【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第133章【DQ4/ドラクエ4】
充電しないでクリア
今Wやってて思った事だが、Wに限らずドラクエ全般にも関係する質問なんだけど、
例えば、素の素早さが130で、ほしふるうでわを装備して255になるよね。
この場合、LVアップの時に「すばやさ+0」にはならずに(ランダム性で0になる場合はもちろん除く)、
素の部分はちゃんと上昇するんだよね?
表面上カンストすると上昇しなくなるシリーズってあったっけ?
SFC版のDQ5だと、装備品で上がった分のステータスも込みで
上限値判断を行ってしまうバグがあったために
星降る腕輪を装備したままレベルアップすると
素早さの上昇値が0〜1になってしまうという不具合があったりした。
その他のシリーズではそういった現象は多分無い。
>>489 おーサンクス
Wも一応懸念してて、腕輪で255になった場合、LVアップしそうな時いちいち外してから上げてたよ
気にしなくても良さそうだね
すばやさバグはもう無いと油断していたらDS版6でまた起こったでござる
>>482 しのびあしを使うと、先制攻撃を受ける確率が爆上がりする
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/09(月) 23:56:13.83 ID:FWl+eyeV0
dsの4の、移民の街の発展のさせかたがググってもわからん。
第5携帯まではいったけど、その後、例えばグランドスラムにするにはどうすればいいの?
すれ違い通信はめんどくさいのでやりません。
ps版とは全然違うらしいけど・・
>>494 あと読めば分かると思うけど、DS版はグランドスラムとかはない1形態のみの簡易仕様
グランドスラムとか複数に変化するのはPS版のみ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 00:26:02.72 ID:12xiCl1v0
ありがとう。どえらい勘違いしてたわ。
>>486 縛りでも制限プレイでもないが、
ハーレムパーティー(男勇者、アリーナ、マーニャ、ミネア)
又は
美女と野獣パーティー(女勇者、ライアン、トルネコ、ブライ)
ハーレムパーティーはバランス取れてて普通に使いやすかった
勇者、ライアン、トルネコ、ブライは勇者を回復係に回さないといけないのが難点だったな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 10:22:56.91 ID:VKA2mKon0
ピサロが加入するとどうしても八人の誰かがスタメンから外れるよね。
皆さんは誰が二軍落ちになりますか?
ピサロ
とりあえず勇者以外全員が2軍候補なので馬車行きの面子は特に確定しない
自分のピサロは専用装備を揃えるまで馬車で回復なんてのも普通だ
馬車が入れないところは低レベル4人で探索を基本にしてる。
ピサロは加入した辺りでまた最初からやるのが多い。
極めるよりホイミンと冒険したり傭兵二人の愚痴を聞きつつ洞窟散策の方が楽しいから。
勇者のみ完全固定であとはとっかえひっかえ
ただしアリーナ&クリフト、マーニャ&ミネアは経験値揃えたいから必ずセットで入れてる
>>503に同じく6章はピサロ仲間にしたらまた1からというパターンだ
>>500 勇者・アリーナ・クリフト(スクルト要員)・マーニャ(ルカニ要員)が毎回ベストメンバーなので、必然的にマーニャを抜けてピサロを入れる
総合的にいわずもがなピサロが強いし、主にルカニ要員だったマーニャの穴も、ピサロのルカナン×1〜2回で埋められる
ルカナンは、スクルト後にクリフトに皆殺しの剣を使わせればいいのでは。
何故ジジイじゃなくてふんどしを使う
>>507 見た目の問題なのでは?
爺さん<セクシーな女性
ということなんじゃないかな。
マーニャ…当たれば強いメラゾーマ
ブライ…ピリオム、バイキルトと使える補助魔法
ボス戦ではマーニャ、強い雑魚が多数出てくるダンジョンにはブライ使うことが多い
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 20:56:18.47 ID:WELRzNRo0
FC版・・・爺さん、トルネコ、ミネア
PS版・・・ライアン、爺さん、トルネコ
DS版・・・ライアン、爺さん
が、馬車で大半の時間を
過ごすことになるのは、
仕方ないね。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 21:19:41.10 ID:ZKizB6WE0
PS版だが、移民の街作るの大変だーーー
全部作ったやつ居る?
100時間まわってもまだできない・・・orz
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 21:37:10.18 ID:JqTVO2uo0
ライアンは素早さが低いし加入が遅いしだもんねぇ・・
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 21:43:13.58 ID:mcDj1bek0
8は過少評価されすぎ
FCじゃ魔法使いが使いづらくてマー二ャよりトルネコのがマシだった
クリフトだけはリメイクより使える、ベホマラーバグってるし
>>514 IDがDQ!!
俺もFC版はトルネコを戦列に出していたな。
MP不要なパルプンテキャラだと楽しんで使ってた…ズッこけ会心サイコー!!
はぐメタヘルム狙って天空の塔でメタキン倒してるが、なかなかトルネコが盗りに行かないな
FCのときからトルネコは盗ませる為に常に前線だった
レベル高くなるといのちのきのみ使わないのにHP999になってたな
トルネコの盗みには未だにお目にかかったことが無い
うちのはすっ転んでるか子守唄歌ってるかが多いな
一回ぐらい盗みに行くのを見たいもんだ
レベル99にしたけどトルネコHP821だったわ
ミネアは210ぐらい
リメイクで代わりにマーニャが育つようになったが遊び人は優遇って事か?
DS版しかやったことないけど意外と盗んでくれるよ
>>515 強敵に囲まれて大ピンチになったのを救ってくれたのはいつもトルネコの会心+子守唄+寒いギャグだったw
そういや初クリア時のパーティーは
勇者姫様神官トルネコだったなあ
20年以上前の話です
3章のバイト、はじゃのつるぎktkr
ゲーム内時間で20日かかったわ。
みんなこんなもんか?
それ以上かかるときもあるし
この前プレイしたときは2日目くらいに仕入れできた。
しかしその後3章終わる前に買い込むの忘れてた。意味ねええええ
ピサロがムーンサルトやってるのを見るとマーニャだって出来そうなのにな…と思う
>>524 レスサンクス。
どのタイミングで売りに来るかは、完全にランダムみたいだな。
自分、DS版でプレイしてるんだが、
よく考えたらDS版は3章でも袋があるから、はじゃのつるぎに拘らなくても、
せいぎのそろばんやはがねのつるぎなんかを大量に袋に詰めてクリアする方が、
色んな面で楽なのかも(´・ω・`)
>はじゃのつるぎに拘らなくても
破邪の剣自体、船が手に入ってしまうとさして強い剣でもないしね。
店の仕入れコンプとか無駄な事やってたけど5章で再びレイクナバ行ったら消えてるし…
確かにリメイク版ではあまり意味の無いことかもしれない。
久々に4やりたくなってきた 主人公女にして全員女パーティー作ろうかな
>>514 ベホマラーは別につかえるってほどでもないでしょ
クリフトは確実にリメイクのほうが強い
耐性装備も増えた、スクルトが反則気味、最終ステータス特にMPが大幅に強化
とか
FC版と違って盾でブレス耐性を得られるしね。リメイク版のクリフト。
>>526 呪文が全く使えず、ランダム行動すらしない3章の最中なら、
無限に使えるギラの効果は中々侮れないと思う。
なんでエンディングでは
勇者、アリーナ、ライアン、マーニャになるの?
>>529 ベホマラーバグって移動中に全回復するやつでしょ
地底への洞窟でかなり役立つ
まあそれを考慮しても自由にスクルトが使えるリメイクのほうが強いかな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 21:31:42.14 ID:O50/n2Y50
PSで移民集めるの大変で吹いたw
はじゃのつるぎ待ちのメリット
・3章では、トルネコ最強の武器
・道具使用で無限ギラが使える
・FCやPSでは、最高値の持ち越しアイテムで
・DSでは99個持ち越しでガッポリ
くらいだろうけど、
攻撃力やギラの魅力もそこまででは無いし、
FCやPSのはがねのつるぎ持ち越しとの差額なんて微々たるものだし、
DSでの大量持ち越しも、手間を考えると、
5章で普通にその額を稼ぐのと大して変わらないと思う。
>>532 勇者・・・5章代表
アリーナ・・・2章代表
ライアン・・・1章代表
マーニャ・・・4章代表
て感じじゃ無いの?
3章代表のトルネコさんは、
人数(4人まで)の関係で入れなかった、
って感じで。
勇者・ライアン・アリーナ・マーニャなんて勇者が回復役やる羽目になるバランス微妙なパーティーになるしやったことないなぁ
ゴットサイド周辺でのメタキン狩りの時によくそのPTでやってるな
じごくのもんばんとかブラックマージがウザイから
ライアンに鉄球持たせてマーニャはイオナズンかグリンガムで攻撃
メタキンが出たらはぐメタとどくがのナイフに装備変えて回してる
2十数年(30年近いか)ぶりに4をやってみた(いや やってるw)
ちょーむずいな・・・
当時こんなんを30時間くらいでよくクリアできたと感心してる
しかもネットなんかなかった時代に自力で
4章の最初に、
旅の路銀に充てるためにマーニャの着ているおどりこのふくを脱がして売る事が多いと思うが、
おどりこのふくの売値が地味に高いのは嬉しいんだが、
これってマーニャが着ていたから高いんだったっけ?
攻略本表記によれば宝石をちりばめてるから高く売れるらしい
(売って旅の路銀にするのが推奨されている)
ガーデンブルグや敵ドロップでも手に入るから
純粋に高級服的な価値があるんだろう
PSやDSだとモンバーバラやコーミズのタンスだのツボだのから防具が手に入るから序盤の資金繰りがラクでなぁ
あ、キングレオにも踊り子の服と大臣のヘソクリがあったっけ
5のサラボナにもおどりこのふく売ってるけど、モンスターは装備出来ないし
嫁候補は他に良いもの装備出来るから特に意味のない装備だったなあ
1 ピサロの手下にさらわれた子供を助けた
2 ピサロの手下をやっつけた、黄金の指輪、ピサロとの対峙が待たれた、サントハイムの人々の消滅
3 ただお金を稼いだだけ? 中ボスはいない
4 ピサロの手下であるキングレオとの対決
5 言わずもがな
だから、勇者、ライアン、アリーナ、マーニャじゃないかな。
各章の主人公と魔物との関係性がある二つが共通して。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/13(金) 13:26:58.86 ID:C/cmSrws0
トルネコは一応洞窟を掘って
各大陸を移動しやすくしたとか
あるじゃないか
そのせいで命を狙われるようになったんだっけか。
洞窟開通前ならともかく、開通後に狙ってもしょうがないよな
ただの八つ当たりとしか
生かしておいたら不都合があるかもしれないと思ったからだろ
>>539 ガーデンブルグ第三の地下室だけどうしてもわからなくて
普段あんまり話さないクラスの奴に教えて貰った思い出がある
ガーデンブルクの炎の爪の地下室って当時の雑誌か何かにヒントなかったかな?
