【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part125【DQ3/ドラゴンクエスト3】
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 15:44:25.95 ID:SesEKmOl0
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 20:14:02.95 ID:PQLsHBbZO
ようやくSFC版でダーマに着いた
ムオルで
>>1のかぶとゲット
なんだこの板規制厳しすぎる
・老人に預ける→出入りすれば商人が普通の商人になる
・道具屋が出来る→船入手がフラグ(通常は船入手後のイベントのためまあ知らんで良い)
※ちなみにくろこしょうを渡して船を得るという正当手段で無ければこのフラグは立たない が,カンダタ2を倒すとかバハラタで黒コショウをもらうとかは不要
・町に発展→ パープルオーブ正規(ちゃんと八岐大蛇倒してねん)入手
・街に発展→ サマンオサでボストロールを倒す
・革命→ パープル・イエロー以外のオーブ2つ(何でも良い)を正規入手
おまけ
・金の冠
ロマリアでセーブしてあってもルイーダでセーブすれば
ロマリアで復帰しても返還せずに済む
※そのまま王様に語りかけるとアレになるが
さてこのへん踏まえて駄文でもいくつか投下しようかとおもったが
いろいろ長いので考えとく
wikiに書いてる既出事項をわざわざ紹介しなくても結構
商人を生贄にするイベントで、直前に隊列変更したらおかしなことになるな
ゾーマ「
>>1よ…。よくぞ新スレを立てた…。だがスレが有る限り規制もまたある。わしには見えるのだ。」
>>12 すまん
前置きに「既知であろうと思うが云々」という一文を書き損ねた
この前友達が遊び人1人でゾーマ倒せるか挑戦してみるとか言ってたんだけど
可能なんだろうか?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/01(木) 21:01:31.13 ID:Jlu2FXtn0
>>17 転職ありなら可
そうじゃないなら戦士でもクリア厳しい 遊び人じゃ絶望的
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/01(木) 21:04:26.53 ID:Jlu2FXtn0
>>17 具体的にはステMAXで バラモスとバラモスゾンビが詰みポイントだから
簡単にシミュレートしてみるといい
ゾーマは戦士なら倒せる 武闘家だと耐性ないからキツイ つまり遊び人だと絶望
装備が貧弱すぎてもうダメ
ソコまでのやりこみじゃないけど昔あそび人レベル上げしてたらステータス全然伸びないくせに遊び率が高くなって全然状況改善しないのには笑うしかなかったね
遊び人はレベルが上がるほど役立たずになるっていう設定だしな
ってか役立たずどころか足を引っ張りだすんで3人PTにデメリットをプラスした縛りプレイができるね!
>>17 転職やレベルに関らず可能。
ゾーマの行動がすべて凍てつく波動だったら良いだけ。
確率的には友人の寿命の方が早く尽きると思われる。
SFC版はランダムなのか?
それなら光明は見えるが……
FC版は行動パターンが決まってる上オートヒールがあるから100%無理
>>22 いやゾーマはいけても バラモスゾンビは自動回復持ちだし
レベルに関わらずってのは言い過ぎ
FCもリメイクも闇は固定で光はランダムじゃなかった?
どっちにしろTASさんじゃないと勝てないと思うけど
わりぃ
FC版もランダムだった
けどオートヒールあるからまあ無理
薬草を投げれば運がよければ倒せる
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 02:19:12.40 ID:9k1G2LJzO
アプリ版ならもしかしたら。
HPが尽きるまでに大笑いすればいいから。
とか何とか言いつつ遊び人(♀)の一人旅やらせてみようかな
カンダタ2でハマる予感大なんだが……
※FC版
途中で計算上で絶対にクリア不可能になるの確定と分かっててやる分には良いのでは
詰まったらそこで賢者にしてクリアになるだろうけど
いやでもほら
賢者にしたらさすがに楽勝だからなあw
一人旅系は勇者しかしかこと無くてな
昔やった勇遊遊遊は本気で悲惨だったわ
つーかバラモスが鬼畜だしまじでどこまでいけることやら
バラちゃんはベホマ取得してマホトーンで封じれば勝てる見込みあるけど
呪文無しだと厳しいよなあ
それにバイキルトもだめだともうあれだよな
どうぞ、私のはらわたをお召し上がりください
とバラモスに会いに行く旅ですね
>>29 なんだFC版ならHP1000超するからワンチャンクリアできるよ
武闘家ならクリアしたことある。 商人1人クリアも動画上がってる
問題は遊び人ってことだけど不可能ではないよ
いやまあHP65535は当然知ってるけどさ
カンダタ2もある程度なんとかなると思ってるが
問題は遊び人」
途中で書き込んでもうた
問題は「遊び人」で遊ばれたら蓄積ダメージがパーになるという懸念がね……
まあでも商人一人が可能なら武具のポテンシャルはおいといて多少は何とかなるかもしれんなあ
もちろん遊び人が問題なのはわかってるけど
SFCと比べたらワンチャンある
絶対不可能ではないと思う
攻撃力200で攻撃が全部会心の一撃だったとしてもバラモス8ターンか。絶望的だなあ
カンダタ2どころか1でさえも相当辛いんじゃないだろうか
>>38 当然ステカンスト前提で鉄の斧装備 攻撃力295
もちろん普通にやったら厳しいからHPは限界突破
あとは遊ばないことにかける
混乱中は遊び発動しないんだっけかな
賢者極めたならいけそうだがな。装備がくそだから結局無理か
賢者極めたら余裕だよ というか僧侶でもいい
一人旅は自動回復超える攻撃力とベホマの有無で難易度が桁違いだからね
結論上2つあれば余裕 攻撃力はそもそもないとクリア不可能 けど力の種ドロップできる作品ならカバー可能 ベホマがない一人旅が最高に難易度高い
遊び人の問題もう一つ発見 商人ははやぶさ装備できるけど 遊び人はないからまた一つきつくなった
ベホマが重要ってことは結局HP量が問題なのか
以前動画あげてた人ステカンストしても無理だーってやってたけど限界突破スレばいけるのか
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 14:23:20.31 ID:bb6XnL2SO
レッドオーブがあるはずの盗賊のすみかの隠し階段のなかにレッドオーブがないんだがなんで?
ちゃんと調べろ
>>40 遊び人が装備できる最強の武器はゆうわくのけん(攻50)
力255だったとしても攻撃力は305止まりで、
ゾーマに与えられるダメージは100前後。
自動回復100に拮抗するのが精一杯でダメージを蓄積させられない。
HP数千程度では、到底勝ち目はないと思われ……。
般若の面で遊びを封じれるのが本当なんだったとしたら、
HPを数万まで上げれば勝ち目も見えるかもね。
ダメージソースは薬草か会心頼みになるけど。
この場合は、持ち物を
誘惑の剣、般若の面、光の玉、最後の鍵、薬草×4 とするのがベストかね。
薬草1個減らして命の指輪に持ち換える必要が出てくるかもしれんけど。
>>38 カンダタ1は多少苦戦はするだろうけど普通プレイでたぶん上等
カンダタ2はガルナでメタ狩りすればなんとかかんとか行けそうな気もするけど
HPと力がちょい微妙
あの辺のモンスターはドロップしにくいし
まあこれは勇者一人旅でも結構関門ポイントなんだけど
>>43 そう
商人はハヤブサがもてるのがでかい
商人はなにげにポテンシャル高い
>>47 > ゾーマに与えられるダメージは100前後。
ここで普通心折れるよね
ただ,般若は遊びを封じられる
だからラスダンまで行けたら最下層はそれで行くと思う(必要ならばHP回復は命の指輪)
ただ延々とどつきあい
しかしバラモスくんではこれやるとハマる訳でw
ちゅーか一人旅は賢者最強です
FC版ならニコに動画上がってる>ゾーマ遊び人一人撃破(≠一人旅)
ただおそらくアバカム要因なのか、道具入れなのか、棺を連れて行っているが
完全に一人旅と仮定すると最後の鍵と命の指輪のために薬草は3つしかもっていけない
理論的には250ダメージ×3で実質450ダメージ、この後会心が出ると200程度累積、
ただし最後の一撃は累積を考えなくてよい……とするとやはり薬草のダメージが高め安定しても
自分は回復なしですら、会心3回か、もしくは1回当てて650ダメージ累積した後
こつこつと高めの「たたかう」ダメージで50〜73前後累積させたあと会心で高めダメージ
見ての通りFC遊び人というルール上では戦略の入り込む余地がない
商人一人でバークに行ってもパーティに商人がいないことになってる
結局TASさん頼みか(́・ω・`)
僧侶や魔法使いはタフガイで始めるのが鉄板だったなんてWiki見て初めて知った
今までセクシーかきれものかずのうめいせきばっかりだったよ
寧ろきれものは地雷
やっぱりきれものは体力ないからよくないか
最初の質問なら自分の正直な返答、仲間ならこういうキャラ付けをしたいという風になぜ考えないのか
俺はいつも賢者はきれものだな
さして困ることもないよ
賢者は転職後の職業だから
初期メンバーの職業はタフガイでHP30ポイントボーナスが付くかは結構重要なので
序盤ほど性格の影響がでかく、後半ほど影響が小さくなる
途中で性格変えるの面倒くさいから僧侶魔法使いはいつもセクシーでやってるな。
たまには男だらけのガチムチ4人旅もいいもんだよオッスオッス
最終職業を武道家か戦士で考えてるなら、きれもので魔法使いか僧侶だな
まぁ、あたまのさえる本が3つくらいあるから最初はタフガイかいっぴきだろうけど
遊び人でゾーマか
ドラクエ3マスターズクラブでも遊び人でゾーマ撃破の報告があったな
会心の一撃が3回出れば勝てるみたいに書いてあった
ステータスについては忘れたけど
ファミコン版の遊び人vs.ゾーマに関しては
>>49に書いてることがすべてだと思う
薬草で戦うのだから武器はいらない
HPが6万あるのだから防具も命の指輪もいらない
薬草7連打で150x6プラス250で撃破
武具抜いて薬草ってその発想はなかったわ
普通に武器持ってって、般若被ったほうが楽に勝てそうだけどなw
毎ターン殴り続ければ自動回復には追いつけるから、
HP6万もあるなら、その内会心でダメージが蓄積してやっつけられるだろう。
>>63 6万で薬草7連打して全部高めダメージが出る確率に賭けるくらいなら
誘惑の剣だけは持って行って会心がちょこっと出るのに賭けた方がいいと思うぞ
が6万は無理があるとしても、HPを2000以上とかの領域に持って行くなら、般若はいらんね
会心が出る回数と遊ばれる回数どっちが高いんだろう
低レベルの遊び人を種ドーピングで持ってけばいいのかな
会心は1/64だな
ふと思い出して、昔検証に利用したツールを探してみたが、まだwebページ残ってたな
10年以上前に更新止まったままシーラカンスのように生存している……
ちょっと話がそれたがつい嬉しくなった。ドラクエ3的だなw
ああ、そうか、混乱させるという効果があったんだな、失念していた。すまない
街をハッテンさせる商人の名前何にするか悩む
アーレイバーク
>>71 ハッテンさせるなら、名前はハッテンでいいんじゃねぇの?
ハッテンバークとな
*がキュッとなる名前ですね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 17:17:53.16 ID:0QIlMIuQO
ハッテンと言えば阿部さん
Abeを英語風に読んでエイブ
シリアナバーク
>>63 キングヒドラ等は素手で殴り殺すのか?
HP6万なら可能なんだろうが効率的なのか?
しもべ殺しても城出たら復活するんだったか
ゾーマがいちいち復活させてやるのかと思うと部下思いの優しい大魔王さまです
ゾンビになってまで忠誠を尽くす部下と考えるべきか
ゾンビにしてまで酷使してる上司と考えるべきか
城出たらどころか階段上り下りするだけで復活する
ゾーマ 「勇者だって手下どもが死ねば復活させるじゃないですかー」
ところで実は今まで戦僧魔勇でやったことねーんだけど(FC版)
どうなんこれ
>>82 普通にバランスのよいパーティ 転職なしでも難なくクリアできる
至って普通なPTでは
>>82 TASが戦僧魔勇だから、一番効率良いってことじゃね?
いやーなんかやたらと金食いそうでな
終盤は無類の強さになるとわかっててもなぜか手を出してないw
武+星降る魔の速攻コンビが俺のスタンダードだったんで
まあ戦僧魔勇と武僧魔勇は大差ない気はするな
僧僧魔勇や僧魔魔勇とか試した人いる?
>>87 助言サンクス
とはいえ一応それもわかってるんだけどね
まあ性格の問題なのかなw装備や耐性軽視してでも
速攻や非常時回復とかなによりアイテムの所持数
あとは旅がどんどん進む(金稼ぎ要らん)点でついつい武闘家にしちゃうんだよね
(防御攻撃もまず使わんし)
戦僧魔勇(転職無し)で行く時はやっぱ腕輪は僧侶かのう?
商人はさみしそうに去っていった…
FC版で戦士を使ったことがない方が珍しいだろうな。ルイーダも初期登録は戦士、魔法使い、僧侶だし
説明書でもゲーム内でもお勧めメンバーになってるから事前情報知らないととりあえず戦士入れる気がする
ソースは俺
>>91 すんません丸裸にして資金源(つても効率悪いから無茶貯めはしないけど)にする要員ですそいつらw
>>80 リメ版は階段昇降では復活しない。
これからゾーマを倒すって時に、バラモスゾンビが破壊の剣ドロップしやがったから、
リレミト&ルーラでセーブして出直し…まんどくせ
勇者いっぴきおおかみで
一人旅で初めて酒場を覗いたら初期登録の戦魔僧が全員あまえんぼうだった
上手くいかなそうな性格だ
>>88 勇僧魔魔で実際にトライした事がある。序盤はヒャドやギラが重宝しまくりだが、
アッサラームからのキャットフライ地帯でかなりの苦戦(マホトーン無双)を強いられる。
つーかマホトーンを持っているモンスターが一番怖いな…回復すらできないから。
SFC版ならキャラメイクで事実上MP大量に増やせるからメラ無双→ヒャド・ギラ無双が出来て楽だな
初プレイの時は戦戦勇僧だった
魔法使いがあんなに使えるやつだったとは
あ
>>90 女商人との二人旅たのしいぞ!
調教プレイになりがちだがw
戦僧魔か 戦勇魔の3人パーティはバランスもいいし
やりごたえあっていいよ ドラクエ2みたいな感じ
誰かかけるとガタガタになる感じがいい なるべく生存させる
戦勇魔って勇者がベホイミ覚えるまでずっとホイミと薬草ってことだよな?
俺の腕なら誰も欠けてなくてもガタガタだわw
そーいや3人旅やったことねえな
あくまで俺的にはDQ2の雰囲気はDQ2で十分かな希ガス
※FC版のあの悪魔のようなバランスはあれはあれで楽しい
ちなみに勇者が回復役のパーティは序盤かなりきついぞw
リレミトルーラも考慮に入れなあかんから
いやしかしなんで俺の中で戦士が欠けてるのかわからん
魔神のオノおもすれーて記憶はあるけどもう忘却の彼方だ……
バラモスまでは薬草だけで事足りる
そこまでにベホイミあればーなんとかなる
3人PTだといくら3番目と言えども攻撃集中することあるからスリルある
賢者のいないPTなんてワサビの無い寿司のようなものですぞ
かっぱ巻きPT
>>105 敢えて僧侶を使い続ける愛もまたあぶりトロじゃね?
*「ふぁっ ふぁっ ふぁっ。
*「僧侶のくせに あぶりトロとは
うけねらいかの? まあ よい…。
ネットの攻略サイトでゾーマの前座ボスって階段登り下りで復活するって聞いて
あれそうだったっけって思って実際やってみたら少なくとも階段登り下りでわ復活しなかったって実際やってみたって記憶があるんだけど
結局ゾーマのボスは復活するのしないの?
フロア切り替えじゃなくて、一旦ゾーマ城から出ると復活
FCはわからんけどSFC以降は少なくとも復活しなかった
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/04(日) 09:32:07.16 ID:Jyd05QGg0
FCのDQ3は名作中の名作だ
冒険を開始するその瞬間も冒険の書が残存しているかどうかでスリルが味わえたのだから
何百回も使われたネタを得意げに書きこむなよ…恥ずかしいから
20年たっても話題になるなんて無いしな。たまごっちミニ四駆全て消えたがドラクエ3は今だに人気だもんな
バトル鉛筆やろうぜ!
>>98 >初プレイの時は戦戦勇僧だった
ファミコン神拳で『肉弾攻撃型』として紹介されてたパーティー編成だな
他は変わった編成で勇武商商ってのがあった
これは『お金儲け型』として紹介されてた
戦士の長所は『装備できる武器防具が多い』だけど序盤はこれがパーティーにとってマイナスになる
>>96 結構早くに苦戦するんだなあ
レベルどれくらいでクリアできた?
