【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part34【DQ123】
すげぇ長寿スレ・・・かと思ったらごく最近のリメイクかい (´・ω・`)
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/24(火) 20:20:26.05 ID:NSOtrBpUO
旅人の宿屋へようこそ ひと晩5ゴールドで泊めてあげよう それでいいかね?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/24(火) 21:24:01.94 ID:388bTMdW0
最後のすごろく場で命の石売ってるよろず屋にいけずがんばってたら このゲームの稼働時間が260時間になってた モンハンが280時間で一位だからこのまま行くと抜く
それはいいことだ
おわりました(照
1 :名前は開発中のものです:2012/01/25(水) 07:59:46.00 ID:gOP8Gerk スクウェア・エニックスよりいただきストリート最新作『いただきストリート 3D』が発表された。発売機種は3DS。 今回はドラゴンクエストシリーズとスーパーマリオシリーズとのコラボレーション!発売は2012年内を予定しており価格は未定。 登場キャラ数はシリーズ最多の40人、3D立体視、フルボイス、豊富なミニゲームとボリューム満載のようだ。 今回は登場キャラクターの一部を紹介する。 ドラゴンクエストシリーズより ローラ姫 CV:桑島法子 クッキー(サマルトリア王子) CV:梶裕貴 プリン(ムーンブルグ王女) CV:花澤香菜 バーバラ CV:平野綾 ククール CV:小野大輔 スーパーマリオシリーズ マリオ、ルイージ CV:チャールズ・マーティネー ヨッシー CV:戸高一生 ワリオ CV:大塚周夫 ドンキーコング CV:長嶝高士
マジならまたか...という印象しかないわ この前Wii出たばっかだろ マリオ系はともかくククールとかプリンは何度目だよ
フルボイスって時点で嘘くさすぎる 声入れる気ならWii版の時点で入れてるだろ
前スレの970だけど、邪神の像が捨てられなかったってのは知らなかった! これは結構でかいヒントだねー。それと道具を語るスレの元旦のネタだったのねw
文章でのヒントが無くて捨てられたら難易度高すぎるw あれはバリアに隠し2重鍵でめちゃくちゃ怪しい中央部で 総当たりでやることやって気付く という AVGノリの所だから
test
FC版2で捨てられないアイテムは、ルビスの護りと邪神の像の2つだけ。 そして、ルビスの護りは使ったばっかり。 つまり、残った邪神の像を使う事が答えだった、と。 たぶん、最後なんだから自力で解いてみせろって言う堀井からの挑戦状だったんだよ。 ヒントは捨てられないアイテムの中にあるから、全くのノーヒントではないし。
まあそもそも持ち物の上限数を考えたら、重要アイテムも捨てられないと すぐ埋まっちまうからな、FC2は
俺がハーゴンの神殿で腹が立ったのは階段が見つからないことよりも何度も何度もトラマナを使わされてMPが減ったことw ところで流れに全く関係ないんだが、某動画で FC3の勇者が、サマンオサの牢に閉じ込められたとき、最後の鍵を預かり所に預けてたから出られなかった っていうネタがあったんだけど、それって本当に起こり得るのか?
今手元にないから確認できないけど 確か最後の鍵を使わないと 裏口から入って王のところまで行けないんじゃないっけ アバカムで入っても消費MP0だから必ず使えるし
闇のランプでサマンオサ東のほこらを抜ける
それ使うと城の方に最後の鍵の扉が無いのなら 出られなくなるかな つーかわざとやらなくても 最後の鍵が見つからずに無理やり移動してれば 素でハマるなそれ
サマンオサの勝手口は魔法の鍵だけど台所に最後の鍵の扉があるからなぁ…
だから祠は抜けられるけど、台所抜けられないはずなんだよね…
うろ覚えだったけどやっぱり城にあったか最後の鍵の扉 …まあよく考えたら牢内で冒険の所に記録できるわけじゃなし どの道深刻なハマりにはならないけどね
アレフガルドに来て勇者以外の三人のレベル上げしてるが賢者は上がり悪いな
ハーゴン神殿の邪神の像ってそんなに難しかったか? 行き詰るとこは人それぞれかもしれないが、 1)DQ1ラスダンで玉座の後ろに隠し階段 →DQ2でもどっかに隠し階段があるかも? →床に描かれた十字が怪しい 2)ルビスのまもりは直前に使用した →手持ちアイテムで他に使えそうなものが邪神の像のみ (そもそも所持アイテム数が少ない) なので、簡単だったぞ、発売当時のFC版 むしろ、金の鍵の犬の方が苦労した またラ―の鏡が要るのか!?と焦ったw
こういうアホが見つけられるくらいなら 答えを知っている者が想像する程は難しくなかったのかもな
2で悩んだのは水の羽衣がいつまでたっても出来上がらないところしかないわ。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/26(木) 22:45:00.95 ID:iufVPQCL0
一番悩んだのは汚い字で書いてしまった復活の呪文の解読
王者の剣は宿に泊まるだけでいいんだっけ
とまらくてよろしい 階変えればおk
>>29 の前ではラゴスも羽衣も邪神の像も取るに足らないな
当時、デジカメとか録画機器があれば写し間違いは減ってたろうなぁ
復活の呪文をビデオに録画すれば安心だ! みたいな記事を読んだ記憶がある
もし90年前半にアニメ化していたら アレン(ローレシアの王子):古屋徹 コナン(サマルトリアの王子):山口勝平 ナナ(ムーンブルクの王女):高山みなみ サイヴァ(悪魔神官):塩沢兼人 ハーゴン:中尾隆聖 シドー:若本規夫 ベリアル:塩屋浩三 バズズ:高木渉 ローレシア王:西村知道 デルコンダル王:青野武 ルビス:潘恵子 竜王の血族:加藤精三 ナレーター:池田秀一
発売当時に1度ラジオドラマがあったけどたしかにローレシアは古谷。
クッキー「ダメなんだ、プリン。俺は、君を、見過ごせない」
プリン「クッキー……さん……」
参考
>>10
>>37 それサマルが古川登志夫で、ムーンが小山茉美だった気がする
いやいや、
>>36 は全部CDドラマのキャストだよ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/28(土) 13:14:03.51 ID:8C7pGyHL0
>>40 ムーンはラムだった気がしたからWikiを読んだらやっぱりラムちゃんだった
ラジオドラマ [編集]
ラジオドラマ『ドラゴンクエストII』(ニッポン放送) - ストーリーの前半をラジオドラマ化。ラジオ特番『オールナイトニッポンスペシャル・徹底追求ドラゴンクエストII』の中で放送された。
ローレシアの王子を古谷徹、サマルトリアの王子を堀秀行、ムーンブルクの王女を平野文が演じ、ナレーションを永井一郎が担当した。
パーソナリティ鴻上尚史とゲスト堀井雄二、さくまあきららのドラゴンクエストに関するトークとドラマが交互に織り込まれる構成になっており、
サマルトリアの王子がベギラマを唱える際、敵の頭数分必死に呪文を詠唱する表現が番組中でも話題になった。
賢者の上がりか遅すぎるからアレフガルドの外海で一人でレベル上げてたら魔法のビキニが4着も手に入ったw 現在賢者レベル47経験値2百万。さすがにここまで上げるとかなり強いな。
どういう編成か知らんがアレフガルドの海よりもリムル周辺とかのが稼げないか?
>>44 ベギラマって全体攻撃なのになんで何度も呪文詠唱したんだろ?
SFCの1のダースドラゴンは行動パターンの関係で経験値のカモだな FCではかなりの鬼畜モンスターだったのに・・どうしてこうなった
>>46 今はまだアレフガルド来たばかりで他の町に全然行ってなくて、地上だとサラマンダーと大魔人がキツすぎて外海しかないのよね…。
それでもクラーゴンにザラキしたりキングマーマンが頻繁に極楽鳥呼んだりして意外とさくさくレベル上がる。
並び順を戦士賢者僧侶勇者にしたいんだけど(あまり意味は無く完全に個人的趣味で)、
さすがにこの時期から勇者のHPが賢者僧侶を追い抜きそうな勢いになってきたから、賢者僧侶にパワーベルト装備さして延々HP上げて前線に立ってもらおうと画策中です。
仲間の姐さん達はめちゃめちゃ強いのに一人だけ弱い女勇者が最高っす。
SFC2のアトラスって、倒してもセーブ後に冒険の書から起動すれば復活するんだっけ?
あるある話じゃないけど リアルでFC3やってた頃は友達に作り方聞いたけど オリハルコン売ってセーブとか絶対嘘だと思った ハメようとしてるとしか考えられず、ジパングと往復していろんな人と話したりしたなあ あとで友達にもの凄い謝ったが
>>50 しない
倒しても復活するのはシドーに負けた後のハーゴンくらい
FCは倒したというフラグを保存できなかったので3幹部は再開すると復活するという仕様だった
でも復活してくれたほうが楽しいよね
>>52 ありがとう。
倒してセーブしようかと迷ったが、しなくて良かった。
あの三匹の戦いも楽しみだから
すごろく場は手間はかかるがキャラの体力上げたりとか便利だな。第三すごろく場の?マスで毎回体力上がる項目引けば次のレベルアップで大幅増加とか気持ちいい
一気にHPMP増加は確かに気持ち良いな
ドラクエ4.5.6マダー
4はともかく5,6を原作リメイク両方やる意味はあまりない気がする…
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/30(月) 21:01:32.63 ID:qhYLuzU/0
6は大いにあると思う俺はモンスター大好き会話も大好き
また三部作で大作作ってくんねーかなあ 天空と、実は地底がもう終わってるから…… もうちょっと魔界を取り上げてみるとか?
全作とのちょっとしたつながりとか感じられるとちょっと嬉しくなっちゃうけど 最近の露骨ファンサービスはいらん9はもちろん8のラーミアとかもうゲンナリ あのセンス見るにもうプレイヤー目線の細やかな演出は期待できそうもないね
456この前DSで出たとこだしな。 GBCの3からの年月と、ドラクエでのロトというネームバリュー鑑みると。 次に出るかもしれないのは30周年で、しかもFCとSFCの総合パックとかになるかも。
ただ天空編はリメイクが豊富だからまとめる価値が若干薄い まとめた所でFC4、SFC5、6くらいしかまとまらないし。VCででれば十分ってか万々歳なんだが、今のスクエニはそんな事しないよなあ…… 実はその手のファンサービス?は昔からあったけどな レティスもあれはあれでいいし、9に文句言うつもりもない。なんだかんだで楽しんだ だが10テメーはダメだ まだ発売すらしてないけどおもしろけりゃいいとかってレベルを完全に超えてると思う個人的には
どういういきさつで最後の行にたどり着くんだと思った
126 :名無しさん必死だな:2012/01/30(月) 23:44:15.69 ID:281QKSu60 スクウェア・エニックスが、国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの一つである『ドラゴンクエストU 悪霊の神々』をニンテンドー3DS向けにリメイクすると発表した。 新たな仲間キャラクターとしてサマルトリアの王女が参戦!どのような性能になるのかは発売後の楽しみという事だ。隠しダンジョンも用意されボリュームも増した。発売は2012年を予定している。 また、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』もニンテンドー3DS向けに2012年の発売が予定されており、こちらにも期待出来そうだ。
ゲハの自称業界人の怪情報か
なんで2だけなんだよ
>>60 陸海ときて7が出たときは次は海シリーズかあ、なんて思ったんだがなあ
陸海じゃない、陸空だw
>>63 スクエニは別にVCとかをやらないわけじゃない
「エニ系のコンテンツ」をほとんどやらないだけ
スクウェア系の作品はGAはFF4以外ほぼ全部できるしVCもLALと聖剣3除いた有名どころはほぼ全部できる
タイトー作品もそれなりに作品数はある(GAもVCも)
それに対して、エニ系であるのはアクトレイザーとアストロノーカぐらい
DQはいうに及ばず天地創造もスタオもせがれいじりもいたストも鈴木爆発もワンダープロジェクトもない
スタオは出してほしいが版権がネックなんだろうなあ 個人的には好きだがせがれや鈴木は出さなくて正解だと思うw
なるほど、ドラクエ系が出てないだけかと思ったらエニックス系が出てないのか
てっきりリメイクのためにわざと出さないでいるのかと思ってた(だからこそwii版は成立するわけだし)
版権とかかねえ?逆説的にwii版もあの形でなければ出せなかったってことなんだろうか
>>64 すまん
実は上の文とは関連性が薄いただ書きたかっただけの文だったりする
ただまあ、言いたい事はなんとなくわかってくれないかな
これ以上はスレチだから自重するけど
エニックスって会社自体、外注してるだけのパブリッシャーだったからね ほとんど版権を持ってないんだろう
>>73 それはないんじゃね
発売後の版権放棄する様な契約とか考えられん
外注だったのに原因の一端はある気がするけどな きっと複雑なカンジになってるんだろう
そういえば俺がVC化ずっと待ってるミスティックアークもエニ系か
天空シリーズが出るなら嬉しいが今のところロト編だけでもまだまだ充分楽しめてるな。3の自由度楽しい
1、2、3はどれも自由度高いよね。
ロトシリーズはいざ、冒険!って感じだよな 天空シリーズはそれぞれキャラクターストーリー世界観に重点を置いた結果 冒険感が減ってしまったことは残念に思う
タフガイ戦士レベル36でHP500超え、タフガイ賢者はレベル48でHP450か。 賢者は晩成型だからしょうがないけどタフガイ戦士は強烈だな
タフガイの戦士はなぁ…HP馬鹿と言えなくもないか。あの時期に一人だけ突出してHP高いからな。
タフガイ戦士強くて好き
FC3リムルダールの町外れで待ちぼうけしてるのって女だけだっけ?
男も居た気がする
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/03(金) 23:52:56.72 ID:5pRS2Dpe0
女じゃ
86 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/04(土) 02:50:05.79 ID:kQQspArq0
村の南西にいなかったか?男
スゴロクの?で性格変更やってるが狙った性格がなかなか出ない…。疲れた。こりゃかなり根気が必要だわ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/04(土) 14:17:12.83 ID:SRPhvQnKO
20数年振りにFC版ドラクエVやってます 今やると、序盤が結構シビアなバランスだったんだなー。 こんなにレベル上げるためだけの戦闘しなきゃならなかったっけ?
>>89 Lv上げの為の戦闘は1も2も3もキツいな
でも、そう感じるのはお前が年取ったからだよ
昔はLv上げ戦闘のダルさを気にせず夢中だったろ
年取るとせっかちになるんだよな
絶対誰も死なないプレイーとか縛りでもしないかぎりLV上げなんて必要ないっしょDQ1以外
つーか近作になるほどレベルが上がりやすくなってるだけで 昔のRPGはみんなレベルが上がりにくい 昔はゲーム自体を買うこと自体が少なかったからか レベル上げも含めてしっかり時間かけて遊べる作りになってる ネットや攻略本もそんなに出回ってなくて あっちこっち調べまわってるうちに戦闘数こなすことになるし 謎解きの間に強くなりすぎても面白くなくなるからね
DQの場合全滅もLV上げ作業だからな。 FFと違って。
最近のドラクエはサクサクレベル上がるから レベル上げの必要がなくて楽になったな 古いのをやってまず感じるのがそれだ
直接指示できないFC版Wだと 何度も戦って学習してく本物のAIなので (今のだと既に弱点・無効を知ってたりするw) 全滅してもリセットせずに続ける意味があったりしたなあ 今のドラクエだとバランス調整が絶妙すぎて 新しいフィールドとダンジョン・塔を一通り見て回ってるうちに 自然に敵と互角ちょい上の強さになって 次に行っても苦もなく戦える作りで おっさんはちょっと物足りないというかさみしい
自分は面倒臭いとか言いつつLV上げしてる 例のファンファーレが鳴るのが楽しくてしょうがないんだ
>>83-86 ちょうどリルムダールにいました 待ちぼうけ彼女がナナ 場所待ちがい彼氏がロッコ
>>97 SFC版じゃなくてFC版なんだ
FC版には名前なかったはず
当時はレベル上げたり、新しい武器買ったりするだけで楽しかったな。
「ちゅん」の方が良かったな、やっぱ。 「ゆきのふ」はそのままなんだけど。
>>98 男「ちゅんでーす。彼女を待ってまーす」
女「ちゅんさまったらおそいわねね。プンプン」
チュンソフトの看板でもあるし ケンカ別れではなくても大人の事情があったんだろう…
FC1に出てくるひらがなの人名には、たいていモデルがいるのだが、 1人だけ分からないのが、よしりーん。 彼のモデルは誰?
>>93 これはわかる
2でロンダルキアの洞窟で最初はレベル低かったんだけどやられてもいいやと思いながら戦って進んで、そんでやられるたびに何回も洞窟へのアタックを繰り返したら、台地にも通用するレベルになってたし
これの3にはGBC版で追加された内容は含まれてないの?
そのままの復刻だからね
3エンディングでミミック残しておいたらどうなるかと思ったら普通に宝箱開いた状態で消えてた…残念
初ゴールドマンで死んだ!強いってば(笑)
>>107 俺も試したことある。勇者の洞窟(?)だよね。
>>109 それをやろうと思ったのが勇者の盾がある洞窟のミミックを倒してしまった後で、「ああどうしよう」と考えてたらルビスの塔に結構残ってたからソッチで試してみた。
やっぱり全滅の危険性があるから消されちゃうよね。
設定的には諸悪の根源であるゾーマが倒されたから 魔物も消えたんだろうな
なるほど、そう考えれば納得いくね。
ドラクエの2だったか、シドー倒した後には魔物に話しかけるとキィキィ言って襲ってこないから、 消える奴もいないわけじゃないだろうけど おとなしくなる奴もそれなりにいるんじゃね。
そりゃ破壊神撲殺王子なんかに話しかけられたら残党もびびるわ。
実はドラクエシリーズにおける魔物とは何なのかははっきりと明言されていない気がする
シドーってあの世界的になにか影響力あったの?
思えばシドーさんも折角娑婆の空気を据えたと思ったら即デッドエンドとか可哀想な方だよ
ヴィシュヌ神も現世に現れるときは化身(アバター)で登場するから シヴァ神のシドーさんもローレ達が倒したアレは3次元に降臨するときのアバターで 本体は人間が手出しできない高次の別次元に居るのかもしれない
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/06(月) 16:28:37.90 ID:WdUD2/n20
普通に考えたら空を飛ぶモンスターに打撃は無理だと思う。 滑空して来たら攻撃できるが、通常呪文以外での攻撃は無効だろうな。 シドーならローレのジャンプ出来ない距離から炎吐いたら、ロトの子孫たちを 無傷で全滅させることができる。
飛行モンスターとは月風魔伝みたいな戦い方 SFC3や海外版FC3のOPデモのオルテガみたいに 凄いジャンプして斬る 海上モンスターは分からん
みんな舞空術をマスターしてるんだよ。
>>119 ローレの攻撃が届かない所からの炎で
ロトの子孫達が全滅するとも思えんな
呪文や炎や息なんかは打撃と一緒で
物理的な距離の他に間合いとかもあるだろう
達人同士の致命や必殺の間合いみたいなものが
某ハンティングゲーの空の王者がそんな感じだな 空や遠距離からブレス吐いてもハイハイ安地安地って感じで処理される DQだとリメ3のオルテガin火山でも空からの炎はろくにヒットしてない
ドラクエ2の後の世界を描いた作品は出ないのだろうか?
