【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】
むっつりさんは力にもう一声欲しいよな
勇者の成長率じゃ賢さの差も大したこと無いから劣化タフガイになりがちというか
性格診断の岩運び5回までしか運んだことないや
タフガイ敷居高すぎ
むっつりはタフガイ・セクシーギャル・いっぴきおおかみ辺りと比べて利点が薄いのがなあ。
>>245 勇者の賢さは伸びないとは言え、手早く神龍15ターン達成するためには
成長期の終わりまでにMP200前後、手持ちの賢さの種投与して
ギガデイン7発分のMP210越えを目指したいからね
となるとやっぱりむっつりさんは使いたい。
神龍に打撃はほぼ入らないと考えると、力は対ゾーマ戦までに攻撃力250程度になれば十分
豪傑はイエスマンやっときゃ3分とかからずなれるけど
タフガイは質問攻めは序章に過ぎず、森に出てからが本当の地獄
>>247 タフガイは良いとしてセクシーギャルやいっぴきおおかみを勇者に使うと
賢者のバイキルト前に攻撃しだしたりして鬱陶しくなるよ
セクギャは性格切替めんどくせー時の切り札
>245
性格診断で作りやすいというのが利点かな・・・
タフガイなったことないから調べてみたら
…よ、40回!?
むっつりスケベ 力105 早95 体120 賢105 運90
ひっこみじあん 力110 早60 体120 賢110 運90
神竜戦用にHPとMPを確保しておきたい(他は割とどうでもいい)
バイキルト役よりも後に後攻できるようにしたい
初期性格を豪傑にしない場合だったら
「むっつりスケベ」より「ひっこみじあん」でも良さそうに思った。
どっちのほうが作るのに手間がかかるのかはよく分からないけども。
>>229最高難度だとこっちの攻撃が1しか通らなかったり
それ駄目なほうのチームが作ってるやつじゃん
そんなの代表に挙げられても困る
元々、RPGに限定した話をしたつもりもないし
タフガイはめんどくせーが超強力なんだよな。サクサク進みまくるわ
>>254 勇者は最終的にはステータスMAXにしたいから、やっぱりひっこみじあんはキツイかな
素早さ128におさえても神龍の後攻は不安定だし
キングヒドラ戦で後攻する勇者も見たくないかな・・・
当然だけど、実用性のみで選ぶか
印象・雰囲気や好みで選ぶかで全く違う性格になるよな。
真面目に性格診断していつもいっぴきおおかみになります
勇者のイメージって頑張り屋、正直者辺りかな。
人様の家のタンスを断りなしに物色する時点で正直者などではない気がする
(自分に)正直者、ってことなのか
むっつりすけべ
>>253 俺はその回数見て諦めたクチ
ありゃタフガイじゃなくてキチガイだな
FC版の勇者は人んちのタンスや壷をあっさりしないのに、
リメイクの勇者ときたら
あの回数知ったときは体力重視なら一匹狼でいいやって思ったな
オルテガも一人旅してるし親子揃って一匹狼
>264
ただし宝箱(街の中)だった場合は問答無用で持っていく
効率度外視でなくてイメージで男勇者の性格を決める場合どれが良いかな?
ねっけつかん、がんばりや、しょうじきもの、やさしいひと、まけずぎらい、へこたれない
あたりが俺の中のイメージなんだけど
↑スマン、「効率度外視でなくて」→「効率度外視で」ね
効率度外視、自分で決められない、じゃあ性格システムの意味がないだろう
せめてあなたの勇者のイメージは?っていう意見ならまだしも…
マインドマップの人にお願いでもしてくれ
>>253 低レベルだと それに追加してHP高い勇者を吟味しないといけないから3時間岩運び続けたよww ハマると岩運び楽しいけど
>>269 性格の好み付けにマインドマップは難しいと思うんだ
澪 ひっこみじあん勇者
律 おちょうしもの盗賊
紬 おじょうさま僧侶
唯 なまけもの遊び人
はいキモオタです
俺は豪傑が好きだな
気は優しくて力持ち…理想的だ
女戦士はおとこまさり
男賢者→男商人はむっつりスケベ
あとはどうでもいい
勇者豪傑
魔法使い泣き虫の二人旅にしてみた
なかなか良いよ
バイキルトをかけた豪傑勇者の火力が気持ちいい
キャラメイクのおかげでいろいろな職業と性格を組み合わせられるのは楽しいよな
実用性や効率性を考えれば必然的に組み合わせは限られてしまうけど
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 15:32:39.95 ID:aT4ddR45O
lv79875540
戦士に力の種使ったら皆皆全員ごうけつとかつまらんわ
性格システムあるなら最初の種サービスは絶対あっちゃいけないし
冒険続けていくうちにプレイ内容で性格変わるとかだったら納得できた
男戦士タフガイ
女戦士おとこまさり
女僧侶やさしいひと
男商人おちょうしもの
男盗賊いっぴきおおかみ
女遊び人セクシーギャル
この辺イメージぴったりすぎ
今賢者17レベルがいるんだけど賢者のくせにMP低くて辛い。
性格はいっぴき狼なんだけど今後のMP上昇の事考えて頭脳明晰とかに
しといた方がいいのかな。
>>280 性格変えても成長率に比例した伸びにしかならないから成長率把握してないと無駄になるよ
レベル10台だとまだ賢さの基本成長が1ポイント前後だから性格変えてもあまり変わらない
・賢者はレベル24までは賢さが全然伸びない(+0.5〜1.75ポイント)
・レベル25以降はコンスタントに伸び始める(+3ポイント)
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/47.html 賢さの基本成長が+3になる時期になって賢さ伸びる性格にすれば成長を実感できる
(ただ最終的には盗賊さんの出番になるのが)
賢者はSFC版とGBC版で成長率がところどころ異なるっぽい。
拾ってきたSFC版の成長率データ
【ちから】
Lv 2- 5:2.50 Lv 6-22:1.50 Lv23-42:2.00 Lv43-52:3.50 Lv53-99:0.75
【すばやさ】
Lv 2- 6:1.50 Lv 6-28:2.00 Lv29-56:3.50 Lv57-99:0.50
【たいりょく】
Lv 2-14:3.00 Lv15-28:2.50 Lv29-37:1.50 Lv38-55:4.00 Lv56-99:2.00
【かしこさ】
Lv 2- 8:0.50 Lv 9-24:1.75 Lv25-45:3.00 Lv46-50:4.00 Lv51-99:2.50
【うんのよさ】
Lv 2-30:1.75 Lv31-41:2.00 Lv42-84:3.00 Lv85-93:4.00 Lv94-99:3.00
賢者は低レベル時は比較的体力が伸びやすく、
成長と共に伸びが悪くなっていってしまうので
最初はどっちかというと体力重視で伸ばしたほうが良さそうだな。
友達は 多い方ですか?
| はい |
|> いいえ|
>>283 昔は自信もって「はい」だったが、今では「いいえ」になってしまった…。
>>282 これはつまり武闘家からの転職が一番効率がいいってことなのかね
>>285 上限値にぶちあたるから武闘家から転職してもそのステの半分が残るけど
その分賢者に転職してから上限値で全く伸びなくなってしまう
結局「賢者はレベル20ならこん位なんだよ、それ超えるな」って
上限値を超えさせまいとするシステムなので
賢者のステータスの相場を越えた伸ばし方したいなら種を使うしかない
うんの良さって、何かメリットある?
賢さ×2=MP
体力×2=HP
素早さは、防御力
みたいな相関関係あるが
>>285 賢者は序盤の賢さの成長が特に悪いから、
武闘家で始めるとかなりMPが伸び悩むと思うんだけどどうだろう。
なるべく初期の賢さは高く保ったほうが良いと思う。
ステータス面だけを考えるなら盗賊が一番いいんじゃないかなと思った。
全体的にバランスが取れた能力になるし、Lv20で転職した場合なら
各能力がLv1賢者の上限値未満で納まってくれる事が多いので、無駄になりにくい。
素早さだけはしばらく上限値を超えて0〜1成長が続くけど、
Lv10をちょっと過ぎた頃には再び成長が始まるので、性格次第では
高い水準の素早さ(=上限値に近い数値)を保ち続けられると思う。
賢者で一人旅する時も、前職は盗賊でスタートしたっけな。
賢者って、最終職業の盗賊か武闘家にする前の前段階だから
強さに拘ったことはないな。
リムルダールかルビス塔ではぐれ対策でピオリムかドラゴラム唱えてるだけだし。
ストーリー進行上で使う賢者はタフガイ→Lv20からでんこうせっか
がいいんじゃないかね。
ゾーマ戦でHP250 MP100 素早さ120くらいかな
よほどマイナス補正の強い性格でもない限り、HPさえ確保すりゃ適当で問題ないって感じだけどな
確かに性格によってMPや素早さとかもバカにできない差が出る。それは間違いないんだが
神竜一桁ターンとか、極限低レベルとか、そういう状態になって初めて拘るくらいでいい
ちなみにGB版、前にやったことあるけど…
最初の質問及び最後の質問全部「いいえ」にしたら一匹狼になると気づいて一気にやる気出た
あまりに出ないからプレイを諦めるところだった
のしかかってきたって攻撃力計算の全体ダメージ?
それとも防御無視の120〜180ダメージ?
>>297 のしかかりは通常攻撃の全体バージョン
防御無視は噛み砕き
のしかかり防御無視とかなにそれ怖いってなるね
なんか防御力高いキャラがいっぱいダメージもらうことが多いから
ランダムダメージかと思ってたわ
攻撃扱いってことは躱すこともあるのかな?
今まで1回も躱したことがないんだけど
噛み砕かれても生きてるって凄杉
のしかかってもすぐに退いてくれる優しい神龍サン
闇の衣を全員装備して武×4で
神竜の通常攻撃に対しては闇の衣で身をかわすが確率通り発生
圧し掛かる&噛み砕くは40回ほど喰らっても回避発生せず
なんで噛み砕きだと防御力虫なのか意味不明
ソレこそ鎧とか超重要じゃん
のしかかりなら重さだから服がいくら硬くても関係ないってのもわかるけど
装備に関係なく腕が1本もげる=固定ダメージ
ドラクエのキャラは頭くらい千切れても再生するんじゃないかな?
>>300 神龍くらいの攻撃力になってくるとダメージの乱数幅にかなりばらつきあるから
偶然高い数値が集中しただけと思われ
何が怖いって布の服だろうがなんだろうが
ブレス食らってもボコボコに殴られても切られても
武器防具が壊れないのがドラクエのおかしいところ
覇邪の封印は武器防具に耐久値があって
鍛冶屋に直してもらうか直接鍛冶屋を雇うかで修繕してたね
こっちの身体を攻撃してるんじゃなくて当たり判定にヒットさせてるだけですから
ちょっと前にセクシーギャル2人裸旅って書いたけど、しんりゅうはマジ鬼畜だったわ
女の子2人を強制的に眠らせて、息を吹きかけ、のしかかり、噛んでくる
いやらしい・・・
>>302 なるほど
神龍戦で闇の衣装備させるメリットはほぼなしか
勇者の挑戦はGB版が一番好きだと気付いた
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 21:44:05.02 ID:oNcVNaMk0
anago
314 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/02(木) 22:46:05.75 ID:EEWuUCs60
Wii版購入して、FC版以来となる久々のプレイ
ようやく最後の鍵をゲットして、レベル99の裏技やるか!
と思ったが、FC版とシステムが違ってできなかった…orz
FC版ではバグりまくって、フリーズしたり冒険の書消えたりで、使えなかったけど、
セーブシステムの進歩した現代なら、簡単にレベル99連発できるかと期待してたんだが…無念orz
俺もきのうWiiごと買ってFC版をやってるよ。
へんげのつえ取ったので、いのりのゆびわ資金貯めがてらアカイライ狩り。
>>296 いや、そのサイトをみてやってたりもする…
見てもイマイチ分からないしなぁ…
初期キャラ3人のうち一人の魔法使いローザがセクシーギャルだった、よくあるの?
>>314 そりゃあ裏技というよりバグ技だからな、修正もされるってもんだ
経験値等分システム大好き
馬車の中の奴まで経験値入るとかおかしい
1人→3人→4人→4人馬車
そのうち5人パーティとか・・・NPCで5人とかは、もうあるか
勇者、武闘家、僧侶、遊び人に漫画と同じ名前をつけるとステータスが高く育つってガセだよね?
なんだよ漫画ってアホか
聞いたことすらないな
わざわざ漫画の設定に合わせて、そういうの仕組まないだろ
DQ1.2の復活の呪文で今の時事ネタっぽい文章ができる!予言だ
みたいなレベルでたまたまそのキャラの名前が強いステだったとかならあるかもな
どうなれば強いキャラって事になるのかわからんけど
3じゃ 職種とSFCなら性格で強さ決定することがわかってるんだし
名前要素が入る余地はないでしょう
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 12:00:53.24 ID:f07dZQJXO
パーティーの人数が少ない程ステータスが上がりやすいなんてことは無いよね。
セクシーギャル勇者一人旅してるけど、種不使用、能力吟味無しだけど、Lv37で体力185で、HP376もある。
これだけ解析とか進んだ時代に見ると、いかにも小学生の都市伝説っぽくて微笑ましいな
>>320 ガセ
>>325 そんなことはない
そもそもセクシーギャル自体が体力がかなり上がりやすい性格ですし
おすし
勇者の成長期は性格よりリアルラックの方がでかい
セクシーギャルで吟味すれば凄いことになる
セクシーギャルの体力補正は5%しかないよ
豪傑や頭脳明晰と比べても誤差レベル
実はいうほど強くないんだよなセクシー
大抵の性格より上位になる、バランスはいい、しかし一人旅ですら最適とは言い難い
パーティ組むなら尚更なにかしらに特化した人材で補いあったほうがいいという
ずのうめいせきとかってさ
性格じゃないよね・・・
でんこうせっかもな…
大食いもな・・・
無論セクシーギャルもな
つか、「性格」と呼べる性格がほとんどない件について
勇者は物理魔法両方こなせるし、セクシー勇者はありだと思うけどね
特化は仲間に任せる
ありだと思うけどねって、誰かナシだって言ったか?
