確かすれ違い人数でギネスに乗ったんだっけか
すれ違いを取り入れてるゲームは他にもあるし、9が始まりってわけでもないけど
そんだけの人が利用したってことについては確かにすごいな
DQ4の すれ違い通信は…
>>536 最後のは演説前でゲームやってるのが悪いんだろw
9は個人的にはどうしようもないくらいつまらないけど、すれ違い、マルチ、着せ替えの3つがあるからベスト3に入れた感じだな。
4〜8は上位には来ないな。マイナーチェンジの繰り返しに思えるので。
やはり順番をつけるなら3、1、9になってしまう。
キャラクターが常時アニメーションしてるのにまばたきしないのは手抜き 気持ち悪い
>>517 ○○の条件を満たして倒せの類はクエストと言うよりパズルだ
頭を使えば簡単
勇者がない、呪文の引継なしはマルチプレイ上や魔王と戦う段階では英断
あっさりとした本編と細かく沢山のクエストなど
良くも悪くも1人用ゲームから多人数ゲームへ仕様変更の周知と実験だろう
別にナンバリングで実験しなくていいから
外伝でやってから試すならともかくな
そんな糞みたいな設計思想を誇らしげに語るから9信者はウザがられる
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 23:19:07.77 ID:nAZzfcrL0
自分が理解出来ないことをツマランツマラン言ってるアホのほうがウザがられてるんだけどなw
9は一時的に盛り上がったのは認める
ただ今はどうか?
ドラクエシリーズって発売後は個々が好きな時に好きなように遊べる恒久感があったのに、
9のすれ違いってそれを完全否定してるんだよ
3年、5年後にやり直した時にもすれ違い極めたいってプレーヤーを完全に切り捨ててる
ここが気に入らないポイントその1
着せ替えにしろすれ違いにしろクエストにしろ陳腐なんだよ
付録にばかり力を入れてる三流雑誌と変わらん9なんか
ドラクエって堀井独特の台詞まわしがあったじゃん
街の人や仲間との会話にニヤッとするような
そういうのが8.9にはほとんど見当たらなかった
9って別に堀井じゃなくても作れそうだもんな
鳥山の存在感もまるでなし
すぎやんが何とか踏ん張っていた
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 23:51:47.28 ID:nAZzfcrL0
別にニヤッとする要素なんてないだろ。
演出的に面白いと思ったのは8だな。
ぶっちゃけ、堀井節とか言ってる時点でただの信者発言じゃんw
いいや仲間の会話にニヤッとする要素は顕著にあるだろ
リメイク4なんかわかりやすい
会話にドラクエらしさを見出せないなら9に走るのはわかるわw
3は仲間と話すことはないが、街の人との会話にドラクエらしさがあるからね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 00:09:47.78 ID:INNTG/Il0
まあ、仲間との会話も町人との会話もしつこいくらいするけど、それが面白いから、面白いRPGと思ったことはないな。
演出に芸が細かいと思ったのは8。
DQ3とかストーリーや会話が面白いとは言えないだろ。
でも一般的にも評価は高いし、個人的にも一番好きだな。
そうドラクエ独特のユーモアが無いんだよな8、9は
レベル5がクソ扱いされるのはそういところ
>>552 芸が細かいってのは演出のことかな?
ドルマゲスとかマルチェロの含み笑いとか、
街の人の悲しい顔とかかな?
あのグラならそれが無きゃおかしいよ
ただでさえ会話テキストが死んでるのに
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 00:36:40.30 ID:INNTG/Il0
>>554 テキストが死んでるってのはただの信者補正だろw
8にしても、9にしても他のシリーズと別に変わらん。
実際堀井雄二がどの程度関わってるか知らんけど、ゲームとしてどうでもいい要素だしな。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 00:36:44.51 ID:u3qX2G9QO
社会現象の3と9は確定としてあと一つだな。
売上一位は7だっけ?
勝手に9を確定にしないように
そうかなぁ明らかに8.9はそれ以前とテキスト違うと思うがなあ
会話の中にニヤリとしたり、色々妄想できたりして楽しかったんだが
8はテキストが死んでるし、シナリオとしては鬼ごっこ、追い付いた先で棒立ち、
何もできずにしてやられる繰り返しなんだけど
やっぱりあのグラフィックでの冒険感は凄かったね
ワーストなら9確定でもいいよ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 01:52:20.00 ID:12RK5/9lO
9のテキストならおらみたいなつるぺったんがぱふぱふなんたらのくだりとかニヤニヤ通り越してフルボッキだろ
唯一ぱふぱふ屋が幼女な9最高です
>>545 未だにすれ違いスレとか配布人が配布会を開いている。
というか、すれちがいによるメリットは一つの要素に過ぎない。
「個々が好きなときに好きなように遊べる恒久感」という意味合いでは
突出したやりこみ要素がある9が一番長持ちという感じはある。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 02:00:17.95 ID:12RK5/9lO
マジレスするとグレイナルとかドラゴンがストーリーの本筋に関わってくるのもいい
「ドラゴン」クエストだからぬ
きもちわりーな
テキストに関しては
リメイク3までは完全に堀井の手によるものだったが、7で「さすがに一人の手では無理」になって
それ以降アシスタントの手が恒常的に加わってる。
また堀井のシナリオに対する姿勢としては
6で「分かりやすくするのをやめた」、7で「ゲームを子供たちに返す」
など、この2作品では本気で取り掛かったと見られるが
8では一転して「分かりやすくする事を心がけた」等、力を抜くようになった。
まあどちらにしても
>>550なんかは節穴すぎる
リメイク4の会話なんか、一番錬度が低かった頃のアシの文で低質極まりない
堀井がどうとか以前に、アシ担当の中でも最悪レベルのテキストだった
まああんな同人ノリでも気に入る人は気に入るのだろうが、そういう引き合いに出すには不適当すぎる
総合的に見て、7以降のテキストに見られる恒常的な違和感がなく
堀井自身が力を込め、適度な容量不足でボリュームとスリム化を両立させた6が
テキスト読みには心地のいい出来といえる
8判り易いかな?
主人公一行の旅を始めた経緯が回想で語られるという変な形だったけど
4の仲間会話ならホイミン、モンバーバラ姉妹、トルネコ(種解説含む)あたりは良かった
ストーカー気味のクリフトや偏屈爺ブライはあまり積極的に会話しようとは思わなかったけど最悪とまでは思わなかった
5はやっぱ子供の台詞がかわいい
嫁さんとの会話も楽しい
ラスボス直前のデボラにはびっくりしたし
仲間じゃないけど、ピピン母の会話はカッコよかった
偏屈爺も悪くないぞw
個人的にはトルネコ派だが
6はバーバラ、アモスかな
ラスボス倒した後、消えてゆくバーバラの別れの台詞が切ない
6のテキストが精練てw
犬を毒殺するような話まであるのにアホか
イベントとテキストを一緒にするなよ
9と3と4かな。
やっぱキャラメイクできるゲームは面白いわ。
テキストが腐ってるかどうかはともかくとして、
脚本にかなり無理というか不満があるのは8だな。
わざと見殺しにしているように見えてしまう。
6のテキストは実は結構良く出来てる。
例えば街の人の台詞とか、ゲームが進んで状況が変わると
ちゃんと変わったりするんだよな。芸が細かいなあ と思った。
やっぱりSFC後期でROM容量が多かったのと、開発期間も長かったから
そう言う所まで凝る事が出来たんだろうな。
ムドー前、ムドー後とかな
別に芸が細かいというか当たり前の仕事だと思うけど
大昔の3ですらそのぐらいはあるし
>>564 そもそも、リメイク4,5,6の仲間会話って堀井は一切タッチしてないからねw
あれスクエニ社員の仕事。プロデューサーが言ってた
道理でなんか違和感があったんだな。
まあ、違和感があるって言う人と、イメージどおりって言う人と
意見が別れるところだろうけどね。
8はテキストが死んでる!キリッ
とかほざいてる奴が、スクエニ女子社員チームの作ったリメイク5のオタ媚び会話を
褒めてるんだから笑えねーわw
8はテキストが死んでるなんて言ってる時点でまともに8をプレイしてないんだろう
堀井がしっかり監修した8の仲間会話なんてシリーズでも屈指の完成度なのに
ほんと、老害懐古の思い込みって怖いわあ
ボケ老人と一緒だな
>>576 どうりでなんかスイーツ臭いと思った
娘なんて頭の足りないブラコン幼女に改悪されてるしな
SFCのころの「おませでしっかり者」って設定はどこ行った
>>574 そんな話聞いたことないな
ソースある?
>>574ではないがリメイク5の会話はスクエニの女子社員がやってるってのは
当時の電撃PS2での広報担当者のインタビューで見た
もの心つく前だから知らんけど昔はゲームを作ってる奴らなんか世間のはみ出し者だった。
そんなドラクエ1の頃だから他に比べる人間がいなくて堀井雄二はありがらたがれたって可能性が高そう。
リメイクドラクエ5のメッセージは誰が作ったものだろうとオフィシャルドラクエのメッセージなんだから神メッセージだろう。
もちろん堀井雄二がいたからドラクエがあるわけで、堀井雄二がドラクエの誕生秘話であることは間違いないけど。
堀井雄二も今のドラクエスタッフも全員平等にすごいよ。
今DQ8やってるけどテキストが死んでるなんて全く思わないけどな
一体何をもってテキストが死んでるなんて言ってるんだろ
だいたい、今3とかやるとテキスト簡素すぎて全然面白くねーぞ
会話がどうのって、アニメオタクみたいな奴しか気にせんのとちゃうん?
リメイク5なんてオリジナル部分の娘のセリフと
会話システムでの娘のセリフが全く整合性取れてないもんな
二重人格者かって思うくらい。クオリティ低すぎ
まだ8の会話の方が全然良いわ。性格も言動もブレがないし
何だ今日は8信者が5を叩いてるのか?w
8は個人的にダメだな
会話が楽しくないんよ
ありきたりで特徴がない。遊び心がない
街の隅にいる男に話かけたら、
いきなり話かけるな、小便がかかっちまったって怒られるようなのがない
もちろん言い回しも独特な感じで
8はテキストが死んでいる とまでは思わなかったけど
あんまり面白みが無かった。台詞に昔みたいなセンスを感じないというかね。
ヤンガスもゼシカもククールもトロデ王もなんか性格がテンプレ過ぎて面白みがないのですよ。
ヒロインの馬姫に居たってはウザ過ぎてもうお前でてくんなよって感じだったし。
主人公と言い雰囲気になると言う設定なんだからもうちょっと感情移入しやすい奴をだな・・・
敵のドルマゲスにしてもそれほど魅力的な敵方には思えないし。
大体、イベントの流れもあまり面白くないよね。○○取って来いって言われて、洞窟行って
なんかボスが「ワシの○○を奪おうとするのは誰だ!」とか言って襲ってきて闘って奪う みたいなパターンばっかり。
町の人の台詞なんかも正直あんまり印象に残ってる台詞が無い。薄いんだよな。昔みたいなセンスのよさが無くなっちまった。
8の会話面白いじゃん
特にラグザット回り
あとパルミドの秘密クラブもそうだけど
その後にやった6の方がよっぽどつまらんかった
一番印象的なのはなんだっけ?チャゴスだっけ?変な王子が居たじゃん。あいつだよね。
敵キャラでも何でもないのに、最初から最後までずっと悪い印象のキャラで、特に性格改善の兆しも無いという。
正直オチも何も無いイベント。
例えば似たようなので6のホルストック王子が居たが、こっちは困った性格だけど根は決して悪い奴じゃないんだなあってのが
描かれて足し、最終的には頑張って王を目指す気になったんだな って流れだったよね。イベントとしてちゃんと話がまとまっていた。
似たようなイベントで比較すると、本当に腕が落ちたなあ って思ってしまう。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 10:02:05.57 ID:fEPlXQWz0
会話システムの完成度なら8はシリーズNO.1だな
会話でもキャラの成長が分かるようになっているし。
3人の漫才みたいな掛け合いが最高に面白かった
8は6,7でどん底まで落ちたDQの評価を再び引き上げた名作だと思う
>>590 チャゴスが改心したらエンディングのオチがなくなっちゃうじゃねーかw
最後の最後に王にアルゴンハートのインチキがバレて説教くらう流れなんだから
批判するにしても馬鹿がやると的外れになるって典型だな
俺は会話システムでは7が一番良かったと思う。
何というか、仲間と冒険してる感じが一番出てたと思うんだな。
例えば、町である事件起こって、今こいつはこれを見てどういう印象持ってるんだろって思って聞いてみたら
すぐにそのレスポンスが帰ってきたりね。あれは良く出来てた。
>>590 わかるわ〜
「俺はいい王になれるか?」って聞かれて
はいって答えると「わっはっは!お世辞がうまいな!」
「ふふん、いっちょ乗せられてみるか」って返してくるのがいいんだよな
6なら他にもブラストの息子なんかが良かったわ
7の会話システムは途中から急激に質も量も下がったけどあれはなんだったんだ
メルビンが加入した辺りから突然つまんなくなったな
チャゴスは最後主人公にミーティア攫われるから良い奴になったりしちゃいけないんだよなあ。
最後までむかつく奴じゃないと。じゃないと主人公側が酷い奴になってしまう。
そもそも性格改善したり良い奴にならなきゃ嫌なんて凄い幼稚な意見だと思う。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 10:14:01.09 ID:2vagqqFO0
昭和50年以降生まれはドラクエを語るな
初代ドラクエが出た時の衝撃・FF・メガテン・WIZと競い合った
あの激しくも華やかな時代を一端のゲーマーとして過ごして無いと分からん世界だ
8はエンディングもダメだってことか
ストーリーがつまらないからエンディングもダメになるのはある意味必然だよな
8はグラが特化しただけで、ストーリーもシステムも完全に失敗してる
どさくさに紛れて6ageてる奴いるけど、あれシリーズでも最低レベルだよ
リメイクで再評価されるどころか更に評価下げてるしw
とにかく後半のシナリオが糞すぎる
732
わはは!
