力依存のものが多くて困る。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 13:22:05.04 ID:FyAWTycfO
モグよりかわいいでござる
魔石もキャラのイメージに合わせて縛ると面白いと分かった
こんな感じで↓
・ロック、エドガー、マッシュ、カイエンはセラフィム・ラクシュミ禁止、ゴーレムは可
エドガーマッシュは魔法自体の習得を少な目に
・ファントムはロックシャドウマッシュ限定(バニシュ、バーサクのイメージ)
・セッツァーはカトブレパスやフェンリル、ケーツハリー等に限定
・ティナ、セリス、ストラゴス、リルム、モグ(魔法キャラとする)はほぼ全て覚える。
ただしLVで覚える魔法はそれまで待つ。
モグは炎、雷魔法習得禁止
・シャドウ、ガウは魔法キャラ程ではないがほぼ覚える
・ドレインは魔法キャラ、ロック、シャドウに限る
成長仕様のおかげでやろうか尻込むな
最大まで上げようとすると4といい6といい鬼畜すぎる
クリアできるとかはまた別の話だが
もっとも鬼畜なのは9じゃね。エーコ最強とエクスカリバーUの両立が不可能。
両立できる限界まで強くするとかも難しい。
>>808 たしかに低レベルだけですむ6の方がなんぼか楽
それでも物足りなくなったら魔法習得縛りだな
ガウ「ティナ嫌う、なぜ?」
なぜティナを嫌うんだーー!!
ティナ「みんな魔石ボーナスが欲しいのね」
ティナの魔法からして、マドリーヌはマディンとイフリートに二股かけてるな
キリン&ユニコーン&アレクサンダー&フェニックス「ギクッ」
>>808 9のカリバー2は発売から結構後に知ったがエーコとかあんのか
1回しかプレイしてないから全然覚えてないや
低レベルも出来るけど、別にレベル上げてもデメリットがない5の方が気楽に出来るんだよな〜
6も9もボーナスが気になって、またやろうとしても尻込みしてまう・・・
ボーナス抜きで気楽にやってみるかなあ
>>820 5は5でアイテムコンプで立ち止まってしまうな・・
なんか初回時のように何も気にしないでプレイしたいよね
崩壊後に5人になったらすぐにフェニックスの洞窟へ行けばいいか。ロック贔屓だから。
それにしても低レベルプレイは通常のレベルに比べいくつ低いんだ?
>>821 あと5は回収率が地味にウザイねw
>>822 極限ステにこだわるなら、崩壊後にウーマロとゴゴを除く全員を集めるまでレベル7で進めるんだっけかな?
まあ俺は妥協して崩壊前で+2の魔石と12人が揃った時点である程度上げちゃったけど。
ちなみに低レベルだと防衛戦、オペラ座、魔大陸あたりが鬼門。勝てないとかよりも、経験値回避的な意味で。
トロッコもめんどくさい
オペラは直後に獣ヶ原にガウ預ける暇ないしね
ネズミ避けもきついし
ところで崩壊前に戻るバグってよくできてるよな
一回しかできないけど
アースドラゴンを倒しておく。飛空艇の場所に気をつける。
この2点を守るだけで
・ロックを仲間にしなくても血塗られた盾、ラグナロク入手
・崩壊前の一部ダンジョンに行ける、水のハーモニー習得可
・リターナー本部入り口でまたティナのテーマが聞ける
英雄の盾なんて全然無理や。
手に入れたときからずっとストらゴスに装備しているのに・・・
もうラスボスも倒したし、ラスボス前のセーブポイントからテレポしていろいろ戦闘しまくったけど、全然変わらへん。
ボス戦もずっとくるくる回ってるまんま戦ってきたのに。なんでやねん。いつまでくるくる回ったらええねん。
FF6の最強育成ってジレンマだよね
育成する段階まで来たらもう終盤で相手が居ないっていう。
レベルアップしながら進んで行く楽しさを捨ててまでやりたいとは思わん
孤島でロックにエリクサー盗ませながら気長に変化するのを待ってたわ
地塗られた盾→英雄の盾
だいたいプレイ時間3〜4時間程度が255回戦闘の目安
まあ魔石の魔法習得%で正確にカウントしてるとは思うが
死者の指輪で全員アンデッド属性になって
血塗られた盾持ってクルクル混乱してる奴にアサシンダガーで斬ってもらって回復がシュール
ブシャ! → あー気持ちええ〜(回復)
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 14:21:26.19 ID:ZKbhIiXmO
あーもういいや低レベルプレイは。2回に1回の戦闘(半分)でバニシュ→デスやれば、普通のプレイ時よりは半分のレベルで進められるし。
それで十分だ
>>826 リボン装備したら死の宣告以外防げるよ…?
