ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その36
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1316448943/ 【ゲリュオン(DQ7)〜だいまどう(DQ7) 】
ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319213854/ 【だいまどう(DQ7)〜エビルエスターク】
1月
1:バブルデーモン 2:おばけかれき 3:デスソーサー 4:ピエロスライム5:ウイングアサシン
6:ドーク 7:ブッチ 8:じゃりゅうせんし 9:ホエールマージ 10:ヘルゴラゴ
11:シャンタク 12:アックスシャーク 13:クラブマン 14:エンゼルスライム 15:グランスライム
16:ラザマナス 17:ダークマター 18:オリハルゴン 19:キングアズライル 20:エグドラシル
21:スカルスパイダー 22:タイタニス 23:ポセイドン 24:ワルぼう 25:しん・りゅうおう
26:ジェノシドー 27:アスラゾーマ 28:サイコピサロ 29:かくれんぼう30:じげんりゅう 31:ラーミア
死者の城周辺〜風の塔〜魔王の城周辺〜コレクターの城〜格闘場〜力の塔〜魂の塔〜
他国マスター〜配合限定〜隠しモンスター
テンプレここまで
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 00:52:24.52 ID:1WZRig9xO
え――――っ!?
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒|
|/ (・) (・)|
(6――○-○-|
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ / V||
/_/ |||
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
>>1乙
_... -‐<二\
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
/ r'イ /´ 、 l | ` 、
.//j / /i H、 〉
i K´i L_ 、,。' ノ , `、iハj
.〉 〉;;;| `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ
\;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j
`;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
`ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
`ー'´ ̄ ̄
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 01:11:51.62 ID:mcZHG7goO
たんぱん
12 :
じゃりゅうせんし:2012/01/08(日) 00:02:39.52 ID:sKds3Ogh0
こいつってどうやって移動するんだろう…
メンドーサみたいに移動するのか?
デザインはとてもかっこいいからリメイクテリワンにでてほしい
>>13 マジンガ様みたいに浮遊してるタイプと見受けるが。メンドーサやビュアールみたいに
ヘビが接地してない、っていうか這うような重みのかかり方してない絵面だ。
そして上半身、いちおう龍らしいが、鎧を着込んで腕組みしたメッサーラにしか見えない。
腕組んでいるとそれだけで強そうに見える
毎回作ってたわ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 03:13:44.77 ID:1CP+9ULD0
名前に惹かれて作った
へびあしおとこじゃなくてヨカッタ〜
へびておとこと並んで出るときがくるんだろうかw
実は蛇になる前に竜を食べて顔が竜になっていたりは
>>19 オマエ、元はナンだぁぁぁぁぁぁっっっ!!!!?
特技がショボイ
この辺の強さの奴はそれまでの配合で特技揃ってるだろう
って感じに設定されてる感じ
>>19 食べたものが全部体の一部になるんだったら、
ニンジン食ったら足がニンジンになったりするのかなw
24 :
ホエールマージ:2012/01/09(月) 00:03:01.47 ID:V5l+/Ga10
イゴール様ぷりてぃ
早期に作れる経験値100組だが、
あの時点で作るとキングアックス以上の地雷だと思うw
序盤の地雷配合
かわいい
グランスライムに似たかわいさ
作ったことないんだけどこいつ強いの?
伸びは悪くないけど序盤に作ったら悲惨なことになる
経験値100組だから序盤ではレベル上がらず特技も覚えられずってなっちゃう
テリーのときの竜王やにじくじゃくみたいなもんか、d
ステータスの伸び自体は悪くないんだよな
鉄砲水も津波に進化したら結構強いしイカずきん使えば連続攻撃もある
ただやっぱり成長速度が致命的
序盤のイカずきんで簡単に作れるせいで地雷モンスターのイメージがついちゃってるんだよなw
終盤に作れば普通に強いんだが
>>34 しかもイカずきん自体が結構強いから、
なんか弱くなってしまった感じがしてしまうんだよなw
36 :
ヘルゴラゴ:2012/01/10(火) 00:00:43.86 ID:wwPy+r280
作るのに苦労するだけの雑魚
攻撃力だけ異様に上がってクリア直後は重宝する
キングレオじゃなくてダークホーンだから作るの大変
デザインはすごく強そう
星4つモンスターの中ではすぐ仲間にできる格下って感じの一体だな
こいつで、つくづくダークホーンがお手軽になってくれた事を実感する
ドラクエ的愛嬌は無いけど、いかにも猛獣という風情
DQM2で加わった各系統最強はテリーのに比べてあんまり覚えてない
デザインが普通にカッコいいのはいいけど、普通にカッコいいのが災いしてあんまりインパクトがないかも。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:30:41.17 ID:/YEG8qL1O
>>36 ダークホーンから作るの面倒でした。6つながりで名前からヘルドラード思い出すよ
ミラルゴみてえな名前しやがって
なんとなくデジモンにいそうだと思ったことがある
46 :
シャンタク:2012/01/11(水) 00:05:30.52 ID:niH6XeHS0
元ネタはクトゥルー神話なのか
「上卓」とか書くような中国の伝説か何かかと思った
ドットでは鳥のスケルトンかと思ってた、最初
デザインベースはハゲワシかな多分
何となくウルトラ怪獣っぽい
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 01:25:51.23 ID:ZS/vE9nbO
モンスターズ2の最強系はかっこいい路線狙ってるな〜
キングアズライルより強そう
こいつは長い間使ってた。強いし格好いい
元ネタクトゥルフはダゴンとこいつ以外いたっけ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 07:02:54.49 ID:SzAQ/8ZO0
キメラの強化版だな
>>48 テロチルスに似てると思ってた。鳥系強いよウルトラは
あわてんぼうのシャンタクロース
>>51 ダゴン、ヒュドラの二神はラヴクラフトが実際の神話伝承から拝借したもので
クトゥルー神話発祥ではない
ぜひナンバリング作品への出演を
人気のシャンタクでもこの程度の伸びか
もうこのスレオワコンちゃう?
シャンタク真っ黒くてかっこいい!強いし!
へびこうもり経由で素材のロック鳥かんたんに作れるし、使いやすいなぁ
なぜかインド神話出身だと思ってた
ベホマラーにはお世話になりました
なんかやたらHP高かった気がする
かなり主力として使ってた気がする
61 :
アックスシャーク:2012/01/12(木) 00:02:29.25 ID:f3+XAjVN0
この眼がタマラン
ヤーさんのような殺し屋のような……とにかく凄まじくギラギラしている
こんな人相の悪い人に睨まれたら、失禁して果てるしかないな
名が体を表してるな
バトルレックスが配合元なのも頷ける斧使い
…なんだがこいつも育てにくい
斧鮫
名前は怖いけど見た目はなんかまぬけだよなぁ
しかしルカニで守備力下げるアタッカーというのはなかなかの戦略家かも知れない
まあ王道だけどね。>ルカニ・ルカナンを使うアタッカー
有名所の代表はシュプリンガーさん。
下半身がアメコミヒーローっぽくて可愛い
水系は粒揃いすぎて誰作るか迷う
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 07:18:39.76 ID:aWnLsbB50
サイおとこと対決させようぜ。陸VS水生物の威信をかけた戦い
ぼくはコロファイター!
ライノソルジャーってDQM2にいないの?
ゆであたりが悪魔超人として出しそうな見た目だな
>>70 いないよ
あいつが初めて再登場したのはバトルロードじゃないかな
74 :
クラブマン:2012/01/13(金) 00:01:55.20 ID:0rJcg1K10
ガマニアン→マッドロブスター→クラブマンの配合は
序盤の定石になってた
連続攻撃使えて攻撃力も高いから主力になる
なんかロックマンっぽい
マッドロスブスターとそこまで能力違わないんだよな
かにおとこ出せやオラァ被っとるだろうが
デザインはこっちも結構好きだけど
>>76 目が弱点で目以外への攻撃は撥ね返しそうだよな
かにおとこ…
水系って強いけど、配合が水系内で完結する印象がある
こいつ結構強くて頼りになったな
上にあるけどガマニアンからのパターン決まってるのも作りやすくていい
どこぞのモビルスーツ1号機のような名前だな
ガマニアンに悪魔系二回配合だったかな
一応この後はアックスシャークに続けられるんだけど、経験値100組だからこいつで留めてしまう
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 20:51:53.74 ID:YlagB80I0
カニ爪フライにしたらうまそうな立派なはさみだ
87 :
エンゼルスライム:2012/01/14(土) 00:00:00.03 ID:7nPSzVJ20
意外に残酷
良いデザインなんだけど
弱そうだから連れて歩こうという気にはなれなかった。
DQM2には出てないけどもりもりスライムの配合元って印象
登場作品の多さを見ても上手い具合にその後のシリーズに馴染んだ勝ち組だな
イルカ出身では一番の勝ち組
クリアまで使ってた
ゾンビ系がレシピに混じってるのはアレか
人は死んだら天使になるっていう守護天使思想からか
モチーフはダイ大のゴメちゃんか?
こいつ2からやったんか
あれ?DQ本編には出てないのか。意外だ
スラもり3でせかいじゅのはの所にいるエンゼルスライムが透き通っててかわいい
あるくんですのエンジェルスライムのリニューアルだよね
違うのはほぼ色くらいだけど
ざ〜ん〜こ〜くな天使のテーゼ♪
ま〜ど〜べ〜からやがてと〜びたつ♪
あるくんですのデビルスライムは浸透しなかったのね
ジョーカーでナイトが乗ってる派生まで出来てるのにそれは無いだろ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 22:27:26.04 ID:JRvu+PX70
ナンバリング\にこそ出てきてほしかったよ
ピンクが可愛い
104 :
グランスライム :2012/01/15(日) 00:50:10.56 ID:rDqxvvEF0
ゴルスラ×2は誰しもが予想してた組み合わせだが、
他にも配合パターンあったのね
スライム系最上位種プラチナキングにするわけにはいかなかったのかなぁと思うけど、
まぁ最上位はやはり色違いじゃなくて専用グラが必要だよね
歩く生き字引っておかしくね?
言われてみれば若干意味が被ってるような気がするな
友人と協力してメタルスライム同士をお見合いさせまくってこいつを作った思い出
金色と髭デスタムーアでこいつを作って
更にそのグランスライムとデュランを掛け合わせてスライムナイト+99を作った思い出
どうやって歩くんだろ
最近だとゴルスラに下剋上されたな。
ファミ通に載ってて作ったな
モンスター物語でもでてきたな
凄く物知りな老巨大スライム
メタル系のつもりでそだててると素早さが涙目になる
こいつのおかげでドレアム作成が楽になった
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 12:45:53.33 ID:Rgmw0U1g0
白いおひげのお爺ちゃん
長く生きて知識を蓄えた長老の存在ってのがファンタジー世界らしくていい
スライムは青二才だな
スライムはマダンテ覚えるし勇者ポジだな
こいつはいつもメタル化して対戦のセンターにしてたな
それにしてもお爺ちゃんなのにHP>>>MPなのは意外だったな、まさかの戦士タイプ
スラもりでもこいつの色違いは滅多にいない、というかいたっけ?
こいつ結構好き
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 20:26:53.22 ID:DPunOdUiO
キーファ・グランスライム
121 :
ラザマナス:2012/01/16(月) 00:03:16.66 ID:LEibShbv0
スフィンクス顔のゾンビ。この解説文はちょっと弱そう
配合元からしていかにも魔導師っぽいが攻撃力馬鹿なんだよな
こいつってファラオのミイラだよね
死を司るダンサーか
死んだり生き返ったり忙しいのは確かにエジプト神っぽくはある
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 17:35:10.45 ID:JWYyeaqG0
攻撃力の伸びが魔王系と同等かそれ以上
頭離れてて手に持ってるように見える
アナカリスって名前にしてたな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 22:52:23.46 ID:NeAafESi0
これ外見が怖くて苦手でした
130 :
ダークマター:2012/01/17(火) 00:04:46.35 ID:m5fztxw30
物質系最強のくせにこの図鑑文である
正直な話、こいつの材料のゴルゴレのほうが使える
ゴールデンゴーレムは重宝したのに
こいつは配合親としての印象が強い
DQM2の最強種たちは印象に残りづらいんだよなあ
ただ配合例は説得力抜群だ。確かに硬そうな両親だし
キラーマシンの眼
バトルロードでのピサロの技の方が有名かな
ゴールデンスライムの逆?
カービィのあいつを彷彿とさせる
イマイチ見た目がどういう作りになってるのかよくわからない
説明文弱そうだな
完全に名前負けしてるな
説明文が名前負け?
見た目はそんなに弱そうではないよな
いや・・・めっちゃ弱そうだろ・・・
色違いは「じごくのベーゴマ」とか似合いそうだ
そう?
まあ、その辺は人それぞれか
じごくのベーゴマワロタw
145 :
オリハルゴン:2012/01/17(火) 23:58:29.32 ID:JqsYhJetO
正直しんりゅうの方が強そう
配合素材に忙しいしんりゅうとゴールデンゴーレムのコラボ
オリハルコンの名を冠したごつごつした物質系最強って感じで良いじゃない
・・・あれ?
なんかモンハンのラオとジエンっぽいイメージがある
背中に乗って採掘できそう
それはそうと、こいつ相当でかそうだよな
ジョーカーに出たら三枠が合うと思う
山脈や鉱脈に見立てたような神話モンスター的姿
トータモンだこれ
寝て起きたら鉱石になってました
こいつ自身何もすごくねえじゃん
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 12:16:30.10 ID:Ugmj6a/kO
体削ったらオリハルコン採掘されんのかな
>>151 ミルドさんはこういうモンスター嫌ってそうだよな
なんとなく剣竜のイメージ
本編に出たらドロップはおそらくオリハルコンだから狩られるだろうな
オリハルゴンとかオリハル棍とか
ドラクエってそういうの好きだよなぁ
本編に出るなら8の暗黒の巨人みたいな巨大ボスで出て欲しいけど既存のモンスターが再登場でボス化は難しいよな・・・
ゴールドマン(3)をゴツくした感じ
黄金勇者ゴルドランを思い出した
159 :
キングアズライル:2012/01/19(木) 00:02:38.32 ID:mNlJEkE90
DQ5に登場するイズライールとの関係が気になる
「死を運ぶと噂される」(PS版)
不吉な鳥なのか。
不思議な鍵の異世界ボスで出てくると、精霊の歌が手ごわい
>>160 王サマなんだろ
アックスビーク
デビチルのキンググリフォンに似てるよな
おそろしいな
167 :
エグドラシル:2012/01/20(金) 00:02:47.34 ID:/CfAf20u0
J2Pだとバグ?のせいでものっすごく簡単に作れるよな
大樹が意思を得て動き出すってのはなかなか壮大でいいな〜。
何気にPS版だと会心率Aになってる。
舞台が木モチーフだった初期モンスターズにぴったりな奴
J2P再登場も頷ける
いかにも3枠って感じのモンスターだしな
なんで「エ」グドラシルなんだろうな。ユグドラシルじゃいかんかったのか
ドラクエでの世界樹って、神聖で他の生物を超越した存在として登場するから
こうやって仲間にできちゃうと、安売り感を感じちゃう
それでも系統最強だから、まぁ良いか
>>172 DQってそんなもんじゃね?