わっはっは
うふふ
えへへ
わっ!
会話好きにはたまらないドラクエフレーズ
わかる人はわかってくれると思う
8は「ドラクエは海外で売れない」を覆したな
欧米で120万売れたしメタスコアでも評価高いし、IGNやGamespotで2005年度最優秀RPGに選出されるし
グラフィックの恩恵かな?と思ったけど次の9も欧米で100万超えちゃたからな
公式の好きなDQでも1位が9で2位が8だからDQもファンの新陳代謝が行われているということか
懐古が減って若いファンが入ってくるってのはまあ基本的には良いこと
懐古ばかりに媚びたらどんどんマニアックになっていっていずれ消え去るのみ
あとWiiの1・2・3のベタ移植とかああいうセコい商売やらん方がいい
8以前のドラクエが海外で売れないってのはわかるわ
あの独特な言い回しは外国人には伝わらないもの
8のグラフィック特化で外国人を刺激したんだろう
9が売れたのはわからない
9嫌いな自分も、結局買って遊んで
売らずに未だに持ってるからね
>>591 8の会話が最高てw
無難なだけだろ
トータルなら6、7より上なのは認めるがな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 10:31:00.25 ID:X/Z1ffihO
10ではクズ懐古を完全排斥出来そうで何より
ドラクエに懐古はもはや害悪でしかない
懐古厨アンチも結構ウザい
結局8、9を認めるかどうかって懐古か新規かの差でしかないのかね
この間から文章がキモい奴がいるが8アンチの7厨か?
子供の頃立て続けにやった2、3、4は熱中した
続けてやった5も楽しんだが勇者の存在が軽すぎて泣けた
>>608 んなことはない
2からリアルタイムでプレイしてるけど自分のベストは3、8、4だ
DSの中でもグラが微妙な9が海外でミリオン越えたってのが大きいな。
9信者は海外海外うるさいな
7までのドラクエは日本人にしかわからないような独特の味があった
FF厨と似てるよね
苦しくなるとすぐ海外自慢w
俺のベストは2、3、4だけど、その次が8、9だぜ
評価に値しないドラクエは5くらい
別に苦しくないだろw
むしろ8、9が評価に値しない
ドラクエの進路を誤った歴史に残る駄作
>>527 歴史的功績ねえ。
1・・・RPGというジャンルを世間に広めた。
3・・・仲間を集めからの現在までのRPGの原型をほぼ完成させた。
9・・・すれちがい通信という携帯ゲーム機の標準仕様を確立させる。
こんなもん?モンスターを仲間にするのは5よりポケモンが偉大すぎるな。
歴代ベスト3を決めるスレというより駄作を決めるスレみたいな流れになってるな
明らかに8と9だけ評価基準違うよね
1〜3の流れはすごいとか、親子三代の物語5とか、暗いけど引き込まれるショートストーリーの多い7とか
8はドラクエが大きく変化した点、9は8で変化したシステムに携帯機の利点を加えた点
1〜7と8以降で客観的に評価下すの無理だろ
8からは別ゲーと言っていいくらいだし
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 16:28:15.29 ID:HaQj1SQ30
>>614 8と9が海外で売れて評価されてるのがそんなに面白くないわけ?w
事実を言ったら自慢って、懐古のおっさんって本当に頭固いよなあ
スクエニ自身が「HD機では街作れません。」と言ってるんだから変わらざるおえないだろ。
FF13作った時点ではフィールドすらまともに作れない有様だったんだから。
ネトゲの10はまだしも11以降も携帯機で作るしかないだろ。
DQ8と9のアンチっていうのは言われているように懐古のおじさんが多い
彼らはDQが変わることを許さず、旧態依然としたドラクエを望む
ある意味堀井にとってもドラクエにとっても邪魔でしかない存在なのだが、
彼らは何故かDQにしがみついて離れない
彼らは論理的に物事を考えられないので、DQ8や9が若い世代や海外で
評価が高いことが気に入らない。すぐヒステリックな感情論剥き出しで
噛み付いてくる。自分たちの主張と世間とのギャップに苛立ちを感じている
ある意味、若者というだけで腹を立てる偏屈なじいさんと同じ
8も9も7までと同じスタイルだったらDQは終わっていたとは思う
ケータイ機でしかゲーム作れませんw
>>623 それはもう懐古より老害と言ったほうがしっくりくるw
3Dのドラクエはとにかくお粗末
9はギャグとしか思えない陳腐なグラ
8は9よりマシとは言え表情や動きが乏しい
10も公開されてる開発画面見る限りじゃ8、9から大した進歩はしていない
これで必要な進化とはね。笑わせるわ
>10も公開されてる開発画面見る限りじゃ8、9から大した進歩はしていない
俺もそう思っていたけどβテスト当選してやってみて余りの進歩に愕然としたわw
戦闘全然違うし何よりもキャラの表情や細かいしぐさが豊かすぎる。
ではまたDQ10に戻るとしよう
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 17:36:39.18 ID:xXHoQ7xr0
1…オリジナル至上主義
2…難易度至上主義
3…王道至上主義
4…AI至上主義
5…ドラマ性至上主義
6…万能キャラ至上主義
7…ボリューム至上主義
8…カトゥーン至上主義
9…通信&やり込み至上主義
割合の差はあれど、それぞれ1位になる要因はあるのがドラクエの凄いところ
>>624 それはない
もしそうならポケモンはとっくに廃れてる
懐古だけど4〜7よりは8、9はまし
4の時点で既におかしな方向へ進んでいた
ストーリー重視はムービークソゲーを招いた元凶でしかない
ストーリーの縮小に転換し終わりのないゲームへの回帰の途中だろう
理想のRPGは3より少し洋ゲー古典寄りなゲームだ
ポケモンは収集ゲーだしドラクエとは違うっしょ
俺も今も7みたいなスタイルだったらとっくに飽きられてたと思うよ
>>614 それ言いだすと俺たちの中にもコクナイコクナイ言ってる奴いるじゃん…
つーか老害懐古はDQ10なんてプレイできねーだろ
8や9の変化にすらついていけないでギャーギャー言ってるわけだし
ていうか11もまた違うものになるだろうしいい加減ドラクエ卒業した方がいいんじゃねーか?
もちろんFF13並みのグラで7並みの世界を完全再現できるなら
それに越したことはないが・・・
まあ無理だからどうしようもないね。
よく噂になるFF7のPS3でのリメイクが実現しないのも
昔のRPGは街が多すぎるのが大きな理由のひとつな訳だし。
8辺りから堀井さんは自分のやりたいことを遠慮せずにやるようになったね
それが上手くいって新しいファンを獲得できたわけだけど
6と7あたりは特にドラクエという縛りに囚われすぎていたような気がする
インタビューでも「もうやめたい」みたいなこと言ってたし
ところが8や9になるとガラっと変わって楽しそうで、あと20年続ける、なんて言っててさ
まあ何にせよクリエイターは新しいことをやりたがるもんだしそれが成功してよかったね
今も7みたいなままだったら本当に懐古だけにしか相手にされないゲームになってただろう
堀井自身は天空編を一番評価してるんだがなw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:02:40.05 ID:bcmN8/4F0
堀井が評価してるから何?
9厨ウザ
昼のこのスレって
決め付けレスばかりが横行する恐ろしいほど不毛な状態になってるんだが
なんなんだよ一体
>7までの路線のままなら終わってた
これも根拠の無い決めつけに過ぎないしな
実際7は歴代2位の売上だし
セーブ1個なんて小賢しい商法使わなくてもな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:17:46.40 ID:bcmN8/4F0
セーブ1個だから売れた(キリだって根拠のない決めつけだろw
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:18:32.46 ID:vnx05hh8O
7は歴代2位でも評判最悪だからなあ
普通に考えりゃ、今もドラクエが7みたいな感じだったら
もう200万も売れないコンテンツになってたんじゃねーの?w
今の時代にあれはもうありえねーだろ
老害懐古はセーブ一つ商法だのなんだの馬鹿丸出しなこと
言ってねーで、9が日本だけじゃなく世界でもヒットして評価されて
公式じゃ好きなDQランキングトップな現実を認めたほうがいい
ID変えて自分の意見を多数派に置き換えようとするのやめませんか?
DQ10で堀井さんも完全にクソ懐古を切り捨てる気になったようで何より
ここでゴチャゴチャ言ってるクソ懐古が10の世界に入ってきたらと思うと吐き気がするし
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:26:14.17 ID:vnx05hh8O
自分の気に入らない意見が沢山出てくるとID変えただのなんだの喚くアホ
2ちゃん運営に金払って書き込みしてるだけのことはある
DQ7までのスタイルのDQが続いてたらなんて前提自体まあおかしな話だけれども。
普通に考えれば次世代機の今そんなことありえないし、
懐古としては7までのスタイルじゃないとヤダヤダって感じなんだろうけど、
やはり冷静に考えてあのエンジンはもう時代遅れとしか言いようがない
図星だから反応する
違うなら俺のレスなんか無視すりゃいいだけだし
>>642 むしろ7エンジンって歴代では一番使い回されてるんだけどな
2000年発売の7から2010年発売のリメイク6まで
どの作品もリメイクでは上々の100万本超え
この形態で今新作出しても200万本売れないと言っちゃうんだからもうね…
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:40:40.22 ID:vnx05hh8O
それはリメイクだから売れたってだけじゃん
今Wiiや3DSで新作が7みたいなのだったら大バッシングもいいとこだわ
10も大バッシングですが?
蛆虫は放っておいて、リメイクDQが売れたのはリメイクだから
しかもあのリメイク酷い出来だった
>>652 ドラクエ11がWiiUか3DSで7エンジンで発売されたらどう思う?