初めてセッツァーがダイスで6のぞろ目だしてくれた
レベル6でもダメージカンストするとかすげーな
魔列車があまりにも怖い!
なんかホントにありそうで
セッツァーのイカサマのダイスで思い出したが
GBAで乱れうちすると一番左の目が固定されないか?
>>832 一度女神の愛の宣告を受けたカイエンに、誤って投げたサイコロが流れて9999出たことがあるw
そんな時に限って・・・!
GBA版で世界崩壊後にレベル上げ作業やってんだが、
昨日起動したら、カイエンのアイテムコマンドがミスリルソードになってた…
戦闘中のアイテムコマンドに至っては文字化けしてるし。
何なんだコレ意味ワカンネ。
面倒だが、世界崩壊直後のデータでやり直すか…
取り敢えずバックアップ取っといて良かった。
フラッシュメモリってデータ化けや記憶部分の破損とか意外と脆弱な面もあるから怖いよな
スリースターズはジョブマスターの証
そんなふうに考えていた頃もありました
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 13:43:56.06 ID:siZY7ma7i
関東にトルネドキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
サンダガもキター( ゜Д゜;)
アシッドレイン…は違うゲームか
酸性雨って魔列車が使うよな
ちうごくの得意技「酸性雨」「黄砂」
魔列車は去年、ちうごくで大活躍だったな
6ってPSコレクション版を親がやったけど途中で投げたものを後で俺がやったら面白くてそのままハマった思い出がある
親曰く9からFFに入ったから2Dに違和感があるらしいけど7から入った俺には7よりも5、6の方が面白く感じた
どういうことなの・・・
アルテマバスターって居場所のせいでネタにされがちだけど普通に強いよね
炎氷雷の三大属性以外を吸収できて、攻撃にクエイクやフレアスターは勿論その名の通りアルテマも使える
というか三闘神の魔神よりこいつのが強いんじゃね?
生まれて間もなくこの地に安置されたトイレの神様(1歳)
安置されているのを拝むだけ拝んで、そのままスルーできちゃうのもなんか悲しい・・・w
アーカイブス落として10数年振りにやってるけどネットは凄いな
微妙な大きさのコンプリートガイド片手にやってるけど当時一々魔石ボーナスとか考えてなかったわ
おじさんオマケ100%にしちゃうよ!
残りMPに影響される武器「アルテマバスター」があってもよかった
>>845 7の世界観は良いけど、6のほうがもっと良いし、
7のキャラはなんか地味だ。なんで人気があるかは分からない。
>>849 アーカイブスはPS版
VCはSFC版なんだよね
>>849 あれ一部除いて絶対に100%にならない仕様だった気がするけどがんばれ!
>>845 俺が居る
といっても、俺の場合は親のお下がりのSFCカセットだったけど。時代を感じますなぁw
最強育成は俺には無理。上でも書いたが、半分の戦闘バニシュ→デスで十分。
うそ・・・普通に会話してる
>>856 意味が解らないんなら
ムリして話に加わろうとしなくても良いんだよ?
かに
すら
とも
ちか
>>861 なんかお前ん家に飛空挺が突っ込んでったぞ
全滅したときの曲が流れるよな
かに のインパクトのでかさ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 20:11:51.63 ID:wrV10dNz0
GBAで十数年振りにFF6やった。
ドットキャラがぴょんぴょん飛んで動くのが小気味いいな
低レベルプレイなんて初めてなんだが、本当にいけるとは・・・
とりあえずスペクター、頼むからこおりのロッド( ゚д゚)クレ
なくても大丈夫だからきついなら無理することない
初めに調べたやつに「かに」と書いてあったから他のが「うに」とか「えび」なのかと思ったらそんな事は無かった
亀居たしてっきり海の生き物シリーズなのかと
FF6とFF7は難易度が低かったな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 21:11:18.92 ID:33MwndN70
SFCや初代プレステの時代では無理だったけどレアアイテムに課金するガチャコンプみたいな商売が出てくるんじゃないかと90年代の時点で想像してたな
SFC版のFF6でソウルオブサマサや皆伝の証が金(現実世界の金)を払わないと複数個入手出来ないシステムだったら俺は金を払っていたかもしれない
小学生の時以来SFC版をやって、フェニックス魔石イベントのレイチェルの
死ぬ前に言い残した〜幸せだったのよ、の当たりから涙出た
自分母親が小6の時に突然亡くなって最後まともに話す機会無かったから
こうしてまた話せるロックが羨ましかったり
蟹すら友近
ロッドは大量に手に入れられる武器だったっけ?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 09:43:36.20 ID:1dYjRMZj0