記憶が曖昧すぎるんであれだが
第三の地下室は自力で探し当てて喜びもひとしおだったけど
手に入ったのが炎のツメでもの凄くがっかりしたな
キラピの凄さが分かってなかったガキの頃はむしろ喜んだなw
同級生にキラピイイヨーって薦められて使ってたんだけどなかなか会心が出なかったからすぐにやめてた
バコタが教えてくれるんだっけか
DQ2、DQ3と遊んできた者なら
一発でピンと来ただろうね
FC版アリーナのレベル99、2回攻撃の内に1回以上会心が出る確率は99/128…
チートと言われても仕方がないな。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/13(金) 23:53:28.24 ID:UKc8h5Kj0
>>545 カメレオンマンは、ピサロの手下じゃなかったような・・・
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/14(土) 08:44:29.96 ID:HQJDD+SYO
勇者とアリーナはオリジナル版からリメイク版まで不動のスタメン
4のギガデインは全体攻撃で強力な印象 女神の腕輪のおかげで使いやすい
5のギガデインはグループであまり使わなくなった印象
(ベホマラーとスクルトとフバーハといった補助系が多いから分散してるとはいえ)
4勇者はMP多めな上に、ギガデインの効果、敵耐性はほぼ3のまま消費のみ半減だからな
>>554 いや、ゲーム内じゃなくて攻略記事か何かに「解答」が示されてたような気がするんだ
それとも同じギミックがあった5(グランバニア洞窟の天罰の杖)の記事と混同してたのかもしれんけど
うわーやばい 何年かぶりにds版買ってやったらすげーおもしろいw ホイミンの会話かわいすぎる
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/15(日) 00:08:49.68 ID:cdA3HVRO0
>>500 同じバランスタイプで役割が被る、
ピサロか勇者。
×バランスタイプ
〇全能タイプ
効率とか考えずにキャラ重視でプレイしてるからピサロは馬車だな
スタメン強制のエビプリ戦でしか使ったことない
たぶん強制じゃなかったらエビプリ戦でも使わないだろうな
ピサロはチート性能だし使えばかなり戦闘楽になるんだろうけど
PS版って、AIは天罰の杖とか氷の刃は使ってくれないんですか?
PSもDSも使ってくれないです
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/15(日) 21:05:06.30 ID:nClRwp/2O
賢者の石はやたら使うけどね
賢者の石は使うようにプログラムされてるみたいだね
他のアイテムは使わないように設定されてる
他には祝福の杖、力の盾は使う
自分はめいれいさせろにして道具としての効果ばかり使って戦ってもらうことが多いかな
しあわせのぼうしや女神の指輪が来たら多少は呪文も使っていくが
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 03:32:25.35 ID:5L9eqckuO
てか、一応裏ボスまでクリアしたが、まぁ面白かったんだけど今のゲームに慣れすぎてるせいか、ラスボスしょっぼいなぁって思った。
それと移民をもう少し集めやすくしてほしかった。
後盗む確率ももうちょっと上げてもらわなきゃあんなの限りなく無理ゲーに近い設定だと思った。
移民は7に比べればだいぶマシ
面倒なのは変わらんけど
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 06:45:18.30 ID:XN4zb8sX0
PSで移民の街を全部作ろうと思ってるんだけど、
100時間回ってもまだできないorz
みんなこんなに苦労してるの?
心が折れそうです・・・・
>>575 >>511 法則とか考えずに適当にやったらそうなるかもな
>>2の移民の町のフラグや法則とか巡回ルートプランを理解して
効率よくやればかかる時間を半分程度にできるだろう
PSで移民やった事ないけど半分でも50時間かかるのかよ…
>>574 裏技使える7の移民ほうがある意味マシな気がした。
>>542 >踊り子の服売って路銀
既に説明書の時点で推奨されてたよなw鉄の金庫のハメ回避共々
昔は大らかだったのか、それともゲームが洗練されてなかっただけなのかどっちなんだろう
発売間際のテストプレイでつまるプレイヤー続出で、だろうな
ROMじゃCDと違って生産に時間がかかるから発売を間近に控えたタイミングで加筆修正するわけにもいかない
ドラクエ3の愛の思い出の説明書のヒントがまさにそれだったな
やってみたらヒントがわかり難いということで
苦肉の策で答えをほぼそのまんま載っけた
>そして最後に大ヒント!
>“愛の思い出”は、オリビアののろいが出現している最中に使えばいいのですよっ
ちょwなつかしすぐるw
ドラクエ3の経験値はキャラクター数で頭割りみたいだけど
4はどうなの?
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 14:28:48.38 ID:kuf+dIR3P
天空シリーズは関係無い
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 23:36:54.87 ID:Xu0DPyGa0
逃げないプレイだと、2章の黄金の腕輪の洞窟とさえずりの塔、
4章のオーリン仲間にするまでと5章の海鳴りの祠辺り
がちょっと大変だねぇー。
移民は俺も途中で諦めたなどうやっても商人が16人とか集まらなかった
あと馬だったかな?も出なかったし
これってクリア前にはできないとか縛りがあるの?
どこぞのサイトではトルネコを連れてると商人が出やすいとか書いてあったけど
PS版移民はバザーとファーム以外だと女性中心に集めた方がやりやすかった覚えがあるんだよな
使い回しがきくバニー、踊り子、シスター、姫辺りは大概キープ
こう考えると兵士ならキャッスル要員になれたのにフリーの戦士だからすぐ追われるだろう野郎が哀れだ…
4章でやみのランプ拾えるけど、4章での使い所が分からん…
町の入り口に戻って外へ出たいときに便利
一応、夜のパブでキングレオ王の情報が聞ける
タッタラ〜
タッタラ〜
タッタラーピロリロリ
タッタラ〜
トルネコのおへそがチラリ♪
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 23:51:40.01 ID:vCnunkh20
仲間になるなら、ピサロよりも
ロザリーやアンドレアルの方が、
あり得そうだね。
戦力になるかどうかはともかく。
ロザリーがピサロを止めるために勇者達に同行する、
勇者達が一緒なら、悪人達に襲われても返り討ちできる。
なんやかんやあって、デスピサロを打ち倒し、
死にかけてるデスピサロがロザリーを見て正気を取り戻し、一緒に昇天する
という妄想ならしたな。
どうせならロザリーが生き返るより、死なない6章がよかったな。
もしもロザリーが殺されなかったらっていうパラレルって事?
ピサロナイトを主人公達が倒さなくても展開はまるで変わらないし、この際生き返らせる対象がシンシアかロザリーの選択制でもいいんじゃ?と思ったことならある
5のサンタローズ過去に行って歴史を変えるみたいなのは構想にあったかも知れないが
結局ポシャって過去に行くストーリーは5で使ったんだよな
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dq4/repo/bakuro.htm >当初、第5章で勇者が過去に行くというイベント案がありました。
>結局DQ4ではボツになり、DQ5の過去イベントに構想だけが引き継がれましたが…。
>DQ4でのそれは、過去のフィールドマップも用意されていて、DQ5の過去よりも大きなイベントだったようです。
>ちなみに4の過去フィールドでのBGMは、DQ5のフィールドのBGM(地平の彼方へ)でした。
>FCの音源でのあの曲は、たいそうチープだったそうです。
リメイクの他人が作ったテキストの監修じゃなくて
FC4製作当時の幻のストーリー(没シナリオ+ピサロ仲間構想)がどうだったのか知りたいな
俺はFC時代には、音質なんてまったく気にしてなかた
鳴ってればおkみたいな感じ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 00:35:32.94 ID:K04Bg7SI0
そもそも6章は、何故後日談じゃ無いんだって話だな。
デスピサロ倒して、シンシアが生き返った後なら、
ロザリーを生き返らせるのにも違和感無いし。
何故かデスピサロと戦う前で、
何故かエビルプリーストが進化の秘宝を手にしている、
ってのも違和感だらけだし。
それに、エビルプリーストが裏ボスってのも、
小者感が漂うwww
エスターク様はいつも寝てるけどまともに起床したらやっぱりW本編やXの隠しの時なんて比べ物にならんぐらい強いんだろうな
エスターク「ちょ、ま、朝の生理現象がまだ収まらな・・・」(前かがみで)
シンシアが死なないパラレル展開というとこんな感じか。
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ピサロナイトはモシャスをとなえた!
なんと、ピサロナイトはロザリーそっくりのすがたにかわった!
ちんぴら「えちごやさま、エルフのむすめをとらえました」
えちごや「でかした。みなのもの、ひきあげじゃあ!」
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606 :
604:2012/04/20(金) 12:59:53.75 ID:E6mJ+0Sp0
いかん、シンシア→ロザリーだ。
あのシーン思い出しながら書いたらシンシアになってしまった。
あのシーン見て思ったんだけどモシャスした人間を殺してもモシャスって解けないもんなのかな?
GSGKじゃあなくて、SGGKならよかったのに
イオナズンとかメラゾーマとか灼熱の炎とかで
消し炭にしたから分からなかったという介錯で
>>607 ほらゲームの世界って死ぬと死体ごと消えるじゃん?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 20:02:47.75 ID:Mz7DGt/S0
フリーゲームの巡り廻るが面白い件。
よし、リレミトを唱えようか
モシャスするのが一緒にいるスライムだったら
きっと泣いてしまう
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/21(土) 10:16:00.19 ID:IEH/rDKq0
FC版4って前期後期のROMで成長の差があるのかな?
アリーナレベル10で素早さ20、HP60って糞過ぎるんだが・・・
アリーナってLV低いうちはあまり強くないよ
早い段階でキラピを装備しても力が低いうちは弱い
LV25あたりから徐々に姫から鬼神へと変わっていく
5章でトルネコ合流した所で、
ルーラ登録を兼ねてあちこち異動しつつはじゃのつるぎの売却益で買い物三昧するのは
もしかして少数派?
自分の周りの人間は、銀のカギ入手後キングレオ戦までの間らしい。
銀の鍵?