つい2年前の作品にも使われてるのに古いねえ
リメイク6は普通に古臭かったよ
DQ8や9が7と似たような感じで発売されたら、8も9も世界中で評価されることはなかっただろう
8で新しいファンを獲得することも、9で社会現象を起こすことも出来なかった
売上もかなり下がる。これは間違いないと思う
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:47:32.59 ID:vnx05hh8O
いやホント、懐古って害悪だね…
>>656 少なくとも俺は買わないな
ていうか真面目にやれって言いたくなる
ゆとり9信者は世界大好きだなw
実際はDSの世界的ヒットのおかげでしかないのに
>>662 9は評価も高いよ
DSがいくら売れようと世界でコケたゲームは腐るほどある
7エンジンの使いまわしはDSのリメイクだから許されてるようなもんだしなあ
あれをナンバリング新作でやられたらそりゃブチキレるわw
今はオープンワールドの3Dゲーが主流だしな
その海外評価の中身を語らずただ海外海外喚くのがゆとり9信者
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 18:54:33.29 ID:bcmN8/4F0
>>665 根拠のないレスで喚いてるのはおまえだろw
DQ9の海外での主要なレビュー
1UP:A
なにげに洗練されたゲーム。RPGに革命を起こしたとは言えないまでも、明らかに前進させた1作。
EDGE:9/10
世界の広さと同時に、細部へのこだわりがある。『ドラゴンクエストIX』は、日本国外のゲーマーたちの好みには
あまり合わなかったという、これまでのシリーズの傷をうまく克服してきた。『ドラゴンクエスト』シリーズが
願ってやまなかった、より広い層へのアピールが実現するのは確実。
Eurogamer:9/10
ストーリー、システム面でのアプローチは子供っぽく、複雑に絡み合ったものを好む年配の層を惹き付けることは
できないかもしれない。だが、『ドラゴンクエストIX』のシンプルさは一服の清涼剤だ。このシンプルさのおかげで、
作品の技巧が輝いているし、入れ子構造のおとぎ話も理解しやすい。
GameSpot:8.5/10
この陽気なRPGの中には、魅力的な古典的ゲームプレイが溢れている。
GameTrailers:8.5/10
『ドラゴンクエストIX』のコアとなる部分は、これまでのゲームと劇的な違いがあるわけではない。だが、人との
交流に焦点を合わせた本作は、結果的に、新機能の充実、数多くのサイドクエストやカスタマイズ、深みを
増したキャラクターという広がりを見せた。シリーズの後継者にふさわしい1作。
IGN:8.0/10
登場人物の展開の乏しさ、あまりにも単純すぎる戦闘システムというシリーズの過去には目を閉じよう。
『ドラゴンクエストIX』は本当に楽しめる、プレイヤーを何時間も惹き付けることができる作品だ。
米国アマゾンのカスタマーレビューも、評価はほぼマックス。18件のレビュー中、16件が5つ星です。
海外ゲームサイトのスコアを集計しているmetacriticでも、レビュースコアが87/100、ユーザスコアが9.1と、
ユーザースコアのほうがやや高い印象でございます
http://gyanko.seesaa.net/article/157995233.html
DSの普及率とドラクエブランドとアコギ商法で本数稼いだだけの糞ゲー9
メタスコアでも評価高いのか
これは意外
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 19:11:49.03 ID:cNc9bk1+0
つーか 無理してドラクエの名前使うなよな
システムもキャラデザもタイトルも変えろや
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 19:16:48.72 ID:bcmN8/4F0
ドラクエ4以降すべてに当てはまるけどなw
歴史的功績で見るならベスト3は1、2、3しかあり得ない
懐古だろうが何だろうが日本のRPGの雛型を作ったのは確かだからな
5や8もシリーズ全体で見れば中位に来るぐらいの功績はあるけど
ここにストーリー諸々含めた完成度が絡むとロト編だけでベスト3とはいかなくなるが
歴史的功績で見るなら1がダントツトップになっちまうな
また吉岡臭い奴が複数IDで暴れてたのか
8はそれなりに評価できるが9は7と同等の凡ゲーってところだな
吉岡って誰?
もう9は除外でいいよ
信者もアンチも必死過ぎて公平な評価が出来ない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 20:51:38.08 ID:bcmN8/4F0
信者とアンチが必死ってなら5も除外ってかw
5はアンチが必死なだけだと思うが?
てか叩いてるの8、9信者だろ
テキストバカにされてマジギレしてやんの
このスレが生き甲斐っていう人結構居そう
まあみんな十年経っても二十年経ってもこのスレで言い争ってるだろう
シリーズ物のファンなんてゲームに限らずそんなもんだ
子供の時にしたDQが一番面白い
全てのタイトルを全ての機種でプレイした人は少数だよね
どの機種でプレイしての評価なのか
やってないタイトルは何か
くらいは記載しないと、評価の基準がわかりづらいと思う
たとえば1位3、2位9という順位でも、
FC世代の評価かWii世代の評価かによって9の順位の重さが変わる
おなじ5でも、SFCとPS2じゃ中身違いすぎるし、どちらでプレイしたかでかなり評価は変わると思う
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 22:46:09.84 ID:bcmN8/4F0
思い出補正、時代補正、年齢補正もあるから正確に評価するのは難しいんじゃないか?
子供のころでロクに文章読まずに延々敵を倒してるのが楽しかったって人もいるだろうし、
ある程度の年齢に達したときにやったからシナリオに面白みを感じなかったってのもあるだろうし。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 23:13:52.36 ID:Svhdv9TlO
俺が決めてやる。
第一位:3.RPGの原型
第二位:1.偉大なる初号作
第三位:8:善くも悪くも転換作
これでいいだろ?
俺はああでもない、こうでもないっていうレスのやりとりが見れれば充分だな。
俺は話が面白くないとやりこみたくならないので、9は…
面白いんですね、わかります
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 23:53:02.46 ID:3cslt7haO
そういやDQ9は最初ARPGとして作ってたんだけど、
ファンからの反発がすごくて急きょ従来のコマンド式に戻したんだったな。
9信者ウザい
9信者はやってないドラクエを批判するから困る
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 23:58:08.70 ID:bcmN8/4F0
やってないと思うならツッコミの1つも入れてみればいいじゃんw
やれやれ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 00:04:32.74 ID:ezW3v/fZO
俺が決めてやっただろ!
あの3つだ!
終了。
社会現象等の影響力、売上本数、そのゲーム自体の評価。
この3つの項目で客観的に選べばいいんじゃん。
消去法で答えはすぐ出るよ。
9はないな
やっぱりこの流れか
このスレタイ、ルール無しで荒れないわけがない
今どき幼稚園だって全員で手をつないで横並びで一斉にゴールする程度の常識はあるんだし
ドラクエも全部の作品がそれぞれの人にとって1位ってことでいいじゃないか。
なんでもかんでも数字で優劣つけるとか大人のすることじゃない
3>4>2>8>5>6>9>7
1は偉大なレジェンドという事で抜いた
7と9以外は暇があったら今も再プレイしたいくらい楽しめた
個別の評価は過去レスで語られている事と同意なので
プレイした時期とかを含む好みの問題かな
9だけは何の為に戦ってたのか分からないんだよな
ラスボスの名前も目的も思い出せない
いや、さすがになんでもかんでも横一列がいいというわけじゃないけど
幼稚園のかけっこやドラクエはやっぱり横一列でもいい類のものな気がする
勝ち負けを決めたがるのは学生思想。
こういう時社会人は、勝ち負けを決めず曖昧に落としとくもんだ
ってようなことを誰かが言ってました。
やたら懐古が昔の作品を思い出補正で評価しているようなことを言ってる奴がいるが
9を評価している人も将来同じことを言われることは間違いないな
7はまだドラクエらしさはあるが、9の面白さの質はドラクエ本編の面白さとは違うものだし
簡単に言うと「みんながやってるから楽しい」みたいなものだよね
>>703 そうかなあ?
3好きで35才のひろゆきは9評価しとったなあ。
6〜8は「飽きた」とか言うとったけど。
他作品貶しているのは殆ど狂信的で排他的な病的心理を持った5信者の仕業
予想以上に5叩きが多いものだから、比較的意見が二分する8,9を叩いて批判の矛先を変えようと画策している
まぁ、何一つ魅力の無い5は他のどのナンバリングと比べても秀でてる点がない糞ゲー
732
毎日732って書いてる必死な7信者がいるな
8はおもしろいしバランスいいんだけど
コンプリートできないのがなー
最強パターンは決まってるし2度やる必要ないんだよな
攻略サイト見ないようにすればおもしろいけど
6,8,3
6は操作が楽、たくさん技があってコンプリートしがいがある、音楽がいい
8はコンプできないし、戦闘長い、転職もない、弓とブーメラン弱すぎ
3は手動操作面倒、勇者邪魔、勇者いなければ2位かも
5は3人PTだし、モンスターつっても使える奴は限られているので意味なし
9はDS面倒
3はヌル過ぎるんだよな。すぐ次の町に行けるし…
レベル上げで足踏みすることがないのがつまらん
PT編成もお決まり最強パターンだし
その3ってSFC版か?
FC版だったらちゃんとレベル上げしないと先へ進めないぞ。
そうSFC版
みんなが3って言っているのはFC版?
そういえば子供の時にやってピラミッドらへんで詰んだ記憶があるな
久し振りFC版やってみるか
FC版やってみたら操作性悪いし、グラしょぼすぎでやる気失せた
スライムがやたら強いな、これぐらいのバランスでSFCで出してくれればよかったのに
今更やれるゲームじゃないな
SFC5までは移動が遅過ぎて今やるのはしんどい
昔からドラクエやってる俺としてはなんか6以降の速いスピードの方が落ち着かない感じがするがなあ。
FFだったら逆なんだよね。FF5からダッシュが入ったらダッシュの速さじゃないとストレスを感じる。
なんで印象が違うのか自分でも良く分からん。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 16:57:45.43 ID:ezW3v/fZO
ドラクエに
凡作駄作は
無いんだなぁ
みつを
駄作は無い
だが凡作はある
1〜7までは大好き
8は頑張ったのは認める
9はどうしようもない糞
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 19:08:52.77 ID:X0ZMRLMw0
9が一番本数売れただろ
何でこんな叩かれてるんだ?
本当にプレイしたの?
テレビに取り上げられる位、人気だったのに
まあ、お前等はぼっちだから地図交換とか楽しめなかったんだろうけど
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 19:29:04.97 ID:mAnaeZNUO
9は長年引き込んでた少年少女を救った感動作だぞ真面目な話
家族からの号泣エピソードは泣ける
すれ違い通信万歳!
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 19:29:36.48 ID:OhUoMTMW0
垂涎竜 クレクレ
,......__,.
,./;:;:;:;:;: ヽ..,,
.,____.... _../:;:;:;:;:;:; ,. ヽ,,_..__
,./.:.:.:.: .. .~~~ 、"" ,丿,/ ., ~ヽ,_,_,.,
.,/,,,,wWw, ::.:.:.:. . ヽ /,:: 丿 . .,__,,,........ ̄ ̄>
,|.,/P S 愛ヽ:. .W. ̄ ̄"" :~) ̄ ̄ ̄~"
..|:{6 `r._.ュ´ 9) ::::: :::;;;;;ゞ,,;; ../
. ,|{∵) e (∵ノ::::::: .,,,/"/ ヾ, .|.
