【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part124【DQ7】
∧_∧ オルゴデミーラ?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
はあ、そうですかってなもんだな。わざわざ7のスレで。
単純にエフェクト自体も綺麗になってるし、
カメラの移動とか使って迫力出してた。
俺は6知らんけど確かに7は長すぎると感じる
雑魚戦で使う特技もとりあえずエフェクトが短くないと選択肢に入らんでしょ
さらに言うなら結局鉄球という結論に落ち着いてしまうし
主に熟練度で稼ぎが要求されるゲームなのにテンポの悪さは致命的すぎる
はやぶさ斬りと剣の舞はどっちが強・・・やっぱりいいや・・・
>>374 はやぶさ斬りは奇跡の剣の回復効果がある
剣の舞では回復しないからな
ムーンサルトで死ぬ体力なのに輝く息とか本当やめてほしいw
珊瑚の洞窟とかなら星振る腕輪主人公の鉄球で一掃できるけど
種とか一緒に稼ぐのも視野に入れるとどうしても一発じゃ倒せないから困る
隼斬り自体が覚えるの大変であんまり使った記憶がない
>>375 おぉ、地味に役割があるのか
爆裂券はさすがに剣の舞の上位互換だよね?
キラーピアスで剣の舞は隼斬りを超える
まともに使うにはドーピング要るけど
おっと逆だ逆
超えるか?
同じなのでは。
>>373>>376 熟練度上げのAI戦闘で遅い技使われるのが嫌だから、お留守番だったアイラをバトマスにして投入したくらいだ
特技最小限なのがこんな形で役に立つとは
俺に任せろで、主人公が五月雨でも使えばいいんじゃね。
さくせんずっとAIに任せてたけどオルゴ1回目でめいれいしたら余裕で倒せたわ
0.7*4 剣の舞
0.75*4 キラーピアス隼斬り
こんな感じか?
剣の舞は0.6〜0.8倍
隼斬りは0.75倍
理論値は剣の舞だけど平均値は隼斬りなのがわかる
そんな微妙な差があったとは知らなかった。
隼斬りは「攻撃力を」0.75倍
剣の舞は「ダメージを」0.7倍
つまり、隼斬りは守備力の影響を受けやすい
なので普通に剣の舞のが…
単純に倍率が並んでたって、キラピ隼の4回攻撃と、メタキン剣舞の4回攻撃じゃ後者のが強いんだし
パンチーンゴー ンガァンホンチー ペンチョッ ヤッサンチィ
ラゥホンヒュッ チョンチェクサム チョィチャム ダァイーイー
サァンメン チョッドウチュ ラァゥハリュ イェンホングシー
ヤーゥワァン ギングァッヘィ ンゴンボゥグ パァチィセングシー!
チョンチィンハゥー チュンボゥ ダッサッチーヤゥ チュンサムチィ
クヮボゥセェン ワンセェンゴ イゥホゥィセ〜 メンチ!
パンゴゥヘィ チーンゴセー ンゴーヤッ サンデッシー
チェンゴンゴィ ロィユチィ チャンシン シーイーイー
サン!メン! クッチョッハゥィ ラゥハーリュ ゲンヤンファイシー
イェン!ホン! ヤゥグァッヘィ ホンシーサィ ガァィチィセングシー!
チョンチィンハゥー チュンボゥ ダッサッチーヤゥ チュンサムチィ
クヮボゥセェン ワンセェンゴー イゥホゥィフェィ〜!
チョンチィンハゥー チュンボゥ ダッサッチーヤゥ チュンサムチィ
クヮボゥセェン ワンセェンゴー イゥホゥィフェィ〜!
チョンチィンハゥー チュンボゥ ダッサッチーヤゥ チュンサムチィ
クヮボゥセェン ヤンニーゥ チョーッデンティーン ホンチ!
通常攻撃以外使わない
Lv96
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 09:42:59.21 ID:YOEB/uCs0
レベルの意味は
モンスターの心って、倒せば低確率で落ちるんだよね?
現代リートルードで熟練度稼ぎながらサンダーラット倒してるけど、全然落とさないね
ちゃんとモンスターじいさんに会った後?
モンスターパークのあいつだよね?ちゃんと会ったよ
未だに心拾ったことないわ・・・
サンダーラットなら出現率高いから下級職1個マスターするまでにはなんとかなるはず
グラコスの世界入ってすぐのところが一番出てくる気がする
サンダラの心は熟練度上がるうちに集めた方がいいね
デスマシーン、エビルエスターク、プラチナキングは超優秀だし
あとからだと職歴技揃えながらくらいしか出来んからな
ぶっちゃけモンスター職ってプラキン以外そこまででもなくね?
耐性考慮しても勇者のオートリカバーにギリギリ勝てるかどうかっしょ
エビルタートルで補助魔法+ムーンサルトとローズバトラーでマダンテ覚えたらサイナラじゃね
ゴッドハンドと比べると負けるけど
デスマシーンとか結構いいと思ってる
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 15:08:30.36 ID:JX0P61CTO
全く逆だよ
アルテマソードと剣の舞とったら人間職はおさらば
性能で言えばそうだけど、ふと外に出た時に斜めも向けない糞キャラの見た目になるのが致命的
育て終えた後にあんなのでウロウロするのは勘弁だわ
>>399 補助系と状態異常は勇者の特性じゃ補えない
とりあえず勇者はないわ勇者は
回復能力あるとはいえ他が微妙すぎる
ゴッドハンドのコストパフォーマンスは目を見張るものが有るけど
最終的にはブドゥやデスマシーンに大きく劣っているよ
マスターしてもグラフィックが変わらないか、
FF5の各種ジョブみたいに、キャラごとに着こなしが違ってたらよかったなあ
不評だがスライム系とか可愛くて好きだぞ
どうせワールドマップ上だけだしさ
虹孔雀やブドゥはガチで嫌だけどw
>>399 モンスター耐性+神秘>勇者の回復+鎧耐性
>>405 最終が何をさすのかようわからんわ
4精霊撃破にしても剣舞と羊とプラキン仁王さえあれば終わっちまうし、あまりモンス職の必要性を感じられないんだよね
いやいや、最強厨的な議論に必要性とか持ち出しちゃったら論点がずれちゃうよ
最強議論ならステータスカンスト前提な
エベレストに登ることに必要性があるのか?
それと同じことだ。
ゲームでレベルカンストのほうが、価値はでかいと思う
カンストは時間の無駄だからエミュでやればいい
効率で行くならゴドハン3人+プラキンが一番なんだろうけど
全員別々の道を歩みたい俺みたいなのはモンスター職使ってるのが楽しいのさ
なんでゴッドハンドなの?力が最も高いのはブドゥとギガミュータントだが
あ、ごめん。効率か。
酔ってるわ
とりあえず人間職も予定が終わりはじめたから魔物職行こうかと思ったけど、滅茶苦茶めんどくせぇなこれ・・・
移民のカジノ作るところからはじめるか、現代カジノで心入手するか迷う
旅の宿カジノで一通り心集めたセーブをずっと使いまわしてるわ
めちゃくちゃめんどくさいから心集めもうやりたくない…
>>418 サンダーラットの心以外は簡単に入手出来るデスマシーンルートがオススメだよ
井戸魔神の心が手に入ればローズバトラーもいい
ステータスにランクをつけるなら
力HP>素早さMP>身の守り>賢さかっこよさ
こんな感じになるわけじゃん
だから効率面ではゴッドハンドが圧倒的
そこから効率度外視してさらに上を追及するならブドゥやデスマシーンが選択肢になる
プラス耐性も加味するとエビルエスタークやプラキンも
むしろ俺としてはローズバトラーのほうがよくわからんな
あれはほぼマダンテのためにあると思うんだけど、肝心のマダンテも趣味の領域だろ?
色々矛盾してる
力20%で大きなステ減少ないし
フバーハもあるから効率面では結構いいと思う
あと猛毒の霧は闇のドラゴンとかに効くとか、ラリホーマはガマデウス戦で使えるとか局所的に…
まあ井戸魔人の心を運良く取れること前提だけど
マダンテ撃ってから魔法の聖水で回復して、それからメガンテ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 21:12:49.78 ID:Xr5inZob0
おいロッキー思い出しちゃっただろ!!
>>421 主人公
ゴッドハンド→デスマシーン
アイラ
ゴッドハンド→デスマシーン
マリベル
スーパースター→天地雷鳴師→エビルエスターク
メルビン
賢者→スーパースター→天地雷鳴師→エビルエスターク
ガボ
海賊→ブドゥ
のルートで行こうと計画してる
サンダラはなぜあんなに出ないのか
天地→エビスタって凄い戦闘回数になるな
ゴドハン→デスマと大分戦闘回数違うし
じゃあローズバトラーぐらいが妥当?
ダークビショップは時間かかりそうだしなぁ
モンスター職だとエビルエスタークの最強厨っぷりは結構好きだけどな。
必要条件自体はアンドレアルの心をカジノで取れば天地雷明師と同じくらいだし。
ただスペックは高いが苦労の割にギガスラッシュくらいしか有用な特技覚えてくれないっていうね・・・
デスマシーンは★8でアルテマソードくらいくれ、名前的にw
ゴドハン 1150
デスマ 1100
天地 1350
エビスタ 1600
大体戦闘回数こんなくらいかね
プロトキラー&ゴーレムの心取る根性があるならもっと短くなるけど
戦士系はデスマシーン、魔法系はエビルエスタークってイメージしてたんだけど、楽な魔物職で魔法系ってなにがあるんだろう?
