しろくろまがレベル4まで使えてたらまた勝手が違ってくるはず
Lv4までだったらLv5までなら……
Lv5までだったらLv6までなら……って言うんだろ、どうせ
FF3の赤魔くらいで
それじゃ強すぎるか
ブリンク・シェル・エスナ ドレイン・ブレイク・バイオ
ガ系はさすがに与えられないがバイオがあるからなんとかなるかな
ガ系は杖折ればいいし
ジョブチェンジ禁止のソロプレイなら生きてきたりする・・・かも・・・
赤魔は仮にもバランス型ならステータスをもっと上げろ
力素早さ体力魔力の合計値が同系統の魔法剣士より20も低いとか
盾が持てないなら魔法剣士より高い方が自然なくらいだ
マスターまで累計1100以上もABPかかるなら、白黒魔レベル4くれてもよかった気がする
補助については優秀過ぎるくらいになるけど
ケアルガやガ系が無いしまあまあかなー
>>241 ロッド折は原則属性強化できない
魔力差も考えれば、黒魔のバイオにすら劣ると思うぜ
力の杖と裁きの杖でバーサクとディスペルそのまま使えるから
白魔レベル4まで奪われたら白魔の専用魔法は白魔法18個中4個
ただでさえ薬師やホワイトウインドウの存在で影が薄くなってるのに
後半にはリフレクトリングもあるから魔法のリフレクも影薄いし
もう…ドルムキマイラを倒し続けるのは疲れたよ…
FF3とは白魔黒魔は使える魔法の数も違うからそれも考慮して
というか白黒だけから搾取するの止めて
時魔や召喚の低レベル使えるようにしたほうがよっぽどいい気が
レベル3のまま時空も追加とかでどうだろう。
>>245 > ロッド折は原則属性強化できない
どういう意味?
赤魔の魔力で、しかも杖の属性強化も乗らない状態でガ魔法使ってもショボすぎワロタwww
って話だと思う
>>249 LV1…「スピード」「スロウ」「リジェネ」
LV2…「ミュート」「ヘイスト」「レビテト」
LV3…「グラビデ」「ストップ」「テレポ」
それいいかもなw
ロッド折る話が出るたびに思ってたけど
装備の欄じゃなくてアイテム欄で普通にアイテム使うのと同じようにロッド使えるよ?
>>253 まさかと思って今試してみたら使えないんだけど、それどこの情報?
>>253 それはFF6あたりと勘違いしてるんじゃないか?
FF5のロッドは右手か左手に装備しないとアイテム使用できないぞ
>>249 どうせなら店売りしてる召喚レベル1も追加で
レモラの麻痺も火力のない赤魔なら頼りになるだろう
あれ?おかしいな、前やったときはできたんだけど今試してみたらできなかった
夢でも見てたんだろうか
赤魔は盾を装備できればなぁ
なるほど。
「ロッドそうび」はロッドを装備する為じゃなくて、折ったりアイテム使用する為に用いるのか。
>>239 そりゃDS版の話だろ
FCのなら5以下の産廃だぞ
ワイトスレイヤー使用時はちょっと輝くじゃん
DSFF3の赤魔強かったな でもFF3は魔法が個別だから、その点5とは事情が異なる
全員赤魔だと、4人分魔法買わなきゃいけなくなって金がかかりすぎる
だったら普通に戦・黒・白に分けたほうがいい
そんな感じでバランスとれてた。
ツインタニアからきょじんのおのとティンカーベルの両方取った強者っている?
それそんな難しい事じゃないだろ
FF5はずっとそのジョブで通すというゲームじゃないやん
重要なのはジョブ性能よりどんなアビリティを持ってるかだし
>>263 ほんとだ〜。
おのはレアじゃないから盗みやすかったし、結局ベルを落とすかどうかだった。
ベルは激レアとか載ってたけど、通常と同じ6%とかで合ってる?
>>265 FF5のランダムドロップは一律1/16(6.25%)
激レアって言われてたのは、ギガフレア形態だとドロップアイテム変わるから
情報知らないとほぼ絶対落とさないのと
ティンカーベルだけずっと攻略本に載ってなかったからだと思う
あとは前作の4が1/1092とかいうレアドロップだらけだったからというのもあるかも
>>266 情報ありがとう!やりますなぁ〜。
ベルはてっきりGBAからの登場だと思ってたから、
偽コンプが発覚してまた始めてしまった。
おのがレアだったらかなりきつかったと思う。
初めてギガフレアくらったけど、3000もいくのね。びっくり。
エルメスの靴履いて巨人の斧二刀流のレナ恐いです
斧って攻撃力強いんだっけ?
あんまり装備した事ないから忘れた…
大体剣と刀と槍しか使ってなかった
俺のデスシックルはつおい
どんな女も一発昇天させられる
ダメージに幅があるからでかいときはめっちゃでかい
デスシックルって公式絵だと確かかなり小さい上に曲がっていたような…
シックル=手鎌 サイズ=死神が使うようなでかい鎌
戦闘グラで味方が振ってるのはどう見てもサイズだな
デスシックルを落とす敵(クレセント)は手に小さい鎌持ってるけど、
あれが正しいデスシックルの姿という気がする
「シックル」って、草刈鎌みたいな小さいやつのことだからね
つまり
>>270は大きさじゃないってことを言いたかったってことだな!
でも名前がどうこうなんて言ってたらバハムートだってドラゴンじゃなくなるし
あの味方が使うでっかいデスシックルが好きだから小さくなったらイヤだな
すっぴん時のレナも化粧してるかもしれないしな
おかしらは当然すっぴんなんだろうけど、それであの美貌か……
いや、男らしく見せるメイクの達人の可能性も
すっぴんて何ですっぴんて言うの?
無職とかフリーランスじゃダメなの?
無職が最強職とか、嫌過ぎるわww
すっぴん≠無職だと思うけどな
あらゆる武器防具を扱えるなんて凄いスキルだぞ?
FF全体で見てもかなりレアな能力
すっぴんとは万能戦士の称号だと思っている
確かSFC版の攻略本にはすっぴんがジョブ入りした経緯も書かれてたな
なんか勇気を評価してとかそんなんだったような
すっぴんマスターはあらゆる職業を最後までつとめあげて定年退職した者の称号じゃ
引退しても長年の経験は失われないからアビリティたっぷりなんじゃ
わざわざ装備しなくても身に付いてるものもあるくらいにな
わしが死んだら14歳のクルルにも引き継がれるが気にするな
マスターしたらそのステータスを引き継ぐというのがシンプルでいい
最終決戦が近づくとすっぴんかものまね師がメインになるから、それまでの労力が報われることになる
ものまねしって一応水のクリスタルだよね
魔法剣士といい召喚士といい
水のクリスタルいいジョブ持ってるなぁw
ダッシュしたくて一人ずつシーフを経験して行くと
丁度いいところですっぴんかものまね士にせざるを得なくなるのよね
そういや初プレイの時は
初心者の館のお姉さんの説明を変な風に解釈したのか
マスタージョブができるまではすっぴんやものまねしになっては
(すっぴんに戻っては)いけないというか
弱くて速攻死ぬみたいに思ってたw
その後、初心者に毛が生えた程度には経験を積んだけど
あるサイトで「ガルラ戦で阿修羅を装備するためにすっぴんにする」
というのを読んだ時はカルチャーショックだったっけ
実際すっぴんって他ジョブをマスターするまでもなく強いからな
重装備しつつ魔法2種類使えたりするから 安定性と汎用性がすばらしい
ステの半端さはリボンで補えるし 状態異常耐性も高い
序盤なら両手持ちあしゅらが反則的に強い
中盤なら暗闇の弓・ロッド投げ・眠りの剣・癒しの杖など持ちかえですること多彩な動きが出来る
最大唯一の短所はABPが無駄になること
もしそうでなければ序盤から常に1人入れてもいいと思ったりする
あしゅらってそんなつよかったっけ
ロンカ遺跡で手に入る古代の剣と攻撃力が1しか変わらんぞ、あしゅら
1割の確率でクリティカルも出るし、それが水のクリスタル前に手に入る
あしゅらは入手時期がやばいよな
同様にギヤマンの鐘も活用できる。特にGBA版
すっぴんは別に何かしらのジョブマスターしてなくても
アビリティで能力もステータスも付けられるわけで
二個付けられる時点で他のジョブに十分追いつける
その上に全ての装備が可能だから強い
今までFF5をやってきて、そのタイミングですっぴん阿修羅という発想すらなかったわ
だよなあ
どうしてもABP上げるために何らかのジョブにしてしまう
エクスデスはトゲになったときクルルのどこに刺さってたの?
クルルは何で抜かなかったの?
抜けなかったの?
人前では抜けないようなところに刺さってたの?
そろそろいろんなジョブマスターしてきたけど、ABPがもったいなくてすっぴんにできない貧乏性
推奨レベルが16のソル・カノンにレベル39で力押しで挑んで全滅食らった。
>>296 ガキの頃、風呂入ろうと服脱いだら、二の腕にダニが食らいついててさ
俺の血を吸ってパチンコ玉サイズくらいまでぷっくぷくに膨らんでたけど、
痛みとかは別に感じなかった。
抜くときちょっと痒かったくらい。
ダニですらこんな芸当ができるんだから、エクスデス先生なら余裕だしょ
推奨レベルなんてものは無い
>>298 全員忍者にして雷迅の術を投げまくったら初期レベルでも勝てる
序盤の格闘持ち青魔の後列ゴブパンめっちゃ便利だな
エアロも強いし、盾あるし小学生の頃はこんなに使える奴だとは思わなかったぜ
さっき知ったんだけどさ、大地のハンマーって遠距離武器だったんだな
後列で殴っても威力変わってないような気がして、
まさかと思って解析サイトみたら、タイプがトールのハンマーやフレイルと同じだった
どう見てもエフェクトは近距離武器だし、ゲーム内説明でもこうれつ可能なんて書いてないし、
設定ミスなのだろうか? まあバサカ好きの俺にとってはうれしいニュースだが
>>301 そういうことでなくてレベル押しがきかないってことがいいたいんだと思ったけど
>>303 一種の使い回しだろうな
マンイーターが槍だったり弓と鞭がまぜこぜだったりとか
効果タイプの数を節約してる
バーサーカー使ってみたいとは思うんだけど使ったことないな
後列攻撃が欠点だったから第二世界なら輝けそうだな大地のハンマー無双で
すっぴんで思い出したが
デスシックルとった後すっぴんでデスシックル使うと強いんだよなあ
(主に追加デスの強さだが)
阿修羅といい、すっぴんなら活かせる武器ってあるけど
ABP無駄にするのに耐えられない
後で石像やムーバーで稼げると考えれば道中のムダぐらい見過ごせない?
雑魚相手にダンジョンまるまる一つ分をすっぴんで通過したら
そりゃABPの多大な損失だろうけど
ボス戦だけ使えば大した損じゃないぞ
ていうかガルラにすっぴん阿修羅って低レベル低ABPプレイだった気が
召喚つけたバーサーカーに大地のハンマー持たせておくだけで第二世界は楽になるのに後列でもさらに後列攻撃できるとかバーサーカー始まったな
ナイト、モンク、白、黒道士縛りでやろうと思うんだけど、このパーティーでオメガ倒せると思う?
レベルとかアイテム縛るとかにもよるだろうけど
それだけなら余裕ではなくて?やってないし考えても無いから知らんが
黒魔のサンダガ以外にダメージ与えられなさそうだ
まあ、にわかだからレベルは縛らないつもりでいるけど、サンダガ以外の攻撃しか効かないのが痛いな
ありがとう参考になったよ
×サンダガ以外の攻撃
○サンダガしか
ごめん
「FF1に登場したジョブ使用不可」という縛りなんてどうじゃろ
一応モンクの攻撃もクリティカルなら通るか
でも回避率95だし火力が足りなくて反撃のサークルとかでスポッってされるだけかな
ナイトは珊瑚の剣で殴れば一応ダメージ与えられるっぽいな
あとルーンブレイドももしかしたらいけるかもしらん
Ωはさあ、動くシンボルならもうちょい広いところに配置してほしかったな
それならシンボルの意味がなくないか
要はオメガとよく接触してしまって悩んでますって話だろ?
あれはコツをつかめば楽にかわせる
目を合わせなければ戦闘にならないという性質さえ理解すれば難しくない
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 01:26:44.51 ID:OdEit8lz0
あれビビるよな
初見で自分から突っ込んでぶち殺されてるから接触したくないわけだが、やたら動きがいいしフィールドも狭い
でも直前にセーブポイントって良心的な設定じゃん。
本当に酷いのはしんりゅうだな
タイダルウェイブでどれだけの人があっけにとられたことか
ブラッドソード装備してたたかうのみでオメガに当たるかな?