勇僧僧魔は全滅はしないけど色々な面でだるい。
勇僧魔魔は「マホトラキター!」なゲーム。
勇僧魔魔は若干ぬるめ、勇武魔魔とか勇魔魔魔がおすすめ、FC版だと毒が鬼畜。
まあ賢者ワンチャンあるんですけどね!
>>120 転職していったら個性なくなっちゃう!
最強への道歩んじゃう!
>>119 勇魔魔魔でぐぐったら動画あるね
通常プレイと大差ないレベルの38で、モシャス使ってクリアしてた
賢者さんは成長遅いから微妙っすわ
確かに数値上の伸びはいいけど実質的にはそんなでもないっていう
見た目良ければ全て良しなんです!
急にやりたくなった
ケータイとSFC以外でできるのってないっけ?
GBC
>>125 バージョンはFC・SFC・GBC・携帯アプリの4種類
Wii版にはFC・SFC版が入っている
Wii版は中断セーブが使える
アプリ版は解約すると出来なくなるからドラクエ3だけが目的だとちょっと躊躇する
魔入れて二人プレイやったけど序盤はマジで足手まといだったな
>>130 二人だと打撃で簡単に死んじゃうんだろうな
勇者と僧侶の二人旅やってるけど超安定するわ
女勇者と女僧侶の百合百合な二人旅か
そんなわけで、帰り道にルイーダの酒場にやってきたのだ
ウホッいい僧侶…
ここはルイーダの店。
旅人たちが仲間を求めてあつまる…
出会いとわかれのハッテン場よ。
なにをおのぞみかしら?
そのセリフはヌッカの酒場の方が似合うな
しめて50000ゴールド。払っていただけますね。
これは酷いボッタクリバー
いいのかいホイホイついてきて
俺は遊び人でも構わず1人旅させちまう男なんだぜ
>>98 >魔法使いがあんなに使えるやつだったとは
具体的に言うと、どんなところが?
初期メンバー魔法使いのメリット
・スクルトが神呪文(カンダタ・オロチ・ボストロールを完封ペースにできる)
・バイキルトが自動回復キラー(特に波動の無い自動回復100のバラモス戦)
この2つが筆頭だな
スクルトバイキルトなしで上記のボスに挑もうとすると
勝つ為に必要な強さのハードルがかなり上がる
中盤メラミが通常攻撃なのも強い
ってか標準クリアLvってそんなに高かったっけ?
RTAクラスでもスクルト、バイキルトは使うだろ
どんだけ低レベルなんだよ
そもそもどれについてレベル高いと言ってるのかわからない
多分122あたりにアンカー打たずに書いてる
とりあえずFC版ガイドブックの到達レベルは
どんなパーティーでもこんだけあれば大丈夫だろレベルだと解している
FC版3に限らず公式ガイドの到達レベルは初心者でも安心して進められるレベルな気がする
ラスダンの到達レベルとかは特に高めだし
>>142 もうメラミぐらいになると色々微妙じゃね?消費6も重いし。
だんだん炎系呪文が効かなくなってくる時期(耐性△〜○ばっかり)だしで。
初見で攻略本なんかに手を出す奴には、低めに設定してやりゃいいんですよ
初見には初見の楽しみ方がある
>>148 付随して、このボスはかなり強いとか世界樹の葉使えとかハードルかなり上げて書くからな。
メラミ覚える辺りは航海真っ最中くらいだろうか
自分はそれくらいだが、海の敵にメラミはよく使った
イカとかにはいい感じ
クラゲやマリンちゃんにはベギラマがいい仕事する
たまにミスるけどw
攻略本の設定レベルはありえないって当時の子供達の間でも評判だった
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 14:46:08.98 ID:k0EzNksfO
勇者死亡させて魔法使いや遊び人一人でクリアって出来るのかね
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 14:50:06.60 ID:9rG3YXqX0
FCの後期型DQ3ってなかなか売ってないな
>>154 魔法使い一人旅は達成した人が居る。
ただ、最後は命の木の実を嫌になるぐらい集めることになったようだ。
遊び人一人はスレの
>>40-50辺りを見るに不可能では無さそうだが、
難易度は相当に高いのは間違いなさそうだな。
3の後期版が出る寸前に、ファミコンカセットは表面仕上げがシボ加工みたいなザラザラに変わったので
大まかには前期ロムは必ずカセット表面がツルツル、後期ロムはツルツルとザラザラが混合、の傾向にあるようだ
だが本当に中身が後期ロムバージョンかどうかは、実際に起動してバグの違いを確かめないと分からないな
表面シボ加工なら必ず後期ロム、ってなるかどうかは分からない
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 16:08:17.63 ID:fGDZHj6+0
DQシリーズ人気投票
1位DQ3
2位DQ5
3位DQ1
4位DQ4
5位DQ9
6位DQ6
7位DQ8
8位DQ2
9位DQ7
DQ4のカセットってツブツブだったっけ?
>>159 ソースは?やはり3はドラクエの原点だから指示強いなぁ。最近5の物語の作り方が秀逸で泣ける
俺的ランキング
バシルーラの勇者外しワザってSFC版でも有効だっけ?
SFCは仕様の裏を付いたような技は全て修正されてると思って良い
FC時代の裏技は殆ど使えない
明らかなバグなのはアイテム増殖(セーブするとデータ消えるので使えない)くらい
>>153 攻略本を見ないで遊んだら自然とレベル上がるんだけど、
最初から攻略本を見るやつには無意味な話だよなw
>>163 ロトが付いてない勇者にバシルーラは無効なはずだが
僧侶一人旅って難しい?
難しいほうに入る。FC版・SFC版共にバラモスを倒すための力を確保するのが大変。
力の上昇値の吟味を何度も繰り返したり、
それか力の種を大量に集める必要が出てくる。
前に上がった話だけど一人旅という括りでいったら簡単というより
素直にクリア可能と言える職業は、勇者と僧侶と賢者(転職してるけど)だけ
転職を考えなかったら素直にクリア可能と言えるのは、
他は魔法使いがステータスカンストすれば行けるかなー?くらい
で次にFCによるHP限界突破を行えば 戦士、武闘家が可能
商人が相当上げれば可能らしい
で次がSFCステカンストで戦士、盗賊、武闘家、商人が人力TASに近い感じになる
もはや不可能 同列に並べたけど左が一番可能性あって右が一番キツイ
でFC遊び人がきて最後がSFC遊び人かな
仕様的にはFCよりSFCがキツイ といってもHP限界突破のバグのせいだけど
いきなり適当に書いた自分の考えなんで細かいミスあるかもだけど大体こんな感じっていうキャラ別の一人旅難易度のまとめでした 連投すまそ
>>170 僧侶は対ゾーマはベホマで余裕だろうが、対バラモスはきつくないか?
それから、魔法使いは試した事があるがTASでないととても無理だった
俺はSFCから入ったんだがプレイ当時のキャストはこんな感じ(1994年頃)
ローレシア王子:関俊彦
サマルトリア王子:山口勝平
ムーンブルク王女:高山みなみ
ハーゴン:中尾隆聖
シドー:大塚周夫
悪魔神官:緑川光
ベリアル:梁田清之
バズズ:高木渉
>>170 >SFCステカンストで戦士、盗賊、武闘家、商人が人力TASに近い感じになる
盗賊でやる場合の最大の難関はバラモス戦だけど、
袋でアイテム増殖技の裏技を使ってメダルを増やし、
ドラゴンクロウを取る。その上で更に面を被る。
これでなんとか現実的な確率を保てるし実際に達成した(ただ勝率はそれでも相当低い…)
ただ、この時に被った面はゾーマ戦でも必要になるから、
妖精の笛や虹の雫を使う箇所では、一時的に棺桶の勇者を生き返らせる必要があるのがアレだが…。
>>172 僧侶の対バラモス戦は準備は難しいけど、倒せる条件さえ整えば楽に勝てると思う。
ゾーマは簡単かと思いきゃ、意外と手強い(特にFC版)
割とリスクを背負いながら攻撃を続けないといけない上、
HPも上手く上げられていないと苦労することになる。
>>174 >袋でアイテム増殖技の裏技を使ってメダルを増やし、
それはありなの?
>>165 当時の攻略本はゲームでてから大分たってから出るから
リアルタイム世代で最初から攻略本ありきで遊んでた奴なんて一人もいないんですけど
あれは資料集として後から見返し楽しむもの攻略情報として買うものじゃない
>>176 そもそもありえないっていうのは高すぎで? 低すぎで?
防御攻撃やモンスターの各種データが浸透してない状態だとどっちもありそうでわからん
俺の周りだと勇者がベホマ覚えたらすぐゾーマ倒せるって近所の兄ちゃんが英雄状態だったよ
>>175 微妙なラインだけど、GBC版の袋バグのように
利便性の高いものではないからアリにした。
バラモスを倒した後はノーセーブでクリアまで突っ走る。
>>176 昔の公式攻略本なんて重要な情報は大抵載ってないから実用に耐えないんだよな
裏ダンみたいなのは存在だけほのめかしたり、ラスボスは影だけだったり
>>174 アイテム増殖するなら、般若の面も増殖すればいいんじゃ?
>>181 SFC版の袋増殖技は一回しか実行できない。
一人旅ベホマなしの最大の関門はバラモスゾンビだよ
自動回復もちで火力的にみかわし、やみのころもで回避
かつ会心を連続何回と狙わないといけない
しかも連戦だからゾーマでうっかりミスったらやり直し
耐性装備あるとゾーマは自動回復ないから安定するけどね
ただ武闘家だと耐性装備少ないからかなりのTASゲー
スレチだったら勘弁
エミュでSFCをしたら、アリアハンを出た最初の戦闘でスライムX2とバラモスX2に遭遇。勿論全滅。
その後も周辺でバラモスが頻出。逃げることは可能。
ナジミの塔に続く洞窟では魔法使いの色違い、『ナイトメア』なる敵が出現、ベギラゴンで全滅。
同様のプレイは散々してきたが、こんなの初めて。これ以上は進めないので、辞めた。
スルースキル
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 03:41:24.89 ID:yMBR6iS5O
魔法使いやら商人やら一人旅クリア出来るって言うが
種でドーピングしてカンストにするのってどうなんだよって感じだな
そうしないとクリア不可能なんだろうけどロマンはないな
魔法使いはそんな事しなくてもレベルもそこそこで普通に全クリ出来るはず
FC版の魔法使い一人旅ならHP900ぐらい欲しいな。
SFC版は全ステカンストでも現実的な確率では無理。
棺桶勇者にモシャスしてベホマとか解禁しないとSFCはかなりTASさんゲーになるからな
>>190 それは勇者のレベルを上げてなくてはいけなくて実質一人旅じゃないからアウトでしょ
一人旅でスルーされてる問題があって、般若の面なんだけど
般若の面使えばバラモスは突破可能なんだよ だけどそれ以降使えなくなる
なんでかっていうと虹のしずくを使わないといけないから
で更にバラモスゾンビに般若+みかわしor闇の衣じゃないとほぼTASゲー
だから般若はバラモスでは使えない
そのあと光の玉は戦闘中で1人だから混乱の影響は受けないから使用可
けどゾーマも般若ないと回復追いつかない
だから般若を装備するタイミングはバラモスゾンビ前でなくてはならなくて(TASらなくても突破した)
バラモスを般若なしで突破しないといけない
SFC版戦士一人旅なら前やった感じだとバラモスは4桁代(1000~3000)
バラモスゾンビは3桁代(500回程度)で突破可能だと思う
ステカンストに時間かかるだけでよく考えたらTASらなくてもクリア可能だった
般若を2つ手に入れれば問題解決ね
バラモスゾンビなんてスカラさえあればいっかくうさぎ程度のダメージしか与えてこない完封ゲーだってのに戦士は大変ね
>>193 どこで?
増殖バグとかなし前提の話してます
T〜WってDSで出てないのな
VWあたり無性にしたいんだが…
アプリはちょっとな
>>195 4は出てるじゃん
123はGBCでやればいいじゃない!
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 10:56:49.14 ID:hAnEdSTj0
後半の男戦士の守備力の低さはなんとかならんのか…
>>191 力255で理力の杖を装備、バイキルトをかけてゾーマを殴る。
波動に邪魔されずに運よくダメージを蓄積できればOK。
バイキルトを解除されてしまったら、後は手持ちの薬草を投げる。
薬草も無くなったら、後は会心頼みの運。
>>192 戦士でバラモスゾンビは般若の面被っててもほぼ無理ゲーだと思うけど
以前、ゾンビに数百回挑戦したことがあったけど
勝てそうな見込みがあった事すら一度も無かった(少なくとも500回じゃ無理だろう…)。
ステカンストに掛かる時間よりも撃破にかかる時間のが遥かに多くなると思う。
正直後半の守備力とかどうでもよくない?
必要なのは耐性装備
あとはスクルトとかするし
>>198 FCなら戦士の素早さが他より100低くても
武闘家僧侶魔法使いたちの盾や兜が貧相だから
戦士は防具の守備力で30〜80ポイント近く上回ることで相殺して
実質戦士は他の職業より十分堅いと言えたんだけどな
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html 素早さの数値の1/8が被ダメージへの影響になるが
装備品で他職業より高めなことでバランスを取ってる
SFCやってると、終盤の装備品バランスが悪いよね
つ訳で、FC版やってみると想像以上の違いに驚くと思う
4でも後半はアリーナよりライアンのほうが圧倒的に安定したしなあ
DQって魔法は強くないくせに耐性装備は重要だから困る
Wizと比べると戦闘が長くて、FFと比べるとHP等の桁が少ないからかねえ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 22:32:13.93 ID:Q1T2VZQh0
ヽ('A`)ノ ツク-シ-ノコガ ハズ-カ-シゲニ カオヲダ-シマス♪
( )
ノω|
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 23:47:49.99 ID:3J6nI7eV0
FC版の方が職業ごとの差別化がしっかりしていたと思う。
リメイク版はその辺のバランス感覚が欠けてる。
>>206 よかれと思ってやったが、バランスが崩れ結果的に難易度まで下げてしまったということか。
リメイクであれこれ追加されると一番割を食うのが戦士
たまにはリメイク褒めてやってください
他のシリーズと比べると大分いいリメイクと思います。
んなこたあない
SFC3、PS4、PS25はドラクエリメイクの中でも、
金の亡者の手抜きじゃなくて真に良い物を作ろうとした良リメイクの部類
共通してる欠点は装備品アイテム関係のバランスの悪さ
光のドレス・天使のレオタード・山彦廃止のドラムゲー化
そこさえ目を瞑れば後は実に良く出来てるしオリジナル作品のファンも楽しめる逸品
まあそれだけに画竜点睛を欠く意味で「盗賊光のドレスさえなければ…」という声が上がるのも已む無し
(だが決して駄目な作品だと思ってる訳ではなくむしろ出来の良さを認めている)
>>211にほぼ同意
3に関しては職ごとの特徴が薄れちゃったという点で
>>206と同じ意見になるかな
盗賊の装備は武器も防具ももう少し落としても良かった気がする
あとは女尊男卑は不要だった
トータルで見れば楽しめるしよく出来ているとは思うのですごく惜しい
>>211-212 俺も光のドレスと破壊の鉄球が1個限定なら、かなりの良リメイクだと思う。
性格システムも好きだし、武道家も装備よくなったし。
まぁ、ドレスと鉄球で割りと台無し。
ドラゴンローブの賢者、ドレスを盗賊or武道家、戦士は星降る+鉄球+ドラゴンメイルで…
とか考えるとホントもったいないわ
後の作品になるほど便利なアイテム、呪文、特技が増えて結果としてバランスを崩している
しかもどんなプレイをしても詰まないよう気を配りすぎて難易度が低く緊張感が薄い
性格と装備と換金アイテムやたら配置してあるのと袋とフィールドやキャラのドットがごちゃついて汚いの除けばまあまあ
自動回復少なくなったのはボスで僧侶必須な感がして好きじゃないけどまあソコは人の好みだから
ドレスや鉄球なんかは事実上一品ものの気がするが・・・
しんりゅう撃破後じゃないと複数個手に入らないやん
敵の動きもうっとうしいよねやたらテンポ悪いし
まだモーションつける試みも始めたばっかで手探りだったのか知らんが
てゆかバラモス戦で般若使うと城から脱出できんのだけどw
FC版は脱出不可能だけど、リメイク版では普通に脱出できる。
というかアリアハンの前まで強制送還される。
おーまじか
FC版は途中でセーブしてアリアハン以外からでも再開出来るから知らんかったわw
あれバラモス城からラーミアを消したのは何のためなんだろうね
平和になった世界を大空からゆっくり眺めて凱旋なんてピューンワーープよりオツだと思うんだけど
ドラクエ伝統の「魔王を倒したら町の人のセリフが変わって褒め称える」があるから
バラモス後に世界を回れちゃうとセリフを用意しないと「これでクリアと思ったら…」という
ミスリードが使えなくなるから、アリアハンにしか戻れない状態を作ったんじゃないかな?