今の時代は改造すればレアアイテムを簡単に入手する事が出来る
>>873 三種のロッドは崩壊前ならいっぱい買える
崩壊後は獣が原で盗む
もしくはGBAなら増殖使うか…
ホーリーとグラビティは崩壊後買える
じゃなかっただろうか
分からないなら答えなくていいよ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 15:11:24.69 ID:xjvVMTiHO
なぜ盗むしかできない死体愛好者野郎のために長い長いダンジョンをクリアしなきゃならんのだと毎回思う
崩壊後はナルシェでウィザードからだろ
>>877 俺は魔石コンプの為にもぐったな。
「あれ、ロック。なんでここ居るの?」
>>877 だってロックを仲間にしないと、
アレイズ・リレイズ・アルテマ・ラグナロク・英雄の盾が手に入らないじゃないか・・・
一応ほとんどのキャラに何かしらついてくるけど、ロックに付いてくる付属品はやたら多い上に豪華だよなw
>>880 ソウルオブサマサもリレイズがないと入手困難
逆に言えばロック入れずに進めるぐらいがちょうどいいのかも知れんな
ロックは優遇キャラだからね
たとえ好きでなくても、盗むのために仕方なく入れる人も多いだろう
ゴゴでも盗めるけど能力が低いし、盗賊のナイフ頼みは面倒だし
ロックあんま好きじゃないのにアイテムやイベントのためどうしても出番が多くなるのは嫌だったなぁ
今全クリしたんだけどアルテマ無双してたらケフカ即死してあっけなかった...
次は縛りプレイしてみます(^^)
連投スマソ
ケフカ倒したあと裏ボスとかいない?PSPです
昔の記憶だが無しで突破できたぞ
>>884 魔石装備禁止して、全キャラバランス良く使うことを心がけるプレイがおすすめ
一見キツそうに見えるが、慣れたらそれほどでもない
シャドウの巻物投げとかセリスの魔封剣とか、通常プレイでは後半埋もれる特技が輝くぞ
一番神になるのはストラゴスだけどw
>>885 コロシアムでラストエリクサーかけてこい
>>887 ありがとう、やってみます^^
>>888 ちょ、ジークフリートwwwぬっころされたorz
マジックマスターはガウにリレイズかけてもらったわ
俺はケーツホーリーで倒した
GBA版で低レベルクリア目指してやってるんですけど、
シャドウをLv5から6にする時に付加する魔石ボーナスは
ちから+1、まりょく+1、HP+10%のどれがオススメなんでしょうか?
HP+10%は後にHP+100%の魔石があることを考えると、あまりうま味がない気がするのですが
>>890 暴れるで?
どうやってデストロイダー引いたの?
あばれるは使えないよ
ふつうに魔法でしょ
>>889 >>888 コロシアムのジークフリードは全属性弱点、即死・石化以外は耐性なしと穴があるので、中途半端なレベルでも対処法はないことはない(ハイパードライブが来なければ)
例
ブラストボイス以外の機械を全て売る
↓
ゴゴのコマンドを全て「きかい」にする
↓
ゴゴにミラクルシューズを装備(なければエルメスの靴と天使の指輪)
↓
先制でブラストボイス発動で混乱させる(先制でハイパードライブを受けたらリセット、ブラストボイスが毎ターン発動すれば吉)
↓
自分にメタルカッターorハイパードライブで自滅する
>>895 混乱させ続ける事を前提とした戦法なので、ジークフリードが自分に通常攻撃あるいはゴゴがたたかうを発動して混乱が解除されたら体制が崩れてれしまう(特に後者の場合リセットは必須か)
さらにジークフリードの素早さは90もあるので、魔石ドーピング不可のゴゴにとっては装備品で素早さを出来るだけ上げた状態で挑む事
テゥポーンってどうやってやっつけるの?いつも負けるんだけど。
はないきは低確率で違うことする場合があるので
はないき使われる前に先制で9999×4以上の攻撃して瞬殺
>>897 >>898 HPは50305なので二刀流乱れうちが最善手だが、状態異常耐性にも意外と穴がある(暗闇・沈黙・バーサク・睡眠・スロウ・ストップが効く)
よって影縫いの追加効果ストップで動きを止めてHPを削るのが効果的(発動すればだが)
尚コロシアムのテュポーンの素早さは99と破格(素早さ90+常時ヘイストのGBAカイザードラゴンを除けば全モンスター中トップ)で、戦闘開始直後は高確率で鼻息を使う(
>>898が述べたように通常攻撃あるいはコチラが先制攻撃のときが狙い目)
幸い鼻息は戦線離脱状態となり、賭けたアイテムは無くならないのでリセットは不要(何度でも挑戦出来る為)
>>894 ですよね
ガウと言われて少し気になったもんで
ありがとう
酷過ぎるだろ
>>892 「低レベルクリア」ならどれで上げてもまず何の関係もない
「育成用低レベル」なら力・魔力を最終的な目標値と奇数偶数を揃えるといい。最終装備依存なので人それぞれ
HP+10%はHP9999を目指すならいずれにせよ無駄
セリスとティナ、リルムで萌え死角無しパーティー!