しんりゅうたまたま初見で倒せた人っていないよな・・・
今更かもしれないが
第一世界と第二世界ってどういう位置づけなのかな?
隕石で行き来するってことは、異なる星同士ってことなのか
それともドラクエ3の表の世界と裏の世界(アルフガルド)みたいな関係性なのか、…違うか。
まぁそこまで詳細な設定は作られてないのかな。
元は一つの世界なんだから同じ星なんだろうが
分かれてる状態がどういう状態なのか説明されないからなぁ
そもそも隕石での行き来が謎すぎるからなんともだけど
特に設定は無いって事でいいんじゃない?
俺は同じ位置に重なりあって存在する異世界みたいなSFにありそうなイメージにしてる
>>332 レスありがとう!!
記憶があやふやだったが元は同じ世界だったんだよな。
重なりあって存在する異世界なんとなくわかるわ、確かに謎は多いが。
だから隕石が一個ずつ減るんだな
次元の狭間を封じるために、二つに分けられた世界だから
恐らく天体ではなく、「次元」として分けられた世界ではないかと…
だからたぶんそれぞれの世界で、外の宇宙に出ていって
いくら探してももう一つの世界には辿り着けない
隕石は次元ワープ装置みたいなモノ
まぁ冷静に考えてみれば、クリスタルを二つに分ける事によって
世界が二つに分かれたのなら、クリスタルが割れてしまったら
世界そのものが消えてなくなってしまうんじゃないかと
思ったりもしたが、たぶんそこまで深く考えてはいけない
急速にではなく、徐々に消えてなくなりかけてたのかもしれないが
第一世界でしかあんまり話題にならないが、実際クリスタルの力が消えて世界は徐々に衰えてたわけで
あのままほっといたら消えてたんじゃないかと
エクスデスは無の力を手に入れた後なら世界が消えても問題無いんだろうし
結局クリスタルは全部砕けて世界は一つになっちゃったけどね
世界を1つにしたエクスデスは英雄だ
いつも終盤で赤魔やってたからしろくろイラネって思ってたけど
第一世界だとめっちゃ優秀なアビリティだな
時魔とか第一世界だと攻撃が残念すぎるし
コメットとってからだと結構使えるけどね
第一世界だと〜、と言っているのにコメット云々言うとか頭おかしいのか
キチガイが現れた
初クリア記念カキコ
おかしらかわいいよおかしら
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 21:23:25.47 ID:rUc5opTp0
DSリメまだ?
今更DSはないだろ
流石にディスクシステムは時代遅れだよな
ドコモショップがFFリメイクを手がける時代か…
結局ネオエクスデスは何しに出てきたんだ?
解析サイト見たら、大地のベルって打撃武器だったんだな… トールのハンマーとかと同じ区分
一応試してみたら、大地のベルは回避高い敵殴ると普通に外れる
ギヤマンの鐘は必中(ブリンクすら貫通しやがる)
まあFF3のベルは普通に打撃武器だったから、変だとは感じないけど
ところでギヤマンとティンカーは、倍率に素早さを含むから攻撃力55でも相当な火力出るが、
大地のベルはほんとにただの攻撃力35
ほんとに伝説の武器かこれ…
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 02:02:51.31 ID:Kz6PLsHW0
トールのハンマー全然盗めないんだけどなにもう
えいゆうのくすりもういいから…
ぬすむ→リターンは飽きたお
>>349 最近大地のハンマーが魔法扱いだってレスがあったけど
もしかして大地のハンマーと逆にしちゃったんじゃ・・・
それだと乱れ撃ちとかどうなんだろ
普通に効果タイプの使い回しの関係だろ
フリーター男・清楚な王女・異世界のロリ王女・ボーイッシュな元王女
RPG史上まれに見るハーレム姫ゲーだったな…
故郷には幼馴染の女もいたし
エクスデスと会話してくれた女はクルルだけ
だからクルルに刺さったんだよ
俺だってそうする
>>348 FFはナンバリングを重ねるごとに意味が分かったような分からないような理屈で敵が作られていく
例えば「世界を2つに分ければ無の力を封じられる」とか、そういう設定なんだろうけど意味が分からない
聖書や日本書紀のような宗教書籍としての強引さを感じる
まず結論があって、それからムリヤリ過程を作ったかのような
ファンタジーなんだから超常的なのは構わないが、FFシリーズは世界観のルールが作者側にご都合すぎる
FFシリーズ毎回のパターンは曖昧な世界観であることを利用して結局精神論に頼り、「人の思いが私を作ったのだ…」とかそんなの
特にFF5は古代文明やオメガやエヌオーなど、作中で殆ど説明されず広がりのある設定があっただけに
そういう大味であやふやな存在のボスを持ってきて、取ってつけたのは本当に惜しい
仮に詳細設定があったところで、多くの技術が失われているFF5の世界では
考古学者や魔法学者が自力でそれを解明する手段がほとんどないんじゃなかろうか
伝承か古文書の記述をギードが語って終わるだけな気がするよ
プレイヤーは攻略本や設定資料集にそれらが書かれていれば
登場人物達が知っていようがいまいがどーでもいいのかもしれないが
個人的には、現在進行形で語られる主人公達の物語が面白ければ
バックボーンはマクガフィンで構わないと思っているんで、気にしたことないや
きっちりストーリーの整合性あってて世界観が把握できると数段面白くなるタイプのゲームと
ストーリーどうでもいいからノリで楽しめればOKなゲームあるよな
FF5はそっちな気がする
FFはシステム部分がメインだと思う。
ただムービーゲーになってからシナリオやキャラの酷さが露呈して、
その影響が過去作にも飛び火したっていう。
6と10はシナリオ、ゲーム性両方良かった
5のゲーム性は断トツで好きだな
単なる好みなので異論は認める
10はムービースキップとテキスト早送りがあれば遊べたのに
火遁強すぎワロタ
これが200ギルとか安すぎだな
もう少し高くても良かった
1ギル=10円ぐらいと聞いたことあるわ
そんなんで宿屋大丈夫なのか…
>>351 大地のハンマーは魔法扱いではなくて、トールのハンマーと同じ後列対応
ルーンのベルも大地のベルと同じ仕様だから間違いってわけでもない気が
一応、ルーンのベルなら斧と同じ計算式プラス音波属性ということで
オメガに必中でダメージ与えられるという意味がある。凄く弱いけど
大地のベル?
必中でもノーダメージの上、追加効果の地震で回復させるとかもうね
大地のハンマーの地震が魔法依存だよね
>>358 ムービーありになってから劣化が激しいよな
どうしてこうなった
大地のハンマー取ったからバーサーカー無双してみたけど
素早さの遅さがいかんともしがたい…
エルフのマントと忍びの衣つけてこれか…
だから斧使うならすっぴんの方がマシだと何度
アビで魔力上げなきゃならんのじゃないけ?
アビリティ見てて気づいたけどバーサーカーに竪琴装備つけるとかどうなんだろう
竪琴装備は速+8、魔力+11でAP75で習得可能というハイパフォーマンスぷりだ
バーサーカーの短所を見事補ってるぜ
>370
マスターアビリティがそんな簡単に使えたら苦労せん
アンカミス
370→369
大地のベルディスりすぎたので、ちょいと大地のベルでオメガ壊してきた
地震で回復されるがツインランサー二刀流で効果が出なくなるのを利用する
バーサクしたらなんとかダメージが通ったのでそれでひたすら殴る
他3人は歌でサポート
ベルの最大ダメージは1900代まで行った 力と英雄がどこまで効いたか知らんが
約1時間の激戦であった…まあ途中からA押しっぱしてただけだが
暗闇でもよゆーで必中するのは流石だな
ルーンのベルもそろそろ取りに行こうかなあ
>>366 結局RPGは戦闘が命ってことさ
物語なんてただの飾りなんですよ
FF13は超楽しいんだけどなぁ…FFファンにはあんま受け入れられてない感が悲しい
そしてテイルズファンに高評価している人が多い印象
もうラスボスより裏ボスに力入れちゃってるからなぁ…
ラスボス強いとストーリーがクリアできないからな
5と6の、ラスボスのグチャグチャくっついたデザインは当時キモ凄いと思った
全員格闘つけてればBOSSだって余裕だろうってシヴァさんに突っ込んだらぬっ殺されたw
両手持ちって格闘に比べたら数段劣るね
魔法剣あってこそなんだろうか
え?両手持ちの方がふつーに火力あるじゃん 装備と状況によるのかも知らんけど
レベル13で格闘で120×2くらい 両手持ちなら470くらいだ(ミスリルソード)
まじか
カルナック直前でセーブして止めちゃったんだけど、ロングソードではしょっぱいダメージしか出なかった
ナイトで両手持ち取得して盾なし状態なんだけど使い方間違ってんのかな
両手持ちはFF5ではじめて体験するロマン
同じく二刀流とか乱れ打ちとかもあるけど
ナイトより時期遅いしAPかかるし
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 01:01:03.69 ID:Ssbmu12w0
格闘ってレベル依存度が大きいんじゃなかったっけ?
格闘のほうがつよいって感じるんならレベル上げ過ぎなんじゃ?
まさかアビリティ覚えただけで装備してないとか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 01:55:38.12 ID:Ssbmu12w0
おかしい…絶対おかしい…
いくらレア扱いといっても今日だけで二時間は盗むリターン繰り返して一個もでてこないのはおかしい
トールのハンマー盗めねえええええええええ!1!1!1!!!!11!!
1 回転率が悪い(全員にエルメス・盗む・リターンを持たせとくのが王道的な)
2 単に死ぬほど運が悪い
3 盗んだのに確認せずリターンしている
4 盗む敵を間違えている
5 その他あるいはもっと別な根底的勘違いをしている
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 02:16:42.87 ID:Ssbmu12w0
>>386 次元城のデスクローだろ?モンスター図鑑でもトールのハンマーって載ってるし
行動順一人目に盗む、二人目にリターンでローテしてやってるんだけどおかしいかなぁ
あめのむらくもはコレであっさり取れてるしそれ以前のレアアイテムもコレで粘って取れてる
いい加減やりすぎて3のパターンがないとは言い切れないけどw
何も盗めてない時までリターンしてんの?
それじゃ効率悪いだろ……三人目まで盗んで四人目でリターンしたらいいのに
デスクローが2匹でるとこで、全員でエルメス・盗む・リターンを持たせてやれば
すばらしい効率になる 3匹ならもっと
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 03:11:13.13 ID:Ssbmu12w0
そうか?
むしろ敵にターン回してまで粘るほうが時間効率悪いと思ってこうやってたけど
それに盗めないパターン篭手装備してればなんて10回に2回ぐらいじゃね?
まー今さっき盗めたけど逃げる前にデスクローとデス綺麗に食らって全滅したけどな!w
0%じゃないと目にできたからまたやり直してくるわ!
1ターン盗み構成なのに全滅したのか… 低レベルだったのか?
事情はよく知らないけどそれだけ耐えられないなら、1盗み1リターンの方がよさげかぁ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 03:50:21.62 ID:Ssbmu12w0
極端に低レベでもないけど普通にやるよりはレベル低めで進めてる
さっき盗んでテレポで逃げたから一応目的達成できたよ
構ってくれてあんがと
>>381 初見ならともかく、なんでその段階でロングソード使ってるのか謎
知ってればアイスソルジャーから盗むのが当然かもしれんが知ってるとは限らないだろ
それに
>>381はどちらかというと初見に見えるが
レアアイテムは篭手つけずに何か盗むまで盗む繰り返してリターンが効率的
なぜなら確か篭手つけてもレアアイテムの入手率はほぼ変わらないかまったく変わらないかくらいで
篭手つけると普通のアイテム盗んでしまう確率は高くその都度リターンが必要になるから
ムーアの大森林を見るに、エクスデスは広葉樹、そして形と燃え広がりやすさから見て樫の木かその仲間だろう。
皆「エクスデスはトゲに化けた」とあっさり読み流しているが、何もトゲでなくとも尾行が目的であれば実でも葉でもいいわけだ。
むしろトゲの方が異物として排除されやすく、リスクが高い。
しかしそれを制作者は敢えて「トゲ」にした。
なお形状的特徴は実(恐らくドングリ)や葉(普通の広葉樹)より、トゲは最も男性的な形状をしていると言える。
造園業に携わったものなら誰でも知っていることだが、そうしたトゲは刺さるよりも服についたり、服や靴の中に入り込むことの方が遥かに多い。
しかしそこを制作者は敢えて「刺さる」にした。
なお「付く」「入る」「刺す」、仮に主語がトゲだとしたら、前者2つの「付く」「入る」は受動的な動作だが、「刺す」は能動的な動作であり、男性的である。
そして現場にはあの時、バッツ(20)とクルル(14)とファリス(20)、そしてボコがいた。
ここで多くの人は気付いたであろう。
「ボコにトゲが刺さった」という状況の方がよほど自然なのである。
しかしそれを制作者は敢えて「クルル」にした。
なおある大学で男性が最も魅力的と感じる女性の顔を研究したところ、14歳の顔という統計が出ており(これは真面目な研究である)、14歳の少女を選んだのは男性的な選択と言える。
一体どういうことだろうか?