ドラクエ2とごっちゃになってるなw
>>616 魔法の鍵入手後の方がエンドールではぐメタ装備買えるからだろうね
ミネアが好きすぎて辛い
>>617-
>>620 レスd
ほんとだ、間違ってるわ。
銀のカギはDQ2だな。
今、トルネコ合流したから、ロザリーヒル行ってドラゴンキラー他を買ってきたわ。
これでちょっと戦闘が楽になるぜ。
>>622 お金で買える攻撃力90は侮れない。
ドラクエシリーズの中でもこの武器が輝くのはリメイク4だけかもな。
4はドラゴン1.5倍有効な敵多いからね
リザード系とか一見ドラゴンに見えない外見の奴等にも効くし
数値以上に活躍してくれる
オリジナル版ならまどろみの剣を勇者・ライアンに装備させるけどな。
エスタークが1ターンであっけなく沈んだのもいい思い出だ。
8逃げではなくリアルラックでの会心4連撃だからたまったものじゃない。
(アリーナキラピ連撃、ライアンはぐメタ剣、勇者ドラゴンキラー)
FCなら奇跡の剣がメダル6枚で集まるのも大きい
はぐメタヘルムを毒牙の粉トルネコ盗みで補うなら
天罰の杖×n本と奇跡の剣を船入手後に揃えれば強力な攻撃手段となる
× 毒牙の粉
○ 毒蛾のナイフ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 03:01:44.23 ID:miOUMa+C0
ドラクエ4は中々いい作品だな
7みたいにとことんまでやり込めるやつもいいけど、めんどくさいの抜きで気軽に楽しみたい人にはかなりおすすめ
BGMも良いし
あとそれぞれのキャラクターの能力や特技が決まってるのも良い
転職とかで全員同じ技を覚えるなんてことはないし
それにどのメンバーを選んでもそれなりに戦えるのが非常に良い
大抵の場合、どのメンバーでもだいたいなんとかなる
最弱パーティーってどんな組み合わせだろうって思うくらいバランスいい
ドラクエ4本スレでおすすめされてもなw
最弱編成だとトルネコ、ブライ辺りは入り込みそうだけど残りが決めづらい
オリジナルだとミネアは確定で入るけどリメイクだとそうも行かないし
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 09:33:41.77 ID:qM8eziPW0
>>626 ヘルバトラー戦にトルネコ入れて人数分手に入れる事できるしな
>>630 むしろミネア最終戦だと強い部類
はごろも装備とフバーハでもえさかる火炎の形態をほぼ封殺できるからな
ミネアのHPの低さ以上にクリフトよりもパーティの耐久力が上がる
ブライはファミコン版だとマーニャより優勢
素のステータスはマーニャだが、メラ系がきかない割にヒャド系が有力
>>632 コーミズ西の洞窟や王家の墓はメラギライオ耐性が強い敵ばかりだから、
ブライを戦列に出してとことん凍らせまくってたな。
毒針も装備できるからはぐメタ狩りも一応可能だし。
強そうといっても
勇者とアリーナがずば抜けて強いだけだから
あと6人を適当に組み合わせればどうにでもなる
弱そうなパーティを作ってみると
(1)クリフト、ブライ、トルネコ、ミネア
(2)クリフト、ブライ、マーニャ、ミネア
だが
1はクリフトやミネアの回復能力が優れているし、トルネコは鉄板防御だし、ブライが縁の下の力持ちで万能だし
2は防御力が低いというだけであって魔法でガンガン押し通せるタイプだし
実際、パーティを必ず4人編成にするという条件のもとだと、弱いパーティは作りにくいな
>>634 ちなみにトルネコに関しては、MP不要のパルプンテと誰かが書いてた位だ。
俺の個人的評価は勇者・アリーナの次に強いと考えている。
特にFC版で奇跡の剣を装備させた状態で軍団召喚させると、
ちゃっかり回復してるのに最初は驚いたが、軍団に紛れて攻撃してるんだなと
勝手な解釈をしてみたり。
>>635 自分、5章トルネコは船&金策&牢屋要員で前線に立たせる事は殆ど無いんだが、
トルネコ=MP不要のパルプンテと解釈すればちょっと楽しそうだな。
トルネコ前線に立たせてみるわ。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 12:57:14.35 ID:63XE+Ipc0
ギガソード覚えて嬉しいんだけど、ギガスラッシュを単体攻撃にしたみたいな感じだね。
レベルが上がると強くなったりするのでしょうか?
リメイク4の追加呪文はオマケみたいなモンだから…
威力固定で約250〜300ダメージ
まあ波動を多用する相手にはバイキルト要らずで悪くないんだが
それ覚えるレベルだとルカニバイキルト打撃の奇跡の剣で
350ダメージ+回復までできちゃうから
敵の不完全ローテーション行動を直感でエスパー的中できるなら
(というかリセットして波動が来ないパターンまで粘るなら)
バイキルトルカニ打撃に賭けた方が、短いターン数で倒せて気持ちいい
PS版のLv50勇者だと力170ぐらいしか無いし、
ルカニバイキルト奇跡の剣と大差ないダメージを与えられるけどね。
バイキルトをかける手間も省けるからそのレベル帯だとギガソードのが使いやすい。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 17:51:47.13 ID:63XE+Ipc0
レスありがとうございます。これからピサロ様と一緒にラスボス倒しに行きます。ギガソードうちまくるようにしてみます。
アレ明らかにエビプリ用だからねぇ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 23:13:40.23 ID:ekiBgNB70
FC版で当時小学生だった俺も今やアラサー。
リメイク版もしっかりやりこんだ。
何度やってもシンシアのモシャスシーンには目頭熱くなるし、
最終章でキャラが揃っていく時や
全員揃ったその後のフィールドの音楽にはほんと心が躍る。
ドラクエ4って、シンシアのモシャスのシーンとか、
出場キャラのドラマ性の高さから、
ガキんちょの時からアニメ化や実写化(は荒されるから無理かな)
してほしいなぁ〜ってずっと思ってたけど、こういうの考えてたの俺だけ?汗
リメイクマーニャ強すぎ吹いたw
アリーナより力あがってんぞ
発売されてから20年、いまさらネタバレがどうとかいう問題でもないし、
DQ4に限らずアニメ化すればいいのにとは思う。
すぎやんに払うお金が莫大なんです
大崩れしない様に、勇者、ライアン、クリフト、ミネアで回ってるのだが、
自分の所のミネアのザキられ率が異様に高い(´・ω・`)
事故と思って諦めるしかないか…
敵のザキ使いは大抵はMPがザキ1回〜2回分程度のMPしか持ってないから
アストロンで敵のMP無駄使いさせて、MPゼロで戦闘開始すると確実
マホトラ持ってるなら勇者がミネアにマホステ&クリフトははぐれメタルの盾
勇者自身は天空の鎧にザキ耐性(成功率1/4)があるので大抵は死なない
あまり気にしないで先進んだほうがいいんじゃないの?
そのためのザオラル使い3枚だろう
お前らライアン嫌い?
俺は安定した遅さとちょっとやそっとじゃ死なないHPでダンジョン攻略で使ってるが。
なんかトルネコと並ぶ馬車要員扱いが多いよな。
>>650 エスタークの根城へ行くときに、はぐメタ剣を装備させて行く。
一気呵成に倒す為だ。
>>650 ライアン好きなんだけど
加入が遅いのがネックかなあ
打撃担当はアリーナのままでいいやってなってしまう
遅いのはどうしても嫌われやすいんだよね。ライアン強いのに。
DS版ならクリアレベルならアリーナとのHP差がかなりあるし
ドラゴン装備で耐性もあるから強い
そいや男勇者に女の子3人でハーレムパーティーする人は割といるみたいだけど
女勇者に男3人の逆ハーパーティーする人はいないのかな
>>650 自分
>>647だが、ライアン絶賛稼働中だわ。
装備可能な耐性付き防具が豊富で、奇跡の剣装備で攻防一体攻撃ができ、
素早さが低いおかげで、ルカニ、バイキルトの効果が1ターン目から出せるしな。
でも、残念ながら、華がないからなぁ。
渋くて強いライアンより、かわいくて強いアリーナになってしまうんだろうな。
プライベート・ライアン
/⌒ヽ、 .。. .。.:* ぼくがずっとなかまだったらライアンさんと
ヽ(; ^ー^)ノシ ゚ ・*:.。. .。 セットでつかってもらえるのに!
ノリリ从ルヽ
俺の場合は勇者・ライアン・アリーナが基本で、
残り一枠をクリフトかミネアが争うって感じだなー。
660 :
642:2012/04/23(月) 23:48:15.52 ID:HaeTjS/h0
661 :
660:2012/04/23(月) 23:49:49.41 ID:HaeTjS/h0
ごめん
×:仲間でいて良かった。
○:仲間がいて良かった。
>>660 JASRACという機関に多額の金を払って、音楽の使用許可を得るのさ。
ジョーカー2プロでデスピサロの育成終えたらプレイする
世界を救うはずの女勇者ちゃんに
あんな恥ずかしい服装をさせた村人たちは許さないいや許す
剣の師匠「その服は闘いにおいていかなる時も集中するためのものだ
べ、別に私の趣味ではないぞ!」
女勇者「なんか私の服装って恥ずかしくない…?」
エンドールでマーニャと出会う
女勇者「そうでもなかった」
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 20:42:11.64 ID:E1tBfd9sO
男女勇者がいい
ソフィアの胸の発育ぶりを見て変な気分になってきたイケないミネア先生
女勇者ミネアマーニャがあの服装でいるときにホフマン加入か。
くそ、俺もホフマンになりてぇ。信じる心なんぞなくても速攻でついていくぜ!
.rーy/~~゙ヽ,
{´ヾ// ⌒ヽ} ぼくがおんなのこだったらせいじゅんはヒロインとして
ぐ,(町r'‐'‐'ァiリ 4のにんきはさんわりましだったのに!!
..ん<i.|; ^ー^)ノ
ノリリ从ルヽ
ホフマンが人間不信になった理由が実はデート商法にひっかかったことだったりして
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/26(木) 17:13:26.59 ID:glBnR7iP0
>>671 いろいろ妄想できるよね〜。
そういうの含めていろんなネタをアニメチックに見てみたいと思うわ〜。
ある日のクリフトとマーニャのやりとり
ある日、クリフトはいつもどおり聖書を読んでいた。
そこへ近づくマーニャ。
マーニャ「うわ、また聖書なんて読んでる。ほんとあんた暇ね〜。」
クリフト「ふん、時間をギャンブルなんぞに割くよりずっとマシだ。」
マーニャ「うわ、ウザイ言い方。あんたアリーナのこと好きなんでしょ?そんな口下手だから進歩しないのよ。」
クリフト「な、な、何を馬鹿なことを!?一国の王女に、れ、恋愛感情など・・」
マーニャ「はいはい、ほんとわかりやすいわね〜。はいこれ、昨日の戦闘のベホマの御礼にあげる。」
クリフトはマーニャから、『アリーナの見たがってた映画のチケット2枚』と『初デート必勝本』を受け取った。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/26(木) 17:28:56.11 ID:ghRTwYVTO
性格的にはクリフトとミネアが合うんだよな
辛気くさい所大好きだし
ゴッドサイドとかw
>>673 クリフト「さすがに王家の墓は無理っす」
クリフトは高所恐怖症ではあったようだが閉所恐怖症もセットだったっけ?
リメイクで「サントハイム家の王墓」なんて設定にしちゃったせいで
「王家の墓なのにモンスターが跋扈してて野放しとは国家の恥」とか突っ込まれる羽目になったな
王家の墓なのにろくに草むしりもせず放置してたらしいからな
FC版の頃は、てっきりエンドール王国の王墓かと思っていた
エンドールにせよサントハイムにせよ、歯かにモンスターをはびこらせたままにしておくのは問題だな
気が付いたら手の付けようのない状態になっていたのかもしれないけれど
ところで墓なのにお棺も墓石も全然見当たらないのは何故?
「我らの眠りを覚ますのは誰だ〜」をちょっと期待していたんだけれどそれも無かったし
よくアリーナは強いと言われるが、個人的には過大評価。あくまで攻撃だけであり、耐久力は微妙。また道中は素早さがアリーナ以外は雑魚敵の方が早いのも多いし、一匹倒しても攻撃は受ける事になる。クリア間近にならないと会心連発も感じられない。
俺はクリアまでは耐久力があり安定感のあるライアンの方が上だと思う
あとはブライは、ライアンとのバイキルト、ルカニがある関係で一軍。ラリホーも役立つ
正直、マーニャはメラゾーマとイオナズンぐらいだしベキラマ、イオラよりヒャダルコ、ヒャダインのが上だし、補助ができないのは痛い
魔法の鍵入手したんだけどこれで空けられる宝箱がある場所の一覧ってない?