結局は般若の面ハマりとか生み出したから、SFC以降は強制送還ワープになったけど
バラモス討伐後状態
・倒した直後、死人が生き返る。
・HPとMP回復(処理上は全員のHP・MPを771回復)
・船とラーミアが消える
・倒した直後、ルーラ・キメラの翼の行き先はアリアハンのみになる
(他の場所に行けば、行き先は追加される)
・ルーラ・キメラの翼でしかアリアハンに戻れない状況では、
その手段を絶つとアリアハンに戻れないのではまる。
・エンカウント率は0になる
(棺桶バグで銀の竪琴を練成すれば戦闘で全滅できる)
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/system3.html
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 07:49:13.45 ID:zx2TWSSx0
>>221 オルテガちゃんをゾーマの城に運んでいる途中
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 08:02:50.68 ID:gGdsJH4y0
>>202-203 ネクロゴンド〜バラモス戦までの戦士の安定感は異常。
実質3で一番難しいポイントを高HP+魔法or刃鎧+竜盾で凌げるのは強い。
加えて、稲妻&魔人斧と武器にも恵まれてる。
のちのゴレムスや6のスミスに通じるものを持ってるな。
だがラストまでその装備のままという悲劇
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 16:41:28.80 ID:VWOAyE6N0
そんだけレベル上げてクリア後の要素まで使ってるんだから余裕なの当たり前だろw
つか25年前のゲームに騒ぎすぎじゃね?って言われてもw
防御力がやたら高くて突破が困難なだけで
その最低ラインさえ超えれば行動順も固定な分むしろザコいのは常識FC話
FC版ならともかく、SFC版の闇ゾーマの火力は
通常ゾーマと大して変わらんからな。神竜の攻撃の方が脅威。
打撃で死なない程度のHPさえ確保してれば耐えることは簡単だよ。
ニコ生でやってる
SFC版の勇者+同一職業3人縛りRTA
は各々どの程度のレベル・時間でクリアできると思う?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 18:23:13.94 ID:VWOAyE6N0
FCは防御攻撃()笑使えるだろう?
>>228 わんわん!わんわん!が気になってゾーマどころじゃねぇw
FCゾーマはルカニが効いてしまうのが難
隼&バイキルトでゴッソリ削れる
はかぶさの剣で防御力0のシドーを叩くようなものだ
敵が強い方が偉い的なオーラがほんのりとする
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 21:30:12.47 ID:I8GALbuZ0
Wiiの復刻版買ってきたった
いまからやる
岩運び頑張れよ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 23:33:42.87 ID:jIWsRLDe0
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 23:45:02.66 ID:Vif0JD8H0
1週間後そこにはデータを中断データで上書きしてしまい怒り狂う
>>239の姿が
岩運びと言えば
最近はレゲーの解析・研究が広まって
「このバグは○○が○○になることで内部情報がズレて〜」
みたいに、大体のバグの原因は理屈で理解できるようになったけど、
DQ3の岩関連、レーベの村でグラムチャクチャになったり、
海賊のアジト?でセーブデータが詰むとかは、
いったいどういう理屈であんなことになるんだろ?
レーべの特定の座標がX座標かY座標が0か255のどっちかで
その特定の座標に岩を置くと想定していない動作だから
スプライト表示の座標が狂って人間キャラが超移動したり表示が変になる
とかそんな感じたぶん
内部情報がずれてー
とか言われてもなんで内部情報がずれるのかは意味不明
結局起こってる現象を見たまま喋ってるだけで原因なんてなんもわかっちゃいない
そんな解析岩押すとキャラが飛んで見えるんだぜと同レベル
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/08(木) 12:25:40.69 ID:dj9jlOWh0
なんだかんだいっても武道家のラックの種運上げかいしんの一撃連打
が最強なんだけどね
へ?運の良さって会心率に影響するっけ…?
しない
レベル/256が武闘家の会心率
しない
レベルじゃない?
昔遊んだけどGBC版でもランシールバグとか使えば色々遊べるんだな
いざないの洞窟の壁を破壊せずに反対側から見てみたりアレフガルドにいきなり行ってゾーマ戦とか
職業と性格決めてたら一日が終わりかけてた
勇:初期おっちょこちょい→ひねくれもの
商:おっちょこちょい
遊:ねっけつかん
魔:おおぐらい
こんなクソPTでもヌルいんだからどうとでもなる
というか魔法使いとグループ武器が強すぎんだな
序盤商人って戦士以上の性能じゃなかったっけ?
大食らいがいると食費がかさんで装備どころじゃないとかどうよ
体力もあるし装備もいいの用意されてるからカンダタ倒すくらいまでは先頭において壁役するなら戦士以上
LVUPが早いから序盤は壁としては割と優秀だけど
それでも15ぐらいで息切れしてくるんだよね
唯一無二の固有技、店・宿・神父召喚があるじゃないですか!
いらねー
商人に殴らせようなんて黒魔が魔法使えるのはずるいくらいのとんでも理論ですよ
DQ3は先頭のキャラが半分打撃くらうシステムなんだから武器なんて持たせず素直に防御させてりゃいい幸い素早さも体力もそれなりだし
その分の浮いたかねを全部勇者に注ぎこむと火力も見劣りせず鉄の鎧も早々に着れて鉄壁
但し序盤のみ
それでもいいんだ、穴掘りさえあれば!
FC版の商人を否定するのか
何故か唐突に
延々穴を掘らせては埋めさせる拷問があったことを思い出した
FCの商人はその頼みの盾役さえノアニールまでで装備できる防具出尽くしちゃうアリサマだしな
でもFCの女商人はドラクエシリーズ1かわいいという特性を持ってる
せっかくの魔法のビキニもみんな一緒のグラだしな…
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/08(木) 20:11:38.00 ID:jBpkrAMC0
そりゃ一種類しかないからグラも変わらなくて当然
魔法のブーメラン
ドラクエの中では一番だがRPG全般だと フツー
リメイク世代だが、シンプルイズベストって感じがする
ブレスオブファイア2とかライブ・ア・ライブとか
これよりも好きな作品は結構あるけど、万人受けしそうなのはドラクエ3だと思う
個人的にマップは7までのように、町やダンジョンは一つのアイコンで表示されて
そこに入ると専用マップが開くっていうほうが世界観が広く感じられていいな。
SFCの3は、FCのに比べるとシンプルじゃないがな。
♂商人「ヒャッハー!得意のあなほりで町をハッテンさせてみせるぜ」
各職業で最悪の性格を教えてください
低ステプレイがしたい
盗賊20レベまで育ったら次何に転職するのがいいかな
もしくは転職しないか
あと魔法使いすぐ死にすぎや
盗賊は魔法使いの呪文覚えてからまた後で盗賊に戻ってくると鬼強いよ!
魔法使いは序盤はステがゴミだけど、レベル30から急成長するのでおどろくよ!
だったら最初からコンスタントに伸びてくれよ、って感じではあるが
毎回6ポイントとか素早さ上がって僧侶よりHP高くなるのは圧巻だ
>>277 なるほど、ありがとう
魔法使い頑張らせてみるぜ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 05:41:05.61 ID:Su/P+gt1O
会心の一撃って運が高ければ武道家以外でも出やすくなんの?
会心に運は一切関係ない
武闘家以外は1/64で固定
武闘家はレベル/256
魔神の斧や破壊の剣は装備すると会心が1/8で出たりミスや呪いが1/8や1/3で発生する
状態異常に耐えるための素質が運ってどうなんだろうな
わかりにくいし他の言葉じゃイカンかったのか元氣パワーとかでいーじゃん
まあ運の良さって付けたら会心率なんじゃないかとか回避率なんじゃないかとか誤解を招くな
そのどちらでもなくて状態異常耐性って普通誰も思わん
遊び人を入れてれば大体気づくはずだけど
未だに何の効果があるのか理解してない人大杉なあたり
やっぱりわかりづらいのかねえ
>>270 勧善懲悪の典型みたいな作品だしな。上二つは鬱展開だから好き嫌いは別れるかもな
>>284 さっきから言ってるじゃねぇか頭湧いてるのかw
遊び人、他からは眠らされたり惑わされたり麻痺させられたりはしないのに
自分で勝手に寝たり麻痺したりするのが面白いなw
行動が定まらないのは混乱してるようなもんだしw
そうすると遊び人はキチガイみたいだな
斧持った戦士や魔法使う奴・猛獣で敵味方戦っているのに遊び始めるのは十分いろんな意味でキチガイだ
勇者一人旅とかしてると状態異常が気になるし
それでレベル上がって運の良さ上がってくと状態異常のかかりにくさ段違いになるからそれで気づいたなー
あとは神龍のためにレベル上げまくって運の良さ上がったときもなんとなく感じたかも
素早さ高いと逃げやすいとか、運の良さ高いと闘技場当たりやすいとか一度は考えちゃうよね
ドラクエ6でかしこさが飾りステータスってのは笑ったけどww
そういうのは遊び人の特性かなとかレベルかなとか偶然かなっていくらでも可能性はあるだろ
状態異常なんてどんなやりこんだって試行回数もそう多くならないし
ビタリとこれはうんのよさだって言い当たられるのなんてただの思いこみ
6のかしこさはAI行動時に高い程効率的な行動を取るって意味があるので
飾りではない、殆ど無意味なステータスではあるけど
飾りってのは4のかしこさとか5のうんのよさとかそういうステ
>そういうのは遊び人の特性かなとかレベルかなとか偶然かな
これだって思い込みじゃねーかwwww
可能性な
じゃあ「運のよさが関係してるんじゃないか?」って気づく「可能性」だってあるよな
結局アホな思い込みで思考停止するかどうかの違いしかない
たまたま思い込んだ結果が正解だった奴もいるだろうけど
遊び人の耐性の高さとか不幸の兜のデメリットとかで気づく奴だっているだろう
おわり
可能性って同じ言葉を違う意味で使ってる言葉遊びなのかタダの馬鹿なのか見分けがつかない
馬鹿の相手をするのはうんざりだよ
「こうじゃないかな?」って思って実際に検証して初めて確実にわかる事だぞ?
>>291は全部一例だけ見て思考停止してるじゃねえか
そういうのは「気づいた」とは言わない
取説でも、運のよさは敵に呪文をかけられそうになったとき役に立つ
ってことは書かれているから、呪文耐性に絡むってことは分かるね
まぁ、逃げるときとか戦闘中のあらゆることに関わるとも書かれてるのもアレだがw
俺のガイアの剣でも見て落ち着けよ(ボロン
じゃあ俺のくさなぎの剣を賢者ちゃんにだな…
キャットフライかわいいのに強いお…騙された
しびれくらげが一番かわいいに決まってるじゃイカ
スライムつむりだってかわいいのに強いよ!
運のパラメーターって作品によって何に関わってくるのかまちまちだからな
あらゆる判定に関与しててもおかしくないものだし
>>297 >>291は「遊び人を使ってればだいたい気づける」への異論で、ごく普通の考えだと思うよ
十分な母数が得られるほど状態異常になりまくるプレイヤーは検証するほどのセンスを持ち得ないってのもあるが
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 17:54:56.74 ID:ICr/dyUe0
回復75になったので昨日はべホマとベホマズンをウィンターホールド大学で買った
脳筋種族なのにHP236MP606SP236
しびれくらげに思いを寄せる大王イカ
薄い本が厚くなるな
んー、ガチ触手ものかぁ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 00:44:40.13 ID:7W31TAsZO
なんと!はかいのてっきゅうを見つけた
↑これ見ると思わず嬉しくなるなw
なんと!とんがりぼうしを見つけた
イシス到着前のこれの方がガチで嬉しいw
ぬいぐるみドロップほどじゃあないな
ぬいぐるみ姿でバラモスを倒して凱旋し王に謁見
3DSで出ないかなー
大昔の作品なのに今でも遊びたくなるゲームってなかなかない
もれなく会話システムとスライムタッチがついてきます
>>315 余計な事すんな!
って言いたいところだが今のスクエニならやりかねないからなw
3リメイクはこれ以上ないだろうな。とりあえず10が爆死しない事が一番の願い
闘技場や双六のついでにタッチが入るのはともかく、
会話はなぁ。
運ゲー全開な双六よりは、タッチやカーリングの方がいいかもね。
特に5リメイクの最後の双六みたいなのよりは。
GBCのメダル集めが個人的に好きだった
楽しかったけどベホマスライムは絶対に許さない
自分で作るキャラの他にルイーダにデフォルトキャラを10人くらい入れて
そいつ等に限り会話ありならあってもいいかな
リメ版のメラゾーマは、やたら使い勝手が良くなった希ガス。
しかも、単体攻撃呪文で唯一200ダメージ(驚)を記録しちまう。
柴田亜美パーティとか、初期の栗本和博パーティの会話なら
ぜひとも聞いてみたい
今のドラクエって会話システムなんてあるのか
どんなシステムなんだ?
DQ3であまり遭遇しないモンスター
デスストーカーとキャットバット
>>325 何も無いところで「はなす」を選択するとパーティ内の誰かと会話する
場所や進行度とかで内容が変化し、キャラクターの性格とかが掘り下げられて割と評価高いらしい
ただDQ3は脳内補完するもんだからどう考えてもミスマッチ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 17:22:24.53 ID:3C3P0MyjO
GBC版はモンスターメダル集めないと隠しダンジョンいけないのが苦行すぎ
自分で考えたキャラメイクが3の醍醐味のような気がするしね。性格システムで充分
新シナリオのアピールに使われたり、明らかに複数人が担当してて精神分裂起こしたり、
既存の台詞との違和感が生じたり、準正規メンバーはやりたい放題やられたりもする
いたストのフローラの事か
グランドラグーン倒すとなんかレアアイテムくれたっけ?ルビスの剣?
リメイクするなら武具の仕立て直しを追加
そのキャラ専用になり、効果は1,2より選べる(両方でも可)
1:多少強くなるがレベルアップや種等で強さが変わると一般品より多少弱くなる
2:外見がカスタマイズできる
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 19:36:59.39 ID:zcW7NGBo0
戦闘曲はFC版が一番いいなやたらリメイクして変えないでほしい
変えなかったらリメイクじゃなくてただの移植になっちゃうから
その文句はナンセンス
FC版がやりたいんだったらFC版をやればいいじゃない
リメイク3はかなりの良リメイクだよね。グラも綺麗だし。
残念なのは闇ゾーマ曲くらいか
一定の条件を満たすと闇ゾーマ時に
「大魔王の挑戦」という新曲がかかる仕様で
やったね!バラモスちゃんオリジナル曲がついたよ!
闇→光の玉使用→静寂→勇者の挑戦はマジいいよねー
どんなプレイしてても音楽ですげー緊張する ゾーマはやっぱ威厳が半端ない
オフ会ですぎやまこういちさんが元気なうちにコンサート行きたい
ファミコン版って闇ゾーマが色つきで真ゾーマが青だけど
あれプログラムミスってんのか
まったりプレイで久しぶりにSFC版クリア
3のエンディングは1に繋がるロト伝説の幕開けだった、というのはプレイ
しながら分かっていたけどやっぱり当時は感動したものだったな
でも伝説となっても勇者は地上に帰れなかったんだよなぁ…カーチャン…
良リメイクじゃなくって別ゲーだと思うが
やったね母ちゃん!パパが生き返るよ!
ここはFC版原理主義者専用スレじゃねーってのw
SFC版は駄目だとは言ってないが。
直接的に言ってなくても言動から読み取れるって事だろ
好みは人それぞれだけど、別ゲーとか言って他人を不快にさせちゃいかんよ
勝手に読み取るなよ。
まあまあおまえらケンカすんなよ
すごろくけんあげるから仲良くしな
バラモスが息を吹きかけようと思い切り胸をふくらます動作が大好きです
はらわたへの期待に胸ふくらませるバラモスさん
バラモスとゾーマのブレスの吐き方が対照的なのが面白い
もし格ゲーだったら
バラモスの炎は発生は遅くて大パンチから繋がらないが、ガードされても反撃受けない
ゾーマの吹雪は発生が早くて小パンチからでも繋がるが、ガードされると隙が大きい
そんな感じ
ゾーマの凍てつく波動のモーションは秀逸。
>>341 マヒャドヒャダインのレベル逆転とかもそうだけど
いくらスケジュールとか厳しいにしても
これだけ大きな間違いはいくらでも気付いて直す機会がありそうに思うんだが
修正する手間はかけられなかったんだろうか
勇者のハラワタ、あったかいナリ…
気づかなかったんじゃね?
ヒャダインとマヒャドがどっちが上位かなんて明言されてないしな
気をつけてないと違和感ない
神竜強い・・・・
勇64武45盗45賢45だがまるで勝てそうもないわこりゃww
もうひたすらlvupしかないよなー
いつになったらたおせるやら
なんせHPが少ないしなー
勇者以外300台だし
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 23:32:49.10 ID:vsh+lxfs0
そのレベルで勝てないはずはないと思うがな〜
性格がよくないのかな?
