FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 103

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795名前が無い@ただの名無しのようだ
先にライトさん倒した方が仲間になりやすいのかな?
あとシンクロドライブって最後のとどめとブレイクしてから入れた方が
仲間になりやすいとかある?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:18:49.37 ID:chkHA65H0
オメガにモーグリの人形乗せてると
モーグリと一緒に戦ってる気分になる
なんか嬉しい
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:31:44.16 ID:Xp6aSv6O0
モーグリがセラの武器に変身ではなくて、
モンスターに変身して一緒に戦うシステムだったらよかったのに。。。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:38:56.63 ID:+1+WPQmO0
ライトって開放すれば何度でも仲間にできんだよな?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 22:56:05.45 ID:y+HFsvAL0
おい
糞スタッフ見てるか
お前らが「世界が広がる」とか言ったDLCなんて所詮この程度の盛り上がりなんだよ

どーせヴァルハラとかいうのも、あの広大な街を歩き回れると見せて
狭いマップでの連戦モード()とかそんな手抜き仕様なんだろ

お前らの作るゲームはつまんねーんだよ
前作13に比べて遙かに劣ってんだよ
死ね馬鹿ども
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:02:08.59 ID:MEdiEJIp0
ヴァルハラは迷宮でいいよ
張りぼてはやめろ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:05:04.20 ID:aTpylLkZ0
ダウンロード300円てのは安いのかね
後に全部入りのインターナショナルが出て5千円とかよかましなのか

どこかのガチャ300円とは比べちゃいけない気もするが
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:08:45.56 ID:r3CMRXRs0
>>801
某アイドル育成ゲームのDLCに比べたらものすごく安い
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:18:35.26 ID:/w/R3gXW0
正直コロシアムいらんかったわ。
強さ的に見て倒して仲間にできるのほとんどストーリー終了後だし。

モンスターや人間キャラを普通にDLCで売ってくれた方が嬉しかった。
そっちの方が序盤から一緒に旅できて育てながらできるし。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:29:11.70 ID:CGA1xpC+0
いま久々に13やってるんだけどおもしろい。こんなにおもしろかったっけwとりあえず既存のセーブデータでプラチナめざすか
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:32:19.76 ID:XxnKvWgj0
在庫ニング(笑)キモすぎ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:40:01.47 ID:ZXVP0spQI
>>805
お前がなw
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:40:56.25 ID:PuChneHj0
「魂なき分身」ってはっきり言ってるから
コロシアムにいるのはライトニング本人ではないな
ストーリーと矛盾するとか難癖つけてるやつはDLCやってないね
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:43:18.83 ID:FuLpiAAY0
アタッカーキチュー以外にすると倒すの時間かかるな
久々にブラッドポーションとか使ったわw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:45:46.57 ID:dggdz/pi0
>>807
やっぱりデュプリケートかDDFFみたいな特定時点の記憶を呼び出した扱いなんだろうな
ライトニング育成用に万能のクリスタルを集めるべく平原走ってたら西の先端から見えるエリアが前作でライトニングたちが捜索していたエリアに見えたが気のせいかな?
少なくとも今作の部分は同じアルカキルティ大平原でも前作とは場所が違うことは分かるので
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:53:21.84 ID:chkHA65H0
アダモちゃん仲間にしたけど
使えなさ過ぎないか?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:53:26.00 ID:IRRv8Yu20
スロット500以上やって777すら来ないとか
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:54:10.24 ID:Q7CwCJRA0
Final Fantasy XIII-2: DLC Madness Coliseum Battles #1 Lightning's Crystal
http://www.youtube.com/watch?v=JjwqgdsAlJ8

ノエルとセラのHPがおかしいことになってる
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:59:29.52 ID:5b75iUvU0
シーンドライブ350%になるはずなんだけど317%くらいまでしか上がらん。
できた人いる? 
それはそうと、アルテミスアローを放った後って、操作不能の上にシンクロドライブと違って
相手のブレイクゲージ減るよね。
アルテミス放った瞬間にシーンドライブ入れるとこのマイナス点が無くなる上に姉妹の連携攻撃
みたいになって嬉しい。
しかもチェーン値が異常に上がる。999もすぐ。敵によっては999になるし
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:03:03.79 ID:590saV8A0
>>810
ブレイク、スマッシュアッパー後に猛攻撃が始まるから、使い用
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:05:28.34 ID:XxnKvWgj0
>>806
在庫信者死ねwww
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:05:53.85 ID:Sf40TTAG0
>>814
へえ
アダモちゃんそんな仕様になってたんだ
ちょっと使ってみるよ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:09:19.80 ID:7hcXM3Xd0
今更だけど、前作のスモーク機能は残してほしかったな。
アレ意外と便利だったのに。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:12:25.13 ID:GFGSdGxj0
>>812
なんかデータいじってるのかな、ありえない…
こんなことして楽しいのかねぇ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:24:29.15 ID:mzp3DpqU0
最初からずっと愛犬にしてたハングリージョウを、
終にライトニングの餌にしてしまった・・