メモし忘れてた
テンプラで見つけました
>>682のことはどうか忘れてください
本当にすみませんでした
>>684 とっても便利なものをありがとうござ8います
保存しました
魔法の鍵入手後まずやることはエンドール城内、
しかも新婚夫婦の部屋へ不法侵入して女性用水着を拝借すること
>>680 そりゃアリーナ強いって言ってる人のほとんどが
クリア直前〜クリア後あたりをイメージしてるから
>>679 FC時代の攻略本には、もう滅んだ国の王家の墓って記載なんだっけ
誰も知らないレベルの
エスタークの魔族の国の王家か、エスターク達に滅ぼされた国の王家とかだったのかね
IDがDQ4なので何となくカキコ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 22:32:23.09 ID:IX/FWe200
このスレ見ていたらまたDQ4やりたくなった。
PS版しか持っていないけど。
>>688 6の国なら、場所的にはホルストックかフォーンか、かな
敵の先制やこちらの逃走が失敗したときに敵が全員行動するように設定したやつ頭おかしいだろ
名前が三文字くらいのとんがりあたま上位互換×6の先制攻撃+逃走失敗でブライが即死した
FCの先制攻撃受けたときや逃走失敗の時の敵の行動確率は2/3のはず
>>692 リアルの喧嘩でも逃走に失敗したらフルボッコにされるのと同じ。
それをイメージできたらおかしくはないだろ。
>>692 テベロな。割と影が薄いとんがりあたまを覚えていて
テベロが思い出せないというのも珍しいなw
>>693 先制攻撃は忘れたが、逃走失敗した時は全員が攻撃してきた記憶。
ステータス的な強さは
エビプリ>デスピサロ>エスタークなんだろうけど
ボスとしての格はエスターク>>デスピサロ>>エビプリって感じだよな
PS版やってたんだけどロザリー復活のために
何度も何度もボス倒すの大変なんだな
DQってレベルなかなか上がらないから戦闘が面倒になってくる
勝つコツってあるの?
>>695 FC版の場合、4章までは行動しないものもいるが
5章で逃走失敗、または先制取られたときは全員行動する。
何となくせんれきを見たら称号が逃げ逃げソルジャーになってて、
それからしばらくチェックし続けてるけど、称号がそのままで、何か嫌だ。
仕方がないので、おやじ好みあたりを狙って、
女勇者、ライアン、トルネコ、ブライで回ってみるわ。
>>688 そっちの方がなんかロマンがあっていいな
>>699 「逃げ逃げソルジャー」条件
・ゴットサイドの祭壇に大穴が開いていない
・第五章での「逃走回数÷戦闘回数」の値が0.11以下
・レベル11以上(上限なし)
ストーリー進めれば自然に消えるよ
/⌒ヽ、
ノリリ从ルヽ ヽ( ^ー^ ;)ノ
川 .ノリリ从ルヽ .川
川 川
川 川
川 /⌒ヽ、
/⌒ヽ、 ヽ(; ^ー^)ノ
ヽ(^ー^ ;)ノ /⌒ヽ、 ノリリ从ルヽ
.ノリリ从ルヽヽ( ^ー^ ;)ノ ちょっとホイミンが通りますよ
ノリリ从ルヽ
川 川
川 川
川 /⌒ヽ、
ヽ(; ^ー^)ノ /⌒ヽ、
/⌒ヽ、 .ノリリ从ルヽ ヽ(^ー^ ;)ノ
ヽ( ^ー^ ;)ノ .ノリリ从ルヽ
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凸
/⌒ヽ、
>>703 ぼくはインベーダーじゃないよ!ぷんぷん!
ヽ(; ^ー^)ノ ⊂⊃
..⊂⊃ ノリ つ¶つ¶ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
. /″ ν \
(( (( (( / ________ \
 ̄ \_\__/_/  ̄
おまいらwww
インベーダーは縦に攻めてこない、砲台は連射できない
故にインベーダー扱いという推測は誤りである
久々にDSで始めてみた。
アリーナ可愛いよアリーナ。
会話システムないときは、もう少しツンデレ風キャラなのかと思ってたけど、
すごく素直なのはさすが姫様って感じだ。
擦れてないところに育ちの良さを感じるね。
夜にエンドールの宿屋行った時、ぱふぱふ女(デリヘル譲か?)に話しかけた後の会話が面白かった記憶がw
純粋なアリーナと、ふしだらな空間に姫をいさせたくないと必死なクリフトに笑った
割と頻繁に話しかけるようにしてたけど、村人と何気ない会話にも反応してくれたりするよね
>>708 やっぱりテンペでのカメレオンマン討伐前でしょ。
久々にPSのでやってるが面白れぇ・・・ 昔、ピサロ仲間にしたか憶えてない・・
>>709 どんなのだっけ?
「姫様と同じ籠に…あああっ!」みたいな感じ?
>>711 アリーナが、正義感溢れる台詞を喋るだけなのだが、
只のお転婆なだけじゃないよって事を書きたかった。
PS版500円で売ってた。買っておけばよかった
リメイク版は会話の面白さで一軍メンバー決めるのも一興
4章でキアリー無し、毒消し草袋使わない、という縛りをやってみるか。
とんがりあたまが鬼畜だぞ多分。
つーか4章でキアリーを使えるか否かで難易度が格段に変わるからね。
FC版の5章でも、迷宮探索には必ずクリフトを連れて歩いた位だよ。
特に、アッテムト鉱山奥の地底魔城はライバーンの毒入り攻撃がうざかった。
FC版は毒攻撃対策として、泣く泣くクリフトに頼らざるを得ない状況を、
みんなも経験したのではないかと思う。
エスターク神殿まで行く頃には毒とか痛くも痒くもなくね?
なんか妙に鬱陶しいのは分かるけど。
ファミコンのときはキアリーのありなしよりもHP低すぎで使わなかったなミネア
俺は主人公・アリーナ・クリフト・マーニャが常に一軍かな
状況によってクリフトからミネアに変えることはあるけど、何回やってもこのメンバーで固定してしまう
トルネコとブライはいつも馬車待機
スタメンが全滅しない限りは出す機会がないw
FC版トルネコの遊びの行動パターンをメモリエディタで
内部データを参照しながら解析しているのですが、
FC版って転んでも会心を出さないAIパターンってありましたっけ?
FCトルネコは転んだメッセージが出た時点で当たること確定の必中っぽいよね
宝箱を奪ったがメッセージで出た時点で確定(盗み損なうことはない)のと同じで
装備してる武器の特性すら無視して会心出すし
>>723 内部データには「転んでも会心を出さない」というパターンが存在していますが、
実際には必中で会心が出るということは
乱数テーブルからは除外されているボツ行動ということになるのかな?
今、FC版トルネコのAI行動のパターンを整理しているサイトを探しているのですが
テンプレのリンクの中にはなさそうですね。
今朝何の気なしにNHKのつまらんクイズ番組見てたら、
参加視聴者の中に「メタルホイミン」って奴がいたw
HPが6くらい、守備力1023で
ほぼ毎ターンにホイミ使うタイプか。
戦闘が終わらんな
>>726 そこは、
『必ず2回行動、一匹を回復させたら一目散に逃走する』
3の極楽鳥の劣化パターンだがな。
トルネコLv74・勇者Lv69・アリーナLv72・ライアンLv79のパーティが
パンドラボックス×3にザキ6連発で全滅した
二度目の全滅だったがかなり油断してた
パンドラ×3は、アストロンとザキ耐性のある勇者が居ないと事故死ありうるからな
>>728 マホカンタやマホステを駆使すればよいのでは?
DQ4jCMが昨日のことのように思い出せる。
電車…でぃーきゅーふぉー
ちゃーちゃちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃー
ヘルバトラー戦で、トルネコ前線に出して挑んだら、1ターン目できせきのつるぎを盗ってくれたわ
トルネコGJ
FC版 2,5章の夜のエンドールで、町の東出口の真北に男の下半身が見える。
あの場所へは、どうやって行くの?
今作の雑魚戦BGMはスライムが1匹わいたぐらいで大げさだと思う
スライム一匹じゃあのカッコいい間奏部分には辿り着かんだろ。わざと聴くならともかく
>>733 デカい釣り針仕掛けやがって…まぁいい。
ヘルバトラーの泥率は確実ってヤツだから盗む自体が無駄行動な。
PS版買ったがメタルキングの出現率が低い
ゴッドサイド北部でも全然でないね
レベル上げが大変だ
PS2なら連射コントローラーでトーテム狩りでもいい
最後までクリアするにはレベル40過ぎあれば十分だから、クリア目的ならレベル上げ必要ない
趣味のレベルカンストの為の経験値稼ぎなら、成長が止まるレベル50以降はもう作業だから
連コン放置でレベル99にして「あー終わった終わった」で済ませる
種集めが期待できないPSはステータスに関しては諦めた方が早いから
ステ吟味とかするならFCやDSでやる(どうせならFCの方がPSとの違いがあって面白いか)
>>737 苦戦中にだけあの部分聴けるのたまらなく興奮するよな
>>741 ホントあの部分はかっこいい。すげーテンション上がる
>>740 自分もミネアのタロット使ってトーテム狩ってたんだけど、時間が経つと自爆するのがうざい
>>738 つ全滅
あそこで人数分奇跡の剣集めたわw
今思い返すとさっさとメダル王から一本くらい貰ってても良かったな
>>741 アイスコンドルAは こごえる ふぶきを はいた!
アイスコンドルBの こうげき! つうこんの いちげき!
グレートオーラスの こうげき!
グレートオーラスの こうげき!
ドラゴニットは こうねつのガスを ふきだした!
だいたいこういう場面か。
今結界四天王倒したとこ
ところでエビルプリースト普通に死んでないかこれ
逃げ延びる描写ないよな
すり替えておいたのさ!
デスピサロぶっ殺してきた
エンディング長そうだから今日はここでやめて今度気が向いたらもう一度殺す
PS版の自分の3章のやり方は、店購入代とトンネル代のノルマの金作ったら、
あとは破邪を10個位買えるまでの約30000Gをひたすらネネの店で作る
準備完了後、レイクナバに行き、
装備してる防具も効果低いand安いのは売り払って
持ち物がほとんど破邪の状態で3章を終える
敵が出てきてもLv高ければ簡単に逃げられるから防具なくても死なない
これでリバーサイドの買い物あたりまで不自由しなくてすんでる
>>749 俺はFCだけどほぼ同じ。トルネコは破邪の剣以外何も持たずに3章を終える。
レイクナバで最後の破邪の剣を買う前に聖水を使えば大抵OK。
加えて、女神像洞窟の普通の宝は5章まで温存。
>>749-
>>750 こないだDS版やってたんだが、袋に破邪の剣×99にしてクリアした。
お陰でヌルゲー化してしまったわorz
女神像の洞窟は、女神像と水没するキメラの翼の宝箱は回収するけど、後の宝箱は残した。
んで、5章で勇者のレベル上げを兼ねて回収しに行ったな。
3章はじめていきなりはじゃのつるぎ売ってくれる客が来たけど
アイテムに変えてゴールドを引き継ぐという発想がなかったせいで3章クリアがはやまっただけだった
AIも破邪の剣の使い方は最初から知ってて、
5章でトルネコ仲間にした直後は 4人全員で破邪の剣を使いまくるパターンにいつもなってしまう
ドラクエ4未プレイ者です
ロードが一番優秀なのが欲しいんですがやはりDSですか?
各ハードのメリットなどあれば教えて頂きたいです
>>754 FC版…アリーナが弱体化してない、まじんのよろいの耐性が消えてない、トルネコがちゃんと盗む
ミネアのHPが紙、8逃げやコイン大量入手等の定番裏技が使える
バグ技使用でパノンとかも最後まで連れ歩ける
AIはアイテム使用は一番賢い、学習型
PS版…賛否両論とは言え6章が遊べてピサロが仲間になる
トルネコがほぼ盗めない、アリーナ弱体化、ミネア耐久強化
DS版…6章&ピサロ、トルネコが盗み復活、アリーナ更に弱体
ロード重視なら、カセットメディアのFCかDSかな
>>755 細かくありがとうございます
うーんやっぱDSですかね 参考になりました感謝します^^
PSアリーナはレオタードとか追加あったし弱体化って事は無いんじゃない?
