1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:13:36.22 ID:QfnJ1gAD0
乙るぞ すぐ乙るぞ 絶対乙るぞ ほら乙るぞ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 04:07:45.65 ID:p0cB1G/Ui
リメイクが本当ならユウナ以外全員チェンジでおなしゃす!
じゃあ主人公はスティッチで
ユウナだけヨヨに変更されます
ユウナ「キマリより、ずっと青い!」
ボスクラスの敵ぐらい戦闘参加人数を自由に選べるようにしてもいいと思うの
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 13:24:29.22 ID:Kyjqiv0A0
そういえばなんでバトルに出てる3人がやられたら全滅なんだろう。
ゲーム的な処理なんだろうけどさ。
6〜9は一緒に行動してるわけじゃないからで説明ついたけど10はそうじゃないよね
>>16 たしかにね。
やられたら控えが出てくるシステムもありだとは思うけど、戦闘の緊張感みたいなのは減るよね。
全滅しなくなるし。
まぁ戦闘の緊張感を保つためのゲーム内の都合だな
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:48:09.77 ID:Kyjqiv0A0
リュックの「もう会えなくなるみたいでいやだよ」が気持ち入ってて好き
泣いた
>>16 合理的に行くなら、仲間がやられた際に、
“戦闘不能”状態の仲間を放置してモンスターと平然と戦えるような神経を持ち合わせてないってことじゃないかな
戦闘不能のメンバー一人につき控えの一人が介抱に当たるとすると、
三人戦闘不能になると介抱が間に合わなくなる→戦闘不可能→ゲームオーバー
という考え方が一番しっくり来るんじゃないかな
うーん、しかしバラバラになった(石化破壊)のを介抱っていってもなあ・・・。
もしかしたら3人までしか出れないフィールドみたいなのがあって他メンバーは結界みたいなのに入ってるのかなって思った。
入れ替えられなくなったら出られなくなって全滅と。
控えにいると全体攻撃当たらないのも説明つかないし
3人倒れたら心が折れちゃうメンタリティなんだよ多分
>>20 石化破壊は介抱以前の問題があるだろうw
強引に解釈するなら石化破壊に何らかの手段を用いることによって生命を維持させてるとかね
そのために仲間が一人介抱に必要と考えれば説明がつく
フィールド説は確かに有力だけど、自分で出した石化破壊についての説明がついてないのは問題あると思うぞw
つなぎ合わせて金の針で・・・
でも地上だと欠片拾い集めてとか考えられるけど、水中はもうこれ無理だろって思う。
それを言ってたら「あんな化け物存在するわけないだろ」から突っ込まなきゃいけなくなるぞ
フィールド説はないわ
普段は入れ替えできるんだし、シームレスバトルの場面もあるのに戦闘で結界内に入るみたいな設定は激しく萎える
俺もメンタル説が妥当かなと思う
仲間のうち3人が同時にやられた時点で戦えるメンタルじゃなくなるんだよ、三国無双で士気が下がると仲間の数は多くてもやられるようにw
例えはティーダがやられるとユウナ、アーロンあたりが激しく動揺しそうじゃん
3人同時に戦闘不能=死亡扱い、と考えるのもしっくりくるかも
とはいえどメンタル説もたくさんツッコミどころはあるけどねw
rpgの戦闘でキャラがいっぺんに出ないのは処理が追いつかないからだろ確か
>>24 それ系に突っ込み始めるとゲーム全般が否定されるからなw
落雷受けて人が生きてるわけ・・・とか、女の細い腕で大剣が持てるわけが・・とか、こういうのに突っ込んだらだめだw
突き詰めるとすべてゲーム上の都合だからw
>>26 多人数フルメンバーで戦いたいならFF11とかMMOへどうぞってことだな
じゃあ結論はこういうことで良いね?
実は最初からキマリとユウナとワッカしかいない
画面の外でユウナは一生懸命着替えてアーロンかリュックに、ワッカはルールーかティーダになってる
キマリは変装したってバレる
画面の外で別なモンスターだかトラップだかと戦ってるからだろ。
画面の三人が一辺に死ぬぐらい激しい戦いなら
画面外の四人も死んでるだろ
戦闘開始時に割れた画面を直してるのかも
タッグマッチでも控えは勝手に出てきちゃダメだろ(建前は)
割れた画面直せるなら石化破壊も治せるな、きっとw解決
逃げるんじゃねーからな!
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 13:42:17.06 ID:RY59WE7f0
7はリミットたまったら普通の「たたかう」ができなかったし死んだら0からだったけど
これはオーバードライブおいとけるから便利だな
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 14:18:54.82 ID:RY59WE7f0
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 18:58:45.37 ID:OaF6OJT00
ドラクエ派だがff10と9は面白いと思う
他おすすめある?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 19:02:50.32 ID:RY59WE7f0
個人的にff7
ff10のあとの世界とされてるからff10が好きならプレイしてみては?
グラは期待しないでね
その話題って荒れた気がする
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 21:26:09.23 ID:RY59WE7f0
じゃあ取り消そう
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 22:04:24.80 ID:VXQwZW2V0
FF10はノムリッシュあんま関わってないの?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 22:16:30.96 ID:OaF6OJT00
X2今ちょこちょこやってるんだけどさ、そんな悪くもない気がしてきた
当時中学生くらいだったからかな
戦闘は良いと思う。ドレス(笑)じゃなくて素直にジョブにして欲しかったけど
ただストーリーとか音楽とかがコレジャナイ感半端なかったなぁ。
Xをやんなかった人にとっては良ゲーだったのかもね。
FF10やった人間としてはシナリオもシステムも良かったよ
駄目なのは最初のムービーくらいかな
あれシナリオ上何の意味もないし寒いだけだし
ティーダエンディングだけは見て良かった
ギップルと聞いて、あいつを想像したのは俺だけじゃないはず
いつ見てもタイトル画面が神
特に音楽。
数年触れてなくても鮮明に思い出せるな、ついでに10−2のも
てかタイトルで思い出したが、PS2とHDDの組み合わせって一般的じゃなかったが、10ってインストール可能だったな
今はゲーム機にHDDは当たり前だが、HD版も対応するのかねえ、したまえよ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 10:07:35.96 ID:e0zIwIQCP
松本まりか(リュック)のツイッターとブログがヲタに襲撃され大ピンチ
見てみ
メインテーマがあれば更に感動してたED
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 10:56:53.52 ID:NJxbqFYg0
リュックも26歳なんだねぇ
声が老けてないといいんだけど
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 11:17:30.59 ID:L2drTw0w0
PSP版の発売日決まった???
>>47 > 駄目なのは最初のムービーくらいかな
「最後かもしれないから〜」のこと?
あれ名場面じゃん
ファミ通ふらげより
FFXHDは画面とかの公開はもう少しかかるがそれほど時間をかけずにリリースしたい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 11:36:37.12 ID:e0zIwIQCP
リュックは29歳だよ
横からなんだが
>>59 その前後のレスを読め
そもそもの話題が違う
初全滅はミヘン街道のデュアルホーンだった。
今でも覚えてる。
>>63 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
アイツの攻撃力、不意に高いんだよな
不意に高い……?
HD時間をかけずていつくらいだ
7月なら結構時間かかってることになると思うが
充分早いだろ
まあ10周年記念なんだから7月までには出してほしいな
7月19日発売でお願いします
添削は余所で
ホーンアタックは痛いけど暗闇にすればただのしぶとい敵だな
久しぶりにやり始めた
今朝仕事行く前にシンの背ビレ戦を放置してった
男3人にヘイストかけて、はげます5回かけて、連射パッドで○連打ね
13時間後帰ってきて、さぁどれくらい溜まったかなーってwktkしながらテレビ点けたら…
画面フリーズしててワロタ
ああ あれ処理の関係か、8時間前後だかで止まるよ
1戦闘で255匹以上倒すと止まるとかそういう感じのバグなのかな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 10:20:04.97 ID:JwFqQxxNP
marika_2000 松本まりか
ひ、ひどい。。 RT @ichikawa_hiroko: @marika_2000 返信しろや、部落まりかブスがよ
1月22日
私!やりました!召喚士になれました!
255匹倒すのに8時間も掛かるかな?
>>79 255匹ってわけじゃなくて
8時間続けたらってことじゃないの?
つかマジで止まるのか
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 16:01:47.51 ID:O+GwAC1E0
魔法ぜんたいか欲しい
>>81 少なくとも、俺は一回ある
夜寝る前にセットして朝勃起しながら確認して、すぐ萎えたよ
>>255匹
途中で背景変更なども掛かるから、もしかしたらそれぐらいかもしれない
ただ、フリーズシーンがちゃんと三匹出た状態で攻撃しかかってるとこだとかもあったから、単純に倒した数じゃないかもしれない
>>83 おう怖いな
HDでもあそこで稼ぐ計画立ててたが1時間くらいで勘弁してやるか
>>81 ディスク抜いてもなったから、本体負荷とかではなく処理的なものとみていいと思う
>>84 とどめボイスの判定とかあるから撃破数カウントも実際に斬りつける前にやってると思う
他の要素も絡んでるかもしれないけど
>>86 ゲームの仕様に問題ありか
こんなの今日初めて知ったわ
EDでアーロンが無言でキマリの胸をポンと叩く場面が好きだ
くっそーオメガ遺跡で宝箱11個止まりかー
12個全部開けたやつとかいるのかな
まあいるんだろうけど
エンカウントなしつけて1時間程挑戦してみたけどもうあきらめた
思いだせん
>>90 ノシ
341回目でいった。
スレでは100ちょいでの報告もいくつかあったから要は根気の問題
毎日ゲーム終了させる前にダメ元で数回だけチャレンジし続け三週間くらいで。
初めてすべてを越えし者倒した
スフィア盤改造してたから楽勝だったわ
世界最後の日もつかってこなかった
ほとんどクイックトリック連打で終わるからな・・・。インター版ならダーク召喚獣もがんばれ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 10:44:26.84 ID:CL1bWrH6P
フルリメイクってことでおk?
自分の期待を下回る方がいい
上回る方がいい
前者の方が好きならそれでOKじゃない
俺はリマスタ・リメイクどっちでもいいけど後者の方がダメージ少ないからそのつもりで詳細待ってる
何言ってんだお前
ごめんなさい
ごめんなさい じゃねーよ! もうリメイクで作ってんだよ!
だから期待して待ってろバカが!
はい。期待して待ってます
メガトンパンチ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 03:12:11.34 ID:TCQFaxkU0
>>102 うるせー!弱いロンゾが!
ツノナシ!ツノナシ!
リンケには不幸
キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ!
あたし やっちゃうよ!
ユウナレスカ様と戦うってのか?冗談きついぜ
じゃあ逃げる?
屁! ここで逃げちゃあ 俺ぁ俺を許せねぇよ 例え死んだってな!
同じ事考えてた
ユウナ!一緒に続けよう 俺達の物語をさ!
ヘルバイター→聖水→オーバーデス
初めての時ゾンビと普通状態が混ざってたせいで効果がよく分からず
ネット見るまで全体に確立デスだと思ってた
身長予想
シーモア 184cm
ブラスカ 178cm
ユウナレスカ 172cm
シド 180cm
アニキ 177cm
ルッツ 174cm
ガッタ 168cm
ベルゲミーネ 164cm
ドナ 167cm
バルテロ 181cm
イサール 176cm
シェリンダ 158cm
キノック 173cm
初めてインターやってるんだけど、シリアスな場面でも所々訳のせいで吹いてしまう
取り合えずティーダの父さんはやめてくれw
他にもユウナがアーロンにタメ口きいたりとか違和感あるけど、インターのがいい場面もたまにあるなぁ
戦闘開始時の画面割れるエフェクトが好きだ
キマリ「ニッ」
111 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2012/01/30(月) 18:58:31.60 ID:HWjoU6ZS0
>>1乙のこと・・・
時々でいいから思い出してください
113 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2012/01/30(月) 21:45:27.46 ID:HWjoU6ZS0
女の子にもついてるんだね
ユ、ユウナレスカ?
キノックとか名前が亀頭っぽいし
ふたなりはあはあ
断罪
>>112 誰が言い出した都市伝説の与太話だい?w
日本人はもっと短小だろw
半島はさらに、短小だと聞いたぞw
あいつら日本人じゃないじゃん
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 15:39:36.37 ID:Y/YedQ4T0
そろそろ、PSPで初めてプレイする人たちのためにFAQでも作っとく?
こんなやつ↓
■FAQ・はじめてのFF10■
Q.バトルシステムはどんなん?
A.CTB(カウントタイム)です。ATBに「キャラのすばやさ」と「その技を発動するための
リードタイム」を勘案したようなシステムです(すぐに慣れます)
Q.経験値ある?
A.ありません。かわりにAPというのが得られ、スフィア盤で成長させていきます。
最近のFF13シリーズにちょっと近いかも。
Q.戦闘メンバー何人?固定?
A.戦闘中いつでも交代できます。零式より自由度高いです
Q.メイン7名らしいけど、先発3人絞って育てるの?零式みたいに
A.バトル中で、「何かの行動(「交代」を除くw)」をしたキャラはAPがもらえます。
APもらえる人数が増えても一人あたりは減りません。なので、全員を育てるのが
得策です。
とくに、キマリは個人戦があるので「使いにくいから育てない」とかしない方が良い
です
Q.戦闘は難しい?やりこみ要素は?
A.メインストーリーだけならやさしいです。モンスター訓練所というやり込みがありますが
やりこみ要素の「走り」の時代なのでいまの作品と比べるとヌルいですw
(PSP版では強化されるかもしれません)
Q.ストーリー重視派なんだけど、どうかな? (´・ω・`)
A.まさに、「戦闘嫌い+ストーリー重視の人たち」のための最高傑作といって良いゲームです
あなたにおすすめです。
Q.えー?「ピュアなキス」とか「わたし、シンを倒します」とか単純ストーリーっぽいけど (´・ω・`)
A.それ計算ずくのヒッカケです。大きいドンデン返しだけでも2つあります。
ストーリー好きなら絶対感動しますよ?
PSPじゃねー!!
すまん。素で間違えた、PSvita とw
PS/3にも対応するから「HD版で〜」と書くべきだったな。海より深く反省w
■追加FAQ■
Q.キャラによって成長の方向とか異なるの?
A.いえ。キャラごとに異なるのは
・初期値
・スフィア盤の最初のスタート場所
だけです。スフィア盤は共通です。だから(ごく一部の例外スフィア追加を
覗いて)最終的には、全員同じ能力になります。
最高傑作だの絶対感動するだのは気持ち悪いからやめてくれ
最近スレ過疎ってるな
FF13シリーズに近い、キマリは個人戦云々、零式より自由度高い、ドンデン返しが云々
とかそういう記述はいらないんじゃないの
ユウナのスフィアを見たとき、感動しそうになったぜ!
身も蓋もないが
テンプレにwikiあるからそっちに目を通させるべきなんじゃないか?
