【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.181【DQ6】
早速ですがツンツン最高!
・かわいい
・仲間にしやすい
・LV99まであがる
・高い素早さ
・バランスいいステータス
・様々なダンスが踊れる
・装備も充実 (グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期Lvで楽々突破
・ダークドレアムでも役に立つ
どうですか。
ツンツン最高!だと思いませんか?
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 11:18:24.45 ID:KbEr1Drb0
>>1000ならダーマ復活して俺が無職じゃなくなる
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>>1乙
スミス先生は〜フィーバー〜
僕達のヒーローさ〜
IDがdq6なので記念に
DQ6は幼少期にプレイしてOPのグラフィックが超綺麗だったところだけ覚えてる
またいつかプレイしたいな
仲間にする作業が面倒な人にオススメな良モンスター
・モコモン(★1・1/4)
ぶっちゃけ本当に弱い!コイツを育て上げた時、あなたは愛を実感するだろう!
・スラリン(★1・1/2)
HPが低いのでボス戦は厳しいが、かなり素早いため道中は活躍できるぞ!
・レッサー(★3・1/4)
HPがやや低い以外は平凡だが、稲妻・ザラキの自然習得や耐性が局所で光る玄人向け!
・ツンツン(★3・1/4)
能力のバランスが良く、特に素早さには秀でているぞ!固有の踊り・威力の高いムチ装備が嬉しい!
・ピエール(★2・1/4)
能力は地味だが、格闘場では一躍エース!立派に育ててHクラス制覇を目指せ!
まーたはじまった
レベルアップ時の能力上昇値ってランダム?固定?
完全固定
2,5,6が固定
3、4がランダム
1は名前固定
7以降はしらね
>10
ありがとう。これからDSやるぜぃ!
>>11 DSはどうかわからないけどたぶん固定かな?
ハードによって微妙に違うものもある
4はPS版もランダムだけどあんまりランダム幅が少なくて固定に近かったりする
基本システムはリメ4・5の流用だからDS版はランダム成長
>12
度々すまない・・
調べると、ランダムっぽいね・・・ありがとね
ピザ屋は何でランダム成長にしてしまうんや、勘弁してくれ
5のは複数仲間にした同種モンスターの個性を出す為という言い分も通るけど(じゃあ人間は固定にしろとかと言うのはおいといて)
6でランダム成長にする意味ってのはマジでわからんね
DS版は基本的に改悪しかないよね
ランダム成長、仲間モンスター廃止、神秘弱体、特技呪文統合
それでいて新職も新ボスもないときたもんだ
ダブルアップほど怖いものは無いよな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 22:44:10.35 ID:DLJ4CGay0
スライムナイトの名前は何にしてる?
本スレだしピエールのみかな
ふくろをテリーがおふくろ云々
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 23:00:34.02 ID:pB3flowY0
ま
DS版のMP1000バグって試しても何も副作用はないの?
セーブデータ消えたりフリーズしたりとか
バグじゃなくて手抜きによって生まれてしまったそういう仕様だから多分大丈夫
モンスターだってMP無限なのにも関わらずバンバンMPを使用していますよ
>>18 5みたいに追加要素がないのが痛いな・・・
5もPS2と比べれば申し訳程度といえ少しは追加してたのにな
>>24 ありがとん
そうと決まればマダンテ無双早くやりたい
主人公パーティ最大HPがスパスタハッサンの199
↓
デュランの猛攻を耐えつつなんとか勝利
↓
テリー仲間に、最大HP258とか超スゲェ←さっきまで
↓
ドランゴ仲間に、最大HP311とかマジパネェ←イマココ
なるほどこれがテリーの実力か、いままでステータスすら見ないで酒場行きだったからわからなかった。
しばらく馬車にいれとくか、ボストロールが仲間になるまで。
ちなみにそのハッサンは無職の時点で既に最大HP250はある計算なのだが
あとテリードランゴ共に職によるプラス補正を受けていることをお忘れなく
ハッサンも結構パネェ
敢然と立ち向かう
ドランゴ「ギルル…ン。テリーは(酒場に)置いてきた…はっきり言ってこの戦いの旅にはついていけそうもない…」
ドランゴはそんなこと言わない
ドランゴは自分が2人分働くからテリーもつれてってくれって言いそう
一番良い装備をドランゴに最優先に装備させてたってのもあるが、
魔法使いにしても防御力がパーティー最高だった・・・。
ステの重要度
HP>超えられない壁>その他
なんで、敵にはグループと言う概念が有るのに、味方にはないんだろう?と
ウインドマージにバギマ連発されてオモタ。4人いるんだし・・・・
前衛後衛と分けられたら変わってたかもね
買い物縛りで装備がショボいとますますバーバラとテリーの出番がない
ハッサンミレーユチャモロの3名が扱い易すぎるから困る
場合によっては主人公でさえ食われかねない
ラミアス以外平凡だからなー
テリーさんよりは遥かにマシだが
>36
敵が使う呪文は、グループ、全体と同じだろェ・・・と思ってさ
味方がグループ作れたら、主人公+ハッサン・テリー・チャモロ、とかさ
ミナデインは4人グループ組まないと発動できませんよぉい、とかさ
ぼくのかんがえたふどらくえでした
召喚がいるとグループ意味あるけどな
画面では真正面だから分からないけど
例えば、3でカンダタ子分が1人ずつ別グループなのは
各自が別の方角にいて、主人公達を取り囲んだ陣形なんだろうなと思っていた
そう思えば主人公達は一団で行動しているわけだし、同グループに属していなきゃ不自然じゃないかな
なるほど
範囲攻撃できない分不利になるということだな
>>42 ナイトガンダム物語ってドラクエ模倣したゲームには
主人公側に「まわりこむ」ってコマンドがあったな
>42
なるほどな。
熟練度めんどい
ハッサンのレベル下げたいわ
逆に考えるんだ
熟練度に引っかかりやすいのが無職でも十分強いハッサンでまだよかったと
そういや無職でクリアって実際にやるとどんな難易度になるんだ?
回復がチャモロのベホマザオラル(ドランゴ有ならザオリクも)位しか無い気がするんだが、これで間に合うのか?
やった事無いけどベホイミとゲントが役に立つんじゃない?
ムーアはそれまでのボスに比べて一気に攻撃力上がるから地獄を見そうだけど(実際辛いと言う話はあるし)
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 15:52:20.35 ID:N0tJzP3Y0
デスタムーアちゃんにダメが入りにくくて。・゚・(ノД`)・゚・。状態になる
魔人斬り使えるテリーさん無双という事だな
ハッハッハッ
炎の爪でちくちく頑張るしかない
爪使うくらいなら金槌振り回したほうが
モンスター無職縛りならやったことあるが
確かに金槌がメインのダメージソースだったな
回復もしんぴのよろいとかに頼る所がかなり大きくなる
デスタムーア両手は確か正拳必中だから攻撃はハッサンがいれば大丈夫だろう
正拳突きを受け止めそうな手なのにな
受け止めちゃうから必中なのか
やまびこの帽子と黄金のティアラだと最終的にどっちを取った方が便利かね?
ミレーユにあの変な帽子は似合わん
かといってバーバラにも似合わん
ハゲロさん専用装備だわアレ
メタキンヘルムと山彦を人数分集めて全員使えばいい
無駄にギガデインとか撃とうぜ
そして無駄に溜まるプラチナソード・・・せめて売れたらなあ。
SFC版のカジノで一番効率がいい稼ぎ方って何だろ?
オレはハイローポーカー9枚掛けでひたすらダブルアップ打ち止め狙いでやってた
ネットの攻略情報ではスロット推奨が多いな
意外とやまびこが人気だな
6だと連続魔法も特技の陰に埋もれるかと思ったけど
それでも耐性取るよりも便利なのかね
やまびこ装備できるのは魔法系の3人だけか
スライムズを忘れちゃいかん
>>60 噂どまりで実際にそうなのかはわからんけど、確率の問題で
SFC版6のスロットは長い目で見たら絶対に損をするように出来ているとか
そうすると多分欲望ポーカーくらいしかまともに稼げるポイントは無いと思う
PS2版5だと連射パッドで100ドルスロット放置でウハウハとか出来たのにな
SFCのスロットは期待値的にはプラスらしいよ
ただ、そのプラス幅はほんとに小さいのでマメなセーブが必要だが
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 04:38:40.15 ID:LqTY758+0
マッチョデスタムーアはせいけんづき良く当たる気がする。
6はボリュームが足らない
1と2の次に短い気がしてきた
>>67 冗長という感覚で長いよ
2番目に好きだが否めない
ボリューム十分と思う作品は逆になんですか
欲はキリが無いよ
>>61 威力はメラゾーマやギガデインなら何とか特技と勝負できて、
力が上がるとバイキルト正拳には全く及ばない。
でも山彦ベホマラーやスクルトがかなり便利なのと、
その辺までいくと強制睡眠以外の状態異常とか意識しないからね。
デスタムーア第3形態に2回も負けてしまった…
熟練度上げないとだめだな
とりあえず手がザオリクやるとは思わなかった
戦略立て直したほうが早いよ
近所のゲオで買おうと思って見てきたらDS版中古がアルティメット新品より高いんだが相場としてはこんなもんなのかな?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 12:30:32.36 ID:y/nQtM3L0
スライム格闘場でとっととチャンピオンになりたいんだが
これ余分な特技呪文覚えたら本当に地獄だな
必須なのはドラゴンと僧侶、次点でぶとうかだとして
アウトなのってなんだ?
マホトラ、マホカンタ、ラリホーマあたりのいらないの覚える魔法使いぐらいか
ベホマ覚えさせて装備充実させたLv25スライムナイトでおk
勝確じゃないが10回以内には勝てる
変に全体攻撃系の特技を覚えさせるとそればっかりになって逆に勝てないこともある
がんせきおとし、しんくうは、ムーンサルトあたりは特に注意
攻撃以外にも、レンジャーやスーパースターの補助特技も無茶苦茶やる可能性が高いので
極端な話、上級職には就かない方が無難
はぐれメタルをマスターしたらビッグバン連発してくれやがりました(Hクラス
全体攻撃の手段があると回復より優先されることが確認されているので注意
戦士★7ホイミン最強。Lv15で制覇できる。
やっとエンディングだよ…
久しぶりに情報皆無でやったしおもしろかったな
まぁおかげでアモスに逃げられちゃったけど…
もう一周やるしかないな
>>81 DS版ならホイミン15はわからんけどピエール25は行ける
奇跡の剣、神秘の鎧、メタキン盾、メタキン兜、星振る腕輪辺りの装備で
道具に雷鳴の剣、グラコスの槍、ゲントの杖辺りを持たせておけば突破できる
SFC版だと多分ドラゴン★8で行かないと厳しい
HPがDS版の1.25倍な上にAIが道具を使わないんで1回戦のテンツクの処理にも一苦労
下手に全体攻撃を放つとテンツクはやりかえした、テンツクはやりかえした(略 で終了
そうかDSは道具使ってくれるのか
その差はでかいな
奇跡の剣 ギガントアマ メタキン盾 メタキン兜 星振る
雷鳴の剣 グラコス ラミアス でおk
ってか神秘の鎧無理でそ・・・ホイミンさんならすまねぇ
>>82 アモっさんイベントは「何事にも正直であれ」という子供の頃に習う道徳の王道セオリーから外れて
「嘘も方便」という大人社会のセオリーを体験させてくれる
いわば大人への階段を昇らせてくれるイベントだったな
ただこれ、貴族の服で城潜入イベントで「嘘も方便」も6のテーマの一つであるという伏線が張られてるんだよね実は
アモスまだしも、後者は意味のない嘘で人が死んだが。
牢獄の町で生きてたのがTOM兵士長の方だったら良かったのに・・・
ゴランはいつも、考えさせられるよ・・・・・
やばいはぐりんかわいすぎる
バーバラよりかわいいとかどういうことだよ
多分身長は
ハッサン>>アモス>主人公>テリー
なんだろうな
>>87 レイドック潜入は個人的に
毎回後味が悪いイベントだな
後で夢世界で大臣牢獄行きだけど
直接スッキリするわけでもないし、
階段にいる兵士には後々まで罵られるし
せめて合体後にトム(だっけ?)がひょっこり帰ってくれば
スッキリするのにな、あくまで個人的にだが
上の方にある批判は大体反論できるけど
レイドックのあれは弁護のしようがないな
小説とか他メディアでは、勝手に間違われて…みたいな展開になってるけど
ゲームのは完全に自分の意思で偽装しなきゃならない
貴族の服購入必須というのも納得しかねるものがあるし、何考えてんだか…
「若き日の過ち」的なにかが欲しかったのかもしれないが、この内容ではちょっと…
ゴランは単なる雪女の話に浦島太郎あたり混ぜただけなような
現実レイドックの強制詐欺は意味不明
城下町でアモールの町と鏡の鍵の噂を聞けて、次の目的地は決まっているのに
特別用事もない城内に侵入しないとフラグが立たないという謎仕様
入れないのかー、まぁ寄り道してないで次の目的地へ行こ!となるのが普通だが
何故か偽装してまで城内に侵入しなくてはならない。そこには悪意しかない
それで人一人死んでいて、主人公が殺したと言っても過言じゃない。最悪なイベントだな
主「まさか処刑されるとは思わんかった、すまん。でもマジで王子だったみたいだから俺悪くないよね?」
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 01:34:58.85 ID:gT2pdD/B0
トムが生きてそうな要因
・ソルディが生きてる
・魔王の使いの「現実世界の主人公を殺せば、夢の世界の主人公も消える」的な台詞
トムが死んでそうな要因
・バーバラ、イリアとジーナ等、現実世界で死んでいても夢の世界に存在している
・世界中のどこにもいない
・夢の世界の住人と現実世界の住人がイコールではない場合がある
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 01:36:09.92 ID:pwKddWad0
MIKAMIのインターネット でググれwwww
痛すぎてワラタwwwwwwwwwwwwww
イリアとジーナって死んでないよね?
あれ誰だっけ、殺してたと思い込んでたけど再会した爺婆の二人だよね
死んでなかったけど、さらに後になると死んでなかったか?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 01:56:54.25 ID:gT2pdD/B0
>>99 ストーリーの進行にあわせて天に召される。
だけど夢の世界には子供姿のジーナとイリアがいる。
ただ、現実世界の神父が、彼等は町の人々の心の中に〜とか言ってるから
夢の世界の子供は、アモールの住人の夢かもしれないが。
ソルディは、トム兵士長を思うレイドック兵士達の
何時までも勇敢だったと言う夢が存在させたんだと思う。
(まだ何処かできっと生きてると思ってる人がいた気がする)
大臣に4択迫られたときは初めてでも負けイベってわかったわ
>>101 シエーナ/マルシェを見てごらんなしあー
一人の夢でアレだけの規模を作れるのでござる
個人的に一番ウボァ('A`)なイベントはゴランだの、子供心にカワイソスと思った
当時はトムは生きてると思ってたし
>>97の前半より
左遷でも生きてさえいれば、あのイベントが納得できるってもんでもないしな。
小学生の頃ってバカだったんよ。。。わりぃな
ゴランイベントは好きだな。何でも着地点があれば良いってものじゃない。
逆に、サンマリーノは最後に町長が帰ってきて欲しかった。
猫派だから犬の毒のやつまじどうでもいいイベント
別に猫派じゃないがそれ以上に犬嫌いだからむしろメシウマwアマンダGJ
>>107 町長はサンディを犯人扱いしたのは状況的にある程度仕方ないにしても
それ以外にも犬畜生を放し飼いにしたり気まずいからという極めて個人的な理由で
町長の仕事放り出して町出ていくクソだしむしろ当然の報い
ゴランの夢ってマグマの杖なの?
覆面パンツ一丁で斧持った某変態みたいに、
実はひっそり生きてました的な展開・・・いや、せめて墓があればな。
>>109 ムーアたんに攫われ絶望に居たアイツだと思ってたがクマー
>>110 そう解釈する人が多いんじゃね
ストーンビースト強すぎ
マッドロンうざすぎ
あんまり出会いたくない敵だな
リメ版で初めてはぐりん仲間にしたがなんか負けた気がするorz
補助輪付きで自転車乗れたー!と豪語するようなものだからなw
ゴランの夢がマグマの杖ってそんなのあったっけ?
ていうか6にマグマの杖あったかすら思い出せない
マグマの杖は名も無き祠にひっそりと置かれてる。
さいごのかぎが無いと取れないところだ。
>>113 中盤までの敵のベギラマはかなりうざいしな。
マッドロンはザキ使ってくるし。
バーバラのラリホーやチャモロのマホトーンの習得時期は間違いなく奴らを意識して設定されてる
散々既出だがマッドロンのザキはチャモロがマホトーンを覚えるレベル11の時点で
はやてのリングつければ100%マッドロンより先に行動できるのでそれさえ知ってれば脅威にはならない
途中送信スマソ
マッドロンにはこれまた100%マホトーンが効くしね、というのを追加で
その点100%効く攻撃がないストーンビーストはやはり格が違った
マホトーンもかなりの確率でスカされるし
>>114 スーファミでどうしても仲間に出来ず憧れだったカダブウを仲間にしたかったのに、
リメイク版では存在抹消されてて泣いた
最近コンプ目指して攻略サイト巡りしてるが
ムドー、ジャミラス、グラゴス、デュランが纏めて四天王みたいな扱いになってる事を始めて知った
正直ムドーとデュランしかインパクトがなくてジャミラスやグラゴスはそこらの中ボスのイメージしかなかった
いきなり出てきていきなりやられる役だしなw
ジャミラスは魔物のカリスマっぽかったけど、ダンジョンもなくイベントの内容的にもただの小悪党な印象が残る
しかも守ってる封印も、ただの大金持ちの家っていうw
まぁグラコスは次回作でかなりがんばってたからな
ジャミラスって色違いモンスターがさっさと出てくる上に
能力もちょっと微妙だよね、サイレスだっけ?
