【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part34
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
Q:キラーマシン×ユニコーン→キングレオができません・・・
A:GB1限定の組み合わせです。それに加えてユニコーンをメインにするのではなく
キラーマシンをメインにしなければ出来ません。
後からゴチャゴチャと申し訳ない
他のリンク切れの代わりのサイトがあったら追加お願いします
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 08:22:21.58 ID:8xrqOH4D0
いいんだよ。
仲間を呼ぶや大声で叫ぶの威力って幾つ?
怒涛の羊と同じくレベルで上がるのは分かるんだが
PSテリーの詩人の条件ってやっぱGBと同じ2画面(ほぼ)のMAPの次に50%?とかだね。
さすがに5回同じ条件で出現すると確定に近いと思う。
これで6回目・・やっぱり確定ですって!
7回目。連投すまんが
・ほぼ2画面のMAPで
・アイテムを全部取らずそれほど歩かなければ
・例えMAPが埋まっているとしても
魔法使い出現より詩人の条件が優先されるらしく、詩人が出る
という結論が出ました。
しかし未だにPSの条件は未定とか書かれているのが気にかかる。
こんだけ昔のゲームならとっくに同じ結論が出てておかしくない筈なんだけど。
PSテリーやってる人いたら試してみてくれい。
GBしかやったことないんだけど
PSの魔法使いって16/16マップじゃなくても、埋めさえすれば出るの?
(マップの概念がないことは知ってるが)
魔法使い
倒せば10階下の階までワープさせてくれる。
最深部の1階前からの場合、同じ階の落とし穴の前に移動する。
その階の全てのマップをめぐり、
アイテムを一つ以上取らずに残しておくと、
次に行く階で必ず出現する。
神父
倒せば、完全回復してくれる。
その階の全てのマップをめぐり、全てのアイテムを拾うと、
次に行く階で必ず出現する。
☆詩人
倒せば、生き残った味方全員のステータスの、
それぞれ一番低い数値を20上げてくれる。
2画面のマップの時、
条件を満たすと(アイテムを取らない?)
次に行く階で出現する。
戦士・女戦士
倒せば、ちいさなメダル・キメラの翼、等をくれる。
上の3つ以外の時?1階にも出るので特に条件はないと思う。
商人
しもふりにく・ほねつきにく・くんせいにくを1個ずつくれる。
道具拾わないで200歩、歩くと次の階で出る
キャラバンハートでレベル上げしてるときに「せいなる守りあれ!」やられるとヒジョーにうざいナリ…
とくにMP減ってるわけでもないのに魔法使いのお姉さん出てくるしなw
わけのわからないつぼも、よくわからないなw
あとレベル上げたいなら、モンスターの影クイズのとき、わざと間違えてバトルに
突入すればいいんだな。
クリアしたあとに気づいたよ。
CHの爆弾岩狩りって意外と食料消費するのな
山にしか出ないから
ドラクエでくちぶえ使ったのなんてキャラバンハートだけだわ
某所でカカロンやクシャラミの公式絵見たけど可愛いな
既にビーナスをカカロンにしてるけどキャロルもクシャラミにしようか
キャラバンハート買ってきてやっと転身?できるようになったんだけど前作より分かりにくくなったな
どうせならダンジョン生成にこだわらずに本編ドラクエぐらいストーリー長くしてたら
すげぇ良いゲームだったんだがストーリー短めとモンスター少ないのが合わさってちょっと惜しい感じに
食料奪われすぎワロエナイ
>>13 PS版だとGB版より2画面のマップ少なくなってるように思えるんだけど気のせいかな・・・
2画面出てもアイテムが一個もなかった場合は次で神父出るし・・
>>20 キャロルを使うと前スレであったような「頭弱いカカロン様」ならぬ
「頭弱いクシャラミ様」になってしまうわ?
ぎゃうーぎゃっ!
PS版手にはいって初めてイルとルカのやつやるんだけどどっちの主人公で
始めたらお得とかある?まじ初心者糞質問ですまない
だれか教えてくれないか?
ゲームってさ、予備知識ないほうが楽しいよ
イルの方がお得かな。じげんりゅうよりかくれんぼうの方が
極めやすいのと、ルカにはおおにわとりが他国マスターから
しかゲットできないんじゃなかったかな?
おおにわとりは他国から取れるからまだいい。
PSルカはキリキリバッタが鑑定鍵世界にしか出ない。
GB版でルカが先に発売されちゃって大半がそっちやったから、PS版ではイルって人多いだろうな
キリキリバッタの件はスタッフ気づかなかったのかな〜
進め方によっては致命的。
図鑑の埋まってないモンスターをネットの情報と照らし合わせる作業が面倒でな
最後にキリキリバッタはまだ捕まえてないだろうと思って確認しに行ったら図鑑完成とか言われた悲しさ
あー、バッタがいたね。
コンプ目指したときにどうしようかと思った。
鍵でなんとかなったんだっけか?
そう。虫系の下位モンスターが出現する鍵を手に入れていないと、後々きつい。
CHのLV99ステータス表って見てたら
メタルキングとかキラーパンサーとかひどくないコレ?
たとえば竜王って、耐性見るとかなり優秀じゃん。強豪モンスター枠ってのはわかるんだ。
…でもさ、だからってあのステータスはひどすぎる。
明らかにクソじゃん。弱すぎじゃん。「耐性高いんだからステータスは頑張って補強してね♪」
…ってのはわかるんだけどさぁ。竜王がこんなにへぼいステータスなのって、
やっぱどうかと思うのよ。違和感あるって。
竜王は変身があるからさ。真とか原型のないのもあるし。
まあ、精霊のとこに通えば上がるんだがら、イルルカの詩人狩りくらいに思えばいいんじゃない?
……と精一杯擁護しようと思ったけど、頑張っても1回30分くらいかかるからなあ
テリーの新しい奴が出るがDQMJで挫折した俺はPS版をやるぜ
昔は嫌ってたゾンビ系、虫系をメインにクリアしようと思うのだが、スカルスパイダー、しにがみきぞくまでは決定。あと一匹骨っぽいモンスターいれば採用なのだが、他に何かいたかねぇ
俺の大好物しりょうのきしを使う権利をやる
そうだ、おおがらすオススメ
スカルサーペントとかスカルゴンとかどうよ
骨っぽいっつーか骨しかないモンスターだけど
後は悪魔系になってしまうけどスカルライダーとか。
やたがらす
分かってはいたけど強化したジェノシドーしんりゅうおうグラスラだと
もんじいは相手にならずにつまらないな・・・。
厨房の頃は初見で一掃されて再戦してもボロ負けして鍛えてようやく
勝って、その過程が面白かったんだけど。
あの面白さを味わうには縛りしかないのか。
1VS3とかスライム3匹とか。
なんか面白い縛りある?
≫46
しりょうのきしは序盤に活躍してもらう予定だぜ
≫47
おおがらす全く使ったことなかった…、この機に使ってみる
≫48
昔はスカルゴンのちっちっって指をふってなめた態度(のように見えた)だったので、使わなかったけど今回投入してみるか
あっとスカルライダーは思いつかなかった!ぜひ最終PTに取り入れてみよう
俺なんかの為にレスあんがと
昔やったときは見向きもしなかったモンスターも、今やってみるとまたイメージ違うよね
今はおおがらすとかドラゴンとかミルドラース(変身前)とかにゾッコン
ナイトリッチはかっこいいじゃん。さそりアーマーも。
双方それなりに強い。
さすがに転生士1人じゃ全然転生しやがらねぇ
相変わらずマゾゲーだぜ
さそりアーマーは強い
転生士は1人確保したら、とりあえずは4人に増やすところからスタートだからなー
バトルレックスはパーティに絶対入れておきたいモンスター
ドラクエ3で転職で遊んでるとCHがやりたくなり
CHをやるとモンスの少なさに物足りなくなりテリーorイルルカをやりたくなる
GBCのイルルカあるからやろっかな〜
でもGBCソフトって多分バッテリーバックアップなんだろな〜
ぜったい電池切れだよ〜
モノは試しと起動してみるかな〜
にゃ〜ん
ってググったらバッテリーバックアップとかバッチリ書いてあるし泣けた…
普通にSPでやってる俺みたいなのもいるから大丈夫だろ
電池切れてたら変えればいいし
俺はまだGBCのルカが2本とも現役だぜ
ちょうどいまギスバーグぶっ殺したとこだし
俺もイルカ起動するか
むしろデータ生きてたw
GBソフトの電池なんか切れたことないな
10年以上経ってもなんでもないぞ
きのうふと思い出したんだが、GBCテリーって、マダンテは相手全員に有効だったよなw
今から考えるとダイナミックだけど、3匹で同時にマダンテ放っても、相手が1匹でも
大防御してれば生き残れそうだな
エニクスルールだとマダンテは各チーム一発まで、とされたからな。
GBテリーではそれぐらいマダンテの存在が大きかったのだ。
2でも対象が一匹になったとはいえ、うまく使えば強力だった。
しかし、PS版では話にならんクズ特技に……
対戦なんて1、2回しかやったことないしなあ
特技構成のセオリーとか、どんな環境だったのかわからん
テリー:マダンテで決まる
DQM2:全力・会心ゲー
PS版:補助連携技無双
…正直、対戦に関しては初期作品はバランス悪いよな。
能力値や個人特性で差別化できないってシステム上しょうがないんだが。
イルカ楽しすぎて鼻水出るw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 22:36:20.04 ID:6+lbsCqqO
いまかがやくからくりでレベル上げしてるんだが
ゴルスラとロックチョウのコンビが多いから時間効率悪すぎる
PS版のレベルageは詩人ループもおすすめ。
最高ランクの他国マスターは経験値かなり持ってるし、
低い能力毎回上げてもらえるわけだから楽しくてたまらん。
GBのイルルカやってるんだけど
さつじんきだかエリミネーターだかそれ系統いたっけ?
人型はいないよ
あな〜る
そういうくくりかぁ
スラッシュをドラゴスライムにしてアタッカーだぜぇヒャッハーと思ったら糞よえええ
厨房のころよくもまあこんなもん使ってたもんだ…
キャラバン、そろそろあの馬車改造してくれるじいさんまた登場して欲しいと思ってるんだけど、
クリア後は全然出てこないw
レベル高い仲間は重いんだからそろそろ改造したいんだけどなw
とは言ってもなんだかんだ言ってまったく負けなしの快適なオーブ&げんま救出旅なんだがな。
マスター僧侶?の「ひかりの・・・」なんとかには感激した。
確か精霊から馬車のオーブもらいにいかなきゃならん
地の精霊から「馬車のオーブ」をもらえば、馬車改造じじいに会いに行ける。
何度も行けば最大16まで改造できる。
最大まで改造すれば、多少重い女の子マスター職でも安心して連れていけるので
たちまち旅はバラ色となる。優先して行いたいところだ。
あー、そこは「まっすぐ進むが吉」みたいに教えてくれたらよかったのにw
まあおれへの回答かなと思った瞬間目をそらして見ないようにしたけど、
これからどうなるかわかってしまったら新鮮味が少し減るからね。
(ならここで聞くなってことなんだがw)
でもレスどうもでした。
レベル上げしながら金曜ロードショー
ああなんて幸せな週末なんでしょ
今夜はオールよ
なんだかここんとこずっとキャラバンな流れだなこのスレw
CHリメイクまだー
まる移植はいらないですw
ないだろうなw
テリーリメイクってスカウトになったんか
井戸の博士、今回は見た目がDQ8とかの学者さんになってるね。
PSん時も思ったけどさー、ハーゴンでいいじゃん!
きみ、いいからだしてるね
テリーチームにはいらないか
あんま言いたくないけど、3DS版の話題は専用スレでやってくれないか
アンドレアルの需要たけーなー
「やまたのおろちを作るためのアンドレアルを作るためのガップリンを作るための植物系モンスターが仲間になったぞやったあ!」
とか変な喜び方してしまう
アンドレアルは便利だよな
いろんなモンスターの親に使えるし、作るのも簡単だし普通に使ってもそこそこ強い
名前はいつもアンドレだったわ
見た目だけが嫌だな
腹出てるしw
アンドレアルを使うくらいなら可愛いグレイトドラゴンちゃんを使うわ
可愛いだけで配合ではてんで役立たずだけど
グレイトドラゴンはロマン
まぁアンドレほどじゃないとはいえ、グレドラも配合では役に立つだろ
ユニコーン→グレート→しんりゅう
(PS版なら)いけるやん!
スカイドラゴンちゃん、もうちょっとステ伸びてもいいのよ
グレイトドラゴンはDQ5ですげー優秀だったのに…
アンドレアルは初期から作れる割に、短期間でも長期間でも安定してるから好きさ。
テリワンでたいてい他国マスターが連れてて見飽きるんだよなあグレドラw
スカドラは賢さ以外優秀だよ。
ただ、上位にしんりゅうがいるからなぁ。
UP数値 HP480 MP516 攻599 守546 早684 賢361
だから、賢さ以外はALL999到達可能。
最終的な上昇ステータスって、どこから割り出すの?
グレイトドラゴンは配合条件のお陰で
メタキン使えばドラゴン最強クラスの耐性を得られるんだぜ
潜在能力はアンドレはおろかやまたのおろちすら上回る
GBイルカのダンジョンのミミック(宝箱)ってレベルは固定じゃないよね?
仲間にしようと思ったら全滅したw
多分固定なんじゃないの
パーティ強くなるとザコだし
クリア後の人間キャラを究極転生で集めてたら子供だらけになってしまうな・・・
馬車のフル改造を急いで済ませて、少しずつ女の子マスターに替えていこうぜ
>>97 賢さが上がりにくいせいでグランドクロスをなかなか覚えないw
キャラバンハートの+の数値の意味って成長限界と転身条件だけって
成長限界レベル99になるまでの過程の転身が、成長限界伸ばすためだけの転身ってことだよね
すごい作業感を感じる、何かすごい作業感を
ぶっちゃけCHで自己満育成やり込んでる人ってそんなにいるのかな
どうせ対戦できないから自己満足の域を出ないのに
目当てのモンスターを作るのも育成するのも糞面倒となるとやっぱ1・2ほどのめりこめんな
Wi-Fiって偉大やなーって思うわ
オンラインの対戦環境さえあれば糞糞ウンコめんどくさいCHの育成も
ちょっとはモチベーション上がるのに
対戦環境絶無ってのはモチベーションに多大な悪影響
まぁでも対戦環境なくてもテリワンイルカは一人で配合と育成してるだけで楽しいんですけどね
ストーリー攻略中は「パーティ強くなったなあヨシヨシ(´ω`)」ってなるけどな
目標って大事やわー
イルカはドーク戦がヌルすぎ
あれはギガスラ耐性ないパーティーだと積むぜ
でも初見のときはザオリク使いまくって倒したよw
回復役が死ななかったのが幸いだった
プレステのモンスターズ1・2のテリー編をエミュでプレイしているのだが
(【注意】本体もソフトも持参してます)
興味ある人いますか?
ドーク戦はモシャスかければ余裕だぜw
CH自己満足でやり込んだ人ならここにいるけど
Lv1ALL999マスドとかネタで作ってみるのは楽しい
エミュ使いが本体もソフトも持ってます発言は逆に臭いからしないほうがいいよ
ソフトだけならCDから直でPCにROM吸い出しできるから簡単だけど
本体からBIOS吸い出すとかそんな環境作ってる奴がいるのかと
みんなその辺触れずに拾って使ってるんだからあまり触れない方がいい
モシャスってFC版DQ4の複数人勇者くらいしか便利に思ったことが無い。
>>116 まぁね
本体持ってるけど、本体から吸い出したのかどうかは、
あえてノーコメントとしておこうw
そうそう、それでいい
まぁ、例え問題になったとしても販売や転売してなくて
ハード、ソフト共に所持していれば、刑は物凄く軽いと思うよ
そういえば、テリーのデータとルカのデータってお見合いできたっけ?
できるよ
ワンダーエッグやな
スレチかもしれないですが、ps版のモンスターズをpspのリモートでやりたいんですがちゃんとプレイできますかね?
7は調整しても動きがカクカクでまともにプレイできなかったので
やってるけどちょっと遅延があるけど慣れたらそんなもん
ベッドで寝ながらやれるからGB 並みに気軽に出来て楽しい
強さランキングでもどこかに載ってない?
何を聞きたいのか単語的にも文法的にもわからない
PS版の中古3500円の見つけたんだけど買いだろうか?
リメイクの方は3DS持ってないし買う予定もない
特別買いってわけでもない、中古としては相場に合った値段だ
でもどんどん店頭在庫見かけなくなってるから今のうちに買っておいた方がいいと思うよ
>>128 PS晩のモンスターズ1・2、2500円で売ってあげようか?
モンスターじいさん強いね
ミレーユなんかゴミみたい
モンスターじいさんのゴルスラがベホマズン使ってくれたらもう少し手ごたえあったのに
ゴルスラが使えてもCPUは神龍とローズバトラーには見向きもせずに
ゴルスラを本気で潰しにかかるから意味がないような
キャラバンに関していろいろ書き込みたいんだが、それについていろいろネタバレされそうなんでひかえるわw
みんなモンスターじいさん倒したんだな
ミレーユは圧勝だったけどなあ
PS版だとドレアムよりムーア第3形態のほうが全体的に耐性強いんだな..
強さを求めるならドレアム作らない方がいいのかな。
ちょっとテスト
GB時代からドレアムよりムーア3の方が耐性高かったよ
っていうかムーア3は全モンスター中耐性トップだからな
図鑑埋め目的じゃないならドレアムにしない方が強い
ザラキでたまひゅんだけどドレアムの方がロマンがあるから好きだな
ドレアム様なんか作ったらあの巨大なイチモツでうちのルカちゃんが
ハメ殺される可能性があるのでムーア様を大切にするよう教えています
ダアッー!クドレアッー!ム
昔から思ってたんだけど
イルルカのイラストってさ、もしかして鳥山明じゃない?
なんかそこはかとなくコレジャナイオーラが出てるんだけど
何を今更なことをw
もはや本当に鳥山が書いてるのは一体どれなのか把握できない現状
いや、ガイドブックのスタッフ欄見ると、「イラスト」は思いっきり違う人だぞww
PS版DQM1で「本物のベティを探して旅に出る」と言ったまま
家の入口で通せんぼしているあらくれは退いてくれないの?
奥に旅の扉が渦を巻いてるのに…
GB版テリワンおもしれー
>>148 最後にプレイしたのは10年前のことだったのですっかり忘れてた、ありがd
PS版を発売と同時に買って、にじくじゃく・グレイトドラゴン・神竜のメンバーで星降りの大会に優勝して
そこで放置していたデータを、今さら引っ張りだしてきて思い出したように遊んでた
(当時、これで「俺TUEEEEE!!!」とばかりにゾーマあたりに挑んで返り討ちにでもあったんかなw)
それが昨日、にじくじゃく・竜王(第二形態)・ゴールデンスライムで総ての魔王+モンスター爺さんに勝った
ここ数日間、当時を懐かしみながら10年越しの宿題を片づけた感じだ
ゲームを立ち上げてない時でも配合表とにらめっこしながら育成方針を考えたり、かなり楽しめた
俺はこのゲームはトラウマ
クリア前に攻略法がネタバレして
それ以来トラウマになってる
>>143 パッケージでモンスターたちと行進してる絵は鳥山。
この絵はDQM2の情報第一報と同時にもう出てきてたから(Vジャンの表紙飾ってる)、
恒例の鳥山箱絵の中ではかなり仕上がりが早かった例だと思う。
ルカとイルの普通の立ち絵は中鶴、ガイドブックの新規絵は村上ゆみ子ね。
その次はキャラバンハートな!