質問の前に読めってあるんだし。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 19:42:41.51 ID:q9wMxQQJ0
初プレイ時攻略本もサイトも見てない時代、訓練所で名前だけで偏見してた
カタストロフィが5の目玉、アルテマバスターが6のラスダンのリメイクだと思ってた
>>128 同じく 神龍(竜)何て手ごわいだろうなと思ってた
オメガ遺跡と聞いて万全の体制で行ったんだ
まさかあんな事になるなんて
]で一番テンション上がったのはサーチでオメガ遺跡見つけた時
サーチ自力で六ヶ所くらい見つけて「まだまだあるんだろうなドキドキ」みたいになってたら全部見つけてしまってたでござる
エフレイエと魔天のガーディアンには手こずった
戦闘がただの対面方式じゃなくてちょっと特殊だったのも印象に残ってる
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 14:50:52.86 ID:EV6SCd9t0
質問があります
どなたかお答えをくださると嬉しいです
今インターナショナル版をやっていてAP稼ぎをしているのですが、インターナショナル版では
ドライブをAPにを使ってヘレティック・イクシオンと闘うと簡単に稼げると聞いたので今ヘレティック・イクシオンと戦っています。
しかし攻略サイトの通りやってみても、相手が1ターンで2〜3度サンダジャを放ってくるので蘇らせる余裕もなく全滅します。
これは単純にキャラクタのすばやさが低すぎるのでしょうか。
現在おそらく物語終盤であろうところでこのような状況なので、なんというか、もう少しヘレティック・イクシオンでのレベル上げにはそこそこ鍛えた後じゃないとできないよ、
という感じの意見があってもいいのではないかと思ったのですがどのサイトでも当たり前のようにこの方法でのAP稼ぎを推奨しているので僕のやり方が間違っているのかなと思ったのですが・・・
一昔前にやった時はサクっとED見て終わった
今回はモンスター集めとか聖印とか全部やり込んでみるつもりで始めた
オーガさんマジ出ないっスwww
もう挫折しそうなんですけどwww
さっき買ってきた10-2(未プレイ)に浮気しそう
オートフェニックス付けたらどうか
オーガは北東地域でけっこう出る
オーガで挫折しそうならトンベリだったら軽く死ねる
1時間やって一匹も捕獲できなかったこともあったなぁ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 18:02:34.56 ID:E0kH+H3T0
>>134 ODタイプを憤怒にして訓練所のサポテンダー相手に防御しまくれば数分で満タンまで貯まるよ
一番捕獲に手こずったのは俺もトンベリだな
10回遭遇に4、5時間はかかる
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 18:30:26.51 ID:M+zkpfeq0
早くリマスターだせやああああああああああああああ
140 :
跡部様:2012/02/02(木) 19:02:13.76 ID:sNT8V9/BO
あーん?出るのはリメイクだって言ってるだろうがバカが。
泣きを見やがれ。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 19:42:57.08 ID:EV6SCd9t0
>>138 そういう方法もあるんですね!
ありがとうございます
さっそく試してみます
オーガはナギ平原セーブポイントの北西の辺り
トンべリは盗まれた子の洞窟の祈り子の部屋の手前
ワープ床があるマスの手前を左右に行ったりきたりで出したが苦労したぜ
ジョゼ街道の鳥は日が差した明るい場所に出るってネットで調べなければハマルよな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 21:10:07.61 ID:M+zkpfeq0
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 23:54:12.55 ID:DGYJBzFO0
>>144 ホントに名シーンだ ベベル襲撃が好きだった ルールーw
キマリは裸足なのに
ごく普通に滑ってるのがワラタ
摩擦熱で、大変なことになるなw
走ったりしたほうがかっこいいのに
終始滑ってるから面白い
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 01:50:32.21 ID:U06Lu0jB0
足の裏の強さだけがロンゾ族の唯一の長所だからな
ロンゾの肉球はよく滑る
>>148-150 ワラタw
どーせ、FF7でやった「スノーボード」のミニゲームのことが、忘れられなかったんだろうけどなw
あの場面で一番すごいのはヒール履いたまま滑ってるルールー
ルールーは滑ってないだろ
確かキマリに抱かれてたよな
>>154 その言い方何とかならんかwせめてかかえられてたとか
変な想像しちゃったよ
ツノは小さいがサオは大きいキマリさん、夜のクイックトリック発動
ルールーから夜のアクアブレスが
・・・
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 19:29:43.71 ID:U06Lu0jB0
ワッカの夜のアタックリールはかなりヤバいらしいね
ルールーは毎回途中で気を失ってしまうとか聞いた
ルールーは、スキモノっぽいからなあwww
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 20:43:28.20 ID:SrBEqorZ0
ティーダ「ワッカのフェラマジで気持ちいいっス!」
ワッカ「照れるからやめれー」
シパーフ 乗る〜〜?
>>144 10のムービーは今見ても綺麗だな
アーロン演説は痺れるわ
さあどうする、今こそケツ断するときだ!
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 01:40:21.54 ID:cOgg+BIF0
すまないがホモ以外は帰って
そして誰も居なくなった...
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 01:55:56.47 ID:rZr5i9bN0
アーロンの脇コキ希望
10の宿屋って意味ないよな
宿屋はBGMを堪能するためだけに存在する
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 02:36:45.78 ID:rZr5i9bN0
10は回復楽だよな
ふ〜ん
ス〜…
チョコボ訓練難しいなアレ…
彼――
ちょっとワルっぽい
自動車修理工で
アーロンと名乗った
ホモ・セックスもやりなれてるらしく
トイレにはいるなり
僕は素裸にむかれてしまった
全うな僧兵が、ホモでウンコ臭いワケがないだろ〜www
なんでアーロンってわき毛パイパンなの
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 00:13:31.29 ID:cVZHs6EB0
心は乙女なんだろ
>>118 お前みたいなシナ人がなんでこんなスレにいんの
ノンケぶって、カッコつけてさ
言いたいことも言えないなんて絶対ホモだ!
そんなんじゃ何も変えられない!
だまれッ!!これは・・・お前の物語だ!!
ゲームで初めて泣いた。
クリアーした後1週間ぐらい欝になって、何度も繰り返しビデオに録画したEDを見てた。
ゲームの登場人物の名前なんて半年もすれば殆ど忘れちゃうような俺が
このゲームだけは10年以上経った今でもみんな覚えてる。
パチンコで大負けした後でよった本屋でXー2と言う文字が書かれてるユウナの半ケツが表紙の本を見た時、
凹んでた気持ちが一瞬で晴れ嬉しくて泣きそうなったなぁ。
キマリって口数は少ないけど、言葉に重みがあるよな
いつも真理を口にする
見た目もカッコ良いし
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 06:59:28.46 ID:S8lZgMCx0
キマリはもう何も言わない
1〜9の毒効果が弱かったと言え10の毒は凶悪だね
毒と言えば訓練場の蜂のやつって普通のより強いんだっけ?
訓練所の爺を倒す方法教えてください
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:23:29.63 ID:S8lZgMCx0
ユウナとパインを着ぐるみ士でリュックはアイテムシューターにする。
ラグナロクかスリースターズを使ってユウナのモグビームとパインのサボテンマシンガンを連発。
回復はユウナかリュックに任せる。
ギャンブラーでオメデメウ狙うのもありだな
6の毒は放置するとダメージ増えてくるし、9の猛毒は行動不能でMPダメージもついてきてウザい
これ・・・
Q:想請教橋本先生,去年東京電玩展前夕發表預定在 PS Vita 上推出的《Final Fantasy X》,究竟是以「高解析度強化移植(HD Remaster)」還是以「重製(Remake)」方式製作?
A:是以 HD Remaster 方式製作,不過畫面會比原本漂亮很多,還請玩家多多期待!
ttp://gnn.gamer.com.tw/8/62178.html
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 01:17:10.79 ID:Qb42c295O
嫁にやらせてるが反応鈍いし、やらせがいがない
こういうのは感性がないとわからないもんだわな
初心者でも感じる人間は感じるみたいだが
他人に押し付けるなよ
だがちょっと待って欲しい
それはFF10の話なのか?
本当にRPGの話なのか?
どう見ても話題がpink板
訓練場のトタギ
何がリメイクだクズ共
まあHDリマスターで十分だな
もともとムービーすげえ綺麗だったし、それがリマスターされるなんて楽しみ過ぎる
プリレンダのアス比どうなんのかな
リメイクでもリマスターでもどっちでもいいけど、同梱版って出るのかな?
>>201 クリスタル使用とかでスケルトンVita欲しいんですけど!
>>201 個人的には出ると予想
13-2で続編なのにPS3同梱版出すくらいだしね、スクエニ
個人的にはディシディアみたいな天野絵が描いてあるやつがいいな
ルカ出るときの口笛イベントの盛大な口パクずれっぷりを修正してくれ
どこまで綺麗になるか楽しみすぎる
ルールーとかユウナレスカとか…
いや何でも無いです ごめんなさい
速めに動画公開してほしいな
ていうかリメイクもしばらくはでないだろうし、今回のリマスタで大幅に手直ししてほしいな
あなたの力と命を借りて私は新たな『ホモ』となり
ノンケを滅ぼしそして救う
ホモが増えるなら、兎に角、シンに頑張ってもらわないと、ホモの間で蔓延して来た不治の性病をうつされてしまうから困るなw
早めにリリースできればと考えています。
これって画像や動画を早めに公開しますってこと?
それとも早めに発売したいと思います。ってこと?
読解力不足ですまんが、誰か教えてくれ
ヘレティックとかリヒターとは戦えるの?やっぱり無しかな?
>>207 大幅に手直しすることをリメイクって言うんだよ。
リマスターだから、新規にグラフィック作ったりとかはしないでSDだったのをHDにするだけだよ。
フォルツァ大先生のブログなんて貼るなよw恥ずかしいwww
開発が「大幅に作り直す」って言ってるのに
リマスターじゃないと困る人達が必死だな
中身をちょっといじって上位機種に移植っていうと
FFコレクションを思い出す
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 14:17:05.90 ID:q5r7wreo0
ストーリーやキャラデザ、演出、音楽を変えなかったらリメイクでいいよ
>>216 大幅に作り直すなんて言ってたっけ?
むしろ北瀬さんの一連の発言からすると逆の印象うける気がするけど
あくまで基本はリマスターで一部手直しというのが現実的なところでは
今年度中に出すとかなるべく早くリリースとかいった発言とも辻褄が合う
今年度じゃなくて12年度に訂正
アホなの
中坊の時はアルベドホームで感動したけど、久々にみたら違和感しか感じなかった
心が汚れたってことかw他の場面はそうでもないんだが
ワッカのオーバードライブが一個も商品にならないんだけど、もしかしてワッカを雇わないと出なかったりする?
i、ヽヽ\ヽヽ`、、λ
/三ト、\\ヽヽ ||||||),
|三|\ ````丶、ノソ''''''l'l
||/>>>ゝ┠-、_(/_,-‐|;' ホモでいいさ
__|///〃-(iiiiiiii)‐f(iiiiii) 10年待たせたからな
E三三==┸─‐┼┬|─コ もう オトコだけの時代だ
|─‐===三三三| |三三 |
ゝ─‐----、.....__| |_/
ルカゴワーズぶっとばす
リメイクで作り直すなら開発に早くても3年、普通は4、5年くらいは掛かる。
最近、開発始まって今年度中に発売だからリマスターにプレイ中には気付かないような少し手を加える程度。
誰も聞いてないのになんの根拠もない持論をドヤ顔で披露しないでください
>>226 むー、なんでだろう
ブリッツ楽しいからいいんだけど、そろそろやり込みに入って来たのにアタックリールないのは辛いぞーorz
能力値上げってさ、一気に全員上げたらつまんないから一人づつ上げようと思ったんだけどさ
よく考えたら一人だけ上げたら残り全員弱くなるよねw
どうしたものか……
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 02:28:10.29 ID:xMVEpCBG0
出る条件になったら賞品を確認する前にセーブしたらいいよ。
賞品が表示される場面を開いた時点で賞品が決定されるから、望みの賞品が 出るまでリセットすりゃいい。
出る条件はググって調べてくれ
>>230 ありがとう。ぐぐったりアルティマニア読みあさったりはしてるんだけど
アタックリールは条件無し……だよね?
ジェクトシュート2が現れたw
ムフフ…それは良かった
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 03:41:07.52 ID:xMVEpCBG0
>>231 青のアルティマニア見たが条件ないな
覚えてないだけでもう既にに手に入れてるんじゃないのか?
>>234 わざわざ見てくれてありがとう。
でもそれはないかなー。うちのワッカさんはエレメンタルリールしか使えないもん。
ただ運が悪いだけなのかな。
ジェクトシュート2に浮気しちゃったけどwリセットしたらいい情報はすごく助かったよ。
また明日頑張ってみる。
ブリッツチーム名の後ろの部分(オーラカやサイクス等)って意味というか元ネタあるの?
オーラカはそのまま大らかじゃね
大らかだな
オーラちからと読んでみる
てか名作をなんでいじろうとするんだろうか
8とか12あたりをいじればいいのにさ
名作をいじるってことは過去の栄光にしがみ付いてるってことか
ユウナとリュックの顔が変わりませんように・・・
8も名作なんだけど
8は戦闘中のキャラの動きがぎこちないから改善の余地はありそう
そういや7や8を10並のクオリティでリメイクするって話が10年位前にあったな
おそらく映画と共にポシャッたんだろうけど
10と10−2を13並みの映像クオリティでやりたい
HD版発売早くー待ちきれねえー
10年も経つと時代は変わるもので、当時じゃ考えられなかったけど
今じゃホモ・オカマタレント全盛じゃん
そうなるとやっぱ今作ってるHD版も時代を反映して、
シーモアが執着して結婚を迫る相手がユウナからイサールに代わったり、
今時パーティーキャラにも一人ぐらいホモが居ないと不自然ってことで、
ユウナレスカ戦の帰り道にアーロンがティーダに告白する台詞も
「俺は死人だ」から「俺はホモだ」に変更されたりするのかな
モブキャラでやってくれorz
ティーダが鉄壁ばっかり使ってたらエースオブザブリッツのトス役が変わっちまった
私だ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 06:03:27.07 ID:pAOWBwsI0
キマリか
また、騙されたな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 07:51:12.83 ID:pAOWBwsI0
黙れツノ無し
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 09:21:50.29 ID:znII0F7L0
約十年ぶり学生時以来久々にFF10をクリアしてきたので来てみた産業
ティーダってあんなに色黒だったのかイケメンすぎ惚れた
FF10-2も少し前にやったけどユウナの劣化は酷すぎる10-2はなかったことに(
だが総じてFF10は名作
昨日の夜に最終シーモアから始めたのにクリア朝とかもう今日は仕事お休みだってばよ
10−2のユウナはねw
まぁでも10であれだけ凄い運命背負ってたと言うか
堅苦しい性格だったから10−2のユウナは少しアリかと思った
ただ今
ただ今AP稼ぎ中 と書こうとして誤爆orz
10のフェイシャルモーションって凄いなぁっと思ったけど
10-2のユウナは10とは別人なのかな?と思った
調べればわかるのだろうけど怖くて調べられない
同一だよ
言わせんな恥ずかしい
世界が平和になって、ユウナも普通のティーンの女子に戻っただけ
リアリティという意味では10−2の方があるわなw
10−2の戦闘システムはいいんだけどな。
なんでポリゴンの顔変わってねーのにCGは整形顔になってんだよって話だな。
しかもところどころオッドアイじゃなくなってるし。
整形顔じゃなければ少しは評価あがっただろうな
その辺が受け付けないって人も多かったろうし
アジア風の世界観、10のユウナの性格から
10-2への変化はありえん
衣装も言動も性格も違和感しかないわ。変な歌唄うし
性格は変わってないぞ リュックのマネしてただけだし。
ちゃんとやってないな
そもそも10のユウナはリュックの真似なんかしないということだろう
Xの時点ではシンを倒す使命があるから気を張ってるだけで別に硬い性格ではないと思うがな
10のときは重大な使命があったから自分を押し殺してた
10−2ではもっと自分の感情に素直になって本当の自分を出そうよ
っていう少し生真面目すぎる奥手な少女の成長物語なのだろう
>>267 同意
自分の命を賭して世界を救おうと決意し、隠された真実を知ってそれでも絶望せずに仲間と共に死の螺旋を終わらせ、それによって偶像に祭り上げられてしまった少女が
世界が変わってきて、やっと自分のためだけに行動しようとし始めたけど実は本当の自分が判らなくて
従姉妹の真似したりしながら自分探しもするという……そんな二次創作を書いていた黒歴史もありました
λ............ツッテクルヨ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 15:28:00.24 ID:/QPugC+X0
>>267 つうか、10は自分(ユウナ)は死ぬ前提なのだが?