ベル「ザ」ブルとか「ラ」イバーンとか「バ」ズズとか
各系統に最強キャラ追加って言われてファミ通にいくつか配合方法がのってて
一番簡単に作れそうなこいつを作ったらすげー微妙な気持ちになったのを覚えてる
あああキングアズライル語りそこねたorz
エグドラシルはよくドラクエ4コマに出てきたな
人間の町に入れなそうだよな
耐久型で使う人多いね
こいつがドラクエ4の世界樹だったらと考えるとロマンだよな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 22:48:37.66 ID:Gah4YuMS0
たしかにw世界樹はロマン
木の幹に伝説の剣が刺さっていそう
181 :
スカルスパイダー:2012/01/21(土) 00:01:29.31 ID:K/nVErgi0
こいつは結構好き
ドラクエには蜘蛛のモンスターがこいつとあと一匹しか居ないとか…
だからスタッフに蜘蛛嫌いが居るとかなんとかって説を見た
DQMJ2で野生体がトラウマになった人居ると思うわ
暗い中あんな動きされたらキモすぎるってレベルじゃない
・・・ハーゴンの配合に狩られまくるけど
こいつはきもこわい
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 00:27:56.64 ID:ZsDTYXZHO
ジョーカー2の雪山は気持ち悪かったわ(笑)
DQM+では、調子に乗りすぎたひとつめピエロ+さんの処刑を担当。
J2でトラウマになった人が多そうだが
むしろ好きになったわwww
>>183 ドラクエ9で3種類追加されたよ
後、2の没エネミーでまだらぐもという紫色の蜘蛛がいた。
断崖の蜘蛛も相当だが魔界のもけっこうキツいぞ
不気味な音楽にあわせて通路を往復する姿は鳥肌もの
>>183 がんせきグモ
デスタランチュラ(ボーンスパイダ)
スカススパイダー
十分多いじゃん。一種類もいない生物なんていっぱいいるぞ
DQMJ2でまさかの復活。
箱絵のメインイラストで鳥山にちゃんと描かれるとは!
バギブレイク+馬鹿力に加えプロフェッショナルでは空烈斬が登場したため
バトルでも超火力アタッカーとして十分活躍できるぞ!
>>183の説はたしかに見たことあるが、
そもそも8発売以前だった気が
モンスターズ+にもいたよな確か
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 12:38:52.78 ID:jBreFUTKO
>>192 重宝したよな。
夜の雪山では会いたくね〜
脚が細くて折れそうで怖い
>>183 つか普通に蜘蛛を描けんのかと言いたい
こいつやボーンスパイダはゾンビ系入ってるし
がんせきグモは物質系入ってるし
自力でこいつの配合を発見した時は結構嬉しかった
まあよく考えてみればテンプレ的な分かりやすい配合だったけどな
魔界でこいつを見た時はぎゃあああってなった…。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 21:51:56.12 ID:6CLW02wy0
スカスパ
ちょっと〜不気味すぎんよ〜
ブライに足が生えたようなもんだ
201 :
タイタニス:2012/01/22(日) 00:35:53.07 ID:cb2gLj4l0
J2Pのモーションは本気でかっこいい
剣を召還して斬り付けるんだっけ?
名前の由来って何だろ
タイタン?
タイタニアが名前的には近いけど…あれは妖精の女王だしな
目の前の空間に浮かび上がった魔法陣から、まがまがしい剣を取り出して斬りかかる……
という異様にカッコいい直接攻撃系モーションをもつが、
残念ながら完全呪文特化の能力値なんで攻撃の威力はしょぼいです。
何か一周回って逆に普通の悪魔っぽいデザイン出してきたなーって印象だ
あとやたらダークホーン使われるね
サバトの山羊に忠実なデザインとは、ドラクエにしては珍しい
モーションに惚れて見知らぬで良く使ったよ
相方のサポートのおかげか割と勝てた
ザ・見掛け倒し
モンスターズ2では脳筋だったのに…
おまつりで売ってるぴょろろ〜って伸びるやつ・・・
212 :
ポセイドン:2012/01/23(月) 00:02:07.37 ID:07JTYvp40
だせぇww
グラコスとムドーのダサい所だけを抽出してかけ合わせた様なデザイン
確かにグラコスとムドーをたして2で割ったような顔だな
M2の配合って、見た目に直結するの多い印象がw
果たしてニューフェイスの海王神を押しのけてこいつが海の王に復帰する日は来るのか
これは名前負けと言われても擁護できない
そういやDQ6本編にもポセイドンってキャラがいたような気がする
カエルだよな、こいつ。
海の王者がカエルとか…本物は海に住めないのにな。
海王神はかっこいいのに
>>218 どう見てもただのお爺さんだったけど変身でもするのかな
グラコスに良い様にやられてたクセに上位配合って…
何一つ水っぽい技無いな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 03:26:36.75 ID:ELIvNC/bO
一軍として育てたな
とにかく配合が面倒くさい。
ムドー使うとかひどすぎだろ!これで弱かったら暴動もんだぞ。
PS版では野生の奴をダイレクトに捕獲できるので差がでかいな。
DQ6に出てきたがじいさんだったぞ?
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 14:44:42.51 ID:C71PfCCpO
藤子Aセンセの怪物くんに似たようなキャラが…
228 :
ワルぼう:2012/01/24(火) 00:06:27.02 ID:IpwBT7rn0
配合と特技が逆ww
息子のプチぼうまでしか仲間に出来なかったわ
実質同じようなもんだけどな
J2Pのタマゴでやっと仲間に出来て嬉しかった
わたぼうとわるぼうのモチーフって何?タンポポの綿毛?
でも、大樹の精だからそれだとしょぼい気がするんだよな…
配合レシピを読むと腐臭が……
DQM発売延期と同時ぐらいに情報入ってきたキャラだったな〜。
わたぼうの悪バージョンかと思ったら、そんなに悪いやつでもなかったぜ!
そしてDQM2ではルカとイルを必死でサポートしてくれる、マジでいいやつ。
メタル化可能で会心A、と脅威の強さ。DQM2最強モンスターの一体。
わたぼうのほうがずっと育てやすいけど。
>>230 プチぼう貰うとワルぼうは貰えないぞ。
ワルぼうがほしいならプチをスルーせにゃならん。あんまり意味ない。
わたぼうとどっちが強い?
>>234 GB版だとどっちもメタル化可能&会心Aで最終的な強さは同じ。
能力の伸びや成長速度、素の耐性はわたぼうのほうが上。
PS版は耐性システム変わったせいで、素の耐性に穴のあるワルぼうは完全終了。
キャラバンハートではほぼ劣化わたぼう。
DQMJ2Pでは「常にアタックカンタ」持ちだし能力バランス的にもワルぼうの勝ちかな、
マヒ弱点がかなり痛いが……
会心率や耐性面では同等なんだけど
能力の伸びがわたぼうに比べて妙にへぼいんだよな
もうちっと高くてもよかったと思うわ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 19:09:05.43 ID:+hKnHCzG0
最初邪悪なキャラなのか?と不安に思ったが
いたずらっ子なのが可愛い
ちゃんと役に立つしね
よくらくがきしてたわw
238 :
しん・りゅうおう:2012/01/25(水) 00:05:14.85 ID:IpwBT7rn0
デザインけっこう好き
すごい鼻毛
真竜王なのか神竜王なのか新竜王なのか、
あえてはっきりさせないところが良い
ダサすぎ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:33:55.19 ID:hDixido/O
紫赤黒の配色は好きだが二本足で立っていて欲しかったよ
怒り…スーパーサイヤ人状態かな
なんかデスタムーア第二形態っぽく見える。突進みたいな構えとか。
ここからの魔王強化シリーズは好き嫌い分かれるとこだな
竜神王と名前がそっくり過ぎるし、
バトルロード2の赤目版竜王の名も真〜で被ってるのが元祖のこいつを苦しめる
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:57:46.19 ID:DC/es4WrO
亜種の中ではまだデザインは好きな部類
強化魔王シリーズでは1番いい
正直竜王というよりシドーっぽさを感じる
「しん・りゅうおう」というシンプルな名前なのはよい。
色も姿もそんなに突飛でないし、DQM2の進化魔王の中では正統派な感じかな。
一応DQM2の進化魔王連中、モバゲ方面のDQMやバトエンGでは現役で活躍してるが…
バトルロードで赤い目の「真・○○○」って本気モードが出てきて紛らわしいし、
しん・りゅうおうの明日はどっちだ。
りゅうおうはやっぱり第一形態が一番良いな
レッサーデーモン×サタンパピーみたいなデザインだ
>>244 アゴ角の印象がそうさせるのかね、やっぱ
254 :
ジェノシドー:2012/01/26(木) 00:04:08.76 ID:X76AWtnm0
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 00:11:48.64 ID:4LWn/4HZ0
これは許せるモンスター。
ジャンプで初めてみたときカッコいいと思ったわ。
それ以外の亜種も期待したけどこいつ以外ダメ。
ダサすぎ
シドーの面影が残ってるところがミソ
どこぞの阿修羅とは格が違う
正直あんまり変わってない気がするな
エビルシドーのがまだ
これPS版?GBよりポーズかっこいいな
俺もこいつは好きだわ。シドー好きってのもあるけど
ひたすらばくれつけんで使ってた
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 02:55:30.10 ID:RnoNJkIx0
翼と尾が好き
名前はジェノサイドからきてるのかな
何でグランドクロスなんだろう
一応聖なる技じゃないのか
こいつは何といっても、「PS版の最強モンスター」というのが最大の魅力!
これは他の進化魔王達よりも大きくリードしている点だな。
突如PS版で会心率がAになり、耐性も状態異常系がまったく効かず、
そのうえ飛行までついてるときたもんだ。「会心A+状態異常完全無敵」を
成し遂げたのはこいつだけ!文句無くPS版最強モンスターとなりました。
見た目も邪悪で強そうだしな。
いくら「進化魔王」ったって、そもそもオリジナルの時点でかなり強いんだし、
能力値のシステム上大して差別化できないし、魔王はたいてい会心率低いし…
そういう意味では、強さの面で存在感を出せたこいつは幸運だったのではないかと。
「シドー」と「サイド」をひっかけるネーミングセンスは評価していい
>>261 でもハーゴン神殿にも十字架のモチーフあるじゃん
>>261 関係無いけど、ダークドレアムもDQ6でグランドクロスを使うな。
厨二的かっこよさと「PS版最強」のおかげで間違いなく一定のファンがいると思われる。
他の捏造連中の立ち位置はかなり厳しいのに。
昔、極限の攻略サイトの掲示板に
わざわざ2chから来たといいながら
「ジェノシドーたんはぁはぁ」とか言ってた奴がいたのが
未だに記憶に残ってる
破壊神がなぜ生まれ変わるのかわからん。
進化魔王の中で一番好き
>>268 ドレアムって神だっけ?
大悪魔とかじゃなかったか
遊戯王の影響が強そうなデザイン
>>267 いったん死んでまた再生するのは神様の専売特許だよ!
エジプトといい、キリストといい、アステカといい
破壊と創造は表裏一体ってのもあるしな
モンスターズ+で寝てる時に尻尾の龍をテリーにポンポンされて起きるのは不覚にも萌えた
>>270 破壊と殺戮の神・ダークドレアム(Yより)
>>262 しかしPS版は対人戦をする人が少なかったのが残念なところだな
対人でなければそこまで最強にこだわる必要もないし
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 23:59:41.51 ID:5THNXGGcO
なかなかかっこいいと思います。翼竜みたい
276 :
アスラゾーマ:2012/01/27(金) 00:07:46.82 ID:TVGbmifC0
ダサい
ダサすぎ
こいつと没になったゾーマ第2形態とどっちがマシかね?
これは劣化と言わざるをえない
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 00:12:51.03 ID:Es3DLGBpO
昨日のモンスターと天地の差。
本気出さなくていいです
これはねえ、やっぱり狂ってますよ。このゾーマは。
顔見てご覧なさい。色合いは滅茶苦茶だしね。顔がぼうっと浮いているでしょ。
これ、終盤の雑魚敵ですわ。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 00:15:48.79 ID:t1UYvdzu0
これはダサいとしか
どうしてこうなった
>>279 こいつの方が辛うじてマシ
しかし威厳のかけらもねーな
なんか学生時代に演劇部に入って変な方向に進んじゃったゾーマって感じ
ゾーマより弱そう
ゾーマの弟みたいな
ゾーマの要素が皆無なんだが
エプロンと三目、青い肌さえあればどこからどう見てもゾーマなのですよ
人気のあるゾーマのパワーアップバージョンとしては、やっぱまずかったと思う。
「アスラ」って唐突な感じだし、変化球っぽいキャラクターだもんなぁ。
なんでこんな変な顔にしたんだろ。
そもそもゾーマって元から能力値も耐性も高いし。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 04:31:50.01 ID:EURpHygH0
スリッパじゃないゾーマちゃんなんて…
まあ、オリジナルがいかに良いデザインか気づかせてくれた
このポーズは結構好き
中学生が思いついたアイデアをそのまま描きましたって感じだな
このスレ見るまで不評だと知らなかった
毎回メンバーに入れる好きなモンスター
カマまじんとかそんな名前の色違いがいそう
やっぱりラスボスって思い入れのある人も多いから、外伝で上位互換を出すと不満も多く出るだろうな。
特にゾーマは人気あるし。
ところでアスラってなんだ?
やはり阿修羅から来ているのか?
それ以外ないだろ
アスラって魔王とか魔族の代名詞だし
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:16:29.87 ID:LfGFMnG0O
カママニアでいいよ
ゾーマズデビルは許せるんだがあれはマジュニア的なポジションなのか
>>292 元が完成されてるデザインの場合、変化球デザインにするのはむしろ当然
Wのじごくのもんばんの上司、みたいな出で立ちだよな。
中ボスとして、ならまだアリだが、ゾーマの上位互換ですと言われても「??」となる。
手の色はナメック星人、腕や額にはヒャクメ要素、そして青肌のこのイメージは
「クロノトリガーのソイソー」に第二形態が存在したら、かなりしっくりくる。
305 :
サイコピサロ:2012/01/28(土) 00:11:39.50 ID:DfQ9jgj50
ダサすぎ
説明文自重せいよww
もっと色んな取り方できる風にしてほしいわ。
つまりリメイク4で仲間になるピサロは実はこの姿と言う事か
プロレスラーっぽい
配色のセンスがない。なんで体が鮮やかな紅色なんだよw
進化の秘法が完全になって記憶喪失しなくなるとこういう姿になるとかいう拡大解釈も
ただ、エビプリがいるからやっぱり微妙になってしまう
マンドリル
でも縁あるデスピサロとエスタークの配合ってアリだと思うわ。外見も足して2で割った感じだ
色合いは本家ピサロからしてコロコロ変わってるし、昨日の奴よりはそこまで気にならん
DQM2におけるデスピサロ大量生産作業の元凶。
デスピサロ2体使うからなこんちくしょうは。しかもこっからの分岐も複数あるからな。
PS版や携帯系DQMの図鑑解説だと『進化の秘法によって完全な力を得た魔神』。
あの暴走状態をさらに越えるとコレになるってことか?
デスピサロよりシンプルになってるのも一応納得はできるが…
鮮やかな赤紫と黄緑のカラーリングがなんかすごい。
アメリカとかのオモチャみたいな派手な色だな。子供の好きそうな。
使ってたなあ
使うキャラって直前にやったシリーズに影響されるよな
色合いが奇抜だよな
統失の人がカラーリングしたみたいだ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 03:26:32.29 ID:f4cJ/AXqO
眠そうな顔
謎マント
デスピサロ
サイコピサロ
グランピサロ
…………これでは道化だよ
クィーンピサロも
デスピサロとの関係を持たせなければ普通にかっこいいモンスター
某ネタスレでサイコロと略されてたのが超うける!
