【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.180【DQ6】
ドランゴ連れて行かなければいい。
チャモロは魔法戦士がいい ドレアム戦では山彦メラゾーマが頼りになる
魔法戦士は下積み期間が多めだけど、
素でザオラルとベホマあるから、お荷物になることがないのが長所
ドランゴ加入〜ムーア撃破の期間は仕事が減るのは仕方ない
まあ73並みに仲間が豊富なら酒場でもいい気がするが
みなさんレスありがとう
ドランゴは強いんで外しづらい
ホイミンはベホマズン用だけど
ドレアム以外はハッスル2で足りるならいらないか
腐った死体はドランゴより力上なのが魅力的
チャモロのメラゾーマは狙ってみます
キングスライムは格闘場で一番安定するけど成長遅いから
パーティー枠が足りないから悩む
俺は格闘場も戦士ホイミンの奇跡はやぶさで切り抜けてた。
最後のランクだけはドラゴンにしたけど。
>>78 ロビン2ドランゴスミスがいると、ハッサンですら酒場候補になる。
表に出れない前衛ほど役に立たないことはテリーさんで実証済みだし。
戦闘参加しない前衛、回復に不必要な後衛の順に酒場行きにするね
戦士でホイミンはしたことなかった、
パラディンとバトルマスターをマスターしたホイミンでいけるか試してみます
ホイミンはデフォでベホマ覚えるから
格闘場用なら特技は少ない方がいいね。
情報ありがとう
特技少なめか、しらべてみます
ホイミンって奇跡の剣メタルキング、そして力のルビーが使えるから、
格闘場じゃピエールと互角の攻撃力だったりする
戦士マスターさせたら、後は盗賊にしておくといいよ。
盗賊特技なら余計なことしないし。
レスありがとう
ホイミンで戦士と盗賊で考えてみます
俺は★7(はやぶさぎり)止め派
7まで行ったらマスターして、ボーナスもらった方が徳じゃん?
下級にボーナスなんてねぇよ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 10:40:16.46 ID:K3dqnR9nO
シャドー系の敵は強いな
ラーの鏡がある塔のモンスター達が強い強い
あれまともに最後まで逃げずに戦った奴いないだろ
あと終盤のホラーゴースト(シャドーの上級)が鬼畜
1匹目=馬車を閉める、2匹目=呪文が使えなくなる、3匹目=死のおどり(ザラキ)
なぶり殺しか
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 10:50:13.09 ID:K3dqnR9nO
パラディンって★2の真空波は強いのにそれ以外は使えなさすぎ
他の職業にとりあえず変更
賢者はなんでも便利だな
仁王立ち
グランドクロスだけは覚えちゃいかん
何であんなに乱発するんだ
パラディンは下げパラないのと武道家、僧侶という有効な下級職でなれるのが特徴
バーバラを本気で使おうと思うとパラディンのステ補正は魅力的なんだが
なったらなったで勇者が遠のくジレンマ。
同様にメラゾーマも魅力的なんだが勇者遠のくしいらねぇ特技がわんさか付いてくるし…
後は即死補正でメタルキング狩出来るぐらいか
>>96 個人的にはメタキン狩るよりはぐメタ狩ったほうが速い気がするのだが実際どうなんだろう
真面目にメタキン狩りしたことないんだけど
カダブウとはぐりんを狙ってるうちに99になった。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 16:31:46.77 ID:Q4mBGZn8O
>>95 バーバラは能力がガンガン上がるのがレベル40越えてからだし
知らない間に職業をマスターしてることが多いかなと思うけど
どうしてもムドー以後直ぐに使いたいなら、邪道だがレベル2のままムドー倒して
上コッドなり下トルッカなり、低レベルでも上がる場所で戦って
下級職+魔戦+パラをマスターさせちゃえば良いかも知れないね。んー。
まあ、俺みたいに愛情注いでる人はどんな場面でも使うんだけどさw
マダンテの劣化によりバーバラの価値はなくなった
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 16:44:24.63 ID:K3dqnR9nO
バーバラって最初なぜか能力が上がらないよな
大魔道士の力が発揮されるのがレベル30以降なんかな
>>100 何でDSはゲーム全体的にあんな劣化しちまったんだろうな…。
SFCスタッフなら妥協しないで作って、もっと完成度高かったはずだ。
何で10年以上前のハードウェアのゲームに負けてんだよって。
リメイクして劣化はよくある話だけど、6は特にひどいよねえ…
ムーアの城でマダンテ狩りしてたが(回復所の前)、
あんまり違和感無かったな。
ルーラ便利化、時の砂バグ修正、あたりは素直に嬉しいんだけどね
人間キャラの耐性と仲間モンスターが据え置きだったらここまで言われなかったんだろうなあ
時の砂は元々バグじゃなくて仕様
なぜバグだと思ったのか
今までのシリーズじゃ繰り返し使えてたのが消耗品になったんだから、明らかにバグというかミスだろ
そんなところを擁護してまで原作持ち上げなくてもいいわ
テリーを嫌でもパーティに入れる方法
1 素早さと身の守りが上がるのが0の時があるがそれを修正する
2 バーバラ同様パーティから外せなくなるがテリーは特別枠で馬車での移動がそれまでの最大8人から最大9人まで可能になる(DQ4のドランのように)
3 オリハルコンの牙より強いテリー専用の武器を用意
まあこんな事やっても馬車で待機になる可能性大だが
>>107 一応言うがゲーム内説明で、ちゃんと1回使うとなくなるってい書いてるからな
DSだと中断のおかげで乱数変えられるから、はぐメタ仲間にするの楽なんだよなあ
確実に仲間になるのは嬉しいけど、あまり感動はなかったり
バーバラはクリア後の狩りで盗賊にしてもMPあるのは嬉しいところ
>>107 バグというのは予期せぬプログラムのミスを言うんだよ
意図していれば仕様であり、どんなに糞仕様だろうがバグとは違う
間違いを極普通に突っ込まれて原作擁護だ!とかアホか
DSでは強くなったみたいだが、それでも俺の中では引換券。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 18:43:03.95 ID:qx53ndls0
テリーさんは何をやっても引換券
114 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2012/01/19(木) 19:37:21.76 ID:cP9Nulm70
>>108 @完全2回行動
ALVUPで会心率&回避率上昇
くらいやらなきゃ世界最強の説得力ナシ
>>108 ルイーダで飲んだくれてないだけマシじゃないか。
そうか元々仕様だったのか・・・
砂の器で復活できるとかあればよかったのに
他のメンバーが無駄なく職歴稼げてるなら
テリーにドラゴンのさとりあげてもいいかなとは思う
マスターするとそのキャラは永遠にブレスしか使わなくなっちゃうし
しかし、いずれ使わなくなるであろうキャラに貴重な悟り(後で無限に買えるけど)を使うというのも
灼熱以上の息をおぼえるまでにムーア戦いっちゃうし
ドランゴと違って、テリーさんの場合バトマスだから修正値もそんなに魅力的になるわけじゃないし・・・
119 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2012/01/19(木) 20:17:40.54 ID:cP9Nulm70
バトルマスター以外に
せめて僧侶&魔法使いマスターで
パラディン真空波まで
魔法戦士バイキルトまで
あればスタメンいける
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 21:15:37.21 ID:Wv8SYGaY0
テリーさん行く先々で女の子に持ててるんだけど、主人公の方が
格好いいと思うのは自分だけですかね。よく考えりゃ王子だし。
6はMP使わない特定の特技が優秀過ぎる気がする。
>>120 主も以外とモテモテなんだけどな・・・。目立たないだけで。
しんくうはやがんせきおとし習得する前後で一個目のドラゴンの悟りもらえるから、
まあそれだけ連発もありかなぁと思ったり。
パラディンってハッサンにやらせる人が多いのかな
124 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2012/01/19(木) 22:05:02.18 ID:cP9Nulm70
パラディンは誰がやっても優秀
ハッサンかアモスが鉄板だろう
ハッサンは特技被るし、折角攻撃力も高いから
アモスにやらせるのが一番いいかもな
ハッサンは性能的にハッスルダンスとムーンサルトが優秀。
バイキルト覚えたら空飛ばなくなるけど。
魔神の金槌持てて正拳と仁王立ちできるハッサンがパラディンするのも、
それはそれで効率的にどうなのよってのはあるけどね。
最近、盗賊やら商人やらの便利特技持たせてドラゴンにするのがマイブームだ。
HSNはやっぱりバトマスかなあ
バランス型にするよりとことん打撃に特化した方がいい
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
チャモロ 魔法戦士
バーバラ 賢者
アモス レンジャー
にしていたが、ハッスルダンスはミレーユにやらせるのは向いてないのかな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 23:38:47.34 ID:K3dqnR9nO
みんな結局バーバラって最終的に賢者にしてる?
マダンテ持ってるから
代打初回満塁ホームラン的な扱いになる
ちなみにスーファミ
今スーハミやってるけどレンジャー
あなほりバーバラ(;´Д`)ハァハァ
>>129 消費を気にせずハッスルは耐久キャラに毎ターン使わせた方が強いし
逆に回復量は多いが連発できないベホマラーは、ピンチの際に先制で使えないと厳しい
MPと素早さの高いミレーユは、特に理由がない限り賢者ド安定
>>130 SFCならレンジャー
誰か一人は犠牲にならなきゃいけないから、初めから戦力外のバーバラに
レンジャーが戦力外ですと・・・?
甘い息とおたけびでノーコスト無力化がおいしいので中盤戦ではむしろスタメン張れる
素で回復系使えるチャモロあたりをこの職に就けとくと大安定だわ
ミレーユの攻撃力でムーンサルト使っても、大して痛くないしね。
それにしてもアモスをレンジャーにする人多いのな。適正全く無いぞ。
大体はバーバラ、もしくはミレーユにさせた方がいい。
素早さ補正だけが取り柄だから、下手なキャラにさせるより
元々素早いキャラをさらに速くさせた方が効率的。
ハッサンにスパスタ、チャモロにレンジャーはオススメですぞ
スパスタは下積み期間完全お荷物じゃね?
ハッサンみたいな超優秀アタッカーを遊ばすのもなんだかなあ
せめて、メダパニダンス活かせるほど素早けりゃ支援役になれるんだが
パラディンはアモスがいいんじゃないかな。
ハッサンは魔法使い以外なら何やらせても優秀。
ならスーパースターにでもなって・・・って感じ。
>>130 バーバラは常識的レベルでクリアする時は賢者or魔法戦士。
やりこむ時は勇者。ってこれはみんなそうか。
HSNはきあいため、もろばぎり、ベホイミ、スクルトさえ覚えれば最後まで括約できるからね
せいけん突きあるから、下済み期間でも意外と強い。
むしろ、特技ある分、他のキャラよりマシとも言える。
チャモロはレンジャーより魔法戦士の方が良いのでは
メインアタッカーとして運用するなら、極力ちからの低下は避けたい所だが・・・まあ好みか
最近DS版買ってやったけど、
主人公をレンジャーにしたらまともな戦闘特技全然覚えなくてワロタ。
勇者になるまでずっとブーメラン投げ続けてたわw
バーバラはスーパースターに転職させて、それ以降ずっと1軍で使ってたわ。
ハッサンスパスタは絵面的にネタだなw
>>142 レンジャーは下積み職で覚えるおたけびと甘い息と焼け付く息が強力だけど
AIにやらせるべき仕事なんで主人公には不向き
唯一全体に休みをかけられる雄叫びはともかく、甘い息は特に魅力ねーな
ラリホーの消費MPはケチる程のもんではないし、効果はラリホーマの方が強力。混乱技もすぐ習得するし
焼け付く息はそもそも命中率が悪すぎ。麻痺しか効かない敵とかいないだろうし、殴った方が早い
>>153 おっと甘い息の悪口はそこまでだ
ノーコストで、マホトーン・マホカンタに影響されないってだけで既に優秀だが
最大の利点は、雄たけび、百烈なめと選択的にかけられるところ
AIに任せておけば敵の耐性の穴を突いて仕掛けてくれるので実にウマい
ラリホーマこそ要らん
甘い息でも無耐性なら100%効くし弱耐性でも85%は効く
叩けばすぐ起きる点も変わらんし、あんなもんに消費MP5使うとかないわ
つか、職業の話をしてんだよな、今。
状態異常系はパッケージとして捉えて、敵の耐性を見つつ有効に使い分けるものであって
単独の特技を一つ抽出して、使える使えないを議論してもしゃーないと思うよ
まず魔法使い、僧侶を選んで1回戦わせてるな。
その後は主人公・戦士、ハッサン・武道家、ミレーユ・魔物使い(マスター)、
バーバラ・魔法使い、チャモロ・僧侶といった具合に転職させてる。
綺麗な顔して甘い息とかひゃくれつなめとか・・・ふぅ。
>>147 マホトーン・カンタに影響されないってのも、利点にしては局所的すぎる
AIに最善の選択を求めるなら、商人で雄叫び覚えたら魔法使いの方ができること多い
そりゃ無耐性や弱耐性にラリホーマ使うのはオーバーだわな
特筆すべきは強耐性でも75%眠らせられる点だから
>>148 だから魔物マスターはいらんってこと。レンジャーもいらん
唯一なのは商人の雄叫びだけ。他は魔法使いの呪文で代用できるし幅も広い
DSならレンジャーに拘る必要ないし、便利屋作るなら商人の後に賢者で十分
ゴスペルリング必要だから俺はレンジャー作るお
魔物仲間に出来ない、裏ダンにも必要ないでレンジャーの立場は益々悪くなったなあ
甘い息ほしければ熟練2まで上げればいいだけだし
アモっさんをスパスタにしてこよう
レンジャーはスラリンにやらせる仕事として存在価値があった
むしろスラリンを手元に置いておくためにレンジャーという職業が存在していたと言える
DS版?知らん
オメエらなんでそこまでレンジャーを虐めんだ!?
リアルじゃレンジャー凄えんだぞリアルじゃ!!
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 16:56:29.27 ID:o8eC9vI80
ハッサンをスパスタとかしちゃうと中盤の火力が死ぬんじゃないの?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 17:20:08.03 ID:KjjTJRpM0
>>149 子供の頃は何も考えなかったけど、年取ってからなめまわしとかぱふぱふとか
聞いて、ちょっとエッチな事考えちゃうのは自分だけでいい。
>>153 他が低レベルだとアモッさん他の人より素早いし、星降る腕輪で先制ハッスル、
魔神の鎧で最後のハッスルで結構便利ですよー。
最初は仲間モンスターいなくなったの不満だったけど
今となっては会話が面白すぎるからそこまで気にならなくなったわ
ゴスペルリング便利だし
主人公とミレーユがスーパースター
ハッサンが魔物ハンター
チャモロが魔法剣士
バーバラか賢者
を最初に目指すのはどうかな?
SFC版
ハッサンバトルマスターてあまりいないのか?
魔物を仲間にしたいじゃない?
正拳あってゾンビキラーもキラーピアスも無理だし
力だけならドラゴンでいいし。
ハッサンのバトルマスターか。
元々筋肉質なハッサンに更に筋肉質になれと言ってるようなもんだしなぁ。
かと言って細身小柄なバーバラにガチムチになれってのも可哀そうだ。
メラゾーマ取得の下積み以外で戦士やるメリットがゼロだからな
バトマスもパラディンの前じゃ霞みまくるし
はぁ?戦士ディスってんの?
メタル狩り用の特技覚えるから、馬車に篭りがちのチャモロやホイミンでも
この時だけ外に出れるんだぞ。
このゲームってメダパニダンス、せいけんづき、はやぶさぎり、
あとはゲントの杖と炎の爪を持たせりゃデスタムーア前まではLv32くらいで到達できるよね。
ハッスルダンスと賢者の石があれば尚簡単
ちなみにSFCだけど
チャモロの攻撃力とMP侮るなかれ
ベホマラーより回復力が低いとは言え
ハッスルダンスにMP消費が無いのはチートだよな、やはり。
せめて12くらい消費すればな。
素早さの遅い、肉体型ファイターのスパスタはチート級だよな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 12:00:10.70 ID:xXXEsk8E0
スパスタ勇者は多分ベストな選択だと思うけど
農村出身で、グラフィック的な部分でも
いつも主人公はレンジャー→勇者にしちゃうな。
村人A→レイドック王子(勇者)っていうストーリー的にも。
7で人間職カンストしてから6をプレイすると
ついつい稼いでしまう
6のカジノって当たる確率高かった気がするなー
欲望の町で数十分でメダル20万程手に入れられた
7のカジノは楽よ
数時間で100万
SFCのAIって、道具を使ってくれないのかな?
