■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
・8や10のように味方や敵もアニメーションする場合、どれかのボタンを押しっぱなしにしてコマンド実行で、モーションがカットされ快適に戦闘が進むようにする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する
【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする
オンライン化するってことは、主人公だけの勇者って職業の概念は
もう無理なのか。
前スレ消化するのに1年かかったのか
>>5 世界にただ一人の勇者って概念は7あたりから消えてるから
シリーズの流れとしては自然だろう
ロトリメイクに関しては勇者概念がなくなることはないんじゃないか?
>>3 修正
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする
○冒険の書を新規作成した後にオルテガの旅立ちを描いたオープニングが流れるようにする
3にはオンラインの要素があったんだよな。
いつかはこうなると思っていたけど。
3DSで出ないかな
キャラメイクって時点でオンライン化フラグ
3DSはいいわ
というかDSはもういい、据え置きできれいなのつくってほしい
それは当時のパソゲーの要素取り込んだだけだろ
オンラインって時代でもないのに無茶言っちゃいかん
去年1・2・3がWiiに移植されたしテンプレみたいのよりももっと思いっきり変えてきてほしい
FC版の殺伐とした世界観が好き。
リメイクや天空以降は、世界観が明るくなっちゃった。
3が出た頃のインタビューでチュンの中村さんが
”パソコン通信上での遊び”について言及してるから、頭の隅っこ位にはあったのかもしれんぜ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 20:10:43.89 ID:K6QBYv4h0
SFCの1,2,5のグラフィックがやっぱり一番ドラクエっぽいな
ドラクエぽいというかそれ単にしょぼいと言うか
世界観とか鳥山っぽい絵とかコマンドとかそういうとこのらしさがあれば
3Dでも十分ドラクエっぽいよ
最近のFFレベルの3Dはイメージ違うけど
8くらいの立体感はほしいな、リメイクするなら
ただ3Dになると描写が制限されるからな…
ロトシリーズならそこまで凄惨なシーンなかったはずだからギリ大丈夫かな
個人的には5が一番ありえないなー。しょぼさばかりが目立つ
>>23 グラフィックのはなしだよな?
たしかにあのリメイクは中途半端感が否めない
SFCの5はグラ酷いな
特にドラキー
そうグラ。リメじゃなくてSFCの話だけどもw
ドラキーは筆頭だね。1・2のと見比べると酷さが際立つ
ゴーレムの小ささやらマーマンの網目グラデやら、新旧が並ぶとギャップがねぇ
女キャラの専用衣装が水着だけって寂しいと思うんだよ
猿轡とか欲しいよな
>>28 そういうことではない
かわいらしいドレスとかさ、踊り子の服とかさ
すまん、冗談だ
9みたいに全部反映させればいいね
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 11:32:29.29 ID:PUsc3A9a0
やはり貞操帯が必要だな
クリアに必要なアイテム入手の度に中ボスと戦闘するってのを思いついたが
それだとなんだかジャンプ漫画っぽいなぁ
>>32 それは本当にやめてほしい
重要アイテム入手のためのハードルとして安易に中ボスを配置してるんだろうが
そこに辿り着くまでが十分ハードルとして機能してたのが、あの頃のゲームなんだから
結局、大きな袋だとかお手軽特技なんかを入れることで、辿り着くまでがハードルでも何でも無くなってしまって
ワンパターンにダンジョンの奥に必ず中ボスみたいな展開になってるのが今のドラクエでしょ
今に合わせてヌルゲーワンパターン化するくらいなら、リメイクなんかいらん
結構中ボス少なかったイメージあるな。え、これで終わり?みたいな
エルフの心中したエピとかももうちょっと掘り下げてほしかったな
なんか全体的にあっさりしすぎだったような
なんで心中するときに夢見るルビー持ち出したんだっけ?
道具として使ったのか?
それとも女王への嫌がらせ?
何にしてもなにも確信がないのになんの罪もないノアニール人に呪いをかけたエルフの女王はただの性悪女だったな
反省の色もなく偉そうだしあいつを中ボスとして成敗したいな
ルビーを覗いて夢を見ながら死んでいったんじゃないかしら
エルフの女王はおとぎ話とかに出てくるような
人間とは相容れない存在としてのキャラでしょ
実際通り道としてならいいけど
長いだけでボスも居ないダンジョンばかりなのは勘弁してほしい
DQ3のボスは弱い奴ばっかりだし
6にも似たようなイベントあったな 村人が呪いで凍り付けにされるやつ
魔物が王様に化けてるパターンも多いよな
牢屋に閉じ込められるシーンも多い
ヘンリー、ホルス、チャゴスなど DQN王子の面倒を見るイベントも多いな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 17:50:26.05 ID:D1V02Oyf0
>>40 牢屋に閉じ込められるのは本当に多いよな
3 魔物が王様に化けてる城で見つかって囚われる
4 女だけの城でタンスの中身を盗んだ疑惑で囚われる
5 ドレイのとき反抗して囚われる
6 偽王子だとバレて囚われる
8 マルチェロに院長暗殺疑惑で囚われる
9 良く覚えてないけど、最後の方で牢獄の町みたいな所で囚われる
7はあったっけ?長くて覚えてない
それとあまりこのスレと関係ないね
>>42 6でニセ王子だとバレたときは、城から追い出されるだけで捕まらなかったよ
夢ムドー倒して再度訪れた時に捕まる
本当にこのスレと関係ないけど
7はルーメンぜ逆らったときに捕まったかな
ちゃんとした牢屋じゃなかったと思うけど
>>41 実は偉い人の血統でした、とかは5からの伝統さね。
もうドラクエの主人公はどっかの国の捨てられた王子とかで良いよねw
>>41 9では同じようなイベントがあったな。
実はうつけ者のフリをしていて敵も民族も全て欺いていたんだけど。
3リメイクの話題が無いね
今風にして、ダンジョンには必ず何らかのボスを配置する。んで、強く。
終盤のバランスをシビアにする。
これで完璧だ。
そうなると、ボスの直前に不自然なセーブポイントの設置か
王様大変だな
死んだ王様とか大臣の魂を配置しておけばいいんじゃない?
んで、恨めしい言葉を話して呪いの曲を流しながら記録すれば完璧だ。
これでダンジョンの奥地に王様が居る不自然さを解消できる。
ダンジョンじゃなくて街の前に必ずゴーレム的な何かを配置
おつかいクエストを世界中に配置
「トロルキングをメラで5回倒す」ってクエが9であるけどさ
同じことを3でやるとかなり難しいんだよね。というか面倒だよね。
9のメラと3のメラだと基本威力からして全然違うし。
さらに攻撃魔力を上げて「今のはメラゾーマではない、メラだ」をリアルにやれるからな
最後のリメイクから12年か
15年目に期待
GBCのVの出来が、実は思った以上だったのが印象的だった。
確かに思った以上だったけど
もし後1年遅らせてGBAで出せてたらDS期まで定番ソフトだったろうなあという惜しい気もある
そうだねーGBAで出てたらね
GBAならSFC版がほぼそのまま+追加要素になったろうな
今出るとしたら、DSか3DSかな。
アルテの天空シリーズの流用は酷いから、DQ9を流用するだけで結構なものが出来るはず。
DQ3のシステムと相性良いし、割とそういうリメイクも望んでいる人多そう。
そうだね。9の流用で3から始まり、1〜2と続く流れで三代主人公の交代劇でOKよ
流れ的にも、歴史をたどってるからいいね。
3→1→2と発売するのがいい。1と2はまとめられるかもしれんが。
時系列通りにというのなら
個々のリメイクという形ではなく、再編集はして欲しいな
大穴を抜けた先の世界が“あの”アレフガルドだった
というのが3の面白さの一つでもあるんだから
今のWii板がせめて携帯機で出てくれればなあ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 18:49:55.15 ID:N5uIwsZs0
まあそれはエミュセットですし
リメイクは携帯機でお願いしたいね
携帯機?
GBCやろうず
3を先に終わらせて2で締めを固定するとボリュームの差で知りつぼみに終わりそう
ならばボリュームを上げてやればいいじゃん
ロト物語の集大成として
期間、容量の都合ではしょられた
ものもいっぱいあるらしいし
余計な追加しなくても10風にすれば8程度のボリュームになる
3はともかく1と2はボリューム的にもそうせざるを得ないでしょ
全く情報のない状態でやり始めるなら、初期メンバーに盗賊は必須でしょ
鍵かかった宝箱とか扉開けれるスキルあってもいいね盗賊
魔法使いのアバカムかな?
盗賊レベル35〜40ぐらいの能力でいいかも
2リメイクでは何らかの手段で上の世界に行けるといいな
妄想の幅が広がる
ボリューム上がりすぎでリメイクのオマケってレベルじゃなくなるがw
さらに新しい伝説始まっちまうなw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 06:42:54.01 ID:rXwPTGSK0
ろと
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 09:48:40.36 ID:3vzu8/aiO
ロトの姿を見たものはいないってあったけど解決してほしい
多分ラーミアがどっか連れていっちまったのかな?
今後発売されるドラクエで出てきそう
今度の敵は強すぎる 他の世界の勇者達を連れてきます とかありえなくね?WWW
ラーミアに乗って8の世界や他の異世界で人知れず活躍するとか?
9の世界に逃げたゾーマを追いかけて途中でゼニスに封印されて宝箱に入ってるとか
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 17:27:49.54 ID:qdX4W11GO
3のさらなるリメイクをする場合の要望。
→GB版をベースに。
→ステータスがすべて999まであがる。
→勇者も条件つきで転職可能。それも勇者専用職。
→職業の追加。
盗賊って響き悪いから、忍者に変えてほしい
勇者の転職先って難しいな
英雄とか大王、皇帝あたり?
転職システムは9の方がいいな
冒険の書に記憶とかいらん。メニューからいつでもセーブできるようにしろ
そのかわり死んだらゲームオーバー。大きなふくろいらん。預かり所はおk
難易度選択させろ。エンカウント式削除。当然フルボイス。あと音楽聴けるミュージアム追加な
とりあえずこれくらいか
勇者は職業ではなく称号にする
称号:勇者 職業:戦士 みたいな感じ
職業については従来通り、レベルで成長して、転職したらレベル1になりステータスは半分に
称号はスキルポイントで成長して、スキルで成長したステータス分は転職の影響を受けない
DQ6みたいだな
TとIIにも隠しダンジョンが欲しいやね
Tならルビスの塔復活させてロトの盾を目玉アイテムにするとか
ロトの剣復活イベントが欲しい
1.2は3に比べて伝説の剣が弱すぎる
1はあれでいいだろ、何だかんだいって最強剣だ
2は4や6的なイベント欲しいよな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 06:59:42.08 ID:of3lXBBH0
DS版で出して欲しい。
売値2Gは泣けるwww
1も2もイベントで3の呪文使えるようになったらいいのに
デイン系が無いのが不自然なんだよ
サマル「よく言った」
1と2のデインはベギラマ
2のベギラマ=イオラ(FCはバグでイオ)って感じだな。
こっそり名前だけライデインに変えててもいい
2のベギラマ使いはバギ使いに変えとけ(なぜがバギ使いは居ない)
1や2の頃のベギラマはギラの上位呪文じゃなくて
厳密には属性が違ったんだよね、確か。
ギラが炎でベギラマが光だか稲妻だかって設定だった気が。
(SFCのグラじゃ、その後のシリーズの影響でギラの上位呪文だけどw)
ベギラマは敵も使ってくるので、3で言うところのデイン系とは違うだろうな
ギガデインの消費MPを20くらいにして欲しい。
30だとさすがに使いづらい。
4みたいに15だとさすがにやりすぎだと思うが。
それより勇者のMPの上昇値を増やした方がいいんじゃないかな。
あんまりギガデイン使いやすいと魔法使い涙目になるし。
リメイクよろ
アプリやエミュセットといつまで引っ張るのだ
>>97 どうせ勇者のMPは魔法使いよりは低いので問題はない。
イオナズンが15なら、ギガデインは20くらいが妥当かと。
ライデインは単体でもいいけど、消費MPは4くらいにしてくれ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 08:47:56.14 ID:+BU7Cl0q0
3が最高
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 08:58:37.68 ID:lLKnpNLl0
8エンジンでリメイクしてくれ頼む
>>102 3を8エンジンでやっちまったら広すぎて死ねる
そのあたりは調整すればなんとかなるんじゃないか?