なるほど…その手があったか
心入手して作ろうかな
マスター特典含めても、勇者がオワコンすぎる
なるほどみんなやりこんでるんだなあw
めんどくさくてローズバトラーと移民にじくじゃくくらいしか作ったことなかったから参考になるわー
ローズバトラーは意外とマホトーン効かない敵にも使える妖しい霧とか
プラキン狩りに使えるラリホーマも美味しい
勇者なんていらんだろ
英雄さえいれば
ラリホーマなら間違いなく職歴で覚えたほうがいいんだが…
でもまあローズバトラーも悪くないな
ちょっと見直した
エスタークは優等生すぎてなんかパンチ足りないんだよね
力ならデスマシーン、守りならプラチナだから通過点としか見てないかな
ゴッドハンドや天地雷鳴が終わったけど神さま倒せねぇ
レベル上げよう。でも熟練度が勿体無いな・・・
って時に役に立つ>勇者
勇者は「勇者」って響きだけで気分よくなる
エビルエスタークもエスタークでアルテマウェポンとかヤバい
アルテマウェポンの主人公
グレートマッチョの元狼
スタープラチナの元英雄
キャミソール着用のカオスロード
うちのメンバーはこんな感じだわ
グレートマッチョの元娘に見えて
マリベル女をやめたか…と思った
やったー平均レベル10.5で神様19ターン以内に撃破できたー
あと虹孔雀とブドゥで全モンスター職マスターするわ。
190時間中140時間は熟練度稼ぎに使った。。。
めいれいさせろ→レブレサック周辺で〇連射で熟練度稼ぎが最速だよな?
アイラがリップスに転職しようとするとこからマスターして他職に転職するまで
パーティ内は楽しそうだよね
>>446 メルビンはな。主人公とガボもまんざらではないだろう。
マリベルは嫉妬のあまり魔人ブドゥに変化しそうだな。
あと、マスターしたら見た目もリップスになるのをお忘れなく。
>>444 同じプレイ時間だわ
ちょっちょっと稼ぐ場合は移動の便利な珊瑚の洞窟で
腰を据えて上げたい場合はレブレサックがベストだと思う
それにしても後は種稼ぎくらいしかやることないから全員ブドゥだけど、正直気持ち悪い・・・w
海賊でいいように思えてきた
現代ダーマのラキパネで200回くらいやっても、1回も爆弾岩の心を見かけん。
コスタールのヘルバトラーの心ゲットで暗雲が。
>446
ムービー・・・
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 13:21:03.82 ID:YfwqN34L0
おいロッキー思い出させんなっ!!
移民出すの面倒臭いなぁ・・・でも下位職からにじくじゃくにするのはもっと面倒臭いなぁ・・・
>>445 その組み合わせ、不可能じゃね?
主人公、マリベル、ガボの三人だけで進む間もボス戦あるから、絶対に誰かしらレベル1ではいられなくなるはず
>>454 初期レベルが1の最終メンバーは主人公マリベルガボだけだろ
グランドスラム作るのは虹孔雀の心なんざより破壊の鉄球、星降る腕輪、メタル鎧がメインだろう
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 14:46:15.83 ID:MNJ75INPO
いきなりどうした?
>>445 主人公1 天地
マリベル1 勇
メルビン19 プラ
アイラ21 天地
アイラをクビにしてLv20主人公とLv1ガボを入れれば平均レベルは下がるけど、レベルアップ未経験のキャラだけで倒すことに拘った
極端な低レベルクリアはやらないけど
全員レベル99にするほど暇じゃない
戦闘から逃げずにダンジョンで迷うくらいのレベルでボス戦に臨む
モンスター職は誰かがマスターすればよく
個性がなくなるので全員が同じモンスター職にはしない
人間職は主人公とガボとアイラがゴッドハンド
メルビンはにおうだちがあるので賢者→プラチナキング
一番大変だったのはカジノでヘルバトラーの心を手に入れる時だった
ヘルバの心あればブドゥ一直線だから取りたいんだけど
一度も取れたためしがない
じじい以外LV99 人間職はガボ以外全マスター
ガボは優先的にモンスター職に就かせてデスマ→エスタ→プラキンもマスター
さらに主人公全職マスターさせようと心集めたりして徐々に埋めていったが
エビルエスタークにしたところあたりでさすがに飽きた
総プレイ時間260時間(うち30時間くらいはつけたまま寝てたりしてる)
我ながら時間の無駄なことしてたと思う。
やってる時は数値が伸びたり特技、職リストが埋まったりするの見てるの楽しいんだがな
>>462 数日プレイしなかったら、もう続きをする気力が出ないよね
不思議なゲームだ
勇者のコスパも結構捨てたもんじゃないと思うな
ゴッドハンドとザオリクとギガスラッシュが被るからガッカリ扱いされやすいけど
マスターすれば毎ターンHP80回復(=全ダメージ80軽減)だし
かなりの戦闘回数を要する上位モンスター職の息、呪文耐性にも大きく劣らないと思う
ステ耐性はないけどメタルキングへルムとかあれば十分でしょ
それは6の勇者だよ
7の勇者はマスターしても50しか回復しない
ただ、マスター特典でMPが増えるのがちょっと嬉しい
勇者はマスターするとMP31うpだけど
なんでこんな中途半端な数値にしたw
メルビンLv99 MP880(木の実未使用)
勇者職業補正 ×1.1→MP968 マスター特典+31→MP999ジャスト!
>>467 なんてこったぁ・・・メルビンに合わせたボーナスだったのか
逆に考えると、メルビンは勇者推奨・・・?
そんなことも知らなかったのか
各キャラクターのイメージにぴったりな最終職って、
主人公、メルビンは勇者、マリベルは天地雷鳴師、アイラはスーパースター、ガボは・・・エビルエスターク?
この感じだと結構早く目標達成できそう
>>470 知ったかの癖に何でこいつこんな偉そうなんだ(笑)
>>471 メルビン以外は小説版の構成だな
小説版、嫌いな人が多そうだけど・・・
どの特技でも自由に使えるから難易度が低い
FF5のシステムが最高
移民って楽な方法ないよね?
カジノは諦めてほかのモンスター職にしたほうがいいのかな・・・
交換しろよ
つーかグランドスラムだけなら交換なしでもいける
あらくれだけなんとかすれば後は緩いから
バザーとかファームもやるとなるときついが
なかなか移民希望者が出なくてな・・・
移民が出てくる場所に出たり入ったりすればいいんだよね?
もしかして、同じポイントだとセーブ一回に一回きりなのかな?
もう1個セーブ作るのが一番楽
サブデータ作成→移民集め→各街の限定アイテムを買い漁りつつひたすら交換
だるすぎるが、普通にあつめるより何倍も楽
交換が一人ずつしかできないのが糞すぎ
そんな無限増殖用途で用意したんじゃないだろうし
新しいデータ作るにしてもどの道移民出るまで粘るのは同じだし、グランドスラムだけ出して満足してるわ
他の形態で欲しいのはメタ剣盾とオリハルコンくらいだし
全然同じじゃないよ。
移民は増えれば増える程出現率が減るから
お前ら暇で羨ましいな
>>477 ある場所で移民を出したら同じ場所でもう一度出すには
・リセット
・他の場所5ヶ所で移民を出現させる
のどちらかを満たす必要がある
>>485 なるほど、やっぱりそうか
適当にルーラで街を回って、あるていど民を集めたら交換してみるわ
個人的にはグランドスラム形態に魅力は感じないなぁ
破壊の鉄球は対象選べないし、メタルキング鎧は耐性悪いしで
星降る腕輪もアミュレットとか差し置いてまで装備するものじゃない
唯一欲しい夢のキャミソールwは神様から貰える
ヘルバトラーや虹孔雀の心もモンスター職極める気なければ要らないし
どうしても欲しければコスタールで粘ればなんとかなる
どれか一つだけ選べと言われたら、メタルキングの剣と盾が買えるバザーだと思いまする
セーブデータ2個でやるとクローン人間が大量出現なんだよな。
そういえば歩き方で、全部同一人物の移民の町(しかも囚人)作ってたなw
商人だけと集めやすいからまずバザーにしてその後に他の形態にするよね
とりあえず商人にして剣盾人数分買ったらあらくれ集めてカジノに固定する感じw
メタキン盾つえーよなー。
誰かも書いてたけどこれとドラゴンローブ強すぎ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 00:07:42.30 ID:3DGGlbFlO
>破壊の鉄球は対象選べないし
これは利点。決定ボタンを押す回数が減る。
雑魚散らしやレベル上げ、熟練稼ぎにうってつけ。
そもそも破壊の鉄球って作業用の武器だし
マリベルの反応が凄そうだなw
「ちょ、ちょっとアルス何やってんのよ!!!!」
「信じられない!!!!」
「何か匂うから私から半径100m以内には近づかないでよね」
「ほらガボ、アンタは鼻がいいんだからアルスに近づいてみなさいよ!」
あっ
昔の移民データ使って交換したら全員がオマンコ出身の〜となるのがうざい
ヘルクラウダー倒したのにベビークラウドに全滅させられた…
>>487 つまりメタキン剣盾人数分揃えたらバザーはもう用無しってことじゃん
極論言えばどの形態も同じこと言えるけど、カジノのあるスラムがどうしても長引くから自然これに落ち着く
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 08:42:59.35 ID:nzoUrWtz0
ヘルクラウダーの攻撃エフェクトに吹くわ
久しぶりに今プレイしてるんだけどやっぱおもしろいな
ハーメリアのジャンカッコよすぎだろ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 11:25:09.79 ID:74UdYNJq0
マリベル下着姿可愛い
神様って普通にやったらどれぐらいのlv必要?
フバーハ、マジックバリア、げんま、アルテマはあり、モンス職は強力なの除いて
lv25だとHP200前後しかないんだよなw
レベル25は心許ないな
もう少し高めに申請しておいた方がいいぞ
倒すだけなら50ちょっとのレベルと、それなりの特技があれば神さまの行動を把握してないごり押しでも可能
事前情報なしでオルゴ倒してそのまま神様行ったのが平均40ぐらいだったからそれぐらいじゃね?
かなりギリギリだったし30ターンぐらいかかったけど
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 14:29:49.99 ID:YIw+zZ8s0
オルゴ直前で28レベルなんだがw
倒せなさそうだからレベルあげとくか
レギュラー全員レベル99で人間職と主要モンスター職マスターして(二軍のアイラもゴッドハンドとエスタークをマスター)るくらいなのに
移民集めだけはしんどすぎてまったくのノータッチ
ニューゲームで新しい町から交換するのもやる気しない
水竜とかグリンガムとかオチェのある三人はまだいいが、ガボとか未だに魔獣の牙で頑張ってるわ
もしかして爆裂拳って剣の舞より弱い・・・?