その話はよせ マガルギ強かった
2のスレで書いたヤツと同一だったりしないよな
大地斬と海破斬と空裂斬を使い分けてるんだよ
空裂斬を空破斬に見間違えてしまったw
DQM+も一応2の世界はその後の話だったね
相変わらずドラクエ無視ってる名前だな
まあ確かに2のあとは知りたいな キャラバンの奴は正史とは言い難いし、仮に正史だったとして数百年の間に何があったのかは案外語られてないし ドラクエって意外と謎が多いんだよな 各世界間のつながりとか
各世界間は別に語らなくていいところだし。 6と4の間は語らなくちゃいけないのにスルーされたって気がするが。
>>133 考察とか見てると案外馬鹿にできないかもってきがしてくる
確かに「アホか」っつーレベルのもいっぱいだが、細かいけど証拠らしきものもあるし、妄想してるぶんには楽しいしな
4と5の間に何があったかも謎だ
123と地形をちゃんと似せてきたのに、456で全然違うのはなんでなん
しかも4、5間は数百年だし
>>134 123の地形が似てるっつっても無理矢理感一杯だけどな
まあ、123が似てると感じるのは456が酷すぎたせいもあるだろうな。
でも似せる気があったロト編と、そもそも似せる気がない天空編では地と天ほどの差があるぜ まあ、幾つかの意匠は似てるんだけどな
似せる気ない割に、天空シリーズとか近い未来とかやっちゃったから ロト編よりは説明責任あるんじゃねってレスが>133です。
>>138 大丈夫だその辺はみんなわかってる
説明不足だと思ってる人間はたくさんいるんだ
天空シリーズは天変地異でも起きたんだろうな多分
あの地形の変化は異常だな
たった100年で バトランド、サントハイム、エンドール、ボンモール、キングレオ、 ブランカ、ソレッタ、スタンシアラ、ガーデンブルグの国が滅亡して、 ラインハット、テルパドール、グランバニアが建国されてるんだよな。 レヌールなんか、100年の間に建国と滅亡をやってのけてるし。
日本の歴史と比べると100年で建国して滅びるとかwと思うけど ヨーロッパの歴史を見ると、別段珍しい事でもないんだよね
国名や為政者が変わっただけってレベルじゃないけどな文化から地形からごっそりチェンジだよ
>>144 説明書に書いてあるだろ。
と思って見てみたら数百年だった件。
作品ごとの時間的な繋がりとか世界観の繋がりとかはどうでもいい と思う俺は少数派なのだろうか・・・?
6で4は上の世界、5は下の世界に似せればまだいろいろ考察出たんだろうけどなぁ
フリーザみたいな敵か地球規模の破壊が起こらんとあの地形は出来上がらんよなw
>>147 ドラクエ3をリアルタイムでやって感動した世代か否かの差かな。
たぶん31〜32歳がライン。
今もあるかはしらんが物語スレが二桁以上続いてる(た)んだ 一定数繋がりにこだわる層がいるのは確かだろう
ドラクエ3をリアルタイムでやって感動した世代なんだ・・・ でも、他人のこだわりに口をはさんでもしょうがないしな。 変なレスして悪かった。
まあこだわりは人それぞれだしな
俺のIDがDQ1だと…?
>>152 無問題
そういえば1は3の数百年後の話ってことになってるけど、実は100年くらいしかたってないんじゃね?
ゆきのふが生まれたのが3直後くらいで、1のメルキドの商人が「ゆきのふひいじいさんのときここに逃げてきた」って言ってるし
ちょっとロマンがあるなと思うのは6の精霊ルビス関連かな
ムドーがいる島について、「あそこは昔から闇を惹きつける」と言ってることから、ムドーの島は竜王やゾーマの闇の島なんじゃね説とかあるし
天空の例もあるし「地形が違う」って言うのはすでに否定材料にならないしなw
長々とスマソ
ゆきのふは3エンディングで武器屋の父ちゃんが代々受け継がれていく名前とか言ってるし生まれてくる赤ん坊とは限らないんじゃ
6のルビスはよくわからん。 というか、そういう世界を超えた話の前に、まずは天空の内側固めて欲しい。
>>155 早逝が多かったとしても100年で国王が16世になるのは無理がないか?
単純に比較は出来ないが徳川は15代で260年だしな
ゆきのふは代々受け継がれる名前であって
3で生まれた奴と1に名前で出てくる奴は別人だろう
>>154 すげぇなw
受け継がれる名前だったのか 勘違いすまん しかしこれで謎が溶けたわ
5のルドマンなんて150年前の祖先の事を 『ひいひいひいひい…ひいひいじいさん』と言ってるんだぜ…?
まあロト編も竜王一族の寿命やらガライや解呪じいさんの年齢やら 怪しい部分はちょいちょいある
>>158 日本の首相とかどんどん変わるじゃん
別に死んで代が変わるとはかぎらん
(1が何年後とかは別の話として)
>>162 そりゃ日本は民主制だからころころ変わるだろw
王政だったらそんなに変わらんよ。
王が死ぬか子供に譲るか。
しかも王家はラルフのままだからクーデターとかはなかったようだし、江戸幕府と似たような長さだろう。
日本でたとえるなら天皇家で 首相なんて文字通りそれに仕える大臣だから ころころ変わろうが何の問題もない むしろ体調悪くても譲位できないもんで 今上陛下も大変なわけで 摂政は置けるみたいだけど
天皇家で遡ってみたら16代で400年ぐらいだった。
神話時代の初代から10代だと 逆にサバ読んで水増ししてるから 600年位になったりするw
ゆきのふといえば、アイテム物語のロトの鎧エピソード(というか本全体の構成)が超泣ける。
ここで散々言われてたみちくさを古本屋で800円で買ってきたんだけど 6の時よりひどくなってないか? ネタも目新しくなければやる気の無い挿絵にタイトルのドヤ顔ダジャレや欄外の川柳のクッソ寒さ・・・ (あるきかた時代に比べて)どうしてこうなった orz
隠しダンジョンでガイアの剣入手したが要らなすぎるw
>>168 あ、それ読みたかった。
各章タイトルが全部パロディなんだよね?
>>150 DQT、Uでさんざん持ち上げられた『伝説の勇者ロト』という名前から、
ジャンプ紹介時『Vでアレフガルドの謎が明らかに!』→「わくわく」
アレフガルド突入時、街の様子や人々の話から察する→「!?」
クリア時『そして伝説が始まった!』→「!!」
TO BE CONTINUED TO DRAGON QUESTT
→ゲーム再開時『ゆうしゃロト』→三作続けた点と点が線でつながり感動!
という流れは、当時ならではでしょ。
当時はTO BE CONTINUED TO DRAGON QUESTの意味が分からず 近所の兄ちゃんに解説されて衝撃の目から鱗だった
FCVは取説の最後辺りに 「全ての冒険を終えたあなたは勇者にふさわしい称号を得るでしょう!」みたいなことが 書かれていたので、「???」→「!!!」と気付いた少年も多かったかも 俺は最後まで…
勇者ロトを称号という設定にしたのはMVPモノだと思う。それだけでなく一応後付でありながらあそこまでちゃんとした設定をしたのも言わずもがな あの一連の感動が、未だに我々をして3が、最高傑作といわしめる所以なんだろうな まあ俺はリアル世代じゃないからその辺の感動がちょっとよくわからないのが残念だ
リアル世代だがあれはマジ感動したよ アレフガルドの謎云々は俺と周囲はあまり知らんかったんだが それだけにバラモス倒した後のあの展開とかさ 友達が攻略が速くてとっととアレフガルド逝っちゃったんだが 「スライムベスとか出てくるぜ」と言われて 「あー、俺も早くいきてー!」とか焦ったものだw
ちなみに俺は6と7が好きなんだ 初ドラクエがこの二つだったからかもしれんが(ちなみに6はデータが消えまくってクリア諦めたw) そんでもってその後にGBの1と2やった。 2はなぜかその当時はあまり好きじゃなかったなあ 難しかったのもあるかもしれないけども でもwiiでファミコン版の2をクリアしたら俺の中の2のお気に入りランクがうなぎ登りだったぜ
>>176 うん、あれは鳥肌たったな。とくにあの曲が流れはじめた瞬間。
なんとなく1を買った当時の俺を褒めてやりたい 当時は情報もほとんど無かったよなあ まさかこんな大物ソフトに成長するとは
俺は太陽の石の爺さんで鳥肌たったなあ。 「こんな夢を見た。この国に朝が来た日に…」みたいな。
SFC版で自分の名前(最初に入力した本名)がクレジットの最後に表示されるのも感動した ところでこれに収録されているFC版の1は経験値は旧作のままなんだよな? メタル除いて一番高いダースドラゴンですら100とかいう(SFC版では350)
最高レベルまでの経験値との割合を考えると100で十分と思える不思議
>>181 システム的にはFCおよびSFCのロムをWiiで動かしているだけなのでそういうところの変更はない
タメじゃん
>>179 正直週刊少年ジャンプありきだよね、DQは。
広告媒体数としては当時300万部だったんだし。
最初に買った人の8割はジャンプ読者じゃないかな。
>>187 いや、9割りは軽く越えてるだろう。ほぼ10割り。
一番くじでB賞が当たったんで2のクッション貰った ただ使おうにも勿体無い気もするし飾ろうにもちょっとアレだし、さてどうすべか
>>187 当時のジャンプは600万部超えてたぞ
かと言って購入者の9割がジャンプ経由だとは思えんが
U以降は口コミの評判や発売日の騒ぎの報道なんかで 興味を持ったりってのもあるだろうけど 初代はあらかじめ買おうと決めてて購入したのは かなり多くがジャンプ経由じゃないかなあ ファミ通・ファミマガ・マル勝あたりもまだ創刊したての頃で 専門情報誌がきっかけ ってのも少ないだろうし まあエニックスも他に広告出したり宣伝したりしてただろうし 店頭で前情報なく買った人もいるだろうから さすがにジャンプ経由が9割までは行かないだろうけど
盗賊3人と盗賊4人じゃ、もちろん後者のが種集め楽だよね? 今盗賊3人育ててるんだが、そんなに効率変わらないなら3人でいいかなと考えてるんだけど…
4人でやったほうが圧倒的に楽 抽選チャンスが3回と4回だから
3人でも実用ラインは十分だけど 1/32とか1/64とか比較的高確率の種を狙うときは 収穫数に十数個から数十個レベルで差が出る レギュラーメンバーが勇盗盗盗でこれ以外のメンバー育てるつもりないなら3人でもOK ルイーダに居る24人全員ステータスMAXにするとか大量に育てるつもりなら4人にする
>>193 >>194 ありがとうございます。
う〜ん、一応これから全呪文マスターの各職業のキャラを一体ずつ作って、MPはマックスにして実用化しようと考えてるので、4人目も作った方が楽そうですね。
頑張ります。ども!
今日ドラクエ3が無性にやりたくなって、3を始めたんだが、偶然にも今日がオリジナルの発売日だった
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/11(土) 18:42:34.72 ID:ljzf/UoMO
ドラゴンクエストT今やってるんですがホイミが12くらいしか回復しないんですがwii版難しくなった?
難しくなってないぞ 薬草を使いなさい
体力255になった戦士のHPが519から上がらないんだけど、最大522だよね? 例えば体力254の時にレベルアップで体力が1上がって、その時に吟味してHP522にしないとダメなのかしら?
伝説の鎧リターンズキター・・・けど何この半端ないガッカリ感漂うアクションフィギュアw
>>197 オリジナルと何ら変わりません。仕様です。
ホイミを覚えても、薬草を持ち歩くのは基本中の基本。
>>199 体力カンストしてても上がるけど、522近くになると上がりにくくなるよ
うちの盗賊は521のままずーっと上げてって、99に上がるときに何度もやり直して
やっと522にしたw
>>202 なるほどどうもありがとう。HPはまだいいけど、最大MP吟味の時はちとめんどくさそうだね。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/12(日) 02:10:43.91 ID:TbGitm9UO
25年ぶりだから全然覚えてなかった ホイミが全然使えないなんて 難しくてかれこれ10回くらい全滅したわ 廃墟の町以降の敵が強すぎる
FC1は大体13からベホイミを覚える17までが、敵の攻撃力は高いのにホイミはカスい、レベルは上がらない、ちょうどいい鍛え場所がない、それらの要素が絡み合ってちと辛い状況になる
薬草は戦闘力アップ ホイミは遠くまで冒険するための継戦能力用で全くもって別存在戦闘中にホイミ使うほうが悪い
ホイミ+光あれで宿屋が全く要らないのは序盤助かった
戦闘前に常にHPを安全圏に保っておかないと死ねる
>>205 装備もリムルダールで揃えた後、しばらく買えないんだよね。
2はダンジョンで迷子⇔MP尽きて帰還を繰り返している間に
勝手にレベルが上がるんだけど、1はレベル上げが辛いな。
影の騎士なんてやたらかわすのにラリホー効かんわ経験値がしょぼいわで最悪だな 逃げるに限る
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/12(日) 14:30:36.39 ID:IgmJpCmt0
wii版で中断セーブでクリアするとオルテガに会う前の冒険の書にロトの称号つく。 オルテガを 隠しボスの願い事で生き返らせることは可能ですか。
213 :
211 :2012/02/12(日) 17:49:38.94 ID:WPKRmx3J0
ありがとうございます。でも最初のhはなぜけずるんですか?
2chではそういうお約束だと思えばいい
専用ブラウザ使えば最初のh削れてても普通にリンクするから気になったこと無いな
@wikiではページ内項目に直接リンク貼るときは h削らないアドレスリンクから飛ぶとIEでは上手く反応しないときがあって ページ先頭に飛んでしまうってのもあるかな
レベル28,26,22でSFC2のシドーにやられた・・・orz 2ターン連続ブレスはきつい FC→SFCで2やったからSFCは楽勝だと思って少し油断した
あとFCではレベル上げ中以外のはかぶさ禁止 SFCではレベル上げ中以外マヌーサザラキ禁止でやった
盗み率が異様に高いあたり、SFC3で盗賊4人で種集めしてステカンストって 開発者オススメ+常識的な方法なんかな。 GBC3でキメラの翼バグで一時間でステカンストさせたら萎えたから、 今度のプレイでは確実に拾える種のみ使用でレベル99を目指そうかと思ってるけど…
もともとFCの頃からDQ3はレベル99まで上げるのが大変&見返りが少ないから レベル40〜60辺りで大方の要素をクリアしてプレイおしまいにするのが想定だろう あと同じデータでずっとやるよりは 1回のプレイが20時間ちょいと比較的短いのをいかして クリアしたら今度は初期パーティを変えてもう1回とか 何周もするタイプのプレイスタイルに向いている 「船取った直後までが楽しいけど、後は…」 「ラーミア取るまでが楽しいけど、後は…」 「バラモス倒すまでが一番楽しいけど、そっから後は惰性」って声も昔からちょくちょくあるように 初期パーティを変えて途中までやったらまた最初から…なんて人も居るほど
何度もプレイし直す方が、詳しくなれるよね。 敵の対処法とかダンジョンとかに。 それでも一度はレベルカンストまでやってみたいぜ。
今まさにレベル99頑張ってるけど、いやなかなかめんどいね。ゾーマ城地下で延々鉄球振り回すだけの作業がツラい… 勇者戦士盗賊商人辺りはだいたい20分くらいで1レベル上がるからまだいいけど。
FFやWIZ辺りはレベルの数字自体が 命中率とか攻撃回数とかに関係してくるけど DQは武闘家の会心率とか一部くらいであんま関係ないよね
レベル補正がかかるゲームは好きじゃない やらされてる感がパない
俺はレベルが戦闘に関わっている方が、 しっかり強くなっているという実感が湧いて好きだな。
FCドラゴンボールのBP(戦闘力)とか。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/13(月) 21:02:08.44 ID:QS9nlimU0
FC3だが、レベル上げなら一人旅で上げるな はぐメタパルプンテなら混乱も大丈夫だし
一気上げはステータス吟味が難しいね。
レベル1時にはぐメタとか倒すと気持ちいいくらい上がるな
勇者は取り返しがつかないからLv1のままクリアするようになってしまった ランシールも全部逃げ 上げる気ない、もうずっとLv1で良い
ずっと棺桶でもクリアはできるしな
宿屋に泊っても棺桶のままなのが便利 FFとかだと戦闘不能から復活しちゃうからね
FFでもそんな機能付いたの最近のだけだろ。
FF2では復活しないけどFF4では既にそういうシステムだぞ FF3はやったことないから知らん
FFは宿屋より泉でお手軽回復のイメージが強い
>FFでもそんな機能付いたの最近のだけ FF初代発売後にDQV発売で同年FFUが出てるから この頃の少し後でRPG遊ばなくなってると 素でそう思ってるだろうなあ
まあ、全快するためにいちいち複数の施設を跨ぐのは実際面倒だしなぁ。 宿屋で一括回復にシフトしていくのは自然な流れだろう。
宿に泊まるとき死者の数で値段が跳ね上がるシステムは見たことナイんですけど 手間を簡略しただけという説には無理がある単にサービス難易度低下つまりゆとりなだけだろ
DQは死 FFは戦闘不能=not死
FFは2の時点で復活に金がかからないんだけどな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/15(水) 18:57:47.78 ID:CA29angF0
ここはいつからFFスレになったんだ?
雑談中心なら次スレは要らんな。各スレあるし。
>>238 >宿に泊まるとき死者の数で値段が跳ね上がるシステムは見たことナイんですけど
俺も見た事ないんだが、そんな宿屋があるのか?
>>239 FFの教会の神父が「たましいよ、よみがえれー」 って言ってるがな。
SFC版1始めたがサクサクLVも金も貯まって良いな。 皮の鎧→鉄の鎧→魔法の鎧、と一段飛ばしで買えるのがまた何とも。
死亡からの復活方法は FF1 たましいよ よみがえれーっ FF2 女神像 FF3 泉 で、FF4から戦闘不能になって宿屋で全快する。 DQの戦闘不能系はこれからどうなるんだろうな? シナリオ重視にしていくなら死亡だと勝手が悪いし、 ユーザビリティを考えるなら宿屋で戦闘不能ごと全快にするべきだと思うが、 やはりDQの伝統を護って今まで通りで行くのだろうか?