"ヾ,M从w/,,,,;;;;::''''"~~|~:::丿 ,.| ↓
~~~~~ ,ノ_;;,,ゝ ..∠_;;,,ゝ
薄暗いネットの奥地に生息する不気味な姿をしたモンスター。
「ドラクエ10クレクレ」「モンハン4クレクレ」と奇妙な鳴き声を上げる事で知られている。
見た目は飛竜種のように見えるが実は甲虫種に近い習性を持っているようだ。
原種より凶暴な亜種は「ドラクエはオワコン」「モンハンはオワコン」と鳴く。
天空シリーズでは4が一番人気なのかと思ったけど5がダントツなのか
まあ一番下の不人気が6なことに変わりないが
4も人気はあるぜ
不人気なのは6だけだ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 20:23:52.17 ID:ezW3v/fZO
ドラクエに
不人気作は
無いんだなぁ
みつを
9はシステムがシリーズ最強で、ゲームとして普通に面白い
ああ分かったからいい加減黙れよゆとり9信者
>>711 SFC版でもスピード重視で進んでったら普通にキツくなるよ。
>>710は間違いなくレベルあげすぎ。
「ラプソーン弱い、エルギオス弱い」とか言ってる奴も同類。
ラプソーンは30前半、エルギオスは20後半で挑むとキツい。
たしかに9は転生とかあるし最狂だよね
>>710 消去法でもせっかくベスト3位挙げたんだから
8や3のいいところ紹介してやれよ・・・
>>727 RTAみたいに逃げながらやるならきつくなるけど
普通に倒してたら何も苦労しないで進んでいけるからなー
バランスとり過ぎなんだよと
レベル上がってもまったくうれしくない
FC版はレベル上がったり、次の町にいけるのがすごくたのしい
でも、グラと操作性悪いので全くやってないけどね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 22:38:57.90 ID:/sYjnn670
8>>>>9
9はなんか薄っぺらい。おまけに力入れすぎ。
>>722 4も人気あるよ6が最低なだけ
4や5と違ってリメイク出ても再評価されないし新規ヲタもついてない模様
6リメイクだけ9の後に出たのも残念なとこあったかも
9やってる子供には6つまんねーってさ
ゾーマはバラモスに比べて弱すぎ
そもそもラスダンで弱い吹雪を使う奴とか
後半のバランスがちょっとひどい
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 23:00:06.87 ID:mkJfZLR40
伸びるねぇ
ついさっき先週買った9の本編やっと終わらせた。
3>5>2>6>8>4>9>7で、FA。
下3つは二度とやらないだろう。
4は一本筋。FC版1日で終わる単純さ。ドラクエなのにクエストが無い。
9は?。やり込めばおもろいのか?やり込む気ないけど。
7は論外。
俺は一本道でも、話が面白ければ不満は無い。リメイクはやる事がほぼわかりきってるわけだが、それでも楽しい。
3〜6は何周もした。パーティー編成を変えたり、色んな縛りをかけて遊んだ。
7と8は惰性気味にクリアしたが、9は惰性でもやりたくない。経験値乞食の魔王を倒すのがやりこみとは思いたくない。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 23:33:52.99 ID:/sYjnn670
6って定番モンスターが従来のものと違うんだよね
そこも残念
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 23:34:28.93 ID:QlBISUcV0
RPGなんて何週もやりたくないな。
石版を入れてグダグダ長くしただけっていうRPGは二度とやらね。
3とか2は忘れた頃にやれば、それなりに楽しめる。
3の最速攻略見たときは真似してやってみたりしたし。
4は冒険とか自由があって5以降にはそれがないって言うけど、
4だって3章や序盤の5章でサントハイム大陸に行けないじゃん
5の少年時代でラインハット大陸やサンタローズ大陸に自由に行けないのと似たり寄ったり
8はやりこみが特にないし、9はあるにはあるが糞つまらん配信お使いだからな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 23:46:47.41 ID:QlBISUcV0
やり込みがわかってないやつにありがちな意見だなw
4の自由って言うのは船入手後の話だからな
FCの裏技と併用してこそ真の自由が発揮される
ぶっちゃけ船だけだと自由と言ってもたかが知れてる
1本糞なんて長ければ長いほど何周もする気おきない
やり込み要素があれば長く遊べるけど
とかいいながらシナリオゲーでは7が一番好きなんだけどw
8の追いついた先で守るべき人間を守れずに死なせてしまう繰り返しなら
7みたいにショートストーリーでも丸く収めていく繰り返しの方が俺は好きだ
8はテキストが酷い
旧修道院跡のゾンビ神官なんて、これがドラクエか?って思った
6、7は水戸黄門っぽい
賢者見殺しツアーなんて2回もみたくないね
ドラクエの世界がリアル等身で3Dてことにはじめの1週は感動したけど、
自由度もないしだだ広いだけで2週目はただただ移動がダルい
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 00:43:01.87 ID:Q1ct2fxQ0
結局のところ、テキストが酷いって言ってるのは「俺が嫌い」だからかw
7と9が最糞コンビなのは日本中で有名だからな
よって4アリーナ、6バーバラ、8ゼシカがシコシコで至高
1・2・3・5はまあまあ
サンディちゃんがおるやろ
Oblivion>越えられない壁>ドラクエ・FF
ま、ドラクエ程度やっているお前らって知能低いなって感じっす
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 07:02:52.97 ID:XnhfQiKSO
テキストが酷いって言ってる奴は同じ奴だからスルーで
5を粘着して叩いてる奴はゆとり9厨だからスルーで
>>749 糞判定ならあんなに日本中で売れないよ。
個人の意見を日本中の意見にするな。
5アンチ=9信者という風潮は一体なんなの…
客観的に見て一番人気のないドラクエは7だろうな
9はアンチも多いが信者も割と多い。
アンチが多いが、信者は少ないのが7・・・
732
ゆとり9厨て意味不明w
ゲーム内容的には5のほうがゆとり向けw
9は5よりも難易度低いだろう。
時代背景を相対的に考慮した瞬発力327
その総合距離935
エピソードや逸話の多さ324
このスレほとんど毎日同じメンバーで回してるだろw
総合距離って何?
今日も糞ゲー5信奉者が9を目の敵にして叩いてるなw
居もしない見えない敵を叩いてる5信者は幻聴だとか幻覚持ちの薬物乱用者か?
9を擁護=信者と思い込んでる妄想癖の5信者に光あれ(笑)
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 14:35:56.59 ID:WJW9zr8tO
369
その表現で瞬発力を理解してくれれば言わんとすることわかってくれるかなと思ったけど
瞬発力から転じてレースに例えてみた
瞬発力を爆発系とすると総合はジワジワ系
ガソリン車とソーラー車みたいな
ガソリンが圧倒的に早いが最終的にソーラーのが伸びる
評価はあくまで主観
バントでヒット、ヒットでバント
ホームスチール、ホームラン
サンディは許した
だがダークドレアムとゾーマに経験値乞食させた9は絶対に許さん
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 18:48:53.75 ID:oFO4P68iO
俺が決めた『318』でいいだろうがよ。
もう終わりにしようや。
納得しろ。
>>771 1は無い
初代というだけで過大評価されている
喧嘩ばっかだなこのスレ
キチガイ9信者が粘着してるからな
必死過ぎw
5 6 4 好きだが
1 2 3
得に 1 の思い出補正には勝てない
本当に 冒険 している 気分に なれた のは ドラクエ1 FF4 だけ。
まあ 俺が 幼かった から だろう けど ね
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 21:30:40.80 ID:oFO4P68iO
>>772過大評価って、あのねぇ・・・、この国の家庭用ゲーム機でRPGってジャンルを切り開いたタイトルだぜ?
これが出てなかったら間違いなくRPGの歴史は変わってたはず。他のRPGだって少なからず恩恵や影響は受けてる。
内容どうこうじゃなく、その存在ですよ。1を否定するのはドラクエを否定するのと一緒。偉大なる初号作を認められないでどうすんの?
選ぶ方にも器ってもんがあるわ。
1<2=3 >4=5>6>7 <8=9
いちばん心から楽しめたのは1だな。
当時はRPGの予備知識も攻略情報もほとんどなく、
本当にすべてが手探りのなか、ドラクエの世界というかRPGの世界を堪能できた。
ドラクエのお約束というかコツが分かって、寝不足になるくらい熱中したのは2・3。
6・7はいちばんドラクエがつまらないと思った時期。
8・9は従来のドラクエという固定観念をはずせば結構楽しめる。
>>777 それは違うと思うぞ。
当然最初の一作の成功があってこそ、シリーズ化したというのはわかる。
だが、例えば今の小学生にドラクエ1とそれ以降のシリーズをやらせれば
普通に後発の作品の方を面白いと言うだろう。
というよりも、1は作品の面白さという意味では最下位になってもおかしくない。
少ないテキスト、音楽、一対一の戦闘。
そのどれが後発の作品よりも「優れたもの」と言えるだろうか。
1をないがしろにしたくない気持ちはわかるし、1があってこそのドラクエというのも分かる。
だが、それは「最も優れた作品」であることとイコールではない。
ドラクエ1が、あの当時に生み出された中では素晴らしい作品だった事は認めるが、
内容を度外視してベスト3に入れなければドラクエを否定するも一緒。という意見は
あんまりではないかな。
>>778 ちなみに自分は3 7 9かな。
かと言って、他のドラクエが面白くないということはないけれど。
あえてベスト3から外した作品の理由とすれば、
1 好きだけど面白い作品という意味では流石に他作品よりも劣る。
2 シナリオが一本道。かつドラゴンがほとんど関係ないのが残念。でも後半の厳しさは好きw
ただしシドーのHPなど、システム面でのさまざまな制約を感じる作品ではあった。
4 章仕立てゆえに、五章で新たな世界を発見する面白みがちょっと薄れてしまった。
また本編である五章が短めに感じてしまうのも…
5 スーファミ版は3人PTというのが残念無念。モンスターを仲間にするシステムが生かされない。
ストーリーは好きだが、ラスボスの情報が少なすぎて倒してやろうという感情がわかないのが残念。
6 天空編なら、もう少し4に繋がる世界を描いて欲しかった。あまりにも関係が希薄。
ターニアはランドと踊り、バーバラが消える喪失感あふれるエンディングがどうにも…
8 3Dゆえに全ての行動に時間がかかった。何で町の情報を一巡りするだけでえらい時間が…
あと、賢者の子孫の死を看取るだけのむなしい旅路がどうにも暗くて…
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 21:54:28.82 ID:oFO4P68iO
>>779そりゃ1なんか今やったら面白い訳無いじゃない。
内容やスペックだけの話をしたら必然的新しいタイトルになるじゃん。
スポーツだって芸術だって昔の人がガチンコで今の人にはかなわないでしょ?それでも偉大なる先人を称えてるじゃない。いまだに場合によってはNo.1に撰ばれてる人もいるし。
それは時代背景も考慮した上でやっぱり先駆者って事が評価されてるんだと思うよ。
1に限っては面白さを超越してると思う。その存在が。
何だ今度は化石1信者か
やれやれ…
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 22:28:39.95 ID:oFO4P68iO
功績面での評価とゲーム内容での評価は分けて考えるべき
混ぜる意味が全くない
功績面で言えば1・3・9、これら以外はどうでもいい
そして実はこれら三作品いずれも、過大評価されている傾向にある
まず1は原点という事で、内容と無関係に先祖崇拝されている事がよくあるが、所詮はミリオン程度の売れ行きだ
続いて2・3と人気を上げていってなければ、そのまま埋もれていっててもおかしくなかった
よって単体での功績は意外と高くないとも考えられる
(もっとも、これのヒットがあったからこそFF、ひいてはポケモンの誕生にまで関わってくるので
やはり存在意義自体は大きい)
続いて3、確かに人気絶頂で日本にRPGを定着させた功績は大きい
しかしだからといって「RPGの原型」みたいに祭り上げる評価は間違い
なぜなら今現在のRPGの原型は、どちらかというと3ではなく2に近いからだ
上に述べたように、現在の他のビッグRPG誕生にも3はさほど関与してはいない
最後に9、すれ違いを流行させたりした事自体はすごいが、言い換えればそれだけ
1や3のように他のタイトルにまで与えた影響があるかといえば、微妙なラインといえる
まあ比較対照が悪いのだが…
それと1のゲーム内容に評価するものがない、みたいな事を言う奴はさっさと1の評価を下げろ
1は歴代DQで最もRPGしてる作品だ
金魚の糞みたいな仲間もいないし、自由度は非常に高く、松明や鍵、薬草、階層別BGMなど雰囲気は非常に良く
他作品にはない独特の没入感がある
この辺の味が分からないなんて、御先祖様だからというだけの理由でプレイもせずに偶像崇拝してるんじゃないのか
そもそもDQがRPGの原形だったら、WIZとかウルティマとか夢幻の心臓とか
原形の前のは何になるの?