みんなは強いモンスター作ったらどうするの?
めっちゃ満足できるモンスターできたー!!ってよろこんでたけど
使い道がなくて困ってるんだ・・・
GBC版のルカで対戦環境はもちろんなし
愛でる
>>156 なるほど、ありがとう
やっぱりそれしかないかw
キャラバンハートのシステムはあんまり好きじゃないし
テリーは歩くのが遅いから、やっぱりイルカ最高だな!
対人じゃないから遠慮なく全力爆裂拳できるのも気持ちいいな
イルルカなら鑑定鍵の新しい世界がいつまでも、いつまでも出てくるから
果てしない旅を続けられるじゃないか。イベントはないけどね…
長時間やってるとGBの音が単調で飽きるなw
鳥系ってあんまり強いのいないね
サンダバかヘルコンくらいかな?
ロック鳥強いよ
>>161 ありがとう、HPは高いって聞いたけど
他もいいのかな
>>160 ヘルコンドル、ロック鳥が強い
キメラ、ホークブリザードも適度に使える
レベル上がるの速いからねぇ
GBの頃はミストウィング愛用してた
>>162 マヒ耐性が△以上のモンスターならマヒ耐性◎にできるから何でもいいと思うよ
会心率が高い方が良いって言われてるけど、勇敢あげれば10%ぐらいの確率で
全力攻撃が出るから会心率×がパーティに1匹ぐらいいても問題ないしな
つまり見た目で決めようぜ!
マヒ耐性×でも光の波動を持たせとけばなんとかなるかも?
能力の上がり方が高いモンスターを聞いてたのならスマン
でも、詩人で能力あげれるから好きなモンスターをつかえばいいと思うんだ
わたぼうスライムファングベルザブルは見飽きたよ・・・
タイジュのオーブとかマルタのオーブが手に入っているけど、楽しみに入ったら普通のいつもの塔だった・・・。
しかし最後に待ち受けていた者が・・・・・・!
ターン数でおもしろいものは手に入らなかったが、がぜん楽しみになってきたね。
キャラバンはおもしろいよ。
・・・・おっと、そのことについてのネタバレ投稿はかんべんなw
PSのテリーやってるんだけど、道具屋ってどうやれば出てくるの?
そのフロアに落ちてるアイテム全部とると次のフロアに出てくるんじゃなかったかな
全然ちゃうわ
テンプレに書いてある
道具屋って、普通のアイテム売り買いする道具屋フロアのことじゃ…
キングレオの配合変わっててワロエナイ
せっかくキラーマシン育てたのにな
そのキラーマシンをメタルドラゴンにしてパオームとくっつければおk
>>172 メタルドラゴンか
ちょうどパオームを育ててたとこだ
サンクス
はさみくわがた、とうちゅうかそう、かりゅうそうが居るのだが
コイツ等をレベル25くらいまで強くしたので、配合したい
オススメあるか??
いかりの扉が終わったところだ
この時点ではまずまず強い
Cクラスならボロ勝ちできたほどだ
クワガタはとりあえずホーンビートルにすればラスボスまで行けるな
はさみくわがたでお見合いしてくれるうってつけなのがどっかにいたはず
ソンビ系ととうちゅうでしにがみ。
鳥系とかりゅうそうでひくいどり。ホーブリとひくいでにじくじゃく。
PSということで話している。
二次孔雀はレベルを上げられる環境がないと辛いよ
他国マスターからちまちま奪った火喰い鳥とホークブリザードで
二次孔雀を三体くらい作ったけど、クリア前は全然レベルが上がらなくて結局どいつも使わなかった
まだ最強系のモンスターって作ったことないなあ
レベルが上がりにくいって聞いたけど
にじくじゃくは将来的な目標ってことだろう
ひくいどりなら成長速いからな
レスありがとう
>>175 ホーンビートルって強いの?
>>176 しにがみって強いの?
ホークブリザードは配合して作ったんだけど、あまり強くなかったな
普通だった
ひくいどりもそんなもんかね?
キメラとネジまきどりでヘルコンドル作ったよ
あんまり強くないね・・・
ホーンビートルはグリズリーをマイルドにした感じで、しにがみは能力のバランスがいい
ヘルコンドルは大器晩成型だから、キメラみたいにすぐは強くならないよ
いわゆるゆとりってやつなのかにゃー
まぁ、頭悪そうなレスだよな。
ヘルコンドルの成長速度はわたぼう並みだし。
>>181 ありがとう
ホーンビートル、メチャメチャ強いね!
ヘルコンドルも少し強くなってきたよ
最後は「こんなことして、一体なにになるんだろう?」って感じるようになって
ゲームしなくなるんだよなぁ
RPGって。
>>185 アクションと違ってマッタリできるのがRPGのいいところだと思う
アクションはかなり集中してないとミスばかりでむずむずしてくるから疲れるわw
どっちも面白いけどね
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 23:57:31.92 ID:PC5Oby270
ヘルコンドルはレベルアップごとに上がる能力の幅が小さいから大したことないと思いがちだが
成長速度が恐ろしく速いお陰で、結局ロック鳥をLV50とかまで上げてる間に
ヘルコンドルはLV50まであっという間に達した上に同系統配合でまたヘルコンドルにして
2週目のLV50に達してしまうくらいすぐ育つから結局上位モンスターより強かったりする
このスレってちょっとロック鳥過大評価気味だと思うんよね
サンダーバード、ホークブリザード、ヘルコンドル辺りの方がクリア前は強いと思うよ
キャラゲーなんだから好きなの使えばいいと思うの
PS版テリーなんだけど、GB1の時に比べてAI悪化してる?
GB1ではガンガンいこうぜにしとくと息攻撃連発で雑魚掃除してくれてたと思うんだけど、
PSだと通常攻撃とかを織り交ぜるせいで殲滅力が弱くなってるように感じる
GB1やってたのが昔の話だから記憶が美化されてるのかもしれないけど…
GB2だけどガンガンで補助技使ったりとかあるよ
PS版のAIは馬鹿だと思う…
味方AIって性格に依存するんじゃなかったけ?
CHは2の世界を引っ張っていながらにして、何故フィールドBGMがマルタの国なのだ・・・
馬車1〜2の時は遥かなる旅路、馬車3で果てしなき世界になったらこれだけでいろんな問題点を許した
遥かなる旅路はローレシアの孤独や不安を表現した曲だから
キャラバンでワイワイガヤガヤと旅するCHには合わないような
きのう、だいまもの使いを同じ馬車に2人乗せて、2時間以上かかったと思うけど
メタルキングの心、やっとひとつゲットした。
大まもの使いは「なつかせる」っていう効果みたいだけど、違う馬車に1人ずつ乗せると
2回、なつかせるを使うのかな。
まあいろいろ実験だな。
なつかせ効果は重複しない。
同じ馬車に乗せてレベル3のを出した方がいい。
ドラクエモンスターズ2でレベル上げの
おすすめはどこですか?
>>197 はざまの世界
それ以上は自分で発掘するしかない
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 21:10:28.00 ID:dNhZOWGsO
都内でDQM2対戦出来るヤツいない?
一人で400時間やってるとむなしくなった
GB版固定鍵ならたびびとの鍵が一番稼げるので
質問者は機種ぐらい書くといいと思った!
ここにいる人はみんなメタル化とかしてんの?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 21:30:19.84 ID:dNhZOWGsO
メタル化は簡単なヤツだけした。
+ゴルスラ、ひげ
+???
で出来るヤツ
レベル上げはGBC版のイルカなら魔王のカギがいいよな
>>201 ジェノシドーだけw
ジェノシドーかっこいいわ
普通はドレアム、真・竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ
オルゴ・デミーラ通常くらいか。キングアズライルと虹孔雀とか
気が遠くなるもんね。
PS版だからメタル化してないわ
ようつべにも動画あるけど
不思議な鍵のボスのキングアズライルとロック鳥の組み合わせ、ホントにむかつくなw
初めて最強系のモンスターつくった(レベル上げにくいやつ)
ワイトキングって強いのかな?
英語の意味もよく分からん
これがゆとりか
>>207 ワイトキングはレベル上がるの遅いわりに、あまり強くないことで有名だよ
配合に使うために、仕方なく作るモンスターだ
>>207 何を言ってるのかよくわからんが・・・
ワイトキングはMPと賢さの伸びがいいよ
その他はまずまずといった感じ
耐性が高めなのが一番いいところかな
とにかく、「このモンスターいいな!」と思ったら使えばいいよ
弱すぎて使えないモンスターなんていないしな
ゾンビ系最強なら魔王の使いかナイトリッチだよね
>>189 GB1より悪化してると思う。
ガンガンいこうぜなのにマホリクとか仁王立ちとか使われるし。
敵が3体いる時に全体攻撃使わなかったり、逆に1体しかいない時に全体攻撃したり
ってのも相変わらずあるし、もうちょっと改善して欲しかったな・・。
北欧あたりの伝承にワイトという悪霊がいて
指輪物語でゾンビのイメージが定着した
で、ワイトの王様ワイトキング
攻撃的なモンスター作りたいんだけど、誰が良いかな?
オススメの特技も教えてくれ
やっぱり、ばくれつけんかな?
そりゃグリズリーやがな
ほんま、経験者はんはええモンスター選んでくれはりますわ〜
>>214 キラーマシンおすすめだよ
・レベルが上がりやすい
・MP以外はかなり伸びる
・爆裂拳、五月雨切り、疾風突きと強い特技を覚える
・物質系+グリズリーと配合が割と簡単
・青いボディが美しいw
ストーリー進行だとマヒこうげきとかあると地味に便利だよ
マヒ攻撃は便利だよなぁ
あ、そうそう
もう1こ質問
かえんの息と氷の息
忘れるとしたらどっち?
とくぎがいっぱいだから、どっちが忘れたほうがいいのかなぁ
GBのイルやってるんだけど、格闘場のお見合いでお勧めのモンスターまとめみたいなのってない?
最初のよろいムカデはデビルアーマーにするのが得策かしら
>>214 グリズリー、キラーマシン、モーザ、パオーム、キングレオ
ちなみに暴れ牛鳥+グリズリー=モーザ+グリズリー(血統)=パオーム+バルザック=キングレオ
が高い能力を受け継ぎやすいお勧めルート
>>221 ありがとう
まだCクラスクリアしたばかりだけど、メダル17枚くらい拾って
パオームの卵持ってるから、孵化させてみるよ
お見合いのテンプレ漏れてんだ。
>>220前スレかその前あたりに書いてある。
>>219 ダメージだけで考えると氷の息の方が上位になるかな。
趣味の問題に近い。
結局はビッグバンやグランドクロス、ジゴスパークを残すだろうし。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 23:27:02.75 ID:J14RRwx10
ビッグバン、グランドクロス、ジゴスパークは地雷だわ
AI任せにするとバカスカ撃ちまくってあっという間にMP消費しちゃうし
MP消費が控えめでエフェクトも短くてダメージもそこそこある冷気系息の方が断然マシだと思われ
ジゴスパークはよく覚えさせてるー
エフェクトがサクっとしててかっこいいし、耐性あるモンスターも少ない
逆にビッグバンはPS版でかなり弱体化した気がする
今、ゾーマムドー竜王2でパーティ組んでる
MPなんて、後半気にしないくらいあるだろ。
エルフの飲み薬もそこらに落ちてるし。
GB版のDQM2で仲間になったときのBGMだが
「テテレレレレレ レレン♪」と「テテレレレレレ レレッテッテッテ♪」
みたいに二種類あったのは何か意味があるの?
やっとこさCH発見 頑張ろ-
>>224-226 俺は攻撃技ばくれつけんと五月雨斬りしかないけど、これって異端かな。
ビッグバン覚えてるとほとんどビッグバンしか使わなくて
MP消費とエフェクトが鬱陶しく思えるんだよな・・
>>229 新規図鑑登録か否かじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
結局打撃が一番強いので、ばくれつけん、さみだれ、疾風突き
ベホマ、ベホマズン、アストロン、ザオリク、レミラーマ、ひゃくれつなめ
だいぼうぎょ、いてつく、ひかりの、フェロモン、マダンテ
最終低に、ここらへんの組み合わせモンスターになるよね。
CHで闇の波動もたせると闇の波動ばかり使うから非常に困る…
消費MPがほとんどかわらない+敵グループがまともに機能していない+料理人でMP無尽蔵なせいで
最終的にギガデイン以外の攻撃呪文が使い物にならんかったなあ・・・。ベギラゴンとか悲惨
ジゴスパークとギガデインってどっちが強いの?
ビッグバン>ギガデイン>ジゴスパーク?
>>236 キャラバンハートの話ね。最強特技がギガデイン止まり(しゃくねつもかがやくいきもないから息も役立たず)な上
グループの概念が導入されてるのに1体+2体とか、多くて3体とかしか出てこなくて
ベギラゴンの消費が10で威力80〜100、ギガデインの消費が15で威力170〜250なの
キャラバンハートは最終的にギガデインと不安定なつなみぐらいしかないかんなー
シナリオクリアするだけなら、雑魚は全てギガデインでなぎはらえるからなあ
せっかく馬車なんだから、と、勇者、マーニャ、ミネア、クリフト、ブライの特技を再現したキャラを作ったんだが
勇者のギガデイン無双だしマーニャ役に立たないしブライは雑魚戦でさえ三人にバイキルトかけおわるまで行動しないし
散々だったよw
マーニャ姉さんは後半ちからが異様に伸びて、メラゾーマ撃つよりキラーピアスで殴った方が強くなるから
原作再現できてると思えばいいよ!
DQ4の頃は呪文が好きだったから勇者、クリフト、ミネア、アリーナだったな。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 01:58:11.26 ID:TFLtCmvS0
>>229 レア度が星3つ半以上のモンスターだと音が豪華になる
神竜とデュラン作ったけど
そのままかピサロにしたほうがいいか、迷ってる
どうせ愛でる以外の使い道ないんだから
見た目で決めればヨイノデス
なぜかしんりゅうは仲間にした時の音が普通だったな
詩人から貰ったしんりゅうなんだけど
ひさびさに1・2をやろうと思うんですが、序盤の成長率がいいモンスターってどんなのがいますか?
グリズリーとかキメラみたいなのは昔使い倒しちゃったので、意外と……みたいなモンスターを教えてほしいです^ー^
マミーとかそんなに悪くなかった覚えあるなー
成長さえ早けりゃなんでもイケる気がするな
でもスライム系は地雷多いイメージあるな
前に調べた。表記の見方は
Lv99必要EXP HP MP 攻 守 早 賢(の伸び値)
デスファレーナ 158 424 449 546 657 445 657
よろいムカデ 165 480 516 596 533 566 139
ガンコどり 165 546 657 395 445 424 566
キメラ 165 596 395 395 566 546 445
ヘルコンドル 165 424 566 684 657 596 341
ピッキー 169 566 657 424 361 684 341
プチイール 182 480 596 657 449 424 516
おおうつぼ 195 657 596 533 684 599 449
モーザ 195 480 516 533 341 566 684
ホーンビートル 197 533 395 652 445 657 424
サンダーバード 197 445 449 599 596 599 657
あたりが優秀。オススメの代名詞であるホーンビートルより
おおうつぼの方が数値だけでは優秀。一項目以外全て500超えは
おおうつぼしか、ここにはいない。あと、がいこつけんしも超優秀。
あらためて見ると、デスファレすげえいいな。
デスファレLv99を2周してもExp300万ちょいだし。
>>249 成長が早くて攻撃力が強いのはヘルコンドルだな
165万で、攻撃力684は凄い
DQMは冷凍系の特技がイマイチだよな。
メラ・イオ系:ビッグバン
バギ系:グランドクロス
デイン系:ジゴスパーク
ヒャド系:輝く息
まぁあっても使わんだろうなw
氷河魔人がかわいそうw
>>249 この表は面白い
ありがとうございます
サンダーバードってGB版だと地雷だった記憶があるんですが、こんな強いんですね
ホーンビートルも素早さ上がるのは意外
こういうのって、データ抜いて調べるんですか?
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 01:37:45.50 ID:9lh1VNTz0
序盤のオススメっていう話にLv99時のパラメータ持ってくんのはなんか違うな
サンダーバードはGB時代も地雷じゃないよ。
単純に卵スタートだから低く感じるんだよ。
あと、前半伸びる型と後半型で印象が変わるだろうね。
ロック鳥はHP伸びるけど、攻撃力へぼーと思ってたら最終的には
657伸びるわけで、Lv17からグングン伸びはじめるのね。
データはこのスレの人が、エクセルの贈り物してくれた。
>>256 それもそうだな
序盤だとレベル25〜35くらいが理想的だな
>>256 単純にLv99のExpが低ければ低いほど成長速度が早いから。
違うこそ違うでしょ?厳密に前半型後半型調べるのがベストだろうけど、
前半型だろうが必要Expが高ければ、成長は遅い。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 01:51:00.27 ID:9lh1VNTz0
クリア前とかメタル狩り環境が整う前だと
ヘルコンドルクラスの成長速度でも頑張ってLV40くらいが限度だからな
鳥、獣、植物、虫辺りがLv25〜30くらい、悪魔とドラゴンがLv10〜15くらい、
他はLv15〜20くらいが配合のタイミングって感じ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 01:53:01.78 ID:9lh1VNTz0
>>259 なんかズレてるけど成長速度だけとか能力の成長率だけとかどっちか片方の話なんてしてないよ
どっちも揃ってる奴を薦めるのが正解だから最終的な能力と経験値だけ羅列しても無意味って言ってるだけ
地味地味だがビーンファイターをたまにスタメンにする
>>259 大本の質問者が言う「序盤」ってのは
早熟型か大器晩成型かって意味ではなく
ゲーム開始直後の意味だと思うぞ。
で、その頃は稼げる経験値や+値とかの都合でLV99まで育てるのは無理。
よってLV99での伸びなんか比較しても意味がない。
ステータスの伸びの良い期間がが低レベル帯に集中してるような奴がいいわな
はなカワセミとかその類だっけ?