チャモロにいろんな杖を持たせてて「まほうつかうな」にしているんだけど
通常攻撃しかしてくれない。
SFC版betterな職業振り分け
主人公→レンジャー→勇者 ハッサン→バトルマスター ミレーユ→賢者 チャモロ→魔法剣士
バーバラ→スーパースター アモス→パラディン ドランゴ→ドラゴン ホイミン→ドラゴン→パラディン(最終切り替え)
素早さの高いミレーユの賢者・僧侶の半分ほどの特技を覚えてる安定ステのチャモロの魔法剣士は確定アンパイ
問題は主・バ・アの3人の振り分け。貧乏くじのレンジャーを誰にやらせるか。
一番いいのは主。勇者への切り替えがあるから。そのかわりデュラン戦まで基本ベンチで且つ難点でマスター遅い。
バのレンジャーは戦闘で一切遣わないと割り切るならあり。バのスパスタはHPに難・特権としてデュラン前にベスドレマスター可
アのレンジャーは元の固有ステと不一致。2軍としての微妙ステを許容するならあり。パラディンの適正が高い。
※基本情報として、固有ステ・敵特徴からデュラン戦までは主力としては主よりアのほうが優れている。(攻略サイト・RTA参照)
主人公レンジャーとか一番推奨できないんだが
バーバラスパスタも不向き。一番耐久ない奴にやらせてどうする
だから前置きでいっただろ、ベターであってベストではない。一番推奨できない発言はにわか確定
相対的にみての纏まりなら主レンジャーしかそもそも無い。他のキャラの固有性能を下げるなら別。
難点で職業上がりづらいと踏まえてる。
熟練くらい稼げばいいじゃない
7より6の方が全職マスターも早いでしょうに
どうせ4人までしか戦闘に出せないんだから馬車内のキャラとか適当でいいやん
>>179 極論はそうやね。ただ早期にドレアムまで行くことを前提で全体を高水準で纏めるなら先のが一番安定する。
問題は勇者まで戦闘回数780の多さw 勇者マスターする頃にはバーバラはスパスタ+僧侶+130ほど浮くw
武道家にすればHPの難点を解消できるがMP消費関係は無し。理想はスパスタ終わらせた上でパラだが時間かかりすぎ。
ムーア前で主は肉壁で大防御まで覚えとけばいいか程度。そっからドレアムまでははぐれの分があるから、最終的に理想型になる。
ベホマラー二人(一人賢者・山彦&しあわせ両方可) ザオリク二人・ベホマズン一人・ハッスル一人 山彦メラゾーマ可
はぐれ&勇者マスターと平行して、クリアまでに3つ入手できるドラゴンの悟りをハッサン・ホイミンにあげる
この条件ならレベル40未満でも楽に、はぐれにおうだちの条件如何に関係なくドレアム20ターン撃破も安定
道中もしあわせのぼうし&ベホマラーorベホマズンで楽にいける。
長い。3行で
>>178 ベターですらないから突っ込まれてるのだと思うのだが
見えない
>>176 うーん。得意気に書いているところ悪いが
レン勇者のどこがベター?バト勇者や賢勇者にも劣るし、確実にワーストだが
それに上級一つずつの割り振りで、主人公に「勇者」と書けるのはスター勇者の特権だから
レンジャー後の勇者とか、必要戦闘回数が桁違いで他メンバー持て余すよね
その方がよっぽど纏まりないように見えるんだけど
俺、昔は毎回消去法で主レンジャーやってたけど、今思い返すと正直効率よくなかった。
主レンジャーは他のキャラの長所を伸ばすための消去法でしかないわけよ。
ベターとかそういうのじゃなくて、ただのプレイスタイル。
「俺、チャモロ使わないからチャモロにレンジャーやらせてるわ」と同じベクトル。
もうちょっと踏み込んだ内容での反応が無いと返答しずらいぞw
戦闘回数をもてあますとか纏まりないとか、分業をかねてるのかもわからんバト勇者・賢勇者との比較とか
そんな反論なんか自分で最初jから上げてるだろw 全体を補強する振り分けにするなら誰がレンジャーになるかもネックになると
最初からいってる。 2度同じことを言わせてどうすんだよw
それを踏まえて主・バ・アが主な焦点になることも。せめて全員の職業候補と長所と短所くらいあげて反論してくれw
ID:aEMcT87x0のレス一応読み直したけど、主レンジャーがいい理由が
「一番いいのは主。勇者への切り替えがあるから。」
の一文しかないんだけど。
それ理由になってなくね。
バーバラはHPが低いので狩りでもボス戦にでも使いにくく馬車が多いのでレンジャーがいい
ミレーユは素早いベホマラーで役に立つし、バトマスパラディンがハッサンアモスになるとスパスタ候補は勇者のみ
そしてハッスルダンサーは耐久がそこそこなければいけない
よってバーバラはスパスタ不適合でありスパスタにするならまだミレーユのほうが役に立つ
おわり
レンジャーになれば馬車だけど、SFCだと魔物使いは前線固定だけどね。
まあ防御でもいいが。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:05:10.43 ID:p2eC0jHCO
最短勇者目指さなければ、パラディンで真空波やメガザルと言ったものを会得してから
パトルマスターor賢者経由でも良いと思われるが。主人公はなにやらせても優秀だし。
メガザル使うことなんて稀だし、真空破するくらいならドラゴンでいいような。
まあ勇者も勇者でこれという特技は凍てつく波動くらいなんだけどね。
ギガデインは山彦持ちでないと微妙だし。
>>188 しかも職業補正的に一番雑魚なのはスターだよなぁ
それ以外にも修得が早い点や、勇者の自動回復で耐久力が一番高くなる点から
主人公以上にスター適性ある奴はいないと思うんだけど
紙耐久のバーバラにスターやらすのもイミフだし、にわか臭さMAXだな
そもそもSFCアモスチャモロなんてホイミンドランゴスミスロビン2に追い出されることが多いんだよな
>>176の人選はDSじゃないかと疑ってしまう
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:46:31.83 ID:xXXEsk8E0
俺はね、誰にどの職業とかやらせるとかどうでもいいのよ。
問題は「誰に」の部分にテリーが入ってなくて
それに対して誰も違和感を感じてないのが悲しいのよ。
>>171 ストーリー的にはバトマス勇者の方がいいんじゃね
村人A→志願兵→レイドック王子と言う順序だから
主人公の魔物使いはありじゃないかな?
スミスやホイミン用に1人は魔物使い必要
ドレアムあたりになると人間キャラがどんどん酒場送りになるから
人間キャラとしては唯一使う主人公が魔物使いマスター
魔物使いマスターが必要だから勇者がレンジャーと
魔物使いマスターキャラを2人以上作るなら、主人公は先にスターから勇者にするかな
迷います
記載ミス修正
要約すれば、主人公以外に魔物使いマスターさせるかで
レンジャー役が決まる
主人公だけなら主人公がレンジャー
攻略本だとレンジャー職を主人公がやってるから主人公レンジャーって人わりと居るんじゃまいか
そんなにモンスター使う人多いのか
自分は極力人間キャラでやりたいがなあ
>>194 全体を総合して見れないのかい?バーバラ紙耐久・スパスタが転職早いってことを知らないで意見してる思う?ぼうや?
この場合
>>190みたいにバーバラを戦闘では切り捨てればって主張でいいんだよw そしたらスパスタって形になるんだし。
まぁもちろんアモスにスパスタでバーバラをパラディンにするって形もあるけど。
今のままの主張じゃ、毎ターンハッスルを解した戦術構成だけをかたってるようにしかみえんよ?それが君のベターなん?
ベホマラー役が二人。デュラン前にコンテスト制覇可能。アタッカーの数と職業別総合ステータス、到達レベル35〜40
木の実平均保有数、職業訓練時トータル戦闘回数及びその差 理想とする平均プレイ時間 保有するアイテムの種類と数
このあたりから今の面子で自分で考え、1から調べて考えてみ?
キラーマシンなどの攻撃回数はすごく魅力的
なんか知らんがすげー必死だってのは伝わってくる
ぼうや(意味深)
>>203 何気に通常プレイの場合初期値もかなり高い
更に耐性も穴がないし、本家ロビンさんより強いっすよこの人・・・
>>205 いや、RTAなら現状職業は安定とるか最短とるかでの基本二ルートしかないから、そうじゃなくて
上級者・中級者・初心者を含めての現状の8面子構成でとれる[ベター]な職業振り分けについて。
なぜ主レンジャーなのか なぜ紙のバーバラがスパスタなのか
これらに散々疑問が投げかけられてるにも関わらずまともな説明がない
そのくせ無駄に文章が長くてしかも挑発的
正直ウザイだけなので来なくていいです
>>208 上級者と中級者と初心者の違いを明確に教えてください><
>>202 面白いから全部突っ込んであげるw
まずバーバラをスパスタの時点で切り捨ててると同義なんだけどw
毎ターンハッスル基本だよね、減るもんじゃないし。それくらいのレベルなら尚更
ベホマラー二人は賢者ミレーユ・ホイミンでクリアしているし
幸せの帽子入手するメリットも、それをデュラン前に遂行する理由も見当たらない
要するに仲間の必要戦闘回数が乖離しまくってるのがベター(ベストじゃない(笑))なんだw
無駄を省けば省くほど主人公レンジャーから遠のくんですけど〜。どうします?
いい玩具だな
レンジャーとスパスタ交換すりゃ万人に薦められるベターでありベストだよ
>>213 ベターはベストではけど、無難な選択って意味です!!
ぼくはできれば冒険を楽したいのでベストが好きです
今更だけど
>>179が通るなら、職業計画なんて何でもいいよな
効率悪くてもレベルや熟練度上げまくれば、どうとでもできるんだし
そうじゃなくて、稼がなくても楽できるパターンの話をしているわけで…
いくらなんでも主人公・バーバラ以外に人間キャラが残らないようなプレイは異端だと思うが
それでも裏条件を考えると、やっぱり主人公スター・バーバラレンジャーが鉄板
実のところ、主人公のスター勇者は圧倒的に有利すぎて、他のパターンは全部趣味の領域
速攻プレイなら当然、何をさておいてもこれが一番最初に決まるし
そうでなくても勇者は圧倒的な強職業で、他の選択肢との必要熟練度に差がありすぎる
DS版は、隠し条件緩和でこの辺が少し改善されてるのはいいんだけどなぁ…
ちなみにRTAはLv20少々でクリア、上級職はテリーさんとドラゴン職以外いない。
>>209 何度も同じことを言うつもりは無いんで、気に入らないならNGにすれば?
>>210 1回・5回・8回クリアでいいんじゃない?
ベターって表現が分かりにくいのかな?確定してるのはメンバー構成のみ
ベストを算出するのではなくベターをさぐる上での、プレイヤー毎の状況の優位性と差異
その長所と短所を選出していくって話なんだが・・・
だから意見するなら職業を言ってからの長所と短所を上げてくれといってるんだが・・・
バーバラをスパスタにするにしてもレンジャーにするにしても馬車から出さないのなら一緒じゃね
>>216 質問を質問で返さないでください
小学生レベルのお話です!!
>>216 うん、分かりにくい。ベストは禁止というのも意味が分からないし
この編成はオススメできる、という意味なら、主人公レンジャーは一番あり得ない
その理由は散々他の人が話している。まずお前がメリットを説明できていないから話にならない
自分も主レンジャーしてるけど
デフォで覚えるスキルや呪文がそのキャラの道って感じするから
主はイベントで使うインパス持ちなので(商人スキル)
商人行かせるとなると必然的にレンジャーになる
インパスとか一人持ちゃ十分だし他のキャラに余分なスキル覚えさせたくないから
主はレンジャーだな
自分はnoAIだし どんな余計なゴミスキルあっても関係ないって事も大きい
全体の戦力を底上げ+上級被らせないって条件ならバーバラ(スター)とアモス(パラディン)も入れ替えた方がいいな
レンジャーを貧乏くじと見るか、それとも補助系特技のスペシャリストと見るか。
商人☆5魔物使い☆4の後盗賊に。
毒針持たせて作戦は「じゅもんつかうな」これで最高の支援キャラの出来上がり。
個人的にはこれが中盤戦での最適解になってるな
主人公をこの役割にする場合、敵の耐性表必須だから面倒なんよ
>>216 これでいいか
主人公
スパ→マスター速度、ハッスルとの相性はベスト
バト→ラミアスの強さを最大限活かせる
賢者→耐久力のある補助・回復役。MP半減の勇者特技は強力
魔戦・パラ→勇者になれないのでオススメしないが、能力との相性は良好
レン→とにかくマスターが遅く、戦力的にもメリット皆無
バーバラ
レン→マダンテの後、火柱や追い風などによるサポートが可能。非力・MP0でも出来る仕事が多い
パラ→HP・MPが無傷なのは嬉しい。雑魚戦では最も使える職業
賢者→マダンテの威力特化。使い捨て
魔戦→メラゾーマとマダンテが噛み合わない
バト→マダンテの威力が激減するが、事故率は減る
スパ→紙すぎてハッスルできない
めんどいから終わり
>>223 重要なのはそこから序盤・中盤にわけての職業と仲間内との戦力面における相性の兼ね合いを記載して
その局面ならどのキャラのほうが優位性があり不利性があるのかを算出していく議論。
ベターって十人十色でしょ。
考えを押し付けあって、どちらも話を聞かないなんて議論でもなんでもない。
ただの荒らしだよ。
特に人格攻撃する人は議論する価値なし。
速解きなのか多少稼ぎ有りか
>>ID:aEMcT87x0,ID:nBIvFM250
一応言っておくが、
>>213も言ってる通り、主人公とバーバラ以外に関しては大して異論ないんだよ。
それで主人公とバーバラばっかり突っ込まれてるわけ。
で、この2人に関しても、他キャラとは無関係に交換するだけで大体適職になる。
だからまあ、そんな躍起になって反論する意味は薄いというか、何というか。
尤も、改めて
>>176を見ると
ドランゴ→ドラゴンはちょっと何も考えなさすぎじゃね?正拳したいだろ?とか
ホイミンでわざわざパラディンやらなくても…とか
気になる部分はあるが、まあそれぐらいは「ベストではない」の許容範囲にできなくもない。
でも主人公とバーバラに関しては誰も擁護しない。
…俺も初プレイでは、主人公レンジャーにしたけどな。
今でもイメージ自体は、そう間違いじゃないと思う。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:04:20.53 ID:aIO/VTkm0
早解きなのか多少の稼ぎ有りか
初回プレーか熟練者か
仲間モンスターを使うか使わないか
SFC版かDS版か
その辺を決めずにベターベスト言ってても決まらんぜよ
早解きならスーパースター→勇者だろうけど
俺もキャラのイメージから考えるとレンジャー→勇者なんだな
キチガイ
↓
948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/09(土) 14:55:45 ID:qiE0KE+G0
私なりに一応DS版のキャラ評価してみた。もし良かったらテンプレにでも追加してくれ
<評価S一軍 A一軍スタメン候補 B馬車のレギュラー Cルイーダ候補 D戦力外>
主人公:評価S ベストドレッサー攻略も兼ねてスーパースターを目指す。
お勧め転職例:踊り子からスーパースター→勇者→盗賊★8→パラディン→バトマス
ハッサン:評価S 打撃役にも壁役にもなる。
お勧め転職例:パラディン→ドラゴンかパラディン→はぐれメタル。盗賊★8も覚えたい。
ドランゴ:評価S DS版では間違いなく最強。
お勧め転職例:武闘家★5→ドラゴン→盗賊★8→バトマス
ミレーユ:評価A 素早さを生かした回復キャラ。賢者がオススメ。
お勧め転職例:賢者→商人★5→盗賊★8→スーパースター→魔法戦士又はドラゴン。
バーバラ:評価B マダンテと馬車とハッスルダンスでしか使えない。素早さはそこそこある。
お勧め転職例:レンジャー→賢者→スーパースター
ホイミン:評価B ベホマズン覚える回復役。力は低いが使いやすい。馬車で必須。
お勧め転職例:魔法戦士→賢者。魔法使いから覚える。
アモス:評価B 中盤のエース。会話要因。素早さは低い。ボス戦で主力が死んだ時枠。
お勧め転職例:バトマス→盗賊★8→スーパースター又はパラディン→はぐれメタルルート。
ピエール:評価B 格闘場クリア枠。耐性No1だが、マヒする。能力は平均的。
お勧め転職例:パラディン→盗賊★8→バトマス。僧侶から覚えよう。
<クリア後主力>
はぐりん:評価A 素早さと守りが最強。ピエールと交代で加入がオススメ。
お勧め転職例:パラディン→はぐれメタル。
<その他キャラ>
チャモロ:評価C 回復役としてホイミンやミレーユより劣る。酒場へ送るか?
お勧め転職例:魔法戦士→僧侶→賢者。魔法使いから覚える。
キングス:評価C 能力は高いが素早さが低い。時間をかけて育成する人用。
お勧め転職例:バトマスか魔法戦士だが、はぐれメタル以外何でも良い。
テリー:評価C 能力は伸びないドランゴ引換券。DS版だと低レベルクリア用か?
お勧め転職例:せいけんづきを覚えているのでスーパースター。バトマスでも良い。
ベホマン:評価D 加入が遅くホイミンと被るので酒場で永眠?
お勧め転職例:ホイミンと同じ
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/12(火) 20:44:16 ID:CxME+v8L0
>>33 すいません。
キングスの格闘場データーは今後始める人に便利かなと思い、
最後に書き込ませて貰いました。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
お騒がせしました。
自演で意味不明なフォロー入れるのも確認済
いろんなとこからパクった情報改悪して得意気に解説してたのしっすかあ〜?w
つーか何スレも前からDQ6スレに常駐してるよなこの自作自演パクリ解説野郎
とりあえず命名してやるか
ベター君。
どうだ?いい名前だろうwww
6のスレ程、普通の戦闘回数という言葉が使われるのも珍しい。
普通に挑めばムドーは歴代最強とか。
>ベホマラー役が二人。デュラン前にコンテスト制覇可能。アタッカーの数と職業別総合ステータス、到達レベル35〜40
>木の実平均保有数、職業訓練時トータル戦闘回数及びその差 理想とする平均プレイ時間 保有するアイテムの種類と数
>このあたりから今の面子で自分で考え、1から調べて考えてみ?
これすっげードヤ顔で書いてそうで本当に笑えるw
研究され尽くしたRTAや攻略サイト見て、自分が出来るように錯覚してるのだと思うけどww
チョンなんじゃねーの?