革新と変化のFF 伝統を守り、一定のラインを踏み出すことはないDQ なんて言われる時代は終わっちゃうのかもな
>>247 サクサク買えるからこそあえて一つずつ買い換えていくのも良いんじゃないか
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/16(木) 05:33:01.68 ID:8SER2Zn+0
最近リムルダールのことが気になりだした。 なんであんな所に町を作ったのか、そして何故TからUの100年間で木だけになったのか。 ペラヌールとかも。? 多分防衛目的の城の堀みたいな人工的なもんなんだろうな〜 蛇足だが水辺が近くにないのはカザーブくらいか。
三日月状の湖の蕎麦にまち作ることのなにに疑問感じてるのかさっぱど分からない
湖は、堀に囲まれた城のような役割だろうな 入り口が1箇所しかないから重装備の敵の進軍をある程度制限できる
逆に江ノ島の干潟みたいに、数百年周期で水没したり干潟になったりするなら 湖が枯渇するか島が水没すれば、自然と町は他所に移らざるをえないだろう カザーブは高原の民だな
サマンオサにルーラした船「…」
カザーブ以外全tの町が水辺に作られてるってのはナイス発見だな
ランシールは微妙。
ルーラでロンダルキアにワープしたとき、 船もロンダルキアの湖にワープする仕様だったら、 その後、世界中の葉を取りに帰るのが面倒になってたな。
まあ、3の町は実際にある国の首都のあたりにあったりするから、水辺になるのは必然ではあるな
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/17(金) 00:51:31.85 ID:b/DmQEQY0
2の町・村も水辺だがリリザくらいなら動かしてもいいと思った。
毒の沼地が結構邪魔なんだよな。
>>259 準拠しているわけでもないから一概には言えない。
バハラタはインドなんだろうけど首都は海辺ではないし、テドンの存在は
おそらくモデルがなくシナリオの伏線としてあの位置に作られた架空の都市の
ようにしか思えない。アリアハンもそれと同種。
まあ、一応それなりに考えて配置してるんだろ そういえば3は容量の都合でいくつか町やイベントが削られたらしいけど、どんなとこが消されたんだろうな 中国とかあったのかもしれんな 朝鮮半島にある宿屋も若干不自然だし 2でアレフガルドの町がなくなってたのは、消滅じゃなくてどっちかというと省略だと思ってるんだけどどう思う? リュウちゃんのセリフからメルキドは消滅したみたいだけど
ラダトームの街か城かが何度も移転しているのは気になる 3 街城 1 城 街 2 街城
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/17(金) 08:53:20.65 ID:b/DmQEQY0
3は城下町を城と町を合体させるスタンスだからな〜 城下町がある・・・アリアハン、イシス、ポルトガ、サマンオサ、ラダトーム。 城下町がない・・・エジンベア。 イレギュラー・・・ロマリア。 2のラダトームの町は当たり前といわれるだろうが、容量の関係で町を削ったのだが 城だけでは・・・と町を入れたんだと思う。省略なんだろうな〜 ガライ・マイラは過疎化が進んで無くなったんだろうが、リムルダールは 移住だと思っている。水没の危機があったのでリムルダールを捨て、ムーンペタに 移り住んだんだろうと。
なんでムーンペタ?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/17(金) 18:07:23.79 ID:b/DmQEQY0
>>264 近いしロトの子孫の興した国の城下だから。
ガライとマイラは観光でやっていけそうではあるんだけどな リムルダールは沼地の洞窟抜けるより 東の王国に向けて船を漕ぎ出したのか ま、全て容量なんだろうけどさ
城下というには遠すぎるよな、ムーンペタ。
米子市と鳥取市くらいの差はありそうだなムーンブルクとムーンペタ
そのたとえちょっとよくわからないですw アリアハンはやっぱりムー大陸がモデルなんかな ロト紋で別にあったって設定になってたけどあれは正史じゃないしあまり関係ないか……あの話をあえてロトの正史に組み込むと矛盾は発生すんのかな?素朴な疑問
極端なこと言うとアベル伝説に出てくるバラモスやゾーマが同じ名前の別物であるように 似た事象の別作品だと思っている
>>269 水戸と古河くらいの差(横浜と小田原くらいの差)
と言いたいんだろう
同じ県だし似たようなもんだろうと遠くの人は思ってても
住んでると いや結構離れてるよ みたいな
よくわからんので大阪で頼む
大阪ちっこい上に県庁(府庁)が真ん中にあるから 米子鳥取的な例が難しい… 阪南と高槻 よりもうちょい遠いくらい
ワシントンとニューヨーク
京都と舞鶴ならどうかね?あすこも結構離れてるべ
アレフガルドの大きさからみて東京〜博多ぐらいだと思ってた。
3のジパングの大きさとアレフガルドの大きさを比べると……
いやVは実際の世界を模した形にしてるだけで 大きさはかなり小さいんじゃないかな ジパングがリアル日本と同じ大きさなら ひとマス歩くだけで1〜2昼夜変化するw
32歩で1日だっけ?
福島だとアッテムト双葉と只見ぐらいか ちなみに震災以前からそこへの赴任は流刑と同義だと揶揄されてた只見地方
もし3を8みたいにしたらジパングは相当小さく表現されるだろうなw
8みたいに表現されると、期待は膨らむが現実見てガッカリしそうだ。
難しい所だね。ジパングはあまりに小さくしすぎると違和感出そう。
ゴットサイドみたいに上陸したらクローズアップで
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/18(土) 23:55:54.36 ID:mO46vcUA0
くだらないことをしてみた。 SFC版だとリムルダール跡地からムーンペタは38秒、 携帯版だと41秒、FC版だと35秒かかった。 ちなみに全て同ルートでトヘロスあり。
買ってまだ起動させてないんだけど3連休あれば全部終わるよね?、
やり方にもよるよ 魔法使いがいるとスクルト、バイキルトにメラ系が使えて楽 …てか魔法使いなのに呪文か
以前から気にはなってたんだけどラダトームからガライまで何日ぐらいかかると思う?
なぜリムルダール跡地からムーンペタルートにそんな興味持ったのか
ルプガナdisってるんですか
高レベルの盗賊4人は半端ないねコレ。ものの10分で賢さの種が10個集まった
でも単調なんですぐに飽きるんだけどな
うん…飽きたwしかし勇者僧侶賢者魔法使いのMPはMAX522近くにしたいなー。 あと賢者経由の戦士と武闘家もMPMAXにしてから転職だから…先は長いなこりゃ。 盗賊はMP300ちょいでレベルカンストしたし、賢者経由の遊び人と商人は普通のMPでいいかね。 ちなみにこの二人(遊び人と商人)ってレベル99だとMPいくらなんでしょ? 平均でいいのでどなたかお教え願えますか。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/19(日) 22:39:37.39 ID:S4T8X/1d0
復活の玉出た〜! 苦節19年にして宿願を果たす。
>>293 レベル99までは知らんがだいたい200代後半くらいじゃないか?
>>294 19年ってことはSFC版?おめでとう。
>>295 なるほどありがとう。遊び人は命令無視で遊びまくるだろうしMPはいらんかw
wikiだと男キャラの場合賢者+ドラゴンローブ+魔法の盾が勧められてるけど水の羽衣+水鏡のほがよくね? さらに耐性特化で水の羽衣+魔法の盾ってのもあるけど
>>298 少なくともリメイクで水鏡の盾は地雷装備(耐性が全く無い)だからナシだな
水の羽衣はアリ
守備力高いが呪文耐性のないドラゴンローブよりは
守備力低いが呪文耐性のある水の羽衣のが使える場合も多い
・水の羽衣+魔法の盾
・ドラゴンローブ+魔法の盾
どっちかだな
それ位にDQは耐性>>>>守備力
守備力は数値の1/4分しかダメージ減らせないから見た目ほど差が出ない
ある程度守備力が高いと特に雑魚へのダメージカットでは割を食う
>>299 そこまで耐性重視するならドラゴンローブなんてまったく出番なしやね
俺はもうちょっとバランス重視するほうだが、なんにせよドラゴンローブより水の羽衣推奨って形で編集しても問題なさそうだな
今更だけどさ、FC&SFCの1で ・呪われたままの姫の救出→帰還 ・同、竜王撃破 ・竜王撃破後の呪い装備 って可能?できたとして、どうなる? 首飾りもベルトも売ってから気付いたんで確かめられない…。
>>300 wikiではドラゴンローブと水の羽衣併記だっただろう
いずれにせよ水鏡の盾はないな
神竜戦は圧し掛かりと噛み砕きに闇の衣の回避が発動しないから闇の衣も相性がよくない
呪文と物理攻撃の頻度を考えるとドラゴンローブか水の羽衣かはどっちでもいいな
130ダメージ近い打撃の前では守備力30の差=8ダメージ差はほぼ誤差の範囲
神竜のイオナズンは頻度が低い+威力も低い
>>301 FC版。竜王倒した後に呪われても普通に城の中に入ってそのままEDだった。
>>302 どうも噛み合わないから確認しときたいんだけど、魔法の盾の呪文耐性は3/4しかないのは知ってるよね?
守備力の差を誤差として耐性だけで比較するとしても水の羽衣単品>ドラゴンローブ+魔法の盾なわけで
ここから盾を水鏡の盾にするか魔法の盾にするかという二択でいいんじゃないのかという話
wikiだとドラゴンローブしかお勧めされてない
だから俺としてはちょっと納得いかないポイントだった
水鏡の盾は選択肢にすら登らんレベルだと思うのでそこが不思議 守備力15の差なんて約4ポイントの打撃ダメージしか変わらんからなあ のしかかりダメージが4ポイント変わっても軽減したかすら分からん 思考チャートとしては 胴装備をどうするか?→羽衣かローブ 盾をどうするか?→魔法の盾一択 だな自分なら 個人的にはドラゴンローブより羽衣派だが胴装備は個人の好みが出るだろう なので疑問点は「なぜ水鏡の盾?」って箇所
>>304 いいんじゃないのか
と言われてもさっぱりワルすぎて話しにならない系の話
>>305 水鏡は俺がしんりゅう以外も想定してるからだよ
つーか食い違いの原因はそこだな
同じように「なぜ水の羽衣とドラゴンローブの二択?」って箇所が疑問なんだよね
しんりゅうを仮想敵にするなら水の羽衣でいいだろ?
神龍でなくても水鏡は無しだろ 魔法の盾一択 天の門番とかバラモスエビルとガチるなら3.75(≒4)ダメージじゃ誤差レベルだ まぁ攻撃呪文撃ってくるモブ敵がデビルウィザードとバラモスエビルしかクリア後は実質いないけど
テスト
しんりゅう以外の誰を想定したら水鏡の盾が候補に上がるんだ? 耐性を捨ててまで4ダメージ防御を選ぶ価値があるようには思えない。
神龍でも使わないでしょ。 勿論ドラゴンシールドがいいけど、魔法の盾が手軽すぎ。
312 :
301 :2012/02/21(火) 23:48:29.18 ID:YNtMUp9L0
>>303 ありがと。
FCでOKってことはSFCでもOKなんだろうな、多分。
昔何処かで聞いた「竜王打倒後の呪いは解いて貰えない&門番が普通に仕事するから
やってしまうとハマる」って話はガセだったか…。
その状態でセーブできるわけでもないから大して困らないけどな ある程度の強さ、そしてメソッドさえ守れば竜王には絶対負けないし 解呪爺さんとか太陽の石のじーさんとか、ああいうのって特別数百年生きた仙人とか長老とかみたいなもんだと思ってる
初めてのクリアが呪いのせいで進行不可になったら白けるのもいいとこだけどな 半ば自業自得だけど
ドラゴンクエスト25周年ふくびき所スペシャル 500円→350円に値下げされたぞ 不人気w
>>315 バイトしてる店でも豚向けアニメはいつも瞬殺なのに今だ大量に売れ残ってるわ・・・
うっすら埃の積もった竜王フィギュアが物悲しい・・・
そして定価で引いた俺・・・
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/22(水) 22:01:16.52 ID:l16JZqmc0
ドラクエグッズといえばラーの鏡持ってたな。 実家で普通に使ってたが、買ってから20年は経っているんだな・・・
写すと化粧とかが消えるんですねわかります
そろそろ公式チートというかエディット機能を実装してほしい DQ456でもFF123でもパッケージ売りでいいからさ 金 ステ アイテム 早送り スナップショット やり尽くされたゲームだ 別にいいだろうに
「強くてニューゲーム」が欲しいなあ
小さなメダル
FC版の弱くてレトロゲーム をお楽しみください
ドラクエグッズと言えば、昔(89年くらいに)スライムペンを持ってた スライムシャーペンとメタル黒ボールペンとべス赤ペン 頭が尖ってるからノックの時痛かったけれど なんか自分で落としたか小学校の同級生のいたずらかで トイレに落としたような記憶もあるが 今も実家のどっかにあるかな…もうなくしたか
アレフガルドの大きさを統一した2がやりたいわ。 ローレシア〜リリザがラダトーム〜リムルダールぐらいの距離があるからやりごたえバッチリだろうな。
Lv99盗賊4人で1/64の種が一時間に40〜50の収穫か。こりゃたまらんぜ!
昨日届いたから一日中やっていたら 強い敵が多発する地帯にいきなり場違いに青スライムが現れる ↓ 倒すと『スライムを たおした!』のウィンドウが出てフリーズ 以降操作不能 という現象が発生したんだけどなんだこれバグか? セーブも何もせずに10レベルまで行ったデータが台無しになってしまった……
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/23(木) 19:33:16.01 ID:y1SidIkyO
Wiiリモコンの電池切れじゃねーの?
1日でLv10まで上げたら、普通なら1回以上はセーブする筈なんだが、 もしかしてセーブ禁止プレイをやってたのか?
強い敵でスライムでLv10ってどこだろ。
いざないの洞窟の、まわり辺りじゃない? ロマリアいっちゃうともう出ないような
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/23(木) 22:29:06.62 ID:y1SidIkyO
リモコンの電池切れじゃなきゃランシールバグかチートか吊りだろ どっちみちろくなもんじゃねえ
強い的にまぎれてスライムってーとアレフガルドのような 一日じゃ行けないか
なんでドラクエ3前提なの。
女武闘家可愛いな…ドット絵でこんなに可愛くできるのか
武闘家、魔法使い、僧侶、商人、遊び人、賢者は、 子供の時からずっと女でやってたな。
そしてFC版なんだろうか、経験値少なめな
ぎんのたてごとならエリア関係なくスライムからおおさそりの間でランダムに出るFC1 フリーズは知らんが
「××をたおした!」って出るのは1だよね、 2は「まもののむれをやっつけた!」とかだったと思った。
2は覚えてないけど3なら一種類のモンスターしかいなければちゃんと誰を倒したって書いてくれる
すまん書き方が拙かった、1は「たおした」で2は「やっつけた」になってるって言いたかった。 1種類のときは2もモンスター名を書いてくれる。
フリーズとまでは行かないけど、FC版の1をやってて時々 戦闘終了後の○○をたおした!ウィンドウが閉じるのが遅く感じることはある
FCは表示速度を早いにしとかないと遅くて遅くてかなわん
小学生のときFASTって英単語をドラクエで覚えた。
ドラクエT、Uの時に表示速度FASTが右側にあったから Vプレイ時、日本語で「はやい おそい」と書いてあったのにも気づかず スピード8でプレイして、なおかつ連射パッド使ってたため「速すぎワロタ」したのもいい思い出
SFC版でちょっとがっかりしたのが銀の竪琴のSE FC版より音がずっと少なく、本来のハープに近づけたのか 音色も物足りないくらい柔らかくなっていた SEが長くなり過ぎるのを避けたんだろうけれど、FC独特のキラキラした音質の 豪華なグリッサンドが綺麗だったから残念
さっきTのエンディング見て思ったんだが、ローラ姫が国を出た後って 誰が王国を継いだ訳? 小説版読めば書いてあったりするの?
新しい正妻を迎える→老体に鞭打って世継ぎを子作り
小説版では王妃方の血縁の貴族に王位を譲ってラスル家を継がせた、とある でもこれはあくまでも小説の設定で、公式じゃないはず
ローラ姫が18,9くらいとしてその父親なら40代くらいだろうから 老体ってほどでもあるまい
公式設定とか全然知らないけど、ローラ姫は13〜15歳かと思ってた。 最近のモンバトとかじゃもっと上にも見えるけど。
基本16歳
タフガイを男専用にして 女はタフガールとかにしてくれればなんかちょっとエロくて興奮したんだがなぁ
魔界村のプリンセスプリンプリンは初登場時13歳だったそうです 大魔界村16歳 超魔界村19歳
13歳の娘がヒゲを生やした裸のオッサンと墓場で何やってたんだろう?w
そりゃあナニしてたんだろうw
>>354 熱血漢も熱血女とか元気娘とかのがいいよな。
ドラクエ1って本スレないんだな。
あるよ?