>>264 そう、まさにそういう意味です
わかりにくくてすみません
グリズリーやキメラなんかがまさにそういう意味での早熟だった気がするので
>>262 あれは見た目がかっこわるくて('A`)
>>265 レベル20〜30までにガンガン伸びるタイプが良いよね
メタル狩りできないうちは、その辺で決まる
序盤ならさまようよろい辺りもどうだろ
HP攻防は伸びるしホイミ覚えるし
さまようよろいは強いね
ユニコーンもボチボチ使える
ユニコーンってぼちぼちどころか鉄板組じゃなかったか
テリ編なら主のスライムファングをやりくりしてユニコーン作ってたな
回復役として大活躍してた
ユニコーン×キラーマシンのキングレオで攻撃も回復もいける文句なしの主力だしな
それってプラステのテリーー編ではキングレオにならないよ
今度はしっかりと調べてきた。
鳥系がLv35程度に到達するEx11万での各6パラメータ平均値が
170以上の全モンスター。()内はボス、中ボスクラス。
カワセミ189、デスファレ170、カブト虫177、うつぼ184、とつげきうお171
(キングレオ190、ロックちょう175、わたぼう228、ナイトリッチ170
バルザック173、GG186、ドレアム172、オルデミ変186、じげん225、
かくれん223、小ゾーマ201)
サボテン、マッドロブが169で惜しい。
カワセミとうつぼが出色。キングレオ、Gゴーレムと同等。
各6パラメータ平均値→各6パラメータ伸び数平均値
に訂正。
PSのイルカってメタル系の鍵とるまではどこでレベル上げすればいいんでしょうか?
メインクエストが一番効率良かった気がする。
ドークに会いに行く鍵ね。
HPが高めの主力モンスターさえいれば力押しですぐに勝てる所が良かったと思う。
このゲーム10年かかったけど
やっとクリアできそう
えっ
高レベルのカギを取るようになると、狭間の世界のモンスターの経験値がいかに多いかを思い知らされる
>>273 (プレステ版ではできないのは)知らなかった
コアトルってかわいいけど
使えるの?
>>281 不思議な鍵は強いくせに経験値カスだからな…
>>283 雷系の特技が比較的楽に覚えられるくらいしか利点が無かった気がする。
旅の扉の主の竜王が唱えてくるドラゴラムって
凍てつく波動で解除できるん?
結論はさておきまずはじめに解除できないと思う理由から聞かせてもらおう
>>283 最後まで育てる根気があればスペック自体は高い
ただ序盤の成長率がカスな上にレベルも上がりにくい
そしてコアトルを満足に育てられるようになる頃には他を育てた方が強いという不憫な扱い
ただルックスが好きだから俺は結構使ってるけどなw
コアトルとかグレドラとか、あの辺の成長速度・スペックの奴らを育ててると、
難易度が本家と似たような感じになって適度な手応えがあるから楽しいんだぜ
神竜しょぼいやーんイヤーンと思ってたらレベル40超えたら覚醒した
コアトル、グレイトドラゴン、ゴールデンゴーレムは、
メタル狩りできるようになってからが真骨頂
ドラゴン系はギガントドラゴン好きだ
あんま強くないけど
ギガントさん俺と同じマジメタボ
ギガント「メタボではないポッチャリタイプだ」
PS版で効率良いメタルの鍵を求めて鑑定→リセットを繰り返してるのですが、段々と似たような鍵ばかり出てくるようになりました
この方法でも続ければいつかは出るのでしょうか?
>>295 PS版のランダム鍵は完全ランダムじゃなくある程度のグループの中から出るようになってて
そのグループの鍵を全部入手すると次のグループに移行するようになってる
だから既にいくつも鍵を持ってると、出現する鍵のパターンが減ってる可能性がある
ただその残りの鍵の中にスライム系が出る鍵があるなら大丈夫とは思う
GB2の鍵集めはひたすら闘技場でおk?
おk
持ち物MAXでBクラス粘着でウハウハ
出ないと感じ始めたら一旦電源切って再開すること
パオームやストアニ使ってるけど
いまいち強くないなあ
象さんをキングレオにしちゃおう
3D発売記念して、未プレイのGBを探してクリアしてしまおう、と思って数ヶ月。ブクオフで未開封品をget。500円でした。これだから、ブクオフ通いはやめられない。
PSone+PSoneモニター(映るけどヒンジ部分が故障)+DQM1+2
6000円でいりませんか?
ストロングアニマルは40レベルくらいから化ける
パオームは普通に成長率いいはずだが
PSoneとか懐かしいなあ高校に持ってってパソコン部で遊んでたよ
その名前を見るまで存在すら忘れておったわ
GBの2だけど五月雨斬りって使える?
やっと重さ2のマスター剣士と戦士3人ずつ揃った
これで残りは好きなキャラとモンスター積めるぞうへへ
>>306 本気で対人とか考えるなら候補らしいけど、普通にプレイする分にはいらん
キャラクターが常時アニメーションしてるのにまばたきしないのは手抜き 気持ち悪い
>>308-309 サンクス
やっぱいらないのかな
物理攻撃で全体攻撃できる技ってこれしかない?
だから爆裂拳
爆裂拳って攻撃する相手選べないんだっけ?
さみだれと爆裂拳は同時に覚えさせるな
物理攻撃の方が威力高くなってからだと、
呪文使われる可能性低くなるし
>>313 選べない。でも単体相手なら猛威を奮う
三体相手ならダメージがばらけるし、一発も当たらない奴が出てくるから
確実性を考慮するなら五月雨切りの方が便利かも
総ダメは爆裂権の方が多くなるから、結局はお好みで
PS版の1だが、他国マスターからラーミアをゲット!
…ってここで自慢できるようなものなのだろうかw
いいんじゃねえの?
ローズバトラーでも作るといいよ
PS版のテーリーは、他国マスター強いね
ライオネックや何とかタートルが強い・・・
敵マスターのメタルキングが最近のモンスターズを彷彿とさせるかのようににおうだち厨なせいでつらい
バラモスさんのレベル上げてるけどステータス伸びねえ
レベルどのくらいから本気出してくれますやろか
サンクソ
はざま上げはめんどいぜ
つかGB2妹でとうとう牧場が♀オンリーのハーレム牧場になってしまった
何でもいいから種を!と♂狩りしてるが捕まるのはやはり♀ばかり
>>323 フェロモンで呼んでいるんじゃあるまいな?
夢見る卵のデータって解析されてないのかな・・・
>>325 んなこたぁないんだがなあ
さっき場所変えたら♂手に入ったわ
秘密のスライムの鍵が手に入って
ヒャッハーゴルスラだぁーぶち殺せーって倒したら経験値ショボかったんだけど
ゴールデンスライムって経験値ウハウハ系じゃなかったっけ?
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 07:59:28.90 ID:pRmmLNya0
ゴルスラの経験値が高いのはPS版
GB版ではメタル扱いにならない
まあGBC版なら魔王のカギあるから経験値には困らないよな
ちょっとお尋ねしたいんですけど、CHのギャンブラーの心は耐性が上がるか下がるとありますが
全ての耐性が一括で判定を受けるのか、それとも全ての耐性が個別で判定されるのかどっちなのでしょうか
個別やね
ギャンブルキングの心×ギャンブルキングの心で全耐性2段階アップ狙いって誰かやったのかなあw
個別ですか。それだと狙った耐性を上げるのはかなり難しそうですね・・・
レスありがとうございました
仲間AIの頭が悪すぎる
1人がHP半分切ったらベホマズンしたり
かと思えば1人が瀕死になってるのにギガデイン連打で回復しようとしなかったり
全員瀕死でベホマズンあるのにベホマしたり
主のダークホーンをアンクルホーンにして
その後後悔した奴はどれくらいいるだろうな。俺は
ムドーの材料になると事前に知ってたからよかったけど。
PSのテリー編、他国モンスター仲間になりにくくないか?
スーパーテンツク、しもふり1個で仲間にならなかった
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 23:03:05.35 ID:GvVrKzH50
>>335 モンスターズには性格というものがあってな
>>337 他国マスターの魔物なんてGB版の頃から霜降り肉1個程度じゃそうそう仲間にならないよ
性格を修正しようと、必死こいて作戦選択している俺は
普通だと思ってたけど、気にせずやっている人もいるんだろうな。
おんわ で いのちだいじに でも回復そっちのけでぜんしんぜんれいをこめてジゴスパークを撃ち
いのちしらず で ガンガンいこうぜ の奴が必死に回復してくれるという、あっちゃいけない場面もちらほらある
性格よりも、回復役・補助役に攻撃特技を持たせるのがダメかもしれない
おれはめんどうだから、全員ガンガンを2ターン、いろいろ2ターン、いのち2ターン、・・・
と全員で順番にやっていれば、知らない間に全員がねっけつかんになるというのを発見
してからはその繰り返しをやってたね。
倒すのに時間かかっても、とにかく順番にやってた。
あと、苛立っているときなんかは、砂かけて水面げりで転ばせて、メダパニで狂わせて(笑)、
眠らせつつ猛毒化させ、踊らせながら生き絶えさせるなんて残酷な倒しかたやってたなw
プチぼうが仲間になった
gbの2でサボテンボールが会心率高いとかって聞いたんだが、モンスターごとに会心率って決まってんの?
YES
サボテンボールは会心率Aだから最も会心が出やすいグループ
PSのテリー編の他国マスターのモンスターの種類って
こちらのトータルレベルで変わると思うんだけど、表みたいなのありますか?
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 22:06:15.70 ID:Iy92Rd7u0
今GB2のルカをやってるんだがふしぎな鍵はやっぱレベル依存?全員99とかにしないとダメかなあ・・・
手に入れたときのパーティのレベルで出て来るモンスターのレベルが決まるだけ
ユニコーンにドラゴン系を配合させてグレイトドラゴンを作りたくて、
でも、手持ちのドラゴン系は皆ステータスが低かったから配合して
マシなドラゴン系を作ってからユニコーンと配合してやろうと思って、
たまたまガップリン持ってたから、アンドレアルを作ったんだが、結構強いな
グレイトドラゴンと同等がそれ以上だったりして・・・
スペック的にはグレドラ>おろち>アンドレだったと思う
アンドレさんは使い道豊富すぎて出世コースはよりどりみどり
グレドラさんも竜王のもとになるし将来はゾーマへの栄達も望める幹部候補生
おろちよりグレドラの方が上ってまじ?
スペック的にはおろち>>>>>>アンドレ≧グレドラだよ
おろちはパラメータも耐性も成長速度も他2匹に負ける要素がない
しんりゅうやオリハルゴンを育てられる環境にないなら文句なく一番使い易いドラゴン
アンドレとグレドラはパラメータ上では長所は違うものの合計値はどっこい
ただアンドレの方が成長が早いのと、グレドラのパラメータはほぼ全て晩成型だから
攻略中はアンドレの方が圧倒的に使いやすい
ただ耐性面ではグレドラ>>>>>>アンドレだからその点加味すれば同着かもしれない
ちなみに何故か上の方でもアンドレの方がグレドラより配合材料として優秀扱いだったけど
アンドレに出来てグレドラに出来ない配合先はなく、寧ろグレドラの方が出世先は豊富だ
GB2ならロックちょう×グレドラ→シャンタクのルートがあるしこれはアンドレには真似できない
何故かPS版ではこの配合条件削除されちゃったけど
>>351 ありがとう
じゃあ、グレドラにするのは辞めにして、オロチを目指すよ
シーザーは確かアンドレアルと同じ使い方が出来たよね
グレイトドラゴン×メドーサボールとか
はぐれメタルを一撃で倒すには攻撃力いくつ必要なの?
一番攻撃力高い奴でもまだ300だ
400以上だよー
きついなぁ
じゃあ、疾風突きで倒すには450くらい必要なのかな?
300、250、180の3匹でやってるんだけど、ダメージ1しか与えられない
バイキルト、ばくれつけんでHP削っても、8割近くの確率で逃げられる
大変だなぁ
どうしよ〜、攻撃力高いモンスター作って、そいつに倒してもらったほうが早いのかな?
もう皆レベル33くらいだから、次まで1万くらい経験値要るし、
はぐれメタル狩り以外でレベル上げるのはそろそろしんどい
そんなんなら狭間の世界でチマチマ育てたほうが精神的にラク
神竜さん主力になるまで狭間で上げたぜ
メタル斬りを使用して、一撃で倒すには攻撃力どのくらい必要?
PS版だとメタル系でもギガスラッシュ耐性が高い奴は少ない
(グランスライムが7、ぶちキングとゴールデンスライムが5)のと
ギガスラッシュの習得条件が比較的緩いのでメタル狩に多用したな。
やまたのおろち>>ギガントドラゴン>>アンドレアル >グレイトドラゴン >バトルレックス
こんな感じ?
ドランゴの会心率なめんな!
ギガントはおろちより全然上。
>>356 ばくれつけんでHP削れるなら、通常攻撃なら一発で倒せそうな
イメージあるんだけど、そんなことないの?通常攻撃で1ダメの
場合は、ばくれつけんじゃダメージゼロだよね?
あと、二人に魔人切り覚えさせたら、高確率で1匹は倒せるね。
>>362 レベル上げて攻撃力340くらいの奴の通常攻撃が1
爆裂拳で0〜1
バイキルトかけたら1〜7与える
まじんぎりよりもバイキルトで倒してるwwwww
何でこのスレって時たま適当な事言う奴居るんだろう
ギガントはおろちと比べて初期のレベルアップが鬼遅いし耐性面でも劣る
ギガントを不便なくレベル上げできる環境になったら普通にしんりゅうとか使った方が強い
配合材料以外にあんま活躍機会ないよギガント
>>364 なるほど、凄く参考になったよ
ちなみに今はホーンビートル2匹育てている
サソリアーマーにしようかと思ってるんだけど、強いかな?
ボストロール+溶岩魔人でゴールデンゴーレムにするつもりで
ボストロール育ててるんだけど、レベル上がるの結構遅いね・・・
>>364 あなたが、勝手に初期の話にしているんでしょ。
>>360のレスに対して、おろちよりギガントが上ってのは自然でしょ?
ただの初期の話なら、プテラノドンやへびこうもり最強となるけども
プテラノドン>やまたとか書かれて、それが自然だと思う?
>>366 いや勝手に初期の話にしてるって言われるのであれば
そもそも君が話の発端としている
>>360自体が何を前提にした不等式が言ってないんだから
>>362の言うギガントがおろちより上ってのも勝手な前提を置いてるっていう点で同じでしょ
つーかそれ以前に
>>360は明らかにID:u6YgtEd70なんだから所期の話として扱うのが当然だと思ったんだが
レベル上げのし易さを考慮せず初期の話じゃないって言うなら
それこそ???系を配合条件に持つおろちやメタルキング等を配合条件に持つグレドラの方が
耐性強化できるから突き詰めればギガントより上になるんだし、何を言いたいのか分からない
おまけに初期の話にしてもプテラノドンは攻撃素早さ以外全て完全な晩成型で
Lv40超えるまで殆ど伸びないから使いやすいどころか地雷だ
へびこうもりは確かに成長パラ共に強いけど耐性がゴミだから最強とまで言い切れんし
俺の股間のオロチでも見て落ち着けよ
ID:Xn/EomgU0
ID:u6YgtEd70
俺です
皆さん、ありがとう
やっぱプテラノドンは地雷だよね
俺もそう思った
がいこつけんしLv35持ってるんだけど、コイツどうしようかな?
キングアズライル>>にじくじゃく>>>シャンタクなのかな?
ロック鳥、ヘルコンドル、ホークブリザードが結構強く育ってるから、
とりあえずシャンタク作ってみようかなぁ
本を見ると、にじくじゃくのほうが強くなるみたいだけどレベル上がるの遅そうだしなぁ
>>370 がいこつけんしは配合先が結構使い道あるからググって決めればいいんでない?
>>371 三体同時に作って比べてみたらいいんでない?
>>372 はぐれメタルが出てくるところまで進んだ
デュラン倒して、ミレーユに勝って、エンディングを見た
中途半端なモンスター3匹で倒せたから、奇跡だったと思う
ゆとりのゆーとーり
>>359 ギガスラッシュの情報、ありがとうございます
>>377 色々話をするのも、楽しいイではありませんか^^
PS版イルカでクリアしたんだが
ちいさなメダルがなかなか集まらない
なんかオススメの方法ってある?
イルカのメダルは、確かにかなり辛い
>>376 お世話になってたサイトが閉鎖になったから覚えてないがうる覚えで
がいこつけんしの配合先
・しにがみけんし
・ワイトキング
・まおうのけんし
・キラーマシーン
とかだっけか
組み合わせは調べてくれ
>>381 ×しにがみけんし
○しにがみきぞく
×まおうのけんし
○まおうのつかい
他にじゃりゅうせんし、ナイトリッチもいたな
がいこつけんし×がいこつけんし=まおうのつかい
がいこつけんし×じゃりゅうせんし=ナイトリッチ (グレイトドラゴン×ライオネックorがいこつけんし=じゃりゅうせんし)
この2つがオススメだなぁ
>>379 S闘技場で鍵や種集めつつメダルも出たらいいな、ぐらいしか…
まおうのつかい
やまたのおろち
この2匹を他国マスターからgetした!
魔王の使いとアンドレアルで竜王
スカイドラゴンとやまたのおろちで神龍
竜王と神龍で竜王の竜形態?
最近久々にPS版イルやってるんだけどさ
スライムって耐性MAXならんのだっけ?
調べてみたらならんってのとなるって情報あってちょっと混乱してる
当時どうだったかなんて覚えてないしな
メタル化はできなくなったけど+99まで上げればどのモンスターも強いよ
>>386 YES
基本的な配合についてはググれば出る
>>388 成程、じゃあゴールデンをスライムに合成しまくって+99目指す必要もないか
ありがとんー
MAXから一つ落ちるとこまではいくんだっけ?
抜粋
・PS版DQMの耐性は0〜7まで
・7だと完全無効
・+99同士なら耐性6まで強化可能だが行動封じ耐性が2〜3までしか上がらない
DQM2やってるが、最終的なパーティ3匹が決まらん
スライムキラースコップキラーパンサーばくだんいわ等々…俺の安眠が…
ちなみにこのスレの人達は誰をスタメンにしてんの?
対戦するわけじゃないから完全に趣味だけど
ホークブリザード
おおきづち
ミストウイング
ちなみにDQM2ね
ホーンビートル三匹とかにすれば皆うらやましがると思う
スライムがメイン あと2体は考え中
ついつい可愛いゾンビ系で固まっちゃうなあ
フバーハ、マジックバリア、スクルト、バイキルト
残しておきたい順に並べてくれ
耐性システムのお陰でフバーハマジックバリアとか死にスキルな気がするんだけどどうなんでしょうか
>>398 バイキルトはクリア前ならまず持ってて損はないはず。
スクルトも、一部上級モンスや他国マスターのが通常攻撃で100以上出してくる時なんかに有効。
あとふたつは気休めみたいなもんだと思われる
防御系スキルならアストロンのが何倍も役に立つからなぁ
>>400 ありがとう
ゴールデンゴーレムを作ったのだが、覚える予定の特技が
ベホマ、ベホマズン、ギガデイン、ビッグバン、
におうだち、きあいをためる、全てを吸い込む
大防御、まじん斬り、誘う踊り、、
疾風突き、ザオリク、タッツウ召還、光の波動
こんなにある。
この中から8個選ぶとしたらどれがいいかな?
1(テリワン)か?
まさかGB1じゃあるまいな。
それはそうと、ずいぶん豪勢なゴルゴレだ
ベホマとベホマズンはどっちかでいいと思う。
ベホマズン残すなら仁王立ちは不要だろう
気合いためは最後行動だから、ボスクラス相手の1ターンめぐらいしか必要ないんじゃないか
(それ以外のケースなら爆裂拳か捨て身でいい)
吸い込むは趣味。
大防御は…そもそも残すか迷うわざか?ホントに?