ID変えて自分に相槌レス入れててキモいよ
>>176 ベターどころかワーストじゃねえか
より悪いって英語でなんていうんだっけか
>>237 bad - worse - worst
ランプのまおうを誰で仲間にするのか
決めたらその人をレンジャーにすりゃいい
腐った死体、ドランゴ、キラーマシンがいる状態で
残り1は誰かと
何でレンジャーは魔物使いの上級職なのにモンスターを仲魔にできねえんだ?
仲間にできた上に金拾って物盗んでも良かった。
黙れベター君。
それ以上しゃべるな
レンジャーの後継の海賊もカスってところが悲しいよね
盗賊より高い能力で物盗める分レンジャーより遥かにマシか
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 15:41:42.10 ID:2ATqAiQw0
簡単にクリアするだけなら
戦士、武闘家、僧侶、魔法使い、バトマス、パラディン、賢者
を上手くローテーションさせることじゃないかね。
裏ダンジョンも考慮せにゃならんし
246 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2012/01/22(日) 16:00:00.87 ID:Sqgk7HHX0
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:24:42.94 ID:qtINrzfb0
ムドーを倒した後、キャラ事に特定の基本職1つに限りそれまで戦ってきた戦争回数が熟練度に+されるようににして欲しかった
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 17:03:38.54 ID:EmuCNLJ/O
7は商人とレンジャー廃止で船乗りと海賊が追加だっけ。
船乗りは体力だけはやたらあった印象。
羊飼い「」
笑わせ師「・・・」
笑わせ師ならそこは気の利いたギャグで返せよ!
7は怒涛の羊
ウールガード
と羊飼いの価値あり
海賊はメイルシュトロームが優秀
トラマナはいらなかった
転職談義に花咲かせてるとこに水さすようで悪いけど
最近、6には転職システム自体、もしかしたら無くても良かったのかもって思ってる
個人の特技だけで最後まで行くのか。
それもいいな。
もしそうなったらどんな特技テーブルになるか妄想してみるのもいいな。
>>252 シナリオボリュームが倍に
人間、モンスターキャラ含めて、必要経験値半分
なら同意
単純に転職だけ無くすと、スライム格闘がつらそう
熟練度LV限界を撤廃するのはありかも
無職プレイは意外にバランス良くて楽しいという意見もたまに見るな
やった事ないから実際はどうか分からないが
DQ4システムに特技もレベルで覚えてくれればそれが一番かもな。
ハッサン(正拳)とチャモロ(ベホマ・ザオラル)で、
テリー(隼斬り他)とドランゴ(灼熱・ザオリク)まで頑張るゲームなんじゃないの。
シナリオが長くないと無職だとサクサク進む
ある時点で敵の強さインフレ、かったるいがレベル上げとなるかも
>>255 主人公が空気になるな・・・
テリーさんは能力の低さをとくぎで補う良キャラに
無職プレイはデスタムーアがきつすぎると思う
その手前までは普通にいけると思うけど
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 19:37:52.24 ID:GtbhztLa0
ハッサンとチャモロだけで無職プレイしてた人は最終的にレベル60くらいまで上げてクリアーしてたな。
吟遊詩人が泣いてますよ
主人公は空気だろうけどラミアスの剣(バイキルト)は活躍するね。
転職無しなんて6じゃねーよって非難意見ばかりだと思ってたので驚き半分、ちょっと嬉しい
だけど流石に現システムのまま無職プレイとかは考えても無かったよ、ドM過ぎるわ
>>253の言うように個人特技は再調整しないとマズイっしょ
自分が無い方がいいからと言って、システムから消えるべきと言う考えは歪んでるわ
転職無い方がおもしろいというのなら使わなければいい
色んな楽しみ方ができるのが6のいいところだろ
テリーがワンダーランドの動画見て思ったけど
転職無しだと仲間モンスターのバランスが神がかってるな
>>266 落ち着け、システムから消えるべきとは誰も言ってないぞw
個人的に6はシリーズでも好きな作品上位なんだけど、じゃあ何処がいいんだろうって考えてさ
転職システムも勿論嫌いじゃないんだけど、6の魅力はむしろ他に有るんじゃないかと思ったわけで
バーバラとテリーだけ他のメンバーに比べてやたら弱いね
>>269 バーバラは晩成型だから、普通にクリアする頃は弱いままだね。
45辺りからかな。一気にステータスが上がってくるんだが。
テリーはいつも初期状態だからわからないや。やはり後半伸びるの?
まあ、転職なくしても遊べるポテンシャルは十分に持ってるからな
意見自体は割とよくみるし、これぐらいでキレてたら6ファンなんかやってられない
ただ、6の職業システムは周回すればするほど魅力が増すのも事実
キャラ個性と職業個性を聞き分けられるようになると、飛躍的に面白さが増す
上にあったような効率プレイはもちろん、あんな計画こんな計画いっぱいやってみたくなる
仲間モンスターもいれば尚更
DS版は、主人公パラディンor魔法戦士コースでも一応は遊べるようになったのは魅力だな
SFCではいくらなんでも、隠し行けないのが厳しかった
勇者の条件がもうちょっと違っていればなぁ、と今でも思う。
主人公は上級職どれか1つ、他は上級職どれか4つ、上級職であればなんでもいい、ぐらいで。
同じ上級職なのに勇者ルートから省かれてるとかひどいだろう…
>>272 >主人公は上級職どれか1つ
SFC版発売当時のVジャンの情報がそれだったな。
必死こいて魔法戦士を育てたもんだ・・・。
確か魔法使い系のミレーユ・バーバラ・チャモロは晩成型じゃなかったっけ
テリーは後半のびるというより途中が平地すぎて最後も平凡という。
上のグラフで言うと、すばやさはちからの上にラインを描いてても、誰も文句を言わないと思うんだが。
テリーに限らず、6はステ切りが下手すぎる。
晩成型って言ったって、じゃあ何時なら実用的なんだ。
結局のところ、レベル過剰に上げたらHP低さ補えるってのと変わらん。
ステ設定自体は結構いいと思うけどな
後半のびるキャラが多いのも、旧作とは逆のバランスをしてるだけと考えられるし
クリア後のレベル上げなんて本来無用なものなんだから、旧作のようにデフレさせるより
インフレさせて俺tueeeeする楽しみを設けるのは理に適ってる
>>277 バーバラはLv99種未使用という条件なら、ルイーダ行き可能でも最強パーティに食い込めると思う
MP990はデカい
まあレギュラーは二回攻撃集団固定だけど
職選んだらマダンテ砲台なんて他にもいるが。
無職ならマダンテは1人だけだから強いかもな。
ただ、DQ6はMP回復手段乏しいけど。
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/12(火) 20:44:16 ID:CxME+v8L0
>>33 すいません。
キングスの格闘場データーは今後始める人に便利かなと思い、
最後に書き込ませて貰いました。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
お騒がせしました。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
今回を最後に今後はこのスレでもう書き込まないです。
うそつき・通名はチョウセンジンの証
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 10:00:18.42 ID:86JeZ+4/0
>>279 5にあるエルフののみぐすりとかあったら
マダンテなんて設定出来なそうだな・・・
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 10:29:05.30 ID:s6NDPYhi0
6だと賢者の聖水が限界だな
仮にエルフの飲み薬があるとしても移動中しか使用出来ないという設定になるよ
ダーマそばの特定ポイントに出るキングスライムは
仲間にできましたか?
モンストル終わったところで魔物使いのランクは★5
>>283 ロンガデセオで仲間に出来るから、多分出来るんじゃないかな。
DSのムーア様の強さは異常。
>>283 ダーマにも出るんだ…
出現エリアが正方形だからギリギリかぶるみたいな?
スパスタハッサンこそ至高よ
魔人の鎧を組み合わせた後攻AIハッスルダンスに
ガチムチパワーでのムーンサルト(マスターしたら戦士にしとく)
アモスをスパスタにするorテリーに賢者の石を持たせるで代用できるよなあ
アモスやテリーなら魔神脱がせば先手も取れるし
やっぱりHSNにはもろばとせいけん以外使わせたくないなあ
キングスライム情報ありがとう
特定の場所だけ
下ダーマ出て東1南に突き当たるまで(9歩?)
そこでくちぶえ
ただキングスライム以外も出るのできついです
ハッサンの脱ぎたて魔人鎧売ります
>>289 ほんとだ。
キングスライム・ぶちスライムベス・ブラッディハンド・バルンバとか出たわ。
6ってなんで他作品と微妙にモンスター名が違うのあるんだろうね。
ブラッディハンドとかキメイラとか。
キメイラさんはハゲてないからね、イの差だろうね
しょうかんが好きなんだけど、精霊四匹の公式絵ってあるのかな
>>290 おっと、それは大事なものだから買い取れないぜ
SFC版の青い攻略本に召喚獣のイラストあったよ
LV17でロンガデセオ周辺の敵はきついね
やっとキングスライム仲間になった
センスのカケラも無いとかボロクソに叩かれてる装備品、
一体どう鍛えたらかっこよくなるんだろうな。
センスのカケラもないんだから、そりゃいかようにでも出来るんじゃねえの?
超ド下手な文章を添削するのと同じで、楽勝なんだろ
でも、無骨な鉄仮面をプラチナヘッドみたいに作り変えてかっこよさ大幅アップ!
するのは防具として大丈夫なのか不安になるな…
逆方向にも考えると、元からカッコいい防具は
デザイン費を削減してコストダウンした廉価版を売って欲しくなるな…
風神の盾とかどうなってるんだろう
あの笑顔のオッサンを叩き直して美形にしてるのか
テリーって身長170cmなさそうだな
主人公よりチビっぽい
ハッサン21歳とか嘘だろorz
オシャレな装備品って
攻略本のイラストだとサンバ衣装みたいになってなかったか
審査員がアレだしオシャレの基準がどうなのかはw
キングスライムを格闘場用に育てるなら
僧侶マスターにドラゴンのみでいいのですか?
これからドランゴ討伐イベントでテリーと競争するところ
主人公はスーパースターになったところ
ですのでまだまだ熟練度は稼げるので
キングスライムをどうそだてようかと
ググったりテンプレサイト見れば済むレベルの質問したり一々楽しそうに答えてる奴って何なの?
自作自演なの?
>>305 わからないならググれ
それでもわからないならここではない別のスレで聞いて来い
あは♪
バカが逆ギレしたw
>>304 僧侶7目指して進め、余ったら戦士7
職業補正とベホマ隼斬りでGクラスは楽勝だと思う
ドラゴンのブレスは習得遅いからな。輝く息覚えればHクラスも余裕
でもキングスって皆が言うほど格闘場強くないけどな。
成長遅いし特技覚えさせるにもホイミンピエールより手間掛かるし。
実際にダーマ東で最速加入させて試してみたけど、
あの成長の遅さだけはフォローできんわ。
メタル装備完備、バトマス、賢者マスターのLevel40のピエールで格闘場優勝出来る?
キングスライムの格闘場情報ありがとうございました
>>311 マホトラとかせいけんづき連発して負ける。
スライム鍛えてたから、そのままスライムで制覇したな。
マスタークラスのデーモンキングがきつかったが、職がはぐれメタルだったら当然か・・・。
>>310 Hランクをドラゴンでクリアするなら
メダル、もしくは買うにしてもペガサス復活後だと思う
そこまでにはキングスライムも育っているだろうし
ドラゴンで輝く息覚えるまでは熟練稼ぐ
なのでキングスライムでもHランククリアできるかもと思う
今まではホイミンでクリアしていたからデータ見ての予想に過ぎないけど
今はぐりんドーピングしてるんだけど
HP低い職業で種与えたほうが効果あるんだっけ?
んなこたーない
無職のときにレベルアップさせるぐらいの効果
今ドレアム倒したけど20ターン以内に倒さないと何にもないんだね
今までは何ターンかかっても何かご褒美があったから寂しい
倒すのも一苦労だったのに!
初クリア記念真紀子
SFC版やったことないからDS版でも面白かったぜ
常時馬車のチャモロが勇者になるくらい全員育てたからラスボス楽勝すぎたwww
やりこみ要素はあと育てるだけかな
せっかく会話システムあるんだし削除された仲間モンスターも育てたかったなあ
育てる派には完全にSFC優位だなあ
楽しさが段違い
>>319 むしろ20ターン以上かけないとごほうび貰えない(貰ってもセーブできない)ので
ダラダラ戦うようになるよ、そのうち
はぐれの悟り落とすからね
階段往復で復活させて連戦中に間違って20ターン以内で倒した時の絶望
既存のシステム削除なんかはもう論外だが、
何気に移動中呪文のカーソル記憶しなくなったり、戦闘中の呪文特技ごっちゃが嫌だった
穴埋めが全くできないSFCのも大概だったのは確かだが。
記憶はできれば欲しかったな。
>>321 はぐれの悟りを拾う権利をやろう(キリッ ってことか
とりあえずもうちょっとレベルが上がったらまた挑戦してみる
>>324 SFCとDSどっちかわからないけど、DSなら20ターン以内でもED後にセーブできるからご褒美貰える
ただ20ターン以内だと一々ED見せられてダレるけど
DS版、天空装備の在処とか重要な情報はミレーユとチャモロが暗記してくれて助かったかな
まあどっちもパーティに入れてない人はめんどくさかったと思うが
ハッサンバーバラは主人公任せだしアモスはうろ覚えだし…
>>326 スフィーダの盾の時はハッサンも結構頑張ってた気がする。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:04:56.20 ID:lKfhEkSUO
うっかり20ターン内に倒してしまわないように、アストロンや身を守るで何ターンもやり過ごしてから倒しにかかればいいと思うんだけど???
メラサムがどうとか、ってのもあったな。
ロト編みたいにメモを取らないと謎解きできないようにしたかったのかな。
つおもいだす
チャモロ「どうしました?合い言葉なら……自分は 正直者だ。
ちから持ちの姫が タルを持ち上げ 氷を食べると はなや たんが出る!
…だったはずです。となえてみましょう!」
いい加減な合言葉を真面目に覚えていてワロタ
チャモロさんは仲間になるやいなや
「アーレサンドゥマーキャ ネーハイキサントベシテ パラキレベニベニパラキレ」
なんて呪文を真面目に唱えるくらいだからな
チャモロはバーローの光彦タイプだからな
>>331 今回チャモロはスタメン外しちゃってるんだが、やっぱ美味しいキャラだなぁww
けっこう使えるのにもったいない
転職無しだとマジで神
あの習得呪文にゲントの杖まで持ってきてくれるんだから
>>332 その呪文よりも「うっ!」が印象だったな
そしてムドーの城についたら今度は
「チャモロは 目をとじて なにやら いのりはじめた」だからなw
どうせならムーア城の最上階に結界()張ってくださいチャモロさん
>>339 それは大賢者クラスになったらできる芸当じゃね?
チャモロが修行して30年位後ならできるかも
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 01:08:25.77 ID:MXtIAIJ00
SFCDQ3の性格でいうと「あたまでっかち」
DSだとバーバラに名前まで笑われるチャモロさん・・・
個人的にはEDで幼女とダンスさせられてるのが一番笑える
まぁぶっちゃけ船のオマケだからな
テリーの引換券と立場は変わらん訳で
ステがいい分役に立つくらいで話には不要な存在
ムドー戦はチャモロいないと勝てね
チャモロは話に必要だろ
いなかったら船貸してもらえずに詰む
話に不要なのはアモス・テリー・ドランゴだな
テリーさんのどこが不要だよ!
雷鳴の剣が早期で手に入るし、各所で邪魔が入らないだろ!
八百長じゃないからドランゴは蘇らないし、マジンガ戦後の休憩だってなくなってしまう
>>344 ムドー戦て
主人公 炎の爪
ハッサン せいけんづき
ミレーユ スクルト べホイミ
チャモロ ゲント
このローテ以外にあるか?
主とハッサンで杖と爪
後ろ二人が防御とベホイミ(とスクルト)
ムドーは正拳の回避率高いからオススメしない
主・ゲント+精霊+疾風
ハ・炎の爪
ミ・スカラorスクルト→防御、ベホイミ
チ・防御、ベホイミ
これ安定
主人公 プラチナ ドラゴン 炎爪
ハッサン プラチナ ドラゴン ゲント
ミレーユ 聖霊 スカラ ベホイミ 防御
チャモロ ベホイミ 防御
SFCはそんな感じ
ムドー倒した時点で主人公がLV15になる
ムドーに炎の爪を道具で使うと効果的っての知らんかったから、
ハッサンがひたすら捨て身使って倒したな
でさ…何でバーバラって最初のムドーの島に上陸できないんだっけ…初見の
時、バーバラの贔屓育成やってたからイベント抜けしてガッカリした覚えが
あるんだよね。
>>351 俺はひたすらせいけんづきだったな。
炎の爪の効果なんて知らずにハッサンに装備させたままで・・・。
>>352 パーティにチャモロ入れとかないとルーラできなくなっちゃうからじゃない?
>>354 そっか。チャモロは島内で結界(ルーラの着地点用)張ってたもんな。なん
か納得した。
バーバラは小説でドラゴンだっけ
>>352 ネタバレ
バーバラは笛で呼んだドラゴン、秘密にするために仮病使ってた
それはガセなんだが。
その話は何度も出てるけど、仮病というくだりは初めて見たな
こうして都市伝説というものは、変革され伝えられていくのだろうか
バーバラの一時離脱はシステム上の都合なだけだと思うけどね。
主・ハ・ミの3人はムドーと因縁があるし、チもその時点では重要キャラだ。
ムドーとあまり関係無さそうなのはバーバラだけだからな。
其処で抜ける分ルイーダには入れられないし、特殊キャラなんじゃないかね?