>>320 ドラクエ1で名前を「あられ」にしたら初期能力が高いことが丸勝ていう雑誌の裏技コーナーで金勝扱いされとった
DQ1は名前の付け方でガチムチ型かMPすばやさ型か変わるんだっけか
1は探せばなんか表が出てくるよ
ロマリア王って王位を譲るついでに王妃も譲るけど
あの人はNTR趣味でもあるの?
自分の嫁を他人にあげちゃうなんて
ロマリア王「ネタをネタと」
でも大臣ですら5回も王様にされてるとこを見ると
やはり嫁を寝取らせてるようにしか思えんのよね
王様を嫌々やってる感があるし
1は初期ガチムチor初期素早さMPと成長ガチムチor成長素早さMPの組み合わせで
タイプが変わるんじゃなかったっけ?
名前三文字以下はタイプ同じだった気がする
王様だったら奥さんくらい何人もいるんじゃないの知らんけど
>>341 >>343 あの王様は見る目があるんだよ
極端に悪いことを企まない人物にのみ任せている
呆れられつつも嫌われてはいないようだし、ロマリアの発展を見る限りそれなりの王なんだろう
>>346 変な野心はなさそうだし国を治める人としてはいいかもなー
Uの王様なんてハーゴンを恐れるあまり武器屋の2階にいたからな
王妃じゃなくて娘だとばかり思ってた
たしかに王様だったら妾が数人居ても不思議じゃないよな
妾を玉座の隣には座らせないでしょ
普通に考えれば王妃、王妃が没してるなら姫ってとこじゃないの
ドラクエシリーズで一夫多妻制の国あった?無いよな?
意外とモラルはしっかりしてるなエニックス。
逆にイシスの女王様の寝室が百合っぽい雰囲気
邪推だけど
アッサラームの踊り子達とイシスの百合ハーレムはそこはかとないエロさがあるな
格闘場に出てくるバラモスブロスとかって誰が連れてくるのかしら
そりゃもちろん闘技場を経営してる人が直接モンスターと交渉して連れてくるんだよ
悪いがおじょうさまのドロシーとやさしいひとのローザしか見たことないので
なんとも言えぬ、すまぬ
魔法使いの初期メンバーは
サマンサ ずのうめいせき
ローザ やさしいひと
ドロシー おじょうさま
ベティ わがまま
のうちどれかだよな
極稀に初期ステが固定値以外の値になるって報告もあった覚えが
種5回使う登録仲間で1/64の確率で違うステ・違う性格になる可能性も無い訳ではないが
素直に考えるなら初期メンバーは常に固定能力と考えるのが自然なんだけど
×種5回使う登録仲間で1/64の確率で違うステ・違う性格になる可能性も無い訳ではないが
○種5回使う登録仲間で1/64の確率で違うステ・違う性格になる奴と同じように、
初期メンバーにも低確率で違うステが出る可能性も無い訳ではないが
GB版じゃないのか?
あっちは名前だけSFCの流用で性格・能力ランダムだし
あほんとだ
>>294みたらGB版って書いてある
ナンテコッタイ
ちょっと真面目に女賢者の同人誌のオススメ教えてくださいよ
今はもう多すぎてチェックしきれないっす
364よ…あなたはエッチですね それもかなりの
えっ?シュワちゃんが妊娠?!
IDがドラクエ3だった記念
DQ35じゃん
ちょっとワロタw
しかもHP80て
Lv14位の勇者か
IDがカンダタになれば戦えるのに
オルテガさんってガイアの剣も使わずに火山を突破し
雨太陽虹アイテムも使わずにゾーマ城突入したごり押し勇者なの?
火山には落ちて 気づいたらアレフガルドって設定だったでしょ
まあ ゾーマ城には泳いで渡ったかもしれんけど
ラダトームから目と鼻の先だからな。アレフガルド落ちてすぐ泳いだのかもな
>>376 いや しばらくは記憶喪失でエルフに看病されてたでしょ
オルテガサイドのストーリーやりたいね
最後にキングヒドラ倒して、息子と結託してゾーマ倒すルートも用意して
オロチのところにいた別のボスとか気になる
>>377 4の6章みたいな蛇足シナリオになるだけだぞww
今のスクエニに感動は望めないw
オルテガさんといえども、重い鎧とか着衣泳は命にかかわるから
なんとか武器だけ確保していった結果があの姿だよ
>>378 もう誰かの妄想同人ゲーでいいやー\(^o^)/
同人なら 同人のくせに完成度たけー!ってなるし!
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 09:01:02.67 ID:sQE+jxgT0
オルテガちゃんがゾ−マの城に行った方法だが
バラモスを倒した後チョットの間ラーミアがいなくなったでしょ
オルテガが戦ったからキングヒドラ初手なだけで
キングヒドラ>>>>ゾーマ説まだですか!
燃えさかる火炎を吐きこなす腹心(笑)
オルテガとギンクヒドラのイベントって
燃えさかる火炎なのに、激しい炎と同じくらいのダメージくらってるよね。
そもそもキングヒドラが燃えさかる火炎ってどうなんだろ。
激しい炎の設定ミスじゃないのか。
すまん、GBC版やってるんだが、アイテムって預けられるっけ?
それとも袋が四次元ポケットになってるのか?
全然覚えてねぇ…
一応、最初から矢ってこれでもゾーマを倒した身なんだけどね…
>>385 袋が四次元ポケット
1種99個超えた場合の処理は忘れたが
>>386 99個袋に入っているものをさらに袋に入れたら"消える"が正解だった気がする
たとえちいさなメダルでも
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 10:56:02.70 ID:sQE+jxgT0
四次元ポケットだったのか
ホイポイカプセルだとずっと思ってた
そういや昔ドラえもんのRPGで四次元ポケットってあったな
役割はドラクエのふくろと同じだったけど
FC版DQ3やってます
パーティーは、武闘家・勇者・僧侶・魔法使いです。
勇者にはがねのつるぎを買った後の、次の武器は
みなさんなら何にしますか?
FCだと金欠だからゾンビキラーには手出しにくいんだよな
くさなぎは賢者だし
草薙までそのままだったな俺
390です
てつのオノ買うかー
ガイアのつるぎをがんばって手に入れるという無茶案もあるのだがw
ピラミッド攻略とかで停滞する場面は金が貯まってくるから買える物は買ってしまうけど
船入手後みたいな行き先さえ知ってればどんどん進める場面では
意図して金稼がないと「欲しいモノ>貯蓄」になってしまうんだよな
FCは黄金のつめでも手に入れない限り金が貯まることはほとんどなかろう
てかガイア無理やり手に入れたらそのまま決死の覚悟でネクロゴンドに稲妻の剣を取りにいくという手もあるぞ
戦士が居ればニフラム駆使して陸路でムオルまで行って大金槌と裁きの杖購入なんだがな
まあ勇武ならピラミッドで笑い袋狩りちょっとして鉄の斧買えば十分だな
金稼ぎは笑い袋狩りで十分
特にFC版は終盤金の使い道が無くて余るから
バラモス前最強装備の稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜の組み合わせが超好き
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 12:20:09.71 ID:sQE+jxgT0
>>399 おねがいだからFCでたのむ
FCだったら らいじんのけん だよ
>>399 そこは稲妻(雷神)、ドラゴンメイル、水鏡、鉄仮面だろう
SFCは大人になってから出た作品だから
印象に残るのは我々が子供の頃リアルタイムでプレイしたFC版
SFCでのアレフガルドではミスリルヘルム・グレートヘルム・賢者の杖
双六で雷神の剣・ドラゴンローブ
高価で欲しい物はいくらでもあるな。
私は兄貴がいる友だちくらいしかFC持ってる奴いない微妙な世代です
FC以外の話をされてもわからんし、話がかみ合わなかったりもしそうでやっかいだ。
FC版だとふぶきのつるぎも手に入るよね。
基本はみんな合わせてくれてると思うけどなぁ
吹雪は偶然手にはいると嬉しい
ドロップ狙ってひたすら作業する程かといわれると微妙だが
アベル伝説のイメージもあって持ってると何か嬉しい剣
勇者や武闘家の能力が開花するのはクリアしてからで、
戦士に比べると弱すぎる。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 13:28:01.48 ID:sQE+jxgT0
>>408 戦士に比べると弱すぎる
たしかに ぶとうかは てつのつめ入手前は とにかく弱いな
しかし それより重要なのは装備品が少ないからアイテムが多めに持てる・・・FC版です
FC世代にとって憂うべきところは
オルテガがおっさんのグラフィックになったことと
ゾーマの「我が闇の衣」が「我がバリア」に変わっているところ
武闘家については同意だが、勇者に関しては
アレフガルドで専用装備を取った時点で攻撃力・耐久力共に戦士を上回るし、
この時点で能力は開花してると言えるでしょ。
ステータスに関してもそこまで差は無いというか、
戦士の力や体力を少し削って、素早さや賢さに振り分けたのが勇者というイメージ。
戦士のアイデンティティって魔神の斧だけだよな。。。
なんであんなに勇者と被ってるのか
ゾーマの闇の衣はゾーマ本人が言った訳じゃないじゃん
>>410 我が闇の衣は同意するが
オルテガがおっさんグラ(勇者風グラ?)になったのはむしろ望ましいんじゃないか?
闇の衣を引き剥がした!だっけ
オルテガは次回リメイクはこうもり男を肌色にして表現して欲しい
>>410 バリアという単語は正直最悪だと思ったけど
オルテガはおっさんになってよかっただろwカンダタや殺人鬼と同じ覆面海パンのほうがよかったのか?
リメイクで残念なのは闇ゾーマの曲がバラモス戦と同じになった事かな
あんな腰みの蛮族さつじんきと変わらんわ
固有グラなだけイメージが確定してサイアク
性格診断、素直に解答してたら「あなたはエッチですね」といわれて最初は「なんだとぉぉぉっ!」と思ったけど勇者♂他♀3人パーティだった
ヘタな占いよりDQ3の性格診断のが的をえてるね
>>419 それだけ健康なんだからまだ良いじゃん
自分なんか優しい人って言われたけど「物が捨てられない」って所が当ってて驚いた
おれ苦労人て言われた・・・
普通に答えたら、すばらしい人ですとか言われたので、
天使か神様になるのかなと思ったら、
ごうけつでした
Eてつのつめ
Eぶとうぎ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
>>418 殺人鬼グラからかけ離れると違和感出るから折衷したデザインなんだと思う
>>407 アベル懐かしい。ルドルフ将軍が持ってるんだよね。
「行って来れば。ただし一人でね。炎の実」
SFCもデータ上はパンツマスクの方の
オルテガが存在するらしい
オルテガスレ思い出した
想像できるだろうけど、案の定な内容だった
懐かしい
オルテガと一緒に旅してたドワーフはいったい何者なんだろう
やっぱりあの人もドワーフ界では有名な勇者だったりするのかな
ふぶきのつるぎは賢者が装備できればなぁ
オルテガがアラゴルンならあのドワーフはギムリか。
人間以外をも魅了するものがあったんだろうな
ほんとにオルテガはすごいな
FCぶとうかは前半そこまで力伸びるわけじゃないから
爪手に入るまでがかなりつらいんだよな ほとんどの場面で攻撃力は戦士に劣る
後半は強いけど
後半っていうか鉄の爪さえ手に入ればもう十分なような
>428
ドワーフなんか居たっけ?
>>434 確か上の世界のどこぞのほこら? にいた
鉄の爪さえっていうか黄金の爪の仕様が面倒な気が
>>419 あの性格診断、細かい所はともかくとして、一般の性格診断に近いものもあると思う
外交的か内向的か、直感型か現実型か、思考型か情緒型か、規範型か柔軟型かってやつ
「剣を使うより魔法〜」の質問はイエスだと現実<直感型って感じだし
「嘘をつくのは許されない〜」だとイエスだと規範型ではないのかな
>>434 連レスすまない
世界樹のある大森林地帯の北端
にゃんこがいて世界中の葉の入手方法を教えてくれるほこら
こんぼうかえせ!
けいこぎかえせ!
ホビットのノルドは憶えてるけど。
世界樹の情報くれるところのも、あれホビットじゃないのか。
ドワーフと明言さてるのって、5が最初なような。
あ、そういう意味か
確かにドワーフじゃなくてホビットだったな
力の強いずんぐりむっくりの妖精ってことで混同してた
あ、ホビットか。勘違いしてた
アッサラームの東にいるのも今までドワーフだと思ってた……
むしろ鉄の爪が手に入ったら戦士を圧倒してた印象がある >武闘家
攻撃力も素早さも防御力も、体力以外はすべて
今3をやり始めて魔法の玉手に入れた、、レベル6、盗賊って思ったより防御力高いな…
今気づいたが魔法使いの攻撃力がひどすぎるwww
盗勇魔僧なので、武道家や戦士がいないから攻撃面が貧弱だが割りとどうにでもなる
序盤でもホイミとMPと飽きるまでのセーブポイントあればどこまで突き進めるなコレ、
勇僧僧僧で毒消し草を持たせるだけ持たせるのが中盤までのベストだったりしてな…
スカラやニフラム覚えてるけど、ルカニやピリム(?)とか何だったかな覚えてねぇwww
それにしても、序盤でいばらの鞭手に入れて盗賊使ってるが、何気に初期のバランスぶっ壊れるほど強いなコレ
ちなみに、全員セクシーギャルという究極のゆとり使用
小さなメダルで質問、アリアハン右端の洞窟のツボの中ってあるが、どこだよ
船ないといけないのか?