この不気味さ、悪くはないと思うがねえ
人間体のピサロ出したほうがウケたな
324 :
かくれんぼう:2012/01/29(日) 00:01:43.45 ID:Qh/UMGop0
俺みたいな地方の田舎に住んでる奴には、キャンペーン限定とかマイナス要素でしかなかったな。
かわいいな
こいつと次元竜だっけ
ガイドブックに載ってたわけでもないから当時は存在を知らなかった
図書館図鑑にすら記載されないのは隠れん坊の名にふさわしい
こいつを見つけ出して仲間にした他国マスターの皆さんには感服すべし
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 00:38:32.01 ID:QrmZq4Rd0
携帯のモンスターズで使ってたわw
耐性が結構よかった記憶がある。
PS版だと普通に登場するけど
テリー側で使いたい場合は携帯用アプリを経由しないといけないんだよな
こいつ本当にいたんか
GB版だと確か魔王系唯一の会心率◎でデミーラに代わる最強キャラだった筈だ
勿論大会では使えないけどね
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 03:40:00.79 ID:SRR/JCB/O
そもそもこいつって魔王系だったんかww
かわいい見た目してるが、わたワル同様GB版最強候補。
????系なので系統斬りを恐れなくていいし、変身前オルゴよりも火力が上。
ただし完全メタル化はできず、マヌーサ耐性に穴。
同じく最強候補のベルザブルもマヌーサに穴があるので、
こいつら向けに「まぶしい光」を用意する、という選択肢も一応はある。
イベントは行けなかった
友達がプロアクションリプレイで出してくれた
次の日、俺のDQM2のデータは消えた
こいつもどっかの樹の精霊なんだろうか?
かくれんぼうと言う名前の
床の傷や汚れを隠す為のクレヨンのような物があったような気がする
何故かわたぼう+ワルぼうの配合だと思ってたけど限定品だったんか
>>338 そうそうこれこれ
ありがとう
GBでもかくれんぼうを使ってみたかったな
どんぐりのイメージ。隠れん者といい隠れていていて見つけにくいのがミソ
自分は「貼るとテープがかくれんぼくん」ってのを思い出した
確かにわるとわたからみると隠れた存在
344 :
じげんりゅう:2012/01/30(月) 00:08:12.89 ID:Qh/UMGop0
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/30(月) 00:11:50.69 ID:gjjtizSLO
ネーミングも容姿もモンスターズオリジナルなのにイイ
だからイベント限定はやめてくれと
レベルが9で打ち止めなのが衝撃的だった。配合で強化できねぇ
J2Pもイベント限定だったけどマクドナルドだから比較的楽に手に入ったな。こっちは普通に配合で強化できるし
見た目はやたら強そうだが、レベルが10まで上がらないので配合できない!
ステータスはどうにかなるにしても、特技はどうしようもないぞ!
レアなのにまさかのネタモンスター。
DQMJ2Pでは、受信時に専用の即死特技「次元のはざま」を使ってくる。
かっこいいから仲間にしてからも普通に使えればよかった。
二枠で2〜3回行動はかなり魅力なんだが、「強者のよゆう」と「ちょうはつ」で台無し。
運任せ。
このPS版のグラフィック、なんでか知らないけどイラストと微妙に違うよね。
なんでだろ…?
J2Pでこいつ入手するため何回マック行ったかw
店舗Aでは月曜、店舗Bでは火曜に出現とかそんな感じだったので同じ店に一週間連続で行けば確実に会えるのだが・・
THE・げんりゅう
無の力とか使えそう
永遠のお子様なのか、それとも去勢されてるというべきか
バキシムのような登場の仕方だな
かっこいい
鯖落ちで見事に次元の彼方に隠れやがったなw
355 :
ラーミア:2012/01/31(火) 00:15:55.44 ID:NH0pZDJI0
次元竜がドラゴン系
ラーミアが鳥系と勘違いするのは誰もが通る道
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 00:20:42.18 ID:o7aUKqnzO
ナンバリングではモンスターじゃないからモンスターズで出た時にはため息がでた。
連絡
平日の帰宅がたぶん0:00以降になりますので、ぴったりに投下できるかどうか分かりません
あまりに遅ければテンプレの場所からコピペお願いします
さながらDQM界のミュウってとこか
レティスも良いけどこれも今のグラで見てみたい
PS版では簡単に手に入るんだよな
流石に安売りしすぎだろ
伝説も糞もあったもんじゃない
眼に隈取りが出来て怪しげになっている
神龍、ラーミアに続いて次作ではマスタードラゴンまで仲間になる始末
次はルビスか神様か
明らかにレティスと違う
2月
1:ゾーマズ・デビル 2:DQMi再登場・まぼろし図鑑第一弾 3:DQMi再登場・まぼろし図鑑第二弾 4:DQMi再登場・・まぼろし図鑑第三弾
5:アイぼう 6:DQM・DQM2全部
7:トルネコ3再登場・さんご礁の神殿広間まで 8:トルネコ3再登場・海底山地頂上まで 9:トルネコ3再登場・遺跡の大空洞南まで
10:トルネコ3再登場・バレイナのほら穴まで 11:トルネコ3再登場・親父編終了まで 12:トルネコ3再登場・息子編終了まで
13:トルネコ3再登場・邪悪な風穴〜魔物の巣まで 14:トルネコ3再登場・封印の洞窟〜異世界の迷宮まで 15:トルネコ3再登場・宝物庫〜GBA版追加モンスターまで
16:ヘルジャスティス 17:ジャスティス兄 18:DQMCH再登場モンスター・スライム系 19:DQMCH再登場モンスター・どうぶつ系
20:DQMCH再登場モンスター・まじゅう系 21:DQMCH再登場モンスター・しぜん系 22:DQMCH再登場モンスター・ぶっしつ系
23:DQMCH再登場モンスター・あくま系 24:DQMCH再登場モンスター・エレメント系
25:こんぺいとう 26:はなもどき 27:バンパイアラット 28:ドラドン 29:マロンマン
DQM2〜DQMi〜トルネコ3〜DQMCH再登場〜デルコンダル周辺〜リリザ周辺〜勇者の泉〜サマルトリア周辺
おおぞらをとぶは不朽の名曲
>>355 これはSFC・GBに準拠してるね
8やアベル伝説のとは違う
近々猫3が来るのかこれは楽しみだ
性能的には特に語ることのない地味さだな、ラーミア。
PS版テリーだと他国マスターから奪える????系、ってことで配合等に便利だけど。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/31(火) 14:37:02.78 ID:spxzY21GO
ラーミアってフェニックスみたいなものか
しっかり死ぬよこいつ
別に炎の中から蘇ったりしない
でもザオリクで蘇る…。
わたしたちは
わたしたちは
たまごをまもっています
たまごをまもっています
が印象的だったな
モンスターとしてじゃないけど
ラミちゃん
375 :
ゾーマズ・デビル :2012/02/01(水) 00:12:47.04 ID:5RwNYAXX0
人型でこの等身比なら普通にナンバリング作品で仲間になっても、
それほど違和感ないと思う
ゾーマJrって感じだな
これはありだと思う
タークやプオーンみたいなものか?
J2Pの卵でコイツが孵化した時のガッカリ感は異常
ただ3回目以降の話
「無邪気ゆえに残酷な魔王。世界が自分のオモチャ箱。」(携帯版の図鑑)
残酷らしい。プチタークはイイ奴だから対照的だな。
????系で会心率A。耐性見る限り、GB版時にいたらメラ耐性以外は最大まで上げられたはず。
ほんと、GB版なら最強モンスターになれたんだが…。PS版でマホトラ耐性に穴があるのは致命的なので、
最強候補にはなれず。何にせよ高ポテンシャルなのは確か。
DQMJ2Pで復活。高価なモンスターのタマゴから生まれるが、
特殊な配合に使わないので余るとちょっとがっかりする。
高い賢さ+1〜2回行動はそこそこ使えるので、たま〜に
一枠モンスターのチームに入れてる人も見かける感じ。
図書館でたまご貰うんだっけ?
かわいい
ゾーマズ・ワイフが気になる
ゾーマ一家
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/01(水) 23:28:19.35 ID:O9VDXpKJ0
>>380 思い入れが強そうだな。感動した
なにゆえもがき生きるのかって台詞はこの坊ちゃんには早すぎるなw
>>386 じゃあいっそのこと猫語で「にゃにゆえもがき生きるのにゃ」
388 :
DQMi再登場モンスターその1(1/2):2012/02/02(木) 00:20:18.60 ID:d0LHMGhD0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=DQMi%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91.PNG スライム系
スライムベス 草原地帯に出現 特技:メラ、メラミ、メラゾーマ 配合:スライム×ボックススライム
まどうスライム 山岳地帯に出現 特技:イオ、ヒャダルコ、メラゾーマ、ギガデイン
こんぺいとう 岩場地帯、星振る丘に出現 特技:しんくうぎり、ハッスルダンス、こうらがえし、がんせきおとし
ドラゴン系
メラリザード 火山地帯に出現 特技:メラ、メラミ、かえんのいき 配合:ドラゴンキッズ×スライムベス
ドラドン 岩場地帯に出現 特技:ひのいき、かえんのいき、はげしいほのお、しゃくねつ
けもの系
キングムーチョ 特技:けものぎり、いなづまぎり、ギガスラッシュ 配合:ダンビラムーチョ×キングレオ
ビッグももんじゃ 氷河地帯に出現 特技:ホイミ、スライムたたき、ハッスルダンス、グランドクロス
とり系
メイジキメラ 特技:バギマ、はげしいほのお、バギクロス キメラ×ようがんまじん
しょくぶつ系
コロヒーロー 花舞う森に出現 特技:デイン、ギガデイン、ギガスラッシュ
配合:(プチヒーロー、マロンマン)×ヘルボックル、マロンマン×(マロンマン、ヘルボックル)
プチファイター 花舞う森に出現 特技:スライムたたき、ドラゴンぎり、けものぎり 配合:プチヒーロー×ビーンファイター
プチマージ 花舞う森に出現 特技:イオ、イオラ、べギラゴン、イオナズ
配合:プチヒーロー×(ひとつめピエロ、きとうし)
プチプリースト 特技:ホイミ、ベホイミ、ベホマ、ベホマズン
配合:プチヒーロー×(ホイミスライム、まどうスライム)、マロンマン×まどうスライム
コロファイター 花舞う森に出現 特技:すいりゅうぎり、あくまぎり、ゾンビぎり 配合:コロヒーロー×けもののきし
コロマージ 花舞う森に出現 特技:バギ、ヒャダルコ、バギクロス、マヒャド 配合:コロヒーロー×ホエールマージ
コロプリースト 花舞う森に出現 特技:ホイミ、ベホイミ、ベホマラー、ベホマズン 配合:コロヒーロー×プチプリースト
マロンマン マロンマンイベントにて出現 特技:デイン、つばめがえし、ギガスラッシュ
今日からは携帯?か
390 :
DQMi再登場モンスターその1(2/2):2012/02/02(木) 00:23:12.36 ID:d0LHMGhD0
むし系
メタルスコーピオン 特技:けものぎり、えだはらい、メタルぎり 配合:さそりアーマー×メタルキング
あくま系
まじんブドゥ 特技:バギマ、マホイミ、バギクロス 配合:ランプのまおう×ブドゥのランプ
きとうし 暗黒の扉に出現 特技:ホイミ、マヒャド、バギクロス 配合:ひとつめピエロ×ねこまどう
ゾンビ系
ナイトキング 暗黒の扉に出現 特技:つめたいいき、ベホマ、かがやくいき 配合:ナイトリッチ×ワイトキング
シャドーナイト 暗黒の扉に出現 特技:つめたいいき、つばめがえし、あくまぎり、まじんぎり 配合:シャドー×さまようよろい
ぶっしつ系
ブドゥのランプ 特技:マホイミ、マホリク、マホイズン 配合:のろいのランプ×のろいのランプ
デスマシーン 特技:マヒャドぎり、かえんのいき、グランドクロス 配合:キラーマシン2×キラーマシン2
とつげきこぞう 火山地帯に出現 特技:ホイミ、スライムたたき、マトンアタック
????系
ボトク 特技:ヒャド、ベホイミ、ジゴスパーク 配合:きとうし×ゾーマ
今日は俺が書き込んでやるけど、
近いうちに1日の書き込みが投下人だけになりそうだな
プレイした俺がいる
きとうし×ゾーマ←この配合は最初ためらった記憶ありw
マロンマンはドクタースランプの先生を思いさせた
プレイ人口の少ない作品もあるだろうが
これはドラクエシリーズのモンスターををすべて網羅しようとする
壮大でいい企画
ボトクってZのあいつだよな?
ゾーマ様が配合素材とかそんな扱いになってんのか
>>392 やっぱりマロンマンの劇画調な顔にはそこはかとなく鳥山臭を強く感じるよな
あの星型のスライム?ってこんぺいとうって名前だったのか
いやぁタメになるなあこのスレは
キャラバンハート発売後に追加された、キャラバンハート初出のモンスターも語っちゃうの?
何か変な感じだがしょうがないのか。
携帯版はDQM1・2やキャラバンにも出られなかったような
モンスター連中がちょくちょく追加されてけっこう嬉しかった。
デスマシーンやボトクとか。
ドラドンがかわいかった(小学校並の感想)
398 :
DQMi再登場モンスターその2(1/2):2012/02/03(金) 00:00:26.30 ID:d0LHMGhD0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=DQMi%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.PNG スライム系
ベホマスライム 特技:メラ、ベホマ、メラゾーマ 配合:ホイミスライム×スライムベス
メタルライダー 特技:バギ、しんくうぎり、ギガデイン 配合:スライムナイト×メタルスライム
タマゴロン 特技:デイン、ハッスルダンス 配合:ワンダーエッグ×メタルスライム
しびれスライム 特技:ホイミ、かえんのいき、マホリク 配合:ホイミスライム×ヘルホーネット
マスタースライム 大会賞品にて入手 特技:イオ、ヒャダルコ、ライデイン
マグマスライム 友達紹介5人にて入手
ドラゴン系
ブラックドラゴン 特技:つめたいいき、マヒャドぎり、しゃくねつ 配合:グレイトドラゴン×ヘルビースト
ガメゴンロード 特技:てっぽうみず、デイン、ジゴスパーク 配合:ガメゴン×グレイトドラゴン
アックスドラゴン 特技:ひのいき、しんくうぎり、はげしいほのお、オノむそう 配合:バトルレックス×ガメゴンロード
けもの系
サーベルウルフ 特技:バギ、しんくうぎり、ギガスラッシュ、とおぼえ 配合:キラーパンサー×ひとくいサーベル
バーサーカー 特技:だいせつだん、ギガスラッシュ、まじんぎり 配合:けもののきし×マンドラゴラ
あばれこまいぬ 特技:メラ、えだはらい、かえんのいき 配合:アロードッグ×あばれうしどり
メイジももんじゃ 特技:ヒャド、マホイミ、ハッスルダンス 配合:ももんじゃ×スライムベス
やつざきアニマル 特技:ギラ、こおりのいき、がんせきおとし 配合:キングレオ×ストロングアニマル
ベロリンマン 白銀の地に出現 特技:ひのいき 配合:イエティ×ベロゴン
モコモコじゅう 特技:ホイミ、ヒャダルコ、ハッスルダンス、マトンアタック 配合:ファーラット×ももんじゃ
ベビーパンサー 大会賞品にて入手 特技:ギラ、バギ、しんくうぎり、まじんぎり
つちわらし 大会賞品にて入手 特技:つめたいいき、とびひざげり
インフェルゴン 大会賞品にて入手 特技:つめたいいき、デイン、こごえるふぶき
とり系
メイジドラキー 特技:メラ、マホイミ、こうらがえし 配合:ドラキー×スライムベス
しょくぶつ系
マージマタンゴ 特技:ホイミ、ギラ、マホリク 配合:マタンゴ×(ひとつめピエロ、きとうし)
かぼちゃのきし 大会賞品にて入手、ハロウィンイベントにて出現 特技:ひのいき、かえんぎり、メラゾーマ、ビッグバン
399 :
DQMi再登場モンスターその2(2/2):2012/02/03(金) 00:01:24.04 ID:+N2VG7Ms0
むし系
はねせんにん 特技:ギラ、ドラゴラム、バギクロス、マホイズン 配合:ベルザブル×まほうつかい
がんせきぐも 大会賞品にて入手 特技:ひのいき、スライムたたき、がんせきおとし、じひびき
おおさそり 大会賞品にて入手 特技:ひのいき、だいせつだん、しんくうは、まじんぎり
あくま系
あくまのめだま 特技:だいせつだん、はげしいほのお、バギクロス 配合:ダークアイ×(きとうし、一つ目ピエロ)
じごくのつかい 特技:つばめがえし、ドラゴンぎり、ベギラマ、ベホマ 配合:デュラン×じごくのもんばん
まほうつかい 大会賞品にて入手特技:メラ、ヒャダルコ、バズウしょうかん
きめんどうし 大会賞品にて入手 特技:バギマ、メラミ、ベギラマ、デアゴしょうかん 配合:まほうつかい×エビルワンド
うらぎりこぞう 特技:ホイミ、ギラ、マホリク 配合:ピクシー×グレムリン
ピサロのてさき 詳細不明
ベビーゴイル 特技:ギラ、ホイミ、メラゾーマ 配合:ベビーサタン×グレムリン
ガーゴイル 大会賞品にて入手、白銀の地に出現 特技:バギ、いなづまぎり、かえんのいき、せいけんづき
さまようたましい 特技:つめたいいき、バギ、イオ、マホリク 配合:マネマネ×ボーンプリズナー
ぶっしつ系
あくまの書 特技:デイン、バギクロス、マホリク 配合:あくまのかがみ×あくまのつぼ
呪いのつるぎ 特技:ゾンビぎり、あくまぎり、ギガスラッシュ 配合:ひとくいサーベル×のろいのランプ
ゴールドマン 特技:スライムたたき、がんせきおとし、ビッグバン 配合:ゴーレム×おどるほうせき
ブラッドハンド 特技:すいりゅうぎり、マヒャド、マヒャドぎり 配合:マドハンド×ゆうれいせんちょう
わらいぶくろ 特技:ベギラマ、ハッスルダンス 配合:おどるほうせき×あくまのつぼ
カンダタこぶん 詳細不明
ブラッドソード 特技:しんくうぎり、バギマ、バギクロス 配合:ひとくいサーベル×バーサーカー
ピサロナイト 特技:ホイミ、ドラゴンぎり、つばめがえし、ギガスラッシュ
パンドラボックス 特技:マホイミ、ひのいき、バギクロス 配合:ミミック×タマゴロン
エビルエスターク 特技:いなづまぎり、イオナズン、ギガスラッシュ 配合:デスマシーン×デスマシーン
つじぎりアックス 大会賞品にて入手 特技:ドラゴンぎり、バギクロス、グランドクロス、オノむそう
みず系
マーマンダイン 特技:ホイミ、すいりゅうぎり、てっぽうみず、つなみ 配合:マーマン×アックスシャーク
????系
カンダタ 詳細不明
見よ!この充実したラインナップを!