>>502 プラキン有り、げんまアルテマなしなら平均35程度
プラキン無しならとてつもなく高くなる
ダイアラックなんて四時間もあれば行けるのに・・・
メタルキングの盾全員分そろえないとか勿体無い
ってエスタークとか作れればそんなのも要らないのか
メタキン盾もオリハルコンも鉄球も無いんじゃあ、いよいよガボがゴミだな
移民なしでバランスよく配置すると
主 水竜 水鏡 メタ兜 ドラゴンローブ
マ グリンガム 水鏡 ティアラ ドラゴンローブ
ガ 魔獣 メタ盾 メタ兜 水の羽衣
メ オチェアーノ 水鏡 メタ兜 ドラゴンローブ
ア 王者 水鏡 メタ兜 ギガントアーマー
こんな感じだろか
盾が水鏡だと吹雪耐性に穴があるのが痛いね
トルナードの盾「ぬわーーっっ!!」
オチェアーノ以外の精霊装備はほんといらない子
メタキン装備のほぼ下位互換
ガイアーラは炎ブレスと炎系呪文の耐性だから
その穴を埋めるようにはなってるんだよね、トルナード
神秘の鎧こそ至高
ジゴスパ的な意味で
7においての吹雪耐性は優先度低いな。
裏ボス含めても輝く息使ってくる奴いないし、6のデススタッフ地獄みたいのもない。
一方炎は煉獄火炎使ってくる雑魚までいるから更に重要度が上がった。
>>515 フエーゴはメタルキングより防御率高くてザキ耐性なかった?
地と風はアミュレット含めて要らない子だな・・・
フエーゴ
+53 ラリホー、メダパニ、ザキ
メタキン
+60 ラリホー、メダパニ、マホトーン、マヌーサ
ザキ耐性は貴重
7差は誤差だ
へー、俺もオチェ以外ゴミだと思ってたくちだけど
改めて字面に起こしてみるとフエーゴつえーな
あれ
神様って輝く息吐かないんだっけ
ってことは確かに吹雪耐性は優先度低いな
耐性無視の凍てつく冷気みたいなのは吐いてくる
凍てつく冷気は吹雪と固定ダメージの混合技
吹雪分は普通に軽減できるけど固定ダメージが残る
即死は命の石で対処して不気味な光は諦めてるな
呪文封じや目眩ましの方が面倒だもの
吹雪耐性、要らなかったっけ?
ウールガードがかなり活躍してた印象なんだが。
攻略サイトでボスのデータざっとみたけど、吹雪系持ってるのは
ギガミュータント・グラコス・グラコス五世・ガマデウス。
闇のドラゴン・オルゴデミーラが炎と吹雪同時持ち。
炎だけなのは炎の精霊で。
炎耐性で煉獄魔鳥以降と神様が印象に残ってるだけなんじゃないの。
そのあたりの時期だと耐性つけたくてもつけれないってのがほとんどだろ?
だからこそ吹雪だけで持続も短いけど貴重な耐性をつけれるウールガードの利用価値が出てくるわけで
しかしこう冷静に考えてみるとモンスター職のブレス耐性も結構微妙だな
ほとんどアドバンテージにならない
ドラゴンローブやギガンとアーマーまでは厚手の鎧と魔法の法衣とか装備してたなぁ。
ドラゴンシールドが何時取れたのか忘れたが。
ただ、煉獄火炎って230とか食らわなかったっけ。
装備で合計50程度下げることに意味が無いとは言わないが、
フバーハ(英雄の杖)でって思う。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 22:09:09.59 ID:TkYFZO5M0
マジャスティス取れる街(現在)の元魔法研究所?の宝の場所がわからん
あの店の奥の取れないやつ?
>>526 モンスター職はステ耐性と補正目当ての方がいいってことじゃね
プラキンくらいだと別格だけどさ
そうするとやっぱりブドゥ、デスマシーン、孔雀あたりかねー
DQ7のAIって戦闘中道具使ってくれないよね?
仕様です
使ってくれると中盤炎の爪とか氷の刃が輝きすぎる
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 23:14:16.72 ID:s2tboWd0O
DSでリメイクしてくれ
時の砂を使い続けるAIであった
移民ポイント往復してるが商人が出ない…
ジジババとかはいらないんだお(´・ω・`)
往復に指が慣れてしまって
目当ての移民が出てきた時も往復しちゃって自己嫌悪に陥る
いま風の精霊倒したとこでレベル30なんだけど今後のためにレベルあげといたほういいかな?
フィッシュベルとダーマくらいしかいけないけど
レブレサック終わった
これシナリオライター病み過ぎだろ・・・村長が石碑ぶっ壊すところとかヒッチコックもびっくりだぞ
子供たちが真実を語り継いでいってくれると良いんだけどなぁ・・・
いろいろストーリーあるがどこらへんが人気なのかな?
リートルードは昔すげぇ印象的だったわ
ハーメリアかなぁ。
街の風景がすきなのは聖風の谷。
聖風の谷はシナリオもなかなか良かったよね
フォーリッシュかな。
現代でもゼボットのために動き続け、ありがとうと言って止まったエリーに涙。
メルビンやアイラって影が薄いよね
まぁ仲間になるのが後のほうだから仕方ないんだろうけど
初戦闘までが一番好きだわ
砂漠が好きかな
現代までしっかり語り継がれてて救ったって感じが一番あるから
レブレサックだけが突出してイメージ悪く残ってるけど
ルーメンのやつらも大概だわな
ヘルワームの時の依頼したやつと
最初からチビィは悪いとは思ってなかったってババアはレブレのババアと同類だし
正直こいつら見たあとは助かるルート行くんじゃなかったと思った
久しぶりに昔のデータ見てみようかなー と思ってPS2起動したらDISC2が読み込めなくなっていた・・・
DISC1は大丈夫だったのに・・・
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 09:41:58.48 ID:7xCmwNH70
魔王にリアル封印されたか
もうレブレサック終了後まできて、熟練度上げもしてるから300回くらい戦ってるはずだけど、未だにモンスターの心を落としたことがないんだが
6でもモンスター仲間にならなかったりしたし、なんかツいてないな俺・・・
高確率で心を落とすモンスターはだいたい序盤に出てくるからね
ルーメンクリアしてから前行った場所にもどって戦ったりしないとなかなかお目にかからないと思う
ルーメンクリア後でストーリー進行上で出てくるモンスターでそこそこ確率高いのはリザードマンとかおどる宝石とかかな?
現代クレージュで経験値熟練度稼ぎ(やりこみし出すとここではあまり戦わなくなるが)
してればイヤでもスライムの心がたまる
>>397試してみたら、サンダーラット一発目の三匹のやつ倒したら出た
コピペに入れるべき
なんか興奮し過ぎて色々とミスった・・・
そのへんの攻略サイト見ればモンスターの出現場所くらい載ってるさ
そこを回って何回か戦闘してためせばいいのよ
テンプレの攻略サイトってどういう基準で選ばれたんだ?
耐性載せてるとこ以外は要らないしもっと役立つとこあるでしょ
個人的にはD-naviと極限だけで十分だな
現代ダーマのラキパネで本日18回目で再開1回目で爆弾岩の心きた。
通算200回くらいかかった。
ガボを爆弾岩にする。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 17:31:33.34 ID:9Py+RaCJ0
おいロッキー思い出させんなっやめろ
>>558 おめ
俺も苦労したな爆弾岩は
ゴーレムで岩石落とし覚えると報われるんだが
ラッキーパネルで心狙い始めるとなかなか出ない
お金稼ぎとか装備狙いで行くと良く出るような気がする
腐った死体とか意外とクセモノだわ
熟練度も上がらないもんで職歴技コンプしつつ集めてたわ
踊る宝石は熟練度上げと並行できるから精神的には楽だな
盗賊×4とかで行けば少しは気持ちがまぎれるかも
と思ったら職歴技埋めと書いてあったでござる
盗賊はドロップが心ドロップ邪魔するからアカン
あれ 盗む判定と重なるんだっけ・・・
パネルの心回収はここで言われてるほど楽じゃなかったな
爆弾岩は人数分集めたけど、結局パネルからは1個だけで残りは狩りだった
力の種とかってグランドスラム以外のカジノでも出る?
パネルで種集めるのって非効率かな
俺のオススメは過去大灯台の3Fかな
ひとくいばこが2〜3体で出てくるので、デスマシーンorプラチナキング主人公が仁王立ちしながら(甘息対策)
マリベル、ガボ、メルビンの三人がひたすら毒針ぬすっと斬り
エンカウント率は低いけど5分もあれば余裕で盗めます
ブドゥ4人でさらなる異世界の水のフロアがいいよ
力の種、素早さの種、命の木の実狙えるとかおいしすぎ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 22:53:53.64 ID:vs/NkfQ30
いま初めて全クリした。メルびんがカッコよく決めたよ。
8と9やったことないけど、今までで一番世界を破滅に追い詰めたラスボスだったね
ストーリー上だけならデミーラさんは最強だよね
やすらぎのうたの為に吟遊詩人→僧侶と主人公を転職させてたら火力が残念杉て困る
炎の爪と天罰の杖に頼りきりになりそうな予感
昔ガボにやらせた時は気にならなかったんだけど、やっぱり遠吠えは偉大だな
主人公はどうしても移動系特技呪文充実させたいからまずは海賊、魔物ハンタールートになる
そのルートも攻撃技が厳しそうだな
戦士5→踊り子5で剣の舞だろう
それだけで攻撃系は大丈夫だよ
いやまあ散々ガイシュツなんだけど攻撃手段ならいなずまでほとんど事足りるんだよね
DISC1終了まで現役で使えるレベルだから
似た系統でしんくうはもあるけどあっちはバギ属性で若干安定しない
ゴーレムまですんなりいけるなら岩石落としでいいんだろうが
アタッカー不足なんだよな。
能力的に主人公がアタッカーやるしかない。
まぁ剣の舞さえ覚えさせたら好きに職遊ばせれるけど。
>>579 マリベルMP高いからアルテマソード連発させれば良い
主人公は魔法で回復役。賢者に付けばMPまずまずだし。
ガボは補助系。
これで良い感じだよ
3人のときにそこまでかせがねーだろ
主人公で技選択めんどいから炎のブーメラン、鉄球にはお世話になりまくりだ
剣の舞もアルテマソードもない一周目は、隼斬りと諸刃斬りで頑張ってたな。
俺はせいけんづき頼みだったな
主人公海賊だったから碌な技もなかったし
岩石おとし手に入れたけど、そんなにいい技に感じないんだが
誰か魅力を教えてくれ
エフェクトが早め
早期にゴーレムで使えば無双
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 11:31:41.02 ID:YRApKFMx0
取るのが遅かったらガッカリだの
6ではバトルマスターで取れなかったっけ?重宝してたわ
爆弾岩の心が一個たりねえ
ラッキーパネルで狙ってるけど全然でない
一度だけ出たけど、変なところでシャッフル引いて死亡。クソゲー
下級職の心くらい店売りにしといてくれよ
>>582 敵選択しなくていいからな
主人公はAI出来ないからマジ便利
>>588 今の条件だと心取ったら全員転職できるくらいしてほしいわな
ただでさえ上級になるのメンドイっていうのに
主人公が全体攻撃できないDQは好きじゃない
7またクリアしてしまった
やっぱ7は一番世界を救った感があるな
何回やってもクリアした後の達成感と喪失感がやばい
なんで嫌な事件だったね、ばっかなの?