そのせいかフツーに強いわw
アルテミ+ジーンはいいね
流石に隕石槍はジーン終了後は100%だな

さて、ナラシンハとオメガはどうするかな
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:00:45.07 ID:S+63rkn+0
今更アスピルオメガ完成したけどチートすぎわろた
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:01:06.66 ID:ZB2yzf0g0
>>812が消されて見れない
どんな内容だったの?
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:36:25.12 ID:GFGSdGxj0
>>821
セラとノエルのHPが99999
あとギルがカンストしてた
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:49:01.56 ID:v64Uf8XM0
創りかけて 途中でやめた世界
そんな感じだよね
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:51:34.92 ID:1b9KfwNY0
ゲーム内のあらゆる文が自虐にしか聞こえないよな
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:52:54.20 ID:xxRXTO190
まわり道ってかったるいしな
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:54:27.24 ID:W/ynWv+u0
>>823
つづく
で終わってるゲームが完結してたらおかしいだろ
馬鹿が
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 02:09:00.99 ID:v64Uf8XM0
>>826
いま最初からもう一回やってて
ヲルバ郷300の時の迷宮でうんざりしてる時に
セラが言ったセリフをそのまま書いただけだぞ
お前なかなか熱い奴だな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 02:15:40.15 ID:1b9KfwNY0
ホープ「僕らの物語は未完で終わらせませんよ」

早く終わらせてくれ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 02:46:37.74 ID:eUQgKtG10
スロットはコントローラー押しっぱ固定放置で…まぁ運次第
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 03:04:23.16 ID:H7JqbutW0
今更はじめからやり直してるけど
序盤のワクワク感いいわ〜
強いモンスのクリ化しない率は異常、でもそれがイイ!ビクンビクン!
序盤でDEF入れると捗るわ〜
ナラシンハたん仲間にするまで頑張るか
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 03:09:10.10 ID:OJTU6rgq0
エンディングで流れた曲が良かったのでダウンロードして改めて聞いてみたら「アレ?大したことない…」
つべで英語版聞いてみたら「アレ?英語のほうがスゴイ!」
と思ったら違う歌手でしたw
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 03:32:53.82 ID:590saV8A0
>>816
通常攻撃が武器振り回しなので弱く感じるんだろう。
その場合は実際弱い。例えばロングイやオメガなどブレイクしても浮かない敵には非効率。
もともと普通に浮いてる奴にも振り回し攻撃なので、使えない。

しかしヨミ戦となると格が違う。
浮いていて素早くて物理が通り安い相手にはガトリング砲を使う。1ATBで五回砲撃を浴びせられる。
チェーンボーナスup改やアスピル系やアスピル回復をつけると固定放題と化す。
DDAやHHAでも普通にブレイクするから。
ヨミのような素早い浮遊系においては、ブレイクする前から鬼の曹長と化す。仲間を一人死なせると
えげつないんじゃないか。
スマッシュアッパーが決まる系統にはブレイク開始後に猛威を振るう。
逆に開始前は弱い。モーションおそすぎ。
浮かない敵の前ではざ残念すぎる。

ちなみに曹長のレベルは3で計測してるのでこれからもっと凄くなるかもしれないし、常時ガトリング
放火が可能な手段があるかもしれない?
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 03:52:46.86 ID:v64Uf8XM0
時の迷宮作った奴パージしろ
クリスタルの絆とか酔っ払って会議してたとしか思えね
いままでのFFのミニゲームのパズルはそこそこ楽しめたのに
今回のはマジで苦痛でしかない、しかも無駄に多い
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 04:05:33.96 ID:590saV8A0
床はかなり簡単だっだし軽く面白かった。
絆は簡単過ぎて意義がわからなかった。
針は難しいけど、先を読むのは一人詰め将棋みたいで面白かったよ。
程よい難易度。


はっきりいって言われてるほど難しくないのはたしか。
835名前が無い@ただの名無しのようだ
時計盤の針とかスクリプト神が作ってくれなかったら
子供とか俺みたいな論理的思考が苦手な大人には絶対無理
スクエニはスクリプト神に感謝したほうがいいよね(´・ω・`)
あれがなかったら速攻で投げて大々的にネガキャンしてたと思う。俺がな( ・´ω・`)