【総合】FF6スレNo.117〜お前が倒した私…それは私の幻影なのだよ!〜
見るだけで覚えられることに感動した
>>243 前作から進歩したとこだね。修得機会が増えて活用しやすくなった。
…と思いきや、ストーリー上ストラゴスを使えない場面が多くて
結局機会が減ってるのが6の難点
アクアブレスは仲間になったときに大活躍。
小さいころやった時はエドガーガウモグ爺だったかな
パラメなんか気にせずに個性的な奴選んでた
ネット無い頃はとにかくフィガロ兄弟が最強ポジだった
冒険ガイドブックで魔大陸のオススメパーティが
エドガー、カイエン、セッツァー(+シャドウ)だったからずっとそれでいった
魔大陸はエドガー、ロック、ティナだったなロックはぬすみ要因でつかってて魔法充実してたからな
お手軽、便利、強いと3拍子揃ってるし、崩壊前難所も崩壊後も
長いこと動かせるしで、やっぱり戦闘面ではエドガーはかなり
扱いやすい部類かな。
ガウとストラゴスは見返りが充分なくらい強いけど、それまでの
仕込みが結構面倒なんだよなぁ・・・子供の頃はカッコ良さに
純粋に惚れて、必殺技や必殺剣が最強とか思ってたが
子供の頃は何故かマッシュが主役で一番強いと思ってたな
ほんで友人と誰が一番強いか議論になって結局
素早さ高くてラグナロクが装備できるロックだよなってことになってたけど
バリアントナイフやアルテマウェポンの有用性に気付いたのは
やっぱりネットが使えるようになった頃だった
スタメンはロック、シャドウ、ティナ、セリスだったわ
シャドウも素早さ高いし武器は他キャラと喧嘩しないで済むし、わんこも強いから使いやすいよな
セッツァーは、昔BAR×3でドラゴン軍団に焼き払われたトラウマでスロット使うのが怖くなってな…面白いキャラなんだけどな
マッシュは我が家のぶっ壊れたコントローラじゃ必殺技が一切使えなかったや
初プレイ時はガキだったしどうしても脳筋系は
使うし強くしてしまうよな
だからフィガロ兄弟やカイエンあたりの
出番は必然と多くなる
ロック・ティナ・セリスあたりも
ドラクエでいう勇者っぽい感じだしやはり使う
ガウ・リルム・モグあたりは見た目も
小さいし実際子供だしほったらかしになる
使いやすさとただキャラが好きってだけで
エドガー・マッシュ・セッツァー・リルムが選抜常連でした
友達は初回プレイで、ギルが無いからってアルテマウエポン売ってた。
友達「だってギル無かったしダメージも弱かったし」
子供の頃は平気でそういう事するよなw
年取るにつれてこだわりが出てきて動きづらくなる
>>256 スレ違いすまんがAKBも好きだろ
「選抜常連」なんて普通に生活してりゃ使わないし
そして「スタメン」とか使う奴は
スポーツ観戦が好きな奴かな〜と思う
うわあ…
最も使いづらいキャラって誰??
使いづらいキャラなんていない!ってウーマロさんが流暢な日本語で主張してたよ
固有技と仲間になるタイミングから考えれば、リルムとモグかなーと思う
崩壊前で使える期間は短いし、おどるは後半になるほどいらない子、スケッチ・操るは相手を選びすぎるから使いにくい
でもドットが可愛いからフィールドも先頭にして使う、可愛いは正義
リルム戦闘開始のアクションかわいいな。こっちに向かって手を振ってるのかスケッチしてるのか分かりずらいが。
普通にプレイしたらガウでしょ
いろんな意味で面倒くさい
便利だったりダメージソースになったりでどこかで活躍出来る
キャラに比べて、リルム、ウーマロは本当にどうしようも無い。
>>262 こないだ俺のウーマロはモグ投げつけてケフカに止めを刺してくれた
モグってふかふかだし、投げられてもそんなに痛くなさそうなんだけどw
それともアレは阿吽の呼吸で、モグがホーリーランスでも構えて突進してるんだろうか
一番投げられたら痛そうなのは、鎧と機械で固められたエドガーかな
投げられたキャラがダメージ喰らわないのがスゴイ
ウーマロならではのテクニック
リルムは装備に恵まれてるし魔力高いから魔法キャラと割り切って使いやすい
ウーマロは一応狂信者の塔という活躍できる場が
後はガウ、モグと合わせてカイエンのゲージ溜めの間戦わせるとか
ガウの使い心地は強い暴れるにめぐり合う運があるかどうかだと思う
加入後試しに使ってみてストレイキャットやじゅうそうへい辺りが見つかると強いとわかるんだが
初期習得のラインナップがわりとひどいからなあ
ゴゴは弱くて使いにくい。天井に潰されなさい。
ゴゴは使い方さえ知っていればコマンド3つセットできる点や
消費無しアイテムや連続召喚可能の物真似とかのチートっぷりが強力と分かるけど
知識なしだと強さに気づくのが難しいもんな
RTAではゴゴは欠かせることのできないメンバーだよね
え、初期習得のムーは強技でしょ
ムーは初期習得じゃなくね?
蛇の道前に出現だからすぐ習得はできるけど
ムーは初期習得じゃないよ
初期習得だと思ってた…
どっか初期習得の一覧無いかなー
ググったら出てきたぞ
ザグレム、エンゼルウィスパ、ウェアラット、ベルモーダー、シルバリオ、
エポクスプレス、カルタグラ、シビルアモル、まどうアーマー
ストレイキャットいたと思ったけど記憶違いか…
まあムーもストレイキャットも仲間にした直後に覚えられるから問題はないけどね
あうd
その中じゃザグレムかなー比較的強い…と言うか石つぶてだけども
うるせえ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 17:34:54.46 ID:8QiO11OZ0
今から魔大陸に行くんですけど
オススメのパーティーとかありますかね?
エドガー、カイエン、セッツァー
エドガーはともかく、カイエンとセッツァーは無い
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 17:53:45.32 ID:8QiO11OZ0
カイエンとセッツァーって弱いんですかww
バリバリ使ってましたわ…(´・ω・`)
ストラゴスで色々ラーニング
ロックで色々盗む
あと一人は適当
セリスは入れると3人で脱出しなきゃいけなくなるから入れない
初めてやった時にテレビを暗くしていたので魔大陸入り口のシャドウに気付かずに3人でクリアした記憶があるわ
俺もなぜかシャドウを地形のオブジェクトかなんかだと
勘違いしてて、三人で魔大陸を攻略してた
アルテマウェポン戦は妙に白熱したバトルになった
あそこのシャドウってガン無視できたのかw
魔大陸は針千本やら死のルーレットやら、結構青魔法が増やせるんだよね
ストラゴスは見ただけでラーニングできるから、他作品の青魔道士と比べて楽だよな
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:03:51.67 ID:bI4kMdmlO
ストラゴスが美少女もしくは美熟女キャラだったらもっと6の覚えたわざ脚光浴びて使うユーザー増えたろうに
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:15:11.63 ID:uiG99CMvO
もう2時間くらいオークションでカッパと飛空挺しかでないんだけどこれってバグ?エクスカリパーっなんかでる条件あるの?
俺は初プレイ時は小5だったから
リルムが可愛くて仕方なかったなあ
もっと罵ってください、もっと踏んでください
絵を描いてくださいって。
上陸メンバーにセリスを入れないと脱出が4人パーティになるけど
魔大陸は経験値・魔法習得値が多いから崩壊後のスタートに結構響くんだよな
カイエンは崩壊前なら牙連打してるだけで十分強いほうだと思う
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 19:53:43.07 ID:uiG99CMvO
>>296サンクス!!
あっさりでてきた
無駄に親子の茶番劇を見続けていた…
カイエンは全体技無いのが惜しいな、脳筋マッシュになびく。
>>283 そのクソスレがまだ続いていた事にビビッたわ
原作レイプの仕方があまりにキチガイ過ぎてドン引きした覚えがある
>>288 好きなメンバーは攻略うんぬん無視して使え
魔石ボーナスやアクセサリなど補完はいくらでもできる
ただセリスだけはある程度育成しておかないと後半がキツくなるけど
普通にクリアするだけなら好きキャラでパーティー組んで全然問題ない
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:20:07.84 ID:tjyDrnm40
263 :ファルシブチョウ:2012/02/11(土) 22:51:17.61 ID:2du5pnu8P
バカばっかりだのうwwwwwくやしすぎるのうwww
俺はこれからいよいよモーテルへと突入する!
モテル部長はつらいわい!
シンディちゃんが酔っぱらってもうたからINNしたいとのことである!
グワハハハハハハハハ!
ばかちんニーテストどもめw
↑おいこいつ今飲酒運転してんぞ
6はキャラが強いし武具も強力なのが多いから戦闘に苦戦した記憶が無いなぁ
まりあとねむりにはちょい苦戦したけど
与ダメージのインフレが酷すぎるんだよなぁ。
初回ゾゾのダンシングベールは怖かったです、
ベールダンスの間違いでした
SFC版からやってるけど、さっき初めてシャドウ置き去り+リルム単独END見たわ
6は魔法というのがストーリー的にもシステム的にも鍵なんだから、レベルがあんまり上がらないようにして多彩な魔法の修得の配分をメンバー間で工夫して勝ち進むスタイルにした方が良かったな
5がクリスタルがもたらすアビリティの修得・組み合わせで大きく変わるようにさ
6(と7)はストーリー・世界観と育成・戦闘システムが濃密に絡んでるのに難易度でかなりスポイルされてると思う
6以降、魔法や幻獣以上に
機械が全面に出てきちゃったからね
6以降のFFは全部ファンタジーじゃなくて近未来ロボ物だもん
Yはいい感じに共存してたろ
6は機械と魔法の混ざり具合が絶妙だったと思う
お互い主張しあってて、いい意味でカオス
うちの姪っ子小2なんだけど俺がFF6のRTA練習中にガーディアンと戦ってたら音楽聴いた姪っ子が「この音楽知ってる!」
って言ったから詳しく話を聞いてみると3DSの体験版のディシジアで聴いてたみたいでこの音楽好きって言ってた
まさか小2の子からそんなこと聞くと思ってなかったからなんか嬉しかったよ
ピクトマンサー目指して頑張れ姪っ子
>>310 「近未来ロボ物」と言ったって、
該当しそうなのはせいぜい8と13くらいじゃないか
当時スチームパンクやクズ鉄なスラムの世界観が一部で妙に流行ってたからな
銃夢、怪傑蒸気探偵団とか
銃夢はFF7でかなりまんまな箇所がある
>>310 ファンタジーというのは現実的じゃない事柄や
そういうのを扱った創作物に対して使われる言葉のはず
お前の言う6以降のFFも十分ファンタジーに入るやろ
SF・FT・ホラーが2ch板でも一まとめになっている感じで、そこらへんは境界が曖昧だからな
クリスタル(5)や魔石、マテリアは作中でそれぞれ火力船や魔導アーマー、魔洸炉なんかの「SF機械」の原動力だが
単体としてはどう考えても精神性のアイテムだし
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 15:21:10.71 ID:Pgxab+zwO
たかがゲームの曲のために、小さな女の子から詳細を問いただす。きめー
>>313の年齢にもよるが、親戚の前で昔のゲームのやりこみをするのはちょっとな…
自分はオタクです、と公言してるようなもんだ
親の顔を立てるためにも、成人したらそういう趣味は隠すかオブラートに包む程度にすべき
大きなお世話だ
>>313 ディシディアじゃなくてシアトリズムですぞ
今のキモいゲームに比べれば縛りのが何千倍もマシだわ
セリスの育成でLV5→6にする時って
ケットシーとイフリートのどちらを使うのが良いのかな?
一般的にはやっぱり魔力のケットシー?
ラグナロク/ライトブリンガーをまわすかどうかとかでも変わってくるから、
自分が何を装備させるかで考えたほうがいい。
ただ一般に魔力より力をカンストさせたほうが攻撃に幅が出るので、
とりあえずというなら力のほうがいいかもしれん。
魔力48でアルテマは9999固定になるのが大きい。
低レベルの話じゃないの?
低レベルというよりは高ステータスを目指したプレイかな?
今までずっと普通にレベルを上げながら進んで
魔石登場後は魔力+素早さを育ててたから
今回初めて高ステータスプレイをやるにあたって
力の高いセリスの使い勝手はどうなのか?って思いました
>>324 +1まで意味のある割り振りにしたいなら、目標値と装備を考えないといけない
Lv7以降の魔石ボーナスはすべて+2になるので、偶数奇数を揃えるのはこの1回で済ませたいところ
特に考えがないなら128以外に定石数値のない力に振っとけば損しないんじゃないかな
今魔大陸攻略前まで進めました
これから魔大陸に向けてレベル上げをしようと思うのですが、マップ上一体どこの陸地が一番経験値を持っている敵が出るのですか?