サーベルウルフとか俺得!
で、けっきょくカンダタはどうなったのだ…
みのがしてくれ!な?な?
ベホマスライムの配合パターンがホイミスライム×スライムベスなのは安直過ぎてワラタ
赤いからメラってのもなかなかの安直ぶり
しびれスライムとか他で出てないからな
サーベルウルフってこれ狼なのか
ライオンとか縞の無い虎に見える
モチーフはどう見ても大昔の原始タイガーでしょ。
サーベルタイガーとか、牙がでっかいやつ。今の虎とはちがうもんだぞ。
原始タイガーと聞くと、まずライダーV3だよな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/03(金) 22:54:20.92 ID:hHNbBj9PO
自分好みのモンスターが多くて嬉しい
かぼちゃのきしは3ボツモンスターの流用と思わせて少し違う
マグマスライム≠ハウルの火の精
408 :
DQMi再登場モンスターその3(1/2):2012/02/04(土) 00:13:52.03 ID:9LpuLwW+0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=DQMi%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93.PNG スライム系
ぶちベホマラー 星降る丘に出現 特技:ベホマラー、ベホマ
アクアスライム 南の海岸に出現 特技:てっぽうみず、こおりのいき、つなみ
バブルキング 大会賞品にて入手 特技:マホイミ
ダークスライム 大会賞品にて入手 特技:マトンアタック
ダークナイト 暗黒の扉に出現
ダークキング 友達紹介100人にて入手
ドラゴン系
ダースドラゴン 暗黒の扉に出現 ドラゴン×メイジキメラ
ドラゴンライダー 白銀の地に出現 特技:メタルぎり、かえんぎり、かえんのいき、ドラゴンぎり
ヘルバイパー 諸島地帯に出現
とかげせんし 大会賞品にて入手 特技:とびひざげり、かえんぎり
けもの系
くびかりぞく 諸島地帯に出現 特技:しのびわらい、けものぎり、だいせつだん、オノむそう
配合:バーサーカー×プチファイター
シャーマン 闘技場2500ポイントにて入手 特技:ひつじのダンス、へんしん、やすらぎのうた
リリパット 森林地帯に出現 特技:ハリケーン、いしつぶて、メラゾーマ、ベホイミ 配合:アロードッグ×ピクシー
とうだいタイガー モンスター引換券にて入手 特技:ホイミ、けものぎり、ベホマ、どとうのひつじ
さんぞくウルフ モンスター引換券にて入手 特技:とおぼえ、ひきさけ、だいせつだん、えだはらい
かくとうパンサー 市場8000Gで入手 配合:キラーパンサー×エリミネーター
グランドシャーク 友達紹介50人にて入手
マッスルコング 大会賞品にて入手 特技:いしつぶて、マッスルダンス
とり系
スターキメラ 花舞う森に出現 特技:ベホイミ、かえんのいき、ベホマ、しゃくねつ
ごくらくちょう 大会賞品にて入手 特技:ベホマズン 配合:ヘルコンドル×スターキメラ
しょくぶつ系
オニオンマスター 大会賞品にて入手 特技:イオ、マホリク、イオナズン、ムーンサルト
409 :
DQMi再登場モンスターその3(2/2):2012/02/04(土) 00:14:54.84 ID:9LpuLwW+0
むし系
デスサイザー 友達紹介30人にて入手
しのさそり モンスター引換券にて入手 特技:メタルぎり
あくま系
バズズ 大会賞品にて入手
バンパイア 闘技場2500ポイントにて入手 特技:ヒャド、ベホイミ、ひきさけ、マヒャド
げんじゅつし 特技:しのびわらい、ベホマラー、バギクロス、ハリケーン 配合:コロマージ×マージマタンゴ
まじょ モンスター引換券にて入手 特技:ギラ、ベホマラー、へんしん、べギラゴン
カメレオンマン 特技:ハリケーン 配合:ねこまどう×あくまの書
メッサーラ 特技:マホリク、マヒャド、ひばしら、マグマ 配合:シルバーデビル×ゴートドン
キラージャック 特技:しんくうぎり、さみだれけん、ギガスロー、ギガスラッシュ 配合:きりさきピエロ×ダークドレアム
ばけものしんぷ 闘技場1500ポイントにて入手、ハロウィンイベントにて出現
特技:かまいたち、ベホマラー、グランドクロス、やすらぎのうた
グランドサタン 大会賞品にて入手
ゾンビ系
かげのきし 特技:スライムたたき、さみだれけん、つばめがえし、あくまぎり モンスター引換券
メトロゴースト モンスター引換券にて入手
バラモスゾンビ 暗黒の扉に出現 配合:ドラゴンゾンビ×バラモス
どくどくゾンビ 特技:マホイミ、バギマ、マホイズン、マトンアタック 配合:くさった死体×バブルスライム
ドラゴンゾンビ 配合:スカルゴン×エビルスピリッツ
ぶっしつ系
フレイム 配合:ようがんまじん×さまようたましい
ブリザード 氷河地帯に出現 配合:ひょうがまじん×さまようたましい
ほのおのせんし 配合:フレイム×ようがんまじん
ブリザードマン 白銀の地に出現 配合:ブリザード×ひょうがまじん
ツボック モンスター引換券にて入手 特技:ベホイミ、バギマ、マホイズン、ギガデイン
エビルフランケン 特技:がんせきおとし、まじんぎり、ギガスラッシュ 配合:キラーマシン2×エリミネーター
ファントムグラス 大会賞品にて入手 特技:ハリケーン
さまようしんかん 大会賞品にて入手
みず系
マザーオクト 南の海岸に出現 特技:てっぽうみず、スライムたたき、ベホマ、コーラルレイン
マッドウェーブ 特技:バズウしょうかん 配合:キラーウェーブ×ポセイドン
????系
エリミネーター 特技:スライムたたき、がんせきおとし、すいりゅうぎり、オノむそう
配合:くびかりぞく×バーサーカー
ヘルクラウド 友達紹介10人にて入手?
てんかいじゅう 詳細不明
印象深いモンスターも多いな
ばけものしんぷって…7のあの人?
もうこの辺になると没モンスターなのかどうか分からんやつもいるからな
ヘルクラウドのナンバーは446でてんかいじゅうは458みたいだし、
昨日のマグマスライムも実際出てきたのってこいつらより後だし
とりあえずマッドウェーブとキラージャックのチョイスはまさかすぎるw
友達紹介100人で闇の王が仲間のなるって、怖いゲームだな
生贄というかネズミ講というか
ダークキングって単なるダークスライムのキング版で、
大してまがまがしい奴ではないのだが。
その言いようはスライム界の魔王陛下に不敬ではないかね
>>414-415 \のクエストならデンガーやゴッドライダー、メタル族共々、
真っ先に討伐対象候補決定だな。
>「スライム族なのにスライムを名乗らない不届き物を倒せ!」
>>412 カメレオンマン(W)がいてカメレオンマン(Y)は没、キラージャックは居る、と。
ただ、まさか度で言ったらどくどくゾンビやメトロゴーストも中々の気がする。
何故にその中間形態をチョイス!? と
個人的には「オニオンマスター」が、オニオーンの正統進化デザインな感じがしてお気に入り。
>>416 オニオンマスターいいよな
さまようしんかんに
ばけものしんぷ
元が聖職だけに怖いっ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/04(土) 23:46:51.24 ID:wnboJeyEO
ダークキングか
クイーンスライムがお似合いだ
419 :
アイぼう:2012/02/05(日) 00:03:57.76 ID:9LpuLwW+0
言え!
AIBOはどこだぁぁぁぁぁぁぁっっっっ!
PS版にこんな奴出てきたっけ?
まったく記憶にない
で、こいつもどっかの国の精霊なの?
>>421 携帯との連動モンスターだから知らない人も多いと思う
俺も入手していないけどw
相棒
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 01:05:38.93 ID:OyeKkNB7O
>>420 一発目の書き込みで不意をつかれたわ(笑)
懐かしいな。
ネット上にもロクな情報がないあたり、いかにPS版に持ってきた奴が少ないかがわかるw
「どんなに離れていても人々の心を繋ぐ精霊」。
DQモンスター数あれど、ケータイ片手に持ってるモンスターなんてのは
こいつぐらいのもんだろう。スライム型のストラップがポイント。
例によって会心率は高いが、マホトラ等に穴があるためゾーマズ同様最強候補からは除外。
iモード版以外でも名前そのまま。
「EZぼう」や「Jぼう」→「Vぼう」→「Sぼう」(出世魚のように名前が変わる)も
用意してあげるべきだったな。
JphoneとVodaphoneとSoftbankかwww
一瞬考えて笑ったわwwwww
ドラクエモンスター歴代最高級のどマイナーモンスター
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/05(日) 19:35:43.78 ID:94baJPlHO
かわいい
430 :
DQM全部:2012/02/06(月) 00:06:06.96 ID:XDAW4/Nu0
5:ピエロスライム
7:フィッシュライダー
8:マータイガー、キングアズライル
9:ホーンビートル、エビルポスト、ウイングアサシン、ラザマナス
10:きつねび、カマキリせんし、ヘルゴラゴ、ワルぼう、まぼろし図鑑その1、まぼろし図鑑その2、
11:コハクそう、ネジまきどり、ピューロ、ドライゴン、タイタニス、じげんりゅう、まぼろし図鑑その3
12:じゃりゅうせんし、ホエールマージ
13:ファンキーバード、ビーバーン、さかさゾンビ、フィアーパペット、バブルデーモン、アックスシャーク、クラブマン、
ゾーマズ・デビル
14:はねスライム、ふゆうじゅ、とうちゅうかそう、エビルソピタル、ブラシこぞう、イルカちょうちん、オリハルゴン、
エグドラシル
15:スライムボーグ、かりゅうそう、マンドラゴラ、パールスライム、トロピカルスライム、アクアマリンホーク、シャンタク、
ダークマター
16:ミストウイング、M2ゾンビ系、アクアパラソル、キラーシックル、デスソーサー、ポセイドン、しん・りゅうおう
17:フェアリーラット、エビルシード、M2むし系、おばけかれき、ブッチ、エンゼルスライム、グランスライム
18:サンダーバード、M2ぶっしつ系、よなくにどり
19:ボックススライム、ストーンスライム、ソードドラゴン、ダーククラブ、デビルパイン、エミュー、サイコピサロ
20:スラッピー、はなカワセミ、やたがらす、シーホース、スカルスパイダー、かくれんぼう、ラーミア
431 :
DQM全部:2012/02/06(月) 00:06:48.96 ID:XDAW4/Nu0
21:ドラゴスライム
22:ジェノシドー
23:ぶちキング、コアトル、テリー?、M2とり系
24:ロックちょう、M2みず系、イカずきん
25:スライムツリー、スライムファング、わたぼう、ドーク
26:M2スライム系、M2????系、けもののきし
27:ダンジョンえび
28:M2しょくぶつ系、M2あくま系
29:M1むし系、M1ゾンビ系、ビーンファイター、M2けもの系、アスラゾーマ
31:M1とり系、ローズバトラー、M2ドラゴン系
33:M1けもの系、M1ぶっしつ系
34:M1ドラゴン系
35:ゴールデンスライム、にじくじゃく
36:M1スライム系
38:M1あくま系
40:M1しょくぶつ系
61:M1????系
ドラモンは不朽の名作
リメイクは心配な部分も多いけど一応期待
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/06(月) 13:30:11.57 ID:w8Cju1slO
モンスターズはドラクエモンスター好きにはたまらん
本編の開発期間が長くなっている中、ファン層の新規開拓に一役かってたね
こちら出身のモンスターではやはり、ゴールデンスライムが好きだ
2の新規モンスターはいまいちぱっとしないけど
1の新規モンスターは後の作品でも出てくるのが多いな
GB1,2は最高だったがDSリメイクはどうなることやら
俺の中では不安8:期待2だが
良くも悪くもジョーカーの続編って感じだろ
やはりテリワン風ジョーカー3になりそうだよな…
>>432 5で斬新だった敵を仲間にするというシステムを活かしてポケモンにハマった若年層を中心とした新規ファンを獲得しつつ
各扉のラストフロアで歴代のフィールドBGM流したり通常では有り得ない魔王を仲間に出来たりと古参でも楽しめたからな
DQM、特に1は不朽の名作だと思うわ
この中ではにじくじゃくが好きだ。成長遅いしゲームのグラキモいけどデザインが好き
本編では色違いの方がトラウマモンスターとして有名になったな
>>434 1の新規も7に出られなかったものは他の作品にはほとんど出られてないぞ
DQMは系統というシステムのために必要に迫られて用意されたモンスターも多いけど、
そんなことを感じない自然さがすごいと思う。
はなカワセミとか、ふゆうじゅとか、ドラゴスライムとか、
普通にドラクエのモンスターなんだよな
昔からいるキャラクターだからじゃねーのそれって
意外と本編に出てるのが少ないのが惜しいな
442 :
トルネコ3再登場・さんご礁の神殿広間まで :2012/02/07(火) 00:07:41.91 ID:pgeRlfMZ0
スライム
謎のほら穴1F〜3F、いざないの洞くつ1F〜2F、魔物のほら穴1F〜3F、孤島のほら穴1F〜3F、
異世界の迷宮1F〜3F、
封印の試練1F、新界の試練1F〜3F、格闘場に出現
HP:5 攻:2 守:2 経験値:2 特技・行動: 系統:スライム 仲:250 成長:普通早熟 限界レベル:99
いつもどおりの雑魚だが、それでも前作のいたずらもぐら程度の攻撃力はある。
スライムベス
謎のほら穴1F〜3F、いざないの洞くつ1F〜3F、魔物のほら穴1F〜3F、孤島のほら穴1F〜3F、
異世界の迷宮1F〜4F、
封印の試練1F、新界の試練1F〜5F、格闘場に出現に出現
HP:6 攻:3 守:3 経験値:3 特技・行動: 系統:スライム 仲:200 成長:普通早熟 限界レベル:99
1階の強敵。3匹に囲まれるとかなり厳しい。
ドラキー
謎のほら穴3F、いざないの洞くつ1F〜3F、魔物のほら穴2F〜3F、封印の洞くつ1F〜4F、
異世界の迷宮6F〜10F、
まぼろしの洞くつ1F〜4F・45F〜49F、封印の試練2F〜3F、新界の試練3F〜6F、格闘場に出現
HP:7 攻:5 守:2 経験値:3 特技・行動:気まぐれ移動 系統:浮 仲:150 成長:普通早熟 限界レベル:99
ランダムに行動するが、隣にいると攻撃してくる。
レベルが一つ上がるだけでかなり攻撃力が上がるため、異世界では事故注意。
いたずらもぐら
謎のほら穴3F、いざないの洞くつ2F〜4F、海底山地 ふもと9F〜10F、魔物のほら穴2F〜3F、
封印の洞くつ1F〜5F、異世界の迷宮2F〜5F、まぼろしの洞くつ1F〜5F、封印の試練2F〜5F・15F、
新界の試練4F〜7F、格闘場に出現
HP:8 攻:6 守:5 経験値:4 特技・行動: 系統:剣 仲:1 成長:普通早熟 限界レベル:5
特殊な能力はないが、出る階層の割りに攻撃力は高い。
異世界には2階から出るが、レベル2の素手だと厳しい相手。
443 :
トルネコ3再登場・さんご礁の神殿広間まで:2012/02/07(火) 00:08:24.60 ID:pgeRlfMZ0
画像はアドレスが長すぎて怒られたので後ほど…
ももんじゃ
いざないの洞くつ3F〜5F、魔物のほら穴3F、封印の洞くつ1F〜5F、異世界の迷宮3F〜6F、
封印の試練3F〜5F、新界の試練5F〜8F、格闘場に出現
HP:12 攻:7 守:5 経験値:6 特技・行動: 系統: 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:99
おなじみ序盤の雑魚だが、かなり攻撃力が高い。
武器と盾がないとまともに殴り合ってはいられない。
おおきづち
いざないの洞くつ4F〜6F、南海の地下道6F〜7F、封印の洞くつ13F〜17F、異世界の迷宮5F〜8F、
まぼろしの洞くつ8F〜10F・12F〜14F、新界の試練8F〜12F、格闘場に出現
