【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.181【DQ6】
・バーバラはヒロインだから外せない説
・バーバラはOPに出てきた金色のドラゴンだから外せない説
・バーバラはEDで専用イベントがあるから外せない説
・何か考えてたけど没にして、デバッグし忘れた説
久々にプレイしてるけど
きあいため+せいけんづき強すぎワラタ
バーバラの目の前でミレーユがオカリナを吹いたらどうなるんだろう
マジレスするとバーバラと無関係にドラゴンが出てくる
ムドー撃破後なら、バーバラ連れてムドーの洞窟に入れる
バーバラが金ドラゴンに乗る光景も見ることができる
>490
多分それが正解だと思う
いや、仕様の上でははずせるよ、外せないわけないじゃん
ただお前らの指が頑なに外そうとしないだけ
こないだ催眠術かけてもらったら外せたよ
攻略本こうた。攻略本と合わせて脳内ゲーム中
バーバラって賢者ルートに進めないと使い道ねーな・・・。
賢者だと馬車ありダンジョンと、マップ移動の時に使えるしさ。
あと、ハッサンをスーパースターにするの微妙かな?
攻撃力高くて自力で聖拳突き覚えるからスパスタやったけど、ボス戦のタイマンでしか、
ムーンサルトが活躍出来んかったわ。
それと、主人公ってスパスタルート安定だな。
勇者はデイン系の技が強すぎて、稼ぎに雑魚狩りに便利だわ。
一時期のデメリットも、後半で取り戻せまくるからやっぱ強いわ。
久し振りにやってるが、ダンジョンのエンカウント率こんな高かったっけw
ガキの頃は特に気にもしてなかったが。最近のゲームの便利さに慣れてしまったのか
でも面白いわ
>>497 賢者はボス戦でも使うから
1人しか入れる予定ない場合は、バーバラにやらすのはキツイな
適正はミレーユか。2人目ならバーバラでいいけど
ハッサンはバトマスやパラディンの方が本来の力を発揮すると思うよ
ダンサーなんてスタミナあればいいだけだから、アモスの方が向いてる
テンツク意外と強いな、でもミレーユの方が使えるから一度もバトルメンバーに入れてないけど
ステータスだけみて、お?意外といいじゃんと思っただけで使うきっかけになれない
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 09:15:21.54 ID:H4KfbR+UO
モンスターだけのパーティでクリアとかは暇潰しにはいい
ニコニコにもそういう動画あるし
>>499アモっさんってダンサー向いてたんだ!
良い情報だわ。
やっぱハッサンはバトマスが適正か。
という事は
主人公 スパスタ勇者
ハッサン バトマス
ミレーユ 賢者
チャモロ パラディン
バーバラ 賢者
アモス スパスタ がいいのかな?
真空波係も二人欲しいけどどうしよう・・・。
真空波の雑魚狩り便利なんだよなー
>>505どうもありがとう。
魔法戦士の魔法切りって便利なのかな?
メラゾーマまでが遠すぎて、いつも敬遠してたわ。
格闘技には及ばないが、耐性持ちが比較的少ない稲妻斬りと炎の剣を組み合わせ
上手く決まれば1.8倍ダメージとなり、まずまずの性能になると思う
得物がまどろみの剣なら隼斬り、奇跡の剣なら諸刃斬り、集団には呪文と使い分けるといい
真価はやはりメラゾーマ。苦行ではあるが、ドレアム戦で一番のダメージソースになり得るので取っておいて損はない
スーファミじゃ結局仲間に出来なかったカダブウをDSで仲間にしたかったわー
ロビン2もAIで二回行動するの知らなくてめいれいさせろで使ってたし
やれることが少なくなってるリメイクって、他がどんなに良くなっててもぶっちゃけないと思うわ
魔法剣ってロマン技だよね
>>507そんな特典があったんだ、稲妻斬り。
隼切りと諸刃切りにそんな使い分けがあるとは思わなかったわー。
みんな上手いんだな
魔法剣はFFのがしっくりくる
>>507 稲妻斬りはデイン属性じゃないよ。イオ属性だから耐性持ちがてんこもりだよ。
こいつが素直にデイン属性だったらもうちょっと評価も上がったんだがなー。
有効活用しようと思ったらモンスターの耐性を網羅しないといけなくてめんどくさい。
それなのに素の倍率が低くて有効な敵も少ないから要らない子呼ばわりされてるんだよ。
めんどくせーからバイキルト正券突きで突き進め
男なら一発に全てを賭けるんだ
>>512 イオだから「比較的少ない」のだろう。ギラ、ヒャド、バギよりは通りやすい
魔法剣がというより、正挙が異常すぎなだけだ
デスタムーア1ならラミアス稲妻斬りが有効だが、他は・・・
DS版だと正拳突きと奇跡隼斬りが強力すぎて魔法剣は洋梨
稲妻斬りと真空斬りは、火炎斬りやマヒャド斬りに比べればマシだよね。
あくまで比べれば。
岩石耐性の敵はそれなりにいるが、期待値を考えると差がひどすぎる。
魔法戦士はMP10%アップ、ちから5%アップか
能力的にも覚える技的にも一番向いてるのはチャモロかなあやっぱ
魔法戦士ルートは回復技覚えないけどチャモロなら自力で覚えるから問題無いし
SFC版公式ガイドの影響から、魔法戦士といったらテリーのイメージがある。
イメージ的にはあれだけど 能力的にはチャモロのためにあるような職業だな
魔法系:賢者>魔法剣士>スパスタで勇者
戦士系:バトマス>パラディン>スパスタで勇者
主人公>スパスタ>勇者
全員勇者で更にハッスル可ならまず死なないよな?
>>520 全員と言うより、スタメンの4人を勇者に鍛え上げるまでやり込めば、裏ボスもAI戦闘で楽勝です。
あなほりで持ち金の半分ほりあててコインに換金していくのと普通にスロットで増やすのとどっちが速くコイン溜まるか教えて下さい〜
SFC版です
100%仲間になるキャラ限定なら
主:スーパースター(先制ハッスル)→勇者
ミ&チャ:賢者or魔法戦士
ハ:スーパースターからの戦士等(後攻ハッスル)→はぐメタ
バ:レンジャーorパラディン(マダンテ後も戦えるようにする配慮)
ア:レンジャーorパラディン
テ:バトマス
ド:ドラゴン
これが恐らく一番無駄なくクリア(&裏ダンジョン解禁)&ゴスペルリング入手&ドレアム20ターンを達成できる転職法だと思われる。
確かテリー加入までに全員を上級職にしておけばはぐメタ★8になる頃にはギガスラッシュもメラゾーマも揃う。
>>523 持ち金次第だけどたぶんあなほり
1時間で2回は大金を期待できる
SFCのカジノって稼げる程じゃなくね。
まあ、ムドー前程度なら何とかなるが。
魔法戦士はもとから回復技豊富で物理攻撃もそこそこいけるチャモロじゃないと不便なんじゃね
転職システムがクソ過ぎる
DS版で全く改善されてないとは思わなかった
DSはさらに改悪だし
6はストーリーとか別の面で満足するしかない
というか、まあまあいいゲームだなあ
どこが糞なのかと思ったがまぁ初心者向けのシステムではないわな。
「RPGの回復役はタフであれ」なんてゲーム初心者は知らんだろうし、例えばイメージどおりにバーバラを魔法職にしたら一撃で沈む糞キャラへ。
自分的には特技に依存しすぎてるところかな
職業の順番によっては微妙な職業ばっかりで難しくなるし
いいの引けばノーコストで超強い特技連発しすぎてヌルゲーになるし
2回目以降のプレイは簡単になりすぎるな
転職システムは何も変わってなかったような。
ドラクエ6の職業で数少ない楽しみ
魔物使いの意義がなくなった!!
まあ 職業システムじゃなくてモンスター仲間システムの話だけど
ドラクエ6の仲間モンスターって個性的で素晴らしいよね 5より好き
1度覚えた呪文、特技は使い放題なのはつまらんよな
戦闘中に使える呪文、特技をセットするみたいなシステムが欲しかった
それなんてFF5
まあ、FF5みたいにしろって意見はちょくちょく出てるんだよな
熟練度システムまねしたんだから、そっちもまねすれば良かったのに
そうすれば爆裂拳のイライラもなくなったし、良リメイクと評価されただろうに
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 23:48:37.92 ID:BvkEH7OLO
やっぱモンスター仲間に出来なくなったのが一番終わってるな
まあそれ以外は割とマシなリメイクだろう
最強厨 カダブウ ロビン
強キャラ スミス トビー
いぶし銀 ツンツン アンクル
ザコ縛り モコモン メッキー
どの需要にも答えられる良い奴らばかりだったのに
キアリク地味に便利だな
何でカーリングなんか入れたんだろうなあ。
一回もやってないけど。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 03:45:55.99 ID:UIQsP9WN0
sfcでピエールって熟練度いくつから仲間になったっけ?
上アモール南で狩ってるんだがなかなか起き上がらん
シナリオ中女戦士グラが出てくる場面って
試練の塔の志願者と若い頃のジーナと
伝説の武具を探してる戦士以外にいたっけ?
むしろカジノ以外憶えてねぇ
ベストドレッサーコンテストでよく見かける気がするけど
そういう話ではない?
すれ違いの館の階段守っているのとか
6がすぎやま氏の一番好きなドラクエって本当?