>>784 ほぼ同意だな。功績で言えば139だよな。
ちょうどいいボリュームだと感じたのは6だが、モンスターデザインが鳥山だけでなくなったのが残念。
オリジナルが出たその当時の評価だの功績を含めるとそりゃ1は外せないだろうね
コンシューマRPGとして一般に普及させることに大成功した
これらを考慮すると他ナンバーは入り込む隙もなくスレは終わってしまうなw
もう好きなナンバーベスト3にすればどう
1とか9とかアホみたいな極論しか言えないんだな
どっちも入るわけないから
>>785 大衆化の先駆けという意味でしょ。
コンピューターRPGがパソオタの手から離れた歴史的瞬間。
当時WIZに嵌ってた俺でも結構な衝撃だったよ
>>784 独特の没入感・・・1の雰囲気を表現するのに適切な言葉だね。
洞窟の松明といったこれ以上ないくらいシンプルな演出で、ユーザーが没入できる世界観を生み出した作品。
凝ったシステムもシナリオも何もないのに、なぜか作品そのものに訴えるちからがある。
このへんの感覚を理解できるかは、時代性もあるけど個人の感性の問題なんかな。
功績面はたしかに1や3は単体として過大評価されてると思う。
1→2→3というシリーズを通してドラクエの評価はかたまったわけだし、単体で切り離して考えるものじゃないな。
9はすれ違いだけ
ハードの機能を活かしたアイデアとしてはいいのかもしれないが
ドラクエとしてのストーリーの奥深さや感動はシリーズ最低レベル
9は旧作の力を借りないでほしかったね。
功罪半ばという感じかな。俺は9嫌いだから、罪のほうにばかり目がいってしまうが。
4〜8が上位に来る事は無いかな。どれも(大きい意味では)大して変わらないし、インパクトも無い。
個人的には4の章構成と5の時代構成は評価したい
RPGにありがちな中だるみを上手く回避したと思うんでね
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 03:17:44.11 ID:1WmewTgRO
>>781だが
>>784は俺に言ってるのか?その言われ方は心外だ。
俺は個人的に内容を評価してないとは言ってない。今の時代で見れば面白くないと言ったんだ。
下の世代に味なんて分かると思うか?俺を含め当時の人間やお前だけ分かっても意味がない。
全ての世代がある程度納得するベスト3じゃなかったらしょーがねーじゃん。
1は今更ゲームとして評価し辛いけどそれを補って尚有り余る位の功績点や価値があるんじゃないか?初号作には。
世代を超えて納得しやすいと思うけどね。
それに、ベスト3に1入れとかなかったらカッコつかんでしょ。
あと、内容・功績は分けちゃ駄目だ。総合で考えないと。歴代ベスト3なんだから。
3は総じて高い
1は圧倒的な功績
8は内容の高さと方向転換させたという若干の功績。
これが俺の根拠だ。
因みに俺8は嫌いよ。でも世代を超えたベスト3を考えると一番収まりが良い気がする。
言いたいのはこれだけだ。
内容と功績は分けるべきではないと言いながらほとんど功績だけで選んでるじゃん
内容加味するなら1や8は入らないよ
もちろん9もね
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 03:37:53.35 ID:1WmewTgRO
3と8は内容も考慮して選んだんだがね。
批判だけじゃなくて自分のベスト3も言いなさいな。
自信がないのか?
主張内容が昔の2厨を髣髴とさせてて、まともに相手する気がしないな
> 内容を評価してないとは言ってない。今の時代で見れば面白くないと言ったんだ
特にこのあたりの矛盾したものいいが、意図の有無に係わらず相手したくない雰囲気だ
あとコイツ以外にもたまに8を「転換作」として評価する意見が見られるが
8を支持したいけど適当な理由が思いつかないから書いたってだけで、深く考えてるように見えない。
その「転換」に意味があるとしたら、当然9や10もある程度以上の評価を与えなくてはならなくなる。
仮に「9や10はクソ」という評価であったとしたら、結果的に「8の転換はクソだった」と評価せざるを得ないからだ。
8自体は評価できても、良い意味で「転換作」なんて言えなくなる。
しかしながらその9、何で評価されているかというと実は8的な点はあまりない。
すれ違いはもちろんキャラメイク、wifi、着せ替え、転職、システムの全面的見直し等々。
9は9の力で評価を勝ち取っており、8に「俺という転換点あってこそだぞ」と先輩面される謂れはない。
(つまりこの意味で言うと、8を転換点にする事自体に無理がある)
地味ながら8との比較で重要な点として、ランダムエンカウントの廃止と、7式視点への回帰もある。
これらは8式3Dの問題点として発売前から指摘されていたが、結局棚上げのままだった。
9ではこれらの問題をきちんと解決し、特に視点に関しては8を「なかったこと」にしたとさえ言える。
まあおそらく、8を転換作として評価しているのは懐古層が多いのだろう。
DQ以外のゲームなんて卒業しました、みたいな。
そういう人には8のフィールドは新鮮に映ったのだろうが、そんなもん古参のDQ信者に限った話。
普通に他のゲームもやってれば大きな目新しさはないし、PCゲーなんかやってるとむしろ化石くさくさえあった。
だから8の3D自体を「大きな転換」と捉えるのは老人の目の曇りとさえいえる。
…特に中盤以降のフィールドは手抜き感が目立つしな。
4以降は町の人に話さないとイベントが始まらないってのがイライラする
街の人全員に話しかけるなんて面倒なことを強制的にさせるのは糞だな
SFCの3はアイテム操作が楽だね
ふくろから直接使える、ふくろとアイテム交換、複数アイテムを一度に購入
SFC6はそれができないからイラっとするな
町の人と話す事自体が楽しいと1の頃から刷り込まされてるから、面倒だという思考が全く共感出来ない
>>779 俺は結構評価してるけどね。
まず1VS1の戦闘。これはパーティ戦にはない緊張感がある。
頼れるのは己だけであり自分がやられたらそれで終わりなんだからな。
例えばマイラからリムルダールへ行く。これだけでもまさに大冒険であった。
あと、1はアドベンチャーゲームの要素が多いよね。基本自由に動けるが
自分で情報(手がかり)を集めて謎を解いていくという要素。これも最近のドラクエには薄い要素であろう。
そう言う意味で最近のドラクエには無い魅力をもってるのが1だと思う。
まあしかしベスト3に入るかといえばそこまでではないなw
ゲームバランスにも(2ほどではないけど)結構難があるし。
>>798 正直そう言うイベントが増えたのは7くらいからだと思う。
6くらいまででもない訳ではないが、そんなに多くは無かったはず。
>>794 わざと矛盾した事を書いて荒らしたいのか?
全ての世代がある程度納得するベスト3と書いておいて、功績をやたらとプッシュしとるが。
今更ゲームとして評価しづらいが、功績や価値でベスト1とかカッコつかないからベスト1とか
何を言ってるんだお前は。
無理やり功績でねじ込んでいるとしか思えん。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 09:09:35.36 ID:CD9JZ38G0
いいぞ
もっとやれ
よくわからんけど、8のテンションで数字のインフレが酷くなった事や、錬金でほとんど何でも作れるようになった事は、個人的には残念だな。
話を過去作とつなげた事も。キャラの棒立ち見殺しも酷いと思う。
3Dは頭痛がした。なんか書いてたら「8は絵や音がきれいなだけ」って感じに思えてきた…
>>805 8のテンションシステム旨味ないし、錬金もめんどくさすぎて、言うほど機能せんぞ。
ヌルプレイヤーは足止めてじっくりやるんやろうけど。
732
8の錬金はトラにまたがってぐるぐる回ってた記憶があるな
錬金すると経験値が減る感じにしてくれたほうがまだよかった
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 10:29:43.03 ID:qI1SUq080
錬金ってレシピと材料があるからついでにやっとくかくらいののりじゃねえの。
錬金ってとにかく面白くないんだよな。
実質的に攻略情報ないと上手く機能せんし。
レベルファイブ的には、情報とか無くても自分で色々探してみて試行錯誤してね
って思って作ったんだろうけど、その試行錯誤が大して面白くないときてる。
錬金が無ければ最高の武器を入手できないってのもイマイチだしな。
それにダンジョンとかで宝箱開けて、錬金用アイテムだったりすると凄いガッカリする。
ある意味薬草とかが出て来た以上にガッカリする。
8はPS2版の5についてた特典PVを見たか見なかったかで大きく評価分かれるよ
PV見た人は見てから発売の期間まで3Dへの耐性と想像がつき期待感が出現するから
>>811 逆に期待が大きければ大きいほど「なんだこんなもんか」って感じがしないかな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 11:00:40.52 ID:qI1SUq080
期待が大きくてガッカリしたのは5と7だなぁ。
それぞれ新ハードで出したわりに旧ハードなみのグラとシステムで、ゲーム性が一本道。
5のグラフィックはファミコン並だろってのは良く聞くが
4の後に5をやってみるとやっぱり全然違うよ。
ただ時期的にFF4が出た1年後ぐらいで、わずか3ヵ月後ぐらいにもっとグラフィックが凄いF5が出たから
どうしても、時期的にグラフィックが悪い印象がぬぐえない感じになってる。
5の背景絵などは、発売当時でも積木にしか見えなかったが…
これならFC(4)のほうがいいんじゃね?と思ってた。SFCって事で期待しすぎてたのかも。
イオ系のエフェクトなんて悲しくなった。バンバンバンババババン
話と曲は、4と並んで大好きだが。
>>806 まあそうなんだけどね。俺もヤリとタンバリンくらいしか、作った記憶が無い。
テンションは普段でも、20くらいまでなら上げてたか?まあ3ケタの数字で面白さを出してほしいです。
>>812 そのPVを見てたらそんなことは絶対思わない
けれども8が発売されてあのストーリーだと評価下がるのもしゃーないし一理ある
>>815 5のイオ系のグラに突っ込みいれてる奴を結構見かけるなあ。
俺は気に行ってるんだが・・・
いや、でもこことかで言われてるのみてなんか気になるようになった。実にやな感じだなw
逆にリメイク3のイオナズンのグラフィックが滅茶苦茶カッコいいよって言われてから改めて見てみたが
そうでもないよな と思ってしまった。うん、そうでもなかった。
6 8 7 で
雰囲気が大好きだった
リメ3はモンスターの行動アクションがあったのがよかった
SFC6からあったのも知ってるが、あの頃は動きがカクカクしてたからな
>>820 正直ゾーマ様は動かさないほうが良かったと思う(´・ω・`)
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 12:54:13.61 ID:qI1SUq080
SFC後期の2作品、6とリメ3はグラ的に評価出来るけど、
モンスターのアクションは蛇足だったと思う。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 13:43:40.91 ID:4lPWsjai0
8と9はドラクえではない
ドラクソである
日野クエとも言われてる
キモイアニメヲタクがわめいてるだけ
8と9は最低の駄作だ
8厨は広い世界広い世界が最高とかいいながら
スカイリムやオブリはやらないという矛盾
結局はバニーガールとか
ゼシカにハアハアハアハアしてるだけのキモイアニメヲタク
8信者は死ねっての
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 13:45:07.45 ID:4lPWsjai0
ゴミ8信者死ね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 13:52:50.40 ID:qI1SUq080
スカイリムやオブリが好きなら、8以前のドラクエも評価するってことはないと思うんだけどな。
すべてリアリタイムでやってきてるが、今やってどうとかでなくその当時の感動などを考慮すると
@3
A8
B9
C1
D5
E4、6、2
F7
って感じかな
めちゃくちゃ異論多そうだが、そもそも個人の体験なんて違って当たり前だしどうでもいいな
ただ6・7に関しては、話題を共有できる友人がいたかどうかで大きく評価が変わる。
これは抑えておきたいポイント。
職業計画などゲーム的な部分はもちろん、シナリオ面でも話す事が尽きない。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 14:03:56.40 ID:4lPWsjai0
8に功績とかwまさに情報弱者のドラクソ信者らしい遅れた感性の評価w
世界で1300万本も売れたGTAVCやモロウィンドのあとにドラクソ8のだサーィださいへぼい
なんちゃってオープンワールドなんかやった笑いが止まらんかったわw
GTAやモロウィンド最先端技術のオープンワールドを知らない
臭い情報弱者が持ち上げてるだけ
臭い情報弱者がわめいているあいだにオブリやFOなんかが出て
世界のRPG=ベセスダという印象になり
スカイリムでは世界で1000万本以上の売り上げを記録