HP:15 攻:10 守:8 経験値:8 特技・行動: 系統:力ため 仲:1 成長:防御晩成 限界レベル:5
力ためをおこなうが、それよりも素の攻撃力の高さが怖い。
また、仲間が後ろにいる状態で通路で戦うと、一歩下がれないということも。
おおナメクジ
南海の地下道1F〜3F、密林の墓場1F〜6F、封印の洞くつ1F〜5F・17F〜21F、異世界の迷宮4F〜7F、
封印の試練4F〜5F、新界の試練7F〜10F、格闘場に出現
HP:17 攻:8 守:7 経験値:7 特技・行動: 系統: 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
特殊攻撃はないが、なかなかの耐久力をほこる。
きめんどうし
南海の地下道1F〜4F、魔物の巣7F、封印の洞くつ11F〜15F、まぼろしの洞くつ3F・6F・12F・15F・18F・21F・24F・
27F・30F・33F・36F・39F・42F・45F・48F・51F・54F・57F・60F・63F・66F・69F・72F・75F・78F・81F・84F・87F・
90F・93F、新界の試練10F〜14F、格闘場に出現
HP:18 攻:9 守:8 経験値:10 特技・行動:バシルーラ 系統:杖・魔 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
バシルーラでふっ飛ばしてくるモンスター。ステータス自体は低い。
444 :
トルネコ3再登場・さんご礁の神殿広間まで :2012/02/07(火) 00:09:24.35 ID:pgeRlfMZ0
オニオーン
南海の地下道1F〜5F、バレイナのほら穴3F、密林の墓場4F〜11F、密林島のほら穴1F〜5F、異世界の迷宮5F〜15F
まぼろしの洞くつ16F〜20F、新界の試練6F〜7F・31F〜35F・61F〜64F、格闘場に出現
HP:10 攻:1 守:1 経験値:1 特技・行動:逃走・倍速一回攻撃 系統: 仲:5 成長:守備特殊 限界レベル:99
トルネコから逃げるように行動するが、パンを落としやすい。
ファーラット
南海の地下道2F〜4F、封印の洞くつ50F〜54F、異世界の迷宮11F〜15F、新界の試練13F〜15F、格闘場に出現
HP:21 攻:10 守:9 経験値:9 特技・行動:遠巻き 系統: 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
2ほど強くはないが、アイテムは落としやすい。
キラースコップ
南海の地下道4F〜7F、封印の洞くつ48F〜52F、新界の試練9F〜12F、格闘場に出現
HP:22 攻:10 守:10 経験値:11 特技・行動: 系統:剣 仲:100 成長:万能・晩成 限界レベル:99
いたずらもぐらよりちょっとだけステータスが高い。
成長タイプが万能晩成であるため、使いにくい。
バブルスライム
南海の地下道4F〜7F、遺跡の大空洞 南9F〜10F、遺跡の大空洞 北1F〜2F、異世界の迷宮21F〜25F、
まぼろしの洞くつ21F〜30F、格闘場に出現
HP:21 攻:9 守:7 経験値:12 特技・行動:毒攻撃 系統:スライム 仲:1 成長:防御早熟 限界レベル:5
毒攻撃でちからを下げる嫌な敵。
巨大モンスターにもなっているが、ほかと比べてかなり倒しやすい。
マドハンド
南海の地下道4F〜7F、海底山地 山頂部1F〜5F、海竜島の遺跡4F〜9F、遺跡の大空洞 北1F〜10F、いけにえのほら穴1F〜3F、
試練の道1F〜4F、密林島の発掘場1F〜5F、魔物の巣11F〜12F、封印の洞くつ5F〜10F・18F〜22F・29F〜32F・38F〜41F、
異世界の迷宮26F〜35F、新界の試練31F〜40F・50F・52F・54F・56F・58F・60F、格闘場に出現
HP:10 攻:6 守:5 経験値:9
特技・行動:集団行動・アイテム投げ・足をつかむ・うごくせきぞうを呼ぶ・アイテムを奪って投げる・もぐってかわす
系統:技 仲:10 成長:守備特殊 限界レベル:99
2とは比べ物にならないほど凶悪な能力を得て登場。
アイテムがない場合、こちらから近づかなければ害はないが、
放っておくとバーサーカーの餌になったりもする。
445 :
トルネコ3再登場・さんご礁の神殿広間まで:2012/02/07(火) 00:10:05.21 ID:pgeRlfMZ0
ゴースト
南海の地下道5F〜7F、魔物の巣1F、封印の洞くつ10F〜14F、異世界の迷宮8F〜12F、新界の試練13F〜20F、格闘場に出現
HP:21 攻:9 守:10 経験値:13 特技・行動:倍速一回攻撃 系統:浮 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
倍速で行動するがステータスは高くない。
ゆうれい
南海の地下道5F〜7F、灯台の地下室1F〜8F、魔物の巣1F、封印の洞くつ36F〜40F、異世界の迷宮41F〜45F、
まぼろしの洞くつ41F〜50F、新界の試練8F〜12F、格闘場に出現
HP:23 攻:18 守:5 経験値:15 特技・行動:気まぐれ行動・壁抜け 系統:浮・剣 仲:50 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
ふらふらして攻撃してこないのはいつもどおり。
初登場時点にしては破格の攻撃力を誇るモンスター。
ちゅうまじゅう
さんご礁の神殿 広間1F〜3F、魔物の巣3F、封印の洞くつ2F〜6F、封印の試練4F〜6F、新界の試練13F〜15F、格闘場に出現
HP:25 攻:11 守:11 経験値:17 特技・行動:ようすをみる・なめまわし 系統:技 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
7に忠実な行動をおこなう。さほど強い相手ではない。
つのうしがい
さんご礁の神殿 広間1F〜3F、異世界の迷宮11F〜15F、新界の試練16F〜20F、格闘場に出現
HP:23 攻:13 守:14 経験値:16 特技・行動:殻こもり 系統:水 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
殻にこもって身を守り、ダメージを2に変えてしまう。
ただし、その間は動けない。
おばけヒトデ
さんご礁の神殿 広間1F〜4F、さんご礁の神殿 回廊8F〜9F、魔物の巣2F、異世界の迷宮7F〜11F、
まぼろしの洞くつ16F〜20F、新界の試練21F〜27F、格闘場に出現
HP:22 攻:12 守:12 経験値:14 特技・行動:不思議な踊り 系統:水・技 仲:1 成長:防御晩成 限界レベル:5
不思議な踊りで攻撃力ダウン・守備力ダウン・ハラヘリ・毒のいずれかの効果を与えてくる。
毒を受けることが多く思えるのは気のせい。
446 :
トルネコ3再登場・さんご礁の神殿広間まで :2012/02/07(火) 00:10:46.28 ID:pgeRlfMZ0
ホイミスライム
さんご礁の神殿 広間1F〜5F、さんご礁の神殿 回廊1F〜9F、バレイナのほら穴3F、密林の墓場1F〜11F
異世界の迷宮6F〜10F、不思議の宝物庫5F・7F・9F、まぼろしの洞くつ6F〜10F、新界の試練13F〜20F・65F〜70F、格闘場に出現
HP:28 攻:10 守:9 経験値:11 特技・行動:ホイミ・気まぐれ行動 系統:スライム・浮・魔 仲:50 成長:普通早熟 限界レベル:99
ホイミで仲間のHPを回復させる。
ポポロ異世界の要のモンスター。
スカイフロッグ
さんご礁の神殿 広間2F〜5F、さんご礁の神殿 回廊3F〜5F、封印の洞くつ14F〜18F、異世界の迷宮10F〜14F、
まぼろしの洞くつ12F〜16F、新界の試練21F〜25F、格闘場に出現
HP:38 攻:9 守:10 経験値:10 特技・行動:ジャンプ攻撃・角抜け攻撃 系統:水 仲:100 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
角抜け、水中からの攻撃とこちらの手出しできない場所から攻撃する。
ただし攻撃力が低いので一対一だと弱い。
タップペンギー
さんご礁の神殿 広間4F〜5F、さんご礁の神殿 回廊1F〜2F、試練の道5F〜6F、
魔物の巣2F、封印の洞くつ41F〜45F、異世界の迷宮8F〜12F、
まぼろしの洞くつ2F・4F・7F・9F・11F〜12F・16F・18F〜19F・23F・25F〜26F・28F・30F・32F〜33F・37F・39F・51F・
53F〜54F・56F・58F・60F〜61F・65F・67F〜68F・72F・74F〜75F・77F・79F・81F〜82F・84F・86F・88F〜89F・
91F・93F・95F〜96、新界の試練21F〜25F、格闘場に出現
HP:31 攻:13 守:15 経験値:18 特技・行動:仲間呼び・メダパニ 系統:水・魔 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
異世界の迷宮の序盤の強敵。混乱した隙に仲間を呼んで取り囲む。
慣れれば楽に対処できるが、倒すのに三発かかると厳しい。
デビルアンカー
さんご礁の神殿 広間4F〜5F、さんご礁の神殿 回廊1F〜4F、魔物の巣4F、異世界の迷宮46F〜50F、
新界の試練26F〜30F、格闘場に出現
HP:45 攻:16(15) 守:11(10) 経験値:19 特技・行動:自爆の秒読み 系統:爆・水 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:99
自爆の秒読みをはじめ、5ターン経つと自爆する。
ただし、逃げていれば一歩離れたところで自爆してしまう。
しびれくらげ
さんご礁の神殿 広間4F〜5F、さんご礁の神殿 回廊1F〜9F、密林の墓場1F〜2F、魔物の巣3F、
不思議の宝物庫3F・7F・9F・26F〜29F、新界の試練26F〜30F、格闘場に出現
HP:31 攻:10 守:12 経験値:11 特技・行動:しびれ攻撃 系統:スライム・浮・技 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
水には入れない。前作と変わらず、かなしばりにしてくる。
バブルスライムに封印→毒食らうでキレた記憶が
マドハンドにイオは誰もが通る道
懐かしいな…
トルネコ3が初めての不思議なダンジョンだったから序盤は凄く苦戦したな
このゲームの真の主役マドハンド
特殊能力大杉ワロタ
投げる → と じ こ め の 壺
アホの一つ覚えみたいに攻撃力を上げた調整したせいで悲しいクソゲーに
このソフトを最後にチュンは切られた
とりあえず、ファーラットはウザイ事この上ない
いたずらもぐらLV5を初めて見たときはびびった
投下の人よくこれ全部コメントしたね。乙
スライムベス・ももんじゃを仲間にしてレベルアップしたとき心強さといったら
閉じ込め投げって海竜島の遺跡といけにえでしかくらったことないな
そして異世界でスライムベスが開幕3匹いるとだいたい死ぬw
あと異世界のおおなめくじの強さは異常
クリアまでなら早熟のモンスターは使えるよな
猫3は仲間システムがほんとに好き
それぞれ個別のセリフ用意してあるしな
オニオーンを端に追い詰めて遊ぶのは楽しい
ヴォーすげーまとめ乙
トルネコ3は難易度が上がってクリアできなかったんだよな(ポポロ編)
厄介な特殊能力はやめてくれよ…
オニオーンは癒やしだった
ゆうれいの攻撃力鬼畜なんだよな・・・
462 :
トルネコ3再登場・海底山地頂上まで:2012/02/08(水) 00:09:51.99 ID:KpyGtK260
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E6%B5%B7%E5%BA%95%E5%B1%B1%E5%9C%B0%E5%B1%B1%E9%A0%82%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG ガニラス
さんご礁の神殿 回廊1F〜5F、試練の道5F〜6F、魔物の巣8F、封印の洞くつ33F〜37F、異世界の迷宮46F〜50F、
新界の試練16F〜20F、格闘場に出現
HP:33 攻:17 守:15 経験値:20 特技・行動:2ダメージ変換 系統:水・魔 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
等速でほとんどの特殊攻撃を2ダメージ化してしまう。耐久自体はさほどでもない。
アイアンタートル
さんご礁の神殿 回廊3F〜5F、魔物の巣8F、封印の洞くつ51F〜55F、異世界の迷宮46F〜50F、
まぼろしの洞くつ3F〜4F・6F〜7F・9F〜10F・12F〜13F・18F〜19F・21F〜22F・24F〜25F・27F〜28F・30F〜31F・33F〜34F・
36F〜37F・39F〜40F・42F〜43F・45F〜46F・48F〜49F・52F・54F〜55F・57F〜58F・60F〜61F・63F〜64F・66F〜67F・
69F〜70F・72F〜73F・75F〜76F・78F〜79F・81F〜82F・84F〜85F・87F〜88F・90F〜91F・93F〜94F・96F〜97F、
新界の試練16F〜20F、格闘場に出現
HP:30 攻:18 守:19 経験値:10 特技・行動:鈍足・2ダメージ化 系統:水・魔 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
鈍足だが、代わりに2ダメージ化の能力を持っている。水に入ることもできる。
岩とびあくま
さんご礁の神殿 回廊3F〜5F、魔物の巣2F、封印の洞くつ69F〜73F、異世界の迷宮46F〜50F、
新界の試練26F〜30F、格闘場に出現
HP:32 攻:15 守:18 経験値:19 特技・行動:メダパニ・仲間呼び 系統:水・魔 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
メダパニで混乱させ、仲間を呼んで囲む。仲間モンスターが大量の赤点に囲まれていることも。
しびれマイマイ
さんご礁の神殿 回廊5F〜8F、試練の道5F〜6F、魔物の巣2F、封印の洞くつ35F〜39F、異世界の迷宮46F〜50F、
新界の試練21F〜25F、格闘場に出現
HP:28 攻:14 守:18 経験値:17 特技・行動:殻こもり 系統:水 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
つのうしがいより少しだけ能力値が高い。
かなしばりなどは使ってこない。
463 :
トルネコ3再登場・海底山地頂上まで:2012/02/08(水) 00:15:37.17 ID:KpyGtK260
じごくのハサミ
さんご礁の神殿 回廊6F〜9F、試練の道5F〜6F、魔物の巣8F、封印の洞くつ68F〜72F、
まぼろしの洞くつ7F・11F・15F・19F・23F・27F・31F・35F・39F・43F・47F・51F・55F・59F・63F・67F・71F・75F・79F・
83F・87F・91F・95F・99F、新界の試練26F〜30F、格闘場に出現
HP:35 攻:17 守:18 経験値:25 特技・行動:2ダメージ化 系統:水・魔 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
特殊攻撃を2ダメージ化してしまう。まぼろしの洞窟では対処手段が少なく、爆発がないと厄介。
マージスター
さんご礁の神殿 回廊6F〜9F、試練の道5F〜6F、魔物の巣2F、封印の洞くつ68F〜72F、異世界の迷宮46F〜50F
まぼろしの洞くつ2F・4F〜5F・7F・9F・11F〜12F・16F・18F〜19F・23F・25F〜26F・28F・30F・32F〜33F・37F・39F・
51F・53F〜54F・56F・58F・60F〜61F・65F・67F〜68F・72F・74F〜75F・77F・79F・81F〜82F・84F・86F・88F〜89F・