みんな「世界観」忘れちゃってる???
>>269 おいおいユウナレスカ戦後の時点で
その前提は消えて無くなってるでしょうが。
かなり終盤の方なんだけどね
>>271 >かなり終盤の方なんだけどね
ところがそこからが長かったりするんだよな・・・
ユウナレスカ戦はまるで序盤w
てか
>>269は具体的に何が疑問でその突っ込みになってるのかわからないんだが・・・
砂漠越えた辺りまでやったけど戦闘かったるいな
こいつがこいつを攻撃するって決められてるのがなんとも
ユウナとかしょぼいからレベル上げめんどいし
ストーリーとかは結構面白いと思うんだけどな
砂漠じゃなかった雷平原だ
>>272 ゲームとしてはなw
サブイベ全部消化するだけでも大変
メインのストーリーとしては
だいたい語り尽くされちゃってるけど
しかしティーダはあそこで一体何時間語ってたんだよw
半日ってレベルじゃねぇ
10-2のユウナは言動と服装が大きく変わっただけで行動と考え方は全然変わってない。
ナレーションの部分のユウナの喋り方を聞けばそれはわかる。大学デビューした子みたいな感じ。
10-2の最大の不満はティーダを復活させたこと。異界でユウナを後ろから抱きしめるのが本当のEDでよかった。
それでこそティーダをきっかけに始めた旅だけどティーダに頼りっきりじゃないユウナに変わっていくっていうしっかりと芯の通ったいいストーリーになってたはず。
無理矢理ティーダを復活させた意味がわからない。
>>254 えー俺結構好きなんだけど
むしろ通常ボス戦が盛り上がらなくて不満
ティーダ復活が嫌ならさせなきゃいいだけだろ
10-2はどれが正史とか決まってないし
通常戦闘が嫌って人はFFお決まりのイントロが無いから嫌なんじゃないの?
イントロなんか7で既に無くなってる(ラスボス曲にちょっと入ってるけど)
10のは前半がなんとなく間延びしてるというか
イントロは消えてるけどベースの刻み方自体は実は7以降も変わってないんだよな
7の曲も例のイントロを付けようと思えば音程変えるだけでそのまま付けられるし、
8の曲は4拍子ですらなくなってるからそのままは無理だけど、楽譜の調子(って言うのかな)は旧来の戦闘曲と一緒
メロディの出だしの音も旧来のものと全く一緒なんだぜ
9は言わずもがなとして、10は…10はまあ例のイントロを付けようと思えばつけられないこともないってレベルだな…
12以降は作曲者が変わっちゃってる
当時のスタッフインタビュー見てないとわかんない部分あるね。
>>277とかで示した考えはスタッフも同じ事考えてた時期あったって
インタビューの時に明かしてるのよね。
だからマルチエンドになってる訳で
万人が受け入れられる作品作るって
それ自体が無茶だよね。
特にシリーズものは絶対に旧来の作品との比較が入ってきちゃうし。
それでも、より多くの人に受け入れられやすい作品作りしていく姿勢が
商業用のモノには必要なんだけどね。
ベストEDぐらいはご都合EDでもいいじゃない!ってのは幻水2もそうだったな
ベストED=正史と公式で明言してないから、ベストEDは単なるifシナリオだと解釈することもできるという落としどころ
ロンゾ族ってめちゃくちゃデカいよな
ルカにいたロンゾのおっさんとか、ユウナの倍くらいあったし
バハムートより少し小さいくらいだな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 10:26:54.03 ID:Uk2mJh3v0
でも戦闘とブリッツボールでは足を引っ張るだけの存在だね
キマリがロンゾ族の中じゃチビって設定は
イベントの時なんかにキマリだけやたらでかいと邪魔になるからかな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 12:23:33.05 ID:KOvCNhlZ0
ビラン大兄なんて毛むくじゃらの巨体に似合わず白いブリーフ履いてるからな
チョコボイーターが崖から落とせない
どうやればいいの(ーー;)
落とさなくていい
>>289 ルカでティーダにリタルダントを買ってないなら諦めた方がいいな
落としたところで貰えるの大量に余るLV1キースフィアだし
それ持ってるわ!
もう一回挑戦してみるよ
>>283 一人だけティーダ復活の必要性を唱えてて、そのうち皆がそれに感化されたんだっけ?
インターのラストミッションも非復活版の方が好きだし、俺も否定派だが
出るはずのなかった続編でマルチEDってのは結構正解な気がするね
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 17:45:48.66 ID:PgqhLL3W0
HDはよしてくれえ〜
あせんなって
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 19:44:02.54 ID:Uk2mJh3v0
期待してるんじゃねーからな!
とんずらと
ツンデレって
少し似てる
今回はかんべんしてやる...!
遠くからこっち見ながらデレデレ通話はするけど近づくと逃げるとんデレ
武器のソートが付くだけでも買い
あと蝶集めと雷除けの難度低下があれば言うことは無い
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 05:33:02.93 ID:mfz7O+OG0
蝶避けと雷避けの難易度を下げてほしいとはよく聞くが、とれとれチョコボの難易度を下げてほしいって声はあまり聞かないな
とれとれチョコボが苦手なのって少数派?
300をみるからに通常版なんだろう
とれとれは適当にやっても0秒だったから正直難しいってのがわからないんだけど、でもまぁできない人からすればどうしようもないだろうから難易度下げろって気持ちもわからなくない。
だけど雷避けは時間かかってめんどくさいってだけで、誰でも出来るんだから難易度下げろってのに違和感感じる
仮にも最強武器が貰えるんだからちょっとぐらい頑張れよー!
雷除けの最大の問題点はやっててつまらないってとこだな
コツがつかめれば面白くなると言う事もないし
ライターの火を1発で点けるのを200回連続でやるのは苦痛だと思う
あれはミニゲームというよりサブイベントだな
テンポの悪さと避けても直接的には何もない(効果音が鳴るなどの)のが最大の要因
せめて成功音が鳴るだけでもだいぶ違ったと思う
その点が10-2では改善されてるな
思い返せば10のは殆ど作業だった
307 :
300:2012/02/11(土) 16:33:15.51 ID:YrIlhx2tO
いや、単純な難易度的な話で無くて作業が辛いから
HD化するんだったら、別要素入れんでもいいからヌルくしてくれ、と
限界突破武器とか「隠し」要素である必要がないからね
ぐるぐる回るチョコボレース?位なら丁度いいんだけど
ブリッツですら、最初に勝てば印とかアタックリールとか重要なのからじゅんに手に入る仕様にすれば
せめて何回か雷除けや蝶集めしたら、ブリッツの景品に出る仕様とか
FF7の超究武神ナントカでさえ苦労したのに
てゆーか、敵倒したら、ゲット!でいいな
常時へイスト状態の敵とか、プロテス状態の敵とか
ゾンビの敵とか
水中バトルもっとあればねぇ、トリガーコマンドももっと多様出来れな
クリアするだけなら限界突破なんか要らないんだから隠しでいいでしょ。
作業がいやなら周回するなり別ゲやればいいだけ。
それとも普通にクリアするだけで全部の要素埋まるできるゲームがいいってこと?
埋まるできるってなんだ・・・できるはなしで
いや、だってアルテマウエポンとか欲しいじゃん
存在として最強の武器というのは分かってるんだし
しかもFF6以来定番の名前だし
訓練所もあるんだから生かす場もある
隠し武器解放のフラグを後にすりゃいいだけじゃん
アルテマウェポンがストーリー進めるだけで取れる最強武器だとして
隠し武器があってそれがアルテマウェポンより強かったら
今度はストーリー上でそれが取れなきゃやだっていいだすでしょ?最強武器じゃなくなっちゃうし
そうじゃないならエクスカリバーがアルテマウェポンって名前なら満足?
なぜ、オメガウェポンがないのか?
てかなんで、オメガがアルテマの上位になるの?
>>312 誰だって最強武器は欲しいでしょって話
封印?解くのがいかにも神聖な場所でやらなきゃ感も強いし
いや、別にここで言い争う事の程でもないんだけどね
無印10では手に入れたし
ただ、あの苦行をもう1回するのが嫌ってだけで
七曜の武器は防御無視という無二の要素がついてるからね・・・
ダメージ限界突破だけなら、自分で作れよって思うけど
個人的には難易度据え置きでいいから、雷避けの回数カウンターつけてくれれば申し分無い
要はリマスタだとして
どこまでしてくれるか、なんだよ
システム面に追加は無いとしたら
雷避けの回数を大幅減少とか
蝶避けのタイム追加とか
そのくらいだろ?
あとは別ゲーになっちまう
蝶はそのままでいいよ
チョコボより楽だったし
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 21:14:41.95 ID:MUe9ozUiO
七曜の道具の揃えやすさは(労力含めて)
アーロン>キマリ>ユウナ>ルー>リュック>ワッカ>>>>>>>ティーダ だな
とれとれチョコボは二度とやりたくないからHD買わない
実際とれとれチョコボのせいでインターナショナル版買うかかなり悩んだし
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 22:54:55.68 ID:YrIlhx2tO
カジノだの小さなメダル集めだのチマチマやってる方が楽だったんだな
と思わせてくれる
それがFF10
七曜の他にも訓練場、スフィア盤と、まだやる事が多いし
やりこみ要素として取るのか、隠しダンジョン的要素としてとるのかは個人次第だけど
七曜、訓練場は隠しダンジョン的要素
スフィア盤制覇はやり込み要素
だと思うんだよ
隠しダンジョンは+αのお楽しみ
やり込みは低レベルやら縛りやらTAやら全アイテムコンプやら
+αのお楽しみである七曜集め(訓練場の前哨戦みたいなもの)で、
あれだけ手間かかるのはオカシイ
と言いたい
訓練場の前哨戦と言えば、
10体捕獲がどのミニゲームよりめんどいわ
すべ超え倒してから久々に起動した。
最大HPや魔力を上げようと意気込んだはいいが、
この二つは非常に面倒だと改めて気づき、結局たった5分でやめた。
XもX-2もX-2インターも、まだやることはたくさんあるのに・・・
最大HP99999とか運255に比べりゃ魔力は楽なもんだ
久遠にしろザナルカンドにてにしろOPから凄い良い音楽だよね…
>>321 やる前に妥協点を作っておくといいかも
何時間でこれだけステうp出来るから
ここまでは頑張ろうって言う。
それだけでも、それなりの達成感は得られるんじゃないかね。
実際そこまでステータス上げ切らなくても
殆どのバトルはクリア出来るハズだし
とりあえず2エリア目まで埋めればラスボスは
スフィア盤一周すればすべ超えは楽に倒せるな
一周した時点のデータがあるがまだ七曜完成はユウナアーロンリュックの主力3人だけで
HP限界突破を誰も付けていなかった…
実際HPは1万以上にしても防具に限界突破の一枠必要だし、
他の能力値と比べてなかなかに不便なんだよな・・・
魔力は専用装備さえ作ればそこまで面倒でもない。
専用装備作る時点で面倒ってのはあるかもしれないけど
>>322 HP99999や運255なんて召喚MAX育成に比べればr
何が違うって
召喚獣のほうは強化を殆ど実感出来ない点だよな
クイックトリックないから行動回数は行動依存になるし(しかも消費の多い行動が多い)
戦闘対峙も不可だから素早さ255も無意味
HP上げても召喚獣は瞬殺技さえある
キャラクターは力一つ追加するたびに強化をかなり実感できる
それだけでもだいぶやりがいあると思う
クイックトリックは弱体化
個性を消さない為にアビリティだけは初期エリア以外習得させないように
クイックトリック使用はティーダだけになり対全てを〜が凄く困難になって面白かった
午前10:00〜開始して終わったの夕17:00過ぎ(途中休憩あり)で疲れも凄かったけど
キマリは?
キースフィア「キマリは通さない」
キマリは竜拳だろ!?
キマリは、OD技がいまいち使えないのがな…
だがネタとかそういうの抜きでキマリは
かっこいい&可愛いと思う
寡黙で、無骨で、笑顔が素敵で、モフモフしてて
無口なせいで影が薄い
そんなキマリが俺は好き
こう考えるとただHD化するだけじゃ遊びにくいよなあ
七曜系のミニゲームやスフィア盤育成?なんかも一考必要だろ
スフィア、特にテレポスフィアなんかが手に入りやすくなれば遊びやすいのに
んで、蓋あけてみれば追加要素は無く
とれとれチョコボやブリッツの裏技的攻略法が通じなくなってる、とか
まあリマスターだって言ってるんだから追加要素はないつもりでいた方が良いだろうな
それで何か少しでも変更点あれば儲け物程度で
早く公式サイトオープンするなりスクショ出すなりしろま
スクエニはいつも時間かかりすぎだよ
大幅に直してくれてるならともかくだが
ぶっちゃけ無印はPAR使わなきゃやってられん所もあるし
スクショ見るだけでも大分テンション上がりそう
訓練所モンスターでも倒しやすい部類の
ネムリダケを倒すだけで手に入るテレポスフィアに何の不満があると
インタの追加要素も無しなのかな?
追加要素ないならインタやりたいからインタ買う
普通にクリアする分にはPARなんていらなくね?
頭がくるくるPARなもしもしにかまってはいけません
武器ソートがインタ仕様になってなかったらスクエニ見限るわ
>>344 そうそう
雷避けも使わせてもらった
あと、クリアしてからのスフィア盤解放(スフィアレベル、○○スフィア)
クリア前は普通にやっても十分バランス取れてるんだけどね
俺tueeeしても見せる相手なんかいないしな
FC版のFF3、DQ3の頃は最強データを自慢しあったりしたもんだが
HDリマスターってセリフとかも全部録り直しになるのかな?
セリフとか取り直しても劣化するだけでしょw
例えば12なら録り直す必要あるかもだけどw、10はそんな必要ないだろ
>>347 当時の俺はすべこえ出して倒さずして満足してたんだけど
友達のデータが凄かったのに見せてもらってもふぅーん位にだけしか思ってなかった
この歳で久しぶりにどハマリして最強目指して当時の友達の記録の凄さが10年越しで理解できたよ
俺「これどれくらいやったの?」
友「60時間位かな」
俺「…結構やってるね(あれ?そんなもんか?)」
友「ブリッツボールだけでね」(ブリッツのところを見せてもらってた時だったから)
いい思い出だわ
学生時代は思いのままにやり込みできたけど今は仕事があるし学生時代みたいにはのめり込めないんだよなぁ
一週間でプレイ時間3桁なんてザラだったのが懐かしいよ
まあ升の話は改造板向けだから
程々にした方がいいか…
それはそうと、リマスタになったらやはりトロフィー関連が気になる所ではある。
キマリは、99999の限界突破が追加されて神になる
せめてモデリングをディシディアや零式程度にまで改善するってことは不可能なの?
いや原作のままがよくね?