それにしても「ゆうべはお楽しみでしたね」は当時衝撃を受けたな 単に宿屋のおやじがエロジジィだったのかもしれないけど
当時は意味がわからなかった
>>359 「DQ」じゃなく「ドラクエ」で検索すればいいぞい
いろんな攻略サイト巡回すると、殆どがダンジョン調査せずに 極限攻略のを転載してるだけってのがよくわかるwww こりゃ極限サイドもわざと間違ったマップ掲載して遊ぶわけだw
それにしても初代ドラクエの『りカント』って卑猥だなcuntだけカタカナとか
紺野さんがイタリアで呼ばれないような話か
ピラミッドで黄金の爪捨ててゴールドマンから黄金の爪ゲットしたら鬼エンカが無くなった
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/02/29(水) 14:00:48.71 ID:xXyk7X8Y0
>>368 FC?SFC?SFCならエンカウントなんかしないから当然なんだが。
>>369 すまんかなり省略して書いてしまった。SFC版なんだが。
・ピラミッド地下で黄金の爪を取る。
・ピラミッド内部だけの鬼エンカが始まる。
・ピラミッド内部で黄金の爪を捨てる(爪が棺に戻り鬼エンカ止まる)
・ゴールドマンから黄金の爪を盗む。
黄金の爪を武に装備させてルイーダに預けてピラミッド行ったら鬼エンカが発生しなかった。と書こうとしたんだ。省きすぎでスマソ。
FC3のみかがみのたて、耐性無いのかよ買っちまったよorz 4人の平均Lv.22でこれからネクロゴンドなんだが、どうにもしんどい感じ
そもそもFC3には勇者の盾しか耐性のある盾が存在しないので 僧侶か賢者が居るなら最強装備として無駄にはならない筈 鉄の盾とは被ダメージ差が4〜5ポイントあるから 雑魚戦で塵も積もれば意外と馬鹿にならないし
>>373 ああ、そうなのかありがとう
魔法の盾があるのはSFC版だっけ
記憶ごっちゃだわもう
どうでもいい話・既知かもしれんが商人の町の発展フラグをなんとなく(ただしちなみにFC版しかしらん)
やまたのおろち殺したりボストロール殺したり
最後の鍵手に入れたりバラモスやっつけたり
卑弥呼様〜。
ジパングに宿屋が無いのは未開の地という認識なのか
よそ者が来るという発想があまりない閉鎖的な島国だから 宿屋とか観光産業の概念がないのでは? 宣教師が来たり、刀鍛冶が渡航した位か
あ、鎖国か。確かにそれかな。 他の国は中世っぽいけど、なんかジパングだけ弥生時代だよね
攻略上必ず通る国だし、草薙の剣、般若の面というレアアイテム(民芸品?)もあるから 結構優遇されてるとは思う。DQVの世界地図が現実リンクしてる上で、 いわゆる「その国っぽさ」があからさまに出てるのってジパングとピラミッドくらいだし。 エジンベアなんて、ただ高飛車なだけで観光産業ゼロ、あるものと言えば渇きの壺だけだから 魔法使いがレムオル&アバカム覚えた時点で存在意義が…
よく考えたらエジンベアも宿屋無いなw歴史的に見ればかなり進んだ国だとは思うけど。 スーの村に独自の音楽があればと思った事がある。
エジンベアはパズルを産業にすればいいのに まぁそもそもいなかもの相手に商売する気もないだろうけど
刀鍛冶は渡航と言うより亡命では
SFC版2でムーンブルクまで来たが…リビングデッドってあんな強かったっけ? 警戒してたマンドリルは意外に弱かったが、↑はマンドリル以上の体力の上に マヌーサが強すぎ。一人目が1ターン目に喰らったら逃げるしかない。 2回連続逃げ損なった時はマジ全滅するかと思ったぜ…。
ジパングは初期案だと江戸風だったんじゃなかったか?資料集にあったような
へぇ、そうなの?う〜ん、江戸時代は微妙かな。ヨーロッパを十字軍遠征とかの中世とすると、日本は鎌倉時代とか源平合戦とかか…。 弥生時代で良かったかもしれんね。日本神話のヤマタノオロチもしっくりくるし。鎌倉時代だと敵ボスが鬼とか妖とか陰陽師になりそうだ
中世って言えば、日本三大妖怪が暴れた頃やないですか 崇徳上皇はネタ的に使えんだろうけどw
他の国が十字軍の時代って誰が決めたんだよどっからでてきた すでに軽く世界一周できる船あるとこみると19世紀以降だと推測するぜ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/04(日) 07:08:18.51 ID:k5dKh52n0
全部同じ時代でくくろうとするのは暴力的だな。 そもそもポルトガとイシスが同時代なわけがない。
そもそもイシスっていつの時代? 時代がわかるような描写って、何かあったっけ?
現実世界では胡椒を手に入れたいが陸路をイスラム勢力に抑えられているから船でインドを目指したのが この世界では陸路でインドに行って胡椒を手に入れたら船をくれてやるだからなぁ……
>392 RPGの船旅につっこんじゃいかんだろ 3〜4人で魔物のはびこる大海原を航海するなんて時代で解決できることではない どの船もDQ8みたく魔法がかかった船なんじゃないの
>>394 ローマ帝国以降のエジプトはイスラム色に染まるから
少なくともそれ以前だろう
女王様のモデルはクレオパトラかね
エジプトはクレオパトラ 日本はヒミコ ラーミアの双子はピンクレディか
船か……関係ないけどシヴィライゼーションというゲームは初期で手に入れた船は少し岸から離れただけですぐ遭難、ロストするから泣いた そう考えるとドラクエの船ってすごい高性能だよな 遭難しない、難破しない、魔物が襲ってきても無事、ルーラでついてくる、その他諸々
潜水艦じゃないんだから
船といえば大航海時代だな 船首像やらネコやらライムジュースやら・・・
>>401 ルーラでついてくるってのはなかなか良い発想だったよな
初めての時はどうなっちゃうのかと不安だったが付いてきたことに感動した
ルーラで行ける所って基本海が側にあるけど
リムルダールとか結構遠いよな
ダーマとかはこんな所から入ってくるのかと感心したり
サマンオサ・・・
サマンオサ大国の湖(池)
カザーブ エジンベア
アマゾネス
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/05(月) 23:56:41.44 ID:yrl5uWxN0
俺はSFCから入ったんだがプレイ当時の脳内キャストはこんな感じ(1994年頃) ローレシア王子:関俊彦 サマルトリア王子:山口勝平 ムーンブルク王女:高山みなみ ハーゴン:中尾隆聖 シドー:大塚周夫 悪魔神官:緑川光 ベリアル:梁田清之 バズズ:高木渉
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/06(火) 04:04:56.64 ID:PfeaoPis0
>>410 高山みなみ→冬馬由美あるいは久川綾に変更。
緑川光→塩沢兼人に変更。
中尾隆聖→古川登志夫に変更。
こっちのがいいな。
武がやっとレベル80に…。99への道はまだ遠い…。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/07(水) 21:02:44.25 ID:yo3vU5IV0
>>413 知ってるよ。でも当時の声優を基本に考えたんだから入れるのが当然だと思う。
商人はレベルアップ早いねぇ。しかし種無しじゃ使えないなこりゃ
商人がいればカザーブくらいで所持金が70万とか80万とかもできるよ 話を進めないと強い武器や防具買えないから手間の割にメリットはそれほど大きくないが…
商人は3の裏主役と言っても過言ではない存在だからね!ルイーダから外せないのはでかい!
FCではプログラム組む余裕無くて商人は二度と戻らないがこういう「本当に消滅」するキャラも珍しいよな セーブデータ吸い出して覗いても本当にキャラデータが消えてるという
Wizのロストより酷いw
つまりFCではただの町人キャラになっちゃうって事かな
ともか ゆうしゃ いろいろ出来るオールマイティ まほ ぶとうか 攻撃力があって素早く、決める時は決める(会心的な意味で) さき まほうつかい 状況に応じて行動を変える あいり せんし 高い防御力で壁になる ひなた あそびにん→けんじゃ 碌に活躍できなかったが、何をするのか予測がつかない ふぅ… すばる とうぞく 種でみんなをさらに成長させる あおい しょうにん ストーリー進行に必要不可欠 DQ3をやってて思ったが、全員を全職業に当てはめられる事に気付いた。 特に真帆はハマリ役に見える。
おれは ごばくしました。
なんかすごいミラクルな誤爆だな
そうりょが いないとか なにかんがえてんだコラ
>>424 向こうでも書いたけど、
僧侶は賢者の完全下位互換なので選択肢から外れてました。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/10(土) 23:06:56.51 ID:8KP+QK9a0
鍵を全部捨てた状態でロンダルキアの祠で復活の呪文を聞いた直後に パーティが全滅したせいで詰んだ…… 鍵もないしアパカムも使えないせいで外界に戻れない……最初からやり直しか……畜生……
※アバカムを覚えるまでレベルを上げる
ドラクエで詰むことなんかあったっけ?
仲間が死んでても復活の呪文で再開したら蘇らない?
俺の考えた詰み 3でロト獲得後、お金0装備0の戦士をラダトームに飛ばしてセーブ
>>431 復活の呪文を使うと仲間が生き返ることを今初めて知った
みずのはごろもを取るところ以外は全部中断セーブだけで進んできたから全く知らなかった
蘇生のゴールドがある場合はきっちり減るんだよなあれ
つまり2はアバカムを覚えるまでレベル上げ 3のラダトーム1人遊び人はベスを倒してキメラ値段稼ぎ でOKなのか、一応
ろうやのかぎだけは捨ててはいけない。
test
FC版2は預り所がないから必須アイテムも アイテム欄圧迫してくれるしなあ
中セーブだけに頼って復活の呪文を記録していない人が FCドラクエ1で最後の竜王の質問に冗談で2回はいと答えて画面が暗転したあとに中断セーブしてしまったら詰む気がする
その時はお゜っての出番だ
復活の呪文メモという基礎を疎かにして 中断セーブに頼り切った軟弱者にはいい経験になるだろう
>>432 すぐにキメラのつばさ買えるようになる。
FCDQ3でバラモス討伐後にルーラ使えるキャラが余計な呪文使いまくってMP減らすと、城から脱出できずに詰む
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/13(火) 13:37:16.58 ID:Xa2DdOwdP
ドムドーラまでいってオリハルコン売るだけの簡単な作業だな オリハルコンまで5.6回連続逃げマイラまでもういっちょやればいいだけだから数時間もかからんっしょラーミアいないし
買い物で荷物がいっぱいだと全部袋に片づけてしまうのはやめて欲しかったな 一つだけでいいんだよ薬草とかいちいちまた出して揃えるのめんどくさいんじゃ 結局事前に枠を開けておく手間が掛かるだけだし
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/13(火) 14:28:28.91 ID:Xa2DdOwdP
>>448 オリハルコンって何回も獲れるんだっけ?
とれない
>>447 バラモス討伐直後はラーミアがいなくなり、ルーラの行き先もアリアハンのみとなる
ちなみに城内のミミックを残していれば、全滅してアリアハンに帰ることができる
僧侶ちゃん…
序盤タフガイで始めた僧侶ってカザーブ過ぎたらガーターベルトでセクシーに変えた方がいいかな?
僧侶はタフガイのままでもいいな
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/18(日) 12:29:31.75 ID:H1+8qB1t0
2のテパの村遠過ぎワロタ
テパに行く途中の海上にも首狩り族が現れるのにはちょいビビッた。
あいつら泳いできてるんだな
陸から船に飛び乗ってくるんだろう
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/18(日) 15:11:10.00 ID:M78fwrBlP
タフガイ魔法使い、かなり強いな
男魔法使いの初期値でこんなのが出たんだけど 力:3 素早さ:9 体力:5 賢さ:12 運の良さ:4 最大HP:9 最大MP:24 賢さあげて切れ者にするかお勧めにあるように体力上げてタフガイにするか迷ってる 下手にタフガイにしようとすると頑固者になりそうな気がして……
>>462 そうだったのか……
実際種与えたら1が4回出て最後が2で頑張り屋だった
この人で〜の時点の中断とっといてあるから種与える毎に中断取ってみるか
初期値が気に入らなかったら、この人がみつかりましたがいいですか?→いいえ で同じ名前・性別でもう一度リクエストすると違うパラメータで出るよ。
ルイーダの仲間作成時にパラメータを吟味してる時って結構面白くて好きだな。
>>426 >僧侶は賢者の完全下位互換なので
僧侶オタ・賢者オタ両者から反感を買う発言
装備にしてもステータスにしてもたったの一つでも賢者にできないことが出来るってものがないしなあ 転職限定なせいでレベル10個くらい離されててもなお全ステ賢者のほうが上という非道っぷり 正直堀井はゲームデザイン下手くそだよね
初期パーティーでの経験値バランスを考えれば成長速度は十分意味ある てか、ダーマで賢者にしたら成長の遅さに足止めを喰らうので割と地雷パターン 手段が限られる隠れ上級職みたいな面もあったかもしれないが
賢者は悟りの書がいるんだから、それくらいじゃないと。 まあ、FCとSFCじゃ全然違うけど。
僧侶は初っぱなからパーティーに入れられるってメリットがあるじゃないの。 すぐベホイミ覚えるし回復で安定した旅ができるじゃないすか。 あと女僧侶は見た目が可愛いし。いや女賢者も他の女キャラも可愛いけど。
賢者は可愛いのでレベル20になった瞬間に転職させてます
>>467 ステータスだけでゲームデザイン云々を語るのは乱暴だろ
最初から賢者は選べない訳だし
転職のタイミングとか諸々の要素は無視できないだろ
モチベーションの問題もある。 例え攻略が遅くなってもモチベーション保てなきゃいかんぜよ。
まあ、賢者は転職のタイミングを見誤ると逆に弱くなっちまうな
ネクロゴンドくらいからザオラルが無いと死んでいちいち帰らないといけないことが多いし ベホマが遅れるとバラモス戦が辛い
みさきちEND…… 無いか
ごめん、誤爆
僧侶が賢者に勝っているのは呪文コンプリートが早いくらいで それ以外は普通に下位互換だよな。 女僧侶がかわいいのは知ってる。でも賢者の方が(ry
賢者は破壊の鉄球やグリンガム装備できるのもデカい
賢者って成長遅いし、そもそも最初は賢さが伸びないという欠点がある。 まあ転職するのはリムルダールについてからだよな。
僧侶の利点 初めからメインパーティーに入れられる。 成長速度が賢者より早い。 まぁ最強パーティーでも目指してない限りこれで充分だろう。それに賢者の立ち位置は6でいう所の上級職だろうし。
6で言わなくても普通に上級職ですし。 むしろ、正拳突きより強い特技習得できない上級職はちょっと。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/25(日) 08:34:04.84 ID:z5lTpCGn0
3は神ゲー
まその上級職に対してもそれぞれこの分野では強い こういう戦法なら賢者より魔法使いのほうがって個性がそれぞれあるのに、僧侶だがけ完全にクズだって話なんですけどにゃ^ー
毒針と水の羽衣があったFC版はともかく、 SFC版だと魔法使いも劣化賢者へ片足突っ込んだよな。
SFC版は範囲武器のせいで攻撃呪文の影が薄いから、魔法使いの優位性は下がり、 賢者も「物理攻撃を犠牲に支援呪文に特化した回復勇者」くらいに若干劣化してしまった。 FC版もSFC版も使い勝手の変わらない、ただ一人の僧侶。
>>486 掃除機と絡めるには無理やり過ぎたなw
個人的に3の賢者は7で言うとこの天地雷鳴士
強いパーティ作るには必要だけど、手間がかかるし必然ではないみたいな
天地雷鳴士ってそんなに強い職業だっけ? 手間が掛かる割にいまいちパッとしない印象だったと記憶しているが。 個人的に3の賢者は、6でいう賢者+パラディンかな。 魔法職で物理もいける&熟練難度的な意味で。
豪傑の腕輪装備してんのに力が3しか上がらないとかどうなってんだオイ
豪傑の腕輪は力ではなく攻撃力を上げる装備
吟味すれば8上がったりするんだがなぁ。 なんで平均4上がる状態の勇者が3とか2しか上がらない時があるんだ。しかもその他のステの上がりも悪いし
ああそういう意味か 掛け算だから高い値を引いたときは豪傑補正でガバっと上がるけど 低い値を引いたときは四捨五入繰上げまでいかなくて低いままって感じかな 元の値が4を引いた → 豪傑で6に増加 元の値が1を引いた → 豪傑でも1に留まる
豪傑て1,4倍補正なんだっけ?あれ単純に二倍になったりしてるのは力自体が4以上上がってるからなんだな
>>487 >強いパーティ作るには必要だけど、手間がかかるし必然ではないみたいな
SFC版の賢者って、そこそこ強いけど、極める職業じゃないな。
最終職業にするのは盗賊か武闘家だし。
魔法使い僧侶で呪文覚えるなら経験140万必要だが
賢者なら100万で済む、という呪文覚えるための通過職。
後半の勇者の体力の上がりっぷりが半端ねぇ
竜王って、設定上ではゾーマより強力な存在なんだよな それを一人で倒したロトの勇者って実は歴代主人公の中でもそうとう強いんじゃないかと思った。何気にあの世界あの時代のすべての呪文が使えるし シドーは本能だけで動くから知性がないけど、破壊力だけなら歴代ラスボストップクラスなんだっけか
>>496 同レベルの3勇者やロレと比べるとわかるけど、何気に1勇者の能力値は異常。
初期は弱いけどさ。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/03/30(金) 08:57:49.41 ID:wqezB9WlP
ゾーマは光の玉で弱っちゃうけど、竜王は元々光側だからヘッチャラってのが大きいのかな シドーにも効くのかどうか
>>496 >何気にあの世界あの時代のすべての呪文が使えるし
別に勇者が使った呪文だけがあの世界の全てとは限らないかと
ベホマまで存在したけど勇者にはベホイミまでが限界だったとか
ほんとはもっと成長すればベホマとかそれ以上も使えたんだけど あの辺の敵では彼にとっては大した経験にならずそこで成長がストップしてしまったのです
誰も使う奴がいない以上、ないものとして考えていいんでない あの時代のアレフガルドは最強攻撃魔法がベギラマで、最強回復魔法がベホイミなんだよ
MP全回復させる呪文とか虹のしずくを創りだす呪文とか復活の呪文とかもあるよ
>>499 そんな想像は意味が無いし、言い出したらキリがない
>>501 そう考えるとT勇者の正統な後継者はやはりベギラマとベホイミを使いこなすサマル王子か
1、2はそもそも魔法自体がものすごい特殊技能のようだけどな 転職で魔法使いや僧侶になればすぐにバンバン撃てる3とは違って なんでそんなに難しい技術になったんだ魔法。一度魔法体系全崩壊したんじゃねーかってレベル そう言う点でもやっぱり1の勇者は真の意味で何でもできるすごいやつな気もする
アレフガルドにはダーマ神殿が無いから転職が容易ではないのです
一体何の記述で魔法がそんなレアだと思ったんだ
3の世界、Lv20の人がそんなにポンポンいるのか。 6や7のダーマ神殿は職安所みたいだが。
まあ3の世界と1.2は普通に別世界だしね 魔法体系が変わったのか!!?もなにも・・・
ロトの子孫だから魔法が使えるぞ! みたいな記述は多々見かける気がする 他に使えそうなのは明らかに特別っぽい賢者とかばかりだし 3はなんていうか、学べば使える印象 それはそうとしてあえて妄想すると3の魔法は1では失われた古代魔法みたいな感じなのかなあ。5のルーラ的な
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/01(日) 10:25:19.72 ID:71Lqo3gG0
>>163 確かドムドーラでロトのよろいを守っている悪魔の騎士は
昔の勇者か何かの怨念みたいなので実は良い奴っていう
堀井も了承済みの裏設定がある。
確かドラクエ系の小説か何かの本でも描かれてたよ。
ロトの鎧を取りに来た勇者にその資格があるのか
敵の振りをして襲い掛かって、
見事自分を倒し、ロトの鎧を身にまとって立ち去っていく勇者。
「お前ならできる。後は頼んだぞ」と
自分の正体に全く気付かない勇者の後姿に対して、
最後の言葉を発する情景が哀愁漂ってて何かジーンときた。
2でサマルトリアの老人が「この国の王子は何と魔法が使えるとか」 て言ってるから、普通に魔法が使えるのは少数派だと思ってた ローレが呪文使えない事に対して誰も言及してないし
2は人間で魔法使ってるのが確実なのは三人以外はムーンブルクの王様くらい
間違った三人じゃない二人だった
あくましんかんとかバシバシ魔法使ってくんじゃん
あーそういえば けど、あれは本当に人間かと言われるとちと疑問が残るなー
確か4本指だったよな
殺人鬼とか、あれは本当の殺人鬼じゃなくて、「殺人鬼」って言う人型の魔物だろ?多分そんな感じ
そういう風にしないと何とか団体から怒られるんだろうな。 首狩り族とか。
そもそも勇者が人間をバッサバッサと切り殺してヒャッハーな絵面?が、マズイのでは
ドラクエ勇者は相手を殺してないのが基本だと思うが。
魔物は普通に殺ってないか?