ムドーの島でレベル25位まで簡単に上がっちゃうし、
そこまで上げたらムドー簡単になっちゃうから
(逆にダーマ以降熟練度の面で不利になるけどな)
その抑制の意味もありそうだけどw
主「(バーバラが)瞬殺されかねないんで・・・」
やまびこ帽とプラチナソード買い取ってほしい…
ふしぎなボレロも
魔法剣もメラゾーマも生かしたいんだけど
やっぱりそこそこ力のあるチャモロあたりかな?
キラーピアスと山彦の帽子が両方装備できた上で、力と仲間にしやすさを鑑みると
ミレーユかキングスじゃね。
仲間に加わった理由
バーバラ→行くところが無かったからなんとなくついて来る
チャモロ→神のお告げを受けて主人公らと共に行くよう言われたから
アモス→主人公らに助けられたから?
テリー→姉に説得されたから
ドランゴ→テリーを気に入ったから
ムドー退治後に加わった3人はまあストーリー上は仲間にならなくても差し支え無かったな
ゲント族に言わせれば、チャモロ様は村の勇者だからな
ついていっただけなど侮辱にも等しい
ついていったのは主人公達の方
うるせーはげ
テリー乙
ハッサンもついてくる意味ないな
ミレーユは水晶と夢見の関係でついてくるけど
ハッサンは自分を取り戻した後に両親のところ行けばイベントあるし
ミレーユは姉弟邂逅もあればガンディーノでの話でも絡む
仲間になってからイベント一切無いのはチャモロだけ
話的には不要ってのはこういう意味 存在感0
お前らあんまりチャモロ虐めるなよ?
俺なんか過保護すぎてダーマ解放と同時にルイーダに預けてるわ
チャモロいらんな
ホイミン仲間にすればOK
テリーってドレアムのところに何しに行ったの?
タイマンで勝負?
今後ともご贔屓にと挨拶へ
>>371 チャモロのイベントは船の封印を解いたり結界をはったりムドー戦絡み全般だろ
この期間は強制加入で話的にも必要だしイベントと言えると思うが
チャモロはムドー戦でずっと防御
耐性防具ないから
一番最初に外すのはチャモロ
チャモロはNPCにしてゲント杖を長老がくれるでもいいかな
アモスはレンジャー、夢ムドー城あたりで熟練度上げするには魔物使いのブレスは便利
ドランゴ加入したら外すけど
主人公ハッサンミレーユは最後までスタメンだったな
>374
ムーア倒してED→主人公達と戦う事があるようなら八百長してくれ。と頼みに行く
ドレアム20以下ED→八百長に応じてくれたお礼をしにいった
テリーさんの頼みなら断れねーな!
テリー「ああ、これはお礼のはぐれの悟りだ、受け取ってくれ」
>>378 その3人とバーバラが固定なので
後のやりくりがきついんですよね
ベホマズンのホイミスライム、格闘場のキングスライム、
戦闘用の腐った死体にアモスがパターンかな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 10:41:12.07 ID:mE64Ua+o0
一度に5人まで戦闘に出せないとキャラが多過ぎて使いこなせない
レベルの35のピエール、メタルキング装備、奇跡の剣とらいめいの剣、賢者6でGクリアしたわ。
折角リメイクを作ったんだし、単なる焼き増しじゃなくて
(DQの場合、リメイクは基本オリジナルをいじることは無いから
ストーリーの関係上厳しいのかも知れなかったけど)
クリア後のオマケでバーバラ生存があっても良かった。
オルテガが生き返るんだからさぁ・・・・
>>381 お礼かはともかく、悟りの書を献上したようには見えた。
3のリメイクでデキに失望して以来3後のリメイクはやってない。。。
SFCぶっ壊れてPS2のリメイクもなかったからDSで出て本当に嬉しかったよ。
耐性とか魔物使いとか仲間モンスターとか一部音楽キーの変更とか気になるけど
まあ買ってよかったと思う。自分探し編も会話システムのおかげで結構楽しかったし。
3リメイクは女キャラ優遇しすぎ
FCの3は転職せずに終わらせた
MP半分で成長も遅いから
もっとイロモノのスライムが使えたらモンスター削除も気にならなかったのになあ
ブチスライムとか加入遅い上にカスいだけだし何なの
カーリングいらないよな。
一回もやったことないが、誰得なんだろうか。
7はキーファ離脱が痛い
アイラ・メルビンの熟練度稼ぎが面倒
シナリオはそこそこ楽しめた
あれだよ。6で言ったらサンマリーノで姿が見えるようになった時点でハッサンが親元に帰っちゃうみたいな感じだよな。
ムドー前の洞窟は馬車からの回復係がいないのがつらいな
3のリメイクは思い出したくもない。
中村光一が居ないとここまでカスに出来るのかと思った。
3リメイクはどうよくないの?
かえってプレイしてみたくなるかも
>>391 要らないとか言うのはやってから言えよ
意外と楽しいかもしれないだろ
俺は要らないけど
リメイク3は俺はおもしろかったけどな
FC版やってないから比べてどうかとは言えんが
とりあえず操作性面は不満なく快適に遊べた SFC6の悪いとこを直しいいとこを残したという感じ
ミニゲームのすごろくや裏ボスもおもしろかった
不満をあげれば盗賊が性能良すぎたことと、
女尊男卑が酷くて全部女性キャラにせざるを得ないような仕様になってることか
そこに不満を感じないなら楽しく遊べると思う
だからリメ3は糞なんだという意見は否定しないけど
>>395 地底城はアモールの水持ってけば良いし。
敵も強くないから余裕
>>400 熔岩の洞窟のほうだろ。
だから戦闘中はゲントの杖、移動中は薬草むしゃむしゃだな。
>>399 3情報ありがとう
プレイしたくなってきた
6の下ムドー城は
カジノできぬのタキシード売って武器入手
プラチナメイルやドラゴンシールドに聖霊の鎧あれば溶岩洞窟含めて楽勝
ムドー戦は
主人公がレベル15あれば後は運かな
絹のタキシード売ればお金に困らないのかいい
今初プレイ中だがオニオーン強すぎワロタ
ダーマ復活後なら熟をかせげば解決
カルカド前で主人公は勇者というプレイをしているが楽かな
>>399 少なくとも6みたいにあるシステムが消えたから叩かれてる、みたいなことはないと思うね
モンスター消すなら消すであれくらい大胆に変えてくれれば良かったのに
あまり強くなるとつまらなくなるよな
万人向けだから救済措置は必要
縛ったりとか初めてのゲームでも出来るだけ低レベル目指せば楽しめると思うよ
下ムドー城と洞窟はMP節約していかないとな
運悪くマッドロンのザキくらったらザオラル使わないといけないし
はやてのリング+マホトーンが100%効くので完封できる
下ムドー城の、移動時はチャモロのMPで回復
ムドー戦はほとんど防御
ハッサン ゲント杖
主人公 炎の爪、たまにホイミ、
ミレーユ スカラ後は防御、時々ベホイミ
チャモロ 防御、まれに死ぬ覚悟でベホイミ
溶岩洞窟へは何回でも行けるから
アイテム捜索終わったら脱出、ルーラで回復
SFC版ですが、今しがたクリアして、
はぐれの悟りを誰に使うか悩み中です。
ドランゴかミレーユかな、と思ってますが
皆さんどうしてます?
はぐれ仁王立ちしながらAI2回行動が出来るって事で主人公
まぁ、主人公がメタルキング+仁王立ち出来る頃は既にドレアム楽勝になってるけど
ドレアム20ターンで殺して終わるつもりならハッサン
それ以降も遊ぶつもりならミレーユ
ムーア城ビッグバン狩りの効率は異常
DSの攻略本のおススメ転職だとテリーが魔法戦士おススメと書かれてるが、適性あるのか…?
炎の剣と吹雪の剣と隼の剣が装備できるからじゃね?
炎の剣装備して炎に弱い敵に火炎斬りするとゾンビキラー+ゾンビ斬り見たいに威力アップするのか?
しない。というかダメージ別計算だし。
ただ、正拳突きとかよりは武器の追加効果があるからマシってだけ。
ちなみに火炎斬りはギラ耐性が多すぎるのでカス特技。
魔法戦士の属性斬りは実質稲妻斬り一択だよ。
それでも、たかがイオ属性だから軽減されることは結構あるけど。
>>416 VIの炎&吹雪の剣は追加ダメだけで、弱点特効は無いよ。
バトマスアモスで、ラスボスにゾンビキラー+ゾンビ斬り試してみたけど、
思ったほど強くなくてガッカリ。その代わり、諸刃斬りが意外に強かった。
何気にランプの魔王にマヒャド斬りは有効だぞ
というか魔法戦士の魔法剣より、バトルマスターの真空斬りのが汎用性は高いよね…
>>416 耐性が全く無い相手なら
火炎斬り(ギラ属性)で1.3倍のダメージを与えた後
炎の剣の追加ダメージ(メラ属性)が自動発生して0.5倍のダメージを与える
合計1.8倍
正拳は岩石耐性なしに2倍、弱耐性もちには85%命中だから期待値で1.7倍
メラ・ギラ両方の耐性がなくて、岩石耐性は持ってる相手なら何とか勝てる
それでもバイキルトすると正拳優位だが…
>>418 ゾンビゾンビ斬り、顔だけ効いてもなあ…手もゾンビなら役に立ったけど
それに残り顔だけなら、ゾンビゾンビ斬りよりゾンビ爆裂拳の方がいいかもな
バイキルトするとさすがにゾンビゾンビに負けるけど、なくても十分なダメージが出る
バイキルトしても魔法剣は3.6倍じゃなくって3.1倍なのが痛すぎ。
おまけにギラ・ヒャド・バギ・イオとかの耐性も適当に盛り過ぎだしな。
追加ダメージ自体は結構強いんだけどな
0.5倍ってよく考えると相当だし
正拳がチート過ぎるだけ
メタル斬りはバイキルト乗らないことを考えれば真っ当だし。
正拳突きってバイキルト乗るのはバグじゃねって感じ。
捨て身なら、まだ納得するけど。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 00:26:09.22 ID:E5Xikful0
正拳付きはミスりやすいというペナルティこそあれど
与ダメは眼を見張るものがあったな。
テリーに魔法犬歯がオススメなのは見た目だけだな。
ステータス的には別に…
適度な素早さでバイキルト補助できるかもしれん
5の吹雪剣ほどではないが6のも優秀だよな
敵にヒャド耐性持ちが非常に多く、追撃が無効化かカス当たりにしかならない
反対にメラは耐性持ちが少ないため、追撃まで含めると、総合ダメージは炎の剣の方が大きい
格闘メインでも吹雪の剣は誰の最強武器でもないから、かなり微妙な存在
メラ系追加だからスペック以上の強さがあるな
小学生だった当時は数字しか見てなかったから、吹雪の剣の方が安くて強くてお徳!と思ったもんだ
雷鳴の剣を鍛えることでデイン属性の追撃が付いたテリー専用の最強剣を…
テリーの天職はやっぱりバトマスだよ
素早さとHPの両方に+補正がかかるのが強い
ドラゴン職にしちゃうとHSNやDRNGに完全に劣ってしまう
まあ吹雪の剣より炎の剣が強いって言っても、
正拳突きやるならもう考えなくていいんですけどね。
フォーン城あたりから敵の強さが上がって辛くなりますね
武器も大したことないので戦滅力不足に感じます
レベル21が最高では低すぎかな?
魔術師の棟は1人を回復に回して
全体回復しないときつい
今までとは別格ですね
ムドークリアしたとき、もうすでにLv22だったよ
ムドーでLV16だった
俺もはぐれのさとりさっきゲットしたばっかなんだけど、丁度テリーがバトマス究めた所だったんでテリーにあげちまった。
はぐれマスターしたら1軍で使ってやるかな
てか昔SFC版クリアして以来のDS版プレイだったんだけど、
何でSFC版のスロット無くなったのかイミフ。あのスーパーリーチみたいの好きだったのに。
スロットとか5の完全な使いまわしだし。
もう100枚スロットでスイカ4かプラム5揃える作業は飽きたっての・・・
テリーさんが見つけたものだしね
何でもかんでも取り上げたら可哀想だよね
個人的にはリメイクの出来が惜しすぎる
仲間会話とか拾いきれないほどあるし好きなんだが、なくなったものも多すぎて
スミスとかスミスとか
スミス「あっ えにくす……。
「さみしいけれど
そろそろ おわかれの時が
きたみたいね……。
ほらっ あたしは
みんなと ちがって
自分の実体が なかったから……
さようなら えにくす……
みんなにも よろしくね…
あたしは みんなのこと
ぜったいに わすれないよって…
7リメイクは未プレイだけど、
4/5リメイクは難易度下がっている印象で不満
ぬるいドラクエプレイしてもつまらないだから7もSFC版に拘る
7ではなくて6か、失礼
なるほどバーバラがルイーダに預けられないのは預けてるうちに消滅してしまうからだったのか
>>439 5はリメイクのほうがやや難易度上がっていると思うぞ
それでもヌルゲーだがw
4の難易度は命令できないせいで思うように動いてくれないってのが大きかった
ボスはリメイクの方が強いし、あれでいいと思う。
5も444に同意
難易度下がるだけならいいけど
仲間モンスター削除で遊び方まで狭まってるのが問題なんだよ、6リメは
5リメは四人パーティに出来る上にそれに合わせた難易度調整されてて神
仲間モンスターなくなったけど難易度下がったっけ。
仲間モンスターが削除されてスライムカーリングが追加!
( ゚д゚)、ペッ
俺のツンツンを返してくれ・・・。
>>447 ザコ敵のHPが二割ほど減ってるんだっけ?
全部一律で二割も減ったのか。
攻略本照らし合わせとかしてないから知らなかった。
リメイク4/5は難易度上がっているのか
プレイして昔のより簡単に思えたのは先の展開分かっていたからかな?
全体的に下がってるが、一部ボスが強くなってる
モンスターとか、スライムナイトとホイミスライムはさか仲間にしたことないな
ドラクエで難易度とか・・・
リメイク0.8って何かと思った
>>454が5分の4って言わないから更に何の事かと考えてしまったw
6は歴代の中でも割と難易度高い方だと聞く
むしろライフコッド降りるまでがキツイ。
>>457 たびびとのふく と こんぼう を獲るまで結構辛いね。
レベル1ひのきのぼうだと最低2回当てなきゃ倒せないから
下手するとマンドラゴラ3匹にフルボッコ食らうわ。
そして待ってましたと言わんばかりのオニオーンの群れ
オニオーン
ベビーゴイル
ストーンビースト
ラリホーン
辺りが6のヤバさの象徴
要するに序盤がしんどいと
スライム出ないしな。
馬車あったら極めて楽だし。
レイドックでブーメラン買えるまで頑張るのは、
5のレヌール城でビアンカとふたり旅してる頃を思い出した。
序盤きっついな
でも4つの伝説の武具集めは楽しかった
他のドラクエ同様に最初の街周辺でうろうろしてレベル上げ基本
ホイミ使えるようにしてから山下っている
山道だってダンジョンみたいなものだし、
他のドラクエならレベル1で行こうとは思わないんじゃ?
マーメイドハープで新しく行けるところ少ないよなぁ。
6は全般的に仕切りと乗り物が多すぎ。
ドラクエはブーメランを買うまでが冒険ですよ!
>>465 4 だとブランカいかずに木こりの家で少しレベルあげるタイプ?
>>466 マウントスノー
ガンディーノ
沈没船
スライム格闘場
ジャンポルテの館
レイドック地下水路
ポセイドン城
海底神殿
海底宝物庫
ライフコッド
命名神マリナンの祠
ダーマ南の井戸の店
不思議な洞窟
たったこれだけしか行ける所がありません
ひさびさに6起動してみたが、レベル上がり難いな。
固定キャラは全員99レベル全職マスターになってたけど
スライム系がレベル上げてる途中で放置されてた。
1時間くらい嘆きの牢獄付近でレベル上げしてレベル65→69とかだし…。
>>472 パノンとか伝説の武器職人とかもどっか海底に居なかったっけ。
>>472 小さい祠ばっかだな。
最低限、ルザミくらい作れたら良かったろうに。
ハープでいけるところ少ないはいくらなんでもなあ…
ガンディーノとか行かなくてもいいんじゃよ?
ハープ以外の乗り物で「仕切り多すぎ」なら頷くが。
主人公の合体とかバーバラの故郷とか
物語の根幹、動機に関わる部分がこの自由パートに入ってるというのも凄い話。
主人公はラミアスの剣が強いから、それを活かして魔法戦士にしたいのだがそうすると勇者になれないっていう
バトマスにすると剣より拳がメインになっちゃいそうだし
攻略本の魔法戦士主人公も格好いいだけに残念
>>476 いくらなんでもっていうか、
レイドック地下通路とかまで入れて水増しされてもなあ。
シナリオ進行がガチガチ過ぎだということがよくわかった。
いや…水増しというかそもそも羅列してるだけというか
実質的には魔法の絨毯も泡船の延長とかロンガデセオとかグレイスとか
言い出したらキリないけど聞く耳ないっぽいのか…
まあともかく、主人公の合体をああいうシナリオ配置にしてるのは
6の「分かりやすくするのをやめた」一面をよく表してると思う
分かりやすくするなら、ダンジョン化させたクラウド城にでも本体を置いといて
デュランとの会話でも「勇者」というフレーズを登場させ
自分探しの旅から勇者の旅へと、動機が変わった事をアピールする固定的な流れを作る
こうすると旅の動機についての疑問はだいぶ減っただろうな
それを当時の堀井は、分かってて外したのだろうが。
ID:TpxH7Zpn0はどうだったら満足なんだよ
自由度の高さは3と同等かそれ以上なんだがな
自由度は間違いなく高いんだけど
いまいち冒険感が足りないよな…
伝説の武具探索の一環に
主人公の合体やバーバラの話が出てくるんだから
悪くはないでしょう
武具なしでは、空気のテリーはともかくドランゴは仲間にならないし、
天馬も復活しない
キラーマシン3とランプのパーティーのときに
回復や補助に攻撃の職分担はどうされていますか?