いや、各ステータスが大幅に下がったのは大きいと思うよ。
特に最大HPが3割ほどダウンしたのは痛く、案外あっさり死ぬようになった。
レオタードと言っても、クリア前に取るには
あの面倒くさい移民集めをやらないといけないし、
DS版だとそもそもすれ違いしないとクリア前にレオタード買えないんじゃなかったっけ。
PSアリーナはレオタードを取って初めて
FCアリーナの耐久力に少しは近づけるって程度だと思う。
クリフトも強化量トップ3に入るくらいにひそかに強化されているよ
他、耐性装備追加やスクルトが使いやすくなったのがでかい
FCアリーナはチートすぎるから弱体化されてちょうどいい
DS版は各キャラともステータスの伸びが抜群に良かった印象がある
PS版の「初めての場所では視点回して眺めろ」に耐えられん人もいる。
FC版ならOK。
DSは知らない。
>>761 DS版しかやったことないけど、アリーナは今のままでもかなり強いと思う
もう少し弱くてもバランス取れると思う
耐性もそこまで気にならない
逆にHP強化されてもミネアが微妙
オリジナルに比べたらマシなんだろうけど、ブバーハ目当てでパーティに入れてもすぐ死ぬ
まぁ、うろこの盾+水の羽衣が最強装備の爺さんに比べたら…
それなら
守備力を優先して固めてフバーハだけ使う、
耐性を優先して整えてスクルトだけ使う、
こうした方が効率いいよ。ラスト近くは凍てつく波動流されることが多いんだしな。
どっちも微妙だな
フバーハの方にしようと思っても肝心のミネアが死にやすい
スクルトの方にしようと思っても肝心のクリフトが耐性防具装備できない
ラスボス戦でミネア起用しようと思うなら、
DS版でも5章で一度も馬車に入れずに進めないとラスボス戦でも耐えうる位に育たないからな。
クリフトはクリフトで、装備可能な炎吹雪耐性防具が殆どないのがキツいよな。
こないだ勇者、ライアン、クリフト、ミネアでラスボス倒したけど、
ミネアはフバーハ時以外はほぼ防御、クリフトは炎吹雪でガンガン削られるしで、
なかなかハードな戦いだったな。
シナリオ進める時はスクルト優先&ザオリクでクリフトにしてた
けどラスボスはザオリクが使えるピサロが強制的にパーティに入るし、ブレス攻撃が痛いからクリフト外してミネアが安定する
死にやすいミネアははぐれ装備で固め、ブバーハ以外は回復と防御してたら即死はないかと
神竜の圧し掛かるみたいな全体打撃がないし
ツメで掴むはスクルトの効かない固定ダメージ部分があるからね
大雑把には雑魚戦と打撃系ボスはクリフト
ブレス系の終盤ボス戦はミネアの重要性が増す
今さらだけどやっぱりエビプリ戦で馬車入らない仕様は納得できないな
それぞれ違う得意分野を持った仲間達が力を合わせて強大な敵を打ち破る
そこに4ならではの感動があるのに
この前やってたドラクエ展でも天空編は「仲間たちの物語」って紹介されてたのに
またどっかでリメイクする機会があるとしたら
エビプリをもっと強化してエビプリ戦馬車使用可にしてほしい
>>770 DSリメの時にそこちょっと期待したんだが、変わってなかった
エビプリのあともうひとつ裏ダンとボス追加するとかね
>>770 あれはピサロを使わせる(使わざるを得ない)手法の一つだったんじゃないかね
人数制限あれば自然と万能選手の出番になるだろうから
移民の町作ってるんだけど、2つの町の条件をクリアしてたら
どっちになるんだろう
たとえば、
神の使者の町(神父+シスター17人以上)
プレミアムバザー(商人16人以上)
なら同時に成立可能
>>767 アリーナやブライを入れれば火力が上がって、結果として受ける総ダメージも少なくなると思うよ
>>774 標準的なレベルだとブライの装甲が紙すぎやしないか?
エビプリ戦とか馬車要らないだろ
装備の配分とかパーティのバランス考えるのが楽しい
単騎でやる場合だとアリーナとマーニャってどっち強い?(種集めなし、吟味は有り)
アリーナ 会心率高い
マーニャ ルカニ はぐれメタルの盾装備可 ステータスが高い
単騎って一人旅のことかね?
PS版だと仮定するとクリアしやすいのはマーニャのほうかな。
アリーナは2章はそんなでもないが、5章のバルザック+、エスターク、デスピサロが鬼門。
(ピサロ戦に関しては木の実集めないと相当厳しい面も)
マーニャは4章が地獄。5章ボス戦も要所要所で大幅レベル上げを要求されてキツい。
ただデスピサロには割と強い。
HPの吟味は常に標準より高い値を出し続けるぐらいやらないと詰みかねないかな。
>>775 羽衣があれば輝く息+禿げしい炎は余裕で耐える
勇(天空装備andドラゴン滅入る)、蟻(美川氏or光のドレス)、栗(はぐメタ盾)、無頼(羽衣)
なら割と耐性もよくなって、かつ攻撃的よ
光のドレスって体感的に
敵の呪文を跳ね返すのは35%
味方の補助・回復呪文を跳ね返してまうのが65%って感じで使いにくかった。
フバーハ・スクルト・ベホマラー
これらを高確率で跳ね返しやがるからピサロ戦でかなり苦戦した
マジカルスカートにしとけばよかったな
アリーナに祝福持たせてなかったら死んでたわ
あるある
光のドレスは使い勝手悪いから他のシリーズでもあまり装備させないなぁ
相手の呪文だけ確実に弾き返せて、味方の呪文は効くような万能ドレスならよかったのに
チートすぎるか…
それでも割と微妙かなあ。特に4は結界ボス戦の後は敵呪文攻撃が空気になるし。
ピサロ第三形態のザキに耐性ができる程度か。
一度だけマネマネのクリフトモシャスがザラキ唱えて
それを跳ね返して自滅してくれたことはあるが役立ったのはそれぐらい
>>781 ミラーシールドみたいに敵の呪文だけ時々跳ね返すのだったら
良かったんだけど
この盾は呪文耐性あるから跳ね返す量が雀だが
気付かなかった、、、
光のドレスは、4コマ劇場でクリフトがベホマラー唱えて、
装備している女3人からはねかえり、クリフトのHPが全回復するネタが印象深い。
PS&DS版の攻略本で、ひいてはいけないカードや
八つ裂きアニマルの解説がSFC版の攻略本から変わってたのが微妙
何とも言えない気分になる
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 00:59:30.79 ID:VS3cBgTG0
何人かいる関西人の友人がことごとくパノン嫌いでワロタ
スタンシアラでの行動が腑に落ちないらしい
具体的にどの行動が腑に落ちないというのだね?
いやこれは個人上の単なる興味だ
そんな妄想上の友人作ってまで
ネタ振る必要もないんで
プラチナ出ねぇ・・・
敵の呪文より味方の呪文を跳ね返す確率の方が高い設定の時点で
ほとんどの人が使わないんだろうな
多少守備力落ちてもドラゴンシールドの方が優秀
ドラゴン装備で固めると、高熱のガスすら涙目になるよなw
マーニャがドラゴラム唱えて衣装上下破けて、だいまどうがいてつくはどうした4コマ思い出した。
>>790 真っ向からギャグで笑わせろって言うんでしょ?
でも、あそこはパノンの対応でよかったと思う
ギャグではないけど、とんちが利いてる
FCだと会話システム無いから普段のパノンの芸風を知らなくて
「凄く面白いネタを言うヒット芸人」って前評判だけ知ってて
王様の前であのセリフだからそうきたか!って渋いオチなんだよな
でもリメイクでなまじ会話システムができちゃったから
「なんだよ、超人気の芸人って言うからどんな面白い奴かと思ったら
ギャグじゃなくてオヤジギャグじゃねーか、ギャグにすらなってねー」
って化けの皮が剥がれちゃったんだよな
いっそ本物の芸人に2、3個面白い話のネタを執筆してもらえばよかったのにw
あの場面は王様を笑わせる事じゃなく納得させた事に意義があったわけだしな
目的を果たせたという意味ではね
まあ話を振られたら必ずオチ付けることを求められる関西の人間からしたら
普段の会話システムではおもろいネタ一杯喋ってくれて、王様の前だけあのセリフ、ってのが理想なんだろうな
それが会話システムでダジャレしか言わないから
「会話の文章考えた奴、お笑い分かってへんやろ!」ってなるのかもしれない
あのパノンの駄洒落は関西人でなくても面白みを感じないだろ
ひととおり聞いたら「あーハイハイ」で封印
ブライのほうがおもろい話するわな
まあ社員ライターに「パノンは人気芸人って設定だから会話システムは面白いネタを入れろ」
って無茶振りされても思いつかないわな
書けるライターが居るとすれば、売れっ子のお笑い番組の放送作家とかでもないと
リアル世界で大ヒットしてるクラスの鉄板ネタじゃないと、パノンノ設定に見合わない
粋ではあるが面白くはないな
一流芸人並みの面白い話入れたら、話が長くなるし
書ける社員がいたとしても却下になるんじゃね?
なぜなら上がOK出さないから
「超人気芸人=駄洒落をたくさん言える人」っていうイメージ持ってそうだし
パノン「なんで 私が
こんな所に……。
王さまを
笑わせるって言ったのに
話が 違いすぎますよ……。」
まさか2012年にパノンの話で盛り上がるとはw
パノン「ミネアさんの性格は
いまひとつ つかみねーあ。
ミネア「ひどいっ!
いくら わたしが地味だからって
そんな言い方はないでしょ!
パノン「……い いや これは
たんなるギャグでして!