制作者にどのような意図があったのだろうか?
そもそもギードの居場所は第2世界の地理を知っていれば容易に予測でき、エクスデスは尾行などする必要があったのだろうか?
近隣の町人ですら「西に亀がいる」と語っており、発見に難しい場所でもない。
エクスデスは本当に尾行していたのだろうか?
そもそも、木なら雌雄の概念があるのか
エロゲのやり過ぎ
>なお「付く」「入る」「刺す」、仮に主語がトゲだとしたら、前者2つの「付く」「入る」は受動的な動作だが、「刺す」は能動的な動作であり、男性的である。
主語をトゲとするなら
そこに並べるのは「刺す」ではなく「刺さる」でしょ
マリオはセクハラのコピペを思い出した
ラスダンの音楽かっこいいなアレ
ムーバー狩りに飽きない曲だ
モンクのカウンターが邪魔だから体力継承用に
バーサーカーで代用しようと思ったけど中々めんどいぜ
斧装備400って高すぎだろ
>>395 籠手で上がるのは盗むの成功率だけで、
盗んだものがレアかどうかの判定は別に行われてるから籠手は着けてた方がいいよ
>>405 どういう条件化でつけたほうがいいっていってるのかはわからないけど
レアと普通を盗める敵からは篭手はつけないほうが効率がいい
解析サイトで詳しく解説されてる
レア狙いならノーマル盗んだ時点でリベンジ不可の失敗ってことだからな
まあ、リターン連打前提なら好きにしていい
レアノーマル両方持ちが相手のの場合は盗賊の小手を使うよりはエルメスの靴使う方がいいな。手間的に考えて
俺は、誰かに正宗持たせて全員盗む→何かを盗んだら、正宗がリターンorテレポでやってる
リターンは現実で使いたい魔法ナンバーワンらしいなw
ちなみに現実にくらう可能性が一番高い魔法は死の宣告だそうだ
医者に
かえるのうただろ、一度は歌ったはず
フラッシュっしょ
ごく単純に,、百分率(といっても0〜98)の乱数を取得する時
0〜255のテーブルから取得した値を99で割った余りで出してるから
0〜57が58〜98と比べて1.5倍出やすくなっちゃってるそうだ
>>374 よくそこまでやったなw
大地のベルもそこまでして貰えりゃ本望だろう
ありがと
うなぎ
419 :
381:2012/02/17(金) 23:42:30.75 ID:7s7WqvcF0
両手持ちヨエーって言ったけどアビリティつけてませんでしたサーセン
ナイトをバーサーカーにして両手持ちつけたらすんごいダメージでるけど攻撃遅すぎ
そもそも火力船に何度か出入りしてたらLv17になっちゃって格闘や両手持ち剣で雑魚一撃な件
バーサーカーってどういう場面で使うんだろう
マスターするのにABP500は遠すぎ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 23:52:22.04 ID:0j7qSWrl0
マスターにAP500はまだ少ないほうだと思うけど
まぁ必要なAPに見合った見返りがあるかどうかは…プレイヤー次第かなぁ
バーサーカーというか斧とハンマーが不遇なのがいけない
モンクのジョブ特性邪魔だから すっぴんのHP上げるためにマスターする
例の魔力99バグで遊んでたらいつの間にかマスターする印象
狂戦士なのに動きがとろいというのがよくわからん
アビリティバーサクはそれなりに強い
>>420 第一世界で入手するデスシックルと大地のハンマーは強いぜ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 00:15:26.88 ID:MwFt6kLP0
>>422 たしかに第一世界では十分つよいけどそれ言ったらジャベリンもそうじゃね?
それに不遇って言ったのはダメージ計算式と命中率、あとバーサーカーが使うからって理由で攻撃力が押さえ気味に設定されてるところだ
おかげでおのそうびの使えなさは異常
斧やハンマーも基本不遇だけどバーサーカーも不遇
不遇同士が結び付けられて弱点だらけになってしまった
使おうと思えば使えるかもしれないけど
忍者や魔法剣士のひいきぶりを見ると性能を分けろと言いたくなる
カルナック城で時間気にしながら宝箱回収してたら結構余裕だった
っていうか外に出ようとした時に出てくる軍曹・・・
何も言わないから通常エンカウントかと思って逃走される前に犬残して倒したらそのまま城から出ちゃったよ
なんてこったぃ
しょうかんしに斧装備つけて大地のハンマー!
習得が遅すぎてダメだな
ようやくアポロンの使い方分かった
飛竜の谷だな
あそこでポロポロ鳴らしてたらすげえ数字出る
んで100%敵が牙落とす
そいつで口付けしたらどんなボスもOH!ってことだ
初プレイのときはまほうけんドレインばっかり使ってたな
モーレツ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 00:47:58.79 ID:MwFt6kLP0
話は逸れるがジャベリン二刀流竜騎士つよすぎね?
いや第一世界終盤〜第二世界中盤までで二刀流覚えてるって前提条件がガルラでも狩ってない限りまずありえないんだけど
それにしても二刀流とジャンプやりで4倍ダメはおいしいと思うんだ、威力過剰だけど
クイックもつけていいよ
>>430 そんなにABP稼いだら普通はレベルアップでアビリティ抜きでも充分強いだろ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 01:11:18.85 ID:MwFt6kLP0
>>431 クイック買えるのどうあがいても蜃気楼の町なんだからそのころにはジャベリンつかわねーだろW
>>432 んまぁそうだけど低レベ縛りABP縛らずでは有用だろ?
だからガルラ狩りって書いたけど伝わりづらかったなスマン
初回プレイではバッツがずっとバーサーカーだったのですが…
レベル5デスを覚えさせるためには青魔だけ5の倍数にして他は外れるように調整とかしないといけないよね
それかリボン装備できるようになるまでお預けなんだろうか
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 01:52:19.38 ID:MwFt6kLP0
初プレイでは、キャラのイメージでジョブ固定してたなー
バッツ→ナイト
レナ→白魔
ガラフ→モンク
ファリス→シーフ
クルル→魔獣使い
どうしても勝てないボス戦以外は基本これで通してた。
非効率的すぎるけど謎の強迫観念に囚われてた
ガラフをモンクにしてたら、ガラフ死後に
クルルが素手で敵をドカドカ殴るハメになったとき
ガラフのジョブ選択を間違えたような気がした
俺はファリスを黒と召喚、レナを白と青とモンク(かくとう用に)、ガラフをシーフとモンク、風水師
バッツはナイト、忍者、魔法剣士が主なジョブ
時空は姉妹の間で随時、歌は誘惑→魔法コンボのために物理専のバッツに
バッツが大砲、姉妹が魔導士、ガラフクルルは雑用係的な配置に
それが適切なのかはわからないけど、いつもこうなる
>>435 一応言っておくとレベル5デスは耐性無視だからリボンは無意味
リディクルくっさ
のろわれしものくっさ
444 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/02/18(土) 09:24:18.65 ID:A3Ubn6j20
s
t
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a
k
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i
@
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z
w
e
b
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n
e
.
j
p
>>436,437
なるほど・・・
やっぱFF5は頭を使ってプレイせにゃならんね
>>441 これはひどいw
無理やりにでも1人はレベルずらさないと5の倍数で食らったら即全滅なのか
リボンじゃなくてボーンメイルならいいんじゃね
デスは死じゃなくて即戦闘不能だよね
ボーンメイルでも無理なんじゃ
デスじゃなくてレベル5デスだった
FFのナンバーにもよるけど5のレベル5デスは
レベルを5の倍数にしない事以外絶対に回避不能だよ
リフレクも貫通する
全員同レベルにこだわったプレイしてる人がラーニングするなら
先に黒の衝撃を覚えて一人にかけて戦闘中のみレベルずらすか
(それでも20→10とかだと意味ないけどw)
第三世界でレナ復帰直後の、嫌でもレベルがずれてる時期を使うといい
もう1回掛けても10→5
世知辛いで
レベル80が一番悲惨だな
ボーンメイルなら回復でラーニングできたはず
レベル60だろ
レベル5デスはボーンメイル付けてると全快だよ
>>451が言いたいのはこういうこと
80→40→20→10→5→2
60→30→15→7
みんな試したことあるのか? FF5のレベル系魔法は全部リフレクで返せる
アンドッドなら5デスで全回復できる
だからボーンメイルかリフレクトリングのどちらかで防げる
ボーンメイルならそのままラーニングも可
レベル11とか21とか31とかの時にくろのしょうげき使うのが一番楽だな
>>439 むしろ、ガラフで物理系のジョブある程度育ててクルルのときに魔法系のジョブ育ててるな
ガラフ「わしがクルルを育てた」
うおおおおおおおおおお
ルパインアタック!!
ガラフとクルルはメンバー少ないときのパーティに居ることが多いから
(第2世界最初と第3世界最初)
一人である程度こなせるのを意識してることがおおいな
意識せんでもジョブチェンジでなんとかなるが。
バーサーカーの最終アビリティにルパインこいよ
FF6にルパインみたいな技あったよね
やたら強い格闘技
夢幻闘舞か
ヴァンパイアでガロン使ってルパインアタックやってたわ
>>458 とげエクスデス「ああ……クルルの中…あったかい」
3年後バッツ「レナは正妻、ファリスは愛人、クルルは現地妻にした。リックスの女は妾」
どっちが許せない?
次の方どうぞー
次元の狭間在住、職業図書館司書、嫌いなものはイフリート、最近の悩みは影が薄いと言われることです。
これでも別作品に出演したり迷台詞を残したりとキャラ付けのほうは頑張ってきたつもりなんですが、
どうしたらもっと知名度を上げることができるでしょうか。
>>467 あは゜んた゛よ!
そなたはもうじゅうぶんにちめいどはたかい!
アパンダって倒したときにゴゴゴゴゴってなる一番最初のボスじゃないか?
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 16:56:19.09 ID:QwYCd0B50
何でビブロスごときでごごごごご・・・って消えるんだよ
第二世界でごごごごご演出見れるの少ない
おっとこりゃ失礼
ごときとは言うが、ビブロスはけっこう重要なキャラだぞ
作中で最初にエクスデスの存在を示唆するボスであり、つまり
作中で一番最初に倒された、エクスデスの直属の部下である
これを以ってエクスデス軍との抗争が始まったと考える事もできる
そしてパラメータ上はアパンダに劣っているが、アパンダと違って
イフリートを食らってもビビったりはしない度胸を持っている
イフリートで倒すと「イフリート…お前ら、封印を…」と言うので、
むしろビブロスがイフリートを封印したと考える事もできる
竪琴装備バーサーカー使ってみたけど
十分素早いし、地震もダメージ1000くらい出るし第二世界なら十分な感じだ
やはりバーサーカーには竪琴装備こそ至高よ
竪琴装備って魔力擬似99でアポロン使えないから敬遠してたが
普通に実用で使えばよかったのね
お手軽に素早さ上がるから召喚士に付けてもいい気がした
エルメスの靴入手までなら
ビブロスさんは何気に炎属性以外吸収というハイスペックっぷり
白魔道士相手に
「レベルを上げて物理で殴ってくるならレベルを下げればいい」
と言って殺しに来るビブロスさんはラスボスより強い人です
怪音波ってレベル上げれば当たらないだろと思って調べたら
ビブロスの怪音波ってレベル99まで上げても当たる可能性あるのな
アパンダの怪音波はレベル99とシェルで命中ちょうど0になるのに
ビブロス「ところで俺のマジックハンマーを見てくれ、こいつをどう思う?」
すごく…欲しいです…
竪琴装備って素早さが踊り子と同等になる効果あり?