91F・93F・95F〜96、新界の試練28F〜30F、格闘場に出現
HP:26 攻:15 守:13 経験値:17 特技・行動:ふしぎなおどり 系統:水・技 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
おばけヒトデが少しだけ強くなったような相手。
まぼろしの洞窟で延々と現れる。
ランドアーマー
さんご礁の神殿 回廊6F〜9F、試練の道5F〜6F、魔物の巣8F、封印の洞くつ74F〜78F、新界の試練21F〜25F、格闘場に出現
HP:31 攻:20 守:35 経験値:15 特技・行動:2ダメージ変換・鈍足 系統:水・魔 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
前作と比べると登場はかなり早い。
ほとんどすべての特殊能力を2ダメージに変換してしまう。
グレイトマーマン
さんご礁の神殿 回廊6F〜9F、試練の道5F〜6F、魔物の巣2F、封印の洞くつ78F〜99F、異世界の迷宮46F〜50F
まぼろしの洞くつ40F〜42F・44F・50F〜53F・57F・61F〜99F、
新界の試練27F〜30F・49F・51F・53F・55F・57F・59F、格闘場に出現
HP:39 攻:20(19) 守:18(19) 経験値:30 特技・行動:なぎ払い・魔法無効 系統:浮・剣・技 仲:100 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
なぎ払って固定ダメージを与えてくるうえ、魔法が効かない。
水系のように見えるが、水系ではない。
タホドラキー
海底山地 ふもと1F〜3F、海竜島の遺跡11F〜12F、封印の洞くつ23F〜26F、まぼろしの洞くつ11F〜15F、
新界の試練55F〜64F、格闘場に出現
HP:35 攻:16 守:15 経験値:23 特技・行動:気まぐれ移動 系統:浮 仲:1 成長:普通早熟 限界レベル:3
限界レベルが非常に低いモンスター。
通常の大きさの個体はあまり出てこない。
464 :
トルネコ3再登場・海底山地頂上まで:2012/02/08(水) 00:16:59.20 ID:KpyGtK260
はりせんもぐら
海底山地 ふもと1F〜4F、魔物の巣9F、異世界の迷宮4F〜8F、
まぼろしの洞くつ3F・6F・13F・16F・23F・26F・33F・36F・43F・46F、格闘場に出現
HP:4 攻:7 守:4 経験値:15 特技・行動:2ダメージ変換 系統:炎 仲:-168 成長:守備特殊 限界レベル:9
すべてのダメージを2に変換してしまう。ドーピングすれば最強のアタッカーになりうる。
まぼろしの洞窟で、正面から戦って倒せる数少ない敵。
リリパット
海底山地 ふもと1F〜4F、バレイナのほら穴3F、密林の墓場6F〜11F、魔物の巣6F、封印の洞くつ5F〜9F、
異世界の迷宮16F〜17F、まぼろしの洞くつ3F〜5F・10F・20F・30F・40F・50F・60F・70F、格闘場に出現
HP:40 攻:11 守:12 経験値:26 特技・行動:木の矢を撃つ 系統: 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
木の矢で攻撃する遠距離攻撃ポジション。
石像を使って矢稼ぎすることもできる。
しにがみ
海底山地 ふもと1F〜4F、魔物の巣1F、封印の洞くつ71F〜75F、不思議の宝物庫1F〜3F、まぼろしの洞くつ51F〜59F、
新界の試練31F〜40F、格闘場に出現
HP:35 攻:15 守:13 経験値:31 特技・行動:壁抜け・気まぐれ行動 系統:浮・剣 仲:50 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
高回避率・壁抜けの能力を持つので対処しにくい。
ただし、積極的に攻撃はしないしステータスもさほど高くはない。
笑いぶくろ
海底山地 ふもと1F〜7F、魔物の巣5F、まぼろしの洞くつ5F・8F・12F・15F・19F・26F・29F・34F・37F・40F、
格闘場に出現
HP:35 攻:0 守:5 経験値:20 特技・行動:G盗み・G優先行動 系統:技 仲:20 成長:守備特殊 限界レベル:99
やはりゴールドを優先して行動する。
スペクテット
海底山地 ふもと3F〜6F、魔物の巣5F、封印の洞くつ49F〜53F、異世界の迷宮21F〜25F、まぼろしの洞くつ1F〜59F、
新界の試練86F〜89F、格闘場に出現
HP:45 攻:10 守:15 経験値:25 特技・行動:アストロン 系統:魔 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
強い相手ではないが、鉄化状態になって通路を塞ぐ。
まぼろしの洞窟ではアイテムなしで逃げることもできたりする。
465 :
トルネコ3再登場・海底山地頂上まで:2012/02/08(水) 00:17:52.78 ID:KpyGtK260
テンツク
海底山地 ふもと5F〜8F、魔物の巣3F、封印の洞くつ34F〜38F、異世界の迷宮36F〜40F、格闘場に出現
HP:35 攻:17 守:19 経験値:28 特技・行動:さそう踊り 系統: 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
さそう踊りをおどるが、ダンスキャロットと違って正面ワープしないので、
部屋で出会っても危険度はそこそこ高い。
ドラゴスライム
海底山地 ふもと5F〜10F、遺跡の大空洞 南7F〜10F、魔物の巣9F、異世界の迷宮71F〜75F、
不思議の宝物庫3F・5F・7F・9F、格闘場に出現
HP:37 攻:19 守:18 経験値:37 特技・行動:炎の息 系統:スライム・浮・炎 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
視界内にいると火の息を吐いてくる。
ダメージはさほど大きくない。
うごくせきぞう
海底山地 ふもと6F〜8F、海底山地 山頂部1F〜3F、魔物の巣11F〜12F、異世界の迷宮26F〜35F、
まぼろしの洞くつ11F〜20F、マドハンドの救援、新界の試練50F・52F・54F・56F・58F・60F、格闘場に出現
HP:42 攻:20 守:22 経験値:43 特技・行動: 系統:人形 仲:100 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
石像のふりはしておらず、眠っている。
マドハンドが呼んでくることもあり、経験値稼ぎに使われる。
パペットマン
海底山地 ふもと6F〜10F、封印の洞くつ24F〜28F、
不思議の宝物庫16F・19F・21F・24F・27F・29F〜31F・34F・36F・39F・41F〜42F・44F〜45F、
まぼろしの洞くつ1F〜5F・40F〜44F・46F〜59F・61F〜79F、新界の試練71F〜80F、格闘場に出現
HP:35 攻:16 守:10 経験値:40 特技・行動:罠作成 系統:人形 仲:30 成長:防御早熟 限界レベル:99
7のカラーになり、ふしぎなおどりもなくなった。
まぼろしの洞窟では有効活用できる一方、新界の試練ではレノファイターと組んで地獄を見せる。
ばくだん岩
海底山地 ふもと6F〜10F、魔物の巣4F、異世界の迷宮66F〜70F、不思議の宝物庫47F〜48F、新界の試練31F〜35F、格闘場に出現
HP:100 攻:15 守:5 経験値:50 特技・行動:自爆体質 系統:爆 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
HPが減ると動かなくなり、さらに減ると自爆する。
ただし、動かなくなるHPの範囲はせまいので、一気に自爆までいってしまうほうが多い。
466 :
トルネコ3再登場・海底山地頂上まで:2012/02/08(水) 00:18:16.97 ID:KpyGtK260
スモールグール
海底山地 山頂部1F〜5F、遺跡の大空洞 南7F〜10F、封印の洞くつ7F〜11F、異世界の迷宮16F〜19F、
新界の試練40F〜43F、格闘場に出現
HP:55 攻:17 守:10 経験値:22 特技・行動:分裂 系統: 仲:100 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
HPが高いかわりに攻撃力はいまひとつ。経験値稼ぎに使われるモンスター。
ただし封印の洞窟に出る個体はかなり強い。
ベビーサタン
海底山地 山頂部1F〜5F、試練の道1F〜4F、魔物の巣5F、異世界の迷宮36F〜40F、不思議の宝物庫3F〜4F・6F・8F〜9F、
まぼろしの洞くつ13F〜15F・35F〜38F、新界の試練51F〜60F・94F、格闘場に出現
HP:44 攻:10 守:15 経験値:40 特技・行動:アイテムを盗む 系統:悪・剣・技 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
普通に持っているアイテムを盗む。
近づくと起きる上、アイテムを落とすわけではない嫌な相手になった。
まどうし
海底山地 山頂部1F〜5F、魔物の巣7F、封印の洞くつ3F〜7F、異世界の迷宮36F〜40F、まぼろしの洞くつ6F〜10F、
封印の試練4F〜7F、新界の試練41F〜50F、格闘場に出現
HP:35 攻:14 守:13 経験値:35 特技・行動:ラリホー 系統:杖・魔 仲:50 成長:防御晩成 限界レベル:99
眠ってはいるものの、隣に行くと起きてしまう。
まわりの敵と比べると、飛びぬけて強いということはなくなった。
ゴーレム
海底山地 山頂部1F〜5F、異世界の迷宮16F〜20F、まぼろしの洞くつ76F〜99F、格闘場に出現
HP:50 攻:20(23) 守:20(21) 経験値:50 特技・行動: 系統: 仲:100 成長:万能晩成 成長: 限界レベル:99
ただのパワー系モンスター。ただし、異世界ではなぜかレベル2で現れる恐怖の存在。
今日はここまで
とりあえず、ゴーレムLv2で異世界の迷宮は格が違うことを認識した
あとはりせんもぐらがおいしかった
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 00:35:43.20 ID:rgR7kH4C0
下位種と能力も性能もほとんどかわらない奴が多かったイメージ。
何も稼ぎをせずに16Fきたらポポロのレベルは11、12最大HPは70くらいだ
そこにゴーレムが50くらい食らわしてくるんだよな
マジ鬼
あとしにがみはPS版まぼろしだとマジで見辛い
初心者はこの辺りで必ず引っ掛かる、気がする。
動く石像がスリムで何か違和感あったな
「いしぞう」って名前は凄く良いんだけどね
「タホ」の意味は本人すら知らない事や、トルネコ版爆弾岩もメガンテを唱えてる事が判明したり
や会話がいちいち力作揃いで、PS版5もこれぐらい充実させて欲しかったなと思ったり
ドーピングしたハリーの使いやすさは異常
カニ系は攻略本でラスボス戦にオススメされてたな洗脳効かないし
ベビーサタンが普通に殴ってくるのには驚いた。
くさった死体にもいえることだが。
何故わらいぶくろだけ殴れないままなのか。
ドーピングすれば殴ってはくれるけどわざわざドーピングなんてしない。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/08(水) 23:16:13.74 ID:S0wa15xf0
じごくのハサミが主力だった俺
476 :
トルネコ3再登場・遺跡の大空洞南まで :2012/02/09(木) 00:06:43.01 ID:fHIfq4nQ0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E9%81%BA%E8%B7%A1%E3%81%AE%E5%A4%A7%E7%A9%BA%E6%B4%9E%E5%8D%97%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG メトロゴースト
海竜島の遺跡1F〜12F、魔物の巣1F、封印の洞くつ60F〜64F、新界の試練41F〜50F、格闘場に出現
HP:41 攻:13 守:18 経験値:35 特技・行動:かっとび・倍速一回攻撃 系統:浮 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
正面に瞬間移動してくる。
倍速であるため、ほぼ確実に先制攻撃されてしまう。
さまようよろい
海竜島の遺跡1F〜12F、バレイナのほら穴2F、試練の道2F〜4F、封印の洞くつ27F〜31F、異世界の迷宮36F〜40F、
新界の試練61F〜70F、格闘場に出現
HP:45 攻:21 守:23 経験値:49 特技・行動:遠巻き 系統:剣 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
プレイヤーから一歩はなれて行動する。
仲間がいたり、視界1マスだと近づいてくることを誘うこともできる。
アローインプ
海竜島の遺跡1F〜12F、バレイナのほら穴4F〜5F、魔物の巣6F、封印の洞くつ39F〜43F、新界の試練61F〜70F、格闘場に出現
HP:41 攻:11 守:14 経験値:30 特技・行動:遠巻き・鉄の矢を撃つ 系統: 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
2マスの距離を取り、鉄の矢を撃ってくる。
きとうし
海竜島の遺跡1F〜12F、密林の墓場8F〜11F、魔物の巣6F、封印の洞くつ30F〜34F、異世界の迷宮53F〜62F、
新界の試練61F〜70F、格闘場に出現
HP:39 攻:8 守:10 経験値:40 特技・行動:きとうしの杖・ピオリムの杖・遠巻き 系統:杖 仲:15 成長:防御晩成 限界レベル:99
2マス空けて行動するほか、きとうしの杖やピオリムの杖を振る。
リメイクでは視界外でもピオリムでドーピングするようになった。
ドラゴンキッズ
海竜島の遺跡1F〜12F、魔物の巣9F、異世界の迷宮76F〜80F、不思議の宝物庫10F〜13F、新界の試練90F〜99F、格闘場に出現
HP:55 攻:18 守:18 経験値:47 特技・行動:炎の息・氷の息 系統:炎 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
炎でダメージを与えてくるほか、氷で氷結状態にしてくる。
水路の向こうから吐いてくることもある、油断ならない相手。
ミミック
海竜島の遺跡、遺跡の大空洞 南、遺跡の大空洞 北、試練の道、密林の墓場、密林島のほら穴、孤島のほら穴、魔物の巣、
異世界の迷宮5F〜99Fに出現
HP:50 攻:10 守:15 経験値:6 特技・行動: 系統:アイテムに化ける 仲:10 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
今回もアイテムに化け、取ろうとすると襲ってくる。
ニフラムをするとやくそうになってしまう。
477 :
トルネコ3再登場・遺跡の大空洞南まで :2012/02/09(木) 00:07:28.98 ID:fHIfq4nQ0
ガーゴイル
海竜島の遺跡、遺跡の大空洞 南、邪悪な風穴、化石のほら穴、封印の洞窟、異世界の迷宮、不思議の宝物庫に出現
HP:200 攻:180 守:150 経験値:1 特技・行動:倍速二回攻撃・剣に力を込める 系統:浮・剣・技 仲:-200 成長:防御晩成 限界レベル:99
前作に引き続き店主をおこなう。
固定ダメージ攻撃が付き、なぎ倒して進むのは難しくなった。
ドラキーマ
灯台の地下室1F〜5F、バレイナのほら穴2F、試練の道1F〜4F、魔物の巣1F、封印の洞くつ42F〜46F、
異世界の迷宮41F〜45F、まぼろしの洞くつ40F〜44F・50F〜60F、新界の試練71F〜75F、格闘場に出現