序盤の武闘家で装備を揃えようと思うと普通に金かかるからなー
そりゃ相応に強くなってもらわないと困りますて
武闘家入れると金節約できるって絶対嘘だと思うんだよね
ある意味では正しいんだけど
リメイク版はバランスなんかあんまり考えられてないから
ロマサガみたいに、父母の性格を決めてキャラ作りたかった。
タフガイ×おじょうさま、とか。
まあそこまで緻密なもんじゃないのはわかってるけど。
>>447 いや、GBC版、昔友達に借りてゾーマま倒した
近くに105円で売ってたので買った、ゾーマのアノ後どうなるか気になってね…
>>449 何が言いたいのか分からん
GBCだからどうした
洞窟(いざないの洞窟)じゃなくてその手前の老人のいるほこらのツボのことでないか?
確か本棚にグループ攻撃武器についての本があった所
自分も二周目だかは勇者盗賊僧侶魔法使いだったなー
戦士(特に男)は防具の点で盗賊に劣る
盗賊は速いしグループ攻撃武器持てば攻撃も役立つし
何より盗賊の鼻とレミラーマがメダル探しに必須
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 00:35:32.89 ID:kuMcpPUX0
>>450 わかってやんなよ 105円を自慢してるのよ
ゾーマのアノ後なんか初期のサイボーグ009のコンピュータとおなじだよ
>>410 闇の衣は同名の防具の影響だな
メルキドで拾えるやつ
そんなもん防具の名前の方を変えるべきだろ
>>451 すまん、見つかった
アリアハンの洞窟とか書いてるからわからんかった、祠の下にある家だった
GBC版って一人でバラモス倒しても、バスタードもらえる?
強敵は しびれくらげ
んなもんに苦労した覚えない
苦労したのはスライムつむり画面いっぱい
逃げるけど
ニフラムしよう(提案)
アストロンしよう
リセットしよう
ベギラマをすることにしました
しかし きかない!
>>444 SF版F3は、ロマリオまでは勇者一人旅で十分だと思う
ロマリオねぇ…
サッカー好きなの?
みなさんは前半どんな感じで進めてますか?
自分は
ロマリア→ノアニールの洞窟、回復の泉付近でレベル上げ(リレミト覚えるくらいまで)
→ピラミッド→ポルトガ→カンダタ1→バハラタ・最強装備に→カンダタ2→ダーマ
→いかずちの杖入手→黄金の爪入手
こんな感じにやってます
なんか特にイシス到着までの装備品が金額のわりに弱い気がして、あまり整えてません。
しかも宝箱で結構手に入ったりするし。
RTA動画がいきなりピラミッドに向かっててビビったw
ロマリア後のレベル上げはノアニールかなエルフ里そばの洞窟はけっこう手強いから
回復の泉にたどり着く前にヌッ殺される
ノアニール西の洞窟は敵が強めなのとストーリー本筋の進行にまったく関係ないのもあってスル―してしまうな
ロマリアカザーブで装備整えた後ノアニール周辺で多少レベル上げてからカンダタ1→アッサラームイシスのパターンが多い
洞窟はピラミッド後でいい
ノアニール近辺の敵と洞窟の敵は強さあんまり変わらなくないっすか?
カザーブ→ノアニール間でカニさんにぶっ殺されることもあるし。
すいません。言い忘れたけどリメイク版です。
ロマリア着いたらカザーブと1往復だけしてピラミッド。
ノアニールはへんげのつえ入手後に。
>>466 カザーブ東で中断セーブして爆弾岩倒す
その後、ノアニール西端で地獄の鎧を倒してヒャダルコ覚えるまで上げる
以後、ダーマまでレベル上げ不要
ダーマに付いたらメタル狩ってバラモス倒せるレベルまで上げる
以後、アレフガルドまでレベル上げ不要
爆弾岩って存在したんだ・・・
いろいろ参考になりました。みなさんありがとうございます。
敵にメガンテされた場合って、勇者側も砕け散ったっけか?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 16:53:54.74 ID:bD6bNf9Qi
くだけちるのは2〜3人で
あとの1〜2人はダメージだったような…
メガンテは成功した場合、即死させるか瀕死のダメージを与えるかのどっちかの効果。
確率は半々ぐらいか?
SFC版で男使うメリットってあるの?
ない
俺的RTAの流れ
ロマリア着いたらルーラ(キメラの翼)登録だけしてそのままカザーブまで向かう
するとちょうど夜になってて毒針も取れる
一旦休んでノアニールまで皮の腰巻き取ってロマリアまでルーラ→アッサラームまで向かう
勇者、商人、武闘家、盗賊のような攻撃的パーティーでピラミッドまで特攻して、
はがねのムチ買ったら勇者、盗賊、僧侶、魔法使いに切り替えるっていうのも考えてみた
どうせメタスラ1匹分くらいの遅れにしかならないし
商人に思い出作りもできるし
ドラクエ3は女尊男卑だからな
男は装備品がしょぼいのはもちろん、
キャラデザもおっさんが大半で目にハイライトすら
入れてもらえない
原案作ってるのがエロ親父だからなw
まあ何処ぞのシリーズみたいに腐女子に作らせてキモい男キャラが大量生産されるよりはマシだろ
つってもドラクエの男キャラがどこぞのシリーズみたいに細腕イケメンばっかになっても困る
ククールみたいなどっかズレててテンプレ的なキャラがせいぜいだろう
男専用武具を強化すればいいんだが、よほど野郎っぽいのじゃないと「なんで女を除外?」ってなるしな
っていうか別にビキニとか男が装備してもよくね?
ドラゴンボールのサイヤ人とかフリーザ編の敵はそういう多いじゃん
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:56:17.68 ID:JAhwI2pe0
この流れ ん〜
イデアの日が やりたくなってきた
勇者だけは男にしないと台詞回しがなんか嫌
ぶとうかの性格はやっぱいっぴきおおかみが一番バランスいいな
男魔法使いとかじじいだしな
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:53:35.87 ID:kIxfPbXZO
イケメン男魔法使いなんてファイヤーエムブレムくらいしか見たこと無いな
今度野郎だけパーティーで冒険してみようかな。光のドレスが無い分、各職業間のバランスは良い気がするよ
主人公がセクシーギャルなのに弱い、何か不安になってきた…
つーか、運がありえん数値をたたき出してるんだが…
バグでもおきてるのか?
セクシーギャルの上にガーター付けるとおかしくなるとか、
くじけぬ心を一度つけたから、そのままくろうにんになったりとか…
ちなみに全員セクシーギャルだよ
勇lv09 力31 早27 体26 賢15 運9 HP53 MP30
盗lv11 力27 早68 体31 賢31 運33 HP63 MP62
僧lv10 力23 早22 体27 賢28 運30 HP53 MP27
魔lv10 力11 早23 体21 賢31 運31 HP42 MP61
はっきりいって勇者はむっつりのほうが強い
勇者って運のよさ上がりにくいじゃん
レベル9で運の良さ9ってまだマシな方じゃね?
>>493 そんなに上がりにくかったか?
セクシーギャルって素早さと運は上がり易いはずだけど
元が上がりにくければいくら性格で補正かかろうと上がりにくいよ
戦士をでんこうにしてもすばやさ上がらないように
勇者運のよさ高い方だった気がするけどな
聖なる守りに補正も付いてたかも知れんけど
序盤の勇者の運は絶望的に伸びない
途中からそれなりに伸びるけど
>>498 なるほどな…
MP下げるの何だったかな、二つあった気が…
はぐれメタルかその付近にいる敵の落す帽子だった気が…
まぁバラモス城付近までいかないと手に入らないだろうな…
バランス型の職業はセクシーやいっぴきあたりのほうが強い
勇者 盗賊 賢者あたりはとくに
ぶとうかはもセクシーでいいと思う 戦士はくろうにんやタフガイで力ととHP伸ばせばかなり使える
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 20:52:36.50 ID:JAhwI2pe0
それにしても、序盤で何か迷う感じ何なのだろう…
「勇魔僧」の3人はデフォだろうが、4人目って何かな…
盗賊を間違えた気がしてきた、能力重視なら普通に戦士がいいような気がしてきた…
勇者も割りとすぐにホイミ覚えるし、薬草とかも安いし、勇戦武盗とかでもいい気がしてくる
メラゾーマ、フバーハ、ベホマはクリアまでにはいらなくね?
っていう視点なら、「Lv.20付近の特技習得したアタッカー」を
育成する方向になっちゃうと思う
>>501 サンクス、こんなサイトあったんだな、lv50ぐらいまでが凄い延びるってか…
大抵のキャラは早熟型晩生器なのに、勇者はいつまで普通か…
勇者がホイミとルーラ覚えて、僧侶のやることが無い、チーム返ようかな…
ベストは勇者殺して、ずっと棺桶に閉じ込めて
かしこさと体力を上げるやつかき集めた後に、復活させるのだろうな
あと、カンダタ2戦での最高火力が「りりょくの杖」(豪傑勇者級)
ってことを考えると、戦士・武闘家の2人を加える魅力があまりない気もする
>>503 ベホマとベホマラーはいるが、後はイラン、ゾーマやバラモスとかは魔法聞かんし
攻撃系は勇者が使えればいい、後はガチコン勝負かな…
盗賊がMPと鞭と窃盗使えるから、就職先はNo1だけど序盤から微妙だったかな?
>>505 そういや理力の杖あったな、ダイでは最強の武器と化した奴。
でも、僧侶と魔法使いの攻撃力自身がね…
魔法使いはブーメラン使えるけどありえんぐらい攻撃力低いし、僧侶は強力な武器が槍ぐらいだし
何か、近接系で力負けしたようなね、チーム変え様かな…
ラスボス撃破後まで考えれば賢者が二人くらいいてもいいと思うんだがなあ
バラモス強い
勇32武28層28賢23で挑んでいるがまるで歯が立たん・・・
前にクリアした時はバラモス時点で僧侶ザオリクとベホマラー取得して
ゾーマ倒した時は全員40いったから
やっぱそれくらいじゃなきゃ無理なんかな
そのレベルなら補助使えば楽に勝てるんじゃないかな
確かにバラモスは補助呪文に弱いが、攻撃が凶悪だよな
イオナズン、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラと来て激しい炎、
ある意味ゾーマより強くないか?
転職してそれなら余裕なんで転職してレベル上げしてみたら
賢者はもうバイキルト覚えてるだろうから
あとはまぁ僧侶を30までもってってベホマ覚えりゃゴリ押せるんじゃないか
試したけど補助呪文なんて全然効かないだろバラモス
ラリホー空振りしてる間に壊滅だよ
>>511 ゾーマよりバラモスのが難易度的に困難なのは前から言われてる
補助呪文には弱いけど落とし穴があって補助呪文効きにくいんだよね
効くのは多いけど、あと聞いたとしても有利とは限らないマホトーンとか
バシルーラ、メダパニなくなるのは大きいけど攻撃多くなるからねー
>>515 オレは昔のプレイではぐれメタル狩りまくってたからそんなことなかった、
ゾーマは苦戦、俺は通常攻撃とドラゴラムとベホマラーと賢者の石を使った記憶しかない…
(何かゾーマ倒したら賢者の石消えた記憶があるんだが…)
>>517 偏ったプレイを例に挙げられても・・・一般的な話です。
ゾーマは完全ランダム行動(光の玉使用後)だから強いと感じるときと弱いと感じるときの差は激しいかも。けどバラモスは安定して?強い
ちなみに賢者は盗賊を転職させたんだが
すごい役に立つなこれ
ほんま無双化しつつあるわww
HPも23で200近くあるし
反対に武の伸びが異様に遅いんだ
187位しか無いし今までは余裕で200いったのに
賢者に魔法極めさせて盗賊は鉄板だろ
HP すばやさ 力が伸びるのは納得いくがMPまで僧侶並みに伸びるからな盗賊は
マジでぶっ壊れ性能
ゾーマの頃にはリムルダール周辺でお手軽かつ中々の効率で稼げるってのもあるね
勝てないならレベル上げて・・・って確実な手段を取りやすい
それに対してバラモスはバラモス城以外だと効率的には微妙だし、そのバラモス城は結構敵が強いから稼ぎが面倒
>>518 なるほどそういうサイトがあるんだ
参考にしてみるわ
バラモス前のレベル上げは
城ではぐれ一発狙いか洞窟前でギズモ焼き払いかって感じかね
城の通常敵は石像マージ氷竜が邪魔すぎてやってられん
どこかにSFC版で追加になったアイテムの一覧が見られるサイトってありませんか?
バラモスは補助呪文が効くことを知ってると弱いが
初見で魔王にそんなものはほぼ効かないだろうと予測して戦うとかなり強い。
攻撃が激しすぎて回復に手一杯→自動回復で倒せない→長期戦中にメダパニとバシルーラ食らって終了
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:26:50.87 ID:fvG+DnPjO
ゲームボーイカラー版をベースに、ステータス限界突破、裏ダンジョンさらに追加、
職業もひとつ追加した状態でリメイクしてほしい。
ただし性格システムはいらん。
リメイクするならグラはSFC版でゲームバランスはFC版の奴がいい
追加職業ひとつって何か絶妙だな
上級職は無いし旅ゲイ妊は勇者と半被りするし
SFC3エンジンで1,2,4,5を作ってほしい
新ジョブは殺人鬼でいいだろw
>>524 手強い的な他の面々の中でスノードラゴンさんの場違いっぷりが凄い
経験知的な意味で
隠しダンジョンの天の門番とか神竜戦より断然ダルいよな
逃げ一択
新しい職業入れるなら何がいいのだろうか。踊り子、吟遊詩人、なんかFFになっちまうな…
最初から酒場にいたピエールさん(男僧侶)は商人に転職して
今ではピエールバークの牢屋の中
俺はミザリーさん(女戦士)、サマンサさん(女魔法使い)とよろしくやってます
やっぱ補助スキル持ちがいいんじゃないかね
SF版だと、序盤は勇者一人で十分行ける
毒消し草必携だが、メダル5枚でとげのむちだし
ロマリア近隣のすごろく場で上手くいけばブーメラン入手
これで、仲間を加えて地底の湖で仲間のレベル上げ
それって意味あんの?