7は戦闘曲がやたら壮大で驚いたな
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 15:45:51.92 ID:2Xs1H3mOO
ぺぺ イワン カヤの昼ドラ
今ノーマル移民の最終形態なんですけど、ここから商人型にしたい
ここから追い出して商人集めるのと、ニューゲームからやって交換するのとどっちが早いですかね?
ニューゲームの方が万倍ラクチンコ
>>570 力の種稼ぎはやっぱあそこしかないよな
俺は仁王立ちじゃなくてやけつく息を使う
300個弱集めてさすがに飽きた
4精霊を1ターンで殺してみたかったんだ
>>593 7の通常戦闘曲かっこいいよな
それに比べて中ボス曲は・・・・・・
決して悪くはないと思うんだけどさ
中ボス戦スゲー好きだけどなあ
>>592 そりゃまあ大陸ごと滅びてしまうくらいなんで
どうでもいいが、通常バトル曲ってサントラで聞くと実機で流れるのより微妙にテンポ遅くないか?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 19:48:21.29 ID:2aGraHXv0
3dsでリメイクの可能性は何パーセント??
>>595 商人なら集めやすいしそのままやってもいいんじゃねえの?
>>598 熟練度稼ぎで戦闘回数も多くなるから雑魚戦はカッコイイ曲じゃないと駄目だってことさ
>>602 間違いなくあるだろうけど
正直に言ってもうスクエニのリメイクには期待できないから
なんだか複雑だな…
でも正直リメイクなんていらないよね
改善点ないじゃん、ムービーくらい?
フリーズが改善されればそれでいいけどなあ
アルティメット版でもフリーズあるの?
>>604 DSリメイクみたいな感じだったら嬉しいけどね
6にガッカリした人は多かったみたいだけど会話がおもしろかったから個人的には良かったな
>>606 200時間プレイしたが一度も無かった
>>607 個人的にDS6の仲間モンスター削除は大賛成だった
7をリメイクするならモンスター職やパークは全削除して欲しい
リメイクするならもう少しキャラに個性が欲しいな
レベルで覚える技増やすかキャラ専用の職業作るか
パークにしろモンスター職にしろプレイヤーがやらなければいいだけじゃん
埋められる要素全部埋めたいって人以外、あって困るもんじゃないだろう。
6のモンスター(例:スミスや全クリ後のロビン2・カダブウ)にしろ、7のモンスター職(スクルトや全体攻撃習得)にしろ上手く使えば楽になる要素だし
モンスター職はシャープ化すればいいのよ
くさった死体職やスライム職とか誰が得するの?
パークはいらんからモンスターを仲間にさせてくれ
そうすりゃ5人しかいない人間キャラと合わせていい感じになるだろ
しかしそうなると6と変わらんか
パークに来たモンスターは心落としやすくなるとかにすれば、魔物ハンターの需要が伸びるな
>611
確かにその辺は完全な地雷でしかない誰得だなあ
初回プレイの人に対する嫌がらせとしか思えない
というか人間職も大概だし結局職業は一から見直さんとダメだよね
まあそもそも移植があり得るのかどうかだけど
>>611 スライムはへんてこブーメランしたい人が得する
スライム職はしっぺ返しを早期で覚えられる
マスターまでの戦闘回数を減らすだけでだいぶ変わると思う
7は端を削るだけでガラリと変われると思う
ユーザービリティを最近の方向にするだけでヨシ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 06:38:05.14 ID:rCQQDUj/0
キーファの耐性知りたいんだけど知ってる方いないかな?
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 09:08:18.48 ID:xKUU6rAG0
耐性…王様 マリベル
wwwwww
王子元気?今何してんの?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 19:55:43.30 ID:Rjkp6nPF0
いつのまにか、、、なんと‥ワシが魔王になってたのじゃ! デデーン
飯食ってるか?
たまには帰ってこいよ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 20:02:05.24 ID:l+BTY4xoO
ドラゴスライムの心をゲットするには、狩るのとラキパネとではどっちが早い?
>>627 プレステ二台、ドラクエ7二枚用意して
セーブデータをコピーし、
片方でドラゴスライム狩り、片方でラキパネを同時にやる。
どちらが先にとれるか試してください。
ちなみに私の経験からだと
ドラゴスライム狩りのほうが早くとれました
プラチナキングが★7で変身という特技を覚えた
ベホマズンよりもあとに覚えるんだからさぞ強力な技なんだろうなと思い使ってみたんだが
○○はモンスターに体当たりした!モンスターには効かなかった!
モンスターの攻撃!○○は30のダメージを受けた!○○は死んでしまった!
なぁにこれぇ
ガボで氷の刃火炎斬りをやってると
なんか矛盾しててしょぼいメドローア気分
コスタールのぱふぱふって何をしたら効果がきれるんだろう?
カジノから出たら終わりなのかな?
そもそもパフパフの効果自体がまゆつばものでしょ
>>627 ドロップ1/256だから
ラキパネなような気がする
>>627 俺はラキパネで5個以上とったから、むしろ邪魔だったくらいだな
>>608 え?モンスターパークは寧ろ好きだったんだが・・・
宝箱かと思ったら起き上がりでがっかりすることはあっても
存在することによるデメリットはないだろ
まもののエサ入手すると戦闘後の処理が少し長くなってる気がする
起き上がり判定のせいか俺のPS2が15000代のせいかわからんけど
スレ違いも関係なく6リメイク擁護したいだけの人だろ
そもそも何らかの要素を削除する必要なんてない
追加要素にひたすら期待したい
エンゴウのエリア行くときに、変なポリゴンがあったけど
あの辺は要らないね
>>637 自分と違う意見の人は全部敵っていう考えはどうかと思うよ
6とか関係なく自分が気に入らないシステムは消せと言うお子様は要らない
仲間モンスターにしてもモンスターパークにしても嫌なら無視してクリア出来る要素だ
モンスター職って意外とMP下がらないよね
メルビン辺りはバーサーカーとかエビルタートルやっててもガンガン魔法撃てていいぜ
>>634 マジ?
現代ダーマで爆弾岩の心ゲットに200回くらいかかった間でも1回も出なかったよ。
今回の現代ダーマのラキパネは、5の最後のすごろく場200回並にトラウマになった。
コスタールのラキパネでもトラウマになりそう。
心取りやすくていい特技覚えて、下がるステータスも少ないそいつらはマジで優秀だよね
腐った死体もそいつらくらいのクオリティなら・・・
7のスレで6の話するヤツは気持ち悪い。
2ちゃん全部のスレが封印されてたな
下級モンスターの心をもっと入手しやすくしてほしいとか、被ったりする特技を減らしてほしいとか
モンスターパーク(と魔物ハンター)のメリットもっと増やして欲しいという意見はよく見るけど
それらを削除して欲しいなんてのは殆ど見ないからなあ
おまけに6リメに肯定的な書き込みもセットとなると「あーこの人6リメ持ち上げたいだけなんだ」としか思えないよね
俺はリメイクでよくなった点もあるからあれはあれでいいとおもってるが
モンスター削除されて良かったとか言ってるような奴が同じ6好きとは思いたくないわ
本当に、気持ち悪くないのか。
さすがに被害妄想が過ぎるだろ
ただの一つの意見にそんなにムキにならなくても・・・
7リメイクは過去へもルーラ出来るようにしてくれるだけで十分遊べる
フリーズは自然になくなるだろうしな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 23:59:00.65 ID:Xx6Xhk550
リレミトした後ルーラしようとしたら間違えてリレミトもう一回唱えちゃうテヘぺろ
現代から過去へルーラ出来たらルーラの選択肢が大変なことになりそう
それより神殿へルーラして着く所から先を小さくしてくれればいい
>>641 コンプリート要素があるとどんなにつまらなくても一通りやらずには済まない人たちなんだろ
戦闘回数とか逃走回数とかもどうでもいいものなんだけど
カウントされると極めずには居られなくなってしまう病気な人たち
ってかむりだろ。メモリアリーフとかあるし。
>>653 町の名前選んだら「 現在 ニア過去」って出ればいいんじゃね?
>>655 別に、石版ごとの過去に飛ぶだけだから関係ないような
神殿に世界地図の部屋があったから
そこで直接どのエリアの過去に飛ぶか指定できたらいいんじゃね
石版の台座はどれがどこかわかんねーし
なぞの異世界、更なる異世界くらいはルーラで直行させて
今日初めてフリーズを体験した!
昨日は開始10分くらいでフリーズした
ラストのオルゴに負けたからレベルとか熟練土あげたり、移民の町作ったりしてたら満足してきたわ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 02:13:13.23 ID:iGr6HLcR0
>>661 少し前の俺だわ。んで神様にフルボッコされて今やる気出てきた
リメイクすんなら井戸を調べやすくしてくれw
リメイクされるのならして欲しいこと
序盤の序盤、どうすればシナリオが進むかをもっと分かりやすく
モンスター基本職の心はもっと簡単に入手できるようにする
石版で過去に行くときに、「○○地方へ行きます。よろしいですか?」と表示させる
とうぞくのはな使用時、「この町には残り○個、この建物には○個、このフロアには○個」と表示させる。
取れない宝箱には盗賊の鼻もレミラーマも反応させない
ルーメンのBGMを修正
魔物ハンターに、今いるフロアにまだ捕まえてない魔物がいるか調べる特技追加。
モンスター宿舎に何かの意味を持たせる
6周目くらいの今
エンゴウ行く前にすごい聖水手に入ることを初めて知った・・・
ものすごい手間省けるやんけ・・・
>>663 一度捕まえたモンスターは、次から心を落とす確率二倍
とか入れてほしいな
拾えるモンスター職を入手時期を考慮してランク付けしてみたけど、やっぱり大半が地雷じゃないか?