HP:42 攻:20 守:14 経験値:36 特技・行動:気まぐれ移動 系統:浮 仲:20 成長:普通早熟 限界レベル:99
敵としてはさほど強くはないが、
普通早熟でそこそこ能力が高いため、味方としては役に立つ。
シャドー
灯台の地下室1F〜8F、魔物の巣1F、封印の洞くつ38F〜41F・48F〜57F、異世界の迷宮41F〜45F、
新界の試練62F・64F・66F・68F・70F、格闘場に出現
HP:5 攻:13 守:1 経験値:44 特技・行動:気まぐれ移動・透明 系統:浮 仲:-178 成長:守備特殊 限界レベル:99
姿は見えない。ただし、HPも守備力も低いので、攻撃が当たれば一撃で倒せる。
シャドーナイト
灯台の地下室1F〜8F、魔物の巣1F、異世界の迷宮51F〜59F、まぼろしの洞くつ16F〜30F、新界の試練41F〜50F、格闘場に出現
HP:48 攻:19 守:14 経験値:41 特技・行動:痛恨 系統:浮・剣 仲:40 成長:防御晩成 限界レベル:99
剣を振りかぶって痛恨の一撃を出す。異世界では固くて嫌な相手。
がいこつけんし
灯台の地下室3F〜6F、魔物の巣10F、封印の洞くつ8F〜12F、異世界の迷宮31F〜35F、新界の試練51F〜60F、格闘場に出現
HP:35 攻:20 守:10 経験値:39 特技・行動:装備品弾き・一マス後退回避 系統:屍・剣・技 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:9
装備品を弾くほか、墓になって復活することも。
回避の際に一歩下がろうとするので、一撃で倒せる攻撃力があれば安全に倒せる。
ギガンテス
灯台の地下室3F〜8F、バレイナのほら穴2F、試練の道2F〜4F、異世界の迷宮60F〜65F、まぼろしの洞くつ47F〜55F
新界の試練41F〜50F・90F、格闘場に出現
HP:55 攻:22(25) 守:22(24) 経験値:65 特技・行動:吹き飛ばし攻撃 系統:技 仲:100 成長:万能・晩成 限界レベル:99
HPが高く、吹き飛ばし攻撃をおこなう。悪魔系ではなくなっている。
478 :
トルネコ3再登場・遺跡の大空洞南まで :2012/02/09(木) 00:08:15.02 ID:fHIfq4nQ0
あやしいかげ
灯台の地下室6F〜8F、魔物の巣1F、封印の洞くつ63F〜67F・69F・75F〜77F・79F〜84F・89F・91F〜97F、
異世界の迷宮13F〜15F、新界の試練61F・63F・65F・67F・69F、格闘場に出現
HP:5 攻:20 守:1 経験値:25 特技・行動:透明・気まぐれ移動・魔法弾反射 系統:浮 仲:-178 成長:守備特殊 限界レベル:9
回避率が高く、透明でふらふらするうえ、杖の魔法弾を跳ね返してくる。
だいまどう
遺跡の大空洞 南1F〜5F、魔物の巣7F、封印の洞くつ23F〜27F、異世界の迷宮51F〜59F、まぼろしの洞くつ25F〜29F、
新界の試練51F〜60F、格闘場に出現
HP:41 攻:17 守:17 経験値:48 特技・行動:催眠攻撃 系統:杖・魔 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
安心の催眠攻撃。エリミネーター狩りのお邪魔虫。
ミイラおとこ
遺跡の大空洞 南1F〜6F、封印の洞くつ44F〜48F、異世界の迷宮26F〜30F、格闘場に出現
HP:42 攻:21 守:13 経験値:38 特技・行動: 系統:屍 仲:100 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
マミーと近い場所に現れ、能力も大きくは変わらない。
墓を落とすようになった。
ぐんたいアリ
遺跡の大空洞 南2F〜6F、封印の洞くつ80F〜84F、新界の試練31F〜35F、格闘場に出現
HP:40 攻:8 守:11 経験値:12 特技・行動:仲間呼び・壁掘り 系統: 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
仲間を呼ぶモンスター。動きに制約がないので、発掘には向いている。
じごくのつかい
遺跡の大空洞 南3F〜6F、格闘場に出現
HP:44 攻:22 守:17 経験値:50 特技・行動:防御上昇力ため 系統:悪・剣 仲:50 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
やはりパワー系のまま。力を溜めると防御力が上がるが、動くと解除される。
キラースター
遺跡の大空洞 南3F〜6F、魔物の巣4F、異世界の迷宮81F〜99F、不思議の宝物庫18F・20F〜21F、まぼろしの洞くつ13F〜16F、
新界の試練76F〜85F、格闘場に出現
HP:62 攻:19 守:18 経験値:55 特技・行動:自爆 系統:爆 仲:40 成長:普通早熟 限界レベル:99
何の前触れもなく自爆する恐怖。リメイクではもぐってかわす相手でも自爆するようになった。
げんじゅつし
遺跡の大空洞 南4F〜7F、魔物の巣7F、封印の洞くつ31F〜35F、異世界の迷宮36F〜40F、新界の試練36F〜40F、格闘場に出現
HP:37 攻:18 守:16 経験値:35 特技・行動:げんじゅつしの杖 系統:杖 仲:70 成長:防御晩成 限界レベル:99
げんじゅつしの杖を振ってワープ+かなしばり状態にする。
モンスターハウスでは間のモンスターをどんどん吹っ飛ばすことも。
ヘルゴースト
遺跡の大空洞 南7F〜10F、山脈の尾根1F・5F・10F・13F、魔物の巣1F、封印の洞くつ85F〜99F、異世界の迷宮41F〜45F、
格闘場に出現
HP:46 攻:19 守:21 経験値:75 特技・行動:倍速一回攻撃・かっとび 系統:浮 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
正面にかっとんで来る上、倍速なのでほぼ確実に先制攻撃してくる。
谷エリアではすぐにプレイヤーに向かってくるため、奇襲されやすい。
ザオラルの巻物をそこら中に貼り付けまくりガーゴイルを仲間にした時の嬉しさときたら
倍速&固定ダメージ持ちだから宝物庫でも案外行けるんだよね
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 00:42:37.79 ID:wTylaqoW0
さまようよろいの安定感は以上
あーここ見てたら猫3やりたくなってきた
買ってくるかなぁ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 01:37:50.11 ID:CTxPvlnN0
きとうしのピオリム
あやしい影の高回避
幻術師の通路からの杖
ヘルゴーストの急接近
キラースターの予告なし自爆
猫3で追加された特殊能力が厄介すぎて催眠攻撃がかわいく見える
なんかモンスターの台詞で愛着わかせるのがうまいよなトルネコ3は
苦労して仲間にするあやかちゃんがかなり可愛いかったり
地獄の使いが天国の暴れん坊の替え歌を陽気に歌ってくれたりする一方
キラースターなんか泣かせる事いうなよと
>>483 あやしいかげなんてひどいと思いません?私、あやしくないです…
怪しい影は低層のトラウマ
怪しい影とシャドーは出てくる位置を間違えたとしか思えない
ヘルトスのセリフはフリーザっぽい
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 07:44:28.68 ID:6xMbIYcW0
だいまどう好きだけど
催眠攻撃は怖い
最強の爪を無くしたので、アリを壁掘り用に育てまくったな
最初は弱いからコロポックル狩りでレベル上げて、
ちょっとずつ潜れる階層を伸ばしていって、
最終的には爪を5〜6コ回収して…
集めた爪でガーゴイルも仲間にして、一生分遊んだ気がする
アリ×8匹、きとうし、ガーゴイルが最強メンバーだったな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/09(木) 21:50:06.94 ID:ygkXfgLR0
ギガンテス
ぐんたいアリ
役だった
489 :
トルネコ3再登場・バレイナのほら穴まで:2012/02/10(金) 00:12:57.25 ID:BDJkx8dg0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%81%BB%E3%82%89%E7%A9%B4%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG トロル
遺跡の大空洞 北1F〜4F、異世界の迷宮21F〜25F、格闘場に出現
HP:50 攻:23 守:23 経験値:65 特技・行動:ちからため 系統:剣 仲:100 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
パワー系だがそんなに強くない。
こんぼうなのに水がめが有効だったりする。
キラーアーマー
遺跡の大空洞 北1F〜4F、封印の洞くつ66F〜70F、異世界の迷宮60F〜65F、不思議の宝物庫30F〜32F、
新界の試練86F〜99F、格闘場に出現
HP:55 攻:25 守:26 経験値:75 特技・行動:遠巻き 系統:剣 仲:50 成長:防御晩成 限界レベル:99
常にプレイヤーから一マス空けて行動する。
後ろにくっ付かれると鬱陶しい。
モシャスナイト
遺跡の大空洞 北1F〜10F、封印の洞くつ10F〜19F・21F〜39F・41F〜59F・61F〜79F・81F〜90F、
異世界の迷宮58F〜65F、不思議の宝物庫21F〜28F・55F〜63F、まぼろしの洞くつ40F〜49F、新界の試練70F〜77F、
格闘場に出現
HP:51 攻:20 守:22 経験値:70 特技・行動:痛恨・隣のモンスターに変身 系統:剣 仲:40 成長:防御晩成 限界レベル:99
痛恨を出したり回避率が高いうえに、隣のモンスターの特殊能力を使ってくる嫌な敵。
ちからためなどはただのターンの無駄だが、ゴールデンスライムの隣に並ばれると悪夢。
サンダーラット
遺跡の大空洞 北3F〜7F、邪悪な風穴1F〜4F、魔物の巣9F、異世界の迷宮71F〜75F、不思議の宝物庫10F〜14F、
まぼろしの洞くつ4F〜5F・15F・25F・35F・60F〜61F・65F、新界の試練36F〜40F、格闘場に出現
HP:6 攻:12 守:4 経験値:40 特技・行動:まぶしい光・2ダメージ変換 系統:炎 仲:-168 成長:守備特殊 限界レベル:9
ほぼすべてのダメージを2ダメージにしてしまううえ、まぶしい光で目潰し状態にする。
ポポロの天敵の一つ。
キラーマシン
遺跡の大空洞 北7F〜10F、異世界の迷宮21F〜25F、不思議の宝物庫1F〜2F・4F〜5F・7F〜8F、格闘場に出現
HP:60 攻:20 守:25 経験値:80 特技・行動:等速二回攻撃 系統:人形・剣 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
等速だが二回行動してくる。耐久力が結構高い。
アークデーモン
遺跡の大空洞北7F〜10F、異世界の迷宮60F〜65F、まぼろしの洞くつ1F〜10F、新界の試練94F、格闘場に出現
HP:60 攻:26 守:27(29) 経験値:81 特技・行動:なし 系統:悪 仲:100 成長:万能晩成 限界レベル:99
特殊な攻撃はおこなわないが、攻撃力が高い。
490 :
トルネコ3再登場・バレイナのほら穴まで:2012/02/10(金) 00:13:38.16 ID:BDJkx8dg0
ベビーニュート
バレイナのほら穴1F、神々の道1F〜4F、魔物の巣2F、異世界の迷宮76F〜80F、不思議の宝物庫1F〜4F、
新界の試練23F〜27F・96F、格闘場に出現
HP:20 攻:13 守:14 経験値:9 特技・行動:炎の息・氷の息 系統:炎 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
炎と氷の両方の息で攻撃してくる。
通路にいても吐いてくるうえ、ダメージもそこそこ高い。
はねせんにん
バレイナのほら穴1F、神々の道1F〜5F、魔物の巣7F、封印の洞くつ2F〜6F、異世界の迷宮36F〜40F、
新界の試練8F〜12F、格闘場に出現
HP:17 攻:9 守:13 経験値:14 特技・行動:変な呪文 系統:杖・魔 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
ハエまどうの下位種族のままである。変な呪文でHPの回復をとめてしまう。
ケダモン
バレイナのほら穴1F、神々の道1F〜8F、密林の墓場8F〜11F、封印の洞くつ77F〜81F、格闘場に出現
HP:33 攻:17 守:16 経験値:25 特技・行動:遠巻き 系統: 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
距離を保って行動する。ステータスは割りと控えめ。
さそりかまきり
バレイナのほら穴1F、神々の道1F〜5F、魔物の巣3F、異世界の迷宮16F〜20F、格闘場に出現
HP:15 攻:11 守:10 経験値:13 特技・行動:切り刻み・等速二回攻撃 系統:技 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
HPは低いが嫌な特殊能力を持つ。世界樹の葉を切り刻むことも多い。
異世界のものは被ダメージはゴーレム以上。
ドルイド
バレイナのほら穴1F、神々の道6F〜7F、邪悪な風穴10F〜14F、魔物の巣7F、封印の洞くつ63F〜67F、格闘場に出現
HP:20 攻:10 守:6 経験値:10 特技・行動:ドルイドの杖を振る 系統:杖 仲:40 成長:防御早熟 限界レベル:99
ドルイドの杖を振って、バシルーラ+睡眠の効果を与えてくる。
やはり特殊効果を狙ったのか、後のほうで再登場することもある。
ストローマウス
バレイナのほら穴1F、神々の道6F〜8F、密林の墓場7F〜11F、魔物の巣3F、封印の洞くつ52F〜56F、
まぼろしの洞くつ70F〜74F、新界の試練13F〜15F、格闘場に出現
HP:19 攻:12 守:13 経験値:16 特技・行動:なめまわし 系統:技 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
集団で行動しようとする習性がある。
行動順によってはなめまわしでハメられることも。
エビルポット
バレイナのほら穴1F・4F〜5F、山脈の尾根1F〜13F、神々の道1F〜8F、密林島のほら穴1F〜5F、
魔物の巣1F、封印の洞くつ13F〜17F・23F〜28F・33F〜37F・42F〜47F・58F〜62F・70F〜74F・78F、新界の試練31F〜35F、格闘場に出現
HP:26 攻:8 守:11 経験値:20 特技・行動:仲間呼び 系統:悪・浮 仲:155 成長:防御早熟 限界レベル:99
仲間を大量に呼ぶモンスター。離れた仲間を呼び戻すこともできるが、本人が死にやすい。
491 :
トルネコ3再登場・バレイナのほら穴まで:2012/02/10(金) 00:14:09.81 ID:BDJkx8dg0
メガザルロック
バレイナのほら穴1F・4F〜5F、神々の道1F〜8F、邪悪な風穴7F〜14F、異世界の迷宮51F〜75F、
不思議の宝物庫15F〜19F・49F〜50F、新界の試練16F〜20F・28F〜40F、格闘場に出現
HP:35 攻:14 守:9 経験値:23 特技・行動:メガザル 系統:爆・魔 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
隣にいるモンスターが倒れるとメガザルで復活させる。
前作と比べると耐久力はさほど高くない。
あくましんかん
バレイナのほら穴2F、試練の道1F〜4F、異世界の迷宮51F〜59F、新界の試練61F〜70F、格闘場に出現