>>540 時間短縮と、ほとんど誰も死なないからお金もかからない
ちなみに、勇者、盗賊(バラモス打倒後賢者転職)お宝探し担当、僧侶(回復系とフバーハ)バラモス打倒後ザオリク習得して盗賊に転職・豪傑の腕輪
魔法使い(スクルト、バイキルト必要)バラモス打倒後イオナズン習得して盗賊に転職
これで
誰も死なないからお金もかからないって
新参3人もまとめて洞窟連れてったら死者続出では
>>542 勇者が、ブーメランで先制ほぼ相手全滅
ちなみに、勇者は豪傑でした
後のメンバーの性格は気にしないでいいような
最終職業の時に、ガーターベルト装着2人(賢者と盗賊)、豪傑の腕輪装着1名(盗賊)
女性は有利ですね、
素早さが防御力に連動してるので、基本はスピード重視
やられる前にやるが基本です
ルイーダの初期メンバー3人とも女にできた!→でも性格変えて育てたい→希望の性格に変えるアイテム入手まで勇者一人旅
勇者一人で苦戦するのは
経験値ボーナスで修正されない最序盤なんですけどなんでぶーmらんなね持ってるの前提ですかアレもう結構後だろ一人旅ならレベル20近くも行ってる頃じゃねえの
タフガイ勇者作って、レベル6単騎でピラミッドを抜けたことがあるな
タフガイ軍団を作ってさっさとピラミッド抜けちゃえばいいんじゃね
勇者一人だとアルミラージがクソうざいしね
自分のプレイし始め数周は
>>539に似たプレイだったなぁ
豪傑勇者ならカザーブにレベル12くらいで普通に行ける
すごろくはブーメラン手に入れてゴールするまでやり直してた
まぁカンダタで詰まるからそこで仲間入れるんだけどねw
バラモス戦は、フバーハ、スクルト、勇者にバイキルトでほぼ確勝ですよ
勇者以外全員死亡で、最後は勇者とバラモスのタイマインになり
バラモスを殴り殺すと、全員復活でメデタシ、メデタシ
フバーハ覚えるレベルなら誰も苦労しないけどな
>>548 そりゃあフバーハ覚えるまで育てて勝てなかったら赤っ恥だろう
レベル確認してみなフバーハ覚える
ちょっと手間取ってきたので、ごうけつ戦士♀を入れた
ごうけつだすのに10回ぐらいやった…
タフガイやおとこまさりとかの方がよかったかね、
ガーターベルトとかもあるけどね…
戦士自身が遅い上に、レベル11で速11とか何よwww
体力ののびは凄いけどな、普通程度なのに
>>544 つよさはレベル毎の制限内しか上がらないから
パラメータ目当ての性格なら連れていってもいいと思う
性格を変えてからレベルアップすれば(変更後の性格としては)低いパラメータが大幅に上がるから結局同じことになる
>>550 目先のことを考えずに、神竜撃破までの最短コースを考えれば
勇者一人旅
女子の盗賊、僧侶、魔法使いで参加でバラモス退治
僧侶、魔法使いは盗賊に、盗賊は賢者からまた盗賊
このコースで、勇者レベル40台で神竜1回目を23ターンで倒したよ
最短効率を目指すRTAなら、勇者1人はやらない
思った、シリーズ恒例の世界中の葉ってどこ?
ガチで場所知らないwww
ホビットの祠の猫の会話は秀逸だったなw
>>556 すまん、意味分からん、敵から奪った程度しか覚えてない
ゆめみるルビーゲット、女王に渡す意外に何かイベント無かった?
>>559 サンクス
>>437 そんなのいたんだな、世界樹自身がどこか分からんがそのうち見つかるだろうな…
葉っぱは船入手以降いつでも取れるけど、俺はラーミアで距離計って取ってる
後回しっつうか、気付いたら取りに行く感じ
すまん、夢見るルビー何か女王に渡す以外にイベント無かった?
最初、なくなったらまた取れるの知らなくて
もったいなくて使わなかった
世界樹は毎回光の玉もらいに行く途中でとるな
ちょうど通り道なんだよね
勇者と魔法使いの2人パーティーで進めてるんだが予想外に辛い…
魔法使いが打たれ弱すぎてすぐしぬ
FCだといつも世界樹の葉もバシルーラ使って量産してたなw
>>560 確かムオルから船で陸沿いに北上していけば
>>437のほこらあるから行ってみれ
バラちゃんマホトーン決まれば楽勝なんだが
なかなかうまくいかんよなあ
マホトン効くと炎連発してくるからむしろつらくね?
>>566 そこは「俺の嫁に指一本触れさせねぇ」スタイルで
え、じじい魔法使い?知らんがな
>>569 バシルーラとかメダパニ効いちゃったときのほうがやばい
バシとメダパニなんて効く確率低いから
むしろそのターンないとつらい、バシルーラのターンは回復に回せるし
メダパニはともかく、バシルーラは正直理不尽かなと思った
DQのボスって、激しい攻撃を連続でやらないように綿密にパターン構成されてて
すごいと思ってたんだけどね
>>568 イオナズン全員60、メラゾーマ単体約80が
炎全員80連発になってしまうぞ
フバーハ無いとシャレにならんし、フバーハ覚えるLVなら苦戦はしない
>>572 あくまで効かなかった場合でしょ?回復キャラとか飛ばされたら太刀打ちしようがないし 戦法的にマホトーンしないのは勝率が不安定
>>574 まあ普通はフバーハ覚えるまでレベル上げしないということでバラモス強いという結論
ハラワタがなんたらとか言っておきながら、バシで飛ばすとか矛盾してんだよ、あのカバ野郎
>>575 この程度で勝率不安定になるならお前の腕が悪いだけ
へたくそは自分自身のセンスのなさが一番の原因
バシルーラはマホカンタでも防げるでしょ
勝率はどうでもいいが獲得経験値が不安定になるのは嫌だわー
一人飛ばされたら2万くらい遅れるっていうのが
バラモス倒せるギリギリのレベルにとってバシルーラは救済措置
十分倒せるパーティならバシルーラ食らっても総攻撃できるターンが1ターン増えて問題なく戦える
結論バシールラはザコ呪文でFA
結論で誤植とはなかなかやるな
経験値2万なんてアレフガルド降りればたいした差にはならんだろ
>>578 マホカンタしちゃうとベホマまで跳ね返しちゃうのが
機種を書かないからごっちゃになってるが
SFC版はバシルーラ無駄うちが残るので総合ダメージを計算しても
マホトーンした方が良い
賢さが高いのでマホカンタが半数居ると行動を変える
FC版はメンバーと戦法によりけり
GBC版は自動回復なし、マホカンタしててもおかいまなしに呪文使う
呪文封じたときの行動スキップが置き換えになってる、など
仕様の関係でこれまたメンバーと戦法による
前提としてフバーハのあるなしじゃないかな
SFCなら魔法の盾があるから、フバーハが使えないレベルで激しい炎を受け続ける選択肢はない
揃ってタフガイで炎耐性装備を装備できるとでもいうのなら別だが・・・
実際HP等の守備性能重視じゃない普通のパーティで軽減無し激しい炎はマジ壊滅クラス
レベル27でバラモス城来ちゃったけどスレざっと見たら勝てる気しなくなってきたわ。
その町ごとに最高装備を揃えてから次の町へ〜という
ゆとりプレーヤーだからバラモス討伐時のレベルが40の俺様にはカバの恐ろしさがわからんぜ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 16:15:56.68 ID:YseVVsyq0
なんかバラモスが カバになってるみたいだけど モデルはサイのような気がする
727 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:16:48.08 ID:NHWEhk9TO
トカゲじゃね?
728 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:17:35.16 ID:NHWEhk9TO
トカゲじゃね?
729 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:40:28.16 ID:trqdjA+K0
トカゲじゃね?
730 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 10:49:43.99 ID:WlM8rahm0
トカゲじゃね?
736 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/01/11(水) 16:38:54.59 ID:2B60rpi00
旧攻略本表記では「大トカゲ属」という謎の分類をされるバラモスさん
ttp://mos.fc2web.com/a-mons4.htm
いや ドラゴンだろ トカゲが火吐くわけないじゃん!
FC版で祭壇?にいる時のドット絵がカバに見えることから4コマでネタになったのが
ネクロゴンドカバ魔王伝説の始まり
なんというかトカゲ、できればドラゴンであって欲しい気はするなw
強大なパワーと魔力、知能を持った地上の獣の王者が悪墜ちしたとか
頑張れカバモスさん
ピッコロ大魔王の手下にピアノっていたやん?
あらま
ぜんぜんバラモス型じゃないやw
これどっちが先か忘れたが鳥山さんがこのデザイン好きでDQとDB両方に出たんだよな
DBですぐに死んだから(気に入ったデザインなので)DQにも出したらしい
バラモスはプテラノドンが太ってしまったのかw
>>560 437だが知らん間に自分のレス番が何回も出てて何事かと思っただ
世界中の位置は
>>561の言う通り、ラーミア使って縦か横軸を決めとくと楽
だだっ広い森の中に岩山が4つあるんだけれど、確かFC版はそんなに苦労しないが
SFC版は画面内モデルの大きさの関係で岩山4つの距離がつかみにくい
具体的には(SFC版の場合)
・現実の中国・ロシア付近に当たる大森林地帯の北端にあるほこらに行って猫に「はい」と答える
・ラーミアでほこらから南下すると岩山があるので、低空飛行でその岩山から真っ直ぐ南に少し行って降りる
・左か右に行くともう一つ岩山が見える、そこからラーミアを目印に真っ直ぐ中心(岩山から伸ばした線が交わる地点)に行く
これで世界樹の葉が見つかる(すでに宝箱や敵から入手してるとダメだった気がする)
爆弾岩とかグリズリーとか魔法おばばとかのイヤな敵に注意
あと、夢見るルビーは女王以外にイベントはなかったと思う
移動中に使うと麻痺するから、一人旅の時とか使っちゃ駄目(全滅扱いになる)
にゃんこは必須じゃないよね
まあフラグではないな
ジパングやムオルから行ってもいいんだけれど、
地図使わずに文章で行き方説明するのに楽だったもんだから
ぼんやりとしか思い出せないので全部把握してる人いたら教えてくれ
●III
・アリアハンのある地上世界から始まる
・地球のヘソだかガイアのヘソだかに落ちてアレフガルドへ
Q1:地下では船がないので冒険できるのはIの大陸のみ、だっけ?
Q2:竜王の城に竜の女王がいて竜王の卵をあっためてたような?
Q3:じゃあゾーマはどこに住んでたっけ?
●I
・アレフガルドに定住したIII勇者がロトと呼ばれ、その子孫が主人公
・竜王倒してローラと結婚しておわり
●II
・ローラとの子孫が各地に散らばって3人の勇者
Q4:旅の途中で縮小されたIの大陸が出てきた気がするけどそこでは何があったっけ?
Q5:「アレフガルド」って呼べるのはIの大陸のみ?それともあの大陸を含む地下世界(IIの世界)全部?
・シドー倒しておわり
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 23:00:51.98 ID:ps1hg2tP0
>>591 今 バラモスの前にいるんだが(FC版)
どう見ても カバには見えない トカゲやサイにも見えん
ハゲてて緑の服・・・あえていうなら 海坊主か?
>>604 間違ってる箇所だけ
>・地球のヘソだかガイアのヘソだかに落ちてアレフガルドへ
アレフガルドにいくのはギアガの大穴から
地球のへそにはオーブがある
>Q1:地下では船がないので冒険できるのはIの大陸のみ、だっけ?
地下世界にも船はある
ただし、世界が切れててアレフガルドの外にはいけない
>Q2:竜王の城に竜の女王がいて竜王の卵をあっためてたような?
竜の女王がいるのは上の世界の竜の女王の城
竜王の城とは別の場所
>Q3:じゃあゾーマはどこに住んでたっけ?
1の竜王の城と同じ場所にあるゾーマの城
>・アレフガルドに定住したIII勇者がロトと呼ばれ、その子孫が主人公
ED後、3勇者の姿を見た者はだれもいないとなっており、消息は不明
でも、1の主人公がロトの子孫であることは間違いない
>Q4:旅の途中で縮小されたIの大陸が出てきた気がするけどそこでは何があったっけ?
ラダトーム、沼地の洞窟、聖なるほこら、竜王の城は残っているが
他のダンジョン、町は消滅
聖なるほこらでロトの兜がもらえ、竜王の城にはロトの剣がある
また、竜王のひ孫がいて、紋章の情報を教えてくれる
>Q5:「アレフガルド」って呼べるのはIの大陸のみ?それともあの大陸を含む地下世界(IIの世界)全部?
1で行ける範囲だけ
竜の女王の子供がなんで竜王なんかになっちゃったのかと思ってたけど世界が違うから別物か
竜の女王の子供はマスタードラゴンか?
ロトシリーズと天空シリーズは接点はない世界のはずだからそういう説明はないだろうけど
あの卵から竜王生まれたのはもはや半公式でしょロトの紋章の漫画でもそうなってたし
ダイ大にしてもロト紋にしても堀井雄二かなりかかわってるし
マスタードラゴンは6のエンディングで生まれたやつなんじゃね?
すっかり6忘れてた
なんで竜王グレちゃったん?
生まれる前に両親いなくなって、所謂家庭環境のせいなのか?!
小説版なんかだと大魔導に騙されて、みたいな感じだった気がするけど、
公式には理由が分かるような設定や描写はなかったはず。
ロトシリーズと天空シリーズはまったく別物
まあ全部世界は一緒説もあるみたいだけど基本的に関係はない
聖なる存在だけど悪に染まりやすいとか?