王道なSSが多いよね
空飛ぶベッドだとか鏡姫だとか人魚姫だとか
非道というか残虐というかそういうのも濃いよね6は
鬱ゲーっていったら大体7が挙げられるけど
浦島太郎っぽいイベントもあったね
マウントスノーだな。
浦島太郎と雪女が合体したような話。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 23:25:47.05 ID:0VMOwftSO
6ってラスボスより強い存在が明確にいる稀な例だな
ダークドレアム自らラスボスボコボコにするし
ラスボスが隠しボスにボコボコにされるという展開に度肝を抜かれたな当時。
これ同人ゲーじゃないよなと何度も確認した。
願ってもないことをされて唖然としたな
主人公ってバトルマスターかスーパースターどっちがおすすめ?
味方側も実際は違うだろうが描写的にはマサールクリムトビーム最強
>>556 勇者への早さのみでスーパースター推す人も多いけど
バトルマスターのほうがいいと思う
攻撃力高いキャラって稀有だから主人公ハッスルダンサーにするのもったいないし
マスターが早いというのは、軽視できない要素だけど
そうでなくとも勇者の自動回復による耐久性と、ハッスルの相性はいい
どうしても攻撃力が欲しければ、武闘家☆5でせいけんづき習得すればいいし
恐るべきことに、それ込みでもバトマスマスターより早い
バトマスコースは主人公を常に前線に立たせたい人向け
そういうこだわりがないならスパスタか賢者の方が断然いい
>>559 俺もいつもこれにしてる
ハッサンにバトマス任せて
アモっさんにパラディンやらせると安定する
>>558 火力が欲しければギガスラッシュで間に合う。
あえて物理攻撃で活躍させたいのなら勇者かドラゴンで
>>559のルート通って正拳突き。
俺の記憶が正しければそもそもラミアスの追加攻撃が物理ダメージ/2のデイン系魔法だから別段特技なんて必要ない。
スーパースター推奨説は決して早さだけではない。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 17:21:11.36 ID:w57pkb/V0
ハッサン、チャモロ、アモスを攻撃職にしておけば
主人公スパスタルートで転職直後から終盤までずっと楽だと思うけど。
ハッサン 戦士or武闘家、チャモロ 戦士、アモス 僧侶
から始めて
ハッサン 戦士or武闘家、チャモロ 魔法使い アモス 武闘家
ミレーユは僧侶から始めて賢者ルート、バーバラはレンジャーでいいし。
スパスタルートは下級職も含めて覚える特技がはまってていい感じなんだよな
今回珍しくバトマスルートでやってて再確認した
今デュラン倒してテリーとドランゴ加入したばっかりなんですが金が全然足りません
稼ぐとしたらどんな方法がいいですか?
目標最低額は3万くらいです
ds版はモンスターを仲間に出来ないと聞いたのですが中古のデータでドラゴンレックスとはぐれメタルがパーティーに居るのですが改造ですか?
>>566 改造ではありません。DS版はドランゴとスライム系が数種類仲間になります
ただし仲間の仕方が倒して起き上がってではなく、ドランゴのように様々なサブイベントで加入です
やっぱスーパースターが一番いいんだな
サンキュー
スパスタルートの欠点は遊び人やってる最中は戦力にならない事だな
最も中盤に輝くアモっさんに出番譲ればいいだけだけど
バトマスルートはずっと一線でいられるかわりに攻撃偏重になるんだよな
賢者ルートは職業Lv主人公のMP成長共に晩成型、
レンジャールートはスパスタルートと似たようなもので重宝はするけど完成が遅すぎる
遊び人の頃は主人公抜いて全然平気だと思うけど
会話システムが使えないのが致命的すぎる
会話してーって時、主人公がいなくてなんか萎えた
>>570 ダーマ直後に遊び人★8まで稼げばそこは何の問題もない。
むしろスーパースターにさせてもそのまま最速で行くとデスタムーアまでに勇者になれないくらい。寄り道しないと意外と戦闘回数少ないよこのゲーム
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 21:13:42.20 ID:mAnaeZNUO
魔術師の塔でひたすら熟練度上げればええやん
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 21:19:00.70 ID:/k0iJeAV0
ハッサン面白すぎだろww
なんだよあの頭w
>>562 更に言うと、スーパースターは補正値が最悪で最終職にしづらいから
そのまま勇者にステップアップできる主人公には最適なんだよね
>>572 最速で行くと上級職がテリーとドランゴだけの状態でクリアまでいけちゃうからスパスタルートは一転クソルートになる
もちろん雑魚戦で逃げたりはせずに
まあ稼げばいい話だろって思う人には関係ないだろうけど
いやそれはねーよ
最速クリアとは何かにもよるけど、
お前さんの言ってるのはそもそも勇者にすらしないコースだから論点違うし
最速かつ勇者にするならやっぱりスパスタ一択だし
>>131 亀レスだが
そんなこと言ったらダークドレアムさん・・・
579 :
572:2012/03/16(金) 02:15:51.32 ID:566HLW2R0
>>576 デスタムーアでおしまいにする人だとそうかもね。といっても要はムーア城に突入する直前にマイナス職キャラを無職ないし戦士にしとけばいいだけの話。
逃げについては経験値だけならともかく誰からも固定値1しか貰えない熟練度システムでわざわざ逃げるのは馬鹿でしょうw効率悪すぎるw
とはいっても実際のプレイでは最低ハッスルダンスくらいまでは稼ぐでしょ?
そもそもガチの最速でいくとまず2形態目に殺されるし、次いけても3形態目で雄たけびが回避できず回復も足りないので確実に死亡。それは昔経験済み。
倒す方法があるのであれば逆にやり方を教えてほしい。俺がやると少なくともデュラン戦までにハッスルダンスが欲しいから。
そこまでに大体熟練度380強、スパスタからのギガスラッシュが580強だからドレアム用にはぐメタ(299)極めると100以上熟練度余るんだよね。
>>578 初めて、ダークドレアムに会った時は、デュランと勘違いして、裏ダンジョンは、四天王との再戦する場所だと思っていた。
なんでハッスルダンスが重要視されてんだと思ったらSFCだと賢者の石が馬車まで届かないのか、完全に忘れてたわ・・・
たしかに賢者の石が届かないとなるとレベル30前後の人間+ドランゴで勝てる気はしないな、ボス戦ならDSも変わらないと思ってたよすまんね
そもそも賢者の石手に入れるまでドレッサー勝ち進まないといけないし
最速ってRTAのことなのだろうか
裏ダン挑むのに勇者が必要だから、最速なら尚更スパスタなんだがな
DS版のはぐメタって最初から職業はぐれメタルらしいけど
条件満たせばクリア前でも裏ダン行けるの?
DSは職業熟練度関係ない表EDが解放条件
SFCでの条件はゴスペルリングになった
何で武道家でせいけんづきだけ覚えさせる人が多いん?
確か爆裂拳のほうが強くなかったっけ?
せいけんは2倍、ばくれつは0.5倍x4
せいけんは耐性持ち相手に外す。ばくれつはダメージが分散される
せいけんは気合ため、バイキルトで9倍。ばくれつは4倍
総合的に見ると、せいけんの方が使いやすい
特にバイキルトがでけーよな
589 :
572:2012/03/16(金) 13:34:41.88 ID:566HLW2R0
>>581 そこじゃない、そもそも石1つ+αじゃ回復が間に合わないでしょ。
言うように最速でいくと主人公達はLv30にも満たない。防御しなければ攻撃を2回受けるだけで大概が即死できるレベル。
石+ゲント+回復魔法で完璧に防戦に徹すれば耐える事は可能だろうけど即死の危険が大きすぎて攻勢に転じれないはず。
その状態でクリアできるのであれば俺の知らない攻略法があるって事だからぜひ教えて欲しい、と。
あと賢者の石を獲得しようとするとコンテストを4回余計にやる必要がある。記憶によるとここで約25〜30分ほど時間が削られる。
ならばこの時間で熟練度ないし経験値稼ぎをするほうがマシなはずだというのが俺の考え。
>>586 ルカニの効かないやつに爆裂拳すると相手の守備力が実質4倍になるでしょ
デスタムーアなら下級職一つも極めなくても終わるな
ドレアムになるなら主人公はスパスタ向かった方が絶対はやいけど
>>589 6の爆裂拳はダメージ1/2だから守備力は関係ない
DQMは攻撃力に倍率かかるから、混合しているかも
>>589 力説されてるところ悪いが
RTAはLv20少々で賢者の石を用いてクリアするルートが確立されている。
RTAなので勝率も、100%ではないにせよ悪くはない。
そこまで極まったプレイでなくとも、Lv30ぐらい、上級職は普通に到達してる奴は0
という状態でのクリアは別に十分に可能、度を越えた何かを要求される事もない。
この状態でもデスタムーア第一は(猛毒以外で)MPを全く消費する事無く通過可能。
第二はスクルトしまくって、炎のツメなり魔人の金槌なりで攻撃。
バイキルト攻撃が厳しい時は先頭が防御をすると結構安定する。
最終は半ば捨て身で片手を叩き潰しさえすれば、後はどうとでもなる。
道中でメガザルの腕輪が一つは手に入るのも大きい。
少し稼げばスター★2でアストロンも覚えられる、パターン読んでいいならこれでずいぶん楽にもなる。
何にせよそれは、大して自慢にならないレベルで十分に可能だよ。
普通に一回クリアしただけの人からしたら、十分極まってるプレイに見えるかもしれんけど。
>>589 デスタムーアまででタイムはいくつだったの?そこまでは世界最速だったんでしょ?
パーティのメンバーと職業は?熟練度は?