そんなことするならいっそ作り直した方が
ディシディアとかのモデリングも、あれはあれですごいと思うし好きだが
あれで10をやりたいとは思わないなあ
確かにそのままでいくか、それこそ本気で作り直してもらうくらいじゃないと
キマリは攻撃モーション短いよ
全てを超えしものを凹るときに少し早くなるよ
劣化しませんように
劣化しませんように
劣化するんだろうなぁ
いつも思うんだが
リマスタの話題になると何で定期的に原作否定するやつが現れるんだ?
グラ“改善”とか
10年前のゲームだぞ
どれだけ被害妄想激しいんだ
なんで劣化すると思ってるのか分からん
スクエニだからと思ったけどサガとかのリメイク作品は割りと好評なんだっけ?
そもそもリメイクじゃなくてただHD化するだけやし
HD化するだけなんだけど、武器のソートくらいできるようになるよな?
と話してたら
溢れんばかりの要望が出てきただけ
インター版をベースにした日本語版になると思うなあ
この流れも何回ループするんだ
インタ版で改善された点をわざわざもう一度劣化させて出すかもしれないという発想がどうして出てくるのか
何度も言われてるがリマスターだからって見た目以外のシステムに手を加えてはいけないなんて決まりはないんだぞ
真面目な話すると、リマスターって意外と変わる
モンハンHDやった人は分かると思うけど、わざわざテクスチャ貼り替えてるくらい
まああのスクエアがどこまでやるかしらんけど
武器のソートはインター版で出来るようになってるからインター版ベースにしたって書いたんだけど
通常版しかやってない人は案外知らなかったりする?
スクエニはグラに関してはいつもわりと及第点じゃん!
テクシチャ張り替えくらいは余裕でしてくれろと思うんたげどなあ
時間かかってるんだし
>>369 目新しい攻略方法もHDリマスタ以外の新しい10関連作品の情報も無いから
新ネタとしては唯一のリマスタ議論に走ってしまうのは仕方ない…
>>373 時間掛かってるっていうか、まだ開発始めたばっかりなんじゃないの?
10HDに本格的に取り掛かるのって13−2の後でしょ
北瀬氏曰く、あまり時間を掛けずなるべく早くリリースしたいらしいよ
あまり手を加えずサクッとリマスタして出しますってことかもw
>>370 劣化させて出すっていうか、オリジナル版FF10をHD対応でベタ移植する事が本意だったら
グラ関係の他は一切いじらずそのままの形でリリースされる可能性もなくはないと思う
個人的にはインターの改良点なんかも追加した完全版のような作りがベターだと思うけどね
ベタ移植がスクエアのお家芸じゃん
リメイクとか数えるほどしかない
インターナショナルの質問もここでおk?
おう
アーロンとワッカってホモ人気高そうだよな
>>380 ホモ人気ナンバー1はジェクトに決まってんだろ
あの髭、筋肉、太い声&性格
間違いなくジェクトは夢のザナルカンドでもゲイにモテてたな
「スピラってさ、誰かが掘るとか掘られるとかそんなのばっかだな」
「ホモの螺旋だ」
実際は、なんかすごい宗教が深く関わってる世界だから同性愛者は命がけなんだろうなあ
関係ないだろ
確かに同性愛禁止の宗教もあるが
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 11:49:16.44 ID:uGO0FjuEO
でも召還や異界送りが出来るんだから、現在の宗教よりは優秀だよな
うさんくさい除霊やら魂やら日蓮がどうのばかりだし
ワッカがホモに一番人気あるだろうpixiv見てると
DQ8ではヤンガスが一番ホモに人気高いし
ホモはブサデブが好きなんだよ
彼――
ちょっとワルっぽい
ブリッツボーラーで
ワッカと名乗った
ホモ・セックスもやりなれてるらしく
トイレにはいるなり
僕は素裸にむかれてしまった
ワッカは普通に見てもホモに人気ありそうって判ってしまうのが
なんか妙にくやしい
何で]スレはホモが多いんだ
>>390 作った人がそういう作り方したからでしょ
「照れるからやめれ〜」なんて普通の男でも女でも考え付かないシーンだし
小学生か
ティーダがワッカの部屋で一晩過ごした時のシーンだったような
もはやリメイク論争とホモネタとキマリいじりしか無いな
たまにはレズネタでもやればいいのに
10-2の温泉があるじゃないか
リュックとユウナんは従姉妹だしなんか違う
1年ほど放置してた蝶探し成功した
やっと七曜コンプリートだ…
ホモってネタとして笑えるけど、レズってなんか笑えないんだよな・・・w
ホモは笑えるがレズは引く
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 00:12:55.94 ID:cxZzDPCE0
ネット上ならホモは笑えるけどリアルにホモに遭遇したらドン引きするわ
FINALFANTASYXHG
それっぽいネタ投下
ティーダのエナジーレインとエースオブザブリッツ
みんなは、それぞれの技をどこらで習得してる?
今、久しぶりに10起動してチャージアサルトを
ミヘンセッションで習得したんだけど。
クリアに習得必須な技って訳でも無いけど
通常プレイにおける習得タイミングの参考にしたい。
続き物なんだからMGSHDみたいにFF10 HDと10-2HD同じディスクに入れてうってくれればいいのに
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 02:00:27.38 ID:vt6o1eJk0
HDまだかあああああああああああああああああああああああ
一番やり込んでるデータで、プレイ時間300時間越えたわ
このスレじゃショボい方なのかな
>>405 一万とかになるから嫌だ!バラバラの方が嬉しいわ、10-2はあんまり欲しくないから
>>404 自分の初見プレイ時の記憶だと
チャージ&アサルトがシパーフ乗るぅ〜?の辺り
エナジーレインがナギ平原
エースオフザブリッツがクリア後に向かったオメガ遺跡内
俺はトータルで500時間位だな
>>408 MGSHDはセットでも4000くらいだったけど
確かにスクエニなら10HDだけでフルプライスで出しそうだもんな…
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 11:11:08.90 ID:cxZzDPCE0
俺はインターで200時間以内で召喚獣の育成と全アイテム99個とお金MAX以外は全部コンプしたけど、300時間や500時間の人はどこまでどの要素をやり込んでるのかな?
413 :
連投すまん:2012/02/15(水) 11:20:45.30 ID:cxZzDPCE0
ブリッツも極めてなかったわ
コンプしたのは、ODタイプ(恥辱等)、全キャラステータスMAX、、全キャラの七曜武器と最強防具、訓練場、全キャラOD技、デアリヒ撃破 ぐらいかな
下痢便
電源点けたまま寝ちゃったーとか
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 13:33:45.10 ID:wcVd2ClGO
ステとか極めた後ODタイプって何が一番たまりやすい?
孤高とか勝利とかはだめ?
貯まりやすさというか貯めやすさなら対峙かなー
△連打で敵の攻撃ターンなく満タンなったりするし
一回の貯まる量が多いのは危機とかだったっけ
何か召喚獣の設定が6に似てるよな
EDで召喚獣消滅するしザナルカンドが幻獣界っぽいし
>>419 上っ面は似てるかもしれないけど、原理は全然違うだろw
>>409 d
覚えてる人は覚えてるもんだな
目安にさせてもらうわ
早いやつだとキーリカ上陸時にはもうエースまで覚えてるやつもいるな
まあ船上は頑張り過ぎるとバランス崩れるが
リメイクするのは嬉しいけど今のスクエニスタッフにやらせたらFF4DSみたいな真3クラスの高難易度になりそうな悪寒
10-2まではライトにも出来る難易度だったけど12を皮切りに13、零式、4DS
とFC時代に戻ったかのような感じになったからな
だからリメイクじゃねえよ
だが劣化するんでしょう?
チャージ&アサルト30回
エナジーレイン60回
テラー・オブ・ザナルカンド90回
だっけ?
節子、それティーダやない!
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 23:58:24.82 ID:EehVXHDO0
13 零式 4DSも普通に制覇できたぞ俺でも
FF2のFC版は当時小3だったがクリアできんかった
今やっても無理かもな
あれはほんとは回避ゲーなのに
雑誌とかで重装備、パーティーアタック、ABキャンセルを紹介したせい
しっかり回避重視、耐性装備でABキャンセルせずに攻略すれば楽
どうやら俺のプレイの仕方は間違っていたようだw
いや9割以上の当時FF2をプレイした人がそのプレイをしたと思われる。
自分も某攻略サイト知るまでFF2は激ムズ理不尽ゲーだと思ってたし
ほう
攻略ぐぐってみるか
確かに周りの人間でクリアできたの1人だけだったな
だがブラッドソードで皇帝撃破だった
アタックリールが全然出ないよ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 00:50:31.49 ID:GYK6egkP0
間違えてFF2のスレ来ちゃった。
疲れてるみたいだからもう寝るか
ごめんね。FF2スレで会いましょう
FFXの世界の名前は『スピラ』
なのにワッカの七曜の武器の名前は『スピラチャンピオン』
ではなく『ワールドチャンピオン』
「スピラ中の〜最高の試合しようぜ」というセリフもあるのに
何故だ
ワールドは固有名詞じゃない
>>426 チャージ&アサルト10回
エナジーレイン30回
エース・オブ・ザ・ブリッツ80回
テラー・オブ・ザナルカンドはシューインの方
自分はティーダのOD早く覚えるときは
シンのコケラ:エムズで孤高を習得するな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 02:36:49.02 ID:yJzlpcmJ0
全キャラHP99999にするのにプレイ時間どれくらいかかる?
>>422 ただのやりこみになるけど
ゴーグルリュックとダイブしてる時に
エースオブザブリッツまで習得した人も
ここの住人の中にいると思うんだ。
いや私もやりましたよ?
そこで燃え尽きてしまったけどね…
>>440 合間合間にやったからしらんけど集中したらHPスフィアに20時間、パワ−スフィアとかスフィア盤操作に5時間くらいじゃないの
アイアンクラッド狩は
リュック徹甲手榴弾→ティーダエースオブザブリッツ→ワッカアタックリール
のルーチン
>>434 データリセットするかトーナメントを一度やれ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 16:25:07.17 ID:g7+hqfvmO
アタックリールが上手に揃えられない
>>444 アタックリールは慣れろとしか言えない
スロットが苦手でもいつかコツ掴めるようになるから
アタックリールは最初の二つさえ揃えれば、後は時間切れまで待つと三つ目も勝手に揃う仕様だよw
インター版でそれやると威力下がらなかったっけ?
どうせ全部99999だろうけど
ブリッツボールが苦手で数回プレイして放置してたからワッカはいつもベンチウォーマーだった
神龍戦は育ててあるのがティーダしかいなかったから託してオーバードライブの繰り返しが面倒で面倒で…
>>447 下がるけど99999は行かん
最速でそろえて1発40000くらいだった気がするんだが…
>>449 通常版しかやってないがそれはないんじゃないか
デアリヒター戦の動画見たことあるけどデアリヒター相手でも5万×12くらいは与えてたぞ
>>439 あれ、全然違った
訂正ありがとう
さすがに6年近くまともにさわってないと忘れてしまうな…。
ところで一番使われないキャラって誰ですか?
自分はルールーはあまり使って無いです
何より攻撃のモーションが長い…
キなんとかさん
俺はなんとかリってやつだな
なんか青い体のヤツかな
何だっけ、ユウナのペットだったかな
今やってるロードショーにも出演した角無しか
他チームの選手が全然ドレインタックルS装備しないんだけど
まだ覚えてないってこと?試合こなしてりゃ覚えるのかな?
たいてい後半は
1軍:ティーダ、リュック、ユウナ、ワッカ
2軍:ルールー、アーロン、キマリ
になるんじゃないか
まあ俺はキマリをリュックルートに進めたから先発には入れてたけど
正宗があるからアーロン1軍の人が多いんじゃないかな
アーロンのODの酒ブーが格好良くて何回も見たかったから一軍にしてた
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 00:06:35.73 ID:B4X3sngM0
自分は全員行動させて満遍なく育てる派だったから1軍2軍とか気にしてなかったけど、
ボス戦なんかではとりあえず一通り行動したら、後はティーダ・ユウナ・アーロンで戦うことが多かったな
訓練所では、ティーダ・ユウナ・ワッカ・アーロンが主力だった
後半のボス戦は女3人ばっかりだったな
連続魔法フレアで9999×2とか与える頃に物理攻撃組は5000くらいしか与えられない
メインにキマリ入れてるヤツが一人もいねえって
おまえらわかってて書いてるだろwwwww
ワッカとティーダはODが強いので一軍確定
リュックも同じく
アーロンは七曜が強いので訓練所初期から中期まではお世話になるけど上の三人が育ってきたら引退かな
ODも微妙だし
キマリはODが種大砲()なのでゴミ
ルールーも攻撃モーションとろいしODも弱いので使わない
リュック=ワッカ>ティーダ>>>アーロン>>>>>>>>>>デカ乳と獣
獣人が好きなケモナーならキマリがスタメンに入っててもおかしくはないマリ
キマリ「ユウナ…ユウナ…」クチュクチュ
>>467 あっ・・・素で忘れてたwww
召喚にはお世話になるのでユウナは使えるね
キマリが♀でヒロインだったら良かったのに
ビラン「・・・・・・・・ハァハァ//」
申し訳ないがアバター♀はNG
ルールーは攻撃モーションさえ短ければ持ってるぬいぐるみも可愛いし使いたいんだけどな
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 16:54:57.83 ID:xT35SHWd0
あのぬいぐるみ投げて攻撃すればかなり時間短縮出来るのに
ワッカ「呼んだかぁ?」
キマリ「キマリ皆のモチベーションをあげるためにダメキャラを演じる、楽な仕事じゃ無い…」
キマリは武器使うよりも殴った方が強いだろうに
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 20:30:44.58 ID:HeoW+IAIO
キマリがいなくなればユウナが守るやつがいなくなり本気を出せるようになるだろうに
一応はベベルから一人でビサイドまでユウナ連れてきたのにな>キマリ
基礎戦闘能力はあるんだろう
『エンカウントなし』をつけてたんだろ
「ユウナを危険な目に遭わすわけにはいかない」とか、
なんだかんだ理由付けて
エンカウントなしって実際にはどういうことが起こってるんだろ
ドラクエでいうしのびあしとか、すごい悪臭を放ってるとか
息を止めてる間は誰にも気づかれず触れた相手にも同じ効果が得られます
>>482 常に異界送りしながら進んでるんだろ
誰の装備だろうが関係なく召喚士が頑張ってる
しかしここの人たちってよくキマリネタ飽きないね
定期的に取り上げちゃ何度も何度も同じこと言ってる
爺さんみたいだぞw
>>485 HDリマスター以外の話が全く入って来ないからな。
つまらんなら自分から燃料投下するか他のスレに移住するしか無い。
>>485 他のゲーム関係のとこでもFF10の話題が出たら結構キマリネタ出るよ
キマリは大人気だからなー。
本編じゃあんまり活躍できなかったから本人も満足してるだろう
キマリキッド・スネークはお忍びの逃避行は得意です
でもキマリって序盤の攻撃力UP全部踏んでればアーロンさんより火力あってつえーぞ
ロンギヌスが聖印が面倒な上に微妙なのが辛いけどな
アルテマウェポンとナイト・オブ・タマネギは面倒なのはわかる
逆に正宗とワールドチャンピオンはハイスペックな割に比較的簡単な印象
友達に「FF10のバハムートはダサい」って言われてちょっとショックだ
10のバハムートはかなりカッコ良いと思ってたのに
多分後ろの円盤だな
ODで回る所とかだろうな
強そうだけど見た目のかっこよさは8かな>9のバハムの印象
ユウナが軽ブスなのはアルベドの血が入ってるせいですか?
