††††† FF13葬式会場255日目 †††††
>>331 ででででのなんちゃら敗北の物語は
本気でバカじゃねぇかと思った
なんというかスク全体がわかってないっていう状態だね
FFでアタリはしたけど、元々■はクソゲーもいっぱい作る会社だったからねぇ
スクウェアはもう一から出直して
キングスナイトや半熟英雄のレベルからコツコツやり直せ
スクはSFC後半ぐらいは神がかってたんだけどな
まぁあんまり面白くないのもあったが、それでもスクにしては…どまりのものが多かった
PSで引き抜き大量祭りでゲーム作り始めた辺りぐらいからおかしくなってきたように思う
実際あのぐらいのころは社員も羽振りがよくて勘違いがはじまってたようだし
>>337 FF6の頃からぶっ壊れてた気がするけどな。
主人公を複数用意してそれぞれの物語を作って
内容薄っぺらいのにプレイ時間だけ引き延ばしなんて当然だった。
主人公に視点を当てて一つの道筋を作るなんて
スクウェアはあの頃から苦手だった気がするんだよね。
FF6が売れちゃったからな、まあそうなるわな。
7でファンタジー要素減らして現代劇っぽくしたのはまだ共感出来る部分もあったけどねぇ
魔晄という資源の枯渇化と宇宙開発局の窓際っぷりとか。
三馬鹿を図に乗らせた勘違いの始まりこそが7なんだけどな
FF最大の出世作にして一番の衰退の元凶
7はインターナショナル版で1回クリアしたっきりプレイしてないから内容覚えてないが
それまでのFFとは別ゲーの、FFでいいのこれっていうような内容だったような気がするが・・・・
まあ、6か7かで問われると俺は6を挙げるな
あの路線は一回だけなら許せたのに・・・どうして勘違いしてしまったんだ?
7はシステム面なんかはまだFFだなぁという感じはしたけどな
主人公がテロリストなのはどうなんだ?という思いは当時からあったが
元々玉石混合だったけど、今はそういう問題じゃないからな
画質を売りにするのは分りやすいけど、それを生かすためのシステムを無視した結果が今の状態なんだろうね
今のFFに必要なのは「積み上げたものを捨てる勇気」なんだよ
自分らもこのグラ依存に染まりきった体制からは良作は生まれないと
薄々感じつつも、もうこの体制を固めるまでに費やした人件費や人材や器材など
もう引き返せない段階にまで来て強行する他なかったんだろうからな
赤字覚悟でもそれら全てを捨てない限りFFは変われない
なんか、FF自体がデスマーチみたいだなwww
中途半端に既存のもの残すより、全部作り直したほうが結局は安上がりってパターンwww
それを言うならコンコルド効果だ
マザー2作るときに
今あるの改良すると2年かかるけど、いちから作り直すなら半年でできるよ
と言ったプログラマーがいたな
>>347 それ今の任天堂の社長・・・
んで経営も出来るとか凄いチートキャラだよな
■立て直してくれって言ったらやっぱり1から新しい人集めた方が早いって
バッサリ言いそう
まあ任天堂の内製開発力が実はそれほど高くないって事なんだよな。
マザー3も頓挫した挙句、ブラウニーがなんとか形にしてるし。
しかし、あんなもんなら世に出さないほうが良かった出来だったが…
>>349 あれは糸井重里が開発(HAL研究所)と喧嘩したのが原因と聞いている。
『噂の眞相』ネタだからどこまで本当かは知らんが。
で、同誌では糸井が一人で開発を続けているがものにはなるまい、
という感じで締めくくっていたが、数年後曲がりなりにも3が出た時はちょっと驚いた。
>>345 グラすてて2Dにしても魅力のない世界観+イミフ造語連発じゃ同じだな
かつてのイースみたいに全部外注でやらせた方が
かえって良作になるかも分からんな。
んで、ほとぼりが冷めた頃にリメイクすればいいんじゃない?
・・・それでもノムリッシュ効果で変わらなかったら笑える。
玉石混合ってさっぱりワカラン
>>344が発明した造語?
スクエニ鳥山氏「海外のRPGは自由度が高い。しかしそれだと深いストーリーを語る事が難しいのでは?」
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 12:17:27.22 ID:RuWblx0G0
マザー3もそうだけど、明らかにアレも
FFの影響受けちゃってるんだよな
あの世界観やグロい演習を見ても・・・
しかも最後報われない点もなあ・・・
ここにきて脳みそネガティブすぎる俺でもFFに代わるものを探し始めたよ。
FFって名前ついてりゃ大体オッケーだった俺でももうさすがに諦めるしかない。
もうこれ誰にも分かりやすくて楽しくて国民こぞってワイワイ楽しめるゲームじゃないだろ。
ロスオデ見てきたけど箱でしか出てないんだな。
>>ゲームプレイを通して、その人の心に暖かいものが残るのが願いです。
坂口・・・頼む・・もう枯れてしまったのかよヒゲのオッサン・・・
なんでもかんでもFF影響にしたいやつが増えてきたけど、便乗して他の作品を叩くのやめようぜ・・・。
マザー3に続編は出てないがFF13には・・・
この辺りからして会社の発酵度が違う
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 14:13:51.54 ID:BPJp3q9SO
FFの終わり=ゲーム業界の終わり
とでも言いたいんじゃないの?
そういう考え方、そうとう痛い人だよな…
>>356 ブラウニーがスクエニ脱退メンバーが作った会社だから、そういう目で見られるのは仕方ないかもしれないw
ただ、FFの影響を受けたというよりも、一旦暗礁に乗り上げたプロジェクトを商品化に漕ぎ着ける
(FF13の場合はPS2で作っていたモノ、ホワイトエンジンで作りかけたモノで2度廃棄)という経緯のせいだろう。
断片的なものを無理やりまとめると、章立てで自由度を抑える事でフラグ管理の爆発を防ぐのが安全だから。
ゲームシステムとか操作性自体は快適なんだよね、ブラウニーが良い仕事していたおかげだろう。
でも、シナリオなどの方向性には口出し出来なかっただろうから、シナリオ読んで地雷臭を嗅ぎ取れなかった
ゲームの目利き力がない任天堂の担当者が悪いわ。
マザー3は生みの親、糸井重里の意思尊重で現場が動いてああなったんだなと思えば、
1や2は彼の力で楽しかったから、そこで完結していた作品だったと思うことが出来るけど、
FFにとっての鳥山不求やスケルガ田畑ってのは、そういうのでは無いから苛立つ。
>>357 ビデオゲームごときでときめく歳じゃなくなっただけでしょ
マザー3は一応、最後に報われた(と想像できる)場面があるんだが・・・
FFのあれで続きますとかやられても困るだけだな。
>ビデオゲームごときでときめく歳じゃなくなった
確かにそれもあるだろうが、内容が糞なのは否めない
マザー3はおかんが亡くなったガチ泣きしたなあ
>>360 和ゲー全滅論とか吹聴してる人はネット上でよく見かけるなw
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 20:04:04.15 ID:BPJp3q9SO
とりあえずFF13が糞なのには変わらない。
主人公達に反省感が全くなく気持ち悪い…
何でかな。最近の風潮なのかもしれないが、ことごとく
「正しいのは俺!間違ってるのは世の中のほうなんだ!!」というスタンスで
物語が進められ、しかもそんなDQNが認められ肯定され世の中のほうが変わっていくという
展開にばかりなっていくのは何でなんだろうな
>>366 ヒント:全滅論を叫ぶのは大抵は死にそうな陣営
ゲーム業界の流れを見ればどこなのかは想像つきます
>>368 最近というかガンダム種デスノあたりから増えてきた
良い事思いついた
ノムリッシュに学園ハンサムのリメイク頼もうぜ
マザー3はどちらかというとDQの4(複数パーティーの集合)と
5(世界が時間と共に変わっていくコンセプト)の影響が強いと思う
開発時間と容量が足りなくなって終盤が手抜きになった感は否定できないが
>>366 母親死ぬの序盤も序盤だし、ナウシカかよって演出で再会したのは白けたね…
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:15:17.35 ID:EYKlGWC10
マザー3は3で面白かったが、
1,2と続いてきたマザーシリーズとしてはちょっとアレな出来だったな
コンセプトとか色々間違っちゃった気がしないでもない
マザー2のスレで3の話題出すと全力で荒らしてくるやつがいる
FFも1〜6までと7以降で明確な派閥と住み分けがあるし
DQにも似たような派閥はある。幻水あたりは1,2あたりまでが神で3以降は駄作とか
長く続いたシリーズほどファンの間で亀裂とか溝が入って派閥争い起きるよね
シリーズで派閥争いがあるのは仕方ないがそれを製作側が煽ると泥沼化する
ディシディアやKHなんてその典型例
テイルズでも似たようなこと耳にするし
テイルズはFFよりもっとすごいんじゃないのか?話に聞く限りだから、誤解があるかもしれんけど
ナンバリング信者の他に絵師別でキャラ贔屓がどうのこうのとすさまじい言い争いしてるのをチラッと見たことがw
ディシディアは製作者側がなにか煽ってたっけ?
キャラ改変とかはともかく、それなりにどのシリーズも扱いは公平なように感じたんだけど
5信者としてはバッツのアホキャラどうなのとは思うが活躍してないわけでもないし
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 09:21:02.85 ID:dyBDDRYUO
全然公平なんかじゃないしw
キャラ贔屓がない?野村がキャラデザした時点で…
ノムヴァンは酷かったな…
つか012は廃棄物レベル
これをそれなりに楽しめるとかいう奴は13信者と同じくらいの
狂気を感じる
他ゲーム・他ナンバーの批判は該当スレでどうぞ
>>368 顧客層にそういうスタンスの人間が多いので、それに合わせた結果。
一昔前は「何かの能力に目覚める」覚醒系が多かった。
覚醒や成長といった「可能性」よりも世の中が間違ってるって「自己正当化」を求めるようになってる辺り、世知辛い話ではある。
>>382 合わせたって言うけど、そういうのは宣伝と同じで半ば誘導しているようにしか思えないんだが
>>382 三馬鹿「俺たちは間違ってない!この芸術性を理解できない世の中のほうがおかしいんだ!!」
カルトの思想そのものやん
プリキュアも5〜フレッシュの何でもかんでも無条件に肯定される主人公がウザかったなあ。
リアルにいたらストーカー以外の何物でもないぞ。
この世の中には少なくとも三馬鹿と同じ厨二思想の末期患者が150万人もいるということか
もう世界は終わりだ・・・
そんな深く考えんでも
>坂口・・・頼む・・もう枯れてしまったのかよヒゲのオッサン・・・
髭は今ラスストのヨーロッパ版で頑張ってるよ。
追加要素があるかもとか、WIIU版出るかも、なんて噂もある。
まーたこのスレで別ゲー叩きかよ・・・
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 00:12:33.00 ID:OHNYgdTf0
累計80万は無理そうだな
リズム怪盗が評判良いらしいが似たようなゲームのシアトリズム大丈夫か
こっちもライト層に売りたいんだろうけどディシディアの派生みたいになってるのが何とも
13-2が大爆死したからスマホや小説へ逃げるのか
天下のFFも堕ちぶれたもんだな
今週8000本か…
零式以下で止まりそうだな
おい、誰かあの表の更新はよ
>>394 もっと低いかと思ったら俺の予想よりも2千上だったw
>>392 初報の頃は見た目が本作独自のイラストゆえに嫌われていたけど体験版で評価が上昇した。
ライトはポップな雰囲気と音楽でしっかり楽しめるし、
腕に自信がある人は究極モードで激しい操作ができる。
ただタッチペンでやりすぎるとパネルに傷がつくかもしれないので綿棒推奨らしいw
>>397 3DSのタッチパネルは子供が思いっきり力いれてもいいように、ドライバーでぐりぐりしないとぶっ壊れないくらい頑丈らしい
液晶保護シート張ってるなら大丈夫だろ
タイトル 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 合計(8週目時点) 累計 初動率
FF13 1,516,532 181,724 104,039 35,441 16,409 7,500 5,500 3,700 1,870,845 1,870,845 81.1%
FF13-2 524,217 118,816 *61202 35,325 14,407 8,706 762,674 68.7%
市場在庫、残り9万
前作より 110万人減
在庫が捌けそうに思えないな
78万も怪しいだろう
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 11:00:37.13 ID:wfcpeIZu0
13−2って売れるの見越して100万本、
下手すりゃ150万本作ってるんじゃないの?
半端無い在庫過剰だなw
小説で補完とかガンダムの真似のつもりかね?
あの形式だって好評なわけじゃなくて単なる本編の尻ぬぐいだっつうのに。
>>402 ベストプライス版のジャケットに差し替えるから問題ない!(キリッ
>>405 髪の毛一本一本を植毛した職人総動員で対応いたしますので問題ありません!(キリッ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 14:53:04.89 ID:rIxxSit9P
13シリーズは全部共通の展開だよな。
・目的は誰かピンチのやつを救いたい(13ではセラ、13-2ではライトニング)
・どこか別の時代のやつがくる(ヴァニラ・ファング、ノエル)
・倒しちゃいけないやつを倒す(オーファン、カイアス)
・結果コクーン崩壊
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 14:56:16.15 ID:rIxxSit9P
さらに13で不満だった流れ、特に最後のなんで策もないのになんで結局倒すんじゃい、
ってところがまったく13-2においてもまったく整合性がなかった上にバッドエンド。
13での意見・感想をまったくフィードバックしていないどころかさらに後味悪くしてきやがった。
続編というより13という駄作の更にひどいリメイク作品をもう一回やらされた感じ。
FFとかいうゴミシリーズをいつまで続ける気なんだろ
ネットで叩かれたから一本道じゃない複数エンドを用意した
キャラもDQNばっかりと言われたから、正統派主人公っぽいノエルを作った
なんかオーファンバカにされてるから、FF史上最強キャラカイアスまで創造した
ライトニングさんファンの為にDLCというお楽しみまで用意した
今度はアンチ共も理不尽な叩きが出来ないな
それにしても13シリーズはFF史上どころかゲーム史に残る名作だわ
過去インタビュー見たらこんな感じのお花畑な電波ばっかり発信してる
もしかしたらこの人等らは常に全力なのかもな
もちろん悪意なんて欠片もない
本当に自分たちがすごいゲームを創ってると思ってる
怖い
>>410 第一連中の頭の中は最早行きすぎたカルトだな
マジで正気を疑うレベル
>>410 敵意や悪気は無いのに周りを巻き込んで道連れにする奴が最悪で
「真の邪悪」だってプッチ神父が言ってた
だって、四骸はスクエニに巣食う真の邪悪だもの
キモオタが自己満足全開で作ればこうなるわなって感じ
13-2の出来を見て確信した
四骸は13の出来に対してカケラも反省点はない
むしろ最高の出来だと思っているからこそ全くストレートに
何もかもを引き継いだ作品を世に送り出してきた
こいつら、ネットとか一切やんないんだろうな
世間でどんだけFF13が悪評を集めたのかも全く理解してないのかも
仮に見てたとしてもあいつ等の目にフィルター掛かって酷評とかは見えないんだろうなw
評判悪いと「僕関わってません」てケツ捲ったり
「叩かれたくない」てぼやくくらいだから認識はしてるんだろうけど
それ以上に会社の金での公開オナニーの味に取り憑かれちゃってるんだろうね
もう会社がダシ殻になって食い詰めるまで治らないと思う
>>413 野島はスクエニ社員じゃないぞ
ファミ通インタビュー見る限り13-2真EDはDLCで確定みたいだな
>>392 リズム怪盗はスペチャンを彷彿とさせる良ゲーだが
シアトリズムは体験版で逃げ出したくなるクソだった
難易度を上げると譜面が高速になります!とか音ゲーの面白さを何もわかっていない・・・
シャキシャキシャキシャキうるさいんだよ、あれ。
>>422 一部動画しか見てないのか、設定で変えられる
>>420 読んだというか、ページめくってたらたまたまインタビュー記事で、
そこにでかでかと太文字で「13-2のシナリオはDLCで完結します」
的なことが書いてあったのでいやでも目に入った
わざわざ太文字で書いてまで「DLCで真EDあるから中古に売るなよ」
アピールとか必死すぎて苦笑したわ
そんなに中古にされるのが嫌なら
中古にさせないような内容で販売しろと。
何でこう視点が斜め上を行くんだか・・・
真ENDがDLCって一番やっちゃいけないことだろ…
DLCって、出揃ってから中古で買う層を育んで
ゲーム業界は自分で自分の首絞めてるんじゃないか?