3より2の8エンジン版を見たいけど
8エンジンが映えるのは2や5だよな
3を8エンジンとかいう奴は、3がなぜ面白いのかわかってない
まぁ、合わんだろうな。8エンジンだと。
DQ3の曲は高揚感があるけど、8みたいにゆったりなフィールドや戦闘には向かん。
8エンジンの3とかフィールドBGM絶対合わねぇなww
8は広い世界を長い間走り続けることを前提としてるのか
長く聞いてて疲れない、飽きないような曲にしているんだろうね
戦闘に関してもテンポに合わせてるのかあまりスピード感が無い
これは9にも引き継がれてるようだ
>>95 ヒャダルコとの差を考えると、ベギラマは平均40ダメージでもいいくらいだ。
ギラ系は早めに習得できるグループ攻撃呪文というのが存在意義だから
大量に涌く敵にギラ系じゃないと倒せないのが居るとかでなければ使わなくなる
戦士:強力な武器
武闘家:会心率上昇
魔法・僧侶:呪文威力上昇装備
商人:アイテム管理能力の向上(おおごえ等の特技の大幅追加)
遊び人:賢者フリーパス権
賢者:MP上がりまくり
こんな感じで調整して欲しい
遊び人Lv20で賢者って条件楽過ぎな気がする。
悟ったら賢者になれるんだったら40くらいが一番いいだろ。
盗賊はいらないけど、戦闘後に盗む特技は商人に付けてほしい
戦闘中に使う特技ではなくて、あくまで戦闘後に偶に盗んでるっていう特技で
あれはトルネコというキャラクターだからまだ認められてたんだろうけど
商人が相手がモンスターとはいえ盗むのはイメージにそぐわない
どうせドロップアイテムと同じなんだから「盗む」をわざわざ導入する意味が本来ない気がする
>>96 3のギガデインは全体だからジゴスパークと同じ25でいいだろ
唱え放題じゃなく切り札のままがいいし
>>100 もし全体にするなら消費6のままでイオラは覚えないとかな
2はルーラは3以降の仕様でいいんじゃないかな
便利は便利だろうけど全部ルーラで行けるようになると寂しいw
元々復活の呪文が聞ける場所じゃないところまではルーラリストに載せなくていいわ
ザハン・ペルポイ・テパは必要な時は航海していくべき
呪文増やすと2っぽくなくなるけど
サマル→メラ、ギラ(3仕様)、ベギラマ(3仕様)、ライデイン(全体)
ムーン→バギ(3仕様)、ヒャダルコ(4仕様)、イオナズン、メラゾーマ(100ダメぐらい)
2のギラは単体だからメラに変更
レベルが上がるとグループ攻撃のギラを覚える
ベギラマはFC版の威力でグループ攻撃に弱体化
代わりに60ダメの全体ライデイン追加(SFC版ベギラマ)
勇者らしくなる
2のバギはグループに35ぐらいだから3以降の15ダメに弱体化
代わりに40ダメのヒャダルコ追加
イオナズンが80ダメだからメラゾーマは100ぐらいかなと
難易度はSFC版はヌル過ぎるからFC版に近く
これぐらいならバランス崩れず後のシリーズの呪文体系に近い
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 13:55:39.65 ID:lcK7JX140
Wii版ではダメですか?
はいリメイクなのでダメです
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 18:23:46.19 ID:bCAHTZhdO
3に魔物使い
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 18:32:31.93 ID:bCAHTZhdO
3に馬車
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 18:43:16.12 ID:fIY41EHVO
3にテンション
wii uで出してほしいな
馬車ありの3はちょっとやってみたいわ
もちろんそれにあわせて難易度も調整してくれたら、の話だけど
馬車ありなら転職なしにしないと万能キャラ集団になるな
馬車つけるのはいいけど、職業のキャラ一人ずつ強制で加わりますとかはナシね?
その気になれば勇者+遊び人7人とかもできるように
これ必須条件
うん?オレはそんな極端なPTは組まないけどさ
>>127 まあ最終的にそうなるのは6もだったからねえ
攻略中が楽しければ俺はそれでいいわ
あんまり万能ばっかりは嫌だな。
仮にそうであってもその中で制限を掛けてほしい。
例えば、職歴によって適性能力が決まって限界値が増減するとか、
戦士系が呪文覚えても最上位呪文が使えないとか威力が低いとか。
あんまり万遍なくやってると中途半端なキャラになるとか。
9になって回復魔力とかステータスが出てきたが、
DQみたいなシンプルなシステムで職業の差別化は
難しいよな。
1に馬車つけよう
フィールドのグラに馬車が追加されるだけで何も変わらない
よけい孤独感が増すじゃないですかやだー
FC2に馬車があったらサマルが神と化してたかも
ダンジョンで馬車からホイミ役か
6の僧侶バーバラみたいな
・BGMを完全オーケストラアレンジに(冒険の旅や街に前奏追加など)
・9エンジンで新職業追加
9って嫌われてるのに案外9要素を欲しがる人多いよな
それと同じくらい好かれてるからだろうよ
9が叩かれてるのは主にシナリオとかクエストとか盛りすぎたおまけ要素とか通信要素だし
それ……ほとんど全部なんちゃうん?
そういう意味の皮肉じゃない?
9の通信要素が叩かれてるとか、さすがに無理があり過ぎるとは思うが
9エンジンはアカンでしょ
CPUだけ何故か2Dだったり戦闘のテンポも悪いし……
9楽しめたけど、絵はショボかったw
映像と面白さは直結しないと再確認できたということもできるけど…
粗さがしすればどのゲームだって悪い部分は見えてくる。
最初から悪いもののように言われてたから、ネットでの叩きが酷かった。
評判が悪いのはネットだけ。雑誌とかで見ると9の評価は決して悪くない。
雑誌は公式の偽装と言う人も見かけるが‥ネットでの叩きも同じことが言えてしまう。
疑ってしまうとなんとでも言えるよ。無論すべてがそうではないが。
セーブデータ1つしか設けなかったのは許せないかな……
おかげで周回プレイやる気起きないし
バックアップ機能付きで従来と同じ3つは厳しい。
まぁ言いたいことは分かるな。許さなければどうと言うわけでも無いが。
ポケモンとかDQJも一つだからそこまでおかしいわけでも無いが。
セーブ書き出しツールとか使うとDQMJは256KBのデータになるけどDQ9やDQ6は64KBにしかならないんだよね
DQMJと同じ容量を採用しておけばDQ9で複数確保は可能だったわけだ
それをやらなかったのは商業上の理由だろ
セーブ一本の方が兄弟でも複数売れるとか、安いメモリでコストを下げたいとか
え?9と6は違うぞ
激しく同意。
AIで戦えればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも性格の相違で遊び人みたいに突然無断行動してくれたらそれでいい。
ダーマで様々な職業へ転職できて、たとえばキャラの性格を転職の適性の参考にてきたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
よく見たらセーブデータか。見間違えた。
9のクリア後は面白かったよ。
クリア後が本番だということ自体が叩かれているようだけど
そうかな?
クリア後は究極の作業プレイだったけど
作業を面白く感じさせるかどうかが要だから
別にどっちも間違っちゃいないな
皆が皆、面白い物なんてない
本編面白かったよ
食い足らなかったけど…
極端なこと言うと、レベル上げとかそういう要素は今までのドラクエ全て作業だろう。
7の石版探しや6や7の戦闘熟練度稼ぎ、8のスキル稼ぎ、3の転職も同じになる。
自分で言ってて「8のスキル稼ぎ」は何か違う気がしないでもない。
あんなことしてる奴はまぁ居ないな。
作業が戦闘を繰り返すことなら7石版探しはその枠じゃないだろ
神の最終石版のことを言ってるならその中に入るが
職業に加えて種族まで出てきてかなりDQも複雑になりそうだ
6や7の熟練度稼ぎは単純に1しか増えないから作業感がはんぱなかった。
男キャラのデザインは見直してほしいな、おっさんばっかだったし
冒険と言えば男だろ!ってタイプだから、なるべく男多くしたいんだけど女の子の方が良いデザインだからいつもハーレムになってしまう
鳥山キャラの持ち味はオッさん、爺さんにこそあるだろう
うん?なら、お前は使うか?
うちの天使様は女のコだったね
なんか変に若いイケメンばっかになったら嫌だ
男武闘家や男賢者、男盗賊ぐらいだな。男で連れていってもいいと思えるキャラは
男戦士や男魔法使い、男商人が見た目が一番それらしいキャラだと思う
男キャラはおっさんとイケメンの2択
女キャラはセクシーとロリの2択で選べたらいいんだが
> あんまり万能ばっかりは嫌だな。
> 仮にそうであってもその中で制限を掛けてほしい。
> 例えば、職歴によって適性能力が決まって限界値が増減するとか、
> 戦士系が呪文覚えても最上位呪文が使えないとか威力が低いとか。
> あんまり万遍なくやってると中途半端なキャラになるとか。
結構実現されている気がする
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 01:07:12.28 ID:WaMqK8X90
戦士・武闘家:ガチムチの若い兄ちゃん
魔法使い:渋い爺さん、かわいい嬢ちゃん
僧侶:クールな姉さん
賢者:若いクールなイケメン
遊び人:若い爽やかな優男
イケメンを増やすとキャラクターにしか興味がないくさったおんなに食い荒らされるからダメ
鳥山のイケメンって、顔のパターンないから大丈夫だろ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 08:18:26.83 ID:kAu3avrY0
鳥山デザインはあのもみあげがイミフすぎる。
もう中鶴しか描いてないだろ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 22:38:00.40 ID:smUD3Vij0
盗賊は肩書きが悪いから廃止
ふくろは便利すぎるから廃止
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 12:07:29.68 ID:pU1iZvsGO
・ゆうしゃを戦士型、万能型、魔法型に育てられる、またはいなくていい
・けんじゃの能力を弱体化
・すごろくめんどくさい
・メダル集めめんどくさい
・ふくろいらない
・新職業「まおう」「かんおけ」追加
テリワンやってたら3Dフィールドでもいける気がする
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 23:47:26.75 ID:v7plct4u0
3勇者は1のように名前でタイプが変わるのがいいと思う
そして賢者だけでなく勇者もちょっと万能すぎるかな
追記
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○パーティーメンバーを組めるようにする(DQ1)
ものすごく限定的に
ルビスの祠とか実際どんな場所をイメージしていたのか
リアルな絵で見てみたい
2以降縛りプレイで一人旅する人増えたから、
1は複数の敵が出てもいいんじゃないか
勇者いなくていい、とかw
むしろ勇者はもう少し万能でもいいんだけどな
魔法使いや僧侶がほぼ劣化賢者なのはなんとかして欲しい
DQ3で言えば当然では?