まじん斬りは攻撃力が十分伸びきってないうちははぐれ狩りに使えるな。
で、その攻撃力が不十分なうちは疾風突きはイラネ
長くなったが、そのラインナップなら
前3つと、まじん斬り、誘う踊り、最後3つ
ビッグバンおぼえたらどれか1つ吟味。でいいだろよ。
対戦を前提とするのかストーリー進行を前提とするのかだなあ
対戦前提ならフバーハに限らず8割方死に特技に
>>401 ゴルゴレと他2体のスペックは?
とりあえずベホマ、ベホマズン、ビッグバン、まじん斬り、誘う踊り、疾風突き、ザオリク、光の波動
ベホマズン、ザオリク、疾風付き、光の波動 以外は別になくてもいい
特に全体攻撃魔法はエフェクト無駄に長いしうるさいし要らん、それより爆裂拳覚えさせれ
皆ありがとう
今Lv35まで上げたよ
防御力が600くらいになったw
凄いなぁ
特技は皆の意見を参考にして
ベホマズン、ビッグバン、気合いを溜める、誘う踊り
疾風突き、ザオリク、タッツウ召喚、光の波動
この8個にしたよ
モンスターズって、ゲーム機立ち上げてない時でもこういう机上の構想ができて楽しい
今回の質問みたいな呪文・特技のチョイスの他にも
配合表片手に手持ちのモンスターと見比べながら育成計画を練っていくのがハマる
そういうのまで含めて「プレイ」なんだろうけどね
でも、そうやって効率のいい配合を目指しすぎて、時期不相応に強力なモンスターを生み出してしまったら
レベルが全然上がらずに苦労したりw
ステータスや耐性の低さには目をつむって、ここは成長の早さを優先するかとか
慣れてくるとパズルゲームみたいな面白さが出てくるし、ゲームバランスという点でも完成されてると思う
>>407 その通りだよ
辞めても、しばらく経つとまた再プレイしてしまう
そういえば大分前の話だけど
PSでなら図鑑完成TAしてる人いたと思うんだが
GBだといたっけ?(1でも2でも)
獣系でスーパーテンツクのレベルを上げたんだけど
コイツをどう使えばいいのか悩む
獣系で強い奴ってキングレオ以外に居たかな?
パオーン1匹作って、あとはメダルでもらったパオーンを配合してキングレオにしようかな
ばくれつけん覚えるから、後は何を覚えさせようかな?
全ての配合は?系に通じる
GBは通信ケーブル無いと対戦できないのがツライところだ
とびら全部踏破して、図鑑埋めて、モンじい倒したら、
あとはもういつ見切りをつけて最初からやり直すか…ぐらいしかないもんな…
皆はベストメンバーの3匹、特技はどんなの覚えさせてるの?
そん時の気分
この特技が欲しいからわざわざ持ってるやつと配合する、ってのは光の波動ぐらい
やっぱ
・光の波動・ベホマズン・ザオリク・ばくれつけん
この4つみたいだね
あとはビッグバン、ギガデイン、ジゴスパーク、ギガスラッシュ、バイキルト
リメ版AIは戦闘終了間際でもバイキルト使いたがるから面倒だった
ビッグバンは威力自体は高いけどメラ耐性計算だから耐性ある奴多くて案外ダメージ通らない
あとジゴスパークはデイン耐性だからジゴスパークあるならギガデインは要らないよ
デイン耐性は????系含めて弱い奴多いから全体攻撃特技としてはジゴスパークが一番使いやすいかな
エンゼルスライムをメインにがんばってるわ
ばくれつ いてつく ベホマズン ザオリク せいしんとういつ さみだれぎり 後忘れた
なんか配合しすぎて+115とかになったよ・・・
ところで捨て身ってどうなんかね?
案外ダメージ高いし爆裂の代わりに入れるのも悪くないんじゃないかなーとか思ったんだけど
仁王立ちを使える壁モンスターがいるならかなり安定する技だよ
キャラバンのエンディングは、物語が接近しているからなのか、
2のエンディングに似てるな。
2のエンディングって、なんか涙をこらえてやりとげた、みたいな曲になっているから、
聴いてると涙腺がゆるむんだよ。。。
PS版テリーだけど他国マスター使うとまじヌルゲーだな
質問です。GB版で命中率が異常に高かった誘う踊りですが
PS版でもかかりやすさは顕在ですか?(雄叫びや水面蹴りと比べて、高いですか?)
マヒ攻撃が最後まで有効に使えたから、やけつくいきのほうが良いかもな
やけつく息はまとめて麻痺らせられるのも魅力だけど
麻痺攻撃は通常攻撃に高い確率で麻痺効果を追加するのが秀逸だよね
くろいきりって説明では「呪文つかえなくする」って書いてあるんだけど
実際使ってみると、「○○にかかっていた呪文の効果がかきけされた」って表示させる
正しい効果を知りたい
>>427 マヒこうげきはガンガンいこうぜで出してくれるのがいいな
燃費も良い
魔戦士のリングってPS限定?
432 :
920:2012/03/28(水) 00:56:04.18 ID:TdOiV5GK0
>>428 簡単に言えば、敵味方に凍てつく波動の効果と以後呪文が使えなくなるフィールドの作成だよ
もし回復を呪文中心にしてたらこれだけで回復手段が完全に封じられたりする役割破壊の特技だよ
ごめん名前欄に920とかあるけど気にしないでくれ
くにお気にすんな
そうだぞくにお
くにお言うなバカ
>>432 「黒い霧」は「凍てつく波動」でキャンセルできるよな
これ捨て身ってAI操作だと使ってくれないのかね?
ねっけつかんで作戦をガンガンとかいろいろにして試してみたけど一回も使ってくれない件
使ったことないからわかんない!
PS版のテリーだけどゴールデンスライムってつおいの?
ゴールデンゴーレム配合に使うだけの価値があるのかわからん
普通に考えたら見劣りする。
ゴルスラはメタキン獲得後、予め用意しておいたメタキン配合
を実行し育てて、メタキン×2でゴルスラが普通だと思う。
更にはぐ×はぐのメタキンを使うと、HPが悲惨すぎる上
守備力がメタル系では断然伸びないので苦労する。
ただ、PSイルカ限定で戦士のリング使えば、耐性はさすがだから
メタル狩りして伸ばせば戦力には出来る。
基本的には、グランスライム、ミルドラースを作る材料だね。
大体の人は、対戦考えなければグランスライムを狙う。
素早さ抜きにしたら、グランは化け物だから。
詳しい解説サンクス
まだクリア前だしゴールデンスライムは作らんことにする
がいこつけんし
死神貴族
ワイトキング
魔王の使い
この4匹ならどれが一番強い?
どういう意味での強さを求めてるのか最初に書いてくれないと困ります
そうだな
ステータスと耐性の総合評価でお願いします
もうはぐれメタル狩りしているので、終盤の終盤ですから
そういうことも考慮して答えてほしいです
ワイトキングか魔王の使い
魔王の使いのほうが配合先的にはオススメかも
そっか。
がいこつ剣士は配合して作って1匹居る。
魔王の使いは他国からgetして1匹居る
どうしようかなぁ、2人配合して強い魔王の使いを作ろうかな
がいこつけんしがいるなら、ナイトリッチだな。
なぜなら、かっこいいから。
死神貴族、ワイトキング、魔王の使いは見た目が好きじゃない
2ならかっこいいナイトリッチ一択だね
ナイトリッチ作るの、結構手間がかかるね
しかもMPが伸びにくい
その代わりHPと攻撃力が伸びる。
でも、オルゴデミーラくらいしか配合先がない……。
ワイトキングになれるのが救い
大幅に弱くなっちゃうけど・・・
他国マスターからキラーパンサーが欲しくて
こっちの合計レベルを80台にして話かけたんだけど
何故かやまたのおろちとかが出るorz
PS版はこっちのレベル関係ないのかな?
ミレーユ倒したから、もう最強パターンしか出て来ないのかな?
レベルは関係ないからね。
レベル1で、能力ALL525だってあるし。
能力値で決まるのか
知らなかった
最近の質問する奴、いい加減うざくないか?
なんでも聞けばいいと思ってる。それで面白いんかね?
じゃあなんか語るか
じゃテーマは苦労した旅の扉で↓
意見聞くのは良いことだ
皆もそうすれば良い
スレも盛り上がるし
意見聞くのはいいと思うけど、
AとBどちらがいいですかね?ならまだしも〜の中ならどれがいいですか?とか全く自分で考えてなさそうなのが多いよね。
あとは同意を求めてるだけで質問になってないやつとか
深く考えずにアドバイスしてたけど、よくよくスレを見直したら
確かに何も考えてなさそうだわね。一度も自分で試したことがなさそう
同一人物かしら?どれもテリーの話題だし
おれからしたら
>>458のがうざいと思ったわけだが・・・
俺も何気なく質問に答えまくってたけど図に乗りすぎな感じはあるな
リアルに厨房くさい雰囲気だし、まぁ話題が増えるからいいかなとは思ってるけど
でもさすがに
>>464は本人乙
>>460 >苦労した旅の扉
待ち人と守りはやや苦労した。配合前だったから。
メダルおじさんのとこも苦労した。主に入り口を開ける(メダル集める)のに。
クリア後ダンジョンは初めて行ったのが支配で、ゾーマ様に大苦戦した印象ががが
発売当時に遊んだ時はビーバーンさえ強敵に感じたな
今になって再プレイしたらスイスイ進むのなんの
配合条件がわかっている旅と、何もわからない旅じゃ
全然違うよな。
>>468 GGとローズ禁止なのに、キングレオとかロック鳥、ビートルは
禁止じゃないってのは、温いんじゃ?
質問がウザいと思うヤツはスルーすればいいし
答えてもいいって思った人は答えたら良い
その辺は各自、自由でいいんじゃない?
>>469 そもそもローズ禁止の意図がイマイチ分からんよな
?系もそうだけど、本編じゃモロ足手纏いなのに
あと写真かわいいじゃねぇかと思って調べたら
中身はクソオヤジと知って殺意を覚えた
もともと?系禁止なら、ローズ作れないよな?
平然とニコのURLを貼って宣伝する馬鹿とそれにマジレスする馬鹿
どこに問題が?
勝手なルール作る馬鹿って、よく言われない?
ほら、ニコニコ動画の話はスレによっては荒れる素になるからさ
だから出さないようにしようってのが最近の2chの風潮なの
最近2ch慣れしてない感を漂わせる子多いね
春だし、入学or卒業祝に買ったスマフォでネットにつなぎ始めた子なのかもしれない
ローカルルールや暗黙の了解とは無縁だったんだろうね
むしろ2chの暗黙の了解を熟知している人のほうが
2chハードユーザーって感じで怖いな
知らんがな
板のローカルルールを守らない?
板荒らしの告白か何かか?
日を跨いでIDが変わる度に自己擁護するから面倒臭いよね
ビッグバン、ジゴスパークは使えるけど、
イオナズン、グランドクロス辺りは要らないな
爆裂拳のほうが強いw
ギガデインは悩むところだ
津波はどう?ザコ敵用に
最終的には要らないと思う
途中までは持ってても良い
2でリング付けてるとどのくらいステータス上がるのか、具体的なデータが知りたい
+1%だったような
サンクス
1%か〜付けるのどうしようかな
疑う訳じゃないけど1%だと一気に三桁アップしないと意味無くね?
つけ続けないとダメってことか?
正式なデータは知らんが、最初から最後まで身に着けていれば
確か最終的に150〜200程度はボーナスあったと思う。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/08(日) 22:10:30.93 ID:RuHHbnlJ0
イルカで天空攻略中にホーンビートル作ったらレベル2まで経験値100必要って出た
そっと冬眠させた
>>491 凄く上がりにくいってわけではないから
1回の戦闘で200くらい貰えるようになったらレベルを上げると良いよ
>>492 そうだったのか
初回の経験値5とかいたからそいつと比べて20倍もの労力が必要だと思ってた
ちょっとたたき起こしてくる
ホーンビートルじゃなくてさそりアーマーじゃね?
ホーンビートルだとレベル2まで5だったような
さそりアーマーか
あれはちょっと上がりにくいが、それでも20倍ってことはない
精々3倍くらいだから、ずっと連れて上げれば全く問題無い
はぐれメタルとかは悲惨なくらいレベル上がるの遅いけどな
いや、さそりアーマーがレベル2まで100で合ってるだろ
>>496 うん、レベル2までは100必要だから20倍だけど
レベル30までも20倍のままかっていうと、そんなに酷くは無い
精々、普通のモンスターの2〜3倍程度。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/08(日) 22:44:15.27 ID:RuHHbnlJ0
すいませんさそりアーマーでした
今細々とレベル上げ中
メンツはキラーマシン、デビルアーマー、さそりアーマー
序盤のキラーマシンは安定して強い
あーそういうことか、すまんかった
さそりはガッカリ最強虫とは言われるが
何だかんだで能力も耐性も高いからスペックはそこそこ高い
でもレベル挙げはかなりしんどいから頑張れ
まぁな
ホーンビートルを何度か鍛え直して行ったほうが使いやすい
メタル狩りできるようになってから、さそりアーマーにしたほうが良かったな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/08(日) 23:54:03.26 ID:RuHHbnlJ0
>>500 レベル上がらなさすぎて泣いた
>>501 ホイミ欲しさでかまきりせんし×さまようよろいで作ってしまった
ホーンビートルにしておけばよかった・・・
ホーンビートルは成長速い、能力そこそこ強い、作りやすいで中盤あたりでよく使ってた
>>500 ナンバリングでの雑魚っぷりのイメージが根強いから割をくってるな
そもそもナンバリング作品では苦戦する虫系のモンスターって出てたか?
しびれアゲハは強敵でしたね…
ごめんウソ
>>505 モンスターズには登場してなかったと思うが、
3のピラミッド付近に登場する「地獄のハサミ」は
ベギラマ覚えてない時に遭遇すると大苦戦した覚えが。
地獄のハサミってギラ耐性持ってて無効化されることがあったような
ヒャドの方が確実に息の根を止められる
というかナンバリングタイトルって終盤になると虫系自体が出てこないような気が
特にいやらしいと思ったのは3の人面蝶くらい。脳筋パーティだとマヌーサで詰む
いいこと思い付いた
強そうな名前の虫モンスターってことで、
ラーバキングを虫最強キャラとして出せばよかったんだ
・・・?
ランプのまおうは6のイメージあったし、作るのも贅沢な素材だから
できあがると、結構ガッカリする
このスレでイル・ルカ編の話をしてもいいかな?
序盤で好きなモンスターとか居たら聞いてみたい
テリー編での強いモンスターとお見合いすれば簡単になりすぎるから
レイギガース
やっぱイカずきんかな
スラッシュをさくっとプチイールにしてバイキルトを覚える
>>511 DQ6でのステータスがバケモノすぎる。
ソードドラゴンは好きだな
攻撃力の伸びが助かる
耐性無視ならサボテンボールもいいな
レベル17ぐらいから賢さ以外がよく伸びる
イルルカで各系統の最強モンスターがわかるサイトを探しているのですが、わかる方いますかね
キングアズライルくらいしか覚えてなくて
エビルアングラーも良いよ
俺が好きなのは、
ホーンビートル、はなカワセミ、へびこうもり、ヘルコンドル、ロック鳥、
よろいムカデ、エビルアングラー、プチイール
この辺はレベル上がるの速くて、序盤からステータスの上昇が良い
ヘルコンドルは中盤から良い。
プチイールって弱そうだから
バイキルト覚えたらさっさと配合してたわw
プチイール強いよ
HPの上昇がかなり凄いしね
耐性はダメだけど。
プチイールいいよね。雑魚キャラだからすぐ配合しがちだけど。
サボテンボールも最初の仲間候補だから、見下すけど優秀。
>>519 グラン、オリハルゴン(ギガント、しんりゅう)、ヘルゴラゴ(レオ)、
アズライル(にじくじゃく)、エグドラシル(わたぼう、ローズ)、スカルスパイダー
タイタニス(ジャミラス、アクバー)、ラザマナス(ナイトリッチ)
ダークマター(GG)、ポセイドン(だいおうイカ、グラコス)
()は主観。系統最強より上を行くのもいる。
あれ、ずっとゾンビ系の最強はナイトリッチだと思い込んでたわ
そういやラザマナスとかいたな
成長速度やらも吟味するとナイトリもキングレも最強の部類に入るんじゃないか
ワイトキング「(´・ω・`)」
悪魔系って見かけ倒しだよね
結局レベル上がるのが早い鳥系と虫系が都合良いよね
レベル45と35では全然違うもん
イルカでクリア後の主軸って何覚えさせてる?対戦用じゃない奴な
ガンガンいこうぜでばくれつけん一択にしたいな〜とか考えてたら8つも思い浮かばない・・・
せんしのリングって2個しか手に入らない?
>>529 必須のベホマorベホマズン、ザオリク、ひかりのはどう
くろいきり対策にいてつくはどう
ばくれつけんの補助用にバイキルト、ルカニorひゃくれつなめ
メタル狩り用にギガスラッシュ、しっぷうづき
MP補給用にマホトラorマホトラおどり
後は好みでもうどくのいき、やけつくいき、きょうふう辺り
>>533 横からだけど闘技場や異世界ダンジョン最奥で取れないか?
>>534 2個までgetしたのだが、なかなか難しいな
皆はレベル上げするとき、どんなアクセサリー使ってるの?
俺はせんしのリングなんだが。
>>523 見事に忘れてるモンスターいるなぁ
シャンタクは最強クラスじゃなかったのか
ありがとうございます
>>531 ごめん、パラメータALL999で全力爆裂拳無双のつもりだったから、
バイキルトとかルカニとか完全に考慮外だったわ・・・
GB版イルカのレミラーマとかタカのめって実用性あったりする?
リングは普通弱点補強に使わない?
リングがほとんどないなら選択肢ないけど、伸びにくい
パラメータ用のを、俺は嵌めるな。
ステがレベル限界値でも999に達しない場合は長所に応じたリングを嵌めた方がいい
メタルスライムでレベル限界値でHP以外がカンストするなら最初から戦士を付けた方がいい
要は状況に応じてというところかなあ。結局はリングで補う短所なんて後で詩人にどうにでもしてもらえるから深く考えなくてもいいんだけどね
ありがとう
水系のモンスターでグラコス使ってるんだけど、
ポセイドンとグラコスの次に強いモンスターってどれかな?
だいおうイカ、しんかいりゅう、ディゴング 辺りじゃないかな
ホエールマージ『…』
ヘルパイレーツも追加で
ホエールマージは見た目だけは好きなんだがな
補強のためのファング攻撃力999記念カキコ
レベル70とか、早えよ。
育て直す手間を思うとゴルスラに配合するのが惜しい気もする。
前衛肉弾オンリーのレオさんも補強するべく特技集めたパオーン育てたんだが、
気合いためと高く飛び上がるの使えなさは異常。力ためがのるでもないし…
というか補強相手のはずのレベル70ちょいパオーンのがレオさんより全体的に強くなった件
ここはお前の日記帳じゃないよ
便所の落書きだから何書いても良いよ
総合雑談スレでその突っ込みはねーよと思う典型例だな
ルカ編クリアした
ドークってどうやって仲間にすんの?