ゾーマは倒されたけど、邪悪な意思的なものにやられちゃったのかな
母の形見である光の玉が人間の手にあることで、勘違いしたんじゃないかと思ってる
ちょっと納得いかんよね
竜の女王の城じゃ、エルフやホビットや話せる動物達がいて女王の事を慕ってて
当然産まれてくる竜王もあの後大事に育てられただろうと想像できるぐらいだったのに
唆されたってのはなんか違う気がするから、やっぱ騙されたって感じなのかね
母ちゃんの形見が欲しかっただけだろ
そのために苦労してアレフガルドにやってきたと思えば泣ける
アナキン・スカイウォーカーがダースベーダーになったみたいなアレですよ
燃えるやん
ロト紋だと最終的にいいやつだよな竜王
結構好きなシチュエーションです
ドラクエ1だとボッコボコだけどな
また悪いやつになっちゃってえ
光の玉を貰わずにクリアすればいいのか
ロト紋は所詮二次創作
俺は正史とは認めん
>>606
我ながら間違えまくってて噴いたw
紋章集めとかあったなあ
詳しい回答ありがとうございました
冒険の歴史書には「竜王は竜の女王の子孫」と書いてあったそうだ
竜の女王の一族から魔王が出たんなら神竜が降りてくるべきだと思うんだ
「すいません、すぐ片付けますんで…」とか言いながら
えっちな本集めに忙しくて
>>619 四コマとかのギャグならともかく堀井さんが打ち合わせとか参加してるからな
ダメなネタだったらNG出すだろう
ルビス封印までされてんのにゾーマのゾの字も吐かないあたり
トロッコドラゴンやエロ神よろしく放任主義なんじゃないか
初プレイで今ラダトームについたんだが…
町娘『魔王バラモスをたおしたですって?
バラモスなど大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎませんわ
お前は魔王軍の何を知っているんだ
>>630 オレは特に違和感は無かったけどな
バラモスが他に二体もいるし、ブロス、ヒドラ、ゾンビを合わせて、四天王最弱なのだろう
>>620 403って出る、中身なに?
とりあえず、魔法の鍵を知らないおっさんに会わずに魔法の鍵ゲット、
黄金の爪が宝とか全然覚えてねぇよ、アレって呪われてる?
ピラミッドの中だとエンカウント率高い程度しか覚えて無いけどね
>>620 下のはゴールデンアックスのティリスじゃねーか
>>633 あぁ、そういうことか…
ただのビキニ鎧の奴かき集めただけなのね
ゴールデンアックスなついなw
>>617 最悪の魔王をドラゴンが単なる暴力で倒すところはよかったよな
竜の女王の子が竜王というのは完全な正史認定はできないと思うが
擁護するとすると、やっぱ光の玉がらみなんじゃないかね
竜といえば弱肉強食の世界じゃ王も同然だし
大した力もない人間が光の玉で魔物を封じてるのも、親の形見を持ってるのも気に入らなかったと
別に人間の法律に従う義理はないわけで、竜王にとっちゃ「え? なんか文句あんの?」ってところ
勿論人間からしたら悪だろうけど、ひょっとしたら大した悪気すら持ってないかもよ
ロト紋の内容は別としても竜王があの卵から産まれたのはもうほぼ公式みたいなもんだろ
もし違かったらいくら漫画とはいえ堀井さんが書かせないだろ
ダイ大と違って原作ゲームのネタ絡みまくってるからな
>>636 竜王自身が勝手に悪に染まった感じっぽいけどな
竜王と言えば、IIで出てきた曾孫、あれ個人的には竜王本人じゃないかと思うんだよ
だってIからIIまでって確か100年だろう?
竜とか魔王ともあろう者が100年で曾孫の世代まで行くなんて人間と同じ程度の加齢速度じゃないか
それに嫁さんは誰なんだよとか疑問もあるし
FC版Iの世界欲しいか→はいの後のノリといい、リメイク版でのローラ拉致理由といい、
意外にちゃめっ気というかいたずら好きと言うか、勿論人間にとって恐ろしい敵なんだけれど
他の魔王と違って芯からの、根っからの悪って感じがしない
おうごんのつめ、攻撃力50で強力、苦労して手に入れたのに武道家専用か…
あれって、呪いかかってるっけ?
お母さんが風俗嬢だったことでイジメられたりしてグレたんだよ
ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえすりー-つー()を何が何でも公式扱いにしたい子は他所で頑張ってね^^
>>644 大魔王乙
リメイクは容量的には余裕あるだろうからバラモスゾンビはバラモスの骨格で
作ってくれればよかったのな 結局ドラゴンゾンビのつかいまわしというw
ゾンビとして生前とは似ても似つかぬ姿で復活させられたと思ったら
呪文を使えなくなっていたバラモスさん……
セルに指摘されたマッチョトランクス状態
バラモスは実は老いてる
全盛期は超痩せてて かっこよくて 超強い
だったらよかったなあ お兄ちゃんは素早くて最大3回攻撃だしな
4回攻撃とかしてくれるかもしれん
バラモス城建てるのに力を使いすぎてあの老け顔に
バラモス城って元はネクロゴンド城って名前かは分からんが、
人間の城だったんじゃなかったっけ
玉座の死体はそのときの王で
テドンとか統治してたんじゃないのかなあ
元々 だからネクロゴンド落ちて テドンも潰されたわけで
元々は王国があってその城だったというのは
確か小説にあった設定だよな
あんな城作った人間の王は頭おかしい
ゲーム内で特に説明がないところが想像力をかき立てるよな、あの玉座の屍とか
FC版とか、特に明るい昼間に侵入するとなんとも言えない空恐ろしさというか、禍々しさがある
ゾーマの城とはまた違った感じの
テドンの囚人もそうだな
なぜ投獄されていたのか、なぜオーブを持っていたのか、とか
わざわざ四方をほとんど岩山に囲まれた土地に城建てて何と争ってたんだ?ネクロゴンド城の前の主は。
バラモス率いるゾーマ軍か同じ人間の勢力か。
なにげにイシスも近い
独裁するために岩山に建設して、サマンオサ状態→ドンドン魔物が支配する
それに気づいた王国民がオーブ持ち去る
テドンまで逃げこむが、ネクロゴンドの魔物がテドンを襲う
牢屋に囚人として匿ってもらう→テドン崩壊
っていうストーリーはどうかね
城を建てたあとに地殻変動で出られなくなって滅亡して
バラモス「あ、空いてる城みーっけ♪住んじゃおうっと☆」
ネクロゴンド城内で迷子になりうろうろするバラモス
「玉座は、玉座はどこだ!?」
「わしは諦めぬぞ」
迷子のムーミンパパ
バラモス王「かつてここネクロゴンドは全ての世界を支配していたのじゃ」
ギアガの大穴監視対策で建てられた防衛拠点がいつしかネクロゴンド城となった
しかしゾーマ軍の来襲に耐えられずあっさりと敗北、滅亡
現在は戸籍上、かつての世界の盟主だったアリアハンの直轄地という形になっている・・・と真面目に考えてみた
「思いのほか安く手に入った^^」
と、いわくつき物件を掴まされてホクホク顔のバラモス様
魔物たちが侵略してるときってもっと人口多かったんかな
あんま変わらんかったのかな
テドン以外虐殺があったなんて話は聞かないし
「人々はまだバラモスの名前すら知らぬ」とか、サマンオサやアレフガルドの状態を考えると
侵略っつっても生かさず殺さずな方針だったんじゃないかね
むしろテドン滅ぼした以外ほとんど手つかずじゃ
やまたのおろちも生け贄食べるだけだしボストロールも民殺して遊ぶだけでやる気が感じられない
バラモス城は入口から入るととんでもない隅っこの暗がり(右端の壁沿い)とかを
歩いて屍の玉座や地下の玉間に行く必要があるのが
地下牢も通らなきゃならないし
岩山だけあとで作ったとかじゃないのかw
小説や城にあるガイコツ見ても人間の城だったのは確実だけどさ
ラーミアでしか行き来できないとか国交もできんだろうにw
昔は大自然に囲まれた城だったんだろうけど
魔物がきたら世紀末ヒャハーでオブリビオンゲートな地形になったんだろう
昭和新山みたいに昔は平地だった場所が隆起して山になったんじゃね
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:25:21.00 ID:uCeR/Ids0
>>669 そりゃ城だもんな 一つ目の扉を開けたら玉座なんてことはない
>>670 バラモス自身は飛べないとしても しもべに飛べる奴 いるだろ
呼ばれて ベホマラー唱えて 逃げる・・・こんなのが
まあ穴から上の世界出て一番近くにあったから占領して根城にしたんだろうな
ギアガの大穴を監視してる兵士って、どうやって生活してるんだ?
そもそもどうやって行ったんだ?
そして夜はお互いのギアガの大穴に、ガイアのつるぎを投入しあってるのか?
>>673 モンスター物語の爆弾岩の話では、石材に魔王のしもべが命を吹きこんで
自分で動くようにして城作ってたんだ(余った石材が爆弾岩にされた)
、
完成後の城の玉座へしもべがバラモスを案内するんだけど、あの窮屈そうな道を
カバみたいな巨体の魔王が「この道は……キツイのう」とか言いながら通ったかと思うと
……いや、宙に浮く魔術くらいは使えるかなバラモス
>>673 自分宛のレスしか読んどらんかった
まさに極楽鳥やスノードラゴンに運んでもらったかも
(でも小説では歩いて案内してるっぽかった)
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:53:24.46 ID:uCeR/Ids0
>>675 その兵士だけが使える旅の扉があるのかもね
ヒミコだって専用?の旅の扉があったし
>>669 本来、城なんてものはそうあるべきだけどな。簡単に攻略できたら大事だろ。
城ってのは本来敵を迎え討つ為の軍事基地だからな
ねーよ
地殻変動で岩山に囲まれ、城の回りにお掘が出来た
その原因がガイアの剣の投入とかw
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 20:35:23.65 ID:/Qat+PwRO
>>675 兵士はアレフガルドの人で下からゾーマが来ないように見張ってるんでは?
旅の扉かルーラで行き来して
もしくは竜の母の手下で飛べるドラゴンに連れて行ってるてか
どちらにしても単身赴任で参勤交代じゃないか?
>>683 いや元世界→アレフガルドに行く方法はあるけど
アレフガルド→元世界 に行く方法はないでしょ ルーラくらいしか
それできたらアレフガルドの人たち避難してきてるだろうし
キメラの翼がアレフガルドの道具屋に売られてるから、
上の世界から来た人はだれでも気軽に戻れそうなものだが
防人の歌
俺の袖に泣いてすがりつく子供を置いて来てしまった
だっけ
原文が出てこない
名にし負わばいざこと問はむ都鳥 話が思ふ人は在りや無しやと
は出て来たんだが
からころも 来つつなれにし つまし有れば はるばる来ぬる 旅をしぞ思ふ
じゃなくて
からころも 裾に取り付き 泣く子らを 置きてそ来ぬや 母(おも)なしにして
だっけか
防人の歌って万葉集にはたくさん載っているがこの歌がやたら有名だな
でもアレフガルドは防人を置く場所なのか…?
>>687-688何の話?防人の歌(詩)つったらさだまさしが歌ってるやつしか分からんちん。
そもそも詩自体が「垂れ乳死亡」みたいな奴しか覚えてない
そもそも、なんでアレフガルドから元の世界に戻って来られるんだろ
落ちたら二度と戻ってこられない設定だったとしても攻略上詰むことはないよね
光の玉は必要だけど、「玉入手するまで穴は開かない」ってフラグにもできたはずだし
>>685 むしろ上の世界にはキメラいないのにどうやってキメラの翼手に入れてるかが謎だw
アレフガルドにはいっぱい出るけど
>>692 光の玉や最後の鍵を預かり所に預けたままだと大変なことになる
仲間の入れ替えや転職もできなくなるし、
上の世界を回れないのはやっぱり寂しい
でも、小説や漫画だったらアレフガルドに行ったら二度と戻れないことにするだろうな
キメラの翼はレプリカなんじゃなかったっけ?
要は鳥の翼にルーラの魔法込めればいいだけなんじゃない?
ルーラ程度できる魔法使いいくらでもいるだろうから安価だし
>>693 栗本和博の4コマではむしろ翼目当てでキメ乱獲し過ぎて2の時代までに絶滅したとか
続きの4コマでは絶滅したはずのキメラ助けたら恩返しに羽衣織ってくれたとか
地上世界でも昔はいたんだけど乱獲で絶滅したのかも
>>688 それだー!ありがとう そして「かきつばた」w 「携帯食に涙が染みた」ってのも印象深い東下り
>>691 「喉赤き つばくらめふたつ 梁に居て たらちねの母は死にたもうなり」 かな(ググったら斎藤茂吉だった)
>>695 説明が「雷に打たれて死んだキメラの翼」という超限定条件な素材
>>697 なん・・・だと
勇者しか自然現象でしか取れねえじゃねえか
1万ゴールドぐらいでいんじゃね?
勇者「ライデイン代行業務始めました」
>>683 上に戻って報告しなくては…ギギギ…って落ちた兵士が言ってたじゃん
つうか大穴塞がっても火山の火口から落ちればいけるんだからそこから出ればいいんじゃないのか
防人歌で思い出すのは
防人に行くひとは誰とか言ってるけど自分の身内だから悲しい
とかいう歌だな
>>692 光の玉は必須じゃないお
>>701 ありゃ不屈の勇者オルテガだから生きてたんや
オルテガだって二度はないだろう
アッサラームの踊り子とかカンダタもアレフガルドに行ってたし
ギアガの大穴以外にもいくつか繋がってるポイントはあるんだろうな
まさか火山の火口がアレフガルドに繋がってたなんてお釈迦様でも思うまい
主人公 王者の剣
戦士 雷鳴の剣
賢者 グリンガムの鞭、ドラゴンローブ
僧侶 光のドレス
レベル34 ゾーマ倒せそうな気がする。
・・・でっていう
日記帳かよ
勇者「くらえバラモス!ギガデイン!」
バラモス「さあ来い勇者よ!
ワシは実はラリホーが効くぞォ!」
(ザン)
バラモス「グアアアア!