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 10:54:12.04 ID:p/mUO3PVO
3は攻撃呪文をもっと強くするか、効きやすくして欲しい
勇者のベギラマとか誰も使わないだろ
>>180 遊び人経由でなれないなら、当然かもしれんが
遊び人レベル20にする労力なんて終盤になるとたかが知れてる
とうぞくやぶとうかみたいな職業特性が全職にあるべき
魔法使いなら、魔法使い系呪文効果アップみないな
そんなもんは今のゲームやればいいだろ
DQ3に求めるなよ
DQ3のキャラ性能はあくまでクリア周辺レベルまでの性能で考えられてるんだろ
賢者は成長遅いしMPも低め、その辺が性能の差別化だ
どこまでも通用する一芸に秀でたキャラ性能とか
クリア後のとことんまでのやりこみとか
そういうことを考えるから不満が出る
魔法使いや僧侶を経由すると呪文効果が増幅されるとか。
いらんいらん
3はあれでいい
3は単調なのがいいってことかな
ロトシリーズとか関係ない話だけど。
ドラクエのアイテム欄って上に装備品が並んで下に持っているもの、
そして選択するときにはカーソルの初期位置が装備品のすぐ下に来てるけど
個人的にはカーソル位置は一番下にしてほしいんだわ
拾ったり買ったりで入れ替わりが激しいのは一番下だし
装備品のすぐ下だと下に動かすにも上に動かすにも目的地が一番遠いんだよ
PS3で1,2,3はよ
開発は二ノ国あたりのエンジンで
いや、それよりiOSに
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 10:34:38.99 ID:Mv276z2yO
3の登録人数が勇者と派遣商人含めて24人は少ないと思う
9はもっと少なかったりする。情報量が多いからだと思うけどね。
確か登録人数8+4人だったかな。
3リメイクするなら勇者含む全ての職業で大人か子供か選べるようにして欲しい
キャラバンの子供賢者とか可愛かったので。子供専用の装備とかもあれば尚良い
次にリメイクする時はキャラとマップは3Dかな
DQ9みたいな着せ替えと顔や体のカスタムは付くだろうから楽しみだわ
そういうのが付くと登録人数が減るかもしれん
据え置きハードなら大丈夫だろうけど、携帯機だと可能性がある
出たとしたらWiiか3DSのどっちかだろうか
3にはいらん
理由は3だから
ヨボヨボの爺が転職したら突然イケメンになったらツッコミ入れられそうだがな
それでこそDQ3じゃあないか
まぁ確かにビジュアルが極端に変わるのは3だけだな
>>192 子供用の装備が最強になったりして(w
まぁ女ばっか優遇されるよりマシか
キャラメイクは進化して欲しい
職業ごとに見た目がガラッと変わるのが3の醍醐味という思いを持ってる人もいるかもしれんが
やっぱりあれは、容量が足りなかった時代の妥協点だと思う
まあ、どっちも搭載すれば済むとも思うが
オリジナルモードとカスタムモードに分けるのか。
その場合、装備のグラも変えるのかな。
SFC版ベースにBGMをオケにしてくれれば、それでいい
理想を言えば、複数攻撃できる武器がなくなってるとなおいい
ダーマ神殿の転職サービスで髪型変更OKにしたらどうだろうか
髪型・髪色・ヒゲの有無などは希望しなければそのままにできるってのでさ
転職と同時に変えるのがあれなら神殿内の宿屋の一部使って美容院開けばいい
顔立ちや瞳の色は固定でもいいだろ
‥まぁドラクエ世界は風俗店や学校やカジノもあるから、
別に美容院があっても不思議ではないけどさ
DQ10で美容院出るらしいんだよ
もちろん10とロト編とは雰囲気違うがリメイクベースなら3でもさして違和感ないだろう
美容院と言うと違和感あるけど、セビリアの理髪師とかもあるし
髪結い処とか何か言い方を変えればいいのでは。
お願いだから旅人のエステサロンみたいなネーミングセンスは発揮しないで
うん、だから3にはいらん
9のボス、ガナサダイとか
10の魔王、ガルデラグス
とかのネーミングセンスも大概だけどな
そういうのは女の子がやっちゃった場合のみ貼ってくれ
>>ヨボヨボの爺が転職したら突然イケメンになったらツッコミ入れられそうだがな
なぜかファンイラストでも、鳥山のデフォ絵の通りに年齢はほぼ厳守されるんだよね
dq3の仲間で、それに縛られる必要はないのだけど
最近はゲーム中で着せ替えできるから、そんな変な束縛はない
と思いたい
いや、DQ3でそこは断固変えちゃいけない
アレがDQ3のキャラなんだ
まぁその辺はスクエニのバランス感覚に期待
なんか面白そうなスレだから初めて覗いてみたけど、
言いたいことが全部テンプレに書いてあったでござる。
リメの性格システムは悪くないと思うんだけどな。
ただ、それをするなら能力のある程度平均化とAIや会話システムに反映されて欲しい。
ごうけつ魔法使いのAIとか会話に興味とかあるし、
いのちしらずの僧侶とかどういうこと言いだすのか興味が沸く
ドラクエは主人公が喋らないのが良い所なんだけど、
グラフィックが8とか10みたいになると、イベントシーンとかで
顔に細かい表情が付いちゃうのが個人的には嫌なんだよな。
喋らないことが生かせなくなるというか。
かと言って能面みたいに無表情っての嫌だし悩みどころ。
カメラワークでうまく隠したりするのが個人的にベターかな。
公式に怒られない程度にがんばってくれ。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 17:14:35.81 ID:c6Nj50tj0
吉田クエスト、と呼んでください。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/27(月) 17:16:43.63 ID:c6Nj50tj0
>>218 8は表情の小芝居酷かったが9以降主人公の顔外したりNPCにカメラ向けたりしてるから
能面主人公でもそこまで違和感ないように思うよ
3の隠しボスとしてゾーマの奥さんと戦いたい
そんな発想は微塵もなかったw
そういえばゾーマに子供が居たな
だからといって妻が居るとは限らないけども
ドラゴンボールのピッコロみたいに、自分の子孫はタマゴ吐いて産むと思ってた。
>>226 ロトの紋章でゾーマの奥さんがボスとして登場しているみたい
名前はクインゾルマでバラモスよりも格が上との事のようだけど
229 :
225:2012/09/01(土) 23:47:56.68 ID:v/Yp239S0
なるほど、竜王の孫?とかいうわけだから、ツガイに思い至る人がいてもおかしくない
自分には盲点でした
竜王妻「竜子と申します」
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 07:10:14.63 ID:PVPI9L9H0
ヂボラ…
現行の「つよさ」のステータスの他に、各キャラクター毎の「戦績」が反映できる
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 22:52:56.35 ID:JJTvj5G70
WiiUでリメイクしてくれ
コントローラー側の画面は2Dで
テレビ側は8か10のエンジンで
ドコモのアプリで、気軽にいつでもドラクエ3がやれるよな 俺もたまにやるし、でも、スゴロクはないけど むしろ初見はスゴロクなんか無いほうがいいと思うから初見は推薦だ
.
.
勇者
ヨシヒコ
3DSでリメイクまだか?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 23:46:33.64 ID:t7SP3s7i0
新しいハードが出ない限りリメイク出さないんだろうな
VのピラミッドってどれくらいのLvが初見だろ…FC版より難しいって
聞いたし、人食い箱で全滅するのが怖い。。。
SFCで最近やり直した時はネットの攻略サイトで人食い箱スルーしながらクリアしたな
攻略本は推奨Lv16になってるけどクリアに絶対必要な場所じゃないから
ある程度先へ進めてもう2、3レベル上げてから行ってもいい
地下攻略はLv20ぐらい欲しいがPTに武闘家いなかったら黄金の爪要らんわな
人食い箱倒せるとしたらいくつぐらいのLvが必要だろ。。。
Vでインパスって呪文があればいいんだけど。。。
魔法使い使ってればそのうち覚えるだろ>インパス
ピラミッドやるまでには間に合わないかもしれないが
クリア後に2周目で既存キャラを仲間に出来るシステムが欲しい。
バコタ・カンダタ・イシスの女王・エルフの女王・ノルド・海賊のお頭・サイモンの息子・レイアムランドの双子
ガライ・ジパングの刀鍛冶・オルテガ。
仲間にすると会話システムも使えると。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 04:43:26.99 ID:A6Bn7tJh0
俺はルイーダを仲間にしたいぞ
それでもともとの仲間枠が圧迫されたりしなければ
有ってもいいかな
遊び人から賢者に転職できるシステムは廃止して神竜から悟りの書もらえるようにしようぜ
7リメイク出したら次はロトセットリメイクを3DSで頼むぜ
戦士の強化お願いします
下級職の中でも地位低いよね。
女戦士はビジュアル的に受け入れられているけど。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:46:07.51 ID:qoDLIURu0
せんし専用のおのが欲しい
魔神の斧があるじゃん
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 15:13:42.47 ID:f2PIWvb60
もっと強い斧が欲しい
おうじゃのけん並みの
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 12:41:46.32 ID:9MWkESJO0
やっぱ8グラの大画面でやりたい
9でもいいからリメイクして欲しい
3でもリメイクがしたい!
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 12:54:41.99 ID:9MWkESJO0
ていうかロト伝説の新作がやりたいんだけど…
9,10以降が一応ロト伝説のその後になるんじゃねーの?
別シリーズだろどう見ても
わざわざメインストーリーのラストダンジョンにさびたロトの剣置くぐらいだからなんかあるだろw
なんもないならおまけの地図からの入手のはず
日野と藤澤 両ディレクターによるお遊びだろ。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 11:22:43.59 ID:FYIIAKOo0
別シリーズでしょ
関わりあるかもしんないけどシリーズとしては別物
>>268 7は似てるけど微妙に違うネタ他にも入れてるから
もろに同じもの出してきてる8や9とは違うと思うよ
リメイクでどうなるかはわからないけど
7ってキーファとマリベルがくっつくんだよね
それはロト紋の人の漫画限定の設定だな。
あの人はキーファをロトの子孫と定義して特別視してたしねw
>>270 そうかね?キーファがDQMでそれとなくロト編に関わりがあるような印象を持たせてるし
ただアイテムが出ただけの9とか別世界の8よりも濃い感じがするぞ
>>273 過去キャラ(幼フォズ)とキーファが同じところに召喚されてることから
7世界と2世界は別の世界だと思われる
あと9はアイテム以外に紋章も思わせぶりに出てたりする
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 10:54:10.00 ID:4VYA1ZKB0
リメイク版や漫画や小説やいたストとかを根拠に出されても……
リメイク?
9は天空編の要素もけっこう入ってるけどな
つまり
スタッフのお遊びにすぎない
3DS
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 17:05:47.19 ID:MsnLq36U0
このスレが終わる頃までには発売されるかな?
堀井さん死ぬまでにやってください
ロト伝説ってそろそろ著作権が無効になる年…あっ、あれは作者死後50年
って縛りか・・・誰か、ロトの子孫の子孫の子孫は現代人ってタイトルで
現代人がドラクエの世界にスリップする話書いてくれないかな。
・・・あっ・・・仁のパクリか?こりゃ、失礼。。。忘れてくれ。。。
団体名だと公表後50年ってのもあるらしいけどどちらにしろ先の長い話だわな
世界スリップSSは宿屋スレで取り扱ってるんじゃなかったか
RPGツクール辺りで作ってみるかな。FC版のツクールがあったらおもろ
かっただろうに。
>>281 いやタイムスリップものは仁が初のようにいわれてもw
でも確かにおもしろそうね小説で読みたい
信長のシェフといいまたタイムスリープものが目をつけられる時代なのかしら
リープがスリープになったw
もうすぐ25周年でちょっとそれに期待してたけど、エミュが出たしリメイクはまだまだ先かな…
7リメイクで職業ごとの衣装チェンジが入ったから
あのシステムで3やってくれるといいよね
遊んでみて快適さ確かめてからの話ではあるけど
女賢者の髪型はストレートよりも外カールのほうがいいなあ…
4以降初リメイクはハードに1作
ロト編再リメイクに期待
XBOXで1をゼルダの時オカのようにリメイクするって話は完全に棚上げになったのか
>>288 初耳だけど、それは非公式にって事?