ベベルの血が半分入ってるからだよ
ブリッツボールを全くやってなかったから、ワッカは使えない奴でした。
ていうか雷ってそんなにめんどくさい印象なかったんだけどむしろ楽だった。
雷よけは長いんだよな
最初から最後まで絵柄が変わらないから単調でつまらんし
やってるとだんだん速くなってくるとかあればまだよかったんだが
前触れに光るのをなくして3回連続でよけられたら100万円とかにすればよかったんじゃね
キマリはタネ大砲がタネマシンガンで、
×7くらいの攻撃回数だったら良かったんだけどね
それでも攻守両用できるしテンプテーションに比べればかなりマシじゃない?
前半では魔力不足で微妙、後半は連続魔法に完全にお株奪われてしまうし。
>>491 雷や蝶よりブリッツの方が遥かに面倒だと思うが
雷や蝶は失敗繰り返しても2時間くらいでできるだろ
めんどいのはサボテンとチョコボとブリッツだな
後ユウナも地味にめんどかった。 他のんは特に苦労せずに取れる
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 22:59:27.32 ID:Vkje4IWLO
FF10て良くも悪くも
レベルアップ?ごとに吟味が要らないのが、単純にしてるよね
ドラクエやFF4等みたく振り幅に一喜一憂するのが楽しみでもあるのに
>>503 吟味は要らんわ
リセットが面倒だし
特定のキャラだけ凄く数値が伸びるとかエコヒイキやられたら萎える
ドラクエより育成が単純なゲームはこの世に存在しないから
チンパンジーにプレイさせても同じ結果になるのがドラクエ
思い出したけどらDQでレベルアップ後の数値がランダムなのは3とFC4ぐらいじゃないの
大体はレベルアップ後の数値は固定されてる様な気がする
吟味あると廃人のポケモンみたいになるからいやだなあ
好みは人それぞれだからねぇ
>>506 4はPS版が違いすぎる。吟味ありなしじゃ差が相当開く。
PS2の5もランダムだが、こっちは上昇値が3未満なら固定だからあまり影響はない。
俺もレベルアップで考えるのは嫌だな
初見だと自分のやり方は正しいのか気になって仕方ないし、
知識があれば行き着く先は皆同じの作業にしかならん
わかるわ
FF6みたいな育成システムだと純粋にゲームを楽しめないよ
後からでも頑張ればパラメータはマックスにできるほうがよいな
吟味とか無理、廃人杉
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 12:00:56.63 ID:i8POfuSNO
まあAP集めはともかく、スフィア集めになると作業になるけどな
レベルアップ+種の強化の方が楽じゃね?
スフィア盤動かすだけで時間食うし
俺は1軍 ユウナ リュック アーロン
七曜の武器とりやすさ キャラ的に好きなのもあってこうなった
シーモアってつくづく報われないキャラだったな
おかんにさえ裏切られたもんな
あの結婚式のシーモアが松平健に見えたのはおれだけ?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 15:31:15.49 ID:i8POfuSNO
死人て便利だよな
>>512 女神転生のようなレベルアップ時に任意にパラ割り振るやり方なら。
FF4みたいな良い成長望めるまでリセットってのは
育成面でやっぱりただのリセットゲーになるから微妙
sfcでリセットしまくったらセーブ消えそうで怖いわw
リマスターされてもCEROつくのかな
そもそもなんでついたんだっけ
泉のチューか??
むしろあのCMじゃね?
むしろユウナレスカじゃね?
キマリだろ
何でもかんでもキマリのせいにすればいいと思うなマリよ
キマリ「ヌベイ…ヌベイ…」ハアハア
FF6とかFF9のレベルアップステータス上昇ならまだ低レベル攻略後のおまけとして楽しめるからまだいいけど
ランダム上昇はエミュのステートのような機能無しじゃ途中で面倒になってどうでも良くなっちゃうキマリ
リマスターは今年中に発売されるの?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 23:50:38.49 ID:p2QonEh00
>>527 いいよね
ディシディアで10の音楽セットのDLC買いましたとも
浜渦さんが好きなのでビサイド島と襲撃は特にお気に入り
ビサイドとかキーリカみたいな所に短期間住んでみたいわ
アルテマウェポン…え…
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/21(火) 23:10:18.53 ID:ttL/k0zPO
おれは夢のザナルガンドに住みたい
ブリッツ見たい
水が貯まるトコから見たい
おれは今のザナルガンドに住みたい
廃墟が見たい
幻光虫とたわむれたい
リマスターでも俺買いそうだ
トロフィー100パーにすると気持ちいいんだ
なにかメリットあるわけじゃないのに
あの輝くプラチナトロフィー見るだけで射精してしまう・・・
スピラに住んで寺院巡りしたい…
ユウナが死んだら誰がキマリを守るんだ!?
ユウナは……絶対に死なせない!
>>535 同じ事考える人間がいっぱい来るので
FF10-2ではザナルカンドは観光名所になっています。
ロンゾ族の女で抜いた
ロンゾの女は小柄で華奢。毛は背中と手足にしか生えてない
人間と動物は、毛の生える場所が真逆。ロンゾの♀は
動物に近い
先生ー、ロンゾ族に発情期はあるんですかー?
ロンゾと人間のハーフ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/22(水) 19:53:18.49 ID:UvLrBgb7O
グアド族よりマシだな
グアド族の手は8のシュミ族を思い出す
アルベドとグアドのハーフ
やっぱり普通のサッカーはつまらんな
ブリッツはスポーツ観戦として最高だろ
たまにピラニア放す特別ルールとかして
アニキは喰われてる画が様になるな
PS3で出るって聞いたけどまだまだ先っぽいんでPS2の買って来ようと思うんだけど
PS2版ってPS3でプレイできるっけ?
>>549 初期型のPS3なら出来るはずだが40GBモデル以降のPS3じゃ無理
>>549 PS2やPSのゲームができるPS3は初期型だけ
初期型でなければできない
PS1は40GB以降でも出来る
なんでそんな程度のことわからないんだよw
試練の間のめんどくささは
マカラーニャ>ベベル>エボン=ドーム>ジョゼ>キーリカ>ビサイド
ベベルが一番面倒
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 18:18:25.83 ID:y1SidIkyO
あれって結局、なんの為の試練だったんだろうな
俺は初回プレイ時は、
精神攻撃受けたり、実際に門番的なのとバトルするのが試練だと思ってた
プレイヤーへの精神攻撃じゃないか?
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 23:57:51.50 ID:EXsdNFp40
楽しくて物語終わらせるのが嫌だったな〜
分かるわ〜その気持ち
スレチなのは承知だが
FF8もそんな感じじゃなかった?
スコールの態度とリノアのキャラにイライラしながらも
物語の真相とスコールの態度の変化
リノアが背負っているものとか招待が明らかになった時あたりからの心の変化とか
真相解明されるにつれ、ああ、もっとこのパーティで冒険したいって思った
クソゲ扱いされてるのが不思議なくらいおもしろいと思うんだが
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 00:26:18.16 ID:FXbAgGa60
心の変化が唐突すぎておかしい
糞ゲーとは言わないがFFの中では最下位
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 10:39:42.01 ID:jrgAKqWH0
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 発売日まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
リマスターはよ
アニマってシーモアの究極召喚らしいけど
その気になればシン倒せるの?
究極召喚で挑んで敗北した先例はない様だし、まぁいけるんじゃね
というか大召喚士は歴代わずか4人しか居ないくらい過酷な道のりなのにシーモアは親子二人でよく辿り着いたな
それとも他のガードは口封じに殺された?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 16:42:03.76 ID:nOTDTSp0O
ドナとは一体なんだったのか
>>565 そんな解説あったっけか?
だとしたら色々矛盾あるような。
よく思い出せないや…
過去のシーモア親子がエボンドームで映像として現れる
カーチャンが人間なのでよそ者を嫌うグアド族から疎んじられてるためにガードもいない
必然的に究極召喚になるのはカーチャンしかいなかった
しかし唯一の心の拠り所を失ったシーモアはシンとは戦わずに変態に進化した
今思えばシーモアって可愛そうな奴だったんだな
ストーカーには変わりないが…
そうなのか〜
ってアレ?ユウナもアニマ召べるようになったよね。
究極召喚否定してたのに究極召喚習得しちゃった?
って言うかどっかの洞窟で召喚士修行に付き合ってくれる誰かさんも召びだしてたような…
まるで究極召喚のオンパレードだな、あーっ!?
あとシーモアがルカでアニマ出して俺Tueeeしてたイベあるけど
…周囲の観客含め、誰もアレが究極召喚だって事に気づいてないよね。
召び出した本人にしか普通の召喚か究極召喚かがわからないってコト?
あれはシーモアの究極召喚であってユウナの究極召喚じゃない
ブラスカの究極召喚だって他人が召喚すればただのでっかいオヤジ
心の繋がりの強い者を祈り子にして召喚するからこそ真の力を発揮出来る
シーモアの方は「アニマ」って、ちゃんと名前あるのに
ブラスカの方は「ブラスカの究極召喚」…
名前ですら無いとか。
せめてジェクトとかジ・エクトとか
それっぽい名前を作中で出してやればいいのに(´・ω・`)
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 21:33:17.88 ID:5cuN6TEm0
ユーナが生き残り、ティーダが死んで良かったと思ったのはオレだけか?
今の日本で究極召喚と言えばリヴァイアサンだろう
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 23:19:06.05 ID:UYYrc69FO
召喚士が命をとしてこその究極召喚なんだろ
ジェクトもアニマも召還獣
召喚てのは召喚士側から見た言い方な
だからブラスカが召喚したもの、つまり、ブラスカの究極召喚、なんだろ
召喚獣としての名は別にある
ただ、祈り子像は無いから、その名を呼べる(知る)者は居ない
アニマさんだけはディスったらいけないからな
アニマは見た目かなり変わってんのにジェクトはバンダナまであってまだジェクトって認識出来るよな
自分の強い者のイメージが反影されるとしたらやっぱ面影残してるジェクトはジェクトらしいな
>>574 ブラスカの究極召喚というネーミングがいいんだろうが
あそこでジェクトなんて名前だとイベントバトルみたいで興ざめだわ
アニマの見た目があんな感じなのは母さんが病気だったからなんだろうか
あとお花なんだよね
>>580 おいおいそういう問題じゃないでしょうが
多分、究極召喚としての名自体
設定されてないと思われ
だからむしろシーモア側に名前が設定されてるのがおかしい。
シーモアのアニマとバトルする時も名前の表記はアニマだからなあ
作中で「アニマ」と名指しで呼ばれたことあったっけ?
>>583 シーモアとの最初のバトルで出でよアニマって言う
召喚獣の名前なんて召喚士が自分でつけてるんだよ
プレイヤー自身で変更できるようになってるし
コブシとか適当な名前つけてた奴もいただろ
ブラスカの究極召喚はなんて呼ばれてたか不明なだけ
一人だけ不明なジェクトさんカワイソス
つーかつけようがないんじゃないの、究極召喚したら死んじゃうんだし
アニマを召喚してもシーモアは死んでないわけだから「究極召喚獣」として召喚したわけではないのだろう
>>586 それは違うぞ。
作中じゃろくに語られてないが
正確には究極召喚召んだだけじゃ死なない
死に直結するのはシンを倒した後。
究極召喚の最大の特徴はシン(を構成する膨大な量の幻光虫)を分解する所にあるが
コレをやっちゃうとシンの核であるエボン・ジュが究極召喚に乗り移ってしまう。
その瞬間に究極召喚は死に新たなシンに成り代わる。
この究極召喚が死ぬ段階で召喚士も命を落とす。
だから死ぬ原因は究極召喚でなくエボン・ジュの方にある。
ソース:アルティマニア他公式資料
究極召喚として生まれた(?)のにシン相手に使われることなく、その辺の雑魚掃討にだけ使われて
「なんかシーモアの召喚獣すげぇ」ってな位置づけになっちゃってるアニマが例外なだけじゃないかな
ちゃんとシン相手に使ってやればアニマだって誰も名前を知ることなく
「シーモアの究極召喚」って呼び名しか残らなかっただろう
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 12:21:15.57 ID:Y0SD7nrI0
世界観を理解してない人ばっかで驚き
> ■祈り子との絆
>
> 究極召喚は、祈り子とその召喚獣の絆があってはじめて成り立つもの。
> 究極召喚獣であっても、祈り子と絆を持たぬ者にとっては、ただの召喚獣
> となる
> たとえばアニマはシーモアの究極召喚獣ではあるが、シンを幻光虫に
> 分解することはできない
>>589 >>573でも言ってるんだし、みんなそこは理解してるんじゃない?
>>588はシーモアが使えばって前提で書いたつもりだが、
その辺を抜かして書いちゃったのはミスだったけど
シンと究極召喚獣の戦いってのも見てみたいな
あの狭いナギ平原でシンで戦えるとは思えないんだが
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 17:44:18.90 ID:VmAHzDzzO
広いと思うが(゜_゜)てか、10-2のリュック反則だ
ルカの町が東京ドームくらいの大きさだから
設定的にナギ平原は東京ドーム100個分くらいの広さはあるだろ
本編ゲームでは容量等の都合上、行動範囲があの程度ってだけだ罠
アレ以上広くしてもゲーム進行のテンポが悪くなるだけだし
実際にはナギ平原のごく一部だけを表現してるだけだろうね。
>>589 分解できないのはユウナが召喚した場合だよな?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 23:44:20.44 ID:gl67zL9u0
最終的にHP・MP限界突破でHP、MPはどれくらいまで行く?
99999
999
>>597 他のパラメータ次第としか言いようがない
穴数が多いインター版のスフィア盤ですらオールMAXは無理だからな
>>599 そうだった
MP限界突破つけてないから忘れてた
MP限界突破って要らないよね
魔法そんなに使わないし
MP消費1が強力過ぎる
でもMPを一気に減らす敵と戦うときは使えない
>>605 それはスリースターズ使えばいいだけだろ
どっちにしてもMP限界突破はいらない
防具の方が枠ないし
>>606 そういう意味じゃなくてMP1のアビリティ持つキャラはMPが減ったら攻撃的も大幅に下がってしまうってこと。
MP消費1の価値がなくなるってこと?それこそスリースターズ使ったら価値は0だよ、0
MP量(っていうか割合)で攻撃力変化するのはニルヴァーナとタマネギくらいだし
>>607 って言うかMPそんな使いまくる必要のある敵って
どんなのいたっけ
MP消費1無しだと完全に詰みじゃね
>>607 ようするにデアリヒター相手にユウナルールーの七曜が役に立たないといいたいのか? アイアンクラッドとかダーク召喚獣はチンカスだし
まあそれがどうしたって話だが
話ぶった切って悪いんだけど、
インター版のスフィア盤を無改造で全部発動したとき、
能力値がどれぐらい上がるか知ってる人いないかな?