倒した=殺した、ではないのかもしれない 5は倒した後に起き上がるしな 1〜3はどうなんだろうな ボスキャラなんかは殺った様にも思えるけど
やまたのおろちなんかもすぐさま再戦できる状態のくせに 俺が倒したって豪語するからな英雄の嘘を垣間見た気持ち あれ判定的にはほとんど逃げられたですよ経験値は0宝箱もありませーん
FCのDQ2を再開してやっと邪神の像がある洞窟まで来たが 1FをさまよってるだけであくまのめだまにMPを0にされた・・・ 踊りの威力高すぎだろ・・・
宝箱に罠があって毒を受けるなんてあったのか・・・ 最近のドラクエで見た覚えがないわ
3以降は宝箱型モンスターになったからな
毒ってある程度レベルが上がったら全然怖くなくなるけど 解除するのが面倒なんで嫌いだ
解除手段がないとレベル30でも毒で軽く死ねる キアリーちょっと最強すぎ
毒の息なんかは嫌がらせだな
毒の状態異常は割と序盤からかかるうえに解除方法が無いと軽く死ねるってのは ウィザードリィでイヤというほど味わったなぁ…… おかげで軽いトラウマが刻まれました
確かに毒はねー 解毒できない時のめんどくささと言ったらないなー そういえば近くにキアリー使いがいなかったせいで死ぬところだったお姫様とかいたな。漫画にだけど
wizと違って終盤になるとあまり痛くないけどね ロンダル洞窟の毒毒地帯とか面倒だから階段上がってから治療したりとか
毒で死んだことが無いから 毒はただ面倒くさいだけの状態異常って印象だな。 どうせ戦闘中では痛くも痒くも無いし。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/05(木) 11:53:36.67 ID:ymNE43wCP
戦闘中になんの意味もないのがな もうどくですらターンごとに微ダメージ 回復不可とかなればいいのに
スレちかもしれないけど、後発のシリーズや外伝にある猛毒って 戦闘終了したら単なる毒になったり、何事も無かったかのように勝手に治ったり 既に毒状態だったら猛毒にならなかったり、色々理不尽だと思う
王女救出後にローレシア王と会うと ちゃんと専用セリフ喋ってくれるんだな? 「これからは私が父親代わりだ」とか、中々いいこと言ってくれる。 どうせならサマルトリアの一族にもそれっぽいこと言わせて欲しかった。 ちなみに、サマル妹と王女って仲良いのだろうか? ゲームブックだと「何よ、あんな魔女っ子なんか」とか吐いてた記憶があるが…。
サマル妹はエンディングでお礼言ってたから、仲悪い事はなさそう ゲームブックの方はかなり奔放な性格だったな
異母兄弟だか異父兄弟だかだっけ?妹
ゲームブック設定はなかなかぶっ飛んでたからな 父サマルトリア王はロトの血縁ではない縁戚から迎えられた王で サマルトリア王子はずっとコンプレックスに思いながら戦い続けていたとか
>>541 「こちらの方は竜王を倒したあのお方にそっくりじゃのう。
こちらの御嬢さんもあのお方と共に去って行かれたローラ姫にそっくりじゃ。
そしてこちらの方は…」
「悪かったな。誰にも似てなくてよ」
とかってやりとりもあったしな。
サマル→ムーン→ローレ(朴念仁)←ルプガナの海賊長の娘、な関係が
結局どうなったのか気になる所。
小説版ではサマル×娘、ローレ×ムーンで納まったけど…。
ゲームブックは特に誰と誰がくっつくことなく無事終了 小説もサマルとルプガナ娘は婚約したが ローレとムーンは一緒にムーンブルク城を復興して、その後特に表記なし どっちも跡取りだから嫁にも婿にも行けないだろ
キャラバンだとその辺どうなってましたっけ
キャラバンにはその辺の描写はないだろ まあモンスターズ漫画で描かれた成り行きとつなげると合うかもしれない 邪神を斬り殺した怪人として恐怖されたローレシア王子は国を出て放浪し それぞれのロトの血族もいずれ国を追われてしまうとな… まあifストーリーの一つってことで
>>543 子供二人作ってそれぞれに継がせればいいよ
継ぐと言えば、地理的にベラヌールのある島に「国」が無いのは何となく不思議。 あそこに国あったら勢力の空白地帯だから、結構強力な国ができそうだけどな。 北・東方面に国が固まってて、ラダトーム・ムーンブルク・デルコンダルのラインから下に 一つも国が無いってのは不自然な気がしなくもない。
買ったったw 名前はヨシヒコにしたwww
>>547 小学生ながらに他の王国滅ぼされてるんだと思ってた
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/09(月) 16:53:55.03 ID:ASYgv/PQP
>>547 土地が肥えてるかどうかもあるだろうし、そもそも2は蛮族がいっぱいいるんだからソイツラが住み着いてるんだろ
ベラヌールは貿易商人が私兵を雇って統治してる独立都市とかじゃないかな
俺もベラヌールは民主的な自治政府っぽいのがあるイメージだな 各地方に王国がある必要もないしな
ベラヌールとルプガナは自治領っぽいイメージがある ベラヌールは教会、ルプガナは漁協が取り仕切ってそう
FCの3だけど 複数の敵が同じキャラをタコ殴りにしてるような気がするんだけど そうゆうシステム?それとも運?
>>556 早いwサンクス
なるほどグループ単位できてやがったのか
いざないの洞窟のアルミラ&ありくいがトラウマ。
攻略本にも「コイツらは集中攻撃してくるぞ!」みたいな記述があった気がする
ファミコン神拳辺りに「弱った仲間を集中攻撃するひでぶなモンスターだぜ!」とか書いてそうだなw
>>560 まさしくそんな感じで書いてたな
最後は「あろ!」で〆てたw
アトラスは一人の勇者をターゲットに決めたらひたすらそいつを殴り続けるからずっと防御するといいぜ!あたっ! ダメージソースのローレが狙われることは想定してないけどね! にしてもあいつかてえよな いい武器を持ったローレなしには勝てん
ああ、力の盾のことを忘れてた
攻略本のバンパイアだかなんかに後ろの魔法使いを狙ってくるとかいう記述があった気がするんだけど そんな特性無いよね?
バカなモンスターほどウイークポイントを突いてくるのか
初めてFCDQ2やったが面白いなこれ 戦闘の面白さはドラクエの中で一番じゃないか?
>>567 俺も初め同じような意見だったけど
終盤にいくにつれて苦痛になっていったぜ
一戦一戦がスリリングなものの その分消耗が激しくてダンジョンとかなかなか進まないし じっくりやってレベルを上げて行かないとやはり終盤がきつい
レベル上げだけの時間を設けるよりは、特攻全滅を繰り返す方が好き。
俺もロンダルキアとかはトライアンドエラーでレベル上げてたな 失敗してもそれはそれでいいやって感じで
>>570 わかる
初回でギリギリダンジョンクリアできたらドラマを感じる
こないだ出たマップジオラマを1週間ニヤニヤ眺めてて、アレフガルドって山手線の中にすっぽり収まりそうな気がする、とか思ってしまったw いや、んなわけねーけどさ
アレフガルドってやっぱり省略されてる街がたくさんだろうな 廃墟もドムドーラだけだったし。もっとあるはずなんだ
自分で山手線中に収まりそうとか言っといてなんだが、オーストラリア大陸くらいの面積はあって欲しいよな でも、省略されてないこじんまりとした国を想像しながらジオラマ眺めるのも、これはこれて楽しいw 今度模型用のパウダーとか買ってきて、ちょっと手を加えてみよ
ブログに書いとけ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/18(水) 06:04:58.20 ID:F7J8Gkke0
Wii版のDQ1を息子が始めた。
Wii版っつってもFC版とSFC版があるよな 息子さんがVまで通しでやってあの感動を味わえるといいな いい時代になった
つか、息子さんってのはいくつだろ 小学校低学年とかでFC版触って完走できるとは、あんま思えないし 完走しちゃったらスゲーしw
え?なんで??
お父ちゃん38歳、息子12歳とかなら別に支障はないだろう ちょうどFCのドラクエ1〜3出た頃に小学校高学年だった世代が 今自分の子供がまさにその年代に差し掛かってる時期
なんでって、今となってはFC版はちょっと忍耐を強いられる代物だろ
最近のゲームと比較さえしなきゃ何とも思わない。
めんどくささなら今のゲームのほうがよっぽど上だろ
Aボタン→はなす→みぎが面倒じゃないと? 思い入れがあればこそ思えることだよ
経験値稼ぎに時間が掛かるのに戦闘が単調になるのがな… FC版DQ1は戦闘メッセージも一文字づつ表示だったからその面でも時間がかかった あれはあれで独特の緊張感があったが…
>>585 Aボタン→はなす→みぎは確かにめんどくさいけどさ
今のゲームは一つの街に話す対象が何十人もいたり
調べる場所がそこいらじゅうにあったりするじゃん
だけどドラクエ1はゲーム自体シンプルだから
多少不便でも慣れてしまえば大した苦にはならない
これで今のゲーム並みのボリュームがあったらそりゃ速効投げるがな
ドラクエ1は誰にでもクリアできる設計だからな
最近初めてFC版1と2をクリアしたもんだが 今の時代のゲームと比べると正直クソゲーだと思った 1は敵の攻撃が全弾命中仕様だったり、戦闘が単調だったり 強敵を倒す手段がほとんどレベル上げしかないのに中々レベルあげれずで何時間も経験値稼ぎ 2はいろいろ狂ってるように感じた 両方に言えるのは鍵がめんどくさかった事だな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/19(木) 01:54:17.12 ID:tezR6/tPP
だから子供に分かりやすいんだろ
さすがにFC1は擁護できんなあ SFCならまあ、入門用にはいいと思うけど
なぜ今のゲームと比べるのかがわからん 昔のゲームだと分かってやってるだろうに
わかってても、こなれてないものはこなれてないんだから仕方なかろ 映像や音なんかは、承知してやってれば許せるだろうけどさ
小学生低学年ならFCのゲームだろうとグラが酷いwww操作性っうぇwwwなんて言わずにあるがまま何の疑問も持たずにプレイするだろ 自分もSFCがもう出てる時期に文字や記号だけで出来た古い98やMSXコレクション大ハマりしてた頃もあったし
何時間も経験値稼ぎっていうけど、今のゲームみたいに何時間もひたすら移動してクソテキスト読まされるよりマシだけどな
20数年前にやっているなら神ゲーだけどな。 テレビゲーム≒アクションゲームであり 文字情報を主体としたゲームもなければ 1枚の画像よりも容量が入らないわけであって。 今の生活水準では満足は難しいだろうけど その当時を思い出すと凄かった。 欲望ってのは恐ろしいもので 環境面で飽和されている今RPGというジャンルが 受け入れられず衰退している面もあるし。 FC1は限られた資源の中では上手くできていると思う。 5500円だったのはカルチャーショックを受けてしまったが。 20年以上の歳月があると時代って変わるんだなと…。
>>595 確かに前振りが長いって手のゲームも増えたなあ。
25年前の一般にRPGという単語すら浸透してない時のゲームを 今のゲームを比べてクソゲーとか凄いな 今プレイするとキツいのは確かだけど 今のゲームと比べてクソゲーとかナンセンスだな
599 :
589 :2012/04/19(木) 11:27:31.05 ID:QNC18tUi0
うんぬ…「今の時代のゲームと比べると」と言ったけど 最近のゲームに慣れてるやつならクソゲーと感じるだろうなってことを言いたかったんだ…
戦闘システムとレベル上げをさしてクソゲーといわれる事は多いけど 実際は最も単調になるリムルダールあたりでも レベルだけでなく武器屋防具の買い換えがひんぱんにあってそんなに退屈でもないんだけどな あと3匹やっつければ武器が買えるあと10匹くらいでレベルアップかなーおおリカント倒せるようになったー鉄の斧tueeeeレベルまだかなー次は鉄の鎧かな鋼の剣かなどうしよっかなー って短期目標とその結果が常に目の前にあって正直探索に行けない時期でもかーなーりワクワクが止まらない、むしろ醍醐味? あのはっきりとハードルを飛び越えた感覚は後世のRPGじゃなかなか得られない快感だね
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/19(木) 12:10:05.57 ID:WXxzfjqM0
ドラクエ2をプレイしたらゲームブックが面白かったことを思い出した。
>>599 今の子供からしたら確実にクソゲー扱いされるだろうなぁ……ってのは同意できるわ、悲しいけども
クソゲークソゲーいいながらワイワイプレイすることはあっても 本当にこんあの楽しみ用がないってブン投げるのって結構歳くってからじゃない 子供はあるもんなんでも遊ぶっしょ
まさか 気に入らないものはぶん投げもせずに忘れるのが子供だよ
初RPGが小学校高学年の時のDQ2だが、 従姉がリリザの周辺でぐるぐる回ってレベル上げしてたのを見て驚愕したもんだ。 で、自分も実践してみたら凄くダルかったのを覚えてる。
ファミコンのゴーストバスターズとか小学生でも殺意の波動に目覚めるレベル
経験値稼ぎがダルかろうがクソゲだろうがあのRPG黎明期〜黄金期を体験してる事自体が尊いものであって、今のゲームの進化や面白さと比べられるものじゃないでしょーよ DLCや実績やネガティブなネットの情報に振り回されたりながらゲームを楽しんでる(?)今の若い人達はほんとご愁傷さまです〜
そういう風に懐古で最近のゲームに偏見持って素直にゲーム楽しめない方がかわいそうだわ
? 最近のゲームが楽しめないなんて一言も言ってないが どうした、最近クソゲーでも掴まされて敏感になってるコかな?
どうでもいい事だが
>>605 は20年くらい前の話な。
RPG黎明期〜黄金期ど真ん中の世代だが、
その当時からレベル上げ作業は結構ダルかったぞ。
DQ2にレベル上げ何かいらん 初めは薬草さえあれば、ムーンペタ以降は一切レベル上がらなくても、 そのままハーゴン城までれっつごーできる
……釣りか?
>>607 えーと…
このスレの多数派はFC世代だと思うんだが
どうだろう?
FCのDQ2はそういうバランス 薬草さえ持ってれば装備全く無くてもまず苦戦もない ムーンペタールプナガ間で一気にレベル上がって10-15弱までいく そしてさんざ迷って過剰なほど敵と戦いまくったのにネクロゴンド踏破もLV15強だったという人結構いるんじゃないか DQ2での味方強さはムーンペタでほぼ完成する逆にだからこそ難しいんだけど
トンネルを抜けるとそこはドラクエ3だった。
勇者の泉をレベル上げしないで突破とか俺には無理だわぁ
ロンダルキアね
いつ頃からだっけ? レベル上げをわざわざしないでも、シナリオ追っかけていくと程よいレベルになるようになったのは
DQでレベル上げ強制されるのは1だけでしょ 3あたりでレベル上げするタイプの人なら7やら8やらだってレベル上げ必須だったろうし
DQ3ならダンジョン攻略途中で苦しくなってきたら一回帰るくらいしてたら 基本パーティーではほぼレベル上げは必要がないだろう 4以降になるとダンジョンで一度も苦しくなることがないことが多いが…
3は鋼の剣を無理して買ってしまったせいで防具に手が回らずカンダタ倒せなくなって無駄にレベル上げした記憶が……
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/19(木) 21:37:12.79 ID:tezR6/tPP
FC1も2も、今はじめてやっても楽しいよ ダルいとかクソゲーて言ってるのは、現行ゲームに慣れて逆にそれ以外に対応出来なくなった、言うなれば頭の固くなったアダルトチルドレンに過ぎない おっさんがギャーギャーヒステリー起こしても、今の子供はwiiのFC1〜3を素直に楽しんでるしw
それまでゲームに触れさせてなくて、かつ親が誘導してFC版から触らせればそうかもな そして、発売当初そうする!と意気込んでいたのは実際いたし
基本的には着いた街で売ってる装備を買い揃え様とすると その先の洞窟なりイベントなり道中が楽になる様なバランスだよな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/19(木) 23:55:29.39 ID:0yvREMFZO
序盤は勇者商人魔法使い魔法使いで金が余った。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/20(金) 04:56:02.65 ID:B2jwWAUW0
>>619 最近プレイしてなくて忘れてるのかリメイクしかやってないゆとりか、動画評論家なのか分からんが知ったような口を慎め
まず2をレベル上げしなくて平気???wwwwwww正気かよw
3に関してはまず鬼門であるロマリア
到達平均レベルは5〜6といった所だろう
このレベルではアッサラーム地方のモンスターにはまず歯が立たない
カザーブ方面に辿り着くのがやっと
ロマリア周辺でレベル上げは必須「(リメイクとか言うパチモノ贋作はシラン)
船を取ってからもおろちなんかを倒すためにレベル上げることになる
バラもス戦でもまた上げなくてはならない
4は1章はエリアが狭いので必然的にレベル上げが必要
2章も闘技場に向けてレベル上げが必要
5章はさくさくいく
5はレヌールに行くのにレベル上げが必要
青年編は適当に進めてもおk
6は必要ない
ムドー戦もゲント杖と炎のつめ、以降は全員メラミと全員スクルトベホマというチート技が下級職で事足りてしまう
あとは主人公とアモスに下級職でとれるせいけんパンチを取らせれば完璧
これだけでドレアムまで安定
7は例のクラウダーくらいしか強敵がいない。このクラウダーもそれまでにバランスよく特技を分配していれば苦労なく倒せる
洞窟の蛙の方がきびしいかと
8と9はレベル上げをした記憶に無い
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/20(金) 05:11:30.24 ID:B2jwWAUW0
>>589 2が狂ってるねえ・・・
その狂いを楽しめないの?www
そういうガキに限ってヌルイ(キリ)クリア後の裏ダンで強い敵を〜とか言い出しちゃうくせに
最初から裏ダンの緊張感が続く2は否定
ハーゴン軍の強さは半端じゃないんだよw
一人を手中攻撃するように訓練されたキラータイガー軍団
死んでもなおターゲットを攻撃する鬼畜(ムーンの死体レイプ)
キチガイみたいな不思議な踊り(減りすぎw)
もはや代名詞とも言えるマンドリル×4による一方的なレイプ
狂ったようにブレスを吐くドラゴンフライ×5
海に出ればウミウシの集団に眠らされレイプ
金の鍵を取りに行くのに一番会いたくないバピラスの群れ
2匹でもきついのに最高で4匹(あの高い攻撃力で4×2=8の8回攻撃wwwww死亡は必然といえる)
ロンダルキア以降は言うまでも無い
7はバランスよく特技を覚えさせれば苦戦しない とか言ってる時点で攻略wiki厨じゃねーか知るかそんなもん 2も3も4も5もこんなに難しいんだから全部レベル上げ必須なんて弁護するなよ自分がゆとりなだけだろ
強い敵グループからは逃げればいいだけだじゃね そんなやつらにも全員勝てて当然なんて思ってるとレベル上げ必須なのかもしれないな 負けたっていいべ楽勝ですいすい進めなくッテ何度かやり直したっていいべ キャラクタの強さだけじゃないプレイヤーの挑戦の数だけ打開に繋がるのがドラクエのダンジョンの醍醐味だべ
FC版がレベル上げ必須なのは、当時のRPGがそういうゲームだったからで 最近はシナリオ追っかけていけばサクサク進めるのは、今のRPGがそういうゲームになったからだろ そして、そう変化してきたのは、多くのプレイヤーに受け入れられるゲームを追求した結果なわけで… いうなれば、品種改良を重ねた結果マイルドになった野菜みたいなもんなんだよ 本来の、ちょっとクセのある品種が好きなヤツはもちろんいるけど、多くの人に受け入れられやすいのはマイルドな品種ってことだ
逆にDQ2をレベル上げして全滅なしで進めてた人ってどんだけレベル上げるんだ? ルプナガ時点でもうワンチャン一人でハーゴン倒せるくらいのレベル必要じゃね?