グラコスさんよりもさらに格落ち感がある
確かにジャミラスさんはダンジョンないから、全快で挑めるし転職とかである程度鍛えられる環境にあるから、あまり強くは感じないな
テリワン→幻の大地の順でやったからジャミラスと聞いて最初めちゃくちゃビビってたわw
あっちのジャミラスのばくれつけん恐かったな
>>125 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;
; ;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;
;| たとえムドーがほろびようとも .|;;; ;;;; ;;
.| このジャミラスがいるかぎり魔族はほろびぬ!. .|
从.| われをあがめよ! われをたたえよ! .|λ ∧ 从从 ∧
\___________ ________/ ∨ ∨ .\/ \__
∧ ∧ ∧ . ∧ ∧ ∨ ∧ .∧ . .∧ ∧ ∧ ∧
.\/ \/ \/ .\/ .,,,,,,,,,∧./ \/ .\/ \/ \/ \/ \/
_ .彡 .,,/ ヽ ( . \
// . 彡 ミ ミ (・)ミ |\`\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /'´/\,,,,,ノ ミ .ミ<・) ミ_ノ;;;;;;\ .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /;;丶/ ,ミ ミ ∧, ヘノ;;;;;;;○,;ヽ ヽ
/, /;;;;;;;;/⌒, ミ ミヽ\ ` );;;;| <○| .`|
^|.|;;;;○/○ ) ミ. 〜\/ ̄`、○;| .|
. | .|;;ノ) ノ ノ^,. ''''''''''' ̄/\/^^^|. ./
.| .ヽ○ヽ / )''^丶/^(~~~ | ./
丶 | ,,,, .^ / 、 , \ | ./
`V<;;;;\ ./ ノ丶 /ヽ ) .V
.'''''\\\ ) .| | く ヽ
ヽ ノ´ / ̄.ノ 丶 ヽ
.とととノ. ̄ └○つつ
ギレンの演説に似てるよね。ジャミラス! ジャミラス!
>>127 グラコスは下手したらグラコスより先に
キングマーマンを見ることになってズッコケるかも。
ジャミラスは一応初見だからな。。。w
タイプは異なれどデュランもジャミラスもカリスマって感じがする
DQでああいう人望を集められそうなボスって珍しいから印象深い
ジャミラス!ジャミラス!
6のグラコスは意外とおちゃめだった
>>130 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<< − ヽヽ ―― ―― ―― | >>
<< − / 丶__ ―― ―― / | >>
<< _/  ̄\´ ―― / / \ . >>
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△8兄8▲△8△兄▲△8▲8△兄▲8兄▲8▲
8▲8兄▲兄8△▲兄8▲△兄▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8
兄▲△8▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8△兄兄▲8▲8兄▲兄8△▲
人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,
(__) フリス ;;;;,,,,,,;;;, フリス ;;;;,,,,,,;;; (__)(__) フリス ;;;;,,,,,,;;; (__) フリス ;;;;,,,,,,;;;
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/っノl ( ) /っノi´ `i /っノ :;;,,,,,,,,;;;: /っノ(___) /っノl ( )
/ / ゝ ヽ/. / ` − ´ / / :;;,,,,,,,,,,,;;;; / / ノルリルリヽ/ / ゝ ヽ
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∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
グラコスはマホトーン効くの知らなきゃ普通に強いよ
運が悪けりゃマヒャド連発で詰む
マヒャド食らったほうがまだ痛くないのでマホトンしねぇな。。。
ブレス系に弱いPTだわー
グラコスは苦戦した憶えないな。どうやって倒してるのかも憶えてないや。
グラコスの段階なら普通にダーマこなしてれば
誰かしらベホマラーorハッスルダンス持ってるだろうしな。
そんな良い物もなかったような気がする。
発するの強さ体感したのは、たしかデュランだった。
デュランぐらいが多いだろうな
グラコスは神秘の鎧無双
ムドーは最初の関門
対決まで盛り上がる要素が散りばめられてるから燃える
ジャミラスはストーリー進めてたらいきなり出てきて戦う羽目になってた
グラコスもストーリー進めてたら戦う羽目にry
デュランもストーリー進めてたらry
でも伝説の武具揃えた後だからストーリーも佳境に入ってる事を感じるからちょっと燃える
リメイク版の魔物使い廃止を考えたスタッフの名前は晒されないの?
DSのデスタムーア反則だろあれ
グラコスまでは割と適当でも何とかなる
デュラン以降はちゃんとした育成計画を立てて進めていないと結構辛いが詰むまではない
ただしその場合デスタムーアで詰む。倒せるようになるまで稼ぎを余儀なくされる
ムーア普通に強いからな〜
ドレアムにヘタレ扱いされてるけどチートであの補正なしにして
普通にドレアムもダメージ食らう仕様にすればたま〜にだけどドレアム負ける事もあるらしいし
ムーアはDSで強さ上がった。両手の復活エンドレスとマダンテの劣化。レベル45で苦戦とかないわー
デスタムーアとそれ以前のボスとで力の差がありすぎる
それまでは全体攻撃50くらいだったのにムーアはいきなり100越えのブレス使ってくるし
スカラだのバイキルトだの、100越えの連続打撃だのしてくる
ムーアまでは職業適当、無職でもそこそこ戦えるがムーアは上級特技そろえてないときつい
>>143 もともと中途半端だったから削除自体は仕方ない面もあるんだけど、追加要素が少なすぎ
削除するなら削除するで無くても問題ないと思えるくらいの追加要素が欲しいところだった
仲間モンスターシステムを改良して出すか、廃止するかの二択で楽な方選んだわけだしね
新職業追加とかストーリー補完とかあってもバチは当たらなかった
追加もデボラぐらいだしな。ゲームバランスが合わないですぜ
>>149 妥協しまくりで売り出すなんてそれまでのDQではあまり考えられなかったんだけどな。
DQ3なんてOPまで削られて、容量も数バイトしか残ってない
これが本当のシェイプアップだろう
>>152 いやオリジナルじゃなくてリメイクの話だから
それはシェイプアップとは言わんだろう
削るという行為自体をどう区別しているのかは知らんが
容量足りないからシェイプアップしました^^ と言っている事実があるわけで
DQ3の時の精神があるなら、カーリングのような本編と無関係な要素を追加しておいて
ゲームの一要素を削るあんてことはあり得ない
そもそも旧型の低容量ROM使うなという突っ込みもあるが。その癖、販売価格は新型ROM並
そこまで容量を無駄に使いながら、容量足りない発言自体が真っ赤な嘘で
実際は19MB(SFC版5本分)も余り、ダミーデータで埋め尽くされているわけですし
これのどこがシェイプアップ(笑)なんだか
PS4やPS5と同時期にリメイクされてれば良かったのに…
DS45も結構手抜きだけどベースがPS版だからオリジナルよりは遥かに進化してるわけだし
一瞬プレステ4やプレステ5というハードが発売されたのかと思った
スミスの強さは異常だよな
ようやくムドー撃破できたぁ!…てかやたら強くないか?こいつ
職業がようやく開放されたので
ジャミラスまでにミナデイン覚えるの目標に雑魚狩り頑張ります
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 18:04:20.81 ID:asKIAwxr0
DSだとレベル上がり易いから、ジャミラスまでだとレベル制限にかなり高確率でひっかかるな
そこでダーマの東に1歩南に7歩ですよ
>>159 えっ…、DSだと簡単になったって聞いてたけどそんな罠が…?
でも本来レベル筆頭のハッサンがムドー戦で死んでくれたおかげで
経験値には少し余裕があると見た。やれるだけ頑張ってみるよ
バーバラだけならモンストル時点で基本職マスター出来るけど
ムドー戦をする4人はかなり頑張らないと厳しいな。特にハッサン。
あーデスタムーアのダメージ調整うっとしいな
マダンテ打つ直前に片腕倒してザオリクとかやめてくれ
俺もドラクエのラスボスでは一番苦戦したな
バイキルトせいけんづきで両手倒したらあとはリンチだけど
格闘場無理ゲー
ピエールLv42
バトルマスター、まほうせんし、パラディン、ドラゴン各Lv8
メタキン剣盾兜、炎の鎧orドラゴンメイル、ほしふるうでわ装備
で挑んでもAIが糞すぎてHクラスで勝てぬ
なんで瀕死の状態でMP100も余ってるのに攻撃するの
なんでベホマ使うMP残さないでメラゾーマ連発→必死にマホトラ→回復できず死亡なの
余計な職に就かせるなよ・・・
馬鹿みたいに初手にマホカンタでデーモンキングのイオナズン封じるから火柱無双ですぐ死ぬし
Xでの頼もしさはどこへ行ったのか
クリフトは馬車に引っ込めればいいだけだったけど今回はそうもいかないからなあ
>>166 だってピエールにバトルマスターとまほうせんし似合うじゃん
基本的に全キャラ効率じゃなくて趣味的なノリで育ててるからそうなっちゃう
気持ちは分かるけど格闘場はなぁ、専用にキャラ作らないときつい
あれ?
なぜか急にメラゾーマ打たずにひたすらはやぶさぎりばかりやるようになった
回復以外でMP使わなくなった途端圧勝したわ
なんという運ゲー
バトマス、はぐメタ、僧侶とマスターして、パラディンで挑んで制覇したな。
パラディンにしたらMP118で、ビッグバン3発(二戦目で使い切る)ベホマ4回分あったから、デーモンキングもなんとか行けた。
>>170 デーモンキングがマホカンタしたんじゃね
>>172 なるほどそういうことか
デーモンキングに感謝だ
スーファミだとラストテンツクのまねまねが少しうざい程度だったけど
DSのAIは馬鹿なのか
らいめい持たせればそればっか使うし。神秘の鎧、奇跡の剣コンボのが安定するような
ちゅうかデーモンキング倒せてチャンプに負けるパターンってあり得るのか?
連戦でデーモンキング倒せてる時点でチャンプさん詰んでると思うんだが
しかもこっちは全快だしな。
ベホマしてくるけど、せいけんづきが簡単に当たるからあっさり倒せる。
テリー「強者は常に孤独というものだ、なぁチャンプよ」
チャンプ「ああ。テリーが羨ましいよ」
>>176 チャンプなんてものは実在しない。何故なら格闘場関係者は皆人々の夢の中だけの存在だからだ。
そして人が見る夢なんて大抵わけわからないものなんだから
チャンプの前にデーモンキングというルールを作ったスラッジの矛盾もつっこんではいけない。
DS版ムドー戦後の熟練度稼ぎにいいところ教えてくれないだろうか
もう主人公がLv18になってしまっているので下レイドック周辺とかムリみたいなんだ
経験値低い敵が多いオススメスポットがあれば是非…
突き飛ばしとかニフラムで敵を減らすとかは?
DS版は突き飛ばしでも経験値入る…
なので経験値入れたくないならニフラムしかないな
ありがとう。今ニフラムは実践しているよ
うっかり操作ミスで複数敵を殺してしまうことも多いんだがw
今思えばレイドックで熟練度上げていた時点でスライムベスばかり選別して倒していればよかったかも
>>181 地底魔城の外、マジオススメ。
LV20までなら問題なく上がるよ。
くじけぬ心ってキングスライムが落とすんだな
始めて知った
くじけぬ心って分けられるものだったんだな
知らなかったぜ…
キングス狩ってたら心だけ三つほどたまってたわ
・・・心の方が確率低いだろがよーオイorz
盗賊入れてるわけでもねーのに
おまいらはくじけてばっかりだけどな
>>187 分けていたのはあくまで夢の世界の兵士
だから兵士がくじけぬ心を分けられる夢を見ただけであって実際には分けられないかも知れない
ちょっと質問
たとえばプラチナソードが99個袋に入った状態でまた取った場合それを袋に入れるとどうなるのかね?
もう袋に入りきりませんてことで手元に持ったままとかにはならないよな?
盗賊4人でアイテム集めながら馬車メン育ててるけど非売品が馬鹿みたいに増えてきて困る
ちなみにDS版
薬草99個買って試したら早いんじゃなかろうか
DSだと簡単にコイン9999999枚にできるらしいから
メタキン鎧や破壊の鉄球99個も夢じゃないんだよなーいいなーいいなー
序盤のサンマリーノでプラチナメイルやドラゴン盾取るためにポーカーで苦戦する必要もなーし!
仲間モンスターとかで色々言われてるけど正直これだけでDS>>>>>>>>>>SFCだと思う
SFCカジノは本当糞みたいに稼げないから…
DS版のスロットは100だか1000だかはっきり覚えてないが
しょぼい額でも鳴る長いファンファーレにイライラしてた記憶しかない
>>192 いやそれは分かるんだ…
99個以上は捨てられてるけど捨てるなんてとんでもない扱いの物も同じなのかちょっと気になって
まあこの様子だと同じと考えて良いのか
永遠に捨てられず癌細胞のように持ち物を徐々に埋めてゆくプラチナソード想像して吹いたw
まあそんな糞ゲー仕様はないさきっと
むしろ欄が埋まりきった次の戦闘のどきどき感がたまらない
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/ ミ 〃⌒ヽ 彡 ヽ ::::::::
───-─┬┐ ゝ_ノ `ヽ i :::::::
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i | |__L」:::`'L_.L,...!,_! | | l
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| | | | トi:::::::::::: ト__,!. l⌒ゝ | i゙ヽ、 とんでもない!
| | | |"´ .i . | し' ノノヽ、
: | |、.. r‐ァ ´.k ' ヾ、 ヽ ' 〃⌒ヽ
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:::::::::: | | へ . ~ー /ミ/ 〃 ハツー┬"
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ V ⌒!7ヽ、. |`ソ:| |
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、 _/ 7ヽ_」"::::::| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::.| |
1勇者もプラチナソード沢山持っていればローラのループから逃れられたのにな
ローラひめ 99
「そんな・・・ひどい・・・。」
デスコッドの近くで熟練度上げてたら、みんなレベルが90近くなったw
まだドレアム一回も倒してないのに(´・ω・`)
>>201 やまびこの帽子&メタキンヘルム集めでムーア城でろりろりしてたら
そんくらいになったよw
1軍メンバーが全員勇者に転職出来るようになったから
そろそろテリーさんとチャモロさんを酒場から出してあげようと思う
2回攻撃武器ってバイキルトや剣技と組み合わせると威力が損した気分になる。
でも力の種与えまくった武闘家マスターキングスがキラーピアスと力のルビー装備すると結構強そう。
ふと思ったが
ミレーユ 合体済み
ハッサン・主人公 劇中で合体
バーバラ 合体しない
これってそういう意味だと取れなくもないよな
つまりバーバラは処女
・・・自分と合体なのになんでそういう意味なんだ?
理解した上で馬鹿にしてるのでは
チャモロを初めて見た時に何故か既視感があったんだがようやくわかった
水戸黄門に衣装が似すぎ
坊さんの袈裟とかインドの僧侶の衣装ってならわかるけど、
水戸黄門wwwwまさかかぶり物の両端とがってるところか?
三蔵法師にも似てる気が
俺はアンチチャモロ。
あんなふざけた奴は許せんw
本人はいたって真面目なんだけど、衣装がふざけてるよな。
私は好きだけどwww
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/27(月) 17:42:02.59 ID:d6vJgKdJO
武闘家の会心率って誰か調べた人いる?どうせAIは絶対通常攻撃しないから意味無いかもしれないけど
sage忘れスマヌ…
カジノが苦行過ぎる
SFC版より楽になったって嘘だろ
乱数技もうまくいかんし
DSの6には再開しても消えない中断機能がある・・・・
ならばカジノも楽勝・・・・・・!
そう思っていた時期が俺にもありました(´・ω・`)
まあ苦労する分、大勝した時の超長いファンファーレを聞いた時のテンションもヤバいんだけどな。
DSの時間弄るズル使ってコインカンストしました
すいません
6も7もなんでマダンテよりビッグバンの方が上な扱いなんだ
ビッグバンが全体500~600くらいいくなら俺も納得したが
呪文は特技以下の添え物ってのが6以降のコンセプト
5では特技(じゅもん)だったんだけどね
新しい感じのドラクエにしたかったんだなー
正解か不正解かはユーザ次第
5はグランドクロスとかビッグバンとかギガスラッシュとか無いけどな。
書き方が悪かったから 5ではじゅもん≒特技でモンスターに合わせただけだったのに
6から一転したよねって言いたかった
たまに忘れそうになるけどサイキックはテーマじゃなく種族だし
しばらく出ないことはあっても打ち切りはないので安心
ごばく
やっぱり一度覚えた特技はいつでも無制限に使用可能なのが良くないね
FF5みたいに現在就いてる職と他にもう一つの職で覚えた特技だけ使用可能とかが良かった
例えば戦士/僧侶なら、戦士と僧侶で覚えた特技や呪文だけ使える
戦士の部分はダーマに行かないと変えられないが、僧侶の部分はいつでも変更可能みたいに
ちなみにレベルアップで覚えた特技や呪文は当然職に関係なく使用可能
つまりチャモロ以外は勇者/賢者だとベホマラーは使えるがベホマは使えない
これにより全体回復のベホマラーより単体でも完全回復のベホマを取って賢者の部分をあえて僧侶にするといった戦略性が生まれる
ドラクエ9の呪文がそんな感じだよね。特技はずっと使えるけど。
だから高レベルの地図のボス戦がこっちのレベルカンストしてても楽しい。
まあ、妄想は自由だけどさ
ルーラやリレミトを使うためだけに、/○○の部分を魔法使いに変えるのが面倒
よって却下
ルーラやリレミトは簡単に使えて当然って時点でちょっと違うな。
まあ、ステルスとか追加してた9の制作者は似たような思考なんだろうけど。
ルーラやリレミトは、バーバラがレベルアップで覚えるから問題ない
呪文特技を選ぶのは悪くない案
逆に、そのキャラが素で覚える呪文特技を生かせるようになる
もうちょっと、キャラによる差別化がほしいんだよな
たぶん、あの引換券ももうちょっとマシに
袋あるし、キメラの翼に思い出の鈴まであったら、ルーラとリレミトいらねぇよな。
袋無くて手持ちが装備含めて8とかの頃は大事だったけど。
ルーラで思い出したが、遠い未来(5の世界)では失われた呪文なんだよなあ・・・。
DSiLLでカジノ乱数技成功しますた。
起動時刻セットするのは当然として、移動ルートは多少ずれてもOKで、
ディーラーに話しかける時刻を起動から○秒後にぴったり合わせたら上手くできた。
デスタムーアって夢の世界支配して何しようとしてたの?
夢の中で最強になってなんかいいことあるの?