小さなメダルじゃなかったっけ
PS版のドーク入手はホント鬼畜
図鑑コンプした時は総プレイ時間の1割くらいがメダル集めだった
トータル、何枚メダルgetしたらドークもらえるの?
まだ1枚も渡さず、預けてある
6枚預けてる
25枚だっ毛か
>>552 どこの世界歩いてちいさなメダル集めた?
俺は氷の世界だけど、もっと効率的な探し方があれば知りたい
まじで、イルカのメダル集めは厳しいよなぁ。
たしかイル編だと、闘技場のAクラスとSクラスでメダルもらえたと思う
ルカ編はもらえたっけ?
闘技場のメダル確率ってどれくらいだっけ?
8種類くらいあっての1/8なのか、リング、かぎ、メダル……と
8種類あるけど、リングには複数あるからとかで、もらえる可能性ある
全部の種類分の1だっけ?
DQMのサイト閉鎖多いね。
さらに種もいっぱいある
>>555 ストーリー鍵じゃまず無理
マップの区切りが一個だけの小さい異世界の鍵を探して、歩いて街の出入りを繰り返して根気強く探すのが高効率
ちなみに図鑑コンプも目指す場合、効率を考えるならまずメダル集めからやった方がいい
メダルを探す過程でフィールドに落ちてるコインを全部回収してると、とにかくお金が溜まる
図鑑埋めを先にやり始めると肉代とかお金に困って定期的に闘技場に行く必要が出てくるが、
先にメダル集めをしてお金も同時に回収しておけば、資金潤沢になって後の図鑑埋めもラクになる
ただ「あとドークだけで図鑑完成なのに!」という状況だと、メダル集めに心が折れそうになっても頑張れるが
いきなりメダル集めから始めると「マジ無理」って諦めて図鑑コンプどころじゃなくなるかもしれん
途中で投げ出さない自信があるなら先にメダル集め推奨
そしてこの作業の時、パーティーに経験地下3ケタがゾロ目のモンスターがいれば
同時に詩人狩りもできて、仲間の強化も並行して行える
何事も効率重視
>>560 >マップの区切りが一個だけの小さい異世界の鍵を探して、
これって1画面で全部収まるってこと?
それとも、2画面ってこと?
ワープのほこらが1つもない異世界だよ
つってもサイズの大小あるけど
>>526 野生の高レベルワイトキングにグランドクロスもギガデインもギガスラッシュ
も効かなかったので、「これは使える!」ともって捕まえようとしたんだけど
しもふりにくを30個使っても駄目だったので、諦めて自分で配合したら
成長は遅いわ、耐性はたいした事ないわで散々だったw
>>530 異世界のダンジョンとか塔の宝箱で稀に見つかるよ
>>535 戦士のリング→HP
魔道士のリング→MP
武闘家のリング→攻撃力
船乗りのリング→守備力
盗賊のリング→素早さ
僧侶のリング→賢さ
魔戦士のリング→HP&MP
>>561 PS版ならレミラーマを使えば小さなメダルは割と簡単に手に入る。
レミラーマ使っても、全然手にはいらねーって。
遭遇確率が低すぎる。
残りドークだけになるまで、毎回レミラーマ使ってたけど
全然集まらなかった。ほんと、残りドークだけだから頑張ったけど。
ドークは入手が難しいくせに?系の中じゃ弱いからなぁ
鍵欲しくてBクラスやってるけどキバばっかりでる
連続でやってると同じの出やすいとかあったっけ?
各モンスターのパラメータ上昇値載ってるサイトが見つからない・・・
ポセイドン育ててるけどびっくりするくらい微妙だなコレ
ステあんまり伸びないし移動中のアイコン完全にカエルだし
わざわざムドーを材料に指定してきたからどれほどのモノかと期待したけど
ポセイドンは後半伸び型だから。ムドーから配合と
考えると、素早さ以外は999到達するよ。
1も2もCHも同じサイトにあるだろ
ポセイドンのガッカリ具合には失望したな
星降りの勇者と牧場の仲間たちの新モンスってゾーマズ・デビルだけ?
俺、ジョーカーやったことないんだけど、
ジョーカーの場合ってどうやってモンスター強くしていくの?
配合システムは無くなったの?
ゾーマズデビルはGB2からいるな
いや、ゾーマズはPS限定だぞ
あとアイぼうもPS版限定、これはもう手に入らんだろうけど
GB2から居たのはラーミア、じげんりゅう、かくれんぼう
ただし大会入賞者のみ貰えた
はよ答えろや
>>546 高く飛び上がる、は一応打撃だけはかわせるんじゃなかったっけっか
呪文は届くんだよな
>>579 それぐらいしかいないんだったらGB版とどっちプレイするか迷うな
ジェノシドーとローズバトラーが作りやすい方にするか
お見合いし放題なのを利用すれば作りやすいのはPS版だろうけどGB版のほうが面白いと思う
PS版やった後じゃ正直言ってGB版には戻れんよ、全て遅いし不便
>>582 GB版は系統最強モンスターが異世界で出てこないがPS版は出てくる
不思議な鍵も鑑定前にセーブ&リセットで好きな鍵が出るまで粘れる
だから配合材料の揃えやすさは圧倒的にPS版
俺、PS版しかやったことないけど、GB版よりは色々便利で綺麗だろうなと
思う。ただ、一部の鍵削除を考えると、イルカはGB版派が根強いだろうと
思う。容量足りなかったのかな?絶対入れた方がよかったのに。
容量じゃなくて開発期間でしょ
GB2から1年経ってないんだよPS版
それであの内容だから寧ろ凄いことだよ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^!
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l.
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
GB2の2つそろえてはじめて出現する鍵は、なかなか凝った仕掛けを感じて好きだった。
この世界には存在しないもう一つの鍵を〜
っていうあのセリフ好きだった
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/28(土) 20:21:30.86 ID:bOWolXHe0
GB2なんだがレベル上げて配合してって繰り返しても強くならん・・・
お前らはどうやって順調に能力あげてるんだ?
>>590 レベルいくつで配合してるの?
50くらいまで上げるといいよ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 00:15:46.17 ID:tEiRbnOY0
>>591 サンクス、30後半で配合してたわー
そういえば吟遊詩人って経験値ぞろ目のキャラが死んでたら出会いまくりじゃね?って思って実践中だが未だに一人も会わない・・・
死んでたら詩人に会えないよ
ぞろ目のキャラを詩人戦で殺す→蘇生して再度狩り
Lv1Exp0でやると楽
ってどっかのサイトに書いてた
>>594 PS版は戦闘終了時に死んでるモンスターのステータスも向上するけど
GB版は戦争終了時に死んでたらステータスが上昇しないんだよな。
経験値ゼロなのに、各数値が250ぐらいまで上昇して、なかなか死ななくなったりしてw
しんりゅうレベル80まで上げて、HPと力999になった
MPと守備力は750くらいなんだけど、どうしようかなぁ
オリハルゴンにしようか、このまま置いておこうか悩む
で?
PS版なら、Lv99までいけばMPは999になるよ。守備は900程度だな。
オリハルゴンはしんりゅう以上に必要経験値高いし、しんりゅうの
方が恰好いいと個人的には思う。けど、その先何を狙うのか
打ち止めするのかだわな。打ち止めなら、どちらにせよ詩人を
使いたいところ。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 19:15:03.50 ID:K6c7f6HQ0
モンスターの成長速度一覧みたいなのあると嬉しいよな
探したけど無いもんだなーと思った
DQM2の紙切れは?
過去スレのにエクセルファイルがあっただろう
と、最近知った俺が言ってみる
テリー編とイル・ルカ編でお見合いして強いの作ってるんだけど
★★★〜★★★★の敵は本当に強いね
油断してたら負けるw
GBのルカやってるんだけど魔王の鍵の雑魚モンスターって何が出る?
ていうか何が出ない?
オルゴデミーラ、ダークドレアムは出なさそうだが
質問お願いします。
息子がゲームボーイカラーのソフトのイルの旅立ちというゲームで知り合いの人と戦ってモンスターを取られました。
相手はバトルレックス、アニマルゾンビ、キラーパンサーというモンスターだったらしいです。
息子のモンスターはドーク、アンクルホーン、ユニコーンです。
息子が言うにはチートらしいです。
バトルレックスがメラゾーマ、かがやくいき、アニマルゾンビがもうどくのいき、ラリホーマ、キラーパンサーがマヒこうげきを使ってきて、何も出来なかったそうです。
相手のモンスターはチートですよね?
>>603 経験則だけど、
竜王1、エスターク、バラモス、ムドー、ハーゴン、ミルドラース1
竜王2、シドー、ゾーマ、デスピサロ、真竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ
上は確実に出る。下はランダムで出る。他は出ない
PSルカで格闘場Sランクやってたんだが、10万G使ったのにアクセサリ1個しか出ないってどういうこと?
しかも女神の指輪とか超いらないよ!
武道家や魔戦士のリングが欲しいだけなんだがAの方がいいのかな
魔戦士のリングの効果ってどんなもんなの?
リング2つ分?
それとも半々?
>>604 釣りなのか、過保護な親御さんかはわかりませんが答えておきます
このゲームは全ての(極々一部を除きますが)モンスターがどんな特技でも使うことが出来ます
また、何も出来なかったというのはマヒ攻撃の効果によるものだと思われます
一見する限りチートと考えられる要素はありません
もう一つ、このゲームは通信対戦して、賞品としてモンスターを賭けることができます
これもチートではありませんし、あくまでゲームの範疇です
対戦相手が知り合いで、渡してしまったモンスターが余程大事なら、話し合って返してもらってはいかがでしょうか?
簡単に言えば息子さんは安易にモンスターを賭けてしまい、チートだと文句を言ってるだけに思えます
>質問お願いします
……?
まぁ普通に考えたら、鍛えてないモンスターでそれなりに鍛えている
相手に負けただけだな。多分、このスレの住人相手だと、一ターンで
全滅食らうだろう。相手が打撃で来ないのも、マダンテ使わないのも
弱い証拠だから、チートでもなんでもないはず。
このゲームはチートとかしなくても、お気に入りのモンスターの
ほとんどを極限近くまで鍛えられるのが売りだから。
>弱い証拠
というのは、相手のことね。相手も弱いということ。
常識的に考えて、今の子供がわざわざGBCのゲームで対戦しないからw
こんな過疎スレで釣りをする意味がわからん
>>608さん
ありがとうございます。
息子が勝ったらモンスターをくれると約束していたそうです。。
相手は貰ったものは返さないと言ってます。
取られたモンスターはライオネックというモンスターです。
>>609さん
モバオクでは質問お願いしますと言わないと怒られるんです。
>>610さん
相手は手加減してると嘘を吐いています。
ステータスが高くてせいしんとういつとばくれつけんを覚えてるおおうつぼや回復要員などを使ってないし、配合の材料にするモンスター集め用のモンスターで戦ったとか言ってます。
>>612さん
学校で問題になっています。
勝ったらモンスターをくれるという人はチートを使うから対戦しないようにと。
相手のモンスターが強すぎるのがチートなんです!
>>613 相手のモンスターが強すぎるって言われましてもね
時間さえかければ吟遊詩人ってキャラクター使って全ての能力値をMAXにできるんですよ
例えアニマルゾンビとかの低級なモンスターでもね
相手が嘘ついたってのも子供のいたずら程度ですし、あくまでゲームの範疇です
ライオネックは作るのが難しいモンスターではありませんし(5段階で下から2番目くらい?)、
諦めるというのもひとつの手ですよ
こちらが能力値ALLMAXなのに、相手からありえないダメージ食らったというならチートかもしれませんが
チートと判明したとしても、どうしようもありませんし
釣り針でかすぎ
>>613 百万歩譲って相手がチートだとしても、少なくとも2点は落ち度がある
1
GBCはツーケーが無いと対戦できないのだから
学校で問題になっているような状況下で"知らない人"と対戦すべきでない
2
>勝ったらモンスターをくれる
これはつまりモンスター賭けた勝負をすることに承諾してるわけでしょ?
対戦のルールとして
なんで強いモンスター賭けるんだ?
学校で問題になってるのに
1行でまとめると
問題になってるのに故意に知らない人と対戦するのは不注意以外の何物でもないだろ
とまあマジレスしてみた
つか、ドーク持ってるくらいまで進めているのに
ライオネックごときでガタガタいうな、と息子に言ってやれよw
久しぶりにGB2のデータを消して最初から始めたが
序盤は虫とか鳥とかの成長早い奴が便利だったんだな
今まではすぐにやたまのおろちとか作ってたから
成長遅めでひぃひぃ言いながらレベル上げてた気がする
>>618 >今まではすぐにやたまのおろちとか作ってたから
>成長遅めでひぃひぃ言いながらレベル上げてた気がする
それも1つの楽しみ方だね
序盤から気に入ったモンスターを大切に育てると、愛着が沸く
おれも久しぶりにやりたくなってPS版買ってイル編始めた
GBの頃はドラゴン系ばっか作ってたからちょっと違う系統育てようと思って鳥系育てたら成長早いしすごい強かった
今はクリアしてステータスMAXのモンスターを制作中
出来上がったら他の人のデータとグダグダな対戦したいと思ってデータ探してみたらセーブデータ.jpにあったけど改造してあって特技覚えてないのしかいなかった
誰かデータupしてくれないかな(チラ
>>621 いや実はおれも知らない
PS3でやってるからデータ取り出すだけは出来るんだがセーブデータ.jpってサイトにupしてる人が要るからupは出来ると思う
やり方知らないのにクレクレしてすいませんでした
うpろだも知らない男の人って
>>623 うpロダは知ってるんだけど、まずセーブデータをどうやって取り出すのか分からん
単なるゲームのデータなら分かるのだが、セーブデータとなると???だな。
GB版はスライムつむり愛用してたわ
晩成型でオールカンスト余裕だった
イルカってジョーカーと違ってストーリーを妄想出来るから楽しいよなぁ。
ジェノシドーつええ
プレイ時間100時間ちょうどでようやくゾーマズデビル仲間に出来た
話には聞いていたがやはりドークが最大の鬼門だな
動画サイトでRTA見て懐かしくなり、またテリワンやり始めたわー
昔は身内プレイで情報少なくて、にじくじゃくで感動してた気がする
まったり楽しんでるけど、とりあえずロック鳥が強すぎる
最初、欲しいキャラはホイミ持ってる奴だよな
次に、HP高い奴、全体攻撃出来る奴、力高い奴
だから、ロック鳥、キメラ、グリズリーなんかが最初は人気だ
キメラは息とホイミ持ちでレベルも上がりやすいからかなり使いやすかったな
ジョーカーに飽きてネットでルカの旅立ちを買ってみたんだけど、難しいね。
今海賊の鍵を攻略中なんだけど、おススメのモンスターって居る?
>>632 ボローニャの村の西の洞窟でレベル上げすると良い
あとは、その辺で強そうな敵を頑張って手に入れろ
船に乗って水系を仲間にできればいいんだが、手ごわいから勝てないかもな
海賊に最初入った時は陸と海のモンスターの強さの違いにちょっと驚いた
とりあえずホイミスライムいればなんとかなったような気がする
>>632 イカずきんおすすめ
というか海賊の鍵の段階じゃ配合できないから他に強い奴いないしw
>>629のレス見て何となく解説付きRTA動画見てて知ったんだが
GBテリーは3番目のモンスターは被ダメージが4/5になるなんて仕様あったのか
他のシリーズはどうか知らんけどたぶん同じ仕様なんだろうな
>>636 そうだったのか
あと、最近思ったのは
「ばくれつけん」よりも「さみだれぎり」のほうが使いやすい
メタル系にもダメージが通り易いからな
しんりゅうのレベルが上がりにくすぎて吐きそう
今までヘルコンドル・ホーンビートル・おおうつぼの成長が早いパーティでやってきたから
比べるとどうしても辛い
>>638 レベル99までに500万くらい必要だったと思う
ゆっくり気長にやるといいよ
はぐメタ以上を複数体倒せるとこ持ってないと、
しんりゅう等は持つべきじゃない。
しもふり3個で「じげんりゅう」仲間になったんだけど
コイツって使い道あるの?w
???系、初めてなんだけど配合して強くするには???系と配合しないといけないのかな?
だとしたらダルい
ふしぎなかぎについて質問です。
GBCのイルでシナリオクリア後の鍵集めをしているところなんですが
鑑定額が1000Gに達するパーティーなら編成に関わらず手に入る鍵はランダムでしょうか?