戦士盗賊は女なら光ドレスとドラシーで勇者に次ぐ防御力が手に入るんだが。
男はなー。
男戦士なんか刃かドラゴンメイルまでレベルが落ちる。
>>358 上から
らんぼうもの
ごうけつ
ちからじまん
きれものなんだが
勇者以外問題無いと思うんだがまずいのかな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 23:57:48.33 ID:FI8hRqjB0
はやぶさドラゴラムで5、6ターンぐらいで狩り放題だったイメージあるんだが
大抵凍てつく波動でドラゴラム消されると思う。
消されてもかけ直すだけ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 01:05:13.78 ID:IyNEYLGf0
それGBだけだろ
左様
>>357 耐性防具とフバーハスクルトと賢者の石×2があればレベルはそのままでOK
フバーハスクルト掛けた上で賢者の石×2で受けるダメージを賢者の石の回復量が上回るから
のんびりやってりゃそのうちHPを空にできる
ただし武闘家と盗賊が男だと、耐性防具無くて灼熱と吹雪でゴリゴリ削られるので
その場合は体力230近くにしてHPを450オーバーにしないと耐えられないかもね
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 01:32:11.43 ID:T0YNpfqP0
>>357 なるほどレベルは問題無いんだ
一応全員女で勇と武は力255なのよね
で盗賊が素早さが240位だったと思う
体力は全員100代だったかなー
フバーハスクルトしても波動でパーだからかけないで
そのままいどんでいたがやっぱかけたほうがいいんだ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 01:39:38.14 ID:T0YNpfqP0
男って弱いのか…20まで育てた盗賊(男)は無駄だったかも…
使わない呪文や特技を忘れられたら便利だったね
どのシリーズにも言えることだけど。
転職しまくってたら呪文や特技が何ページにもなって
選択画面が大変だったの覚えてる
職業にもよる
賢者とかは水の羽衣とドラゴンローブがあるからそこまで光のドレスと大差は出ない
盗賊・武闘家・戦士・商人とかは光のドレスよりワンランク落ちる装備との耐性面の差が激しいから
男性キャラと女性キャラで装備に随分差が出る
神竜の全体打撃と噛み付きに闇の衣の回避が機能しないのもマイナス
実質、男性キャラは最終的に賢者にしないと耐性装備が揃わなくて苦労するから賢者一択な感じが
闇ゾーマが普通の色ってバグだったの?_あれのほうがいいジャン
ゾーマあっていきなり真っ青じゃ握力ないし光の玉を使うんだッ!てバババッアバーって達成感と迫力ある
てか弱くなるのに見た目立派になるってださい
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 11:37:02.23 ID:IyNEYLGf0
水の羽衣だと防御弱いし
ドラゴンローブはイオナズンに耐性ない
女一拓でしょう
メラゾーマうてる戦士入れた方がいいと思うけどな
レベル40くらいで成長しきるし、魔法使いからの転職ならMPもかなり確保できる
クリア後は相手の攻撃力高すぎて防御力あんま意味ないし
10ターン目指したいんです!ってときに用済みになるくらい
勇者 戦士 盗賊 盗賊が一番楽だと思う
盗賊?
普通にメラゾーマ安定だろ
メラゾーマ覚えた盗賊だろ
素早さMAXの鉄球で雑魚戦でもいいし
※ただし女性に限る
安定の女尊男卑
戦士とか商人とかのカスっぷりをなんとかしろ
商人や遊び人はハードモードという当時にしては画期的なシステムの賜物
あらゆる意味で存在価値のない戦士なんかと一緒にしないで
戦士に存在価値がないとか、FC版をまともにプレイしたのか怪しくなる知識だな
FC版戦士の強さはプレイすれば理解できているはず(メリットデメリット含めても、使える方のキャラの範囲)
リメイクしかやった事無くてイメージで言ってないか?
(そのリメイクでも起用の目的によっては戦士がベストってケースは十分あるし)
武闘家はステータス依存だから駆け足プレイだと一気に微妙な感じになるな。
HPの差、防具の耐性面等で打たれ弱さが響いてくる。
単に後攻が苦手か、HPが安全になるまでレベル上げてるだけだろ
リメイクでも糞なのは序盤だけだ
そりゃゾーマ討伐までならな。
しかもFC版は戦士に限らず勇者以外の職の装備品も酷いもんだし。
TAとかの戦士は強いよ
早熟すぎて後半になるほど不利になりすぎだけど
(FC版は耐性装備が相対的に充実してるのでまあ強いが)
ビキニアーマーってだけで存在価値は数倍に膨れ上がる
ライアス ネルソン エルロイはゴミ
ミザリーは神
ミザリー マゴット ベティは3回出たことあるんだけど
女3人の時は魔法使いはベティしか出ないとか決まりないよね?
サマンサこいサマンサ
エルロイって言われると頑固ババアしか浮かばない。
test
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 06:59:41.13 ID:H4KfbR+UO
GBC版で魔法使い一人旅やってるが弱すぎてボストロール辺りで詰みそうだな
魔法使い一人旅はゾーマ戦でほぼ詰み。
魔法使いで勝てないなら戦士でも商人でも遊び人でも盗賊でも勝てないわ
ッ随分程度の低い詰みだこと
カルシウムが足りてないようだ
光の玉を使えるのは勇者だけにした方が良かった
TASレベルの運を引かないと勝てないレベルの戦闘なら普通に詰みのレベルだろ。
というか、戦士や盗賊なら普通に勝てるんだが。
勿論ゾーマの前まで辿り着くことが出来るなら、という前提がつくけど。
ヒドラ「ゾーマがやられたか…」
ブロス「ふっ、やつは我ら四天王のなかでも最弱…」
ゾンビ「1人旅ごときにやられるとは四天王の面汚しよ」
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! DQ3リメイクは、発売未定です。 堀井雄二
勇者「チクショオオオオ!くらえバラモス! 新必殺ギガデイン!」
バラモス「さあ来い勇者アア! わしは実はマホトーンが効くぞオオ!」
(ザン)
バラモス「グアアアア! こ このザ・カバと呼ばれるバラモスが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
バラモス「グアアアア」
キングヒドラ「バラモスがやられたようだな…」
バラモスブロス「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
バラモスゾンビ「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
勇者「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
勇者「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでゾーマのいるゾーマ城の扉が開かれる!!」
ゾーマ「よく来たな勇者…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
勇者「こ…ここがゾーマの城だったのか…!感じる…ゾーマの魔力を…」
ゾーマ「勇者よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前はわしを倒すのに『光の玉』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
勇者「な 何だって!?」
ゾーマ「そしてアレフガルドは暗いので闇から解放しておいた あとはわしを倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
勇者「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた父親がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ゾーマ「そうか」
勇者「ウオオオいくぞオオオ!」
ゾーマ「さあ来い勇者!」
勇者の勇気が世界を救うと信じて…! プレイありがとうございました!
ソードマスターロト
ゾーマ戦で光の玉を使おうとしたらふくろの中だった
ふくろなんてあるからっ…!!
おお
>>402よ
ふくろを 忘れていくとは ふがいない!
ひねくれもの勇者がマジ弱すぎてワロエナイ
HP200突破したのがLV39とかどういうことだよ
力も商人レベルだし
その言い草だとまるで商人が使えないみたいじゃないか
他職が使えすぎるだけだよなウン
商人に悪気はないのだ
そのレベルまで性格変えずに育てた
>>404も十分ひねくれ者
終盤の経験値稼ぎはリムルダール周辺をウロウロしてはぐれメタル狩りでいいのかな
他にいいとこある?
ひねくれ者って素敵やん
ステをMAXにしてから自分好みの性格にしたなぁ
別に意味はないけど
力素早さ255で鉄球振り回せるならゾーマ城地下の方が早い
あとはルビスがいる塔か、破壊の鉄球担いでゾーマ城ぐらい
デフォはルビスだよな。後は毒針祭りだな。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 20:39:23.11 ID:Tu0sb44H0
マドハンドに大魔神呼ばせては仕留めてる
時間かかるけど一応万単位の経験値はえられる
力255の勇者がはやぶさバイキルトだと
一回でたおせるし
始め、遊び人×3
↓
賢者×3フル魔法覚え
↓
最終パーティー、武道家・盗賊×2
にしようかと計画してるんだけど、最初遊び人3人で、相当苦しむかもしれないけど普通に転職までプレイは可能??
しかし性格って大事だな
HPも力もクソ低い勇者とか
呪文全部覚えたのにMP120の魔法使いとか
転職する時の運のよさ二桁の遊び人とか
産廃が大量に生まれた
>>414 悟りの書あるから最初は盗賊一人入れておけば?
つらいのは賢者×3になってからだな
成長が遅いからバラモスとゾーマに苦戦する
本末転倒パーティー
後ろの遊び人は最初は外すか殺すかして、
ガルナでメタル狩りできる環境まで行ってから加えたほうが良いかもしれないw
遊び人でも肉壁にはなるよ
遊び人はたまに石投げてメタル1確するから意外と使える
なにをどう考えたら不可能になるんだろう
ボスも何もいないのに・・・
棺桶にして勇者1人に経験値人数割りを集中させた方が早かったりしてw
勇者ってどんな性格にしても賢さ伸び悩むよな。戦士に匹敵する力馬鹿。
賢者を見習え。
勇戦武僧、全員男、勇者むっつりスケベでそれ以外全部タフガイで始めたが…
華の無いムサいパーティなんて始めてだ。序盤で既に辟易してるぜ
>>423 アリアハン脱出した時点でゲームやり直すレベルだわそれ
賢者ですらなんかギリシャ神話的なムサさがあるしな
クロコダインとラーメンマンは論外
FC賢者なんてゾーマ戦まで来てMP2桁のお馬鹿さんじゃないですか
あれですね教科書の勉強ばっかで実践で使えないガリ勉くんばーかって感じ
どんだけ低LVアタックしてんだよ
LV26、27ぐらいで100いくだろ
>>427 遊び人から転職で、MP0から育てた賢者の場合だと実際そうだから困るw
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/17.html 最大吟味しても、MPが2桁突破できるのがレベル35という超晩成型
意外と忘れられてるけど、中盤までの賢者のMP成長率は僧魔より低い
ただし、最終的には最大MP800超えになれる唯一の職業
まあ成長が遅すぎるんだな
悟りの書でMPある状態から転職した場合は途中の過程が少し楽になるが
結局上限値を超えることはできないから最終的な限界は遊び人からと同じ
おりょすまん、
>>426を間違った意味で読んですっかり勘違いしてた
賢さの欄を見てしまったようだ、悪い
>>428はなしでwすまん
なんとかバラモスに勝てた
ゾーマ待ってろよ
ひかりのドレスが人数分欲しくてすごろく場に挑戦してるんだが
よろず屋にどうしても辿りつけん
イカサマ賽にすり替えておいた…
おしゃかさまでも気が付くめぇ
リメイクって敵の攻撃力上がってるよな?
下がってるのもいるし上がってるのもいる
最近またやりたくなったから新しくはじめた
全員男で勇盗魔遊
性格はなきむし、いっぴき、世間知らず、頭脳明晰
どうよ?
一人旅以外の一匹狼は認めてませんから
FC版→SFC版で能力が変化した雑魚敵
・色々変わったモンスター
まほうつかい(攻11 MP10→攻15 MP4 メラ使用率DOWN)
アルミラージ(MP20 攻19 知× 避0→MP6 攻21 知○ 避1)
キャタピラー(HP40 MP20 攻27 知△→HP50 MP7 攻33 知○ 行動にスクルト追加)
キャットフライ(HP35 早22→HP40 早28)
エリミネーター(攻75→83 知△→○)
バーナバス(知△→○ 避0→1)
コング(攻85→105 避0→1)
ガメゴンロード(避3→0 行動にスクルト追加)
スカルゴン(避0→1 ドラゴン系→通常)
アークマージ(攻80→90 避0→1)
トロルキング(攻135→150 Lv41→57)
・一箇所だけ変わったモンスター
おばけありくい(HP17→21) こうもりおとこ(MP30→5) あばれザル(HP50→60)
アントベア(攻69→75) キラーエイプ(攻75→80) ガルーダ(攻60→65)
ゴートドン(攻64→72) さつじんき(攻68→77) おおくちばし(攻50→55)
じごくのよろい(攻80→90) ひょうがまじん(攻85→93) テンタクルス(攻97→107)
・回避率だけ上がったモンスター
避0→1
ぐんたいガニ、ハンターフライ、デスジャッカル、ヒートギズモ、マーマンダイン
ヘルコンドル、しびれあげは、まほうおばば、キメラ、ごくらくちょう、ゾンビマスター
フロストギズモ、ミニデーモン、まおうのかげ、ライオンヘッド、 サタンパピー、バルログ
デスフラッター(避1→2)、わらいぶくろ(3→7)、シャドー(避0→2)
スノードラゴン(避0→2)、おどるほうせき(避3→7)、ミミック(避1→3)
ホロゴースト(避0→2)、はぐれメタル(避1→2)、メイジキメラ(避1→2)
初めて出会った頃で考えるとキャタピラーの変更はやや鬼だな
マジか
そんな攻撃力は上がってないんだな
FC、SFCとVクリアしてきて、初めてGBC版やってるけど、ここはGBC版がSFC版に勝ってる、とかある?
・新規隠しダンジョン
・携帯機でできる手軽さ
・使いこなせばチートし放題のキメラのつばさバグ
一匹狼は賢さに+10%の補正が掛かるから別に低くはない。
(+10%程度の補正では、勇者の低い伸びでは実感はしにくいだろうけど)
運は-30%だけど、運って低くてもそんなに気にならんからなあ・・・。
格闘場で稼ぎやすい
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 17:46:49.74 ID:fajEqSCE0
勇者は豪傑から適度に力がついたところで切れ者がいいと思うんだがどうだろう。
SFCなんてキャタピラーとかキャットフライとかヘルコンドルあたりに賭けてれば
誰でも簡単に稼げる格闘場
>445
FCは論外としてSFC版にダブルアップが追加されたんだから一番稼ぎやすいだろ
ダブルアップがあるのはGBC版だけ
たぶん「GBC版がSFC版に勝ってる部分」の流れで書いたんだと思う
推察通りなら
>>449はSFC版+ダブルアップシステム=GBC版って意味かな?
GBC版を知らないから合ってるとは限らんが
GBCは流石にSFCほど戦闘中の美麗なモンスターの動きは無理だが、
GBCだからモンスター止まったままだろうと思ってたら、戦闘中も動くので結構感心したな
背景はないけどね
「決戦のとき」のイントロも入ってる。
リムルダールではぐメタ狩りおいしい
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 20:02:44.07 ID:DB5jlEPi0
>>414 始め、タフガイ商人×3で序盤戦を乗り切る
↓
遊び人×3に転職
↓
賢者×3に転職してフル魔法覚え
↓
最終パーティー、盗賊×3で特技をコンプリート
なら、やったよ。
果てしなく無駄プレイだな
全特技魔法コンプか
超高レベルにする必要もないしジコマンの中ではそれなりに有益な方じゃないか
>>446 むっつりの方がいい
豪傑→タフガイ→むっつり→力・体力MAX付近から電光石火orラッキーマン
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 20:49:59.12 ID:BvkEH7OLO
GBC版は職業変えたら自動装備しない、キーの記憶しないからレベル上げしたい場合口笛選ぶのが面倒臭い、先頭のやつに銀の竪琴を持たせればすぐ敵呼べるがメロディのロスがうざい
システム面でストレス溜まる劣化仕様になってる
3て本当に面白いよね
なんかたまに最初からやりたくなって
適度な長さだから飽きないで最後までやれる
勇僧魔魔でプレイしたから次は
勇武武武や勇商商商みたいな偏ったパーティーでやろう
もしリメイクあるなら装備で外見変わるようにして
職業増やしてほしいな、盗賊みたいに便利な職業ではなくて
使い道に困るような職業でやりたい
3厨は何度リメイクされれば気が済むんだよ
3回です
もう満足してるよ
原点回帰でFCして
グラフィックとか音楽楽しむ感じでSFCして
GBの(良い意味で)チープさをGBCで楽しんで
どれもドラクエ3は最高だ
ダメだ野郎だけのガチムチパーティーがこんなにつまらんとは思わなかった。
我慢してイシスまで来たがさっさと止めて女勇者と女僧侶のガチ百合2人旅でも始めるかなぁ。絶対こっちのが続けていけそうだ…ハァ
それにしてもスクルトの無い旅がこんなにツラいとは。魔法使いは重要だな。
イシスまでではスクルトいらんだろうー
ボスいないし
カンダタすっ飛ばしてアッサラーム〜イシスに来たんだが暴れ猿たんが恐ろしいのなんの。
全員レベル一桁だから無理も無いが俺みたいなヘボゲーマーにはやっぱりスクルトは重要っすな。
でも魔法使いは入れずに次は豪傑女勇者と引っ込み思案か一匹狼の女僧侶のガチ百合で始めよう。ダーマ着いたら僧侶→魔法使いに転職。バイキルト覚えたらまた僧侶に戻す。これで行こう!うむ!