ムーアは夢と現実と両方支配しようとしてた
てかDQ6は、夢の中の武器防具や人材などが普通に戦いに使えるから
世界支配のためには夢も制圧しないとダメなのは当然の道理
なるほど・・・てかそれならマサールとかファルシオン殺せば一発で済みそうな気も
そういうことならとっくにやってるよ
カルベローナもメダル城もダーマ神殿も滅ぼした
ところが滅ぼしても夢の中の方では普通に存続してるっていう魔王の誤算
後で夢の方も攻め込んで封印し直したが
ハッサンやファルシオンの現実側が消されず封印にとどめられてた理由は不明だけど、
単にぶっ殺すだけじゃ大して意味が無かったのは明らか
カルベローナの人間は記憶があって、大魔王対策にマダンテも受け継いでいた。
ところが、主人公やハッサンは夢の世界では現実の記憶はなかった。
殺さなかった理由はこのへんにあるんだろうか。
人々の夢や悪夢(ダークドレアム)の方が、魔王よりよっぽど強力です、というのは納得。
ムドー「だってこいつら何度殺しても生き返ってくるし…」
そういえばなんでハッサンの石像だけムドー城にあったんだろうか
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 19:02:19.21 ID:84EvGvgEO
ムドーの好みのタイプに決まってるだろ!
夢の世界の施設や武具が現実でも使えるのは、ムーアが夢の世界を実体化したからじゃないか?
何もしなければただの夢で終わってたと思うが。
デブはマッチョに憧れるものだからな
あれだけ皮下脂肪を蓄えたムドーが、ビリー・ヘリントンを彷彿させる見事なシックスバックに割れた腹筋を持つハッサンに惚れたから、石像化して大広間に置いた
主人公とミレーユは要らんからテキトーな場所に捨てた
おいおい、デブの大半はデブフェチだぜ?
あとシックスバックじゃなくてシックス「パ」ックな
それと、ムドーもああ見えてけっこうガチムチだ
ミレーユの場所は不明なままリメイクまで終わっちゃったけど。
主人公は勇者な臭い感じて危険、
ミレーユは夢占い師な臭い感じて危険、で遠くに飛ばして。
ハッサンは放置のままだったとかじゃないかな。
ミレーユは主人公と合流時には既に元に戻っていたと聞いた気がするような。
それはそうと地底魔城のストーンビースト強過ぎ糞ゲー
ルカニをアストロンでピンポイントでガードしてベギラマで殺しにかかってきやがる
ミレーユバーバラが速攻で死ぬわ
全逃げ一択
オルゴーの鎧(鍛えた後)とメタ金鎧って最終的に耐性はどっちが上かね?
一応DS版だからオルゴーの耐性は消えてないんだけど
石ビーストはミレーユバーバラ防御すれば死なないよ
ゲームスタートから一切セーブ無しでクリアしたら
どうなるんかな。
RTA()やる人とかなら普通にやってるんじゃない
初対面のハッサンがいきなりお祈りしてるから実質ノーセーブは不可
>>250 オルゴーはスフィーダと合わせると耐性が盤石だから
スフィーダ持たせてるならオルゴーの方がいいね
ところで俺はメタキン剣を誰にもたせよう
破壊の鉄球もてる奴はそれで行きたいし・・・
SFCならキン剣はカダブウやアンクルが鉄板なんだけどなぁ・・・
それ以外だとこいつら奇跡の剣までランク落ちるし
重装系は鉄球あるからそこまで要らない
なんでも実況でやってる人いたよね
クリアレベル20ぐらいだったからすごかったな
セーブなし確かに気になるね
ムドー前にはぐれの悟り取れたりするのだろうか
SFCなら取れる
夢のアモールで取り忘れなければムドー倒してすぐはぐれに転職できるな
わざわざ1周クリアしなくてもPAR持ってるならデバッグルームからエンディングを見れば
同じ状態になる
しれんその1のメダパニダンスで全員混乱してえらい目に遭った
よっしゃあ地底魔城のムドー前でプラチナメイル*2ドラシー*2精霊鎧揃えたぜ
待ってろストーンビースト
最終装備ならともかくその段階でそこまでやるとはw
恥ずかしくて今まで言えなかったけど実は俺テリワンやった事ないんだ…
これは6のテリーの過去の話ってことでいいの?今更ながらやってみたくなった
DQの派生ゲームはやったことないな
恥ずかしいことだったのかw
>>259 SFC版なら混乱しないミレーユ連れていこうぜ。
DS版?死ぬ気でガンガレ
マジレスすると踊り封じが鉄板
>>260 俺もサンマリーノ着いた時点でそれやるわ
雑魚は打撃も魔法もほぼノーダメだしムドー戦も相当楽になるから、職Lv上げに余裕が出る
>>256 青い人の場合はオリハルコンあるけどやっぱり鉄球渡して
オリハルコンは強いスライムに渡した方がいいんだろうか
ドラクエ6
私もかなり好きなRPGだ
ドラクエを6までもと言い張る私もかなりやりこんだ(´・ω・`)
みんなもハッサン好きだよね 特に気になるハッサンのあたま
SFC版やったことないのにカダブウが仲間になる夢見たわ
俺ははぐりんがほしいのに
仲間モンスター廃止とキャラの個性廃止(ミレーユの混乱耐性など)どうしてこうなった
>>269 あのチートっぷりは是非一度堪能するべき
DS版でもせめてドレアム15ターン撃破とかで仲間になるとかでよかったのに
会話も適当でいいから
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 16:49:33.87 ID:rNFvuff/0
ハッサンのキャラデザは神だと思う
あとテリーも。
あのキャラはああいう男根臭い奴じゃないと
ハッサンの名前が似合わない
仲間モンスターが好きで好きでしょうがない
バーバラやチャモロ弱いテリーを
ルイーダにぶちこみ、後で後悔する・・・
ということもなく、普通にモンスターばっかり
育成してクリアした。
先日初めてカダブゥ仲間にしたんだけど
ありゃすごいな。
6は15年ぐらい前に一回さらっとやっただけだったんだが
テリーの倍(AI任せなら)ぐらい使えてワロス
あと、ID:rNFvuff/0
やりこんだっていう割には
> バーバラやチャモロ弱いテリーを
> ルイーダにぶちこみ、後で後悔する・・・
とか言っちゃうのはなんでだwバーバラは預けられんよw
SFC版のインターフェースがなかなかつらい
もう4周目くらいだが道具と装備関連の面倒臭さは慣れないな
エミュなら快適にできるパッチがあるけどね
ここで、堂々とエミュの話すんなや
いいとこヒントだったりggrksって答えるのかと思ったらモロに貼っててワロタw
とりあえずいただいた
セーブなしクリアがどうも気になる。
DSで中断セーブのみで行ったらどーなるんだろ。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 22:39:07.80 ID:86bxSSTq0
>>252 DSでならやったけど、全クリ後のレイドック城で復活しおった
強くてニューゲームはSFC版でしか出来んでござる
SFC版ならそんなことできるのか・・・
ムドー直後にはぐれメタルに転職できるってだけだけどね
あーエンディングのあれか
てっきりムドー前なのに全職マスター済みデータとかで遊べるのかと思ったw
>>286 デスタムーア「わしの苦労は一体・・・」
回し蹴りと気合だめって、低レベルでとれちゃいけない技だよな。
戦士って気合だめ取ったら、すぐ武道家に行って正拳取りに行く方がいいから
ソス過ぎる。
あと、パラディンつえー。
条件の基本職が僧侶と武道家というのも最高過ぎ。
唯一ネックが武道家の戦闘回数が多いことぐらいか。
回し蹴りって明らかに衝撃波的なものが出てるかもしくは足伸びてるよな…
一周回って終わりじゃなくて独楽みたいにクルクル回ってんの
竜巻旋風脚だったのか
剣を装備して威力上がるだけでも不信なのに
今回の主人公って戦闘面が地味すぎる
転職できるまではアタッカーとしてもサポーターとしてもハッサンミレーユチャモロ以下だし
ムドー戦前までにせめて一つくらい戦士系の剣技かベホイミでも覚えてくれりゃまだ違っただろうに
>>293 ルカニとブーメランは役に立つじゃないか
ラミアスの剣でハッサンにバイキルトかけたあとは、ハッスルダンス。
たまーにギガスラッシュやるけど、山彦メラゾーマや山彦ギガデインがあると霞むな。
伝説武具揃えてからドランゴ入るまではハッサンと双璧だけど。
良いじゃないか
勇者に早くなれるだけでも
主人公はスーパースターから勇者ルート安定過ぎるな。
勇者チート過ぎ。
スーパースターのハッスルダンスとムーンサルト、稲妻も便利よね。
てか、スーパースターって、強くね?
ムーンサルトが。
あの技スペック高いよね
チートて程でもないな。山彦ギガデインとか含め似非呪文系はそれなりにいいけど。
6の稲妻はイオ属性? だったら残念だな。
65000Gからカンストまであなほりしまくったら、十字キーの上下の利きが悪くなった(´・ω・`)
DSで出てくるようになったスライム日記のあまりのつまらなさに愕然
道具や地名の由来みたいな、もっと興味の湧くようなもの置いとけよ
>>300 スライムの酷いよなww
ドラクエ7の本は面白いのが多かったな、ヌルスケのメダルとか
勇者へっぽこ休載リアルすぎw
ストーンビーストとザキ野郎はウザイよな。
3週目プレイでも普通にやられるぜ・・・。
このゲーム、攻略サイトや本ないと、5・6回は全滅するよな・・・。
序盤はムドーもだけどその前もきつかった
終盤はいいだけ職極めてたのにマジンガ様に全滅させられた
マジンガ様は規格外過ぎる。
あの打点で2回攻撃半端じゃねーよ。
2体で合計4回攻撃とか、賢者のミレーユやチャモロが死ぬように設定されてるぜ。
バーバラなんか高確率で1撃死だし。
多くのプレイヤーが間違いなく、マジンガ様にやられてる。
ネット・本見ない人とか、ムドーで諦めて辞めた人も多そうなゲームだがね・・・
マーメイドハープ取ったあああ!さあ海に潜ってみよう!
で、すぐ近くのほこらに奴がいるってのが孔明の罠すぎる
だからひっかかる人間が多いんだよな
魔物が海に出るようになったせいで故郷に帰れないってディーネは言ってたけど
ムドーって数年前までは城で静かに暮らしてたの?
グラコスの事じゃね?
>>305 しかも見た目はただの兵士だからな
初見では騙される
死にたい人にお勧めの超A級殺人兵器キラーマジンガ
・海の魔神グラコスを倒した4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の2人に殺された。
・入り口から徒歩1分の宝物庫前で冒険者が頭から血を流して倒れていた。
・HP満タンの味方の声がしないので振り返ってみると一撃で殺されていた。
・敵の大将戦の前座で全滅した、というか自分は何もしていないのに伝説の武具を強奪する。
・門番に戦闘を挑み、人間も「モンスターも」全員殺された。
・戦闘開始から2ターンの間に3人が死亡した。
・プレイヤーの1/3が海底宝物庫での全滅経験者。しかも強さに慢心して警戒心が薄れるという都市伝説から「高レベルほど危ない」。
・「そんな危険なわけがない」といって挑んだ冒険者が5分後血まみれで教会に戻ってきた。
・「ヘルクラウドに楽勝した我々が負けるわけがない」と自信満々で挑んだ男が武器と防具を奪われ全裸で戻ってきた。
・海底宝物庫におけるプレイヤーの全滅率は平均150%。全滅してまた挑んで返り討ちに遭う確率が50%の意味。
・ドラクエYにおける全滅第1位が真ムドー。第2位が海底宝物庫。
決して誇張表現じゃないってのがな・・・。
FF5のオメガ様に比べればマジンガなど雑魚だよ
戦術練らない奴がレベル上げるだけでも倒せるし
でもラストのムドーは炎の爪のおかげでだいぶ楽だよね
>>311 ラスボスより強い奴とクリア後とはいえ雑魚として出てくる奴を
同列で語るのはさすがに無理があるだろw
6は、5と比べると難易度高いよな。
5は炎の戦士と、ボブルの塔のおっさん、ブオーンくらいしか全滅ポイント無かった気がする。
5は攻略サイト見なくてもボス簡単だしね
破壊の鉄球もったパラディンのハッサンで
一撃必殺連続発動でブルサベージ三体瞬殺してワロタ。
魔法戦士は勇者の前提に含まれない
正解は勇者になるためには魔法戦士とパラディンはマスターする必要はない
ブルサベージに即死耐性ないんだ
>>316 ココまでやり込んどいて勇者の転職条件も知らずバグ呼ばわりはいかがなものか・・・
>>319 パラディンの即死はどんな雑魚にも効くんじゃなかったっけ
>>317 >>318 さっき、攻略サイト見てきた。全職マスターが条件だと誤解していた。
>>320 やり込みと言うより、「作業」に近かった。
表ボス倒してからは、パーティーの組み合わせとか気にしていなかった。
ひたすら熟練度を上げるためだけに、くちぶえを吹いていた記憶しかない。
ところで、DS、3DSに連射機能を追加する方法とか無いですか?
やっぱり、洗濯ばさみ?
でも、なんであからさまに魔剣とパラディンだけ
勇者の条件から省いたんだろう
上級4つとかじゃダメだったんだろうか
>>322 そうすると戦士、武道家、魔法使い、僧侶
でバトマス、魔戦、パラディン、賢者で楽に作れてしまうからじゃないか
バトマスと賢者の代わりに魔法戦士とパラディンでも可というのが妥当な気がするけど
複雑に仕様になるのを避けたのか
魔法戦士はステータスは地味、職業特性も無い、特技もメラソーマ以外糞
そのメラゾーマも山彦前提での話だし、山彦装備出来ないキャラには不要
不遇すぎる
主人公は上級職を一つマスターすれば勇者になれるという、
SFC版発売当時にVジャンの情報を鵜呑みにしたプレイヤーはどれだけいるんだろうな。
意気揚々と魔法戦士を育てたもんさ・・・。
主人公以外は下級職全部+上級職・モンスター職から4つだとよかったな
いずれにしても中途半端な気がする
テリーさんって武道家なしでバトマスってことは…!!
主人公以外で唯一、下級職コンプせずに勇者になれる資質あるのか
6・7に採用されている、この転職システム、好きじゃないんだよな・・・。
主人公やハッサンが、魔法使いに転職して、武器をぶん回したり、
ミレーユやバーバラが戦士になっても、剣や鎧を装備できないのは、違和感ありすぎ。
潔くスキルって言い切った方が違和感はないなぁと思った。
そこを違和感ではなく
魅力と捉える事ができれば、評価は大きく変わる
というか、戦士になったからといって急に装備が変わったりする方が変
できれば、って全然因果関係成り立ってないぞ。無理矢理思い込めとしか。
戦士は剣や斧でモンスターを倒し、魔法使いは杖で魔力を高めて魔法をぶっぱする。
サラリーマンは背広着るし、工場にいけば作業服、医療やら無菌室なら白衣、福山なら防護服だ。
職業と装備は関係してると思う。
ハッサンの戦士は斧鎚が使え、バーバラの戦士は鞭、ミレーユの戦士は扇が得意みたいなもんで。
それがスキルって概念かと思った。
6や7のだと戦士だと何でも誰でも剣じゃね。
ファンタジーに正解なんてないんだよ!
宿屋に泊まって全快の時点でリアリティないしな。
アーマークラスな感じだったのから、身の守りっていうのが入ってきたりしてるし。
会話の選択肢でいつも良い子な返答をしてしまうぜ。
主人公が合体した後のターニアとの会話で「おにいちゃんって呼んでいい?」と言われて
「いいえ」と答えられる冷血漢はこの世にいるのか?
ノ
どうせエンディング後はリセットするか気にしない
>>337 「これからは兄ではなく、対等な伴侶として名前で呼んでくれ」
の意味を込めて「いいえ」と応えたら、あの他人行儀…。
このゲーム、序盤の熟練度上げが凄まじく効率良いな。
地底で呪文使うな&回し蹴りでガンガン上がっちゃう。
5のカジノでメタ剣獲得→無双も凄かったけど、こっちもなかなかすげー。
パラディンで20数回戦闘で真空波は調整ミスだよな。
>>334 「視点を変える事ができれば」という意味だよ。
別に思い込みでもなんでもなく、ある価値観から見ればごく自然な事なんでね。
3や9のように、キャラクター個性が一切なく、職業でのみ個性が分化されているのであれば
ゲーム的に職業個性を高めるためにも、職業ごとに装備が異なるのは望ましいだろう。
しかし冷静に考えると、職業ごとに装備品が「制限される」理由って全然ないんだよ。
戦士は武器をとって戦い、魔法使いは魔力を高めて呪文を行使する、別にかまわない。
戦士が魔力を高めて呪文を行使する、魔法使いが武器をとって戦う、これも制限される謂れはない。
必要であればやればいいし、出来ないのであれば理由が欲しい。
で、6や7では肩書きではなく、個人の素質によって使える使えないが異なるようになった。
キャラクター個性があるシステムなんだから、職業を変えただけで機械的に装備品が変わるとかされたら
はっきり言って変だ。
お前の例えに乗って言えば、工場労働者が無菌室に行く時にも作業服を着ていくか、って話だ。
普通は着替える。何か理由があれば別だがな。
それでも「工場労働者なんだから作業服を着ろ」と言うのが3や9のようなシステム。
「着れない人は仕方ないけど、着れる人は必要であれば着れる」のが6や7のようなシステム。
…おそらくこれは、先入観なく6や7をやった人なら誰でも直感的に理解できる事だと思う。
違和感を覚えるのは、3や9に限らず何か職業と装備が強く結びついたゲームをやった事があって
その価値観が強い人が主だろう。
6・7のような折衷型のシステムを持つゲームは意外と少ないから、比較対照も難しいしな。
長すぎて読む気がしねぇ
どうでもいいけど下の世界のターニアは主人公を助けた時に偉い身分ってわかってたのかな…
下のライフコッドのタンスのなかに貴族の服が入ってて複雑な気持ちになった
金さえ出せばだれでも買える貴族の服なんて
村の誰も気づいてないのにタニアが気づく道理もあるまい
てか村長ですら王子の顔を知らないって、相当なド田舎だったんだろな
あれだけの山の上じゃな
村民が山から降りてくるのってあの工芸品売るためだけじゃないのか?w
>>344 夢の中ではおにいちゃんは王子様
みたいな事言ってたから気付いてるだろう
…しかし「おにいちゃんは王子様」とだけ読むともう、完全にアレだな
ターニアのお兄ちゃん、さようなら。
と、バーバラとの別れは悲しすぎるよな。
ターニアちゃん、可愛いよ、ターニアちゃん
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 05:31:47.68 ID:7z8NjyD60
上のほうでバーバラ預けて云々とか言ってる阿呆はプレイしたことあるんかね
馬車に預けるのとルイーダに預けるのを勘違いするのはよくあること
盗賊4人でダークドレアム狩るのも飽きてきた
そこでふと思ったがフロアで穴掘りしてさとりが発掘できないかね?