魔大陸でパーティー変えながら何周もやったほうがサクサク上がるよ
シャドウだけがやたら鍛えられるのが嫌なら、途中から転がしておけばいい
魔大陸は一種のラスダンだもんね
魔大陸前というレオがやられたのか
サマサのイベントでケフカというキャラが一気に悪くて強い大ヒールとしてクローズアップされる
俺はサマサ西の山入ってすぐのフロアで鍛えてたな
魔大陸を何週も〜の発想はなかったよ
シドには隠れHPが設定されていて、初期HP120
256以上まで回復で生存確定
29以下で死亡
1秒経過ごとにHP-1
うまい魚:+32
普通の魚:+16
まずい魚:-4
魚:-16
HP256以上…もう完全に回復したよ。この通りじゃ!ありがとうよセリス。(生存確定)
HP255〜230…何だか生きる希望がわいてきたよ。
HP229〜200…ありがとう。毎日毎日セリスよ。
HP199〜160…ゴホッ!大分よくなってきたよ。
HP159〜120…ゴーホッ ゴホッ なかなか治らんのう。
HP119〜90…もしかすると…長くないかもしれん。
HP89〜60…ワシに何かあっても…お前だけは望みをすてちゃいかん。ゴホッ ゴホッ
HP59〜30…ゴーホッ ゲホッ!セリス…ありが ゲーホッ まだ ガッホッ わしがしゃべれるうちに……ゲホッ
HP29以下…もうだめじゃ…(死亡確定)
即出だったらすみません。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
フランスの心理学者バルガス・ド・イプーによると、
小動物は人間と比較して体感時間が30倍長く感じると云々かんぬん
シドのイベントってそうなってたのか〜
まずい魚が一番ダメそうなのに、さらに下を行く「魚」って
魚だと認識できるギリギリの何かって感じなんだろうか…
3DSに移植してくれ
絶対やめろ
今のスクエニ見たらリメイク・移植は劣化しかしないから期待しちゃうけど期待しないほうがいいな。
3D化させりゃいいと思ってるアホ集団だし
今さら2Dドット絵で作られてもRPGツクールで作られた様な手抜きにしか見えん
リメイクするなら今の技術の3DCGで作って欲しい
それやると10〜13−2の制作の
倍以上の金と時間かかるんだとよ
街の作成めんどうとかそんなのだっけ
ならドット絵のままで追加要素つけた移植+αを・・・むしろそっちの方が出して欲しい
それはそれでSO2ndや獅子戦争の二の舞になりそう
一度テストで6の3D作ったろ
ああいうマンガ的ニュアンスも8以前は選択肢としてあったわけだ
実際7のフィールド時はその延長で作られてるし
6はスーファミだけでいいさ…
GBA版は未プレイだけど…
>>333 普通の魚でも現状維持くらいにはなるのか。
知らなかった。
ジャンプって結構使えるな
レベル抑えてるから西の山のオルトロスで詰んでたんだけどフレイムタンをティナと
ロックに持たせてジャンプ繰り返してたら何とか勝てたわ
スクエニ叩きしたいやつがブーブー言ってただけで
PSPのFF4はなかなかいいみたいね。
バグだらけだったFF4ってどれだったっけ
バグだらけなのはGBAの初期版かな
PSPのFF4がツクールっぽいのは否定出来ない
乱発してる4のリメイクほとんどやってるがあれが一番良いだろ
懐かしいな。ファルコンで飛ぶ音楽良かったなぁ
しかし何故4ばかりなんだろう
当時俺の周りでは5>6>4な評価が多かったけど一般的には違ったんだろうか
シンプルなんで
追加要素やバランス取りがやりやすいから
北瀬いわく5〜7のリメイク権は野村と自分が持っているけど
面白い案が出ないし仕事が忙しいしで断ってるらしい
町多いしワールドマップ広いしそれらをHD化するのがめんどくさいっていってなかった?
>>360 見下ろし視点が一番なのにな
あの手法は程よくフィールドを俯瞰できて、土地に愛着がわきやすい
>>357 FF携帯機移植計画の指揮を執った時田(FF4のメインライター)いわく
「FF4は後のFFの基礎みたいな作品」なのだそうな
リディアにローザか!いい女じゃねーか!
ガーディアン強すぎワロタ
ミスリルナイフひでえwwwwwwwww
エドガーって帝国のお茶くみとやったの?
個人的には、口説きのテクニックがうまいだけで
意外と誰とでもホイホイ寝るような男ではないと思ってる
むしろ童貞
フィガロ地下の触手って本体ないんだね
てっきり大元が潜んでて4本ぶった斬ったら出てくると思ってた
変な仮面被ってノコギリを振り回す色男
だてんしは バラバラになった!
勘違いかも知れないんだけど最近CMで「決戦」て流れた?
山ちゃん云々とかいうCMだったんだけど
LV20前後でアルテマウェポンに挑んだら死んだ件
バニデス無しで倒したいのに
なんかいい鍛え場所無いかな
リフレクリング+アスピル・ラスピル
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 14:38:49.02 ID:WXqibjGiI
シャドウの登場雰囲気っていいよな
BGMもいい
カオスコントロール!
すまん誤爆
BGMはアウザーの屋敷のやつが好きだな
崩壊後ジドールに初めて入った時はビビったけどw
>>378 街では普通の音楽、屋敷の入口は無音、ミスティを倒して中に入った時にからくり屋敷が流れ出したほうが雰囲気出てたな
魔列車みたいな感じで
最強育成って魔大陸である程度レベル上げても問題ないよな?
いいえ
>>373 俺もレベル19平均でもうすぐ魔大陸
とりあえず獣ヶ原で魔法とギル貯めしてる
アルテマウェポンは脅威だな
>>381 問題はない
ただし、シャドウを先に育てるのに魔大陸の敵が厄介なことや、
HP/MPを考えるならレベルに縛りがあること、魔大陸以降に低レベル難所がないことから
そのタイミングで育成はじめるくらいなら崩壊後にやったほうが結果的に楽だと思う
低レベルの難所ないのか。フェニックスの洞窟とかかなり苦戦しそうな気がするんだが。モグのお守りあってももう一つのパーティーがあるし。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 19:31:19.70 ID:Iop+fjf0O
やたら仲間多くてもほとんど使わないのばっかだよな。基本ティナ、エドガー、マッシュ、後はロックorセリスで固定。
特にガウ、セッツァー、ウーマロ、リルム、ストラゴスなんて必要ないし
そういう使いにくい奴らであえて固めて進めるのも
工夫に頭使って新鮮味があって楽しいぜ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 19:54:08.55 ID:Iop+fjf0O
確かにもうマンネリしてた…ティナ二刀流、エドガーきかい、マッシュ二刀流&必殺、ロック盗む…もうつまらん。
たまには二軍メンバーだけで進めてみるかな
お前はゲームは一本道でいいとか言っちゃう人なのか
お前がいらなくてもこっちにはいるんだよ
ガウやストラゴスは使い込んだら結構楽しいぞ
ガウは慣れるのも時間がかかるけどね
フィガロ兄弟、ロック、ティナorセリスが磐石メンバーだろうけど
ガウとゴゴは普通に強いだろ
ストラゴスの青魔法も全部制覇すれば十分使えるし。
ドMはティナ、カイエン、シャドウ、ウーマロで
範囲攻撃なしメンバーで最後までやってみればいい
超苦しい
ガウはどの敵がどの技使うかを覚えなきゃならんのがだるすぎて……。そもそも敵の名前見てもどんなのか分からんのも多いし。
説明で「特技○○」みたいなのが表示されれば便利だったんだが。
>>392 ファイラや火遁、吹雪を縛るのか・・・
だったら必殺技も縛って、マッシュ・カイエン・シャドウ・ウーマロで脳筋PT組もうぜw
>>393 ガウは序盤から強力な技が使えるぶんそういうところでバランスとってるんだろう
気づいたりちょっとがんばるプレイヤーへのご褒美みたいなもん
アースプロテクタからラストエリクサーが盗めるようなものというか
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 20:44:28.12 ID:Iop+fjf0O
エドガー&マッシュ抜けたらパーティが一気に弱体化したw
やっぱティナとセリスはビジュアル的というか、6のヒロインだから常に使いたい。
二軍メンバーは魔石装備すらさせてなかったから役に立たないなぁ。
シャドウも見た目4の暗黒騎士セシルみてーでカッコイイけど使ってねーや
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 20:49:36.27 ID:Iop+fjf0O
シャドウ、セリス、セッツァー、ティナを並べると見た目が
FF4の暗黒セシル、ローザ、エッジ、リディアにみてーになるよ。
投げるが威力あるし防御も犬のおかげで優秀、カウンターまでしてくれるしな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 22:34:47.04 ID:ieJVy0MHI
あののどかな街の音楽いいよな
何て曲名?
>>395 >気づいたりちょっとがんばるプレイヤーへのご褒美みたいなもん
FFって伝統的に、そういった「わかってたら超強力な抜け道」があるね。
初めて低レベルプレイしてるんだが
魔大陸でのニンジャ遭遇率が高すぎて詰まってる
大麻の腕輪つけててもこれだとリアルラック無さ杉なだけなのか
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 11:58:22.63 ID:FIqRTmRFI
素早さって大事?
>>402 エンカウントテーブルで遭遇率が比較的低い状態に乱数調整とかできなくはないだろうが
基本的に運まかせ以外にエンカウントを回避する方法がない
なのでリセット回数にものを言わせて根性で乗り切るしかない
他の逃げられる敵と一緒にでてくればまだ救いがあるがやられる可能性も高い
>>403 ステータスの中では最も重要
正直次に4CCみたいな2Dリメイクするならケフカの強化版を出してほしい
カイザードラゴンを倒すとケフカがケフカSPに強化とか
ラスボスは強いに越したことはないんだけど、ストーリー重視になると再戦を繰り返すとイベントも繰り返しで白けてしまうかも知れないから難しいんだろうな
ケフカを4階建てにしたのも強さはほどほどに、戦闘を長くすることで何とか満足してもらおうということだろう
ATBなんだから敵(のみ)の早さを調節して難易度を変える方法も採れるかも知れん
>>404 d
ネズミ、会食もだが根性試されるイベント満載なんだな
SFC実機でやってたときは殲滅プレイしかしてなかったから余計大変だわ
早く俺つええええええしたいぜ
新しい発見ができて良かったな
>>407 どうしても面倒なら多少レベルを上げてしまうという手もある。
全員すばやさフルとかでないならLv20くらいまであげてしまうと楽。
魔石システムめんどくさすぎる
せめてステータスはレベルアップで普通に上がるが魔石ボーナスで更に上乗せされる(1つの魔石につき一回限り)みたいな感じでよかったのに
なんで魔石ボーナス以外でHPMP以外のステータス全く上がらなくしたのアホなの?
ただダメージに与える影響としてはレベル>>>>魔石だから
「魔石一切使わなくても支障はないですよ、潔癖症でもなければ」って体裁は取られてるんだよな
問題はその「潔癖症だから気になるんです」って人に対して極限低レベルしか救済措置がないことだけどw
好意的に解釈すれば極限低レベルなんて興味ない人間にも強制的に低レベルプレイを強いられてるんださせることで
潜在的なマゾプレイヤーを覚醒させる切っ掛けを作ったことか
それもFFという超メジャータイトルだからプレイヤー数も膨大
FF6やらなかったら低レベル攻略なんて経験しないまま終わった人間も意外と多い筈
ぬおお……
獣ヶ原で蛇の道の敵が出てこねえ……
サンダガ使える奴さえ出てきてくれればもう用済みなんだが……
出やすい場所とかないよな?
ないねー。正攻法でいくなら根気強くやるしかない。
電源技とか乱数制御に抵抗がないなら楽な方法がなくもないが・・。
そういうのよく分からんないからなー。
アドバンス版だからSFCより資料が少ないだろうし。
取りあえずテンプレにあるの見ても数字ばっかで意味不明。
まあ根気強くやるしかないな。サンクス。
FF7みたいに能力値を上げるアイテムが用意されていたら
魔石ボーナスなんて気にせずにすんだのに
それはもうFF6ではない気はする。
けど戦闘とか選択肢が少ないから作業ゲーになる面は否めないよな。
アクセサリーとかで入手経験値0とかあったらよかったんだが。
一応獣ケ原が経験値0地帯だしボス敵以外は勝っておけば後々再戦も可能とあらかじめ何かの補完に使えようなエリアになっている
崩壊後の世界観と自由度は一番FFっぽい
「今考えていることの逆が正解だ」
「でも それは大きなミステイク」が意味わからん
コインが左に転がったから二人は左に行こうとしたわけで、その考えの逆が正解だったのはいいが、
逆に考えて右だ、というのがミステイクならエドガーは吹っ飛んでいたハズなのだ
質問です
今ガウを仲間にして獣ヶ原でラーニングさせてます
攻略サイト見ながら進めてるので、リン、スペクター、ダークサイド、
ドーベルマンとは戦闘したので出現したのですが、
オーバーソウルとか一部のモンスターが出現しません・・・
やっぱりフィールドモンスターでも戦闘してないとやっぱり出現しませんか?
普通のフィールドモンスターなら今後飛空艇に乗れると思うのでエンカウント
可能だと思いますが、魔列車ってどうなんでしょうか・・・
やっぱりやり直さないとダメですか?orz
>>419 そのセリフの意訳は「他人の言う正解とか気にせず、直感を信じろ」で
セッツァーの直感は右だと感じたが、コインは左を示し、皆も左に行こうとした
セッツァーは一瞬「右だと思うんだが、逆の左が正解なのか?」と思ったが
ダリルの「でもそれは大きなミステイク」を思い出して自分の直感に賭けて右の主張を押し通した
結果、左の扉は爆発し、この友のセリフが命を救った
>>421 なるほど
エドガーとセリスが考えてることしか考慮してなかったわ
のどわ のどわ のどわ のどわ のどわ
ゲームオーバー
>>422 プレイしてるのはSFC版なんですが、5を終わって6をやってるので、
「作業ゲー臭が物凄くなる」っていうのには何か納得させられます・・・
5の「すっぴんステータスに連結したジョブ+白黒青召時の魔法ジョブ」を
マスターするだけでもかなり大変だったので、ゲームが少し苦痛になってましたw
どうしようか悩みますが・・・そうですね、レス頂いた通り多分コンプ諦めます orz
ところでそのガウの技選びなんですが、多いので適当に選んだらメテオみたいなの
が出たんですが、名前見てなかったんですよねw・・・名前分かりますか?