「その状態でクリアできるのであれば」ってどの状態かわからないんだから誰も教えられるわけないじゃん
>>593 さすがにそれはしょーもない突っ込みというか、何というか。
最速というのは「寄り道を全くせずに突っ込んだら」程度の意味合いだろう。
で、この場合主人公のLvが30行くか行かないか程度、熟練度はスターが一人いるかいないか程度。
というのはこのスレでも何度も語られてる想定なので、そこまで細かく言わなくても別にいいよ。
>>594 25分〜30分の時間すら惜しんでる人がTAしてないわけないじゃん
>>592 >>593みたいのは揚げ足とりたいだけだから相手しなくていいよ。
しかしそれは知らなかった、戦略考えた奴すげえわ。20っていうと雄たけび+αで即死確定だから俺には思いつかん
ただ、1つ気になるのはそれがドレアム戦を視野に入れているのかどうか。
俺は基本的にDS版でしかやらないけどSFC版でも流用できるようにしてるから、特定の職を3キャラ以上に被らせてやる手法だとしたらちょっと自分には使えないかな。
そうか
じゃあ爆裂拳ってけっこういらん技なんだな
知らなかった
SFC版の第三ムーアは左手だけなんとかすりゃいいけど
DS版は両手をほぼ同時に倒さなけりゃだから
そのへんも攻略違ってくるよな
稼ぎなしで進めた時、確か戦闘は250回未満だったな
まぁムーア倒してハイおしまい、って人は少ないだろうし
結局稼ぐタイミングがクリア前か後かの違いしかないが
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 18:37:12.20 ID:bqert1EVO
小学生時代にムーアのザオラルとマダンテと祈りの指輪について話したら嘘吐き呼ばわりされたなぁ
マダンテと祈りの指輪の後にメラゾーマ連発された時は回復し過ぎと子供心に思った
実際ムーアのマダンテなかなか使ってこないからな
自分が初めて見たのは一度クリアした後ドレアムも倒せるくらいになってから
おれにまかせろで舐めプ同然でかなり長く闘ってた時だし
>>597 岩石耐性がある(正拳が効かない)相手単体なら強いよ
バイキルトがあれば魔法剣に負ける事もあるけど
デスタムーア第一なんかがそれに該当。
バイキルトすると真空斬りなんかに負ける(特に追加ダメージ武器だと)が、
波動くるし大した差でもないので、バイキルトの手間を惜しんで打ち込んでもいい。
あと、地味にキラー武器の特効が乗るので、ゾンビキラー爆裂拳が強かったりする
ドラゴンキラーは、効く相手には正拳が有効だったりするので出番がないな…。
なんでこんな力説する奴いるんだろ
正直気持ち悪いよ
全体特技適当に売ってれば両手吹っ飛ぶけどな。
力説する人が出るほど愛されてるゲーム
ドラクエ
いいじゃないか
>>603 いきなり批判しだすお前の方が気持ち悪い
>>604 稼ぐのが前提でしょそれは。
稼ぎなしで直行した場合
主人公のライデイン、ミレーユのイオ、ドランゴの息、魔物使いの息、
魔法使いのイオラ、雷鳴の剣
と、多くてこの6種類程度しか全体攻撃は無いぞ。あとはマダンテか。
早解きしたらムーア倒したのがLv32でハッスル覚える前が限界だったわ
テリーさんが輝いてたが、ドランゴたんが更に輝いてた
所詮テリーさんはテリーさんという事か……いや役に立ったが、メガザルの腕輪無双として
俺が早解きやった時は30でアストロン覚えたとこ(スパスタ★2)
ムーア戦での貢献度は ドランゴ>>>ハッサン≒テリー>主人公>その他って感じ
テリーは星振る腕輪と魔人の鎧付け替えて、先行後行スイッチで賢者の石するといい
テリーにしかできない仕事だ
テリーって一度も使ったことないけど役に立つの?バーバラも
テリーさんは早解きだと人間では最強といって良い。DS版だと武闘家の特技も使えるから尚更。
バーバラは微妙。HPが低いから一軍を任せたくても無理になるケースが多い。
戦力にしたいならHPの補強も兼ねてバトルマスターコースか。早々にグリンガムを入手できればアクバー倒すくらいまではハッサンより強いはず。
ちなみにグリンガムはスカラで守備+200した神秘の鎧キャラに受け流しをさせれば簡単に手に入る。代償として3人ほど壁として死ぬ
まぁメタキン剣が手に入るとテリーやハッサン・アモスのほうが絶対強くなるので、俺はパラディンかレンジャーを勧める
スケアリードッグが全然出ないんですが、牢獄の町周辺のどのあたりに出るとかありますか?
確率が単純に低いんでしょうか
バーバラって髪の毛下ろすと可愛くなると思うんだがどうでしょう
ちょっと絵を描いてみてよ
嘘つきパクリキチガイ粘着連呼リアン君
↓
948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/09(土) 14:55:45 ID:qiE0KE+G0
私なりに一応DS版のキャラ評価してみた。もし良かったらテンプレにでも追加してくれ
<評価S一軍 A一軍スタメン候補 B馬車のレギュラー Cルイーダ候補 D戦力外>
主人公:評価S ベストドレッサー攻略も兼ねてスーパースターを目指す。
お勧め転職例:踊り子からスーパースター→勇者→盗賊★8→パラディン→バトマス
ハッサン:評価S 打撃役にも壁役にもなる。
お勧め転職例:パラディン→ドラゴンかパラディン→はぐれメタル。盗賊★8も覚えたい。
ドランゴ:評価S DS版では間違いなく最強。
お勧め転職例:武闘家★5→ドラゴン→盗賊★8→バトマス
ミレーユ:評価A 素早さを生かした回復キャラ。賢者がオススメ。
お勧め転職例:賢者→商人★5→盗賊★8→スーパースター→魔法戦士又はドラゴン。
バーバラ:評価B マダンテと馬車とハッスルダンスでしか使えない。素早さはそこそこある。
お勧め転職例:レンジャー→賢者→スーパースター
ホイミン:評価B ベホマズン覚える回復役。力は低いが使いやすい。馬車で必須。
お勧め転職例:魔法戦士→賢者。魔法使いから覚える。
アモス:評価B 中盤のエース。会話要因。素早さは低い。ボス戦で主力が死んだ時枠。
お勧め転職例:バトマス→盗賊★8→スーパースター又はパラディン→はぐれメタルルート。
ピエール:評価B 格闘場クリア枠。耐性No1だが、マヒする。能力は平均的。
お勧め転職例:パラディン→盗賊★8→バトマス。僧侶から覚えよう。
<クリア後主力>
はぐりん:評価A 素早さと守りが最強。ピエールと交代で加入がオススメ。
お勧め転職例:パラディン→はぐれメタル。
<その他キャラ>
チャモロ:評価C 回復役としてホイミンやミレーユより劣る。酒場へ送るか?
お勧め転職例:魔法戦士→僧侶→賢者。魔法使いから覚える。
キングス:評価C 能力は高いが素早さが低い。時間をかけて育成する人用。
お勧め転職例:バトマスか魔法戦士だが、はぐれメタル以外何でも良い。
テリー:評価C 能力は伸びないドランゴ引換券。DS版だと低レベルクリア用か?
お勧め転職例:せいけんづきを覚えているのでスーパースター。バトマスでも良い。
ベホマン:評価D 加入が遅くホイミンと被るので酒場で永眠?
お勧め転職例:ホイミンと同じ
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/12(火) 20:44:16 ID:CxME+v8L0
>>33 すいません。
キングスの格闘場データーは今後始める人に便利かなと思い、
最後に書き込ませて貰いました。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
お騒がせしました。
嘘つきパクリキチガイ粘着連呼リアン君
↓
176 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/01/21(土) 16:39:49.32 ID:aEMcT87x0
SFC版betterな職業振り分け
主人公→レンジャー→勇者 ハッサン→バトルマスター ミレーユ→賢者 チャモロ→魔法剣士
バーバラ→スーパースター アモス→パラディン ドランゴ→ドラゴン ホイミン→ドラゴン→パラディン(最終切り替え)
素早さの高いミレーユの賢者・僧侶の半分ほどの特技を覚えてる安定ステのチャモロの魔法剣士は確定アンパイ
問題は主・バ・アの3人の振り分け。貧乏くじのレンジャーを誰にやらせるか。
一番いいのは主。勇者への切り替えがあるから。そのかわりデュラン戦まで基本ベンチで且つ難点でマスター遅い。
バのレンジャーは戦闘で一切遣わないと割り切るならあり。バのスパスタはHPに難・特権としてデュラン前にベスドレマスター可
アのレンジャーは元の固有ステと不一致。2軍としての微妙ステを許容するならあり。パラディンの適正が高い。
※基本情報として、固有ステ・敵特徴からデュラン戦までは主力としては主よりアのほうが優れている。(攻略サイト・RTA参照)
そして
ID:566HLW2R0 他多数
ダーマまでがつまらないがそれ以降はおもしろい
むしろ逆じゃあ
6は船あるくせに結局1本道だし
もう1人の主人公に逃げられると、エンディングでバーバラと一緒に
帰っちゃうなんて変化があっても良かったと思うけどどうかな?