ひたすら逃げればいいじゃん
LV一桁でムオル到着は普通っしょ
なぜムオル?
ムオルになんかあったっけ
ボス戦やらずにいける限界地点がムオルじゃね
僧侶さんがザオリク覚えたら転職させてあげたいんだけど何がいいかな
このままのステータスだとゾーマに真っ先に殺されそう
>>472 水の羽衣装備させてフバーハ唱えて賢者の石持たせてれば光ゾーマは倒せるから
先に光ゾーマ倒して隠しダンジョン出してから転職の方がよさそう
ゾーマ前に転職させてたらまたレベル上げでプレイ進行が停滞する
クリア後は魔の呪文もマスターさせてから盗賊に転職でもいいし
僧の呪文だけで活躍させたいならMPは伸びないけど武・戦あたりでもいい
男僧侶ならすごろく場で悟りの書量産して賢者をラスト職業にしてもいい
ザオリク覚えるようなレベルだったらそうそう死なんと思うよ
懐かしいな。またやりたくなってきたわ
僧侶は水の羽衣装備できねぇべ
水の羽衣が魔法使い専用なのは、
サイズが小さくて、小柄な女の子とじじいしか装備できないのだろうか
2なんかローレも装備できるのに
あまりに重いので戦士しか装備できない
って説明文のある武器をレベル1の戦士が装備しているのに違和感魔法使いのほうがちから高いのに
ミニスカニーソを男が履いてもいいが、履くといろいろまずい
それと同じなのだろう
一方ローレシアの王子さんはどんなものでも着こなす
おしゃれ系男子である
>>476 リメイク版なら僧侶も賢者も羽衣を装備できる。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 14:30:05.41 ID:Zl3jpIYC0
0
>>481 リメイクでも僧侶は無理なんですけど
おまけにステの伸びも悪いから終盤つかえねーって言われてるわけで
あ、僧侶はリメイクでも羽衣ダメか。すまん。
ドラゴンローブと混同してたかな。
よーわかんないけど、僧侶でもゾーマは十分いけるってことね
サンクス
ゾーマは事故が怖いだけで強いボスじゃないし
無難にやれば勝てるよ
>>486 事故?
光ゾーマのランダム行動でひたすら吹雪だけを連発のことかい?
運が悪く打撃+打撃が後衛に集中して即死するとか、そういうことだろう。
HP次第では吹雪+打撃で逝くこともあるし。
>>487 殴りで後ろのHP低いキャラ集中砲火とかかなあ
滅多にないけど素早さ自体は255だから連続でやられると落ちる
488ちゃんが言いたいこと全部言ってくれた
僧侶でもゾーマ倒せるとかなんとか言ってるから一人旅の話かと思った
僧侶「とどめは任せろー!ぽかっ!」
初プレイはドラゴンローブの存在知らなくてゾーマの吹雪と打撃で即効僧侶ちゃん逝ってしまったな。
賢者はザオリク覚えてなかったから全滅してしまった。
ドラゴンロープといえは、しんりゅう一回目はコレを装備できる賢者を連れて行った方がいいのかしら?
ひかりのドレスはまだ人数分揃わないし、盗賊とかに転職する必要はまだないかな。
勇者、女盗賊、女賢者×2で大丈夫?
運だからよくわからん。
1ターンの最大火力が
全体:のしかかる+しゃくねつ
単体:のしかかる+かみくだく
だから、HP350程度あれば負ける可能性は低くなるかな。
とにかくのしかかるが少ないことを祈るのみ
賢者の石やベホマラーの発動のタイミングもあるし
ただ、ぬるいときはホントぬるいから、あんまり心配しなくても。
戦士いると楽なんだけどね。HP高いし後攻で賢者の石発動するし。
>>495 一戦目なら賢者二人居ればいける
無理っぽいなら盗賊→賢者
>>495 余裕で行ける。
賢者はひたすらメラゾーマで盗賊は適当に攻撃していればいい。
勇者は毎ターン賢者の石で偶にベホマズン。
なんで誰もドラゴンローブに突っ込まないのか
>>495 神龍戦なら水の羽衣のほうがいい
賢者で、ってことに変わりはないが
メラゾーマだけでターン内に倒せたっけ?
負けているのにターン数で負け惜しみをいう神竜も困ったもんだ
ギガデインも使っていくべきだと思うけどな
ギガデイン+メラゾーマ×3のターンと石2人+メラゾーマ2人のターンの複合で
なによりベホマズンってうまく決まらんと思うんだけど
勇者レベル60位で神竜15ターン挑むとしたら、力と体力255にした勇者のMPが160〜190程度
ベホマズン2回+ギガデイン1発またはベホマズン1回+ギガデイン3、4発って感じか
毎回賢者の石1人で、5ターン置きに賢者の石をベホマズンに置き換えて毎ターン3人常に攻撃させるか
賢者の石2人を数ターンおきに入れて、全員で攻撃のターンを入れるか
15ターン挑む段階ならボレロあるだろうからそのMPでもベホマズン5回使えるよ
HPが高くないと厳しいというので育成してるが、僧侶あがりのてつじんでLV38で330を越えたところなんだ。
眠らされて負けることが多く、攻撃に耐えられるHPめざしてレベルあげしてます。
ボレロは耐性がゴミになるから本末転倒な感じだな
勇者を外し、全員メラゾーマ連射で15ターン切れたと思う
昔の事だからどうやってやったか忘れたわい
さすがに二人旅じゃ一回目の35ターンも無理か
>>506 ベホマズンうつターンだけ装備するんじゃないの?
使ったことないからよくわからんけど
>>505 ただ35ターン以内に倒すだけでしょ?
二人で石振って、プラス一人ベホマラー使いがいて、
眠りはパーティーアタックでもなんでもすぐ起こせば大丈夫だと思うけどなぁ
メラゾーマ使えるのが二人いないとキツイかな?
単体攻撃で瀕死の奴は無視して蘇生した方が楽かも
世界樹の葉は穴掘りでも取れます
3>4>2>8>5>6>9>7
1は偉大なレジェンドという事で抜いた
7と9以外は暇があったら今も再プレイしたいくらい楽しめた
個別の評価は過去レスで語られている事と同意なので
プレイした時期とかを含む好みの問題かな
ごめんスレを間違えた
ボレロ装備してようがHPさえありゃなんとかなるんじゃないのか?
仮に素っ裸でもHP400くらいあれば生き残れたような気が
3って攻撃手動なのに人気高いねどうして?
自分的には行動自動の戦略なしゲーはやってておもしろくない
いつも命令させろ
最近のゲームは簡単すぎて、
ボタン連打してるだけで戦闘終わることもしばしばだよなあ
いろいろ考えて戦闘したい
光の鎧とボレロ、星降る腕輪と他のアクセを使い分けてる
攻撃は光の鎧と星降る腕輪
後攻ベホマズンはボレロと他のアクセみたいな感じで
FC版とSFC版どっちがおもしろい?
ニコ動だとSFC版が多いようだが
ヌル過ぎるんだよな
FC一択
お前それマジで訊きたいの?
いなかものですね
FC版やってみたら操作性悪いし、グラしょぼすぎでやる気失せた
スライムがやたら強いな、これぐらいのバランスでSFCで出してくれればよかったのに
今更やれるゲームじゃないな
ほうらやっぱり
触るまえにインパスしておけば
尾っぽも白けりゃよかったのになあ
やるならFCしかない
リメイクはDQ3の皮を被った何かにすぎん
リメイク出さなかったら 出さねーのかよと言われ
そのまま出したら なにも変わってねーじゃねえかと言われ
追加要素を入れたら 蛇足と言われる
そのコピペ好きだな
なんつうかリメイク論議のたびに思うんだけどさ、Wii版123を見る限りでは、
バグ取りして完全移植もやろうと思えばできるわけだ。内部でエミュレーションしてるのかもしれないけどさ
だから追加要素ありリメイクと、完全移植を同じソフトに同梱すりゃいいんだよな
勇者一人旅スタート
↓
メダル探しがだるくなり盗賊を作る
↓
貰える経験値が多いし、せっかくなので盗→商→遊→賢と育ててみる
↓
バラモス討伐前に賢者がメガンテ覚える ←いまここ
メダルの場所とか暗記しとくだろJK
>>528 ぶっちゃけそういう懐古厨を喜ばせる為にリメイク作ってるわけじゃねーしなあ
Wii版はコレクションとしての面が強いから特別だろ
中断セーブうまい
ロマリア北の一番最初のスゴロク場でも性格変化の「激しい炎は一夜にして…」って出るんだっけ?
次のリメイク出たら、懐古が代替わりするんだけどね。
>>534 FC版信者を内心見下してたけど そういや俺もPS2版DQ5はあんま好きじゃないと気付いた
多少の例外はあるにしろ、結局世代とか思い出補正とかなんだな
GBCのモンスター銅メダルのドロップ率はどのくらいですか?
体感だとレア武器ドロップと同じくらい
>>533 よくある事。
双六前と初ゴール時、そして必要ならよろず屋に止まった時点でセーブするのが
お約束ですよ。
性格変化は第三のすごろく場でも出たよ
GBCは知らん
第1第2のスゴロク場じゃ性格変化出ないのか…。僧侶をタフガイで始めて第1スゴロクの?マスで一匹狼にしようと思ってたんだが…残念。
ともあれ情報サンクス
ところでさ、勇者の仲間が盗賊ってヤバくないのかな?
世間体的な意味とかで。
寧ろ職業盗賊が罷り通ってるのってマズくない?
「他人様の物を盗んで生計立ててます」とか子供の情操教育的に良くないと思うの。
ドラゴンシールド持てるからってみんなからイチオシされてるし。
盗賊マジおすすめってヤバい。
コロンビアとかメキシコみたいに治安がヤバい。
せめて表向きだけでも鍵職人とかにしとくべき。
ゴエモンみたいな義賊なんだろ
だいたい他人様の物を盗むのが悪いと言うなら他人の家のツボやタンスを漁る勇者はどうなるんだ
勇者自身がタンス開けたりしてるんだが……。
草むらに薬草とかじゃダメなのかね。
会話したら持って行ってくださいとか。
勇者一行は世界を渡り歩く盗賊団だからな
ドラクエでタンス漁るようになったのは故郷を滅ぼされて孤児になったDQ4から
奴隷として逃げ出してきたDQ5夢の住人だからなんでもありのDQ6
とのっぴきならない事情があってのことDQ1.2.3の勇者様たちはそんな事しないダロ?
>>546 そういやロト編はみな王様直々に懇願されて堂々と旅立つんだよな
一方天空編はなんかやむにやまれずひっそり旅立つみたいな
FCの頃は窃盗なんてしない良い子達だったんです
FC4の時点で騎士ライアンや王女アリーナが泥棒してるぞ。
ロトの系統は品行方正なんだよ
小さなメダルなんかあつめないし、記録するときは王様に会いに行く
便利な世の中になったから町の爺さんでも記録ができる
>>535みたいに考えられる若い人は本当に偉いと思う。
>>548 うーんそういえば6の主人公が旅に出た理由がいまいち思い出せんな
そのドラクエ4ではキッチリタンス開けてたの見つかって泥棒として牢屋ぶち込まれるイベントがあったよね
実際物盗んだのは別な人でしたって女王様が謝るんだけど
謝る必要ねーよそのまま牢屋いれとけよ
箪笥開けるのは犯罪にならないけど、
そこからものを取ったら犯罪になる。
もっと言うと、被害者が訴えたから犯罪になる。
>>554 山の神様からの電波を信じてとりあえず下山したら士官の話があって乗ってみた。
初プレイ時に王様から旅立って言われた時は
ぜってー王様が黒幕だと思ってた
>>557 7はすげーシンプルだろ
ガキんちょが裏山に探検に行くノリ
出てきたもんがとんでもないもんだったわけだけど
ちいさなメダルトスって成功することあんのかな
泥棒ではない
トレジャーハンターだ
でもそれは大きなミステイク。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 07:13:27.77 ID:IKdZmuwv0
>>555 あの女王、最後の鍵と天空装備はくれるけど、
結局、謝罪はしなかったような気がしたんだけど。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 19:04:49.97 ID:8fDruAxbO
遊び人から賢者に転職するタイミングは、バラモス戦の前?後?
現在レベル26で、
やまたのおろちも
ボストロールもまだだす
Lv20以上で遊び人を続けるメリットは全くない。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 19:34:27.38 ID:uueEFZIA0
おお あなた ひどいひと!わたしに ぼうけんのしょ が きえた おもいでを かたれといいますか ?
>>565ありがとうございました!
ちんちんの代わりに杖を突っ込んでオナニーしちゃうエロ女賢者に転職してきますっ!
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 19:38:38.47 ID:8fDruAxbO
こんな性格のレズパーティーなら、
楽しい旅ができそうですか?
もちろん標的は女僧侶
女勇者:八方美人
女武道家:強引
女僧侶:恥ずかしがり屋
女賢者:見境無し
レズネタ好きな もっと別なネタ持って来ましょう
僧侶ちゃんが危ない
勇魔魔魔で神竜までクリアするぞー
>>571 余裕すぎるから魔魔魔か魔魔にしましょう
余裕なのか
手に汗握るバトルが始まると思ったんだが。こんなにメラ使ったの初めて
魔魔で倒せるのかw
スクルトとバイキルトがチートすぎる
>>537 銅は普通の宝箱ドロップかそれ以上に出るくらいの体感、金銀からレアアイテムくらいの体感じゃね
>>573 序盤は厳しいと思うぞ
このスレの人達は縛りプレイ自慢が大好きだからあんまり真に受けないように
自慢しようとしてってわけじゃなく本当に好きでいろんなプレイしてるから
ある程度は楽に思えてしまう
実際不可能なことは不可能で可能なものを可能と言ってる感じかな
聞かれてもないのにいきなり「簡単すぎるからもっと難しくしろ」
っつーのもアレな気はするけどな。
>>578 確かに考えなしでした! ごめんね えへへ
スクルトって重要だよな。勇僧じゃなく勇魔の二人旅のが楽な気がしてきた。
戦魔での二人旅も薬草たんまり持っていけばなんとかなりそうだなー。
>573
普通にやるよりは辛いけど、最終的には勇者のベホマ・ベホマズンと賢者の石×2の回復があるし
火力面でもメラゾーマあるからレベルさえあげれば簡単な部類なんじゃないかなと思う
中盤までが辛い(というか面倒)だと思うけど
戦士武闘家盗賊商人の4人に落ち着くのか
魔がいない時のボストロールのルカナン連発が地味に怖い
それにしても勇のベホイミ覚えるの遅すぎない?
しかもべホイミ覚えてもすぐベホマ覚えるという
魔×3くらいに火力特化すればそれはそれでアリだよな
回復が心もとないがやられる前にやってしまえばいいわけだし
ボス戦はかなりきつそうだけど
>>583 そんなあなたにウィンドウイレース
FFではお馴染みだが、装備しなおすとルカナンの効果が消える
(ちなみにスクルトも消える)
RTAのやり方やってみたらさくさく進むなー
これ以外のやり方したらどれも非効率的だった
勇盗盗盗で始めるのが好きだけど
船を早めに入手して、どくがのこなでメタル狩りするには
カンダタ2を低レベルで倒すために、スカラかスクルトがいるし
初期PTに遊を入れるとカンダタ2倒すまでが時間がかかる
そりゃあ毎日毎日時間早くするためにやってる奴らのやり方だから早くなるに決まってる アクションとかと比べてテクニック要素は少ないからね
RTAって早くクリアするの目的でキャラに愛着沸かないし、一回一回の冒険の重みが無くなるからあんまり好きくないなあ
楽しみ方の一つなんだなとは理解できるけど
逆にRTA慣れると普通のプレイが面白くなくなるな。
それだよなーRTAって凶悪なネタバレだわw
今まで雑魚も殲滅しながらやってたけど
逃げる方法やるともう普通のプレイできなくなった
魔法とか女々しいので戦♂勇♂武♂商♂でオッスオッス!
アプリ版だと薬草ゴリ押しで結構突き進めるね。
神龍撃破までのRTA動画ってないんかな?
まぁどうせ「今のターンは波動がこなければ危ないところでした」
とかの解説付けてレベル30くらいで倒すんだろうけど
何が言いたいのかよくわからん
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 14:05:01.22 ID:3Dx+zs1p0
>>542 盗賊は主に2つに分かれます。
山賊と海賊です。どちらも盗賊です。
山賊がゲリラ的な存在なのに対し、海賊は国家公認免許(特にイギリスの私拿捕免許が有名)で他国の商船を襲って
自国に持ち帰る英雄です。商船で食えなくなった連中が海賊になったりします。
山賊も元農民だったり林業やってたりします。ロビンフッドは、山賊で義賊です。
じゃ、DQは?山賊系ですよね。見た目。たぶんモンスターから物を奪う職業免許上の盗賊だと僕は思ってますよ。
だって「転職」という形で「公認盗賊」になれちゃうじゃないですか、ダーマの「神殿」でw
「人から物を盗むんじゃない。魔族から物を盗むんだ。」
何が言いたいのかよくわからん
賊っていうのは支配者に逆らう者という意味だから、
盗賊が公認なんてありえない
賊軍って言うだろ?