バーバラ可愛いけど、HP低いの痛いよ・・・
>352
エンカウントモンスターじゃないからなあ
それが可能なら海底の宝物庫で奇跡の剣量産とかできちゃうし無理でしょ
>>351 どうして馬車に預けるなんて日本語がオカシイと思わないのは何故なの
バーバラ可愛いから常にスタメンにしてたという奴は居ないのかね
お前の日本語もオカシイぞw
馬車→バーバラ、アモス
酒場→テリー、ドランゴ
DSで、4・5・6とリメイクされたけど、関連付けはあるんでしょうか?
バーバラとの扱いがいまいちないので、時系列的に後になる、4・5で補完とかされてるんでしょうか?
SFC版で20ターン以上かけてドレアム倒したあともそのまま連続で戦えたんだな
いままで一々デスコッドから通ってたよ。
「寝る」のコマンド使ってエンカウントしない魔法陣の部屋で歩き回ればMP回復にアイテムもいらない。
一度部屋から出入りするのを忘れるとえらい目に遭うけど。
エビルフランケン狩りで破壊の鉄球7個ゲット
副産物に不思議なボレロ12個、奇跡の剣55個・・・
どうにかならないのかよ・・・
奇跡の剣がこんなゴミに思えたのは初めてだ
>>360見て天使のレオタード入手した時のDSでの台詞を思い出した
皆着たがらないあの恥ずかしさは素晴らしいと思う
ドランゴは相変わらずの萌えキャラだったし
売れないけどな
ゲントの杖が売れないのはムドー戦ハマリ防止、プラチナシリーズなどはベストドレッサーとの兼ね合いもあろうな
盾は売れるんで
6は売れないもの多いよな
どうせ異次元袋があるんだから非売品は売れないほうがいいわ
間違えて捨てたり売ったりしてしまったりしないからな
村の民芸品とかコレクションとして取っておきたくなる
いやでも6は盗賊団パーティ組めるからドロップアイテム取りやすいし
仲間モンスとか希少ドロップ粘ってたら、奇跡の剣十桁とかもうそれただのありふれた剣じゃん
有り難み全然ないは
ごめん二桁
種集めは、345はやったけど6以降は苦痛でやってない。
500とか999とか無理。
盗賊は山彦帽子だけでいいよ。
あとメタキンヘルムもだな
それにしてもメタキン装備で身を固めると守備力がすごい事になるな
伝説装備で身を固めた主人公と守備力が60くらい差があるし
さすがにこうなると主人公もセバス辺りをメタキンヘルムに変えても良いかもしれん
耐性はセバスの方が若干上らしいけど…
メタルキングヘルムは別に要らない。その頃は守備力とか大して価値ないし。
せめて、強制睡眠を防ぐとかなら考えたけど。
プラチナの剣がたまり続けてるけど、売れないし捨てられない。
最終的にどうなるんだろ?
激甘なRPGだけど、たまり続けるプラチナの剣に「死」を感じる。
かくとうパンサーとホラーウォーカーってかなりキモいモンスターだな
>>376 い ま か ら そ こ に い く よ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 05:49:43.77 ID:TC/apy5F0
ヘルバイパー「オギャー」
戦いの前に回復してくれるデュランを見てゾーマにベホマかけてあげる3勇者を思い出した
トルッカの誘拐イベントってどうしてる?
普通に進める人は敵倒して5000Gゲット
効率重視の人は敵倒さず木の実と指輪ゲットって感じなのかな
無難に5000Gかな。
木の実と指輪はカジノで稼いだ時だけだな。
序盤の5000Gは有難いが、終盤にもなればはした金なので
うっかり忘れてしまったときは寧ろ金払って指輪を貰った
完全にトルッカの存在忘れててさっき初ミナデインを二人組にかましてきたところ
精霊の鎧買いたいから5000Gだな。
タキシード錬金で金には困らないからなあ
倒すだけ倒してエリザ放置プレイとか?
ターニアとかエリザとかディーネとかサブキャラの方がエロいわ
バーバラを賢者にする人は大抵馬車に置きっぱなしで前線には出さないよな
>>390 なんで俺の事知ってるの?
スーパーハカー?
今回は主人公、アモっさん、ハッサンにスパスタ賢者レンジャー行ってもらって
バーバラにバトマスを託した
パーティ2番くらいの打撃力を誇るバーバラも新鮮でいい
バーバラって見た目的には魔法戦士あたりがピッタリなのに魔法戦士にする人いないよね
いや魔法戦士は主人公だろ
Vジャンの攻略本見てカッケーって思って転職したもん
しかし・・・
>>393 俺はバーバラをメインで使いたいから魔法戦士かパラディンにするわ
その2つぐらいしか活躍しづらいし
>>390 まあ賢者にしたら大体マダンテ砲台になっちゃうよな
>>393 イメージ重視でプレイしたときはそうした
テリーミレーユにまものマスターやらせたかったけど、どくのいき吐く彼らが嫌でやめたなw
バーバラ魔法戦士にしたら回復技覚えないじゃん
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/08(木) 14:34:19.85 ID:jw0n5M230
トルッカの誘拐事件は、たしか村長のセリフがずっと固定になるから
いつも倒して正直に返すようにしてるが
あんまり皆気にしないんだな。
会話目当てにDS6やってるけどやっぱりモンスターいないと物足りないな
会話はスライムだけでいいから入れてくれればよかったのに
今回の批判でムキになって次回リメイクではモンスター全種類仲間になる廃人仕様になったりしてなw
それだと酒場では収まらないからモンスターパークが必要になるか
>>402 販売元がスクエニである限り100%不可能だな
DQ6の個性を本当に打ち出したいなら、元を完膚なきまでに潰さないと駄目だし。
などと意味不明なことを供述しており
煽るだけしか反論しようもない
リメイクはランダム成長以外概ね満足してるなぁ
オルゴーバグもなくなったしぶちすけかわいいし
ランダム成長だけは糞
Lv99だとみんな綺麗な数値になったのに
レベルMAX時のパラばらつきは俺もメチャ不満
わざわざ種を使ってパラを揃えたりしてるな
なんて神経質な俺
ゴランに聞いてごらんwwwww
アモスwwww
バーバラ魔法戦士ってあんまりメリットない気がするな
回復要員にもなれんし
そもそも魔法戦士自体に魅力がないよな
それに俺的にはバーバラに魔法戦士のイメージは無いんだが
バーバラ→賢者 主人公→勇者 ハッサン→バトマス チャモロ→パラディン
ミレーユ→スパスタ アモス→レンジャー テリー→魔法戦士 かな
バイキルトは魔法戦士専用魔法でもよかったのに。
賢者万能すぎるだろ。
ラミアスの剣の方が問題では。
>>413 それは主人公専用装備なんだし許してあげて
メラゾーマくらいだな
1週目は消費MP減少に覚える呪文TUEEEEで全員賢者にしてたなぁ
その影響でどんなゲームでも大体魔法使い。現実でも魔法使いになってしまった
てかバーバラが魔法戦士ってイメージはどこから来たんだ
典型的な魔道士なのに
バーバラは鞭持ってるせいかレンジャールートにしちゃう
そっち系アビ使える人一人いないと不便だし。
>>417 上級職が複合しかねーからな
魔法使いだけでメラゾーマとか覚えられればいいんだけど、それはできないし
コロマージ「今のはメラではない・・・メラゾーマだ・・・」
実際にはベギラゴンやイオナズンぶっ放して
20~30ダメージという悲しい事態の連続なんだけどな
なんちゃら斬りってほとんど使わない・・
まじんぎりは結構使える気がする
AI任せにしてると結構メタル斬りとかハヤブサ斬りとかしてるな
メタル斬りは使えなくもないと思う
ラミアスの剣で斬ったあとに爆発するのが
地味かっこいい。
DS5連続逃げ失敗でブースカ3体に全滅させられた
鬼畜仕様にも程がある
モンストルに行く前にアークボルトで装備を揃えて戦士バーバラの超火力でTUEEEしたい
まぁバーバラ可愛いから魔法使いでも遊び人でもスタメンだ
DS版のラミアスの剣は斬撃音がショボイな
SFC版のような快感が得られないんだが
ふと思ったんだけど、DSのグリンガムってどうなの?
まさかのバーバラ専用武器?
主人公ハッサンミレーユチャモロで安定したらバーバラとアモスをスタメンに入れる機会がなくなったわ
バーバラは賢者、アモスはレンジャーにしちゃったし前線で使うにはちょっとね…
やはりそうなのか… グリンガムの価値激減と言わざるをえないな
逆に考えるんだ
バーバラの価値が増大した、そう考えるんだ
えっ別にそんな事はないって?
ピチピチするだけじゃなくて、縛って欲しい
SFC版から一貫してバーバラに装備させてたなあ。
スミスさんに装備させてた
鬼に金棒、スミスにグリンガム
主人公をスパスタルート勇者にしようと熟練度稼いでるんだけど、レベル上がりすぎで熟練度たまんなくなった
どこでどんだけ稼いでるんだよw
先に進め、魔術師の塔までいけば稼ぎ放題だ
DS版だと逃げもせずLv上げもせず進めているとムドー倒した時にLv20超えてるのがな…
低レベルでムドー倒した後熟練度上げまくってイオナズンまで覚えたチャモロやバーバラを
アモスやブラストに殺されるのは誰もが通る道だよ…な?
おしゃれかじやで炎の剣に8000G払ってもたったの3しか増えないのは設定ミスか?
まあ確信犯臭いけどな
>>438 裏ダンジョンならLv90超えていても、熟練度上がりませんか?(DS版)
SFCでは攻撃力が高まってくるとムーンサルトや疾風突きでもはぐれメタルを一撃死できたよね。
DSでもいける?
>>439-440地底魔城からアークボルト周辺ですよ
主人公がスパスタ☆2くらいから上がらなくなったから進めたw
今は魔術師の塔ですよ
ミレーユ「う〜ん、下痢便ブーブ、下痢便ブーブ」
ミレーユ「う〜ん、下痢ス出〜ル、下痢ス出〜ル」
ミレーユ「喪女ババアティ萎デブス」
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/ ´⌒Y´⌒`ヽ、
// -、v, - \
/ / /⌒ヽv '⌒\ ヽ
/ / , --、.v, --、. |
| / /----'ー'─‐‐ヽ |
| | | o o | 、 i|
, -ニニヽ、. | | i| ̄`ヽ、 .o ノ ̄´| | |ー、
/ 。/ ヽ、 \ .l | |/:: .-=;  ̄ =-. |ノ|ト|ヽヽ
 ̄ \ \ | | ||::: ,,ノ r 。 。) 、 八.| | | |
\. \| | ハ ,,ノ U 、__ ./ト、| | | | ブヒッブヒッ
ヽ ヽi| |::: U ,. =三ァ ,. ノ○! |__.| |
/ |ヽ ヽ○ヽ、._ ー- ' _.,ノ| | |\
/ | |ヽ ヽ T' ー-‐イ | || | | \
「) / Y´ヽ ヽヾ`、 ニニ〃 | |川トY .\
>う⌒rー、 / ヽ ヽ ̄ `oOo'  ̄ 「|_」 __,{
. └-「)「}「〉}| ゴミレーユ婆チョン | ノ }r‐'⌒ ('く
丁´´ /\__ -‐ = ‐- ,イ「)「}_,「|丿
. , -‐‐t‐-.、 ブヒーッ
/ /^__主__ミ、 ______________________
__ | .l j‐-∵-ヾ ! /
((⌒|.(| | ;゚;u;゚; |!|⌒) < その調子で頑張るのよ、ブリブリブリ
)) .l,ノノ、''' ;;;'.'ノjリ ( \______________________
〈( ( とi}`jーrf゙{iつ i
. ヾ、. ゞメj_ノ^T日、. j
`ー'' (_,/_,! `ー'
ミレーユ様の声援
アークボルトの兵士、最初の奴だけルカニが効くっていうのは地味に罠だな…
なんで?
最初の奴に効いたんだから後の奴も効くだろうと思って何度もルカニばっかやってた…もちろん初見プレイの時
スカラとゲントの杖さえあれば単騎突撃の方が楽なブラスト
やまたのおろちのラリホーと同種の罠だね
最初っからモンスターしばりやってるんだが、ハマリ解消法おしえてくれ
バーバラ加入時に「人間3人+モンスター5体」だとはまる(バーバラが消える)
サンマリーノのルイーダはダーマ復活後じゃないと使えない
なんでバーバラ加入時にモンスターがいるんだ
チーター乙
スミスにグリンガムは反則級の強さだな
熟練度や経験値稼ぎ作業でのAI戦闘は便利すぎるよね。
戦うを選ぶだけで勝手にやってくれる。
>>456 回復面は、人間の操作より優れている場面が多々あるよ。
攻撃面では、イラッとさせられることが多いけどね。
DS5よりは大分賢いんじゃなかったっけ?
AIはやってて一番おもしろいのはやっぱFC4だなあ
持たせる道具とか適切な作戦選ばせたり学習させたり
苦労するけどうまいこと解析すれば大体狙い通りに動いてくれるからいい
どうしても特技が出てきたシリーズからは特技連発になっておもしろくないからなあ
一軍メンバーにはぐれメタルマスターさせたら
AIがビッグバン厨になってしまったでござる
AIだとバカの一つ覚えでビックバン連発するからはぐメタは主人公しか覚えさせません
呪文使うなにすると、バカの一つ覚えが輝く息になります。
呪文は回復だけ、みたいな作戦が欲しくなるよ
ドラクエもSFCからずっとやってるけどDS版6でいまさらAI戦闘の快適さに気づいた・・
補助系特技とかも敵の耐性低い奴判断して使ってくれるから面白いわ。
ずーっと「めいれいさせろ」一本だったから。
手持ちの道具も特技の組み合わせもあんなに臨機応変に動いてくれるんだな
全員ガンガンにして体力が減ったらまんたんするだけの簡単なお仕事です
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 01:08:15.64 ID:Cq8YUcmgO
DS版は仲間モンスターも減って最悪だったな
DQ5でモンスター追加されたから増えると思ったらスライムのみとか有り得ん
隠しダンジョンも更に追加して鬼畜レベルの難易度とかすりゃ良かったのに
俺のツンツン・・・初めて仲間になったモンスターだから一番愛着あったのに・・・。
スライム・・・スカウト
他のモンスター・・・魔物使い勧誘
こういう風に分ければよかったのにな
既存のモンスターがすべて仲間になるなら一応ぶち、マリン、ベホマ追加してるからでかい顔できるのに
モンスターとかドランゴ以外いらんわ
人間いっぱいいるのにモンスター仲間システム取り入れる必要があったのか
モンスターシステムは進行上強制されてないところがミソだと思うんだ
人によって戦い方が変わるし、周回しても楽しめる +アルファの要素として非常に秀逸
豪華なおまけみたいなもんだからな
格闘場あるし、ぶちすけだけはもっと早くてもよかったな
まぁ、ピエールでなんとかなるけど
入れる必要と言い出すと、あれだけ転職あると馬車も要るのかなと。
有効なのはSFC版での隠しダンジョンの扉開ける条件満たしやすいという一点だけで、
あとは快適さアップとも言いがたい単なるヌルゲー化だし。
345くらいの要素全部ごちゃ混ぜにしてユーザーに色々丸投げが6だと思う。
ついでに、地形的な仕切りの多さをリメイクで撤廃して欲しかったくらい。
はかいのてっきゅう出たー
>>469 むしろあんなに強すぎるドランゴがいらんわ。
ドランゴクラスで要らないとなると、残るモンスターって半分くらいになりそう。
強すぎていらないって言ってるんだから
消えるのはカダブウ、ロビン、トビー、スミスくらいじゃね
オリジナルの時点で無かったなら、「5にはあったのに」なんてあんまり言われなかった
色々と追加要素があると思ったら逆にマイナスがあったから文句言われる
全員職業コンプ・全員Lv99まで育て上げちゃうとドレアムさんすら歯ごたえが無くなるんだよな。
変身しない分、むしろデスタムーアより弱く感じる。
はかいのてっきゅうもう一個欲しいんだけど盗みよりコイン交換のほうがいいのかな?
その場合スロットとあなほりどっちがいい?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 11:36:44.52 ID:MbiDQWV8O
メタルキングの鉄球
テリーの使えなさは職歴が少ないことにあると思ってたけど
ドランゴという反例がいた
ストーリー中に色々聞いたテリーの評価と強さが合ってないのもやばい
クラウド城で戦った時は4対1とはいえ、いざ仲間になったら
その時の能力値もレベル99になった時の能力値も2軍レベルなのがな
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 12:53:55.31 ID:/FG7rXvKO
ルーラ無し縛りが凄く楽しかったからお前らにお勧め
理由はDSでの会話の小ネタが多いから
バーバラの船酔いとか
モンスター叩いてる奴ってワンパターンで
>>469だよな
気に入らないならスルーしたらいいだけの話なのに
スライムカーリングや夢交換だって、モンスター削除と容量不足の嘘がなければ「嫌ならスルーしろ」で済んだ要素だろうにね
ピザ屋はミンスピットクルーにでも頼んだのか?
連呼リアン臭がプンプンする
ごちゃごちゃのユーザー任せがドラクエ6だ。
バーバラって何でルイーダに預けられないんだ
主人公は立場上分からんでもないが何でバーバラまでそうなってるのか意味不明なんだが
ルイーダで「まだやる事があるんじゃないの?」と言われたがやる事って何?
・バーバラはヒロインだから外せない説
・バーバラはOPに出てきた金色のドラゴンだから外せない説
・バーバラはEDで専用イベントがあるから外せない説
・何か考えてたけど没にして、デバッグし忘れた説
久々にプレイしてるけど
きあいため+せいけんづき強すぎワラタ
バーバラの目の前でミレーユがオカリナを吹いたらどうなるんだろう
マジレスするとバーバラと無関係にドラゴンが出てくる
ムドー撃破後なら、バーバラ連れてムドーの洞窟に入れる
バーバラが金ドラゴンに乗る光景も見ることができる
>490
多分それが正解だと思う
いや、仕様の上でははずせるよ、外せないわけないじゃん
ただお前らの指が頑なに外そうとしないだけ
こないだ催眠術かけてもらったら外せたよ
攻略本こうた。攻略本と合わせて脳内ゲーム中
バーバラって賢者ルートに進めないと使い道ねーな・・・。
賢者だと馬車ありダンジョンと、マップ移動の時に使えるしさ。
あと、ハッサンをスーパースターにするの微妙かな?