オリジナルの方じゃなくて、インターで追加された方。
総マス数とかは攻略サイトに載ってるけど、能力値までは載ってなくて。
MP999、HP以外を255にしたらHPは65kちょっとになる
改造しないで全部発動させたらってことみたいよ。
ちょっと探してみてるけど
>>612 >>613 レスさんくす。
オリジナル版はやったんだけど、燃え尽きてしまったんだ(汗)
せめて一覧があれば良いんだけどなぁ
召喚獣のステータスの上がり方はチートだよな
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/27(月) 00:25:50.99 ID:DLecU2yQ0
早くHDだしてくれええええええええええええええええ
ティーダとユウナを脳内で自分と好きな子に置き換えて泣きながらプレイしてた俺きめぇ
昔ながらの正しい遊び方だと思うぞ。
バハムートラグーンで痛い目にあった人続出したみたいだけど
対象が召喚士でなく薬屋志望の娘だった俺に
スキは無かった>バハムーチョラグーン
VITAの同梱版ってデザイン難しそう
とれとれチョコボが苦行すぎる…
残り1秒がどうしても越えられないorz
インターだから裏技も出来ん(´・ω・`)
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/27(月) 06:24:58.07 ID:QrvfbImZO
20回くらいやれば余裕
ゲームでしかも本筋とは関係無いおまけ要素なんだから
苦行と思うなら止めりゃ良い
ティーダの売りであるオーバードライブ技には七曜の防御無視が適用されないから無理に頑張る必要は無い
てぃだかんかん
インターの場合コストでかいクイックトリックさんのことも考えて、限界突破MP消費1貫通何かでいい気がするわ
アルテマだとリレイズオートフェニックス蘇生後に威力低減するし
ダークマターがないとか泣き言は聞かない
クイックトリック連打はやっぱ七曜がいいと思うから自作の残り一つはさきがけにしてたなあ。
ヨウジンボウ狩りで大活躍
たった1秒足らずでゴワーズ戦3点差の会話見れず…無念w
これを見るまでは2週目ルカから先に進めんw
HD出るって聞いて久々に始めたけどゴワーズこんなに弱かったと思い始めたw
何回やっても2点は取れるw3点がきついだけでw
雷避け5時間くらいかけても出来なくて
あれ?ワイヤレスコンだからじゃね?
って思って有線にしたら1発で出来た…
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/28(火) 00:57:38.44 ID:DGP9A2/60
ふと気になったんだが、キャラの装備をエンカウントなしだけ残して、全て売却。
持ち金は全部銭投げでポイ。 これを中盤くらいでやったらエンカウント出来なくて詰むよね?
気になって夜もねむれん
フラタニティは売れないんじゃなかった
うん
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/28(火) 01:16:52.48 ID:DGP9A2/60
>>631 でも誰か一人が装備してればエンカウントしなくね?
そして現在装備してるものは売れないから詰む気がするんだけど
スフィア盤未使用クリアより楽そうな気するけど、そうでもないの?
>>630 宝箱とかブリッツの景品とかチョコボの景品売ったりして武器防具買うのは?
そもそもエンカウントなしの付いた武器は一つしか取れんし
仮に無一文になっても蝶避けがあるから積むことはないな
アイテム換金すれば訓練所もありだな
何か一つ残ってればそこからいくらでも復興出来る
なるほど、深いなぁ
せっかくPS3,VITAに移植なんだからリメイクしてくれや
性能的にPS2より遥かに上なんだからFF13までとは言わん
FF10<リメイクFF10<FF13
くらいのグラにしてくれよ
リマスターだからグラ性能は上がってるはずなんですけど
10−2の時点で大分フェイスモーション良くなってたからせめてそれくらいには顔動かしてほしい
せっかく演出いいんだから。そんでもってキレイならなお良し。でも追加イベントはいらない
俺もグラフィックが綺麗になってればとりあえず満足
だから早く出せ
駆動を上げるとかなら分かるが、動きを変えるとなるとさすがに無理だからな
相変わらず自分勝手な妄言撒き散らすバカが居てウザいな
>>643 いちいちそうやって見えない敵と戦うからいけない
スルーしれ
何が無理なんだよ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/29(水) 12:14:42.16 ID:EwljrpJu0
HDリマスターなんだからグラは上がってるだろw
自分にスロウ、ルールーにヘイストかけて長時間高速パイズリされたい
グラが綺麗になるってのならわかるが
上がるってのは違うような・・・
スロウをかける発想は無かったw
究極?というか完全体目指すならHP限界突破・リボン・オートヘイストは鉄板として
あと一つはオートプロテスorオートフェニックスorオートリジェネどれがいいんでしょうか?
俺はオートプロテスだな
プロテガがないから1人1人かけるのがメンドイ。アーマーブレイクとかを解除する時、プロテスも消えるから、ないと不便。
オートフェニックスは逆にない方がいい。死んだらアレイズで回復させるのがベスト。
HP満タンじゃないと気になるタイプならリジェネ一択だな
まあ迷うなら実際に作ってみていろいろ試すといい
好みの問題
全パターン作っちゃえばよくね
>>647 FF関係ないけど感覚の時間を止めて、いっぱい刺激を与えた後解除。
耐え難い快楽の波が押し寄せてくるなんて読み物もあったな
>>654 って言うかそれ、携帯からココを見ると
バナー表示で広告が出現するんだけど…
広告うざいよな
ボクが同級生のアソコを舐めるなんて…
そ…そこイイッ!!
そんなにワッカのチ○ポを舐めたいのか?
もうすぐジェクトと同級生になる・・・その前に早く発売たのむ
10年か早いな。もう一度新鮮な気持ちでプレイしたいゲームだ
そうか・・・あんたもついに死人に・・・
キマリのスフィアルート悩むな。
アローンで筋肉バカにするか、
ルールーで魔法使いにするか、
ユウナで回復のバックアップ要員にするか。
アローンはお前だろこのDTが
>>661 ルールーとワッカルートに行くのは推奨しない
技や魔法に上位のものがある関係で下位互換になって使えなくなる
どうしても行きたいならライブラ覚えたらレベル貯めておいて
テレポやフレンドスフィア取ってから飛んだ方がいい
ユウナルートに片足突っ込んでデスペルとリフレクだけ回収してリュックルートが安定だと思う
デスペルとリフレクを少し早めに入手できて、これが長いこと凄く役に立つ
リュックルートは盗む使うの有用性もさることながら、
攻撃と素早さとMPがいい按配で上がるのでサポート役としてもってこい
さらにホーリーもユウナより早く、しかも最速のタイミングで覚えられるはず
リュックの素早さとMPでホーリーを撃て、竜剣でMP回復もできるから最後まで攻撃役としても活躍できるはず
リュック、ティーダ、キマリ、ユウナのうち素早さの高い3人をスタメンにすればターン調整もしやすい
>>664 そういやキマリに盗むぶんどる覚えさせて浄罪の路で針盗みしたわー
そのあとの竜の石化がうざくてさー
>>661 アーロンルートを進むなら、ティーダエリアを経由してからの方がいい。
ヘイストを使えるのが二人になるのはでかいし、アーロンに足りない
素早さも補うこともできる。
おまえら散々キマリ馬鹿にしてたけど実はけっこうキマリ好きなんだな
うわー自己レスだはずい・・・・
オメガ遺跡でアルテマウェポンからペンデュラム99個はギルの損失でかいがやるべき?
ネスラグは結構鉄壁だから倒すの時間かかるわな
>>670 ギルなんて稼げば溜まる
ペンデュラムがさくっと99個も手に入るのは、
稼ぎ体制を整える上でもかなり大きなメリットだと思うぞ
>>664 キマリは、リュックルートでジョゼ寺院につくまでに盗む、使うを覚え、ジョゼ街道
でバジリスクから石化手榴弾を盗みまくる。60個になったら先へ進め、訓練所の
オヤジから買った捕獲武器に「石化攻撃改」を付ける。ティーダの武器がベスト。
久しぶりにストーリーだけ見ようと最初から始めたんだが、
寝ぼけて全員の運カンストさせたデータに上書きしちゃった
ストーリーを追いかけたいだけだったのになんでこんな事に…
>>673 運は255まで上げても無意味。
130くらいまでで充分、同じく回避と命中もそれ以上は必要ない。
次頑張れ
130でダーク召喚獣に攻撃当たる?
俺は無印だからダークとか関係ない
運も回避も命中も130まで上げるんなら運だけ255にした方が他のパラメータに回せるんじゃないか?
少なくとも無意味じゃないだろう
素早さ調整とかもあるしな
255である事に意味があるんだよ!(迫真)
ゲームクリエイターズという動画にアフレコしているティーダ・ユウナ・ワッカ・キマリが
10秒ほど映っている
これ訓練場に慣れてきたら突然飽きるんだよな。
カンストクイックトリックの嵐で凄くつまらなくなる
10-2はストーリー云々の話は置いといて、戦闘のバランス面はいい感じになったと思うけど
昔のスクエニは凄かったよね
10−2とか続編とはいえ、わざわざシステム一新だもんな
10−2のATBなんてナンバリングでも通用するどころか、シリーズ屈指の出来だし
今や13−2なんて13のシステム使い回しなんでしょ?
たしかになぁ。俺も13-2が出ると聞いたとき、せめて戦闘だけでも楽しもうと思ったけど
まさかの使い回しでビックリしたわ。13の戦闘システム嫌いだったから残念すぎたわ
10は装備品のグラフィックが沢山あるのもスゲェって思った
バハムートの祈り子くんは祈り子達のリーダーなの?
ザナルカンド遺跡目前でLevel3のスフィアがなくてスフィア板行き止まり状態。
詰んだ。。。
>>687 入手できるまでSLV貯めておけばいいだけで何も詰んでいない
ゼロ式護法機士がレアでLV3キースフィア落としたと思うけど狩るほどじゃない
というかザナルカンド手前で自エリア制覇とか育て過ぎだと思う
そもそも、キマリをリュックルートに進ませなかったのが悪い
そもそもLV3キー無いくらいで行き止まりにならんだろ
召喚獣にクイックトリック覚えさせるアイテムって何必要?
表示すらされないんだが
しっかりリマスタしとほしいな
しばらくリメイクはないんだろうし
シンがキーリカを襲うシーンはそのままなのかな
去年の震災を思い出させるが
>>687 リターンスフィアとかフレンドスフィアがいくつかあるだろうから
それ使ってどっかのエリアに飛べば即解決
>>693 そうだね・・・どうすんのかな
昔の作品だと世相が違ったりして現在と相容れない描写があったりするから難しいよね
自分が好きだったドラマで白線流しって言うのがあったんだけど、
再放送されないのは高校生が普通に飲酒してるシーンがいくつもあるからだと思うしw
年度変わったから大丈夫だろう
2012年になってからサザンのツナミも普通にTVで流れるようになったし
キーリカ大津波も、その死体の異界送り(ユウナ)もカットだろうね
残念!
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 12:49:03.99 ID:up1QiFb8O
今のスクエニがリメイクしたら、クソみたいに改悪されそう
今思えばFF10がスクエニの最後の大作RPGだった
リメイクしてほしいのかしてほしくないのか
10はリマスターでいいよ
客の声を一々気にす32流クリエイターにはリメイクして欲しくないから
リマスタの情報まだかよ
死の宣告や生死に関わる特殊攻撃を使ってこないアーリマンなんてアーリマンじゃない
最初はデスフロートと見分けもつかんかったし
ちょっと遠出した先のCD屋でサントラ見つけて購入した
アマゾンよりけっこう安かったからラッキー
ありがとうキマリ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 05:30:42.95 ID:KD36OArX0
ブラスカの究極召喚(最後のジェクト)ごときで
本当にあの馬鹿でかくて海とか割るシンを倒せんのかよ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 06:45:59.02 ID:0n8DMNUk0
震災とかまだ言ってる奴いんのかよ
テーダは祈り子達の夢で現実世界(スピラ)に召喚されたようなもの?
ブラスカは実在したスピラの人で、
ジェクトも夢の中の人?
アーロンはどっちの人なんだろ?
中盤で死人も思わせるやり取りがあったけど。
つライブラ
アーロンは元々実在のスピラ人で、ベベルの僧兵をやってた
ユウナレスカにぶっ飛ばされた後にキマリたんにユウナを任せて死亡
しかしジェクトとの約束という強い未練があったので死人として復活
復活というよりは残留したという感じだけどな
死ぬに死にきれんというのが死人だし
序盤キーリカに向かう船の中で、ティーダがチョコボ動力に驚くシーンがあるけど、
ティーダがチョコボの存在を知らなかったというのはシナリオ上のミスだろうか?
ティーダが祈り子の夢だとしても、召還されてたザナルカンドは
過去に実在した都市をモデルにしてたわけだから、スピラ中に繁殖してる
チョコボを知らないというのはちょっと違和感があったな。
>>710 険しいガガゼト山の先のザナルカンドにいなくても不思議はないだろ
ナギ平原以外のは動力用や乗用に飼育されてるやつだし
機械の発展した都市やビサイドのような島にいた描写もない
>>710 夢のザナルカンドは実在した街を全て忠実に再現したわけではないから
チョコボどころか、ザナルカンドのオハコであるはずの召喚獣すら知らなかったろ?
>>710 だって千年前だろ?
千年の間にチョコボが発見されて養殖されて現在にいたるのかもしれないじゃん
現代より文明が進んでた当時にチョコボの利用価値があったかもわからんし
千年前ってザナルカンドとベベル以外にも町とかはあったんだっけ?
>>713 どの資料かは忘れたが
千年前も他に国はあったと公式から。
今の都会の子が馬車見てうぉっ!て言うようなもんか。
あくまでも夢ザナルカンドは
操作された“理想の都会”だからな
そこにチョコボが存在してなくとも全くおかしくはない
それにあのティーダに実物を見る機会があっただろうかと考えれば、
“名前やイメージだけしか知らない人間大の動物”に、いきなり予想だにしないロケーションで出会って驚かないほうが不自然だしな
>>709 つまり強い未練があったと言う事だろ
>708と言ってる事同じじゃんw
>>713 千年前はアメリカとか日本なんて呼ばれてたらしいよ。一度壊滅して
から地名は変わったんだ
スフィア盤を全改造して修正してHPが7万ちょっとって普通?少ない?
命中回避捨てたら他255HP99999MP999に出来たような
カンッ 99999
死人になっても年取る(老ける)みたいだが寿命はあるの?
死人の場合は寿命云々より、思い残したことを解決して現世に留まる理由が無くなった時点で消滅なのでは
メイチェンが正にそうだったな
>>724 メイチェンってなんで消えたんだっけ
全部の歴史を世に伝えたから?
自分が死んでる事を思い出したからじゃないかな
死人は早い話生き霊なんだよ
思いの強さが存在レベルや意識レベルに直結する
だから思いを遂げると消滅(成仏)する
MP限界突破はまず取らないとおもう
防具には付けるべきアビリティがいっぱいあるので、
武器にMP消費1付けてMPは999のままで十分
ってのがよく言われる
スリースターズもMP消費1の方が10個少なくて付けられるしね
999もあってMP切れするような戦闘なんてほとんどないし、
その時にスリースターズ自体を使えば消費0になる。
MPに直接ダメージ与えてくる敵に対しては数千あろうが消費1だろうがすぐ0にされちゃう。
MP回復手段もあるから限界突破と消費1つける必要がない気がする。
HPが99999もあると減った時回復させるのに調合ファイナルエリクサー使うだろうし、そうなるとMPも全快しちゃう
消費1とMP限界突破が役割ダブってるんだよね
スロット数限られてる中で役割がダブリになるのは宜しくないし
それならランクの高い魔法ほどお得感のある消費1取ってしまうわ
まあHPも60000もあれば充分なのであとは趣味の問題だろ
育成上、HPとMPと素早さは後回しでいい
素早さ170まで上げるのは割と優先事項だろう
素早さが一番最初じゃ…
いやまあ、素早さ170はスフィア盤改造しなくても到達するけどな
最初の足掛かりとしてティーダかリュックかワッカ辺りでスフィア盤一周、
一つ目狩ってAP3倍武器を揃える、そしたらまず攻撃力から稼ぐかな俺は
稼ぐのは何からかって意味では、確かに素早さは後回しでいい
ていうか先に運上げて100%命中させられるようにしないと素早さは稼ぎにくいからな
今さらだが身長の話、
ワッカ188
アーロン182って違和感あるな
逆のほうがしっくり来る
髪型を考えれば不思議ではない
おはよ
HDまだ??