かたやドラクソは最高でも550万がやっとw
情報弱者の8信者我ゴミを持ち上げてる間に
スカイリムという進化の究極RPGにあっさりと王者の地位を奪われるときう情けなさ
まあ日野とかいうゴミやレベル5みたいなセンスない会社じゃ
100年かけてもオブリやスカイリムやFOは作れない
センスの問題だからね
二の句にでしたっけ?爆死しましたよね
ドラクソ豚はトッドハワード様にひざまずけよ
売り上げでドラクソなんかスカイリムの半分以下なんだから
負け犬情報弱者御用達
オワコンクエストwww
3Dのドラクエはテンポが犠牲になるからあまり好きにはなれない
移動にしろ戦闘にしろもっさりしてる
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 14:09:03.65 ID:4lPWsjai0
8に功績とかwまさに情報弱者のドラクソ信者らしい遅れた感性の評価w
世界で1300万本も売れたGTAVCやモロウィンドのあとにドラクソ8のだサーィださいへぼい
なんちゃってオープンワールドなんかやった笑いが止まらんかったわw
GTAやモロウィンド最先端技術のオープンワールドを知らない
臭い情報弱者が持ち上げてるだけ
臭い情報弱者がわめいているあいだにオブリやFOなんかが出て
世界のRPG=ベセスダという印象になり
スカイリムでは世界で1000万本以上の売り上げを記録
かたやドラクソは最高でも550万がやっとw
情報弱者の8信者我ゴミを持ち上げてる間に
スカイリムという進化の究極RPGにあっさりと王者の地位を奪われるときう情けなさ
まあ日野とかいうゴミやレベル5みたいなセンスない会社じゃ
100年かけてもオブリやスカイリムやFOは作れない
センスの問題だからね
二の句にでしたっけ?爆死しましたよね
ドラクソ豚はトッドハワード様にひざまずけよ
売り上げでドラクソなんかスカイリムの半分以下なんだから
負け犬情報弱者御用達
オワコンクエストwww
>>829 3Dだからというより、問題を棚上げにした故の問題点だな。
8でも採用されているランダムエンカウントは、移動をリスクとして強く意識させるシステムだ。
無駄足を踏んではいけない。
「広い世界がある」などと宣伝するゲームにはおおよそ不似合い。
8発売前に、マリオやゼルダの宮本茂と堀井が話をしており、その中で
「(ドラクエに)3D世界は合わないんじゃないかな」
といった趣旨の発言があったはずだが、これは正にこの事を指しているのだろう。
また宮本茂は、N64のゼルダの伝説を作る時に何度もリテイクを要求しているが、この時
「3Dである必然性を考えて作れ」という号令を発している。
別に宮本を神格化したい訳じゃないが、これもご尤もな意見だ。
8にこの必然性は、一切存在しない。
「迷いやすいから」とダンジョンが単純化しただけで、つまりゲーム的には改悪になっている。
(件のゼルダでは、単純化する事なくきちんとゲーム性に落とし込めている)
結局9では、2D的視点に戻った。
一応、8も全く配慮してないわけじゃない。
エンカウント率を低めに設定したり、マップを置いたり。
…ナンセンス。どちらもその場しのぎの対応にもほどがある。
まーた5信者が発狂して他ナンバリングを叩いてるよ・・・
隔離精神病棟に幽閉すべきだな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 14:56:37.72 ID:1WmewTgRO
流れをみると3以外全部駄目じゃねーか。
こりゃ決まんねーよ。
>>831 ダンジョン構造が単純になったからって、改悪じゃないだろう
いや探索の楽しみがなくなるだろ構造単純にしたら
全くこれだから3D厨は…
>8でも採用されているランダムエンカウントは、移動をリスクとして強く意識させるシステムだ。
>無駄足を踏んではいけない。
>「広い世界がある」などと宣伝するゲームにはおおよそ不似合い。
これには同意。
広い3D空間を探索するって言う要素と、エンカウント方式が基本的に噛み合ってないんだよな。
>>831が言ってる様な問題もあるし
視覚的にも、目の前には全然見えなかった敵が突然現われるのには滅茶苦茶違和感を感じた。
例えばクロノトリガーみたいに、敵が配置されてて近づいたらエンカウント、画面を切り替えずにそのまま戦闘に入る
って感じにすればまだ良かったかもなあ。
897635412の順かな
音楽だったら2と3が好き
ランダムエンカウントはマジで大嫌いだ
何で三歩毎ぐらいのペースでモンスター出んだよ
FC1とかDS6はそのぐらいの勢いで敵が出るよなw
>>839 ずっとそんなんなんだ
友達がやってんの見ててもそんなに出てないのに俺がやってる時はそんなんばっか
フィールドのBGMとかほとんど聞こえねぇよ・・・
好きなBGMは、シーンによって作品バラバラやな、オレの場合
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 17:38:18.60 ID:qI1SUq080
コマンド型RPGにテンポを求めること自体どうかと思うがね。
DQ9で批判点のひとつがシンボルエンカウントだな。
>>832 あなたは糖質ですね
5信者なんていませんよ
DQ5みたいなクソゲーに熱中するやつなんていないよな
仮にいてもクソゲーだと自覚してひっそりと礼儀正しいよな
>>829 8は移動がたるかったし9のほうがやりやすい
1周で満足な8のようなナンバーならまだいいかもしれないけど
周回プレイするものには不向きすぎるね
あれでシナリオ攻略の自由度があればまだ違ってくるのだろうけど
>>836 その辺の反省を踏まえて、9で敵が見える方式をテストしたのかも知れんな。
うまく行けば今後の3D作品でも採用しようと。
9では概ね受け入れられたようだし、今後はそっちになるのかもね。
自分にとって8が低評価なのは、人の死が前提のシナリオはもとより、
良くも悪くも「たたき台」という印象が強かったせいもある。
武器やスキル、錬金システムとかが荒削りなんだよなあ…
9の「短剣使えねえ」の比ではない程に明らかに不利な武器や有利すぎるスキルがそのままだった。
テストプレイ時間が短かったのかとも思えたし。
あとはラスボスとの戦闘がマザーそのものだったというのも…
>>842 5くらいまでは普通にテンポが良かったがなあ。
6でモンスターが動くようになって多少テンポが悪くなり
7でCDになって更にもうちょっとテンポが悪くなり
8で戦闘が3Dになって本格的にテンポが悪くなった。
まあ、それでもPS以降のFFに比べればまだ良いんだけどね。
9は8に比べれば多少はテンポがマシになってるかな。
9のシンボルエンカウントはあんまり面白くなかった。
ロマサガなどに比べるとイマイチな印象。
というかドラクエにシンボルエンカウントはあまりあってない気もする。
何気に7はモンスターの動き見てるだけで楽しかったな
あのピタッと動き止まったりすんの好きだわ
>>844 そのクソゲーが人気だからなあ^^
おまえの悔しい気持ちはよくわかるよ頑張れ
おじさんが通りますよっと
3(FC)
5
4(FC)
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 18:21:59.89 ID:qI1SUq080
>>847 4と5は確かにテンポが良かった。
だからゲームとしてぬるいじゃん。
ドラクエじゃないが、大昔のPC版のロードス島戦記とかFDDのアクセスで戦闘始まるのに30秒とかかかったw
その上、タクティカルコンバットで時間もかかったけど、RPGとしてはかなり面白かったな。
要は慣れ。
>>851 ゲームの難易度と、テンポのよさは関係ないぞ
>>845 個人的に周回プレイがいちばん億劫なのは2だな。
それでも2回はクリアしてるけど。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 19:10:11.71 ID:qI1SUq080
>>852 コマンド型RPGの場合なら関係あるだろ。
ストレスを感じるってことはゲーム的な部分なんだしな。
1衝撃作デビューの飾る1作目
2歴史的続編
3社会現象
4シリーズ最高傑作
5停滞期(いい意味でマンネリ)
6完成度が高い
7第二期黄金時代
8ドラクエが現代ゲーマーに歩み寄った感じの出来
9任天堂器移籍第一弾
ドラクエ史としてはまあだいたいこんな感じだけど、個人的には全部ベスト3に入る
1位346 2位721 3位895
こんな感じかなぁ
>>855 ファミリーコンピューターがどこの会社の製品かグーグル先生に聞いて来い
3ってどうしてそんなに人気あるの?
ストーリーもぺらいし、システムも9に比べたら発展途上じゃん。
社会現象ったって予約販売が確立されてなかったってだけだべ?
>>858 ストーリーって、そんなに重要?
ていうか、3は宝探しの冒険や。まさに「冒険の旅」。
システムは9以外には勝ってるよ。
>>858 それだけ自由なPTを組めるというシステムをファミコンで実現したのは
衝撃的だったということだね。
しかも今みたいに温くなくて、レベル1の魔法使いが一撃死したりとか、
厳しさがまた面白かった。
もう一つ言うと、ストーリーがぎちぎちに決められていなかったからこそ
自由に冒険、世界を巡るという楽しさがあったと思う。
そのために滅茶苦茶強いフィールドに足を踏み入れて瀕死になったのもいい思い出だな。
(そういう厳しさはしばらく見られなかったが、9で異常に強い雑魚が現れるのは
3を思い出してしまった)
あと、予約販売は当時から確立していたよ。
普通に店舗で予約できた。
ただしメーカー側の戦略かどうかは知らないが、入荷数が予約数に満たなかった。
そして予約を受け付けていなかった大型量販店で大行列になった。
個人的にはメーカーが意図的に販売数を抑えて社会現象化を狙ったのかなと思ってるけど。
実際にあの行列ですさまじい宣伝効果があったわけだし。
てか9信者はゆとりだから意見すんな
3批判にしても全てが薄っぺらい
RPGに必要なストーリーは魔王を倒してこいだけで十分だ
壮大な痴話喧嘩とか親子喧嘩はいらない
3のシステムは発展途上じゃなくて完成型
4以降のようにすでにゲーム内に存在するキャラクターを操るのではなく
自分自身が冒険している感覚が3にはあるので人気がある
子供だった補正とかマップが世界地図補正に加え
リメイクとFCの良いところの記憶が混ざってる可能性も高いことは否定しない
9は3に次ぐ面白さだったからサブロムまで買ってるが
マゾプレイがちょうど良いくらい本編難易度が緩すぎるのが欠点
3が本当に評価されているなら
続編も3のようになるはずなのに
実際は縛りだらけの方向になった
バカかw
あの時点では自由度高いドラクエはやりつくしてたから別の方向に言ったんだろ
だから4で販売数が落ちたじゃないか
>>864 >3が本当に評価されているなら
>続編も3のようになるはずなのに
あなたのローカルルールはあなたの中にしまっておいてください
9信者は3まで叩くのか
分をわきまえろ最駄作のくせして
>>831 >結局9では、2D的視点に戻った。
9が2D視点に戻ったのはハードの性能の問題でしょ
まぁ3Dとランダムエンカウントは合わないというのは同意するけど
9のストーリーはマジで薄っぺら
だからキャラメイクとか着せ替えとか
転職システムとかすれ違いとか
脇道で勝負するしかない
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 22:42:58.36 ID:qI1SUq080
キャラメイクや転職が充実してるほうが面白い。
ストーリーは所詮「ドラクエ」でしかないんだから。
9はストーリーがドラクエレベルではないからな
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 22:49:44.67 ID:qI1SUq080
ドラクエレベルだろ。
ツッコミどころ満載の5と比べてどこが落ちるんだよw
ドラクエレベルとか言い出しちゃったよこの子達
なんだよドラクエレベルってw
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 00:14:17.91 ID:cklyP/eQO
もう決まらんから、喧嘩で決めようぜ。
ところでおまいらは10に手を出すの?
9は陳腐過ぎる
グラ、ストーリー全てがガキ臭い
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 00:39:54.16 ID:3jltWeq20
ただの水掛け論だなw
>>877 その否定の仕方もガキ臭いけどな
駄目なところを論理的に説明すれば
彼らも絶対わかってくれる
感情論では論破できないよ
9はくだらないんだよ
本編が薄過ぎる
だからいつまで経っても子供の玩具
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 00:49:24.30 ID:3jltWeq20
>>879 どのみち論破は出来ないと思うぞ。所詮好き嫌いだから。
まあ、相手のいうことに耳を貸さず感情的に喚くほうが実は効果的だったりな。
某国人みたくw
水掛け論でいいんだよ
9信者相手に真面目に説明する方がアホらしい
RPGにグラフィックや無駄に長いストーリーは不要
想像力が足りない人にRPGは向いていない
>>880 その言い回し、何日か前に見たぞ。
おまえ何回も同じこと書いてるやろ?