金をつぎ込むユーザーだけが良いユーザーなのだ
パワーアップキット商法は今に始まったことではないが、
本編のベストエンドが別売りというのは聞いたことがない。
さんざ既出だが。
FFX−2で言ったらティーダ復活エンドをDLCにしたようなもんだな
蛇足じゃねーか
ネット接続環境がないプレイヤーは絶対に真EDに辿りつけないわけですね。
>>431 は?何言ってんだ?
全部入り完全版、追加ディスク版、おまけ付き限定版を発売するに決まってるだろ
スクエニ舐めんな
>>422 実際に体験版やると、アレでタイミング取るのに必要だから設定で消すと難易度あがる
正札で歯っ欠けの未完成品買った奴ご愁傷様としか
今更同情の余地も無いかもしらんけど
>>432 それらが出たあとにインターナショナル版、アルティメットヒッツ版、アルティメットヒッツインターナショナル版(各・通常版、限定版有り)
まだDLCでなんかしようとしてんのかよ
糞に醤油かけようがマヨネーズつけようが糞は糞なんだよ食えねーんだよ
後付けでご機嫌取りのEDだけ付けたら誤魔化せるとでも思ってんのかよ
大体13の裏で何が起こっていたのか!?とか最初言ってたんじゃねーのか?
全く話に登場しなかったけどな
まじ話作ってる奴糖質かなんかなんじゃね?
>>428 pkは『あるとより楽しめます』ってもので、未完の作品を完結させる為のものじゃないしね
13-2とは比べるまでもない
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 12:54:15.04 ID:SUWzdcq00
FFさんよ早く安らかに眠ってください・・・
正直他の作品に何されるかわからないし怖い。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 13:05:23.30 ID:SUWzdcq00
×正直他の作品に何されるかわからないし怖い。
○正直野村や鳥山に他のシリーズが何されるかわからないし怖い。
野村はキングダムハーツプロダクションって別会社作って隔離、
DLC好きの北瀬と鳥山はモシモシ会社に出向、
田畑はギャルゲー会社でパンチラゲー作らせればいい感じに回ると思う。
あくまで不良債権処理なので利益は見込めないがw
>>440 むしろスクエニは今からでもエロゲ会社買収して鳥山社長にすべき
寝取られゲー出しまくれば本人も信者も大満足だ
それはいいアイデアかもな
■eちゃんは蘇生させるよりも健全な細胞だけを切り出す方が
効率的で社会の為にも良いと思うんだが
>>443 残った産業廃棄物の処分が出来なければ、露骨な切り出しなど出来ないからな…
浜渦や土田みたいに才能の限界を感じた時点で腐り落ちてくれたらいいんだけど。
>>444 しかしその浜鍋が抜けた13-2のBGMはかなり劣化したという
PEも…
浜渦、俺は嫌いじゃないぞ
むしろスクエニの呪縛から逃れられて良かったと思ってる
その2人はむしろ見限って逃げた側だと思う
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 23:46:02.49 ID:lkgKRpxs0
>>439 四骸はFFに縛り付けておけば良いと最近思った。
他のシリーズに手を出してもらいたくないからな。
被害者はFFだけでいいよほんとに。
>>445 そりゃクソゲーの続編に本気作投入するバカは居ないってだけで、状況が全然違う。
ゲームのほうでさえ1年ちょっとなんだから、サウンドは更に製作期間短かっただろう、
前任者の仕事とのギャップを埋めるための時間もない中ではベスト尽くしたほうだろ。
>>451 ファミ痛の記事って本当良くできたステマって感じ
こういう記事で有名クリエイターがあのゲーム作ったんだ!
とか勘違いしちゃう奴が出るんだろう
>>454 ボロッカスじゃまいかw
ここまで酷評のレビューは中々ないぞwww
海外でも「ファイナルファンタジーは死んだ」って言われちゃったからね
しかも初日に
>>454 なかなか笑えるレビューなんだが、翻訳の需要はあるだろうか?
>>457 >恐らくファイナルファンタジー史上最悪の物語
この一文だけでもすごい笑撃的だったので是非翻訳すべき
>>454 ひでえ…ドメイン名から言ってPS3に好意的であるはずなのに
“Are we in Hell?” This is Final Fantasy XIII-2.
冒頭だけで、ああクソゲーを語るのに言語の差は無いと感じた。
クソゲーのグローバリズムを成し遂げたFF13シリーズって凄い。
沸いてでてくるのはええw
まあファブラノバカ信者はDLC真エンドでも楽しみにしてりゃいいんじゃね?
俺は逃げる
ジャストダンスに2点つけて
大ヒットした後の2には8点
MGS4に10満点のところ11点つけようとして
アンチャ3に史上初の完全満点つけたIGNさんかwww
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 10:28:37.29 ID:HBxrK6uCO
>>460 こういうやつがファミ痛レビューとか信じちゃうやつなんだろうなぁ
>>454 レビュー翻訳。非常に長いので訳せたところから
需要がありそうなら続きを訳していきます
『20時間に渡るストーリーは頭痛のタネになるだけ。サウンドトラックは自我崩壊を起こしてるし、ぶっとんだメカデザインはどう動くのかまったく想像もつかない。
仲間になるモンスター、クッソ狭いマップ、廃人レベルアップに廃人能力カスタマイズ、そしてヘビメタレッドチョコボのテーマはあなたに絶望を教えてくれる。ようこそFF13-2の世界へ!
ここ10年ファイナルファンタジーはひどい迷走を続けているが、その中でも13は極めつけの作品だった。
確かにここにいるレビュアーには「FF13には素晴らしいところもあったじゃない」という人もいた、が、結局のところあれはせいぜい良くて平均点といった程度の作品だろう。
もちろん13には素晴らしいところも、不満なところもあった。だがたとえプレイしていて「ああ、だからみんなクソだって言うんだ」と完璧に納得できるような内容でも、少なくともプレイする価値のある作品だったとは思う。
で、何が悲しいって、FF13-2はそれらの酷評に過剰反応しちまったように見えるところだ。開発者はあらゆる部分を改善しようとして張り切りすぎたらしい。その結果として、FF13-2はその軸を完璧にブレさせてしまった。
確かにこのゲームにはいいコンセプトがいくつもあるんだが、そのほとんどが他の完成度の低いか未完成なコンセプトに打ち消されてしまっている。
FF13-2のBGMは自我喪失の生きたお手本だ。
音楽の種類はあまりにバラバラのしっちゃかめっちゃかで、まとまったサウンドトラックの体をなしていない。
色々なジャンルを渡り歩いて音楽にバリエーションを持たせるのは結構だが、選択が謎だ。町やダンジョンにポップ・ボーカル付きのBGMを流すのは極めてまぬけな選択だろう。
オーケストラ調のOPから13の曲のリミックスまで、とにかくボーカルを突っ込んできやがる。「全てが輝いてみえる」みたいな意味深な歌詞がループして流れる中をウロウロしてると、まったく変な気分になってくる。
ゲーム後半になると音楽は多少マシになってくる。クソで苦痛なボーカル曲の頻度は下がってきて、これぞRPGの音楽だ!っていう音楽が登場し始める。まったくあのクソ音楽はどの時間軸からやってきやがったんだ?』
このスレの住民みたいなのが書いたのでしょうね。
どんな良質なゲームであろうと粗探しをして、
糞ゲーに結びつけてしまう中二病ライクな人たち。
自分に合わなければ買わなきゃいいし、
すぐに中古で売ればそれほどの損害にはならないでしょうに。
とにかく何時までもネチネチとケチをつけないと気が済まないかわいそうな人。
需要あり、と
よーしパパはりきっちゃうぞー
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 11:00:03.26 ID:VE0DLYQQ0
>町やダンジョンにポップ・ボーカル付きのBGMを流す
マジすか…
これ本当だったら買わない
気になってるというか迷ってるんだよね
PS3をこのために買うところだった
どんな拙劣なゲームであろうと擁護して
良ゲーに結びつけてしまう人たちよりは意志があっていいですよね。
真のエンディングがDLCで有料コンテンツっていう時点で、きちんと完成させてリリースした作品より低い評価になるのは仕方ないと思うけど
どこが良ゲーだって?
そういやDLCが真エンディングという情報はよく見るけど
それがハッピーエンドという情報はあったっけ?
ひょっとしてDLCでもバッドエンドor次に期待させる内容だけとか?
>真のエンディングがDLCで有料コンテンツ
こんな2chの書き込みを鵜呑みにしてる奴がいるんだねぇ・・・
続き
我らが求められない先生が大絶賛されておる
『ストーリーも自己崩壊を起こしている。
20時間にも及ぶ巻き込まれ型プロットとヘタクソな翻訳は極めて耐えがたいが、それでも希望がないわけではない。
結局のところ大事なのは、あとから自分に「どんな体験ができたのか?」と聞いたときにどんな返事ができるかだ。
が、残念ながらシナリオのほとんどは完璧なナンセンスで、ランチタイムがすむ頃にはきれいさっぱり忘れ去ってしまうだろう。
ふたりの主人公はこの物語になんら魅力を添えていない。
色んな意味で(位置づけとか短パンとか)ソラの兄貴みたいなノエルはセラを守るべくライトニングが送り込んだキャラなのだが、登場するや否ややたらと色んなことに首を突っ込みだす。
ノエルは入り込む余地のない退屈なキャラクターだ。登場からエンドシーンまでどこかでみたような、少年漫画の主人公のような振る舞いを続ける。彼の台詞は読めるし、彼の行動はゲーム中通してステレオタイプなアニメ主人公そのものだ。
ただ災難の中に追い込むことと、キャラクターを魅力的に表現することは違う。
他の登場人物たちが成長していく中、ノエルは変わらないし、ただ皮肉そうに肩をすくめるだけだ。これではいくら物語が進んでも彼を好きになるのは難しい。
彼の台詞はスノウ(FF13)やナルト、アバン(戦場のヴァルキュリア2)のような類型的なイケイケ系主人公の吐く台詞と何一つ変わらない。
JRPGや日本のアニメーションは幾多の偉大なキャラクター達を世に送り出してきたが、ノエルはその一人にはなれないようだ。
創作教室の「失敗したキャラデザインの例」になら居場所があるかもしれない。
セラは多少マシだ。少なくともゲームの中で動揺したり、成長したりしてくれるので、我々は彼女の中に「キャラクターの成長」を見出すことが出来る。
問題は、それらにやったら長い時間がかかることだ。ゲームプレイの最初の40時間の間(エピローグを除いてだ)、彼女は悩み続ける。
物語の中でプレイヤーに選択肢を選ばせたいなら(訳注:ライブトリガーのことと思われる)、プレイヤーが彼女の立場で考えるのを楽しませて欲しい。
セラの台詞は「あなたの言ってることが分からない!」みたいな脳ナシのアホみたいな選択肢ばかりで、とりわけプレイヤーが何が起こっているかが理解できるような時には極めてイラだたしい。
プレイヤーがアホみたいな選択肢を選ばなかったとしても、他の選択肢はせいぜいセラの頭に浮かんだとりとめもない考えだ。酷いときにはまともな人間らしい会話が選択肢にないこともある。
申し訳ないが、アホの子っぷりをやたらと強調するようなキャラクターとしてプレイしたくはないのだ。
セラはいつだって考えていることをそのまま口から出すように質問を投げかけるが、それは彼女のアホっぽさを際立たせている。自然、ノエルだって全知全能の頼れる男として振舞うことになるだろう。』
シナリオのとんでもない難解さはディレクターでありライターの鳥山求に問題がある。
彼はプレイヤーに展開を見せ物語を理解させる代わりに、とてつもない量の文章を鼻先につきつけるのだ。
プレイヤーの知性が時に直接、時にセラの頭カラッポな台詞によって、何度も何度も侮辱されることを覚悟しなくてはならない。セラはやたらと質問をし、プレイヤーが明白に分かりきっていることの説明を何度も何度も聞かされることになるのだ。
答えが明白ではなく、あるいは矛盾してしまったときはどうするか?
鳥山は肩をすくめ、こう言うだろう。「えーと、うん、タイムパラドックスだよ!」そしてそれで良しとしてしまう。
FF13に寄せられた改善を要求する声に応えた結果どうなったか? 文章による説明が必要な物語のできそこないがもう一つ世に送り出されただけだ。
これはファイナルファンタジーの歴史上、最低のストーリーだろう。
翻訳者 乙
みごとに言い表されていて昼飯吹きそうになった
海外のレビュアーもGJ
>>472 DLC抜きでパッケージ内容のエンディングが真エンドなら
それはそれでふざけんなってレベルなんだが・・・
それが無い、となれば真のエンディングはDLCじゃなく
FF13−3って事になる訳でそんなものは誰も望んでいなかったりする
時間移動ものの悪い例の集合体みたいなストーリーだったもんな。
ご都合主義以上の生かされ方をしてなかった。
・パッケージ内のエンディングが真エンド
・真エンドはDLC
・真エンドはFF13-3
どれであっても誰も幸せにならないというね。狂信者以外は。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 14:01:23.67 ID:QdBSVYTE0
真EDのDLCが来るにしても、遅すぎないか?
仮に遅さを許容するとしても、遅いなら遅いなりに週一ペースで他のDLCばんばん出すべきだよな
搾取するにせよなんだか中途半端だ
ごめんageた
ID:kgbBdBYT0はなんでここにいるの?
スレタイ読めないの?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 14:21:16.06 ID:VE0DLYQQ0
戦闘終わったら勝手に全回復してるってマジ?