一本ではないぞ一応
この手の人って泡船以降自由なことには触れないよね
泡船しか自由じゃないの間違いじゃね
伝説の装備集めは順不同。いつもとタイミングが違うだけだ
ただ個人的には乗り物が多すぎるのはマイナスかな
現実世界に神の船、夢の世界に空飛ぶベッド
共通でペガサスくらいの方が、カタルシスが感じられると思う
浅瀬と高山が多すぎるのも事実。ムドー倒して世界がワーッと広がった方が良かったかも
乗り物の殆どが虹の雫みたいな用途だしな
なんでそこまで自由に拘るのかわからん
一気に行ける場所が広がるってことは低レベルの行ける場所ばかり増えるってことじゃないか
強いモンスターを配置したら結局後回しになって一本道と同じことになるし
別に順不同だろうが行けるとこ増えたら自由じゃないのか
そこまで自由度ほしかったらロマサガでもすればいい
言われなくてもロマサガはやってるよ
ロマサガというよりロトドラクエじゃないのかな。
あと、5はシナリオ重視で次の目的地明記が多いんだけど、
6はそれが少なくて自分で探させる仕組みを取ってる。
その割に、探しても行ける場所が一つだとがっかり感大きいってのはあるかも。
複数分岐があって、それぞれ得意な職業がある感じならよかったな
3だと逃げながらダーマまでショートカットできるのが面白い
AI攻撃+職業豊富+魔物仲間で6が一番好きだけど
>>626 まぁ窮屈だからだろうね
テリワンやDQ7みたいな感じなら、そこまで気にならないんだけど
6は高山や浅瀬で世界を仕切ってるから、どうしても鬱陶しく感じてしまう
そして自由に進んでたどり着いた先が海底宝物庫・・・
だからマジンガだけが持ち上げられるんだろうね
それくらいしか持ちあげるポイントがないから
メイジキメイラのいる井戸とか地味に地獄
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 12:43:30.57 ID:fEKHWdKW0
場違いなほど俺TUEEEEE状態
でプレイするのが好きだから
序盤のカジノ、精霊の鎧、転職直後のメラミ祭りからの熟練度上げが楽しい。
3で逃げながらダーマ行っても20まで転職できないじゃん
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 16:06:21.68 ID:ruI8lRL80 BE:3163077195-2BP(0)
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 16:13:05.38 ID:tfFEwUPlO
>>634 ムドーのかっこよさ
ジャミラス!!ジャミラス!!
ダークドレアムによる血祭り
ハッサン
ぬおおおおおおお
かっーーーー!!
夢よりも恐ろしい現実というものを見せてやろう
ほんとその通りだわ…
>>630 魔物仲間はリメイクにはいないし今後またリメイクがあったとしても(ないけどw)復活なんてしないよ
一生スーファミやってろってこった
職業豊富なら9をやればいいしそれこそ糞転職の6をやる必要なんてないな
以前の職で習得した特技を、無条件で引き継ぐっていうのは無茶すぎ。
おかげで、使いたい技を探すのも面倒だし、効果が被っているのって結構あるだろうな。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 17:34:29.78 ID:tfFEwUPlO
最強の剣を探すテリー自身が最強の引き換え券だとは皮肉だよな
皆のもの引き上げじゃあ
>>638 ハッサン面白すぎだろww
なんだよあの頭w
>>646 ドラゴンボール伝統のモヒカンだぜ?
リクーム、16号、海王神、タピオん、ウーブ、ハッサン
ほら違和感ない
基本的にDQって、当時のドラゴンボールのキャラに合わせてるっぽいしな。
DQ5とDQ6は特にそう感じる。
そりゃ、絵師が同じ人でしかも同じ時期だから当たり前だろ なにをいまさら・・w
特にそう感じる(キリって・・・・(爆笑
いちいち絡んでくるなよ面倒くさいなー
DSが出るまではミレーユは本当に18号みたいなクールキャラだと思ってたな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 22:34:58.29 ID:3AchdaixO
ククールとザーボンさんに似てるよな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 23:07:35.20 ID:hPAU3PN/0
俺の中でチャモロのセリフはなぜかクリリンの声で脳内再生される
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 23:34:51.18 ID:Z3F1KHB+0
>>651 つまんねーこと書くからだろ きちがいw
キモw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 00:08:46.99 ID:Z6MS1L0G0
wikiの会話集でバーバラだけコンプしているのを見てると
編集者のバーバラに対する愛を感じるw
普通は同じ絵師、同じ時期だからこそ被らないようにするもんだろうに…
俺の思う「普通」がきました
そういやモンスターは鳥山氏が100%手がけたのは5までで、
6からはボス以外鳥山氏以外の人が作ったってどっかのHPで見たな。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 01:08:24.56 ID:Q/7d1yLtO
ヘルゼーエンとかゆうハエうざすぎる‥
全滅した
ベギラマですね
ゆう
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 04:13:19.59 ID:0txxkPi+O
デススタッフの凍えるふぶきで全滅した
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 08:02:58.50 ID:M8sQgto0O
バギマもあるわ
>>664 俺も。ストーンビースト?と並ぶ嫌な敵だわ
デススタッフはAIが踊り封じするのが罠だな。
それさえ知ってればどうということはない。
まぁ、馬車あるから間違っても全滅はないしな。
今更だけど、勇者の転職条件DQ7と違うのね
主:スパスタ→勇は鉄板として
他の仲間は…全基本職マスター+バトマス、賢者、スパスタ、レンジャーマスターって…
こりゃ勇者は主人公だけで、他は賢者とバトマス目指した方が無難?
超テンプレな転職は
主 スター勇者
ハ バトマスメタル
ミ 賢者
チ 魔法戦士
バ レンジャー
ア パラディン
ド ドラゴン
ホ 戦士ドラゴン
>>669 モンスター職
バ:レンジャー
チ:魔法戦士
は完全に盲点だった…
ありがとう参考にします
ホイミン別に戦士要らなくね
Gクラスの攻略にはやぶさぎりが欲しい
どうせドラゴン入手は終盤だし、高位ブレスも習得が遅いからな
>>669 テ がないぞってやりとりはもう使い古されてるかな
>>660 少なくともボス以外も鳥山が作ってるのいるから、
そのHPは間違いだな
鳥山鑑定士さんはよく分からないので
>>673 鉄板パーティ組むなら、お前の席ねぇから
6でキャラ増やしすぎた反動で7であんなことになったのか
678 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2012/03/18(日) 17:52:49.84 ID:VkbcEE4l0
5人ってハンパだったな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 19:21:47.07 ID:M8D0FIe50
ベビーゴイル
ストーンビースト
ヘルゼーエン
エビルドライブ
俺はどうせ8人目なんて
ホイミンだろうがピエールだろうがどうでもいいだろ派だから
結局はテリー使ってるな。スパスタとドラゴンにした
スライム格闘場用じゃないの
スライムで色々実験したいのに賞品なくてもいいから2回勝つと戦えなくなるのやめてほしかったな
スライム格闘場って、ピエールを防具で固めればそんなにレベル要らなくね?
8人もいらねえよな
ラスボス以降に全滅したらそういえば馬車がありましたーって気付く
スーパースターを「スパスタ」と略すとやたらと美味しそう
スパゲティ・パスタとか
スープパスタとかに解釈可能だから
何で格闘場に出すやつに爆裂拳を覚えさせたら駄目なの?
AIがバカだから?
自由度がある代わりに、敵ボスが強め
でも地道にレベル&熟練を上げすればクリアできる難易度
バランスはとれてるかな
ムドーと
しれん3と
デュランでしぬ
>>686 >AIがバカだから
この一言に尽きる
ばくれつけん弱いのにそればっか使う
グランドクロスも
正拳突きで止めるのが一番
正拳でも馬鹿になるからなぁ
まわしげり>通常攻撃もある
奇跡剣が無駄
ベホマ隼斬りブレス以外は覚えさせちゃダメってのがなあ。
魔法使いにいたってはメラミすら覚えさせてはいけない。
>>686 例えば奇跡の剣を装備させた場合せっかくのアドバンテージが皆無になる。
>>692が言ってるけど覚えさせるべき特技は戦士と僧侶のものだけ。個人的にはブレスも微妙
AIがやるわけだから技の選択肢が増えると勝ちにくくなる
ラスダン前のFで多量の影が現れて、馬車戸閉める→死の踊り連発→全滅
これ喰らった奴は居ないのか
>>694 先制くらった時のホロゴーストは地味に怖いよな。
偶々パーティにはぐりんが居た(先制輝く息目的)ので全滅寸前で済んだ。
怒りのビッグバンでやり返した。
敵の死の踊りって妙に成功率高いよな
こっちが使うとなかなか効かないのにw
死の踊りってこっちが使うと耐性なしの相手でも効く確率50%だしな
MP消費しないからと割りきって使うしかない。
せっかくDSでリメイクするんだから上画面でモンスター
下画面で味方うつして欲しいって思うの俺だけ?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 09:49:41.77 ID:EWVk3TOSO
DQ6って特技多いのはいいけど殆ど使い道ないものばっかだからなあ
マジか
スライムナイトをパラディンにするつもりだったよ
正拳突きはもう覚えさせてしまったんだけど、これってまずい…?
>>701 全然問題ないよ
自分もパラディンにしたけど困らなかった。ていうかむしろ強かった
回復はベホマでやるし、しんくうは と せいけんづきで安定してチャンプ倒せたよ
真空波は優先度が高いから、回復は少し疎かになるよ
ラストテンツクは単体攻撃で仕留めて欲しいところだけど
アホみたいに真空波かますから、反撃で死ぬことが多い
正拳使わせるには高い攻撃力が要求され、50近いレベルとメタキン剣等が必須
つまり702は釣りか勘違いに近い何か
武道家させると難しくなるねえ
>>703-704 は?実際にやったことあるの?