弱ったなあ……。
そういやルーシア加入前に毎回外してたからこれは気付かなかったわ
ミネアさん必死過ぎるw
パノンいい奴だな
もし再リメイクする機会があるのなら、ブライをもう少し強化してほしい
同じ魔法使い系のマーニャに差をつけられすぎ
HPや耐性面を強化するとか装備品を増やすとか…
攻撃呪文もヒャド系以外に習得させてほしかった
マーニャがメラ・ギラ系、ブライがヒャド・イオ系で補助呪文を二人で少しずつ分担するとかの方がいい
ブライは攻撃より補助を重点にした感じだからあれでいんじゃ?結構ブライ使ってるよ
ドラクエ3の魔法使いが実は攻撃呪文は飾りでスクルトバイキルトが8割方の本命であったように
攻撃呪文より補助呪文を使いこなす方がメインってのはある種の伝統みたいなものか
リメイクは何とか攻撃呪文も有効な場面を増やそうとしてたな
珍しく補助より攻撃呪文で直接ダメージを与える方が有効なエグチキ戦とかマーニャのMP強化とか
メラゾーマが効くボスが増えたのは3の神竜とかもそうだが
FC時代はラスボス級には攻撃呪文が殆ど効かない場合が多くて、ルカニ系かけて殴れって感じだったけど
強いて攻撃呪文を使わなければいけない場面が
DQ2を除いて実はあまり無いというのも大きいよな・・・。
それも高位の攻撃呪文を覚えるようなレベルだと尚更。
補助呪文で手堅く戦うほうが安定するし、コストパフォーマンスも良い。
ついでに低いレベルから使えるし。
>>799 マジレスするとガチのお笑いネタを持って来たところでいずれは廃れるの確実だし、
プレイヤーの最大公約数、テキストの制約で考えても、
ギャグ=日本で不滅のギャグであるところのダジャレに行き着くのは当然だったろうな。
つかそいつらの思う「面白いギャグ」ってどんななのかマジメに気になる。
お笑い芸人って通り名にしたのが誤解を生みやすいんだろうなあ
ダジャレはオヤジギャグであってお笑いじゃねーよw となってしまう
コントならオチまでの話の過程が計算し尽くされた構成の脚本を掛ける人を
漫才なら仲間のセリフを天才的な閃きで拾って面白くする才能とかをイメージする
それはもう
「おはなしっ!」
の段階で
だいたいの期待できるレベルが定まってるんじゃないだろうか
「おはなしっ!」は「ウマイな」と思ったよ
短い会話の文字数制限でうまく落としてる
ただあの会話のインパクトがでかすぎて
パノンはダジャレ言わせとけばいい
的な空気になっちゃったのかもしれない
確かに
あれはうまくやったな
そこの台詞改めて読んで思ったが、あれダジャレで笑わせてるんじゃなくて、
飛び入りの客を使った即興の機転と間の持たせ方で笑わせてるんだな
その辺考えるとスタンシアラの台詞も納得できる気がする
再リメイクするとしたら
ライアンを
「硬いんだよ!」
「効かないんだよ!」
っていうくらい守備力をあげてほしい
再リメイクは10年以上先になりそうだがな…
守備力が素早さ依存じゃなくなったのに身の守りが低くて柔らかいのがライアンの惜しいとこだな
4は意外とダンジョンが少ない・あっても短い印象がある。
章が分離してるからだと思うけど…5章のボリュームを
リメイクしたら増やしてほしい(・ω・)
するなら8っぽい感じでリメイクしてほしい
広いフィールドや街を立体キャラで走って冒険したい
3D化すると戦闘のテンポは落ちるけど、動き回るキャラを見れるなら我慢する
シンシアがモシャスしてバイバイする所は3Dで再現されると泣きそうだ…
とりあえず女主人公ちゃんとアリーナかわいいよ
再リメイクするなら、隠しダンジョンの安らぎのローブをはぐメタ盾辺りに変えてほしい。
というか、隠しダンジョンのさも重要アイテムが入っていると言わんばかりの宝箱に安らぎのローブ入れたスタッフ出てこい。
あの宝箱は
きつい戦いが続きますが、これで気持ちを安らげてください
というスタッフからのメッセージに違いない
おかげでもう少しでDS割ってしまうところだった
しかし直後のフロアが中継地点という罠w
隠しダンジョンまで進んでると、ローブの売却価格もさほど嬉しくないなぁ
>>824 >プレステ版にあった「たいりょく」というステータスがDS版では消えており、
>DS版では代わりに「みのまもり」が追加されています。みのまもり+防具の守備力=そのキャラの守備力となります。
>みのまもりは基本的にそのキャラの素早さの半分の値になります。星降る腕輪などで素早さを上げても身の守りは増えません。
>実はFC版やPS版でも「素早さの半分」+防具の守備力=そのキャラの守備力でしたので、実質的な変更はありません。
>>827 あの宝箱はスタッフの悪意を感じる
はぐメタとまで贅沢言わないからせめて世界樹の葉とか実用性のあるもににして欲しかった
パンドラボックスよりはかなりまし。
DSクリアしたどー。
命令させろがあるだけでここまで楽になるんだな。レベル35でもデスピサロ雑魚だったわw FCの頃は40台でも苦戦した記憶があるのに。
まあその反動か裏ボスはかなりの強敵だったけど。かがやく息でダメージ200とかw ミネアいないと話にならねーw
あと移民の街を最終段階まで上げて王を開放した報酬が小さなメダルってなんぞ……
そのとき既に60枚以上持ってたからただのゴミでしかなかったぞ。まだカジノコイン10万枚とかの方が良かったわ。
薬草とかにおい袋よりはまし
一番恐いのはパンドラボックスの無限ループ
勇者(16)
アリーナ(16)
ライアン(43)
クリフト(22)
トルネコ(45)
マーニャ(23)
ミネア(21)
ブライ(62)
ホフマン(18)
パノン(40)
ルーシア(12)
こんなもんか?年齢設定って
ブライ(87)
小説だとライアンは1章からかなり年月かけて勇者に合流して
推定30代半ば位の時間経過があるんだよな
年齢層がバリエーション豊かなのも4の面白い所
同年齢に近い集団の後作とは違った雰囲気がある
>>827 838861の反省かはぐメタ盾を一品ものにしたのはちと残念だった。
おかげでマーニャかブライ、どちらかの守備が犠牲になってしまうんだよな。
せめてリメ限定でマジックシールド的なものでもありゃまた違ったんだけど・・・
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 18:24:32.48 ID:cNEyEbG20
FC版でメタキンをマヒさせるまでがつらい…
そのあとはトルネコのランダム行動の運だしなぁ〜
なだめさせるかつまづいた瞬間、コントローラー叩き付けたくなるわ
そこまで大したことじゃないと思うが
辛いならやめてもいいのよ
トルネコはともかくライアン40は無いな。
そこそこ安定した職業についていたんだから。
旅に出る前30越えてたら大臣あたりが見合いの10や20は持ってくる。
あとクリフトはアリーナよりあまり上ではなぁ。
せいぜいアリーナ19クリフト20位だろ。
あまりクリフトの年を上げるとあの頼りなさが洒落ですまなくなる。
ブライ(95)
最初の城のバルコニーから飛び降りた瞬間に死にそうだな
つザオリク
プレイした当時はマーニャとミネアは双子の姉妹だと思ってた
マーニャ、ミネアと代わるがわるセックスさせられる夢を2〜3日前からずっと見てる。
マジ憂鬱、寝れない誰か代わってくれ。
こうみると勇者って気が合う友達ポジションの仲間がいなくてかわいそうだな…。
女勇者ならガールズトークでキャピれそうだけど。
ライアンだけど、馬車の空気が最悪です
っていうのを思い出した
「あのザラキ厨うざいよねー」
「いえてるー」
「キャハハ」
ガールズトークってこんな感じか
>>841 そう言えば、仲間会話のライアンの台詞で、
「私も独身ですが それは使命に命をかけているため。
これでもバトランドにいたころは 女人にモテモテでしたぞ。
あっ!そのカオは 信じておりませんな!ウ ウソではありませんぞ!」
というのがあるな。
モテモテが、見合いの話が殺到なのか、
バトランド中の女性からお慕い申しあげられていたのかは謎な所だが。
ところで、バトランドのライアンに気のありそうな貴婦人は、見合い相手の一人だったのかな?
それとも、1章で旅立つ前に付き合っていた元カノか?
自称だがモテモテのライアン
(FC版攻略本によれば)女の子から人気の高いクリフト
美人の妻持ちトルネコ
なんだこれ、意外とリア充集団じゃねえか
勇者もよくあるパターンだと孤児で村での爪弾き者とか多いけど
普通に大事にされてまともに育った人だし。
>>850 女勇者「はぁ…」
マーニャ「どうしたの?」
女勇者「私って、やっぱり胸が小さいのかな…」
マーニャ「そんなことないわよ、気にしすぎよ」
ミネア「女勇者さんも、そういうお年頃なんですね」
女勇者「だってマーニャやミネアはすごくスタイルいいし、身体も女性らしくて羨ましいです…」
マーニャ「女勇者ちゃんはこれからもっと成長するわよ!大丈夫、アリーナだってまだお子様なんだから」
アリーナ「私がどうしたって?」
ミネア「女勇者さんが自分のスタイルについて悩んでいるそうで…」
アリーナ「それなら腹筋と腕立て伏せがいいわよ!毎晩寝る前に300回ずつやれば効果的ね、私はそうやって筋肉を付けてるから!」
女勇者「あ…うん…そうね…」
マーニャ「やっぱお子様ね」
ガールズトークはこうだろ
マ「勇者ちゃん、胸を揉んでみたら大きくなるんじゃない?」
ミ「姉さん、自分で揉んでも効果がないんです
女性は愛する男性に揉んでもらうことにより女性ホルモンが
分泌され胸が発育するんです」
ゆ「へー、そうなんだー でも私好きな人いないし…」
ア「(愛する人かあ…… ちょっとなんでクリフトの顔が!
クリフトなんて全然関係ないんだから!)」
現実のガールズトークははどこそこの食い物が美味いだの
あの店の店員はイケメンだの
馬車の中の加齢臭がキツイだのそんなのです。
まあDQはフィクションですし。現実じゃありません。
>>839 わかるわかるw
祝福の杖で適宜回復してやると、通常攻撃で倒しちゃう事がなくなるから
会心・転んで会心・なだめ・盗みのどれか出るまで粘れて良いよ
男が女に夢を見ないで何に見るのかと
>>854を現実っぽくするなら
勇者「私って胸が小さくて〜」
アリーナ「いやいや〜、私の方が胸小さいし背も低いし〜」
勇者「アリーナは女の子っぽいじゃないの〜羨ましいなぁ〜(この子に比べたら私はまだマシねw)」
マーニャ「なんだか楽しそうね〜♪私も混ぜてよ〜」
勇者「マーニャさんは胸も大きいしスタイルも抜群だし、羨ましいです〜(よくこんな格好で外歩けるなw)」
アリーナ「ほんとほんと〜(男目線意識しすぎでしょこの女w)」
マーニャ「そんなことないわよ〜二人共かわいいじゃないの〜(そりゃ、あんたらお子様に負ける訳ないでしょww)」
ミネア「何を話してるんですか?」
勇者「ミネアさんは美人でしっかり者だからモテそうですね〜(暗いけどw)」
アリーナ「わかる〜(そうかなぁ?w)」
ミネア「そんなことはないですよ…(まあ見た目には自身あるからねw)」
もしもしが必死こいて長文打ってる姿を想像すると泣ける
面白いとでも思ったんだろうか
ラノベか何かの読みすぎじゃないですかね
携帯じゃなくても長文の妄想SS投下は痛い
ライアンのボールのように盛り上がった筋肉胸板と
トルネコのあくまでもでかい脂肪雄っぱいはどうしたんだ
このスレのキーワードは健全だな
キーワード【 FC クリフト ピサ アリーナ ブライ マーニャ トルネコ 】
ピサww
つロ
>>853見て思ったけど、あの村の連中は何者なの?
勇者って分かって鍛えてるし
全員マスドラが派遣した天空人とか
村の南のきこり小屋は勇者パパの実家?
いたのはおじいちゃん?
>>867 ライアンって意外とガリ体型じゃね?
pixivとかに上がってる絵はマッチョに描いてる人多いけどいざ自分で描こうと鳥山絵見たら
意外とひょろっとしてて拍子抜けした
DS版をやったけど
ライアンは、身の守りの数値が低かったなぁ
あの筋肉質の絵を見ると、すごい違和感があるんだよね
まあ、その分防具とかで補えってことで
キャラのバランスをとってるんだろうけど・・・
身の守り=素早さ÷2ですから。
遅いのはやわらかい。その分防具が強いからそれでバランス取ってねと。
ブライが意地悪じいさん丸出しなのは誰のアイディアなんだろう
クソガキとかアホタレとか、下町の親父ばりの言葉遣いの悪さだし
もう少し、厳格で生真面目で良識ある性格を想像してたのでギャップに戸惑った。
病で倒れたクリフトのアホ呼ばわりはもう「ツンデレだから」とかいう
無理やりな脳内変換しないと心が折れるくらいキツイ。
それとも世間一般ではこういう癖のある意地悪じいさんがデフォのイメージなんかな>ブライ
>>877 厳格ってのは「己にも厳しい」って意味で。
FC時代は普段は穏やかだけど悪には厳しい、面倒見のいいおじいさんっていうイメージだったw
おお、今回のキーワード完璧だ
【 勇者 ミネア トルネコ マーニャ クリフト ライアン アリーナ 】
ブライの意地悪じいさんはメルビンと区別化したかったのかな?