攻略サイトいくつか見たけどわからん
>>482 すっぴんを基準にして素早さ+8・魔力+11の効果
吟遊詩人時と同じになる
>>483 ありがとう
なんで吟遊詩人と踊り子を間違うかなw
最近はアビリティや敵能力調べるなら、その辺の攻略サイトよりFF用語辞典見た方が良い気がしてきた。
表になったり便利だしな
ほかとも比較しやすいし
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 01:55:04.06 ID:WFOvmVlt0
死の宣告で倒すと経験値取得をスルーできるのか
しらんかった
低レベルクリアに使うのかね
ドルムキマイラ固すぎる
ガルキマセラも
オメガが一番固いだろ
物理はまず装備強くても満足にダメージすら与えられず魔法ですら雷属性以外は吸収
おまけにバハムートでもほとんどダメージ与えられない
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 09:56:15.14 ID:ZebOkp/x0
リクイドフレイムは手の状態のとき魔法や属性攻撃が効かないらしいのですが
二人魔法剣のブリザラ使用して
後は魔法使いで雷のロッド装備
もう一人は白魔法だけで癒しの杖装備で通常攻撃できるきゃらが居ません。
一度魔法剣使用してるキャラを殺して魔法剣解除しようとしても解除されず持続したままでした。
魔法剣は解除する方法ないのでしょうか?
武器持ちかえでできた……気がする
でも不都合が出たならさっさとその形態や戦法変えなよ
魔法剣解除せずに魔法使いの装備かえて殴ればいいんじゃね?
つうか素手でもいいだろう
1ダメージでも与えれば反撃のあとで人型か渦型に変身する
そしたら属性攻撃でも通る(炎以外)
ただその組み合わせだと反撃で白魔が倒れたらひとたまりもないので
フェニ尾に余裕がない場合はきついな
ビフロスってなんかの料理みたいな響きじゃね
ボルシチ
餡パンダ
エクスデスはオメガに会ってるはずだが、さてはあいつ逃げたのか
エクスデスとオメガと神竜はどれが強いのだろうか
エクスデスはオメガと神竜には勝てんだろ…
無の力を使えば、無に飲み込ませる事はできるが
せいぜいそれで自分に害を及ぼさないようにできただけで
彼らは無の空間内を元気に徘徊してると思われる
オメガって人間が作った兵器なんだぜ…冷静に考えてみれば
すげえ話だよ
オメガ神竜は急所があったけど
ネオエクスデスは見当たらんで結局銭投げで押し切った
あれでも一応ラスボスなんだろ
タイダルウェイブと津波、アースシェイカーと地震の違い何?
アースシェイカーとじしんは威力が違う
タイダルウェイブとつなみは属性も違う
ネオエクスデスと神竜とオメガは三者三様の対策がしてあって面白いよ
乱れ撃ち対策のネオエクスデス
逃走可能なので隠れる戦法の取れない神竜
特定の攻撃以外には無敵のオメガ
ラスボスをただの隠しボスの下位互換にするつもりは無いっていう
FFスタッフの意地が窺える
GBA版ネオエクスデスを追い詰めるのはやめて!
GBA版はエヌオーいるからいいじゃんw
ただ、追加ジョブ入手するためには倒さないといけないし
倒すとエヌオーと戦えないし
オメガ改やしんりゅう改といった強敵ボスがエヌオーの前座扱いで
もう1度戦うならやりなおしなのがさびしいといえばさびしいところ
オメガやしんりゅうはスルーしたままエクスデス挑めるだけに
オメガ改と神竜改もスルーしてエヌオーに挑めるぞw
アンデッドなんて神竜改対策のためだけに用意してあるアビリティだし
前座なのはエヌオーの方だろう
ありゃそうだったか…
よしもう1度プレイするか
5はタイトルロゴのデザインがかっこいいと思うのは自分だけ?
個人的にシリーズ中随一だと思ってる
確かに飛竜いいね いい…
2リメイク版はウボアー、4はインパクトあるとはいえ裏切り者君とは思い切ったな、67810も納得9は今更クリスタル11以降は知らない
ファミコン版1、2、3とリメイク版3はなんだっけ?
3と言えばツインソード
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 21:18:11.09 ID:ZebOkp/x0
最終的にはすっぴんかものまねだけど
道中は肉弾戦ジョブと白魔道士を1人ずつ入れて後は気分次第やな
基本は魔法で力押ししてるのが一番楽だと思うよ
俺は魔法3人+回復タンクでゴリ押ししてる
威力強化召喚連射してればおk
レベルを上げない、というならともかく
ゴリゴリ力押しで問題なく進めると思うよ
ガルキマセラとかドルムキマイラとか時々壁っぽいモンスターがいるが
そこだけジョブチェンジすればいいよ
白魔道士というか回復役は1体いたほうがポーション代かからんとは思うけど
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 23:30:35.61 ID:zjckN+V80
戦士系一人に魔道士系二人と補助系一人じゃね?
まぁ基本押さえてればどんな組み合わせでもクリアは出来るだろ
メリュジーヌだったかなあいつは属性攻撃ないとやばかった
結局針千本で削り殺すしかなかった
もしかしたら他になにか穴があるのかもしれないけど
あいつにも穴はあるんだよな…ゴクリ
スリプルで眠らせて弱点属性でぼっこにするとか
戦闘開始直後は炎が弱点で、バリアチェンジも眠っていると使わないとか
とりあえずアクアブレスはなんとか取れたけどガルキマセラにゃいつ勝てるんだろ
格闘つけていろんなジョブやってると所々きついとこが出てきたんで魔法ジョブ+地形とか白魔法とか色々試してみる
風水師って地形取ったら役目終わり感が凄くて筍が短いわ
エクスデス城がピーク
ノーコスト攻撃が好きなんで結構使うw
後はなんといっても第2世界の沼限定だがそこなしぬまはロマンがある
かまいたちが結構強い
どくろイーターに鬼火でニヤニヤ
これくらいの印象だ
動物はレベル20くらいだとナイチンゲールでまくりで美味しいんだけど
ゾンビ以外なら魔法剣ドレイン(二刀流,みだれうち)が安定
エヌオーってバッツ一人99Levで勝てる?
ネオエクスデエスは可能みたいだけど・・・
あ、5デスとかチートは無しで
餓鬼みたいな質問だな
負けるほうが難しい
メリュジーヌに性的な意味でよってたかってみだれうちしたい
そんな粗ルカノンじゃメリュ様に蹴り潰されるぞ
俺の股間のギルガメにレクイエムしてくれ
2刀流+みだれうち+レベル3くらいまでの魔法剣
両手持ち+魔法剣+みだれうち
どっちがいい?
本当は2刀流+魔法剣+みだれうちが一番だろうけどあまりABPあげないからたぶんラスボスまでに
は3つ全部マスターは無理だからオススメ教えてください
おい後者をどうやってやるつもりだ
それに何が有効かなんて敵による
そもそもラスボスにはみだれうちはイマイチだし
ラストフロアで稼げばすぐだよ
二刀流と乱れ撃ちって併用するとえらい強いけど
併用出来るジョブが忍者すっぴんものまねくらいで
オメガ神竜、追加ダンジョンくらいしか使わないから
序盤から力を発揮する両手持ちは中々コスパがいいな
>>524 オレはHP666超えさせて自爆で倒してた。
正攻法ならジャベリンで殴る方法かな
斧で殴ってもいけるか
どっかではりせんぼん覚えられなかったっけ
シーフに青魔法つけてレベル5デスで駆け抜けた
なにあのEXP1、ふざけてんの
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 22:18:07.41 ID:0deuvxGG0
鞭装備ってそこそこ使い道ありそうなんだけどどうなんだろう
操る要員にもう少しABP与えれば覚えられるし
ムチムチ装備
マヒ追加で?
ムチは片手可能+後列判定+追加効果優秀
忍者につけて後列二刀流か、バーサーカーにつけて素早さうp&後列攻撃お勧め
魔獣使いずっと入れてれば第一世界終盤でムチ装備まで行く
むちそうび地味に優秀だよな
武器の使い勝手の良さもあるが、素早さが上がるのが大きい
愛子「おじいちゃーん!死んじゃいやだー!!
皇太子「お父様死ぬな 「ケアルガ」!
雅子「お願い「バイオガ」!!
美智子「目をさませ!「フェニックスのお」「エリクサー」!!
(天皇の命はつきた…)
ファイアビュートって強いよねってイメージ。
これとアポロンのハープはその武器を見直すきっかけ。
でんげきむちが入手時点では強かったからそこで鞭は見なおした
まあ一周目はコソドロ一匹狼のせいで取れなかったんだけどww
鞭は趣味で毎回使ってるな
敵をシバく時の音も好きだわ
ファイアビュートと比較して電撃鞭が弱すぎるのが個人的にいただけない
まあ
>>554の言う通り入手時期的には中々のもんなんだけど
そういや龍の髭使ったこと無いな…
飛龍の槍は使うんだが。すっぴんで。
>>508 神竜改もオメガ改も予言で楽して倒しちゃったから
なんでアンデッドが神竜改対策なのか分からねえ…
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 00:38:46.00 ID:5M2jVzNA0
モンスター図鑑と宝箱回収率100%にしての低レベルクリアだと最低レベルはいくつになるかなぁ
死の宣告である程度押さえられるだろうけど3114とかは無理だよなぁ
>>558 ビッグブリッジのザコは捕らえられないのばっかだから無理だね
他のザコは捕らえたり、倒して逃げるで大丈夫だと思う
まずカルナックの12の敵入り宝箱で上がりまくるのは必至
他の敵入り宝箱は経験値0か捕らえるかできる
ビッグブリッジだと、プチチャリオット×3 フライングキラーx3 ネオガルラ×1 はんぎょじんx2を
倒す必要が出る ガルキマセラ4匹持ってきても経験値5匹追加
均等ならレベル10、集中型なら15くらいになると予想する。
プチチャリ以外は特定のルートを歩くことでエンカウント回避可能だぞ
図鑑100%と宝箱100%前提の低レベルか…
楽しそうだな
ネオガルラ(笑)
ガルラさんディスってんじゃねーぞ
鞭って入手時期の割りに強い武器多いな
鞭
電撃鞭
ビーストキラー
この辺は中々だ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 18:37:04.47 ID:bEUM3Rg00
>>566 ビーストキラーはエクスデス城ではつよいけど入手経路がめんどくね?
普通に手に入る孤島の神殿じゃもう12武器手に入るからおそいし
一応リターンあるタイミングだから気合で…
エクスカリパー除けば第二世界最強武器だしロマン溢れるぜ
第二世界最強はツインランサーだろjk
圧倒的最強武器を忘れていた…
ツインランサー二刀流乱れうちで16回攻撃や
と思ってたのに
狩人は乱れ打ちのためにやらせてたが、単体でも意外に戦えるな
第二世界はエクスデス戦まで狩人と魔導士三人で乗り切った
はやてのゆみが強いから第二では結構な使いやすさ
よいちのゆみも強いのかもしれないけどあんまり使ったこと無い
狩人は後列から攻撃できるし
武器もいいものが結構豊富だしで案外に強い
逆に全然使わないのは槍だわ
すっぴんで飛竜の槍以外基本使わない
槍にも後列攻撃あっても良かったんじゃね?
ジャンプのこと…時々でいいから思い出してあげてください
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 20:02:53.70 ID:bEUM3Rg00
竜騎士は…水のクリスタルでも良かったと思いました
そういえば竜騎士にはジャンプがあったな
あのラグさえ我慢すれば結構いけるか
ジャンプって結局2ターンかけて2倍ダメージだからなあ
回避したってその分仲間の被弾が増えるだけだからあんまり意味無いし
元々硬い竜騎士の被弾が減っても旨みが少ない
居座って後衛の被弾を減らすのが戦士の仕事の一つって考えると、実に微妙なアビリティ
バーサーカーの方がましとすら思えてくる(初動の遅い高火力兵という点で)
バーサーカーって1ターン目にバーサーカー化して2ターン目から殴る仕様らしいけど
ただでさえ遅いバーサーカーになんでそんな仕様を付けた…
なのにアビリティバーサクは1ターン目から攻撃するしな
なに、残された仲間が竜騎士の分まで被弾するのが気に入らない?