自分の残りHPに応じてベホマ使うんだから真空波優先して回復疎かにするってわけじゃない
50近いレベルとメタキン剣等が必須って方が余程釣り臭いんだけど
ピエールLv34 メタキンは兜しか持っていなかったけど一度も負けなかった
初プレイなんだけどクリアベールの辺りで上級職就いてないのはまずい?
普通
>>705 そりゃあるよ。残りHPに応じて回復しているわけではなく
HPが低いと優先度が増えるだけ。AIは優先度が最も高い技を選ぶ(この時、若干の乱数も使う)
全体攻撃、なまじ威力が高いと優先度が回復に勝ってしまうのはよくあること
ちなみに攻撃力257で回し蹴り<正拳になる。レベルはピエールでも最低40代
真空波になると、更に高い攻撃力が必要。全て確認済み
武闘家が地雷ってのは強ち間違いではない。正拳は強いけど、回し蹴りを回避できないからね
>>708 真空波よく使うのも、ラストテンツクがまねまね使うのも知ってる
でもこっちは一度も負けなかった
で、そっちは実際にやった時はLvとか装備とかどんな状態だったの?
負けたから人には薦められないって事なんだろ?
おれもピエールパラディンでチャンプ倒したよ
パラディンは★7だったけど
殺されたのはアックスドラゴンの魔神切り
それ以外は状況に応じて回復してくれた
以前バトマスでいった時は流石に苦戦したけどな
回復がゲントの杖だけだったからw
DS版のバギ半減できるピエールで真空波の反撃受けつつもゴリ押しした可能性もあるか
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 15:10:23.29 ID:Fuq2X4CqP
ストーリーに絡まないし
SFCのときはスライムでゆっくりクリアしたが
DSだとスライムでクリア出来ない糞仕様に萎えた
格闘場は同じ条件でも敵味方とも行動が違くなるし
なんだかんだ運次第のところあるよな
Fクラスの赤ドランゴ(名前忘れた)の魔神斬り、Gクラスのメガボーグの皆殺しは運の要素が強すぎてマジで勘弁して欲しかった
Lv16のはぐりんにドラゴン☆8で挑んだ(爆)。
ハンデ戦まであっさり終わっちまった(核爆)。
爆とか核爆ってまだ使うやついるんだな。
いや、別にいいんだけど。
wwも同類だろ。
メガボーグの皆殺しがメガザルロックに当たる事を期待して戦う
DSだと楽だな
ラミアスGETまでまってレベル32パラ☆2で無理だろうと思ってやったらストレート盾二つ目もストレート
無職プレイでキングスレベル8は流石に10回ぐらい負けたけど盾二つGET
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 19:31:29.81 ID:fuP38mHoO
穴掘りで種集めってコマンドコントローラーあればすぐ集まるかな?
3はすぐ集まったけど6は確率低いみたいだからさ
誰かやったひといるかな
ムドー城突入するときの曲が好きすぎる
>>720 んなことするなら、チートでもすれば?w
どうでもいいけど神父の言葉遣いが所々お爺さんっぽくなるのって何か訳があるんだろか
開発段階では老人キャラで台詞修正忘れたまま出しちゃったんでそのまま突き通したとか
チャモロ「うぇww特別の風呂場wwwガンディーノの王様ウラヤマシスwww」
ミレーユ「・・・・・」
>>720 盗賊4人で狩りまくる方が良さげ
あなほりは心が折れる
>>721 後ムドー戦も
ムドーはシチュエーションも曲も立場も性格も王道の魔王だった
見た目はちょっとどっかのオカンみたいだけどかっこいい
DSは口笛のカーソルが固定されれば文句なしだったのに
SFCは時の砂がアレだから絶対やる気しないな。
ただでさえ上限500だし、
別ゲーだと思って楽しめばいい
今日買って始めたけど、けっこう難しいなこれ
村降りたとこあたりでシールド小僧にやられて全滅しそうになった…
少しレベル上げしてから行ってたのにw
シールド小僧のシールドの硬さは序盤に出てきていいものじゃない
オニオーン 6匹
主人公の名前は何にしてる?
皆レックレック言ってるから捻くれてイドにしたら井戸イド煩く感じたんだわ
車とか自分の名前がやはり多々あるのだろうか
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 01:24:54.27 ID:1huIjkU0O
デュランやらアクバーより、マジンガのが強かったんだが
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 02:13:04.98 ID:wP7GUJCBO
村下りたらレイドックですぐブーメラン買うな
みんなハッの事をさんづけで呼ぶんだな
どんだけ尊敬されてんだハッはよ
SFC版ではアモスに真実教えちゃって、仲間にできなかった・・・orz
DS版では真実教えなくて、仲間にできた。いいおとこだね。ウホッ!
真実を教えないで く れ な い か
わーおもしろーい
シールドこぞうのシールドのデザインは秀逸
DS版やるまで、シールド小僧のシールド部分がリアル顔だと思ってました俺です。
バーバラが可愛いすぎるから、種ぜんぶあげることにした
問題ないよね?
俺はテリーに全部あげてしまったわ
完全に意地で使ってた
種はふくろに全部あげる派
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 16:13:29.44 ID:ek5TjaHLO
DS版やりたいけど買う金がない
俺と結婚したら買ってあげるよ。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 17:24:36.05 ID:ek5TjaHLO
>747
禿げてるけどいい?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 18:04:14.57 ID:OvTtrB8sO
ここにまた一組のカップルが誕生した!
DS版のあなほりで大金見つける確率って下がった?
1時間掘っても見つからんのだけど、運が悪いだけかな
そろそろ俺の尻穴を掘ってそのイライラをハッサンしろよ
ハッサン掘ったら千切られそうだし
>>752 スーファミだけど2時間出なかったことも何回かあるよ
ノンケだからあなほりとか使ったことないなぁ……
低レベルクリアとかで使うの?
主人公以外が勇者になると、特技が100を超えないか?
全部使い分けている人って居るかな?
俺も種は一粒たりとも使わず袋溜めコース
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 20:24:22.04 ID:ek5TjaHLO
DS版って3DS専用?初代の古いDSでも出来るなら欲しいんだが
プレイ動画で種使わない奴は最高にイラつく
固定上昇にしてくれれば入手すぐに使うよ
>>759 君の古いDSでもプレイ可能だよ
対応機種は、初代DS、DSLite、DSi、DSiLL、3DSなので
先に使うと後でその分伸びなくなるからな。
改悪だよな
使った瞬間しか意味ないのかよw
良く分からんが一定値超えなければ大丈夫なんじゃなかったっけ?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 21:58:20.74 ID:ek5TjaHLO
SFCのDQ6ってレベルうpのステ上昇固定だよな?
99前に種使っちゃいかんの?
使って構わんよ
でもステ固定だと使いたくないよね
最高レベル無職のステータスの綺麗さときたら
DS版は教会行かなくても中断できるのがいいな。スライムしか仲間にならないのは悲しいけど
教会セーブだけじゃないと
おかん!待って!セーブまで!セーブまで!って言えない
おかん「中断機能があるんだろう?ああん?」
中断するまでもなくフタ閉じればいいだけだしな
>>769 種狩りまくって無職でオール500にすれば綺麗だぞ。
スリープ便利だよな
おかげで教会にあるイベントに辿り着かないでウロウロしちゃったよ
ひさびさにやったらSFCのムドー強すぎ
DSとの違いはわからんがプラチナとドラゴン装備しなきゃとてもとても
思えばドラクエシリーズで全滅で絶望味わったのもムドーだったな
>>775 それはさすがに腕が悪いだけ
プラチナとかドラゴン装備で挑んだことないし
全裸で平均レベル20くらいで勝ったこともあるし
初見プレイの時はゲントと炎の爪両方に気付いてなかったから
本当に死闘になったよ。
ゲントさえあれば後衛はともかく前衛はかなり安定するからなんとかなる。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 14:25:27.95 ID:EE4Rt0ftO
衝動でDSLITEと6を一緒に買っちゃった
5200円は痛手だったが今からプレイ!!ひゃっほう!!!
>>776 だな。物理しかしてなかった ほのおのツメが効くみたいね
レベルは平均16 やり方次第で全裸でもいけるんだな
ほのおのツメ作戦で逝くかな
初見はLv30のハッサンが居るくらい雑魚だった俺も居るから安心せい
今になって思えば炎の爪が無かったとはいえ馬鹿な小学生だった
>>778 某街に船でいったところで、試練の塔で金の指輪取り忘れてたこと思い出して
最初からやりなおしな俺と同じだね。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 15:41:32.71 ID:EE4Rt0ftO
種とかきのみ系は拾ったら使っても問題ないかな?
転職したらステータスとかレベルが下がったような曖昧な記憶があって使うのためらうんだが
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 15:44:23.13 ID:x3B+HBx9P
>>782 DSだと99まで使わない方がいい。
SFCなら関係無い。
君の言ってるのはドラクエ3だね。
使っても問題ないけれど、使わなくても問題ないから、もったいなくて貯めてる
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 15:54:15.65 ID:EE4Rt0ftO
不思議な木の実でMP増やして転職で無限化するのは聞いたことあるけど
命の木の実で同じ事は出来るんかな。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:01:32.76 ID:kMPa5OHj0
ds版のY買おうと思ってるんだけど
ダークソウルとどっちにしようか悩んでる
誰か参考になる意見ください
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:08:59.23 ID:EE4Rt0ftO
>>787 さっき6買ってきたばっかだから言えるけど楽しい
SFCも昔やったけど、サクサクだし携帯だから楽(*´∀`*)
ダークソウルも面白い、前作したことあるなら更に楽しめるからなあ
直感で気になったほう買うべき!