オーバーソウルは出にくいだけだと思う
運に左右されるからコンプしたいなら根気が必要
でも仲間にした直後にいきなりその時点で会ったモンスターを
コンプする必要はない、疲れるだけだし気楽にやった方がいい
ガウの暴れる一覧は攻略サイトに載ってるからこのスレのテンプレにもあるサイトを見ればわかる
ていうかこのスレのテンプレ4を見ようや
仲間にした直後にメテオっぽいエフェクトなら多分ファイアーボール(モンスターはレッサーロプロス)
この時点ではなかなか使える
ガウって崩壊後は正直使わんからな……
低レベル攻略では超役に立つけど、崩壊後で低レベル解禁になれば他のキャラの方がやっぱ強いし。
一応あばれるコンプのために毎回敵とは出会ってはおくけど、実際コンプしたことは多分一度も無いw
ギガントスって竜の祠に2体出てくるのと戦闘すれば獣が原に登録されますか?
魔大陸で会ってないと登録はされないのでしょうか?
獣ヶ原でホーリードラゴンやキングベヒーモス出てくると、またこいつかって嫌になる
失礼。魂の祠でした。
崩壊後のガウは誘惑や愛の宣告だけである意味誰より強いけどな
崩壊前にガ魔法級技が使えたように、崩壊後には瞬殺どころか敵でさえなくすという一枚上手っぷり
>>426 > ファイヤーボール
それでした 色々とm(_ _)m
>>426 あれ魔列車内にも出現テーブルの違う箇所がなかったっけ
ファイヤーボールやボムのほのおは実にありがたい
今やってるけど帝国上陸までは主戦力だった
今は飛び込ませたまま4人パーティ組んで放置してるけど
ガウのあばれるは、終盤まで鬼強いからな
使うだけで殆どのボスに勝利確定な誘惑とか最たるもの
列車に追いかけられながら
滝を下りながら
空中を落下しながら
6はスゴいシチュエーションで戦うよね
滝に飛び込んで海流に流される前提の道案内がなされるあたり、
そういう状況で戦うのも普通の感覚なのかもしれん
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 23:58:38.81 ID:NDHniOSHI
ゴゴって女だよね?
キャラクターに友達の名前着けるとき、女友達を利用しているんだけど
モブリズとかどうやって文明圏を維持しているのかわからんし、
設定資料の人口は適当感丸出し、あまり深く考えないのが吉。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 01:56:42.98 ID:DpCPMhMOO
ここがムカつくFF6
1やたらバニッシュ(透明)使ってすいとん、かとん連発する忍者タイプの敵
2味方にヘイストかけても全然早くならねーよ
3仲間やたら多くて育成疎かになるキャラ出て来る
4仲間入れ替える度にアクセサリ&魔石組み替えるめんどくせ
5どいつもこいつも、げんじのこて二刀流しないと打撃の戦力にならない
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 02:06:08.89 ID:DpCPMhMOO
ここがムカつくFF6
6ひくうてい(変換めんどくせ)&チョコボ移動中視野が斜めになるなよ!街とか探しづらいだろ!
7崩壊後のフィールドBGM、ファルコン入手したら変わるんじゃねーよ!孤島からスタートした絶望感たっぷりの曲のがいい
8マッシュ必殺技より二刀流通常攻撃のが強いっての!
9エンカウント率が高杉!たいまの腕輪だっけ?意味なし
10一人ダッシュシューズ要員居るから良いアクセサリ全員に装備出来ねーだろ!
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 02:16:51.54 ID:DpCPMhMOO
ここがムカつくFF6
11レオ将軍お前なかなかいいアクセサリ装備してんな。死んだらよこせ!
ショックって技エフェクトカッコイイからティナかセリスに継承させろ
12回転のこぎり!ジェイソンマスクん時にミスるなよ!特に後半酷い。ドリルのが優秀
13マッシュお前の必殺技入力めんどいから爆裂拳、カメハメ波以外使わねーし
たまにあと真空波くらいか
12は同意
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 02:33:08.21 ID:ufXSFxHF0
お前が一番ムカつくわ!
バニッシュ言っちゃう奴が何言ってるだ
こんだけ上げられるとかじつは大好きだろ
バニッシュしてくれるならデジョンいいだろ
ていうか携帯からよくがんばったね。その労力をもっと別のことに活かすといいよ。
俺のことを可愛がってくれるアニキだ!アッー!
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 03:11:12.40 ID:DpCPMhMOO
3分岐のときの時間軸がよくわからんのだが、
マッシュ編はサウスフィガロ脱出とか、ディッグアーマーとか、どうしたんだろうか
同時進行に決まってるだろ。だから三分岐なわけだし。頭悪いってレベルじゃねーぞ。
マッシュ編だけ時間かかりすぎだろというツッコミはNGの方向で。
どう考えても一週間やそこらでナルシェに辿り着けるような旅路じゃないけど気にしてはいけない。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 09:11:30.36 ID:f7yA+wpxI
魔大陸のギガントス強すぎだろwのどわ強過ぎw
魔導研究所の曲が好きなんだけどあそこでしか使われてないんだよな
のどわのどわのどわのどわの恐怖は忘れてはならない
ピシッ ガシャン! グッグッ ガシャン!
デス一発でいけたわ。サンクス。
シドさん助けられんのか・・・
シドが死ななかった時ってなんかメリットあったっけ?
イベント的には死んだ方が身投げが見れていいんだけど
身投げしたのに生きてるとは、ほかに身投げした人たちは死んだってのに
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 15:04:41.94 ID:3rcPvbftI
美味い魚とまずい魚の見分け方とは?
まあ走行中の飛空挺から落下しても無事だったわけだし……
崖くらいね……
玄人は目とエラを見る
>>463 そんな即物的な
生きてるって良い事だー
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 18:48:21.73 ID:F1ypX3xRI
マッシュとカイエンカッコ良すぎ
セリスは崩壊直後1年間飲まず食わずだったのに…
セリスの魔導戦士としての仕様を熟知してるシドが
セリスを仮死モードにして冬眠みたいな状態にしてスリープさせてたと考えるんだ
>>469 >クリアー生放送
が〜ア、一生放送に見えたわ。一生プレイて気合い入ってるな
シドが口移しで栄養を与えていたに決まってるだろjk
PS版のアーカイブスでセリス拷問をカットせずに12歳以上対象にしたのを見ると
なぜGBAは拷問削ってまで全年齢にしたかったのかと思う
12もインタで年齢上げてパンネロ監禁を解禁したわけだし
任天堂だからその辺厳しいんじゃね
確かに任天堂は厳しいけども、あの程度でケチつけるほどじゃないだろ。
どっちかといえば、携帯機の方が低年齢層が多いから、全年齢にしたかったといったところじゃなかろうか
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 20:32:55.54 ID:XQoCYrjP0
SFC発掘して、初めて低レベルプレイやってるが
普通に殺意わくなw
火事ボスのファイアーボールで全滅してるせいでもう4回クソ長ぇイベントループしてるわw
つドリル
ドリルなしとかマゾゲーにも程があるけどなw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 21:19:31.35 ID:/5fw8IqlO
>>477 ファイアーボールはシェル状態ならトランスティナとストラゴスなら耐えられるはず
ティナとストラゴスで氷のロッド×3すれば楽に倒せる
キラー7(PS2とGCで同時発売した18歳以上推奨のゲーム)だと
PS2版の方が描写の規制が強かった。
任天堂だからどうの、ってんじゃなくて
・PS版発売より後にゲーム業界全体でレーティングが厳しくなった
・全年齢にしたい。あそこカットするだけでいいならそれでいいや(GBA)
修正が手間(不可能?)なので12歳以上にしてリリース(アーカイブス)
ってことかと。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 22:19:12.19 ID:MOXzfmz9I
PS2の頃からCEROっていうのを見るようになったな
しかし最初小物と思ったケフカがまさかラスボスになるとは思いもしませんでしたわ
どこの家の時計の中にもエリクサーがはいってるのはどういう事なんだろ
バハラグのたんすのアレ的な?
バハラグのタンスのアレの正体は消臭剤じゃなくてコン○ームなんだが
それはあの世界の住人はエリクサーを避妊具に使っているという解釈でよろしいか
自分も最初プレイした時はケフカは中盤辺りで死ぬと思ってた
王女の×××は何なんだろうな、特定のヨヨが寝たところにしかおいてないって言う
王女なんていたっけ
>>489 一応古代城にはいるが、487と488はわけわからん
別作品の話
グランインセクトは何故あんなに強いんですか?
グランインセクト 攻撃力:180
クロウラ 攻撃力: 13
スプリンター 攻撃力: 13
スラッグクロウラ 攻撃力: 54
リカオン 攻撃力: 30
リーチフロッグ 攻撃力: 13
ケフカ最終形態 攻撃力: 80
カイザードラゴン 攻撃力: 30
オメガウェポン 攻撃力:111
ギルガメッシュ 攻撃力: 51
アンラックズ(緑) 攻撃力: 60
グランインセクトの攻撃力は、文字通り桁が違う
(FF6の場合レベル補正の方が大事なので一概に言えないが)
ほら、子供の頃かまきりを捕まえようとして
よく手首切り落とされたりしたろ?
あれだよあれ
崩壊後海が赤いの見て血の海だと思った人は結構いるはず
でもファルコン入手でただ単に夕日に照らされてるだけと分かる
>>494 あー俺もあるわー
いたずらに弄んでたら肝臓持ってかれたわー。油断大敵ダヨ
魔力って128まで上げるメリットあるん?
装備込みの111で止めて後は力にまわせばいいような気がする
アドバンス版です
けどさ。GBA版って皆伝の証幾らでも手に入るんだろ?
だったら力上げた方が強くね? アルテマなんて魔力50もあればカンストするんだし。
最終的に全員源氏の小手+皆伝の証が最強だと思うんだが……
ダメージ計算式の関係上、守備力無視できない場合は例え力128でもカンストできるとは限らない
一方、守備力無視できる攻撃なら力は初期値でもレベルさえ上げればカンスト余裕
この守備力無視できるかどうかで天地の差になる妙な計算式のせいで
力も魔も守備力無視攻撃ないと上げても限界が来る
皆伝乱れ撃ちも守備力無視できるバリアントとか以外はあまり強くならない
だったら素早さを128前後まで上げて攻撃の頻度(ATBゲージ速度)を約2倍にして
手数で火力を補った方が早くなる
いや、速度に関しては128安定だと思う。
ただ魔力は一部キャラを除いて50くらいまでで、残りは力でもいいんでないかなと。全体ケアルガ9999やメルトン9999なんて数人居ればそれでいいと思うし。
それとも残りを力に注いだくらいじゃ、源氏最強装備+皆伝の証でも19998以上にはならんのかね?
だとすれば力に注ぐ意味なんてなくなるけど。
オルトロスはかわいい女の子をどうするつもりだったのだろう?食べる?さわる?寝る?
守備力無視魔法は魔111あれば十分かなーって思って
メルトンやメテオやケアルガ以外は殆ど使わなさそうだし
通常攻撃は全くしない訳じゃないから残りは力でもいいかなって思って
マッシュとかシャドウは必殺技や投げるで力いらんけど
素早さ128、魔力111まで上げたのなら、力上げるって言っても高々2,30じゃないか
自分のプレイスタイルに合わせて好きなように育てればいいじゃん
魔力128にして特する事ってケアルラの回復量くらいか?
ロックは力88以上なら
バリアントナイフ2刀流&皆伝の証で
基本79992ダメージを与えられるようになるそうだが、
さすがにこのスレにはそんな鬼畜な人はいないと信じたい。
自分からゲームバランス崩すようなものだしね。
ソウルオブサマサ付けてクイックとアルテマ×5
PS版だけはバリアントナイフ二刀流できないお…
マッシュってさ。必殺技の特性を考えると魔力特化にするのがベターだとは思うんだ。力は上げなくても9999出せるし。
……けどさ。力貧弱で魔力高いマッシュって何かイヤじゃね?
だから俺は例え無意味でも力馬鹿に育てます。ええ。
セリスがマッシュをだっこします
記憶が……
安心しろ。俺が必ず守ってやる。必ずだ!!
記憶をなくした……
俺は……見すてたりしない……必ず守ってやる!!
守る! 俺が守ってみせる! 行くぞ!
似てるんだ……いや、何でもない。俺自身のためさ
マモレナカッタ……
レ' } ヽ \ また・・・ / ::::::::/ \::::乂 | /():) .》/::::::|
/ } ¨ヽ ミ \ 守れなかった/ |::::::::::|弋  ̄- l- ⌒y乂ノ /::::::::|
/} } \` 、_ \ ∧∧∧∧/ :::`´:::::::::| `─── " |.|. ∧::::::::||
ヘハ ` ̄{怎ぅト、_ } < ま > :::::::::::::::::::| 〉`─./:::::::::::/|
{ `V `ニ=' - ヽ < 予 た > ::::::::::::::::::| ====-, ./:::::::::::::|/
{ 〈 :j < 守 > :::::::::::::::::::::|\ \::/ ./::::::::::::::::|ゝ
ヤ`ヽ} :| < 感 れ >──────────――――――
\ '. f.::. _:. < な > |:::|:l|::::|l:::|_l__ト_、|l://.::::_/l:/|:::ハ::|
ヽ{ < !!!! い > l:::ト、|::::ト|/""q=、//.:/ニ、/.:/:/ l|
'. ,ィ= = /∨∨∨∨\ \ト、\l`ー'- //〈_ア/.::∧:l |
ヘ、 二 /私がみなを守る\ リ|:::T´\ .::: // リ
∨ |\ /誰も死なせはしない!\ Γ二ニ∧、 _... _ ' /
エンディングでやっとセリスを守ることができた
それがいい
>>516 なんかあれは、守ると言うよりはただ助けたという印象
セッツァーの代わりですし
>>511 力なら爆裂拳が良い感じになるんじゃなイカ?