現在キングアズライル、オリハルゴン、シドーのカンストパーティーでやっていますが
30本くらい鑑定して「さいごの」が、一つだけしかでずくじけそうです。
シドーをタイタニスに交換したら神秘や秘密が増えたので疑問に思いました。
>>642 鑑定所でセーブして、何度も見てもらえば、カギの名前はコロコロ変わるよ
気に入ったらセーブすれば良い
俺はPS版しかプレイしたことがねぇんだよ
>>645 じゃ回答すんなや。
>>642 最後の鍵の出る確率なんぞそんなもんだぜ。ただ闘技場でもらう鍵はレア度低かった記憶があるけど。
「最後の」と「魔王」の鍵は1つ持っていたら交換以外では入手できないと聞いたことがあるが
確証はないので信じていい話かどうかはわからない
>>641 じげんりゅうは成長限界がLv.10以下だから配合できない
強くするには詩人使うしかない。それでも特技がないから正使い道ない
???系は同系統配合じゃなくても、特殊配合の発生条件とかぶらなければ
誰と配合しても種族を維持したまま子ども作れる
650 :
642:2012/05/19(土) 18:20:34.20 ID:7y8DHSNS0
レスありがとうございます。
シドー→タイタニス→ジェノシドーと変えながらカンストまで
何度か鍵鑑定しましたが大差ありませんでした。
あと、だいぶ鑑定数こなしてから気づいたのですが
鍵名の後半部分は重複しないようになっているんですね…orz
ちなみに最後の??は複数同時確認できました。
キャラバンだけど、2回目のエンディング迎えてから少しやると
思い切りモチベーション落ちるね。
全滅の危機なんて一度もないっていうのがモンスターズ系の弱点かな。
多分ジョーカーもそういう感じだと思うんだよ。
備えに世界樹の葉とかしずくとかいつも持っていったけど、結局1度も使わなかったかもw
確かに精霊を短いターンで倒すとか予想外のボスも出てくるらしいからしばらくは
やれそうな気もするけど。。。
>>652 お前この時間に速すぎる反応だな
チャットより速いぞ
どうやったら40秒で反応できるんだよww
連投カッコワルイ
>>651 キャラバン敵強くない?全滅する人もいると思うけど
とくにカッコつけてないからいいよ。
>>656 結局目的のモンスターになる前に終わったからね、少しさみしいね。
ただアレなモンスターが出てくるらしいから、それを楽しみにやろうかなと。
ただどうしても作業っぽくなるのはしかたないのかね。。。
キャラバンといえば2の世界を舞台にしているだけあって本家2を思い出すほど高難度と言われてたが
簡単に感じたのはCHの初回プレイでありがちなランク上昇配合をあまりしなかったからじゃないかね
DQMの難易度が育てるモンスターに依存するのはテリワンからずっと同じではあるが
CHはテリーイルカと比べて地雷の数がとことん多い上にランク上げると地獄だから
そこで一度はまると一気に難易度上がってしんどくなる
ただまぁ難しかろうがヌルかろうがクリア後の気力が続かないのは共通の特徴だと思うけどな
CHのクリア後はいちいちやる事が面倒ばかりでモチベーションが上がらない
本編クリアまでは楽しいから好きなんだけど
CHはルプガナ辺りから敵のステータスの上昇量が半端ではないから
ゲームの要素を上手く運用できない初回プレイでは全滅要素が盛りだくさんだったりするんだよね
CHはモンスターズで普通のドラクエを作りたかったみたいな努力は感じるんだけど
魔法使いタイプのモンスターにマホトーンが成功する可能性がほぼ皆無だったりで結局ギガデインゴリ押しだった・・・
>>658 いや、GBの2は、あのモンスターもこのモンスターも強くしようという動機があったから、
900時間以上やったんだよね。
制覇する世界も通常のドラクエの世界のように平地だったし、
雲に乗ったり海あり塔あり(あったっけ)よくわかんないけど飽きなかった。
CHの異世界は登るか下るかだというのも疑問だよね。
ただCHの世界でも、人々の話しだと船が手に入るような雰囲気なんだよな。
おっと、この件に関してはネタバレなしってことで。
いずれにしてももう少し続けたいね。
PSのモンスターズはキャラバンをしっかりやり込んでからの
楽しみに取っておく。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 20:25:50.62 ID:Wr5yR1Fs0
>>663 相変わらず速いレスだな
お前の鼻の穴が臭いんじゃないのか
CHは高めのランクで成長早いのがプチヒーローくらいしかいなかった気がする
あと、爆弾岩で経験値稼ぎをするのとかが異色(3でもやる人はいるようだが)
ヘルコンドル+ライバーンでキラーグースになってガッカリしてたけど
使ってみたら結構強いな
CHはベホマ、スクルト、ギカデイン、バイキルトだけあればいいゲームだったな。
他の攻撃特技(特にグループ呪文)は死んでるし、状態異常はまず成功しないからターンの無駄
バイキルト覚えたらAIが毎回3人にかけおわるまで戦わないクソAIになるのが難点だったが
テリワン始めたよ
とりあえず、ドランゴまできた
>>667 むしろほとんどのドラクエがそうじゃ・・・>ベホマ、スクルト、ギカデイン、バイキルトだけあればいい
まぁベギラゴンとかマヒャドの価値のなさは残念だったな
>>667,669
いや、CHはクリア後に精霊だかを倒すために光の波動が必要なんじゃないかな
ターン数が多すぎると言ってくるからね
イルカGB版でセルフ協力プレイでモンスター増殖するためにGBASP2台目を購入して
早速やってみたが一人勝ちどころか普通に勝つことすらできない
やはり皆殺しがないと無理だというのか
>>669 FC版3じゃルカニが猛威を振るってましたが?
ラスボスにすらほぼ確実に効くからなあ。
物理ゲー
最近のはルカニすら効かない可能性が多くて辛いわ
5くらいまではボス相手の必需品だったのにな
CHはルカニ系いるだろ
精霊ターン的に
CHで割とどうしようもないのはマヌーサとマホトーン
攻撃系特技を皆殺しのみにすればガンガン使ってくれるかなと思ったが
全然使ってくれやしないのは何故だろう
これが爆裂拳とかギガスラッシュとかだったらガンガン使うんだろうけど
>>677 まんげつの塔のボス(魔道スライムみたいな奴+ホイミスライムみたいな奴)にマホトーンが効かなくてこの呪文の存在価値を疑った
本家では使い方次第でめちゃくちゃ便利な補助呪文なのにくそう・・・
いや、あのボスに効いたらおかしいだろw
楽勝じゃんw
FF5なんかだと、ボス戦にも必勝法があったよね
ようがんげんじんにメダパニとか、ヘルクラウダーが呼ぶお供にニフラムとか、複数出てくるボスの取り巻きにマホトーンが効果的とか
本家ではそういうの結構おおくなかった?
そういうのは7以降なくなった
>>683 8の闇世界で卵を人質にとってた中ボスがひたすら部下を呼ぶタイプだったので
呼ばれた部下にメダパニ系をかけまくった憶えがある。
シドーにマヌーサとかあったな。ラリホーは割と耐性のない中ボスも多かった気がする
CHはルカニ+バイキルトで力押し一択
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 04:17:36.31 ID:EgzqkeFr0
召喚ある?
キャラバンに召喚はないよ
呪文唱える前に馬車の中から仲間呼んだ方が速い
「紙切れ」の管理人の人が考えた最強パーティ教えてもらってびっくらこいた。
あーあの毒舌サイトね
3DS版テリーにCHの四大幻魔が出てるんだな(配信限定らしいけど)
まさか3Dでカカロン様やクシャラミ様を拝めるようになるとは・・・w
とりあえずカカロン取ったら名前はビーナスにするつもり
細かい変更点はまぁ時代の流れでしょうがないかと思える部分はあるけど
何故に魔王の扉を削除してしまったのだ・・・
やだなぁ!3の曲が好きでゾーマ様が好きなだけであってはぐれメタル目当てで通いつめてたわけでは・・・わけでは・・・
魔王の扉削除はDQ9で似たような事したからかな?
魔王の扉廃止ってマジか
プレイ中だけどがっかりだわ
やっぱPS版が最適解か
PSも魔王の鍵とクリア後の鍵なくなってるからなぁ
最近のドラクエの本編クリア後のサービスを充実させすぎる傾向はあまり良くないと思うんだ
ドラクエに限らず最近のゲームはみんなそうだよ
DQ9はストーリークリア後が本編とさえ言われたほどだからなあ
まぁ3DS版はテリワンの皮をかぶっただけのジョーカー3だから
別物と割り切ってそれぞれ楽しめばいいと思うよ
やっぱ核地雷だったか
PS版やってくるわ
やっぱプレステブランドがないと
国民的ゲームも劣化するっことなんだな
DSのDQ6でも元々あったものを削除した劣化リメイクかましてたし
今回の魔王扉総削除といい今のスクエニがリメイクしたら原作レイプ駄リメイクが生まれてしまう
スレ違いが横行しているから聞くんだけど、やっぱり
ステータスは全モンスターMAXとか無理なの?好きなモンスを
主力にできるのがテリーイルカの魅力だと思うんだけども。
PS版の魔王の鍵削除も改悪と思ったが、
旧作を懐かしむのが魅力のテリーで魔王の扉削除ってのは意味わからんな・・
わざわざファンサービス要素削るって何だ・・客を舐めてるのか
配合関係はどんな感じ?
DQは8以降、客ウケしてる部分を変えるのが新しい試みだと思ってるふしがある
魔王の扉削除とかマルチプレイとかオンラインとかエンカウント制廃止とか
他国マスターのメドーサボールなんか強くね?
>まぁ3DS版はテリワンの皮をかぶっただけのジョーカー3だから
そうなんだよね。なんでジョーカーの名称を外すんだろう。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 10:41:57.42 ID:Zm1d83Br0
昨日中古でGB版のテリー買い直した
今ビックアイの所だけどキングレオいれば勝てるかな?
モンスターの種類よりも、特技がどれくらい充実してるかがポイント。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 13:50:31.22 ID:Zm1d83Br0
バイキルトとか使ってたらすぐ倒せた
バトルレックスも案外楽に倒せた
3DSのリメイクは本当に何も分かってない
他のボスキャラはほぼ強制的に仲間になるのに、原作で100%仲間になってたバトルレックスがランクの関係で仲間にならないのには驚いた
ゲームボーイ版以来にDQMシリーズ買うぞ〜!
3DS以外ので人気が高いのはどれですかい?
>>715 システムがGB版と同じなのはない
新しいシステムで人気があったのはDSのジョーカー2プロフェッショナル
3DSのテリワン(ジョーカー3)が出たから、もうやってる人は多くないと思うが
PS版やったらグラがしょぼすぎてキツかったわw
こんなもん有り難がってる豚はマジで目が腐ってんな
GB版となるべく同じシステムで遊びたい人はPS版がお勧め
ただし、通信や対戦は不可な上に据え置きなので手軽にプレイできない
最新のグラフィックでテリーをプレイしたい・対戦や交換・通信をしたい人や
手軽にプレイしたい人は3DS版がお勧め
ただし、システムはGB版からかなり変わっている上にGB版でウリだった要素(魔王の扉等)が削除されている
あと、GB版の全てのモンスターが出ているわけではない
後に完全版やダウンロードコンテンツを出す可能性濃厚
イルカという名の完全版ですねわかります
システムはジョーカーのものってのは
見た目や事前情報で丸分かりなんでそこに文句付ける気はないが
6リメイクと同じで、中途半端な仕事ぶりだよな・・
思い出商売やるなら真面目にやって欲しい
ぶっちゃけPS版にWi-Fi機能ついて対戦の画面仕様が変わったバージョンが携帯機向けに出ればそれだけでよかった
PSアーカイブスで出てくれれば改悪3DS版なんて用済み
リメイク版の追加モンスター(J2Pモンス含む)見ると気持ち悪い人型とか増えてて悲惨だし
あの315種類がいれば新しいモンスターなんていなくても全然構わないくらいだ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 21:02:56.29 ID:Zm1d83Br0
テリーGB版のようがんまじんって他国マスターからしか入手できなかったっけ?
3DS版って、テリーイルカのモンスで出てない子がいるんだ?
600種類超えじゃなかった?どこらへんが出てないの?
300種類超えのPS版に比べてジョーカー2も数で負けてたのに
一気に詰め込んだと思ってたんだけど。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 22:01:57.57 ID:Zm1d83Br0
>>725 やっぱそうなのか
こいついればデュラン作れんだけどなぁ
>>724 数えるのがしんどいから全ては把握していないけど、リザードマン、ダークアイ、ピクシー等が出てないっぽい
あと、なぜかきりさきピエロ等GBやPSで普通にいた奴が引き継ぎ限定だったりヘルビーストが配信だったりする
イルカで初登場したモンスターかなりの数出ていない、キングアズライルとかオリジナル魔王が代表例
イルカモンスターがこれだけ出ていないことと、マルタ王からしてイルカリメイクが出る可能性は高い
600匹以上とか言ってるけど、色違いモンスターの割合が結構多いのが気になる
ひくいどり⇔ホークブリザード、スライム⇔メタルスライムみたいに全然性質が違う奴ならまだしも
ドラゴン⇔ダースドラゴン、おおきづち⇔ブラウニー、おおがらす⇔デスフラッターとか水増し感が半端無い
ドラゴン⇔ダースドラゴン、おおきづち⇔ブラウニー、おおがらす⇔デスフラッター
これはひどい水増し
ブラウニーなんかは上位互換になるんじゃね
そもそも600種類以上!とか言われても特に購買意欲沸かんなぁ・・・
6000円くらいでしょ?
1匹10円だね
メダカを600匹買ったと思えば、無駄使いだなw
ジョーカーは1作目からずーっと水増しですよ
あんなんDQMじゃない
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/04(月) 02:35:06.70 ID:6AVc18ql0
このあらいをつくったのはだれだあっっっっ!by遊山
>>728 おー、サンクス。
イルカモンスを削ってるってことは、イルカで稼ぐ気まんまんだなw
水増し系は容量少ないFC時代の名残だなぁ。
デスフラッターが違うデザインなら、当時のファンは納得いかないけど
出すならどっちかにしとけばいいのに。種類増やすためだけに入れた
としか思えんからな。まぁ、トルネコ、V、Xファンへのサービスと
思うしかないね。
テリワンの色違いは上位種というより別種の扱いで、殆ど特別だからね
後からガンガン詰め込むのは少し節操なさすぎだな
しんどいだけだよな
レベル40以下ならA、40以上ならB、65以上ならCみたいな配合が良かった
さっさとお別れしていくと、1匹に対して愛情が無くなった
>>728 誤解を招く書き方してるけど
リザードマンはいないけどシュプリンガー
ダークアイはいないけどあくまのめだま
ピクシーはいないけどおにこぞうがいるから別に問題ない気がするんだが
種族が完全消滅したみたいな言い方は止めてくれ
今こそエリミネーターなどの亜人属の追加を
150匹くらいで良いからなかなか仲間にならないようにしてほしかったな
メッチャ難しくしてほしかった
ゆうぼうが毛嫌いしようが何しようが、新しいゲーム機の中で一番売れてる
もので出すわけで、売れてればソニーだろうがパナソニックだろうが
関係ねえよ
会社の生き残りがかかってんのにたった一人の好き嫌いで決まるわけねえだろ
>>741 >新しいゲーム機の中で一番売れてるもので出す
それはナンバリングタイトルの話だろ。
携帯機で一番売れてるもの
据え置き機で一番売れてるもの
それ以外では出てないでしょ
いたストみたいなのは抜かして
まあ確かに本当に国内では救いようの無いハード(XBOXとかWSとか)ではドラクエは出てないよな
でもドラクエのような国民的ゲームは普及率の高いハードで売るとか考えなくていいとは思うんだ
作品のクオリティを如何なく発揮できるハードで出せばいいと思うよ
名作になればハード買ってでもプレイする気になるはずだから
ハードとセットでも買うのはゲーオタだけだよ。
あとは、ゲーム機持ってなくて初めての子。
テリワン3Dは、一部モンスターが色違いになったのもカウントするなら
テリワンのモンスターは全部いるような気がするぞ
かつてDQ5でリンガーというモンスターが仲間になったというのに、何故DQMで出てきたのはリザードマン?という疑問があったから
シュプリンガーに入れ替わってるのは個人的に嬉しい
2で経験値稼ぎどこがいいの?
>>749 GBは雑魚の経験値が多いたびびとの鍵をさっさと手に入れる。最終的には魔王鍵。
PSはたびびとが無いのではざまで我慢。あとは頑張ってゴルスラやメタルキングが出やすい鍵を自力入手。
PS版の場合は他国マスターループが非常にやりやすいので、詩人ループでもいいかも。経験値かなり貰えるし。
>>748 お前わかっているじゃないか
黄色いシュプリンガーに慣れすぎたせいか、青いリザードマンは俺も違和感あった
リンガー超弱かったな
PS版やってるんだけど
肉やって仲間になる確率ってGB版より抑えられてるの?
初見のやつもしもふり1個+αじゃ仲間にならない事が多い
3DS本体持ってないからソフトと一緒に2万以上出して買うか
PS版がアマゾンでちょっと安くなってたから7千円でこっち買うか
迷ってる
PS版って今から始めてもオフ孤プレイで図鑑100%にできる?
できるなら、通信とかめんどくさい事しないとコンプできなそうな3DSより
PSを選ぶが
>>754 PS版はソロでも図鑑100%に出来る
テリー編+ルカイル編どっちか の2つはやる必要あるけど一人で全部揃う
ただテリー編は水系が入手しづらいから図鑑完成を目指すならルカイルの方が簡単
図鑑が完成すると特別なモンスターも貰える
尼7000円はちょっと高いな。中古屋で発見できれば大体4000〜5000円、
ヤフオクでも5000円くらいで落札できると思う
7000円で買ってくれるなら、売るわw
もっと安く買えるよ
まぁ探したりする手間と時間を考えたら尼でもいいかも
お金を気にしないなら尼でもいいけど
安くてすぐ遊べる方がいいなら中古屋の法がいいんじゃない
尼マケプレは古いのとレアものは基本ボッタクリだから他所の方がいい
それなりの頻度でネットから物を買うなら、他所も見て一番いいところを探しておくべき
よく考えたらPS版って価値下がらないから、5000円で買って
遊び倒してもオクなら5000円で売れるのが、お得すぎるよな
5000円の保証金でレンタルして、5000円貰って返すみたいなもんで
見知らぬ人と貸し借りしているような状態。
>>760 送料とかオークション使用料とかが勘定に入ってないな。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 00:02:05.20 ID:miKdRfH80
GJ
あなたが神龍か
CHもリメイク希望
>>728 イルカのリメイクってDQ9っぽくなりそうだな
もうしただろイルカは
PS版って接頭語めちゃくちゃ多いんだな
GB版しかプレイしたことないから驚いた
771 :
762:2012/06/08(金) 22:41:34.33 ID:miKdRfH80
グランスライムは経験値普通なんだな・・・
ゴルスラとメタキンが同時に出る鍵を探すしかないのか
ゴルスラはパルプンテがうざいからメタキンのほうがいい
テリーリメイクで懐かしくなってイル引っ張り出してやり始めたんだけど
モンスターって成長に大器晩成型とかあったっけ?
デビルアーマーとキラーマシンlv20くらいまで育ててんだけど
なんか昔の記憶よりも成長値が鈍いんだよなぁ
特にデビルアーマー攻守は大体+10とかだと思ったのに守備しか上がってかない
親にしたモンスの影響とかもあるのか?
あと、大器晩成とかは普通にある
例えば、デビルアーマーはLv41以降の守備力は15〜20くらい
毎回上がっていく
GB版のDQM2ではぐれメタルを育成中なんだが、吟遊詩人が中々出ないな〜
大器晩成トラップで有名な神龍さん
DQM1ではスライムつむりとかブチキングが晩成どえらい成長してたけど
2では特に無くなってるんだな・・・
ドラクエモンスターズの動画見て、やってみたくなった。
新作出てから発売日に購入してプレーしたいんだけど、新作3って出る見込みあるんですかね
それとも、イルとルカの3Dリメイクの方が有力?