攻撃力高くて自力で聖拳突き覚えるからスパスタやったけど、ボス戦のタイマンでしか、
ムーンサルトが活躍出来んかったわ。
それと、主人公ってスパスタルート安定だな。
勇者はデイン系の技が強すぎて、稼ぎに雑魚狩りに便利だわ。
一時期のデメリットも、後半で取り戻せまくるからやっぱ強いわ。
久し振りにやってるが、ダンジョンのエンカウント率こんな高かったっけw
ガキの頃は特に気にもしてなかったが。最近のゲームの便利さに慣れてしまったのか
でも面白いわ
>>497 賢者はボス戦でも使うから
1人しか入れる予定ない場合は、バーバラにやらすのはキツイな
適正はミレーユか。2人目ならバーバラでいいけど
ハッサンはバトマスやパラディンの方が本来の力を発揮すると思うよ
ダンサーなんてスタミナあればいいだけだから、アモスの方が向いてる
テンツク意外と強いな、でもミレーユの方が使えるから一度もバトルメンバーに入れてないけど
ステータスだけみて、お?意外といいじゃんと思っただけで使うきっかけになれない
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 09:15:21.54 ID:H4KfbR+UO
モンスターだけのパーティでクリアとかは暇潰しにはいい
ニコニコにもそういう動画あるし
>>499アモっさんってダンサー向いてたんだ!
良い情報だわ。
やっぱハッサンはバトマスが適正か。
という事は
主人公 スパスタ勇者
ハッサン バトマス
ミレーユ 賢者
チャモロ パラディン
バーバラ 賢者
アモス スパスタ がいいのかな?
真空波係も二人欲しいけどどうしよう・・・。
真空波の雑魚狩り便利なんだよなー
>>505どうもありがとう。
魔法戦士の魔法切りって便利なのかな?
メラゾーマまでが遠すぎて、いつも敬遠してたわ。
格闘技には及ばないが、耐性持ちが比較的少ない稲妻斬りと炎の剣を組み合わせ
上手く決まれば1.8倍ダメージとなり、まずまずの性能になると思う
得物がまどろみの剣なら隼斬り、奇跡の剣なら諸刃斬り、集団には呪文と使い分けるといい
真価はやはりメラゾーマ。苦行ではあるが、ドレアム戦で一番のダメージソースになり得るので取っておいて損はない
スーファミじゃ結局仲間に出来なかったカダブウをDSで仲間にしたかったわー
ロビン2もAIで二回行動するの知らなくてめいれいさせろで使ってたし
やれることが少なくなってるリメイクって、他がどんなに良くなっててもぶっちゃけないと思うわ
魔法剣ってロマン技だよね
>>507そんな特典があったんだ、稲妻斬り。
隼切りと諸刃切りにそんな使い分けがあるとは思わなかったわー。
みんな上手いんだな
魔法剣はFFのがしっくりくる
>>507 稲妻斬りはデイン属性じゃないよ。イオ属性だから耐性持ちがてんこもりだよ。
こいつが素直にデイン属性だったらもうちょっと評価も上がったんだがなー。
有効活用しようと思ったらモンスターの耐性を網羅しないといけなくてめんどくさい。
それなのに素の倍率が低くて有効な敵も少ないから要らない子呼ばわりされてるんだよ。
めんどくせーからバイキルト正券突きで突き進め
男なら一発に全てを賭けるんだ
>>512 イオだから「比較的少ない」のだろう。ギラ、ヒャド、バギよりは通りやすい
魔法剣がというより、正挙が異常すぎなだけだ
デスタムーア1ならラミアス稲妻斬りが有効だが、他は・・・
DS版だと正拳突きと奇跡隼斬りが強力すぎて魔法剣は洋梨
稲妻斬りと真空斬りは、火炎斬りやマヒャド斬りに比べればマシだよね。
あくまで比べれば。
岩石耐性の敵はそれなりにいるが、期待値を考えると差がひどすぎる。
魔法戦士はMP10%アップ、ちから5%アップか
能力的にも覚える技的にも一番向いてるのはチャモロかなあやっぱ
魔法戦士ルートは回復技覚えないけどチャモロなら自力で覚えるから問題無いし
SFC版公式ガイドの影響から、魔法戦士といったらテリーのイメージがある。
イメージ的にはあれだけど 能力的にはチャモロのためにあるような職業だな
魔法系:賢者>魔法剣士>スパスタで勇者
戦士系:バトマス>パラディン>スパスタで勇者
主人公>スパスタ>勇者
全員勇者で更にハッスル可ならまず死なないよな?
>>520 全員と言うより、スタメンの4人を勇者に鍛え上げるまでやり込めば、裏ボスもAI戦闘で楽勝です。
あなほりで持ち金の半分ほりあててコインに換金していくのと普通にスロットで増やすのとどっちが速くコイン溜まるか教えて下さい〜
SFC版です
100%仲間になるキャラ限定なら
主:スーパースター(先制ハッスル)→勇者
ミ&チャ:賢者or魔法戦士
ハ:スーパースターからの戦士等(後攻ハッスル)→はぐメタ
バ:レンジャーorパラディン(マダンテ後も戦えるようにする配慮)
ア:レンジャーorパラディン
テ:バトマス
ド:ドラゴン
これが恐らく一番無駄なくクリア(&裏ダンジョン解禁)&ゴスペルリング入手&ドレアム20ターンを達成できる転職法だと思われる。
確かテリー加入までに全員を上級職にしておけばはぐメタ★8になる頃にはギガスラッシュもメラゾーマも揃う。
>>523 持ち金次第だけどたぶんあなほり
1時間で2回は大金を期待できる
SFCのカジノって稼げる程じゃなくね。
まあ、ムドー前程度なら何とかなるが。
魔法戦士はもとから回復技豊富で物理攻撃もそこそこいけるチャモロじゃないと不便なんじゃね
転職システムがクソ過ぎる
DS版で全く改善されてないとは思わなかった
DSはさらに改悪だし
6はストーリーとか別の面で満足するしかない
というか、まあまあいいゲームだなあ
どこが糞なのかと思ったがまぁ初心者向けのシステムではないわな。
「RPGの回復役はタフであれ」なんてゲーム初心者は知らんだろうし、例えばイメージどおりにバーバラを魔法職にしたら一撃で沈む糞キャラへ。
自分的には特技に依存しすぎてるところかな
職業の順番によっては微妙な職業ばっかりで難しくなるし
いいの引けばノーコストで超強い特技連発しすぎてヌルゲーになるし
2回目以降のプレイは簡単になりすぎるな
転職システムは何も変わってなかったような。
ドラクエ6の職業で数少ない楽しみ
魔物使いの意義がなくなった!!
まあ 職業システムじゃなくてモンスター仲間システムの話だけど
ドラクエ6の仲間モンスターって個性的で素晴らしいよね 5より好き
1度覚えた呪文、特技は使い放題なのはつまらんよな
戦闘中に使える呪文、特技をセットするみたいなシステムが欲しかった
それなんてFF5
まあ、FF5みたいにしろって意見はちょくちょく出てるんだよな
熟練度システムまねしたんだから、そっちもまねすれば良かったのに
そうすれば爆裂拳のイライラもなくなったし、良リメイクと評価されただろうに
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 23:48:37.92 ID:BvkEH7OLO
やっぱモンスター仲間に出来なくなったのが一番終わってるな
まあそれ以外は割とマシなリメイクだろう
最強厨 カダブウ ロビン
強キャラ スミス トビー
いぶし銀 ツンツン アンクル
ザコ縛り モコモン メッキー
どの需要にも答えられる良い奴らばかりだったのに
キアリク地味に便利だな
何でカーリングなんか入れたんだろうなあ。
一回もやってないけど。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 03:45:55.99 ID:UIQsP9WN0
sfcでピエールって熟練度いくつから仲間になったっけ?
上アモール南で狩ってるんだがなかなか起き上がらん
シナリオ中女戦士グラが出てくる場面って
試練の塔の志願者と若い頃のジーナと
伝説の武具を探してる戦士以外にいたっけ?
むしろカジノ以外憶えてねぇ
ベストドレッサーコンテストでよく見かける気がするけど
そういう話ではない?
すれ違いの館の階段守っているのとか
6がすぎやま氏の一番好きなドラクエって本当?
王道なSSが多いよね
空飛ぶベッドだとか鏡姫だとか人魚姫だとか
非道というか残虐というかそういうのも濃いよね6は
鬱ゲーっていったら大体7が挙げられるけど
浦島太郎っぽいイベントもあったね
マウントスノーだな。
浦島太郎と雪女が合体したような話。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 23:25:47.05 ID:0VMOwftSO
6ってラスボスより強い存在が明確にいる稀な例だな
ダークドレアム自らラスボスボコボコにするし
ラスボスが隠しボスにボコボコにされるという展開に度肝を抜かれたな当時。
これ同人ゲーじゃないよなと何度も確認した。
願ってもないことをされて唖然としたな
主人公ってバトルマスターかスーパースターどっちがおすすめ?
味方側も実際は違うだろうが描写的にはマサールクリムトビーム最強
>>556 勇者への早さのみでスーパースター推す人も多いけど
バトルマスターのほうがいいと思う
攻撃力高いキャラって稀有だから主人公ハッスルダンサーにするのもったいないし
マスターが早いというのは、軽視できない要素だけど
そうでなくとも勇者の自動回復による耐久性と、ハッスルの相性はいい
どうしても攻撃力が欲しければ、武闘家☆5でせいけんづき習得すればいいし
恐るべきことに、それ込みでもバトマスマスターより早い
バトマスコースは主人公を常に前線に立たせたい人向け
そういうこだわりがないならスパスタか賢者の方が断然いい
>>559 俺もいつもこれにしてる
ハッサンにバトマス任せて
アモっさんにパラディンやらせると安定する
>>558 火力が欲しければギガスラッシュで間に合う。
あえて物理攻撃で活躍させたいのなら勇者かドラゴンで
>>559のルート通って正拳突き。
俺の記憶が正しければそもそもラミアスの追加攻撃が物理ダメージ/2のデイン系魔法だから別段特技なんて必要ない。
スーパースター推奨説は決して早さだけではない。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 17:21:11.36 ID:w57pkb/V0
ハッサン、チャモロ、アモスを攻撃職にしておけば
主人公スパスタルートで転職直後から終盤までずっと楽だと思うけど。
ハッサン 戦士or武闘家、チャモロ 戦士、アモス 僧侶
から始めて
ハッサン 戦士or武闘家、チャモロ 魔法使い アモス 武闘家
ミレーユは僧侶から始めて賢者ルート、バーバラはレンジャーでいいし。
スパスタルートは下級職も含めて覚える特技がはまってていい感じなんだよな
今回珍しくバトマスルートでやってて再確認した
今デュラン倒してテリーとドランゴ加入したばっかりなんですが金が全然足りません
稼ぐとしたらどんな方法がいいですか?
目標最低額は3万くらいです
ds版はモンスターを仲間に出来ないと聞いたのですが中古のデータでドラゴンレックスとはぐれメタルがパーティーに居るのですが改造ですか?
>>566 改造ではありません。DS版はドランゴとスライム系が数種類仲間になります
ただし仲間の仕方が倒して起き上がってではなく、ドランゴのように様々なサブイベントで加入です
やっぱスーパースターが一番いいんだな
サンキュー
スパスタルートの欠点は遊び人やってる最中は戦力にならない事だな
最も中盤に輝くアモっさんに出番譲ればいいだけだけど
バトマスルートはずっと一線でいられるかわりに攻撃偏重になるんだよな
賢者ルートは職業Lv主人公のMP成長共に晩成型、
レンジャールートはスパスタルートと似たようなもので重宝はするけど完成が遅すぎる
遊び人の頃は主人公抜いて全然平気だと思うけど
会話システムが使えないのが致命的すぎる
会話してーって時、主人公がいなくてなんか萎えた
>>570 ダーマ直後に遊び人★8まで稼げばそこは何の問題もない。
むしろスーパースターにさせてもそのまま最速で行くとデスタムーアまでに勇者になれないくらい。寄り道しないと意外と戦闘回数少ないよこのゲーム
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 21:13:42.20 ID:mAnaeZNUO
魔術師の塔でひたすら熟練度上げればええやん
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 21:19:00.70 ID:/k0iJeAV0
ハッサン面白すぎだろww
なんだよあの頭w
>>562 更に言うと、スーパースターは補正値が最悪で最終職にしづらいから
そのまま勇者にステップアップできる主人公には最適なんだよね
>>572 最速で行くと上級職がテリーとドランゴだけの状態でクリアまでいけちゃうからスパスタルートは一転クソルートになる
もちろん雑魚戦で逃げたりはせずに
まあ稼げばいい話だろって思う人には関係ないだろうけど
いやそれはねーよ
最速クリアとは何かにもよるけど、
お前さんの言ってるのはそもそも勇者にすらしないコースだから論点違うし
最速かつ勇者にするならやっぱりスパスタ一択だし
>>131 亀レスだが
そんなこと言ったらダークドレアムさん・・・
579 :
572:2012/03/16(金) 02:15:51.32 ID:566HLW2R0
>>576 デスタムーアでおしまいにする人だとそうかもね。といっても要はムーア城に突入する直前にマイナス職キャラを無職ないし戦士にしとけばいいだけの話。
逃げについては経験値だけならともかく誰からも固定値1しか貰えない熟練度システムでわざわざ逃げるのは馬鹿でしょうw効率悪すぎるw
とはいっても実際のプレイでは最低ハッスルダンスくらいまでは稼ぐでしょ?
そもそもガチの最速でいくとまず2形態目に殺されるし、次いけても3形態目で雄たけびが回避できず回復も足りないので確実に死亡。それは昔経験済み。
倒す方法があるのであれば逆にやり方を教えてほしい。俺がやると少なくともデュラン戦までにハッスルダンスが欲しいから。
そこまでに大体熟練度380強、スパスタからのギガスラッシュが580強だからドレアム用にはぐメタ(299)極めると100以上熟練度余るんだよね。
>>578 初めて、ダークドレアムに会った時は、デュランと勘違いして、裏ダンジョンは、四天王との再戦する場所だと思っていた。
なんでハッスルダンスが重要視されてんだと思ったらSFCだと賢者の石が馬車まで届かないのか、完全に忘れてたわ・・・
たしかに賢者の石が届かないとなるとレベル30前後の人間+ドランゴで勝てる気はしないな、ボス戦ならDSも変わらないと思ってたよすまんね
そもそも賢者の石手に入れるまでドレッサー勝ち進まないといけないし
最速ってRTAのことなのだろうか
裏ダン挑むのに勇者が必要だから、最速なら尚更スパスタなんだがな
DS版のはぐメタって最初から職業はぐれメタルらしいけど
条件満たせばクリア前でも裏ダン行けるの?
DSは職業熟練度関係ない表EDが解放条件
SFCでの条件はゴスペルリングになった
何で武道家でせいけんづきだけ覚えさせる人が多いん?
確か爆裂拳のほうが強くなかったっけ?
せいけんは2倍、ばくれつは0.5倍x4
せいけんは耐性持ち相手に外す。ばくれつはダメージが分散される
せいけんは気合ため、バイキルトで9倍。ばくれつは4倍
総合的に見ると、せいけんの方が使いやすい
特にバイキルトがでけーよな
589 :
572:2012/03/16(金) 13:34:41.88 ID:566HLW2R0
>>581 そこじゃない、そもそも石1つ+αじゃ回復が間に合わないでしょ。
言うように最速でいくと主人公達はLv30にも満たない。防御しなければ攻撃を2回受けるだけで大概が即死できるレベル。
石+ゲント+回復魔法で完璧に防戦に徹すれば耐える事は可能だろうけど即死の危険が大きすぎて攻勢に転じれないはず。
その状態でクリアできるのであれば俺の知らない攻略法があるって事だからぜひ教えて欲しい、と。
あと賢者の石を獲得しようとするとコンテストを4回余計にやる必要がある。記憶によるとここで約25〜30分ほど時間が削られる。
ならばこの時間で熟練度ないし経験値稼ぎをするほうがマシなはずだというのが俺の考え。
>>586 ルカニの効かないやつに爆裂拳すると相手の守備力が実質4倍になるでしょ
デスタムーアなら下級職一つも極めなくても終わるな
ドレアムになるなら主人公はスパスタ向かった方が絶対はやいけど
>>589 6の爆裂拳はダメージ1/2だから守備力は関係ない
DQMは攻撃力に倍率かかるから、混合しているかも
>>589 力説されてるところ悪いが
RTAはLv20少々で賢者の石を用いてクリアするルートが確立されている。
RTAなので勝率も、100%ではないにせよ悪くはない。
そこまで極まったプレイでなくとも、Lv30ぐらい、上級職は普通に到達してる奴は0
という状態でのクリアは別に十分に可能、度を越えた何かを要求される事もない。
この状態でもデスタムーア第一は(猛毒以外で)MPを全く消費する事無く通過可能。
第二はスクルトしまくって、炎のツメなり魔人の金槌なりで攻撃。
バイキルト攻撃が厳しい時は先頭が防御をすると結構安定する。
最終は半ば捨て身で片手を叩き潰しさえすれば、後はどうとでもなる。
道中でメガザルの腕輪が一つは手に入るのも大きい。
少し稼げばスター★2でアストロンも覚えられる、パターン読んでいいならこれでずいぶん楽にもなる。
何にせよそれは、大して自慢にならないレベルで十分に可能だよ。
普通に一回クリアしただけの人からしたら、十分極まってるプレイに見えるかもしれんけど。
>>589 デスタムーアまででタイムはいくつだったの?そこまでは世界最速だったんでしょ?
パーティのメンバーと職業は?熟練度は?