言うだろ?って言われても…
個人的には、忍者のイメージだな。
忍者が最終的に最強のキャラになると脳内補完すれば、
何となく面白いだろ?w
お前の単芝は面白くない
FF6のロックの「泥棒?違うトレジャーハンターだ」ってのは意外と面白い話題だったんだな
JRPGにおけるシーフ像というか
603 :
ファンクラブ会員番号774:2012/03/17(土) 16:29:57.32 ID:osR+V6UY0
今、FC版で勇者一人旅してんだけど2回目のカンダタが倒せないw
レベル30でも無理だれか教えて!?
まず服を脱ぎます
ライデインを覚えた時点でMPが96ぐらいあることが理想。
逆にそれを大きく下回るようだと……後が色々しんどいね。
MP吟味しないとMPが足りない
バラモス戦はギガデイン連発でないと自動回復を上回れないと記憶していたが
草薙も聞くし普通に殴りでダメージ通るわ
殴りだけでダメージを蓄積させる場合は
3回殴ってベホマ、のサイクルを繰り返すことになるから、
一発辺り140〜150(攻撃力280ぐらい要る)ぐらいの与ダメージが必要になるわけで、
ギガデインで倒す場合よりもかなりレベルが必要になるぞ。
上で手に入る最強武器は稲妻の剣85か雷神の剣95のどっちかだから、
かなりの力を要求される。
その分マヌーサ、マホトーンかまして攻撃ザルにすれば。バイキル&ルカニ無双でゴリ押しできる。
SFC版で、遊び人一人では絶対バラモス倒せないかとも思ってたけど、
ツールアシストでは、
遊びの「悪口を言い放った!」で守備力を200低下させて、
180程度ダメージを与えられるようにして、
バラモスに1回行動しかさせない、打撃は全部回避で、
どうにかこうにか倒せたw
何の意味があるんだよ
>>610 FC版は魔法封じると炎のダメージがデカイ
そして勇者はマヌーサを使えない
ジパングの洞窟は島根の位置において欲しい
神竜強いな
闇ゾーマ倒したlvでそのままいったが惨敗だ
勇者lv65HP455力255
武lv54HP380力255
盗賊lv57HP396素早さ255
盗賊lv44HP352素早さ255
これでもだめか・・・・
アイテムは重要なものは大体取った
闇の衣2つ雷神けん2つしあわせくつ5つなんか5つもあるし
素早さは低い方がうんぬん
ジパングの洞窟は今の位置(富士山か浅間山)で良いけどジパング自体は出雲にしてほしいな
8マスぐらいしか本州ないのにきついなw
ジパングの町は現実地図にあてはめると何処にあったっけ
あと中国やインドネシアなどの東南アジアに居住地が無いのはどうにかならんか
>>615 勇者は光の鎧と勇者の盾で耐性は万端だが
武闘家は光のドレス
盗賊はドラゴンシールドしか耐性がないもんな
勇者はギガデイン連発 切れたら雷神の剣
盗賊は雷神の剣だが武闘家が使い物にならない。
僧侶と魔法使いがいないと厳しい。
>>619 大阪あたりじゃね?
当初ロマリアとカザーブの間にも町を一個置く予定だったとか。
容量が絶対的に足りなかったんじゃろ。
今思い出したが
邪馬台国は畿内に存在していたと北九州に存在していたとの二つの学説があるが
出雲にあったという説は聞いたことが無いな
だからあえてジパングの位置をずらすなら北九州だろう
邪馬台国の卑弥呼じゃなくてAV女優の方かもしれないだろ
>>615 2人は賢者の石係、もう2人はメラゾーマ係で
1回目なら簡単に倒せる。
>>624 だから呪文職がいないから
>>615 は苦戦しているんだろ
耐性の面でもドラゴンローブが使えないのは痛いし。
チベットは中国ですね。悪い意味で。
あまのむらくものつるぎ
やえがきのつるぎ
くさなぎのつるぎ
つむがりのたち
うん、くさなぎのけんで良かった
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 23:03:28.69 ID:+u+nyqnM0
>>625 追記だが盗賊1はlv40の僧侶からの転職で
2はlv52の賢者からのなんだ
呪文は問題ないと思う
石は二つあるし勇者と武は打攻撃で残り二人が回復要員なのよ
金だけが無駄にたまるんだなこれがww
ドラゴンローブは3つある
>>631 回復要因は武闘家がいいと思うぞ。
そのレベルじゃ多分あまり役に立たないから。
元賢者は圧し掛かり対策にスクルトを2回かけて、かけ終わったらメラゾーマ連発
元僧侶はフバーハの後はバギクロス連発 解除されるたびにかけなおす。
とにかく35ターンなら安全にいこう
間違えた
元僧侶で現盗賊なら雷神の剣のベギラゴンの方がいい
>>631 ちょっと待った
勇者に打撃させているのか?
それは間違いだ。
守備力が高いのでダメージにならない。
ギガデイン連発の後は雷神の剣、無ければ王者の剣を使うこと
GBC版やってて、今さらながらバグ技を知って
んなアホな、と思いつつやってみたら
本当にレベル99になった……
なんか冷めちまった 下手に攻略サイト見たばかりに
今まで船を手に入れたらドラゴン殺しを装備させてたんだが
ゾンビスレイヤーのほうが総合的にはいいんかな
ドラゴン入ったらゾンビは賢者、僧侶に渡すかな?その頃には稲妻も入るしただの繋ぎ装備かと
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 01:22:21.61 ID:v9R7y+Ze0
>>634 ギガディンか・・・
MP128しかないからなー
盗賊雷神つかえたのわすれてたわ
2つあるから一応勇者と盗賊に可能
さっきまた69までupしたがHP470だから500は欲しいなー
とにかく再戦だわな
毒針で敵のキンタマを刺す女魔法使い
>>170 今更だけど、SFC版一人旅の対バラモスを実際に試してみた
商人は遊び人よりきつく、盗賊は遊び人よりまし程度で、人力は絶対無理
戦士と武闘家も改心連発必須で、人力で可能とは思えなかった
魔法使いは10回程度の挑戦で勝てた
僧侶は楽勝
アサシンダガーで敵のキンタマをえぐり出す女盗賊
ロマリアとカザーブの間に町ある予定って別シナリオの話だろ
今の完成図から単純に間に街おいたらタダの馬鹿だわ
ろくに努力もせず不可能だTASゲーだとかもうね
ゾーマ戦考察でもこれこれこうで戦術は完成アクションみたいにテクニックも関係ないからあとはただの運ゲー
なんて一人勝手に息巻いてからどれだけ有効な戦法が書きこまれたと思ってんだか
>>637 3はドラゴン特効種族が物凄く少ないからねー
それに対して意外とニフラム耐性入る雑魚は多いから
でもゾンビキラーと草薙ならともかく
お金が余ってる前提でゾンビキラーとドラゴンキラーなら
普通にドラゴンキラーの方が良いと思うよ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 07:56:49.69 ID:WTNFHQ30O
魔法使い最強武器がりりょくの杖とかクズすぎて吹いた
確かに力ドーピングしたくなるわ
>>646 魔法使いの武器なんてそんなもんでいいんじゃないの?
強い武器を持たせたら魔法使いの意義がなくなるし
どうして魔法使いを万能キャラにしようとするのかね
黒魔が魔法使えるのはズルイの精神で
>>638 勇者がレベルアップする前に手持ちのかしこさの種使いまくれ
ガルナの塔でおおくちばし狩りするのもよい
勇者のかしこさをできるだけ上げてからレベル一つ上げればMP大幅アップだ
>>643 勇者に虹の雫を使わせたら一人旅でないだろ
SFC版の3で、レベル1で双六で全て255にして、レベル2に上がったときにHP・MPを一気に500以上UPさせたり、アホなことしとったなあ
はいはい
>>651 ゲームクリアするためには最低でも1回は商人を加える必要がある。
元々厳密な意味での一人旅は不可能なんだという事で
割り切るのも手だとは思うけどね。
要は仲間を入れた状態で戦闘をしなければいい(道中の雑魚敵は全逃げ)
1人旅ならレベル高めだろうし海の魔物は聖水で完封できない?
まぁ同じことだけど
>>615 勇者lv60で他の3人全員セクシーギャル、すべて呪文を全部覚えさせて盗賊に転職させて
ギガディンとメラゾーマ連発で難なく倒したぞ
数回ほど死んでザオリクでもたつかなけりゃ15ターンいけただろうな
2回目は16ターンで勝てたし
FC版でゴールドマンが黄金の爪落とした
いらねえ激しくいらねえ
雷神の剣くれよー
FC版でらいじんのけん取るなら
マドハンドにだいまじん呼ばせて倒しまくった方が取れる希ガス
おうごんのつめいらんのは激しく同意
え、ドロップ判定って戦闘後に1回だから
2匹以上倒すのって時間の無駄じゃないの?
え、無駄なの?
たくさん倒せばもらえるもんだと思ってたわ
嘘ついて御免
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 16:01:10.58 ID:oEgnCEE5O
小さなメダルを渡すたびに、
帰りのロープで女賢者のパンモロを堪能して濡れまくる女僧侶
FCはマドハンドの雷神ドロップ率が1/64だから
雷神狙ってない経験値稼ぎ目的のマドハンド狩りでも
2時間で1個位は余裕で取れたりする
もちろん雷神目的なら、最後の1匹をひたすら倒すために
戦闘回数を増やせばいい
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 16:58:17.84 ID:H9XrP7zC0
>>654 商人一人でバークに行っても「商人が欲しい」って言われるだけなんだよね
女戦士は自分の事アタイって言うよね
ゲームバランスの都合上
どの職業もHPに直結する体力はある程度伸びるから
あまりにもタフガイゲーすぎるのはなんとかならなかったのか
>>663 >>2のリンクに1/256って書いてあったがそれはSFC版なのかな
1/64なら何とかなりそうだなサンクス
ゾーマ戦でもまだHP2桁だったりする魔法使いさんディスってんの?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 18:31:26.43 ID:oEgnCEE5O
キャットフライだかキャットバットだかベビーサタンだかがいのりのゆびわ落としまくり
盗賊ありがとう
>>668 君なんのゲームやってんの?
ドラゴンクエスチョン?
RTAでもLV25ぐらいあるから
魔法使いでもHP100は超えるような…
いや、ベビーサタンは祈りの指輪を落としたような……ミニデーモンだったかもしれんが
RTAは大体タフガイとかごうけつだろ?
バイキル覚えるために22は上げるからそのぐらいになれば100は超えると思うが
>>674 ミニデーモンは不幸の兜
ベビーサタンは祈りの指輪落とす
が、ベビーサタンのドロップ率は最低ランクなので
レベル99盗賊×4でもポロポロ手に入る事はまず無理
と釣られてみたかった・・・
>>676 スマン、記憶自体はたしかだったが、確率が悪すぎたのか・・・・・・
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 21:11:27.52 ID:aAV3034g0
くちびるを、噛みしめた時
懐かしい歌が聞こえる
ごうけつとタフガイの盗賊だと
レベル25でHP60ぐらいタフガイの方が多い
すばやさは20タフガイが多い
力は10ごうけつが多くて
ごうけつまったく使えない
>>675 LVはRTA基準だけど
性格補正なしの魔法使いがHP100になるのは大体LV20だから
>>668は転職もできないレベルでゾーマに挑むのがさも普通であるかのように発言してる
きれものでもLV25ぐらいには100に届いてると思うよ
>>679 勇者と戦士には豪傑が最適かと
タフガイもいいけど。
戦士をごうけつにして魔をタフガイにすると
魔の方がHP多くなるよ
嘘をつくでない
勇者と戦士だってずっと豪傑だと微妙
タフガイとの併用が念頭にある
ぐぬぬ
>>643 純粋に気になるんだが、どの職業ならどの程度可能だと考えているんだ?
それなりに一人旅はしたけど、不特定多数(?)のレスの大半は妥当だと思うが
>>682 ゲーム開始時は豪傑勇者にして、棍棒でどつきまくってたな(攻撃30前後になる)。
初期装備の銅の剣は僧侶に持たせて打撃を安定させてたよ。
>>690 ブーメランでサクサク倒していけるから楽だよな。
>>691 確かにサクサク楽だね。単体攻撃でもキャタピラーのスクルト対策にいいし。
最初の双六クリアしたら、鋼鉄の剣で俺TUEE(爆)やってた。
第三すごろくでパワーベルト取れるし豪傑でも充分
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 00:23:21.68 ID:/BvUYUzA0
勇武武武で全員豪傑と、全員タフガイの2パターンやったことあるけど
豪傑はすごいサクサク進んで余裕で船取れるのに
タフガイはHPが無駄に有り余ってる割りに力不足でロマリアから苦戦した。
最終的なパラメータでは豪傑は損するけど、ストーリーを進めるには豪傑が強いと思う。
タフガイ使わない武闘家は、結構レベル上げないとバラモスに燃やされるんじゃね?
>>694 それはさすがに特殊なケースすぎるんでない?
ただHPが無駄に余るってのは俺も実感したな
ベホマさえ覚えれば当然問題ないんだが、ホイミベホイミの段階だと回復が追い付かない
一人旅のRTAってあるの?
戦士→あたい
武道家→うち
魔法使い→わたし
僧侶→わたくし
盗賊→あたし
こんな呼び方しそうだな
勇者一人旅のRTAなら行われてる。
早いほうだと確か4時間は切っているはず
ステのために性格変えるのは 面白みに欠ける行為なのではないか
どうでもええけど
魔法使いのHPってどんなんだっけとwiki見てみたら
LV10で35LV20で100LV30で160ってなってる
レベルアップごとにHP平均6も伸びたっけ?運の良い時だけたまにならまああるかなって感じだった気がするんだけど
きれものとかならぶっとばす
>>694 タフガイは戦闘スキップして強い武器が売られている街に
一気に向かうときに必要
つまり2レベルにしたときの大量のHPボーナスだけが重要で
それ以降はお好きにどうぞ
どの職業もLV一桁の時はまともに伸びないけどな
タフガイから変えるのは早くても二桁になってからでいい
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 08:52:19.72 ID:k4WoVs/H0
先ピラするなら、タフガイは欠かせないな
甥っ子(6歳)に冒険の書全部消されちゃった…
なんとも懐かしい気持ちになりましたw
デロデロ
頑張って進めてもすぐ消えるんで自力でクリアできたのは大きくなってからだったな
当時の俺には端子部の掃除という発想は無かった
端子部分は水洗いしてたな
それでなんとかなった
今はFCとSFCが一体型になったのが、1万以下で売ってるからそれ買ったほうが良いな
>>710 互換機は所詮パチモンなので再現性の面であまりオススメはしない
SFCカセットをゲームキューブで起動できるようにしてくれ
wii1.2.3で町の人のセリフ一部変わってるのに
バグとかの再現に影響はでないんだなーと少し感心
>>707 どういう風に消されたんだ?衝撃で消えたのか冒険の書を上書き(いまどきの幼児がどれくらいテレビゲームを理解できるかは分からんが)されたのか
エミュなんだから当たり前だろ
>>714 よくありがちな、うっかり(?)本体を蹴飛ばされたと予想。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 23:06:19.22 ID:0BYSOfno0
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 23:11:11.70 ID:wCiiLTfx0
復刻版はデータ消えないのが本気で嬉しいよ……
さすがに♪ディダディダディダディダディンダン♪まではオリジナルに忠実ではなかったか…
>>536 持ってなければ1/8
持ってれば1/16
>>719 だが中断機能を理解せずにプレイしてデータが巻き戻ったやつらは数知れず・・・・
中断機能なんて卑怯だ
まっとうにプレイしたいなら、
急に中断しないといけなくなったときだけ使うべきだ
知らんがな
なに言うてまんねん
わてほんまにようゆわんわ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 12:12:34.16 ID:sPugN4Es0
中断機能はFC版の1と2以外では使わないな
というかこの2作のための機能だろあれは
LoveSong探してを聴かないとはもったいない
パスワード間違え うろたえてるボクは今〜♪
泣きながら始めっからやり直したよ〜♪
録画しておけばいいのに
一日のプレイが無駄になるくらいどうってコたなかったけどね
プレイする事自体を楽しんでたし先に進まないと意味ないなんて概念がなかった
むしろ99レベルのデータ消えてもなんとも思わないな
新しい冒険ができるって喜ぶ
>>733 本当、そうだったな
復活の呪文を間違ったらがっかりはしたけど、
懲りずに何度も何度もやったな
あの頃はゲームが楽しくて仕方がなった
>>734 別の冒険の書使えば済む話じゃないか……
と思ったが家族とかとカセット共有してるとやり直せないのか
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 21:13:50.72 ID:Gf3RLgRk0
勇者は99レベルまで育て上げるのなら、
セクシーギャルが良さそうだけど、
神竜戦後攻狙いで、ひっこみじあんも有りか。
739 :
ぼぼぼぼ〜ん:2012/03/20(火) 21:22:18.14 ID:Gf3RLgRk0
凄いよな
勇者はレベル99狙いで初期性格から変えないなら
ずのうめいせきも良い希ガス
だなー
一番ステ上げにくいのって結局MPだから中盤以降はずのうめいせきで良さげ
だなー
最初は力とHP欲しいから豪傑タフガイにして中盤以降はむっつりで良さげ
中盤は豪傑タフガイ同意だが
中盤以降はむっつりにするメリットなくないか?