リマスタでブリッツを強化してほしいな
そんなことユウナ
なんでそんなキマリの悪いことユウナかワッカんない
まあまあアップルティーダすから落ち着いて
アップルティーだけに、おお!赤や!
>>727 いや、生霊とは全然違うだろ。生霊は例えば生前のシーモアが凄まじい怨念を持ってして
その魂が他所で現れることを指す。シーモア本人の無意識下でな。
10の死人はどちらかというと動く地縛霊。
死んだ時この世に未練があって、その人が常人にはない強力なハートの持ち主だと死人になる
そこいらの凡人、一般人が未練を残して死ぬとモンスター化する
何もせず生涯ニートで死んだらロンゾ族やキマリに生まれ変わるのだな
キマリが敵技全部使えたなら神キャラだったのに
過労死だったらグアドか?
ニートにロンゾ族の価値などない
ニートなんざペルペル族で十分
シパーフのるう?
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/11(日) 15:49:26.46 ID:lvyKgGY/0
オオアカヤとは何だったのか?
借りた金は返ってこないというのを言いたかったのか。
てっきり投資した額で、最強の装備とかをくれるのかとおもった。
値引きしてくれなかったか?
値引きは投資じゃなくて、価格設定のアンケートの回答次第じゃなかった?
後半はね
よくいえば影の支援者、悪くいえば若干ストーカー
24代目オオアカ屋ワンツ(後に4スロット空き武器防具販売)
シンは何でベベル以外の村を襲ってたんだっけ?
>>758 ・文明や町の規模が一定レベルを越えたから
(キーリカは元々は大きめの町だった)
・ベベルとルカは寺院と討伐隊が死守してて
追い返す事は出来てたから
遠距離から飛び道具使ってぶっ壊さないところを見ると、
ふらふらと立ち寄った所にたまたま文明の育った町があったから襲っただけで
シン自身は明確にターゲットを定めて襲いに行くわけじゃないのかな
シンが街を破壊するのは、核であるジェクトの意思関係なく、
もともとシンが持っている攻撃本能からくるもの
どこへ行くかはジェクトが決めているが、もしそこに街が
あった場合、その攻撃本能から街を破壊してしまう
つまり、シンは街を襲うつもりで行く訳ではないということ
だから討伐隊でもシンを追い返すことができる
ちなみに、本来守るべき夢のザナルカンドを破壊してしまったのも
この攻撃本能が原因
ユウナはティーダって呼んでくれないんだろうな
>>761 街は意図的に襲ってるでしょ
文明レベルが一定以上の場所を狙ってるって設定は
アルティマニアとかに掲載されてる公式資料に掲載されてるし。
>>762 名前変えれるからな…
そのうちどんな名前付けてもきっちり呼んでくれるようになりそうだけどねえ。
パワプロは名前の抑揚のパターン選択させて読み上げてるよね
>>763 シンは文明レベルが一定以上の場所を街と認識し、
攻撃本能が発動する
そのために守るべきものであって、破壊すべきではない
夢のザナルカンドも破壊してしまったが、このことは
エボン=ジュからしてみれば大誤算であった
意図的に街を襲っているとするならば、
このようなことは起こりえないはずだが
>>765 すまんなんだが読み違えた
ただ、町を襲ってる事自体に変わりは無いと思うよ。
ただその中に現実のザナルカンドが入ってたってだけで。
序盤の、夢のザナルカンド襲撃、アレはちょっと訳が違ったハズ。
途中で送信しちまったい
あれを引き起こしたのは他ならぬジェクトの意思。
ジェクトがティーダをスピラに連れていく為にそうした。
町を破壊したのはジェクトの意思では無いけれど。
でも本来なら、夢のザナルカンドの都市部に現れる事自体が異例なんじゃない?
確か、シン自体は究極召喚で分解された体の補修をする場合に
ザナルカンド近くの海に出没するだけって設定だった…よね?
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 16:16:04.66 ID:qGuPAPX70
砂漠のサボンテンダーイベントを終えてこわくなった。
外の世界を見てみたいというサボテンダー、聖地を守るために戦うとかあったし。
ひょっとしてオーガとか雪男みたいなやつにもそういうことがあるのも、と。
ベベルVSザナルカンド以外にもそういう対立があって
スピラから消えてしまったり、寺院がエボンの民と認めてもらいたいけど
認めないという種族もあるのかも、と。
倒した時に幻光虫に変化する奴は魔物・よくて死人扱いだからあまり気にするな
>>766 やはり俺の書き方がまずかったか…
761でいってる街の定義は「文明レベルが一定以上の場所」ね
あと、「シンは街を…」のところも「シンの核であるジェクト自身の
意思では街を…」に訂正
うん、そうね
本能だから…というのは
>>760に対しての説明であって
(
>>759の補足でもあるのだが)、理由はどうであれ、
街を襲っているということに間違いはない
>>767 まーティーダとかの反応を見る限り、シンを見たことがなさそうだから
異例で間違いないと思う
記憶は確かではないが、たぶんそのような設定かと
夢のザナルカンドにたまに出現するモンスターって
シンのコケラくずだったり
夢のザナルカンドって
あの後、祈り子が修復してシンの襲撃もティーダも居なかったことになって続いてたんだよな
あれって1000年間も衰退も発展もしない半無限ループ状態だったっぽいし
どっかでイレギュラー調整入れられてても不思議じゃない
あれ?俺もしかして解釈間違えた?
>>767は、本来シンが夢のザナルカンドに来るのは
究極召喚で分解された体の補修をするため(しかも海に)だけで、
ティーダをスピラに連れて行くためにきたのはジェクトの意思
そしてそもそもシンが夢のザナルカンド都市部に来ることを
想定していなかったがために破壊活動が行われてしまった
だから異例だと
でも夢のザナルカンドにくるのは究極召喚で
分解された体の補修をするためだけじゃないね
夢のザナルカンドもスピラと同じように時が流れているから
ジェクトがスピラに飛ばされたの何百年前だよってことに
なりかねない
あくまで個人的だがティーダ、ワッカ、ルールーが最強メンツ
OD技で一気に大ダメージが期待できる高火力メンバー
ユウナとかはゲージ溜まったら、すぐに「たくす」使ってる
ジェクトはなんでスピラに飛ばされてんだよ?ジェクトも夢のザナルカンドの住人だろ?
アルティマニアΩ買え
スビラ住人
ユウナレスカにぶんすか
返り討ち
死びととなる。
シンに接触。
夢の国へようこそ。
て感じ?
全然違う
自分の中でエターナルアルカディアと並ぶ思い出深い作品
久々にps2を購入したので始めてみたが
スフィア版がかったるく感じるので縛ってみようかな キマリ以外
キマリは竜剣があるため魔法使いにするのが好みだが
>>777 ジェクトは、ジェクトがシンになる前のシンにスピラに連れていかれたってことでおk?
>>781 おおむねおk。
ブリッツの練習で海に出ていたときに、
たまたま来ていたシンに触れてスピラに来た。
vitaで出るとき同梱版出るかな?
10出たらvita買おうと思ってるんだが
ティーダ達の世界でもシンって普通に知られてるものだったの?
ティーダが知ってた事が夢のザナルカンドでの一般常識で概ね問題無い
知らなかった事は無かった物と考えて大体問題無い
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 20:32:11.81 ID:vCj5XR6q0
リマスタの情報全然来ないな
リマスターの予定がどうやらリメイクになったようだ
FF13には及ばないがFF10より通常グラフィックが数段綺麗になったようだ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 22:07:47.22 ID:vZpFd5oz0
リメイクなら13以上も可能だろうからデマ確だな
そろそろウザい
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 23:14:08.61 ID:Yhe5IY7B0
早く出してくれればどっちでもいい
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 23:28:28.74 ID:vCj5XR6q0
13以上とかありえんよ
>>790 一応言っとくけど、一から作り直すリメイクは金と時間の掛かり方が違うから、リマスターより早く出ることも安くなることもないぞ
本当にどっちでもいいのか
オートフェニックス持ちが二人いて、もう一人が死んだ場合
どっちがフェニ尾使うかはなにで決まるの?
どっちも使わない
倒れたのがキマリだからってそれは酷いと思うの
キマリはOD溜まったらいつも跡形なく消えちゃうから生き返らせられない
自分はそもそもオバドラの悲哀でAP稼ぐために、キマリだけ全く成長させてないからAP稼ぐ以外ではメンバー外だわ
スフィア版システムのつまらなさが顕著に出るからなキマリは
戦うのキマリのモーションはたぶんリュックやティーダと並んで速い
つまりすべこえやデアリヒターと戦うときはわりとマジでキマリは一軍に入る
技アビリティは「ぶんどる」と「クイックトリック」以外全然使わんな
武器の「(ステータス)攻撃改」で代用できるから習得してもあんまり使ってない
>>801 そう
そしてそのクイックトリックも盗むぶんどるも、モーションは「戦う」と同じ
つまりキマリは一軍!
ティーダずっと使ってたがクイックトリック到達する前に終わったな
>>802 分かったから早くゲームの世界に戻れよ。
今からFF10プレイするから
エボンドームの音楽大好き。
バトルになっても音楽がかわらないとこのね。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 22:17:27.54 ID:Gi89erZP0
リマスタはメニュー画面とか変えて欲しいな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 23:10:32.08 ID:CyOUnEDy0
アビリティや魔法もの並び替えができて好きな順にでききて、
その枠も縦長横長選べて、すきなのだけ表示して、あとは消せたら
いいのに。
音楽ストーリー神
早くHD出してくれや
出すならインター版なのかな?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 02:01:01.50 ID:GXQ5fJbg0
インタで日本語音声なら認める
多分そうなってくれるんじゃないか?
いや、そうじゃないと困るぜ
そんなもん、音声は英語日本語、字幕も英語と日本語
それぐらいできなくてどうする
英語っているのか?
英語とかどうでもいいが声優は変えないで欲しい。
いるよ
演技は糞だし口パクと合ってないしいらない
日本語よりは糞じゃないだろw
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 20:25:39.82 ID:GXQ5fJbg0
え?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 22:04:17.71 ID:/wXTVvc+0
当時はシーモア=ハイペロとか気づかなかったわ
諏訪部だっけ
うまいよなあいつ
>>820 DJって夢のザナルカンドを回ってるときにラジオっぽく聞こえてるやつ?まじで?
関係ないけど、夢のザナルカンドはもうちょっと探索したかったな
ああいうごちゃごちゃした街って個人的に好きだから回るの超楽しそうだ
成長させちまえばどのキャラもOD技以外は大差ないが
リュックは戦士系なのか魔法系なのか悩む
どっちに転がっても中途半端なイメージ
>>822 シナリオ攻略段階やスフィア盤を改造する前の段階なら、リュックの役目は補助と妨害だよ
盗むと使う、武器に状態異常系をつけて戦うやぶんどる、ヘイスガスロウガ、
その辺だけでも他キャラにはできなくて凄く便利な立ち回りができる
x−2ってアイテム必ず落とすアクセサリとかあったっけ?
10ってスフィア版普通に進めるだけで結構インフレするよな。
その点、10-2ではバランスよくなった感じ。バランスは
特に召喚獣のインフレ具合はやばい
いつの間にかメッチャ強くなってるし
というか召喚獣のOD技のダメージに対するボス敵のHPが少なすぎるw
実質最後から2番目のボスのシーモア最終形態ですら召喚獣のOD技全部喰らったら
多分死ぬぞw
せめてバハムートが最初から限界突破してなければまだマシかもしれん・・・
まあ限突は前提じゃないしな
あれは救済措置みたいなもんだ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 03:48:02.96 ID:6jaoeRFN0
FF10-2の簡単ストーリー
@ユウナ「ティーダに似た人物が映っているスフィアがあった。つまりどこかにいるかも。会いたいな」
A人違いでした
B人違い野郎の問題を解決したら祈り子様が夢を特別に見てくれてティーダが出現。再開してハッピーエンド?
10-2は戦闘システムがよかったと思うけど
ノリが痛々しすぎて最後までプレイできなかった
最終的に一番使えないのってルールーだよな
クイックトリックに時間がかかりすぎるし
キマリはそこそこ早い方だから使える
ルールーさんにはジャンボプリンを七曜の武器で狩って貰うという重要な仕事が
まあプリン狩りは七曜武器でなくても
いいから雷よけクリアしなくても良い
というのは密かなルールーのアドバンテージでは?
「キマリはルールーのおっぱいが好きだ」
プリン狩りは魔法ブースターつきの武器が二つ以上欲しい。となると1個はルールーかなぁ
アニマで狩るのは魔力の足りない最初だけでしょう
七曜はいるかいらないかで言われたら半分ぐらいはいらなくね?
実用目的じゃなくて収集要素と思ってたけど
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 01:35:27.47 ID:G0P8FTeHO
>>833 おいおい、ジェクトやアーロンやブラスカ様といった夢の親父組が出来る事まで言ってやらんと…
つかほとんどのキャラやモンスターを仲間に出来たよね
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 01:37:30.20 ID:G0P8FTeHO
雷避け、蝶探し、ブリッツ優勝。
この三つは無理だ。
最強武器さようなら。
FF10-1で親父達の時代の物語発売しないかなw
チョコボレースはできたんだw
10-1って要するに10だろ
蝶探しは超簡単なんだけど
…といいつつ昔は苦手だった俺がアドバイス
蝶に触れてるか触れてないかは画面上で蝶と重なってるかどうかとは無関係で
道のどこ(内か外か中間か)を通ってるかだけが判定される(蝶苦手って人はほぼ間違いなくここを勘違いしてる)
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 08:31:54.40 ID:Yc9H9NIV0
チョウチョは一つ一つ、手前か奥か手探りで行くしかない。
アーロンって死んでから、年とって老けてるけど
同じ死人?のユウナレスカって年とってないよな
ブリッツボールが一番面倒だな。1試合15分は確実に掛かるし、聖印まで確実に半日掛かる。
雷避けと蝶探しは慣れたら1時間掛からないよね。
なにげにスフィアとか苦行が多いよな
ストーリーだけに没頭できるような形にして欲しい
じゃないとHD買わないかも
ブリッツはアーロン、リュックの聖印と同じで手間がかかるだけで楽な部類だろう
楽しめるかどうかにもよるんだろうけど
少なくとも雷や蝶を避けるのよりは楽しめると思う
ヤドノキのイナミ
死人のリュックと一緒になりたい
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 15:41:18.74 ID://G1lk6S0
最強武器集めたいし
>>848 先制して逃げまくってりゃ1試合6分程度で終わるだろ
データリセットすれば3時間くらいで取れる
>>850 自分はクリアスフィアで全部消してスフィア盤入れなおしたぜ
七曜のためにブリッツやったら面倒なのかもな
ブリッツのためにブリッツやってるといつの間にか取ってるけど
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 17:10:26.46 ID:y63MN81f0
ティーダの武器ってバグ無し版でも取れるもんなの?(´・ω・`)
インター版で取ったぜ
雷 蝶よりも難しかった記憶が
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 17:21:12.84 ID:y63MN81f0
へー取れるのか (`・ω・´)
雷・蝶も苦労したなー
蝶は攻略本や攻略サイトに進み方が乗ってるから、それを参考にするとやりやすい
ワッカのブリッツ優勝とティーダのチョコボは最初から諦めて改造した
その方が手っ取り早かった
雷と蝶はラクだった 一番ラクなのはアーロンの最強武器だが
友達は「ブリッツが一番ラクでアーロンのが面倒臭かった」と言ってたっけ
チョコボよりは蝶の方が難しかったな
チョコボ苦手な人ってアナログスティック使ってるんじゃないよな?