まずは3DSの本体を購入しとかないと。
ついこの間力の入ったリメイクが出たばかりなのに出るわけ無いだろ
>イルとルカの3Dリメイク
出るとしたらこれでしょうね。
モンスターもキャラクターもプラスして。
テリーの3dsは完全新作みたいな感じだからなあ
良く出来てるしリメイクと思わず別物と思えば楽しめるのかもしれんが
>>783 イルカの3DS版を作るとしたらドークの手下やユナ姫などの専用グラフィックも作る必要があるな
モンスターが増えたのはうれしいけど魔王の扉無くして
訳の分からん魔族みたいなのが代わりに出てるってなんなの
魔王の扉はそのままにオルゴ・ラプソーン・9の堕天使とか
ダークドレアムのイベントとか追加すれば良かったのに
なんでこんな展開になってんの。ジュヒョウの国とかいらねーから
>>787 今回の扉ボスは元ネタレイプだから入れても満足出来ないぞ
元は塔だったものが洞窟になってたり、風俗店あったり
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 16:35:33.27 ID:5ZgrxJs1O
まおうのつかいの作り方教えてください
次からテンプレ追記しとこうか
ジョーカー禁止なのにテリワン3Dが禁止じゃないのは荒れの原因になりそう
なんで誰も専用スレへの誘導URL張らないんだよ
といいつつ張らない俺
psテリーの最序盤の配合は
ゴーレム×ゴーストのさまようよろい
ドラゴン×ドラキーのキメラ
グレムリン×アントベアのグリズリーで
鉄板だわ…
全員ホイミ覚えるし
全てロト編で出てくる古参なのも個人的に嬉しい
ドラゴンは後でバトルレックスと配合してグレドラちゃんにする
成長率悪いとか言われても俺はグレドラちゃんが好きだ
そしてドラキーは適当に同系統配合をした上でテトのひょうがまじんと配合して
ホークブリザードにして、後にヘルコンドル、ロックちょうになるのがお仕事
3D版はそのバトルレックスが仲間にならないという
もはや理解できないレベルの改悪が盛り込まれたヘンテコリメイク
ドラクエのリメイク作品=ガッカリの風潮ってなかなか終わらんね
ジョーカー3の話はもういいよ
システムはまあジョーカーを出してる以上、旧システムを使えないのは仕方ないかもしれん
でもその他の部分で歴代スタッフは名義貸ししてるだけじゃないかと思うほど、改悪が酷いからな
ホイミンがデフォでホイミ使えなかったり、バトルレックスが仲間にならなかったり、
DQ7〜9のボスが追加されてなかったり、歴代ボスの扉が軒並みカットされてたり、DQMJオリジナルキャラがボスの扉の最終階が歴代DQの音楽だったりする
バトルレックスは原作忠実ならテリー加入後で、あの時点では仲間にならないし、ホイミンもスキルポイント降ればいいだけじゃね?
そんなこと別にどうでもいいんだよ
3Dの問題点はタマゴシステム
タマゴはクリア後のモンスター収集やスキル確保の問題だろ、昔のDQMが好きな人にはそんなことどうでもいいんだよ
原作をリメイクしているはずのクリア前がボロクソに改悪されてることの方が問題
魔戦士って・・・・・はぁ・・・・
>>796 ホイミンがホイミ使えないってただのスライムじゃないか
正直対戦が全てで本編を含めた他の要素が軽視されてしまったように思えてならない
>>798 このスレの総意みたいにいってるけど、お前だけだろ
気になるのはビックアイのいる洞窟とか原作の影も形もない部分で、逆にホイミン、ドラゴン、キラーパンサー、バトルレックスの洞窟は地形も結構忠実で良くできてるし、各扉のラストがあんな感じだったら扉自体に文句はなかった
表クリア後の魔戦士()は小学生以下のユーザーを取り込みたかったと思うくらいしかできないのは認めるしかない
スレ違いの話を何時まで続ける気だ。
新作の話は該当スレでやれ。
PS版のルカはGB版と比べて
他国マスターが出にくくなったような気がするけど
出現する条件が変わったの?
出現場所が固定じゃなかったっけ
100歩以上歩いて画面切り替え(建物に入るとか)すれば決まった位置に出現だったと思うが
>>806 GJ!
あなたのおかげで簡単に出せるようになったよ
ありがとう。
>>802 難しい漢字使って4行以上の書き込みすると、
「息がクセェ〜よ!」と書き込む小学生がいるから気をつけろw
お前が言われた奴だってことは分かる
>>808 気持ち悪い言い回しで五行も六行もネチネチと書いてたら息が臭いって言われても仕方ないよ
一度自分のレスを読み返してみることをお勧めするよ
>>771 修正前も修正後も、Excelファイルの方落とせないんだけど俺だけ?
パス入れてダウンロード待ってると接続がリセットされる
>>813 ブラウザの設定がおかしいとか?
例えばcookieとか
>>814 試しにIEで開いてみたら落とせたのでそうかも
ありがとう。ありがとう
アーカイブスでPS版を600円で出せ
そういえばドラクエはDL版での再発だとかアーカイブス再販
だのということは絶対やらないな
そこんとこだけは認める
>>816 でもなんで600円w
中古の相場が5000円だから、2000円でも結構売れるだろうな
テリーイルルカできるわけだし。テリー1000円、イル1000円、
ルカ1000円で丁度いい
品薄だからどこでも高いだけだろ。
600円で適正だわ。糞みたいな値段つり上げ肯定する馬鹿は死ね
PS版を友人にタダで貰った
今日からドラクエライフや
いい友人を持ちましたね。
譲るとしても、\1k以上はもらっても罰は当たらない相場です。
PS版の30万本はDQシリーズとしては少ないが、流通するには
十分すぎる量だわ。単純に、需要が多いから価値が下がらない。
30万本売ってるソフトで一番高いんじゃねーの?
逆にアーカイブスはソニーへのマージン払ってマイナー系でも採算取れてるコピペのデータだし600円で十分すぎるわ
バイオハザードとかの超大ヒットタイトルでDQと同じく移植多いけどバンバンDLされたし
PS版の不満はセーブロードする際に
カーソルが一番目に行ってしまう事だな。
セーブロードごとに位置が記憶されたらいいのに
それで何度か他のセーブを消してしまった事があるな
そこだけが残念
PS版はフォントと一部グラフィックがアレ
モンスター毎のグラフィックのバランスが取れてない
ダンスキャロットとか異様にデカいし、色使いも統一感がない
リメイク前のドラクエをバーチャルコンソールで出せやと思ってたけど20周年版出て結局VCに来なかったし
スクエニ的にはリメイク出したら終わりなのかね
使い回して稼げるんだからアーカイブズくらい出せばいいのに
>>824-825 俺はプレイ中のデータは1番目にするようにしてるよ
一旦区切りをつけたデータは2ページ目以降にしてる
補助で(↑↑↑↑)なんかいくのか?
マジックバリア4回とかやばそうな気が
わあ、モンスターズ違いで誤爆です
本当、アーカイブスに600円で並んだら言うことなく手放しに喜べてみんな大歓迎でランキングもいくだろうにな
正直PS版は言いたいことがいくつかあるけどやってて楽しいのは少しも変わらない
PSPでスリープありでできたらある意味正統続編に思える
PS版をPS3で起動してPSPでしてたけどラグが酷かった
初期PSPだからなのかな
にじくじゃくって耐性は凄いがレベル上がるの糞遅いし
キメラの方がいいな。
>>834 メタル系が出てくるところまで行けるのなら
にじくじゃくで良い
まだそこまで行ってないならキメラのほうが使いやすい
ホイミスライム配合したピッキーがすごい良い
キメラは見た目的に好きになれない
にじくじゃくは、再掛けしなくともオール999到達したいい子。
はっきりいって、キメラとにじくじゃくを比較対象にする事がイミフ。
キメラは初期に活躍する優秀なモンスだし、にじは後半活躍できる。
グレイトドラゴンって名前負けのカスだな
育ちは遅いわ能力の伸びも微妙だわ
今まで育てた事なかったがこんなに使えない奴だったとは思わなかったよ
ヘルコンドル先輩を見習って欲しい
>>838 耐性や状態異常は優秀だよ
パラメータの成長はボチボチだけどね
グレイトドラゴンは晩成型なだけでMP以外の成長は別に悪くないぞ
ただそこまで育てるまでの経験値が結構多いけど
ドラゴン系はがっかりが多い
グレイトドラゴンなんてドラゴンの中じゃ大分マシな部類なんだがな
一匹育てるなら、やまたのおろちをオススメしたい
こいつは成長の遅さを高い成長率で完全に覆せる。下手な鳥・虫より強い
グリズリー最強伝説
しっかり育てれば実はグレドラはドラゴン屈指の実力派
配合にメタルキングを使えるのはでかい
成長率と成長の早さだったらマジで水系おぬぬめ
ほとんどのモンスターが攻撃力の偏差値60超えてて、能力のバランスもいい
特におおうつぼ、クラブマンなんかはH攻守の主要3パラがグングン伸びるから、序盤〜終盤までエース張れるよ!
ホイミン(僧)
ゲレゲレ(武)
ドランゴ(戦)
がお気に入り
PS版のイル編なんだがマルタの国にあるちいさなメダルを欲しがるツボにメダルを入れると何かいいことあるの?
>>847 シナリオクリア後にふしぎな鍵がもらえる
そういやずっと気になってたんだけど
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
これ、結構泣けるよな。通信の兼ね合いなんだろうけど代替案なかったのかな
今のゲーム機ならDLC扱いで補完は出来るけど、当時はセーブデータくらいしかダメですもんね。
>>848 超素早い回答サンクス
入れようと思ったらまた沈んでしまった
PSのグラフィックで魂の塔とかに登りたかったな
PS版ってGB版みたいに鍵の所持数上限ってある?
ある
今考えると牧場のストック制限とかかなりきついな
当時は厳選するのによく悩んだけど最近の何でも持ち放題でアイテムも袋が導入されてる状態からみるとすげえ選択肢を狭めるものに見える
PS時代は制限の中でもがくのがなんともいえず楽しかったけど
前半で?????系作ったらレベル上げめんどくなったw
調子に乗ってお見合いや他国産を使って神龍とにじくじゃくを作ったら泣けた。
しかしレベル10程度で無双する健気な様を見つけられてまた泣いた。
アーカイブス化マダー?
日照りだわ。FFとかクロノトリガーみたいに高くするのやめてねむかつくから
2には大樹図書館みたいな解析サイトはない?
仲間になる確率が知りたいんだけど
霜降りの勇者たちってテリー・イル・ルカで
牧場の仲間たちが仲間にしたモンスターたちでいいんだよね?
星振りの勇者がテリーとモンスター達で
牧場の仲間達がルカ・イルとモンスター達
日本では霜降りって高級肉という意味で使われるけど、外国では脂だらけの
気持ちの悪い肉という認識らしい。
間違っても高級肉として扱われないんだってな。
肉に対する価値観が違うんだね。
馬鹿だなぁ
ワロタ
最近は日本人じゃなくても霜降り肉は美味しいものと認識されてるけどな
霜降り肉はアメリカ版だとサーロイン、ドイツ版だとフィレになってる
>>865 野球の外国人選手が解雇されて帰国するとき
「神戸ビーフが忘れられない」ってよく言ってるよねw
コービー・ブライアントのコービーって神戸なんだぜ
神戸牛を食べて感動した親が息子の名前をコービーにしちゃった
ふーん、食べ物から名前を付けるって珍しいね。
星降りの勇者たち
霜降りの勇者たち
腰振りの勇者たち
首振りの勇者たち
無茶振りの勇者たち
相即不離の勇者たち
>>867 いくらトップアスリートとは言え日本でその名前を知る人は少ないと思う
>>870 名前は知ってても、まさか神戸牛からつけられたとか冗談だろって思った。
親がマクドナルドが大好物という理由でマックと名付けられたアメリカ人もいそうだな。
コービーの名前くらい少なくとも男なら聞いたことあるだろw
90年代がジョーダンの時代としたら、コービーは00年代の
TOP3に入るぞ。シャックに次ぐくらいだろ。コービーが神戸牛と
いうのも有名だから、日本になじみあるし。
なんか、テリーが主人公よりコービーが主人公の方が良かったように思えてくる。
コービーのwikiはなんだあれ。長いし細かいが、記述が映画の煽りみたいな見出しや文体
すげえ違和感。熱に浮かされてるwikipediaって気持ち悪いw
俺バスケは興味ないから知らなかったわ
てかNBA選手なんてジョーダンとオニールくらいしか知らん
てかなんでみんな当たり前のように知ってんだ
バスケファンって全然聞かないけど以外に多いの?
バスケファンじゃないけどコービーは知ってるよ
最近は知らんけど当事はコロコロとかの小学生向け雑誌で
頻繁にスポーツ選手を取り上げて子供にプッシュするような企画も多かったから
そういうので知った人は多いんじゃないかと思う
スラムダンク読んだくらいにしか知らない。
レイアップシュートをつい「庶民シュート」って言っちゃうくらい
お前らいつまで関係ない話すんの?
この無駄話がいいねと君がいったから7月6日は神戸記念日
スマホで出てるDQM WANTEDってどうなんだろう
モンスターの特技はジョーカー仕様?グラフィックはGBAとSFCに近いっぽいけど
PSテリーだけどレミラーマめっちゃ便利だな
魔法使いのおかげではぐりんまで楽々行けるし経験値も沢山貰えるし
ドラクエモンスターズ2をはじめてやってる。
まだ序盤で、お金が貯まりにくいんだけど、こんなもの?(´・ω・`)
フィールド上にお金が落ちてるか、
アイテムを拾って売るかだけど、それまで延々とさまよわなきゃいけないのか
>>882 一番最初の砂漠のフィールドは薬草が多いだろ
2〜5個、拾って帰って売る
この繰り返しでいいよ
150Gくらい貯まれば良い。
次の緑と海のフィールドではもう少し貯まり易い
更に次の雪のフィールドでは結構貯まるよ
>>882 DQMは金貯まりにくいよ。
宿屋とか配合は序盤は安い。
フィールドのアイテム拾って、店で売るのが基本。
最近キャラバンハート遊んでたけど、図鑑188/200くらいで飽きてしまった
いくらなんでも、心の潜り集めは面倒くさすぎたな
あと魔法マスターとマスター賢者が必須な仕様はだめだ
886 :
882:2012/07/16(月) 21:48:43.20 ID:rRGdhEBJP
>>883-884 さんくす。
けっこう時間かかりそうだな、
ゆっくりじっくり時間をかけてプレイするよ
てか序盤ってそんなに金使う?
>>887 治療魔法が乏しいので毒消し草代がかかる、とかじゃないかな。
890 :
882 886:2012/07/17(火) 20:20:54.32 ID:wTZdpU2BP
>>887-888 今、緑と海のフィールドの
踊りイカ(?)のところで薬草とか使いまくるものの全滅。
アイテムをそろえて再度挑むも、マモノたちが命令を聞いてくれなくて全滅。
そこで再度、挑むために回復アイテムを買い揃え、
かつ、マモノがいうことを聞いてくれるよう肉をたくさん買いたいんだ
>>889 さんくす。そこまでいけば、金銭面では苦労しなくてよくなるんだな
海賊辺りは命令しないでレベル上げてゴリ押しだな俺は
問題はHPの低さのせいか賢さのせいか回復役がすぐホイミ使ってMPが足りなくなることだ
拾った薬草とアモールの水使ってりゃイカずきんくらいは問題ないと思うが
ボスのイカずきんはホイミンかランプのスクルト使えば楽勝
PS版イルだけど氷の世界のどこにもアルミラージが出てこない
調べてみたらアルミラージが出るはずのところがおおきづちになってるっぽい?
GB版ルカのRTA記録ってどのくらい?
>>893 おおきづちは初めから北の国で出現するみたいよ。
氷の世界の北の国では
アルミラージ、イエティ、おおきづち、ガップリン、はねスライム、ミノーンが
イルカ双方出現で、けもののきしがルカ、ベロゴンがイル限定設定
どれか違っているのある?
あったら、偶然アルミがでないだけじゃないのかも。
>>894 今月8日に1:52:32ってのが出てる
ニコ生での記録で、まだ動画もレポートもないけど
プレイ条件は
>>895と同じみたいだから単純なチャート改良によるものっぽい
2時間前に終わるとかすげぇな・・・
3連レススマソ
>>895 新たなバグが3つほどって
預り所バグによる星降り解禁
同様の原理での砂漠地下ショートカット
上下同時押しによる画面外歩行
の3種であってる?
902 :
900:2012/07/18(水) 20:48:38.85 ID:CoXpFMcq0
>>893 俺も本当に出るのか疑ったぐらい苦労した記憶が
確か北の国の周辺に出現だったと思うが正直作るか不思議な鍵に期待した方がいいかも
>>900 上2個って井戸とか入る瞬間に話しかける奴?
マジかよ
小学生の頃やってたわ
>預り所バグによる星降り解禁
>同様の原理での砂漠地下ショートカット
>上下同時押しによる画面外歩行
すまないが詳細を教えてくれないか…気になる
908 :
893:2012/07/19(木) 01:13:42.80 ID:SLMZvYoHO
>>896 >>903 レスサンクス
北の国周辺だとガップリン、はねスライム、ベロゴンしか出なくて
調べたら妖精の泉周辺にアルミ、イエティ、グリズリー、ガップリン、はねスラが出るらしいんだが自分のはアルミがおおきづちになってる
909 :
893:2012/07/19(木) 01:15:58.83 ID:SLMZvYoHO
長文だから分割
他の地域で戦闘やみみうちしてもアルミラージの反応はなかった
しょうがないから配合で作ることにしたよ
見落としてる箇所あんのかなー
究極化を外して、めぐりあいに出るようにしたいんだが
さっきスカウトしたスラ忍ピンクさんが、何と配合してもダークキングになります助けて
てんせい持たせたら生まれてくるの究極ピンクさんだし、なんだよこれwww
糞リメイク3DS版はスレ違いなので巣にお帰り下さい
PS版ルカで
不思議なかぎを手に入れるのに格闘場でBランクをアイテムいっぱいの状態でやってるんだけど
これであってる?今のところ8回くらいやってまだ出ない
8回くらいでへこたれちゃいかん
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:06:35.86 ID:5tM07pzR0
うわぁぁぁぁぁぁまおうのかぎゲットして喜んでたらその後イルのデータ飛んだ…
そりゃねーよ
復活してくれ…
ルカ編でキラーマシーンとユニコーン使ってたんだけど何時の間にかテリーでもキラーマシーンとユニコーン使ってたというか出来てた
このご時世にGBテリー約10年ぶりに始めちゃったw
やっぱり名作だけあって面白いねえ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 16:04:07.72 ID:tq/oqZPE0
メタル化の手順なんだけど、これは+99のモンスターを地道に増やすしかないのかな?
協力プレイで増やすって書いてあるとこもあるけど多分既に耐性上げを終わらせてある奴をって事だよな…
メタルワイトキングを増殖しても、相方が+99じゃないとだめだよな?
>>918 まだゆうきの扉までしかクリアしてないけど
・お見合いでできたヘルビースト
・イエティ
・トーテムキラー
どうよ、この平凡なパーティは
>>920 良いバランスだ
俺なら鳥系と虫系を1匹ずつ入れるけどな。
いや、そのパーティ組んでいるのは逆に珍しいんじゃないか?