やりこみと時間はダークソウルの方が長いとは思うけど
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:11:08.68 ID:kMPa5OHj0
>>788 ありがとう!すげー参考になります!
あとは価格とかみて決めてみます^^
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:31:38.17 ID:HF2t0k2OO
久しぶりにドラクエ6(SFC)やったらムドーの島でひとくい箱にやられた 最後にやったのがDSだったからザキくらうの忘れてたわw
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:34:59.57 ID:jfQkcqwd0
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 19:05:54.37 ID:HF2t0k2OO
>>791 ひとくい箱はザキを唱えたしかしMPが足りなかった
あくまのつぼの方が怖くね?
少しでも増えてたらいいなと願いつつ出かける前に連射コンでスロット固定して約8時間、今帰宅
1000枚増えてました
6のカジノ鬼畜すぎ
DS版はどこでもちゅうだんできるんだから、なんもこわくないだろ
久々にやりたくなって数年ぶりにプレイ
6の塔の曲がめちゃくちゃ好きなんだよな〜
やっぱ最高だわ
ハッサンレベル上がるのはえーw
ハッサン仲間になるまでキツすぎワロタ
危うく兵隊の採用試験で死にそうになった
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:02:00.14 ID:X1mB3MaAO
地底魔城のスイッチ部屋で落ちまくって進めない(´;ω;`)
ブラインド開けろよ
あれ明るくしなくても一応ゴールできるんだっけ
久々にやったけど全滅ポイント多くてうざいな
低レベルで進みたいのに
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:16:46.81 ID:X1mB3MaAO
真ん中だけ暗い(´;ω;`)
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:48:45.72 ID:X1mB3MaAO
ムドーよりストーンビーストのほうが強い気がしたわ
殺された回数で言えば
マッドロン>ストーンビースト>ムドーだわ
その辺での敵との戦闘バランスは絶対プログラムミスしてないか?
敵が強すぎるわ。
全作品中1番苦労するダンジョンで間違いない。
山肌の道がいきなりの難所
>>807 あの辺りでベギラマっておかしくね? って気はする
ミスなのか意図なのかわからんけど
それは無い。FC2のロンダルキアに比べればムドーの島なんてお話にならない
あっちは実際に製作者が想定ミスがあったと言ってるし
7のからくり兵みたいなもんか
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 03:15:03.24 ID:NBMDDMhWO
>>809 夢見の洞窟でギラ使う奴いるから問題ない
あの硬さがきつい
5のレヌール嬢もかなりアレだと思うんだが
あそこレベル上げとブーメラン必須じゃないか?
ビーストさんはひたすら固いし妙に攻撃力が高いしベギラマまで使えちゃうしで、出現箇所間違えたんじゃないかと……
だってみんなムドー倒すまではレベル上げないんだもの
何気にストーンビーストさんって
地底魔城(レベル10くらい?)〜試練の洞窟(レベル25くらい?)まで見ることになるんだよな。
かなり頑張ってるモンスターだと思うのと同時に、それくらい強いってことだろう。
まあ、地底魔城やムドーの城で出てきたら100%逃げるを選択するけどねw
後半に出てくると、経験値的に倒すうまみが無いから相手したくない
かといってほっといたらベギラマ
いい加減にしろと
実際ドラクエ6って結構やりごたえのある難易度だと思うよ
職業をちゃんとわかってないとデスタムーアとか、かなり強キャラだと思う
1~6だったら一番強いボスだと思う FC2シドーは仕様上強い()というかめんどいだけだし
戦闘はサクサク進むし、会話は楽しいし、カジノは楽に稼げる
いいことだらけなのにやっぱり仲間モンスターいないと物足りないなあ
カダブウを個別AIで暴れさせたかった
仲間モンスターは別シリーズになっちゃったからなあ。
あとは後戻りして5とか買うか。
でもメタルやはぐれメタルを仲間にするのとか、あんま2度とやりたくないレベルw
言い忘れてた
だから6のシステムはすごく洗練されたいいシステムだと思うよー。
マニアックな層には物足りないかもしれないけど
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 10:52:09.17 ID:NcTbh144O
くそ ムドーにやられた
どっちのムドーかな?
真ムドーは火力高いけどHP低いから十分注意して戦えば勝てるよ
ハッサン攻撃、主人公炎の爪、ミレーユは最初スカラで前二人を固めて あとは防御と氷の息などで危なくなったら回復 チャモロも防御とゲントの杖で回復を心がける
ハッサンは、常に攻撃じゃなくて防御とか後ろにアモール、薬草など壁的に使うといい攻撃はホントに万全な時だけ
ムドーのHPは900で炎の爪が90くらい食らうからハッサンの攻撃と合わせて6~8ターンくらい耐え切れば勝ち 防御を上手く使うことだねー あと強制睡眠きても焦らないこと アイテム持たせれば全員が回復キャラだから誰も殺さないことを心がけること
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 11:11:57.96 ID:NcTbh144O
>>823 ありがとう!アドバイスな感じでやってみたら勝てたよっ
ミレーユとチャモロやられて焦って負けてたけど、回復徹しながら炎の爪使ってたら余裕なんだね(*´∀`*)
>>824 おめでとー!
ドラクエのボス戦は被ダメ確認してHP的にやられそうなら防御、回復
あとはコツコツダメージを重ねてけば勝てるよー
やっちゃえる補助は最初にかけちゃってね!
がんばってくだしあ
真ムドーを倒せる主人公達の最低Lvってどのくらいなのかな?
誰か挑戦した人いる?
>>826 低レベルのレポートだと 主人公・ハッサンが3 チャモロ・ミレーユが10
純粋に主人公だけだったらレベル1でもいけるけど
平均は上の3,3、10、10で平均6.5レベルくらいが最低レベルかな?
もっと下げれるかは知らん 試してみないとなんとも
>>827 おお!どもです!!
そんなレベルでいけるのか…
ハッサンが想像以上の低レベルで吹いたw
DS版のバーバラがケバすぎてビックリした
完全に30近いおばはんのグラフィックですやん
よくこんな仕事でGO出たなw
ところでLvアップ時のパラメータ上昇は基礎値±25%になったらしいけど
その基礎値がまとめられてるサイトってない?
基礎値だけは一定なのかと思いきやどんどん上がってるみたいだから
あの小さいドット絵でよくそんだけ詳しくわかると感心するわ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 13:53:11.90 ID:NcTbh144O
ウインドマージの大群のバギマ怖すぎだろww
しかもバーバラ(ミレーユも)全然パラメータ上がらないな
せっかくLvアップしてもHPが2、MPが4、あとほぼ0とか・・・うれしさも0じゃん
逆にハッサンさんなんか毎回脅威の成長を見せてるのにさ
6はストーリーがつまんなかった印象だけが強いけどキャラのバランスも元々こんなに悪かったっけ?
いずれにせよアルテピアッツァはそういうドラクエ特有の地味さを取り払って
戦士Lvアップ→ちからが10上がった! 魔法使いLvアップ→MPが10上がった!
みたいな快感を提供してくれるところがウリだと思うんだがどうしてこうなった
ハッサンゲーだからな
バーバラのHPは完全に調整ミス。
ミレーユやチャモロ、他作品の魔法使いと比べてもHPが低すぎる。
DSでもバーバラって酒場に預けられないっけ?何でなんだろう
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 16:07:42.56 ID:NcTbh144O
職のレベ上げだるいよう
やっとアクバー倒すとこまで来た、消防のころはここまで来たこと無いや
それなりにレベル上げしてるけど意外に勇者って遠いな、もうすぐデスタムーアじゃないのか
他の作品のペースで進んでくと上級職1個極める頃にはラスボス行っちゃう
熟練度はリメイクで緩和されるべき第一候補だと思ってたのにな
>>829>>832 つまりバーバラ=ジェイガンってこった
SFC版でダークドレアム戦に30ターン以上かけると
はぐれの悟り落とさないとかある?
今のとこドロップ率0%なんだが
>>842 1人もいない
それでも1/16でドロップするらしいけどいまだゼロ
何回試したのか書いてないから何とも言いようが無いぜ
おいおい序盤からベギラマを大群で放ってくるとかやめてくれよ
井戸を調べたら逃走不可な強敵と戦闘とか悪い意味で難易度が高いな
レス書いてからログ見たらすぐ上でも書かれてるなww
転職も出来ない序盤でアストロンだのベギラマだのおかしいだろ、難しいというかこれは理不尽だ
真ムドーに備えて念のためLv15まで上げた最後列チャモロさんが
カメレオンマンとデビアマの総攻撃を食らって体力全快から死亡
リレミトもルーラも不可で「何このクソゲーw」状態
こういう低確率引くと萎えるわー
わざと全滅するしかなくて金半分とかうっざ
>>841無い
鍛え上げたロビン2が単独で41ターンかけて倒した時に落としたことある
>>848 チャモロは死なないキャラだよ?
ほらゲントの杖って道具欄にあるでしょう?
寒いネタだな
ミレーユとチャモロは毎ターン防御安定
銀行使わない縛りでもしてるのか
ムドーはルーラポイント用意してくれるだけでもデュラン並の紳士だぞ
ムドー戦前にふざけて遊んだスロットで、運良く7が揃ってしまった。
コインで直ぐ様ドラゴンシールドを入手、戦いが凄く楽だった。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 22:31:11.73 ID:NcTbh144O
ストーリーはマウントスノーらへんなんだが良い職レベ上げ場所ないもんかなぁ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 22:52:54.25 ID:NcTbh144O
>>857 あの塔の敵って強さ関係なしに回数入るんだっけ?