いずれにせよリメイクのキャラ付けはやり過ぎでセンスないよな
脳筋すぎ、ビッチすぎ、ヘタレすぎ・・・
DQ7の会話システムと比べると出来の違いは明らか
キャラ付けするのはいいんだが、4コマ漫画のノリを
そのまま持ってきたのはどうかと思った
ネガな方向ばっかり目立つ神官や占い師が哀れ
882 :
絡み:2012/05/14(月) 23:30:13.33 ID:Td2RTI400
ミネアはそんなにネガティブだっけ?
今は5章のバルザック倒すあたりだけど、
冷静で苦労症、ちょっとミステリアスって感じで個人的には
悪くない。
変に萌え狙いでラノベヒロインみたいな媚びた台詞や、
綾波みたいな狙ったクーデレ路線でいくより今くらいの方が
ドラクエって感じがして結構好きだ。
アリーナやマーニャも同じく。
ブライも、あの毒舌を少し、ほんの少しマイルドにしてくれたら…。
よその城や国を見て文句つけたあと、「サントハイムage」する台詞が苦痛だったなあw
でもソレッタの貧乏でも国王ががんばってるのを見て
「貧しくても国が協力するのは凄い、ソレッタは大国になるかもしれない」っていう
前向きな台詞を話してたのはうれしかった。自分のイメージしてた理想のブライがいたのでちょっと安心w
>>876 素早さと身の守りは切り離してほしかったなぁ。結局アリーナひいきが目立つのが残念
キラピの性能と会心補正が升すぎる
>>882 ミネアはバルザック倒したあたりから徐々におちゃらけた会話をする機会が増えるよ
本懐を遂げて楽になったからだと解釈すると少し微笑ましいと思う
>>883 素早さと身の守りを別パラメーターにするのは同意
後はトルネコの『遊び』を命令させろで任意発動できれば文句なし
ただ『遊び』の全選択肢を任意発動できると強過ぎるので
SFC半熟ヒーローの『おくのて』方式のランダム性を持たせるくらいでちょうどいいと思う
>>880 2章の3人組はイメージと違ったのできつかったな
他の人達のセリフは俺は楽しめた
>>873 そうだと思うよ
>>872 天空人にしては翼が…
ってFC版ドットは羽が付いてるのは兜で、背中には無いんだっけw
あるいはゴッドサイトみたいに天から声が聞こえたか、天空人が降り立ってお告げでもしたか…
>>883 実際には素早いほど防御力が高いという点には納得できる
アリーナは早いから敵の攻撃を捌けるけど、ライアンはトロイから全部正面からくらってそうだし
素早けりゃ回避率高い
でなきゃ強い防具装備
どっちもダメなら打たれ弱い
それでいいじゃん
>>887 リアルで考えると自分もそう思うけど
ゲーム上で表現する場合は
やっぱり素早さとは別に肉体の強靭さを示すパラメータがあった方がいいと思う
戦略シミュとかだと素早さはほぼ回避率を示すパラメータだしね
まあどうせアリーナは首から下はブロリーみたいなもんだから
みのまもりのパラがあってもあまり変わらないだろうけど
ディフェンスとプロテクトは分けて欲しいとは思いつつ、
お互いが攻撃を避け合う展開もだるいな、テーブルトークだとそれでも面白いが。
動きが鈍い戦士ってのがおかしいんだよな
ライアンはアリーナ以上に素早いべき
なぜ中途半端にリアルと比較するのか
素早くはなくても長年の勘で攻撃を捌ける人がいたっていい
とは言っても出立時点でレベル1
ライアンってバトランドの正規兵だっけ?
もしそうだとしたら3章のスコットみたいなNPCの傭兵より初期Lvが低いのは気の毒だな
年齢からして新米兵士ってわけでもないのに・・・
スコットがベルセルクに出てくる鷹の団並みの傭兵だったってんならわかるけど
>>883 ライアンは魔神の鎧をFC版に戻して、かつ5のゴーレム並の能力が欲しい
それでもアリーナのチート性能に劣るので、彼女はブライとステを交換するかキラピ無し
ここまでテコ入れしてようやくライアンの時代が始まる
それは流石にアリーナを過大評価しすぎてて、逆にライアンが過小評価すぎる
レベルについては真面目に考えるだけ無駄だろう。
「褒美を受けとれい!」とか言って王様から経験値プレゼントされるような世界だぜ?
あの王様、一体何者だよw
FC版は船取ってすぐメダル交換に行くとライアン無双だったような
あれ、おんなじことやってるやつが天空にもいたような
FCのライアンが強かったのはAIが馬鹿だからだな。
結局攻撃しか出来ない奴が一番使えるという。クリフトとかベホマラーとザオリク覚えなければ絶対入れてなかっただろうし。
>>897 通常のストーリー進行なら一長一短ってのは分かっている
そして同レベルで比較するならライアンのHPがアリーナを大きく上回っている事も
ただライアン>アリーナにするにはどうすれば、っつう意図だけで他意は無いっす
確かにアリーナ↓は極端だったけど
ライアンが基本的にアリーナよりステが一回り上ってのもアリかなと思っただけよ
つーか、ピサロが数々の剣技が
何でお前が使うのよって感じだよな
ピサロの数々の剣技が
天使のレオタードが5と同じザキ耐性程度なら耐久力の面でライアンにも分があったんだよな
3の光のドレスもそうだがやりすぎ
堀井さんはエロいんだ。許してやってくれ。
魔神の鎧はFC番よりパワーアップしてるだろ。
安定して遅いってのは計算できて良いぞ。
FC版の魔神の鎧は、天使のレオタードに素早さ0効果を付けたような
勇者専用装備以外では最強クラスの鎧だったから良かったな
リメイクでブレス耐性取ってしまったのはいただけない
鎧としての耐久性の面が劣化はぐメタ鎧に成り下がってしまった
まあそもそもが呪いの装備だし。
呪いの装備で実用的な方がおかしいっちゃおかしい。
なら代わりのライアン用高性能鎧をあてがってやって欲しかったw
結局ライアンはFC→リメイクで余計厳しくなったってのが主題だし
重装備可能で特技も魔法も使えるピサロ加入も痛い
ピサロはほぼ全てのキャラの存在意義を奪い取ってくキャラだし。ライアンだけじゃねえっすよ。
クリフトがピサロに勝てる部分なんてスクルトくらいだぜ? ひでえぜ、全く。
ピサロはクロノ・トリガーの魔王みたいに
仲間にするか勇者と一騎打ちして殺すか選択できるようにして欲しかったな
それでEDもちょっと変わったりするなら最高だったけど
勧善懲悪路線か、対話路線かって奴ね
FC4の時は容量で断念した構想のソレをクロノでやれちゃったから
燃え尽きたじゃないけどもう描きたい物語としてのモチベが下がっちゃったのかもな
堀井雄二ってDQ6〜7みたいな暗めの話が好みだってどっかで読んだけど
それだったら4勇者ももう少し復讐鬼っぽく描いても良かったんじゃないかと思う
6、7辺りでやっと冒険して作りたいもの作れるようになったんじゃない?
ウケそうなものを、理解されそうなものを作ろうってのはRPGの宣教者としてのドラクエの役割だったし、Fcの段階ではそれをまだ守ってたんじゃないかな
>>914 そういう厨2設定はドラクエっぽくない気が…
堀井の「暗い」っていうのは「鬱&切ない&後味悪い」っていう精神的に来る暗さで
「憎しみ・復讐・暴走」っていう能動的な負・破壊の暗さじゃない気がする。
内に向かう暗さで、どんな逆境でも主人公は無味乾燥で飄々としてる、それがドラクエ。
逆境に悩んで人格分裂起した後、アストラルやらガイアやた小難しい理論を繰り広げるのがFF。
逆境に逆キレして暴走した後、仲間の絆で改心してクサくて熱いストーリー流すのがテイルズ。
DQはいつまでもあの、飄々とした無口主人公でいてほしい。
リメイク4は面白いんだが、強いて難をいうなら
ピサロの公式デザインが決まったことかな。
ドラクエ4コマとかで各作家の描くフリーダムなデザインの
ピサロが好きだったから、逆に残念。
公式デザインの良し悪しではなく、自由なイメージの幅が狭められたのがなあ。
ファミコンドットから必死にイメージを膨らませて描いてる感じは愛だなあと思うが
ぱっと見で誰だかわからないという難点はあった
ロザリーとかシンシアはいまだに決定的な公式絵が出てないよね
スコットやロレンスにまで公式絵ができてるというのに
シンシアのことを時々思い出しては涙ぐむ
>>916 「暴走」まで描かなくてもいいんじゃないか?
例えばマーニャとミネアも父親を殺したバルザックへの復讐が一つのテーマだけど
別にあの姉妹は「暴走」してるわけじゃないし、あれくらいのタッチで淡々と復讐を描けばいいと思う
だからリメイクで改めてピサロを殺す選択肢が欲しかったんだよね
5の主人公だってゲマに復讐してるけど暴走って感じじゃないしなあ
>>919 DSの6でピサロと一緒にデスコッドで幸せそうに暮らしてるよ。
それロザリーじゃね
シンシアは勇者と一緒だった気が
そういやDS版6、デスタムーア倒して満足したから放置してたわ
勇者とシンシアに会いにいこう
>>923-924 男勇者とシンシアは二人の世界に浸ってるのに、女勇者ちゃんは一人で地下にいてて、
何かシンシアを男勇者に取られた感がしてちょっとカワイソスなんだよなぁ
すまんw 素で間違えてしまったわw
ピサロと一緒はロザリーで、男勇者と一緒なのがシンシアだったな。
男勇者だけ話してくれなかったのは何か意味が…ありそうなような無さそうなような
女勇者は話してくれたのに
男勇者と女勇者でシンシアの取り合いしてれば良かったのに。
もしくは女勇者用にもう一体シンシア追加で…。
シンシア分裂w
今DS6やってるけどクリアがより楽しみになってきた
シンシア直伝魔法モシャス
勇者に水かけたら女勇者になって
お湯かけたら男勇者になるでいいと思う
らんまかw
>>929 シンシアはメラゴーズトかスモールグールの眷属な可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
ちょっと萌えた
レオタード装備中にお湯をかぶったら悪夢が見られるなw
ステテコパンツ装備中に水ぶっかけようず
水をかけると天パー美少女に変身するのか
4の男勇者はナンバリングタイトルの中では一番の美形だから
レオタードとかマジカルスカート装備した男勇者も全然需要あるはず
うむ 女勇者もパーマ好きの人ならよかろう
ストレート派の俺には…
氷の魔術師ブライのネーミングは、Brinicle(ブライニクル)って奴なん?
海中の凍結現象らしいけど
はぐれメタルキングっているんだな
youtubeでさっき見てきた
ナンバリングシリーズ(9除く)しかやったことないから知らなかったぜ
女勇者はパーマというよりはアフロかそれ以上のレベルじゃないか?