「その状態でクリアできるのであれば」ってどの状態かわからないんだから誰も教えられるわけないじゃん
>>593 さすがにそれはしょーもない突っ込みというか、何というか。
最速というのは「寄り道を全くせずに突っ込んだら」程度の意味合いだろう。
で、この場合主人公のLvが30行くか行かないか程度、熟練度はスターが一人いるかいないか程度。
というのはこのスレでも何度も語られてる想定なので、そこまで細かく言わなくても別にいいよ。
>>594 25分〜30分の時間すら惜しんでる人がTAしてないわけないじゃん
>>592 >>593みたいのは揚げ足とりたいだけだから相手しなくていいよ。
しかしそれは知らなかった、戦略考えた奴すげえわ。20っていうと雄たけび+αで即死確定だから俺には思いつかん
ただ、1つ気になるのはそれがドレアム戦を視野に入れているのかどうか。
俺は基本的にDS版でしかやらないけどSFC版でも流用できるようにしてるから、特定の職を3キャラ以上に被らせてやる手法だとしたらちょっと自分には使えないかな。
そうか
じゃあ爆裂拳ってけっこういらん技なんだな
知らなかった
SFC版の第三ムーアは左手だけなんとかすりゃいいけど
DS版は両手をほぼ同時に倒さなけりゃだから
そのへんも攻略違ってくるよな
稼ぎなしで進めた時、確か戦闘は250回未満だったな
まぁムーア倒してハイおしまい、って人は少ないだろうし
結局稼ぐタイミングがクリア前か後かの違いしかないが
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 18:37:12.20 ID:bqert1EVO
小学生時代にムーアのザオラルとマダンテと祈りの指輪について話したら嘘吐き呼ばわりされたなぁ
マダンテと祈りの指輪の後にメラゾーマ連発された時は回復し過ぎと子供心に思った
実際ムーアのマダンテなかなか使ってこないからな
自分が初めて見たのは一度クリアした後ドレアムも倒せるくらいになってから
おれにまかせろで舐めプ同然でかなり長く闘ってた時だし
>>597 岩石耐性がある(正拳が効かない)相手単体なら強いよ
バイキルトがあれば魔法剣に負ける事もあるけど
デスタムーア第一なんかがそれに該当。
バイキルトすると真空斬りなんかに負ける(特に追加ダメージ武器だと)が、
波動くるし大した差でもないので、バイキルトの手間を惜しんで打ち込んでもいい。
あと、地味にキラー武器の特効が乗るので、ゾンビキラー爆裂拳が強かったりする
ドラゴンキラーは、効く相手には正拳が有効だったりするので出番がないな…。
なんでこんな力説する奴いるんだろ
正直気持ち悪いよ
全体特技適当に売ってれば両手吹っ飛ぶけどな。
力説する人が出るほど愛されてるゲーム
ドラクエ
いいじゃないか
>>603 いきなり批判しだすお前の方が気持ち悪い
>>604 稼ぐのが前提でしょそれは。
稼ぎなしで直行した場合
主人公のライデイン、ミレーユのイオ、ドランゴの息、魔物使いの息、
魔法使いのイオラ、雷鳴の剣
と、多くてこの6種類程度しか全体攻撃は無いぞ。あとはマダンテか。
早解きしたらムーア倒したのがLv32でハッスル覚える前が限界だったわ
テリーさんが輝いてたが、ドランゴたんが更に輝いてた
所詮テリーさんはテリーさんという事か……いや役に立ったが、メガザルの腕輪無双として
俺が早解きやった時は30でアストロン覚えたとこ(スパスタ★2)
ムーア戦での貢献度は ドランゴ>>>ハッサン≒テリー>主人公>その他って感じ
テリーは星振る腕輪と魔人の鎧付け替えて、先行後行スイッチで賢者の石するといい
テリーにしかできない仕事だ
テリーって一度も使ったことないけど役に立つの?バーバラも
テリーさんは早解きだと人間では最強といって良い。DS版だと武闘家の特技も使えるから尚更。
バーバラは微妙。HPが低いから一軍を任せたくても無理になるケースが多い。
戦力にしたいならHPの補強も兼ねてバトルマスターコースか。早々にグリンガムを入手できればアクバー倒すくらいまではハッサンより強いはず。
ちなみにグリンガムはスカラで守備+200した神秘の鎧キャラに受け流しをさせれば簡単に手に入る。代償として3人ほど壁として死ぬ
まぁメタキン剣が手に入るとテリーやハッサン・アモスのほうが絶対強くなるので、俺はパラディンかレンジャーを勧める
スケアリードッグが全然出ないんですが、牢獄の町周辺のどのあたりに出るとかありますか?
確率が単純に低いんでしょうか
バーバラって髪の毛下ろすと可愛くなると思うんだがどうでしょう
ちょっと絵を描いてみてよ
嘘つきパクリキチガイ粘着連呼リアン君
↓
948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/09(土) 14:55:45 ID:qiE0KE+G0
私なりに一応DS版のキャラ評価してみた。もし良かったらテンプレにでも追加してくれ
<評価S一軍 A一軍スタメン候補 B馬車のレギュラー Cルイーダ候補 D戦力外>
主人公:評価S ベストドレッサー攻略も兼ねてスーパースターを目指す。
お勧め転職例:踊り子からスーパースター→勇者→盗賊★8→パラディン→バトマス
ハッサン:評価S 打撃役にも壁役にもなる。
お勧め転職例:パラディン→ドラゴンかパラディン→はぐれメタル。盗賊★8も覚えたい。
ドランゴ:評価S DS版では間違いなく最強。
お勧め転職例:武闘家★5→ドラゴン→盗賊★8→バトマス
ミレーユ:評価A 素早さを生かした回復キャラ。賢者がオススメ。
お勧め転職例:賢者→商人★5→盗賊★8→スーパースター→魔法戦士又はドラゴン。
バーバラ:評価B マダンテと馬車とハッスルダンスでしか使えない。素早さはそこそこある。
お勧め転職例:レンジャー→賢者→スーパースター
ホイミン:評価B ベホマズン覚える回復役。力は低いが使いやすい。馬車で必須。
お勧め転職例:魔法戦士→賢者。魔法使いから覚える。
アモス:評価B 中盤のエース。会話要因。素早さは低い。ボス戦で主力が死んだ時枠。
お勧め転職例:バトマス→盗賊★8→スーパースター又はパラディン→はぐれメタルルート。
ピエール:評価B 格闘場クリア枠。耐性No1だが、マヒする。能力は平均的。
お勧め転職例:パラディン→盗賊★8→バトマス。僧侶から覚えよう。
<クリア後主力>
はぐりん:評価A 素早さと守りが最強。ピエールと交代で加入がオススメ。
お勧め転職例:パラディン→はぐれメタル。
<その他キャラ>
チャモロ:評価C 回復役としてホイミンやミレーユより劣る。酒場へ送るか?
お勧め転職例:魔法戦士→僧侶→賢者。魔法使いから覚える。
キングス:評価C 能力は高いが素早さが低い。時間をかけて育成する人用。
お勧め転職例:バトマスか魔法戦士だが、はぐれメタル以外何でも良い。
テリー:評価C 能力は伸びないドランゴ引換券。DS版だと低レベルクリア用か?
お勧め転職例:せいけんづきを覚えているのでスーパースター。バトマスでも良い。
ベホマン:評価D 加入が遅くホイミンと被るので酒場で永眠?
お勧め転職例:ホイミンと同じ
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/12(火) 20:44:16 ID:CxME+v8L0
>>33 すいません。
キングスの格闘場データーは今後始める人に便利かなと思い、
最後に書き込ませて貰いました。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
お騒がせしました。
嘘つきパクリキチガイ粘着連呼リアン君
↓
176 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/01/21(土) 16:39:49.32 ID:aEMcT87x0
SFC版betterな職業振り分け
主人公→レンジャー→勇者 ハッサン→バトルマスター ミレーユ→賢者 チャモロ→魔法剣士
バーバラ→スーパースター アモス→パラディン ドランゴ→ドラゴン ホイミン→ドラゴン→パラディン(最終切り替え)
素早さの高いミレーユの賢者・僧侶の半分ほどの特技を覚えてる安定ステのチャモロの魔法剣士は確定アンパイ
問題は主・バ・アの3人の振り分け。貧乏くじのレンジャーを誰にやらせるか。
一番いいのは主。勇者への切り替えがあるから。そのかわりデュラン戦まで基本ベンチで且つ難点でマスター遅い。
バのレンジャーは戦闘で一切遣わないと割り切るならあり。バのスパスタはHPに難・特権としてデュラン前にベスドレマスター可
アのレンジャーは元の固有ステと不一致。2軍としての微妙ステを許容するならあり。パラディンの適正が高い。
※基本情報として、固有ステ・敵特徴からデュラン戦までは主力としては主よりアのほうが優れている。(攻略サイト・RTA参照)
そして
ID:566HLW2R0 他多数
ダーマまでがつまらないがそれ以降はおもしろい
むしろ逆じゃあ
6は船あるくせに結局1本道だし
もう1人の主人公に逃げられると、エンディングでバーバラと一緒に
帰っちゃうなんて変化があっても良かったと思うけどどうかな?
一本ではないぞ一応
この手の人って泡船以降自由なことには触れないよね
泡船しか自由じゃないの間違いじゃね
伝説の装備集めは順不同。いつもとタイミングが違うだけだ
ただ個人的には乗り物が多すぎるのはマイナスかな
現実世界に神の船、夢の世界に空飛ぶベッド
共通でペガサスくらいの方が、カタルシスが感じられると思う
浅瀬と高山が多すぎるのも事実。ムドー倒して世界がワーッと広がった方が良かったかも
乗り物の殆どが虹の雫みたいな用途だしな
なんでそこまで自由に拘るのかわからん
一気に行ける場所が広がるってことは低レベルの行ける場所ばかり増えるってことじゃないか
強いモンスターを配置したら結局後回しになって一本道と同じことになるし
別に順不同だろうが行けるとこ増えたら自由じゃないのか
そこまで自由度ほしかったらロマサガでもすればいい
言われなくてもロマサガはやってるよ
ロマサガというよりロトドラクエじゃないのかな。
あと、5はシナリオ重視で次の目的地明記が多いんだけど、
6はそれが少なくて自分で探させる仕組みを取ってる。
その割に、探しても行ける場所が一つだとがっかり感大きいってのはあるかも。
複数分岐があって、それぞれ得意な職業がある感じならよかったな
3だと逃げながらダーマまでショートカットできるのが面白い
AI攻撃+職業豊富+魔物仲間で6が一番好きだけど
>>626 まぁ窮屈だからだろうね
テリワンやDQ7みたいな感じなら、そこまで気にならないんだけど
6は高山や浅瀬で世界を仕切ってるから、どうしても鬱陶しく感じてしまう
そして自由に進んでたどり着いた先が海底宝物庫・・・
だからマジンガだけが持ち上げられるんだろうね
それくらいしか持ちあげるポイントがないから
メイジキメイラのいる井戸とか地味に地獄
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 12:43:30.57 ID:fEKHWdKW0
場違いなほど俺TUEEEEE状態
でプレイするのが好きだから
序盤のカジノ、精霊の鎧、転職直後のメラミ祭りからの熟練度上げが楽しい。
3で逃げながらダーマ行っても20まで転職できないじゃん
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 16:06:21.68 ID:ruI8lRL80 BE:3163077195-2BP(0)
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 16:13:05.38 ID:tfFEwUPlO
>>634 ムドーのかっこよさ
ジャミラス!!ジャミラス!!
ダークドレアムによる血祭り
ハッサン
ぬおおおおおおお
かっーーーー!!
夢よりも恐ろしい現実というものを見せてやろう
ほんとその通りだわ…
>>630 魔物仲間はリメイクにはいないし今後またリメイクがあったとしても(ないけどw)復活なんてしないよ
一生スーファミやってろってこった
職業豊富なら9をやればいいしそれこそ糞転職の6をやる必要なんてないな
以前の職で習得した特技を、無条件で引き継ぐっていうのは無茶すぎ。
おかげで、使いたい技を探すのも面倒だし、効果が被っているのって結構あるだろうな。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 17:34:29.78 ID:tfFEwUPlO
最強の剣を探すテリー自身が最強の引き換え券だとは皮肉だよな
皆のもの引き上げじゃあ
>>638 ハッサン面白すぎだろww
なんだよあの頭w
>>646 ドラゴンボール伝統のモヒカンだぜ?
リクーム、16号、海王神、タピオん、ウーブ、ハッサン
ほら違和感ない
基本的にDQって、当時のドラゴンボールのキャラに合わせてるっぽいしな。
DQ5とDQ6は特にそう感じる。
そりゃ、絵師が同じ人でしかも同じ時期だから当たり前だろ なにをいまさら・・w
特にそう感じる(キリって・・・・(爆笑
いちいち絡んでくるなよ面倒くさいなー
DSが出るまではミレーユは本当に18号みたいなクールキャラだと思ってたな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 22:34:58.29 ID:3AchdaixO
ククールとザーボンさんに似てるよな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 23:07:35.20 ID:hPAU3PN/0
俺の中でチャモロのセリフはなぜかクリリンの声で脳内再生される
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 23:34:51.18 ID:Z3F1KHB+0
>>651 つまんねーこと書くからだろ きちがいw
キモw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 00:08:46.99 ID:Z6MS1L0G0
wikiの会話集でバーバラだけコンプしているのを見てると
編集者のバーバラに対する愛を感じるw
普通は同じ絵師、同じ時期だからこそ被らないようにするもんだろうに…
俺の思う「普通」がきました
そういやモンスターは鳥山氏が100%手がけたのは5までで、
6からはボス以外鳥山氏以外の人が作ったってどっかのHPで見たな。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 01:08:24.56 ID:Q/7d1yLtO
ヘルゼーエンとかゆうハエうざすぎる‥
全滅した
ベギラマですね
ゆう
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 04:13:19.59 ID:0txxkPi+O
デススタッフの凍えるふぶきで全滅した
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 08:02:58.50 ID:M8sQgto0O
バギマもあるわ
>>664 俺も。ストーンビースト?と並ぶ嫌な敵だわ
デススタッフはAIが踊り封じするのが罠だな。
それさえ知ってればどうということはない。
まぁ、馬車あるから間違っても全滅はないしな。
今更だけど、勇者の転職条件DQ7と違うのね
主:スパスタ→勇は鉄板として
他の仲間は…全基本職マスター+バトマス、賢者、スパスタ、レンジャーマスターって…
こりゃ勇者は主人公だけで、他は賢者とバトマス目指した方が無難?
超テンプレな転職は
主 スター勇者
ハ バトマスメタル
ミ 賢者
チ 魔法戦士
バ レンジャー
ア パラディン
ド ドラゴン
ホ 戦士ドラゴン
>>669 モンスター職
バ:レンジャー
チ:魔法戦士
は完全に盲点だった…
ありがとう参考にします
ホイミン別に戦士要らなくね
Gクラスの攻略にはやぶさぎりが欲しい
どうせドラゴン入手は終盤だし、高位ブレスも習得が遅いからな
>>669 テ がないぞってやりとりはもう使い古されてるかな
>>660 少なくともボス以外も鳥山が作ってるのいるから、
そのHPは間違いだな
鳥山鑑定士さんはよく分からないので
>>673 鉄板パーティ組むなら、お前の席ねぇから
6でキャラ増やしすぎた反動で7であんなことになったのか
678 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2012/03/18(日) 17:52:49.84 ID:VkbcEE4l0
5人ってハンパだったな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 19:21:47.07 ID:M8D0FIe50
ベビーゴイル
ストーンビースト
ヘルゼーエン
エビルドライブ
俺はどうせ8人目なんて
ホイミンだろうがピエールだろうがどうでもいいだろ派だから
結局はテリー使ってるな。スパスタとドラゴンにした
スライム格闘場用じゃないの
スライムで色々実験したいのに賞品なくてもいいから2回勝つと戦えなくなるのやめてほしかったな
スライム格闘場って、ピエールを防具で固めればそんなにレベル要らなくね?
8人もいらねえよな
ラスボス以降に全滅したらそういえば馬車がありましたーって気付く
スーパースターを「スパスタ」と略すとやたらと美味しそう
スパゲティ・パスタとか
スープパスタとかに解釈可能だから
何で格闘場に出すやつに爆裂拳を覚えさせたら駄目なの?
AIがバカだから?
自由度がある代わりに、敵ボスが強め
でも地道にレベル&熟練を上げすればクリアできる難易度
バランスはとれてるかな
ムドーと
しれん3と
デュランでしぬ
>>686 >AIがバカだから
この一言に尽きる
ばくれつけん弱いのにそればっか使う
グランドクロスも
正拳突きで止めるのが一番
正拳でも馬鹿になるからなぁ
まわしげり>通常攻撃もある
奇跡剣が無駄
ベホマ隼斬りブレス以外は覚えさせちゃダメってのがなあ。
魔法使いにいたってはメラミすら覚えさせてはいけない。
>>686 例えば奇跡の剣を装備させた場合せっかくのアドバンテージが皆無になる。
>>692が言ってるけど覚えさせるべき特技は戦士と僧侶のものだけ。個人的にはブレスも微妙
AIがやるわけだから技の選択肢が増えると勝ちにくくなる
ラスダン前のFで多量の影が現れて、馬車戸閉める→死の踊り連発→全滅
これ喰らった奴は居ないのか
>>694 先制くらった時のホロゴーストは地味に怖いよな。
偶々パーティにはぐりんが居た(先制輝く息目的)ので全滅寸前で済んだ。
怒りのビッグバンでやり返した。
敵の死の踊りって妙に成功率高いよな
こっちが使うとなかなか効かないのにw
死の踊りってこっちが使うと耐性なしの相手でも効く確率50%だしな
MP消費しないからと割りきって使うしかない。
せっかくDSでリメイクするんだから上画面でモンスター
下画面で味方うつして欲しいって思うの俺だけ?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 09:49:41.77 ID:EWVk3TOSO
DQ6って特技多いのはいいけど殆ど使い道ないものばっかだからなあ
マジか
スライムナイトをパラディンにするつもりだったよ
正拳突きはもう覚えさせてしまったんだけど、これってまずい…?
>>701 全然問題ないよ
自分もパラディンにしたけど困らなかった。ていうかむしろ強かった
回復はベホマでやるし、しんくうは と せいけんづきで安定してチャンプ倒せたよ
真空波は優先度が高いから、回復は少し疎かになるよ
ラストテンツクは単体攻撃で仕留めて欲しいところだけど
アホみたいに真空波かますから、反撃で死ぬことが多い
正拳使わせるには高い攻撃力が要求され、50近いレベルとメタキン剣等が必須
つまり702は釣りか勘違いに近い何か
武道家させると難しくなるねえ
>>703-704 は?実際にやったことあるの?
自分の残りHPに応じてベホマ使うんだから真空波優先して回復疎かにするってわけじゃない
50近いレベルとメタキン剣等が必須って方が余程釣り臭いんだけど
ピエールLv34 メタキンは兜しか持っていなかったけど一度も負けなかった
初プレイなんだけどクリアベールの辺りで上級職就いてないのはまずい?