逆に考えるんだ、全員竜騎士でジャンプすればいいと考えるんだ。
竜の口づけして飛竜の槍すれば。あとはまぁ、必中なところか。
竜騎士は何といってもマスター時のうまみの無さがまずい
ナイト&バーサーカーは高い力と体力、侍は白刃取りがあるのに
>>583 FF3みたく全員同時にジャンプできればその戦法も使えるが……
>>581 それは違うよ エルメスでも正宗でも先制しないことから生まれたデマなんだろうけど、
バーサーカーは初期ATBバーの長さに、素早さその他の補正が
まったく影響しないという特性がある(ランダムで決まる)
だからエルメス履こうが、ちょこまか動くつけようが、正宗持とうが初動の速さに影響しない
バーサーカー2人入れてると、素早さ無視して動いてるのがよくわかる
でも平均的に遅いからびみょん バックアタック時にはたまに味方の誰よりも早く動いたりするけど
恋でもしてちったぁ女らしくなりな
FF3の時と違ってカウンターアタックもあるしな
>>586 そんな仕様だったのか
バーサーカーに竪琴装備でウハウハ作戦台無しや
まあ2回目の攻撃からは影響あるだろうからまったくの無駄じゃないにしても
>>589 魔力アップでの大地のハンマー地震の強化くらいしか
それなら召喚L5つけたほうがいいか
ロンカ遺跡でヒュドラが全然出てこないんだが
ましてやハイドラなんか全く出現しない
いつもイストリーの滝で初対面
ハイドラは場所限定だけどヒュドラは普通に出る気がする
確率は低い気がする
ヒュドラは4F?以降だった気がする
タイクーン王がいるフロアなら確実にでる ハイドラも出る
エヌオー戦の曲使い回しかよ
ラスボス曲はラスボスだけにしてほしかった
エヌオーとネオエクスデスのBGMが同じってのは個人的に気に入ってるけどなー。
どちらも無の力そのものって存在に近いしなー
素で硬い竜騎士が回避したって意味無いんだよ! ってことで忍者にジャンプつけてみた
そしたら思いのほか使えた
脆い忍者が回避&後列を手に入れるのは普通にシナジー良かった
速いからタイムラグもマシになるし回避も活かせる
敵の攻撃が「竜騎士以外に当たる」と「忍者以外に当たる」ではまるで話が違うとわかった
火力は変わらんが必中は地味に役立った チキンナイフも逃げないし
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/22(水) 00:28:43.24 ID:uPEFpDe50
アポロンのハープすげーな
竜の口づけするだけで7600ダメ叩き出しよった
むしろ調合がスゲーのかとも思ったがそれはいつものことだし
ハイドラは第5階層の
レナパパが立ってる場所の左にある宝箱付近が出やすい
他の敵も出るから100%じゃないが
ヒュドラも低確率でそこに出るらしいが
体感ではその手前の第4階層の
階段〜ひとつ先の部屋くらいまでの方が出やすかったような気がする
必中効果は地味に重要だからな
竜騎士は槍装備ジャンプの2倍ダメージと必中効果のおかげで戦術が組みやすい
それとこのゲーム別に戦士系(というか重鎧)が特別硬いわけじゃないんだよね
火力を重視すると概ね盾装備できなくなるから中盤以降は後衛魔道士と大して変わらん柔らかさに
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/22(水) 01:09:57.16 ID:uPEFpDe50
むしろ前衛に置く場合後衛の魔道士系より物理に弱かったりするしな
戦術が組みやすいってのはないよ むしろ逆
殴るのにいちいち1ターンかかるというのが戦術を難しくする
一部除けばそんなにスカスカ外れるゲームでもないし、
たまに当たらん敵だって他にも必中技はあるし(魔法とか)
必中はおまけって感じだわな
上にあったけど
某バーサーカースキーの検証で
バーサーカー→開始時からバーサク状態
アビリティ「バーサク」をつけた他のジョブ→1ターン目が回ってきてからバーサク状態
っていう違いがある
後列から殴りたいならジャンプより青魔法付けてゴブリンパンチの方がずっといいわ
それに二刀流だと防御の影響がたたかうと比べて半分だし
>>586 これ初めて知ったけどバーサーカーの初手の遅さはどうやっても補強出来なくて絶望感が
バーサーカー好きなんだけどなあ
2撃目の為にちょこまか動くでもつけるか…
リメイクまだ?同じSFCシリーズの4は何度もリメイクしたり続編出たりしてるのに
4はキャラ人気があるから、シナリオさえ追加すれば売れるからね
5はあんまそういうの求められてないと思う
ジョブとかアビリティのバランス調整した高難易度版とか出たら買いたいけど
スクエニってもうそういうの作る企業じゃないでしょ
リメイクするならするでシナリオも手直しして欲しい部分はあるなあ
サンドウォームと戦う場面とか冷静に見ると非道いし
あれじゃあ目的のためなら無関係の人を踏みつけて先に進んでいいと言ってるようなもん
SFC作品のシナリオは大抵粗いだろ。キャラの心情変化とか超唐突。ついでに割り切りはええw
まあ、容量の問題があるから仕方ないだろうが。
そのへんくどくどやられるとテンポが悪くなるからあっさりでいいよ
確かに
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/22(水) 23:53:33.42 ID:a6A8VpFE0
まぁレナあたりにごめんね程度は言わせてもよかったかもな
ごめんね 素直じゃなくて
FF5はそういう所が全部あっさりしてて中途半端じゃないからいいよね
サンドウォームにまとめて魔法をかけるとたいへんなことになるからきをつけて!←???
あなのカウンターのことだろ
>>602 自分の主観だと、このゲームの物理はスカスカ外れる印象がある。
次作のFF6がバグで殆ど外れないから余計にそう感じる。
たまにそう聞くけど何が原因なんだろうな
そんなに異常に外れる場面がわからん
ニンジャとかオメガ殴ろうとしてるんじゃないの
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 00:46:53.05 ID:1anTKN450
回避率が高い雑魚も多いしな
そういう敵相手以外でミス連発なんて斧とハンマーぐらいじゃないか?
基本みだれうちで行きますた
FF5の回避高い敵って、
A,HPはやたら低い(シング・ガジェラガジェリなど)
…必中はいいが2倍ダメージじゃオーバーキル過ぎ
B,防御もやたら高い(オメガ・アケローンなど)
…そもそも物理で殴ること自体が非効率
のどちらかが多くて。ジャンプより魔法とかの方が手っ取り早くて有効
1ターン溜めてまで必中つけても微妙なケースが多い
やっぱりジャンプの必中はおまけだよ
その点みだれうちは攻撃減(Aと相性よし)+防御無視(Bと相性よし)という噛み合いっぷり
それ踏まえると、例外的に飛竜の槍(防御無視がつく)が評価されるのもわかる
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 01:55:06.80 ID:1anTKN450
ヒントの意味がわからない
魔法もジャンプも基本アビリティだが
みだれうちみたいなマスターアビリティと比べてもな
そこはねらうだろ
それとみだれうち持ち出してきた事でわかったが、ジャンプというか竜騎士は主力じゃなくて補助で使うのよ
じくうつけりゃ主力にもなるが
>>619 ざっと調べてみたが、ザコもボスも10〜20%程度の回避率を持つ奴がちらほら混じってる
ボスで回避が高いやつと言われるとアルテロイテが真っ先に浮かび上がる
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 03:33:14.84 ID:1anTKN450
>>625 >>623でジャンプの性能とみだれうちの性能比べてるけど
習得に必要なABPが大きく違うんだからそう同じ土台で比べられないだろって話
ジャンプは竜騎士で50ABPで済むけどみだれうちは狩人で600ABP必要だし、ジャンプは竜騎士にジョブチェンジするだけでもつかえる
この差をもってみだれうちの方が有用って言い方されても「はぁ…」としか
ってことを先に
>>626に言われた
言い訳っぽくなるかも知れんが
ジャンプの代わりにみだれうち使えなんて誰も言ってない
私がジャンプの代わりに使えと主張したのは魔法だ(どう見ても623にはそう書いてあるだろ)
ようするに、1ターン遅れて防御無視できない必中は微妙ですよと。
それをわかりやすく言うためにみだれうちを例に出したのだが、
そこにばかり言及されるとは…下2行は書かなかったほうがよかったのかとちょっと後悔
てか魔法云々については何も言うこと無いのか…
628なんか625にレスしてるのに何も触れないし
連レスになるけど追伸を
ジャンプは必中なんかより、後列判定と、(縛りプレイでの)回避性能の方を自慢すべきと思う
必中を求める場面なら、ジャンプより便利な技は山ほどある
ジャンプの必中はおまけであって、それをアピールポイントにするのはずれてると思う
鳥?のグラのちっこい敵とか
ブラックフレイムみたいな奴とか
「たたかう」に頼ってると「あ、こいつウザっ」ってぐらい避ける敵がいるよね
FF5はジョブチェンジしまくれるしそれを踏まえてああいう敵出したんだろうな
それこそパーティに自由度のないFF4で殴りキャラしかいないときにこの手の敵がやたら出るとストレスマッハだろうし
何がいいたいかと言うと「たたかう」も強くて「なげる」で魔法もこなせる忍者大好き
ツインランサーなのに槍じゃないとはこれいかに。
ツインランサー=ゲルググのビーム薙刀
なんだよきっと
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 09:42:07.82 ID:8nUZH8Bx0
>>629 それこそ比べるんじゃなくて使い分けるもんじゃないかな
オレのプレイスタイルの話だけど同キャラで魔道士ジョブと戦士ジョブの混用はしないから
物理が極端に効かないなら別のキャラで魔法ぶつけるからそこ気にしたことないわ
一応個人的なジャンプの見解は第一世界から第二世界中盤まででジャベリン持ってるんなら使ってもいい程度
それ以上もそれ以下もない
4つの心を!輝きの世界を!!
>>632 ツインランサーは槍
ジャンプで2倍ダメもある。追加効果出ないから意味ないけど
竜騎士が装備出来ない槍なんて……
女がすっぴんでいると文句つけたくなるよな
ツインランサーってダブルセイバーみたいな感じだよね
レナは化粧しません
ツインランサーて聞くと三ツ矢ボイスで再生されてるわ毎回
あんまりレナが浮かれてると重力100で引きずりおろしたくなるな
ガラフだって立派に色目を使えるしな!。。。うっふん
ダブルトマホーク、ダブルハーケン、ツインランサーはネタ武器
FF5がツインランサー、DQ5が天空の剣
ラミアの竪琴って現在HPの3/16の固定ダメージらしいけど
神竜とかに攻撃してもちゃんと効果あるの?
現在HP依存の割合攻撃はボス特性持ちには無効
基本ヒット自体しないけど、レベル4グラビガなら当たる
けどそれも強制0ダメージ
あと竪琴はアポロン以外割合攻撃
それぞれ順に1/16〜3/16
ボス特性持ちじゃないボスなら当たるけど
大概魔法回避率が高かったりしてなかなか当たらんのだよなあ
両手持ちの上絶対に敵を倒せない攻撃なんだから必中でも良かった気がする
そうすりゃ一部とは言えボス戦でも役に立っただろうに
どうしてもその辺の雑魚でABP稼ぎしてしまう・・・
後半になればもっと楽にABP稼げるんだから序盤からチマチマ1とか稼ぐ必要ないとは分かってんだけどなぁ
久々にプレイ、ゴーレム救出失敗したw
ダンジョン序盤でやり逃げしといて助けてはねえだろ
便利だから許しちゃうけど
最初の頃は攻撃一辺倒な脳筋プレイしてたからゴーレムのありがたみに気づけたのは大分後だったな…
>>650 しかし終盤になればなるほど活躍の機会が減っていくからな
(当たり前だけど)
金稼ぎがてらガラフ城地下の石像狩りに勤しみ、気づけば乱れ撃ちor連続魔を覚えてたりする。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 01:49:01.38 ID:3zACarcM0
神龍改つえーなレベル30程度じゃきびしいかオメガ改は倒せたからいけると思ったんだが
神竜改はパターン組まないとめんどくさいんじゃなかったっけ。
レベル70くらいでジョブマスターしてたから殴り殺したろと思って乱れ撃ちオンリーでやったら負けた記憶がある。
オメガ改から貰えるフォースシールド使うとだいぶ楽になるよ
乱れ打ちはダミーターゲットあるからやめた方がいい
対策練れば調合なしレベル50ぐらいでも勝てる
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 02:41:41.74 ID:3zACarcM0
童心に帰ったつもりで前情報なしで突っ込んだけどダメだ、ゴリ押しなんかじゃ無理だね
飛竜の槍にとうりゅうみだれうちでもしかしたらとか考えたけど浅はかだった。
ていうか定石に対策し過ぎだろうこわい
>>657 もちろん装備してたんだけど他のキャラが崩れると厳しいね
どうにかパターン考えてみるけど無理なら先にエヌオーいくわー
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 02:43:06.43 ID:3zACarcM0
ていうかすっぴんマスターしてないのも問題か
魔道士ふたりがHP1000だもんなぁすばやさも足りないし
>>659 攻略の手助けになるかわからんが
俺が勝った時は全員全ジョブマスターしてて
パーティは攻撃バッツ、回復レナ、クルル、補助ファリス
攻撃:すっぴん(まほうけん、ねらう)
回復:ものまねし(しろま、じくう、MP30%)
補助:すっぴん(あおまほう、しょうかん)
攻撃は魔法剣フレアのねらうで当てていく
回復は開始後ヘイスガ。そのあとは基本クイック→ケアルガ全体2回がけ、HP量を見て一人ずつリジェネをかけていく
補助は1ターン目でマイティガード必須。その後は黒の衝撃を狙いつつアイテムでMP回復とか。黒の衝撃が当たればレベル2オールド。回復が間に合わない場合はホワイトウィンドも。ゴーレム呼んだりしてもいい。フォースシールドは補助に装備させる。
FAがあるからHP残量には注意
長文すまん
>>660 ねらうって効果ある?