グラフィックが不要って…w
732
9の話は何かを想像したくなるようなものではなかった。
3なら勇者はどこに行ったのか、4はエンディングの意味を考えたものだが。
8なら馬姫でなく、もしかしたらゼシカと結ばれるのか?とか思ったが、真エンディングで妄想の余地が無くなったのが悲しい。
俺も9の話は薄っぺらく、歴代最悪だと思う。完全に主観だけどね。
>>887 ま、どんな形にしてもそれぞれの感性だからな。
9の場合は神とか主人公の存在とかを色々考えさせられた。
4は自分の場合は恋人(親友)が普通に生き返ってめでたしめでたしって感じで判断してた。
8は同意だが、不幸な姫の結末を正当な権利で主人公が取り戻して幸せにするという感じで
うまくまとまったとは思うよ。
逆に自分は6がかなり嫌だったな…
確かに主人公は一国の王子で世界を救った英雄。
これ以上なく幸せなはずなのに、ターニアは自立と妹としての道、
ランドとのこと考えてみるとか、バーバラとは永遠に会えなくなるとか、
あの疎外感と孤独感はシリーズでも稀有。
しかも肝心の天空編への関わりの描写が薄すぎて、いまいち4、5との関連作という感じが
なかった気がする。
>>887 あれは真(トゥルー)エンディングでは無く、ただの裏(アナザー)エンディング。
指輪を見せて、自分にも王族の血が流れていると主張するのも、
指輪を見せず、馬姫の決断を尊重するのもプレイヤー次第(選択肢あるし)
俺はノーマルエンディングの方が爽やかで好き。
ちなみに自分は、2、8、5
てす
9はエルギオス止めるまでだと
3の愛の思い出、4の3章で手紙渡して戦争回避くらいの話だな
従来の作りなら神様の破片集めて仮復活させ
まだ力が戻ってないので復活したフォロボスを代わりに倒してクリア
クリア後は余所から進入した魔王退治と破片回収の続きだったと思う
マルチプレイの都合上シナリオ長いと無駄なネタバレとか不都合だから
さっさとランダム生成ダンジョンに専念してもらうために短いのだろうか
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 15:42:17.92 ID:N942ljCc0
3はネタ知ってやると意外に短いぞ。
4も5章単体ならあまり長くは感じない。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 15:53:43.10 ID:/xWiUcDAO
1は1だけを 9は9だけを評価しちゃダメだろ
分かりやすく言うとだな
0→1はそりゃあもうwktkしただろ?ウィズじゃないコマンド式RPGなんてチビッコにはたまらんかっただろ
1→2は初のパーティプレイだぞ!まぢやべすっげ!終盤むずかし過ぎワロタ
2→3職業?まぢで?FFぱくってんじゃねーの? やだ なに これ 楽しい… ロトって俺だったのか…
てな具合にだな!単体で時点で評価すんじゃなくて時系列で流れで全体で評価すると
ちょっとは色々見えてくると思うぞ わかったかクソども
支離滅裂だな
3の職業はウィザードリィ風
発売延期がなければFF1より3のほうが先
これだからゆとりは・・・
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 16:41:58.57 ID:0SQjZuI00
9が叩かれてるのは魔王を倒すという王道から外れたからか
一応いたけど、最後は堕天使がボスだったし
でも9は普通にゲームとしてかなり楽しめると思うぞ
やり込み要素も多いし。
9はストーリー駄目、グラフィックはDSソフトと比較しても駄目、難易度緩すぎだけど
自由にやらせてくれる、スキル極めた最高レベルでも魔王が強い点はいいよ
RPGで一番重要な物は自由だから392
自由って言っても職業編成だけやんけ…
・ソニー陣営の組織的なネガキャンをものともせずに一番売れてる。
・売れただけじゃなく、すれちがい通信の普及というゲーム界に多大な影響を残した。
この2点が確実に評価できるんで、9は歴代でも上位だろうね。
すれちがい通信は3DSの主要機能にすらなるほど認知されたが
その端緒がDQ9だと否定するやつはいない。
>>898 確かに、あれほどすれちがい通信を広めたものはないな。
ドラクエ9以前はどれほど活用されていたか…
もうベスト3は1・3・9(順不同)でいいじゃん
社会影響度が大きかったのはこの3作だけだ
>>900 社会影響度という意味ではドラクエ1はそうでもなかった。
むしろ最初は売り上げが伸びずに大変だった作品だったからな…
それよりは4の方が大きかったな。
3のあとだけに新聞でもテレビでもえらいことに。
5以降は多少落ち着いた感があったけど。
9の薄っぺらさはシリーズ断トツ
今どんだけの人間がすれ違いとかやってるのかね
ネットでわざわざ連絡取り合って、電車乗って移動なんてバカの極み
発売前の期待、盛り上がりで言えば
3、8、7かな
で、期待を裏切らなかった、期待を上回ったのは3なんじゃないかな
俺は8までは全部好きだけどな
ガナサダイw
名がダサいをもじったんだっけ?
本当9は薄っぺらい
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 21:10:22.03 ID:N942ljCc0
>>901 それまでゲーム=マリオ型の横スクロールアクションか、シューティングしかなかったのが、
ドラクエ以降RPばっかりになったのは大きい。
既にどうぶつの森とかですれちがい通信は機能してたよ
単に売上が見込めるソフトにすれちがい通信を活用しただけ
つまり9の成功はドラクエナンバリングというブランド力を利用した結果であって
ドラクエシリーズとして内容が評価されて流行ったわけじゃない
職が多いってことはバランス調整が面倒になる
だから、どの職でもいけるように
敵のライフを増やし、攻撃力を落とすようにした
レベル上がっても新しい武器が手に入ってもほとんど影響がない
5からこういう手抜きのバランス調整がされるようになってからつまらなくなった
FC1,2,3の頃だと一撃で敵を倒せるようになってようやく次の町に行ける難易度だったのが楽しかった
レベルアップや新しい武器の重要性が高かった
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 22:07:05.27 ID:N942ljCc0
>>906 ブランド力を利用してるのは4以降すべてに当てはまるだろ。
ドラクエに限らず言うようなことではないなぁ。
歴代ボス総登場させてるだろw
ブランド依存は4なんかの比じゃねーよ
糞も味噌も一緒にすんな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 23:04:29.56 ID:N942ljCc0
アホかw
歴代ボス登場させたからって評価が変わるかよ。
9は歴代作品に寄生してるだけのゴミゲー
ドラクエの汚点
>>908 すれちがい通信に関してはブランド力を最大限に利用したから成功したということ
他作品とは意味合いが違うと思うよ
一応断っとくが成功したことは認めてるからね
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 23:45:03.67 ID:N942ljCc0
>>912 「すれ違い通信“が”」成功したと言いたいのか?
「すれ違い通信“で”」成功したと言いたいのか?
すれ違い通信が流行ったのは「まさゆき」や「川崎」の影響がが大きい。
それにここでネガってるようなやつが積極的にすれ違い通信をするとは思えんし、
それを考えればブランド力っていう言い方はフェアではないと思うよ。
Wiiで次作がでることが気にいらん。
3DSで良いじゃん。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 05:28:01.11 ID:+4/jIix40
スレの勢いで明白
5>3>9
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 05:43:47.29 ID:enDCJAEzO
結局どいつもこいつも周りを納得させる理屈が出せねーだけだろ?
批判は誰でも出来る
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 05:55:14.84 ID:+4/jIix40
5 シナリオ◎システム△
転職がない手抜き
3 シナリオ×システム◎
それぞれの職業にメリハリがある、シナリオは記憶に残らない
その分イベントに時間を費やさなくていいので
戦闘大好きで繰り返しやるコアゲーマーには好都合
またマップ上を自由に冒険できるのも利点
9 シナリオ△システム○
テーマが天使なだけに、暗いシナリオばかり
またイベントが多数あるので繰り返しやるのに向いていない
職業豊富だがどれを使っても大差なし
大差がないのはなぜかというと、
敵のライフが多く、攻撃力が弱いため、
倒すのに多少時間がかかるだけで、
どの職業でもクリアできる難易度
予想通り3と5を崇めて9を叩くスレになったな
まあ9は上位には来るだろう。だがトップにはならないと思う。
個人的には、旧作依存だけは受けつけない。話が面白くて、オリジナルの裏ボスが強かったら倒したくなる。
732
>>917 5シナリオ◎←どこから突っ込めばいいですか?
やっぱり5厨は薄っぺらい親子三代に渡る壮大なストーリー(笑)を賞賛してやまないようですね
シナリオだけ見れば9と並んでシリーズ底辺なのにw
5のどこがいいんだか
親子三代の壮大な物語とか言うけど、
要はパパスが色々ダメだったせいで二代目がとばっちりを受けて、
二代目が冒険途中に三代目を作ったら偶然勇者だったから利用するって話でしょ?
そういう見方しか出来ないとは哀れだねえ
そういう見方が出来ないほうが憐れだろw
自分は
1位.8
2位.6
3位.4
かな
8のストーリーは明快でよかった。味方キャラも皆好き
それにあのグラフィックは見れば見るほどに感動した
6は話が良かった。自分探しとか格好良い
4はオムニバス風なのが特殊で面白かった
926 :
922:2012/03/19(月) 11:10:23.89 ID:UCZLEOBzQ
クソゲーっぽく紹介するとマジでこうだから困る
嘘ではないでしょ?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 11:23:29.68 ID:+4/jIix40
6のシナリオは俺も好きだな
虚構と現実をテーマにした哲学的なゲームは他にないんじゃないかな
個人的に6はトップ3には入らないが、音楽はシリーズ屈指だと思う
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 11:56:35.48 ID:enDCJAEzO
物事は
善くも悪くも
取れるなぁ
みつを
>音楽はシリーズ屈指
無いから
戦闘音楽がクソ過ぎ
>>917 ゲームでシナリオなんかそんなに重要ちゃうと思うし3が悪いとは思わん。
シナリオに依存するゲームって、正直危ないと思う。しかも映画・小説の方が上に決まってるし。
重要なんは、与えられたマップの中で、いかに動き倒せるか、動いてて楽しいか、世界観を堪能できるかやな。
俺も6の戦闘BGMは全体的にパッとせんと思うけど、船BGM(エーゲ海に船出して)はシリーズでダントツで好き。DS版の村BGM(ぬくもりの里に)も良すぎる。
ついでに城と町も1番好きかな。
でも核になる戦闘BGMがパッとせんからイマイチな印象かな。
ムドー戦のBGM、ドラえもんみたいで個人的に全然良くないわ。
シナリオは4が1番いいと思う。6章以外は。
6は確かに戦闘BGMはイマイチだが全体的にいい音楽が多いな。
中でも町の音楽と夢の世界のフィールド曲は秀逸。
SFC後期だったからか音質もかなり良かったしね。
俺はムドー戦の曲は大好きだな。
通常戦闘と通常ボス戦はイマイチだと思うけど。
6の通常戦闘曲は夢の世界はあのままで現実世界だとテンポの速い緊張感のある曲に
してくれたらよかった
あとドレアム様に専用の曲を〜
>>932 6の戦闘曲は歴代に比べて異質だと思う。
それが良いか悪いかは俺にはわからん。
個人的な6の良い曲は城のBGMだな。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 18:19:53.95 ID:o4lOeRjmO
シリーズでも底辺の6なんてどうでもいいよ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 18:43:11.95 ID:gnMfW4X60
6は面白い。7を振り替えってプレーしてみたい
8や9ほど底辺じゃないけどねw
前から思ってたが
ゲームのシナリオを評価するのにいちいち映画や小説より下だからとか言う奴もアホだな
ゲーム性を優先するのは当然だとしてもRPGのストーリーは重要だよ
ひたすらレベル上げして強敵を倒すだけのドラクエを好む人って何なの?
もちろん9信者のことだけどなw
そんなに作業ゲーが好きならパズルゲームでもやってろよクソゆとりがw
例えばの話あるダンジョンに向かうにしても
そのダンジョンに向かうのは何故か?どういう状況で向かうか?