こ…この魔王バラモスが…
こんなガキに…バ…バカなアアア」
(ドドドドド)
バラモス「グアアアア」
バラモスブロス
「バラモスがやられたようだな…」
キングヒドラ「ククク…
奴は四天王の中でも最弱…」
バラモスゾンビ「人間如きに
負けるとは四天王の面汚しよ…」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
勇者「やった…ついに四天王を倒したぞ…!
これでゾーマのいる
ゾーマ城の扉が開かれる!!」
ゾーマ「よく来たな勇者…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
勇者「こ…ここがゾーマ城だったのか…!
感じる…ゾーマの魔力を…」
ゾーマ「勇者よ…
戦う前に一つ言っておくことがある
おまえは私を倒すのに『光の玉』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
勇者「な 何だって!?」
ゾーマ「そしてアレフガルドは暗かったので朝がくるようにしておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
勇者「フ…上等だ…
俺も一つ言っておくことがある
この俺には行方不明の父親がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ゾーマ「そうか」
勇者「いくぞっ!」
ゾーマ「来い、勇者よ…!」
勇者の勇気が世界を救うと信じて…!
>>708 すまん、俺も同じこと考えてたwww
元々、あれってドラクエ3そのものがネタ何だろうなwww
3体ガチでまとめてやられるしwww
メタル系ってダメージ与えられるの?
攻撃力200まで上げれば通るとか?
豪傑キャラがそろそろ凄いことにね、しかし攻撃力が全くあがらなかったことがあったな…
そもそも穴に落ちようというのがおかしいよな
いくらゲームだからって
メタル系って攻撃力上げればダメージ通るとか無い?
明日はDQ3の24歳の誕生日か
勇者(40)
勇者「働いたら負けかなって思ってる」
大丈夫だ
レベルのことだよ多分大丈夫
そろそろギガデイン覚えるよ
だから大丈夫
うん
>>712 GBC版やってるけど、いくら攻撃力上げても1以上にならないってことか…
まわしげりで殲滅させられるメタルなんか見たくない
そのためのドラゴラムだしな
一つ聞きたいんだけど、かしこさが低いと、呪文は覚えにくい
逆にかしこさが高いと、覚える呪文レベルが速くなるとか無いの?
ないんじゃなかな
攻略本に載ってる習得レベルより「遅れることがなりにくくなる」って感じ
いつだったかSFC版3で賢者が習得レベル3つくらい過ぎてもメガンテだかパルプンテだか
覚えないでダーマ前でレベル上げやり直した記憶がある
FC時代はマヒャドがそれ(早め習得)なんかと思ってたけれど
FCの話。
ボストロール戦でスクルトなくてショックだった。
レベル15だったのに。
その後18でもなくて、21のときはあった。
何度やっても早め習得はないな。
スクルトってスカラより早く覚えることあったっけ?
呪文に関しては
>>3のリンク先に詳しく書いてある
絶対習得レベルを超えていてなおかつ必要な賢さを超えているのが条件でその条件が呪文によって違う
賢さが高くてもレベルを満たしてないと駄目なので規定より早く覚えることはできない
一部の呪文は絶対習得レベルが無いのでずっと覚えないこともある
>>718 GBCなら攻撃力65535のキャラを作れるから貫通するよ
レベル22の魔法使いなのにバイキルト覚えてない、
かしこさ91のきれもの、意味が分からん、一度僧侶からlv20の時に転職させた程度…
>>729 ダーマの上の塔6Fで、遊び人から意図的に賢者ではなく盗賊に再就職させた、どくばり使えないしね…
くちぶえ使いまくって、メタル狩りをしまくってるんだけど、5分やってはぐれメタル一体分か…
ちなみに、勇者は棺桶の中で寝てます。
レベル上がる直前でセーブしとけ
習得レベル以降レベルアップの度に覚える確率50パーとかそんな仕様なかったっけ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 17:31:16.21 ID:njYzv/3o0
WiiのSFC版3なら ○○のレベルがあがった のメッセージが出た後に
中断セーブをすればステータスの吟味もできる
FC 3だと もっと前にセーブしておかないと だめみたい
主人公の名前にバラモスってつけよう
インディ
マリオン
ブロディ
サラー
ウィリー
クリリン
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:17:23.09 ID:5+JJdEyh0
>>734 自分の妻に対して嫁と称するよりは ずっと まともなので お好きにどうぞ
でも できるとすれば板違いカモ
運のよさって、クリティカル率じゃなくて魔抵抗かよ…
うちの武道家、全然クリティカルを出してくれません
クリティカル率って職業ごとに常に固定?
クリティカル() FFかよ
いやまぁ。
クリティカルヒットをそのまま使ってユーザーを育てなかったFFと、
それを自己流和訳してユーザー育てたのがドラクエなんだけどな。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:46:47.42 ID:5+JJdEyh0
>>737 武闘家はレベル上げてからが華
Lv10:4%、 Lv20:8%、 Lv30:12%
Lv40:16%、 Lv50:20%、 Lv60:23%
Lv70:27%、 Lv80:31%、 Lv90:35%、 Lv99:39%
>>741 両者の元ネタとなった某RPGの話だろう
クリティカルがFF発祥ってのは、バハムートはFF発祥というのと同レベルです。
くびをはねた!
あ、「バブリースライムの」が抜けてた。
今度AKBの名前でやってみたい
勇者 たかみな
戦士 ともちん
僧侶 ゆきりん
魔法使い まゆゆ
商人 さしこ
いっかくうさぎやアルミラージが勇者のくびをはねるんですね
SFCでホロゴースト相手に、どくばりでミス出たんだがガイシュツ?
敵の回避能力(身かわしの服と同じ)によるミスには毒針でもスカる
レスサンクス
影系の他にミスる奴いる?
24周年ですわね勇者様 (*・ω・*)
すりー にじゅうよんさい おめでとう
24周年おめ
24歳の誕生日おめでとう!
>>714 wwwwwww
冒険にかかった年月を足せばもっといってるかもしれない
種集め部隊の盗賊×4をはぐれ狩りで育成してるが、ドラゴラム+ピオリムは安定しない(素早さ全員255)
そこで、はやぶさ×4でリムルダール周辺にしたら上々の安定感
さらに毒針×3+はやぶさ×1にしたところ面白いように狩れるようになった
ちゃんと測定してないけど、破壊の鉄球×4で天空ピラミッドフロアより効率良い感覚
まあ倒してる感があるからね
実際に数値測って測定すると意外とルビスの塔が体感以上に稼いでるのと
ゾーマ城鉄球の効率の良さ(と単純作業感の凄まじさ)に驚くけど
いいことを聞いた。早速実践してみるか
毒針も普通の攻撃もミスする可能性がある敵とその可能性は一緒てこと?
ああ違う確率だ
ってメタルにミスでないのは別なルールなの?
中盤、金稼ぎはひとさらいの洞窟
経験値はガルナの塔の5Fでいいかね、口笛をわざわざ覚えさせたし…
あそこは、ガルナというよりダーマの塔だがね…
スカイドラゴン!メタルスライムの群れを焼き払うのだ!
げぇっリメイク版!
ダーマの塔とかさとりの塔でいいよな
DQ3 24周年おめでとう
ロト40歳のry
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 11:00:35.97 ID:mH/rCZoN0
>>763 微妙に理解できるような、出来ないような…
ちなみに今やってるのGBC版
スカイドラゴンはききにくいのであって、きかないわけじゃ無い
3人(勇者棺桶)でメダパニや、どくがの粉など連発でいいだろ
>>764 あんま、さとりってイメージがしない、ダーマの近くにある中盤の経験値稼ぎ場所だし
ダーマ自身が転職場所だし、あるいみ転職の塔かもな
思ったんだが、lv25程度でバラモス城まではいける気がするけど、まぁ気がするだけだよな
オロチは武装以外全部薬草でスクルト連発、lv20前後で二回戦目も倒した
偽王も「つうこん」さえ出ないことを願えばどうにかなりそう
ネクロゴンドの塔もどうにか突破できればなぁ
俺はザラキにあっさり壊滅したことあるけどな
SFCやGBCの混乱したドラゴンの炎は、メタル系に効かない
FC版では混乱させたスカイドラゴンの炎でメタルを一掃していた
3に関してはFCはリメにはない面白さが色々あるから全バージョン楽しめる
3勇者が拝命するロトの称号の元となった勇者のお話
『ドラゴンクエスト エピソード:ゼロ』は、まだですか?
あとオルテガさんが勇者として世界を救ったときのお話は、まだですか?
GBC版だったら、混乱したドラゴンの炎は
メタル系に素通しじゃなかった?
FC版だと半減されるから、キメラの弱い炎じゃ生き残ることも多かったが
GBC版だったら確殺だった記憶。
ロトの称号は過去の勇者が元になってるんじゃなくて、
一般名詞じゃないの
せいぜい神話が元になってるとかで
>>771 おっとウッカリしてた、GBCは必中だったなスマン
>>770 やまたのおろちにボコられ火山の魔物にボコられキングヒドラにボコられる超絶難度のマゾゲーになるな
それはゆうしゃが40さいになるたんじょうびのことであった。
「おはようゆうしゃ。もうひるよ。きょうはゆうしゃがはじめてしょくあんにいくひだったでしょ」
ダーマは神殿じゃなく寺院なイメージ
ガルナの塔も高い寺院のイメージだな
ドラゴンクエストV24歳おめでとう!
勇者ももう40さ、lev40だね!
それは勇者が40歳になる誕生日のことであった。
レベル40スタートならTA厨効率厨にとっては感涙物だろうな
スカイドラゴンが激しいの炎でメタルスライムを6匹ぐらい焼却、一匹にげた
3人で8500ぐらい、さすがに一万こえないね
5Fはマレに、スカイドラゴン&メタルスライム7匹がでるからうれしいかな
24年前は自分がこんなになってるなんて想像もしてなかった
あの頃は毎日キラキラしてたなぁ
スカイドラゴンとメタルスライムだと
メタルスライムに全力投入して炎でやられるというパターンがあるな
スカイドラゴンをガルーダ、炎をベギラマに置き換えても同じだけど
>>746 たかみな まけずぎらい
ともちん わがまま
ゆきりん がんばりや
まゆゆ ロマンチスト
さしこ いくじなし
テレビでたまに見る程度のイメージだけど
DQV24周年おめでとう
というわけで記念カキコ
リメイク版世代からすると発売日に数キロの行列なんて想像も出来ない
中国史で敵軍将兵40万人を生き埋めにしたみたいな「うっそだぁー!」ってレベル
おそろしや
ドラクエ知らずんば日本人に非ず、って感じだったもんな
男子でやってない奴は話題に全く付いていけない村八分状態
ファミコン持ってない奴も友達の家に通って必死でプレイ眺めてた
村八分って程でも無いっていうか、
俺の周りじゃクラスの半分くらいだったかなぁ。
大人がやってたイメージがある。友達の親父とか、親戚の叔父とか。
発売日から二週間くらい経ってから買ってもらった覚えがあるなあ
ドラクエ3の品薄は異常だったわ。どこに行っても予約待ちとか入荷待ちの張り紙ばっかり。
俺が買えたのは3月になってからだった。
24周年おめでと
毎日毎日兄の友達数人が来て一緒にプレイしてたわ
今と違ってカセット買ってもらえない子供も少なくなかったからね
供給が追いつかず買いたくても入荷が1ヵ月後とかだったりしたし
24周年て事は11歳の頃か思い出としては3は初めて聞いた冒険の旅に痺れたな。4は兄ちゃんと交代でやってたが3はどうだったっけ…
発売24周年記念
〈⌒l./,⌒\ 、ヾVノノ, < ヽ
. `ヽ|l |\_ノ '⌒Yキ⌒ ,、 / _ヽ ,.---、 __ _
. , -, 、、 ソヘl.liトヾ)、 ,'ヾミ`ヽ . ,K⌒ヽ, l丶ソ、ヘソ、 ' -―-、 「,|__ †_ | )ヽ,' __l l. ヽ/(.(⌒8"´`⌒ヽ⌒)
//ノ=o=). (ソ((リノ"))ソ. 巛リ~\ 》 iミ,ハ"リ゙)).∠,ソ=O=V<.//ハ))!> /. ノノ'ヾリ ミ〕 ./テ◎テ)゙' .ヾノ!.〈~ノ )))ル'
川 ゚.ー゚ノ, ソ从.゚ヮ゚ノミ、、ヾ(!.`ーノ" 'ヘ(!.゚ヮ゚ノ) 从.’ー’ノ! <ノ!`.ー´ノゝ. 川i ゚.ー゚ノl ノ入」`ー´ノj、. ヾ9! ゚ヮ゚ノ
ノノ/jつ~)つ(リとyーー)⊃ ZとKiXi)⊃〔と)゙」ーi」つとユ゙壬')つ ./とソ丕メつノ⊂!| 十)⊃((とK^X^オつ .と)"龍|⊃
んく/_jゝ ~"!ヾ/i ヾ-|"Y゙i9. .`~曰T゙} .んv/_i__,リ ./ ,'./__ヽ\. /.!__i ゙"(`甘゙! ./.!__!
. ひJ . し'J じ'iソ (_ソじ' .じ'_ノ. ん'−しり − ' ~ じ'ソ . (_,/、_). ^ し'ノ
アレフガルドの謎が明かされるというのは発売前から分かっていたけど
DQ2のシドーを倒した後にローラ姫が語りかけてきたみたいに、
メッセージとして表示されるだけかとばかり思っていた
まさか世界(マップ)が2つあるとは全く考えてなかった
フィールドが複数あるファミコンRPGってDQ3が最初では?