2で全滅しないとかどんなプレイなんだよってレベル
メガンテを見ただけでアウトだな
レベル上げも必要なし&武器防具を買い揃える必要もなし、ただただ街から街へマラソンするだけの最近のJRPGより フルボッコされつつギリで新しい街に到着>レベル上げ>敵無し!>フルボッコされつつギリで新しい街に到着…のほうが全然楽しい、とゆとりが言ってみる
>レベル上げも必要なし&武器防具を買い揃える必要もなし そんなぬるいRPGあるの? まぁドラクエも早解きしようとすればこういうプレイにはなるけど それは特殊なケースと言えるし
FFなんかそう感じたよ FF7くらいからなんか進行に合わせてレベルが勝手に上がってる感じ
レベル上げは要らないけど武器は買える必要あるだろう 8はともかく FF7〜10くらいののシナリオの長さでレベル上げが必要だったら辛い気がする
フルボッコされつつギリで新しい街に到着>レベル上げ>敵無し!>フルボッコされつつギリで新しい街に到着… これって特殊なケースなんだろうか… 別に早解きしてるつもりもないんだけど
テイルズだとレベル上げは重要じゃないし、武器防具も宝箱で十分事足りるな。
FFったら4がそういイメージかな ダンジョン1個ごとにメンバー変わって新規メンバーは適性以上なレベルで加入してくるし あとは序盤のあんこくパワーの印象が強いのかもしれない
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/20(金) 18:02:57.21 ID:CVZ+gmye0
FC3でマホカンタ使った相手にマホトラしたら たまにMPが全回復するんだが、これはどういう挙動なのかね
そのくらいならMPダウンと回復が別処理で1個目しか反射適応されてないのかな で済むけどホイミの回復量が凄く上がったりベホイミが無効化されたりメガンテなんかはどういう内部処理されてるんだろう メガンテはまあなんとなく察するけど
最近のRPGだと道中のサブクエスト消化していけば武具も揃うしLVも上がるからなぁ。 ドラクエだと9もそんな感じ。 某RPGだと地図の空白埋めると経験値貰えたりする。
イベントといえばプレイヤーとしてはご褒美を欲しがるもので 少し前からプレイヤーを楽しませるためにイベントややり込みを大量に作って、 本編を進めなくてもどんどん強くなるゲームが増えてきたね 645のやつとか とはいえ同じプレイ時間でも装備品を買うために雑魚100匹戦うのとではやっぱり楽しさが違う トラップイベント作る会社ってもうアトラスぐらいしか思いつかない
PSストアでいろんなゲームの有料DLコンテンツなんとなく覗いてたら テイルズのところで経験値とか売ってたぞ 300円くらいで
>>647 それは1週目でパワープレイしたい人用だよ。
2週目以降は経験値を2倍や10倍に出来るから、そうしたら不要になる。
今更このセット買ってみたけどSFC版にしかやる気でないわ Tから始めたけど最近のドラクエやった後だとギラが心強すぎてなんだか泣けるな… ギラを覚えてからさそりやがいこつで経験値と金の両方がサクサク稼げて気持ち良い ギラが輝いている
3は職業を「勇・戦・武・魔・僧・商・遊・盗・賢」と表すことが多いよね。 ずっと疑問だったんだけど「遊」てなんて読んでる? 「あそ」と読むと語感がなんか変…。 でも「ゆう」と読むと「勇」と被るのがイヤだから、「あそ」と読んでるんだけど…。
「遊」表記でもそのまま「あそびにん」って読んでる。
せん。ぶくらいかな略して呼ぶことあるの
「あそび」で読んでる 遊び人だから遊で良いけど「楽」とかならそのまま… まぁ無いけど
ゆう・せん・ぶ・ま・そう・しょう・ゆう・とう・けん、だな FC版戦闘ウィンドウの職業表記で読む人が多いかも
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/21(土) 13:13:41.42 ID:rDoxy/pSO
ドラクエで逃げる事をせずすべて闘い進める自分は少数派?必ず1ターンで戦闘が終了するくらいで次に行くって感じ 全滅こそ恥じゃないの?
勝ち負け半々じゃないとゲームになりませんわ
SFC以降なら一般的だけどな
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/21(土) 14:28:19.00 ID:rDoxy/pSO
この前糞バランスで有名な2をやったけど、全滅しないようにレベル上げてたらロンダルキア登頂ローレ34だったわ ただ、バランスが悪いとも感じなかったけどね
そのくらいのレベルで進めてると大分サマルが頼りになってそうだ ザラキやザオリク覚えるのがもう旅も終わった後なのがこのこの困り所なのよね
サマルLv35「いやあ、やっと戦闘に慣れてきましたよ」
まあ、2のバランスが悪いのは公式認定だしね
大体ハーゴンの神殿に挑む頃のレベルで サマルのHPが一番低くなっていた事に気付いた時は唖然としたなw
>>661 10月になって調子出てくるプロ野球選手か
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/22(日) 08:48:46.29 ID:iAmVYLlMO
戦闘のコツ掴む前によく逝くしな
うかつだった ふっかつのたまのためにはぐれメタル狩るんだったら 早いうちに満月の塔に行くべきだった 何もロンダルキアでやるんじゃなかった
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/23(月) 00:51:33.94 ID:V5qckWBjO
ホイミスライムとセットじゃな…まぁ、改心くらいしか倒せないから関係ない気もするけど
サマルの場合、大器晩成過ぎてクリアレベル以降に強くなるのが難点。
ドラクエ5で妻出産前にはぐれメタル仲間にするプレイすると イベントの都合で長期間パーティをはなれる女房が強くなってのちのち楽になるけど そんな感じのことをすればやつも陽の目を見ることに
中断を使わず ドラクエ1で死の首飾りを手に入れる ドラクエ2で復活の玉とゴールドカードを手に入れる ドラクエ3で最後のすごろく場で命の石を99個買う(男勇者と女勇者の両方でやる) などなどのクエストを盛り込んでプレーしていたら プレイ時間が270時間を超えてしまっていた Wiiで一番長くプレーしたゲームになった ちなみに2番目に長いのはモンハン3で269時間
プレイ時間自慢、しかもジャンル問わずだったら四ケタに手が届きそうなゲームもってますけどね
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/04/24(火) 19:57:19.01 ID:TGY0hpLL0
買ってきたぜ⁉ まずどれから始めればいい⁉
全部やる気があるならファミコンの1から。 無ければ好きなのから。
まずはドラクエ10の特典映像を、100回見るべし。
スタッフロールをテレビに穴があくほど再生するといい
女戦士と女賢者の二人旅…なんてロマンチックなんだ…。
百合ん百合んアドベンチャー!
オレには賢者さまとそのお供って構図にしか思えんw
普段は男言葉だったり尊大な女戦士が、夜とか二人きりになると・・・ こんな妄想が大好物です
Wii版SFCドラクエ2の大灯台を攻略していたけど、 最後のグレムリン×4の戦いで 画面にはグレムリンが4ひきいるのに グレムリン 3ひき と表示されてた そのまま戦ってたら最後の1ひきのグレムリンに攻撃できずゲームがストップorz そのあと調べたらどうやらグレムリンバグにかかったみたい リアルタイムでSFC版やってたけど初めて遭遇した
ねぇこれバグあんの? 何回かリメ3のセーブがキチンとできてなかった。今やり始めたらまたそうなってた。 そして進めてた方と関係ない中断データをロードして、その後すぐにタイトルに戻りまたリメ3のぼうけんのしょを見たらバラモス城まで進んだデータが消えてたんだけど…
中断セーブしか使ってないと色々ひどい目あう あくまで王様セーブが基本
中断データは通常セーブの状態も含まれているので 中断から再開した場合、通常の冒険の書も中断した時点まで戻ってしまうとかなんとか
調べたらそうらしいね… あーまたアリアハンで1からやり直しとかマジかよww まぁ仕方ないとして、王様セーブがちゃんとされなかったりってのは一体何なんだか…。 せっかくだしアルス一人旅に挑戦してみようかな。
「何なんだか」ってまだ仕組みを理解できてないのか 進めてた方と関係ない中断データをロードした時点でソフトの状態が全部巻き戻るんだぞ
中断セーブは、お馬鹿判定器
説明書に丁寧に書いてあるんだけどな
明らかに失敗システムな中断擁護は聞きあきた 黄色のボタンとか修正入れてる場合じゃねえ
あれはホントに取り説に書いてあろうが擁護の仕様の無い手抜きシステムだろ あんなんならFC1と2にだけ中断付けて他には付いてないほうがまだよかった
誰も擁護はしてないぞ 仕組みもアホだが、未だに仕組みを理解できてないヤツ"も"同様にアホだわぁ、って話なだけで
説明書読めば仕組み理解できるけど 説明読まなかったら理解できない人はアホ? だれがアホかなんてどうでもいい事
「何なんだか」は中断セーブの事とは別の事に対してだよ。
これほどシステム設計が悪いのも珍しいんだけどね DQ9のように中断した次は中断再開するにしても前の冒険の書からの再開をするにしても どっちにしても中断データは消えるようにすればデータが巻き戻る問題はなかった 後はDQ9と同様中断再開後は早めに冒険の書に記録するよう注意を出しておくと
ちょっと考えりゃわかる上に説明までされてることをシステムが悪いで片付けるなよ ゾーマたおしたらけんじゃのいしきえました!バグですか? って奴と大差ねーわ
この中断セーブの悪さがわからない奴は脳みそ普通じゃないから そんな馬鹿サクは発言する権利なし 逝ってよしカエレ
この中断セーブ賛成してるのははぐれメタルを殺せるまで何度もやり直せるとかそういう奴だけだろ
言っておくが悪いで片付けるな=悪くない!じゃないからな
マニアだけがプレイするゲームならともかく ドラクエにこの仕様はあり得ないレベル
ゲーム1個につきセーブ1個しか作らない俺にはどうでもいいことであった
>>698 ・699
誰も擁護なんてしてねっての
だから、お前らはその中断セーブと同じくらいにバカだってんだよ
状態セーブの概念が理解出来ない奴は馬鹿だし 今さら、ゲームシステムに組み込めって言ってる奴はもっと馬鹿
なんでそんなに必死なの?社員なの?
社員ならわかるわ
誰も擁護してないってのに社員とか そんなんだから理解てわきないんだよ、このど低脳
てわきないよな、うん まぁあせるなよ
これキチンとセーブされない時があるのか? 今日船を手に入れてさいごの鍵を取ってアリアハンでセーブして終了したんだよ。 そして今始めたら今日の出発点だったロマリアにいんの。上書きセーブした筈なのな船入手前のが上書きされてないの。 中断は全く使ってないんだけど、以前もこういった事がDQ3にだけ起こってる。
家族が中断使ってるとかじゃね?
なんでも中断って言っときゃ格好がつくと思うなよ ちゃんと城でセーブしてればだれがどう中断使おうが関係ないわ そのようなバグは聞いたこと無いなメモリか本体か操作が悪いんだろう聞かれてもフォローできん
一度でも中断セーブしたら、 王様セーブ後に続けて中断セーブしておかないと 中断ロード時にセーブデータが、以前の中断セーブ時の状態になるぞ。 家族が中断セーブ使ってて常用してるなら、ちゃんと王様セーブしろって言っとけ。 それなら自分もハッピー、家族もハッピー。
発売日に買ったのに、他のゲームに浮気しまくってたので 昨日、やっとFC版Uをクリアしたわ 27,26,21だがレベル上げきつくなってはかぶさ使ったよ DQVやったらアルミラージに全員眠らされて虐殺された・・・
アルミラージに突かれて、魔法使いにこんがり焼き上げられて… 棺桶引き擦りながら目指す旅の扉…… 遠い日の思い出ですね
FCVやってるんだが、エルフの道具屋で 「姿をかえてもわかります・・・」って拒否られるんだ モンスターじゃだめ?かれこれ1時間エルフでない G先生も出てこないし
人間の匂いが残ってるから姿変えてもバレる 人間の匂いがしてても不思議じゃないエルフの友達になればいい モンスターじゃダメ
FC3だとスライムでもダメなんだっけ
スライムっていうかモンスターの姿なら人間の匂いがしても 「さっきそこで間抜けな旅人を喰ってきたんだよクケケケケ」 とか答えりゃいいんじゃなかろうかと思わんでもない
722 :
716 :2012/05/02(水) 23:45:53.65 ID:NB5T9pLt0
スライム、スカル&青いモンスターはNG 動物でるのか?
そんな1時間以上もやってるならもう正解のやつに変身してないわけない 正解出てるのにコレは無理だなって勝手にスキップしてるだけだ もう総当りで話しかけないと何時まで経っても見つからねえんじゃねえの
そういえば今の若いのってホビットとか知らないんじゃね? RPGっつってもテーブルトークの方は経験すらしてないだろうし
今は元祖が映画で有名になったからそれなりに知名度でたんじゃねホビット
映画でってももう10年も前だし若い子はやっぱし って今度はホビットの冒険やるのか今年か知らなかった
え…、指輪そんな昔だっけ… 言われてみれば、アレVHSがレンタルに出てたような気も…
指輪物語は1→2→3と面白くなっていった映画だったなあ。バルログとかオークとかウドラーとか出てたな
ドワーフ、ホビット、エルフ、オーク、この辺はファンタジーの王道中の王道なのに、使われすぎたせいで逆に希少種になっちゃったからな 今ではエルフが時々出てくるくらい
結局美形だけが生き残りましたと ドワーフやホビットもいまや萌えキャラに姿を変えて登場させたり
ホビットは最近鈴木土下座衛門さんルート辿ってるけどな Wiz関係では完全に見なくなった
カプコンのダンジョンズドラゴンズはファンタジーの面子揃えてて面白かった
奇しくも次のドラクエはそういう感じの奴らが活躍するんだよな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/05(土) 06:40:19.42 ID:f1SngXnW0
息子に隠れてやっている
子供は割とめざとく気づく そして、ある日の晩中断セーブの悲劇が…
123て名作だなしかし
1から順にはじめて6まで来たが面白くない。町はイベント終わらせないと次の町に行けないし、ベットやじゅうたんとっても地形が迷路みたいでどこに行けるかがわからん。
そういうことはわざわざ報告しなくていいです 6はもともとだだっ広い世界を手探りでふらふらして「発見」していくのがコンセプトだからそう言う点では面倒臭いのは当たり前
6がつまらないのはぜんいんしってるからな つまらなくても全部やるぞなんて思ってると気持ちが流行って楽しめない そんなルールより7をやるべきそして先に進むとか8もやらなきゃなんて忘れてじっくりまったり心を広くしてリアルタイム500時間彷徨ってくるべき
6が好きな人間もここにいるのに……まあ、7は面白いよ。時間かかるけど ただ、6以上にめんどくさいぞ。7はそのめんどくささを楽しむゲーム
7は…、始めた時の久々のDQ!ってトキメキと、これいつ終わるんだよ、疲れた…しか覚えてないw 携帯機でチマチマやれたら印象違うかも?と期待してるんだけど、来ないなぁ 据え置き? 今更TVに100時間向かうとか、考えただけで怠いです
7は初めてプレイした時は海底通路みたいな所でバグって動かなくなり以後放置。 数年後再開してやっとクリアだったな〜。あのバグはなんとかならんかったのか。内容は濃かったが、4精霊みたいなのは萎えた。
6はムドー倒すまでが王道 あとは蛇足
てか6の最終目的は実は魔王倒すことじゃないし…… そういう観点で言えばムドーやデスタムーアすらおまけ ただまあ、確かに構成はあんまり褒められたものではなかったな
王道ストーリーだったのは3までであとはだんだんとひねりを加えてるからな
捻ってあるストーリーも好きだぜ 3までが王道ってよりも、3が王道そのものだったんだよなー。当時は
あーわかるわww
3が王道を辿ってたのか それとも3の辿った道がその後王道になったのか 終盤に出てくるもう一つの世界とか 魔王を影から操っていた大魔王とか パンツマスクの父親とかって ドラクエ3以前から王道だったのかな?
4からはドラクエの名を騙る何とやらって印象だったからな それだけロト伝説が偉大だってことか?