爆裂拳は防御無視だから力を全く上げなくても9999出せる
マッシュは力依存のオリコマが防御無視ばかりだから力を上げる意味が殆どないのが残念
オリコマ全部力依存でも良かったと思うんだけどな
力を上げても通常攻撃なんて殆どしないから無意味という
更にモンクなのに後列からオリコマ使うだけの魔法使いキャラに
マッシュはクロー系の攻撃音が好き過ぎる。カニッっていう
GBA版でガッカリになったが…
ところでみんなはガントレットとげんじのこてどっち貰うよ?SF版
性能自体は源氏の方が有益だが、そこはガントレットかな
使わないけど個数限定品だし
源氏は後で量産できるし序盤だとまだ武器の数を揃えにくくて有効活用できるのは先だし
>>520 まだマッシュよりストラゴスやリムルの方が力あげる意味があるかもな
通常攻撃するかもしれないし
源氏の小手も二つありゃじゅうぶんな気がする
いや、源氏は多い方がいいと思うが。
追加効果発生率が実質二倍になるのはデカい。
即死系の二刀流とか当てに出来る程度の発生率になるしな。
カンストし始めるまでは
ガントレット>源氏の小手
だよな?
ガントレットは攻撃力2倍だけど
イヤリングみたいに与えるダメージを直接2倍してるんじゃなくて
防御力でマイナスされる前の攻撃力の数値を2倍にしてるから
与えるダメージは敵の防御力とかによって増減が激しいけど、概ね1.5倍前後
大まかな説明では「1.5倍」って書かれることも多い
源氏の篭手は片手盾+片手武器だと0.75倍補正が入るけど
武器両手持ちするとなぜかこのマイナス補正が入らないので
スレ内では「バグで0.75倍補正が機能してないのでは?」って説も流れたな
つまりはマイナス補正されない純粋な2回攻撃
本来は序盤ガントレット→終盤源氏有利の図式が
この仕様のせいで案外早くガントレットが役立つ期間が短くなってる気がする
相手の守備力とかこっちのステとレベルにもよるけど、最後はウーマロ専用か
篭手の補正処理がおかしいってのは前に出てたな
ゲームの流れとしても選択3篇で役に立つのは源氏の篭手の方だと思う
マッシュは両手持ちできない武器だからね
いやまあ強いのはげんじのこてなのだろうが
げんじのこてはケモノガハラか魔大陸で低確率だけど増やそうと思えば増やせるんよなぁ
この二ついつも悩むよ
ガントレットはカイエンに。気分的に。
分かるw
源氏の小手も、例え剣二刀流の方が強くてもシャドウに優先的に渡してる
カイエンもマッシュも無消費技あるし
投げるでアイテム消費するのがもったいないからな
効率厨どもめ!わかってないな、二刀流はロマンだよ、ロマン
手裏剣が3〜5に比べたらずいぶんと安くなったな
その代わり最強の手裏剣は買えませんし。コロシアムで稼ぐという面倒くささ。
レベル上げたら何を投げてもカンストw
恐竜狩りしたらいつのまにか溜まってる沙悟浄の槍を
ヒョイヒョイぶん投げたら、9999が出まくるので
風車は存在すら知らなかった
6はアイテム良すぎだ
ミラクルシューズとか英雄の盾とかある意味チートですやん
かいでんのあかしもやばいね
レオ将軍から外したい
GBA版で第二世界まで来たんだが、全然金が足りねえ……
金貯めするとレベル上がりすぎてヌルゲーになるし、かといって魔法だけで一杯一杯な金銭事情じゃ心もとない。
どっかでいい金貯めポイントとかないかねえ?
おおう……。FF5スレと間違えた……
すまぬ……
装備バグを利用してガウの両手に手裏剣を装備させるのがお気に入り
ラグナロックとラグナロクってどっちがオススメ?
SFC版PS版なら剣
GBA版なら石かな
魔石芸能社
アーカイブスはPS版再現らしい
アーカイブスになって小躍りしたんだがなー
出来れば任天堂に無理言ってもらって、GBA追加要素を持って来てほしかった。まあ贅沢か
アーカイブスになるがいい!
モグタン将軍はいずこへ…
モグタンって聞くと
あっちの方を思い出してしまって吐き気が…いや詳しくは聞くな
アーカイブスってPS1のゲームを配信するモノだから
任天堂は関係ない様な気がする
モンスターの魔法習得値がわかる一覧表とかがあるサイトわかりますか?
調べてみたのですが経験値だけで魔法習得値がのっていなくて…
たぶん遠藤氏のサイトには載ってるけど技術資料なので読みにくかった記憶がある。
魔法習得地はモンスターごとじゃなくてモンスターのパーティごとに決まってるので
単体のデータには載せられないんだよね。
パーティー単位で登録されてるんだよなこのゲーム
だから他のゲームみたいな感覚で調べようとすると痛い目にあう
おぉ早いレスありがとうございます!!
その遠藤氏のサイト見ればいいのかな?
チャート作成中なので調べてみたくなりまして
>>561 ありがとうございます!
うまいこと瓦礫までにロスなくエドガーに
バーサクを覚えさせられそうです!
アルテマウェポンってバリアントの性能の真逆なんですか?
例・バリアント
HP3000のキャラが残りHP100の場合
2900のダメージ+乱数
アルテマウェポン
HP3000のキャラが残りHP2900の場合
2900のダメージ+乱数
って解釈でOKですかね?
>>563 違う
バリアントはHPの減少量の絶対値がダメージに加算されるだけで、攻撃力は変化しない
アルテマウェポンは残りHPの割合で武器の攻撃力そのものが変化する
アルテマウェポンは「レベルで攻撃力が成長し、残存HPの割合だけ発揮される」と考えるといいんだったかな
攻撃力=255*(レベル/64)*(残存HP割合) と見ていいはず(ただし、防御無視なので同攻撃力の武器より遥かに強い)
>>563 真逆じゃなくて
バリアントナイフは足し算の発想の武器
アルテマウェポンは【割り算】の発想の武器
足し算と【引き算】では無い(対の関係ではない)ところがミソかと
バリアントは攻撃力145の防御無視ダメージに、減ったHP分と同じダメージを追加
逆に考えれば攻撃力145でも9999出せるまでレベルと力を上げれば
減ったHP分の追加ダメージなくても常に9999ダメージが出せるし
HP減ってももちろん9999のままで居られる
ただ、攻撃力145の武器で9999出すには力が119以上とかなり必要
つまり、低い攻撃力の武器を高い腕力で無理やり誰にも9999出せるようにゴリ押し
これが、「ロックは力119まで上げてバリアント」って言われる理由
アルポンは基礎攻撃力255だから力を全く上げなくても9999出せる代償として
バリアントと違って残存HPの割合減少の影響を受ける
(単純な現在HP÷最大HPではなく複雑な式だけど、おおむね現HP/最大HPに近い)
HPが減った状態で攻撃するとダメージが減ってしまうのでボス戦とかでは使いにくい
低い力でも体力満タンのときだけは高い威力を出せるのがアルポン
力を鍛えた場合のみ、HPが減っていても常に9999出せるのがバリアント
いつもアルテマウェポンは気がついたら巨大な剣になってる
最初は小さい剣なのに
みなさんありがとうございます。
やはり最終的にはバリアントがいいみたいですねー
ところで俺のアルテマウェポンを見てくれ。こいつをどう思う?
ティナ「かわいいおちんちんね♪」
死ねカス
いつも思うがそのネタ何が面白いんだ
状態異常の凍結って解析データの敵の耐性にはないみたいだけど
ストップの耐性と一緒にされてるってことでいいのかな
今魔大陸でがんばってドラゴンから源氏のコテ奪取中なんですが、
攻略サイト見ると「後々取れる機会は獣ヶ原だけ」
用語wikiだと「サムライからラグナロックで」
とかあるんですけど、どうなんでしょうか?
やっぱり魔大陸で取れるだけ取った方がいいんでしょうか?
剣を選ぶ場合もあるだろう
・魔大陸でドラゴンとエンカウントしておけば、崩壊後の獣が原でドラゴンから
好きなだけ盗める。ただし、エンカウント忘れてると・・・
・剣か魔石の2択で、魔石を取ればメタモルフォーゼで変化させて好きなだけ取れる。
しかし剣を捨ててまで、メタモルフォーゼを選ぶ価値があるかどうか・・・
・なおSFCやPSでは、基本1本しか手に入らないし超優秀な『防具』のラグナロク(ライトブリンガー)
取る方が圧倒的だったが、GBAでは剣が量産出来るので・・・
>>575 ドラゴンて魔大陸でも割りとエンカウントしない方なのに、獣が原で他の数多のモンスターとエンカウント競争って結構辛くないか?
>>575 SFC版やPS版なら大変でも魔大陸で4個盗んでおくと安心
獣が原は登録数が増える終盤だと出会うだけでも大変なので
魔石ラグナロックよりは、剣ラグナロクを選ぶ方がベター
GBA版なら後で量産できるので無理しなくていい
ロックのメンバーでガードリーダーをごり押しで倒すのキツいな。
犬一匹残して攻撃なんてするわけない。
倒す順番間違えて突撃使われて死亡、という人も結構居るな
ロックのメンバーで倒そうとして返り討ちにあって、
モグのメンバーというかモグがガードリーダーを奈落の底へ落とした初回プレイ
お前は俺だ
リターナーに……乾杯!!
あのパーティープレイ、全滅してもおkって知らなかったから
故意に全滅して、ぬすむを繰り返すテクなんて思いつかなかった
魔大陸イベでガストラがケフカに魔法を放とうとしてるときに
「メルトンーーー!!」って言ってたけどなんだその魔法?って疑問を抱きながらジーハドを取ることも出来ず謎に包まれていた少年時代
>>574-578 もう少しがんばってみます
ところでシャドウの「投げる」で、手裏剣(や●遁)以上にダメージが大きい、
もしくはコスパフォがいいオススメアイテムってありますか?
大分お金が溜まってきたので・・・
コスパなら手裏剣系が一番じゃないかな
威力ってだけなら風魔が132なので
それ以上のファルシオン辺り投げると超えると思う…燃費悪いがw
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 13:20:28.96 ID:LP9Qvwyc0
久しぶりにスーファミ出してやってるが
ティナって肩パッドつけてたんだなw
>>585 ジハードは持ってなかったけど、ティナがLvMAXあたりで覚えたから意気揚々と使用したら全滅したわ
戦闘開始のキャラクターの仕草ってそれぞれ違うんだな
リルムとモグは分かりやすいけど、セリスがいちいち驚いてるのがなんか笑えるw
>>586 LV上げ前提なら、お金に関係なくティラノ狩りで沙悟浄が溜まっていく筈
>>592 ほぅほぅφ(-_- )
ところで飛空艇ゲットして、ふと「3人クリアって可能なのかな?」
と思って検索したら、やっぱり可能なんですね・・・
ただLv99ばっかりなんですけど、実際は平均どれくらいで可能なんですか?
ガウ、リムル、ゴゴ、ウーマロとか扱いづらい(?)キャラでも可能なんでしょうか?w
あと普通に12人クリアだとクリア平均Lvはどれくらいですか?
Lv35でシビア、40で平均、45で余裕ってとこですか?
(今は
>>573をやっていたせいで、平均41くらいでシャドウとロックは60前ですw)
6ってエンカウント率高い方?
久々にやったら良く敵と出くわす気がして
3人クリアならメンバーの選択の余地なくない?
最少人数クリアってわけじゃなくて全員仲間にしてからその中の3人でやるってこと?
それとリルムであってリムルじゃないよ
>>595 色々とすいません・・・そうですね、詳細に書くべきでした
(A)エリス、エドガー、セッツァーの3人で、
飛空艇ゲットしたら瓦礫の塔にGo(Lv上げは可とする)
(B)全イベントをクリアしてから上記の3人でGo
(C)全イベントをクリアしてから任意で3人を選択してGo
3人で低レベルクリアってその3人にしろ他のメンバーにしろ普通にある気がするけど気のせいだっけ
>>594 高いほうって言うかかなり高いと思う、1.2歩歩いてエンカとか普通だし
>>596 いまプレイ中だとしたら名前間違えすぎだろ
ガウリルムゴゴウーマロが扱いにくいとか失笑
ガウとウーマロは実際扱いにくいだろ。
前者はあばれるの特性熟知してないとだし、後者は強制戦闘だから汎用性は劣るし。
まあ使い方次第ってのはその通りだが、初心者には扱いにくいのは確か。
初プレイの時から使いこなせてたとか言うなら凄いと思うが。
ガウは使いこなせば最凶クラスの強さだが
ウーは…狂信者もモルルあるから、魔石低レベルでの経験値被せの崩壊後ボス戦位しか使いどころが
>>601 やってたのが小さいころだったせいか余裕だったわ
兄弟とじゅうそうへいならファイラが出るーとかいって遊んでた
アルテマが使えたら誰でもいいや
じゅうそうへいのファイラは基本形みたいなもんだな
ガウが最初に仲間になった時点で覚えられる中では安定してるし、プロテスがかかるのも強み
崩壊後の仲間回収のときのレベルってどうやって決まるんだっけ?
子供のころの方が、たくさんゲーム買えない分
一本のゲームを長くやりこんでたな
あと、発売当時は学校で友達と情報交換してたから
わりと大抵の情報・知識は集まった
>>607 セリスが魔大陸クリア時の平均レベル、以降はセリス一人スタート扱い、だったかな。
PSアーカイブス版やろうかと思ったけどロード時間長いのか
確かに遅いがそこまでは
て程度だな。まだ耐えられるレベル
が、竜の巣と魂の祠がなあ…
FF9や初代ペルソナをちょっとだけやって
こっちをやれば快適に思えるかもしれない
何回FF9のマップ切り替えでフリーズしかけたことか・・・
VC版でコンフィグの音声をステレオにしておくとプレイヤー側の魔法とかの効果音が小さく聞こえるのは何故なんだぜ。
レベル19平均で魔大陸に上陸したが鬼のように敵つええな
さっそく全滅した
一桁とかよくやるよ
一桁とかの場合はそもそも敵とまともに戦わないから
ファントムで透明にしといて煙玉ですたこらさっさ
そして忍者で泣きを見る
低レベルの場合はニンジャ×2が来たら負け、来なければ勝ちだな
競売のチョコボ嫌い
アーカイブスは最初のPSロゴのテュンテュイーン…ビョーンビョーン…が長い
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/28(火) 15:17:30.19 ID:4P4GGjU9O
EDのシャドウは自殺するんじゃなくて
瓦礫の塔脱出中に死のうとするんだが、世界を救ったとかでビリーの幻が出て来て
『今度こそ行け!死ぬなクライド!』
許してくれてやっと闇から解放。シャドウは覆面を取って素顔になり
『友よ…許してくれるのか…』みたいな演出のがよかったよ絶対!