FF9のなわとびに比べればどれも楽勝だったな
あれは結局投げた
9は縄跳びもかけっこもやったな
縄跳びは2000回以上いってた
>>236 縄跳びはコツ掴めばどこまでもいけるんだけどな、一回失敗すると一、二回でこけるのが続くから面倒だったな
>>868 すまん、変なところに安価つけてしまったスルーしてくれ
縄跳びは1116回で止めた
まあ誕生日なんだが、ここでミスらなきゃってのがむずくてドキドキした
とりあえず9も10もミニゲームは全てこなしたかな
雷みたいな実力じゃなくて集中力で何とかなるやつはいいけど
チョコボや蝶は本当に操作下手な俺にはきつかった
まだ情報なしか
ただのリマスターならもう少し早く出せそうな気がするのに
VITAがネックになってんのか?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 01:14:46.66 ID:u4wg6XgzO
今更だけど、前スレでジェクトをゾンビにした後回復アイテム攻撃が効かないと愚痴った者だけど、回復魔法なら効いたよ
何でアイテムは効かないんだろ…
ちなみにまだクリアしてないっス
1ヶ月くらい放置してた…
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 03:00:39.64 ID:PyXhZwC3O
単なるリマスターならやる価値ないな
ゲームシステム変えてくれるならいいけど
移動時の操作性が悪いよな、思う方向に走ってくれない。
フィールドが一見広そうに見えて一本道なのに気づくと萎える、ラジアータほどじゃないが。
あと飛空艇のリストが下押しっぱなしで選択きないのがダメすぎ。テストプレイしたんかな。
それとブリッツボールのUIが不親切。アビリティリストで横キーが効かないとかアホすぎ。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 03:14:23.94 ID:PyXhZwC3O
スフィア盤のシステムは糞
キャラの個性がなくなってつまらん
普通にレベル制にしろよ
あとATBにしてくれないと面白くない
>>876 ステカンストしたら個性が無くなるのはレベル制でも同じだろ
本編中は敵との相性の差でむしろ個性がありすぎるくらいだし
そのせいでATBにするのも難しい
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 10:25:17.44 ID:f09aSfpn0
てか情報まだかよ!早くやりてえよ畜生
>>877 7以降のFFだと最終的にはどのキャラもほぼ同じ性能になっちゃうよね
9は固有の技やアビリティがあったし7のリミットや8の特殊技もキャラを差別化する上で重要なポイントだったけど、10では動作時間の長いOD技を避けてクイックトリック連発という単調な戦法に頼りがちだから更に個性がなくなる
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 14:46:04.36 ID:PyXhZwC3O
レベル制にしてアビリティも固有にしろや
なんで黒魔のルールー以外が黒魔使いよるねん!
1、2、3、5も無個性だな
6も無個性だ
>>882 もう20年以上前のゲームに無理いうなwww
最近久しぶりにやったら聖印関係のミニゲームはわりと余裕だったけど、レミアムのチョコボレース宝5個ゲットが鬼畜だった。
つうかレミアムのレースってあんま話題にならない気がするけど、パーフェクトまでやる人少ないんかな?
スリースターズ60じゃ魅力ない?
>>885 難しくはないね。ルート覚えたらいいだけだし
スリースターズ60個は、まあMP消費1つけた武器が欲しいなぁと思ったときにとりあえず3個は作れるからいらなくはない
基本的にジャンボプリン狩りに1個か2個欲しい程度だけどな、MP消費1って
メインのシナリオ部で普通に進める分には充分に個性でてるんだけどな
無個性と感じるならモンスター訓練場の存在とその前提の要素が悪い
ジャンボプリンはアニマのペインで倒してたが魔法の方が効率がいいのかな?
スフィア盤がメンバーで共通だから無個性になるんだよ
>>889 まあ、そこで個性を発揮させようとしたのか
どひどい12インタの盤てのもあったが・・・
>>890 超名作ff12izjsにケチつけてんじゃねーよ
良さがわからんおまえはキマリ以下のチンカスだな
ff10とff12izjsにケチつけるやつはぶん殴る
俺のキマリにけち付けるやつはぶん殴る
>>880 X-2なんてレベルさえ一緒ならステはどのレベルでも同じだぜ
きぐるみ氏だけはサがあるけど
キマリは魔導士にして何だかんだで活躍したけどなぁ
>>889 変なことしようとすると13みたいな更にひどい成長システムになる
フルリメイク決定のため発売は
2013年春予定に変更らしい
発売するもんないから年末の弾にしようとしてるんだろ
訓練場のタンケットってやつがラッシュアタック!とかいう技で50回連続攻撃してきたんだが・・・
プロテス+リジェネ状態のアニマで助かったけど、バグかと思った。
>>900 それは実はターンが回って来るということがバグなんだよ…
クイックトリック+ディレイバスターっていうひどい技だもんな
あれはまさに初見殺し
FF10リメイクって
10と10-2別で発売するの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 00:17:09.08 ID:yG3fRVDF0
10-2なんてリメイクされるわけないだろ
10-2は出来ることなら記憶から消し去りたい
HD化したバハムート早く見たいな
バハムートはかっこよさも強さもガチ
ストーリーボスではバランスブレイカーに近いし
全てを超えし者もバハムートの攻撃で倒せる(アルマニオメガ参照)
リメイクにしろリマスタにしろHD化するなら単純にHD化するんじゃなくて能面みたいなドアップ画面はやめてほしいな
10のバハムートかっこ悪い
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 09:32:11.96 ID:iuPdgozo0
バハムートは、巨人系と戦っていると戦隊物の巨大ロボを操っているかのよう。
素早さがもっとも重要なこのゲームにおいて、
2ターン目はあっても、3ターン目が回ってこないことも。
長期戦においてドレインやリジェネは必須。
何年かぶりにきてみたらリメイクとか・・・(T▽T)
ps3で出るの?ちょっとぐぐったけどわからなかった
10やってみたいんだけど、PS3ではできないのかな?
PS2持ってなくて。8はPS3でもできるんだけど…。
PS2と互換性あるのは初期型のPS3だけよ
>>912 そのためのリマスターだからね
あーはやくしてくれー!
発表されて半年経つのに画像も出てないのかよ。
待ちきれないからPS2の買ってリメイクでたら両方やるか
全員ルールールートに進ませて黒魔法連打プレイでもするか
黒魔法連打レイプにみえた
ちょっくらビサイドの滝でアタマ冷やしてくるわ
オオカミ、トカゲ、甲羅、竜と魔法効きにくい奴結構多いんだよな
そういえばワッカの球ならとれるのに
ティーダやアーロンの剣は空振りする敵とかいて
武器の相性みたいなもん考えて戦ってたような記憶があるな
まあスフィア盤全部埋めれば、アーロンさんが速くもなればユウナの攻撃が99999になったりもするんですけどね
そうそう
あのユウナの「こおん」という軽いあたりでみな昇天
音の軽さとダメージの大きさのギャップに戸惑ったわ
調合は選んだだけで使えるようにして欲しいな。
いちいち覚えるのめんどい。
→調合
→???? ----- 〜アイテムが足りません〜
???? ????
???? →カルテット99 〜味方全体 すべての回復と攻撃が9999に 勝負師の魂を2コ消費します〜
???? ????
みたいなUIでよろ
何そのゆとり仕様
2個目選ぶ時にRボタン押すと結果が表示されるくらいでいいよ。
リストから選ぶと、いかにも選択肢って感じになってしまう。
昔のRPGみたいにコマンド打ち込んでる感覚がいいのに
結果わかるなら923のでいいわ
一回調合したらその次から結果で選べるようにしたら良いのに
調合はちょっと不親切すぎたから勢いで書き込んだ
リュックのオーバードライブの項目見ても、作り方すら表示されないんだよ
FF5もそうだけど、使いこなすと凶悪すぎる効果が多いから不親切にしてるんだと思う
どのアイテムで作るか選べないとかないわー
ATBじゃないから操作性はさほど問題ないしな
>>923 気持ちわからんじゃないが
調合にショートカットは勘弁だわ
なんて言うか味気無さすぎる
フルリメイク希望
通常キャラクターグラフィックをFF13に匹敵するレベルまで上げる(背景とかはあまり気にしない)
ムービー追加(ムービーは10で充分美麗だから同レベルのムービー追加)
イベントの追加(できればアーロン、ジェクトあたりが良い)
七耀の武器が強すぎたので威力調整 隠しボス追加 ギルガメッシュあたりが良い
戦闘システムをバランス良く調整
ジェクト戦で七曜の武器を揃えていくとジェクト戦でジェクトが七曜の武器を吸収して最強のボスになる(隠しボスも含めて最強)
もちろんロードは短め
どうせやるならこれくらいして欲しい
これで出すなら2万は出すよ
七曜の武器は調整せんでいーよ
あれからさらに調整したら七曜の武器の意味無いじゃん
最強のボス?デア・リヒターのこと言ってるのか?それともすべてを超えし者?
後者なら全盤埋めれば只の雑魚だぞ
そこまでやるくらいなら新作を作って欲しいわ
というかスクエニはいい加減リメイク商法をやめてくれ
リメイクはリメイクで楽しいんだけどな
まぁリメイクするならそれなりに変えてほしいわ
召喚獣増やしたり、歴代ボスを隠しボスにしたり、
ムービースキップ機能とかインターフェイスもちゃんとしてほしいな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 00:21:51.61 ID:VM/TnEpU0
フルリメイクとか声優変わるだろうし誰得だよ
リメイクするなら通常ポリゴンを綺麗にするくらいでいいよ
フィールドも綺麗だし他は問題なし
普通に歩いてるときのあののっぺら顏さえなんとかしてくれれば
ユウナレスカの乳揺れを追加すれば神ゲー
利己的な妄言の嵐がウザいな
言うだけならタダだし別にいんじゃね
サイト立ち上げて署名取ってスクエニにメールだなんて活動してる訳じゃなし
ぶっちゃけリマスター情報以外じゃ
これといった話題も無いしね。
お前ら背景甘く見過ぎだろ
ff13はめっちゃ綺麗で感動したぞ俺
発売までに何年かかったと思ってんだ
ff13は正式発表から発売まで3年と7ヶ月、ヴェルザスにいたっては未だに未定で発売せずで5年と10ヶ月
流石にこれよか速いだろうけど、ff13とかは発表時にPVも公開してたからな〜
3年待つから完全リメイクで頼む
固有アビリティは必須
ティーダはクイックトリックとはげます
ワッカは命中upとか運upとか
アーロンはブレイク系
ルールーはガ系以上の黒魔
ユウナはガ系以上の白魔
リュックは盗むとかとんずら
それ以外はスフィア盤で誰でも覚えられるようにすれば
少しは個性が出る気がする
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 03:34:57.14 ID:VM/TnEpU0
メニュー画面とか武器一覧とかあの辺どうにかして欲しい
>>945 キマリのこと、時々でいいから…思い出してください
キマリはダメージ限界突破・改(最大99万ダメージ)を得て神になる
キマリはオ−バードライブで
ビーストモードが欲しかった
野性の本能を取り戻し目は白眼になり獣のように2足歩行から4足歩行に
とりあえず最強
サンシャインのダメージ上限撤廃
キマリはロンゾ族だし、しかもロンゾ族の落ちこぼれだからこれ以上活躍させるのは無理だろう
もうやめて!
キマリのHPは0よ!
質問なんですが シーモア終異体んときのプレイ時間どんぐらいでした?
俺 急いできちゃったからこの先詰みそう...
>>953 50時間くらいじゃね
運の記憶とかいうアイテムがあればいいのに
>>949 4足・・・そうか
4足歩行になって疾風犬使えるようになればいいんだ、キマリ
>>954 まじ⁉
やべー 俺28時間ww
なんでそんな時間かかってるの?
>>956 と言うか時間じゃなくステータスとか装備とかはどうなんだ?
時間だとプレイ内容でかなりのズレが出来るぞ。
>>956 俺はスピラの住民一人ひとり話しかけて世界観にどっぷりハマるようなプレイスタイルだからな
>>957 HP2000以下もいるし、スフィア盤全然埋まってないしw
雑魚と闘いまくるしかないのかなw
実況みたら全体的に倍くらい違ってたw
>>958 俺もRPG大好きだから隅々まで探索派なんだけどね〜
>>953 終異体越えられるならラスボスまで詰まないわ
>>961 まじで?
結構 終盤?
まあいまさらスフィアやるのも嫌だしなw
俺は異体と対戦する前の所で大量に経験値稼ぎ(キマリは除外)したから、終異体も全然余裕だった
意図的にレベル上げするのはキノコ岩だけだな俺は
後は宝箱をしっかり回収していけば詰まることは無いような
他人のプレイ時間なんてほとんど参考にならんぞ
スタッフ曰わく、寄り道しないで真っ直ぐ進んだ場合を想定してバランス調整したって話だったろ
まぁとんずらばっかりしてる場合はまた別だろうが
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 23:32:26.04 ID:VM/TnEpU0
召喚獣ボンバーでほとんどの敵を倒してきてた俺はユウナレスカで詰んだ
ブリッツ飽きて来たお
ミフューレはいつからspdまともになるんだ
ブリッツボール負けたけど勝ったらなんかあったの?
プレイヤーの胸がすっとします
なんだ ならよかったわ
あれ難しくてクリア不能だった
何百回と斬ってきたが、アースイーターにチャージ&アサルト出して60007より大きなダメージを見たことがない
どういうダメージ計算式なんだろう
カイザーナックルに薬の知識のアビリティつけたら調合での回復量アップする?
キマリに乗って移動できないかな。
ティーダよりシーモアとユウナのキスが先なのが何か嫌だ
エリナとディオが先みたいなものか。
ただのいやがらせだろw
リュックも誰かと付き合えばいいのに
キマリとかキマリとかキマリとか
全国のFF10好きがシーモアに大してムカついた瞬間だなw
なぜシーモアは最初のほうで市民を助けたのかw
えっ?市民を助けることによって、自分の存在をアピールするためでしょ
表向きはあくまでも良い人なんだから
ルカのやつならグアドの自作自演じゃなかったっけ
987 :
980:2012/03/24(土) 13:40:46.40 ID:IW0WLFcX0
あ、前スレ訂正してないや・・・
なにしろ初めての体験だったもんで・・・
すまんorz
キマリと主人公の存在価値が…
どんな敵にも強くないしようぇー
はげますは序盤お世話になったけどな
一応ティーダは狼担当だろ
序盤だけだけど
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 21:27:16.92 ID:kkz1ohIs0
994 :
名無し募集中。。。:2012/03/25(日) 02:20:46.81 ID:y+b2E1iWO
ヘイストとスロウはボス戦で絶大な威力発揮するだろ、スロウガはあんまりいらんけど
あと挑発もかなり使える
禿げます・・・
キマリは育てとけば中盤まで最強だろ
>>996 キマリはむしろなるべく育てないで
ぬすむと使うだけ覚えてたほうが
お山で楽に戦えるんじゃないか
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 03:24:10.29 ID:w8tLltUPO
1000ならともこと仲直り
1001 :
1001:
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