普通
>>705 そりゃあるよ。残りHPに応じて回復しているわけではなく
HPが低いと優先度が増えるだけ。AIは優先度が最も高い技を選ぶ(この時、若干の乱数も使う)
全体攻撃、なまじ威力が高いと優先度が回復に勝ってしまうのはよくあること
ちなみに攻撃力257で回し蹴り<正拳になる。レベルはピエールでも最低40代
真空波になると、更に高い攻撃力が必要。全て確認済み
武闘家が地雷ってのは強ち間違いではない。正拳は強いけど、回し蹴りを回避できないからね
>>708 真空波よく使うのも、ラストテンツクがまねまね使うのも知ってる
でもこっちは一度も負けなかった
で、そっちは実際にやった時はLvとか装備とかどんな状態だったの?
負けたから人には薦められないって事なんだろ?
おれもピエールパラディンでチャンプ倒したよ
パラディンは★7だったけど
殺されたのはアックスドラゴンの魔神切り
それ以外は状況に応じて回復してくれた
以前バトマスでいった時は流石に苦戦したけどな
回復がゲントの杖だけだったからw
DS版のバギ半減できるピエールで真空波の反撃受けつつもゴリ押しした可能性もあるか
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 15:10:23.29 ID:Fuq2X4CqP
ストーリーに絡まないし
SFCのときはスライムでゆっくりクリアしたが
DSだとスライムでクリア出来ない糞仕様に萎えた
格闘場は同じ条件でも敵味方とも行動が違くなるし
なんだかんだ運次第のところあるよな
Fクラスの赤ドランゴ(名前忘れた)の魔神斬り、Gクラスのメガボーグの皆殺しは運の要素が強すぎてマジで勘弁して欲しかった
Lv16のはぐりんにドラゴン☆8で挑んだ(爆)。
ハンデ戦まであっさり終わっちまった(核爆)。
爆とか核爆ってまだ使うやついるんだな。
いや、別にいいんだけど。
wwも同類だろ。
メガボーグの皆殺しがメガザルロックに当たる事を期待して戦う
DSだと楽だな
ラミアスGETまでまってレベル32パラ☆2で無理だろうと思ってやったらストレート盾二つ目もストレート
無職プレイでキングスレベル8は流石に10回ぐらい負けたけど盾二つGET
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 19:31:29.81 ID:fuP38mHoO
穴掘りで種集めってコマンドコントローラーあればすぐ集まるかな?
3はすぐ集まったけど6は確率低いみたいだからさ
誰かやったひといるかな
ムドー城突入するときの曲が好きすぎる
>>720 んなことするなら、チートでもすれば?w
どうでもいいけど神父の言葉遣いが所々お爺さんっぽくなるのって何か訳があるんだろか
開発段階では老人キャラで台詞修正忘れたまま出しちゃったんでそのまま突き通したとか
チャモロ「うぇww特別の風呂場wwwガンディーノの王様ウラヤマシスwww」
ミレーユ「・・・・・」
>>720 盗賊4人で狩りまくる方が良さげ
あなほりは心が折れる
>>721 後ムドー戦も
ムドーはシチュエーションも曲も立場も性格も王道の魔王だった
見た目はちょっとどっかのオカンみたいだけどかっこいい
DSは口笛のカーソルが固定されれば文句なしだったのに
SFCは時の砂がアレだから絶対やる気しないな。
ただでさえ上限500だし、
別ゲーだと思って楽しめばいい
今日買って始めたけど、けっこう難しいなこれ
村降りたとこあたりでシールド小僧にやられて全滅しそうになった…
少しレベル上げしてから行ってたのにw
シールド小僧のシールドの硬さは序盤に出てきていいものじゃない
オニオーン 6匹
主人公の名前は何にしてる?
皆レックレック言ってるから捻くれてイドにしたら井戸イド煩く感じたんだわ
車とか自分の名前がやはり多々あるのだろうか
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 01:24:54.27 ID:1huIjkU0O
デュランやらアクバーより、マジンガのが強かったんだが
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 02:13:04.98 ID:wP7GUJCBO
村下りたらレイドックですぐブーメラン買うな
みんなハッの事をさんづけで呼ぶんだな
どんだけ尊敬されてんだハッはよ
SFC版ではアモスに真実教えちゃって、仲間にできなかった・・・orz
DS版では真実教えなくて、仲間にできた。いいおとこだね。ウホッ!
真実を教えないで く れ な い か
わーおもしろーい
シールドこぞうのシールドのデザインは秀逸
DS版やるまで、シールド小僧のシールド部分がリアル顔だと思ってました俺です。
バーバラが可愛いすぎるから、種ぜんぶあげることにした
問題ないよね?
俺はテリーに全部あげてしまったわ
完全に意地で使ってた
種はふくろに全部あげる派
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 16:13:29.44 ID:ek5TjaHLO
DS版やりたいけど買う金がない
俺と結婚したら買ってあげるよ。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 17:24:36.05 ID:ek5TjaHLO
>747
禿げてるけどいい?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 18:04:14.57 ID:OvTtrB8sO
ここにまた一組のカップルが誕生した!
DS版のあなほりで大金見つける確率って下がった?
1時間掘っても見つからんのだけど、運が悪いだけかな
そろそろ俺の尻穴を掘ってそのイライラをハッサンしろよ
ハッサン掘ったら千切られそうだし
>>752 スーファミだけど2時間出なかったことも何回かあるよ
ノンケだからあなほりとか使ったことないなぁ……
低レベルクリアとかで使うの?
主人公以外が勇者になると、特技が100を超えないか?
全部使い分けている人って居るかな?
俺も種は一粒たりとも使わず袋溜めコース
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 20:24:22.04 ID:ek5TjaHLO
DS版って3DS専用?初代の古いDSでも出来るなら欲しいんだが
プレイ動画で種使わない奴は最高にイラつく
固定上昇にしてくれれば入手すぐに使うよ
>>759 君の古いDSでもプレイ可能だよ
対応機種は、初代DS、DSLite、DSi、DSiLL、3DSなので
先に使うと後でその分伸びなくなるからな。
改悪だよな
使った瞬間しか意味ないのかよw
良く分からんが一定値超えなければ大丈夫なんじゃなかったっけ?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 21:58:20.74 ID:ek5TjaHLO
SFCのDQ6ってレベルうpのステ上昇固定だよな?
99前に種使っちゃいかんの?
使って構わんよ
でもステ固定だと使いたくないよね
最高レベル無職のステータスの綺麗さときたら
DS版は教会行かなくても中断できるのがいいな。スライムしか仲間にならないのは悲しいけど
教会セーブだけじゃないと
おかん!待って!セーブまで!セーブまで!って言えない
おかん「中断機能があるんだろう?ああん?」
中断するまでもなくフタ閉じればいいだけだしな
>>769 種狩りまくって無職でオール500にすれば綺麗だぞ。
スリープ便利だよな
おかげで教会にあるイベントに辿り着かないでウロウロしちゃったよ
ひさびさにやったらSFCのムドー強すぎ
DSとの違いはわからんがプラチナとドラゴン装備しなきゃとてもとても
思えばドラクエシリーズで全滅で絶望味わったのもムドーだったな
>>775 それはさすがに腕が悪いだけ
プラチナとかドラゴン装備で挑んだことないし
全裸で平均レベル20くらいで勝ったこともあるし
初見プレイの時はゲントと炎の爪両方に気付いてなかったから
本当に死闘になったよ。
ゲントさえあれば後衛はともかく前衛はかなり安定するからなんとかなる。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 14:25:27.95 ID:EE4Rt0ftO
衝動でDSLITEと6を一緒に買っちゃった
5200円は痛手だったが今からプレイ!!ひゃっほう!!!
>>776 だな。物理しかしてなかった ほのおのツメが効くみたいね
レベルは平均16 やり方次第で全裸でもいけるんだな
ほのおのツメ作戦で逝くかな
初見はLv30のハッサンが居るくらい雑魚だった俺も居るから安心せい
今になって思えば炎の爪が無かったとはいえ馬鹿な小学生だった
>>778 某街に船でいったところで、試練の塔で金の指輪取り忘れてたこと思い出して
最初からやりなおしな俺と同じだね。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 15:41:32.71 ID:EE4Rt0ftO
種とかきのみ系は拾ったら使っても問題ないかな?
転職したらステータスとかレベルが下がったような曖昧な記憶があって使うのためらうんだが
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 15:44:23.13 ID:x3B+HBx9P
>>782 DSだと99まで使わない方がいい。
SFCなら関係無い。
君の言ってるのはドラクエ3だね。
使っても問題ないけれど、使わなくても問題ないから、もったいなくて貯めてる
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 15:54:15.65 ID:EE4Rt0ftO
不思議な木の実でMP増やして転職で無限化するのは聞いたことあるけど
命の木の実で同じ事は出来るんかな。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:01:32.76 ID:kMPa5OHj0
ds版のY買おうと思ってるんだけど
ダークソウルとどっちにしようか悩んでる
誰か参考になる意見ください
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:08:59.23 ID:EE4Rt0ftO
>>787 さっき6買ってきたばっかだから言えるけど楽しい
SFCも昔やったけど、サクサクだし携帯だから楽(*´∀`*)
ダークソウルも面白い、前作したことあるなら更に楽しめるからなあ
直感で気になったほう買うべき!
やりこみと時間はダークソウルの方が長いとは思うけど
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:11:08.68 ID:kMPa5OHj0
>>788 ありがとう!すげー参考になります!
あとは価格とかみて決めてみます^^
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:31:38.17 ID:HF2t0k2OO
久しぶりにドラクエ6(SFC)やったらムドーの島でひとくい箱にやられた 最後にやったのがDSだったからザキくらうの忘れてたわw
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 17:34:59.57 ID:jfQkcqwd0
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 19:05:54.37 ID:HF2t0k2OO
>>791 ひとくい箱はザキを唱えたしかしMPが足りなかった
あくまのつぼの方が怖くね?
少しでも増えてたらいいなと願いつつ出かける前に連射コンでスロット固定して約8時間、今帰宅
1000枚増えてました
6のカジノ鬼畜すぎ
DS版はどこでもちゅうだんできるんだから、なんもこわくないだろ
久々にやりたくなって数年ぶりにプレイ
6の塔の曲がめちゃくちゃ好きなんだよな〜
やっぱ最高だわ
ハッサンレベル上がるのはえーw
ハッサン仲間になるまでキツすぎワロタ
危うく兵隊の採用試験で死にそうになった
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:02:00.14 ID:X1mB3MaAO
地底魔城のスイッチ部屋で落ちまくって進めない(´;ω;`)
ブラインド開けろよ
あれ明るくしなくても一応ゴールできるんだっけ
久々にやったけど全滅ポイント多くてうざいな
低レベルで進みたいのに
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:16:46.81 ID:X1mB3MaAO
真ん中だけ暗い(´;ω;`)
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:48:45.72 ID:X1mB3MaAO
ムドーよりストーンビーストのほうが強い気がしたわ
殺された回数で言えば
マッドロン>ストーンビースト>ムドーだわ
その辺での敵との戦闘バランスは絶対プログラムミスしてないか?
敵が強すぎるわ。
全作品中1番苦労するダンジョンで間違いない。
山肌の道がいきなりの難所
>>807 あの辺りでベギラマっておかしくね? って気はする
ミスなのか意図なのかわからんけど
それは無い。FC2のロンダルキアに比べればムドーの島なんてお話にならない
あっちは実際に製作者が想定ミスがあったと言ってるし
7のからくり兵みたいなもんか
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 03:15:03.24 ID:NBMDDMhWO
>>809 夢見の洞窟でギラ使う奴いるから問題ない
あの硬さがきつい
5のレヌール嬢もかなりアレだと思うんだが
あそこレベル上げとブーメラン必須じゃないか?
ビーストさんはひたすら固いし妙に攻撃力が高いしベギラマまで使えちゃうしで、出現箇所間違えたんじゃないかと……
だってみんなムドー倒すまではレベル上げないんだもの
何気にストーンビーストさんって
地底魔城(レベル10くらい?)〜試練の洞窟(レベル25くらい?)まで見ることになるんだよな。
かなり頑張ってるモンスターだと思うのと同時に、それくらい強いってことだろう。
まあ、地底魔城やムドーの城で出てきたら100%逃げるを選択するけどねw
後半に出てくると、経験値的に倒すうまみが無いから相手したくない
かといってほっといたらベギラマ
いい加減にしろと
実際ドラクエ6って結構やりごたえのある難易度だと思うよ
職業をちゃんとわかってないとデスタムーアとか、かなり強キャラだと思う
1~6だったら一番強いボスだと思う FC2シドーは仕様上強い()というかめんどいだけだし
戦闘はサクサク進むし、会話は楽しいし、カジノは楽に稼げる
いいことだらけなのにやっぱり仲間モンスターいないと物足りないなあ
カダブウを個別AIで暴れさせたかった
仲間モンスターは別シリーズになっちゃったからなあ。
あとは後戻りして5とか買うか。
でもメタルやはぐれメタルを仲間にするのとか、あんま2度とやりたくないレベルw
言い忘れてた
だから6のシステムはすごく洗練されたいいシステムだと思うよー。
マニアックな層には物足りないかもしれないけど
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 10:52:09.17 ID:NcTbh144O
くそ ムドーにやられた
どっちのムドーかな?
真ムドーは火力高いけどHP低いから十分注意して戦えば勝てるよ
ハッサン攻撃、主人公炎の爪、ミレーユは最初スカラで前二人を固めて あとは防御と氷の息などで危なくなったら回復 チャモロも防御とゲントの杖で回復を心がける
ハッサンは、常に攻撃じゃなくて防御とか後ろにアモール、薬草など壁的に使うといい攻撃はホントに万全な時だけ
ムドーのHPは900で炎の爪が90くらい食らうからハッサンの攻撃と合わせて6~8ターンくらい耐え切れば勝ち 防御を上手く使うことだねー あと強制睡眠きても焦らないこと アイテム持たせれば全員が回復キャラだから誰も殺さないことを心がけること
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 11:11:57.96 ID:NcTbh144O
>>823 ありがとう!アドバイスな感じでやってみたら勝てたよっ
ミレーユとチャモロやられて焦って負けてたけど、回復徹しながら炎の爪使ってたら余裕なんだね(*´∀`*)
>>824 おめでとー!
ドラクエのボス戦は被ダメ確認してHP的にやられそうなら防御、回復
あとはコツコツダメージを重ねてけば勝てるよー
やっちゃえる補助は最初にかけちゃってね!
がんばってくだしあ
真ムドーを倒せる主人公達の最低Lvってどのくらいなのかな?
誰か挑戦した人いる?
>>826 低レベルのレポートだと 主人公・ハッサンが3 チャモロ・ミレーユが10
純粋に主人公だけだったらレベル1でもいけるけど
平均は上の3,3、10、10で平均6.5レベルくらいが最低レベルかな?
もっと下げれるかは知らん 試してみないとなんとも
>>827 おお!どもです!!
そんなレベルでいけるのか…
ハッサンが想像以上の低レベルで吹いたw
DS版のバーバラがケバすぎてビックリした
完全に30近いおばはんのグラフィックですやん
よくこんな仕事でGO出たなw
ところでLvアップ時のパラメータ上昇は基礎値±25%になったらしいけど
その基礎値がまとめられてるサイトってない?
基礎値だけは一定なのかと思いきやどんどん上がってるみたいだから
あの小さいドット絵でよくそんだけ詳しくわかると感心するわ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 13:53:11.90 ID:NcTbh144O
ウインドマージの大群のバギマ怖すぎだろww
しかもバーバラ(ミレーユも)全然パラメータ上がらないな
せっかくLvアップしてもHPが2、MPが4、あとほぼ0とか・・・うれしさも0じゃん
逆にハッサンさんなんか毎回脅威の成長を見せてるのにさ
6はストーリーがつまんなかった印象だけが強いけどキャラのバランスも元々こんなに悪かったっけ?
いずれにせよアルテピアッツァはそういうドラクエ特有の地味さを取り払って
戦士Lvアップ→ちからが10上がった! 魔法使いLvアップ→MPが10上がった!
みたいな快感を提供してくれるところがウリだと思うんだがどうしてこうなった
ハッサンゲーだからな
バーバラのHPは完全に調整ミス。
ミレーユやチャモロ、他作品の魔法使いと比べてもHPが低すぎる。
DSでもバーバラって酒場に預けられないっけ?何でなんだろう
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 16:07:42.56 ID:NcTbh144O
職のレベ上げだるいよう
やっとアクバー倒すとこまで来た、消防のころはここまで来たこと無いや
それなりにレベル上げしてるけど意外に勇者って遠いな、もうすぐデスタムーアじゃないのか
他の作品のペースで進んでくと上級職1個極める頃にはラスボス行っちゃう
熟練度はリメイクで緩和されるべき第一候補だと思ってたのにな
>>829>>832 つまりバーバラ=ジェイガンってこった
SFC版でダークドレアム戦に30ターン以上かけると
はぐれの悟り落とさないとかある?
今のとこドロップ率0%なんだが
>>842 1人もいない
それでも1/16でドロップするらしいけどいまだゼロ
何回試したのか書いてないから何とも言いようが無いぜ
おいおい序盤からベギラマを大群で放ってくるとかやめてくれよ
井戸を調べたら逃走不可な強敵と戦闘とか悪い意味で難易度が高いな
レス書いてからログ見たらすぐ上でも書かれてるなww
転職も出来ない序盤でアストロンだのベギラマだのおかしいだろ、難しいというかこれは理不尽だ
真ムドーに備えて念のためLv15まで上げた最後列チャモロさんが
カメレオンマンとデビアマの総攻撃を食らって体力全快から死亡
リレミトもルーラも不可で「何このクソゲーw」状態
こういう低確率引くと萎えるわー
わざと全滅するしかなくて金半分とかうっざ
>>841無い
鍛え上げたロビン2が単独で41ターンかけて倒した時に落としたことある
>>848 チャモロは死なないキャラだよ?
ほらゲントの杖って道具欄にあるでしょう?
寒いネタだな
ミレーユとチャモロは毎ターン防御安定
銀行使わない縛りでもしてるのか
ムドーはルーラポイント用意してくれるだけでもデュラン並の紳士だぞ
ムドー戦前にふざけて遊んだスロットで、運良く7が揃ってしまった。
コインで直ぐ様ドラゴンシールドを入手、戦いが凄く楽だった。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 22:31:11.73 ID:NcTbh144O
ストーリーはマウントスノーらへんなんだが良い職レベ上げ場所ないもんかなぁ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 22:52:54.25 ID:NcTbh144O
>>857 あの塔の敵って強さ関係なしに回数入るんだっけ?