今の流行りは戦闘中だろうが街中歩いてようがリアルタイムでHP/MPリジェネ
宿屋とかで全回復は古すぎだが戦闘後に全回復もオカシイネ
>>464 ファミ通だけ読んでいても薄々は気付くはずだけどな。
新機種が出るたびに配点が甘くなってることに。
平均9点でも、10年前の9点とは比べものにならない。
ファミ通は創刊から一貫して強い者の見方だが、それでも初期のファミ通なら
6〜7点付けて終わってるぞ、これ。
最初は何の疑問も思わずファミ痛読んでたが、何かおかしいときが付き始めてから電プレ読むようになった
まあファミ痛ほどじゃないが、電プレのレビュアーもおかしいヤツいるけどな
>>483 一本道って批判されると「主人公達は追われてる身だからどこかしこ寄るのはおかしい」とか求めないいってたけど
そんなへんなこだわりあるなら体力回復とかもこだわれよな
>>487 そもそも逃げ道が一本道である必然性はあるのだろうか。
一本道だからって馬鹿正直に道なりに逃げる逃亡者なんているのか?
捕まえて下さいって言ってるようなもんだろ
>>487 きっと求めないはゴッドファーザー見たことないんだろ・・・
あとスターウォーズのハンソロ知らないとかさ・・・
とここまで書いてふと気づいたが
FF12・・・
いわゆる一本道批判ってのは
「製作者の引いたレールが丸見えなのはゲームデザインとしてどうなんだ」って話だよな。
それに対して「追われている身だから〜」とか設定上の屁理屈を返すところがそもそもズレて。
俺らが突っ込んでるのそこじゃねえよと。
逃亡犯ってむしろ変装とかして派手な動きは避けつつその辺に潜むイメージ
ぶっちゃけ一本道がどうの以前に
軍隊があまりにもマヌケ過ぎて追われるスリルとかなかった
追われるスリルというと、バイオハザード3のネメシスを思い出す俺
いきなり正面や背後から追っかけてくるのは怖かったし
通る道を変えて遠回りすると出会わなかったりと、FF13よりはよっぽど逃亡劇らしかった
物理的に一本道なのはFF13と里見の謎くらい
むしろバカゲーとしては里見のほうが面白い
B級を目指してC級になった作品は別に問題ないんだよ
SSS級を自称してC級に成り下がった作品とは同じ土俵に並べられない
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 19:22:28.85 ID:WEPydJzL0
>>484 自分とこのジャギカノに点数盛りまくってるからなw
>>486 電Pってモロ宗教誌じゃねぇかwwwwあんま笑わせんなwwww
設定上は逃亡中だけど
プレイヤーは逃亡するぜ!って思わずやってるからな
逃亡してんのはユーザーだよ。
>>481 そいつ多分俺が住んでたスレに沸いてたリアル厨房
じゃあどこがどう面白いのか聞いてやるって言っても自分の文章書けない様なカスだから相手するだけ無駄
無視が一番
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /ヽ ヽ ミ \
//, '/ ヽハ 、 ミ ヽ リアル
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| 現実が辛いなら
レ!小l● ● 从 |、i| 逃げてもいいの
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ=
/⌒ヽヘ ゝ._) j /⌒i ミミミ
\ /::::/>,、 __, イァ/ / 川ミ
. ((彡/::::/ノヾニ三ニノ{ヘ、__∧ ミ)))
ミリ `V( ∨ ( ヾ:::彡' 彡'
>>472 今週のファミ通より
“鳥山「DLCを含めて、さらに物語が広がっていき、拡充していくゲーム」”
(原文そのまま)
つまりDLCがなきゃシナリオは閉じられたままの未完成シナリオだと
開発者が宣言してしまいました。
音ゲーのシアトリズムで3DS初のDLCやるしな…
逃亡中なのに色んな所行ってミニゲームやサブイベこなすっていうのが
映画やドラマとかとは違ったゲームならではの楽しみだと思うんだけどな
>DLCを含めて、さらに物語が広がっていき、拡充していくゲーム
じゃあ出揃ってから買うかどうか判断します
>>503 「屋上屋を重ねて、さらに物語が破綻していき、崩壊していくゲーム」
の間違いではないのかと
>>503 そのファミ痛では世界展開に向けて頑張ってます的なこと言ってたな。
上で翻訳されてるような評価を受けてる中、どの程度の利益が出るのか楽しみだw
スクエニはFF13−3かFF15のどちらかでDLCガチャを導入する、と予言しておく。
>>498 別に電プレなんかにも何も期待してないって…
前々からおかしいなとは思ってたけど、FF11の特集記事で底が見えたからな
買ってるのは読者投稿のハガキの絵がキレイだからだよ。
まあそんなかにはノムエフ信者とかもいるわけだが…
この世に確実に信頼できるレビューって無いのかなあ
雑誌レビューは権力に弱くて簡単に採点の甘すぎるヨイショレビューになるし
かといって尼やMK2ではゲハが横行しすぎてネガキャンレビューになるし
どっちも両極端すぎて全然信頼できんのだよな
かつての『ゲーム批評』はアンチスクウェアを売りにしていたが、
広告会社が版元である以上、ゲーム広告を取らないと言っても自ずから限界はあった。
とは言え、現存しないのは残念だ。
食べログでも、店の関係者のヨイショレビューや、社員による数稼ぎのレビューが
横行しているそうだし、平均点を根拠にしようとすると、どうしてもこの手の工作を受けてしまう。
ゲームの場合、「万人向けにそこそこ」と「特定のマニアには最高だがそれ以外には向かない」
では、後者の方が点が高く出やすいし。
過去の実績から、自分と好みが近く、信用できるレビュアーを見付けるのが一番確実か。
それでも、途中で転ぶ人もいるから信用しすぎるのも危険だが。
ゲーム業界に限らず、日本でまともなレビュアーってどの業界にもそうそういない
辛うじて映画(邦画は終わってるので評論する対象は洋画だが)では
フリーランスで信頼できる人いるけど
盗りQがこんなゲームのためにラスベガス行けたのがムカムカする。
>>512 コピペか? 前に見たような文章だけど
ゲーム批評はインターネットの出現で役目を終えたと思うし今ならますます不要だわ
94年から98年、ゲームマスコミは大本営で太鼓持ち、そしてスクウェアが天下を取って
調子こいてゴミみたいなゲームを出してた頃(でもそのゴミでさえ質も新分野への挑戦ぶりも
今よりだいぶマシだけど)、ネットはマニアのパソ通しかなくこれゴミだよね?というスクウェアの
ゲームへの自分の感想をこうして書ける手段も無い環境だったからこそのゲーム批評だし
表紙から背表紙までの一冊丸ごとの徹底したスクウェア嗤いも相手が王者だったからだ
今は他人の書いた記事で溜飲を下げずとも自分で何でも言えるしスクウェアも王者ではない。
98年のFF8発売の号かその次あたりで創刊以来のメンバーがアニメ批評に去ってゲーム批評は
腑抜けのようになったけど、そいつらが居残ってても大勢は変わらなかったろう
ネットが普及したからね。
王者に喧嘩を売って名を売った雑誌だけど、そこから離れて純粋に批評記事に斬新な視点が
あったりしたかといえばまあ中には埋もれた名作をこの雑誌で知ったということもあったけど
正直総じて感想文レベルだし。業界内部の闇とかいったスクープの類も驚くようなものは
なかったしな。業界人の連載もすぐ多忙につきお休みでフェードアウトするし。
もう特定個人や特定の雑誌、新聞、テレビに完全に信を置いて、そいつの意見だけを聞く時代も
終わってるのじゃないのかと。裏で誰が人気者を操っているのかわからない時代だ。
「信用できるレビュアーを探す」という行為自体が怠惰な発想というかお人よし杉でしょう
今や「名無しさん」でさえ誰かの操り人形で、それがバレてν側が焼け野原になるような時代
どんなエラい人の意見も容易には信じないのが望ましい。疲れるけどな
>>511 > 尼やMK2ではゲハが横行しすぎてネガキャンレビュー
それが一般人のファンボーイが勝手にやってるだけならまだいいんだがね
業者が絡んでくるともう雑誌レビュー以下ですよ
マスゴミ信用しねえと粋がってる連中は情弱よりコントロールしやすい
カルト宗教と同じで自分は特別だって意識を植え付けるのと同じ手口
褒めたらステマ乙、批判的意見だしたらネガキャン乙
じゃあどうしろと
あ、13シリーズだけは批評的意見の人の方が多くて安心しました^^
>>518 気になる物は買って自分で確かめろ!
気に入らなければすぐに売れ!
嗜好は個々異なるんだから他人の情報に頼りすぎるな!
自分の嗜好を他人に押しつけるな!
>>511 mk2のレビューはPS3はかなり投稿した記憶あるけど評価結果が
下は25、上は74の範囲だったので80以上つけてる奴はべた褒めしすぎ、
逆に0点とか10点台はどうやってもつかないだろって思った
以来、両極端の点数のレビューは無視してる
感覚的には平均点が50〜80未満の範囲でレビュー投稿数が多いソフトかつ
自分の嗜好に合うジャンルはハズレが少ない傾向だった
100点満点でマイナス200点でも甘いな
mk2は7〜8年位はかなり信頼してたんだけどなぁ…。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 12:41:01.82 ID:SIimrESR0
レビューにメジャーもマイナーもないだろ
こんなザマなら雑誌もネットもレビューなんて全部無くしちまえって思う
正しく使われないなら無意味どころか害悪にしかならないよ
そこは自分の目を鍛えるしかないでしょ
雑誌もメーカーも持ちつ持たれつで現実成り立ってるんだからしょうがない
ゲハはもう異次元の世界で文脈が違うからどうでもいいけどw
>>515 初めてですけど。
冒頭だけは、前に似たことを書いたかな。
>>527 そのゲハでさえ出入り禁止と書かれたのが件のはちまであるわけで、
後はもう推して知るべし。
レビューは点より中身見て自分の頭で判断しろってくらいか
動画も見られるし判断材料自体は昔より恵まれてるだろ
動画で平原を歩いていたからマップが広いと思ったら
一本道じゃないのは11章だけだったでござる
てなこともあるからなあ
まあそんな詐欺まがいのPVを作ったら
信用を失って続編が全く売れなくなるんですけどね!
もう事前情報は額面通りに受け取らないようにしてる
FF12で散々裏切られたから
結局、案の定だった
今までは長い間を費やして築き上げたFFのネームバリューとブランドのおかげで
どんな出来だろうがミリオンは最初から約束されていた
しかしその安定した人気にかまけ、あぐらをかいたしっぺ返しを喰らった結果が13-2
こうなるともうFFブランドそのものの失墜ということだから新作出してもミリオンは無理だな
ナンバリングで続編でなければミリオンはいくでしょ。
ただこのユーザーの流出が止まらない状況を鑑みると150万くらいに落ち込みそうではある。
ファブラノヴァとかいう訳の分らない流れを断ち切れば・・・
今開発してるのはヴァルサスだろ、仮にあれを15として出しても
まず間違いなくミリオンは行かないでしょ
最近はもうPVすら信じられないからなあ
まったくPVで見たものと違う・・・!!なんてことざらにあるし
なんのためのプロモーションだよ
要するにこの世に信じられるものは何も無い
信頼できるのは自分の目だけということだな
その自分の目で100万人以上が離れていったんだからユーザーの評価は正直だよ。
制作期間は13の半分以下、グラ、音楽、マップも13の使い回しで手抜き
制作費は13の半額未満と思われる
片手間で作成した作品が13同様の売り上げだったらバランスを崩す
15以降の作品にも影響するでしょ
13-2の売上本数はスクエニも予想の想定内で不振でも何ともないと思われ
>>539 ユーザーの不信感までも想定内だったと?
>>539 その考えだと開発側も13-2は糞だって認めたような物じゃないか
>>539 使いまわしだからといって、100万減を前提にゴーサイン出せるものではないぞ、
著しい劣化前提と合意の上でのDSやPSPでの外伝ならまだしも…
龍が如くやFF10-2が証明してるように…
期間が短いから金がかかってないという事も無い、試行錯誤の無駄が少ないだけ。
FF13だって大量のマンパワーが投入されるピークの期間は全体からしたら長くない。
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/read/002.jpg システムを大幅に変えて、きちんと納期を守るトライエースに丸投げしたから早かった
という実績は評価してもいい、今後もちゃんとした所に丸投げでやれという意味では同意。
まずはプロデューサー、シナリオ、ディレクターを排除しないとな。
>>541 脅威の100万本減というのを見越して作ったというなら、そこまでして小銭を稼がないと、
FF13からの利益が十分ではなったということだろう…ぶち壊したな何もかも。
>>536 今あらためて発表当初のFF13の戦闘PVとか見るとお茶吹くかもよ
システム全然ちがうようにしか見えないから
ヴェルサスもいざ完成してみたら、ホスト連中は影も形もないかも知れない。
…だと良いな。
2chだと使い回しはよく手抜き言われて叩かれるけど
「おもしろければ」別にいくら使い回そうが良いと思うんだよね
CoDとかアサシンクリードとか年一ペースで出せるのも使い回しのおかげだろうし
さすがに3作、4作と続くとマンネリ言われるけど
>>539 同じように素材使いまわしだったFF10-2が
FF10から-20万程度で済んでるんだから、
「使いまわしだから」という理由でFF13-2の
FF13から-100万という売上大幅減が許されるわけないだろうw
あぁ、7とかはまだ会話がまともだったんだな。
なんなんだろうね・・・10あたりから会話が不自然になった気がする。
8は主人公が物凄く嫌なやつだったのしか覚えてない
クラウドでさえ仲間に対しては態度そこまで悪くなかったぞ
クラウドもスコールもライトニングもみんな同じようなキャラじゃん
とことん自己中で自分以外の一切が目に入らなくてどうでもよくて
そのくせ何かやたら惚れっぽくてヒロインにキモいほど入れ込んでしまうとか
8から会話が気持ち悪く感じたなあ、8からというかリノアだが…
公式からすら半ば忘れられてる感があるが、クラウドは一応、後半無関心キャラを捨ててまともになる
そういう成長要素は嫌いじゃなかったよ。7自体には色々言いたいことあるんだけどね
なんかキャラがどうとかじゃなくて、会話が変なんだ。なんか違和感感じるんだ。
もっとスマートな言い方あるはずなのに、どうしてこうなった?っていうような会話。
何故いちいち回りくどいような、ナルシストのような会話をするんだ、と。
それが厨二病って病気の症状だからしょうがない
要するに回りくどく言うことで自分が高尚な人物になったと勘違いして悦に入ってるんだよ
「理解できないか?しょうがないな。バカには理解できない高度な話だからな」と
自分が明らかに浮いていようとも、それを自分が一番特別で孤高なのだと思い込むことで
自画自賛に浸る末期的な思考。こうなると一切会話が成立しなくなる
>>552 言いたいことわかるよ。原因もだいたいわかる
・グラがリアルになり、声がついた弊害
笑顔の練習もそうだが、ドットキャラでテキスト表示だったら印象はまだ違っただろう
・単純にテキストセンスが気持ち悪い
話自体は悪くないが、キャラの台詞が気持ち悪いためひどいことになっている場合も
(同じことを伝えるのでも台詞描写によって印象がだいぶ違う)
というか10はユウナが気持ち悪いんだよ、なんかぶりっ子というか悲劇のヒロインぶってるというか
単純にセンスがない。
>>553 自己顕示欲と同時に、自己防衛本能でもあるんだよな。
自分でも本質を見極められない借り物同然の言葉で、受け手が勝手に深読みする事に期待する。
「エヴァ以降」に小難しい言葉を並び立てただけの作品が溢れたような。
「100倍返しだ」は最早センスがどうこうじゃない
もっとおぞましい何かを感じた
あんなにひどい腹痛に見舞われたのは久しぶりだった
3行で済む程度の内容をイミフな専門用語の羅列で30行にも水増ししているのは
要するにそれだけ話の内容に中味がないってことの証明なわけで
それを製作者自身が理解しているから、ワザとテキストを難解にして
無駄に壮大な話っぽく見せかけている。要するにハリボテなんだよ
発想が装飾を彩ることばかりで肝心の中味を作ることを放棄しているのが
>>557 どこかのゲームに、敵に「てめえなんかミートボールにしてやる」って言い放つシーンがあって笑ったんだけど
声つきでも特に違和感を感じなかったし、逆にミートボールって言い方が面白かったんだよな。
なんで、100倍返しの方は気持ち悪いんだろうな。
お前ら7、8、10の台詞叩いてるけど
13が出ていないって事は、そのレベルにすら達してないって事なんだな
13ちゃんは理解不能の域なので
13ちゃんって何か名言あったっけ?