種でドーピングしたほうが楽じゃね?
レベル50以上とかマジで苦行っす。
40すぎたあたりからどの職業もまともに成長しなくなるもんな
6あたりは逆に30から40あたりがクソで45過ぎると成長率が一気に上がる仕組みだったが
99の前提の話でしょ?
種でドーピングするのは視野にいれて如何にドーピング箇所を減らすか
で不思議の木の実が一番ダルイから先にMPあげとこう的な
新ジャンルかしこさの種縛り
MPは性格で補正するより盗賊*3入れて種使った方が100倍以上楽(当社比
そんなことは知ってるよ
種集める数を少なくする話してるんじゃないの
賢さの種が一番ダルイから賢さ補正高い性格あげとこうって話でしょ
賢さの種が一番だるい?
ガルナの塔でめっちゃ貯まるが
ってか勇者の賢さなんか性格で補正してもなんぼも変わらんでしょ
集める数の問題
他のステは大体ほっといてもMAXいっちゃうから集める必要もないくらいじゃない?
種を集める数を少なくするなんて考えるだけ無駄
それぐらい種は簡単に集まる
集めるのが大変なのは不思議な木の実ぐらいだな。
いや、普通に賢さの種が一番きついと思うけど
勇者だけじゃなくて盗賊にも大量投入しないと駄目だし
最終PTが盗賊構成じゃないならまた違うのかもしらんが
盗賊に賢さの種投与する必要はなくね?
盗賊はレベル99でもMP150くらいで、商人がMP300前後だったらよかった
盗賊より商人の方がMP高くなるなら
商人もだいぶ使えただろうなぁ
>>752 だから性格で補正して99まで上げたところで種の数がどれくらい変わるのかと
おおくちばしはガルナ一階で30%の確率で出てきてくれるからかなり楽だったな。
落とす確率もそうだけど、出現頻度が多いと実際楽だし気力も続きやすい。
種は大変って思ってる人が案外まだ多いからな
「レベル99まで育てるとしたら…」とかそういう前提自体が無意味ということがまだ分かってないんだろう
種集め未経験で想像で言ってる人と、実際に体験した人では育成の概念自体が変わる
つまりそれ位盗賊の種集めはヒドいバランスブレイカー
もうレベルや終盤の性格補正なんて意味ないじゃんって感じ
まあ盗賊とか使ったことない
そのままの確率で種集め楽しいけどね
1時間に1、2個落とす
カンストさせても面白くないしね
レベル99まで育てるより、盗賊3人を別に1から育てて種狩りした方が時間的にはるかに早いくらいだしな
半分以下の時間で済むんじゃないか
久々にやってるが、普通テンプレ大好き人間にとっては、
戦士、勇者、僧侶、魔法使い以外を試す勇気がないw
魔法使いなんて一度も初期パーティーに入れた事ないな
武道家盗賊(戦士)僧侶にして盗
賊→商人→遊び人→賢者
武道家→盗賊→商人→遊び人→賢者
僧侶→盗賊→商人→遊び人→賢者
とバラモスまでに全員賢者ってパターンが殆ど
俺は戦士を初期メンツに入れたことない
何故か戦士いると面白味にかける気がして入れられない
種の効果は転職後も有効?
転職しちゃうと種の効果がなくなるとかないよね?
D&Dみたいな中世冒険物ってイメージで
戦士僧侶魔法使いが居るとやっぱ王道だなって感じで落ち着く
DQは武闘家も居るし鳥山ワールド入ってるけど
>>766 種の使用に関係なく、転職したら直前のステータスが半分になる
種で上昇させた分も、半分だけなら残る
せんしいないとスゴそうな宝箱アイテムほとんど預かり所直行で虚しくなる
>>763 俺もだな。最近では盗賊→賢者チャートが主流でひあるが
>>769俺もだ。戦士いると装備に金かける楽しみとかもあるし。
盗賊などカンダタとバコタしかいない
遊び人には転職できない
不思議な木の実など存在しない
懐古厨乙
基本テンプレートいいよなー
戦略的に一番面白い
回復覚えた武闘家とか盗賊なら先制回復狙えるが
そうじゃなくて僧侶が遅い分ピオリムかけてカバーとか
足りないとこを補いつつ戦う感じがいい
ステータスの高い戦士武闘家盗賊は面白くない
魔法が使えるだけで強い僧侶魔法使いは面白くない
選択肢が少ないゲームだよね
>>773 懐古じゃなければ、なぜいまさらDQ3なんかやるんだ?
さっすがーPさんは言う事が違う^^
>>776 知らなかった?wiiで最近でたんだよ!ドラクエ123!
こういう話題になるのも3ならではだよな
FC版当時もしばらくは似たような会話がクラスで多かった
結局は勇賢賢賢に落ち着いてたが
SFC版もGBC版も、全体攻撃武器があるから変なパーティーでもかなり簡単になってるのかな
ダーマ到達まで勇・遊×3を初めてやったけど、とげのむち・チェーンクロス・やいばのブーメランが便利すぎた
そして砂漠のカニで泣く
戦わなければどうということはない
ロマリア来たらとりあえず全逃げで魔法の鍵取って
イシスポルトガバハラタの装備整えてから冒険開始っしょ
ドヤァ
子供んとき遊び人3連れてイシスまで強行したら金も尽きて真っ裸の棺桶3になってつんだわ状態でやり直した事あったわ
根気が足らなかったんだなまつもとのような
Level次第ではアッサラームどくが売ってからのワンチャンスあっかもな。まあどっちにしろカンダタで乙りそうだな。
Lv20あたりでだーま神殿の↑辺りをトヘロスかけて歩きまくる
メタルスライムしか出てこなくなる
未だに謎なんだけど、スーの北西にある精霊の泉イベントって何の意味があるの?
ひのきのぼうを一本もらえるだけ?
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:51:31.21 ID:wpc0Y2ZR0
勇者レベル99狙いなら、ひっこみじあん、
レベル50代辺りでドーピング前提なら、セクシーギャルか豪傑が良さそう。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 09:40:40.21 ID:nrspJMiRO
ジパングのすごろくサイコロ回数なにあれww
70回ってマイラの3倍近いじゃん
よろずや行きたいんだがこれじゃ何時になったらww
ジパングのすごろくは、クリア・よろずや・はかいのてっきゅう取りと
何回もやらなきゃならないことが苦痛だった
特にはかいのてっきゅう…何回落とし穴に落ちたことか
破壊の鉄球は真っ先に狙ったせいで無駄に貯まりまくった
よろず屋がゴールよりはるかに難しかった
>>789 レベル99狙いでひっこみじあん?
どうせカンストする力と体力が高いひっこみじあんなんて無駄だろ
素早さ賢さ運が高い、あたまでっかちかセクシーギャルがいいだろ
>>536 もう見てるかわからないが銅1枚目は1/8らしい
2枚目以降はドロップ率かなりダウン
銀は銅2枚以上の場合、金は銀2枚以上の場合にドロップ
爺さんとの銅→銀交換だとか対人交換で数減った場合とかで所持数
減った場合はどういう挙動するのかわからない
ジパングすごろくはGBC版がよろず屋の階層変わってたのがきつかったな
初心に戻ってゆせそまプレイしてみるかー!
・本名プレイ
・死んだらリセット禁止
・僧侶♀は当時好きだった女の子
・戦魔は当時の友達の名前
・過度のレベル上げ禁止
・ノアニールやアープの塔をスルーしない
勇者の名前入力で心が折れました…
RTAやろうとしたら仲間作成した時点で既に10分経過してたわw
10分以内にロマリアとは俺には無理
見てると、鬼のようなコマンド速度と逃げ運が必要だな。
>>799 勇者の名前を「しゅうい」にしてた友達の修一君思い出した
俺が「しゅう」にしたら?って言っても彼は絶対曲げなかった
俺は「しょうゆ」にしちゃえよ!
って言ったら先生に言いつけられたな
男なら「ああああ」一択
命名神「スッ」
友達は妥協して苗字を勇者の名前にしてた
えにくすを名前にしてたやつは恥ずかしがりや
アルスを名前にしてたやつは面白みに欠ける
ロトにしようとしたやつは俺だけじゃないはず
ロトってかっこいいよね
ドラクエ1はロトだった
ファミコン版で四人PTでバラモス倒すときって大体何レベル?
人によるけど30前後が一番多いと思う
公式ガイドの到達LV(高めに見てる)は34ぐらいだったかな
>>811 Lv28〜30位と思っておけば
FCは補正無しの低ステータスと耐性防具の少なさとバラモスのHPは低いけど自動回復って性質と
眠りの杖もないからラリホー4人掛かりで…って訳にもいかないのが
いい感じにかみ合って激しい炎で炙られると仲間が死ぬ位にはバラモスを強敵にしてくれる
フバーハ覚えれば一気に楽勝ムードになるけど
勇者にバイキルト、マホカンタ、
バラモスにルカニ終わったら残り3人は見捨てる方向で、
勇者一人になったら般若の面とかだったら
レベル25くらいで結構押し切れそうな気がする
やったことないけど
勇者Lv25っていうとベホイミすら覚えて無いぞ。
面を装備していようが一人だけじゃ回復が追いつかん。
(というか相手に自動回復あるので回復するならベホマじゃないと無理)
あと3のマホカンタは自分以外にかけることはできない。
マホカンタの仕様わからんとは本当に3やったのか怪しいレベル
FC版だから勇者を外して魔法使い経由のキャラ4人なら全員にマホカンタもあるけど
勇者には無理ぽ
マホカンタを使ったことがないんだ
いやマジで
リアルタイムでやってたときは
フバーハやラリホーをまったく使わなかった
補助はバイキルトのみ使ってた
どうやって倒したか謎だ
さざなみの杖を勇者に使わせようとして使えなかった時の哀しさと言ったら
第三すごろくで漣の杖ゲットしとくと結構使えるな。僧侶に持たせとけばマホカンタ要らずだし
それより、途中ショートカットして
第三すごろくでほのおのブーメランを
勇盗盗盗4人に持たせたほうが終盤まで使える
魔神の斧が光り輝く時でもある。
ミスはキツい。
>>819 俺なんか補助をろくすっぽ使わなかったから、いてつくはどうは
何をやられてるのかわからないままだった。
ダメージ受けないからとりあえずラッキーな行動だと思ってた。
ガキの頃でもルカニスクルトバイキルトといった補助呪文は使ってた
全然つかってなかったのはラリホーとかピオリムとかそういう系
マホトーンは使ったけど
当時どこも予約いっぱいで
抱き合わせ販売で、ほしくもないゲームと一緒に買ってもらったな
結局、カニとピラミッドで詰んでほったらかしにしてたっけ
>>824 よくわかるw
なんか補助呪文なんて面倒なだけ
攻撃あるのみだった子供の頃
そしてリメイクでやり直したときフバーハ無しでバラモスに挑んで
こんなに強かったかと驚いてしまった
俺も最初はひたすら殴るだけの脳筋プレイしてた。
ラリホーやマヌーサ・ニフラムの便利さを教えてもらった時は本当目から鱗だった。
バイキルトは子供でも分かり易い「2倍」という効果なので
補助呪文の中では比較的使われた方だった
ボミオスさんがアップをはじめたようです
二フラムの効果経験値が入りませんって
こんなもん使えるかって感じだった
あとみかわしの服があんなに使える防具だとは
子供の頃全く気付かず
ボミオス使うなら確実に効果が出るピオリム使うし…
バイキルトとスクルトフバーハは使ったけど
ニフラムやラリホーがあんなに強いとは夢にも思わなかったな
ラリホーマヌーサマホトーンありゃ大抵のザコは無力化できる
マヌーサは微妙だろ
ラリホーは通れば一発で無力化だし
魔法強い奴のマホトーンも同様だけど
マヌーサは通っても確率ってのが…
マヌーサ=打撃を1/2で回避=打撃ダメージ半減、と考えるといいんじゃないかな
思い出したがダースリカントやキメラにメダパニ
これはメタル狩りに使ってた
アストロンはどんな時に使うの?
今でもよく解らず
>>835 そういう問題じゃなくて
ラリホーやマホトーンは通れば無力化=ダメージほぼ0 なのに対し
マヌーサの半減は弱いよねって話
でもマヌーサは永続だから長期戦なら効果は大きい
長期戦ならスクルトでいいです
スクルトは防御どこまで上げられるの?
>>836 ルーチンわかってる相手なら嫌な行動をピンポで飛ばせる神呪文だけど
通常プレイじゃ初遭遇時の様子見と低MPな奴のMP枯渇待ちがせいぜいかねえ
後者は使うべき相手を見極めると結構便利よ
4のミナデインとかもそうだが
いまいち使い所のない呪文は存在することにのみ意味があるロマン呪文って感じだな
あとは漫画とかのネタになるとか
メガンテみたいに何の役にも立たないが敵に使われると厄介なものもあるな
敵に使われると嫌だがこっちはまず使わない呪文
ボミオス
メガンテ
マヌーサはラリホーの2倍ききやすいんだけど
でもやっぱ100%効くスクルトでいいの
FCでバシルーラなんて何に使うんだよ、と思ってたら
リメイクの裏ダンジョンであんなにお世話になるとは
モシャスさんがバラモス戦の自動回復潰しに役立った 普通プレイじゃ絶対使わないけど
>>845 あの中でもバラモスエビルは厄介すぎるからな。
ようつべでバラモスVSエビルを観た時のあのあっけなさにワロタ。
あのヒューン!!がいいよなww
まさに空の彼方に飛んでったみたいな感じのが
裏ダン
序盤「敵つええええええええ」
中盤「バシルーラ効くんだ!けど経験値が・・・」
終盤「めんどくせ バシルーラ」
ごめん 嘘 最初からバシルーラ
知らない時はゼニス城まで しのびあし全逃げしてますた
バラモスと名のつくモンスター同士で総当り戦をすると(SFC版)
バラモスゾンビ>バラモス>バラモスブロス>バラモスエビルって風になるな。
勝敗の逆転を起こせる余地もほとんどない。
運次第でエビルがブロスにギリギリ勝てるかどうかってところか。
ニフラムはなんといってもピラミッドで大活躍だろう
ミイラ男マミーを一掃できるからな
ニフラム使いたくなような相手に対してニフラムの成功率は頼りない
4人出てきて1匹くらいはまあ消える感じだったっけ
ザキもそうだけど相手を選んで使うもんだし
使えないとかわめくのは
テンプレのサイトも見ない奴だけだ
マヌーサも相手を選べばいいんですね
マヌーサは単純に性能が低いので問題外
ラリホー耐性があってマヌーサは通る火力モンスも居るだろう
探せばキット一人くらい
僧侶呪文と魔法使い呪文なんだからこっちの方がいいじゃなくて併用しときゃいいんじゃね
元防御の50%上がる効果じゃ元防御が低い時は効果薄いんだし
呪文の成功率が100%ならもっと補助呪文を多用しただろうな
面倒だからゴリ押ししている人がほとんどでしょ
ただでさえ弱いのに効かないって…
人によって違うんだな。
ニフラムはバシバシ消えていく印象しかない。
マヌーサ通したいような火力馬鹿モンスターは
大抵ラリホーも攻撃呪文も通るから
マヌーサじゃないとダメ!ってケースがないわけで
ラリホー、マホトーンは消費MP3なのにマヌーサは消費MP4と、
微妙に信頼が置けない性能の癖に割高なのが印象悪い。
消費2ぐらいならもう少し使われたんじゃないだろうか。
以降のDQではちゃっかり消費が5に増えてたり、
マヌーサだけ持続ターンが短かったりでマヌーサ虐めは続いていくんだよな。
>>858 むしろ3は要所要所に補助呪文の見せ場があるゲームだろ。
DQ2と違って、強敵には何らかの補助呪文への耐性の穴が設けられてることのほうが多い。
少なくとも攻撃呪文よりは利用価値は高いと思うけど。
トルネコでも空振りの杖だけやたら高級品
しかし逆にかけられるとウザい魔法筆頭>マヌーサ
FC版ならともかくリメイクだといろいろ試す前に次のエリアに移動できるからね
補助呪文使わずじまいでごり押ししている人がほとんどでしょ
補助呪文するより攻撃呪文使って倒した方が速いし
攻撃呪文もきかない敵がいるから、どうせなら殴った方が確実で早いということになる
難易度的に最近のドラクエは補助呪文使う必要が無くなっちゃった感じ
この難易度に合わせるかたちで成功率100%にしない限り使われないでしょ
バラモス戦でラリホーぐらいしか意識して使わない
ボスにも100%効くようにして、その代り補助呪文かけないと死ぬぐらいの
強さにすれば魔法職の有用性も上がる
補助魔法が弱いんじゃなくて
結局のところちょっと前に流行った「レベルを上げて物理で殴ればいい」を
笑えないゲーム性になってるだけというか
あと
>難易度的に最近のドラクエは補助呪文使う必要が無くなっちゃった
これはぜってー「最近のDQ」やってねえだろw
>>867 「攻撃呪文」は相変わらずうんこだよ
補助呪文は6以降ザコが強くなってるから使いでがある
>>866 一応FC版SFC版DS版プレステ版
リメイクも含めて全部シリーズやったよ
9で序盤攻撃魔法が結構使えるぐらいで
ダーマ以降は魔法職不要だし
当然僧侶も補助呪文も最初からいらない状態で
10時間以内にクリアできるよ
お前は8の隠しダンジョンでメダパニーマとか使ったりもしてないわけだな
よーわかった
FC版より底上げされたステータスで複数攻撃武器を
振り回してるだけでなんとかなってしまうリメイク版はとりあえず考慮外にするとして
(補助呪文が強弱の話とは別の問題になってくるから)
>>864 補助呪文が攻撃呪文と同等かそれ以上に機能する場面って沢山あるだろ。
エビルマージの集団が出たらニフラム唱えたりしないの?とか
魔王の影にマホトーン(必ず効く)したりしないの?とか
だいまじんが出ても補助呪文使わずに正面からぶつかってるの?とか。
とか色々疑問はある。
2〜3匹組ぐらいの編成の敵にいちいち全体攻撃呪文とか撃つよりは
ラリホーを1回唱えるだけのほうが少ないMP消費で効率的に進めると思うんだけど。
特にラリホーは耐性△止まりのやつも多いし。
地獄の騎士にニフラム
フロストギズモにラリホー
>>869 おめーバラモスエビルさんの前でも同じこと言えんの(AA略
正直なところ、俺もスクルトバイキルトルカナン以外の補助はあんまり使ってない。
補助魔法を意識してるドラクエはモンスターズぐらいかも。
ルカナンって正直使わないだろ
ボスならルカニでいいし
雑魚相手の守備力下げるならそれこそ補助で動き止めたり攻撃呪文で直接攻める方がいい
さ い ご の か ぎ でも
俺 の 心 の 扉 は 開 か な い
おにゃのこのお股の鍵でも?