全部の夢を見たら生き残るとかにして欲しかったな
インターセプターも老犬っぽいし、何も知らずに残されるリルムが可哀想じゃないか
シャドウはもしFF6の続編が出たら、確実に自らの素性を隠した
謎の男としてリルムを何度か助ける
ロック「シャドウ!生きていたのか!」
謎の男「シャドウ?そんな男は死んだ…俺は生前の彼に
頼まれて、仕事をしているだけだ」
そもそもなんでケフカ倒したら終わりなのかよう分からんな。
修羅の道極めるんじゃなかったのかよと。ケフカよりヤバいモンスターとか普通に居るじゃないですか。
設定上ではラスボスが一番強いんじゃないの
ヘイスガかスロウガを単品で覚えることはありますか?
どっちか忘れたけどずっと前にセッツァーが片方だけ習得したことがありました
機種はSFC
>>621 PSPなら
ゲームをやめるときは電源を切るんじゃなくてスリープを推奨。
中断再開が3秒で出来るぜ
>>627 探してみたがなさそうだ。ケーツハリー限定だしどちらも×2だし
>>625 独力ではないにしろ世界最強の男を倒したんだから終わりでいいんじゃない?w
ティナを口説き、オトシたら勝利。ラスボス戦はただのミニゲーム
勝者 ロフレシュメドウ
ディーン「ティナをとるな」
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/28(火) 20:48:09.51 ID:4P4GGjU9O
体感ではケフカより強いの居るけど
設定では神並の力を得て世界を破壊するケフカが一番の脅威
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/28(火) 20:52:34.73 ID:4P4GGjU9O
主人公はティナだけど何だかんだ何気に見せ場多かったのはセリスだよね
シドが死に崖から身を投げたが、死ねなくてイカダで孤島を出るこの一連の場面が凄くいい
連投すいません
今だったらセリス主人公のスピンオフゲーム出るくらいな
だがしかしイカダ作って体壊して死ぬ前に休めと言いたくなるジレンマ
アフターやらスピンオフとか出ればオルちゃんやテュポーン大先生も仲間になるんだろうな
やらなくていいが
もぎたてオルトロスのばら色ギッルーランド
魚食うだけで体調が回復するシドさんマジパネエっす。
……ケアルとか使えよと思ったのは俺だけでいい。
PS版ってバニシュデス(デジョン)は有効?
>>636 最後ケフカに対しティナが「愛する心!」と答え、他のキャラはティナの答えを個々人レベルに置き換えて答えている所にティナの別格感がある
人の心に触れることなく生きてきたティナは心そのものを手にし、他のメンバーはその心でもって何を愛しているかを答えたわけだ
セリスは賑やかしというか、いわゆるヒロインだな
>>642 有効
ねむれるししはマッシュにデスかけさせてメテオ受け役にしてる
>>645 ムーの落とし穴は?やっぱ、通常攻撃が出るときがあるから効率悪いのか?
>>647 ガウは獣ヶ原に飛び込ませたまま放置中なのでわからない
このままほっとけば、もしかしたら崩壊後のレベルを抑えてくれるかなーと思って放置してみてる
ねむししのメテオは時々外れるし、マッシュは魔法なくても強いからあんまり覚えなくていいやと思い、デスを優先的に覚えさせて盾にした
ガウは魔大陸でシャドウを仲間にする時と魔大陸クリアする時に
放牧しておけばいいから突入前に稼ぐ時ならいても問題ないよ
ねむしし
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 02:13:14.69 ID:t2aiydhMO
ライトブリンガーとアルテマウェポンはどっちが強いんですか?
ライトブリンガーは防御無視できないので武器としてはあまり強くない
しかし、装備すると回避と魔法回避が50も上がるので『防具』としては最強クラス
ライトブリンガーと英雄の盾、もしくはライトブリンガー二刀流するだけで大半の攻撃を防ぐ
アルテマウェポンは純粋な攻撃専用の武器で、防御効果は一切ない
防御無視なので、前列なら与えるダメージはライトブリンガーより安定して大きくなれるが
HPがちょっとでも減ったり、後列になると威力が下がるのでちょっと使いにくい面もある
はなしーはしないー
けとうだー
タカラペッタ タカラエッタ タカタセッタペー
>>652 ありがとうございます。
アルテマウェポンは攻撃型、ライトブリンガーは防御型なんですね。
じゃあレベル上がればアルテマのがより強くなる、もしくは二刀流&皆伝の証にしたら凄そうですね。
久しぶりにやりたいからアーカイブスで買いたいが、もう少ししたらリメイクとか出しそうで買えない
ドウシタライイノ(´;ω;`)
リメイクするかどうかわからないし
あるとしても数年先だな
それまでスクエニが生きてるかどうか
それにクオリティ落ちるかもしれないし
>>657 何をためらうのだ
仮にリメイク出たら両方やればいい
雪の中ナルシェへ向かう幻想的なOP、熱気のこもった幻獣防衛戦、美しいオペラ、魔大陸〜世界崩壊のインパクト、手掴みで魚獲り放題、夕焼け空を駆けるファルコン号、孤児たちの未来のために戦うティナ、感動のEDがお前を待っているぞ
リメイク出すならドヤ顔で告知出すと思う
ねむれるししにスリプル
SFC版FF6の定価って11000円以上したはず。
同版DQ6も確かそのくらいしたよね…今思えば異常に高い。
今ならもう少し足せばPSPや3DS本体買えちゃうし、今はどのハードのソフトの新商品でもその半額くらいだよね。
ぼったくってたのか、今よりコストかかってたのか。それでもかなり売れたFF6
SFC終末期なんだから
まあ価格は妥当だと思うよ。
他のSFCソフトも軒並み7〜8000円だったし。
FF6とDQ6はSFC最後ということで
性能を限界まで引き出して開発されたから
ドットゲームとしてあの価格を出す価値はあった。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 10:21:28.93 ID:xBhBt3RsI
じゃあいいよ…
俺は大人だから可愛い妹の為に666
取らして上げるよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 10:23:04.10 ID:PMYs76/gI
キャー!お兄ちゃん素敵!
獣の数字よ、優しー
ありがとー!
抱いて!
ロムカートリッジそのものと任天堂へのロイヤリティが高かったからしょうがない
SFCは友達同士で被らないように買って貸し借りしてたな
今は当時買えなかったソフトのVCを大人買いしてるが
今は安いけどサードのソフトは大概クソという
みんなレスd
ここに書いて良かった。決心でけた
今日はやりまくるぜ!
スーファミ版でもラグナロクの方が良いと思うの
FA発動する敵をデジョンで倒した場合はFA発動したっけ?
>>656 いや、アルテマウェポン使うよりもライトブリンガー装備してオリコマ等で9999狙った方が強くなれる
攻撃手段には困らないので、ダメージを受けず回復の手間を減らす事の方が大事
追加ダメージが乱れ撃ち補正を受けないバリアントナイフをロックが使う位かな
>>672 稀にデジョンでもFA発動するらしい
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?バトル/【ファイナルアタック】#FF6
昔スレでその処理の理由を見た気がするけど覚えていない
デスゲイズにバニシュデジョンしたら魔石ごと何処かへ葬られました
なんで何回チャレンジしてもミネルバビスチェ落とさねえんだよトンベリ×3!
FF6のドロップなんぞFF4に比べれば屁でもないわ。
およそ0.1%ぇ……
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/01(木) 00:43:38.41 ID:obEnk+qVO
ラストバトルのケフカの登場シーンが斬新だったなぁ
一番下の魔神、真ん中の虎集合体、上のマリアと男…そして天上のケフカ。
つまり格順の登場なんだよね。神の世界で最上位のマリアすら上回るのが、絶対神ケフカって演出!凄いよね。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/01(木) 00:49:59.17 ID:obEnk+qVO
ラストBGMもいい。
教会風の神々しさと、オーケストラの壮大さを併せた曲が素晴らしい。
欠点は通常バトル曲がダサいこと。
デッデロ デッデロ デッデロデロデー
>>679 脳内再生余裕でした。
蘇る緑も良いよな。
全員のテーマのメドレーっていうのが、やりきった!って感じがして大好きだ。
このキャラにはお世話になったなとかこのキャラはあまり使わなかったなってのが思い出される。
瓦礫の塔で最後にシャドウが逝く時はなんか違和感
他の人とは違う道を元気に走っていって、突き当りでしゃがみ込んでるだけにしか見えん
道が分断されたとかでもないし
魔大陸の時のいけ!世界を守れ!(だっけ)が良かっただけに
まあ最後は静かに逝くというのはいいけど
デッデロ デッデロ デッデロデロデー
デッデロ デッデロ デッデロデロデー
( ^ω^)おっおっおっおっおっおっおっおー
( ^ω^)おっおっおっおっおっおっおっおー
シャドウというとサマサでの意味不明なけむりだま
敵もいないのに煙吹いたって、それで火事場から逃げられるわけでもあるまい
惑う研究所でケフカに使ったセリスの魔法はテレポ?何だったの?
ガストラの命とはいえケフカの子を孕むのは絶対嫌だ
産声もあの笑い声みたいなのだとホラーだな
>>684 何かのサイトにはテレポとあった
公式には知らんが、あと可能性あるとすればデジョンか
>>683は訂正する
コンフュ状態で敵にけむりだま投げたら敵が消える6の世界ではシャドウの行動は正しいw
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 10:51:43.45 ID:m3CNni3rI
このスレタイのセリフって誰が言ったの?
サマサでケフカがレオに言いました
娼婦が出たRPGって6意外にあんの?
ヒント:ぱふぱふ
ていうかFF6で娼婦って居たっけ。思い出せん
エアリス娼婦説なんてのもあったな
テイルズオブファンタジアには、”それっぽい”のじゃなく本物が出てくるし、
ちょっと探せば10作20作くらい見つかるんじゃね?
>>690 街の名前忘れたが世界崩壊後エドガーがいる街の酒場の娘だっけ?
後は帝国兵士がたむろってる酒場のか?
4ではあちこちに水中で躍るダンサーがいたな。貸し切りハーレムもあるし。
ニケアの酒場でカイエンに谷間を見せつけた娘もそうかな
あの時のカイエン妻子がいたとは思えないくらい純情だったw
難しいな。ちょっと前のJRPGだと「踊り子」っつー訳のよく判らない職業が流行ってたからな
現実的に考えると酒場で踊るだけじゃ食っていけないだろうから、アレが多分こっちの世界の娼婦みたいなもんなんかね
ゲームに出る娼婦なんぞ腐るほどいるだろ
明言されてるのは珍しいかもしらんが
偽典女神転生について語るスレはここですか
>>694 あれはマズイよねw
あれで娼婦じゃなかったら精神異常者の痴女
FF6〜The Eternal Crystals〜やったことある人いる?
娼婦でふと思ったけと、ティナはモブリズの子供達をどうやって養っていたんだろう
FFに限らないなら割とありそうだけどな
テイルズの初作なんか「8万でどう?」とか言ってた位だ
>>701 なぁに、あの周辺には肉も野菜も事欠かん
ティナ「ディーン 魚よ、食べて。」
バンパイアソーンにリザード…そういうことかっ
まずい魚やただの魚ってフグみたいなもん?
毒をもった元気な魚じゃなくて、悪質なプランクトンを食べて死にかけてるってことだろ
「まずい」じゃ済まされないくらいに酷い魚なんだろうな・・・<ただのさかな
まずい魚 食用になるけど美味しくない魚
さかな 食用に適さない(身体を壊す可能性のある)魚
「魚」だとかろうじて判断出来る魚のような物体=さかな…かも知れない
まずい魚=ブルーギル、ブラックバス等
魚=金魚、ファインディングニモ等
福島産か
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 01:12:19.26 ID:kT2veU590
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 01:13:02.62 ID:kT2veU590
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 01:17:53.44 ID:kT2veU590
直ちに影響があったか
PS3のアーカイブスでやってるが敵の絵がやっぱりかっこいい
BGMも劇場でのセリスの歌からオルトロスの戦闘といい、飛空挺といい、最高だ
俺もそう思う!
ティナ「いくわよホーリードラゴン!
究極魔法アルテマ!」
ホーリードラゴン「さあこい人間ども!俺は実はサイレスで何もできなくなるぞォ!」
(ドガアァン)
ホーリードラゴン「グアアア!
こ…この『ザ・ホーリー』と呼ばれる
八竜のホーリードラゴンが…
人間如きに…バ…バカなアアア」
(ドドドドド)
ホーリードラゴン「グアアアア」
ストームドラゴン
「ホーリードラゴンがやられたようだな…」
フリーズドラゴン
「クックック…
奴は我々の中でも最弱…」
アースドラゴン
「人間如きに敗れるとは
伝説の八竜の面汚しよ…」
エアフォース戦、落ちながら戦うってすごいよな
シェンムー3出ねぇかなー…
>>718 魔列車から走って逃げつつ戦闘も相当なもの
>>717 ストーム、アースは兎も角フリーズも大概だろw
裏フリーズはベクタリトスと同じ仕様にしたのは面白かった
6ってボス多くて楽しかったな
崩壊後なんてもう…
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 18:04:25.23 ID:jT+FKrsVO
>>721 ストームとアースはいる場所に問題があるぜw
ホーリーはあの塔から巣立てば、きっとできる子
獣ヶ原に出るホーリードラゴンて塔のとは別か?