13は会話じゃなくてポエムなんで
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 12:57:47.85 ID:q6QkWrqO0
/|
|ヽ∧_ /| / |
ゝ __\ やめなよ /|/ |/ |/|
⊂||´・ω・`| > / |_
〈 ⌒ | _______ / /
(_)ノJ=| |─── / /______/
 ̄ ̄ ̄ ̄
まるで奇跡だ()
俺たちノラは聖府より強いww
母は毅よ!
>>559 多分ミートボールはこれを名・キメ台詞という気はなくて
(恰好つける気ならその単語選択はない)
単に余裕から敵を冷やかしたる的な言い回しだから
100倍の方は明らかに作ってる側がキメてるつもりだけど
全力で滑ってるイタさが透けて見えるせいだと思う
少なくとも5年越しの発酵ゲーのPVに使ってカッコつく台詞ではなかった
「策はあるか?10倍返しぐらいの」
「100倍返しで考えてやる・・・ って、おい! 返事は!?」
100倍…ってのは、ジャンプの連載ギャグ漫画なら今でも判るけど、
大人が決め台詞にするには昭和臭いんだよな。
銀河英雄伝説とか、平井和正とか、よく考えたら幼稚な言葉連発してるアノ感じ。
「策はあるか?10倍返しぐらいの」
「ぽう? ぽぽう?」
これくらいだと逆に滑らない
13は完成度高め
>>547 8→16での色鮮やかな変化は大きかった
16→32での、フルカラーと3Dも大きな変化だった
でも、その先は当時程のインパクトがない。
流石に16色(PC-9801)や25色(FC)はきついが、256色で十分なんだよなあ。
>>564 なんだっけラストシーンの技名
超級武なんたら
あのネーミングもすごい痛々しいと当時は感じたわ
確かに
でもソルジャーとか傭兵学校とかなんだかんだで厨二心惹かれる
パルスのファルシのルシがコクーンでパージって言われても厨二心は全く反応しない
まだそのへんなら、まだ笑える痛々しさだが
FF13に至っては、もうコメントしたくない
>>511 実際はゲハってか殆どがソニーと角川の配下企業の工作レビューだったオチ付いたけどな。
気分が悪くなるほど酷かったソニーの実体
ぶっちゃけ信用できるレビューサイトは目立つようになると
ソニーの手で買収されるか拒否ると潰されるよ。日本じゃ
>>552 その違和感の理由は三馬鹿FFはビデオゲームで舞台劇をやってるのに
セリフ回しや演出がそれように特化して作られてないからだと思うよ。
お芝居をやっているのにお芝居がぶつ切りになって安定しないと言うか
>>555 一言で言ったらそうなるか
坂口氏らがいた頃はこんなことなかったのにね・・・。
もう頭のおかしい人しか残ってないのかな。
>>579 尼でMH3Gが不当に低い星付けられてるのは呆れたわ
実際はP3から改善された点が多かったのに
サガはまだ何とか…
でも売上だけ見ると13-2の惨敗よりまだ酷いんだよなあ。
>>582 ファミ痛ではマンセーされ、mk2やアマゾンではネガキャンが
凄い・・ 有名なゲーム程周囲の評価はあてにならなくなるな
ファミ通は大手補正に加えて、点数が金で買えるとまで言われてるし、
大手のレビューサイトがもう信用出来ないのは、最近の騒動で明らか。
結局、周囲の人間の評価に頼るという昔ながらの手法が一番信用できる。
ネットなら公式の影響を受けず自由に語れて評価もできるというのは夢物語だったんだな
ネットはもうどこにでもゲハ信者が沸きすぎて当てにならんわ
あいつらソフトが好きのかハードが好きなのか
589 :
ゲハ民のひとり:2012/02/01(水) 01:31:53.78 ID:TUTanzFeO
先に謝っておく。ごめんね。
ゲハ民はゲハ板内でぐだぐだしているのが好きなのであって、それ以外でゲハノリされるのは嫌なんだよ。
俺らのネタがバカだから隔離されているのにさ。
>>587 要するにサクラだからな。ステルスマーケティングというのは。
結局やることは変わっていないということ。
違いは、これまでの媒体では情報を流す側になれなかった人でも、ネットでは敷居が低くなったこと。
それはたぶんいいことなのだろうが、鬱陶しさも数倍になったことは否めない。
全部自分一人で決められれば一番いいのだが、それには試行錯誤に要する
時間と金が掛かりすぎるのが最大の難点。
>>589 ご愁傷様としか…。
>>585 例えば大手でも、FE、ポケモン、ときメモといったあたりの評価は初代では低かった。
しかし人気が出ると、続編での得点は跳ね上がった。
モンハンも2作目以降で点数を底上げしている。
始めから一貫して高得点を付けているのはFFDQマリオゼルダ。
全くの新作に高評価を付けにくいのはファミ通に限らないが、よくいえば
王道好みで保守的なのがファミ通の基本だ。
まえなんか満点取ったゲームの表みたいなのはられてたろ
見事に大手ばっかだった
未プレイなんだがEDがひどいってどれくらいひどいん?
仮にあったとしたらライブアライブの中世編で終了、ラストはDLCで見たいな感じ?
>>592 Tはウィズをデフォルメ化したような本格派RPGってことで評判になってたけど
Uの(世間的には)ワケわからんシステムで一気に株を落とした。
本当に有名になったのは、Vからって言うよりWからじゃないかな。
Vの頃はドラクエWのことで世間が騒いでいたし。
FF4なら地下に落ちてあいつもこいつもいくえ不明のとこ
FF5ならガラフ死んじゃうとこ
FF6ならセリスがしょぼい魚持って来過ぎてシドおじいちゃん死んでしまうとこ
FF7ならクラウドが頭おかしくなって精神世界をさまようところ
FF8ならEDのスコールが出口見つけられなくて絶望するとこ
FF9だったら一人じゃないが流れるとこの誰か助けに来る手前
FF10だったら途中でブリッツにハマってそこから先に進まなくなってしまった感じ
FF12なら「あれ?俺あそこのトレジャー取っちゃってるじゃん」って延々最初からやり直す感じ
続きのムービーだけDLCでどうぞ!(キリッ!
>>595 3はジョブチェンジが評価されてそこそこ話題になってたと思ったが
当時は飛空艇取って最初の島(浮き島?)から出た時に広大な世界が広がってたのを見て感動したのは良い思い出
みんな分かってないな。FF史上初の別売りEDだよ?
誰にも想像すら出来ないような衝撃展開と感動の結末が待ってるに決まってる!
都合良くハッピーとかFF13-3へ続くなんてあり得ないよ!
>>592>>595 ファミ通的には初代から35点の高評価だよ。2でも点数は落ちてない。
当時は35点は年に1、2本しか出なかったから、今の40点の価値はある。
その流れで、魔界塔士 Sa・Gaも高評価。ただしこれは、続編ではFFよりやや下の評価に落ち着いている。
>>599 当時のファミ通はそれなりに仕事してたけど
その点数と一般評価はまた別だよ
FFWの時点でDQとFFは2大RPGになってたから
少なくともT、Uはそれほど評判を聞かなかったわ
>>601 確かに、スクウェア初ミリオンが魔界塔士 Sa・Gaで、FFではなかったのは象徴的です。
最初のムービー(在庫さんとカイアスがやり合ってるとこ)見ただけなんだけど
寒くて笑えて十分お腹いっぱいになっちゃったよw >13-2
厨2臭のする用語連発や重力無視でひらんひらん飛び回るキャラとか
相変わらずのFFクオリティ()なんだね
VPの大魔法詠唱はかっけえええええ!って思ったし、ベヨの最初のムービー
(ジャンヌと一緒に天使をボコってるとこ)なんかもかっけえええええ!って
思ったんだけど、この違いは何なんだろう
人それぞれ見えてるもんが違うんだから
「一般的な評価はこうだった」って言い切るのはそもそもムリだと思うぞ。
そういう評価ってパキッと分かれてるわけじゃなくてグラデのかかった虹の色みたいなもんだからさ。
世間的な評判だって「それお前の周りがそうだっただけじゃね?」って言われたらそこまでの話なわけで。
どうしても損したくなかったら即クリアでクソだと判断でき次第売り飛ばすぐらいしか対策ないんじゃないか
それだと一応1000円ぐらいしか損しないだろうし
どんなに面白いソフトでも、究極的に合う合わないとかは個人次第だしなぁ
>>600 東府屋ファミ坊、水野店長とTACOX、森下万里子のバランスが見事だったね。
>>604-605 個々にとって評価がどうか、個々がどういう遊び方プランを持って買っているか
その1作だけだと完全に網羅する術はないし、した所で意味無いんだよな。
どんなゲテモノでも旨いと感じる人の味覚の自由は奪えないから…
レビュワー個人にフォーカスしても、その人物が比較対象を沢山知ってる事の他に
信頼性の担保になるものはない。(それが、全く無駄でないのが過去のファミ通だった)
だから統計的に、シリーズ全体での売上推移から新参が増えているか見るほうが安心。
そっちのほうが市場の反応として現実を推察しやすい客観的なデータだからね。
13-2で100万本減というのは13の酷さが原因で離れた人数と見ることが出来るし、
2周目以降の減衰が13とほぼ同一というのは、その100万というのがカジュアル層で、
それ以降買ってるのは一部信者って事が推察できる。
今回離れた100万という数字は10-2と比較しても相当異常で深刻な事態な訳で、
これで第一を解体しないとしたら不味いよな、他の部署に示しがつかん。
13と13-2アマゾンのレビュー読んだけどボロカスだな
ついでに12も読んだけどこの時から会社の未来についていろいろ書かれててワロタ
でも評価1で楽しさ5が多いのはなぜなんだぜ
祭り参加券という事なんだろう
このスレを楽しんだ分が、楽しさ5に出ている
俺の場合、他人にうかつにお勧めできないが、個人的には楽しんだみたいなソフトは
評価低楽しさ高にするけど、他の人がどういうつもりでつけてるのかはよくわからんな
たとえば初代デビルサマナーとかうかつに他人に進められないけど
俺は超楽しんだからそんな感じ
なるほどね、昔のゲームとか複数のレビューサイトみてゲーム買ったりするので参考にするよ
なんか本気でこの人マジ切れしてるな〜と思えるレビューいくつかあったな…
マジギレできるってのは、ある意味純粋にFFを好きな人と言う証でもあるけどね
何だかんだ言ってFFが好きだからこそ、どんなに裏切られても「次の作品こそは」と
期待を込めてファンは買い続けてくれるんだ
しかし近年のFFは出すたびに前作を更に下回る出来の駄作しか連発せず、
ただの一度も良作を出して評価を盛り返すことが無い
こんなことばかり繰り返してたら「次回への期待」も失せて次作出しても前評判も下がるわ
>>603 同じく。そのへんのパートで在庫さんが「戯れるな」って言った瞬間、「ああ、やっぱり無理」って思った
今は『次のFF』を待っていたら何年後になるのやらだからなあ
人によっては興味移るし、ゲームにそんな時間掛けられなくかもしれないし
13は別格の酷さ
8も13の酷さを匂わせるような部分がちらほらあったものの
RPGとしてなんとか成立してた
13は、
人の形をしたよく分からない生き物たちが
常人では理解できない文脈の世界で
常人がおよそ口にすることはない言葉を話し
「奇跡」という一言で最後をでっち上げた
そんな一本糞
>>609 葛藤
買ってしまった金、使ってしまった時間が勿体無い
これはつまらないから人に勧められない
でも楽しくない物に使った俺って一体?