普段雑魚戦で補助呪文使わないプレイヤーが
ボス戦で急に使い出すわけがない
使うのはやり込んでいる人や攻略サイト見ている人ぐらい
雑魚ですらマヌーサもほとんど効かないし
マホトーンも5割ぐらいだし
だったら魔法職イラネってなるよね
お前がやってないのはよくわかった
嘘つきは消えな
俺とかは「補助呪文は戦闘を有利に進められる」と言っているが
この馬鹿は「補助呪文がなくても戦闘に勝てるので価値がない」とか言ってる
もうこの時点でかみ合ってないアホ
あとマホトーンが5割しか効かない敵なんてDQ3には存在しません
3/3、2/3、1/3、0/3の4通りしかないのにねー
3/3、2/3、1/3、0/3
5割じゃん
計算できないの?
ぶっちゃけると
>勇盗盗盗4人に持たせたほうが終盤まで使える
とか言っちゃってる時点で結構お察し
ぼくはあたまがわるいのでけっていぼたんれんだしかできません
まで読んだ
実際それでいけるゲームだからな
効率よく進めるなら
そもそも雑魚と戦う必要が無いし
メタル狩りするだけだからな
>>884 経験値低い敵でも、たくさん倒せばレベル上がるからメタル狩りする必要ないな
補助魔法使わないけど眠りの杖や魔封じの杖、草薙の剣は多用する俺です
それで行けるゲームだっけ
リメイク版で今さっき初めて雪原エリアで戦闘した。
これまで雪原エリアで戦闘したことなかったからちょっと感動しますた。
釣り演出で誤魔化すコース入りました
>>880 小学生でもできるような計算なのにwww
あ、リアルに小学生だったら謝るわw
俺補助呪文は主にボスだわ。雑魚とかイオラとか使うぐらいか?
補助といえば魔法使いいないときのキラーアーマーにマヌーサとか
ザキ覚えてない時期にイカにラリホーとかだな。
慣れれば低めのレベルで船手に入るから格上の敵と戦うときに便利。
慣れれば一桁レベルで船入手して
メタスラ狩りで一気に20レベルまで上げてクリアするだけ
補助はノアニール下の強敵ポイントで張る時も生命線になるな
決まらなければあっさり詰む
個人的にはカザーブ着いたら爆弾岩を1回だけ毒針でしとめて軍資金手に入れて
ノアニールの端でエジンベアの敵を倒してダラダラ稼いで
アッサラームとイシスで最新装備を「ガッハッハ、ワシが全部買ってやる」って感じで
一度に大人買いするのが好き
なんか可哀想な小学生が沸いてるな
こういうタイプって結論ありきの論法なんだよね
「AでBだからCである」じゃなくて「Cである。なぜならAでBだからだ」みたいな
やったーシドー倒せたよ
マヌーサザラキなかったら絶対に負けてた
運次第で突然ちょー有利になるってシステムは好きくない
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 07:59:09.57 ID:TNJr1BeeO
本当にラリホー、マヌーサ、マホトーン、バシルーラを使ったことない俺がSFC版を進めている
昨日は愛のおもいでゲット、これからランシールに行く
マヌーサは救済魔法だよ
低レベルとか縛りで藁にもすがる思いで使う
すると神魔法に思える
ボミオスも神魔法に・・・ごめんないわ
どの程度のレベルでゲームを進めていくかって所だろ、結局
出来るだけ稼ぎとかせずに常に緊張感のあるレベルで進めていきたい
って人は補助魔法も活用するだろうし
安全マージンを取った上で進めていくならいちいち考えずに殴る中心の方が楽だし
ドラクエで雑魚と戦っているような奴はヌルゲーマー
そんな奴にドラクエを語る資格はない
ドラクエはメタル狩りだけやってればいいゲーム
それ以外の雑魚はすべて逃げるだけでいい
これはショボイ釣り針
逃げるより倒したほうがはやくなーい
そういうセリフはレベル2で魔法の鍵を取ってから言うんだな
RTAは早いけど楽って訳じゃない
ピラミッドでいかずちの杖振り回して金も稼いだ方が楽
逃げ回っても結局メタルで経験値稼がないといけないんだろ
何の意味があるんだよw
>>905 に対するレスだよ
緊張感あるプレイがしたいなら、低レベルで逃げ回ればいい
補助呪文なんて使う必要無し、どくがのこなだけで十分
なんでそう極端なんだよw
補助呪文が有効な程度のレベルで緊張感のあるプレイをしたっていいだろうがよ
0か1かしかないわけじゃないだろ
じゃあ聞くが、序盤中盤で補助呪文を使う方が
効率的で緊張感があるプレイができる場面なんてあるのか?
補助呪文使うぐらいなら、さっさと殴ってレベル上げした方がいい場合がほとんどだろう
すぐMP切れするような仕様では尚のこと補助呪文なんて使っている余裕はない
1か0かどころじゃない
ドラクエ語る資格はないとまで言ってるぞ
誰も補助呪文が効率的だとか言ってねーだろ
ただ殴ってるだけじゃきついレベルで、補助呪文を使うと楽になるっていう遊び方すると不正解ってか
いつからここ効率至上のスレになったんだよ
さっさと殴るより補助を使いこなしたほうが被弾もへって結果的にMP節約になるんじゃねえの?
プレイスタイルに依存するから一概には言えないが。
連レスになってしまうがステータスのHPMPは大体体力賢さの二倍を保とうとするが
レベル37盗賊の体力が157あるのにHP265しかないのは成長もランダムだから?
パワーベルトでもつけてるんじゃないか?装飾品での増加分はHPに影響しない。
それでも低いとは思うけどまあ誤差の範囲かと
体力UPの装飾品を装備してない?
あー確かにアクセつけてたわ盲点だった。
RTAや制限プレイ自慢厨は害悪だから消えてくれないかな
お前らのローカルな常識を暗黙の前提として語られても困るわ
こいつ昨日の馬鹿だろ
880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 21:43:34.35 ID:a0bvvIbg0
3/3、2/3、1/3、0/3
5割じゃん
計算できないの?
ばーかwwwwww
>>916 効率求めないのなら、殴って倒せばいいじゃない?
薬草大量に持ってさ
道中の敵倒していくだけで十分補助呪文無しにレベルも上がるだろう
補助呪文を使っていくバランスに持っていくには
それこそ縛りプレイとして意図的にやるしかない
それこそ異端だと知れ
それぞれのプレイスタイルがあるから押し付けはよそうぜ
DQ3はこうしなければクリアできないってゲームじゃないから
議論が過熱しすぎてそのうち意味のない煽り、罵り合いになると厄介だ
まじでこいつの頭の中はオンかオフしかないのか
補助呪文に何か恨みでもあるんだろうか
じーちゃんの遺言で使っちゃダメなのかも知れん
罵り合ってると、はらわた食われるぞ
このはらわたを作ったのは誰だあ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 12:03:27.75 ID:TNJr1BeeO
>>903だが、サクサク進んで現在バラモス城
うごくせきぞうからだいちのよろいを盗んだ
バラモスに有効で効率的な補助呪文はマホトーン?ラリホー?
両方かけなさい
ついでにルカニも
>>929 あとフバーハとバイキルトとスクルトとピオリムも
>>930ありがとうございます
>>931ありがとうございます
勇者にベホマ、僧侶にフバーハ覚えさせてから挑んでみます
エビルマージ強いなぁ
そこまでLV上げたらはっきり言って補助いらないぐらいヌルゲーだぞ
ベホマラー覚えたらもうクリア同然だもんあ
勇者lv90までいったが
HP514MP160しかないww
力体力素早さはもうMAXだし
やっぱ性格があるのかなあ
バラモス楽勝でした!
マホトーンもラリホーも効くとは…
FCの時はベホマラー連発でごり押しでしたが、
今回はベホマラー無しで誰一人ハラワタを喰われることなく終わりました
アドバイスありがとうございました♪
>>936 99になる前に種でドーピング完了させるんだ
>>938 その種が無いんよ・・・・
モンスターとか落とさないし
盗賊も盗んでくれないし
すばやさの種のみダースリカンが落とすだけだが
ほしうで三つもあるから必要ないんだよな
自分で種ドロップ率の良いとこ行って狩らんと
かしこさの種とか集めやすい方だと思うけど
とりあえず体力と賢さだけ最大値まで上げちゃえば気が楽になるよね。
レベル99の魅力はステカンストにも勝る
レベル99なのにMP170くらいな勇者…でもベホマズンの消費MPは60だと!?
かしこさの種はガルナで穴掘りしてきたらいいよ
初めは激しくつまらないしこんなので種が手に入るのか疑心暗鬼だろうけど
一つ二つ拾ううちに病み付きになるから
RTAのプレイヤー見て、とことん効率的に作業を行う重要性学んだわ。あの動画結構仕事行う上でも役にたってる。
3時間以内にクリアできない奴はヌルゲーマーだな
civを学校教育に取り入れるとはいー効率歯車のできあがりー
どっかの誤爆かもしれんけど、
色々勉強しまくってクリエイティブな研究設計ができる人がいて、
次にその人達の描いたものを実現できる有能な歯車がいて、
その更に下に、他人に仕事投げたり増やしたりが得意な給料ドロボーがいる。
神龍撃破までのRTAをやって経過報告してくれよ
マジで見てみたい
つ言い出しっぺの法則
俺はヌルゲーマーだから無理
ゲーマーってか動画勢だろどうせ
まあ過去の人の模倣から入るのは基本だけどね。
それで他のプレイスタイルをディスっちゃだめだが。
基本?
久々にやってバラモス城まで来たが、エビルマージの群れに3連マヒャド+火炎食らって残りHP7の勇者が必死でルーラ唱えてアリアハンに戻ってきた
これ常に魔法の鎧と刃の鎧を変えていかないと駄目だな
炎のブーメラン強くね?
ニフラムという呪文があってだな
しのびあし使えば運よければノーエンカウントでいけるよ
>>956 ニフラム…だと…
いつも全員で殴りに掛かってたから全く頭に無かった、ちょっとやってみるサンクス
>>957 しのびあしか…盗賊いないんだよな
レベルも平均25と低いのでなるべく戦いながら頑張るわ
地獄の騎士とエビルマージはニフラムで消せる
動く石像はラリホーが通るしバシルーラは耐性なし
生存重視だとバラモス城は以外と死なないとこだよ
不意打ちは怖いが
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 21:55:28.41 ID:LvGb/nnnO
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。
刃の鎧を装備する意味が不明
バラモス倒した!雑魚の方が強かったわ…ニフラム教えてくれた人ありがとう
最初に基本補助やってから僧侶と賢者でラリホー唱えまくれば殆ど無力だな
眠りの杖は買わなかったのか
まあよかったよかった
そんな裏技使用みたいな攻略法仕入れといてザコより弱いもクソもないわ
ニフラムにしてもそういう突破口を探すゲームでナンデ初めから答え見てんだよ
ただレベル上げて言われたとおりにコマンド入力だけして当たり前の結果を表示させるだけの作業のために何時間費やしてんだよ馬鹿じゃねえの
>>961 一応、被ダメージが4ポイント位違うから
騎士系の敵とか相手にするときに、気になる人は変えるかもね
(気にするほどの差かどうかは人次第だけど)
末尾P()
エビルマージの話題になるとすぐニフラムくらい使えよになる人は信用出来ない
>>968 だなあ
エビルマージにニフラムやっても全然効かねっての
もしかして実はFC版の話だったりするのか?
あれ?
あれからエビルマージに会う度にニフラムかけるようにしたら百発百中消えたけどなあ
成功率75%ってことになってるみたいだけど
FC版でもリメイク版でもエビルマージのニフラム耐性は△(約75%有効)
>>960 それコピペか知らないが、俺の同級生でそんなのいたわw
そいつも小学生で同じくアリアハンから出れずレヘ゛ル30超えてたw
そう考えるとドラクエ1の方が親切設計なのかもな
比較的遠くまで移動できるし
エビルマージ ニフラム成功率 75%
アークマージ ニフラム成功率 0%
自分の経験で話ができない奴は等しく意味ない
こっちはゲームの話をしてるんだアレが強かったこれはこうすればってな攻略サイト眺めただけの読書感想文の知識自慢なら別板いけ
エビルマージにニフラムは弱耐性だから75%通る
これが低いっていうならもうメガンテしかないぞ
>>968はじゃあニフラムよりも有効な手段を教えてくれよ
「レベルを上げて物理で殴ればいい」系の回答はなしな
糞P煽りよる
触って欲しいならそう言えよw
この前のアンチ補助魔法の人もそうだったけど
「有効な手段=100%通る」と勘違いしてる人が時々沸くよね
75%がダメってイカにザラキすら使えないぞどうすんだよw
さっきから吠えてるキチガイ末尾Pは何かの精神病なの?
エビルマージ ニフラム成功率 3/4
アークマージ ニフラム成功率 0/4
デビルウィザード ニフラム成功率 0/4
マージ系にニフラムが効く確率=1/4
ってことですね!
次スレまだだっけ
ニフラムって経験値が入らないんじゃなかった?
それなら単純に逃げればよくね?
逃げてもいいしニフラムでもいい
逃げの成功確率25%-50%ニフラム一匹75%
4匹にはかなわなくても2.3匹も消せばカモになる
・・・などあまり逃げとニフラムは似てない
でもMPが無駄じゃね?
わざわざ買いだめした祈りの指輪を使わずいつ使うというんです!
他のキャラが防御しながら逃げれると思えば
MP2は激安だぞ
つーか冷静に考えなくても逃げと比較するのはおかしいだろ
逃げます、失敗します、ボコボコにされます、だと
その後の回復にどう考えてもニフラム1回分以上のMP持っていかれるのは誰でもわかる
>>869 >一応FC版SFC版DS版プレステ版
>リメイクも含めて全部シリーズやったよ
>9で序盤攻撃魔法が結構使えるぐらいで
>ダーマ以降は魔法職不要だし
>当然僧侶も補助呪文も最初からいらない状態で
>10時間以内にクリアできるよ
嘘乙
そういやバラモス城ってなぜかルーラ使えるんだよな
どうだわしの乙はきもちいいだろう
1000ならDSでリメイク
GBCみたいに丸移植にチョロっと追加要素とかでも勢いで買っちゃうと思うよウン
PSP版ドラクエ5みたいになるよか丸移植の方がいいと思う
Wii版でベタ移植したのにまだやる気かよ