一番の萌えキャラはモグだというに哀れな奴
リボン集めはブラキオレイドスから盗むのが基本
>>902 ありがとうございます。
HP+10%は視野に無く、力と魔力どちらか奇数の方を上げようと思ったら、
シャドウはどっちも奇数だったので悩んでたんです…
朧月と源氏の鎧を装備すると力が奇数、魔力が偶数になるので
最終的なシャドウの装備とステータスを考えると、力+1の方がいいんでしょうかね?
よくよく確認してみたら力+1ではなく、体力+1でした。
申し訳ありません。魔力上げます…
低レベルクリアなら力やHPを2つ3つ上げた所で劇的な変化はおこりんせんw
LV19~21(ガウだけ26)で
EDが変化するティナ、ロック、ストラゴス+LVが高かったカイエン+平均LV上げちゃうゴゴを
仲間にしないでラスボス倒せた
眠りのメルトン→メテオの行動変化とケフカのカウンターアルテマに死にかけたけど
シャドウとリルムに暴れるリレイズかけてくれたガウ本当に有難う
むしろ低レベルなればこそ
HP2、3の違いが大きいということがなきにしもあらず
セリスはFF史上最高の美女
>>910 いやしかし、終盤になるともうダメージ3桁とか当たり前の世界になる訳で
ティナはSM史上最高のロリ
>>913 おまえこそ見る目ない。セリスは360゜美人だ
今からSFC版やるんだけど
なんか期間限定アイテムとかある?
宝箱だとブレイクブレイド、アルテマウェポンなど
あと店売りの装備品は、後半になると買えなくなるものが結構ある
>>916 あるイベント以降戻れなくなる系の展開があるので、かなりのアイテムが期間限定かそれに近い
ただ取り逃して嘆くのはアルテマウェポン(武器)くらいだな
>>916 サウスフィガロへの洞窟の宝箱は時間が経つと中身が変わってしまう
早い段階で金の髪飾りを手に入れるにはモグを見捨てる必要がある
帝国軍陣地の右上のテントの宝箱で「たたく」を選ぶと戦闘回避+レアイベント
魔大陸は急いでクリアしないと獣ヶ原の洞窟でリルムに会えない
最後オイ
シャドウを待つかどうかの選択って
ギリギリなんだな
絵の町でリムル仲間にならなくてあせったわ
>>917 ブレイクブレイドは一応アウトサイダーから盗めるから量産は出来るけど、アルテマウェポンはクリアデータをセーブできないSFC&PS版では無理
リムル
もやしをさっと湯掻いてゴマ油とお酢で和えて
切り札は最後まで
なんだかいろんなしょくざいがいっぺんにわだいにのぼって・・・
むしょうにはらがへってきたぞちくしょー!
海岸に行って魚でも拾ってこい
昔まで、さかなの方がまずい魚より良いと思ってますた
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 23:46:30.89 ID:UDJJkoVD0
さかな最凶伝説
919のレスが的確過ぎて他に言う事も無いな
アルテマウェポンはどうやって手に入れるんだ?
>>934 HPを貯めるんだ。一生懸命にな。どんどん大きくなるぞ
封魔壁への洞窟を10分以内に攻略するともらえるよ
それ昔のVジャンで流行ったガセや
本当は曲が一周するまで
ここはセーフティなインターネット
当然リターナーの試練は一発クリアだし屋根裏のネズミは皆殺しにして
ケフカは今すぐ死刑にするべきでトロッコに乗る時はロックが先頭ですね
今書いてる事の逆が正解だ
でもそれは大きなミステイク
ここはゾゾの街。
みんな正直者さ。
ここはダンガーだぜ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 18:00:33.27 ID:U+OvdA5JO
ダガーだ
今現在の最高グラフィックでリメイクしてくれ
そしてティナをトランスさせてだな
それはいい毛ですね
いや絵ですね
きも
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 18:59:47.26 ID:EPMxk5IyO
初トランス時の絶叫シーンで一緒に絶叫するぜ
シドに魚を食わす場面もリアル化か
海から手掴みで捕らえて即食わせてるからな
けっこうおぞましい絵になるだろう
わからないなりかいしなくていいよ
ベクタは重厚感あふれる感じになるんだろうな
あの重苦しい漢字が表現されるなら見てみたい
孤島の崖下には身投げした人々の遺体が
世界が引き裂かれた日、裂けた大地に挟まれた人がリアル化
【総合】FF6スレNo.119〜メカの事ならくわしいぞ〜
なんでケフカがパワーアップしてたのかが当時疑問だった
お
もう次スレじゃねーか
>>950が建てないなら建てるけど、いいか?