まあ自分もぜんぎりで本体とダミーの両方当たると浅はかな考えはしたけどさ
>>661 あるよ
ダミーターゲットは乱れ打ちとバーサク状態ぐらいしか攻撃しないからねらうは必中になる
しかしGBAの新ジョブ微妙なのばっかだな……
第二世界辺りで手に入ってればまだ使えたんだろうが、ラストダンジョン直前で手に入っても微妙すぎる……
特に砲撃とか予言とか宣告とか合成とかはアビリティ貧弱なときにこそ輝くものだと思うんだがなぁ……
剣闘士の必殺が強すぎるからねぇ
エレメントアタックで9999固定はやりすぎ
このゲーム戦闘の難易度自体は基本高くないんだし問題ないと思うけど
オリジナルのバランスを壊したくなかったから、クリア後の入手にしたんだろうね。
賢明だと思う
ABPアップとかてきよけてきよせとかあるしなあ
もうすこし暗黒魔法が輝く時期が欲しかった
火か土あたりのクリスタルで入手して弱めの魔法も追加して
青魔法みたいにストーリー進んで敵増えるごとに覚えられるのが増えてく感じでやってみたかった
要するに引き継ぎニューゲームをだな…
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 18:33:59.47 ID:SMY5SqPM0
>>660 おおー参考にさせてもらうわーでもレベル50での状況なんだよねコレは
30程度のレベルとマスター数の少ないすっぴんものまねしじゃ無理かなやっぱ
微妙な縛りやめてレベル上げするかぁやっぱ
>>663 合成なんてアビリティ貧弱な時どころか
他のアビリティの活躍どころ奪うチートアビリティじゃん
赤魔がしろくろま付けたらそのLv分だけ+してLv4以降使えるとかだと面白かったかもな
クリアデータ引き継いでニューゲーム始めると、追加ジョブが各クリスタルで入手できるようになる
とかなら良かったかも
5のストーリーは完璧だった よね?
昔FFは奇数システム偶数シナリオと言われてたの思い出したわ
ジョブによって成長率が変わるシステムじゃなくて良かった
それはいえてる
FF3は(リメイク含め)HPの最大値求めるならある程度固定されるからな…w
5のシナリオは色々力技過ぎるからなぁ……
特に暁の四戦士関連。お前ら死んだのに何度も出て来すぎだろと。困ったときは暁の四戦士が何とかしてくれる的な。
タイクーン王「\わたしもいるぞ!/」
死んでからそんなに出てきてたっけ?
ラストフロアでの無の攻撃を防いだ時だけしか記憶にない
エクスデス城を暴くときとか。
まあそんなところかもしれんが、死人がどうにかするってのが正直ちょっと……
てかあの四人って英雄だけど基本ただの人だろ。タイクーン王に至っては本当にただの人だし。
ドルガン・・・回想に何度も
ゼザ・・・爆死
ガラフ・・・HP0でも死なずエクスデス撃退、死後クルルにテレパシー
ケルガー・・・死に際に力がエクスデス城にワープ、幻影破る
だったような
>>681 おいその時はまだケルガーさん死んでないだろ
ラストのあれはなんでガラフ達の亡霊が実体化できたんだろうな
次元の狭間内だからか
別に実体化して押さえつけたわけじゃないんじゃないかな
怨霊の祟りだよ
次元の狭間には怨念がおんねん
あほーが、見ィーるゥー
実はあの世界では
死んだら次元の狭間に行く説
>>660 神竜改の行動前に、パーティのATBゲージが一瞬止まるのは無敵オンオフの意思表示。
それを見極めて攻撃してた?
>>658 時空+調合+青魔法を駆使すれば何のことはない
調合って何がやばいの?
サムソンパワーとかレベルうp系?
祝福のキッス
デスポーション
レベルもそうだけど必中バーサクを含むGBA以外では耐性無視のしゅくふくのキッスや
必中即死のデスポーション、というか補助系状態異常系ほとんどが必中
全属性ブースト(唯一の水属性ブースト)のエレメンタルパワーや、炎冷雷無効のドラゴンシールド
ボス+竜特性付加のりゅうのくちづけ
ボスで使えるようなのでもこんな感じなのに
安く全快できるリザレクションやMP全快のハーフエリクサー
時期早くリフレク使えるリフレクプロテスシェルのドラゴンアーマー
各状態異常回復もつかえて、これが一つのアビリティで使えるんだからヤバい
裏ダンジョンクリア後に手に入るジョブで、すっぴん・ものまね師に次ぐマスタージョブとかあっても良かったと思う。
アビリティ枠は一つだけど能力値は最強とか。
まぁでも1992年に発売したゲームにしては完成度高かったと思う
たのしかた
3DSでリメイクあるかな?
>>696 1992年にしてはは余計
完成度に関しては昔の単純なゲームの方が高いことも多い
昔のゲームは「シナリオなんて無かった」って感じの多いしな。そもそも余程のことが無い限りシナリオで叩かれるってことは無かったように思うし。
だからゲーム性に殆ど全てを賭けていて、ゲーム性は高いのが多い。
逆に今はRPGでもシナリオ重視的なのが多い感じ。昔と違ってシナリオおかしいと猛烈に叩かれるからな。
結局凝ろうとして滑った挙句、ゲーム性も微妙になってるのが多いけど。
……が、ぶっちゃけね。懐古補正もかなりデカいよ。
過去を神格化するってのはまあ良くあることだけどな。リアルタイムでプレイしていた世代とそうでない世代とでは評価に相当な差が出るのは当然のことだ。
歩くのおそっ!とか
メッセージ表示おそっ!とか
そういうのもよくあるしな
別にストーリー目当てで買う訳じゃないんだし
よほど矛盾があったり、違和感がなければ王道だろうが邪道だろうがなんでもいいよ
そんなに凝ったストーリーが見たいならゲームじゃなくて小説でも買えって話
別に懐古補正とか無く面白いゲームだと思っているよ。
今現在GBA版を楽しんでるし。
連投すまん。
FF5はプレイ時の「冒険している感」が良いんだよ。
何時からかはこういうゲームは中々受け入れられなくなったよね。
FF12の評価とか見てるとそう思う。
ファイナルファンタジー5 設定キャラ強さランキング暫定版
神+ エヌオー
神 ネオエクスデス 神竜 オメガ
S+ 無の力エクスデス
S バハムート リバイアサン
A+ 最終バッツ エクスデス 最終ファリス ギルガメ オーディン
A 最終レナ 最終クルル ネクロフォビア ツインタニア ゴゴ
A- ハリカルナッソス 全てを知る者 アポカリョープス
B+ ギルガメッシュ エクスデスソウル カタストロフィー アパンダ カロフィステリ メリュジーヌ アトモス
B スティングレイ ストーカー ミノタウロス ガラフ エンキドゥ トライトン ネレゲイド フォーボス
B- ジュラエイビス アルケオエイビス タイタン セイレーン ガルキマセラ カーバンクル カーラボス シルドラ
C アルテロイテ イフリート ラムウ シヴァ セクメト カトブレパス ゼザ ケルガー タイクーン王
D ビブロス リクイドフレイム クレイクロウ デスクロー アルキュミア ガーゴイル ピュロボロス ネオガルラ
E アブダクター ガルラ アイアンクロー ウイングラプター ラミア フォルツァ マギサ
F プチチャリオット
G サハギン
H ゴブリン
吟遊詩人HP低すぎだな
いい竪琴持ってないからナイフで殴ろうかと思ったけど怖いレベル
後列で歌ってるジョブですし
ある意味防具以外必要ないとも言える
マインゴーシュ持って後列で愛と誘惑の歌してるお仕事がお似合いか
踊り子よりマシと思えばいいのか
踊り子は剣の舞的に前列で踊りたくなる
後はエアナイフもって!しょうかんつけてシルドラを…
何?吟遊詩人や踊り子の意味が無い?気にするな
誘惑の歌とレクイエムをよく使った
魔法に乏しい(育て方によるが)戦士系ジョブ役のキャラに付けておくと敵が多い魔法メイン時の戦闘でも補佐できる
>>707 そんな消極的な話じゃないぜ
実際は歌が便利すぎて攻撃する機会があんまりない
攻撃系アビリティつけてもいいけど、ダッシュ係とかでも十分
吟遊詩人と風水士は僅か175でマスター出来てしまうからあんま使わないんだよな。
マスターした後はAPもったいなくて使う気しないし。
四つ目のアビリティがあっても良かったと思うわ。何か不遇。
風水の追加アビリティか
やはりベル装備だな…
風水師は「おとしあなかいひ」と「ダメージ床」の二つのジョブ特性は素晴らしいと思う
使う場所がかなり限られるのがネックだが、使うダンジョンでは本当便利
ダメージ床はレビテトあるしなぁ
おとしあなかいひも便利ではあるけど配置覚えちゃうと不要になるし
>>704 こうだろ
神++ ネオエクスデス
神+ 無の力を手にしたエクスデス
--- 暁の四戦士とタイクーン王の助けが必要な壁 ---
神 神竜 オメガ
--- 12の武器の勇者が敵わない壁 ---
S+ エヌオー
S 狭間の魔物
A+ 狭間の雑魚
A その辺の雑魚
改に設定なんかあったか?
>>712 ベル装備は同感。
特にルーンのベルは水以外の全属性強化とヴィザードロッドを超える属性強化性能あるし。
>>717 設定は無いけど、ゲーム内での強さ的な意味で(GBA追加ボス加えたらどのランクに入るかって事)
アルキュミアやプチチャリオットが入っている時点で
設定なんて特に考えずに適当に並べてるとしか思えないんだが…
物まね師がベル持てたらもっとベルは輝いてたよな
ルーンのベルを有効活用させにくいのが痛いよな…
すっぴんで暗黒と一緒に装備すればいいんだろうか?
青魔法は恩恵がエアロ系と火炎放射ぐらいだし
SS クレイクロウ様
アビリティの面で言えばモンクのけりも習得できたら良かったかな
「けり」がモンク以外で使えないのはドット絵的な都合なのかな。
まぁ似たような効果の「ぜんぎり」が後で追加されたわけだが。
改造コードとかで他のジョブでも何の問題もなくけりは使えるからそれはない
他のジョブにも蹴りグラ用意されてんの?
昔使ってなかったけど、雷神イケてるな
そこそこ安くて
演出短くて
99発までストックできて
ロッドの増幅も掛かって
タイタンと同レベルくらいの威力で
魔力カラッポの忍者に投げさせたら台無しだけど
ルーンのベルって、聖強化付いた代わりに装備ジョブが大幅制限されたウィザードなわけで
すっぴんに白魔+黒魔とかじゃないと意味無いな
でもウィザードも賢者の杖も1品ものだから、魔道士二人以上入れるなら使えるのかな
地形は何が出るかわからんから、強化範囲が広いと便利?