・上
ホイミスライム / バーサーカー / プラチナキング
・中
タートル
・下
スライム / 死体 / カワセミ / キメラ /
リップス / ミミック / 呪いのランプ(中?)
全てが上ランクのモンスターの心じゃないとダメなの?
プラチナキングどこに落ちとるの
ホイミスライムの心はボーナスだよな
メザレですぐ手に入るなんて嬉しいぜ
スライムはへんてこ斬りとしっぺ返し覚えるから特技目当てとしてなら悪くない
プラチナキングは落ちてないじゃないかって突っ込みは置いといて
能力的にチートだが使える時期考えるとな
やぱりホイミの1強
全体攻撃も後攻メルビンで常に全快
>>672 ホイミスライムってそんなに良いか?
HP-20%
MP+20%だよ
ベホマは僧侶で習得できるから、ベホマラー目当てってこと?
序盤はやすらぎの歌と奇跡の石とベホイミで十分だし
中盤は誰か賢者になっているからベホマラー習得できるし
結局ホイミスライムはそんなに良くないと思うけどな
賢者でベホマラーを覚えようとすると460回
ホイミスライムなら160回
ダーマですぐ就けば順調に進めていってもグラコスでベホマラーが使える
>>674 その代わりメラミやイオラも覚えるし
色々良いじゃないか
まぁ、賢者にする気の無いキャラにホイミスライムの心を使うのはアリかな。
討伐数999体効果の戦闘キャンセルで戦いを終わらせたときってどういう判定なの?
逃走扱いなのか勝利扱い(熟練度が入る)なのか……
PS3でやってるんだが、Disc1のオルゴの凍てつく波動で止まるな…
あんまりフリーズしなかったからショックだわ。買い替えないと無理かねこりゃ
>>675 メラミ→炎の爪、イオラ→いなづま→らいめい
むしろ賢者なんて・・・なんかあるか?
ザオリクもマジックバリアもゴットハンドルートにあるし
フバーハは英雄の杖だし召喚?
なんだ、アンチ賢者かw
どの特技呪文で攻略するかの選択肢があるってことでいいじゃないか。
毎回デスマシーン召喚シーンでフリーズしちゃう
すっかい恒例行事
賢者と魔法戦士で天地雷鳴師、海賊と魔物ハンターでなんか、スーパースターはハッスルダンス専用職にすればバランス良くなりそう
過去ダーマでドラゴスライム128匹狩ったが何も落とさん。
AIが道具使わないアホだからハッスルダンスは需要あるよね
素早さが敵より遅めだと尚Good
まぁ最終的にはマラーだけど
>>683 リザードマンの心を狙ったほうが早い気が・・・
にじくじゃくの心を手に入れるより、エビルエスターク狙った方が良いような気がしてきた
運よく出たことあるがクソ位置のシャッフルで撃沈したな
エビルエスタークは戦闘回数こそかかるがバーサーカ、サンダラ、爆弾、アンドレアル集めればいいだけだしな
アンドレアルはコスタールあたりでも結構出るし
>>687 シャッフルじゃなくて、表になってる札を全てに裏返すとかにしてほしかった
まぁ逆にシャッフルが無かったら試行回数=成功回数になっちゃうけどな
と思ったけどめくったのが全部ペアとかだったらそうでもなかったか
クレージュのスライムとか珊瑚の洞窟のようかい魚あたりカンストさせてキャンセルすれば、効率アップってことか
まあこいつらですらまだ討伐数600匹くらいなんだが(´・∀・`)
今の鳥山絵の7キャラが見たいわ
7はなんかイラストが少ないよな
説明書と攻略本のイラストくらいしか見たことない
鳥山明本人が書いてるのって集英社がらみの絵だけじゃないの?
契約上攻略本とかのイラストは描けないとか聴くな
さて今日中にダーマ到達を目標にがんばるか
ああ次は昼ドラだ・・・
水と火のアミュレットは耐性付くからなかなか便利だな
他にも耐性付くアクセサリがもっと欲しかった
他作品の登場人物パロディみたいなのってグリンフレークのモンバーバラ姉妹以外になんかあったっけ?
最初のダンジョンから長いし仕掛けとかもあるしボスは強いしストーリーは重いしなんなのこのゲーム(´・ω・`)
それを超えて強くなるゲームです
ドラクエ脳的にも精神的にも
熟練度上げと図鑑のアクション集めしてたらどんなにページめくってもグラはくさった死体のまま
悪い予感がして図鑑閉じようとしたらフリーズしやがった・・・
こまめにセーブは大事だね
また封印か
誰か早くオルゴ倒してこいよ
不思議なボレロの存在意義誰か教えてくんろ
>>704 アイテムに持っておいて、呪文多様する敵が出てきたら装備し直せば良い
これなら、少しは使える
魔人の金鎚は、まじんぎりを覚えなくても良いっていうメリットがある
斧は呪われてない
金槌はなんで呪いなんかかけやがったんだ
>>691 さっき試したけど熟練度全然増えてねーよ
実質的には逃走みたいなもんだろ
>>691 まじか、サンキュー
これでクレージュでの戦闘が格段に楽になる!
試したけどやっぱり熟練度増えない…
そうそううまい話はないってことか…
魔神の斧はコレクターアイテム
ボレロは全員装備可能な体防具じゃ最強でマヌーサがおいしくなる
>>708 神様戦闘キャンセルしたら1ターン撃破になるんじゃなかったっけ
ボレロ使えNEEEからつい売っちゃったけど一個しか手に入らないのか
魔神の斧なんて存在すら知らなかったが、気合い溜めと併用すれば使えるんでね?
いまオルゴデミーラ倒してエンディング見たけどセーブされないの?
拾ったアイテム全部ねーよ
崖の老人とこの宝箱にオチュアーノの剣とかいれるの?
>>713 魔神の斧落とすバーバリアンが現れるのはクリア後
その使い方するなら現代旅の宿のパネルで金槌手に入れた時だな
回し蹴りも普通に使えるらしい
しかもアイラだけなのがなあ
野生的なイメージでガボ辺りが装備できれば良かったのに
>>714 ラスダンのは全滅帰還かリレミトしないと回収しきれない
あそこの宝箱は壊れた石板しか入れられないんじゃないかな?
>>717 なるほど
クリアしたら冒険の書に★つくとかないのね
コスタールに引っ越すたアルス
ダンビラ心1個、ぴかちゅう心2個手に入れるのに6時間か
妥当かな?
久々に一からプレイしてたらからくり兵がいきなり鉄のオノを落として驚いた
その5分後にもう1回落として更に驚いた
この時点の鉄のオノって本当に強いなw
それ「おきのどくですが(ry」フラグ
>>723 ちなみにドロップ率は1/128らしいぞ
お前明日事故に・・・ いやなんでもない
過去のからくり兵の拠点で地下二階の鉄のたての所へ行くエスカレーター?
が動かないんですけどバグ?何かスイッチあったっけ?
現在に戻ると普通に降りれます
近くにいるからくり兵に話しかけないと
炎の巨人の顔がFF7のバレットに見えて仕方ない
もはやまんまだろこれ
FCのモアイ君って言えよ
伝説装備の中でガイアーラの鎧だけが使えなさすぎる
アイラも装備出来りゃまだ選択肢になったのによりによってドラゴンローブ装備出来る二人とかね
6みたいにドラゴンローブ30、鎧35と軽減率で上ならまだしもそれすら下回るという…
剣は文句なしだし、兜はザキ耐性、盾はヒャド耐性とまだ住み分け出来るのに
吹雪耐性捨てて炎メラギライオ耐性を5下げる代わりに
物理攻撃を7軽減しつつ歩いてHP回復能力を得ると考えれば…
らき☆ぱねで全然目当ての心が出ない
もう心が折れそう
ガイアーラはプラキンメルビンに装備させるためのもの
神秘?なにそれ
精霊装備はセットで勇者メルビンに
それよりも冥土封魔の使い道が分からん
ザラキーマや地割れの方が遥かに成功率高いんだが・・・
精霊セットはアルス、メルビンはメタルキングセットにしてる。
全体即死は死の踊りで良かったんじゃなかったっけ?
・死の踊り
・ザラキーマ
・地割れ
どれが一番確率良いの?
>>733 俺も今日一日中パネルしてたけどばくだん岩の心取るのに10時間くらいかかったわ
QS使ってこれだから困る・・・
死の踊りは無耐性の相手でも50%の成功率
地割れは1/3で地割れ自体を失敗するし海上で使えない
鳴動はザラキーマと同じ?
QSって何?
ザラキーマ→呪文なのでマホトーンで封じられマホターンやマホカンタで跳ね返される
地割れ→モンスター職限定で1/3で失敗するうえに海上では使えない
めいどうふうま→いつでもどうぞ
死の踊り→成功率低くね?
鳴動はクレージュのスライム相手に五割以上ミスってたし、明らかにザラキーマより下じゃね?
マホトーンに影響されないくらいじゃないか
>>738 もうカジノには飽き飽きなので、これまでに手に入れた心でマリベルはにじくじゃく、メルビンはエビルエスタークにして行こうと思う
>>740 クイックセーブのことだろう
モンスターの心はもっと入手しやすくしてほしかったな
ルカナンでも
かけるかなん
そしていつもの倍斬る、と
バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん
5 7 5
やっとディスク1のデミーラちゃんのとこまできた。。
>>747 それはあれだな、テリーのワンダーランドの川柳だな
俺も今さっきディスク1のデミーラにフルボッコされた所だよ・・・
エビエスとデスマシーンってどちらが強いの?
攻撃力とステ異常耐性ならデスマシーン
呪文ブレス耐性ならエビルエスターク
個人的にはデスのMPマイナス補正が気に入らないからエビルエスタークにしてる
>>748 そうテリワン。
フルボッコされるだろうと思い、デミーラちゃんの部屋から出て即リレミトした。もう少し職業鍛えてからトライするぜよ!