ホ「・・・・あいつら18時に獣ヶ原で待ち合わせっつったのに・・・・。
今日飲みに行くって言い出したのあいつらだろ・・・・。
わざわざ塔降りてきてやったのに・・・・。
もう3日目だぞ・・・・」
一方その頃・・・
レッド「洞窟から出られない、誰か手伝って」
ブルー「城地下から出られない、誰かスイッチ押して」
フリーズ「雪原が抜けられない、誰か案内して」
ストーム「箱から出られない、誰かスイッチ押して」
アース「曲が心地好くて劇場から出られない、誰か音楽止めて」
イエロー&スカル「ケフカが怖くて出られない、誰かヤツを倒して」
最後に闘ったイエロードラゴンさんがサンダーしかしてきませんでした
かわいそうで同情してしまいました
100万ボルトにサンダガにメガショックにはどうほうにかくさんレーザー、
雷属性の攻撃はいくらでもあるのにね・・・
蛇の道にいるプランクトンみたいなモンスターですら、100万ボルトが打てるのに・・・
>>727 こうやって見ると、こいつら全然怖くないなw
ブルーさんは、てっきり王女に萌えてあそこに住んでるのかと思ってた
他の八竜が普通にクエイクやらフレアやらの大技を撃てる中、サンダガすら1ターン溜めなければ撃てないイエロードラゴンの悲しさ
5の3色ドラゴンもイエローだけ弱かったな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 22:59:24.91 ID:fKcStvZsO
レベルアップ時の魔石によるステータス追加ボーナス…あれ要らないよ。
レベルアップした時に魔石装備してなくて、
『しまった!』と思った事がある。
それに3組編成して進むダンョンだと、操作パーティーを切り替える度に魔石装備し直すのが面倒だよね。
別にステータス上げなきゃクリアできないわけじゃないし?
ボーナスだし必須でもないから欲しい人はどうぞという感じだろうな
装備やアクセサリでもステータスが変わるものがあるし、イヤリングのようにステ変わらずとも威力が変わるものもある
ひいきのキャラに数回ボーナスって感じの使い方ができれば充分では
でも何となくLV99になったときに
HP9800ちょいとかMP980ちょいとかなってるとモヤッとするw
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/04(日) 01:26:26.24 ID:5sWK4WkaO
どうせ追加ボーナス付くなら装備してないと何か損じゃないですか。
でも力、魔力を充実したいのに+2が4人分無いから、どのキャラに力↑魔石を装備させようか迷います。
今キャラ平均レベルが62。HPが平均5500くらい。
それで9999なるか微妙で不安です。
>>737 「装備しないと損」ではなくて「装備すると得、しなくて普通」と考える。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/04(日) 01:54:38.40 ID:5sWK4WkaO
>>738 なるほど…そう考えれば違いますね。
>>739 そうだったんですか?
それはいい事聞きました!
魔大陸に行かないとストーリー進まないのに、なんか魔大陸に行くのがもったいなくて進みたくない
アルテマウェポンのBGMとセリフ好きなのに
誰か背中を押してくれ
小学生の頃は魔石ボーナスなんて全く考えてなかったけど、クリアに何の支障もなかったしね
魔石ボーナスフル活用で育成すると、むしろ強くなりすぎるというのが妥当だろう
崩壊前はゾーナ・シーカーやビスマルクを使いまわすだけで十分強くなると思う
○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄7 /
>>741 ブラック / ノノ
ジャック
/
/
低レベルプレイしない限り、加入時調整でかなりのボーナス機会を逃すからな
逃すのが気になるけど低レベルする気がないならいっそ魔石封印でもやるといい
>>730-732 ブラキオレイドスとイエロードラゴン、どこで差がついたのか…慢心、環境の違い
PS版のやりこみ度って
ガウを100%にするにはあばれるコンプせにゃならんのか?
アルテマバスター、いる場所のせいでネタにされやすいが実力の方はなかなかの物だな
三大系統ガ魔法とサザン&ノーザンクロス、クエイクにフレアスター、大海嘯にメテオと攻撃の手段がかなり多く属性防御がしにくい
さらにその名の通りアルテマも使ってくる
というか…
魔神よりこいつの方が強いんじゃないか…?
魔法回避率のせいで、殆どのボスが雑魚になっちゃうからなぁ
ダダルマーを255ターン放置すると
「足を攣った」とメッセージウインドウが出てダダルマーが自滅する
>>748 アルテマ獣は体から露出してる歯車が回って大技を繰り出すのがお気に入り
野生児になってミスティの群れに飛び込みたい
>>748 強くて当たり前じゃないか
トイレには神様が住んでるっておばあちゃんが言ってたし
>>750ここはゾゾじゃないぜ
自滅って何するの?
バスターさんを毎日倒せばべっぴんさんになれるって事け?
着うた取りたいんだが、アルテマウエポンや三闘神との戦いでかかる曲名何?
未知の光がアルテマをつつむ!
〜お前が倒した私…それは私のおいなりさん!〜 に見えた
見えない
魔法ウインドウ開いて幻獣を選択した状態でセレクト+LR押すと戦闘中に魔石変えられるとは・・・
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 19:56:24.01 ID:EnznbHoeO
力、魔力の数値はだいたいどれ位あれば強いですか?
力80以上でライトブリンガーだと9999出るんだけど、皆伝の証装備だとその半分になるんだね。
魔大陸残り2秒で最後の地点にたどり着いてシャドウがすぐ来ると思い「そのまま」を選んだらゲームオーバーになった\(^o^)/
選択肢選んだ後にじっとしてないと駄目だった筈
キャラ動かした?
>>768 即
なにせ2秒なので動く間もない
もしかしたら選択肢を選んだ瞬間がリミット超えてたのかなあ
>>769 動いちゃ駄目じゃなくて、動かないと駄目だったはず
最初の選択肢は「飛び降りる」「そのまま」でそのままを選択して、
その後に一旦その場から動いてもう一回その場所を踏むと
今度は「飛び降りる」「シャドウが気になる」の選択肢が出る
この2回目の「シャドウが気になる」を選ばないと来てくれない筈
シャドウが戻ってくる条件
脱出ポイントの選択肢で「そのまま」を選ぶ
↓
次の選択肢で「シャドウが気になる」を選ぶ
↓
崩壊『5秒前』にシャドウが戻ってくる
「シャドウが気になる」を選べなかったからか崩壊まで残り5秒なかったからかどちらかだな
>>770 ありがとう
つうことはどのみちもう少し早く着かないとだめなのねw
足止めの敵に手こずって遅れたのだが、素直にレベル上げて行くか
>>772 脱出途中に出てくる雑魚敵の『ノーデ』は、カッパ状態にされると逃げていく
ボスの『ネラパ』は常時リフレク状態だが、即死耐性を持っていない
あとは分かるな…?
ネラパってゲラハと親戚なの?
ノーデってカッパ状態で逃げるのか・・・知らなかったw
ネラパはたまに自滅するよね
「そのまま」さえやっとけば
「シャドウがきになる」は必要なかったと思うが
奴が帰ってくるのは5秒前だから失敗したんじゃね
GBAだと図鑑があるから1匹は倒しておかないとな
GBAなら魂の祠があるんじゃなイカ?
出るかどうかは知らんけども
そんなにギリギリになるまで時間掛かるとは随分迷ったんだな
ノーデ・ネラパは時間稼ぎされるのが最大の攻撃の弱いモンスターなので、戦い方次第では瞬殺できる
ドリルあたり使えるならそれで突貫してもいいし、(ノーデは)アスピル・ラスピルで片付けてもいいな
アーカイブだとシャドウ気になる選択後にエンカウント中に
タイムアップならず強制終了からシャドウ出現した気がする
エンディングでも飛空挺に戻ってこないシャドウが気になる
カッパにしても逃げない(´;ω;`)
またゲームオーバーだよ(´;ω;`)
ザコの方はファイラで余裕とわかったので次はさっさと火攻めにする
ちなみに最後の奴は味方にリフレク→デスも効かなかったし、今回は0秒まで見逃してもらえなかった
これは時間余裕もって武器とドリルでフルボッコにする
低レベル攻略だとネラパはアスピル、ラスピルで
ノーデは雷のロッド投げだっけかな
>>785 そうか、魔法依存のモンスターだからアスピルも有効か
しっかし6は20回ぐらいクリアしてるのに、しばらくザコから逃げ回ってたらこうも難しくなるとは思わなんだ
今まで魔大陸はちんたら行っても1分半は余ってたのに
アルテマウェポンも強くて泣きそう
まあ低レベルで行ってたら魔大陸は最大の難関と言っても良いとこだしなw
>>782 自ら死に場所を選んだってことで分かるんだけど、誰も気にしないのが辛い
ティナ助けたことでみんな満足した感じ
魔大陸は初回プレイでも壁になるダンジョンだと思う
ボスも雑魚もそれまでと比べて強さがダンチ
バイオがよく効く敵と吸収する敵がいてちょっとした罠
6プレイヤーはダダルマーのポーズできるんだよね?
ダダルマーのあのポーズは飛燕疾風脚みたいに跳び蹴りしてるとこだ
地面に爪先立ちしてるんじゃないぞw
ノーデはカッパー状態で「ターンが回ると」逃走するんだったかな
魔大陸は(アルテマウェポンでさえも!)魔法生物だらけなのでアスピルラスピルで楽にクリアできるのだ
アスピルはリフレク貫通するのにラスピルはリフレク貫通しないので注意
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 03:17:39.60 ID:XJHFcUZuO
ティラノサウルスが出る森で最終レベル上げしてるんだけど
ブラキオレイドスも出るからアルテマウェポン×皆伝証装備出来ないと厳しいね
グロウエッグも装備したいから、アルテマウェポン基本装備出来ないキャラは厳しい。
モグ、ガウ、ゴゴ、リムル、テトラゴスとか元々装備が弱いキャラは大変だ。
周りの草原の方がレベル上げしやすいと思うよ
透明になってれば、プレランタールが単体時に使うライフシェイバー以外完全にシャットアウトできるから、
どんなに弱いキャラでも死ぬことが無い
ヒュプノクラウン+ミラクルシューズ
リルムのオリコマが役立つ数少ない局面
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 04:15:58.95 ID:XJHFcUZuO
確かに草原のが上げやすかったです。
森にしか執着してなくて気付かなかったです
(笑)
ありがとうございます!
リルムって魔石禁止でやったらあまり強くない?
>>798 装備品だけで魔48を超えるステータス面がリルムの強みだが
スケッチ/あやつるは特定の相手にしか効果を発揮しないので魔法習得しないと使いづらい
ロッド投げにするなら強いが、そうでないならストラゴスのほうが色々できる
ありがと
やっぱリルムは好きだから使うわw
魔石縛りをしたら、ストラゴスは神レベルで役に立つよね
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 13:21:20.09 ID:Sfs2S0MVO
>>792 あれが構えのポーズで、あの構えから攻撃してるのじゃないのか
>>792 飛燕疾風脚からの覇王翔煌拳or斬烈拳ですね。わかります
>>788 シャドウ自身が誰にも心配されない事を望んだから仕方ないよ
ゲーム内のキャラ達はプレイヤーのみ知り得るシャドウの過去を知らないから
「いつの間にか居なくなったが、またどこかで会えるかも」とか
「あいつの事だから生き延びてるだろうな」とか口には出さないが思ってるだろうて
ケフカの音楽いいなー ニヤケちゃう
ラスボスの曲がオープニングの曲使ってるのもいいよね
ファーフォッフォッフォッフォッ
そこは鳥肌もんだわ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 08:24:50.13 ID:omXpFEX0O
SFC買ってきました
魔石ボーナスってどういう意味ですかね?
その魔石を装備してる時だけ効果があるんですかね?
それとも全員が全魔石を100%にすれば全員が全魔石ボーナスの恩恵受けれるんですかね
キャラのLVUP時に装備してると書いてあるステータスがアップ
ただしHP・MP系はLVUP時に上がる分割り増しされるだけ(HP10%アップなら 10→11)
>>813 魔石装備時にレベルアップした時にその魔石に書いてあるボーナスの数値分キャラクタの能力値がプラスされる
と言うより、FF6は魔石ボーナス以外では各能力値(力、魔力、体力、素早さ)は一切上昇しない
ただ、FF6では『レベル補正』という物がありレベルが高い程技や魔法の威力が上がる
このため、極端な話全員が初期能力値のままでもクリアは可能なので、そう神経質になる必要はない
魔石に書いてある、各魔法の%を100%にするとその魔法を覚える
『×1』などは、その魔法を覚えるスピード
(×10ならば魔法修得値1獲得した場合に10%加算される)
ひとつの魔石に内蔵されている全ての魔法を覚えても特典のようなものは特に無いので、使いたい魔法だけ覚えられたらさっさと別の魔石に変更しても構わない
ちなみに『体力』はほぼ死にステータス
魔石ボーナスを考慮する時は体力は無視しておk
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 09:50:35.68 ID:omXpFEX0O
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 16:21:05.06 ID:0n8DMNUk0
ティナを救出するナルシェの炭鉱のミニゲーム?みたいのでロック達が負けてティナの近くまで戻されました
そこで敵襲を迎えてたんだが もう敵が来なくなって
1番奥にいるボスのとこまで行こうと思ったら倒れてるティナとモーグリ2匹で道が完全に塞がり
先に進むことが一切できない・・・
もしかして詰んだ?
とりあえずYボタン押してみようか
>もしかして詰んだ?
この一文を今までに何百回見たことか
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 16:37:55.38 ID:0n8DMNUk0
OK□ボタン押してみようか
ちゃんと説明聞けよ
こういう人って
日常生活でも「起きろ」「朝飯食べろ」「玄関開けて出勤(通学)しろ」「足を動かせ」
みたいな感じで他人から命令されないと生きていけないのかな。自分で考える事は出来ないのか?