こう言う葛藤があるんだよ
>>614 その後の「祝祭のクライマックス」と「これがカオスの力か」のコンボも破壊力ある
ここら辺は一切ぶれないんだなぁと逆に関心したけどなw
稚拙な脚本とセリフ回しは本当に救いようがないな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 21:12:41.26 ID:q5Qiwy6n0
そもそも在庫ニングなんか主人公にするから爆死するんだろ
ノクト=FF13の主人公にしときゃー良かったのによ
今どき女主人公なんて時代遅れもいいとこだろw
ユウナ然りライトニング然り
女主人公作るとどうも内向的でグチグチイジイジしだす
自分の殻に篭ってばかりのうっとうしい主人公が出来上がってしまうんだよな
プレイヤーにすら自分の本心を吐露しないってのがミステリアスでカッコいいとか
三馬鹿は思ってるのか知らんけども、俺としてはこんな根暗なキモヲタ主人公を
操作してずっと付き合わされること事態が苦痛で仕方なかった
しかし軌跡シリーズだと零碧のロイドより空のエステルのが主人公としてまともだったという
もっとも零碧は主人公はおろかシナリオもBGMも劣化しまくる有様だったが
在庫さんは外伝の主人公ならいけたかも
だがナンバリングの主人公はだめだ
零式のとき思ったけど、サブキャラはそれほどキモくない
スタッフが思い入れしないキャラならまだ大丈夫なのかも
逆にノクトからはすでに地雷臭がする
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 21:29:32.70 ID:q5Qiwy6n0
>>621 ユウナはカワイイから許す
でも在庫はいらねー こいつと糞山がブランド崩壊を見事に崩壊させてしな
ユウナとばっちりすぎワロタ
プレイヤーにだけ心情を吐露しっぱなしのスコールさん
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 23:17:30.53 ID:uhFQA2zUO
サガや聖剣の女主人公は好きなんだけどな…
でも何故かFFは嫌いというか気持ち悪いんだよ…
「お前らこういうのは好きなんだろ?」という製作者の意図が透けて見えるからハナにつくんだよ
何と言うか場の流れに応じて自然に出てきた台詞って感じがしなくて、場の流れと関係なく
ただこの台詞がカッコいいから言わせただけだろって浮きっぷりが酷い嫌悪感を呼ぶんだと思う
そのカッコいい()台詞も見た目がちょっと残念なキャラに言わせたりすれば
愛着湧いたりすると思うんだけどな
最近のFFみたいに美男美女ばかりだと台詞だけじゃなくて仲間っていうものにも違和感を感じる
色んな見た目、種族、性格のやつらが一緒に闘ってるからこそ
団結してる感じがして燃えてくるんだけどな
皆これだけは気付いたほうがいい
13以前にも確かにいただけない部分はあった
だが、13の酷さをあらわす時にそれ以前のシリーズを持ち出すのは完全にとばっちりなんだよ
良作・名作まとめウィキに零式あるぞw読んでて笑いが止まらないwww
>>632 見てきた
>そんなシナリオの最後を飾るエンディングは多くのプレイヤーを涙させる出来
主人公が死ねばなける(笑)
まあクライシスコアが載ってるくらいだからはいるんだろうな
すまんクライシスコアは載ってなかったわ
レジェンズ移植マダー
そろそろ叩きすぎて茶碗割れそう
>>621 脚本家と演出家が変わらん限り、主人公が男でも女でも一緒だと思う。
全然ファイナルファンタジーじゃない
●ジョブじゃないワケ分からない職業のようなモノ
●チョコボ飛空艇に乗れない
●ふさふさモーグリじゃなくてただの醜い謎生物
●召喚獣がロボット
●BGMが植松御大じゃない
そもそもRPGでもない
●街がない
●フィールドがない
●ダンジョンがない
●MPがない
●LVがない
●武器アクセ以外装備出来ない
●装備変更しても見た目に反映しない
箇条書きは過剰に敵を作るからやめろ。
>>639 【お昼寝中】
, -∧,,∧-- 、, -∧,,∧--、, --∧,,∧--、, -∧,,∧--、,--∧,,∧--、, -∧,,∧─-、
/ (-ω-` ) / (-ω-` ) / (-ω-` ) / (-ω-` ) / (-ω-` ) / (ω-`; ) /
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ノ '、 , 、 _, ' /ノ '、 , 、 _, ' //ノ '、 , 、 _, ' ,ノ '、 , 、 _, ' /ノ '、 , 、 _, ' /ノ '、 , 、 _, ' //
(_,. .(_,. /.(_,. (_,. .(_,. .(_,. //
(.,_ `'ー-、_,,..ノ(. 'ー-、_,,..ノ/(.,_ `'ー-、_,,..ノ/ `'ー-、_,,..ノ/ `'ー-、_,,..ノ(.,_ `'ー-、_,,.ノ/
~`''ー--‐'` `''ー---‐' ~`''ー--‐'`~`''ー---‐'~`'ー---一' ~`ー---‐'
>>632-633 FF8以降FFシリーズから離れていた自分が貸してもらったんでやっていたら
クリスタルに選ばれてルシになると人間的な感情がなくなるとか
死んだ者への悲しみがなくなるとか、FCやSFCでのクリスタルと
それに選ばれた戦士を思いっきりディスってるように思えるのは気のせいだろうか?
そりゃ四骸にとっては初期のクリスタルなんぞ「ただの石」だし
>>633 人殺さないと泣かせられないってライターとして3流以下だよな
まして主人公やヒロイン殺せば素人ライターだって泣かせられるわww
人の死ってのは人の感情に大きな影響を及ぼす
タイトル 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 合計(8週目時点) 累計 初動率
FF13 1,516,532 181,724 104,039 35,441 16,409 7,500 5,500 3,700 1,870,845 1,870,845 81.1%
FF13-2 524,217 118,816 *61202 35,325 14,407 8,706 6,405 769079 68.7%
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120201070/
78万すら達成できなさそうだよな
アジアに10%ぐらい流してるんだろうな。
ソニーが流通に関わってると数字が一切信用できないから小売もソフトメーカーも困る
SCEの決算報告動画でも、VITAの実売数突っ込まれてしどろもどろで回答打ち切ってたなw
だからソニー叩きもよそでやれと・・・
相変わらずゲハ民がまぎれこむスレだな
今の死骸が起死回生を狙うためには
もうFF7リメイクと言う最後のカードを切るしかないな
やべぇシアトリズムFF面白そう
シアトリズムは体験版やったけど本体支える台がないと辛い気がするのと
DLCがどうなるのかが不明なのが困り者
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 06:30:53.49 ID:dlbUw9th0
>>588 ×ゲハ信者
○角ソ連配下の捏造ネガキャン工作ブログ信者
工作が有名になってどうにももみ消せなくなったからって、
お決まりのどっちもどっちに走るとかやめて貰えるかな?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 06:31:24.23 ID:dlbUw9th0
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 09:58:23.59 ID:BpWDMYHz0
>>653 いつもの翻訳のひとですがアメ尼の反応も面白いよ。
発売日1月31〜翌日くらいまでは
「まだプレイ開始したばかりですが、13より確実に良作ktkr」と絶賛の嵐だったのが
ゆうべくらいから批判レビューが増え始める。やっぱ世界は一つ。
外国人も懲りないね
13やったあげく見えてる地雷までプレイするとは…
外人さんはFPS慣れしてるだけあって突撃力は素晴らしいな
地雷駆除スキーな工兵なのかもしれんが
ff13は国内では箱では出しません
↓
嘘でぇええええす出しちゃいます
ff13を手元に持っておくといい事あるよ
↓
嘘でぇぇしたDLC無くなっちゃいました
さあ今度はどんな戦術を使ってくるのかな〜?
>>644 4週目以降の売上合計は同じぐらいなんだな
>>658 ヴェルサスがFF15になることはありません。→FF15にすることにしました。
これだな
まるで政治家の答弁だな
ヴェルサスはARPGの予定だったから
簡単に15へ回すことは出来ないかと
>>662 北瀬が15以降ARPGにするっていってたからなる可能性は十分あるよ
>>659 FFやDQならゲームをやってみるかと話題に流されて買う、カジュアル層が発売週の動向を握っているのは間違いないが…。
4週目以降は他に遊ぶタイトルがあって手が空いたからFFを買うかって層なのか、中古落としの速度なのか微妙w
「初回出荷を消化し切れて居ない」のが重大で、初回出荷でミリオン、追加発注で50万上乗せした前作の勢いがない。
見た目の傾向は似ていても、流通上で問屋から小売への流れが殆ど発生していない事は明らかな消化速度。
小売店頭での「動かざる事山の如し」感が強いはず…したがって、中古落としの可能性も少なくないと思われる。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 17:12:03.46 ID:hkzoHcgP0
そもそもFFを購入しようとしてる時点でアウトなのに・・・
100万人は学習したけどな
-100万をどう受け止めているのか鳥山らに語ってもらいたいわ
それでも都合の良い様に解釈するのが鳥山。そんな気がしてならない
>>667 このストーリーの素晴らしさを理解できないとはもったいない。
と本気でおもってそう
ヘルペス → 15
ってマジでそうなるんじゃねw
その前にヴェルサスなんて出るのかと聞きたい
無理じゃねぇのか?
つまらないというか、内容がおかしいだろw
音楽もバラバラで統一性が無い、一つの世界感が無い。
台詞回しがおかしいのに、それに気づいて無い能無しの社員たち。
つーかね、植松さんの曲じゃなきゃもうFFじゃねーよw
今までの植松さんの曲でFFのイメージが俺達の中に馴染んでるから
クリスタルのテーマだってこの人が作ったんだよ?生みの親が消えちゃったらもう
それは似て非なるもの。もう期待は出来ないよ。
心に響くメロディも無い、ただ単にカッコいい曲でストーリーを盛り上げるようなものはない
そしていろいろなものが全てアンバランスで、ハチャメチャ。
能無しがいくら努力したってこの程度w
誤爆w
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 19:08:31.99 ID:dlbUw9th0
>>652 言っても無駄だろ
クソブログが、ゲハ民を装ったキチガイ量産してるなんて信じてくれるのは
本物のゲハ民と、事の顛末を知ってる嫌儲民くらいのもんだ
それにしたってステマ騒動があってようやくだからな
>>672 BGMつうより、iPodぶら下げながら冒険してる感じだったな。
特に冒頭のネオ・ボーダムの探索。あんな惨劇があった直後になんで明るい曲流すんだよ!
>>676 悪意を感じるよね、ドンだけ金あるんだか・・・。
金掛けて作ってるのに、よくこんなフザケタ内容に出切るよ…。
ソーシャルゲームじゃないんだからさ、コンシューマ機で課金(DLC)で稼ごうとか考えてて、本当におめでたいわw
ソニーは本当にウザいな
FFってか映画でドジったスクに金だしてから本当にうぜぇ
ソニーさえ居なければ求めないの駆除も容易だろうに
もしシアトリズムのDLCがPS2以降の作品(有料)とかなら
喜んでシアトリズムを買うかもしれん。
あ、もちろんDLCを買わずに済むという意味で
シアトリズムはどうなんだろうな
音ゲーそんなに好きじゃないからスルーするけど
体験版やった感じクソゲーとは程遠い感じではあった
外注はいい仕事するな
もしシアトリズムが評判上々だったら誰かさんのアレ俺詐欺が炸裂するぞ
かもな
旧作主人公はDFFデザインみたいだしw
スクエニに金落とすのはよほどの時ぐらいの覚悟の方が無難だわ
よくかんがえるんだ
シアトリズムでもうけた金が第一へのオナニーのための資金へと成り代わるということを・・・
話の種にやる事になってもスクエニにやるくらいなら
近所のゲーム屋さんの懐に入れるわ
どうせどばどば売られて困るだろうし
>>680 音ゲーあまりやらないならシアトリズムのアレな部分がわからないんじゃないか?
毎回スタート前に厨二セリフ飛び出すし、、、
音ゲーの体験版はたしかリズム怪盗もあったはずだが両方やった上での意見とは思えんな
リズム怪盗はCMがちょっと…
体験版面白かったし製品版も評判良いらしいね
音ゲーは余りやらないけど、シアトリズムは音楽の懐かしさ補正のお陰か結構楽しめた。
でも冷静に考えると、ただ音楽が鳴っているだけと言うか…
目新しさは無いよな。
え、なんで両方やらないといけないんだ
そんなに詳しいんだったらアレな部分とやらを解説すればいいじゃん
煽りでもなんでもなく、俺は素直な感想言っただけだし、わかってないなー音ゲー素人はこれだからとかいうのか
厨ニセリフはシナリオにさえなってなければこの手のゲームだったらスルーできるしょ
>>688 いや別に俺だって詳しくないよw
だって君の文章おかしいじゃない
音ゲー詳しくないのにいい仕事ってなんで評価できるの・・・
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 00:31:33.74 ID:m96LKhqx0
>>689 不快じゃなかったらクソゲーじゃないだろ
体験版やった限りでは全然不快じゃなかったし、普通に遊べる出来だったぞ
はいはい普通に面白い普通に面白いよかったよかった
面白いとか一言も言ってないし、結局シアトリズムつまらないって言いたいなら
人の感想にケチつけるより、自分でつまらんとこ上げたほうがはやいだろ
俺はそもそも購入を促してるわけでもないし、むしろスクエニに金落としたくないって
>>682で言ってるんだが
おおよそ−110万とは恐れ入ったな。
でも4骸の厚かましさから考えて
高尚なストーリーだからこんなもんかと転換していそうだ。
13-2の落ち方は13がどれほどの期待はずれのゴミだったかを表してるよな。
正式になる15は出るなら100万は超えるんだろうけど
もう13前ほど人が買いたいと思わせる力はないんだろうな
>>690 普通に遊べるってFF13といっしょじゃねえか
>>678 ソニーより■が髭を切って代わりに造語オナニーキングを採用した結果だろ
まぁ、金出さずにいた方が良かったのは確かだな
>>695 そんな事言ってる奴も居たけど
どこがどうつまんないって意見もポンポン出たわけで
>>698 どう面白いのかって具体例は出てこないのも最近のスクエニゲー用語の特徴だよな
>>699 どこがおもしろいかよりどこがクソかな部分のほうが出しやすいしな最近のスクエニ産は
>>700 ゲームパッケに製作者の顔写真貼ればいいよな
>>678 映画だけがコケた元凶のように言われるけど、デジキューブのほうが問題を抱えていた。
そもそも映画の計画に口出して、大風呂敷広げたのもデジキューブ。
仮に、仮にシアトリズムの評価が高かったとしても
今後のFFナンバーズ(出るか出ないか不明)に影響ないんだよな
そもそもシアポを音ゲーと言って欲しくない音ゲファンがいる
あんなんBGMにあわせて箸で茶碗叩いてるのといっしょだろ、これは太鼓やPSPのミクのゲームといっしょ
押したボタンがその曲の一部のSEを担ってるっていうのならいいがただのBGM付きリズム天国だよ
>>663 つかまた北瀬がFF仕切んの?
SW好きだか知らないけどFFでやんなよ
>>704 いや、アレは応援団のシステムで昔からあるんだから、そこであれこれ言っても始まらん
普通に面白いって源流がFF13からの気がしてならないんだが
実際はどっから発生した言葉なんだろう。
先生で「普通に面白い」検索すると
>普通に面白いに関連する検索キーワード
ff13 普通に面白い
だからやっぱ13なのかね
普通に面白いはもっと前からあったぞw
記憶にあるのは、FF12やNEWスーパーマリオの頃には使われていた
当初は褒め殺し的にけなす言葉・信者が苦し紛れに使う言葉だったのに、
最近ではそのままの意味で使うんだよな
普通に面白いってつまり普通ってことじゃね?
どこがというわけではないが漠然と面白いってことだよな?