オフィシャルだったら有り得ないと思うんだが
ソースは?と聞きたくなる話だなw
あーガセだったみたいだな
まあ1は8や10みたいにしないとボリューム的にね
いっそゼルダチームにつくってもらえばw
8は企画段階ではロト編復活が検討されていた
最終的にはアレフガルドとは関係ない世界になったが
ラーミアだけは出し、竜神王(特に永遠の巨竜)で竜王の血脈を示唆
これ豆な
まあ関係ないならラーミア本人を出す意味がないしな
曲もつかいまわしだし空を飛ぶ乗り物のネタ切れだったわけじゃないだろうし
ロトシリ好きとしてはロト編復活はなくて良かった
ラーミアすら出さなくていいだろと思ったからな
10数年たってからの新作で余計な後付けはいらねえ
それよりアレフガルドの世界をつくってプレゼンでみごと開発ゲットしたというし、
今こそそれで1のリメイクだ
おま…それ典型的な懐古厨だぞ
俺は正式な2の後の世界とか、3上世界のその後とか、3の前の初代ロトの話とか見たいけどな。
後付けいらないが懐古ってアホか
すぐゆとりだのいう馬鹿レベル
漫画とかでもそうだけど、続編だの後付けだのって無印設定レイプしかないよな
あの勢いで外伝出してるならともかく今さら
こういっちゃなんだが今の禿だと改悪しかされないと断言できる
じゃあ野村にしてもらおう(提案)
CHは堀井が監修している以上
正式な続編だけどな
いくら気に入らなくてもそこは認めとけ
監修でいいなら漫画も認めないとな
CHのシナリオは石川だし
ドラクエ7で140種類のモンスターが追加されるそうだけど
もし3部作のリメイクが来たら
3の追加ダンジョン、氷の洞窟の敵の他に
メーダクイーン、パントラボックス、ラマダ、デザートデーモン
暗黒樹、バアルゼブル、メガザルロック
等後付けの色違い、マダラ蜘蛛、ガスドラゴンとっいった没敵
の他に
ドロル系
大ナメクジ系
キングコブラ系
パピラス系
サーベルタイガー系
スモーク系
悪魔の目玉系
鎧ムカデ系
リザードフライ系
魔女系
といった2種類のみの色違いしかいなかった敵にも
追加の色違い敵が欲しいな
リメはよ
3DSではよ出せや
次は絶対携帯機がイイネ!
age
リメイク
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 08:07:53.02 ID:b66T9IpaO
次のリメイクはたぶん7リメイク仕様で3DSで出そうだけど、その次は8グラフィックで据え置きでリメイクしてくれ
据置はもう死に体じゃないか
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 14:00:13.41 ID:SZS+AP2yO
3DSで出してくれ
DQ7に3の戦士、僧侶、武闘家あたりはモブで出てるね
そういうのは8にも9にも出てたしなあ
314 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/13(水) 17:46:17.97 ID:+B0bercAO
V勇者にはギガブレイクが必殺技に追加されそうだ
1は1人だよね?
仲間を新たに作っても変なことにならない?
敵と攻撃手段に複数を追加するだけでいい
まあ、一時的にNPCが仲間になるのはありかな…
ガライの墓に潜る時にガライの幽霊が付いてくるとか
仲間付けるにしてもすごく古風な
男戦士とか老魔法使いとかが似合いそう
確かに、ローラ姫助けた時は一時的に仲間になるのもいいかも。
もちろんNPCとしてで、基本的にはソードみたいに後ろから呪文で援護のような形で。
俺は1勇者には仲間はつけない方がいいと思うな
やっぱりずっと孤高のまま戦い抜いてほしいという思いがある
敵は複数にするべきというのは同意
たまに考えてるのは高レベルになったら 二回行動 を覚えさせるっていうの
擬似的に二人パーティーで戦闘してる状態にすれば、1人旅の姿勢を残したまま戦闘の難易度をある程度下げられるかなーと
ついでに歴代最弱の汚名も晴らせるし
俺も1は戦闘は1人プレイがいいね。旧来の枠内で、掘り下げて欲しい。
ローラ姫救出後に会話システムとか。
OPで勇者候補が複数居て、4の1章みたいに進行中に同じ目的の冒険者と話せるってのもいいかも。
カンダタやジパング鍛冶屋の子孫とか、竜の女王を仄めかすなどV世界を意識させて欲しい。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 13:41:26.77 ID:u5qvDfKu0
クリア後の要素に、ローレシア建国するまでのシナリオを追加で
アレフガルドの外の大陸に君臨していた破壊神を戦いの末に封印
その功績によって人々の熱狂的な支持を受けて新国を建てて王位に就く
それから100年後に封印された邪神を目覚めさせようとしたのがハーゴン
ー冒険の仲間ー
1勇者
ローラ姫
カンダタの子孫(のちにデルコンダル開祖となる)
実はガライの子孫だったラダトーム兵士(ピピン的な?)
ラダトームの町で呪いの研究してるじいさん(老僧侶)
こうすりゃ1単独でリメイクしてもいい
2と抱き合わせにしなくても余裕で即買いする
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 12:04:01.51 ID:QGQkTRpe0
ガライの子孫の兵士は要らない…
男の割合高すぎ、女吟遊詩人でどうだ
うたげも禁止しろ
ガライ幽霊とか子孫とか出てるけどそれは蛇足だと思うな
銀の竪琴が時を越えて二度も勇者の旅を助けたってだけで十分
まあアレフガルドのいろんな町の本棚でガライの詩が読めたりすると楽しいね
それが「これはひょっとして3のかの場面をうたってる?」と思えるような内容だったりとかさ
ここはいっそ流浪の彫刻家で
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 13:39:20.41 ID:QGQkTRpe0
クリア後のシナリオは
>>321でいいと思うの
でもこれ、話のボリュームが逆転してる…
単にエンディング先延ばしでいいでしょ
>>321 2のラスボスを踏み台みたいにしてんじゃねーよ
誰だってお気に入りのシリーズのラスボスを踏み台にされたくねーだろ
おまけらしくするなら嫁連れてローレシア建国予定地に到着
→現地にいた爺さんのクエストこなして一国一城の主になるまでってのは?
3の商人置き去りイベントに9の配信クエで色つけたみたいなの
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 11:56:53.28 ID:BWIsq84Z0
ラスボス的存在の再登場はエスタークの先例もあるし、
シドーは強すぎて二人では倒せなかったということで
ローラ姫に呪文の才能があることにして、2王女の先祖っぽく見せる
ー冒険の仲間ー
勇者とローラ姫のみ
アレフガルドの外の大陸を恐怖と絶望に陥れていた破壊神シドー
勇者とローラ姫は戦いを挑むが、二人では倒すことができず
やむなく竜王から取り戻した光の玉をもって一時的に封印する
その功績と勇者ロトの血統によって人々の尊敬を集めて
新大陸にローレシアを建国して初代国王の位に就く
それから100年後に封印された邪神を目覚めさせようとしたのがハーゴン
2の時代にはもう既に光の玉の所在が分からなくなっていたが、
精霊ルビスの加護を受けた子孫3人で力を合わせ、
今は亡き先祖の果たせなかった偉業を果たす
でどうだろう?
蛇足
下手に魔物を絡ませるよりも人間同士のドラマだけで十分だと思う
領土や統治の問題でドロドロした歴史になりそうだが
クリア後のストーリーつけてどうするんだよ
そこは想像の余地が残ってるからいいんだろ
ゲームに限らずなんでも続編を欲しがったり、一から十まで丁寧に解説・解明をもとめるユーザーがいるから呆れるな
くだらない水増しシナリオの妄想より、敵複数&複数攻撃とかシステム追加でプレイの幅を広げてくれ
それよりもロト新作を作ってくんないかなー
キャラバンハートやれ
もしキャラバンハートが黒歴史だとか番外じゃなくて本編やりたいとか言うなら諦めろ
CH()
3Dになるだろうけど、あのピザグラになっただけで中身は毛が生えたものならFC・SFCをDSに移植してくれたほうがまだいい
シールはったような顔グラやばい
wiiのやつでもやってろ
キャラバンハートは別につまらんというわけではないんだよ
ただ、あれはパラレルワールドということにしてくれないかな…
いくつかある未来の中の一つという形にして欲しい
正史でロトの血脈を絶やしてどないすんねん(涙)
ゲーム自体評判悪かったんじゃないっけ
それ以前に7のスピンオフは無関係
リメイク7のグラにも不満点はあるけど
9グラになるくらいだったら7のほうがいいよ…
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 12:18:48.95 ID:NXbH0Li60
どっちにしろ今の3には勿体ないくらいだ
ぶっちゃけ3って薄い内容だからそれぞれのマイナーチェンジにしかならんよな
どっちもいらね
3DSでもエミュセットが出ればいい
配信は絶対にないだろうし
次スレから
ロトシリーズのリメイク part18
にしようぜ
ロト6
やるんならFF14のエンジンでやれ
出来ないならすんな
>>347 お客様は何も出来ないのに上から目線でいいなぁ
ロト三部作
リメイク
age
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 16:41:25.87 ID:Kz78a/kBO
やるんなら88年FC版ドラクエ3開発当時容量の都合でボツになった
町、イベント、モンスター等すべてぶっ込んだ完全版3リメイク
エンジンはファミコンでいい
テス
>>353 DQ7を見てもそんな事言える?
あれは容量気にしなくていいと調子に乗って詰め込みすぎたからあんなダルいゲームになっちまったんだぜ
堀井自身も反省してる
もっとも元のストーリーが7よりしっかりしてる分7程駄作にはならないと思うが
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 04:17:52.50 ID:M47XIUdoO
>>355 言いたいことはわかるが7と3は別物だから7はどうでもいい、眼中にない
>>353のままでブレはない
アホがいる
>>353もいいがもっと根本的に変えてほしいところがDQ3にはある
1)バラモスの存在感
人々に存在も知られていない(実際たいした悪事もしてない)のに世界中を周りオーブを集めてラーミアを甦らせてまで討伐に行く意義が全くない
2)王者の剣等の最強装備と光の玉の必須化
DQ1につながる重要アイテムにも関わらずなくてもクリア可能って訳わからん
特に2)が重要で本当にロトシリーズの話を描きたかったのか疑問でならない
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 20:10:08.46 ID:QyHXDxsJ0
それよりもキャラバンハートを、あくまでも外伝というか
パラレルワールドだとはっきりさせるナンバリング新作が欲しい
具体的に言えば2の後の時代だな。
(吉崎観音のDGM+はそれを意識したCHの世界だそうだ)
今更の新作でロトシリーズを汚されたくないと思う人もいるだろうが
正直CHよりは悪くなりようがないと思う
>>358 2についてだがあくまで堀井にとって当時のDQはロールプレイングゲームであり選択肢を与えただけだと思うぞ
例えば1でもローラ姫救出をしないままクリアが出来たりする
それはロトの系譜からするとパラレルかもしれないし未来を変えちゃう行動だけど、主人公が自分である以上、それをしないという選択もなしではないわけだ
バラモス本人は大したことしてなくても配下の中ボスはサマンオサとジパング潰しかかってるし
バラモス関連という明確な描写あったか忘れたけどテドンも滅びてるし
ポルトガでリア充滅びろやってるし
ラーミア蘇らせるくらいはいいんじゃないか
>>359 >(吉崎観音のDGM+はそれを意識したCHの世界だそうだ)
ものすごく納得した
DGM+へのツッコミは無しかよ
最後の鍵を入手しないと商人の町が
発展しないようになったのは意味分からんかったなあ
後、格闘場でボス級の敵が出るのを復活させて
>>360 エンディングで勇者がのこした武器がロトの剣ってでちゃうしなぁ
クリア前に勇者をパーティーから外せないのは勇者=ロトにしたいからでしょ?