初めからわかっている敵ボスを倒しにいく。が王道なら1〜3は王道だな。
まあルイーダの酒場からも分かるとおり、wizとかに影響されて 和製RPGの王道になる作品を作ろうって最初から3部作構想で臨んだのがロト編だからな 先人の作品を徹底的に遊んで知り尽くした上で「俺ならこうする」を盛り込んだんだから ある意味ヒットが約束されていた黄金率
最初から3部作構想なんてなかったよ。
最初から1でRPGを体験させて 2でパーティバトルや船 3でキャラメイクや空飛ぶ乗り物みたいに段階的に作ってたんじゃなかったっけ?
4でキャラを増やし、5で主人公に歴史をもたせ(時間的に広くし)、6で更に世界を広げ、7で一度たたみ、8で立体にし、9で……何だろう 面白いことは面白かったんだけど
9は友達とプレイ、じゃないだろうか? そして10は世界とプレイ、かな?
遊びという点では9はぶっち切りだったと思う
>>756 世界とって…
まさかFF同様に国際交流を強制してくれるんじゃないだろうな…?
単純にwi-fi通信プレイができるって意味合いじゃないのか
>>754 堀井がインタビューかなにかで続編の予定は無かったって言ってた
アレに関しては過去に言ってた段階的にwizイズムを増やしていったって話と矛盾するので 今となってはどこまでが本当でどっから脚色したのか分からんな… ただ前作でやろうとしてやれなかったことは後の作品で再利用するってのは結構多用してる 天空シリーズも4で仲間モンスターや過去サンタローズのような要素は検討されていたが できなかったので5でやったし
>>761 まぁ予定は無くても漠然とした構想は堀井にはあったのかもな
当時の背景やFCのユーザー層を考えると
最初から3部作制作予定は考えにくい
RPGを少しずつ定着して行こうという意思はあったが ロトシリーズ三部作という物語としての想定はなかったってことじゃないの
堀井の構想なんかまるで関係ないだろ せめて中村がどう考えてたかエニクスと話しあったかで語れよ
>>764 堀井の構想とか思いは関係ないか?
最初から3部作構想だったのか否かの流れで
堀井は最初から3部作ってのを否定する発言してたけど
それでも状況が許せば、こういう事やりたいなとか
そういう思いは1の時点で漠然とあったんじゃないかって思ったんだけどな
関係無いだろそういう立ち上げ企画終わって後から呼ばれた外部の人間なんだから 本当は3部作を作ろうとイヤ僕の考えでは〜も何もないわ
あ?
何がどう反論になってないのかをしっかり説明してくれないと反論に成らないんだが? 1立ち上げ時にすでに続編予定してたかどうかの話だろ 堀井は否定したけどその考えはもってたんだろうねとか言い出したんだろ ナンデそこで堀井が出てくるんだと堀井が何考えてようとオランダ人の水兵さん並にどうでもいいその他大勢枠の人物だろ という話
あん?
gYOz6aqh0説によると堀井氏は >立ち上げ企画終わって後から呼ばれた外部の人間 らしい。で、その出典は?
>>769 エニとか中村がとか物理的な話しじゃなくて
堀井が1のシナリオ書いた時の話しをしてるって言えば
納得してもらえますかね?
堀井がシナリオ書いてるんでしょ?
ロトサーガとして漠然と構想があったとしても不思議じゃないし
無かったとしても不思議じゃない
物理的に制作する予定だったかどうかの話しじゃないんです
やりたいことはたくさんあったけど、とりあえずまずはユーザーに慣れてもらうために(ポートピア)→1→2→3と段階的なゲームデザインを踏んだのも有名な話なのにねえ
>>772 その話ってどうやったら
>>752 や
>>754 のwizを目指してRPGというシステムの周知って話に戻りますか?
堀井の話はマジどーでもいいです
>>774 お前はどうでもいいと思ってても、他の人はDQと堀井は切っても切れない関係だからな
どうでもいいなら話にならん
失せろ
おっと、他の人にとってはDQと堀井は〜だ 寝るかな…
あほ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/10(木) 17:15:53.69 ID:uDxL0BPBO
やまびこの笛が見つかりません。 助けてください。
サンフランシスコ辺りにある
船もらったらすぐ近くの海調べると良いことある
スクエニの公式ガイドFC版のデータが載って無いじゃないか! なんてこったい
3のやまびこの笛って頼ったためしがないな
で、2だと持っててもなかなか紋章の在り処がわからないと
このソフトでドラクエ初体験の嫁(10歳下)は公式ガイドブックのマップやフローチャートを見ながら楽しそうに遊んでいる。そんなことして楽しいのかと当時必死にマッピングや情報交換に励んでいた俺にとっては理解不能だが、嫁は本がないとプレイする気にならないらしい。
>>786 嫁の気持ち分かるわ
俺もゼルダは攻略見ながらじゃないと
プレイする気にならないし
邪道な様でも、それも楽しみ方の一つって事だな
3では6つのオーブよりやまびこのふえを探すのが大変だった
女僧侶が吹いた山彦の笛にハァハァする女勇者
その笛でナニをする女賢者 ふぅ……
女戦士の口に無理やり山彦の笛を押し込む女賢者 ハァハァ
女遊び人は仲間になりたそうに眺めている。
>>791 口は口でも下の口ですよね、わかります。
>>793 女賢者の笛テクにいつしか我を忘れ(下の口から)ヨダレを垂らして悦び始める女戦士。
その様子を木陰からそっと覗く女遊び人は専用のひのきの棒で自慰に耽るのだった…。
そんな事よりゆとりはマジすげぇぞ? いとこの小学生が遊びに来た時、 テストで40℃のお湯と60℃のお湯を同じ量混ぜたら 100℃のお湯になるって答えたら×になったんだけど何で? とか聞いてきやがった。 もうアホかと思って、 それならこの部屋の気温は20℃、廊下の気温は10℃だから ドア開けて空気を混ぜたら30℃になるのか?それだと夏並に暑くなるよな? って言ってやったよ。 そしたら、 ごめんねお兄ちゃん…わたし馬鹿だから… でもね、お兄ちゃんとわたしが一つになったらきっとずっと熱くなるよね? そう言って服をするりと
わっふるわっふる
今回意外に値崩れしないなぁ 2000円くらいになって買おうと思ったのに 初動がいつものドラクエより悪いからだろうか
最初から遊ぶためでなく、保管する為に買う人が多かったんじゃないの 自慢じゃないけど、オレはただの一度もWiiにセットしてないぜw
まあwii持ってない俺ですら買ったからな…
マリオコレクションとかPSのFFパックとかもそうだが 名作詰め合わせものは基本的に値下がりしないな
マリコレ、バトルロード、123持ってます Wii本体は持ってません
3DSに主体を移行してるから 安く他のソフトを買うなら今がチャンスだよ
勇者と賢者でバラモスに挑み補助かけまくった後に賢者バシルーラ→なんちゃってバラモス一人討伐完了。 バラモス倒した後セーブせず一気にクリア→バラモス倒した直後に天界に行き神龍撃破→オルテガ復活→オルテガ死亡イベント無し。 闇ゾーマ撃破。 あとは勇者一人でゾーマ退治くらいかなぁ。しかし3は飽きないな…テンポとキャラクターの魅力が俺にマッチしてるからか
勇者死亡で実質的遊び人一人旅とかどうだろうか ないな
>>804 遊び人一人旅とかクリア無理だわw
あれか。勇者、商人、遊び人とかで無転職でやるかな。バラモスきつそうだ。
勇者ちゃん
>>804 遊び人一人クリアか。俺がやってやるぜと思った。
Lv6遊び人、いっかくウサギ4匹の前でいきなり眠り始めて死亡。
俺はそっと諦めた。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/16(水) 16:00:12.26 ID:CDjJ9NebP
むかし出てた怪しい攻略本(読み物?)に遊び人一人クリアやってたな 般若の面かぶせて
転職アリなら… 1、ダーマまでに頑張ってレベル20にする。 2、商人→賢者(呪文全部覚えて)→盗賊→遊び人に戻る。 3、ジパング洞窟で穴堀して双六券たくさん取る。 4、スゴロクの?マスや!マスでステータス底上げ。 5、あとは頑張る。 やってられんなこんなの。
SFC版III以外要らんのだが、Weewareで売ってないの?
Weeか
>>805 前、どっかのやりこみサイトで勇者一人、遊び人三人クリアってのがあったけど、
遊び人はレベルが上がると遊びが増えて邪魔する確率が増えるから、勇者一人クリアより
キツイんだってさ。
経験値が人数割りだからな 勇者1人ならサクサクレベル上がるが、遊び人3人が居るとレベル上げの手間も4倍掛かる 勿論同じレベルで比べるなら肉壁になってくれる分有利なのだが 強さ÷プレイ時間で考えた強化の費用対効果が悪化しまくる
>>812 遊び人は勝手に寝たり麻痺したりするからね。なんか普通に邪魔なだけ
普通にダーマツイテから遊び人にするわな そのへん戦えばすぐレベル20なるし 最初からパーティにいれてるやつはMすぎる
高レベル遊び人で役立つ遊びって、 優しい気持ちが溢れ出す→ベホマラー 紙に火をつけて火遊び→メラミ これくらいかな。あとズッコケ会心とかも有ったっけ。
実際にパーティーメンバーは遊び人のことどう思っているのか 「なんだかんだ言って憎めないやつなんだよな。空気が和むし普通に良い奴」 「遊んでばっかでクソの役にも立たねえ。邪魔」 の二極しかなさそう
>>817 後者だろう。生き返るとはいえ命懸けで戦ってるんだし
勇者の独断で連れて行ってるわけだが、他のメンバーからすればいい迷惑だ
ホイミしてやるのも内心腹立たしいんじゃないか?勝手に死んでろよ、って感じで
けっこうギスギスしてると思うよ、遊び人連れのパーティー
そして彼(彼女)が賢者となった後も その溝が埋まる事も無く…
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/18(金) 12:45:04.60 ID:rOloZ2Bu0
_| ̄|〇
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/18(金) 13:12:05.83 ID:KyOCPZwU0
「あ、あの、今まで苦労をかけてしまった分、これからは精一杯お役に立つので、よ、よろしくお願いします!」
戦「ちくしょう!遊び人の野郎…クソの役にも立たねえ上に、遊びまくりやがって…ぶっ殺す!」 僧「まあまあ、賢者になったら死ぬほど働いてもらうわけだし、今だけだよ」 ↓ 戦「ちくしょう!賢者の野郎…やっぱり一番安全な場所から魔法撃ってるだけじゃねえか…」 僧「俺なんかこの間「俺の劣化乙^^」とか言われたんだぜ…ああ…俺の装備も…全部…」
友人にwiiとドラクエ123借りて とりあえず思い入れ強いFCVを、昨日から始めたけど 糞面白いなコレ、殆ど寝ないでプレイしてる 防御攻撃とかも、しっかりできる事にチョット感動したわ あと人食い箱の鬼畜ぶり
>>825 絶対に中断セーブするなって厳しく言われてるから大丈夫
おかげで4回も全滅したけどな
別に使ってもいいんだけどな ちゃんと仕組みを理解してるなら まあ後はバランス的なものを考慮するなら自重したほうがいいシステムではあるな
まあ人のものだし念には念を、だな もともと存在しない機能だし、全滅してもゲームオーバーしないから無問題
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/19(土) 18:25:10.06 ID:LSdGCb6bO
やっちまったな・・・・あー
>>826 もし俺がその友達なら、
セーブデータをSDカードにバックアップしてから貸すけどな。
>>830 SDカードもってないって
そいつが持ってるwiiのゲーム
ドラクエだけだし
FCVで僧侶も魔法使いもMPよりHPが高いんだがそんなもんだっけ? 魔法使いはMPのほうが高くなるイメージがあったんだが
同じかMPのがちょい高くらいのイメージかな 賢者が矢鱈MNP低かったのは覚えてる
>>832 意外とHP高くなるよね
もっと低かった記憶あったから
ちょっと意外だった
リメイクが性格で高くなりがちなんでは
>>834 ,836
魔法使いのイメージはその後のDQで作られてたのか
マーニャやミネアのイメージ強かったのかな
勇者って転職できないのに、レベルアップの必要経験値も少ないのね
ラ―の鏡とる洞窟 難易度たけぇ... ゾンビマスターの嫌らしさが際立ってんな
>>837 誰も中盤以降魔法使いを使わなかっただけじゃないかな…
>>838 あそこは一気にキツさがはねあがるな。マホトラがウザい
当時何周もやったFCDQ2を24年ぶりにやったら風の塔でつんでワロタ ワロタ…
風の塔でつむ所があったか?
ダンジョンマップが分からんのなら、目の前の箱で調べれば簡単に出てくるぞ ギラ連打で死ぬのなら、レベルが低いとしか・・・
RPGの攻撃魔法の消費MPに関してだけど 全体攻撃やグループ攻撃の消費MPって単体攻撃に比べて少なめだと思わないか? 例えばメラゾーマとべギラゴンを比較すると、どちらもMP12消費だがその効果は メラゾーマで敵に与えるダメージは180なのに対して、 ベギラゴンは100×2〜4≒300と考えると べギラゴンの方が遥かに効率的にダメージを与えることが可能だったりする。 MPをピストルの弾のように考えると、単体攻撃の方が消費MPあたりのダメージを大きくしても良い ような気がするんだが?(複数を同時に狙うとあたり憎そうだから) まあ結局は製作者の勝手な話なんだけどな
>>823 リーダーである勇者の一存じゃないの?
戦士や僧侶は勇者の支持に従うのが仕事だから文句ないだろう?
この場合一見戦闘で役に立たない遊び人は、
リーダーである勇者の趣味で同行させられていて、
勇者目線ではやるべきことをやっていると見なされる。
だけどボス戦ではどうせメラゾーマ
ガルナの塔で頑張って 僧侶:ベホマ覚えて⇒魔法使い 魔法使い:ベギラゴン覚えて⇒賢者 ってやったけど 魔法使い⇒賢者は、時期がチョット早かったかもしれんな 賢者のMP意外と伸びなくて折角のマヒャド・ベギラゴン出し惜しみしがちだわ 下世界行ってからが良かったかも・・・ 逆に僧侶⇒魔法使いは使いやすい
MPはピストルの弾のようなものだから複数のモンスターを狙うと当たりづらくて余分なMPかかるはずだ って発言の意味が分からない1から10まで
>>846 >だけどボス戦ではどうせメラゾーマ
まあ、ボス戦用の特殊技みたいな考え方もできる
>>848 要は自分の感覚で考えると全体攻撃呪文が省エネ過ぎるように感じるというだけで
それ以上でも以下でもない。
魔法力を集束させるのと広範囲で放出するのではどっちが楽かみたいな 覚える順的に 最初は一点で出る(メラ) ↓ だんだん広がる(ギラ) ↓ 更に大きく(ベギラマ)→集束(メラミ) ↓ 極大(ベギラゴン)→集束(メラゾーマ) みたいに考えてみた
>>849 イオラを8匹のスライムに当てるのが効率いいのか?
威力の違う単体攻撃とグループ(全体)攻撃を
ダメージ効率で語るのは変だろ
消費MPが同じだからこそ威力が違うんだろ
>>849 しっかり狙う(1点集中タイプのメラ系とか)
大雑把に狙う(グループタイプのギラ系とか)
大雑把に狙う方が使用者的には楽だから、集中の手間が無い分威力効率が良い。
なんて妄想。
多分アレだよ 化学で炭素原子を組み合わせると、数が同じでも、物質の性質は変わるだろ?そして、例えば、数が多ければ多いほど硬いわけでもない、っと つまり、魔力の組み合わせ方もそれの似たようなものってことなんじゃないかと
てst
高位の呪文になるほどコストが安くなるのはなぜだろう? 普通高位になるほどコストが高くつくと思うんだが。 3のメラ→メラゾーマを比べると 消費が6倍になるのに対して、威力が19倍ほどになってるし。
・お買い得価格 ・より効率のいい「新」呪文だから ・漫画と違って術者が強くなるほど威力がUPするわけではないので 弱い呪文が弱いまま ・ゲームバランスを守るため→コストも19倍になったら… 今度はなぜラストダンジョンに近づくほど敵が強くなるの?とかきそうだな
繁殖力が強く生命力の低い種族が全土に分布 強く繁殖力の低い種族が全土に分布する最中にラスボスが倒れる。 ラスボス付近でも弱い奴はいるけど強い奴から隠れて表には出てこない。 と、小学生の頃から思ってた。
メラゾーマは威力が上がってるんじゃなくて魔力効率が上がってると思えば
メラでもその気になればメラゾーマクラスの威力は出せるけど燃費悪過ぎるから
複雑な呪文形式にした代わりに高効率の呪文開発しましたとか
>>856 魔王とモンスターは神様(龍の神とかルビス以上の高位神)が作り出した
人間の間引きシステム、みたいな話は結構面白かったな
このスレためになるな
呪文っていうのは魔力でエネルギーを自在に操るのではなく 予め決められた手順を踏んで決められた魔力っていう代償を支払い プログラムどおりの呪文効果を呼び出す召喚術みたいなもんだから威力固定なんじゃね 最近じゃ使い手のステータスやテンションで威力が上がるけど…あれは…どうしよw
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/21(月) 16:45:46.09 ID:SiEhBcFPP
召喚されたタライの水をどう落とすかは術者の賢さやテンションで勢いや落としどころが変わるって事 ちなみにグループのほうがコスパ良いのは召喚だろうが放出だろうが当たり前じゃね 種族ごとにホーミングする訳じゃなく、ある程度広げた魔力域を「場」に投げて巻き添えにする訳だから
LV武器防具で魔法威力変わらない、食事という概念すら無いのは まあ古いからしょーがないな
>>845 たまに「何の役にも立たない遊び人が賢者に転職できるなんてDQ3の世の中が理解出来ない」
なんて感想をブログ等で見かけるが、自分がプレイした上での想像では、以下のように考える。
勇者は貴族の子女のような存在で遊び人はその学友のような立場なんだと考えている。
貴族の学友に選ばれ一緒に旅をして学んだ結果として賢者に転職可能になるんだと考え納得してた。
ちなみに一緒に勉強している勇者もLv20位までは弱々しく頼りないと思う。
ちなみに自分にとっては、遊び人が賢者に転職できる事よりも、ひかりのドレスやビキニが戦闘用の鎧よりも
高性能だったりする事の方が違和感を感じる。
「高性能ビキニは作製できる癖に高性能鎧は造らないとは何事か?