エースがいて、二番手がいて(その時に適切か、面白い子か)、
三番手にエースの配合相手を配置するのが一般だと思う。
>>922 あぁ、そうだな
俺は耐性を第一に考えるからな。
あくま、獣、物質は、良いバランスなんだよ
悪魔系は成長遅いから注意な
耐性考えるなら、スライム・虫・ゾンビ辺りがいいと思う
ステータスなら獣・鳥・物質とかの方が優秀
それは配合の途中経過である「ゆうきの扉」の段階では、
常に最高バランスを維持するのは難しいし、それをすると
ある種はたくさんgetできて、ある種は全然、という具合に偏りが生じる。
俺はかがみの扉で
キラーマシーン
ユニコーン
ゴールデンゴーレムだ
大人テリーが強くて勝てない
全員レベルMAXでもテリーさんに勝つのは難しいからな
>>928 2匹、スクルト持たせて
1匹はハッスルダンスorベホマラー
そして、スクルト持っているキャラ、最低1匹は攻撃力高くしておかないといけない
できればバイキルトもほしい。
ベホマラー1つ
スクルト2つ
バイキルト1つ
攻撃力高いキャラ1匹。
このくらい条件固めればいける
>>921 ホントに?アリガトウ
配合とか完全に忘れてるから完全に行き当たりばったりプレイなんだけどねw
いやいや、何だかんだで何も分からず調べずの状態で
適当に配合していって進めるのが一番楽しいと思うよ
やべぇコイツ成長遅ェ!とか、とりあえずホイミ憶える奴配合する!とか
事前に何系が良いとか配合ルートを作るとかいうプレイも楽しいっちゃ楽しいけど
スムーズに進みすぎるよりあまり分からない状態で進めたほうが楽しい
>>931 ヘルビーストが
メラ、ギラ、ヒャド、こおりのいき、かえんぎり
みがわり
イエティが
バギマ、ヒャド、ルカナン、マホトーン、ベホイミ
かえんのいき、メタルぎり、なめまわし
トーテムキラーが
バギマ、メガンテ、マホトーン、ベホイミ
マホトラおどり、メタルぎり
まだ配合しまくってないんでこんなところです
特技も何を残してとかはあまり深く考えないで進めちゃってる
イエティ作れたんだうらやましいのぉ
小学生の頃、初めて作ったのはミノーンだったな
配合しても、弱くなるだけじゃん!とか思ってた
パーティはドラキー、ゲレゲレ、えびる。回復は薬草
ケーブル持ってた上級生に挑んでフルボッコされた
>>920 いいんじゃない?
見かけで損してるけど、DQMでは虫系は優秀。
キャラバンハート面白そうだと思ったけど
カカロン戦の動画見て戦闘テンポ悪そうに感じた
ハッスルダンスもっさりしすぎだしギガデインも同時じゃなくて左から順に命中だしなにあれ
古いのだし仕方ないか
古いMOTHERや第4世代の糞もっさりポケモンを楽しめた俺なら大丈夫だろうけど
第四世代の糞もっさりポケモンって言ってもダイパだけやん
楽しんだけどプラチナもHGSSも糞もっさりだと感じる 普通にプレイしててもあれだし
ねをはるすなあらしたべのこしユレイドルなんか出てきたらアニメオフでも片手で別の作業始めるわ
キャラバンハートは仲間モンスターにストーリー上の性格づけされてるのが受け付けなかった
ギガデイン左から普通やん
同時になったのってジョーカー以降だろ?
モンスターズ2 ルカの旅立ちをすすめていたら
データが消えた・・・ (´・ω・`)
ちょっと、しばらくやり直す気にはなれんわ・・・
うごくせきぞうまで倒した
井戸のとびらでレベルが上がりすぎたもんで楽勝だった
ちなみにパーティは、ひくいどり、ストロングアニマル、ウインドマージ
ひくいどり作るとき鑑定士に「育つのに時間がかかる」とか言われたんだけど
レベルもじゃんじゃん上がるし何の問題も無かったw
しかしとり系強いなぁ
>>943 電池弱ってるから再開してもまたすぐに消えるよ
PS版にしといた方がいい
>>946 育つのに時間がかかるってのは確か成長限界レベルの高さの事だから
成長速度とは関係なかった気がする
ストロングアニマルもなかなかいいよね、パオームにしてあげたい
テリー8時間でクリアした
イルルカってAI戦で皆殺し戦法つかうほうほうないんかな
ガンガンででない
今日中古でPS版見かけて久しぶりにテリー編はじめたけど面白いな
2はやったことないから兄妹どっちでやろうか迷う
>>951 とりあえずページざっと読んだのですが皆殺しをAIで出す方法がちょっとわからなかったです。
捕まえたてのドラゴンマッド(皆殺し 魔神 誘う踊り)でガンガン行こうぜ選択してたのですが皆殺し魔神より通常攻撃が優先されてしまいます。
AIでだすには野生をあげてだすしかないのかなと思っていたのですがそれだと他の技がうてなくなるのかなと
対戦はする予定です。
>>953 雑魚戦やゲーム内のボス戦だとAIで出なかった気がする
実際に対人戦やって出ないなら原因はよくわからないな
皆殺しはメタル狩りや魔王狩りがまだ出来ないくらいの強さの頃に覚えさせて
1匹で皆殺し連発して効率よくレベル上げするのに役立つ
イルルカだと暫くはざまの世界で単騎皆殺しでレベル上げしてたな
>>952 イル編の方が出現モンスターやかくれんぼうの関係で便利だよ
>>957 妹の方が出現モンスターいいのか
ロリよりショタの方が好きなんだが(´・ω・`)
>>959 そうなのか
そういやポケモンのRSで男主人公選んで後悔したっけ
テリーで魔王一通り倒したらイル編やってみるよthx
そういえば、じげんりゅう、ラーミア、かくれんぼうはPS版だと他国が連れてるんだったな
イルの方がストーリー中の変化の杖の手間が一回省けるからイルの方がいいけど、
イルはかくれんぼうが手に入る代わりに、じげんりゅうが手に入らなかったはず
>>960 >そういやポケモンのRSで男主人公選んで後悔したっけ
これって性別で難易度で変わるんですか?
>>962 ポケモンの話なら性別で難易度は変わらない
DQM2の話なら出現モンスターの都合でイルの方がちょっと得だけど大して変わらない
両方とも主人公に選んだ方は操作キャラなので喋らない
選ばれなかった方はサポートキャラとして喋る
じげんりゅうは配合に使えないのと、かくれんぼうは成長速度が
優秀なので、そのまま使っても???系として配合させても便利
じげんりゅうはなんであんな仕様にしたんだろうか…妹との格差が酷過ぎる
ゾーマズデビルもらおうとか思うとイル編一択だよね
テリー編は水系の捕獲がめんどいし野生で出ないモンスターが多い
ルカ編はせっかくの捕獲できる???系を配合に使えない
>>913 もう解決済みだろうけど知らない人多そうだから書いとく
空き無し→6000G
空き有り→8種の中から1つの賞品
Bクラス以上の場合、この8種の中に鍵が含まれる
だけどAクラス以上の場合、8種の中に「アクセサリ」ってグループがあって、鍵が選択される確率は実質的に8分の1以下になる
つまりそのまま8分の1で鍵が選択されるBクラスが最も鍵集めに向いてる
ん、空きがないと鍵もらえないってこと?
そうだよ
気が向いたらキャラバンハート買うか
GBAのくせにたかいなー……
中古980円か
壊れてないといいな
当時は「久しぶりのDQMシリーズ!」って感じでまあまあ楽しかったけど、
やればやるほどシステムに不満が出てくる気が。
GBCテリー版でモンスターじいさんの配合が利用できるところまできたけど
配合ってレベル上げてからやるものなの?
気にせずドンドンやっちゃっていいものなの?
>>974 ある程度上げたほうが良い
レベル上げるのが辛くなったら配合って感じで良いよ
親のステータスの合計÷4が、子の初期ステータスだから。
力、50と80なら合計130
4で割ったら32
子の力は32+αからのスタートだよ。
>>974 特技に関しては子供は親が既に覚えているものと、親の種族が覚えるものしか受け継がない。
ホイミスライムの子供のぶちスライムの子供のはねスライムにベホマラーを覚えさせたいなら、
ホイミスライムはLv.10ですぐ配合してもいいけど、ぶちスライムはベホマラーを覚えるまで育てないといけない。
>>975-976 ありがとう
ステータスとか特技とか把握してないから
どのくらいまでレベル上げればいいのか分かってないけど
ある程度レベルを上げて配合をいろいろ試してみる
>>977 モンスターごとに成長速度が違うから、
配合のタイミングはレベルを基準にはしない方ががいい
あくまでその親がレベル上がりにくくなったと感じた時がベスト
だから成長速度が早い鳥、獣、虫、植物系とかは
最初の頃は20、その内30でも40でもいけるようになるが
逆に成長速度が遅いドラゴンや悪魔は、最初の頃は
10になったら即配合、その後も30まで上げるのはかなり大変だから
20とかで配合って感じになってくる
>>977 更に補足するとモンスターの能力の上がり方は
レベル10刻みで決まってるからそれも考慮するとよりベスト
たとえばスカイドラゴンはレベル10までは攻撃が伸びるが
レベル11からは伸び悩む。21からはまた変わる、という具合
そして全モンスター、41以降はずっと同じ伸び方が続くようになる
レベル10まではぐんぐん成長したのに11から伸びにくくなった場合、
レベル41以降になるまでは伸び悩み続けることが多い
だから11以降伸び悩むようになったモンスターは
無理にレベル上げずに早めに配合するのが吉
その方が結果的に早く強くなれたりするかもしれない
モンスターごとにタイミングを見極めるべし!
>>978-979 とりあえずいろいろ育ててみてモンスターの特徴を掴むことが大切みたいですね
仲間を集めながら成長の傾向を観察した方がいいのかな
成長の伸びが緩くなったら配合で
仲間を増やすたびに育ててみたいモンスターが増えるので楽しみが尽きないですね
次スレ立ててくる
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 22:14:38.41 ID:J1VAb7hF0
otu
>>979 成長の切り替わりは10刻みじゃないぞ
1-16、17-41、42-99で切り替わる
グリズリーなんかは16まで攻撃が爆発的に上がるけど、17から41までは落ち着く
デスピサロを始めとする魔王系は41まで平凡な成長だけど、42から爆発的に上がる
といった具合
だから配合するなら16、41辺りがお勧め
成長傾向を見極められればだけど
テトのメーダとのお見合いどうしよう
基本配合のモンスターでも作って適当にお茶を濁すしかないんかなw
>>974 配合でステータスアップはあまり望めないよ
初期能力の底上げはおまけで、特技集める手段だと思った方がいい
基本は継承させる特技を覚えるまでレベルを上げ
ドレアム作るときとかは、ずっとLv10でいい
>>974 初期ステータスは両親の能力の和に比例するから配合でステータスアップは大きく望める。
高ステモンスターの配合で作ったモンスター同士をレベル10で配合とかしたらステータスでかなり損する。
下手な配合をするとかえって弱くなる。
単なる図鑑埋めならレベル10でいいけど、使う予定のモンスターはある程度高いレベルで配合するようにした方がいいよ。
GB版も
>>984だと思うよ
俺今イルプレイしてるけど魔王の成長が完全にこれだから
テリーはもしかしたら違うのかもしれないけど
GB1のデータ見たけど多くの奴は15と35のあたりで切り替わる
あとは60とか75とか
>>988 両親のステータスは1/4ずつ継承するが、祖父母のステータスはたった1/8しか受け継げない
曾祖父母になると1/16。それに反して必要経験値は8倍。たったこれだけのために、莫大な経験値を払えるだろうか
例として、グリズリーLv16を配合し続けた場合の攻撃力の推移を見ると
225(1)→337(3)→393(5)→421(9)→435(17)→442(33)→446(65)→448(129)→449(257)
()内は必要なグリズリーの頭数。つまり経験値の倍数になる
流石グリズリーだけあって長持ちしたが、同じレベルの配合では必ず限界が来るし、次第に効率が悪化するのが分かる
配合でステータスアップを狙う場合、両親のレベルはLv10同士→20同士→30同士上げ続けなければならない
そしてレベルは高くなるにつれ上がりにくくなり、ステータス1Pにかかる経験値の量が増す
親の数も累乗的に増える。配合を重ねれば重ねるほど、能力上昇が飛躍的に難しくなるということ
レベルアップより効率よく能力上昇できる配合は、ほんの数回だけだろう。断言できる
無駄にやり込んだ自分用メモを解き放つ時が来たか……
攻撃力の成長率が良いモンスター(Lv.1〜16)
★=16以降も伸びる
☆=爆発的に伸びる
キングスライム★、トロピカルスライム、スライムボーグ、ゴールデンスライム、グランスライム☆
ソードドラゴン、やまたのおろち★、へびこうもり、ウィングスネーク、ドラゴン、ドラゴンマッド★、デンタザウルス★、アンドレアル★、コアトル、グレイトドラゴン、バトルレックス、スカイドラゴン、じゃりゅうせんし★、ギガントドラゴン★
グリズリー☆、ダークホーン、アロードッグ、けもののきし、キラーエイプ、ストロングアニマル、パオーム★、キングレオ★、ヘルゴラゴ☆★
キメラ、デッドペッカー、アクアマリンホーク、サンダーバード、ガンコどり、モーザ★、エミュー、ひくいどり、にじくじゃく★、キングアズライル★
はなまどう、ふゆうじゅ、ローズバトラー、マンイーター、ひとくいそう、エグドラシル★
ダンジョンえび、メーダ、マルチアイ、ホーンビートル、さそりアーマー★、スカルスパイダー
ヘルビースト、オーク、デビルアーマー、ギガンテス☆、オーガー、きりさきピエロ、ボストロール★、いどまじん、ずしおうまる★、アクバー、ジャミラス★、デュラン
しりょうのきし、シャドー、スカルサーペント、きつねび、ウィンドマージ、しにがみ、スカルゴン、しにがみきぞく、ナイトリッチ★、ラザマナス☆★
さまようよろい、バルザック、プロトキラー、メタルドラゴン、ミミック、うごくせきぞう★、キラーマシン★、キラーマシン2★、ゴールデンゴーレム★
おおうつぼ★、トドマン、レイギガース、ガマニアン★、オクトリーチ、エビルアングラー、マッドロブスター★、クラブマン★、マータイガー、アックスシャーク★、ホエールマージ、ヘルパイレーツ☆、しんかいりゅう、だいおういか
りゅうおう★、りゅうおう変身★、しんりゅうおう★、シドー★
サイコピサロ☆、デスタムーア☆★、ダークドレアム☆★、オルゴデミーラ変身☆★、じげんりゅう☆
コピペしたら思った以上に長かった
1000レス間際ということで許してくれ
>>991の理論とこのメモを見れば、誰をどこまで育てたらステup効率がいいのか分かるぞ
>>991 シナリオを攻略していれば貰える経験値は飛躍的に増えていくから、
両親のレベルも増えていくので構わない。
それに、レベルは高くなるにつれ上がりにくくなり、ステータス1Pにかかる経験値の量が加速度的に増すからこそ、
配合での底上げが重要なんだよ。
例えばレベル20まで育てたグリズリーの祖父母両親を持つグリズリーのレベル30での攻撃は461だね
ここまでに必要な経験値は13900*6+125000=208400
レベル10まで育てたグリズリーの祖父母両親を持つグリズリーはレベル41で攻撃力462
ここまでに必要な経験値は
660*6+477000=480960
祖父母はレベル10、両親はレベル20にするとレベル36で463
必要経験値は660*4+13900*2+285500=315940
レベル30からレベル41まで育てるより、レベル20まで6回育てる方が必要な経験値がずっと少なくて済む。
別に常に高レベル配合しろとは言わないが、祖父母ぐらいはある程度レベルを上げた方がずっと効率がいいわけだよ
初期能力が低いと特技の覚えや成長も悪いしな
ついでに言うと、別に父方を4代継いだら母方も4代継がねばならないという理屈はないから、親の数は指数関数的には増えない。
クリア前はレベルが上がりにくくなったら配合
クリア後は目的のモンスターまではLv10配合、目的のモンスターができてからステ強化と特技取得を考えればいいよ
クリア後は実戦に出るモンスターの親か祖父母ぐらいからはある程度育てるって考えればおk
>>993 本当にすまない。グリズリーを例に出したのは紛れもなく俺なんだが
グリズリーの攻撃力みたいのは、非常にレアケースだったな。ここまで健闘するとは
でも、配合繰り返した場合だと攻撃力以外ボロボロだろ?並かそれ以下だからね
グリズリーの攻撃力で考察しても、一般化はできないだろう
普通のモンスターの成長率だと、高くてもグリズリーのHPくらいだからな
それでもう一度考察してみるといい。一気に難しくなると思う
常に高レベルというか、能力上昇を狙うなら、次第にハードルが上がるのは確かだよ
親がLv10なら子はLv20で、その子はLv30という具合にね。同レベルだと次第に停滞するし
親より低レベルで配合しようものなら、ステータスは容赦なく下がる。それが配合
あと能力の上昇を狙うなら、両親ともキチンと育成するべきだよ
またグリズリーの例ですまないが、
>>991と見比べてみてくれ
片親だけ配合を繰り返し、もう片方を普通のグリズリーであてがった場合
225(1)→337(3)→365(5)→372(7)→374(9) となる
同じ頭数、同じ経験値を使っているのに、能力が低いことが分かるだろう
>>996 攻撃力以外も似たようなものだよ。
そこそこ高い程度のHPも、比較的低い守備力も、祖父母両親をレベル20まで上げる方が、
レベル10配合だけをして本人のレベルで補うより所要経験値が少ない。
グリズリーのMP、メタルのHPみたいな絶望的に伸びないものは例外だが、
こちらは実用的なレベルに伸ばそうと思ったら種・詩人・別種族の親を使った配合しかないから、
結局レベルアップでは伸ばせない。テリーでは詩人や種は運次第だから、確実に伸ばそうと思ったら配合しかない。
それに両親よりレベルが低いと底上げ分の鈍りは速くなるが、両親より高能力で配合しさえすれば両親の代より能力は高くなる。
一部にレベル40弱まで上げる労力がレベル20まで6回上げるのと大して変わらないモンスターもいるが、
そういう場合でも本人のレベルを上げた方が両親祖父母をレベル20まで上げるより遥かに効率がいいという状態にはならないから、
総合的には両親祖父母はレベル20程度まで上げた方がいい。
ちなみに実戦に出すモンスターの曾祖父母まで育てることは考慮に入れていないから
9頭だの"次第に停滞する"だのというのは的外れだよ。
使うモンスターの親や祖父母はある程度育てた方が効率がいいというのはデータからはじき出された事実。
ついでに、両親より高い値で配合する限り、両親より低レベルで配合しても能力は下がらない。
底上げ値の上昇が鈍るだけ。
この話題次スレに持ち越さないでね
>>996 結局のところ
配合での底上げは次第に効率が落ちる→配合による底上げは雀の涙
という論理の飛躍に問題がある。
次第に効率が落ちてレベル上げより効率が悪くなるなら、効率が悪くなる手前まで配合で底上げすればいいだけ。
祖父母まで遡ってレベル上げて配合して効率が微妙に悪くなる一部の奴は両親だけレベル上げればいいし
(両親のレベルをある程度上げるより本人のレベルを上げまくる方が効率がいい奴はほとんどいない)
曽祖父母まで遡って効率が悪くなるなら祖父母に留めればいい。
グリズリーの攻撃に限らず、両親祖父母がレベル20のモンスターのレベル30の能力に
両親祖父母がレベル10のモンスターが追いつくには、大抵は少なくともレベル36までかかる
レベル36で済んで、かつ2族5族10族などの中で成長が速い方に属する場合に限り
レベル10配合→本人のレベル上げの方が 微 妙 に 効率がいい
追いつくレベルが38とか40だったり、あるいは2族5族10族などの中で遅い方だったりすると
レベル20配合→本人のレベル30までの方が効率がよくなり、
こちらは条件次第で所要経験値が1/2程度で済むこともある。
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