初めてやったFFだから、とか自己完結的な思い出として言ってるだけならまだいいが、
大抵この句を口にするやつは宗教の信仰じみてるから胡散臭くてならない
PS3のゲームでFF13-2より売れたゲームはFF13しかない。
売り上げ枚数=面白さとは限らないが
少なくとも国内PS3ユーザーはFFシリーズより遊びたいゲームが無いということだよね。
FFは13で一気に廃れた感じがする。。。
製作陣一掃しろよ・・・
普通に面白いって言うと何故か絶望先生を思い出す
アレってFF13ネタにしてたっけ
>>712 ゲーム業界全体的にシリーズものしかうれなくなってるからね
そんななかで110万も客逃がしちゃう13-2さんぱねえっす
ノム鳥FFの欠点は厨二な事そのものじゃなくてパラノイア寄りの電波な事だと思う
そこに厨二の拙さという悪い部分が蒸留されて混ざったり
ゲーム内容以外でも持ってるといいことがDLCとか最近カオスだけど
前作は数字だけ見て自尊心保てたかも知れんけど
今回は数字もダメだめですね
>>709 ニューマリそこまで評判悪かったっけ?
wii版出てからも売れ続けてたような
今日3DS買いにソフマップ行ったが、FF13-2同梱版まだ売れ残ってたぞ
13000円ぐらいで売っていたが、本体の値段考えるとこの値段が限界なんだろうな
ノムエフは疫病神だな
>>720 ノンストップBダッシュでクリアできないから、懐古厨が暴れてたな
でも売れたし世間の小中学生には受けたんだろうね
えふえふをばかにするなー
まだ80まんのオバカに支持されているんだぞ。
近所の中古屋に13−2同梱版が早くも置いてあったわ。
わざわざ13−2のために本体を買う奴がいるんだなあ…
で、そんな信者もさっさと売り払ってしまったわけか。
松野の新作の方が気になる。。。
レベル5だけどな。
TRPGもやるからダイスがちょっと気になってるけど
まずちゃんと今年出てくれるといいなぁ…
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 22:37:33.15 ID:K4ho6Wpe0
そもそも厨2はファルシのルシなんて言葉にはときめかない。
厨2がときめくのはファルシじゃなくて機械神とか機神
ルシじゃなくて「使徒」っていうもっと単純な言葉だ
次作はFFTをRPG化して出せば買ってやるよ
話は元から出来てるし出しやすいだろ
ただしリアルなアグ姐さんは見たくないが
×リアル
○解像度が高いだけのマネキン
俺は末端で頑張ってる人達まで腐すつもりはないけどなぁ
そりゃあもう、リアリティーを追求したCG作ろうと頑張ってるんだろうさ
派遣かなんなんか知らんけどね。
君が代しくじった姉ちゃんだって、天野さんだって、浜渦さんだっけ?だって
声優さんだって、CG作る人達だって、みんなそりゃぁもう頑張ってるんだと思うよ
問題なのはそれをゲームとして組み立てる人達がちょっとアレな人ばっかだって事だと思うけどなぁ
マネキンにしか見えんのだから仕方がない
厳しい言い方をしてしまうと頑張るだけで許されるのは学生までだ
大事な他人の金をもらう仕事する以上プロなんだから
ハンパな仕事すれば厳しい評価もされるし客も離れる
…という説教は普通学生のうちにされるし
後はせいぜい社会出てちょっと自信付いた中だるみの時に言われるくらいだ
ぶっちゃけ今のスクエニはゲームどころか自慢のムービーすら抜きん出た物じゃない
可哀想、と思っても向上も見られないまま褒め殺してたら
本当に売れないまま干物になるよ
>>727 同じ設定でも用語とかデザインを変えたら今までの野村FFっぽくなったんじゃないかなぁ、とは思う
なんか野村FFにしても雰囲気が違わすぎねぇ?厨二分があらぬ方向に行ってるよな
スクエニHDの4〜12月、純利益2.8倍に 課金収入が好調
2012/2/4 0:04
スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した2011年4〜12月期連結決算は、
純利益が前年同期比2.8倍の50億円だった。
据え置き機向けゲームソフトで大ヒットが少なく減収になったが、
好採算なソーシャルゲーム関連の課金収入が伸びて利益を押し上げた。
特別損失の減少も寄与した。
売上高は2%減の957億円、経常利益は56%増の95億円。
パソコン向けを含むソーシャルゲーム(売上高は71億円)が拡大した。
もう碌なゲーム作れないというか作る気が無いだろうな
>>734 なんというか予想通りだなあ
利益は上がるが、ブランドを食いつぶしてダメになると
株屋の和田は、利益が高けりゃいいみたいにしか思ってないだろうし
DQFFともにダメになっても他のブランドがないからこのままだと…
ソーシャルゲーも規制が入って収益も下がるだろうし
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 04:56:45.85 ID:jr9d8jg20
>>732 いやでもスクエニの末端で頑張ってる人達はそれなりに技術はあると思うよ。
これじゃやばいと思って広大なフィールド入れたのも用語説明入れたのも
ロード時間頑張ったのも末端だべ
>>711 ここまで多用されるようになったのは
遊びもしないで仕事で持ち上げする奴が増えたせいだし
胡散臭くて当然だと思う
言葉自体は何時からあったのか分からんけど多用されだしたのは
ソニーハードがPS3で傾きだして無理やり持ち上げる必要が出てきた頃からだし
今はマニュアルにあるテンプレの一つの可能性が高いよ。
アニメやギャルゲーだと
エロネタを繰り返してカモになりやすい信者以外はスレから遠ざけろ
声優が共通のアニメやゲームの話題で一体感を高めろ
みたいな感じで手法がマニュアル化されてるし
ゲームの評価にあんまりハード信者がどうこう言いたくないけど、
このスレの生まれたFF13フラゲ報告から360でのリリース決定までは
「嫉妬?どんなに頑張っても出ないぞw」みたいな奴がいたのに、
13-2では涌かなくてスッキリと批判できているのは事実だな…
>>736 技術じゃなくて誠実さだな、それは。ただ、アルカキルティ大平原は広報上必要だったんだと思うよ。
ゲリラ的に入れたなら判るけど、紹介番組でタレントが触って「おおー」とか言ってたのもみんなあそこ。
>>734 やっぱもしもしで売り上げのびてんのか
FF13に限らずコンシューマ界がもう末期になりつつあるな
海外もスマホアプリが強くなってるし金つぎ込んだ洋ゲーも終わりそうだね
目先のごまかしゲーム、
よく言えばまたパックマン的な時代に逆戻りか?
>>738 何寝ぼけたこと言ってるんだよアンチソニーはw
FF13の時はいい所を上げただけでもアンチにフルボッコにされてたじゃん
アンチも信者も自分に都合のいい所しか言わんし、信用ならん
13-2からの新葬式スレ民とかいるのだろうかw
>>737 声優関係の部分は確かに近年顕著になってきてるな
他社ゲーでもあるがスレチで荒れるからタイトルは伏せるとして
救えないでは零式がまさにその筆頭な気がする
>>736 FF13やる限りじゃ、レベルは高いが技術自体が古臭いって印象受ける。
全時代的なゲームデザインにかけては世界トップレベルってとこだろう。
>>742 それは、とにかくFFだから叩くアンチ行動によく見られる行動に過ぎないな。
普通に批判しても「ソニーハードでしか出来ないから叩いてるだけだろ」って
いってた奴がいることに対する反論になってない。
君の言い分こそ、信用以前の問題w
FF13のいいところはづべニコ動と葬式スレ見ればクリア出来る
>>746 今回はすっきりと反論できるて言ってるが、前回はアンチだらけで今以上に反論できたじゃんw
それを言っただけ
良いように語るクズアンチが
反論じゃなく批判な
未だに信者が突撃してくるんだな
ここはアンチスレではなく葬式スレだとスレタイに書いてあるのに
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) FF13-2のどこが面白かったですか?
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
>>751 えーと、えーと・・・そうだ!モンスター仲間に出来る
所だな! 今までにない進化だ!
あとDLCも充実してそうだね! 本編では満足出来なかった
人にも優しい企業態度!
>>751 傍から見てるととてもとても面白い
ファミ痛の40点満点とかアイテムコード付別売りCDとか有料DLCとか
>>751 ー\
/ノ (@)\ えふえふはかみげー
.| (@) ⌒)\ えふえふはおもしろい
.| (__ノ ̄| | ///;ト,
\ U _ノ l .i .! | えふえふはかみげー
/´ `\ │ | .| えふえふはおもしろい
| | { .ノ.ノ
>>720 原点回帰はいいんだけどみんな求めてるのはマリオワールドのほうだった
>>742 アンチにも2種類いる
スクエニ潰れろ的な本格的なアンチといつか心を入れ替えてくれることを望んでる希望型アンチだ
多分まだ何とか後者の方が多いとおもう・・・
しかしこの3バカ主導が続くとなるとやっぱり一旦潰れたほうがいいんじゃないかと思ってくる
確実に自分達で自分達の首を絞めてるだろ。
お前らのやってることは自分らの中では正しいと思っていても、結果は嘘をつかない。
ついにFFが携帯に登場っ!てメインテーマと歴代の画像付きでCM流れたわ
嘆かわしい
気に入らなければ買わなければいいだけでしょ?
万一、買ってしまった人もすぐに売れば大した損害が出なかったはず。
必死のアンチする意図がわからない。
世の中、気にくわないこと、辛いことなぞごまんとあるでしょうに
たかが数千円のゲームを必死に叩く人ってさー
生きててつらくないですか?
>>757 今のFFに一から仕切り直せる土壌はない
例え三馬鹿体制が腐っていると自覚しつつも、もうこのラインを続ける以外に
スクウェアを維持し続けられる力は残されていないんだ
ヒゲ戻って社長に就任するのが一番ダントツにベストだと思う
故スティーブジョブズ戻って林檎が再生したように
>>762 元々スクウェアを傾かせた戦犯からしてヒゲだったんだから
スクウェアの歴史に拭いようの無い汚点を残したものをもう一度起用するなどありえん
>>760>>763 アンチってのは元は熱狂的ファンってのが少なくないのにな
まあ俺はFF6以降買ってないけどw
FF11のお陰でスクエニ存在してるようなもんだろ
ヒゲの置き土産じゃん
明らかにヒゲの方が三バカより真摯にゲームと向き合ってる。
ムービー多用や、自分がユーザーとずれてる事も反省してるしね。
凄く誠実で好感が持てる。
オイラは、ヒゲゲーは中古じゃ無く新作で買うよ。
まあ北瀬や鳥山が仕切るくらいなら坂口のほうがまだマシかもね。
>>757 14出る前はまだ立て直せると思ったけど、もう無理だよ
信者もにたようなもんだとおもうけどな
他ゲーsageないと13ageれない
>>769 >インキュベーションセンターの若手に、現場の経験からアドバイス
いやおまえらはアドバイスを受けろよもっとプロの人間から
>>769 こういうやり方すると分かったら絶対発売日にソフト買ったりしないわ
未完成品売りつけてよくもまぁ
ファルコム臭漂う商法だ
ファルコムもファルコムで終わってる
シリーズ五作も続いてるくせに未だ幹部一匹しか倒せてない
しかも最新作で幹部補充しやがったよ
軌跡シリーズはPC版から見てる人間だと、最初の一作目で切れなかった人は
ファルコムから搾取されても構わない人なのかと思うよ
一作目やった時にファルコムのことだから末永く続けていくんだろうなと思ったし
PSPとかから入ったならご愁傷様としか言いようがないな
日本語変だった
ファルコムから搾取されても構わないと思ってる人なのかとおもってたよ
が正しい
不求はずっと13やってればいいよ
死ぬまで13のDLCで
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 21:45:37.21 ID:CT/llR0O0
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 22:25:47.24 ID:T13VoMbU0
日本のゲームだ買いたいのバイオハザード6だけだわ。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 22:30:32.42 ID:MPS8ucgX0
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 22:39:04.97 ID:8Dae6hhU0
ユーザーが100万人減った。
これだけで、現在のFF制作首脳陣を更迭するのに
十分だろうに
>>780 「この作品のためならもっと貢いでもいい」ファン心理ってそういうものだよ。
だからこそ、金を工面する甲斐もない製品を排出するメーカーは本当に罪作り。
コレで更迭されなかったら3馬鹿のバックにはやばい組織がいると思われても、おかしくないレベル
退社まではないにしても人事異動はあってもおかしくないレベルだよねえ
和田社長が未だにそういう決断を下せないってことは
本気で今のFFは三馬鹿がいないと成り立たないようだな
この依存体質のせいでまたあいつらが増長していくのか・・・
FFはもう二度と立ち直れないな
もはやろくな開発部隊が残っていない、そういうことだからな…。
といって、今さら旧エニックスのように完全外注に戻ることもできそうにない。
中途半端に開発部門を抱え込んで、余分な従業員は切ればいいやと思って実行したら、
有能な人材から逃げられたというお決まりのパターン。
四害共のイミフな自己満作品を作らされるより
とっとと逃げて他会社で気分良く仕事する方がずっといいに決まってるだろ
河津神に任せれば、一人でもゲーム作ってくれるのに…
>>792 3DSでなんか出してくれないかな河津
ぶっちゃけ四骸に金を使わせるくらいなら
河津や時田に金を渡せよ
サガ3がもっと売れないことには…
サガ3は買おうか迷ったけど
『最近のスクエニの作品だからなぁ』でネガキャンしてしまった俺。
きっとこういう人多かったと思うんだよね。
ビックネームもってるタイトルしか売れない今のゲーム業界じゃしかたない
サガはビッグネームじゃなかったのかorz
サガチームは新生FF14に掛かりっきりなんじゃね?
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 13:21:44.46 ID:xn/TUtxdO
ザガはザガフロ2とアンサガがしっかりしてればなあ…
>>796 いや俺がいいたかったのはネームだけでいえばFF>>>サガってこと
それでユーザーもネームでしか買わんってこと
言葉足らずですまんね
サガ3ってオリジナルが前2作に比べてつまらなかったから、
眼中になかったけど、リメイク版は面白いの?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 18:29:46.21 ID:AJZJU4Qu0
かつてのビッグネームが100万本売上を減らす時代だよ
>>802 時代のせいにすんなよ
他会社の新規タイトルがそれより売れてるってのにさ
まあゲーム市場の歴史の括りではなく、スクエニ単独の歴史の中で、
100万売れていたFF本編をぶち壊した滅亡期という意味なら話は判るw
衰退期は既に終わってるから滅亡期としか書きようがないもんな
時代のせいというか勝手にに自滅しただけのような…
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 19:12:10.23 ID:xn/TUtxdO
というかFFの場合、徐々に売上減らしいったから、
時代のせいなんかに出来ないねw
今は昔より客が疑問感じたらそれなりに自分で調べるので
ビッグネームに胡座かいていい加減な物作って売り逃げ繰り返すような会社が
潰れていく時代ってのはそれなりに正しい
特にFFの客なんて全くの新規なんて雀の涙で
今までFFに目を向けてて成り行き知ってる人間が殆どだし
9から減ってるんだから時代のせいに出来るような状況じゃないだろう
ところで9っていつ発売だったけ?
FF13から13-2の間に「時代」とやらでゲーム人口が半分以下に減ったとでも?
>>809 確か00年だったはず
7・8はある種バブルでトリプル行った面もあるから仕方ないにせよ
ミリオン割れなんてFC時代と同レベル
主に前作の評価ででるからなFFは
頼みの海外売り上げもRPGで期待できるゲーム9位というざまあな結果
>>801 元々シリーズで唯一非河津作品だった(ロマサガと並行開発した会社側の都合で)。
そのためシリーズファンからも冷遇されがちだった。
そこで、リメイクでは河津氏の手を入れて、特に戦闘面で大きくてこ入れした。
ストーリーも、原作で矛盾がある部分などを補完する形で新解釈の部分もある。
戦闘は戦略性があり、主人公達はバカなことをやってるようで信頼関係にある様が楽しめる。
文字通りの意味で「普通に面白い」と思うよ。
ただ、主に予算の都合だろう、外見はサガ2DSと使い回しが多く、声も無いなど地味。
サガ3リメイクは何気にサガ式熟練度システムの完成系なんだよな。
ロマサガ、サガフロからいいとこどりしたうで快適化、武器の使用回数にも回復手段が用意されてる。
時代というか流行ってのはあるかもしれん
FF7のときにゃグラがきれいっていう流行で売れたようなもんだし
いまじゃ売りが グラがきれい=地雷率上昇 なんだけどな
ブランドとはいえ微増微減には影響あるだろうが
マイナス110万の現実は流行っていう問題じゃない。
あまりマイナス100万連呼するのもどうかと思うけどな
と、ゆうのは正規ナンバリングだったらこんなクソでもFFってだけで買ってしまう奴が居るから
俺みたいにな
がっかりするだけなんだけどな
昔の思い出が捨てられない、擁護してる頭のどうかしてる奴はそう言うけどさ
思い出が捨てられないから釣られてクソゲー買ってしまうんでしょうよ
このゲームって昔は予約しないと買えなくって発売日にワクワクしながらやってたゲームなんだぜ?