でも終盤だと風水士すぐマスターしちゃうなあ
ベルってすごかったんだな…
>>727 けりってよく見ると、バンザイを横向きにしただけなんだぜ
てかチート使わなくても、!ものまねがあればどのジョブもけりできる
時魔とか、マント付いたジョブで蹴るとちょっとシュールだ
>>704>>715>>723 お前らは何もわかっちゃいない
神∞+ クレイクロウ
--- 一匹で瀕死攻撃とスリップ攻撃を使える壁 ---
神++++ エーギル&ロンカナイト
--- アルケオエイビスを瞬殺する壁 ---
神+++ アルケオエイビス
--- 無の力を一人で消せるタイクーン王を足止めする壁 ---
神++ ネオエクスデス
神+ 無の力を手にしたエクスデス
--- 暁の四戦士とタイクーン王の助けが必要な壁 ---
神 神竜 オメガ
--- 12の武器の勇者が敵わない壁 ---
S+ エヌオー
S 狭間の魔物
A+ 狭間の雑魚
A その辺の雑魚
おーいだれかエビフライAA
一応劇中の描写からFF5世界の人間の強さはこんな感じだよね
周辺の魔物との戦いでほとんど残っていないタイクーン兵士達
ガルラ一匹にやられるウォルス王率いるウォルス兵士達
火力船に魔物がいて中に入れないカルナック兵士達
ギルガメッシュによって全滅させられるバル城兵士達
飛竜の山から生きて帰ってきたもののいないケルブの村住人
エンキドゥ一人にやられる多分サーゲイト最強のゼザ
ガラフから起き上がれない程のダメージを受けたエクスデスに全滅させられるサーゲイト兵士達
踊り子レナの蹴り見たい
>>731 モーションに関わるアビリティだから、そういう不自然なグラフィックになるのを避けたかったのかもしれんな。
「ものまねを覚えて他ジョブにセットして けり を真似る」は超まわりくどいケースだからスルーされたんだろう。
同じくモーションに関わる踊りだけど
これを非アビリティ化けすることはさすがにできないか。
神 メリュジーヌ
--- 変態の壁 ---
S ゼファーゾーン アルキュミア ラミア ブランドラミア コムサ ベラ メデューサ ソードダンサー マギサ
--- 半裸の壁 ---
A シェリー チャムキュビア シルビューヌ セイレーン トラベラー ミュカレ
--- 肌色の壁 ---
B シヴァ ハリカルナッソス カロフィステリ
地形リスト見たけどぜんぜん知らないのばっかりだな
第一世界でしか使わないから水系の技とか知らなかったぜ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/26(日) 12:17:56.61 ID:CTAkKYu/O
風水師はちけい、ベル装備、罠回避にするべきだった
>>739 カロフィステリはフィールドでは肌色だろ!
ナイト
赤間
詩人
で固定プレイ
あと1枠お薦めなんかある?
竜騎士とか。きっと一番使えない前衛。けどジャンプによる緊急回避があるからファイナルアタック避けには役立つ。
パーティの特色生かすなら各場所で強い装備盗めるシーフ
力の杖はシーフいないと手に入れられない
シーフードドリア
やべ。力の杖は盗むじゃなく落とすだったわ
GBA版を今プレーしているのですが、第2世界にドルガンゆかりの場所ってあるんですか?
>>743 真面目な回答として すっぴんおすすめ
無個性なようで実はかなり個性的かつ汎用性のあるジョブ
使えばわかる何でも装備の便利さと楽しさ
それもありかもしれんが固定だからアビリティー枠ずっと空けっぱなしになるな
ジョブ固定縛りなら言うほど気にすることじゃないぜ >アビリティなし
ナイトはもちろん、詩人と比べても同等以上の器用さはあると保証する
あしゅら
むち(マヒ)
癒しの杖で回復
デスシックル(デス)
3色弓
ロッド投げも可能
暗闇の弓(暗闇)
夢の竪琴(眠り)
ラミアの竪琴(混乱)
まさむね(ヘイスト)
賢者の杖(レイズ)
ディフェンダー(プロテス)
ワンダーワンド(リターン)
裁きの杖(ディスペル)
防具 リボン+盾可
魔防御重視(ローブ)か打撃重視(鎧)を使い分け
特に暗闇の弓(ほとんどのボスに有効)とまさむね(先駆け+ヘイスト)
はめちゃめちゃ便利だと思う
DQの戦士とかライアンに色々アイテムもたせていたのを思い出すなw
何もマスターしてないすっぴんって貧弱な気がするがそんなステータスで大丈夫か?
リボン補正がでかいから多少補える
そこらの魔道志よりは素早さもある
バッツ=風ジョブ
レナ=水ジョブ
ファリス=火ジョブ
ガラフ&クルル=土ジョブ
でやった時の事を思い出した
第一世界でずっとすっぴんのガラフ
せっかくロンカクリアで土ジョブが手に入ったのに
隕石の敵相手に誰も使わない若者達…w
なるほどリボンがカルナックで取れたな
結構早くステうp出来る
>>734 おい!バチ当たんぞ。
一匹ではなく「御独り」だろ。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、カーラボス:`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、クレイクロウ ゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
リクイドフレイム「カラッと揚げてみました」
固定ジョブでも面白そうなキャラといえば
魔獣使いとかどうよ
捕らえるフル活用したり操ったり汎用性はあるし
ムチも結構使いやすい
ちょっとずるして詩人に体力補正のあるアビリティーつけようと思って探したけど無いんだな
アビリティーでHP上げるにはモンクのHPアップつけるしかないか?
ないはず。4の金のリンゴ的なものがあってもよかったと思うんだけどなー。
ただでさえFF5って極めるのが結構簡単だし。
うたうとしらはどりって愛称よさそうだな
これつけよう侍のABP100いるけど
HPの補強方法はちょっとくらいあってもいい気もするけど
ドーピング類は無いからこそ好きだな
ああいうのはやりこもうとしたらただの作業になるし
アーカイブス版FF5は、VITAでプレイ出来るのけ?
>>766 うわ・・・出来ないのか
意味分からんなこういう不対応ってのが
さすがVITA
売れないハードだけはある
情報ありがとうね
3DSもVC配信に対応したのは発売からしばらく経ってからだったし
昨今のハードはソフト的に複雑なんで
内部ソフトをはじめからがっつり作りこむ余裕が無いのかもね
>>751 力の杖はー?
暗闇の弓と合わせればチートだよー
力の杖は751のすぐ上で話されてたから載せなかったらしいぞ
>>303 >>349 >>351 FF大辞典見てたら大地のベルの記載はあるが
大地のハンマーについては記載されてないな
誰か検証して追記する人いないかな…
大地のベルマジ要らないわ
ルーンのベルとかティンカーベルどっちかが12の武器でも良かった
……あれ?
ルーンのベルが12の武器じゃなかったっけ?
大地のベルとか影薄すぎて印象ゼロなんだがw
大地のベルが12の武器
ルーンのベルはラスダンのバルダンデルスのドロップのみ
FF大辞典なんて糞サイトはどうでもいいぜ
大地のベルって3の時点で特殊効果がまともに機能しない残念武器だった覚えが
そもそもベルが印象薄い
風水師にしてもだいたいナイフ使ってたし
ギヤマンの鐘はリメイク版だと300くらいダメージ出たりして結構強いよ
ティンカーベルもなんかよくわからない程の凄い威力出るし
ベルの攻撃力計算式が
SFC 攻撃力×0.5〜1
GBA 攻撃力0.5〜1.5だっけ?
まあ大地のベルとルーンのベルはまた計算式違うからややこしいのだが
ベルを武器に採用したのが面白い
調合がチートとか…が強すぎとか、攻略情報見て言ってるヤツ。ちょっと待て
自力で見つけてニヤニヤするのが楽しいんだぞ
調合でしか見られない、シャドーフレアには価値がある
FF5はリターンがあるからわりと調合探しには助かった
盗むにバックアタック回避にとお世話になりっぱなしよ彼には
ティンカーベルは乱れうちで3000とか出て初めてつかった時びびったな
>>762 ソーマの雫の方が有用だと思うが、
最大MPはLV99にしてもMAXにならないし
(予言士マスター時のレナがアビリティ無補正でも888)
調合は強いけどチート級とは思わんな 個人的には
つけときゃ楽ができるという性質のものではない(レシピを全部知ってたとしても)
独自の効果が多いし、100%の負けを100%の勝ちに変えられる状況多いのはすごいけど、
普通にレベル上げて戦ってる限りは、どうしてもほしい場面は少なかったなあ
非売品はザコで乱用できんし 購入品だと回復防御ばっかだ
大きな短所は、単体にしか効かないところ
ケアルガ・ヘイスガ・マイティやシルドラや歌に比べると展開の遅さが目だってしょうがない
縛りプレイでもない限り、補助は1,2個であとは殴った方が早いって感じだし
普通に戦っていくなら、A級の下くらいのアビリティかなって思う
白魔・召喚・銭投げ・忍術・青魔法とかの方が便利さは上だと思った
普通プレイではMP回復+ワンポイントリリーフって感じの役割
でもそれだけでも覚える価値はあると言えることは付け加えとく
俺のターン
融合とリザレクションの効果によりMPを999ポイント回復させる
>>783 SFC時代に何を調合させたら結果は何になるというのは分かったけど
かかったキャラとか敵にライブラをかけなかったから
効果までは分からんかった…
>>787 MAXにならないからこそアビリティで増加する余地が出てくるんじゃね?
久々にやってみたくなったけど、どうせやるなら追加要素あるGBA版だよなあ。本体もソフトもないけど。
オクで調達するしかないか。
モンスターを一日一体語るスレ見てたらやりたくなって
2月頭くらいからちびちびやり始めて昨日クリアしたわ
それにしてもあのスレは伸びない…
源氏の小手とか重すぎて装備したことないけど
バーサーカーの初速が装備の影響を受けないという話を聞き
バーサーカーなら使いこなせると気づいたぜ
源氏の篭手って重さ6だろ?
装備によるけど兜と戦闘服の場合重くても基本は計8
源氏の篭手装備しても計14で重さ8の時と速度は変わらない
盾も装備するともう1速度下がるけど下がってるのは計2
重すぎるどころかあの入手時期で防御力12なら十分軽いと思うぞ
FF5の「重さ」は8ごとに素早さ-1 しかも1ターン目しか影響なし
ほとんどおまけに近いステだわな
ロマサガだとめちゃめちゃ影響でかいんだけどね
(まああっちは遅いほうがメリットなる仕様も多いけど)
重さといえばFF2
重さって結構どうでもいいステなんだな…
せっかくバーサーカーの利点を発見したかとおもいきや
バーサーカーなら1でも早い方がいいと思う
>>797 しょぼwそんなものなのか
まぁよほどでかい数値のものでもないと気にしたことなんかなかったが
コルナゴの壺重いわ
そこでこのコルナゴの小瓶だ!
サイズは小指ほど!重さ0!
今ならなんと50万ギル!
>>793 あれでも前よりは活気づいてるんだぜ
3までのモンスターの時はもっと過疎ってた
最初に殺るか殺られるかの低レベルでは
重さも馬鹿にならないみたいだ
ケルブの料理食うたび、羊が減っていくのを見て悲しくなった…。
ネタ切れじゃ…
暁の四戦士ゆかりの者だからこそ、大切な家畜を〆てまでもてなしてくれたんだろうな……
感謝して食えよ!
感心こそすれ悲しんだことなんてないな
牧畜やってる人にとっては、どこの国でも定番のおもてなしじゃないか
まさか肉や魚を食べたことが無いわけでもあるまいし
でもあいつら村に残ってる家畜を全部しめてくれるんだぜ?
あの後のケルブの村の食糧事情を考えると…
その辺の魔物で腹を満たしてるんだろ
コルナゴとかは食用みたいだし
多分肉食の狼さんたちはたくさん食えるマトン派で
人間ならラム肉にしちゃうような子羊達がまだどっかに確保されてるんだよ
まじゅうつかいの衣装ってもしかして・・・
まあ普通に考えて羊毛だろうな
バーサーカーの衣装ってもしかして・・・
動物愛護団体が発狂してくるぞ
あれどくろイーターの皮を被ってるんだよ
なら問題なし
そういや皮の服や皮の靴がナッツイーターの革なのは公式だったな
バーサーカーマスターしたんですけど
!ルパインアタックがアビリティにありません
バグですか?
バグです
メリジューヌの各形態から革製品が盗めるのは何かを意図しているのかと勘繰ってしまう
×ルパインアタック
〇パインアタック
>>820 ルパインアタックを覚えるのはモンクだ
ナルシェの北東の小屋行ったら教えてもらえる
ああ見えて魔力依存の技だから魔力上げとけよ
あれ魔力依存なの?
魔力上げた覚えないけど9999出てた気がする
>>825 実はレベル上げるだけで勝手に覚えるんだぜ?