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 16:59:02.13 ID:0n8DMNUk0
>>823 よく言われる…
また困ったことがあったら来るねテヘペロ///
シンジラレナーイ!
ブラストボイスの買い忘れでRTA終わりました
そうですサムライにやられたのです
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 17:31:52.32 ID:YrtF+jVN0
★たばこ大増税に異議あり!★コピペ拡散希望★
増税しても個人輸入が増えれば税収は増えません。
増税に対抗して個人輸入してやりましょう。
個人輸入も日本語の輸入代行業者を使えば簡単。
「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。
スレ違だし嗜好品の重税は世の常だし。嫌なら吸うなw
ガーディアンが蛸足するなんてスゴイ
セーブが消える予兆ってあるのなw
今もう一度崩壊後のセーブから始めようとしてつけたらオープニングが変な音で
セーブ画面に飛んでもFFのメインテーマが流れず無音だった
音のケーブルの接触不良かと思ったけどそれでもなかった
構わずにセーブを選択すると黒い砂嵐みたいになったのでリセット
オープニングが流れてそれをパスすると
セーブ消えたときの流れ
いつもならキレるとこだが今回はなんとなく納得できたw
SFCのデータ消えるのは何となく感覚で分かるようになるよな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 19:29:14.88 ID:0n8DMNUk0
ティナのテーマいい曲だな!
教わるついでにイジられるのが平気なら質問するのもいいだろうさ
あんまり不愉快な聞き方じゃなきゃ誰か答えるだろうし
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 21:35:34.76 ID:Q51zbRQGO
質問すみません
スリースターズをフェニックスの洞窟で集めようとしているのですが、状況再現がいまいち理解できずにいます。
ガリュプデスからフェニックスの尾を盗んだ場合は、その戦闘で全滅してそのまま始めれば良いのでしょうか?
PS版です
低レベルプレイで効率の良いスリースターズ集めを教えていただけないでしょうか。
>>835 ゴゴのコマンドを全部盗むにしてアクセサリーに盗賊の腕輪と盗むをぶんどるに変えるアクセサリー名前忘れたw
コロシアム前でセーブコロシアムでホーリーランスを賭けたら敵がそいつになったはずだからそれで盗むまで繰り返す
勝ったらグローランスになるけどグローランスを賭けたらまたホーリーランスだったはずだからその繰り返しで増殖できたはず
しかしスリースターズはなかなかでない
と思ったけど低レベルかー厳しいな
低レベならフェニ洞窟だろうね
しかしFFで状況再現は聞いたこと無いけど出来るんだっけ?
俺、前は状況再現とかわからなかったから、あめのむらくも量産して賭けまくってたんだぜ…
極限低レベル攻略ってぶっちゃけ面白さ的な意味では微妙よね。リセット連打必須だし、覚えゲーだし。
レベル20くらいでクリアするのが一番面白くなりそう。魔石上げも必要以上にしないで。
>>836>>837 低レベルでもコロシアムで稼げないことはないでしょ(相当時間掛かるが)
SFC・PS版はVコーディで(ライトブリンガー+フォースシールド+フォースアーマー+勲章+セーフティビット)
GBA版はシャドウに(盗賊のナイフ+カッパ装備+形見の指輪orセーフティビット+皆伝の証orミラクルシューズ)
で(ガリュプデス相手に)まず負けない
ガリュプですは出る場所少ないよな
あのダンジョンはフェイズの印象しかない
トロッコの所でマグナローダーズの青と赤のセットが本当にでない。
このままじゃ暴れるコンプ無理・・・誰か助けてくだしあ
>>846 何版だ?
SFC版なら先頭のキャラクターを、
マッシュ or カイエン or 空白
のどれかにしないと絶対現れないぞ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/08(木) 12:22:21.71 ID:9g2EeTZ2O
>>847 助かります。
試してみます。ありがとう。
暴れるコンプなら赤4でもいいのかな・・・?
電源オフ→データロード→電源オフ
の繰り返しでパターン変わらないか?
SFC(VC)の場合は先頭のキャラによって出現パターンが決まる
乱数とかの要素で決まるわけではない
何で先頭キャラによって変わるのだろうね。重要な敵でもないのに。
マグナローダーズは同じ名前のものが四種類いるが、四種類ともあばれるリストに載る為
魔導研究所脱出のトロッコで青と赤、両者に出会わないとあばれるコンプは不可能になる
>>851 あまり詳しくはないけど
乱数の表記とかの節約とかじゃないの
魔法修得値が単体ではなくグループ毎だったりと色々特殊な部分があるよな
>>852 横レス失礼するが、そういう意味の重要ではないのであるよ
857 :
848:2012/03/08(木) 20:31:58.87 ID:9g2EeTZ2O
色々教えてくれた方々ありがとうございました。
結局並び順等代えても青と赤のセットに出会う事はありませんでした。。。
実はSFC版じゃなかったというオチとか
いえ、SFC実機でやってます。
とりあえずセーブデータが全てトロッコの前なので、最初からやり直してみます。
ありがとうございました!
先頭を空白にする、を勘違いしてたりしてそうだな
>>857 先頭キャラを変えた上で、
2番目or3番目を空白にすると全テーブル埋まると思う(詰めたらNG)
>>842 まあ作業ゲーになるからね
たたかうとアイテムだけ使用とかでやると面白かったわ
863 :
835:2012/03/09(金) 00:28:24.39 ID:fZRw8XwEO
暗闇が無効だったなんてシンジラレナーイ!
律儀に毎度回復させてきて今まで無駄にした目薬とぎんぶちめがねと費やしたターンを返せ。。。
アーマークラスバグの時も思ったけど
発売されて十数年も経ってから解析で分かるまで誰も気づかなかったバグとかあるし
意外と機能してないパラメーターって言われないと分からないよな
FF7の防具の魔法防御の値が無意味だと知ったときは驚愕した
やっとグレネードに出会えた
ありがとう!グレネード
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 05:21:25.31 ID:Hjwvj/KqO
最強の攻撃はアルテマウェポン&皆伝証だな
防御無視出来ない&MP消費&ホーリーがウザいライトブリンガーより強いよ。
レベル99とかなったら、ある程度敵の攻撃受けてもどうって事ないし。
アルテマウェポン&皆伝証はまさに『攻撃は最大の防御なり』だな。
ライトブリンガーは武器ではなく防具
そもそも攻撃に使うものではないし、根本から概念を変えないといけない
皆伝二刀流の真価は
・ライトブリンガー二刀流……回避128で無傷なので、普段のデフォルト装備
・アルポン(バリアント)二刀流……ダメージは高いが防御がゴミになるのでピンポイント装備
この2つを戦闘中に装備変更可能なことで、いつでも鉄壁と鬼火力の2モードをチェンジできること
魂の祠や龍の巣のロックは普段はライブリ二刀流をデフォにしておき、ここぞのときだけバリアント二刀流乱れうち
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 07:18:59.90 ID:Hjwvj/KqO
なるほど防御用の武器かぁ!
それにしてもバリアントナイフってHP少ない程に威力増すって武器だけど、力をかなりあげたらHP9999でも与えるダメージも同数値が出るよね。
何故だろ(笑)
GBA版やったらゾゾ山で通常攻撃当たらなすぎでビビった
当時グレネードがどこに出るのかわからなくて諦めた。攻略本にはベクタ周辺って書いてたのに。
フレイムイーターが稀に出すんだっけ
どっかの森じゃなかった?
グレネードしかでない森
>>872 色々調べたら、ベクタ周辺の情報はウソというかミスらしく
実際は崩壊前の獣ヶ原の西にある森にいた
グレネードは本当にレアで、ボムばかり出るから心折れそうになるけど
フレイムイーターが出す奴を倒しても獣が原に出てこないからボムの森で倒さなきゃダメ
低レベルやってて初めてドリル装備を解禁したのがグレネード探し
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 14:48:54.35 ID:Hjwvj/KqO
FF6のエンディングって長いよなぁ…3〜40分くらいあるよね。
しかも感動も気の利いた展開もない脱出シーンを14人分グダグダと…
どのゲームでも思うんだけどスタッフロール要らないよ。業界関係者じゃないんだから、何とかグラフィック担当とかそんな細かい奴の名前なんて興味ないのに。
>>878 24分くらいじゃなかったっけ?
感動のシーンも個人的にはシャドウのところくらいかな。
ミュージカルやオペラのラストのグランドフィナーレみたいなもんと思うしか
「何でミュージカルって歌いながら喋るの?時間掛かるじゃん、歌うのやめてさっさと喋ればいいのに」
「もう劇終わったじゃん、なんでしつこくずっと歌ってるの?もう帰ろうよ」
みたいな無粋な突っ込みなのかもw
ゲーム内のオペラ要素ってミュージカルや舞台好きな人からすれば楽しいんだろうけど
このゲームの主要層の少年たちにとってはマッシュと同じ気持ちになるよねw
シャドウの夢イベの存在なんて知らなかったから
エンディング見たとき意味が分からなかった
いわゆる大きな劇の大団円が
ケフカ倒してから脱出のEDなんだから
感動したとか言うよりも楽しめたかどうかだな。
エンディングだけどうのとか感動がないとか思うなら
そもそもFF6がその人の性に合ってないんだろう
>>880 勝手に子供の気持ちにならなくていい
俺は単純に「おーすげー」と思ったよ
オペライベントは好きとか嫌いとか以前にステップ踏めなくて
何度もやり直して大変だった
こういうミニゲーム系苦手だから
シャドウ殺したらシャドウの夢のかわりにリルムの夢が見れるとか最近知ったざます!
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 17:20:48.92 ID:Hjwvj/KqO
一度クリアしたら次からEDスキップ出来たらよかったのに。
GBA版で武器と英雄盾量産してるんだけど時間掛かるね。
ライトブリンガー以外の一部の最強武器で、勝手にMP消費して攻撃(ラストリゾート等)するのあるけど、
それなら力上げてれば次に強い死神のカード等でもMP消費無しで9999出るから、そっちのが実質的に使い勝手がいいよね。
一生懸命作っててそれを面白いと思えたのならそれぐらい見てやれよ
グレネードが出てくれねぇど
オペラのステップは特定のマス(ドラクゥが静止する隣)を時間内に踏めばいいだけなのだが
つい合わせてステップしちゃうよな
>>886 防御無視しない武器(ライトブリンガーもラストリゾートも死神のカードも)は防御力が高い相手だと力あろうと9999確定しない
MPクリティカル付きだとダメージ倍でそのラインが大きく変わるから、結局のところ敵次第だぜ
ステップが終わった後ドラクゥが笑うんだけど
失敗したからpgrされてるんだと思って何度もやり直した
一周しかやったことなかったけど
あのオペラステップって判定とかあったのか…
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 17:50:10.15 ID:r8+slGGBO
新参者なんですけどライトブリンガーとラグナロクどっちが使い勝手良いんですか?
SFCです
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 17:56:46.88 ID:r8+slGGBO
オペラは曲がいい
「オー マリアー」とか行進曲風のパート、その後の哀しげなワルツ、アリア、円舞曲、みんないい
オルトロス戦も特製BGMなのも気に入ってる
オペライベントと言えば初プレイ時にバルコニーが何かわからなくて詰んだ事があるな
>>895 あそこの戦闘はほんと燃える
背景も特別しようだし
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 18:13:41.61 ID:Hjwvj/KqO
>>889 そうでしたか…自分が分かっていませんでした。
デフォでアルテマW&ライトB装備出来ないキャラは結局のところ何が一番強いのか分からない
(笑)
攻撃的には魔法やオリコマで充分だし防御的には英雄の盾と勲章でなんとでもなるし
他のキャラでも普通に強かったり使えたりするよ
デフォでライトブリンガーが装備できるのは有利だけどアルテマウェポンは別にって感じ
エドガーなら攻撃は防御が下がるアルテマウェポンより機械の方がいいと思うし
なんだアホか
ゲームするときすら効率追い求めてどうするんですかね
だー!読まんかーい!
他のゲーム音楽もそうだけど10年20年経ってもアマチュアオケとかで演奏されていてほしい
蘇る緑を演奏する楽団はなかなかいないけど
エンディングねえ
ゲームで感動とかバカじゃねーの派だった俺が「がんばってカタリーナ・・・」でうるうるどころかドバッと来たのはいい思い出
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 11:36:05.24 ID:8uGEA7Wo0
ティナ「明日もまた…パン食べる…」
SFCで感動は無理だわ。テキスト量が不足しすぎててそもそも感情移入出来ん。
戦闘とかで使っていれば愛着はわくけど、それと感情移入は別だしなー。色々あっさりしすぎてて無理ぽ。
美麗()ムービーでぐだぐだ喋るよりはドットと短いテキストの方が感情移入できるわ
ムービーやテキスト容量が多いのが良いわけじゃない事は、今のFFが証明してくれてるのが皮肉だよね
パルスのファルシのルシがパージでコクーンとか、テキスト量多くても意味分からん
容量にある程度の制限有った方がむしろいいのかもしれないな
工夫しないと入りきらないで、制作者はプレイヤーに伝えたいことを何度も推敲するからクオリティが低くならない
PSぐらいがベスト。シナリオも7〜10くらいまでが一番良く出来ていた。
設定だけなら6も負けてないけどな。
PS当初にムービー垂れ流しイベントをボタン押して送るだけのRPGモドキが量産されたよね
SFC末期のドット絵の最終時期の方が「演出」って意味では神がかってる作品も多かった
個人的にはSFC初代フロントミッションのエンディングのシルエットで語られるエピローグで
ロイドがカレンデバイスを火葬したら炎が女性の姿っぽく立ち登るシーンで鳥肌きた
FFの開発チームと馬が合わなくて抜けた寺田氏も言ってたけど
演出が映画的ってのはグラフィックが凄いんじゃなくて
シーンの切り取り方とか演出が映画的であるかどうかなんだよな
それを理解せずにとにかく凄い映像を作ろうって人たちがチームに増えたのも
「何か違うな」と袂を分かった一因だったと
リメイクしたらオペラなんかえらいことになりそうだな
魔列車登場とかにもムービー入れそう
というか個人的にはキャラが多いから場面がコロコロ変わって感情移入はできなかったな
もっと何人かに絞ってストーリーが進んだら違ってたと思う
これはこれで面白いんだけど難しいとこだな
7810は個人的に一番アレだと思うんだが
一番が3つもあるのか
通常の物理攻撃って、かなりレベルに依存してるみたいだけど、ハイパーリストで
力を上げるより巨人の篭手とかで威力を上げた方がいいのかな?