>>787 Windows95の発売前夜…イメージとしてはこれに近いが分かるかな
DQ3は前の晩から泊まり込みで並んでた人たちもいたよ、4人組がシャッターの降りた店の前で麻雀やってたりw
30周年までに最後のリメイク出してくらさい
当時小三だったけど、クラスで5人くらいしかやってなかった。
ファミコン持ち自体がそんなにいなかった記憶あり。
9風の3がやりたい
9だけはお断りw
着せ替えしたいね
24周年ってことは当時6歳か
いや、勇者の名前を「アバン」にしたデータでクリアしたから、
ダイの大冒険が始まった年(つまり翌年)に本格的にやり始めたのか。
当時は濁点の位置がよくわからず、
勇者の名前は「あ゛はん」になっちまったが、
そんな年齢でもクリアできたバランスってのが恐ろしい。
基本ドラクエはレベルさえ上げさえすれば誰でもクリアできるようにできてるからな
まあそれもドラクエが万人受けしてる秘密かもしれないが
中盤のレベル上げはガルナの塔でメタスラ狩りがセオリーなの?
俺はコングにひたすら極楽鳥呼ばせてたんだが
メタスラのほうが楽だと思うよ どくがの粉や毒針もって
ドラクエ3でドラゴラム覚えさせるためにダーマの塔にかれこれ10時間以上だろう、
33で何も覚えない、レベル34でも何も覚えない、リセットしてまたやったが覚えない…
lv35 アバカム
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
3の売り上げも良かったが、その影響か4の方が広告とか、販売に力入れてた気がするな。
当時厨二だった俺ももうオサーンw
電車の定期代を使い込んで親父にグーパンチフルボッコ
本体共々窓から川へ放り捨てられましたorz
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 09:11:22.48 ID:b/An4ZiN0
>>807 親子で犯罪者だな
横領暴行不法投棄・・・
当時マリオ3がやりたくてあっちこっちの店を探しても無くて
何故か3つながりでドラクエ3を買ってきたうちの両親…
しかも買って来た時に「これがニュースになったゲームだぞ」とまで言った親父
でも始めてみて凄く面白くて何度も消える冒険の書に兄妹喧嘩までしたけど
いい思い出だったなぁ……
ドラゴンバスターのFLASH思い出して泣いた
4はロトシリーズ完結した後だったのとAIが微妙すぎて若干売り上げ落ちたんだよな
まあ3が神すぎたせいもあるけど
いつぞやの文春かなんかの記事も面白かったなぁ
「最初すぎやま起用はゲーム音楽には手を抜いてくるだろうと思って反対だった」とか
鳥山明がデザインする前の気持ち悪いスライムとか
町が出来たときには、盗賊のはなでどこかにあるっぽいが見つからない
宿屋が出来て、アイテム回収できたら0になる、バグじゃないのかコレ?
町の建設途中は商人の家に1個あるからそれを取っておく
町が発展すると変わり宿屋ができてそっちのタンスだったかに別の1個出現
>>123 超亀だが
ダイ大のマホイミってWIZのバディオスorバディアルが元ネタの様な気がする
まあ、三条陸がWIZを知っていればの話だが
FC版で質問です
まじんのオノは会心とミスが増えますが
まじんのオノを着けた戦士にバイキルトをかけると
単にミスの多いバイキルト戦士になってしまいますか?
バイキルトをかけていても会心は出るけど、会心のダメージは通常通り。
FC版ならこうなると思う。
賢者上がりの、武闘家と盗賊
どちらが使い勝手良い?
盗賊一択 ひかりのドレスとドラゴンシールドでブレス系耐性最強になるで
そうなのか
神竜15ターンだと、自分にバイキルトの武闘家の方が有利かなと思ってた
勇者、回復担当で、残りの3人ひたすら攻撃だとすると
バイキルト武闘家vsイオナズン盗賊 の択一かなって感じ
凍てつく波動は氷系の攻撃専門のゾーマならではの技なのに、
以降のシリーズでは後半のボスが属性を無視してばしばし使ってくるのはいかがなものか
凍てつく波動は冷気属性じゃないからです
その場の空気とか、背筋とかが凍る感じです
布団がぶっとび〜!とかそういう類いです
神竜狩りは勇者回復で3人はやぶさドラゴラムが楽チン
>>825 確かにあの太陽拳ポーズはちょっと寒いとは思ってた
>>823 バイキルトは会心が出なくなるから武闘家に使ったら台無し
バイキルトなら戦士のほうが体力と耐性の面ではかなりいいぞ
>>829 バイキルトって会心なくなるのか・・・・
4倍満だと思ってた
バイキルトと会心が重複するのはSFC版DQ5のみ。
タンピン三色ぐらい
ダーマ上の塔でメタルと遊ぶのが面白
本当にゾーマと神龍って完全ランダムなんかね?
補助かけた方が波動連発してくる気もするけど
統計とった人とかいないよね?
完全ランダム。補助かけようがかけまいが、波動してくる率は同じ。
気のせいだと思うよ
わざわざ補助かかってるかどうかチェックして、波動の確率上げるとか
そんなプログラム書かないと思うし
そうですか・・・
ゾーマ戦でメラゾーマなかったから、
魔法使いにドラゴラムさせたら1回も火噴かずにMP尽きて泣いた
光ゾーマは波動の確率が闇ゾーマの2倍
1/4の確率で2回行動だからドラゴラムとは相性が悪い
戦士にするから魔法使いにしないほうがいいと思う
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 22:18:00.39 ID:ptzEt6sm0
補助掛かってないのに凍てつく波動打つって間抜けじゃね?
ドラクエ3なんて解析され尽くしてるんだから
単純な思いこみで異論唱えても否定されるだけだ
ゾーマ「補助魔法かかってない気がするけど念には念を入れて・・・凍てつく波動ぉぉぉ!」
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:17:17.65 ID:tjyDrnm40
263 :ファルシブチョウ:2012/02/11(土) 22:51:17.61 ID:2du5pnu8P
バカばっかりだのうwwwwwくやしすぎるのうwww
俺はこれからいよいよモーテルへと突入する!
モテル部長はつらいわい!
シンディちゃんが酔っぱらってもうたからINNしたいとのことである!
グワハハハハハハハハ!
ばかちんニーテストどもめw
↑おいこいつ今飲酒運転してんぞ
ゾーマ「補助魔法使われたかよく見てなかったけど迷うぐらいなら・・・凍てつく波動ぉぉぉっ!!」
ルカニだけかけてバイキルト無しで、フバーハを使うかどうか迷うってくらいか。
波動頻度高いおかげでギガデインやメラゾーマが輝けるわけでもあるから、
悪くはないよね。
バイキルト使わない場合はぶとうかの会心率が活きてくるんだよな
なんか4でいうところの
姫様にはバイキルト掛けない方がいいね議論みたいだね
会心狙いの場合、ルカニも要らないけどね。
破壊の剣か魔神の斧と武闘家。
魔神の会心率ってどれくらい? レベルで比例したりするっけ?
会心率1/8。ミス率も1/8。
レベルは関係ない。
18%あたりだった気がするけど酔っぱらってるから適当
ゾーマ「1回で全部消えるかちょっと不安だから・・・もっかい凍てつく波動ぉぉぉっ!!」
ゾーマ「ずっと息はいてれば、勝てるんじゃね?」
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 03:03:37.06 ID:vqIewUzG0
息はMP0だからな
賢者の石では回復が追い付かないし
>魔人の斧
FC版はどうなんだろう?そこまで会心やらミスやら出ない気がするけど
FC版の解析ってもうされてる?
>>855 そのページSFC版の話だよな?
「SFC版DQ3・小ネタ・裏技」って思いっきり書いてあるし
ドラクエ3、セクシーギャルは遊び人だけ楽勝だな…
体力と賢さが普通の底上げ程度しかないのがふまんだけどね
実質、体力と賢さ二つが高いキャラの方が転職には強いような気がするけどな…
というか、一発で出来た、賢さ9~12、運と賢さ以外は賢さ以下のステータス、
運を18以下にまで上げるだけでお手軽すぎるな
実質、賢さを10~12まで上げて、後は運上げ照れば出来るからな
>>859 すまぬ・・・すまぬ・・・
SFC版と同じ設定か>魔人の斧
俺の勘違いだったか
s
18以下まで上げる
ぶっちゃけ序盤セクシーそこまで強くないからな
遊び人ならタフガイのほうがHPガンガン伸びて生存率上がるからそっちのほうが使いやすい
どうせどの性格でも戦力にならんし
>>856 ゾーマさんタバコの吸いすぎですぐ息切れするんだよ
いや、フバーハ消さないと負けるだろ。
ゾーマとの戦いにはベホマスライム連れてきたら楽勝じゃね?
「ここはスライム類が来るような場所ではない!帰れ帰れ!」
と城内をうろつくモンスターに追い返されるベホマスライム
>>864 いや、正しい、言葉的には少しおかしいけど
ラーミアを復活させて、バラモス城ではぐれメタル狩りしようと思ったけどね、
結構敵が強いな、うごくせきぞう硬過ぎ
どこら辺がはぐれメタルが出易いのかね、気になる
>>868 だがベホマスライムは不思議な力でかき消された
>>868 つーか、パンチ一発で死なない?
確かHP大したこと無かった気がするけど
>>870 遭遇テーブルを見る限りあまり差がないように思われるが
体感でいいなら場内入ってすぐまっすぐ行って、
上、下の2つの階段のうち下に降りたフロア。細長い通路と屍があるとこ
単にB1というくくりで共通かもしれない
1ターンに2回波動することも珍しくないんだよなw
FC版だと1/16の確率、SFC版だと1/28の確率で1ターンに2回連続で波動を使うな。
スクルト後いてつくあったっけ?
操作性とグラフィックと音楽をSFC版にしたFC版バランスのDQ3がしたい
SFC版のROMを改造してFC版のバランスにすればいい
難易度難しめの改造SFC3は、何個かあるよね
バランスがいいかどうかは別として
改造もいいかどうかは別なのか
リメイク版良い出来だと思うけどなぁ
4,5,6リメイクが残念すぎたからそう感じるんだろうか
リメイクは所詮雰囲気を味わうためのもの
4は6章以外は良調整
5は4人になった
6はそのまま
3は良リメイクだと思うなー
オリジナルに負けないくらい面白い
出来自体は悪くない
ただ範囲武器のせいでMPの重要度が下がって
盗賊で他職をずっと育てるっていう気がしなくなって
♀専用防具で♀キャラばっかりになる自分が嫌だなと
FC版だと最初から最後までずっと武道家だったり、転職するにしても色々考えてたんだけど
リメイクだとお手軽に全スキル覚えた盗賊になっちゃったり
種も簡単にいっぱい集まってステMaxも楽だしなんだかなと
インフレDQじゃないのがいいなっていう愚痴
面白さを何処に置くかは人それぞれだけど、
別ゲーであることは確か。
ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ3
・範囲攻撃武器の攻撃力を下げる
・破壊の鉄球は戦士専用にする
(範囲武器だがクリア後に入手という意味で性能は現状維持でおk)
・光のドレスは1着しか手に入らない
・遊び人への転職を不可に戻す
・性格廃止
・ちいさなメダル廃止
・盗賊廃止
・すごろく廃止
・オートターゲット廃止
・ふくろ廃止
・グループ攻撃武器と全体攻撃武器廃止
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 19:28:07.39 ID:6IeKbxQU0
便利になりすぎてつまらないってのはある
ふくろに薬草つめこんでダンジョンに潜ってもスリルがない
・方向キーとABボタンのみ使用
・グラフィックスと音楽をFC版準拠に
お前らもはやFC版やってろよとしか
>>888 どっちかというと、光のドレスと破壊の鉄球を30万Gで販売とかじゃ無い?
>>874 サンクス、試してみるわ
>>885 GBC版しかしてないけど、結構面白いよ
ラーミアの音楽、やったことないが音楽は知ってる、SFCよりいい気がする
GBCって動きがあるんだよね、GBドットで動きなんて大変だろうに…
オレのGBAはボロボロだけどな…
>>888 遊び人を序盤で使う奴ってドMなのかと思う、くちぶえ便利だけどダーマいくまで役にたたんだろ
まともに攻撃しねぇ、ちなみにイシツブテが何故かメタルキラーになってる
どっちかというと、賢者になったときに1/3になるとかだろ
それに、賢者って思ったほど強くないのよね
武装が優れた魔法使い程度しか思わない
僧侶と魔法使い二回転職させたほうがいいし
>>890 ふくろに薬草99個詰めて、ピラミッドで黄金の爪取ると、帰り道でレベル上げ
出来るな。マミー、ミイラ男に容易には負けないLVにちょうどなったくらいで。
マミーの痛恨の一撃だけは怖いが
そのマミーの痛恨で僧侶がヌッコロされて以降ずっと逃げっぱなしだった。
レベル離れるの嫌だったからだが、まだ半分くらいの帰り道だからつらかった
ひかりのドレスとドラゴンローブ、はかいのてっきゅう、ほのおのブーメランを一品限りにしたSFC版にすれば良かった稀ガス
なんで使わなきゃ良いだけなのに仕様変更しろって考えにまで至るのかが理解できない
難易度でしかゲームの面白さ感じれない感性なんて・・・すっごくかわいそ
難易度低いゲームは自分で制限つけて難しくしろってかw
歯ごたえないなw
>>899 そりゃあ自分がプレイするときの話じゃないからさ
FCのバランスこそ本来のDQ3という前提で考えるなら
SFCしかプレイしたことない世代が「こういのうがDQ」と思ってしまうことが悪
「それは違う、FCをやれ、こっちこそが本来の姿で、SFCは少し歪められた形なんだ」と
SFCにもFC版のバランスのオリジナルモード用意して
オリジナルモードで1回クリアしないとリメイクモードプレイできないとか
強制的に全員にFC版の内容を経験させる仕組みがあればいいんだがな
要するに「SFCだけやってFCをやってない」世代が居ることが問題
生まれが悪って^^;
自分の生きる前のものを全て理解することが正義なんですかね^^;
難易度以外のFCとSFCの違いはなんなんだ。
そこ除いたら良リメイクじゃなくって、単なるコピーになるのでは。
え?プレイしてて違いがわからないの?