残骸しか残ってなくても、本当はそこになくても、思い出買いに行って何が悪いんだよ
中身はワゴンにいつまでも売れ残った昔のパチスロ実践以下なのにな
俺みたいにここまで馬鹿にされて切り捨てられても期待できなくても次を多分買ってしまう奴って実は結構居ると思う
ジワジワ減るにしても
だから100万人がNO!ってのはちょっと違うし、こっちとしては至って冷静でもドヤ顔で書いてる様に見えると思う
次が13−2より売れて「アンチざまあww」って言われたくないんだよな
ほんんっとクソゲーだものこれ
100万人がNOだろ
面白かったら同じだけ売れてるわ
作品評価の反映は遅れてくるし、一度評価が落ちると次で面白くなっても簡単には売上は回復しない。
これが頭痛のタネ。
15で四骸を排除して普通以上の出来になっても、その程度では13-2はまだしも、13の売上を
上回ることができるかは危うい。
あいつらはまだ13-3やる気なんだろうか?
出せば売れるものを出さない理由がないな。
本格的に乱造の時代に突入しそう。
そしてどんどんジリ貧になる訳か
13,14と連続して失敗
そして金儲けのためにもしもしFF
はたまた13-2で未完成を売る始末
普通の人間なら新品で買おうとはおもわないわな
ID:u1DSVEn+0みたいな洗脳の根の深いのが何十万人もお小遣いくれる限り
■は何にも反省しないしFFは死ぬだろうね
10→10−2でもそこまで大きく本数落としてないのに、こっちは半分以下だからなぁ
>>825 落ち目こそ支えるのがファンだ、という陶酔感もあるわけで…。
でも、本数見ればそれも限界なのは見えている。
そして、一度第一線から滑り落ちると、たとえ大傑作に突然変異したとしても、
もう見向きもされなくなる。
負の遺産の清算は、ゼロから始めるよりさらに大変だ。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 14:46:36.08 ID:5eW8cJ010
今まで散々世界売り上げとかでそこにしか目がいかずに
FF7が何故売れたのかを勘違いし
肝心のゲーム面も見向きもせずに図に乗っていて
長年継続していった結果がコレ。
まさに自業自得としか言いようがない。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 15:01:16.50 ID:cCGjB+VA0
ー本道www
落ち目つーか、同一シリーズが25年にわたって
歴代ハード上のトップ級のセールスを続けること自体が異常な現象じゃね?
こういうガラパゴスな市場だから日本のソフトメーカーは世界市場から置いてきぼりになってしまった。
マリオポケモンは日本以上に世界で売れ続けてますがな
ついでにFFも13無印の段階では海外比率が未だに高かったりする
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html > Xは、PS2立ち上げ期の2001年に発売。当時のPS2普及台数は国内470万台だったが、Xは230万本売れた。
>一方、PS2が1890万台普及していた06年発売の「XII」は220万本と、Xとほとんど変わらない。
> XIIIでXと同様の装着率(タイレシオ:ソフト販売本数をハード販売台数で割ったもの)を見込むと、
>百万本単位の売り上げが期待できる計算だ。「PS3販売は今も伸びている。(略)
「百万本単位の売り上げが期待できる」ブランド崩壊…酷すぎw
FF10 初週:1,749,737 累計:2,325,215
FF10-2 初週:1,472,914 累計:1,960,937
↓
FF13 初週:1,516,532 累計:1,905,979
FF13-2 初週: 524,217 累計: 769079
使い回しの手抜きとはいえ前作から-100万って大コケだよなあ
冷静に考えて前作3万のマイナー携帯ゲーが半減で1.5万しか売れませんでしたじゃないからね。
経営首脳陣は「百万本単位の売り上げが期待できる」と思っていただろうコンテンツ。
いくら使いまわしだとしても、HDクオリティムービーの作業量にはそれなりのコストがかかってくる…
余程数字に弱いバカでなければ100万本減を見込んでGOサイン出す訳無い。
この結果を予想しても出す必然性があるとしたら、FF13が大赤字で埋め合わせが必要だった位か。
77万は今期の売上をブーストしたに違いないだろうが、投入予算を回収できたかは相当微妙だろうね。
だからこそ買ってくれた一人の客から、出来るだけ搾り取るDLCが頼みの綱になるだろう。
これは「スケルガ」実装くるな、割とマジで。
発売直後ににこにこやようつべにエンディングまで流す不届き者のせいでDLC化が進むのだよ
>>835 ムービーに比重を置きすぎてるからそうなるんじゃないか
肝心のゲーム部分が面白い(面白そう)なら
動画サイトでEDだけ観りゃもう良いや、とはならないと思うが
なんつーかここまできたら全部FF13のせいにしそうだな。
今構想中の作品全部13つながりにしちゃって
オワコンなのは飽くまで13だけと言う事に仕立てそう。
13に負の側面全てを押し付けようが、
第一開発部の面子が変わらん限りは結局13と同じもんしか出来ないから無意味
なんか三バカと、蜀漢の劉禅がかぶって見えて来ちゃうなw
関羽というヒゲが居なくなって、国が傾いてくるのも。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/07(火) 18:43:36.23 ID:MuF2osuLO
というかもう3バカでいいよFFは…
今更制作者変えても、良いゲームになっても手遅れ。
野村信者がFF終了の元凶を他のスタッフに押しつけそうだし怖いし。
>>814 リメイクサガ3て武器の回数制限あんの?
動画が上がってるの見ても「こ…これは買わなくては!」て思ったゲームもあるし
実際それで結構買ったけど、FFは自慢の部分でこれなら他もたかが知れてるとしか感想がない
プレイすることそのものの面白さがもうないというか、自分でやるとより面白い、という押しがない
血眼で実況潰すのも、バレたら売れないレベルの商品だって自分で一番分かってるからだろうね
真面目な話、ゲーム作ってないからな三馬鹿は
必死で映画作ることしか発想に無い。それも頭が痛くなるほどの電波垂れ流しの、
一体誰に向けて発信してるのか意味不明な中二ムービー
これなら動画サイトに画像上ったらゲームプレイする意味は無いだろ
3馬鹿が映画作ったらFF映画より酷いものが出来そう
既に充分酷い物が出来てるんだからそんなもん見たくないよ
戯れるな(迫真)
ゲーム部分なら「俺もやってみたい」になるけどしょぼいムービーは見たら終わりだからな
ゲーム部分見ても、結局学習しないんだなと思ってやってみたいと思うような内容じゃないでしょ
とりあえず、どうでもいいキチ会話をムービーにすんの止めろ
まず変えないといけないのはムービー作ってからシナリオ、システム作る風習だな
ムービーに合わせて他を作るから整合性を取るためにグズグズに
不求はどっちを先に作ろうが関係ないだろうなぁw
こんなもんに付き合わされる、一部良心のあるスクエニ社員と声優がかわいそうだ。
FFはもういいからいい加減ロマサガの2と3のリメイクを出そうぜ
ミンサガ以降、もう何年待ったかわからん
>>839 劉禅は内政面では無難にこなしていたから、四骸と比べるのははっきり言って失礼。
諸葛亮らの力があったとは言え、40年間国を保ったのだから。
>>841 あるけど使用回数0になっても修理可能、という仕様になった。
イージーモードでGB通りの回数無限にもできる。
ついでにクリアすると選べる、ハードモードもできた。
>>854 ところが、DSサガ2と3の売上で査定されるわけで…
あとはグリーで出るエンペラーズサガ
四害ゲーこそもしもしでいいわ
ロマサガ2と3は、なぜDSに移植しなかったのか。
というか3DSでSFCのVC対応してくれたら一番問題ないのか。
そうすれば劣化リメイクとかに悩まされずにすむわけだし。
の、の、のむらんど♪
鳥Qは馬ショクじゃね?
奇戦術立てて負けるという。
斬ってくれる諸葛亮がいないのが問題だが。。。
>>859 基本能力が高い馬謖と違い、元の能力が無いからなぁ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 18:43:57.04 ID:bLT0Zwn70
戯れるな(キリッ
>>859 うすらバカが白眉の語源なんてよしてよ…
武将、軍師じゃなくて、北瀬、田畑と同様に宦官レベルだわ
もう三国志ネタはいい加減にしろ
そもそも偉人じゃねえだろ、そいつら。
ただの会社の無能上司ってだけ。
もう潰れても良いっちゃ良いけど、FF12(インタ含む)のHDリマスターを出してからにしてくれ
リメイクとか追加要素とか余計な事はしないで良い
13とかいらないから12を納得行くまで作って欲しかったな…
12はモブのモンスターに何度も挑めたらなぁって思ったわ
べヒーモスとかヤズマット狩るの楽しかったし
大画面でフランの美尻を見たい…w
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:03:38.71 ID:oTmYObBj0
出してくれると思えんけどなあ・・・
鳥山の気持ちがよくなるものじゃないと作らないから無理だよそんなの。
タクティクスオウガをリメイクしたぐらいだから、
HD化ぐらいならなりふり構わずにやってくれそうだけど。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:34:00.64 ID:oTmYObBj0
でももう四害のゲーム以外差別化が激しいし
なんか無理っぽいけどなあ・・・
FF7のリメイクを作りたい意志はあるらしいんだが
今の死骸が作っても無駄にFF7ACを腐臭・・・いや踏襲したような
電波自己啓発ムービーが出来上がるだけだろうしなぁ
そもそもPS2で開発されていたFF13がPS3になったキッカケが
PS3での美麗()でウンコ我慢して顔面蒼白クラウドの
フォトリアルFF7デモだったw
新世代ハードのスペックを見る技術デモとしてスゲーと言われたので
そのノリでゲームにしてみたら、見事な一本グソがひり出されたでござるw
せめて当時の発表から2,3年で出していればまだしも…
俺はノムラウド。 ソルジャークラス1st!!(キリッになるな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 13:15:49.13 ID:f8z+2E+tO
>>872 今更ポリゴンガクガクの7なんか出来ないし
だからといってリメイクしたら13臭くされちまうだろうし
もうどっちへ行っても地獄だ…
発売を終えて……『ファイナルファンタジーXIII-2』開発者インタビュー※ネタバレ注意
ttp://www.famitsu.com/news/201202/06009506.html >なお、記事中にネタバレを含むので、ゲームをクリアーしてから読んでほしい。
ワロタw
40点とった作品なのに、シナリオの核心、真偽、意図にまで追求がおよぶ質問とか何を今更やってんだよw
インタビューってよりも既に「取り調べ」風景だコレw
こんな記事読まないと心の平静が保てない信者がまだ居るって事なんだなw
>北瀬 たとえば、前作のガプラ樹林のマップというのは、単純な六角形が連なっているものですが、あれは当初、かなり広くて複雑だったんです。
>迷いやすかったので、「右の分岐はやめておこう」、「横道のマップはやめておこう」という流れになり、分岐がなくなって、
>結果、迷路としてはシンプルな構造になってしまいました。
>本当はポリッシュの期間がもっとあれば、「ライティングで明るくすれば誘導できるんじゃないか」など、そちらに招き入れるような仕組みを考え、
>シンプルではない迷路にできたと思うんです。
ここ、立ち読みしたときから爆笑だったんだけど。ポリッシュ()ってノムリッシュの親戚か何かをイメージさせるな…
シンプルとかいうレベルじゃなかっただろ…それにライティングで明るくしたら誘導できるって…過去のFFの時は出来ていなかったか?
まさか、今更それを発見あるいは、やってみるまで判らないプロセスで進めてるのかよw
普通の会社ならポリッシュ()するまでもなく、設計・スケッチ段階でデザイナーが気を利かして欄外にメモ書きするレベルだろうに。
(ICOとワンダのBOXについてきてる上田のメモとか…上国料はそういうセンスは皆無そうだな、同じ上の字でもダメな奴は何をやっても…)
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 17:44:29.23 ID:QwsBhQw/0
ポリッシュ(笑)
俺はもうFFは諦めてるけど、せめてFM2のリメイクくらいは…
なんで1ばかりリメイクしてるんだろ?
そういえば、今週19位だったのでギリギリ数字が出たようだねw
タイトル 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 合計(8週目時点) 累計 初動率
FF13 1,516,532 181,724 104,039 35,441 16,409 7,500 5,500 3,700 1,870,845 1,870,845 81.1%
FF13-2 524,217 118,816 *61202 35,325 14,407 8,706 6,405 5,336 774,415 774,415 68.7%
前作から110万本減、初回出荷85万本から市場在庫は最低7,8万本…毎週1,000本減ペースでも伸びしろはあと1万本。
初回入荷を捌ききれず中古落とし、ワゴン送りにしたい小売は多いだろう…(というか、すでに実行しているな)。
ミリオンは絶望的だな…
やたら第一って〜してしまいました。やら〜これはこうなので〜っていう言い訳が見苦しいよな
マップとかFF12のクリスタルグランデみならえよ。あれはやりすぎだが・・・w
ただ自由に色んな町やダンジョン行きたいってだけで
迷路が欲しいんじゃないんだけどな
正直3Dで複雑なマップとかダンジョンやられると面倒くさい
好きな人もいるんだろうけど
3Dで複雑な迷路は迷いやすいから単純にしようってDQ8が通った道だな
開発会社が違うとはいえ少しは学ぼうよ
13-2には時代ごとに広大なマップが用意されてて自由に冒険出来るのを期待してたのに、
実際には時代ごとに1つの場所にしか行けず、しかも使い回し多数っていう・・・。
ビルジ遺跡なんて100年たっても瓦礫の配置すら変わらないんだぞ。
>>883 マリオも3Dランドで3Dマリオの売上の限界を超えたのは最近のことだな
実際はかなり2D寄りな気がしなくもないが
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 19:55:23.67 ID:6LGfRx+/0
876
北瀬がジミー大西に見えた
>>876 >>今後追加される、DLCのカジノにもご期待ください。
いやいや最初から入れてくださいよマジで・・・
よくもまあ毎度毎度期待はずれに仕上げられるもんだ
ていうかユーザーがFFの期待値を高く設定しすぎてるのも問題だけどな
それもこれもブランド効果ゆえと言ってしまえばしょうがないが
この期待値が高いからこそのミリオンなわけで、それが駄作だったら当然怒号も大きくなる
しかし駄作連発でいよいよ期待値が下がり始めるともう修正不可能
「FFは駄作」というイメージが一般的になったらもうハーフすらいかなくなるよ
ぽっと出の名前を使わずブランドの名前を使う、ってことは
「だから凄いよ!良い物だよ!」と宣伝するためな訳で
それで中身が伴わないなら当然期待を裏切ることになる
ここしばらく羊頭狗肉を繰り返しすぎたな
北瀬「こんなにファブラ(ryが大好評でう〜んエクスタシー!」
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:54:49.71 ID:f8z+2E+tO
そんなこと言っても奴らは聞く耳持たないし
変えようとしないだろうしどうしようもない。
人間的に駄目な奴らが上に居るからなーんにも期待できないね。
>>881 クリスタルグランデは地図ないとホントに迷子になるw
複雑な迷路なんかドラクエでもいっぱいあっただろうになぁ
ロンダルキアやネクロゴンドも複雑だったけど、地図無しでもどうにかなったもんだし
>>895 クリアするだけなら地図見なくてもいいんだけどね>グランデ
アルテマとエクスカリバーは攻略見ないと無理だった
>>887 …スクエニの終焉キター?