ルパインアタック<羊の蹴り
うまい羊
普通の羊
まずい羊
羊
あぁ、ケルガーが病気になってたのってそういう…
誰がさばいてるんだよ
ツースの兄あたりか
まずい羊を食べさせてると死んじゃうのか
バッツ達が伝統料理を食べすぎたせいでケルガーに回す分がなくなった
俺のおじいちゃんはうまいやつとまずいやつを一匹ずつ食わせたら天に召されたよ…
おじいちゃん羊よ食べて
今更だけど
>>797の「1ターン目しか」ってのがおかしいなと思ったんで確認してきたけど
重さは毎ターン影響あるみたいよ
すっぴんマスターしたファリスとクルルで、ファリスにエルフのマント装備で二人のすばやさを同じにして
ファリスは重さ7以下で補正無し、クルルは重さ24以上でATBゲージ-3
バトルスピード6にしてコマンド入力のラグを無くしてずっと防御
毎ターン少しずつゲージの差が開いてきて明らかに最初より差が大きくなってった
ゲージが見えなくなるが一応アビリティバーサクでも検証してみたけどやっぱり少しずつ攻撃間隔が開いてった
FF用語辞典とかにある「ATBの初期ゲージ量に影響」ってので勘違いしたのかも
システム的にその書き方で間違ってないんだけどちょっと分かりづらいな
まじでか
ATBの初期ゲージ量に影響
を
ATBの初期ゲージ量だけに影響
って誤解しちゃうってことか
おかしいとは思った
経験上重さ軽いほうがずーと戦闘中影響してそうな感じだったし
おじいちゃん飛竜の舌よ食べて
仙台名物だっけ
飛竜は絶滅しました
うまい飛竜草
普通の飛竜草
まずい飛竜草
食べなきゃ体に…どうしたの? 飛…
重さは重要ポジションだったのか
説明内から軽視してたけど
これからは源氏装備なんて盾以外は装備できないな
風のクリスタルが語りかけます…
うまい、うまいすぎる
>>843 毎ターン影響あってもそれほど重要でないのは変わらんと思うよ
相当ターン経過しないと大きな差は出ないし
少なくとも源氏の篭手は性能の割に軽いし有用
十万石乙
ターン数かかる戦闘だとしてもどうせヘイストかけるやろうし
差はいうほどでなそうやな
サークルってイージスの盾で防げたんだな
でも信頼性が低いから微妙か
マスターすっぴん以外ならどのジョブの組み合わせが最強なの?
ものまねし
魔道士に竜剣
これがわしの強さの秘密
ものまね士も除くとすれば
調合ができて盾が持てればなんでもいいと思う
火力は
ナイト/侍/忍者 みだれうち
時魔 れんぞくま
かな
ナイトはブラッドソードがあるから特にみだれうちと相性いい気がするな
雑魚掃討考えたら召喚士が一番出番あるかも
アビリティは調合か連続魔かMP30%アップを状況に応じて
ジョブチェンジしないで最初から最後まですっぴんオンリーで
ギルガメ・神竜・オメガ・ネオエクスデス倒した人とかいるんだろ
すげーな世界は広いな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/04(日) 22:08:57.45 ID:xlEfqUEf0
PS版始めたがロード糞すぎるな
>>856装備が優秀、ロッド折りや正宗のヘイスト、デュフェンダーのプロテス 暗闇の弓(ネオエクスデス用)とか強いわー
すっぴんでオメガだと……と思って探したらあった
与一の弓がメインウェポンになるとは
序盤はロッド召喚を素早いキャラでやるのが便利だな
赤魔に召喚
召喚士に竪琴装備・弓矢装備
この辺がそこそこの素早さを持ちつつロッド装備出来るお手軽感
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/04(日) 22:48:19.81 ID:xlEfqUEf0
FF6もこれくらいロード長いの?
何も極めないすっぴんなんて幾ら装備が良くても弱キャラに変わりはないだろ。
ステ値がどうしようもなく低いし、回復手段も乏しい。序盤はともかく中盤以降で強キャラになることはないわ。
なんてつっこみどころの多い文なんだ 惚れた
メリュ自慰ヌの女体盛りハフハフ
自分の家から実家はそう遠くは無く、親と疎遠という訳でも無いのだが
おかんからの着信音をはるかなる故郷にしてみたら無闇に泣けてきた
音楽の力ってすごいな〜
>>865 バッツとステラさんの分までおかんを大切にな
マジレスありがとう
月1ペースで電話かかってくるのがちょっと楽しみになったぞw
俺も親はいないけど兄弟からのメールは「はるかなる故郷」にしてる
iPhoneなんでiTunesでメール用にイントロをトリミングして自作した
実家関係は決戦だわ
じゃあ俺も実家からの着信は覇王エクスデスにしようかな
俺は飛空船のプロペラの音にしておこう
じゃあ俺は風のざわめき
ってことは水のせせらぎになるな
ってことは火のゆらめきか…
ってことはガラフのささやきか……
じゃあぼくは青魔レナちゃん
魔法剣士ファリスはもらった
バーサーカーククル
グルルルル!
青魔レナに鞭装備、これがわしの性癖じゃ
レナがムチムチだって?
鞭装備はもうちょっと素早さが上がればうれしかったんだが
あの音が素晴らしいね
ピュコタン!って感じの
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 22:21:30.84 ID:ALVDAzld0
今ラスダン手前なんだがレベル38でラスボス倒せる?
マジレスするとレベル1でも倒せる
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 22:31:52.36 ID:ALVDAzld0
ツインタニアの二連続タイダルウェイブで死ぬんだけど…
HP足りないのかな?
珊瑚の指輪買うか盗むか
>>883 そんなセリフはお前がレベル1で倒して見せてから言えや
平均レベル2ならそれなりに可能だが、レベル1で倒すのはマジで難しいぞ
まあ戦術次第だけど、レベル38だとごり押しじゃ100%無理だな
補助魔法を駆使しまくれるならギリギリ勝負になるってことじゃないかな?
>>882がレベル38で倒せる?って聞き方をしたから、
>>883は(理論的には)レベル1でも倒せるって答え方をしたんだろう
実務的な回答を求めるならジョブと取得アビリティ、それに装備品くらいは添えて質問しないとね
レベル1で倒せると言うのはいいけど、具体的にどうやるのか、
どのくらいの難易度なのかも理解してからにしろと
その半端さでマジレスすると〜なんて言われても困る
ツインタニアって何がツインなのよ
タニアがツインに決まってる
しっぽ
何をそんなにキレてるのかしらんが
レベル38で倒せるかどうか聞いてる人にとって←重要 平均2だろうがレベル1一人だろうが
たいしてかわらんだろ
他人の考えている事を読み取る能力が人より少し低いだけだろう
英雄の歌なり調合なりでレベルあげて銭投げしてれば勝てるよ
キッス投げてナイトに庇わせてバーサーカー放置してれば勝てるよ
ケンカすんなよどうせどっちもはげてんだろ
まあレベルよりアビリティのほうが重要だから
当方初見プレイ
ラストダンジョンに行く穴の上を飛空艇で飛び回ってもまったくイベントが起きない
前間違えて上を飛んでイベントを発生させてしまってキャンセルしたんがそれのせいかな?
誰か教えて
>>900 とりあえず、反応するのはタイクーン跡地のとこだけだよ
>>901 中央らへんのところだよな?
そこ3分くらい飛んでも何も起きない
別の穴の上飛んでるとか
>>903 周りだけを飛んでない?
穴の真上まで行く感じに行ってる?
>>906 真上をうろつきまくって船に降りて突っ込もうともしてみたがダメだった
>>907 ・飛んだまま入ること
・ウォルスの穴と間違えてない?
>>908 真ん中らへんの穴の上飛んでるからウォルスではないと思う
もちろん飛んだままうろついてる
やはり前間違えて入ったのがまずかったのかなあ
>>909 どこにいるのか確認のため、
近くの陸地の出現モンスターを教えてください。
>>910 エルムギガース、シャドウ、パイソン
が今でてきた
>>911 たぶんそれは図書館跡地。
次元のはざまの入り口はビッグブリッジの北東です。
バンダースナッチとかが出てくるエリアです。
間違えて入ったからって特に何も無いけど
俺も入るつもり無い時に入っちゃうこと多いし
ってやっぱり穴間違ってんじゃん
そもそもタイクーンは真ん中というより右寄りのあたりだし
風の神殿とかフェニックスの塔からまっすぐ下に行ったあたりにあるはず
ワールドマップを飛空艇でまわりまくっていろんな穴の上通ったら吸い込まれた
本気でリセット悩んでたからマジで安心した
俺の早とちりでスレ汚してごめん
答えてくれた人ありがと
間違ってうっかり穴踏むことなんて日常茶飯事で 避けなくていい穴まで避けてしまうんだ
>>884 ギガフレアのためにパワーアップ→ざんてつけん
おわり。
しかしこれだとティンカーベルが狙えないので、サンゴの指輪で耐えた方がいい
ツインタニアがLv38で倒せるかどうか聞いてる奴がティンカーベルなんて狙わねーだろw
てかアビリティさえ充実してれば38でも余裕だよな。
FF5ってラスボス前の平均レベルなんてせいぜい45がいいところだし。
石像によるアビリティ上げしてれば余裕も余裕。
ラスボスや神龍改の乱れ撃ち対策ダミーって採用されてるの5だけだっけ?
なかなか面白くて良い発想だと思ったが
6はGBAの追加ボスも含めて、採用されてないな
6だと最大でも一人しか乱れ打ちできんからな
後半はアビリティが色々選べるようになって楽しいが、薬師は面倒な印象で手を出したことがない
のむ もそれだけのために枠埋めちゃうのは気が進まない
でもいつか傍流ジョブ中心で進めてみたいものだ
サンドウォーム戦の穴の中にレナを投げ込みたい
次元のはざまにはタイクーンのところからしかいけないのって
作中に理由とか説明あるんだっけ?
他は無の力で封印した跡地だからじゃね?
>>923 世界が一つに戻ると、タイクーン城の場所とエクスデス城の場所がほとんど重なる
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 12:54:48.34 ID:sI6dL6BxO
通常枠とレア枠を両方持ってる敵にレア枠狙いの99個盗み仕掛けるのは辛いな…
盗賊の籠手狙いでセクメトと2時間半くらい戦ってる。
爺との戦闘が今から憂鬱だ…。あいつのコルナゴの壺ってレア枠だよね?
どうせいつか消すデータだぜ
英単語の一個でもremenberしろや
exdeth
全員に盗むと時空をつけるのは基本
99盗みだと投げるも必要だから、できればものまねし取ってからの方が楽だが
コルナゴ99盗みは大変そうだな… マインドブラスト→投げる2回が
割とマシな方法かな?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 17:59:10.35 ID:0NUP9vx50
ff5とかなついな低レベルクリアしたわエクスデスに祝福のキッス使ったり
オメガに愛の歌奏でてやったりしたなww
素早いキャラ順に
なげるぬすむ
なげるぬすむ
ぬすむじくう
ぬすむじくう
にしてるな。各キャラで素早さに差が出ないときは装備で調整。
モルボルがいないのって5だけ?
いつもならリボンさえあれば楽勝だが、それまでは辛い
ジョブチェンジものにはモルボルが居ないな
踊り子ファリスとかでモルボルと対戦したら18禁になってしまうからな
モスフングスがなんとなくモルボルっぽい
モルボルは存在自体18禁
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 06:57:55.69 ID:0n8DMNUk0
ネクロフォビア戦でギルガメ出てこなかったんだがどういうことだ?
そりゃギルガメはネクロフォビア戦にでないだろうな
ギルガメは
あはは
モルボル11にはいた気がする
カルナック城爆発まであと3秒のセーブデータがあるけど、攻略してくれないか?
無理ゲーw
あれって爆発したらゲームオーバーだっけ?
ここではまってしまうんだな
FF5唯一の詰み状態じゃないか
前次元のはざまに入れないとか騒いでたものだけど、無事FF5クリアしたよ
結局すっぴんが最強なんだな
>>945 ギードの祠の入り口にチョコボなんかで降りたら詰んだよね
あと次元の狭間の流砂で自動レベルアップしたあと
なぜか飛空挺がなくなって詰んだことがあるな
>>946 乙
終わった後で先人のやり込みレポート読むと面白いよ
次元入った後の飛空挺の場所とか記憶にないわ
戻るときはいつもテレポだったな
>>948 なるほど
とりあえず音楽気にいったからCDは買ってくる
サントラ買うならDEAR FRIENDSも買えよ?
DEAR FRIENDSはマジオススメ。
ゲーム音楽のアレンジ集では一番好きな作品だ。
シールドドラゴンと戦ったら苦戦するよな
操って自分に炎・・・どうやってるのだろう
ウロボロス方式とみた
こちらのメンバーが操られると炎するのか?