>>915 テンプレサイトのダメージ計算見ると分かるけど、それもレベルと相手の防御力次第
序盤は巨人の籠手みたいに与えるダメージを直接n倍する方がお得になる
まあ、このゲームにおいて防御無視できない通常攻撃をすること自体がまずないので
あまり気にしなくていいけど(ハイパーリストの出番は防御無視投げのウーマロ位)
俺は初FFが6で次にクロノをやったから、次に7をやったら「おおFFとクロノが合体してる」と嬉しい感想だった
6と7は背景の色あいとか主人公のキャラクターとか魔法のソースを巡る対立軸とかラスボスが初めからチラチラ出てくるなど、最近作だけあって色々と似ている
オルちゃんがオペラで重り落とすのを時間内に阻止するイベントあるじゃん?
あれタイムオーバーになるとどうなるの?
Game Over
そうか・・・SFCの崩壊前に行けるバグで聞けるオルちゃんのセリフが気になってさ
もう一回だけチャンスがあると思っていたんだ
ぐしゃって音がするよ
メメタァ
とも よや すら かに
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 07:16:56.72 ID:OH097wSh0
ドマ城の毒で何でカイエンとドマ兵一人には全く効かなかったのかわからない。
星のペンダントも装備してなかったわけだし
水の近くにいなかったそれでいて水も飲んでいない
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 09:03:31.34 ID:OH097wSh0
>>925 水場にいなかった王とカイエンの家族はあぼーんしてるんだが
水飲んだんだろ
王は顔洗ったか
なんでもかんでも文字に起こされないと分からないの?
単純に、カイエンと兵士だけがまだ水を飲んでないうちに気付いた
他の連中は飲んだので、みんな死んだ カイエンと兵士も
あともうちょっと気付くのが遅れてたら、ごくごくウギャーしてたと
思われる
出来事の裏側で起こった事なんて開発に携わってる人しか知らんわww
俺らに「なんで?」って聞いても判る訳が無い
ナルシェでロック達と合流…いやガウと出会う辺りですでに強烈なトラウマ持ってるようには見えないほどギャグキャラだなカイエン。
と思ったら崩壊後にたまってたのが爆発したんだな。
ああ、性欲・・・
ミナとシュンはカイエンの娘と孫だと思ってた
まああの毒は冷静に考えると色々おかしい気はする。
一斉に全員が水を飲むってどんな状況よ。誰か一人死んだ時点で普通気づくだろうと。
それにあの世界に井戸がある以上飲み水の確保は井戸からだろう。時間が経てば川の毒が地下水に滲むってことはあるだろうけど、幾らなんでも地下水が汚染される速度が速すぎるように思えるし。
リアルタイムとは限らんだろ
以下全て推測だが
城内水路の色も変わってたことから、水路は川直結
篭城してる最中だから、全員分の料理にでも使ったとすれば足並みは揃う
で、倒れた場所がバラバラなので毒自体は少しの遅効性があった
カイエンと相方は見張りか会議か立ち話かで摂取から逃れたとすれば矛盾はないかな
そのころマッシュはケフカに押し付けられた魔導アーマーたちとくんずほぐれつか
獣ヶ原でコンプ目指してるんだけど、ガウが飛び込んだあと
戻ってきてほしいタイミングのバトルで戻ってこなければ、
いちど全滅して再開したところで絶対に戻ってこない?
ケフカの流した毒は臭いもキツいんじゃね?
少数精鋭とかならともかくコンプ目指してるなら戻ってくるタイミングなんて気にすることないんじゃね
両方ともで覚えられたら効率いいだろうが無理にそうしようとするとかえって時間かかる
自分は選択する時延々スクロールするのがまんどいので今回少数精鋭にしようと
余計なものを覚えるタイミングで戻ってきたら殴って追い返してるが
開演「ペロ・・・これは青酸カリ!
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 17:21:41.59 ID:o0/OB9IkO
竜の巣ってモルルのお守りで楽なパーティとモグが居ないパーティだと厳しさが違うな
誘惑とブラスター使う敵がめちゃくちゃウザい
竜の巣に居る八竜は罠過ぎる。
最初の方はただの雑魚だから油断していると妙な特殊能力を身につけてる奴にぶっ殺されるという……
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 18:11:44.35 ID:o0/OB9IkO
退魔の腕輪って意味ないよな。体感的に全然変わらない
エンカウント高いわ、逃げるの一人ずつだわで特に竜の巣探索しづらさは異常を極める
GBA版やっててクリア済セーブデータを使用すると
勲章装備不可キャラと二刀流キャラ以外は
ライトブリンガー、英雄の盾、グリーンベレー、フォースアーマー
装備キャラばかりになってしまうな
セリスとシャドウの追加アイテムはなかなか性能が良いのに
なんだかもったいない
なので勲章不可プレイをしてるけど
GBA版はいっそのこと勲章を削除してしまっても良かったような気が
>>943 それでも勲章無しでそれを装備可能な、ティナ・ロック・エドガー・セリスのパーティーが最強なんだが…
(魂の祠はこいつ等で何度も制覇した。当然増殖技前提だが)
GBA版でも、一部の頭装備が量産出来ないのがムカつく(特に源氏の兜)
源氏シリーズでコイツだけ量産不可なのはな…
SFC時代の攻略本にダイダロスから、コロシアムでのベースとなる「ヒュプノクラウン」を盗めると書いてあるのに嘘だったし
体装備は優秀な装備が「鎧」に集中してるので、鎧装備可能な5人は装備に困らないな
FF6の「胸当て」装備は5など同様に(回避率の差もなく)単純に弱いだけなので基本的にはデメリットだな
源氏の鎧装備すると盾も兜も並べたくなるけど、鎧が強いだけなので並べると微妙にしょぼいんだよな…
でも源氏シリーズってFF6じゃモグとガウ位しか使えないよな…
回避ゲーだから皆フォースアーマーやグリーベレーや神秘のヴェールとか回避UP装備ばっかりになるし
震災がff6と重なってしまう。
どうか日常が戻りますように。
世界崩壊のインパクトはシリーズ1だと思うな〜
一番好きな作品なせいかやっぱりそれ以外でも印象残る場面も多いけどね
シャドウの「行け!世界を守れ!」もカッコよすぎた
世界崩壊時のシャドウはかっこよすぎて痺れるね
「フッ…必ず戻ってみせるさ、心配するな」も
まあ、大昔の初回プレイでは助けられなかったんだけどね
別に回避ゲーじゃないだろ。回避上げるとほぼ無敵になるだけで。
防御力上げてガチっても十分クリア可能。
回避ゲーってのは一撃で確殺されるようなゲームにこそふさわしい。
大半の状態異常も回避で防げるし物理攻撃系の状態異常は
装備じゃ防げないからやっぱ回避は重要だと思う
まあ、FF2に比べればどうって事は無い
魔石ボーナスすら考えてなかった小学生時代でも問題なくクリアできたしね
>>951 おお同志よ
シャドウだけ見つからないからどんだけ探し回ったことか
チョコボで世界一周でミラージュベストもらえるんなら、俺はフォースアーマー・皆伝の証・飛竜の角・ライトブリンガー・ラグナロクの詰め合わせセットをもらいたいぐらいだ
竜の巣クリア出来ない
レベル99、装備も十分強くて敵も問題ない
しかし3PTでスイッチを踏み合いながら進むダンジョンが、途中で頭がこんがらがって分からなくなる。進めなくなるんだ
ドラゴンも残るはカイザーだけなのに。
結界と踏むスイッチの場所がこんがらがって先に進めない。バカでごめん
丁寧にありがとうございます。やってみます!
すいませんでした
アレクソウルがシャドウに取りついた状態でエンディング行くとシャドウの展開が変化する
幼稚園時代じゃさすがにクリアできなかったな
おもにデータが飛ぶせいで
一番長くやってたんでクリアできたときはほんと感動したわ
小学校のときにプレイしていて魔大陸突入前の空中戦で当時幼稚園だった弟がSFCのまわりを走っていて
ソフトに足をひっかけてゲームを止めやがった
そしてリセットするとセーブデータが飛んでいた
幼稚園とか関係なしに我を忘れてフルボッコにしたあの日の想い出
小学校のときにプレイしていて魔大陸突入前の空中戦で当時幼稚園だった弟がSFCのまわりを走っていて
ソフトに足をひっかけてゲームを止めやがった
そしてリセットするとセーブデータが飛んでいた
幼稚園とか関係なしに我を忘れてフルボッコにしたあの日の想い出
小学校のときにプレイしていて魔大陸突入前の空中戦で当時幼稚園だった弟がSFCのまわりを走っていて
ソフトに足をひっかけてゲームを止めやがった
そしてリセットするとセーブデータが飛んでいた
幼稚園とか関係なしに我を忘れてフルボッコにしたあの日の想い出
すまない謎の連投
魔石ボーナスで最強目指して途中まで低レベルできたんだが、
パーティの入れ替わりが激しくてどこからレベル上げ始めたらいいのかよくわからなくなってきた・・・
どのあたりでレベル上げやり始めたらいいの?
>>965 崩壊後で仲間と有用な魔石が揃うまでは、ガウ以外のレベルは絶対に上げてはいけない
仲間が再加入する時は、加入中の仲間の平均レベルが採用される
ガウは放牧しておけば計算に含まれないから、中盤からは上げても大丈夫(ゾーナシーカーを持たせる事)
>>966 ありがとうございます。
全員揃うとなると結構最後の方になってしまいますね・・・
今魔導研究所あたりなんですが、
やってみたもののかなり忍耐がいりますね。
一応ガウ・ウーマロ以外揃う魔大陸であげるという手もあるが、
この場合でも空中戦突破後シャドウを仲間にせずに魔大陸踏破>
脱出>ガウ放流>再上陸 しないとなので、それでも大変。
最強ってもHPMPも裸でカンストさせるかどうかもあるしな
装備込みならバハ、ジハードイラネって人もいるだろうしGBA版か否かってのもあるだろう
暇ならそろそろサブタイ候補でも挙げてこうゼ
【総合】FF6スレNo.118〜前方から変なやつが!!〜
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 00:13:50.20 ID:vCj5XR6q0
シャドウ魔大陸で死んでしまった・・・
完全に萎えた・・・ なんだよ製作者死ねよ
魂の祠ってティナ、ロック、エドガー、セリスでやってるんだけど
アクセサリは定番装備(皆伝or源氏、スリースターズ、ミラクルシューズ)、より防御(リボン、セーフティビット)を優先すべき?
リボンやセーフティビット装備したら皆伝や源氏が装備枠無くなって、攻撃面が弱体化するね。
ライトブリンガーも防御には優れてるけどMP消費するし防御無視出来ないから、アルテマウェポンと迷う。
皆伝無いキャラは源氏の小手にしたいけど、二刀流したら英雄の盾装備出来ないからこれまた攻撃優先か、防御優先どっちにしたらいいか迷う…
【総合】FF6スレNo.118〜おれはお前の親分クポ!〜
つか
>>950は昨日だったんだな
俺スレ立ていってみる
乙10れんだ
それにしてもフィガロ城の触手の強いこと。。。
一度戦ったから対策はわかったけど、洞窟前からやり直すのは大変だ
心持ち低めのレベルで進むとボス本来の強さが体感できていい
触手を倒すと本体が出てくると思っていた当時
>>975 ありがとうございます。
参考にします!
>>982 端的には、セーフティービット+リボンが必要になるのは
アンラックズ黄色が出る第4ラウンドと第7ラウンドと
女神と戦う第9ラウンドだけでいい
普段は回避装備(リボンの代わりになる)とミラクルシューズ
「おれはお前の親分クポ」ってSFCとPS版だっけ?
GBA版だとボクは〜に変わってた
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 09:07:59.56 ID:Srbz+dcKO
>>985 ありがとう
ミスだったのか
某用語wikiにも一人称はおれって書いてあるね
>>980つおいよな
長期戦は避けられないバイオが嫌だ
レベル低いと魔大陸辺りからヒヤヒヤする
魂の祠の第3戦の赤い壷(アンラックス)に3連敗中…アルテマの頻度に対して魔封剣が間に合わない
貴重なエリクサー渡しても『もっとちょうだい』
って。わがまま言う
低レベルプレイでテンプレサイト見ながらやってる
魔大陸のアルテマウェポン戦まで来てリボン盗むまでリセットし直す
それからラスピル延々やってやっと倒した
と思ったらメニュー画面開く間もなくシャドウが魔石持ち逃げしていった
やり直すのまんどくせ
魂の祠4回失敗してやっとクリアした。
FF2なみに回避率が有効だったなんて。それにクイック、アスピル、アルテマが大活躍した
そしてエドガーのオートボーガン&ドリルが強力だった。
お疲れ
ヘイスガとゆうなの埋め
回避率を上げる為にそよ風マント、見切りの数珠を装備したら最大135まで上がった埋め
このままながめている埋め
特に何もなく埋め
997
998
999
1000ならドラキーとソードファントムとオムド・ロレスは俺の嫁
1001 :
1001:
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