>>858 DSでも修正されてないらしいから仕様
・・・なのか無理やり仕様にしたのか
>>858 あそこ以降の地域はどこでも可なんだけどね。
あれが仕様じゃないと思ってる人間っていたのか
サンマリーノで犬が毒入りの餌食べて倒れた時の「デーデッデデー」っていう音楽が怖い…
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 00:37:48.11 ID:GVtbF6Fp0
ぶっちゃけds版5、6、7で一番面白いのはどれなの?
どれもやったことないから分からないけど
動画みたりした感じだと6が楽しそうなんだけど
お前さんの好みなんぞ知らんがな
どれもそれぞれ面白い
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 00:44:21.29 ID:fbTPVGKKO
やっと上級職なった…先長いわあ
DS版7だと・・・
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 01:10:40.65 ID:FfM2L6eKO
DQ6って無職のままクリアってどれくらい難しいんだろう
はぐりん強すぎてダークドレアムが…
>>857 マウントスノーあたりじゃ魔術師の塔はまだ敵が固くてダメだろ
クリアベールあたりが楽なんじゃね?
>>867 無職モンスターで裸クリアとか前してみた
糞難しかった
無職だとデスタムーア強すぎ絶望感感じる
ロッキーでメガザルゲーだったから人間だともっと難しいだろうなあ
アモスがおもしろすぎてメンバーから外せないんですが・・。
すべての職業をマスターしたんだが、一番良い職業はやっぱり勇者?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 02:57:26.92 ID:fbTPVGKKO
マウントスノーからストーリー進めるのだるくて敵倒してたら主人公勇者なったわ
ミレーユって9の宿屋登場したとき賢者って設定なんだな
スパスタのイメージの方が強かった
どっちかというとチャモロが賢者のイメージ
Wikiの能力値一覧見てたら実はチャモロってテリーのほぼ上位互換だったのか
キャラデザがキモいって理由だけでいつも馬車守にしててごめんね
てか魔法使い系のちからが戦士系に肉薄してるのが意外
ハッサンだけは別格としても、それ以外のキャラの個性づけはほとんど
装備可能武具の差によるものだったのね
テリーなし無職プレイって条件だけならDSだと戦略大して練らなくてもハッサンレベル30前後でいける
メガザル腕輪10以上使っていいならそのままドレアムもいける
最初のムドー向かうところだけれど、ストーンビーストのベギラマつおすぎ。
カジノのプラチナアーマー?でもあまり軽減できないって・・
ドラクエ6にはノーヒントじゃ分かりっこないイベントとか
初見じゃ高確率で死ぬトラップ的なのが多いと思う。
貴族の服は分かんないよ
全員はぐれをマスターするとやることなくなるな
職業全マスターはただ時間の無駄なだけだし
そろそろ3か5に移る時か
貴族の服は一応ヒントなかったか
俺はめっさ頭悪い厨房の時だったがノーヒントで特に詰まることなくクリアしたな
戦闘に関してはどのボスも強いからちゃんとレベル上げしたけど
「それらしい格好すれば中に入れてくれるかもな」って、誰か言ってたし
他にも似たようなこと言ってたな
貴族の服で攻略本いるのか・・・
バーバラ弱いなぁ
なんかレベルの上がりが遅いし体力めちゃくちゃ低いしで使ってあげたくてもなかなか…
ポジション被りのミレーユのほうがかなり強い
バーバラは正直愛がないと使えないよな。割り切る心が必要。
DS版やってるんだけど気合い溜め後に攻撃すると、一瞬間が空くのがちょっと気になる。
別にこのせいでテンポ悪くなるってわけでもないからいいんだけどなんとなく気になる。
どう考えても魔法使いにしろってお膳立てのキャラのくせにいざ転職してみたら戦士の1/4のHPしかなくて
モンストラーのじひびきでもブラストのしんくうはで即死だもんなあ
職に補正つくんだから素体のHPが低すぎたらダメなことくらい馬鹿でもわかるだろうに
6作目まで何を学んできたのか
ドラクエはエミュで4倍速ぐらいでやらないとやる気しない
ボス戦でもっとも輝く職業のはずなのに
ボス戦で全ターン防御してなきゃいけないバーバラってなんなんだろなw
命の木の実を注ぎ込む楽しみさ
でもはぐりんのほうがHP増やし甲斐あるってのがなんとも
対してハッサンが恐ろしい勢いでレベルが上がっていく…
たたたたんたったんたーん
やっとバーバラか…
ハッサン は レベル25に あがった!
ステータスもかなりの勢いで成長するし完全にこいつが主役状態だよ
もともと石橋叩いて渡るスタイルなのもあるけどハッサンは上がりが早過ぎてストーリー中でじゅくれんどもらえなくなるぐらい
一人だけせいけんづきで130ダメージとか出してるし頭一つ抜けてる
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 18:25:06.28 ID:GVtbF6Fp0
>>863だけど訂正
ds版の5と6ではどちらが面白い?
ドラクエは実機で等速でやらないと美しいすぎやまさんの演奏も聞けないし
演出たのしめないからやる気しない
ライアンはあんまり強いイメージがないが
ハッサンはものすごく強いよな。
いやライアンも実は強いんだけどさ。
そもそも6はゲイのゲイによるゲイの為のドラクエ
登場人物もハッサンとチャモロを筆頭に同性愛者ばかり
姉のために最強の手に持つ長い武器を探す旅に出るがガチムチパンツの犬になって満足しちゃうテリー
アモスも完璧にゲイ 夜はモンスターになる 尻が痛い 理性の種
ムキムキですごく立派な馬をムキムキ半裸男と二人で押さえ込む
始めに行った街で、ムキムキ覆面パンツ兄弟がムキムキ少年からモノを買おうと争う
本当の自分を探すのです=ホモになれ
母親は男になりたかった
しずくを夢中でごっくんしている全裸ピアス
しずくをムキムキ半裸主人公とムキムキ半裸ハッサンにかけることで目的達成
太ったランニングヒゲがアニキと呼ぶ太った奴と二人、人目につかないところで行動している
アモールで穴から男の血が出てくる
最後に残ったものが男ものパンツで、主人公はそれを高値で買い取る
アークボルトで屈強な男たちと連続がちんこ勝負
旅人の洞窟で、卵を壊すイベント(女性の否定)
女に化けた魔物たちの酒場
*「おう あんたら いいカラダさ してるでねえか。
しれんその1 アツイ
しれんその2 深い眠りに落ちた相手に力を溜めたものをぶつけるガチムチ獣
しれんその3 長い棒を持ち相手を柔らかくして突く馬
試練を終え、たくましくなった王子は、女の体に興味を失う
カガミ姫イベント むくわれるはずのない恋の肯定(同性愛の肯定)
クリアベールで男がバニーをやってる
少年のために命を懸け冒険に出たショタコン旅芸人
人魚イベント 子孫が残せない恋愛を肯定(ホモセックスの肯定)
ひげ面で女装するホック
主人公とハッサンは合体で一つになるが、ミレーユはならない(男同士で一つになるところだけ見せたい)
ベストドレッサーコンテスト8クラスのうち、男性専用が二つも 女性はモンスターと同じ一つだけ
*「男のカッコよさに 服なんて かんけーねえ! キンニクだよ キンニク!
クワット(男武闘家)「やっぱり男の人だけのコンテストはいいわねえ。うふふ。●番のあなた。あたしの好みだわ〜。
ムキムキですごく立派な馬並なものが天に昇る
ヘルハーブ温泉で男たちが一直線に身をひっつけて、あえぎ声を連呼
*「ああ〜 あったけえ…。 ああ〜 気持ちいい…。
*「ふあー ごくらくじゃあ。 このまま 死んでもええぞい。
*「ああ ええわー。 こりゃ ええわー。
*「こっ これは たまらん。 身体中の チカラが ぬけていくようだ……。
荒くれ*「うふふふっ。こちら いい男ね。 アタシの 好みだわ〜。
身動きの取れないおっさんをズイカク、ショウカクの乳首出しおっさん二人がいたぶるイベント
パンツ一丁で兜かぶった変態が隠しボス
マッスルアニマル ブチュチュンパ たこつぼこぞう おおうつぼ アイアンタートル
男がぱふぱふをおぼえるとんでもないドラクエ
今まであまりいなかったガチムチ覆面パンツ男が街のいたるところに出没し始めたのは6から
童顔なのに筋肉ムキムキ 童顔なのにワイルドヘアー
なんか耳に付けてるし限りなくホモっぽい
主人公のくせにアホ面でカリスマ性まったく無し
あと服装の色彩感覚がおかしいし生腕生足で半裸
服と髪は80年代のゲイカルチャーっぽい
戦闘でついたものではない、ボディビルくさい筋肉
初期装備が堅くて長い棒
自分を慕ってくる一つ年下の美少女ターニアと、一つ屋根の下で暮らしているのに見向きもしない
その割にムキムキ男ハッサンとはしゃぎながら馬捕まえたり
神の使いとかいう怪しい坊主にホイホイ付いていったり
たかが村勇者のために命懸けで薬取りに行ったり、男に対する熱の込め方が違う
同じ村に住む年中ランニングのガチムチ男に「ア・ニ・キ」なんて呼ばれてる
性格は暗くて臆病でウジウジしているが、見た目はムキムキでチャラい
バトルロードでは背が低く色黒になり頬をピンクに染めている
塔でハッサンと絶頂に昇りつめることを争い、それが縁で仲間に
夜のアモスと戦って、理性を与えて仲間にする
テリーと戦ったあと、テリーのご主人さまのガチムチパンツ男と戦ってテリーを仲間に
モンスターはことごとく戦って仲間にする このゲームの仲間にする方法はほとんど戦い 男くさすぎ
ガチムチ半裸男ハッサン ハッテンと一字違い
初期装備は相手に突き刺す長い棒、着てるものは腰巻き一枚のみ。
小説ドラクエ6で出会いがしらに「お前なかなかいい体してるじゃねえか!」
ハッサンはこしをふかくおとし まっすぐにあいてをついた!