デスマシーンは
>>750にプラス即死効果も持っている
メダル取り忘れあるからきついわー
とりあえずこころ落とすまで頑張る
デスマシーンだな
雑魚戦だと力が上で即死効果持ちのデスマシーンが完全に有利
問題はボス戦だけど、神様戦想定すると実はどっちも大して変わらない
神様以外のボスだとちょっとわからんけどね
そんなに早い段階で作れたことないし
デスマシーンという名前に魅力を感じるFF派にはデス
エスタークと言う響きにロマンを感じるDQ派はエビル
かくこうげきなんて知りませんよ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 00:32:29.68 ID:i5DpsXHwO
そんな高等なモンスターを序盤の敵で出すなよなー
プラキンやエビルエスタークはしっかりラスダンなのにさー
でも、逆か。それほどのモンスターだから序盤の難所に相応しいとも取れる
戦い要員はデスマ、それ以外はエビルってイメージ
>>序盤の難所に相応しい
フリーズしやすいという意味でもか・・・
あそこ必ず一度はフリーズするんだよなあ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/02(木) 01:37:07.84 ID:dFi14TANO
地下道に行けなくて挫折しそう(´;ω;`)
二時間くらい探してる
即死なら大地のアミュレットだな
やっぱ基本的にはデスマシーン有利だろうね
エビルエスタークが高いのって死にステが多いし・・・
エビルエスタークはマスター特典でAI二回攻撃とかあってもよかった
羊や剣の舞は使ってくれないしそこまで凶悪になるわけでもないと思う
つーかデスマシーン、モンスター職で唯一ボスモンスターだよね
何か特別なものを感じる
今更初プレイしてるんだけどプレイ開始から初戦まで長いなwww
パルナの所まで数時間かかった
ストーリーは暗いけど考えさせられるし深いな
俺も今やってる
うえのほうのバグ一覧にのってなかったけど
砂漠の城で壁の向こうからカウンターに座ってる人に話しかけれる
つーか敵固すぎだろこのゲームふざけんな
こんなスレあったんだ。一番好きなドラクエだから未だにやってる人が居て嬉しいw
6時間熟練度上げがフリーズしてから封印してたけどまたやろうかな。
選択肢とか行動次第で鬱展開回避できりゃなぁ。
マチルダさんなんでしんでしまうん?
>>766 >こんなスレあったんだ。
ドラクエ板に7のスレが無い訳無いだろww
むしろマチルダが死なないとストーリーが進まない
教会の神父がそのきになれば生き返らせれたのに
>762
ゴーレム「」
>>764 リートルード宿屋一階の老人に話しかけられないのとか、
ディスク1の魔王城のとある場所の松明が後からならすり抜けられるのとかは既出?
俺は皆とは逆で効率性や実用性より印象や雰囲気や好みを重視するから
より上位職の立場にあるエスタークを選んでしまうな…
7はいろいろと選択肢が多いのが良いよな
逆にそこが欠点でもあるんだけど
海賊船凍らせたグラフィックかっこいいけど
何故わざわざ作ったんだろう
>>775 後で出てきますよーっていう伏線じゃないの?
探索して印象に残ってる人なら、コスタールで情報聞いた時ピンとくるだろうし
あそこ後で行っても何もないんだよなあ
誰かいるとか(移民でもいいけど)何か拾えるとかがお約束と思うんだけど
海賊船を解凍させるイベントがあるんだろう思ってたら
勝手に溶けて出てくるんだものな
マップの距離感がよくわからないな
フォロッドからゼボット研究所まで と グリンフレークからメモリアリーフ までの距離はほとんど同じなのに
フォロッドの人達は様子を見てきてくれとか結構近そうな感じでグリンフレークのポルタの娘は
遠くてなかなか遊びに行けないと言っている・・・
途中に山とかがあるのも関係してるのかな
何周もしてるのにエペの回想イベントの存在に初めて気付いた・・・
しかも曲が・・・
いや結構遠いんじゃないの
エリーが来たとき「こんなところにまでからくり兵が」って言ってるし
使いではなく傭兵をわざわざやる辺りやっぱり遠いかと
あーそういえば言ってたかも
あと傭兵と一般人との差もあるか・・・
>>770-771 すっかり忘れてたぜ・・・
まあ心落とすムーガさんが代用ってことで
>>773 どっちも好きなんだが
俺の場合は賢さや格好良さで無駄になってるのがなんか気に入らないw
>778
解凍って…マグロじゃないんだから…(・ω・`)
でも俺の隣で寝てるマリベルたんは毎晩マグロだけどな
雑魚戦はやっぱり火力と状態異常と即死効果のほうが重要だもんな
でもエビタクのデイン耐性とか神様戦でありがたい
マジレスするとパワーならブドゥ、守りならプラキンが最強だから、デスマシーンもエビルエスタークも中途半端なんだよな
勿論人間上級職とは比較にならない強さなんだが…
>>786 ヘルバトラーの心さえあれば俺もなりたいんだが
移民カジノで普通に全員分揃ったのは運が良かったか…
自力で作ろうとなると踊る宝石が地味にしんどいな
>>785 神様戦でもデイン耐性なんていらんよ
あるに越したことはないのは間違いないが
ジゴスパークが確率式でプラキンみたいに完全耐性でもない限りは結局安定しないというのもあるが、
そんなことよりなにより発動率が低すぎてそこまで重視するほどの技じゃない
ぶっちゃけステテコダンスやいっぱつギャグのほうがよっぽどキツイ
怪しい瞳はもっとキツイがまあ対策のしようがないんで
>>786 ブドゥのほうが上と言っても20差でしかないし、即死能力考えればトータルでは五分以上でしょ
後はデスエビル両方に言えることだが、プラキン過程の上級職ってのがまた便利だからな
ジゴスパークの使用率、低すぎるって言うほど低くないだろ。
プラチナキング仁王立ちとか想定するんだったら、耐性なんて考察材料にならん。
でも神様一桁ターン撃破程度ならマダンテ一人に羊とハッスル全員習得でできるよね
リメイクするならもっと何度戦っても手応えのあるやつを出してほしい
8の竜神王連戦くらいに
良し
四精霊連戦だな
>>790 体感の域は出ないが明らかにジゴスパーク(と煉獄火炎)は少ないだろ?
せいぜい1戦に1、2回のレベル
>>791 つまりそういうことを言ってるんだよ
エビルの耐性は神様戦においても大した利点になってない=デスに勝ってる面がゼロに近い
エビルのブレスデイン耐性をまったく無視するわけじゃないが、休み系の割合の方が圧倒的に大きくて限りなく空気に近いのが現実
ちなみに調べた限りじゃ休み系無効なのはプラキンしかいない
神様戦に限定すれば勇者とか悪くないと思うよ
プラキン仁王立ちが大前提だけど
それだとデスマシーンよりギガミュータントや魔神ブドゥが良さそうだ
マダンテ効かない仕様にするだけで良い
プラキンは甘え
ジゴスパークを二分の一の確率でダメージ0にし、煉獄火炎の被ダメを半分に抑えるエビルエスターク
一方、ジゴスパークは素通しし、強みの補助系の完全耐性と即死特性が全く無意味のデスマシーン
どちらに分があるかは火を見るより明らか
ちなみにエビルエスタークにマジックバリアかけるとジゴスパークの命中率が10%になる
転職せずにクリアできるかな?
新たな遊び方として、命令させない戦法面白いぞ。
不必要なスキルを取り除いて覚えさせなきゃいけないから、職を考えるのが楽しい。
楽しく感じるかどうかは人それぞれ。
主人公がこまかく補助していかないといけなそうだな
俺に任せろ使えば結構やってくれんのかね
普通にプレイしてたらデスマシーンもエビルエスタークもどっちでもよくなっちゃうんだよなー
転職出来る頃には敵が居ねえ
7の洞窟の音楽ってシリーズ最高だよね
>794
意外と悪くないかもね
「神さまを見習って俺たちも修行したぜ」って感じで強化された4精霊と連戦
で、4精霊倒せば神さま(強)と戦えるとか
まあ神様3回倒した後のボスなんだからもっとアホみたいに強いべきだよな
ドラクエ8の隠しボスは痛恨がやばい威力だったが、あんな感じならプラ立ちで完封とか無くていいいのに
>>799 だからその肝心のジゴスパークが来る確率が低いと言ってるのに話が通じないなw
本当に神様戦やったことあるか?
>>569のサイトにも簡単なデータが載ってるしそういう傾向にある可能性は高い
これだけ言ってもまだ信用できないなら好きにすりゃいいさ
上級モンスターのステータスと耐性を持って挑まないとボロクソに追い出される程敵が強い裏ダン&鬼みたいに強い隠しボスは欲しかったな
>>809 ゲームをやりこむのは馬鹿のやることだよ
マジックバリア使った時のステテコとかギャグってどの程度の命中率になるのかな
死の踊りくらいの命中率なら20%くらいか
>>809 そんだけ効率を求めるなら、プラキン仁王立ちがもっとも安定するからエスタークもマシーンも無意味だよな
凍てつく冷気を軽減できてアルテマソードの消費MPを減らせるダークビショップや、ついでにげんま召還を覚えてくれる天地雷鳴師のほうが勝ってるんじゃないの
もしくはMPが増えて自動回復のある勇者とかね
>>813 >>754>>795 最初からエビルもデスもあまり変わらないとしか言ってないし、勇者も有効じゃねとも既に言ってるよね
顔真っ赤にする前に相手が何を言ってるかくらい把握してくれないかな
相手するのも馬鹿らしいから
ごめんなさい・・・
まあ、滅びの哲学だな
雑魚戦にはデスのステ耐性完全防御の方が頼りになるしな
ボス戦も結局そこまで育てれば火力重視でいいやってなる
それにしてもデスもエスタもここまでやってマスター特典が身の守り20とかしょぼいから
力20にして欲しかった
ブドゥが食われちまうな
ボルカノもサボるかの?