なのに初手から勇者棺桶でもクリアできてしまう
強制させるべきところは強制でいいと思うんだ
2で船の財宝が、フラグ立てが必要になったり
5で天空の剣を取らないと、ラインハットに行けなくなったり
リメイクでそういう事するの止めましょうよ…
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 03:46:28.29 ID:W7EvQbEQ0
装備がグラに反映されるDQ3はやく出してほしいわ
スクエニならやってくれると信じてる
そんなの一番叩かれそうな要素じゃん…
20以下のガキと40超えのおっさんを同時に同程度満足させなきゃだめ
逆にそれが出来ていれば合格
tes
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 12:11:12.05 ID:c2D0FXRd0
オルテガの兜とガイアの剣があるんだからマッシュの盾もあってほしいな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 12:35:47.19 ID:4bTfieeOO
早く8か10グラフィックでリメイクしてくれよ
>>365 そこだってパラレルで未来変わる可能性はあるんだぜ
後にロトの剣として伝わったのがひのきのぼうだったり鎧があぶない水着だったり
勇者は素手ですっぽんぽんだったのだが
後の伝承で…
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 12:01:42.86 ID:jpufGbLdO
ぱふぱふはムービーでもいいけど
>>372wii版のTUVリメイクのOPムービーでやりたいね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 12:56:03.44 ID:djsc0NQBO
>>376それもいいね
バトルロードのグラそのままでもいい
金髪・銀髪・茶髪の主人公は嫌だ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 21:05:57.77 ID:0Xydo+gN0
ムーンの髪は紫でお願いします
ローラ姫もfc版イラスト準拠でいいです
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 10:04:40.00 ID:jNemurI4O
どうせやるなら新しいグラでやって成功するべきで
過去のグラそのまんまがいいなら過去の作品をやっていればいいって話
い、いや、その理屈は賛同しかねる…
今風の絵にするのは良いと思うが、配色や服装など設定部はいじらんで欲しいというのはわかる。
サマルがピンクい服着てたら泣くわ。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 05:40:07.90 ID:uOErRQ3IO
いや絵は当然そのままだろ
8や10やバトルロード風のグラでリメイクとかいうのをやめろってことだろ
それなら8や10やバトルロードやってろって話
はぁ?
新しいグラってどういうことだ?
たとえば8や10の既存のエンジン使いまわしではなく
リメイクのために一からグラを開発しろということ?
そこまで分かってるなら質問する必要ないな
スクエニを潰す気か…
7やテリワンのグラで精いっぱいだろ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 23:20:44.64 ID:/JsMJYOw0
DQ9のオープニングみたくプレイ中のグラフィックもデッサン?タッチにできないのかな。
■
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 20:47:25.26 ID:wVb+NKCa0
つまり記念セット123のオープニング調にしろと?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 06:59:51.83 ID:+hjZ3jnUO
まじで8や10みたいな3Dなグラでリメイクしてくれ頼む
8のクォリティで主人公達の頭身、もうちょい鳥山劇画タッチのデフォラメを加えればマジ完璧w
あとは10のフィールド移動では、ゼルダみたいな壁や崖をよじ登る演出などを多々加えて欲しいかな?w
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 19:19:27.51 ID:XVhZ0mvf0
洞窟の壁ならまだしも、フィールドの崖はいかん……
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 20:27:23.61 ID:+TuM1rls0
>>70 全く情報が無くて初期パーティに商人を入れたらレベルの上がりが早くて主戦力として活躍してたのに拉致られた
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 20:02:55.22 ID:ZvfYaEUlI
ロトの剣とロトの盾、どっちが勝つ?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 23:07:20.18 ID:hioxfNmRO
ホビットのマッシュって名は作中に出てこないけど出所はどこだっけ
>>145 9はすれ違いとかで一人一台もってないと駄目だから仕方ない
理想的な、というか公式にしてほしいDQ2のその後
脳筋はサマル妹と結婚してロトの血を濃く遺す
サマルはムーンと婚姻関係になりつつ、領地権をもちだして煩く言う貴族なんちゃらの反発を抑えるために
とりあえずムーン国をサマル国の保護下に置き俗国とはせず再建を進める
第一子が生まれたら、次期ムーン国王とするべく教育することにより、誓約を守る形になりムーン王国は復活再建
これで「ムーンはサマルに吸収されて侵略を受ける」云々をぬかす派閥を黙らすことができる
ムーンはこれでひと段落するがサマルは相変わらず派閥争いの渦中でドロドロ
ロトの王子が地方の先住民族と国民に絶対王であると認められるイベント・大事件がないといけない
そこで、EDから4・5年後の世界でロトの時代のようにアレフガルドのある世界が突然暗闇に包まれる危機が襲い
またローレ、サマル、ひ孫のりゅうちゃん、ルビスの化身の女の子を仲間に、ギアガの大穴に飛び込み、
ロトが旅した元表の世界を旅するのだ
それが2のその後の冒険ばなしだ
キャラバ()や+なんかは単なるパラレルだから関係ないまったくないのだ
ロトの衰退だけは絶対に絶対に許せない
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 07:57:57.09 ID:YcTSprV50
>>400 ロトの衰退だけは絶対に絶対に許せない、だけは同意
俺は別に数百年後数千年後にロトが衰退するなら構わんと思うけど
ローレ王子たち三人があの後まともな国を作れずに姿を消したとか
そういうのは受け入れんわ
一人が3人に分割されたんだから仕方ないね
クロノトリガーのクロノ達が続編で不幸な最後を迎えてたのはガッカリだったな
そのまま3Dオープンフィールドにしても遊べる代物にはならんでしょ。
本編シナリオの10倍以上のサブストーリーや名前ありNPCが必要になる。
それに伴い戦闘システムも変更。2で言えば子孫3人+3人の6人パーティ。
候補は世界中に数十人いて好み戦術を考える。
ローレシアを壁役にムーンが魔法とかね。魔法は強力な分、詠唱に時間がかかるくらいして欲しい。
3でいえばアストロンとか使える魔法トップクラスになる。
魔法系統も作り直さないといけないな。スキルツリーにして、
ギラに重ねてポイントを振るか、べギラマに行くかは好みの戦術に合わせて考え選ぶとか。
オープンフィールドなら勇者の泉に行くルートもプレイヤーが選ぶ。
あえて危険な毒の沼に囲まれた湖ルートを通れば、そこにサブイベントがあったり、エンチャントされた銅の剣があったり。
まぁ無理だな。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 19:47:42.47 ID:YcTSprV50
ある程度の呪文は追加せにゃならんな
俺はドラマCD聴いた影響で、ローレシア王子とムーンブルク王女がくっついて欲しい派なんだけど
(キャラはサマルトリア王子が一番好き)、まぁカップリングは置いといて、ロトの子孫が表の世界に
行く話は見たいな。
アリアハンから見れば、世界を救った後に失われた勇者の血脈なんだから。
開国されたジパングや、竜王の曾孫と竜の女王の白など巡って欲しい。
上の世界を旅するのはいいねー
ロトの子孫じゃなくても主人公候補はいるぞ
そう、ロトのじいちゃんだ
オカンならまだしも、あの隠居感ハンパないじいちゃんだと!?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/06(木) 21:17:44.28 ID:r13Qq9wHI
バトルロードVモデルでのリメイクまだーーー??
Vを8風にリメしたのを期待したいがゾーマの威厳を保てるか…
そして危ない水着 ハァハァ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/07(金) 03:27:25.48 ID:E+kQrHdkI
2を8風にリメイク&新要素(世界観壊さないような)追加したゲーム
出してくれたら思い残すことなくドラクエにさよならできる
あの最高バランスの三人で、等身大の世界を冒険したいんだよ
SFCドット絵でDQ7DSのコスプレ風再現してリメイク欲しいわ
ルイーダで最初に魔法使い男で登録したキャラは武闘家や商人に転職してもジジイのままみたいな
元々威厳なんて無かったような
凍てつく波動×2のアホさ加減、解析によるスライム以下の知能
やくそうで死にかける虚弱さ、光の玉使うと部下より弱い攻撃を多用しはじめる
それと比べたら太陽拳や背負い投げなんてカッコいいもんだよ
age
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 22:45:42.04 ID:+TiKpDgDI
10の開発なんかさっさとやめてロトリメイク作れ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/12(水) 05:59:27.82 ID:RdVERrmiO
いつかは過去のシリーズで作るんだろうな
スクエニという会社の歴史の中でいつかは
俺らが生きてるうちとは限らずに『いつか』は
25年後とか50年後とか。場合によっては5年後とかかもしれんが
まあ当然だろうね
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 17:07:23.23 ID:6quDLXbk0
>>418>>419 2は雪原。3はラーミアから見える景色に期待。
まぁ作ってもらえたら嬉しいだろな
2の雪原は8の申し訳程度のとか10のようなわかりやすい道あるのじゃなくて
もう本当に絶望感あふれるような広大でどこ行っていいかわからないようなのを頼みたいな
地図も基本なしで歩いたところだけ出るみたいなのでさ
ハーゴン神殿外観とほこらはどっちも夢のように美しい造形で願いたい
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 19:31:06.66 ID:H5mPneAp0
ロト編の3Dリメイクがされない理由
「黒い壁の表現に困っているから」
初代ピッコロ大魔王の威厳は未だに残るのに
ゾーマの凍てつく太陽拳や爆裂マヒャド砲に威厳が無いだと?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 20:21:58.24 ID:jccYMZXtO
ちょっとなにを言っているのかわからない
2は雪原もだけど巨大な砂漠もリアルに表現してほしい
ローレシアとリリザの間にも砂地が続いてるところあるけど、あの砂漠はマジ地獄
2の砂漠は目的地に行くために避けて通ることができない難所、というところがすごく好き
風の塔に至る道のりにも絶望を感じたな
ただでさえムーンブルク周辺の敵の強さにビビってるのに山と森だらけの道を延々と…
なんか元々はあの砂漠に町を作る予定だったけど
メモリ不足でやむ負えなく没にしたって話だったね。
Uはロンダルキアへの洞窟に新BGM、他で言うラスダンBGMに相当するような新曲を作ってほしいな
交響組曲版の前奏と後奏を弄くれば難しくはないと思うしアレを使わないのは勿体ないと思う
逆にハーゴンの神殿は幻覚を解いたあとは風の音だけとかでいいかなーとか
洞窟か塔で聞かれたら塔って感じでしかないダンジョンだし、専用曲つけるにはショボいダンジョンだし
ハーゴン神殿は専用曲つけるなら厳かな曲がいいな
同時に狂気を感じられればなおいい
海底神殿の最深部でも同じ曲を聞きたいところ
2の塔は塔系曲の中でも不安定さと狂気感が強いとこが好きだ
FCの荒い音源がまたいいんだよな
海底洞窟の地獄の使い
ローレシア城の悪魔神官
デルゴンダル城のキラータイガー
3幹部
ハーゴン
隠しボス辺りにボス専用BGMは欲しいね
他のボスは通常戦闘曲でもかまわないけど表向きラスボスになってるハーゴンだけは専用の新曲ほしいなぁ
カタストロフは戦闘曲には向かないから流用できないし
デルコンダルのコロシアムは大観衆の中キラータイガーとタイマンで闘わされるとかやりたい
3幹部は専用曲よりは、通常戦闘の曲をキャラに合わせてアレンジするくらいが、中ボス感あっていいと思う。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 11:31:32.67 ID:oQDkQw8w0
携帯機じゃなくて据え置き機ならなんでもいい
ハードごと買うから…8風の2を出してくださいお願いしますよほんと…
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 08:11:43.86 ID:O+hEJrS9O
8風のリメイク出すならやっぱ据え置きだよな
まじリメイクしてほしいな
個人的に1〜4の8みたいなのがやりたい
でもその前に3DSの7リメイクな感じのリメイクが出そう
やっぱ据え置きだよな〜
新規グラで開発とかだとスクエニが財政的に死んじゃうから
8か10の使いまわしで文句は言いません
出来れば10の方がありがたい
いまどき据置なんかでRPGしたくないよう
DQXもDSかなんかのクライアント出してほしい・・・
据え置きのメリットが分からん
ドラクエくらいの情報量なら携帯機で十分遊べるだろう
電車内や休憩中にゲームが出来るメリットの方が大きい
メリットうんぬんで語っても意味ないだろ
据え置き機でやりたい人は据え置き機でやりたいから据え置き機がいいんだよ
つまり理由は無いってことか
まぁそういう時もあるよね
もともと据え置き機のものだったんだし据え置き派が多いんだよ
まあ携帯機で出すのも全否定はしないけど
かなりの年月を経てのリメイクだからこそ
思いっきり綺麗な大画面でやりたいんだ、という理由では不足かね?