DQ3の世界の防具職人はどーいう趣味してるんだ!?w男性差別だろ?」
という風に感じた。
>>863 だとすると、他の職→遊び人→賢者の転職で矛盾が生じるんだよな。
「一緒に旅をして学んだ結果」なら他の職から賢者になれてもいいわけだし。
そこに過去の経歴が混ざるなら、他の職から遊び人を挟んだ時元の職からなれないのがおかしいしね。
どちらかというと、遊びという無駄な行為が悟りに繋がる的な解釈だったな。
無為-何もしないでいること(意味のある行為をしないという意味で遊び人の行為が無為)
無為に入る-仏門に入る事
悟りを開いた人は仏教の開祖である「ブッダ」
遊び人の「無為」から「無為に入り」悟りを開く、という仏教的な意味で悟りを開いて賢者になる。と解釈してた。
多分魔法のビキニとかは神々の作った物なんじゃないかな。
普通の布地であるドレスやビキニに魔法をかける事で守備力を上げました。
魔法よりもっと強い神の祝福なので一般的防具より防御力高いです。
あ?女専用な理由? 神々の中でも男の神が積極的に創ったんだよ!(煩悩的な意味で)
ベホマズンの消費32はW以降も変更して欲しくなかったな 当時すげえええとオモタ
>>864 僕が昔持っていた攻略本のすみの
魔法のビキニの解説に
むっつりスケベの魔法使いが弟子に着せて楽しむために開発した装備とか書いてあった。記憶があるwww
ひかりのドレスや神秘のビキニは良く知らないけど似たような産物かも知れない。
ベホマズンは消費MP増えてないか
FC・リメ版DQ3 ベホマズン消費62 ギガデイン消費30 FC版DQ4 ベホマズン消費36 ギガデイン消費15 リメ版DQ4 ベホマズン消費20 ギガデイン消費15 さすがにリメイク4のベホマズンはローコスト過ぎる
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/22(火) 01:08:53.55 ID:ULuNA19BP
仕事しながら勉強なんか出来ないだろ 弁護士になるにもロースクールで何年も無収入の遊び人しなくちゃならない 賢者も一緒 勉強期間も無くいきなり魔僧同時に覚えられるわけないじゃん
その時点ではただ悟っただけで何にもできないレベル1なんだから 勉強期間はこれからだろ前職なんて関係ない
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/22(火) 01:21:37.26 ID:ULuNA19BP
違う それは勉強は終わった仕事期間の開始 まさかロースクール終わったからといきなり弁護士としてバリバリやれるなんて思ってはいまい
>>871 まあ賢者になる為の下積み、勉強期間と考えれば。
真面目に魔法を勉強してる僧侶や魔法使い→無理。
遊んでばかりで勉強してる設定は0の遊び人→可能。
の説明がイマイチつかないんだけどな。
弁護士になるには、無収入だが必死に勉強する必要がある。
遊び人は勉強なんかせずふざけて遊んでるだけだから下積みを一切してない。
勉強なんかに重きをおくのはゆとりだな 悟りなんてものさえ学校通ってれば身につけられて当然だと勘違いする 魔法使いが無理なんじゃなくて 戦士も勇者も商人も武闘家も皆無理なんですわ
>>873 じゃあ何故「遊び人は可能なのか」って話なんだけどな。
設定上、他の職は悟りの書が必要だが、遊び人は悟りの書が不要。
遊び人に悟りの書が不要な理由は何なのか。
>>864 だと「遊びという無意味な行為から〜」なので一応説明はつく。
>>869 だと「遊び人は仕事せず勉強してるから仕事してるほかの職と違って賢者になれる」って意味になる。
だからそんな説明付けられるような方程式やマニュアルはねえっつの ただこいつが至った事実があるだけ ゲーム的なことを言うならバランスや演出だろ ゲームを抜かすなら次のリメイクでは戦士がなるかもしれないし誰もなれないかさっぱり分からないそんなルールないんだから
なんのスレだよ
考察という名の妄想スレ
Lv20以上で編み出した遊びに悟りが含まれたから賢者になれるんじゃね? 別職業になって悟りを忘れるのは、武闘家の会心多発と同じように その職業での感覚を忘れてしまうからだと思う。
30回くらい戦闘しないと勘は取り戻せないからな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/22(火) 20:09:37.53 ID:IzevG9Tpi
そもそもあそびにん以外への転職は さとりのしょが必要なんだから 推してしるべし
ところでゲームボーイ板のドラクエ3って 勇者がLv70超えると勇者扱いされなくなることないか? 例:勇者でゾーマを倒したあとラダトーム城に行くと 勇者と呼ばれず強豪と呼ばれ、王様の前では二人目の勇者が現れて変なことになる。
ここはWii版のスレだからスレチだが、それは単にセーブデータの勇者の職業フラグがバグって 勇者を外した状態でゾーマ倒したときと同じ処理がされてるだけじゃないか?
>>868 ごめん、64ですげえとオモタってことね
ところでFC番2でいきなり復活の玉拾って使ってみたんだが、
話し言葉からさっするにある人物だと思われる
カンダタか
そんな・・・ひどい・・・
遊び人だけが悟りの書なしで賢者に転職できるのは LV20まで育てた他のパーティーメンバーへの御褒美だと思ってた
ニートが増えたのはゲーム内で遊び人が賢者になれたのが若者に影響を与えたせい
>>888 おいおいw
ニートと遊び人を同列に語るなよ
現実でも遊び上手な人の方が仕事が出来たりする
遊びが上手くなるには当然頭も使うから賢いので悟りの書がなくても賢者になれるわけだ
ニートは働かない、金もないから遊ぶわけでもなくブラブラしてるだけだから遊び人とは比較するに値しない
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/23(水) 00:48:20.21 ID:eWvb6htrP
大学生だって遊んでばっかなのにキャリアになれるじゃん 必死こいて働いてる中卒はキャリアになれません(その道の一流にはなれるけど)
ああいう世界観だと遊び人=旅芸人、放浪楽士みたいなもんだと思ってた いやバニーな時点で歩き巫女的な可能性も(ry
道化師って何気に鋭い一言を王に放ったりするもんな
>>890 キャリア組になっちまうような大学生は勉強してるぞ
ただ、そういった連中は生活にメリハリつけるのが上手いから…
他の連中と同じように遊びながら、他の連中よりも勉強するという芸当が可能だったりするわけで
(もちろん、遊ばずに勉強してキャリアになるヤツもいるけどさ)
パノンにはがっかりだ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/23(水) 17:10:13.65 ID:eWvb6htrP
勉強なんかしてる間は一銭にもならんだろ 勉強してる大学生は仕事人か?遊び人か? 遊び人だよ 勉強してない大学生は? そりゃただのクズです 他の職業の方は自分の職を全うして日々戦闘だなんだやってます、職技は向上します、でもわざわざ別職の試験勉強なんかしませんし時間もありません 遊び人は勇者パーティ内の仕事はある意味免除されてます、時間あります、新たに賢者に転職も出来ます ま、しょせんはありがたい本を一読すれば勉強してない他職の人間にも一瞬で追い付かれる程度の勉強量なのは間違いないけれど
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/23(水) 18:10:24.14 ID:RxQzwaHs0
ねーねー456いつ出るの? ねーねーってばー 10イランから早く456出してよー
1.2.3がGBで出て→Wiiにたいして 4.5.6は新しい「DS」で出てるし、当分出ないんじゃないの? FFのはPSの時点で4.5.6コレクション出したけど(ロードが糞だったけど)
FC難易度でグラ向上したFF3がやりたいな。スレ違い過ぎたな失礼。
>>898 wiiで追加されてたあのopを見て、あの頭身あのグラフィックでやりたいと思った人は少なくないはず
>>899 オープニングのあのグラで本編プレイは確かにしてみたいよ。3、4辺りは特にね。
オレは、新作ならいいけど、リメイクでそれはのーせんきゅーだなぁ
新作だともれなくクソ長いイベントデモがついてくるからなぁ あくまで思い入れのある昔のドラクエでリアル頭身&世界の冒険ってのはしてみたい FF4とかもDSのオープニングキャラとか使ってみたいよ
進行テンポが軽快だった旧作が演出強化のせいでノロノロになるのは勘弁
ドラクエXの追加マップ辺りで出してきそうだけどな。
敵に走って近寄るシーンをカットすれば戦闘のテンポは崩れなくて済みそうだ。 ジャンプ斬りとか、ダッシュ突きとかすれば、走るモーションなんていらないし。
だから、新作でそれはいいけど 昔のDQにはそんな演出自体いらん
俺はそういうリメイクDQをやってみたいけどな
「ドラクエらしい」グラ向上としてはSFC3が最高峰だろうし、 それとは別に若い世代向けに 8〜9系演出っていうかリメイクSaGa2みたいな グラだけ差し替えたようなドラクエ3作ってみてもいいと思うけどね Wiiで旧作がデータ飛びの心配なくプレイできるようにまでなってるのに 演出変えるんならリメイクすら許さんってのはさすがに懐古のエゴだよ
SFC3のグラはFCよりしょぼい センス0クズ
俺は8路線でやりてえっす やっぱりあれが俺らに与えたインパクトは半端じゃなかった
3Dキャラでのリメイク歓迎だよ ただしPS2版DQ5並の軽快さを保ってという条件でならな
>>908 どうせオレが許そうが許すまいが、関係ないし
そもそも、オレにできるのは気に入らなきゃ、買わないことだけだし
よって、エゴだろうがオレは7以前で3Dキャラが出しゃばるリメイクはイヤ!許さない
……それより、問題なのは気にいる形のリメイクが今後あったとしても
そして、それを買ったとしても、それが据え置きだったらEDまでプレイすることはないだろう、という確信があることorz
やりたくないならかってにやらなきゃいいじゃんw 一生ドット絵と向きあってろ
俺はこってりしたうな重を食べたい時も あっさりしたそばを食べたい時もあるねえ
気に入らなきゃ買わないだけだからいいんだけど って本人がすでに言ってるのに やらなきゃいいじゃんwって煽ってくる意味はどこにあるの?同じ言葉繰り返してるだけで何を言いたかったの?
こんなのも見てみたいよねーって言ってるだけのところに わざわざそんなものいらんと言いに来るほうが何がしたいんだか
どっちのほうがなんて強弱はどうでもよろしい そんな事でやんわり許されようと思うな
>>916 いらないなら黙ってろって、それこそエゴだろう
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/26(土) 11:47:03.48 ID:shigK+PG0
あのファミコン版ドラクエ3のパッケージに 書かれてるドラゴンは、ドラゴラムで変身したドラゴンですか? それとも、宿敵キングヒドラのドラゴンですか?
首がたくさんあるからたぶんそう
女勇者のデカパイ
ゆうしゃえにくすの世界探索用のパスワード さすげぢば ばそみやぼおけ しろぜづば どいか ひむべ ぼげち ちぽいえ かざえ れぐむ さまめふ ざぴぺ ぴぺあ
>>921 FC版では男として育てられたんだから
サラシとかで思いっきり締め付けてるんだろうなあ。
>>923 見た目ロリで巨乳の女勇者ちゃん…ハァハァ
あー……、冷静になろうぜ? FC版で確認できる設定は、「男として育てられた」「ポカパマズさんそっくり」の2点だぞ? そこから推測するに、胸囲は立派かもしれないけど、それはきっと……
男勇者でも体格までそっくりなわけがない(FCイラスト的な意味で)ので そっくりなのは顔だけだろう。 そう、ポカパマズさんの覆面の下は娘と見紛う程の……。
これで「似てるなあ」って言われるんだもんな
ttp://www49.atwiki.jp/dq123?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=DQ3_yusya.jpg ___
,∞ _ `ヽ))
/x;:==、:x彡'⌒ └=ミ ノ}
/// 《O: : 》ハ_ ヽミ /ノ}
斗扞 `=彡 ミ:x / }ハ ///
|,.斗扞〒示〒=ミ、 \ 川 ∠/ /
////_ 从」 乂! { l\ \/ / / , '
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乂乂从〔t} { 〔f}`〃 rフ ,′ , ' , ' , '
ハ く __,  ̄ {{ tノ ノl , ' , ' , '
/\へ、 _, ィゝ`爪|l l///
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,.'7:/// ̄ _,二._从//, へ._\\
/ ノ:从从/ fY´/∠二二ユ ヽハ
! /: : : : : { | | /!:l:l:l/ ヽ川 |
' {:l:l:l:l:l:l:l;!、 ∨ |:l:l,' l川乂
/ ヽ:l:l:/: :乂_ ,':l:l| l乂
'´「 ̄: {.: : : :二) /:l:l:ハ. l
なんでリメイクでビーデルになっちゃったんだろな いやあれはあれで悪くないけど、 ポケモンのリメイク版赤緑女主人公みたいに 没設定があったんなら拾って欲しかった
>>927 かわいいが、賢者と見分けつけられないな
まあ世界中いたるところでモテモテのオルテガさんの娘だしな。
自分的に鳥山先生の描いた女勇者はツンツンヘアの女勇者の姉貴ってイメージ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/05/30(水) 14:56:15.89 ID:2YfQpN6UO
もう中鶴しか描いてないしなあ
AA職人すげぇ
保守
ウチのオカンがSFC版3をやってんだが、 パーティーの名前が全員韓流スター(笑)
>>935 3で家族の名前付けたパーティーを組んだ当時の母
長女を『かわいいから』と商人にしてた
もちろんやり直したけど、当時は凹んだな…
ぷぎゃー
WiiのDQ3やってるんだけど 商人の町のの発展フラグわかるかたいますか? 現在 最後のかぎあり 緑 赤オーブ所持
ボストロール討伐 おろち討伐 最後の鍵入手 シルバーオーブ入手 だった気がするが うろ覚えなので正確に知りたかったら自分で調べてくれ
オーブ3つ、ボストロ退治、最後の鍵だったっけ
オーブ全部獲得しなきゃあかんかったような
DS版として出してくれれば、 DSで123456と勢揃いできただろうに。
発展条件は。 ・やまたのおろち(2回目)を倒す。 ・最後の鍵入手。 ・サマンオサのボストロール撃破。 革命イベントが発生する条件は。 ・街が最終段階まで発展する。 ・オーブを3個以上入手する。 (SFC、GBのみ)最終段階で夜の街に入り、街左下で革命の相談を見る。
SFC版3の天界の敵は相変わらず鬼畜だなw 確実に逃げれるレベルって70以上だっけ?
946 :
938 :2012/06/04(月) 18:20:23.62 ID:k2GnZGUc0
解答してくれた皆さんありがとう。 なんで聞いたかというとヤマタノオロチをドラゴンキラーでやりたかったからで どっかのサイトで商人の町の最終で買えると見たからです。 買わずにボコボコにしてしまいましたが。 また何かあったらよろしくね
FC版では可能 SFC版ではオロチ討伐時にはドラゴンキラーは入手不可能
中断セーブの削除方法ってありますか? 一回だけ使ったんだけどもう使わないので最初にいちいち選ぶのがめんどくさいです
初期化
消えました、ありがとうございます
女戦士たんハァハァ
女賢者たんハァハァ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/08(金) 04:46:43.51 ID:ECTUS/dm0
女僧侶たんハァハァ
女勇者たんハァハァ
やだ!小生やだ!
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/08(金) 23:10:00.39 ID:Asuy+7bB0
元遊び人の女賢者たんハァハァ
女魔法使いたんハァハァ
常時ナチュラルハイになってるのかな
最近 チ がキメラに見えて困る
俺なんて 「ふ」 がギガントドラゴンに見えるしペンギンにも見える。
文字のみでやるローグライクを連想したw
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/11(月) 15:31:18.10 ID:t7Dl7i6G0
重症だな
OM がライオンヘッドに見え始めたら要注意だな。
やばい、見えちゃった
ドラクエシリーズ、アームライオンばかり準レギュラーペースで出演してるけど ライオンヘッドもたまには出してほしいな いかにも正統派魔獣!って感じのデザインが最高 何度も出演してるってことはやっぱりあっちのほうが人気あるんだろうか
ダンジョン&ドラゴンズのドラゴンヌがラゴンヌの元ネタだから 同形のライオンヘッド出してあんまり詳しく突っ込まれると厳しいから トラブル予防的に避けてるのかもな そこまで厳しくないだろうと思ってても 鈴木土下座衛門だったりする可能性もゼロではないから
ドラゴンヌ初耳だったのでググってきた デザインに元ネタあったのね、知らなかった 素人考えでは「翼を持つ獣」くらいなら世界中の伝承にあるし ラゴンヌだけ触れないようにしとけば大丈夫だと思うけど まあ企業としてはトラブルの種はそりゃ出来るだけ抱えたくはないわな
昔はRPG=D&Dみたいなもんだったからなぁ D&Dからモンスターを借りてくることなんて ギリシャ神話からメデューサ持ってくるくらいの感覚でやってたんだろうな
ローグライクゲームって70年代にもうあったのか
ますますなあ
次スレ要らないよ、もう。
もう各作品スレで、Wii版の話も、ロト編総合的な話もされてるからな そしてしばらくリメイクの可能性も薄れたのもあって、DQ1〜3の本スレも若干過疎気味 あんまりスレを分立させると、本スレ自体が過疎ってヤバいから集中させた方がいい このスレの役目も終わりで、DQ3〜DQ1の各作品総合スレに合流って形でいいな お疲れ様でした
DQ2やDQ3の本スレは、まだまだそれなりに書き込みがあるけど DQ1本スレの過疎っぷりが半端ない
語り尽くしたからな 内容しったら
お疲れ様でした。
お別れだな
では
>>980 にして落としますか
続きは総合スレで
おまいら元気でな
1スレ目から居るけど、なんか悲しいな おまいら元気でな
4コマ漫画劇場だらけの本棚とか、当時の販促パンフなんかのレア資料をうpしてた者です ドラクエは特にロト編が大好きなので、このスレはとても楽しかった! Wii持ってないんだけどFCもSFCも現役で稼働中だからいいよねw それでは〜
だいぶ長続きした方だろう。みな、達者であれ!
ちょうど9ヶ月か…キリがいいな
この道わが旅聴きながら埋め。
さようならららら
このスレはそして伝説へ 乙
もういらないんじゃね?といわれるたびに反論も出てきたけど 今度こそ終わるのか
正直、ここで書く事無くなってるからな
無駄レスの過疎スレになるよりは寂しくてもここできっちり終わらせる方が美しいね
みんな乙
(´・ω・`)っ「広野を行く」
ちゃ〜ら〜ら〜〜〜〜〜
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/06/16(土) 14:20:13.72 ID:H/X4d4aK0
デロデロデロデロデロデロデロデロデンデリン
ゾーマ「住民達よ、何ゆえもがき、スレを続けるのか?完走円満終了こそ我が喜び。消えゆくスレこそ美しい。さぁ、我が埋め作業で息絶えるがいい!」
なーに? 埋めるなんて あなたらしく ないわよ。 さあ 新しいスレのところに 行って。 カッコイイ 王子さま。 うふふっ。
そして うめたてが はじまった!
次スレ立ててくる
ウソだよん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!