パーマ<アフロ<<<<<女勇者<<<ギズモ
って感じ
DS版プレイ中だが、マーニャとミネアって物凄く掛け合いの台詞が多いのね。
PS版でやった時は勇者・アリーナ・クリフト・マーニャのド定番パーティが基本だったので気付かなかったが、
今回はハーレムパーティで行こうと常に姉妹を一緒にしてるので、色々と楽しい。
PS版で見たことのあるマーニャのセリフにも、ミネアがきっちり反応返してきたり。
「真夜中にベッドの上でミネアがクスクス笑ってた」というマーニャの暴露話に、ミネアがめっちゃ焦って否定してきた時は吹いたw
アリーナはやっぱ強さが抜けてるので今回もレギュラーから外しづらいんだが、あまりにサイヤ人思考過ぎてあまり会話が楽しくないんだよなあ……。
クリフト入れてても、姉妹と違って完全にクリフトの一方通行だし。
>>938 美形だけど完全な男顔だからなあ…
中世的な顔立ちで女装系美人や男の娘ショタとはまた違うルックスだから
さすがにスカートやレオタードはきついw
というかDQのキャラに女装(男の娘)似合うキャラいないと思う
100歩譲って、FC2のサマルくらいか。
あの単純すぎる顔で女装だと逆に可愛いかもしれない。(スライム的な意味で)
>>943 ミネア単品でスタメンだけど(勇・アリーナ・ミネア・ブライ)
馬車の入るダンジョンとかならPTにマーニャいなくても会話してる時があって楽しいよ
でもたまにミネアがお墓が好きとか地底が好きとか変なキャラ崩壊してるのが気になるw
王家の墓・世界樹・地底が普段言わないくらいの壊れた台詞いうからびっくりする。
アリーナの真っ直ぐすぎるファイター思考な会話は、逆に楽しめたけどな。
実際、攻撃特化でガンガン敵をぶったおすキャラだから、変に女の子らしかったり
知性だして慎重なこと言われるほうがアレ?ってなる(自分的に)。
脳筋とか言われてるけど、アリーナの個性が際立ってて嫌いじゃない。
正直アリーナは戦闘民族スーパーサントハイム人ってことにして
アリーナだけDQ8のテンションシステム適用して
体が金色に輝くスーパーハイテンションを常時発動するくらいでよかった
会心にテンションは乗らない
弱体化とか言われてるけど会心を連発するし(キラーピアスだと特に)
どこが弱体化?っていうくらい強かったな>アリーナ
FCだとこれより、さらに無双だったのか?
見た目可愛いし、女の子だし、強くて頼れるし…そりゃキャラ人気出るよなあ
うむ しかし武道家は総じて防具類がどうしても…
4の防具って豊富だったっけ?
ライアンかアリーナでいつも迷ってた
女勇だとアリーナ・マーニャ・ミネアと防具の取り合いになるみたいだけど
自分は完全に男勇者一択だったので、防具で困ったことないな。
たしかにHP削られやすいけど、それでもミネアやブライよりは覆いから
殴られて死ぬことは殆どなかった。
すばやさ高いから、攻撃される前に殲滅できるし。
ハーレムパーティだと装備品で悩みそうだな。金銭的にも
>>948 FC版アリーナの会心率は、【Lv/256】とFC版3の武闘家のデータを踏襲していた。
つまりキラピ装備で会心率が2倍に跳ね上がるので、Lv99の場合は
会心率がなんと約77%にも跳ね上がる。
アリーナファンが多かったのはそのため。
ねーよw
レベル99まで上げるのがデフォだと思うなよw
普通は40〜50くらいで終わらせる。そこから極める奴なんて一部のみ。
まあ40〜50でもキラーピアスのおかげで十分過ぎる程に強いことは確かだけど。
アリーナの会心率
>FC版とPS版(Lv×1/256)(ただしLv64以降は1/4で固定)
ドラクエ大辞典ではこういう風になってるけど。
>>953 それは辞典書いた奴が間違えてるな
上限があるのはPSのみ
FC版アリーナは高会心率に加え、ステータスの伸びが良かった
早いうちからモリモリ成長し、力・素早さはLV50付近で限界に達してしまう
リメ版ではゆっくり最後まで伸びるように変更された
>>951 高校行った?
確率の勉強やり直したほうがいい
50%の確率のものを2回やったら、50%×2=100%になると思う?
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/19(土) 18:19:49.33 ID:R1ucggiRO
>>956 挙げ足取り乙。
君のレスでは2回連続で会心撃を出す確率の話をしてるよ?論点がずれてる。
FC版で、2回攻撃をした時にどちらか1回が会心撃を出す確率の話。
意味が理解出来てないというワケで晒し上げ。
Lv99の会心率が99/256
会心が出ない確率は157/256
2回とも出ない確率は157/256×157/256
よって2回攻撃のうち1回でも会心が出る確率は、「1-出ない確率の二乗」で求められる
1-(157/256×157/256)=0.62、よって約62%
これであってるかな
>>957 うわぁ・・・
「意味が理解出来てないというワケで晒し上げ」ちゃったんだ、自分を・・・
「揚げ足取り」ェ・・・
>>957様!
宿屋に泊まると体力が回復するでしょう!
ttp://www.kirafura.com/dq/4/4-seityou.htm ここの成長データでFC版のアリーナとPS版のアリーナのステータスを比べると
両バージョンでかなり数値に差があることが分かる。
FC版 HP 力 早
Lv10 64 29 20
Lv20 179 83 63
Lv30 281 141 143
Lv40 382 202 221
Lv50 493 255 255
PS版 HP 力 早
Lv10 58 32 20
Lv20 126 72 63
Lv30 205 125 130
Lv40 273 185 202
Lv50 352 214 222
Lv20以降で大きな差がつく感じ。特にHPの差はデカい。
FC版ではHPの高さはライアンに次ぐ。
つまりPS版のほうが長くアリーナの成長を見守れるわけだな(`・ω・´)
>>963 ステータスに関しては正解
会心率はむしろFC版のが長く成長する
久しぶりにプレイしたけどやっぱ面白いな
木こりの家に行くとドラクエ4コマの牧野博幸氏のネタを思い出してやばいw
ふんどし!
それは衛藤ヒロユキ。
牧野はピーちゃんネタが強烈すぎて木こりネタがわからんw
初めてエグチキと戦ってるけど攻略ヒントなしでやってるから
強すぎて勝てる気がしないw
PS版やってるけど、カジノと移民がトラウマすぎてヤル気が出ない
ポーカーの仕様がねえ…
>>965 勇者をもてなして最後に「またきやがれガキが」ってツンデレしてたやつだっけ?
他にも山奥の村探して立ち寄ったピサロに「泊まっていかんかぁ!」って無理やり宿泊させたネタもあった気が
>>967 俺はネット環境なかった頃は
これはレベル99にしなきゃ無理なんじゃと思ってあきらめた
エグチキそんなに強かったっけ?
レベル40ちょっとだったけど、そんなに強くもなかったように思えるが…… 初見で普通に倒せたし。
まあクリフトとミネア両方スタメンだったからって理由が大きいだろうけど。
>>970 次スレよろ
エグチキはスクルト&フバーハで固めてギガデイン&イオナズンを連発してれば楽に沈む
スクルトや羽が邪魔くさいから打撃はイマイチ頼りにならない
メダパニダンス対策に、メダパニ耐性持ちのピサロに星のかけらを持たせれば事故死を減らせる
最終的には痛恨の一撃と岩石落としさえ警戒すれば安定して10ターン以内で撃破できるはず
ピサロってエグチキ倒さないと仲間にならないじゃん。
いてつく波動でフバーハ・スクルト除去されるし、
かけなおしてる間にHP削られるし、回復してたらフバーハとか追いつかないしで
悪循環。
スタメンレベル平均43で弱くはないんだが賢者の石がないのがネックかも…。
どこにあるか解らなくて未だに未入手w
PSリメイクの時はめっちゃ苦戦しての勝利で、DS版では魔法無双って聞いてたんでその通り実行したら
暇つぶしに魔界装備回収できるレベルまで弱体化してマジ吹いたわ
エッグラの波動の頻度は多いほうではないから
消されても面倒くさがらずに補助呪文はどんどん使うべき。
エグチキはダメージ源の大半がチキーラの打撃や岩石落としに偏ってたりするので
装備のブレス耐性がしっかりしてれば案外フバーハは無くても大丈夫かも。
スクルトをかけてチキーラの打撃を軽減してやれば。
まあLv43もあるなら割と適当でも大丈夫。
>>972 Lv30台前半とかだと一部呪文が揃ってないので結構しんどいな。
痛恨や力溜め打撃による事故死が怖い。
呪文で効率的な攻撃が加えられないと時間がかかるので尚更。
>>976 DS版はキャラのステータスがよく伸びるようになってるのと、チキン男の一部特技が削除されたからね
ああ、なるほど。俺はPSやったことないから弱く感じたんだな。
でもLv30台前半とかデスピサロでも普通に苦戦するレベルじゃね?w
デスピサロは手強い形態が第三、最終ぐらいなので
ミネアがフバーハを覚えていれば割と安定すると思う。
世界樹の葉や雫、一個拾えるメガザルの腕輪、種・木の実類の
使用も辞さないならもっと低くても余裕を持って倒せる。
(使った道具の減りがクリア後にも引き継がれるから俺は使いたくないけど)
第一〜第三で事故っても第四の間にザオラルでの立て直しが効く。
あんまりにも酷い状態なら早い内に時の砂でも。
最終形態はHP低いし、途中でスタメン壊滅してもHPの削り具合によっては
馬車の控えメンバーを含めた総力戦で案外なんとかなったりも。
エッグラチキーラは全体攻撃強いからレベル低いときついわ
灼熱の炎と岩石おとしのコンボでHP満タンのミネアやクリフトが余裕で死ぬしw
ぴーちゃんネタ懐かしいw
ももんじゃかわいいよももんじゃ
うけけもけ
デスピサロって「これはキツイ、勝てねー!ww」ってなる
形態がないよね。
全体的に「うわ、きつい。でも何とかなるか?」っていう
微妙な強さで全形態チェンジする感じ。
形態かわるとターンが変わって仕切りなおしになるのも、
難易度を下げてると思う。初見でも十分かてるし、万が一全滅しても
もう一度試したら勝てそうって希望があるレベル
エグチキやエビプリのインパクトに比べ
ラスボス的な嫌らしさが緩和されてるイメージ
めけらもら
へもげ!
うけけーっ!
ピサロは命令できなかった方が良かったかも知れない
>>990 お互いの利害が一致してるから一緒に行動してたワケだしな。
そもそもピサロにベホマラーは似合わない。孤高って感じだし。
ベホマもなくて、めいそうで良かったと思うんだがな。
めいそうだと「特技」っていうコマンドが別で必要になるか無理だったんじゃない。
そう言えば、ピサロの場合、
メタルぎりやいてつくはどう等、他作品では特技になってる物も呪文に包括されてるよな。
だから、めいそうも覚えてもおかしくはないと思う。
>>992 そもそも味方にかけられる呪文は覚えなくて良かったかも
ベホマ、ベホマラー、ザオリク、バイキルト
ロザリーのために一生懸命覚えたんだよ
ピサロは命令できないぐらいでちょうどいいかもな
完璧すぎて面白みがないし
クロノトリガーの魔王とかは孤高なイメージが性能に反映されてたな。
まあそのせいで使い勝手は結構微妙だったが
ドラゴンボールのRPGでそんなのあったなw>ベジータ
攻撃しないターンがあって使い勝手悪いキャラだった
(原作キャラ特性としては○だが)
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