リメイクだけでなく新作も同じだな
出してもいいけど10はオンラインだし触ってない人が多いじゃん
だから11もってなると実質2連続で携帯機ってことになるじゃん
まあとにかくそういうこと。
大画面で綺麗な画質でやりたいから据え置きだな
大画面できれいな画質でドラクエっすか・・・
>>445 お前もしかしてFFを想像しただろ
ちがう、8や10みたいな感じだ
FFは携帯機で出したらダメでしょ
あっちは一番の長所が無くなるけど、DQは携帯機の利便性の方が重要に思える
大画面でって気持ちも分からなくはないが雰囲気がポケモンに近く友達とワイワイやるイメージ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 21:30:57.13 ID:O+hEJrS9O
まあ、8や10風より先に、まずは3DSの7リメイクみたいな感じのリメイクが携帯機で出そうだよな
その次に据え置きで8や10のリメイク出れば誰もは文句ないだろう
8くらいのグラなら携帯機でもなんとか再現できる気がしないでもない
ドラクエに望まれるグラってそのレベルだしやっぱ携帯機の方が適正あると思う
これ以上グラをよくしても意味ないのはFF見れば判断付くし
ドラクエは現役の子供より成人世代が客層だから、最近普及の進んだタブレット端末用アプリとして出ないかな。
iPad、windows、androidの同時リリースとかやって成功したら面白いけど。、
8風にリメイクされたものをテレビの大画面でやりたいんだよね
あと固定仲間キャラで会話システム無いのは2だけ
世界各地でいろんな会話やイベントを楽しみたい
うちはリビングにゲーム機おいてあるから
長時間占領しちゃうRPGは携帯機がいいなあ
でもタブレットはやだなあ
iPhoneのFFやりにくいです
>>449 3DSで出来るだろうか……
それやってデータ数が1つだったら叩かれるぞ
VITAなら出来そうな気もするが「ハード売上」というザラキが罹ってる
9みたいに本編のデータ以外にも宝の地図やキャラグラ、すれ違いデータ
それにバックアップデータとか容量を詰め込んでない限りは大丈夫だろう
まぁそれでもPS2みたくたくさんデータを保存は出来ないだろうけどね
VITAならそういう心配も無さそうだがDQが出るわけないか。
べつにVITAやWiiUとかでもいいけど、物理ボタンのないタブレットや
スマホでドラクエやるのはツラいな…
>>456 超同意
俺は8風のロトシリーズと4をやりたい
>>447 俺は別に携帯型で軽く楽しめるゲームで構わん。
一般消費者はもっとヲタっぽくてマニアックなもので3D画面ぐりぐりできれいな画像で遊びたいのかもしらんが。
モンハンみたいにグラフィック精度だけ違って、システム展開一緒ってすれば、携帯機派も据え置き機派も満足できるよな。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:cDARIvXEO
あ゛ぁ゛ー、まじ8みたいなリメイク出してくれ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:kmLqL0cTO
おまえ こいつ べるの
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:m9fHYeBpO
次リメイクされるなら3DSか次世代携帯機で3DSの7リメイクみたいな感じだろう
そしてその次リメイクされとなれば次世代据え置き機で8や10みたいなリメイクが出そう
でもそれだと懐古厨が憤慨しそうだからスマホでFC、SFCを配信とか
もしリメイクがあるとしたら
続編で増えた色違いモンスターは隠しダンジョンで出してほしいかも
人面樹系の暗黒樹と長老樹とか
よろいの騎士系の白バラの騎士とか
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:kEn+CJeU0
ドラゴン系の追加は必須
元祖ドラゴンと色違い
グレイト&ブラックドラゴン
ドラゴンゾンビ系
あと出来れば『しんかいりゅう(X)』
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:kEn+CJeU0
ごめん、↑は8リメイクスレと誤爆しました
強い敵と戦うのが好きなんで、3で隠しダンジョン増えたらバラモスエビルの上位出して欲しいな
GBCではバラモスブロス、ゾンビも雑魚敵として出たけど、単体だったからパーティで出て欲しい
トロルボンバーのバイキルトがバラモスゾンビにかかったらかなり面白そう
>>421 トンネルを抜けると、そこは雪国だった
という情景をね
>>468 8みたいに取ってつけたようなムービーは挟まないでほしいな
長い長いトンネルを抜けた瞬間の純粋な感動だけを感じたい
同意
雪は8よりはもう少しリアルにしてもいい気がする
グラフィック
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:tIhsnp/a0
ほほ
追加ダンジョン
どこのGBC版DQ3だ。
追加ダンジョン以外でやり込み派を満足させるものはあるか?
自動生成ダンジョンとか
推理ADVとか
やりこみとは違うけど、1〜3の合作でリメイクするならアレフガルド限定で「かくす」ってコマンド欲しいな。
かくしたアイテムを後の世代の勇者にパスできる。(確率で風化や盗掘で失敗したり)
1勇者に般若の面パスとかしてみたい。
>>475 SLGっぽいものを追加させるとか。
王様に一定額の税金を納めると城下で販売される武器道具が変化するとか城や城下町が発展するとか。
敵の攻撃を受けて衰退するからそれに備えるための軍資金提供とか。
…ドラクエじゃなくなるなw
本筋とのバランスさえ取れれば十分ありだろ
武器屋の名前をトルネコかネネにすれば大体問題ない
2ちゃんねるなんかで語ったところで出来るリメイクはYみたいなのになりますが(^O^)
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:htS8QQrSO
それはなぜだい?
まあどう転んでもちゃねら大満足のリメイクつくるのは無理だ
完成したとしてもそれはすでにドラクエじゃない
どっかのハックロムみたいに異様に高難易度にしたクソゲーになるだろうな
難易度を選べるようにすればええねん
1の世界の狭さと一人旅が萎える
ロト3部作をリメイクするなら1は骨格は残したまま全面的に作り直してほしい
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/10(火) 23:57:29.65 ID:nRTVrnQX0
俺の想像どうりなら次のナンバリングは…
1は一人旅のまま敵は複数、更に種類も増やして一つくらい追加クエでもつければ十分やりがいあると思う
ところで、1の主人公って逆毛金髪の赤服ってのが公式なの?
鎧はずしたらああなります的な。
鎧外したらオレンジの全身タイツだから…
DQ3
職業
盗賊Out、魔物使いIn。
魔物使いの特徴
・特定のレベルに達するか、一定の時期に進むまでは魔物を1体しか仲間に出来ない。(最終的には2体まで。ボス除く)
・盗賊の盗み同様、レベルアップする度に魔物がランダムで仲間になる確率が少しずつup。
・盗賊の要素である盗みは、魔物使いに継承。盗賊の呪文は仲間にしたモンスターがランダムで覚える仕様に。
・魔物使い関連のサブクエ追加。(商人の街みたくクリアに必須)それに伴い、精霊の泉イベント削除。
モンスター
・コング、アカイライ、マーマン、ライオンヘッドなどの明らかに弱いモンスターのステ全体的にup
・アカイライにドロップアイテム復活
格闘場
・FC版みたく、バラエティーに富んだ組み合わせ復活。リメイク追加モンスターも全員参戦。
以上、一個人の妄想でした(笑)
もう「〜みたく」が頭悪すぎでなんとも
よくそこまで読んだな
二行目で挫折したわ
2を8みたいにリメイクしてくれええええええええええええええええええええ
バトルロードビクトリーのモデルそのまま使えるだろ?
頼むよほんと
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 15:19:18.68 ID:aqJYTB7Q0
ほしゅ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 18:21:32.95 ID:A6T5fIw00
>>495 8のプレゼンでアレフガルドを8風に作ったそうだから、
それを拡張しての123三部作は不可能じゃないと思う。つか実現して欲しい。
グラはdsのやつぐらいでいいから
3dsでロト三部作リメ全部一つのカセットにして出して欲しい
ついでに解像度合わせて天空シリーズも
3dsでやるとなんかぼやけててやりにくい
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 07:22:24.76 ID:f5GyqRoaO
俺は据え置きで8風のリメイクがやりたい
8の竜神装備で見た目が変わったように3ではロト装備になったらたまらん
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 09:21:42.30 ID:8lx1jv700
1ローラ姫をゼシカ並みの巨乳で
ゆうべはおたのしみでしたね、を、具体的にどう楽しんだのか?
いろいろなプレイの再現を是非!!
1→ロトの盾と、兜類追加、鏡調べ可
2→鉄系の防具追加、並び替え有りで鏡調べ可、井戸追加
3→オルテガの兜ではなく、ロトの兜(?)のイベント追加
実現してくれ
スマホとかもう要らんって……
一番儲かるんだろうな
ほんと糞
もうドラクエをちみっこい画面でやりたくないんだよ
テレビの大画面でやった8は本当に楽しかった
wiiがあるしな
ドラクエスマホの専用アプリのが楽しみだぜ
tkそれ目当てに買う品
移植じゃないリメイクくらさい
ここは特技に否定的みたいだけど、8みたいなリメイクを望むなら特技無しだと凄くつまらないんじゃないか?
確かに呪文空気で特技無双の風潮はダメだけどプレイするのを考えるなら導入自体にはもっと前向きになっても良いように思う時がある
2はスキル制だと面白そうかなとは思う
ロ:剣・斧・槍・短剣・杖
サ:槍・短剣・杖・魔法・信仰
ム:短剣・杖・魔法・信仰・悟り
ローレは全ての武器が使える肉弾キャラという珍しいタイプなので、
杖スキルの特技は物理攻撃としての杖術に。
サマルは短剣スキルを上げると剣を装備できるようにする
ローレが覚える特技は武器全種類でも
まじんぎり
ちからため
におうだち
これだけで充分だと思います
魔法と信仰と悟りの違いがわからん…
9のスキル名を持ってきただけだから適当に変えてもいいや
それぞれ魔法使い・僧侶・賢者の固有スキル
ローレ
まじんぎり
ちからため
におうだち
サマル呪文+
めいそう
MPパサー
しゅくふくのつえ(杖スキル)
ムーン呪文+
いてつくはどう
メタルぎり(短剣スキル)
マダンテ
サマルはせっかくだから属性剣技くらい覚えさせてもよくないか?