まともにリメイク版プレイしてない人に、オリジナルのほうがいい云々言われてもそりゃあ通じないわけだー
煽るだけの荒らしだったか。
この不毛な争いの勢いで1000まで頼む
次スレはpart124でお願い
なんか荒れそうな話題出してすまんね
自分的にはSFC版は難易度は問題ないのよ
今FC版やると甘い息やら焼けつく息は先制されると全滅ものの威力で最近のゲーマーには厳しいだろうし
HPMPとかの伸びも良くなって進めやすくなってるし遊びやすくなってるしね
ただバランスのとり方が打撃優位っていうか、全員打撃職にしてAボタン連打で良くなるってのがなと
それぞれの職を最後まで使っていけるような、魔法職なら魔法職の良さを表現できんかったのかなと思ったんだ
盗賊もMPが全く伸びなければましだったかもしれん
煽るだけの荒らしが煽るだけの荒らしに向かって「煽るだけの荒らしだったか」ってマジ滑稽なんですけど
>>909 難易度以外の違いを日本語で述べよ、っていうだけだろ。
それに応えられないヤツが煽り以外のなんなんだよ。
FCのよさ
音楽・グラフィックなど ファミコンのハードの味が出ている
戦闘・システム面で 歯ごたえある冒険ができる
SFCのよさ
SFCスペックを最高レベルまで引き出して FCでは出せないクオリティを発揮
色の鮮やかさや、壮大な音を表現
戦闘・システム面で プレイしやすい難易度に、歯ごたえはないが気軽にプレイできる
性格などで、若干だがキャラに個性を持たせて戦略性が増した
別にどっちが良し悪しじゃなく、どっちも良さがあるんじゃないかなあと思う
別にSFCから入って3が好きになっても 気が向いたらFC版プレイして、そっちはそっちの良さを堪能したらいいじゃないか
>>898 炎のブーメラン、そんなに強いかね?
ドラゴンテイルと炎のブーメラン以降、強力な全体攻撃武器が出てこなくなるし、
くさなぎの剣よりどんどん強いのが出てくるし、意味分からんよ
破壊の鉄球は天界なんて場所にあるし
つーか、現役で勧めてる人いるの?
一週間前にオレは105円でGBC投売りされてるのをみてプレイ中、今バラモス城。
ちなみに一度ゾーマ倒したことあったぐらい
絵が違うか。
FC版は256KBでここまでのものを作ったことに魅力があるんだ
>>915 確かマリオブラザーズが40kb、初代が64kb以下とかね。
結構、少ない容量で作ったものだな、FC版やったことないけど
転職やイベントって全部同じなんだろ、具体的な違いは動きと背景と天界がないとか程度。
装備追加と遊び人に転職可能になったのと、システムではメダル追加か
メダルはおじさんなせいかバランスに関わるほどのものはくれないけどね、序盤の鞭はかなり使えるが
>>916 文章で書くと少なく見えるけど、実際にやると完全に別物に感じるかもね
アイテム1人8個で毒に怯えながら節約して目的地までたどり着くゲーム
実は袋が一番ゲームバランス変えてるかもと思ったり
俺もふくろは反対派
FFもデブチョコボ継続すべきだったと思う
それにしても、性格なにか迷うな、セクシーギャルいいんだけど、
「たいりょく」と「かしこさ」の揚がり易いキャラの方がいいからな
SFC初出装備禁止プレイでもしてみるかな
装備禁止でも40レベルあればクリアできるよ
>>216 SFC版の追加要素
・グラフィクと音楽の改良
・職業に盗賊の追加
・武器や防具の追加
・すごろく
・性格システム
・エンディング後の隠しダンジョン
・遊び人に転職できるようになった
・ふくろの追加、預かり所がゴールド銀行に
・アイテムの所持数が8から12に
・商人、遊び人の特技と呪文
・便利ボタン
・扉開錠の自動化
・ダンジョンや町の中での移動の高速化
・キャラの名前に片仮名が使えるようになった
・テキストに漢字が使われるようになった
・イベントの追加
・世界地図
・ちいさなメダル
・たんすや壷にアイテムが入っているようになった
・移動がキャラの半分単位に
・マップが少し立体的に
・それに伴い一部のマップの変更
・タイトルデモの追加
思いついただけでこれくらいかな
オープニングのオルテガ戦はワクワクした
ドラクエの戦闘ってリアルにするとこんな感じなのかなーって
>>813 BSが録画できる環境にあるんで見てみた
ほとんどは「ドラゴンクエストへの道」とか昨年末に発売されたWILLに書いてあった内容だったが
まあ番組名からしてNHKの「その時歴史が動いた」に似てるな
それにインタビュアーは2人も要らなかったんじゃないか
>>924 この手の話になるとお約束のように「ジパングの鳥居がくぐれる」って書かれてたなw
>>926 まじか!ww
鳥居と戦えるようになったら最強のリメイクだったなwwww
くっだらねwww
当たり前だが、悪い点も混ざってるな。
逆にリメイクが素晴らしい!ってゲームなんだろう
ドラクエに限らず
あ、かなりスレ違いなのでスルーでも構いませぬ
勇者の盾があるのところの扉、
なんで横に穴あるんだと思ったけど
もし穴がなかったら鍵を持たないでゾーマを倒したら詰むな
>>930 いろいろ辻褄合わせダンジョンだからな
魔法使えないようにとか
EDのためのダンジョン
>>893 光のドレスが何着も入手可能な点が問題だと思うのよ
効率を求めたらPT全員女性キャラに行き着いちゃうからね
1着くらいならあっても良いと思うけど
俺は女尊男卑のバランスは意図的な物だと思うのよ
FC版発売当時の主なターゲット層である小〜中学生って、
「女キャラ使う奴っで恥ずかしい」ってイメージがあったと思うんだよな
ストIIで春麗使うとエロ認定されたみたいにさ(俺の周りはそうだった)
だから意図的に女性キャラを有利にしてたんだと思う
とは言ってもFC版は誘惑の剣と魔法のビキニだけだったからまだ良かった
SFC版はあきらかにやり過ぎ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 23:37:40.20 ID:kebugpDpO
20年以上振りにFCのドラクエ3やってます。
いやー、面白いねー。
ネクロゴンドの洞窟がこんなに難しかったとは…
この洞窟で入手できるアイテムって何があったっけ?
検索したけど、いまいちよく分からない。
強い武器が手に入ったような記憶があるんだが…
稲妻の剣・刃の鎧・700ちょっとのG
>>933 低確率だけど吹雪の剣(地獄の騎士)と雷神の剣(ボストロール限定)
>>933 あゴメン、ボストロはネクロゴンド関係ないね
勇盗盗盗(盗は全員が元賢者)のメンバーで神竜いきます
盗におすすめの神竜対策での市販最強装備は何かありますか
一応ドラゴンシールド(息対策)は装備させてますが・・・
>>932 女尊男卑はまあ、女好きにはたまらんだろうけどね
3D酔いの影響で7以降はわからないけど3以外の女キャラは五十歩百歩って感じだけど
2のムンブルはLV30でカンストだし、4はアリーナ以外ベンチ。
5の嫁と娘は言わずもがな(山彦は強いけど)、6は特にマダンテ発射機(特技だから山彦の効果も得られない)が馬車の荷物
けど盗賊はHP高いし すばやさも最高まで伸びる
ひかりのドレスとドラゴンシールドで武装すればフバーハいらなくなるぞ
つうか神龍いけるなら光のドレス取れるだろうに
>>924 転職やゾーマまでの流れは変わらないか、さすがだな
つーか、不思議な帽子欲しいのに手にはいらねぇ…
敵の魔法体制、いちいち覚えてねぇからドラゴラム連発するけど
あれって結構MP使うんだよな、300あってもすぐ空になっちまう
毒針が1/8ねぇ、全然実感が無いな、もっと低い気がする
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 06:32:43.89 ID:lXOyncrLO
今はゲーマーしか買わないかもだが、当時は普通の人も遊んでたからな。それこそCDを買うような感覚で、景気も良かったからかもだが。
>>939 ムーンは確かにLV35でカンストだけど、能力的には他の2人と遜色ない
もちろん力は遠く及ばないけど、そこは魔法系だし
俺はマーニャをよく使ったぞ
強力な攻撃呪文にマホトラまで完備で使い勝手が良い
ミネアは馬車だったけどな
娘はお前さんの言う通り、山彦装備で一気に強キャラ
嫁はLV差がありすぎて馬車だったけど
バーバラは確かにマダンテ砲だけど、ミレーユは強キャラだよ
勇者の使い勝手が、ベホマズンはMP食うし、ギガデイン強くない。攻撃も微妙。
あのキャラごとにレベルの価値が変わってくるのはなんなん
ギガンテスがレベル1加入でうわーと思ったけど実は強くてなかなかレベル2にならなくてレベル7で打ち止めってそれレベル1じゃないじゃん
3勇者のベホマズンとギガデインは1回か2回しか使わない必殺技
基本はルーラリレミトが使える戦士
FC勇者は素のステータスは微妙だが超強力な勇者専用装備品で補っている
リメ勇者は素の能力がかなり強化されたが、勇者専用装備が相対的にそこまで圧倒的ではなくなった
自動回復の知識があればギガデインやメラゾーマの価値ももっと上がったろうに
アプリ版に思い出すなくてちょっと苦労したw
あれもしやスレ立て?
あれ?ゾーマにメラゾーマ通ったっけ
効かないもんだと思い込んで使った事なかった
とりあえず、誰が立てるかはともかく、今スレが実質Part123なので次はPart124でよろしく
アプリ版始めたんだけどすごろく無いんだな
ドレスや鉄球が1個限定だから誰に渡すか考えちゃうな
アプリ版はAIが結構使い勝手良い
種集め作業の時に便利
>>953 ファミコン版のゾーマは通常、闇共にデイン系を除く攻撃呪文はほぼ効かない。
5番目のすごろく場が出来るまでは、そんなにバランス悪くないと思うけどな
グループ武器がかなりバランス壊してねーか?
魔法使いの存在意義がねーよあれじゃあ
スクルトとバイキルトくらいしか使う呪文がなくなっちまったよ
ブーメランで敵全員に攻撃とかどんな名人芸だよ
どっかで聞いたHPの意味はスタミナや戦意って意味です
ってんならブーメラン投げたらあたっても居ないのに勝手に敵がビビくったって状況が全体に小ダメージだな
>>930 カギがなければゾーマ城の最深部に行けないけどね。
アバカムで開けた後味方バシルーラで退場なら
ブーメランとムチは1人旅の必需品
勇者の盾のとこは呪文使えないとこじゃね?
アバカムできないよね
ゾーマ倒したあとは使えるっけ?
無理
バラモス倒した、勇者はいまだに棺桶、一時的に復活したがまた棺桶
リムルダールに来たがはぐれメタル、バラモスよりは効率はいいと思うんだけど微妙だな…
あの、リムルダール右3マスぐらいにある、茶色の部分だろ?
サイコロでグリンガムの鞭手に入れた、手前の鍵マークってどういう意味だったのだろうか…
まだ、いくつかメダルあるみたいだが、全然ワカンネェ
>>962 アバカムで開ければいける
勇者の盾があるところは魔法使えない
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 17:46:58.90 ID:UNVNt0M10
SFC版の方がFC版よりヌルい
転職の目安ってどのくらいなのだろうか、lv50ぐらいとかもあるしね
遊び人→賢者だと実質MPが1/4になったりするし、ベストってどうなのだろうか…
>>970 GBCと比べてどう?
バラモスはHP回復しないっぽいけど、結構しぶとかった
思ったんだが、俺は現役でドラクエ3やってるけど、やってる人結構いるの?
SFCの方が簡単な要素
性格補正により1レベルごとのステータスの伸び幅が半端ない
序盤から装備品が町や城に落ちてる
ピラミッド以降(魔法の鍵取得後)に高く売れるアイテム多数手に入るため序盤の金欠もほとんどない
すごろくで強力な武器やアイテムが手に入る
装備品がものすごく充実している
やってたよ…88年のちょうど今頃か
自分が一番テレビゲームをやった時代だ
SFC版簡単なの皆わかってるよ
イチイチ解説せんでも
セーブが消えにくいが抜けてるね
>>973 ニコ生とかで一日で3回クリアする人とかいるしな
SFC版3なら一日に8回クリアすることも夢ではないな
>>980 たしか前そういう企画あったよ
8回連続クリアみたいな
それは仕事だとしても絶対やりたくねー
けど好きでやってるからキチガイだ
>>986 知ってた?今だと2時間代が普通なんだぜ 恐ろしい
エミュだろ。どうせ。
アリアハンの王様もまさか命じてから3時間未満で、バラモスはおろかゾーマまで倒してくるとは思って無かっただろうな
3時間とかマジかよ・・・
昨日4、5時間ぐらいで船手に入れるとこまでいって天狗になってたのに
今最速が2:42:38 気持ち悪い
RTAあんまり好きじゃないけどね
単純に尊敬するわ。
じっくり時間かけたプレイを何度も何度もやった上で辿り着く境地。
神竜「ちっちげーよ!この本は友達が置いてったんだよ!」
RTAってなぜか電源オンからのタイムしか計測しないからね
ルート構築までの思考実験や試行錯誤なんかの間接的に費やした時間を考慮に入れてないのがお笑いとしか言えない
もちろんそういう枠内での一種の競技としての価値は認めるが、
RTAが最効率プレイだなんてのは思い上がりも甚だしいわ
>>994 そんなことを言うと発売直後からどれだけ早くクリアできるかを争うしかなくなるな
でもそれいったら
100mの世界記録はトレーニングなんかの間接的に費やした時間を考慮に入れてないから
みたいにならね?
何千時間とやり込んだ上で一発勝負の記録狙いなら尊敬するけど
ろくにプレイしたことない人間の割にそこそこ早いってのはあんま参考にならんというか…
というか何を主張してるのかがわからない
何にでも否定したいお年頃の子は居るもんです
お笑いとも思い上がりとも思わんが、実機でないのはRTA風味のTAS動画だ
1000ならバラモスはトカゲ確定
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!