>>858 DSでも修正されてないらしいから仕様
・・・なのか無理やり仕様にしたのか
>>858 あそこ以降の地域はどこでも可なんだけどね。
あれが仕様じゃないと思ってる人間っていたのか
サンマリーノで犬が毒入りの餌食べて倒れた時の「デーデッデデー」っていう音楽が怖い…
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 00:37:48.11 ID:GVtbF6Fp0
ぶっちゃけds版5、6、7で一番面白いのはどれなの?
どれもやったことないから分からないけど
動画みたりした感じだと6が楽しそうなんだけど
お前さんの好みなんぞ知らんがな
どれもそれぞれ面白い
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 00:44:21.29 ID:fbTPVGKKO
やっと上級職なった…先長いわあ
DS版7だと・・・
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 01:10:40.65 ID:FfM2L6eKO
DQ6って無職のままクリアってどれくらい難しいんだろう
はぐりん強すぎてダークドレアムが…
>>857 マウントスノーあたりじゃ魔術師の塔はまだ敵が固くてダメだろ
クリアベールあたりが楽なんじゃね?
>>867 無職モンスターで裸クリアとか前してみた
糞難しかった
無職だとデスタムーア強すぎ絶望感感じる
ロッキーでメガザルゲーだったから人間だともっと難しいだろうなあ
アモスがおもしろすぎてメンバーから外せないんですが・・。
すべての職業をマスターしたんだが、一番良い職業はやっぱり勇者?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 02:57:26.92 ID:fbTPVGKKO
マウントスノーからストーリー進めるのだるくて敵倒してたら主人公勇者なったわ
ミレーユって9の宿屋登場したとき賢者って設定なんだな
スパスタのイメージの方が強かった
どっちかというとチャモロが賢者のイメージ
Wikiの能力値一覧見てたら実はチャモロってテリーのほぼ上位互換だったのか
キャラデザがキモいって理由だけでいつも馬車守にしててごめんね
てか魔法使い系のちからが戦士系に肉薄してるのが意外
ハッサンだけは別格としても、それ以外のキャラの個性づけはほとんど
装備可能武具の差によるものだったのね
テリーなし無職プレイって条件だけならDSだと戦略大して練らなくてもハッサンレベル30前後でいける
メガザル腕輪10以上使っていいならそのままドレアムもいける
最初のムドー向かうところだけれど、ストーンビーストのベギラマつおすぎ。
カジノのプラチナアーマー?でもあまり軽減できないって・・
ドラクエ6にはノーヒントじゃ分かりっこないイベントとか
初見じゃ高確率で死ぬトラップ的なのが多いと思う。
貴族の服は分かんないよ
全員はぐれをマスターするとやることなくなるな
職業全マスターはただ時間の無駄なだけだし
そろそろ3か5に移る時か
貴族の服は一応ヒントなかったか
俺はめっさ頭悪い厨房の時だったがノーヒントで特に詰まることなくクリアしたな
戦闘に関してはどのボスも強いからちゃんとレベル上げしたけど
「それらしい格好すれば中に入れてくれるかもな」って、誰か言ってたし
他にも似たようなこと言ってたな
貴族の服で攻略本いるのか・・・
バーバラ弱いなぁ
なんかレベルの上がりが遅いし体力めちゃくちゃ低いしで使ってあげたくてもなかなか…
ポジション被りのミレーユのほうがかなり強い
バーバラは正直愛がないと使えないよな。割り切る心が必要。
DS版やってるんだけど気合い溜め後に攻撃すると、一瞬間が空くのがちょっと気になる。
別にこのせいでテンポ悪くなるってわけでもないからいいんだけどなんとなく気になる。
どう考えても魔法使いにしろってお膳立てのキャラのくせにいざ転職してみたら戦士の1/4のHPしかなくて
モンストラーのじひびきでもブラストのしんくうはで即死だもんなあ
職に補正つくんだから素体のHPが低すぎたらダメなことくらい馬鹿でもわかるだろうに
6作目まで何を学んできたのか
ドラクエはエミュで4倍速ぐらいでやらないとやる気しない
ボス戦でもっとも輝く職業のはずなのに
ボス戦で全ターン防御してなきゃいけないバーバラってなんなんだろなw
命の木の実を注ぎ込む楽しみさ
でもはぐりんのほうがHP増やし甲斐あるってのがなんとも
対してハッサンが恐ろしい勢いでレベルが上がっていく…
たたたたんたったんたーん
やっとバーバラか…
ハッサン は レベル25に あがった!
ステータスもかなりの勢いで成長するし完全にこいつが主役状態だよ
もともと石橋叩いて渡るスタイルなのもあるけどハッサンは上がりが早過ぎてストーリー中でじゅくれんどもらえなくなるぐらい
一人だけせいけんづきで130ダメージとか出してるし頭一つ抜けてる
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 18:25:06.28 ID:GVtbF6Fp0
>>863だけど訂正
ds版の5と6ではどちらが面白い?
ドラクエは実機で等速でやらないと美しいすぎやまさんの演奏も聞けないし
演出たのしめないからやる気しない
ライアンはあんまり強いイメージがないが
ハッサンはものすごく強いよな。
いやライアンも実は強いんだけどさ。
そもそも6はゲイのゲイによるゲイの為のドラクエ
登場人物もハッサンとチャモロを筆頭に同性愛者ばかり
姉のために最強の手に持つ長い武器を探す旅に出るがガチムチパンツの犬になって満足しちゃうテリー
アモスも完璧にゲイ 夜はモンスターになる 尻が痛い 理性の種
ムキムキですごく立派な馬をムキムキ半裸男と二人で押さえ込む
始めに行った街で、ムキムキ覆面パンツ兄弟がムキムキ少年からモノを買おうと争う
本当の自分を探すのです=ホモになれ
母親は男になりたかった
しずくを夢中でごっくんしている全裸ピアス
しずくをムキムキ半裸主人公とムキムキ半裸ハッサンにかけることで目的達成
太ったランニングヒゲがアニキと呼ぶ太った奴と二人、人目につかないところで行動している
アモールで穴から男の血が出てくる
最後に残ったものが男ものパンツで、主人公はそれを高値で買い取る
アークボルトで屈強な男たちと連続がちんこ勝負
旅人の洞窟で、卵を壊すイベント(女性の否定)
女に化けた魔物たちの酒場
*「おう あんたら いいカラダさ してるでねえか。
しれんその1 アツイ
しれんその2 深い眠りに落ちた相手に力を溜めたものをぶつけるガチムチ獣
しれんその3 長い棒を持ち相手を柔らかくして突く馬
試練を終え、たくましくなった王子は、女の体に興味を失う
カガミ姫イベント むくわれるはずのない恋の肯定(同性愛の肯定)
クリアベールで男がバニーをやってる
少年のために命を懸け冒険に出たショタコン旅芸人
人魚イベント 子孫が残せない恋愛を肯定(ホモセックスの肯定)
ひげ面で女装するホック
主人公とハッサンは合体で一つになるが、ミレーユはならない(男同士で一つになるところだけ見せたい)
ベストドレッサーコンテスト8クラスのうち、男性専用が二つも 女性はモンスターと同じ一つだけ
*「男のカッコよさに 服なんて かんけーねえ! キンニクだよ キンニク!
クワット(男武闘家)「やっぱり男の人だけのコンテストはいいわねえ。うふふ。●番のあなた。あたしの好みだわ〜。
ムキムキですごく立派な馬並なものが天に昇る
ヘルハーブ温泉で男たちが一直線に身をひっつけて、あえぎ声を連呼
*「ああ〜 あったけえ…。 ああ〜 気持ちいい…。
*「ふあー ごくらくじゃあ。 このまま 死んでもええぞい。
*「ああ ええわー。 こりゃ ええわー。
*「こっ これは たまらん。 身体中の チカラが ぬけていくようだ……。
荒くれ*「うふふふっ。こちら いい男ね。 アタシの 好みだわ〜。
身動きの取れないおっさんをズイカク、ショウカクの乳首出しおっさん二人がいたぶるイベント
パンツ一丁で兜かぶった変態が隠しボス
マッスルアニマル ブチュチュンパ たこつぼこぞう おおうつぼ アイアンタートル
男がぱふぱふをおぼえるとんでもないドラクエ
今まであまりいなかったガチムチ覆面パンツ男が街のいたるところに出没し始めたのは6から
童顔なのに筋肉ムキムキ 童顔なのにワイルドヘアー
なんか耳に付けてるし限りなくホモっぽい
主人公のくせにアホ面でカリスマ性まったく無し
あと服装の色彩感覚がおかしいし生腕生足で半裸
服と髪は80年代のゲイカルチャーっぽい
戦闘でついたものではない、ボディビルくさい筋肉
初期装備が堅くて長い棒
自分を慕ってくる一つ年下の美少女ターニアと、一つ屋根の下で暮らしているのに見向きもしない
その割にムキムキ男ハッサンとはしゃぎながら馬捕まえたり
神の使いとかいう怪しい坊主にホイホイ付いていったり
たかが村勇者のために命懸けで薬取りに行ったり、男に対する熱の込め方が違う
同じ村に住む年中ランニングのガチムチ男に「ア・ニ・キ」なんて呼ばれてる
性格は暗くて臆病でウジウジしているが、見た目はムキムキでチャラい
バトルロードでは背が低く色黒になり頬をピンクに染めている
塔でハッサンと絶頂に昇りつめることを争い、それが縁で仲間に
夜のアモスと戦って、理性を与えて仲間にする
テリーと戦ったあと、テリーのご主人さまのガチムチパンツ男と戦ってテリーを仲間に
モンスターはことごとく戦って仲間にする このゲームの仲間にする方法はほとんど戦い 男くさすぎ
ガチムチ半裸男ハッサン ハッテンと一字違い
初期装備は相手に突き刺す長い棒、着てるものは腰巻き一枚のみ。
小説ドラクエ6で出会いがしらに「お前なかなかいい体してるじゃねえか!」
ハッサンはこしをふかくおとし まっすぐにあいてをついた!
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
なに急に真面目に分析してるんだよ。
全部読んだのかすごいな。
出来れば3行で頼む
>896
は昔からあるたて読みのコピペだね。それ好きだよわりと。
>>883 小一だった俺は「金属の服?強そうだな!」とか言って偶然装備してて入れました・・・
>>892 ダブルアップとかクィックセーブでやっちゃうしな
裏ボス倒すまで、攻略サイトの世話にはならなかったな。
でも、メダルだけは96枚しか集められなかった。
全然見とれてくれないHな下着はゴミ
マリベルのキャミソール以下ってないわーw
>>895 >主人公のくせにアホ面でカリスマ性まったく無し
>ムキムキ男ハッサンとはしゃぎながら馬捕まえたり
>神の使いとかいう怪しい坊主にホイホイ付いていったり
ワロタw
運命の壁で初遭遇のばくだん岩にメガンテやられて全滅した
死ねカス
Hな下着は付けてもその上から服着るんだから見とれるわけがない
3の転職で装備ひっペがしは
良かったな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 12:21:45.44 ID:qPz/676m0
暴走したおちんちんが爆発を起こす(´・ω・`)!!!
創世記合体
つまらん糞ネタ自己レス粘着野郎乙
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 16:07:48.20 ID:KvmNsV/sO
はざまの世界行ったらHP1なの忘れてて全滅ワロタ
平均レベル12で真ムドー倒せたぜー
ミレチャモは死んでたけどw
仲間をよべば来てくれるなんてモコモコじゅうマジリア充だな
モコモコ充かよ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 17:04:41.34 ID:svXjKXHk0
ボーッとしているリア充なんて珍しいな
モンスター無職しばり、マジおすすめ。
絶妙のバランスで進行する。あんまり稼がないで進めるとさらによし。
ダークドレアムは唯一の例外。
ムーア戦はHP300もあればまず勝てる。戦略しだい。
一番悩みまくったのはしれんその1。結局なんとかなるんだが気付くまで時間かかった。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 20:46:52.33 ID:KvmNsV/sO
遂にデスタムーア城だ
わくわく(´;ω;`)
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 21:23:22.36 ID:KvmNsV/sO
ちくせう 最終形態に全滅させられた
ここはお前の
918 :
墓場だ:2012/03/24(土) 21:40:29.73 ID:q17qYsqOO
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ |;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
./ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
主人公って打たれ弱いんだなー
ハッサンより良い装備なのにハッサンよりダメージくらうわ
まだミレーユが仲間になったあたりの話だけど
ハッサンはゴブリン族の末裔だからな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 02:17:16.91 ID:PwKJ4DjSO
寧ろオーガ
ヤンガスを素早くしたような奴だなハッサン
それって強すぎ
ジーナはTバックはいてるように見える
開始直後に全滅してしまった…盾から顔出してる敵つおい
6は序盤から面倒な敵が多いけどそこまで強かったっけ?
洞窟でホイミ覚えるぐらいまで上げたりしないで逃げメインでやってんのかな
そうじゃなくてDSはエンカウント率低くて普通に歩いてても上がらないんだっけか?
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 11:21:20.91 ID:XqsRugqPO
山彦メラゾーマ
ダーマついたらメラミゲーだな
スミスつえー
地底魔城のムドーって不思議な木の実落とすんだな
結構な回数クリアしてるが今になって知ったわ
メラミ強すぎだからなんとなく覚えさせないようにしてしまう
炎の爪と魔法使いもう一人で十分だしな。
回復にゲント役も入れて。
俺はむしろメラミの威力が正常で他の攻撃呪文が弱すぎると思う
MP消費してるんだから、もっと強くしろ
特技ゲーすぎるからな
5の時点でも灼熱>ベギラゴン 輝く息>マヒャドとかおかしかったが
6でさらにひどいことになった
SFC版の時点なら、山彦ベギラゴンや山彦マヒャドでダメージだけは上回れたんだけどねぇ。
輝く息200とかだともう笑えるし、さらに耐性の与え方が酷かったからな。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 22:19:22.78 ID:aJFHXct6O
メタルキング出てきても倒せない
息に関してなら問題ないと思うけどなあ
5でも6でも灼熱と輝く息なんて実質全クリ後の特技だからあれぐらいで良い。
クリア後だから良いというのもよくわからんけど
<息> って何だ?と1分くらい考えてしまった
炎系なら炎系で耐性一つにすればいいのに
メラギライオ火炎と無駄に細分化した挙句のギラ差別・・・
8で改善された
イオ系はいわゆる核爆発・ティルトウェイト・フレア的な意味で分けてもと思うけど、
メラとギラと炎息系は統一して何が不味いんだろうと思った。
燃焼温度の差じゃない?
メラってジッポライターレベルルだと思われ
メラ系の方がギラ系より温度低い設定だと、メラの方が弱そうだな。
だいたい、ギラ系のエフェクトってモロ炎じゃん。
よーするにギラはビームなんすよ
ダイ大のベギラゴンは濡れた
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 23:58:39.03 ID:mgsveDpq0
そんなもの持って来られてもねぇ。
ナンバリングだけをチェックしなおしてもそれぞれで属性変わるわけなのに、
実際のゲーム中でそんな描写されたこと皆無だし、単なる捏造でしょ。
メラゾーマ五連発がザコボスの特技な漫画だし、何の根拠にも。
捏造だの根拠だの、もうちょっと肩の力抜こうぜ…
ダイ大のベギラゴンって強いように言われるけど
あの漫画でベギラゴンが活躍したシーンあったっけ?
なんかテリーみたいな扱いだったと思うんだが
ここぞという場面では大抵ベギラゴンだったじゃないか…
カイザーフェニックスが出てくるまではメラギライオ系の中では最強魔法だったぞ
ベギラゴンに限らずギラ系が謎の優遇を受けててギラの収束ビームもやばかった
あんまり活躍しなかったのはイオナズンだな
ギラ・ヒャドの耐性持ちがやたらめったら多いのが気に食わない
SaGaの○ほのおみたいに、耐性自体が一部モンスターの能力みたいな感じでいいんよ
30%カットがデフォみたいになってるのは何なのよ
同じ火でもブレス攻撃の火と、魔法攻撃の火が区別されているのは特に普通に思える。
大抵のゲームは魔法防御みたいなパラメータがあったりするしね。
メラとギラが同じ火で属性が違うことは確かに違和感。
イオは無属性っぽいイメージかな。
8の炎の盾はマダンテ、イオも軽減できる
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 01:04:02.78 ID:/M4VmNZj0
みかがみの盾で炎系呪文と炎系息を軽減みたいなもんだろう。
ポップと横島は成長系脇役の鑑
>>951 ギラ>炎
ヒャド>吹雪
みたいな扱いならMP消費しない分・・・と思えたんだが
完全に逆だからな〜
物理攻撃に多様性を持たせたかったってのが
そもそもの狙いなんだから
魔法より使い勝手がよくなるのは当然の結果
火炎斬りよりはベギラゴンの方がマシだと思うよ。
灼熱やビッグバンには比べるべくも無いが。
物理の多様性とはギラ弱化は別のところだろう。
魔法戦士はメラゾーマとバイキルト以外カス
だめだ、何度プレイしても
魔王の使いの「それでも やるのだな?」に吹くw
あの会話おかしいだろ
お前は本当に主人公を殺しに来たのかって聞き返したくなるくらい親切だよなw
DS版だとセリフが不自然だけどSFCの頃からあそこまで念を押してきたっけ?
俺もいつも夜は賢者になってる
けど、たまには夜の勇者になりたいよ
じゃあ、俺は夜のスーパーヒーロー
ホスト経験ある俺が勝ち組
朝も夜もひとりぼっちな俺こそ勝ち組
職称号の頭に夜のって付けると素晴らしいのが多いな
夜の無職
>>960 あの辺は村人が魔物とタイマンで互角だし いろいろおかしい
ずしおうまるとかのクラスで成人男性と同じくらいの強さなんだろ
6ってはいいいえの選択肢が変な所で出てくる場面が多い印象がある
ミレーユ初対面の「あなたたちは?」「はい いいえ」とか
にゃーん?
にゃーん・・・
あなた、知ってますか?
はい
いいえ
あの村の名は惑星ベジータ
>>970 猫に言うのもなんだが
次スレ番号踏んでるぞ
どうでもいいが、ずーとミレーユ馬車だったので、テリー参加のときに???ってなったのは
俺だけではないはず!
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 12:12:55.80 ID:r2MTA5eyO
>937
Aまじんぎり
B仲間馬車にいれてみなごろし
デスタムーアまできたけれど、なんか最初からやり直したくなってきたw
世界樹みたいなきつきつのゲームは面白くても二度と軽い気持ちでやり直せないけど、
このくらいの難易度だと、何度でも気軽にやり直せていいなあ
全然関係ないけれど、警察が2ちゃんねる追い込んでるけど、大丈夫かなあ・・・・
おつかれー