特技を覚えさせるにしても単体攻撃系特技に限れば呪文と差別化出来ると思うし
特技で何が問題ってブレス系・しんくうは・ばくれつけんとか大体その辺だけでしょ?
逆に、その点でムーンが覚える特技は せいしんとういつ くらいでいい
スキルは8みたいに呪文内包型でいいと思う
サマルの場合は槍あたりに属性技を入れるとかかな
サマルは3の盗賊みたいなフィールド移動中のスキル持たせて存在感示すのもありだと思う。
ローレを振り回すほど一人旅能力高いんだから。
多対一のTのリメイク妄想してるんだけどさ、ダメージ計算とかまでしっかりやろうとすると途方もないな
竜王の城下層部のリンチに立ち向かえる主人公を作ろうとすると化け物過ぎてLv1からのステータス上げ方がわけわからん
地域によって出現数は変えてもいいと思うよ。2でも序盤は3匹までなんだし
ダンジョンは通路が狭いから2体までとかでもいい
しのびあしこそトヘロスや聖水の存在意義奪うからやめた方がいいだろ
2のトヘロスって元々使った覚えがないな
1だとラダトームに戻るたびに使ったけどね
>>520 あれ?
トヘロスは自分のレベル未満の敵が出ないようにするのに対して、
しのびあしはエンカウント率を下げるんじゃなかったっけ?
だから6・7ではいつも両方かけたんだけど、もしかして俺ってすごい間抜け?
>>522 その認識で合ってるよ
だから結局トヘロス系の意味がなくなるし、ラスダンラスボス攻略も易化しちゃうだろ?
通常戦闘も含めての2の難易度があるわけで、だからしのびあし系特技の追加は賛成できん
敵の強さに関係なく運次第で逃げられるのが元々のバランスだから、
同じように強さに関係なくエンカウント率を減らす特技は入れてもいいと思うけどね
スキル制なら他の特技や呪文とのトレードオフになるし
つか、シンボルエンカウントになったらトヘロスとか意味ないしなぁ。
ちゃぶ台返しですまんけど。
2の既存アイテムの追加効果とかを考えてみる
・大金槌:物質系に強い
・ドラゴンキラー:ドラゴンに強い
・光の剣:アンデッドに強い
・風のマント:回避率UP
・ルビスの守り:ザラキ耐性UP
呪いの防具も、呪いは据え置きで特典を付けてもいいと思うんだ
・悪魔の鎧:呪文ダメージ半減
・死神の盾:ザラキ無効
・悪魔の尻尾:メガンテの身代わりに砕け散る
光の剣は道具で使うとジゴフラッシュ(orまばゆい光)を放つのが個人的な理想
まばゆい光は元から出るな。効果としてはマヌーサだがテキストでは光だ
あれ?まばゆい光ってダメージ無い奴か
目を潰してダメージ与えるくらいの閃光を出してほしいんだよな
せっかく終盤に手に入れるんだし
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 11:29:32.77 ID:SQbciPXG0
カッ
2の8風リメイク出してくれたらWiiU買ってやる
ダメージ9999を叩き出すようなイカれた特殊行動をシドーにやってほしい
もともとシドーって結構反則的なラスボスで更に破壊神なわけだし、破壊と殺戮の神のダークドレアムでもデスタムーアにしかやらなかったような事をプレイヤーにやってもおかしくはないかもと思う
まあただの妄想の内の願望なんだけどさ
1はクッソ自由な世界だから、いくらでもリメイクは考えられる
オープンワールドをやってみてもいい
3はギリギリ最近のゲームの様式にも迎合できる内容を持っているから
ボリュームアップの方法は色々と考えられるし
実際、既存のリメイクはそのような形だった
更に上積みしていく事も可能だろう
2は、これらのどちらの方式にも馴染まない
良くも悪くも足し引き無用の作品であり、リメイクといっても精々が難易度調整しかできない気がする
ただ、そんな2の最大の問題だと思うのは
中盤以降の武器防具のバランスが悪い事だな
・船取った途端にガイア・ロト・ロトが出来て買い物もクソもなくなるローレシア王子
・水の羽衣もやたら強いのに非売品で中盤入手
・余った資金は光の剣や力の盾に使う事になるが、それだけの価値があるとはいえ高価
これらの原因が合わさって、中盤以降の装備更新やそれに伴う戦力アップがめちゃくちゃ大味
もうちょっと細やかに遊べるようにして欲しい
その辺の調整の一環としてなら、装備類の特性再考はアリだと思う
ただ
>>526のようなのは、イメージ優先でゲーム的には面白みがない&2には不適当かな
小説から逆輸入した、稲妻の剣入手後のロトの剣復活イベントもしくは復活クエストを足すべき
個人的には竜王のひ孫に絡めることができるとなお良し
ロトの盾は置き場所にも突っ込みどころがあるからなぁ
ロトの印のほうは城の倉庫に眠っていて忘れられていたとでも解釈できるけど
2といえばロンダルキアの洞窟以外だとろくな装備品が落ちてないから、
大灯台や満月の塔、海底神殿あたりにロト系とかを配置できないかな
ドラゴンキラーのドラゴン特効は欲しいかな
それとサマル向けのまともな耐性防具(盾でも可)
ロト系アイテムは現状の配置でいいんじゃないか?
関わり薄いところに変に持っていくのもロト王家としてどうなんだという気が
(鎧は落城したとこから持ち出されたという推測が可能)
ダンジョンに置くなら後ろ2人の装備品をそこそこ性能で新造してやってもいいんじゃないか
>>534 クリア後おまけ足すならそっちに回してもいいかもな
キーアイテムは稲妻の剣じゃなくオーブっぽいのとか魔法石っぽいのとかにして
ロト剣と合わせて3つ揃えて曾孫に渡せば鍛え直し完了みたいな感じで
2だとドラゴンらしいドラゴンってドラゴンしかいないな
ピンポイントだけど特攻武器としては面白そう
宝箱に全員装備可の盾(魔法の盾か水鏡の盾)とか、
店売りでサマル装備可の兜(ミスリルメイル?じゃバタ臭くて似合わないか)
ドラゴンからのドロップでサマル装備可のブレス耐性の鎧か盾(ドラゴン系)あたりを希望
ああメイルじゃないヘルムだなw一応リメイク3から拝借ね
3だと賢者も鉄兜を被れるから、そっちをサマル装備可にしてもいいような気がするけど
2に登場するドラゴンっぽいもの
・キングコブラ、バジリスク 爬虫類。どっちみち時期が合わない
・リザードフライ、ドラゴンフライ これも微妙。時期も合ってない
・メドーサボール、ゴーゴンヘッド 爬虫類?硬いけど、やはり時期が…
・パピラス、メイジパピラス 翼竜属。ロンダルキアの狩り対象であり、それなりにキラーの意義あり
・ドラゴン 適度にタフく適度に強く、キラーの意義は高い
・シドー これに効いたら最終武器がドラゴンキラーになるかも
実戦的には、ロンダルキアが多少楽になるかも・シドー戦で使えたら使う、ぐらいか
あまり頻繁に持ち替えるのも面倒、とすると結構いい塩梅かもしれない
ただ今の「8000Gで+50か+55」という設定では、仮に特効がついても貯金に回す事がほとんどだろうな
中盤以降の主な買い物
・力の盾 +18 21500G サマル最強装備であり、最終的に道具効果目当てに3人分買う
・光の剣 +65〜70 16000G リメイクではサマル最終装備候補であり、中盤はローレも使う、道具効果もあり
・魔法の鎧 +25〜+35 4300G ムーンに羽衣を渡したサマルが着る 一応耐性あり
これらから考えると、ドラゴンキラーは特効を付けた上で更に
5500Gぐらいで手頃なローレ用中盤武器を兼用するか
+65〜70まで上げて、ローレ専用としては優秀な部類にするか
というぐらいのバランスが良いと思う
あと力の盾は防御力を下げて値段も下げていいんじゃないかな
その分、魔法の鎧は強化して値段も上げる
防御力で言えば力の盾を上回る盾があってもいいと思う
下手に強い盾を用意するとロトの盾が最終的に不要になりそうでなぁ
力の盾とも大差ないから、FC版だとアイテム欄圧縮のためにロトを捨てる選択すらあるし
逆にロトの盾を強くすると入手時期の関係でバランスが崩れそう
いっそサマル初期装備(皮の盾より強い程度)にして、
剣と一緒に強化イベント(防御上昇&耐性ゲット)ってのもありか?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 22:17:31.77 ID:zLCQQ0zI0
>>540 基本的には ロトの盾>新盾>力の盾 という序列を想定してはいるよ
結局ロト装備は
3人旅という人数も限られたパーティで、一番装備品の種類の多いキャラクターが、
船入手という最も自由度の上がるタイミングで、最強の装備を無料で手に入れてしまう事によって
装備の幅を広げる余地を著しく狭めてるという問題を抱えており
更にそれが間接的に、余った資金の使い道という意味で主要購買物のインフレをも招いている、
と思うんだ
それを解決するために、終盤に強化イベントを用意して
中盤だけでも装備品の幅を広げる、という方向性は盾に限らずアリだと思う
物価自体は全体的に下げて、どれを優先するか悩める状態を理想とする
強化イベントのタイミングは、ロンダルキア登頂中か、登頂後が望ましい
強化前に難所がないと、繋ぎの装備品に魅力が生まれないから、それを考慮して設定したい
ロト防具3種or武具4種でコンプボーナスつけるとか?
耐性足すなら致死耐性(ザラキ・メガンテ)なら終盤まではバランス変えずに済むよな
ローレが全ての武器防具を装備できるというのを諦めるなら
後ろ二人のみ装備可能な魔法盾ってのもありかと
2の隠しボスは竜王の曾孫で試練として戦い、彼に勝利すると
ロトの剣を蘇らせてくれるという感じかね
船入手後の無双対策として、
ハーゴンの呪いで世界樹が暗黒大樹(仮)と化してしまって邪気を垂れ流し、世界地図の右下辺り(ザハン周辺ももちろん含む)を汚染しているという設定を新たに作るのはどうかなーと妄想してる
この設定により
・(シリーズ全体の)海上の魔物の中でもとりわけ凶悪な連中を配置して主人公一行をギリギリまでザハンに近づかせない
・ザハンの巫女とかにこの暗黒大樹の退治クエストを依頼させて金の鍵or聖なる織り機or両方をその報酬にする事で簡単に取らせない
・これまで2ではグラ上ただの木でしかなかった世界樹に他の作品同様にストーリー上に存在感を与える
・表向きラスボスのハーゴンにも存在感を与える
ということが可能になってゲームに面白みや深みが出せるんじゃないかと
同時に蛇足だとも自分で思うが
世界樹に関してはSFCで追加イベント入ってるから更に追加入れなくてもいいんじゃないか?