と言うのが明確になってるとモチベーションに繋がる
そうそう
6で言えばムドーを倒すまでは没頭したけど
それ以降は目的を失って惰性でプレイした感じがするでしょ
RPGには映画や小説とは違ったRPGに適したストーリーが必要なんだよ
どっちが上とか下とかという問題ではない
そういえば4のはぐれメタルの剣の洞窟とゴットサイドと
5の妖精の村への森と天空への塔、
6のカルカドとフォーン城に行くまでの経緯が思い出せない
迷ってたらそこにダンジョンや町があったから仕方なく入ったって感じなんだけど、
ゲーム中でそういうダンジョンや町があるって確認できたっけ・・・?
小説や映画は、純粋に物語を表現するのに適している
ゲームは、純粋に世界を表現するのに適している
先駆者だから色々あがめられてっけど、指輪物語のトールキンなんか
本来はゲーム向きの人材だったのだろうな
尤も、ああいう人材が本当に力を発揮できる開発形態・環境は、未だ存在しないとは思うけども
4で船入手直後のトルネコから聞けるミントスの位置の情報
あれ聞き逃したらやばくね?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 00:16:48.69 ID:/h9oLu+80
ストーリーに沿って行動するだけだって作業だろ。
基本的にゲームって人為的に作られたストレスを解消する作業がゲームなわけで、
RPGの場合、弱い主人公に経験値を稼がせることによって強くしていく部分と、
隠されたものを探していく部分だろ。
ストーリーなんてシュチュエーションを盛り上げるための手段だよ。
その手段にしか過ぎないものをありがたがるほうがゆとりだろ。
>>945 世界を放浪(旅)して、着いた町で初めてそこの逸話や伝説に触れるというのも楽しいけどね。
フォーン城でイリカ姫が鏡から出てきて、すぐに「結婚しよう」は無いだろと思ったな。まずはリハビリというか、外界に触れさせてやれよと思った。
感動した勢いで先走るのもわかるんだが。色々考えるのが楽しい。
>>948 5行目までは基本的に同意だが、最後の行は不同意かな。
シチュエーションを盛り上げるための手段って物凄く大事じゃないか?
それがあるのと無いのではゲームの盛り上がりが全然違ってくるもんな。
>>945 6はフォーン城は下世界の一軒家の爺さんが場所教えてくれる
カルカドは分からん
明確に名前出して場所は教えてくれなかったような
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 00:48:02.22 ID:/h9oLu+80
>>950 大事だよ。
シチュエーションを盛り上げるために必要なのは世界観であって、ストーリーは副次的なもんだろ。
ウィザードリィがいい例だし、人気のあるDQ3なんかたいそうなストーリーではないわな。
FFみたいにストーリーを見せるためにゲーム的な部分を薄くするのは本末転倒。
どんな作品も、その世界観に入り込めるようにしっかり作ってれば多少粗があっても気付かなくなるもの
大事なのは見せ方だと思う
FFはFFで1つのあり方だから俺は否定しないけどな
12を最後にやってないけど
ゲーム性ねえ。ドラクエがそこまで突出してるとは思わんけどね
まして9なんてただの既存ゲーのいいとこ取り
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 01:00:27.21 ID:/h9oLu+80
>>954 9だって1つのあり方だろう。
ムービーゲーに批判的な風潮に乗っかったんだろ。
本末転倒も何も、それで面白かったらそれでいいじゃねえか
FFが面白いかどうかは別として、そういうゲームはいくらでもある
小説や映画での代替が不可能な表現であれば、ゲームである事の意義もきちんとある
DQでは6が一番それに近い、小説や映画なら描写していられない部分での表現が光っている
ま、そういう具体的な台詞でなくても、敵設定やステータスの数値なんかでも色々表現はできるわけだがね
世界を平和にするのが目的であって、敵倒すのは手段に過ぎないと思ってた。
9は敵を倒すのが目的に変わったような気がして、つまらなかった。
6は現実と夢だからな
設定はよかったんだが…
FFも魅せるべき箇所はしっかり見せてると思うよ
DQとはアプローチの仕方がドラマ性とかムービーとか手法が違うだけで
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 01:16:05.87 ID:/h9oLu+80
>>956 たしかに面白ければそれでいいし、そういうゲームもあるよな。
でも、ストーリーで引っ張ってるゲームは総じて面白くない。
それに最近ムービーゲー批判の声も大きくなってるしな。
いずれにせよ、「ドラクエはストーリーで面白い」ゲームだとは思わんね。
DQ6はストーリー以外の部分が結構やりごたえがあって面白いと思うよ。
単純作業が好きな単細胞はやり込みでしかゲームを評価出来ない
だから9みたいなクソゲーをありがたがる
既存ゲーのいいとこ取りで何か問題があるのか?
ドラクエに既存の全ゲームを超えることを実現してくれたのは3まで
>>957 バラモスやムドーやドルマゲスのような当面倒す奴の後にラスボスがいただけじゃないか?
9の場合はそのまま倒して一応のエンディングだっただけかと
配信にばかり力を入れて本編がおろそかだから叩かれるんだよ
何言ってんだ!
8だろ、8!
ゼシカのおっぱいで抜いたのは
いい思い出です
>>183 8で、目の前で賢者たちが殺されていくのって
3で、目の前でオルテガが殺されていくのと
同じ構図なんだけどな
3の頃は
「目の前で人が死んでんのに
ボケーッとしてんじゃねよ!」
とは言われなかったのになぁ
>>965 目の前で死闘を繰り広げているのを見てるのと
ただ何度も何度も守れずに死なせていくのじゃ結構違うと思う
後者の方が無力感はあるけどそれが繰り返され続けるのは、それを教訓や糧に出来てないのが滑稽に見えてしまう
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 08:03:09.26 ID:qcACc4cWO
一つだけ言う
9はドラクエじゃない 1から9までやったが一番つまらなかったぞ
9叩きって毎日毎日湧いてるけど、真性ニートなの?
ここまで執拗に現れては叩いてるのを見ると気味が悪い以上に戦慄さえ覚える
知能遅れだから就職できないのだろう。可哀相に。
>>965 3は不意に遭遇した激戦の上、近くに行くまでに戦いが終わっていたとも取れる。
(視認→駆けつけたときにはオルテガは倒れていたとか)
8の場合はいくらでも防衛手段はあった。それも何度も。
そして世界の危機ならいくらでも助力も得られたはず。
なのに同じことを繰り返していたからな。
>>964 うむ。自分もその辺は8のいいところだったと思う。
惜しむらくは着替えキャラがゼシカ一人だけだったということだ。
せめてもう女の子がいれば、同じ衣装の比較やらなにやら楽しめたというのに。
その辺はデフォルメされているとは言え、9でも楽しめたがなw
ストーリーに依存しすぎてるゲームは内容が硬直化しがちやから個人的にはちょっとなあ…て感じ。
732
1〜9までほぼリアルタイムでやったけど、9は格段に遊びやすい作品やと思った。
8は確かに賢者全員殺されたけど、防げただろっていう人はそんなにいなくね
メディばあちゃんとチェルスぐらいだと思うけど
>>961 おまえ、とり憑かれたように怨念抱いてるからまともに物事見れんようになってるぞ
賢者が殺されるのを防ぐために行動してるはずなのに
結局は殆ど全部殺されるのをただ棒立ちで見てるだけ と言うストーリーの流れが
ゲームとしてはカタルシスに欠ける と言う事であろう。
>>968 場違いな作品を持ち上げてるから叩かれるんだよ
お子ちゃまDSなんぞで出したドラクエの汚点が
9評価高いんだな
高くねーよ
駄作もいいとこ
>>899 任天堂はDQ9のすれ違い通信とそのブームを徹底的に検証・研究したという逸話が残っている
9はスクエニ公式の好きなドラクエランキングでも1位だったからな
ちなみに2位は8
6と7はずっと下位の方だったな。やっぱりこの2作品は人気がない
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 10:23:25.36 ID:/h9oLu+80
7はともかく、6はもうちょっと人気があってもいいと思うけどなぁ。
ハイハイわろすわろす
6はもともと人気なかったのにリメイクで再評価されるどころかさらに評価下げた
新規にも評判悪かったし
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 10:32:31.92 ID:eAUICW+N0
>>831 >8にこの必然性は、一切存在しない。
>「迷いやすいから」とダンジョンが単純化しただけで、つまりゲーム的には改悪になっている。
>(件のゼルダでは、単純化する事なくきちんとゲーム性に落とし込めている)
>結局9では、2D的視点に戻った。
あんた本当に8やったの?8のダンジョンはシリーズでも一番トラップやギミックが
凝ってるんだけど。だいたい、9で2Dに戻ったのはハードの性能によるものだし、
10じゃまた8タイプの3Dに戻ってるじゃん
中身の無い長文書いてる暇あったらちゃんと対象をプレイしておきなよ
剣士像の洞窟とか、ライドンの塔とか、8には3Dでしか出来ないギミックのダンジョン結構あったな
歴代のシリーズに比べても単純どころか複雑になってる。
地図なきゃクリア出来ないのばっかだしw
やっぱりドラクエは8から変わったな。良い方向に変わったと思う
6と7が全然人気無い点から見ても、方向を変えてきたのは正しい
10はやってみれば分かるが8+9+αって感じだし
8は本当にドラクエにとって良い転換点だったと思う
10のβやってみれば分かるがこれは8と9が無ければ絶対に作れなかったな。
むしろ8と9は10を実現するための布石だったんじゃねーの?って思うほど。
8のグラ向上(10はキャラの表情や仕草がとにかく細かい)に9のシステムを更に進化させた感じなのが10
あと戦闘が面白すぎ。個人的にFF12の戦闘に匹敵する楽しさだな
ハードの性能から2Dに戻っただけw
>>981 6はSFCの頃はそこまで評価は低くなかった
歴代でも中位ぐらいだったがな
DSリメイクが出てから評価落ちた
>>989 自分みたいにリメイクで遊びやすくなったと思う変り種もいるけどねw
スーファミの6はただでさえ人間キャラであふれかえってるし、
どのキャラも転職できる事からモンスを積極的に仲間にするメリットと、
育てきれない面が否めなかったからな...
主人公を外せないので、みんな均等に上げたりしても
主人公だけレベルが突出したり、主人公を殺したら三人ずつしか育成できないとか。
その意味では、仲間モンスを限定したリメイク版は結構好き。
あの位の数でも多すぎる位だが。
従来の作品は主人公を支えるための仲間になっているが
9の主人公は仲間を支える側が向いている
ソロプレイなら主人公=自分自身=最強で問題ないが
マルチプレイでその状態に慣れた人間同士が協力なんて無理だからだろう
9がつまらないってのは
自分が中心じゃなきゃ嫌な幼児並と白状するような物
マルチプレイ前提でRPGを評価とかどんだけゆとり脳だよw
一生ガキ向けハードでやってろ
>>991 最後の二行が余計なんだよ。
あんた自身が「9がつまらない奴は自己本位な幼児だ」と
俺の価値観の分からない奴はガキだと、自己本位ぶりを見せ付けてる。
これで9を評価している層が迷惑するんだよな。
それともわざと反発されるような書き込みをするアンチか?
結局内容で良さを語れないんだろ9信者は
だから二言目にはやり込みだのすれ違い通信だの言い出すんだよ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 12:15:02.99 ID:/h9oLu+80
やりこみだすれ違いだも内容の1つだろw
このスレも終わりか
懐古厨、ゆとり、ゆとりより年下のやつ、みんなどこ行くんだろうな・・・
俺は5のアンチスレに行くよ、やっぱ5は色々とおかしい
シナリオとシステムを掻い摘んで悪く言うと、信者が悪く言った奴に悪口言ってくるとかないわ
好きなら保養すればいいのに
結局3以外は該当無しか
3すらも叩いてる愚かな9信者も上にいたけど
1位が3だけは確定だな
リメイクがプラスになる3と
マイナスになる天空編と
まだ出てない作品じゃ勝負にならないね
3は半端すぎる、ないわ
シンプルさでは1・2に及ぶべくもないし、がっちりやるにはボリューム不足
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 12:30:46.16 ID:/h9oLu+80
個人的に一番好きなのは3なんだけど、
どうしてシナリオ重視のやつも3は評価するんだろうな。
1001 :
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