キラーマシンのハッスルダンスや賢者はイメージにあわない気がする
>>481 ムドー戦までで後はおまけって言われてるしな。
7よりはましな気はするが
シナリオ短いよね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 19:49:05.85 ID:v+C41Yeh0
あって欲しかったダンジョンや祠
・ひょうたん島でしか行けないダンジョン(DQ4の海鳴りの祠のような物)
・2つの世界の中でファルシオンを入手して新たに行ける場所が夢の世界のグレイス城だけなので他にもファルシオンが無いと行けない祠やダンジョンが欲しかった
>>483 キラーマシン3・・・新型が出たか・・・
キラーマシン3のデザインはどうも好きになれない
>>487 キラーマシン2×3で600万パワーだな。
本気ムドーはかなり強いな
後ろ二人は回復・補助で行動する時以外はひたすら防御しておくしかないんかい
>>490 バイキルトして2回攻撃すれば2400万パワーになるよ!!
>>483 イメージ気にしだしたら強くできない。
でもカダブウはベホマズン覚えるでしょ。
6スレで言うのもなんだがキラーマシンの格好良さは初代>2>(超えられない壁)>3・スーパー
初代はカッコいいというより渋い
2は素直にカッコいい
初代はなんかアナログな感じが好きだわーw
>>493 情報ありがとう
変な特技覚えるとAIで8回攻撃しなくなるとかないのか
気になって、今まではあまり職に付けていなかったから
今回はキラーマシン3体とランプで20ターン以内にボス倒したく
情報あればと思った次第
キラーマシン3なんてあったのか
>>497 さとり7つ取るよりも時間のかかりそうな編成だな
まあ頑張れ
キラーマシン3とお茶運び人形の区別がつきません
500ゲット
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 07:38:55.11 ID:eOYNAb4h0
空飛ぶベットと魔法の絨毯は被るからどちらか一つにして欲しい
初代サイコーってのは同意だが、プロトキラーは好き。
2や3は足があればなぁ。
やっぱり初代が一番思い入れあるな
と言ってもゲーム原作じゃなくダイ大の前作読切「デルパ!イルイル!」で好きになっ口たがw
あの「勇者を殺す為に作られた殺人機械」と設定と戦闘シーンが秀逸だった
ダイ大、話は好きだったんだけど
あのコロコロボンボンにありそうな絵柄がちょっと苦手というか
本棚にあったら友人恋人に引かれるレベルだよなと思って買えなかったんだよなー
文庫本買っちゃおうかな。
売れないものが多すぎる気がする
やいばのよろいとかイラネーから
プラチナソードもいらん
ドラゴンのさとりも買えるのに売れない
一昨日からDS版プレイしてるんだが、もしかして難易度下がった?
昨日クリアベール着いたんだが、全滅1度もしてないんだが
特に本気ムドーの行動がかなりぬるくなった気がする
唯一全滅寸前まで追い込まれたのはヘルゼーエンの群れと試練その3程度なんだが
>>506 通常モンスターのHPが2割減だから
難易度下がったといえば下がったか
でもムドー等ボスのHPや行動は不変だし
人間キャラの耐性がなくなった
ヘルゼーエンは出現数が増えてる時があって
微妙に難易度上がってる部分もあるな
本気ムドーに関しては、元々運ゲー要素強いんだよ
あっさりいける時はいける
>>508 ヘルゼーエンやっぱり出現数増えてたんだw
小学校の頃にやったSFC版の本気ムドーはミレーユにスクルト、チャモロにザオラル覚えさせてやっとだった
今回は、宝箱回収目的でムドーに自殺ルーラ目的で挑んだらあっさり勝ってしまった
しかも、SFCって完全2回行動じゃなかったっけ?
>>509 いや全然、テンプレサイト見れば判る
本気ムドー戦は難易度まったく変わってないよ
行動パターンとかも全部そのまま
基本的に攻撃が
氷の息or打撃→稲妻or打撃→あやしい瞳orまぶしい光
で、強い攻撃と弱い攻撃の二者択一で行動してくる上に、二回攻撃もランダムだから
ゆるいときときついときの差が激しい
ちなみに本気前ムドーはむしろ難易度上がってる
隼斬りの仕様変更でジャックが痛い
ミレーユとチャモロは回復以外は防御しておいて
無理に攻撃に回らない方がいいのかな
隼斬りの0.75倍×2というバカ仕様変更はマジ勘弁だった
ドラゴン斬りや飛び膝蹴りは特効対象にのみ1.5倍なのに
威力0.75倍から単純にダメージ0.75倍になったんだっけ
攻撃力の0.75倍から通常ダメージの0.75倍に変更だよ。
自分で書いてて判りにくいけど。
おかげで格闘場は勝ちやすくなったがな。
何考えて変更したんだか
>>510 すまん、たまたまDQ6のスレッド発見して勢いで書いたからテンプレ見てなかった
SFC版は氷の息+稲妻で一気にハッサン以外死んだ記憶があるんだよね
今回は回復重視+運で全員生きた状態で勝った
ってか、本気前ムドーのお供は隼斬りしたっけ?
>>507 雑魚のHP下がってるの?
今海底お散歩中だけど、相変わらずディゴングはタフだなって感心してるところ
>>510 >>516 本気前ムドーのお供はきりさきピエロだからはやぶさ切りは使わない
使うのは道中のカメレオンマン
これとは別で、SFCでは守備力下げられても裝備技使えば守備力戻せたけど、DSではできなくなった理由で本気前の難易度がやや上がっていると思う
>>509 あとストーンビースト系も出現数が増えていたはず
DS版はカジノが稼ぎやすいことと、個別にAI指定、Aiの強化が+
ムドー戦でのマイナス面は、強制催眠のターン数が長くなったことと、ルカナン破りの消滅
バイキルトあるし、ゾンビキラーがあるから隼斬りが0.75*2でもいいと思うが。
正拳が据置な方がよっほどアホじゃね。
SFCの頃、適当な敵1種類で検証した俺はダメージ0.6倍*2なのかと思ってたぜ。
正拳もアホ、隼もアホと考えるのが普通だよ
>521
Vジャンプの攻略本でも「約1.2倍のダメージを与える」とか書かれてたな
隼の剣の隼斬りでロビン2なら最強だって文章見て、
コイツ絶対プレイしてないか足し算もできないなって思った。
ムドー戦は全員生きて勝ちたい
ゾンビキラーの効果は隼でも活きる。バイキルト前提なのも違うだろ
それを言うなら、隼は状態異常付与の効果の判定2回受けられるし
奇跡の剣も通常ダメージ換算で1/2回復になったから、隼は回復量二倍になっている
正拳も相当壊れだが、当たらない敵がいる分まだ思考の余地がある
常時、誰にでも、リスクなく、1.5倍ダメージはいくら何でもアホ
いや、そこまで語ってなんでバイキルトだけ考慮外なんだ。
それを言うならって言ってるじゃん
単体で見たら諸刃斬りやドラゴン斬りの単なる上位互換
言いたいことは分かるし激しく同意なんだが
一応それらには火炎吹雪電撃の追加効果が付くじゃない
そりゃ単体でみてバイキルト無視ったらな。
爆裂拳があるが。
下級職で覚える特技としては破格すぎる気はする。
正拳と一緒に弱体化しても問題はないんじゃないかな。
個人的には火力目当てというより確実に削って行きたい時に使いたい特技。
色々条件付け加えない限り上位互換になっちまうのがそもそもおかしいよなぁ
というかMP0の打撃技なら、飽くまで通常攻撃の変則であって欲しいね
誰にでも1.5倍な隼とか、1倍スタートの回し蹴りとかは論外
硬い敵には通常よりダメージが落ちる旧隼や、魔法剣、リスクが伴う諸刃や捨て身みたいなのが本来在るべき姿
正拳と爆裂のとりあえず撃っとけ感
>>533 あるある
リメイクしかやったことないけど、SFCではテリーを職歴戦士だけでバトマスにした意味がわかるような気がした
基本AIは正拳爆裂まわしげりしかしないし
最強の剣いらないよね
格闘技はちからの値から計算で良いよな
スカラの超堅い防御感に比べてフバーハのもの足りなさって異常。。。
前々から思ってたんだが
スカラとスクルトって強すぎるよな
6のスカラは元の50%アップかつ2回でMAXなので強くはない
4のが異常なだけ
デスタムーア戦第二形態、
凍てつく波動覚えてないとやってられんなw
バイキルトは使ってくるわスカラは使ってくるわで。
フバーハが物足りないのは強い弱いの問題じゃなくて
ムーアとドレアムがフバーハ貫通する特技を連発してくるせい…
フバーハ自体は強いよな?
>>532 7の剣の舞、8の双竜打ち「無条件で約3倍のダメージを与える俺のことどう思った?」
双竜はMPを3も使うからな
MP0で1.5倍ならそんなもんだろう
>>519 いまDS6でカジノやってるんだが稼ぎやすいか?
欲望の町の100コインスロットやってるんだが…全然当たらない
というかSFC6のが稼ぎにくすぎた
攻略本の転職アドバイスだとレンジャーを薦められてるのはテリー・アモス・ドランゴなんだな
このスレではバーバラをレンジャーにしてる人がけっこういたような気がするがどっちがいいんだろ
おまけダンジョン用に一人はレンジャー上げとかなきゃいけないから
転職可能時点からいるバーバラに
とりあえずレンジャー向け職を鍛えさせてる人は多いかもね
アモスはバトルマスターorパラディンやらせた方が使えるし
ドランゴはとりあえず輝く息覚えさせる方が先な気がする
テリーはまあその枠が余ってれば
LV40のステータス
ちから
ドランゴ(182)ハッサン(150)アモス(136)主(128)テリー(116)チャモロ(113)ミレーユ(93)バーバラ(77)
HP
ドランゴ(420)ハッサン(383)アモス(350)主(326)テリー(310)チャモロ(301)ミレーユ(270)バーバラ(213)
レベル99の時とはちょっと順番違うっぽいな
ドランゴ入ったからって要らない子になるわけじゃないHSNはマジすげぇわ
ちから 主(128)テリー(116)チャモロ(113)
HP 主(326)テリー(310)チャモロ(301)
この辺割と僅差だな
ところでレベルを合わせて比較するより経験値を合わせて比較した方がいいんじゃない?
ドランゴが40の時点だとハッサンは45くらいのはず。
ドランゴは成長早いから50くらいでハッサンに追い付くみたいだけど…
改めて見るとなんだこの成長の早さは…
ドランゴはSFCからハッサンを馬車に追いやるチートキャラだったよね。
それにロビン2。後半モンスターが強いのはXからの流れだったけど。
そしてバーバラは上がりにくいから
あれよりさらにHPが低いw
ところがどっこいバーバラも40くらいまで上がる頃には周りに追い付いてるんだぜ。
HP低いことに変わりはないけど…
久々にスーファミ版やったが会話ないせいで物足りなくて仕方ないわ
スライム以外の仲間モンスター使ってみようと思ったが使える奴は確率低いから作業ゲーだし
仲間にしやすい奴は結局雑魚いし闘技場要員にもならないからスライム系で桶ってなる
無駄な要素省いて、会話で冒険する楽しさをアップさせたリメイクは個人的には神リメイクだったと思う
有っても困る要素じゃないのに、無くすのが良い事なのかい?
さすがに釣りか何かだろう
5の仲間モンスターへの批判をそのまま持ってきたのか、あからさまに的外れだし
いや、6の仲間モンスターにもそれはそれで問題はあるんだけども
ツンツンが雑魚いとか何の冗談だ
むしろ多数の問題をどううまく修正するかだった。
格闘場のあるスライムだけはスカウトで数匹あり、というのは一つの選択ではあるが、
魔物使いという職を残した割にはお粗末かね。
いや、もっと根本から別ゲーになってりゃそれはそれで良かったんだが。
モンスターを仲間に出来ないなら、
魔物ハンターとか言う名前より羊飼いとか船乗りの方がよっぽど良いわw
モンスター削除したのに職は触らずだもんなぁ
これじゃ触手も動かんよ
ヘルクラウドにはびっくりした
まさか城そのものと戦うなんて思いもしないわなw
食指
なくすにしても悟りを代替品として用意しておいてほしかったな
せめてなりきりくらいはしたかったよ
存在を抹消されたカダブゥたちはどんな気持ちだろうか
>>559 SFC版で初めて仲間になったモンスターだからかなり思い入れがあるな。
イメージもあって迷わず踊り子に転職させたわ。
>>565 虐殺されなくなって安心してんじゃね?
おまけダンジョン内はトラマナのようなレンジャースキル必要?
ヘルクラウド戦闘が終わったところで
レンジャーマスターしたキャラをルイーダに送るか検討中
バリアなんてカスみたいなもんだし
わざわざつかってる人いるとは思えん
DSならしのびあしも微妙だし盗賊の鼻くらいじゃね?
回復手段充実してるし、わざわざトラマナ使うほどでもない。
地形ダメージ1しかくらわないし
せめて10とか食らえよ
とうぞくのはなとレミラーマがレンジャーの後半に配置されてれば
こんな汚染物質なみの嫌われ方をしなくてすんだのだろうか
つーかさぁ、SFCでロビン2とカダブウ仲間にしたことなかったから
DS版でそのチートっぷりを堪能してやろうと思ったのに挑戦すら出来ないのが悲しかった
リメイク第一報で仲間モンスター削除!とか何の冗談かと思ったね
しかも同じページに嫌味ったらしくキラーマシン2の紹介・・・
>>565 カダブゥならデスコッドで井戸番してるよ
レンジャー情報ありがとう
6と7はダメージ床の意味ないですよね
昔のドラクエみたく、トラマナなかったら死亡くらいのダメージが良かった
特に下ムドーの洞窟
チャモロってなんでよくゲントの杖のおまけとかいらない子とか言われてるの?
ぶっちゃけ人間キャラの中なら主人公、ハッサンの次に強いと思うのだが
活躍度で言えば、ハッサン>ゲントの杖>主人公>アモス>チャモロ ぐらいか
そんなこと言ってるのはテリーさんくらいじゃない?
魔法系なのに「肉弾戦でも十分戦える」とか攻略本にも書いてあったし
いらない子とは程遠いよ
>>575 実際には素早い魔法系ミレーユとバーバラもそこに入るし
かくとうじょうのスライム系一匹ってなると相当切られやすい
SFC版なら尚更
チャモロは晩成ぎみじゃなかったっけ
殆ど全ての敵から逃げてサクサク進めた時は全然使えなかったな
ハッサンドランゴなんかは終始強いんだけど
むしろサクサク進めるなら必須な気がするが
デフォでベホマザオラル持ってるのがでかすぎる
レベル20くらいなら素早さはバーバラの方が遅い
打たれ強い分魔法系の三人の中では使いやすいよ
バーバラとチャモロだとムドー倒した後のレベル差と、
それに伴ったHPの差があるだろ。
チャモロは使える奴だよ。
ただ、俺は使いたくならないんだよ。
どいつもこいつもチャモりやがって
バーバラとかテリーとの比較であってダーマ直後は、
主 ハッサン ミレーユ アモスだなぁ。
>>582 すまん
ハッサンと能力近いアモスはかぶらないようにレンジャーにしてしまうな
魔法戦士とレンジャーは使い勝手の悪さから、
任せられるキャラが固定化されてしまうよなあ。
宝物庫のキラーマジンガ2体をスクルトなしで
適当に回復して勝てるようになるのはLVどれくらいからですか?
LV35では仁王立ちなしでは勝てなかった
パーティーは主人公、ハッサン、ミレーユ、腐ったしたい
全員戦士系職
装備はゼニス復活までに買えるもの程度
7のプラチナ+ザオリクほどは経験値稼げないからきつい
魔法戦士チャモロはガチ
デュランの頃は主・ハッサン・チャモロ・バーバラだった。
クリアする頃は主・ドランゴ・ロビン2・バーバラ。
魔法戦士チャモロはバイキルトで味方を強化しつつメラゾーマで攻撃
更にベホマとザオラルが使えて魔法職にしてはHPも高いとスペックだけ見れば優秀なんだが
いかんせんチャモロなんだよなぁ…
テリー乙
そうだな
チャモロはどこまでいってもチャモロ
久しぶりに始めたけどやっぱ面白いな
ダーマ復活までにメンバーの職業どうしようか考えるのが楽しい
ちなみにスーファミ版
DSは未プレイ
仲間モンスとかの枠もあってチャモロはいつの間にかハブられるんだよな 決して弱くないんだが
そういや勇者いなかったムーア第二では火柱が一番のダメージソースだった
レンジャーが微妙なのは同意するがどうもその印象が強くてレンジャーには思い入れがある
自分は一度も入れ替えずに下ムドー戦のメンバーで最後までいった
仲間モンスターやドランゴを前線に出して使う気は起こらないんだよなぁ
バーバラテリーアモスは…なんとなく入れなかった
主人公、ハッサン、ドランゴ、キラーマシン2 でエンディング見るか
主人公、キラーマシン2を3体でエンディング見るか
迷うな
今、天馬の塔
キラーマシン2を三体ゲットする時間でエンディング3回ぐらい見れそう
情報ありがとう
そんなに時間かかるのか、キラーマシン2 2体にしておくかな
SFCだと魔法戦士チャモロはベギラゴンばかり撃つから、普段は呪文使うなにしてしまう。
でも剣技があってそこそこ戦えるから、とりあえず何とかなってる感じ。
アモス使ったことないけど、恐らく入れ替えてもいいんだろうとは思う。
テリーさん除くと、魔法戦士に向いてるのは主人公なのか…?