FF14は言うに及ばず、FF11もマンネリ化で徐々に飽きている人もいるっぽいし…。
ライトユーザーですら「FF(笑)、スクエニ(笑)」という人も増えてきた。
どうなるんかね?今後のスクエニ。
良心あるスクエニ関係者様。
もしここを見ているのでしたらとっととスクエニ抜けて、新しいゲーム会社に転職した方がいいと思います。
>>897 お薦めの会社はドコ?
(任天堂以外で)
>>896 おれはそれを取りに行って一度迷子になったw
たまたま全滅しちゃって、中古のアルティマニア買ってきて照らし合わせたなぁ
>>882 端的に言えば、どういう構造しててもいいけど一歩進む時にワクワクするのかどうかって事。
複雑だから投げたくなるんじゃなくて、そこを歩く目的が只のレベル上げやアイテム収集、みたいなタスク処理
作業感しか起きない仕掛けを適当にちりばめるために確保した空間になっているからだね。
スクエニ作品ではドラクエ1ですでに、道から外れたら強い敵、橋を渡ったら強い敵、階段下りたら強い敵って
レベルデザインがあったんだけど、この実装はマップが無駄に歩かせて敵に遭遇させるだけのものじゃない、
ワクワクとかドキドキを仕込みたいという「プレイヤーでもある制作者の心」があったからこそだろうね。
一方の北瀬、鳥山、田畑は、他ゲームの要素を分析して上っ面をなぞっているだけ。
方程式で機械的に「ヒットのツボを全部押した」位で人の心が掴めたら苦労しないわ。
(売上は限定版やら宣伝やら声優やらパンチラでブーストできるかもしれんがな…)
自分でこういうゲームは、これだから面白いなんて思ったことねえんだろう。
>>895 ロンダルキアもネクロゴンドも当時抜けた時の嬉しさが半端なかった
堀井の目に見えない部分での工夫がたくさんあったんだと思う
もう俺の周りでもFFに期待してるやつなんてほとんどいねぇぞ 中学の時はFF8の話題で持ちきりだったのが懐かしいなぁ…(俺はあんまり好きじゃなかったけど)
あの頃はグラだけでなくストーリーややり込みも話題になってたからな
なんていうか、ゲームになってないんだよなー。
ただ作りました。みたいな。プレイしてても感じるものがないんだよね。
食べ物でいうとコンビニ弁当って感じ。
今のスクエニのゲームが自慢できるのは開発期間の長さだけ。
構想◯年!
開発期間☓年の超大作!!
>>904 シームレスに繋がったワールドマップがあって、行けないと思っていた小さな穴にミニマム使ったら潜りこめて、
その先でアイテム使ったら見えない床が見えたり、そういう目的が無理なく必然性で繋がっていて、最後の結末に至る。
プレイ時間を振り返ると「物語紡ぎ出しちゃったぜ!」みたいに一仕事終えた爽快感と達成感だけが残る。
あらかじめプログラムされた世界の中で、それを忘れさせて自分が主役になれる感じ、ただそれだけでいいのに。
そういうのが無いんだよね、シナリオ、音楽、システム、マップ…どれもプレイヤーをもてなすために作られていない。
MMOやオープンワールド系の旅じゃなく、パック旅行なのにガイドが客の理解に興味が無い。
おもてなしの心が無い旅を通して成長を実感してください、思い出を作ってくださいとか無理に決まってる。
自分なら思いもしないような事を饒舌に喋りまくり距離を作った挙句、それがその世界の必然と思えない結末。
まるで奇跡だww
>>906 >それを忘れて自分が主役になれる感じ
それが「ロール・プレイング・ゲーム」なんだよな
ふぁぶらのば()はRPGはRPGでも「レールプレイングゲーム」の略だわ
>>897 FF11はメイジャンの試練が癌だ。
あれのせいでジョブ育成が果てしなく苦行になった。
>>902 FF8って13年前じゃん
歳をとってゲームやらなくなっただけだろ
>>904 コンビニは安い材料で大量生産だが、FFはなまじ原材料と機材「だけ」は金を掛けているから
調理人の斜め逝きが際立つ。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 17:37:39.32 ID:lEEqiputO
>>909 いまだに期待して騒いでる方々は7から入った
野村信者のおっさんばかりだけどなw
センスのない奴らが作ってんだから何やったってダメに決まってる
ヒゲの頃から開発が権力持ちすぎたからねえ、
今はそれに加えて社長の暴走で誰も止められない。
エニックスもこんな爆弾抱えて大変だこと。
>>913 エニックスは自業自得だから仕方ない
こんなことになるならチュンソフト辺りを吸収しておいた方が良かった
>>914 あれは予算が足りなくなってああなったと聞いてるからFF13とはまた別だと思う。
FFDQ以外の作品に露骨にしわ寄せさせてでも、たっぷり予算と時間を使ったのに
この様だったのがより深刻。
>>917 予算足りなくてデスおせちになったんじゃなくて
金と時間をふんだんに使ってデスおせちを作ったってのとは大分話が違ってくるからな
しかも作った当人は最高のおせちだと思ってる
それがポリッシュ
>>915 今のチュンは相当アレだぞ
増田抱えるゲフリの方が遥かにマシなレベル
>>901 敵強いわ、ダンジョン長いわ、アイテムMP尽きかけだわってやっとこさ出口だぁぁぁぁ!!!って時はホントに嬉しかった
ロンダルキアの場合は祠に着くまでが地獄だけどww
何度デビルロードやギガンテスにぶっ殺された事か…
>>921 ピンクのしおりを買う権利には驚かされたわ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 22:11:05.62 ID:lEEqiputO
まあスクウェアに比べらればマシだが
シレン3もアレだったしな…
シレンは3で反省したからか4以降は評判悪くないからな
とりあえず131413-2と連続でアレなスクエニに比べればまだ全然大丈夫
>>921,923
WiLL (マンスリーウィル) 増刊 すぎやまこういち ワンダーランド 2011年 12月号
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B005ZUT7FY この雑誌の中で、SNSゲームに対して3万円課金したとか、今後のゲーム市場は変わっていくとか、
すぎやま御大に高説ぶってたのは笑えたけどね、この対談だけ本当につまらんかったわ…。
高校在学中にソフトハウス作った人なんで、夢よもう一度的というか山師的なノリが強いのは仕方ないのかもシレンが。
個人的には「しおり課金」は別に悪くないと思うんだけどね、そういう計画ですと告知を一番最初に持ってきていれば。
不完全だという印象を与えてまでも、そういうモデルを模索したいならしたらいいレベルでw
ガストのシェルノサージュは、そこをかなり早期から説明している分、まだ誠実さが見られるな…
>>924 シレン4と5が出て評価は悪くないから、いまだバグで評価落とした3を引きずるのも公正じゃない気もするけどね。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 23:44:38.28 ID:lEEqiputO
うん、だから■と一緒にしては駄目だと言いたかった。
久しぶりに出たナンバリングシリーズの3のあとにつなげて
ポンポン4.5って名前を付けて売りだされたのは胸中複雑だったけど…
FFは正当ナンバリングも外伝も地雷ばっかりだけど
坂口と植松の言うとおり、本気でFFと呼べるのは6までだよなぁ・・・
戦闘画面を見て「あぁ、これはFFだな」ってすぐにわかるのは
辛うじて7までと一個飛んで9ぐらいだな
今更、横から見たドット絵の戦闘画面に戻ってほしいのか?
正直それもいいかもしれない
FF13よか、FF4CCのほうが面白かったからな
変にリアルにされるより、ゲームゲームしている方が
「遊んでいる」っていう気分になるとは思う。
モノポリーとか人生ゲームとか、駒を自分で選んで使う、っていうみたいに、
あえて記号化する方が、かえって感情移入できたりするような気がする。
冷静に考えたら
コマンド入力式でろくにキャラエディットもできず、ストーリーもお仕着せの
いまのFFがあんなリアルっぽい絵にしてることにはゲームとしてなんにも意味がない。
PVですげえと思わせてそれで終わり。実に底が浅い。
たとえばFPSとかならまだリアルな方面に絵作りする意味があるんだけどさ。
13-2じゃ一応武器グラとかコスチューム変更できるのか…
13のイベント見てたら本気でゲームである必要性を感じなかったわ…
>>935 変な意味でテイルズ化してないか今のFF
さっき、GEOのCMで13−2が3980とか言ってたぞ。
市場は正直だな。
日本はサウンドノベルとかゲーム性皆無の製品が
アドベンチャーゲームなどと名乗って好評だったりする独特な市場だからなぁ・・・。
最近のサウンドノベルは428しかやってないけど
あれはちゃんとゲームになってたと思うぞ
弟切草、かまいたち等の初期型とは全然違うと思った
>>901 DQはマップ自体が演出になってるんだよな
そんな馬鹿なと思っていたら尼の最安値が3480円だったでござるw
しかしFFはテイルズのライバルになったとはいっても
徹底していないぶんFFのほうが長期的に見て不利だろうな。
がっつりオタ狙いのテイルズ
どこ狙ってんのか分からないFF
うーん・・・
テイルズは海外で売れない
世界的な知名度、総売上では圧倒的にFFが上だ
ほんと日本って浮いてるよな
日本の常識は海外の非常識とか言って、
日本のいい常識を潰してきた左翼かぶれも多いのは事実だけどね。
俺らが知らないだけで、海外でもその国内でしか売れてないゲームってのはあるんじゃないの?
Just Danceだって米ではバカ売れらしいけど、日本での知名度はそれ程でもないし。
日本市場はガラパゴス
世界のサムスン製TVが売れないのは日本だけ
日本のシャープ製TVが売れるのも日本だけ
>>947 そういう場合の日本の良さって、エコカーやスーパーカブに代表される小型、低燃費、高性能みたいな
アメ車に対するカウンターとして、美学みたいなものを込めたものづくりの姿勢「だった」と思うけど、
欧米と同じ規模の勝負、金ぶち込んで見栄え良くしただけで評価される方法論で挑むから限界が来て
冒険の良さまで殺したプリレンダムービーゲーとかになっちゃうんだよな…
だからといってイメージエポックの掲げているJRPG()みたいな低コスト、パンチラ、声優、初回特典で売り逃げ
みたいな日本の一部市場に特化したマーケティング哲学しか込めてないクソゲーはFFよりも要らねえけどw
…なんでイメエポが出てきたかって言うと、クソゲー同士の対談がキモかったからなんですけどね
ttp://www.famitsu.com/news/201202/03009252.html >御影 『トキトワ』は、究極的には“キャラクターが命”のゲーム。ヒロインたちを愛してもらえるよう、
>スタッフたちがアニメーションにひたすら魂を込めているところです。
>
>吉積 キャラクターに興味を持ってもらえるか、愛してもらえるかどうかが、プレイヤーのモチベーションに直結するからね。
>『テイルズ オブ』シリーズでも、最終的に調整するのは、そういうところだったりします。なんだかシンパシーを感じちゃうなぁ。
売り逃げのためのPVのチューニング、DLC特典のことですよね、わかりますわかります。
シンパシー感じるのもごく自然ですね。
カブの例えでいうと、ハーレーダビッドソンに対抗しようとして排気量あげてサイドカーつけましたって感じ。
すでに完成したものづくりのアウトプットを大型化しただけw
あと、欧米ゲーが大金ぶち込んでも、それが面白いか売れるかどうかは別として、
「ああ、こういうことしたかったんだろうな」ってゲームの狙いが見えるのは、北瀬が言う「アクションが流行」
っていうのは表面的なジャンルしか見ていない、ゲームをやらないで作ってる戯言だわな。
あっちは、これまで理想が高すぎて、スペック不足などで完成形に至れなかったものを作ろうとしてきた。
リアルタイムな仕掛け作りに対する人間の想像力が先にあって、プリレンダで講釈垂れ流す事に費やしてない。
ムービーの美麗さを高めても、それはゲームと呼べないしピクサーやディズニーには勝てないと判ってるから。
ハードのスペック向上しても、それが追いつかないと言えるだけのアイデアがないからムービー以外に
見所が無いゲームに成り下がった…この5年+2年を無駄にした落とし前どうすんのかね。
とりあえず、北瀬と鳥山、田畑は中央特快に体当たりで挑んで、そのフィードバックをゲーム作りに生かして欲しい。
うんうん
中央特快に体当たりなんてされたら利用者に迷惑になるんで
自宅で練炭でも焚いて、そのフィードバックをゲーム作りに生かしてください
・三人称視点で街フィールドダンジョンを移動
・時間と天候はあって当たり前
・ネイティブ1080p,超美麗グラ,60fpsも当たり前
・カメラ位置とズームインアウトは自由自在
・mobとエンカウントしても戦闘はシームレス
・古典的なATBではなく秒単位のリアルタイムでバトル進行
・プロテスシェルヘイスト掛け終わったらリンクに気をつけながら遠隔アビでmob釣って
ソロ戦闘はタイマンが基本、最強魔法連射して一気に沈める
スピーディー且つ楽しい戦闘が大事、1回の戦闘で1分以上とかナンセンス
・パーティ戦闘なら5人以上で多対多の連戦が楽しい
・目的地へ急いでるときは敢えて戦闘をせずにインビジスニークで姿眩ましたり
バインドスリプルでアクティブなmobをやり過ごす
・素材集めは弱めのmobをワザとリンクさせて範囲魔法アビで一網打尽
・集めた素材で武器防具アクセを作る
・武器防具アクセを装備するとキャラの見た目が変わる
・食事するとステータス強化
・移動手段の充実、FFなら飛空艇やチョコボ必須
これらってRPGの基本中の基本だと思うんだが、ノムエフはほぼ例外なく全部出来てないよねぇ
えらい偏った基本だな
ライトネトゲって感じだが
特にFFに求めてない部分も多いな
そりゃコピペですからね。
世界で一番売れてるRPGがポケモンだからな
大多数の人間は>954のコピペみたいに濃いものは求めていない
だからといってFF13みたいな薄っぺらいのも勘弁だがw
制作チームを変えるだけで良くなりそうな気がする
>>959 そんな事なら、FF以外の良作ゲームが量産されてるはずなんだよ
期待するのは構わないが、裏切られることが前提だと思え
隠れた名作を作る良チームはいくらも埋もれているわけで
その人たちを拾い上げてFFのブランドを乗っければ意外と当たるかも
FF13の数字は第一の手腕じゃなくてほぼ9割方FFブランドのネームバリューのおかげだし