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
なに急に真面目に分析してるんだよ。
全部読んだのかすごいな。
出来れば3行で頼む
>896
は昔からあるたて読みのコピペだね。それ好きだよわりと。
>>883 小一だった俺は「金属の服?強そうだな!」とか言って偶然装備してて入れました・・・
>>892 ダブルアップとかクィックセーブでやっちゃうしな
裏ボス倒すまで、攻略サイトの世話にはならなかったな。
でも、メダルだけは96枚しか集められなかった。
全然見とれてくれないHな下着はゴミ
マリベルのキャミソール以下ってないわーw
>>895 >主人公のくせにアホ面でカリスマ性まったく無し
>ムキムキ男ハッサンとはしゃぎながら馬捕まえたり
>神の使いとかいう怪しい坊主にホイホイ付いていったり
ワロタw
運命の壁で初遭遇のばくだん岩にメガンテやられて全滅した
死ねカス
Hな下着は付けてもその上から服着るんだから見とれるわけがない
3の転職で装備ひっペがしは
良かったな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 12:21:45.44 ID:qPz/676m0
暴走したおちんちんが爆発を起こす(´・ω・`)!!!
創世記合体
つまらん糞ネタ自己レス粘着野郎乙
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 16:07:48.20 ID:KvmNsV/sO
はざまの世界行ったらHP1なの忘れてて全滅ワロタ
平均レベル12で真ムドー倒せたぜー
ミレチャモは死んでたけどw
仲間をよべば来てくれるなんてモコモコじゅうマジリア充だな
モコモコ充かよ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 17:04:41.34 ID:svXjKXHk0
ボーッとしているリア充なんて珍しいな
モンスター無職しばり、マジおすすめ。
絶妙のバランスで進行する。あんまり稼がないで進めるとさらによし。
ダークドレアムは唯一の例外。
ムーア戦はHP300もあればまず勝てる。戦略しだい。
一番悩みまくったのはしれんその1。結局なんとかなるんだが気付くまで時間かかった。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 20:46:52.33 ID:KvmNsV/sO
遂にデスタムーア城だ
わくわく(´;ω;`)
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 21:23:22.36 ID:KvmNsV/sO
ちくせう 最終形態に全滅させられた
ここはお前の
918 :
墓場だ:2012/03/24(土) 21:40:29.73 ID:q17qYsqOO
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ |;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
./ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
主人公って打たれ弱いんだなー
ハッサンより良い装備なのにハッサンよりダメージくらうわ
まだミレーユが仲間になったあたりの話だけど
ハッサンはゴブリン族の末裔だからな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 02:17:16.91 ID:PwKJ4DjSO
寧ろオーガ
ヤンガスを素早くしたような奴だなハッサン
それって強すぎ
ジーナはTバックはいてるように見える
開始直後に全滅してしまった…盾から顔出してる敵つおい
6は序盤から面倒な敵が多いけどそこまで強かったっけ?
洞窟でホイミ覚えるぐらいまで上げたりしないで逃げメインでやってんのかな
そうじゃなくてDSはエンカウント率低くて普通に歩いてても上がらないんだっけか?
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 11:21:20.91 ID:XqsRugqPO
山彦メラゾーマ
ダーマついたらメラミゲーだな
スミスつえー
地底魔城のムドーって不思議な木の実落とすんだな
結構な回数クリアしてるが今になって知ったわ
メラミ強すぎだからなんとなく覚えさせないようにしてしまう
炎の爪と魔法使いもう一人で十分だしな。
回復にゲント役も入れて。
俺はむしろメラミの威力が正常で他の攻撃呪文が弱すぎると思う
MP消費してるんだから、もっと強くしろ
特技ゲーすぎるからな
5の時点でも灼熱>ベギラゴン 輝く息>マヒャドとかおかしかったが
6でさらにひどいことになった
SFC版の時点なら、山彦ベギラゴンや山彦マヒャドでダメージだけは上回れたんだけどねぇ。
輝く息200とかだともう笑えるし、さらに耐性の与え方が酷かったからな。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 22:19:22.78 ID:aJFHXct6O
メタルキング出てきても倒せない
息に関してなら問題ないと思うけどなあ
5でも6でも灼熱と輝く息なんて実質全クリ後の特技だからあれぐらいで良い。
クリア後だから良いというのもよくわからんけど
<息> って何だ?と1分くらい考えてしまった
炎系なら炎系で耐性一つにすればいいのに
メラギライオ火炎と無駄に細分化した挙句のギラ差別・・・
8で改善された
イオ系はいわゆる核爆発・ティルトウェイト・フレア的な意味で分けてもと思うけど、
メラとギラと炎息系は統一して何が不味いんだろうと思った。
燃焼温度の差じゃない?
メラってジッポライターレベルルだと思われ
メラ系の方がギラ系より温度低い設定だと、メラの方が弱そうだな。
だいたい、ギラ系のエフェクトってモロ炎じゃん。
よーするにギラはビームなんすよ
ダイ大のベギラゴンは濡れた
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 23:58:39.03 ID:mgsveDpq0
そんなもの持って来られてもねぇ。
ナンバリングだけをチェックしなおしてもそれぞれで属性変わるわけなのに、
実際のゲーム中でそんな描写されたこと皆無だし、単なる捏造でしょ。
メラゾーマ五連発がザコボスの特技な漫画だし、何の根拠にも。
捏造だの根拠だの、もうちょっと肩の力抜こうぜ…
ダイ大のベギラゴンって強いように言われるけど
あの漫画でベギラゴンが活躍したシーンあったっけ?
なんかテリーみたいな扱いだったと思うんだが
ここぞという場面では大抵ベギラゴンだったじゃないか…
カイザーフェニックスが出てくるまではメラギライオ系の中では最強魔法だったぞ
ベギラゴンに限らずギラ系が謎の優遇を受けててギラの収束ビームもやばかった
あんまり活躍しなかったのはイオナズンだな
ギラ・ヒャドの耐性持ちがやたらめったら多いのが気に食わない
SaGaの○ほのおみたいに、耐性自体が一部モンスターの能力みたいな感じでいいんよ
30%カットがデフォみたいになってるのは何なのよ
同じ火でもブレス攻撃の火と、魔法攻撃の火が区別されているのは特に普通に思える。
大抵のゲームは魔法防御みたいなパラメータがあったりするしね。
メラとギラが同じ火で属性が違うことは確かに違和感。
イオは無属性っぽいイメージかな。
8の炎の盾はマダンテ、イオも軽減できる
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 01:04:02.78 ID:/M4VmNZj0
みかがみの盾で炎系呪文と炎系息を軽減みたいなもんだろう。
ポップと横島は成長系脇役の鑑
>>951 ギラ>炎
ヒャド>吹雪
みたいな扱いならMP消費しない分・・・と思えたんだが
完全に逆だからな〜
物理攻撃に多様性を持たせたかったってのが
そもそもの狙いなんだから
魔法より使い勝手がよくなるのは当然の結果
火炎斬りよりはベギラゴンの方がマシだと思うよ。
灼熱やビッグバンには比べるべくも無いが。
物理の多様性とはギラ弱化は別のところだろう。
魔法戦士はメラゾーマとバイキルト以外カス
だめだ、何度プレイしても
魔王の使いの「それでも やるのだな?」に吹くw
あの会話おかしいだろ
お前は本当に主人公を殺しに来たのかって聞き返したくなるくらい親切だよなw
DS版だとセリフが不自然だけどSFCの頃からあそこまで念を押してきたっけ?
俺もいつも夜は賢者になってる
けど、たまには夜の勇者になりたいよ
じゃあ、俺は夜のスーパーヒーロー
ホスト経験ある俺が勝ち組
朝も夜もひとりぼっちな俺こそ勝ち組
職称号の頭に夜のって付けると素晴らしいのが多いな
夜の無職
>>960 あの辺は村人が魔物とタイマンで互角だし いろいろおかしい
ずしおうまるとかのクラスで成人男性と同じくらいの強さなんだろ
6ってはいいいえの選択肢が変な所で出てくる場面が多い印象がある
ミレーユ初対面の「あなたたちは?」「はい いいえ」とか
にゃーん?
にゃーん・・・
あなた、知ってますか?
はい
いいえ
あの村の名は惑星ベジータ
>>970 猫に言うのもなんだが
次スレ番号踏んでるぞ
どうでもいいが、ずーとミレーユ馬車だったので、テリー参加のときに???ってなったのは
俺だけではないはず!
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 12:12:55.80 ID:r2MTA5eyO
>937
Aまじんぎり
B仲間馬車にいれてみなごろし
デスタムーアまできたけれど、なんか最初からやり直したくなってきたw
世界樹みたいなきつきつのゲームは面白くても二度と軽い気持ちでやり直せないけど、
このくらいの難易度だと、何度でも気軽にやり直せていいなあ
全然関係ないけれど、警察が2ちゃんねる追い込んでるけど、大丈夫かなあ・・・・
おつかれー