勇者になるのが遅れるというのを抜きにしても、主人公は山彦装備できないからボツ
リメイクは山彦が削除されなかったことがせめてもの救い
魔法戦士は必然的に山彦装備キャラになってしまうな。
チャモロ以外で魔戦させるとなると、キングスが最適。
SFC版ならダークホーンにさせてもいい。
キラマ2二体目(ヤスケ?)は一体目から程なく起き上がった。
あれから10年弱、三体目はまだ起きない。
DS版でムドー倒したけど稼ぎに走り過ぎてもうレベル25超えてしまって熟練度上がらねえorz
なんかいい場所ないのかね?
全滅覚悟で井戸で狩るといいよ、
もしかしたら副産物取れるかもしれないし
言われた通り井戸でやってるが効率は悪いな・・・
いっそジャミラスぬっ殺してひょうたん島で魔術師の塔へ行った方がいいかね?
>>609 それが良い。
ジャミラス様は手加減してくれるし。
thx
ちょっと幸せの国へ逝ってくる
SFC版攻略本の仲間モンスターのところ見ると殆ど仲間に出来なくなってて悲しくなってくる
今回はあれ使ってみよう、とか周回プレイも飽きなかったんだよなぁ
仲間モンスターを連れてジャミラスと戦うとちょっと台詞が変わるんだよな
まじで?
よかろう・・・。
この私が自らその肉を裂き
はらわたをくらいつくしてやろう!
さあ もがくがよい
おろかなる人間どもよ。
ここまで共通(人間が居なくても)で、モンスターがPTに居ると↓追加
そして その人間にくみする
魔族にあるまじきあわれなる者たちよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジャミラス!ジャミラス!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
久々にジャミラススレ覗いてみたくなった
ハッサン正拳と炎のツメメラミとゲントの杖ベホイミあれば余裕だし、
適当に進めるのがいいよね。
DSなら、無理に上級職集めなくても隠しダンジョン行けるわけだし。
DS版はメラミ弱点のやつに的確に炎のツメぽいぽい投げてくれるし
ハッサンにゲントの杖持たせて命大事にしたら、ターン最後に安定回復してくれるし
最初から最後まで完全AIでも問題なくクリアできますわ
元々仲間モンスターはスライム系しか使ってなかったけど
三周目くらいに初めてキングスが起き上がったときは感動したもんだ
あの起き上がり判定のないDS版はちょっと悲しい
キングス相手の時に、よく上手いこと魔物使いいたな。
その頃はもう魔物使い終わってた。
賢者はミレーユかバーバラあたりが向いてるのかな
久々にSFC版プレイ
初回プレイでは思い出すを全く使わず何のためにあるのかわからなかったが
こーやって使うんだなとようやくわかった
にーちゃん・・にーちゃん・・すごい破壊力だわ
テリーは 人々の話を思い出した。
ビビアン 「あーあ。
もういちど あのひとに
会いたいなあ。
「東の森で モンスターに
おそわれたとき 私を
助けてくれた あのひと…
「なんでも 世界一の剣を
さがして 旅をしてるって……。
「かっこよかったわー。
*「おお するどき剣 テリー!
おお きらめく刃 テリー!
青い閃光 その名は 剣士テリー!
「おっと 失礼。今 テリーどのを
たたえる詩を 作っていたのです。
「剣士テリー!
かっこいいですよねえ…うっとり。
*「キッ…キキ……
あの男…強い…… キッ!
>>624 バーバラの賢者はHPが低いから、実はあまりおススメではなかったり。
(MP上がるしレベル中くらいの時のマダンテ一発屋としてならアリ)
元が低いステータスをさらに下げたくないキャラだから、パラディン辺りがおススメ。
最も基本職オールマスター、上級職1〜2個マスターしてる頃は
バーバラ自身が遅い成長期になってる可能性があるけどね。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 02:12:09.54 ID:NUQlOLc70
バーバラがパラディンだとAI戦闘でMP尽きるまでグランドクロスするお
エフェクト長くてテンポが著しく落ちるお
パラディンといえば攻略本のハッサンは上級職になってまで竹の槍使ってる…
バトマステリーはゾンビキラー、魔法戦士主人公は吹雪の剣となかなか強力な武器を使ってるのに
同じポーズ取るにしてもせめてバトルアクスじゃダメだったのか…騎士っぽいイメージだし
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 10:13:49.12 ID:NUQlOLc70
斧はパラディンのイメージとは合わないんじゃね?どっちかというとバトマスだと思われ
魔人のかなづちで良かったような、バトルロードでもハッサンがかなづち担いでるカードあるし
>>629 初期装備ワロタw
6ってデーモンスピアあったよね?
毎日ワンパターンな便所の落書き以下のカキコ楽しいかい?ベター君。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 16:01:21.94 ID:belUeXb1O
俺もグランドクロス放つとイラッとする
>>629 転職条件を考えればパラディンとは名ばかりのモンクだから貧相な装備の方がストイックで良いと思われたんじゃないか?
己の肉体が武器であるハッさんに気の効いた武器など必要ないということだな
このシリーズのキャラって若い人ばかりだな
けっこう人数多いのに
若者には夢があるからね
中学生〜大学生の仲良しグループって感じだなw
DS版で再プレーしてるが、レイドック城での主人公の回想シーンいいわあ…
6は泣けるイベント多すぎで困るな
イラストが竹の槍なのは単に槍が他に無かっただけだよな…
デーモンスピアじゃイメージ悪いし。
5で槍の種類増えたと思ったのになんでまた減らすのか。
二日かけてクリア
バーバラ消えるの知ってるし、いつも馬車要員だけど切ない
小説だとテリバ安定
Terry is strong.
Terry ist stark.
Terry est fort.
Terry es fuerte.
特里强大。
텔리는 강하다.
ボガード
熟練度稼ぎやってたら結構金溜まるな、貯金10万でウハウハ
でもこれだけあっても良い装備品買ってたらどうせすぐ無くなるよな
だから今の時点でなるべく最強装備を買い揃えたいんだけどどこに行けばいい?
乗り物はひょうたん島と船くらいしかないけど
>>645 装備は拾い物やメダルなんかで補完できるから買わなくていいと思うよ
終盤でばっちり装備固めるのにかなりの金必要になるから
>>646 そうか
じゃあ今は必要最低限の物のみ買ってくか
ロンガデセオの鍛冶屋は何となくぼったくりそうだから
いつも井戸までいってる
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 15:40:47.31 ID:a5WImnUlO
ロンガゼセオ(Y)→吹き溜まりの町(Z)→パルミド([)→カラコタ橋(\)
そこまで装備揃えなくてもクリアはできるし、
クリアできたらはぐれメタルのメタルキングで仁王立ちすればいいしな。
武器はどうせ正拳重視だから拾える攻撃力高いのだけでいい。
まあ、気を利かせるならラスボスの最終形態の1パーツのためにゾンビキラー買ってもいいが。
おまけダンジョンのボス20ターン以内も
装備は適当で何とかなりますか?
メタルキングの鎧は4人分入手したが
盾はキングスライム育て中
輝く息は遠い
装備は適当っていうか拾い物で十分だけど、
職と特技は少し考えないと厳しいんじゃね。
まあ、レベル上げれば絶対大丈夫だけど。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 19:06:11.54 ID:0Nni4nE20
ドランゴ強すぎww
青い閃光乙
エンデの防具全部欲しかったなー
>>656 おしゃれな鍛冶屋「ああ、こりゃ酷い!センスの欠片も無いね!」
盾はチャモロさん専用
鎧はメタルキング鎧抜きにすればスライム系が装備可能な稀少な鎧
兜は・・・
戦士系はメタルキング、チャモロさんは山彦があるからなぁ・・・
ミレーユバーバラチャモロの三人で山彦ギガスラッシュしたら面白そうだ
山彦効かないぞ
そうなの?じゃあやっぱ山彦はメラゾーマじゃないとだめか
勇者になってるなら普通に山彦ギガデインすりゃいいじゃん
鬼強いぞ
×山彦ギガスラッシュ
○山彦ギガデイン
がんばって熟練度と帽子を集め給え
5だとリメイクだと山彦の帽子削除されてるらしいな
6リメイクは山彦残ってるのがせめてもの救いか
リメイク版で普通に進めてるつもりなのにムドー撃破時点で主人公とハッサンのレベルが25くらいで熟練度上がらないんだが
俺もじっくり派だけどそこまでは上がらんかったわw
つーかムドー島あたりからの熟練度限界値見てレベルが上がりすぎないかビクビクして調整してたし
初見だったから攻略見ないで進めてたんだわw
おかげさまで魔術師の塔の入り口で口笛ばっか吹いてる
古びたパイプってDSだと手元に残せるらしいけど
これ残して進めても後々バグとかの弊害はない?
リメイク版は最速ですすめてもLv22ぐらいになるからなw
ハッサンきっついわ
リメイク版でもムドー撃破までLv上げなければ高くてもLv17ぐらいだな
鏡の塔で逃げまくってるから低いのかもしれないけど
山彦ギガデインってたかが400だしな。
正拳つえー
ギガデインはダメージにムラがあるのがな。
170くらいの時もあるから、下手するとメラゾーマより低い場合もある。
>>670 SFC版の話なら
LV15かな
発売当時の初回プレイで18だった
発売当時小学生だった俺に炎の爪を道具として使うという選択肢はなかった
山彦ギガディンの強みはグループ対象とエフェクトの早さだろ
メラゾーマとかおっそいからな
DSだとどうなるかは知らんが
>>674 よお、俺。
ハッサンに装備させてひたすらムドーにせいけんづきした挙句、
何度も病院送りになったわ。
やべ、病院じゃなくて教会だ・・・。
>>676-677 676の方を読んだ時点で、言いたいことは勿論理解できたが
ムドーにせいけんづきのし過ぎが原因で
「ムドーちっとも倒れねーウヒャヒャヒャヒャ」と発狂して(または発狂したと周りに誤解されて)
病院送りになった676君を連想して
うすら笑いが止まらなかった
(気分損ねたらすまん)
なにいってんだこいつ
しっかしDS版6には遊び心がないなあ
4のピサロ追加は賛否両論だったが、5で(プチだが)エスターク仲間になるというデマを本当にしたのは感動したもんだ
バランスとかロクに弄る気ないなら新規キャラくらい入れてほしかったわ
ぶち、ベホマ、マリンってなーにそれ
>>676 だよな。俺らだけじゃないはず
今カタブゥスカウト中
最強モンスターがランプの魔王ってのが当時からあんま好きではないんだがどうしても一度使ってみたい
ヘルバトラーの後継としてはデーモンキングでよかった気がするな
なんかランプの魔王って中途半端なんだよな
5でいえばせいぜいギガンテスあたりのポジションだろ
個人的にサタンジェネラルが良かったな
強そうだし
>>683 ドロップアイテムがメタキンヘルムっていうのも特別な感じがしてイイ
8バトルロード含むモンスターズ系統見てるとヘルクラッシャー
4の結界と5のミルドラース前を張ったヘルバトらーには負けるだろうけど
▼出て起き上がったと思ったら兜だったー!ってなるんですね
クソボレロより遥かにマジだが
6だと職稼ぎのマークも出なかったか
アイテムはゴールドの前に出ない?
刃の鎧に近いのはボレロかね。
まあ、メタルキングヘルムも大して役に立たないんだがな。
気分っていうか。
>>682 5もバトラーではなくセルゲイナスの方が良かったな
再登場モンスターが最強なのは納得がいかなかったよ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 20:35:39.94 ID:XPVYkthi0
魔法使いに転職するとHPとみのまもりが40%も下がるのか
こりゃハッサンにやらせてもかなりキツイんじゃないか
魔法使い時代は馬車か、力依存じゃない攻撃覚えてるなら最後尾で使ってる
魔法使いってもともと打たれ弱いキャラにつかせる場合が多いだろうしなあ
>>691 ベホマズンも使えるし風格はあるな
>>695 そうすると益々ゴミっていう・・・
最初はイメージ重視でバーバラとかがやっててすぐ死んでた
最後尾なら安全というのが幻想だと教えてくれる魔法使いバーバラ
まあ、まずは全員にメラミとホイミ覚えさせてからだな。
バーバラを賢者にする人は馬車に置いてるんだろうな
むしろ馬車におくから賢者
回復呪文覚えさせないとすることないからね
>>693 早期魔法使いミレーユだけはイオラ習得あたりから
パーティの被害一気に減らせるようになって
紙装甲のデメリットをどうにか相殺できたイメージがある
まあそう遠くない内に僧侶に移ってしまうけど
一週間掛けてやっとはぐりんのHP200に出来たぜ…
これでおぞましいおたげびで即死することはない
それにしても地底魔城でフレイムマン狙うか
マウントスノーでリビングデッドとホーンデッドミラー狙うかどっちがいいんだろか
他のキャラの熟練度稼ぎたいから後者でやったけど
ドラクエは攻撃呪文の威力が上がらないから、早期に覚えないと使い物にならんな
寧ろ中盤からギラ・ヒャド耐性持ちが続々増えて、上がるどころか下がる一方
流れぶった斬ってすまそ
バーバラのMP873吟味やった人いたら教えて
をやりたいんだがLv44で無職MPが210
Lv46から上昇量が一気に上がるらしいが今の現状でも大丈夫かね?
バーバラを賢者ルートで馬車においておけば途中でザオラル覚えるしスタメンが死んだ時役に立つ
バーバラは全職業マスター後、賢者にしてビックバン要員にしてるな
ホイミン、ミレーユも同様に
レベル上げとドロップ目当てに使ってる
バーバラは、一周目はいつのまにか職コンプだったけど
二周目以降はそのまま放置になってる。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 22:18:44.03 ID:1T/SjfNz0
深く考えずプレイしていた小学生の頃は
不細工なチャモロはルイーダに預けて。
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、テリー、アモス、ホイミン、ドランゴ
でプレイしてたな。
MP上がりすぎるせいでDS版のマダンテ使い放題バグも使えない
本当、どんだけ冷遇されてんだよバーバラ
8人育てても結局4人でクリアできるんだよね。
久々にスーファミの5やってたが
ちゃんとAIがアイテム使ってくれるんだな
なんで6で劣化したんだろか、しかもリメイクで戻ってるし
ドランゴ強いんだろうけど自分は酒場送りにしてたな
スライム系モンスターも1匹は入れておきたいし極力人間キャラを使っていきたいからね
加入が遅すぎて愛着がわかないというのもある
DQ3の水着&ビキニ、DQ7のキャミソールには専用グラが用意されてたがDS版6はそこんとこ抜かりないよな?
つーかリメイク版でドレアム即効で倒してもムーアフルボッコしかしてもらえないのはおかしい
リメ3や7だと色々選べたりし、リメイク5だとすごろく城追加出来るのに
そもそもフルボッコが要らない
ドレアム楽に倒せる頃にはムーアなんてそれこそ瞬殺レベルになってるし
頑張って素早く倒すメリットがないというか、逆にはぐれのさとり取れないと言うデメリットしか発生しない
DS版では一応セーブできるようにはなったがエンディング見るのが長いし・・・
原作は3や7より昔のゲームだから仕方ないけどリメイクならもっと「ご褒美」みたいのが追加されても良かったと思う
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 23:37:39.12 ID:mFlLbBMz0
>>532 ロマサガみたいに技ポイントというステータスがあればよかった
強力な技ほど消費が大きいという奴だ
>>715 選ぶが良い
新しい娯楽がしたい スライムカーリング場新設
妹を生き返らせたい
エッチな下着が欲しい
強くしてくれ テリーが強化されるがグレる
仲間になれ 「しょうかん」でドレアムが呼べるようになる、ただし二度と戦えない
妹にエッチな下着を着せたいとかダメ?
ドレアムが妹になるんですね
なんと!もう履いておるではないか!
ハッサン「このレオタード フィット感がたまらねーな!
何だこの流れはwww
>>705 それでもなるべく最低値を取っていけば出来るはずだがよくやる気になるな
ドラクエはFC時代もSFC時代もちょっとしたことですぐデータ消えてたから
それがトラウマの俺はこういうバグ技は今でも試す気にはとてもなれん
>>705 吟味するならLV50くらいから。
11か12狙いで、それを逆算していけばいい。
>>723 でもまあこのバグでセーブデータ消えたとか
なにか不具合が出たとかいう報告は今のところ聞かないがな
無限マダンテ無双がやりたいときだけ勇者になって
普段はドラゴンとか違う職になっときゃ問題ないだろう
DSで急にドラクエやりたくなって、一番プレイした5か6やろうと思うんだけどどっちがいいかな?