神様って賢さ高いから行動パターン変わったりしないかな
マスター特典が少しでも退職したときに受け継がれればいいのに、と思う
せめて無職のときだけでもいいからそれが他の職で有効になれば人間上級職もゴミ扱いされずにすむのに
デスマシーンの状態異常完全耐性はかなり強力
強耐性は結構いるし、兜でもある程度は防げるけど完全耐性は珍しい
まー怪しい瞳が防げないのが残念だがな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 01:51:55.52 ID:/Fv2cyTo0
モンスター職をろくにやってない私にモンスター職にハマっちゃうような魅力を教えて
ありません
さようなら
>822
人間職は特技が優秀だし上級ならステ補正も良いじゃん
モンスター職は最上レベルのはいいけど、それ以外は微妙なのばかり。罠と言えるレベルのもちらほら
耐性もマスター時以外はしょぼいのばっかりだから普通にやる分には役に立たないし
その職業やその過程で覚えた特技のみ使えるようにしても
ゴッドハンドがますます強くなるだけだよなあ
めいどうふうまってどう漢字書くんだろう
鳴動封魔?
むしろ冥府魔道じゃなかったのか。
カンを取り戻すってのが地味にしんどいな
戦闘5回くらいで取り戻してくれよ
モンスター職は下級職でも意外とステ下がらないのが魅力かな
戦士の素早さ・MPダウン
魔法使いの力・HPダウン
こういう強烈なの困る
>>831 10回くらいでいいよなぁ
まぁ、計画しっかり立てて転職してればあんまり直面しない部分だけど
7リメイクされるという話があるが
本当ならば、とりあえずヘルワーム襲撃時のBGMをどうにかしてくれ
とりあえずシナリオとシステムの大幅見直しは欲しいな
システムは僅かな調整を、シナリオはもっと救済してほしい
シナリオに救済とかバカ言うな
レブレサックが現在で滅びてるルートがあってもいいな
もうあのサイコホラーは見たくない・・・
せめてレブレサックだけはなんとかしてくれ、あの後子供たちが真実を語り継いでる描写とか
レブレサックを滅亡させる選択肢は欲しい
シナリオ修正とかは全く必要ないな
むしろもっと悪くしていいよ。石版取れる範囲でどの街も壊滅させれるようにしていい
昼ドラや偽英雄の話もイラつかせてくれるからな
>>840 全街壊滅してたら封印を解く意味がないじゃん
ラグレイは討死しとくべきだったな
魂砕きやったおっさんが他の人をかばって死んだように
ところでレブレサックの住民を改心させていたら、
魔物が旅人を装って壊滅させるイベント発生の妄想した俺は性格悪いんだろうな。
隠しダンジョンのマップも使い回しじゃなくて新しくしてほしいな
あれはあれで嫌いじゃないんだけど
あとかなりレベルが高いの隠しダンジョン追加してほしい
FCのFF3のダンジョンは鬼
ダーマ解放の時に出てくる土偶戦士と戦えるようにしてくれてもいいよ
フライングデビルとも戦えるんだしさwww
今プロビナクリアして思った
これ神父さん・・・かっこよかったぜ・・・ ってなってたけど実際はあたまがこんらんしたラズエルくんが全て悪いような・・・
多分リメイクしたら全体的に弱くなると思う
6みたいに
バリクナジャがあれ以上弱くなるのか…
モンバトのマリベルかわいい!
そしてアイラの扱いのひどさに泣いた
デスマシンと、ダーマのボス
この2人が強かった
とりあえず じゅもんつかうな で1ターン休み技使いまくるのをどうにかしてほしいな
バリクナジャってベホイミ使うらしいけれど見たことないな…
見た人いる?
hpが半分以下になると3n+2ターン目に使うことがある
たいていその前に死んでしまうのであまり知られていない
俺はボス戦は必ずアルテマソード連発だから、ダーマ以降のボスに苦戦したことが無い
>>855 一応使うことは使うのか
DQ大辞典の説明すら使うのか使わないのか曖昧だったからスッキリした
なんでバリクナジャすぐ死んでしまうん?
もしリメイクしたら、シナリオとかはあのままでいいからとりあえず
フォズを仲間に出来るようにしてくれ
所詮NPCだし仲間にならねーよ
ロリコンは帰れ
リメイクの際、
もうキーファはNPC扱いでいい
グラもピンク戦士で
仲間にならないから仲間にしてくれって言ってるわけで・・・
幼女とかは抜きにしても、あの魔法の強さは仲間に欲しいな
フォズ、パミラ、マチルダ、神父のどれかが仲間にならないかな
フォズ仲間っていってるやつはマジきめえな
フォズが仲間はないわ
脇役だから光ってるのに
発売当初はキーファ離脱時すんげーショックだったな
しかもその後ダーマという名を聞いて少しテンションが上がった直後にあれだよ糞が
NPCの何が良いかというと、相手の攻撃がNPCに当たることがあるということ
つまり、攻撃参加のメリットよりも、ダメージ参加のメリットに魅力がある
仲間に増やすんならもう新規キャラ作っちゃえばいいんじゃね?
それはともかくリメイクの際は一人お留守番とマリベル途中離脱はなんとかしてほしい
フォズが幼くして大神官やってるって事は大神官になるには血筋かよほどの才能等が必要と考えられる
そんなの連れ出したらダーマ滅んじまうだろ
じゃあ、フォズの子孫とか?
とりあえず仲間は増やして欲しい、5人じゃ中途半端だし
増やしたら更に半端になるのでは
最後まで行けたらNPCを入れ替え可能くらいは妄想したことはあるが
もう8人くらいに増やしてしまえ
>>864 まあ、6の事を考えると楽に転職できるかどうかなんて考えれば分かるのにな
浮かれてて気付かない罠
申し訳ないが過去改変は整合性が保てなくなるのでNG。
カキフライエフェクトという名言を知らないのかよ
>>838 プレイヤーがあそこのバカたれどもを見て考えさせられる、ってのがいいんだよ。何でもかんでもハッピーにすれば良いってもんじゃないのよ?
>>871 きっと神殿のBGMがあきらかに相応しくないってことにも気付いてなかったんだわ・・・
そしてダーマ解放後意気揚々と転職した後に現代にて山賊四人組にフルボッコにされるんですねわかります
離脱・お留守番中のキャラにも経験値・熟練度が入るようにするだけで解決
離脱キャラに経験値・熟練度が入らない糞仕様のせいで、全員の職歴を極めようとするととんでもない手間になるし……
>全員の職歴を極めようとするととんでもない手間になる
そりゃそうだ
それやると離脱キャラが職業極めたら
パーティに入れなおして転職しにいかないといけないからなあ
馬車導入の方がいいな
リメイク版はおもいきって5人パーティでいいんじゃないか?
AIが進歩した今、入力の手間もほとんどないし
>>861 仮に天空編ライクな8人パーティでいくなら、
フォズよりフーラルがいいな
飛行石でかくすりゃいいんじゃね?
今更だが雑魚モンスターの岩石耐性やら羊耐性が書いてある攻略ページってある?
公式ガイドには書いてなくて困る・・・
エデンの戦士たち −Sword and Magic−って所にあるよ
ここのモンスター耐性とモンスター職の耐性はまったく関係なかったりする?
モンスター職の耐性は別に設定されてるから関係ない
メルビンって、四精霊復活まで帰ってこない?
>>881 そのサイトの別のページを既に見ていた・・・
モンスターのページめちゃくちゃ詳しいな ありがとう助かったぜ
>>883 そうかー・・・
モンスター職のステータス異常耐性とか載ってるページってないのかな?
ダメージ耐性の方は
>>1のテンプレサイトから見れるんだけど
とりあえず、ザジ仲間にしたいな。
姉にキツイこと言われて出てく姿が虚しすぎる。
>>836 全体が暗いからこその7なのにな、それに暗めな話が多いからこそちょっとギャグが光る。
クレージュの町長さんが世界樹に通ってたわけは爆笑したw
もっとシリアスな理由だと思ってたのに
リメイクするならまずボトクとかバリクナジャの強さを何とかしてほしいな。
ヘルクラウダーの後だとものすごく弱くかんじてしまう。
カミは死んだ
ヘルクラウダーはひつじが効かないからなぁ
俺も小学生のときにそこで大分時間かかった覚えがある
カシムが仲間になったら足を使う特技は軒並み使えないんだろうな・・・短足だし
>>886 DQ PLANETってとこがある
ただしアーカイブ必須
ボスはセトとかりゅうきへいも酷かった気がするな
強いのと弱いボスの差が激しすぎる
ガマデウス>>>>>>バリクナジャとかな
まぁガマちゃんはラリホーが効くからそこまで差はないけどね
セトは戦闘前に「私の魔力は増している」とか言っておきながらルカニ2回分のMPしかないからな
完全2回行動のボスの能力設定を誤ってる感じがする
ドラクエ7の堀井インタビュー映像みたけど
ドラクエの集大成って感じ。
8や9も良かったけども
7に全てを注ぎ込んだ感はあるね。
というかヘルクラウダーとバリクナジャってどう考えても登場時期逆だろ
バリクナジャはここで散々言われてたから
戦うまで超楽しみだった。
本当に瞬殺だった。
あの能力値なら
ストーリー上、主人公との一騎打ちみたいにして
一対一の戦いにすれば
楽しめるのではと思った。
まあヘルクラウダーのHP3100の1〜2回行動なのに対して
バリクナジャはHP1500の一回行動だしな。
ガマデウスは土佐弁だったのか・・・
過去世界内でルーラ使えないのが
地味に不便。
オルゴがマナスティスを唱える展開とか
封印されてる世界だからね
不便で当然
>>898 いくらゲームといえどむしろ順々にザコとボスが強くなっていくという事がおかしいんだ、逆のパターンがあっても不思議じゃない。
もし最初に飛ばされた場所がウッドパルナじゃなくてフォロッドだったらと思うと絶望する
ジジ色って何だ?
ってお姉ちゃんに聞いたら
『黒色』なんだらしい
いまでも初回プレイの人は
フォロッド城は早く行きすぎじゃね?感があるくらいだしな
>>902 ルーラはともかく
もう石版コンプした部屋は
→ダーマ神殿地方
コスタール地方
みたいに選択肢が出るようにしてほしい
リメイクでは、からくり兵の攻撃力を6〜8弱くしてほしいね
強すぎるだろう
からくり編はガボさんがデビューして即使える奴だと証明できる場ではある
>>903 魔王最強の攻撃として使ってきてもらいたかったな、ソレ
全体に防御力無視の250くらいのダメージ与えるくらいの
むしろからくり兵とヘルクラウダーを強化
バリクナジャさんを弱体化してほしい
それでこそ7は光るというもの
神様相手に恥も外聞も無くプラ立ち+剣舞3人連射してるけど
強制催眠がプラ立ち要員に当てられてそのまま殺されてばっかりだ
7リメイクの話ってどこ?