タイトルは…テキトウに考えるわw
何か前にもこういう奴居たな
「立てておいてやったぞ」とか無言で勝手にスレ立てするけど
スレタイわざと出鱈目にして立てた奴
>>970で正しいスレNoと手続き踏んだ上で建て直しするか
え…
俺は普通にスレを建てただけだぞ
950が行方不明なら
正しい手続きなんてないと思うけど
No.11はひどいなw
あら、スマン今気が付いた…
申し訳ない。次スレは119です
テンプレも
>>2以降貼ってないじゃん…
以前「ベールダンスダガー」とか「夢、命、希望、何処から何処へ行く」で立てた奴と同じ臭いを感じる
ああぁ…申し訳ない。それすらも失念していた、スレ全部いい加減過ぎてダメだな…スマン
今から
>>2以降貼ってくる
まああんまり苛めてやるなよ
まあ過ぎた事はしょうがないよな。死刑は残念だが
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 12:37:01.16 ID:lji1osud0
「過ぎた事はしょうがない」が自己擁護してるみたいだなw
蘇る緑
シャドウのフレーズの部分で完全に泣かしにかかってるだろ…
シャドウ「行け インターセプター」
過ぎた事はしょうがないけど会食イベントは、
今すぐ死刑にするべき…→過ぎた事はしょうがない…の順番じゃなかったっけ
ガストラ「ところで、ケフカのことだが…ドマに毒を流した罪で牢に入れてあるのだが、さてどうしたものか…?」
→「今のまま牢に入れておくべき。」
→「許して牢から出してやるべき。」
→「今すぐ死刑にするべき。」
ガストラ「ドマの件は本当にすまなかった。まさか、ケフカが毒を使うとは誰も思わなかったのだ。」
→「過ぎたことはしょうがない…。」
→「それだけは許されないことだ。」
→「もう一度謝れ!!」
この順番だな
だから既に建てたスレのタイトルの誤りなんて過ぎた事だから仕方無いし、取り敢えず
>>960を今すぐ死刑にすりゃいいって話だろ
スレタイでずっとグダグダ言ってる奴らは何なんだ? 何が困るんだ?
オルトロスって何食って生きてるんだろうな
あの牙じゃ咀嚼もし辛そうだ
蛇の道が地殻変動で浮いてきて歩けるんは衝撃的だった
次スレ
>>15の質問へ
→性能は普通のケアルガと変わらない
埋メテオ
埋めつぶし
埋メルトン
埋メガフレア
かに
セリスはカイエンの嫁!
ロック「ふざけるなっ! セリスは渡さない!」
レイチェル守の爺「は?」
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 16:17:51.14 ID:qXCQ4VgY0
埋め
埋メーガス三姉妹
ん?違うFFだって?こまけぇことはいいんだよ
モグシン
ズモモグ
モーグリ絶滅確定
モフモフできなくなったか
モグしかいないからな
ティナなら半分幻獣だし何とかなるかも
、zZ7_ー、 ,r‐ニ-、
。_rz`ry‐r'フ `L`マー`
, -<]T冖トr‐y‐l、ヾ-、rz、
rl レ‐、`ー`- 、rマー'ヾ _ノ}|_j「
トY_ ヾ- } }_,r=="='――r -,、_ _
`ビ^iLノト-r‐_"}T|,ィィ´ ̄_/-_/一'_ブ}I{´ , -`フ
`L入_{(≧‐-、k'/_,ィ´_ノ ,r‐--‐'´ ` ´ ̄
`ごニ=ニ≦jリ__-、`ぐ{___ノ
 ̄ヾ-ヘ_>=-、` !
r‐yヘ´に>-y′
rジ‐'^ー--‐'"
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <静かだ…、ダダルマーぶつけないぞ。
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モーグリはどこかで生きているさ…魔列車辺りとか
モグタン
埋メガウェポン
ドゥドゥメドゥ
リルムは違法
俺「・・・さすがに犯罪か デュフフ」
埋メルの墓
埋メタルカッター
埋め立て千
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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