5のスレが荒れてるのと、個人的には6の方が贔屓なんでここで訊かせてもらいました
レビューみてると6の評価が妙に低いのが気になる(モンス削除されたのは知ってたけど)
>>726 6はバランス改善とか期待してるなら注意(ドランゴはさらに強くなった)
たぶん基本的に何も変わってないのと、モンスター削除、DS版45のグラ使い回しが多いから色々と言われる
スライムだけは数種類いて話すと仲間になる奴らがいるよ
一番の目玉は会話システム
DQ5はデボラ追加されたが、会話システムはPS2ですでに実装されていたし
DS版DQ6は唯一の会話システムを搭載している。
バーバラって吟味で無限範囲に入れられるのか…。
メンバーから外せないからできるならやりたいけど
今からやりなおすのもまた辛い
色々酷評されてるけど俺は買う価値ありだと思うね、6
6の方に思い入れがあるなら尚更だ
仲間モンスター削除は残念だけど会話最高だし敵モンスターのグラもいいし十分お釣りが来る
個別AIと相性の良すぎるロビン2やカダブウが使えないのは悲しいが
それらがバランス崩すことも見越しての削除なんだろうけどな
それよりも特技呪文の統一化や、移動系呪文のカーソル記憶がなくなったのが最悪
これのせいでみんな最低限の職にしか就かせないようにしてる
>>726 5も6もDSで初見だった俺は6の方が良かった。
5は結婚、子供ってのがしっくりこない。
嫁さんや娘の方が自分や息子より火力あるってのも何だかなあ、って感じ。
え?ドラム使ってれば自分や息子より火力あるって思わないよな
デボラならともかく鞭あっても他の嫁や娘は抜けないだろうに
5はSFCはともかく、リメイクは圧倒的に男の方が火力あるだろ。
山彦削除・ドラム維持・鉄球無限。
それはともかく
>>726に答えると
SFC6が90点だとすると、DS6は80点だ、と考えていいと思う。
本来グラフィック強化&セーブ安定するだけでも95点
シナリオ補完やバランス調整など理想的な改修をすれば100点いける、という期待があったのを
まさかの仲間モンスター削除や、細々とした仕様変更などでオリジナルを下回る出来にした事で
リメイクとしての評価は-15〜-20点になった
そりゃオリジナルを知る人からは酷評されるわ、って話。
でも新規にやる人には80点ぐらいの価値はあるから、まあやってもいいんじゃないの、みたいな。
劣化しても元がいいから何とか。
ただ仲間モンスター削除は、SFCで周回したりドレアム撃破後も遊んだ人にとっては
本当にシャレにならないほどつまらなくさせてる。
80点でも与えすぎなんだが、まあ、会話や隠し条件変更などは評価してもいいし、結局は一部の人の需要なので
甘めの点数にしてやった。
いや、5は相手の守備力が上がってるんで。
あと、バイキルト弱体化してるし。
っていうか、6贔屓なら6やりゃいいじゃんってだけかと。
未だに仲間モンスターシステムでぶーぶー言ってる奴いるんだね
5やテリワンでもやってりゃいいのに
ドラム?って分かんなかったけど、クリア後なのね。5はクリアまでしかやらなかったんよ。
火力っても殴りじゃなくて、イオナズンでの総ダメの意味で。
あと、5では補助呪文が自分や息子に割り当てられてるんで、どうしてもサポートに手を取られて、後ろから嫁娘がぶっ放すって感じになってた。
俺が下手なだけかも知れんけど。
10回以上移植やリメイクをされてるようなゲームならともかく
たった1回、それも10年以上経ってのリメイクでこれじゃ不満もでるだろう
ドラクエ6のスレは、常に何かに文句言って見下すところなんで。
DS版6の話がなくなればそれでってわけじゃないんだよね。
住人の性なのか雰囲気なのかは知らないが。
DSしかやったことないやつお断りの雰囲気はたしかにある
ただそれを言うと荒れるからやめなされ
>>736 俺も仲間モンス削除は結構残念だと思うけど
それだけでリメイク6酷評しまくってる奴にはそういいたくなるわ
多分やってもいないんだろうけど
ここ数十レスを見る限り「仲間モンス削除だけでリメイク6酷評しまくってる奴」はいないんだが
どこの誰に対しての話なんだ
過去さかのぼればかなりいるよ。
まぁ
>>736の反論は全くの的外れなんですけどね
そう言いたくなっちゃいますよね、わかります
その場にいるやつの話ならともかく、過去にさかのぼっての出来事に文句を書いてくるとか、
傍から見るとウザい以外の何者でもないな
リメイクモンス削除でキレるやつもいる
他の作品やれと言われてキレてた奴もいるもいた
もちろんDSを悪く言われればキレる奴もいるわけで
色々な奴がいるけど、共通点はどちらも好きな方を何か言われてることが原因
まあ価値観は人それぞれだな
ところで、再リメイクあるとして、みんなは何処までなら許容できる?
・仲間モンスター削除
・人間キャラ各固有の耐性廃止
・転職システム削除
・カジノ、ベストドレッサー、スライム格闘場削除
・テリー削除
・幻の大地削除(夢と現実の世界を行き来する、という世界観そのもの廃止)
俺は大抵のことは許せるけど、流石に一番下の項目だけは容認できんw
ストーリー自体変わっちゃうじゃないかw
1・2・4は納得できるだけの調整があるなら良い
3と6はダメだろう
>>747 > ・テリー削除
わろたw
人間キャラ重視なので仲間モンスにはそれほど拘りないんだけど、あるならあるでシステムを変えてほしい
戦闘回数に応じて確率を上げていくとか
リメ5は仲間モンスシステムあるけど、2周目のキラマが数百匹倒しても仲間にならなくて泣いた
で、諦めた
今のって絶対に仲間にならない可能性もあるってことだよね?
ちょっと運ゲーすぎると思う
30分狩っても仲間にならなかったらリセットでやり直し一番楽
勿体ない精神は捨てろ
>>750 まあテリー削除はネタだけどもw(他の項目は割りと本気で削除も可と思ってる)
ところで仲間モンスが運ゲなのは完全同意
スカウト率を変動させるアイテムが無いのがむしろおかしいぐらいだ
しもふり肉とか、外伝作品から導入すべきだと思う
盗賊みたく魔物使い4人がかりでムツゴロウさんやって確率アップでよかったと思うの
誰かも言ってたけど6モンスターは数少ないけど殆どがレベル99までいけるのが好きだ
転職とかも併せてじっくり使っていけるのがいい
マリリンやスミスみたいなシナリオ限定なら強い早熟型もちゃんといるし
仲間にするときの仕様に致命的欠陥あるけどな。
欠陥なんかあったっけ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 09:58:26.99 ID:td6jGhYD0
>>754 数が少ない分どのモンスターも中々味があって好きだった
リメイクはつくづく仲間モンス削除が残念だ 仲間会話は細かい所はともかく無難に纏まってて良かったから余計に
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 10:24:53.68 ID:gNhiaQRQO
そもそも6がモンスターの必要性が全くないし
中途半端に残さない方が良かった
無駄
スライムが残っちゃったのは
テリーのワンダーランドの影響だろうな
なぜに
スライム格闘場あるから消すわけには行かないが
それにしても仲間になるのが遅すぎる
ぶちでもスライムでもダーマで仲間になれよ!
モンスター格闘場にするか、スライム格闘場ごとシェイプアップするか
何にせよ中途半端すぎる
ベストドレッサーと違って格闘場にシナリオ進行に必要な要素はないんだから
スライムごと全削除でよかったんだよ
ベストドレッサーも残すほどのものでもないけどな。
かっこよさとか完全に死にステだもんな
スパスタにならなくても敵が見惚れる確率アップするとか、モンスター仲間入る確率が上がるとかもうちょい使い道あれば一人くらいは上げてみようとも思うかもしれないけど
景品が微妙すぎる
賢者の石もハッスルダンスあれば使わないし
リメイクDQ7でまさかの仲間モンスターシステム追加とか
モンスターパークでながめても楽しくないし
| ジャミラス!ジャミラス!ジャミラス!をやっていいですか?
\____ ________________________/
/||ミ V
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||│ / ||
|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚)─ ||
|:::::::::::::::||_/ ||
|:::::::::::::::||│ \ ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ . ||
|:::::::::::::::|| 〈......||
|:::::::::::::::||,,/\」......||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
格闘城は残してても良いけどスライム育てるのマンドクセ('A`)
8のスカウトモンスターみたいにこっちのレベルに合わせて勝手に育っててくれりゃよかったのに
どうせ仲間モンスター消すならそこまで簡略化してもいいだろ
>>747 テリー削除ワロタ
確かにストーリー的にも問題ないだろうがw
テリーがいなかった場合変わるのは雷鳴の剣が手に入るタイミングくらいか?
ドランゴ自体はスルーしても旅人の洞窟進めるようにして
倒した時点で貰えるとかでいいかもしれない
上手いこと早く倒せば早く貰えるし、相応のレベルで余裕撃破してもいいしで
ロマサガ3のカムシーンみたいな
雷鳴の剣って、どうもかつての稲妻の剣と比べて
インパクトが足りないって言うか手に入れた時点で
それよりも強い武器があるからどうも印象が薄い。
ドランゴはもっと弱くしたほうがいい。
テリーいなかったら、初期の段階で雷鳴の剣もらえるし
テリーはないほうがいい
アモス「とうとうわたしがテリーさんの位置ですか」
青い剣士ならアモス
アモッさんならみんな不満はないはず
自分は部分部分のボリューム増やして欲しかったなと思う
メイドの話とかあの息子が根性出すところを見てみたい
あとトム兵士長助けたかった…
貴族の服イベント自体不要
>>775 まぁ、そんな感じだな
ドランゴ仲間にするときも引換券使うより燃えると思うし
>>776 ソルディじゃなくてトムだったらよかったのに・・・
テリーはストーリー上不要な上に弱くて使えないとか虚しいな
バーバラも弱いが馬車にとどまれる分まだマシか
テリーはステだけ見たら戦士系とは思えないな
しかも最初から覚えてる技が攻撃技ばかりで回復・補助にも回れない
テリーはHPと素早さが両方高いという、DQ6では稀有な仲間
補助や回復系の職歴があれば普通に便利だったのに…
まあ成長率低いのも問題だが
青い閃光→閃光=ギラ
つまり青かろうが大したことない
あの通り名を付けた人は、テリーの実力を見抜いていたんだよ!
そのギラも破邪の剣ってオチか
>>779 不要ってのは言い過ぎだろ
ムドー撃破後の誘導役であり重要な狂言回しだぞ
テリーは初期状態でベホマラーを覚えていれば神になりそう
テリーがいなかったらどうやってドランゴを仲間にするのかね。
主人公もイケメンだからドランゴも惚れるはず
主人公でもアモスでも青いひとになってるから
最初ゲント村で船貸しを拒否されるけど
あんなにムドー城に近いのによく平気でいられるよな
あいつらがムドー討伐すればよかったのに
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 02:51:36.17 ID:OqdPB8cs0
DQ3、イエローオーブだけ見つからない
何処にも情報無いし、誰も言わないし
完全に詰みそう
何処にある?
マジ全ての町の人全員話したんだが
>>790 きぞくのふく買わないとフラグたたないよ
テリーは実際強かったらただの嫌な奴になってた
マジンガの後に出てきてあの強さとか、仲間になっても弱いからこそ愛されるキャラなのだ
とはいえ敵で出てきた能力なら流石にブラストもドランゴも普通に倒せるかな
いや、弱くても嫌な奴っていう印象は変わらないな
バックボーン自体はあるのに
本編で不十分な描写しかされないってのも不憫な話だな
個人的にはあんな性格になった理由としては納得できたけど
>>790 スレチだけど、商人の町の革命後、牢屋の商人からもらえる
>>790 炎が3つあるほこらで笛ふいてみ。
ダミーもあるから気をつけて。
797 :
790:2012/02/09(木) 14:36:41.58 ID:OqdPB8cs0
一応マナーなのかなwつっこんどけばいいのかなw
>>791それは裏レイドックの城の入り方だろ
>>795それはパープルオーブだろ
>>796それはDQ2の炎の紋章のある所だろ
グリーンオーブと太陽の紋章カワイソス
どれがボケでどれが素なのかわからない
裏レイドックワロタ
なんだよ、このコントwww
何をどうしたらこんな流れになるんだよwww
悪の城はどこだ 悪の城をさがせ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<< − ヽヽ ―― ―― ―― | >>
<< − / 丶__ ―― ―― / | >>
<< _/  ̄\´ ―― / / \ . >>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
................................................
∴∞;;;∴∞o;;;o∴∞∴;;;∞o;;;∴∞;;;
△8兄8▲△8△兄▲△8▲8△兄▲8兄▲8▲
8▲8兄▲兄8△▲兄8▲△兄▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8
兄▲△8▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8△兄兄▲8▲8兄▲兄8△▲
人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,
(__) フリス ;;;;,,,,,,;;;, フリス ;;;;,,,,,,;;; (__)(__) フリス ;;;;,,,,,,;;; (__) フリス ;;;;,,,,,,;;;
、( `)A_A 、 人 、oヽ,,,,,/o 、 l^! '⌒ヽ 、( `)A_A
/っノl ( ) /っノi´ `i /っノ :;;,,,,,,,,;;;: /っノ(___) /っノl ( )
/ / ゝ ヽ/. / ` − ´ / / :;;,,,,,,,,,,,;;;; / / ノルリルリヽ/ / ゝ ヽ
/ / A_A / ./ A_A / / A_A / / A_A / / A_A
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\
/ /ヽ / /ヽ / /ヽ / /ヽ / /ヽ
/ / / / / / / / / /
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<< − ヽヽ ―― ―― ―― | >>
<< − / 丶__ ―― ―― / | >>
<< _/  ̄\´ ―― / / \ . >>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ジャミラスってムドーに変わって世界を支配するとか言ってたくせに
強さはムドー以下のヘタレだったよな
一周目で遊び人が二人いたから全滅した。
転職できるようになってまずミレーユを遊び人、チャモロを魔法使いにしてたら
二人ともHP少なすぎワロタ
だがバーバラだともっとやばいんだろうな
早くドレアム倒したら真ドレアムに挑戦できるとかでがよかった
ノーマルが今までの汎用パンツ画で、真をDS版のムチムチドレアムにしてさ
能力
HP30000 MP∞ 攻撃力615 守備力450 素早さ320
耐性
デイン系以外完全無効 2回攻撃
特技
パターン1
バシルーラ、輝く息、ジゴスパーク、ビッグバン
パターン2
正拳突き、回し蹴り、隼斬り、大防御
パターン3(ここのみすべて一回攻撃)
一人に999ダメージ(ムーア第一段階で使った技)
攻撃を倍返しにする(ムーア第二段階で使った技)
全員に998ダメージ(ムーア第三段階で使った技)
倒したら破壊神の証をゲット
>>807 転職できるようになってすぐにバーバラを魔法使いにしたら
HPが40代だったことがあるわ
笑っちまった
もちろん馬車内から出さないお座敷娘
バーバラは馬車の中から主人公を応援する係だから仕方が無い。
/っン
/ /
/ / A_A
\\( ゚∀゚) <ジャミラス!ジャミラス!
\ `ヽ
/ イ、ヽ
/ / ヽ
エッチな下着でハッスルダンスしたらテンションあがりそう
テリーがエッチな下着で
うわ!キモッ
吐き気してきた
装備できるんかい
魔法使いは職業特性で呪文耐性UPとかあればいいのにな
現状は脆すぎる
呪文耐性アップしても、炎や吹雪で終わりそう。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 10:32:35.21 ID:nFyvMdLvO
DSのデータ消えたorz
月曜東京行くから
誰かすれ違いしてくれ…
>>815 バーバラはデフォルトで呪文かブレスの耐性あったはず。
なお、DS版では(ry
バギとデイン以外に弱耐性あるね
所詮は弱体性だし元々のHPが低いから地底魔城ぐらいでしか実感はできないけど
バーバラのHPで弱耐性なんてあってもなぁ。
半減にできても怖いのに。
ラーの鏡の塔からずっとお荷物バーバラ
バーバラ好きの俺は、賢者→パラディンマスター後はずっとレギュラー。
今日も元気に正拳突きや真空波を繰り出してくれるよ。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 15:18:04.26 ID:duO0kPyvP
暴走したおちんちんが爆発を起こす!!!!!!!!!!111
あぁあの梱包に使うプチプチね
(´・ω・`)
最年長なのになぜか主人公らに敬語・さん付けのアモス…
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 21:38:07.38 ID:2BNbprHJO
アモスは心底いいやつなんだよ
アモスに限らずドラクエの中年男性キャラはみんな敬語使う
若くて社会常識なってない奴の方が、年上にもタメ口使うだろ。
まともな大人は子供にも丁寧語だよ。
亀田の次男はともかく、長男は素なのか親父の演技指導なのか?
亀田の次男はともかく、長男の態度は素なのか、親父の演技指導によるものなのか?
テレビなんざ99%キャラ作りだろ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 22:41:48.44 ID:y3t5f5ixO
バーバラのMP調整とアイテムコンプを兼ねて最初からやり直して
今日半日使ってカジノで30万コイン貯めたんすよ
これで楽に進めるぜって思ったら
…ブロンズナイフ売っちゃってたOTL
非売品な上にドロップもないとか地雷すぎんだろ
一本残ってるけどまた最初からやりなおすか悩む
公式絵のアモスは悪人面だな…ハッサンやテリーもなかなかだが
>>834 すべて最大数目指すとかじゃなければ一個あれば十分だろ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 23:19:35.14 ID:tjyDrnm40
263 :ファルシブチョウ:2012/02/11(土) 22:51:17.61 ID:2du5pnu8P
バカばっかりだのうwwwwwくやしすぎるのうwww
俺はこれからいよいよモーテルへと突入する!
モテル部長はつらいわい!
シンディちゃんが酔っぱらってもうたからINNしたいとのことである!
グワハハハハハハハハ!
ばかちんニーテストどもめw
↑おいこいつ今飲酒運転してんぞ
>>830 アモスを呼び捨てにするハッサンにちょっとだけ引いた
自分はいつもサン付けしてもらってるくせに!