とりあえずシリーズで一番一番システム見直しで化けそうなドラクエだと思う
お前らはレブレサック大嫌いだろうけど
俺はカボチのほうが嫌いなんだ 小説読んだせいか
>>914 6も「あと一歩の良作」と言われてたがあのざまだ
リメイクはやめてくれ
出ても買わなきゃよくね?
ガボ仲間になる所のボスとデスマシーンと現代ダーマの山賊一味とグラコスとガマデウスとオルゴデミーラ一回目で全滅したわ。
ドラクエ6、リメイク3、7は敵が行動時にアクションするのがテンポ悪くて鬱陶しかった
特に7とか輪をかけて遅いからなあ…
リメイクで他のリメイク版みたいなサクサクのアクションになるだけで十分嬉しいかな
6みたいに削除される要素がなければだが
これでも6と比べればずいぶん速くなってはいるんだがね
かえんぎりのエフェクトが意外と長くて鬱陶しいんだよなあ
いなずまぎりはあっさりしてるのに
デビルアーマー系の攻撃モーション、格好いいけど長いんじゃいw
こっちのは凍える吹雪とか灼熱がやたら長くなったな
真空波や岩石は早くなったけど
>>903 マナスティス唱えて最終形態になるのはいいかもな、ゼッペルのは不完全だったみたいな感じで
いくらなんでもあの最終形態は情けなさすぎる、斬新だったけど
>>912 バリクナジャをあれ以上どうやって弱くしろと
FF4や12インターみたいに、倍速モードをつけて対応するのが無難だと思う
倍速モード+AIでサクサク進むなら、モーションが長いのも気にならない
…すっげー贅沢を言うなら、FF12のシステムでDQ7のリメイクして欲しいな
往年のドラクエファンからは叩かれそうだが、
ダッシュランやソードワラビーがフィールドを駆け回り、ドロヌーバやゾンビーアイが天井から落ちてくるドラクエがやりたい
エンカウントシステムだと、
ドラクエ7のモンスターの魅力は十分に引き出せない
過去でルーラ使えないのが不便って書き込み度々見かけるが
過去世界はそれぞれ時代が違うのにルーラ使えるワケないだろ
もういっそシルバードでも用意するか
過去でルーラ使ったら旅の扉の前に戻るようにしてほしい
ルーラは使えなくてもいいんだよ、どの石版でどこに行けるのかわかるようにしてくれwダーマ過去以外覚えて無いわw
○ボタンでワープのアニメカットくらいはあってもいいかな
>>929 ワープ前に選択肢欲しいかな
ワープ直後に上行こうとして再ワープとかよくあったし
>>930 あるある
4回連続でそれやって、コントローラー叩きつけてPS踏み潰したのも今ではいい思いでだ、多分
狭い島で旅の扉が道ふさいでるところもあるしな
モノに当たる人って理解できない
普通は弟だよな
モノに当たるっていうとツボ割ったりタル砕いたり
他人の家の壷破壊しまくるのサイコー
長老に話しかける前に樽割り
常識ですね
えっ?あんたが街を救ったって?冗談はよせよw
こういう奴には毎回ツボぶつけてるわ
レブレサックの村長宅に鉢植えが一杯あるのはぶつけるためだよね?
ダンビラムーチョ心さえどうにかしてくれれば
あれさえどうにかしてくれれば・・・
>>928 初回ならわかる必要は無いし二回目以降は石版に描かれてる絵を見ればわかるはず
要らないよね
>>943 >二回目以降は石版に描かれてる絵を見ればわかるはず
少しは覚えられるけど、石版はめる画面で町の名前などの表示があったほうが便利だということは間違いない
>>943 お前は困らなくてもほとんどの人が困ってるんだ
最悪行けばわかるだろ
名前表示とか雰囲気ぶち壊しだよ
>>945 ほとんどの人が困ってるソースくれ
初回プレイのときは行ける台座が多くなってきたら自分でメモとってたな
んじゃ名前表示じゃなくてパーティキャラに「これは○○へ通じてるんだったな」ってしゃべらせるとか。
アボンのトンネル行き、レブレサック行きの石版なら覚えてるけど
どうでもいい町のは全然わからん
俺は黄色台座真ん中砂漠、右下ハーメリアとかすべて記憶してるんだが、異端なのか?
久しぶりにやると怪しいところはあるけど封印解除の時に覚えるかな
やっとダンビラムーチョ心きた・・・
どうのつるぎ3連続は精神的にキツかった・・・
おきのどくですが(ry
ブックオフで小説見つけたから買ってきたぜ
6の後に読むよ
>>946 困ってなきゃこんだけ何度も指摘されないだろ
いちいちソースとやらがないとわからんのか
>>930 あるあるw
あと俺だけかもしれないが民家の中とかでルーラ使えるようにしてくれ
7から頭ぶつけるようになってわざわざ外に行くの面倒くさい
6までは民家の中なら普通に使えたよな?
>>955 クエストが100個以上あるのに依頼人の場所がわからない とかってレベルじゃないんだから
台座18個くらいメモ取ろうぜ・・・
てゆーかね、ルーラで過去に飛べとか台座の行き先表示しろとかいうのは
あくまで俺等の稚拙な頭で単純な対処法を指摘してるだけであって
もっとスマートで判りやすく手間もかからず世界観も壊さない方法を
制作側には用意して欲しいんだよ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 16:00:19.65 ID:7GzQRWPMO
二週、全キャラ職業マスターさせたから、ダンビラとかおどる宝石とかの各種こころを10個ずつ集めるくらいやりこんだけど
旅の扉がどこに繋がっているのか全然把握できてないわ。
ダーマ、ハーメリア、ルーメンくらいなら分かるかもしれん
熟練度稼ぎのレブレサック
はなカワセミのエンゴウ
サンダラとダンビラのアボン
おどる宝石のコスタール
神殿からリレミトせず転職するダーマ
くらいしか覚えてない
つーか地名表示するとかルーラ使わせろとかはともかく
うぃーん(石板発光)→ワープは初回以外カットさせてくれよとw
ここだったかな?と台座を調べるも、図柄を見て違っていた事に気付きキャンセル
その都度表示される、同じ色の石版を一つも持っていないという旨のアナウンス
これも微妙に邪魔くさい
>>957 メモ取らないと分からないって困ってるってことじゃん
>>963 そうだよ 困ってるんだよ
だから2,3分 長くても5分で終わるようなことで「困ってる」っていうのはちょっと・・・
いやだからそれを世界壊さずに解消できたらいいねって
まー文句行ってもシステム変わるわけじゃないからメモるなりするのが正解なんだろうけどさ
>>964 スマン、反論する相手を間違えたみたいだ
なんで便利にする機能をわざわざ否定されなきゃいけないんだろう
いや否定はしてないつもりだったんだが
あればもちろんわかりやすくなって良いと思うよ
ただ初回プレイ以外で迷ったことがほとんどなかったからさ
黄色左上(ウッドパルナ)、青左どっちか(ダーマ)、赤上どっちか(ルーメン)くらいしか覚えてないや…
グリンフレークとかリートルードなんて色すら覚えてないwww
ウッドパルナは黄色だったか。緑の左上だと思ってたわ
ちょっとでも詰まると俺自身以外のシステムが悪いって意見は珍しいもんじゃない。
堀井は、ゲームの本編内でちゃんと迷ってトライアンドエラーして欲しかったんじゃね。
FCの123くらいの頃みたいに。
456は言われるまま、流れるままに進めばクリアできるようにしてあるから。
ウッドパルナへの色ぐらい覚えてるだろ…
一番最初に行った場所なんだから
>>967 いや、
>>966の2行目はあなたに向けたレスじゃなくてですね…
>>971 最初だからこそ覚えてない、ということもあるんじゃない?
俺も黄色って事しか覚えてないし
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 18:04:21.53 ID:NIDzQAIV0
ディノ神父って事件の時どこから帰ってきてて最後どこへ帰っていったの?
マグネットで貼れるラッキーパネル用のツールがあればいいのになぁ
自作するか・・・
>>979 100均でホワイトボードを買うと良い
普通のマジックで線引いて、あとは専用のマジックで書いていけば良い
終わったら消す。
なんだかんだで携帯で写真撮るのが一番効率的だと思うけどな〜
そこそこ低レベルでさらなる異世界にいけたから
四精霊とのバトル楽しめそうだぜ
ここまでしないと隠しボス感がないのは困る
一応今はテンプレサイトにある印刷する奴使ってるんだけど
紙だと吹っ飛んだりして結構鬱陶しいんだよなー
javaが凄い便利だったけど、パソコンとテレビの部屋が別々だから使えないという・・・
数こなすとそのうち暗記できるようになるでな
逆に不便なくらいでいい
プロビナとかレブレサックとか世界地図ですらあんま覚えてない
>>982 神様倒せるぐらいつよけりゃ四精霊余裕なのが悲しい
万が一リメイクされるならここは修正欲しいな
オルゴ&神様同時対戦とか面白そう。もちろんオルゴ強化で
四精霊も強化しても、プラチナキングで仁王立ちできたら大差なさそうだ。
んじゃ防御&耐性貫通攻撃で
自動で毎ターン固定100ダメージ&毎ターンめいそうされたらやりがいありそう
エンディングの後にエデンの朝聴くとなんかすげぇ感動する…
火→火炎投げ
水→いてつく冷気
地→痛恨
風→怪しい瞳
こんな感じで連射しまくってくるならプラキン立ちでも貫通しまくるから強そうなんだけどな
耐性貫通つけたとしても1ターンで死なないと結局ベホマズン連打で終わっちゃう
やるなら8や9の隠しボスみたいに単発痛恨がないと駄目か
石版の行き先のメモ取るのはおれ楽しかったけどな
もういっそ炎と土の精霊は998固定技持ちでいいよ
強くするのはもちろんだが何度でも戦えるようにしてほしいよ
う
ま
い
梅
1001 :
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