陸上のモンスターは結構な強さだし2人で行くなら現状でもそれなりに辛いだろ
※ザハンの隣の無人島には特に鍵のかかってないほこらがありローレシア城内と直結している
※マップ右下には旅の扉中継点兼紋章のほこらが存在(無人)
下手に設定積んじゃうとこの辺との擦り合わせもあるし
あとマップ右下らへんは地味に海モンスターの分布がアレフガルド周辺とは違ってたような気がする
どの人も結局船入手後すぐに金の鍵を手に入れるから現在の強さでは障壁になっていないと思うんだよなぁ
そんな意図のなかった俺ですら迷った末に辿り着いて金の鍵も月の紋章も手に入れちゃったし
ザハン隣の祠や炎の祠との摺り合わせについては、ムーンブルクが滅ぼされてるのにムーンペタが一切手つかずだったりベラヌールが無事な辺りから考えてどうとでもなる気がする
あとゴメン、一番大事な事を言い忘れてしまったけど、サマル離脱イベントとこいつ関連イベを入れ替える事も考えてるんだ
ただでさえ戦闘での存在意義も少ないサマルにわざわざそのままクリア可能な程度の中途半端な離脱をさせるのが納得できない、
という俺のただのわがままが先にあって、SFC以降に付けられたイベなら削除されるような事があっても問題ないかとつい思ってしまったんだ
うーんなかなか妄想も難しいな
>>546 ムーンブルクが滅ぼされてるのにムーンペタが一切手つかずだったり、旅の扉であの魔境ロンダルキアとも繋がってるベラヌールが 無事だったり する辺り
ベラヌールに関しては牢屋の鍵+30ダメージバリアで囲んでることで演出はしてるだろ
ムーンペタは近くといっても結構距離あるし川も挟んでる、敢えて落とす意義がなかったのかもな
水の羽衣はロンダルキア攻略直前くらいにようやく入手でもいいけど
金の鍵は早めの段階で手に入るほうがいいよ
旅の扉ネットワークがIIの不便なルーラ仕様を補助してるんだし
金より牢屋の鍵の入手難易度上げるってのもありじゃないかと(テパ到達必須にするなど)
水の羽衣は完成フラグを月のかけら入手にすればいいんじゃないかな
遅くとも海底火山までには手に入らないと溶岩無効の意味が無くなる
牢屋の鍵はそもそもペルポイで売ってるのが意味不明だったな
適当なイベントやダンジョンを追加してもいいかも
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 08:02:56.35 ID:eYRWg1MsO
早く8や10みたいなリメイク出せよ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 11:49:18.65 ID:oHRDh3MNO
2にフバーハとベホマラーを導入して欲しいな。
回復力はFC版ベホイミ位で
代わりに敵キャラ強化で。
序に会話システムも導入。
会話システムは必須
PS2版リメイク5並の会話量と質を頼む
金の鍵で手に入る防具が全部最終装備レベルなのに金の鍵の入手が楽すぎるんだよなぁ
今年のクリスマスプレゼントはリメイクをほしいよ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 22:08:56.89 ID:yKE3ZECTO
1のベギラマをライデインに変更して欲しいな。
DQ3って何であんなに暗い雰囲気なんだ?
4もおおむね暗い雰囲気だったけど。
暗いのはアレフガルドだけじゃね?
どっちかっつーと勇ましいと思うが
フィールドBGMからして
なんとなくしっとりした何かを感じるのはわかる
死んだ父の道程を追いかける旅だからなー。
明るい部分てロマリア王のおちゃめとカンダタ2から生還した黒胡椒息子カップルくらいかな。
4は勇者の物語はかなり重いけど、仲間のエピはコミカルな所も多いしね。
現実の歴史をモチーフにした箇所もあちこちにあるから
コメディぽく思ってたところを後から見直すと暗いことまで連想しちゃうってのもあるかな
明るいとこにいなかものはカエレ!も追加で
幽霊船→オリビア岬→ほこらの牢獄は子供心に怖かったな
最初のうちは明るめだけどね
3をまたリメイクするなら、
アメリカや中国にも町を用意してくれないかなあ
いいね。ルーラの移動がやりやすくなる。
アメリカは2つもあるじゃないか
中国を入れるとしたらダーマとムオルの中間あたりか?
古代〜中世風だからなー、アメリカは未開拓の今でいいと思うけど。
どうせなら地域色をもっと出して欲しい
ロマリアの建物はギリシャローマ建築に、
ダーマはチベット寺院で、テドンはアフリカのジャングル集落っぽく、
サマンオサはマヤ・アステカ文明みたいにね
SFC版では中東やインディアンだけそれっぽくなったけど中途半端な感じ
FC版当時にもっと容量があればそうしてたかもしれないな
FC版の場合はかえって想像の余地があったよね
非公式攻略本だと公式絵を使えないことを逆手にとって地域色の強い挿絵だったり
あったね〜。アラビア圏の挿絵を覚えてる。
>>568 ジパングが古代ってのは自虐にも程がありすぎたと思ってる。
八岐大蛇がまず先に思いついたのかもな
>>572 んなこと言ったらイシスなんて紀元前だろ
ロマリアも格闘場(コロッセオ)があるから本来は全体的に古代イメージなのかな
中世っぽく錯覚させるのは主にガリレオのせい
>>575 いやドラクエ3は全体的には大航海時代のイメージでしょ。
黒胡椒と船なんて特に。
ジパングは宣教師来る近世まで一気に駆け抜けるよな
サマンオサはポルトガに近く滅ぼされるんだろうか
11か12あたりをロト第4作にして欲しい
地下・地上世界共通の脅威が現れて
地下のロトと、地上のオルテガ遠縁が力を合わせるって話とか
ジパングやポルトガのその後の姿も見たいしな
それはロト紋をゲーム化した方が早そうだな
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 00:09:39.54 ID:LdyQxF0aO
気になるな
しかし、そこでやめておく分別が大事だと思う
だってさ、3以上のまとめ方なんて無理だろ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 21:17:03.08 ID:I+Zo/nEGO
オープニングムービーのオルテガの旅はもっと掘っていいと思う
オルテガを…掘る…
「英雄の兜」っていういかにもロトの装備になれそうな装備名思いついたからゾーマの城でオルテガがこれを託したりしてくれないかな
市販品のグレートヘルムや後世に伝説の武具として残すには性能が物足りないオルテガの兜に我慢しなくて済む
ロト
の子孫
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 22:45:45.88 ID:ZRMYwfq6i
FCと同じく、鳥山絵はイメージ絵でよい。もう一人絵師を用意して、デフォルメのトゥーンレンダリングの世界を構築した方が良い。特に3みたいな世界観は。鳥山の絵は好きだが、あくまで静止画の絵だと思っている。
勇者
スマホ版DQ3楽しみなんだけど、
光のドレスとか魔法のビキニとかドラゴンローブとか削除してくれないかな。
あってもいいけど、大幅に弱体化してほしい。
強すぎでバランスおかしくしてるよ。
正義のそろばんの強化も抑え目でいいし、あと全体攻撃アイテムは戦士のみとかにしてほしい。
スマホアプリがそのうちでるから完全リメイクはまだ先だなぁ
アレフガルドを創造したルビスの祝福を受けた勇者専用装備より強力では、
エルフ似の精霊様の立場がない
FC版3の勇者は完全にチートだよな
最強の武器鎧盾に攻撃呪文も回復呪文も最強
チーターだ!
ビーターや!
キバオウさんはお帰り下さい
3は何度もリメイクしてるのに、大部分のモンスターがFCのステまんまなのが不満。
以下のモンスターはこのぐらい上げても良いと思う。
・スカイドラゴン…HP80→120、攻撃力80→100、素早さ40→70
・デスジャッカル…HP42→80、MP5→20、攻撃力67→85、素早さ20→45
・アカイライ…HP60→100、MP16→36、攻撃力60→90、素早さ33→80、バギ→バギマ
・コング…HP95→150、攻撃力105→145、素早さ40→85、痛恨の一撃&コング呼び追加
597 :
596の続き:2014/02/04(火) 08:03:54.79 ID:zuJlASM/O
・溶岩魔人…HP60→110前後、攻撃力81→120前後、素早さ18→70前後
・スノードラゴン…HP110→160前後、攻撃力93→135前後、素早さ50→90前後
・マーマン…HP54→100前後、MP5→50前後、攻撃力65→120前後、素早さ30→75前後、ベホイミ追加
・マーマンダイン…HP60→120、MP12→60前後、攻撃力72→130前後、素早さ32→80前後、呪文はホイミ→ベホイミ、ヒャド→ヒャダルコに昇格
・キングマーマン…呪文はベギラゴン追加、ヒャダルコ→ヒャダインに昇格。ステは全て現行の1.5倍増に
とりあえずこんな所かな。
スマホ3なんだけど、難易度設定つければいいんじゃね?
・SFCそのまんまがイージーモード
・本格的調整かけて難易度あげたハードモード
敵のステ大幅UP、転職回数一回のみ、一部武器防具(光のドレスとか)の大幅弱体化、
但し特典として、ハードモードのみのアイテム追加(のちのロトの兜となるブルーメタルヘルムとか)
イベント追加とかどうかな?
あと、魔法は最大MPにより威力があがるとかしてほしいな。
たとえば
メラ・・・固定ダメージ10 or 最大MPの20%のダメージで威力の高い方
メラミ・・・固定ダメージ80 or 最大MPの40%のダメージで威力の高い方
メラゾーマ・・・固定ダメージ180 or 最大MPの60%のダメージで威力の高い方
これで下位呪文の使い道も出てくる
要は「いまのはメラゾーマでなくメラだ・・・」が出来るってこと。
>>599 1:8:18の比率なのにメラゾーマ燃費悪すぎだな
ボス戦はともかくターン制のRPGは雑魚キャラのステ上げたところで面白くなるのか?
ましてやドラクエ3ははぐれメタルというレベル上げモンスターがいるわけだからただはぐれ狩りの時間が長くなるだけの気もするが
スマホでリメイクすんならDQMスーパーライトみたいなグラでお願い
中途半端で操作しづらいドット絵にするぐらいならあのベクトルのがいい
>>561 亀レスだが
孫娘夫婦のはず
sfc5の様に雲流れていて欲しい
他のDQシリーズからの流用でもいいから、
3DSで1〜3と8のリメイク出してくれ。
見てみたいな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 15:20:38.97 ID:Ff21ifBm0
今のドラクエは種族があるので、3リメイクでは仲間メンバーのキャラメイクに種族選択を採用して欲しい
オルテガが人間以外の種族をPTに入れてたんだから、むしろこの方が正当なんじゃないかな
人間
種族かー
ツンデレの魔法使いエルフとか
気難しい戦士ドワーフとか出てくるのか
3Dモデルキャラクターにするなら、
キャラエディット必須。
髪型や髪色、肌色や体型・体格をそれぞれいじれるようにして欲しいな。
9より徹底した形で
3DSで出してもリメイクとして見栄えがあまり変わらんから
据え置き機で時代にあった技術で作って欲しいなあ
二ノ国みたいなアニメーションぽくしてもらいたいかな
勇者
オルテガ
仲間と会話できるようにしてほしいな
仲間のセリフは職業、性格、性別で変わったり
装備品も変えたら見た目が変わるようにしてほしいね
1は旅の途中でモンスターを仲間にできるとかにすればいい
それ勇者じゃなくて魔物使いじゃないですかヤダー
ロトシリーズにおいて魔物は屠るもの
魔物と仲良くなるような軟弱なシステムは要らん
アイテム化してぶつけられればいいな
魔法系のモンスはその魔法の効果をMP消費なしで使えて、
肉弾系のモンスはそのLvに応じて攻撃力を上乗せ
いやいらねーなこのシステム
そういやゴーレムは本来人間が作ったものだったよな