そういえばミレーユは最初はどう見ても年下のチャモロですらさん付けしてたな
初対面ならそれが普通
ハッサン「よしっ行くぞアモス!!」
ハッサン「よしっ行くぞアモスさん!!」
俺は前者がいいな
行くぞがそもそも丁寧語じゃないのでは
ハッサン 「それでは参りましょうかっアモスさん!」
ハッサンにあってるか否かはともかく、言葉の違和感は減ったな。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 15:33:44.00 ID:zaRKVZkGO
敬語のハッサンさんに違和感ありまくりやん
粗暴なDQNがあってる
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
転職したらその職業の特技しか使えないとかならよかった
上級職のみ条件の下級職のが使えて、勇者だけは例外で条件になった上級職から二つ選べる
そんで無職になると全ての特技から8つ選んで使える、とかどうだろうか
>>850 そりゃ既にドラクエじゃなくなってるな
3の時代から別職の特技も使えるようになってるわけだし
8や9は装備武器という制限付けてるけどな。おそらく10も。
リメイクじゃもうちっと職業周りを改良してほしかったかな
改良どころか魔物仲間に出来なくなった魔物使いが出来たでござるの巻
そもそも6の職業システムが糞すぎる
MP消費0で使える特技が多くてノーリスクで強力な技ありすぎてな
どっちかって言うと特技が糞か
職業ないムドーまではギリギリのバランスで面白かったんだがな
育成中の魔法使いはお荷物にも程がある
敵が案外強いからなあ・・・。
その中でもキラーマジンガは何事かと思ったわ。
かなり強そうだな→予想以上に強すぎた。
すべてのまりょくをときはなった
まー確かに
デスタムーアはドラクエ中で最強のラスボスだと思うわ
転職で固めきった場合は楽だけど
FC2シドーとかも強いけど、強いというか意地悪い、しぶといって感じだしなー
携帯版2でレベルMAXにしてさすがにボスも雑魚だろうと思ってたらぬっ殺された記憶が
それは、さすがに腕の問題
FC版ならまだしもSFC版以降のシドーは弱いと言わざるを得ない
スクルトで固めて、ルカナンして あとは炎に気をつけて回復してれば負けはない
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 23:18:56.88 ID:EbnS6Ghv0
昨日、買ってきた。
ムドーを倒すまではすんごい楽しいんだけど、その後すこしダレ気味。
自分だけかな〜。
ds版やったぜ
おれはかなり楽しめた
小学生のときより話を理解できたし
かったるいイメージだった6がサクサク進んで爽快だった
会話もアモスとかかなりよかった
一度ムドーの城の中に入るとムドーに勝つか全滅するかしないと出られないという緊張感が良い
最近買った奴多いなww俺も今日、買ってきたけどSFC版すっかり記憶に無いから新鮮な気持ちでプレイ出来る
やっぱなんだかんだでDQ面白いわ
>>864 二人死んでるし、適当に戦ってやられるか
と思って突っ込んだら死んだやつが復活してたのには驚いた
準備してなかったよ……
DS版はグランマーズ姉貴の説明が親切だからね
SFC版の「きぎょうひみつじゃよ。ふぉっふぉっふぉっ。」とは大違い
ムドーの城に入った直後にチャモロに話しかけるの忘れて全滅して
もう一回洞窟通る羽目になりました、っていう人はいるんだろうか
チャモロに話しかけるのがルーラフラグだと気づかなかった小学生時代
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 00:45:11.81 ID:MXGIHZYW0
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 09:42:51.39 ID:/tOX2fOV0
SFC版を初プレイ中です
今はチャモロが仲間に加わってすぐムドーの城に乗り込んだ場面なのですが
雑魚戦中チャモロがつうこんのいちげきでお亡くなりになりました
チャモロが死んだので蘇生が不可能になり、教会に行こうにも城からリレミトやキメラのつばさでの脱出も不可能みたいです
さらにそのまま主人公も戦闘で死亡し、どこかキメラのつばさorリレミトできる場所を探してうろうろしていたらミレーユも死亡しました
現在ハッサンが棺桶を三つ引きずって歩いている状態なのですがこれはもう詰みで大人しく全滅するしかないのでしょうか?
下手にイベントを進めようとするとハッサンが一人芝居をしているだけの変な状況になってしまうので是が非でも脱出したいです
あ、すぐ上に城に入ったら最後って書いてありましたね
すみませんでした
大人しく全滅してきます
全員の最終職を個性で選ぶか個性無視するか思案中
おまいらはどうしてる?
イメージ無視でベストな職業に就かせる
イメージ重視なら無職
実際に増減する数字にこだわってけば
そこまでイメージと乖離した職にはつかないんじゃないか
さすがに主人公は勇者かな〜ってくらいだ自分は
どちらかというとAIの行動が単調になる
グランドクロス・ビッグバン・最強ブレスあたりの習得を躊躇してしまう
逆にレンジャーバトマスなんかほぼ影響ないから気軽にマスターできるんだが
・主人公 スパスタ
・ハッサン バトマス
・ミレーユ 賢者
・バーバラ レンジャー
・チャなんとか 魔法戦士
・アモス パラディン
・ドランゴ ドラゴン
実用性と上級職制覇を含めるとこんな感じだな
ムドーよりもあくまのつぼのほうが強いと思う
放置は何となくイヤだから必ず倒す
主人公 バトマス
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
チャモロ 魔法戦士
バーバラ 賢者
アモス レンジャー
テリーの真の職業はモンスターマスター
魔物使いじゃなくモンスターマスターね
人間ってやっぱり適正に沿った職業に就ける事が自他共に幸せだと思うんだよね
最近リメイク買ってやってるけどムドーの第2形態が強すぎてどうにもならん
氷の息連発とか
>>882 HPは少ないから炎の爪とハッサンとかの打撃で一気に押す
後はしっかり固めて、HP回復怠らなければ勝てる
ハッサンにゲントの杖もたせていのち大事にオススメ。
あとはミレーユチャモロを普段ぼうぎょで、緊急時ベホイミ。
>>883 倒せた
けっこう運の要素が大きいのかね
倒した回は打撃と眩しい光ばっかりで氷の息と稲妻がほとんどこなかった
疾風のリングはみんな誰に持たせてるんだ?
デーデッデッデーの効果音が大好きなんだけど、
この効果音が聞けるのって4回だっけ?
1.兵士採用試験でソルディに叱られる
2.ペロが毒入りのエサで倒れるとこ
3.わしは魔王ムドーだったのじゃ
4.カガミ姫とミラルゴ
久々にDQ6クリアした
ダークドレアムに瞬殺されるヘタレっぷりに油断して
デスタムーアさんにハッサンを商人のまま挑んだらかなり苦戦したw
最後のバーバラが消えるシーンは泣きそうになった
子供の頃だとなんでもなかったシーンだったのに
各キャラ、転職1回のみじゃ、縛りにならんかね
>>886 ムドー戦では先手回復を安定させるためにチャモロに持たせるのがいいと思う
8みたいに、同じ職業でも取得する特技が違うとかだったら面白かったかも。
転職なしでもクリアは楽だよ
個人的な感覚だけど
男子高校生の日常でDS版VI
1/16の回避率
クリア前からバーバラの逆吟味始めてもう一週間
ムーア様もドレアム様もほったらかし
散々待たせたお詫びに無限マダンテの犠牲者第一号はムーア様にしてやろう
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 10:16:32.23 ID:iXSJX1LT0
>全裸無職
つ 鏡
転職なしプレイしてみようと思うんだけど、テリーとドランゴは禁止するかどうか迷う
他の人はどうしてるんだろう?
8人いる方が面白いから、無職にして使ってる
テリーさん固有特技覚えないから、サービスみたいなもんで
一人魔物使いにして 魔物無職だと技のラインナップ結構あっておもしろいよー
あんまり強いのを入れないで、個性派のモンスター集める
6のモンスター結構おもしろいやつ多い ウィンドマージとかレッサーデーモンとか
結局6のヒロインはターニアだったんだよな?
4は生き返るシンシアがヒロインだったし
なるほど、魔物パーティもありか…
かたくなに職なしを貫くのもいいけど、今回はテリーさんを許容するくらいの広い心で臨むことにしよう
縛りじゃなくなるだろうけど、他人に見せたり奨めたりじゃないしな。
スーパースターハッサンってどうなの?
正拳自前で覚えてムーンサルトに後攻ダンスとか相性は良さそうなんだけどあんまり聞かないよね
折角のハッサンが勿体無いからか
>>907 強いよ。AI任せにしておけばムーンサルトとハッスルと使い分けてくれて便利。
マスター後は戦士かドラゴンにしておくと更にいい感じ。
スパスタのステとの相性はよくないが、覚える特技との相性は人間キャラ一番だと思う。
まず主人公が本命だし
道中でエース不在状態にしてまで取るかと言われると
素直にバトマスにしてせいけんとか
パラディンルートで攻守万全とかに流れる
そもそも誰が取ったってそれなりに活きる性能の特技だし
主人公とスターの相性がガチすぎるんだよね
あるいは攻撃力でハッサンに劣るアモスの方がやりやすいかもしれない
俺も久しぶりにやるかな。
主人公は賢者ルート、ハッサンはスパスタルートで変化球狙いでいこう。
王道でもないけど役立たずにならない転職って考えると、他の面子は・・・
チャモロ レンジャー
ミレーユ 魔法戦士
バーバラ パラディン
アモス バトマス
下三人が普通すぎる・・・
なんか面白い構成あったら教えてくれ。
ハッサン バトマス
ミレーユ スパスタ
チャモロ 魔法戦士
バーバラ 賢者
これだとレンジャーはアモスがいいのかな
>>913 その流れで行くと消去法で主人公がパラディンになる気がするけどよろしいのか
そうだった…主人公がバトマス、ハッサンがパラディンの方がマシか
スミス、キングス、ロビン2、カダブウあたりが注目されがちだけど
どいつも一芸あって面白いな、6のモンスターは
5のモンスターより好き
主人公は賢者にすること多いな
魔法欄が埋まってると強くなってる気がするから
…というのは建前で本音を言うと通常戦闘の入力めんどいから基本馬車要員、ベホマラー係りになってる
ドランゴ仲間になると更に出番が少なくなるという冷遇ぷり
主人公もオート戦闘できればいいんだけどね。でもそれだとドラクエの趣旨に合わないか
DS版未プレイだけど主人公はマニュアルだよね?
マニュアルだよ
たるいから狩るときは主人公外してた
オート戦闘出来ないから主人公二軍ていうのもなかなか思い切ったやり方だと思う
けど、割と仲間が強い6なら大いにありかもしれんね。AIが道具も使うDS版ならなおさら
ハッサンスパスタはあまり変化球と感じないな
バーバラバトマスってのはどうだろう
グリンガム前提なら面白いキャラになると思う
今日やり始めたがカジノのスロットえらい簡単に稼げるなぁ‥
SFC版ほとんど記憶に残ってないけど…こんなもんだったかな?
スレ見てまたやりたくなったからSFC版やってるな。
一応クリアはして、今は全員を勇者にするべく熟練度上げの作業中。
早いとこ主力の遊び人を終わらせないと・・・。
アークボルトで詰む。ムドーよりつええわ
それはない
アモっさん加入したら40〜50戦位がっつり稼いでしまえ
スカラ覚えたハッさんorアモっさんならブラストにもタイマン出来る
意外と主人公って打たれ弱いな
途中ハッサンを先頭にしてしまうわ
バーバラがバトマスか・・・
剣技が生かせないから地雷と思ってたけど、試してみるのもいいか。
キャラのイメージを裏切りつつ戦力として活用する、なかなか難しいな。
グリンガムの鞭がそこそこ早めに手に入るから悪くなったぞ
バトマスでも体力的に安心できないのはご愛嬌
>>927 俺のデータだと、かっこよさがハッサンにすら抜かれたわ
スパスタハッサンは、道中が頼りにはならないけど、せいけんあるから邪魔にもならない。
ハッスルダンス覚えた後の「頼りになるぜ兄貴!」オーラは凄まじいものがある。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 00:25:26.10 ID:DoFIBppP0
ミレーユが本体と合体するイベントってある?
ガンディーノで、それとなく過去が語られるけど、それ以降に明確な描写がありますか?
記憶があるから既に合体済みか
分離することなく下世界にきたか
グランマーズに助けられて分離しなかったか
いろいろ説があるなあー
上でオート戦闘の話挙がってたから試しに主人公抜いて全自動やってみたけど
なるほど、確かにこれに慣れたらわざわざマニュアル入力する気も失せるわ
そうなると主人公ベンチウォーマーに出来るスパスタルートマジ優秀だな
弱い間は馬車にヒキらせて、伝説武具入手&勇者昇格と共に本領発揮
天使のレオタードって容姿は置いといて
最後の最後に手に入る割には性能イマイチだったな
あれは容姿込みで使うものだ
性能だけならローブ2種あるんだけど、どうしても装備から外せないのは仕方ないと思うんだ
ザキ耐性よりもブレス、呪文耐性の方が断然便利だし
結局はドラゴンローブ>プリンセスローブ>天使のレオタードになるもんな
ドラゴンローブはミレーユ、バーバラ以外のキャラも含めて奪い合いになるし
プリンセスローブはいつもバーバラだった。何となくイメージでね。
主人公「この鎧雑魚ッ!何が勇者装備だよ、ドラゴンローブのがマシだ」
ハッサン「このレオタード フィット感がたまらねーな!
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 09:45:23.35 ID:jPBvHW830
>>941 テリー「おいチンコの形くっきり浮き出てんぞ!」
ミレーユ「今、酒場に居る筈のあの子の声が聞こえたような・・・きっと気のせいね」
>>940 SFC版でオルゴーの鎧を鍛えたらそうなるな。
大抵の人が通った道では無かろうか・・・。
勇者・主人公装備の防具より守備力が高い物がある事がおかしいよなぁ
伝説の防具なはずなのに
所詮ブランド
質は他のほうがいい場合があるってことだ
>>945 はぐれメタル武具が出たのは天空シリーズから。
それまではロトのつるぎ、ロトのよろいが世界最強だった。
稲妻の剣「!!」
>>947 光の剣「・・・」
ドラゴンキラー「・・・・」
破壊の剣「・・・・・」
大金鎚「おれ世界最強のロトの剣と同じ攻撃力なんだぜ〜」
勇者は勇者セットで固めるのが常道、他キャラは優秀な装備の奪い合い、くらい強ければ良いや
あまり勇者が強すぎると仲間がお荷物になっちゃうしな
>947
悪魔の鎧「守備力だけなら」
死神の盾「上に同じ」
オルゴーは耐性含めるとメタルキングとか含めても優秀だと思う
ドラゴンローブの方が上だけど、そっちも一品物だし伝説の防具の類だと思う
クリアレベル前後なら主人公が強いな
HPやちからはもちろんMPまで高い。
勇者になってるのも主人公だけだろうしね。
DS版、グランマーズに話しかけると
別世界にルーラできるようになるのを知らなかった
バトマス上がりの勇者主人公ならギガスラ撃ち尽くしてもなお正拳で前線に立てる
これがほんとの聖剣突きってな
賢者勇者ならギガスラを打ち尽くすこと自体が滅多に無いぜ
ギガスラ覚えたあと賢者に戻さないとダメだが
今DS版で熟練度稼ぎ中なんだが
今更だが、疾風のリング付のミレーユの先制おたけびやメダパニダンスが有難い
SFC版だと、この役目はツンツンが担ってくれていたんだが
彼女が十分に穴埋めをしてくれるのが嬉しい
実はツンツンの一番弟子なんじゃないのか、ミレーユw
最終的にはムーアの城でマダンテ狩りだな。
回復所があるし、運が良ければメタキンヘルムとか山彦が手に入るし。
今始めるシンザンヌだけど仕様がいまいち分からないから質問
各職業で修得する呪文とか特技はLvで覚えるの?
でも転職してもLvはそのままらしいから熟練度ってやつが関わってるの?
ふっつーにプレイしてればちゃんと説明してくれるよ^^
レベルアップで覚えるのはキャラが元々覚えるように設定されてる呪文特技だよ
職業で覚える呪文特技は熟練度を上げて覚えるんだよ
ぶっちゃけ無職でもラスボスまでは到達できるだけの戦力揃うんだけどね
>>959-960 ありがとん
とりあえずLv99にした後でも特技全修得は出来るのね
まあAI混乱するかもしんないけど
アモスー!
ほんとのこと言ってごめん
自力で覚える呪文・特技が優秀なキャラとそうでないキャラの差が激しいな
普通、ゲームでうそつかないもんね。
アモス仲間にするほうが変だい!
アモっさん体当たりするのはやめて
7のルーメンでも似たような気分味わったわ…
モチベ下がったから今日はもうやめよう…
ドラクエは取り返せない要素は入れないと思っていた時もありました
ラスダン前に行ける最後の町で装備整えようと思って牢獄の町まで行ったらいきなり投獄された
しかもここ店ねーし
欲望の町は呪い装備が店頭に並んでるの見て買うのやめたが
結局絶望の町で買い揃えるべきだったか…
ふくろでその辺微妙になったんだよなぁ
元々持ちきれないならポイポイ捨てられるし、取り返せなくても諦められるんだけど
気にする人は3〜5でも預かり所に預けておくってなるから良いんじゃない?
俺は袋は有った方が良い派だ。イベントアイテム一々預けるの面倒だし
>>968 しばらくイベント進めたら外に出れるからもうちょいガンガレ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 02:09:35.07 ID:tCZLNxVc0
結局シスターアンナは影の薄い牢獄の街のヒロインだった。
牢獄の街って色々と北〇の拳だよね
>>973 さあ 飲め!
この幼虫を 生きたまま
飲みこむのだっ!
なんかこう、下半身にクルよねそういうのって。