HP:48 攻:22 守:15 経験値:41 特技・行動:力ため 系統:悪・剣 仲:100 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
力ためをおこなうパワー系のモンスターになっている。
メイジももんじゃ
バレイナのほら穴3F〜5F、山脈の尾根6F〜9F、密林の墓場6F〜11F、魔物の巣3F、異世界の迷宮16F〜20F、
新界の試練76F〜85F、格闘場に出現
HP:45 攻:19 守:19 経験値:35 特技・行動:口封じ 系統:技 仲:50 成長:普通早熟 限界レベル:99
口を塞いで使えなくしたり、仲間勧誘をできなくしたりする。
仲間モンスターとしてはかなり優秀。
くさった死体
バレイナのほら穴3F、いけにえのほら穴1F〜3F、密林の墓場2F〜4F・7F〜8F、魔物の巣10F、
封印の洞くつ19F〜23F、異世界の迷宮26F〜35F、新界の試練51F〜60F、格闘場に出現
HP:45 攻:15 守:15 経験値:40 特技・行動:くさった液・アイテム投げ 系統:屍 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:9
くさった液で盾の修正値を下げるほか、足元のアイテムを投げてくる。墓優先で行動する。
なお、普通に攻撃してくるようになった。
スーパーテンツク
バレイナのほら穴3F、密林の墓場2F〜7F、封印の洞くつ54F〜58F、格闘場に出現
HP:38 攻:22 守:20 経験値:56 特技・行動:さそう踊り 系統: 仲:50 成長:防御晩成 限界レベル:99
前作と比べて、非常に脆くなっているが踊りは相変わらず危険。
シャーマン
バレイナのほら穴3F、密林の墓場4F〜7F、魔物の巣10F、封印の洞くつ18F〜22F、異世界の迷宮31F〜35F、
新界の試練51F〜60F、格闘場に出現
HP:35 攻:20 守:17 経験値:45 特技・行動:呪い攻撃・仲間を呼ぶ 系統:屍・杖・魔 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
呪いをかけたり、仲間を呼んできたりする。
墓があると優先的に向かっていく。
492 :
トルネコ3再登場・バレイナのほら穴まで:2012/02/10(金) 00:14:44.52 ID:BDJkx8dg0
キラーマンティス
バレイナのほら穴3F、密林の墓場5F〜11F、魔物の巣3F、
不思議の宝物庫2F・4F・6F・8F・10F〜13F・16F・18F・20F・22F・24F・26F、新界の試練51F〜60F、格闘場に出現
HP:50 攻:16 守:18 経験値:55 特技・行動:切り刻み・罠作り変え・等速二回攻撃 系統:技 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
二回攻撃するうえ、罠を作り変え、足元や持ち物の草・巻物を切り刻む。
世界樹の葉・リレミトの巻物を切り刻まれる恐怖。
おばけキノコ
バレイナのほら穴4F〜5F、神々の道5F〜8F、封印の洞くつ10F〜14F、異世界の迷宮31F〜35F、格闘場に出現
HP:38 攻:20 守:12 経験値:36 特技・行動:毒の息 系統: 仲:80 成長:防御晩成 限界レベル:99
毒でこちらの力を下げようとする。なお、毒を受けると増える。
トロルボンバー
バレイナのほら穴4F〜5F、山脈の尾根1F〜4F、格闘場に出現
HP:60 攻:31 守:27 経験値:80 特技・行動:ちからため 系統:剣 仲:50 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
特技は怖くないが、かなり攻撃力の高い相手。
キメラ
バレイナのほら穴4F〜5F、山脈の尾根2F〜6F、封印の洞くつ21F〜25F、異世界の迷宮17F〜22F、
新界の試練86F〜99F、格闘場に出現
HP:48 攻:30 守:20 経験値:75 特技・行動:かっとび 系統:浮 仲:100 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
トルネコのまわりに一瞬でワープしてくる。攻撃力も相変わらず高い。
スライムブレス
バレイナのほら穴4F〜5F、山脈の尾根5F〜10F、異世界の迷宮9F〜13F、不思議の宝物庫15F・17F〜19F、
格闘場に出現
HP:34 攻:14 守:12 経験値:35 特技・行動:炎の息 系統:スライム・浮・炎 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
集団で行動するモンスター。
山脈の尾根では10匹くらい飛んでくる。異世界の経験値の塊。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/10(金) 00:20:58.66 ID:2HUzXNdy0
キラーマシン大好きっす
さそりかまきりは世界樹の葉を切り刻んだ!
しっかしまあ、ストーリー用とはいえ、もう中盤戦だというのに
ケッチくせえ経験値だよなあ…アークデーモンの「81」とかどういうことよ。
750→400→81… カタルシスのカの字もありゃしない。
そして、今までのシリーズやってたら考えられなかった
「キメラ>ゴーレム」という驚愕の事実(
>>466と
>>492比較のこと)。
ゴーレムさんには万能・晩成テーブルによるLv2の恐怖という演出の役目があるものの
それでも素のキメラの方が痛いという。
キラーマシンやかまきりの二回攻撃が一回目と二回目で違うアクションなのが芸コマ
そしてポポロの命綱として重用する都合、常に一緒にいてねさせるメガザルロック
しかし迂闊に話しかけると罪悪感で一杯になる罠
>二回攻撃するうえ、罠を作り変え、足元や持ち物の草・巻物を切り刻む。
なんで1匹のモンスターにこんだけ能力つめこむねん
一方力溜めしかしないモンスターは腐るほどいるし
なんつーか、不思ダンとしてのセンスがないよな、猫3って
確かにキャラゲーとしての面が占める割合は大きいな
異世界は完成度高くて2000時間は遊べた
サンダーラットの光は最初衝撃的だったな
キラーマシン仲間になると嬉しいよね
だが3では上位種にアイツが…
キラーマシンといえばスモコン
モシャスナイトさんはウザかった
痛恨痛すぎ避けすぎと、とにかくウザかった
仲間になるととたんに使えなくなるのがまたウザかった
このへんになると、従来と比べてシステムの特殊な「トルネコ3」ならではの
欠点というか、バランスのおかしさが見えてくるなぁ・・・
特殊性は長所でも短所でもあるよな
3は未プレイだがモンスターの説明だけで
2より難易度アップというのが分かるな
経験値の少なさ見ると1並みにレベルも上がりにくそうだ
モシャスナイトとサンダーラットは鬼畜
>>506 同時出現によってより鬼畜に。具体的には遺跡の大空洞北。
サンダーラットの部屋目潰し特技「まぶしいひかり」を、モシャスナイトが
ひたすらトレースしまくって阿鼻叫喚地獄絵図。サンダーラット自身も光る。
こういう時はまず弱い片方だけ集中して叩くのが定石だが、
サンダーラットは2ダメージ化装甲のため基本的に3発食らわせないとダメ、
一方のモシャスナイトも異常回避率(物理はおろか 矢 の 命 中 ま で 下 が る )を誇り、
どちらも一撃ではそう倒れないという鬼耐久仕様。
キラーマンティスは仲間にすると結構使えたな
このへんは難易度が高くなっててきつかった
509 :
トルネコ3再登場・トルネコ編終了まで:2012/02/11(土) 00:19:35.30 ID:vz5iRzxE0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%E7%B7%A8%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG タマゴロン
山脈の尾根1F〜3F・11F〜13F、魔物の巣9F、異世界の迷宮66F〜70F、不思議の宝物庫18F・20F、
新界の試練90F〜99F、格闘場に出現
HP:6 攻:10 守:3 経験値:100 特技・行動:倍速一回攻撃・変化体質・1ダメージ化 系統: 仲:1 成長:防御早熟 限界レベル:99
ダメージを1に変換する上、たまに殻が割れて別のモンスターになってしまう。
異世界は石人形やリビングハンマーなど、ラインナップがエグい。
さつじんき
山脈の尾根1F〜4F、密林島の発掘場4F〜5F、封印の洞くつ37F〜41F、異世界の迷宮18F〜22F、格闘場に出現
HP:48 攻:16 守:18 経験値:30 特技・行動:痛恨 系統:剣 仲:50 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
痛恨の一撃をおこなうが、攻撃力自体は低い。
イエティ
山脈の尾根1F〜4F、封印の洞くつ73F〜77F、格闘場に出現
HP:70 攻:15 守:5 経験値:45 特技・行動: 系統:倍速一回攻撃 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
4匹で固まって眠っており、一匹おこすと全員起きる。
どくやずきん
山脈の尾根1F〜5F、魔物の巣6F、封印の洞くつ47F〜51F、格闘場に出現
HP:50 攻:15 守:18 経験値:78 特技・行動:毒矢を撃つ 系統: 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
視界外から毒の矢を撃ってくる。
谷エリアだと谷を挟んだ向こう側から矢を撃つのでタチが悪い。
ミニデーモン
山脈の尾根4F〜9F、魔物の巣5F、不思議の宝物庫10F〜11F・13F〜14F・16F〜17F・19F〜21F・23F・25F〜30F、
新界の試練94F、格闘場に出現
HP:49 攻:20 守:24 経験値:50 特技・行動:アイテムを盗む 系統:悪・剣・技 仲:40 成長:防御早熟 限界レベル:99
保存の壷を狙って盗む。
保存の壷を盗まれると、アイテムがばら撒かれ、罠が発動したり谷に落ちて消えたりしてしまう。
ドッグスナイパー
山脈の尾根6F〜10F、魔物の巣6F、封印の洞くつ15F〜19F、異世界の迷宮18F〜20F、格闘場に出現
HP:50 攻:15 守:15 経験値:110 特技・行動:倍速二回攻撃・鉄の矢を撃つ 系統:浮・剣 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
2ほどの攻撃力はないが、やはり倍速二回攻撃での遠距離攻撃は脅威。
異世界の迷宮の大部屋モンスターハウスの難敵。
おおめだま
山脈の尾根7F〜11F、魔物の巣5F、封印の洞くつ87F〜97F、異世界の迷宮41F〜45F、
不思議の宝物庫4F・6F・8F・10F・12F・14F・16F・18F・20F・22F・24F・30F・33F・39F〜40F・42F・45F〜46、
まぼろしの洞くつ60F〜64F、新界の試練71F〜80F、格闘場に出現
HP:55 攻:22 守:22 経験値:88 特技・行動:にらみつけ 系統: 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
にらみつけて視界内の敵を全員混乱させる。谷だと若干戦いにくい。
510 :
トルネコ3再登場・トルネコ編終了まで:2012/02/11(土) 00:20:18.47 ID:vz5iRzxE0
レノファイター
山脈の尾根3F〜9F、封印の洞くつ12F・14F・16F・18F・20F・22F・24F・26F・28F・30F・32F・34F・36F・38F・42F・44F・46F、
異世界の迷宮26F〜35F、不思議の宝物庫8F・12F・14F・16F〜17F・23F、まぼろしの洞くつ61F〜74F・76F〜80F、
新界の試練71F〜80F、格闘場に出現
HP:70 攻:21 守:27 経験値:100 特技・行動:力ため・角弾き 系統:剣・技 仲:100 成長:万能晩成 限界レベル:99
角で弾いてモンスターハウスに投げ入れたり、罠にかけたりしてくる。
まぼろしの洞窟の要注意モンスターの一匹。
メイジキメラ
山脈の尾根10F〜13F、魔物の巣3F、封印の洞くつ32F〜36F、異世界の迷宮41F〜45F、格闘場に出現
HP:60 攻:27 守:20 経験値:100 特技・行動:マホトーン・かっとび 系統:浮・魔 仲:40 成長:防御早熟 限界レベル:99
マホトーンで巻物や杖を封じてしまう。
トルネコの周囲にワープするのに加え、戦闘能力もなかなか高い。
シルバーデビル
山脈の尾根11F〜13F、封印の洞くつ22F〜26F、異世界の迷宮21F〜25F、まぼろしの洞くつ20F〜24F、
新界の試練78F〜86F・92F、格闘場に出現
HP:65 攻:20 守:20 経験値:125 特技・行動:倍速ニ回攻撃 系統:悪 仲:40 成長:防御晩成 限界レベル:99
倍速二回攻撃だが、一回一回の攻撃の威力は低い。
まぼろしの洞窟の脅威。
ストーンマン
山脈の尾根11F〜13F、格闘場に出現
HP:75 攻:25 守:29 経験値:135 特技・行動: 系統: 仲:50 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
守備力やHPが高めで倒しにくいが、クリア前のダンジョンにしか出てこない。
ひょうがまじん
山脈の尾根11F〜13F、魔物の巣8F、異世界の迷宮21F〜25F、不思議の宝物庫21F〜26F、
まぼろしの洞くつ55F〜59F、新界の試練65F〜70F、格闘場に出現
HP:70 攻:30 守:20 経験値:150 特技・行動:凍える息・まわりこみ・もぐってかわす・床掃除 系統:技 仲:30 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
まわりこみ優先の行動ルーチンではなくなった上、ほとんどのアイテムをよける強敵。
落ちているフロアアイテムを消してしまう嫌な相手。
リビングデッド
いけにえのほら穴1F〜3F、密林島の発掘場1F〜5F、魔物の巣10F、封印の洞くつ26F〜30F、異世界の迷宮26F〜30F、
格闘場に出現
HP:50 攻:15 守:16 経験値:45 特技・行動:くさった液・アイテム投げ・リビングデッドを呼ぶ 系統:屍 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:9
剣の修正値を下げるうえ、仲間を呼んで取り囲んでくる。
511 :
トルネコ3再登場・トルネコ編終了まで:2012/02/11(土) 00:20:59.53 ID:vz5iRzxE0
グール
いけにえのほら穴1F〜3F、密林島の発掘場1F〜5F、魔物の巣10F、封印の洞くつ56F〜60F、格闘場に出現
HP:50 攻:21 守:20 経験値:55 特技・行動:くさった液・アイテム投げ 系統:屍 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:9
くさった液で装備の修正値を下げるほか、足元のアイテムを投げてくる。
墓優先で行動するモンスター。
ブラッドハンド
いけにえのほら穴3F、邪悪な風穴12F〜14F、魔物の巣11F〜12F、封印の洞くつ50F〜54F・64F〜68F・79F〜83F、
異世界の迷宮66F〜70F、新界の試練91F・93F・95F・97F・99F、格闘場に出現
HP:26 攻:17 守:15 経験値:25
特技・行動:集団行動・アイテム投げ・手招き・足をつかむ・だいまじんを呼ぶ・アイテムを奪って投げる・もぐってかわす
系統:技 仲:10 成長:守備特殊 限界レベル:99
2よりさらに凶悪な能力を備えて戻ってきた。
引き寄せてくるため先制できるし、攻撃が当たれば一撃だが、集団の中心に引き寄せられると怖い。
だいまじん
邪悪な風穴6F〜9F、魔物の巣11F〜12F、異世界の迷宮66F〜70F、まぼろしの洞くつ61F〜80F、格闘場に出現
HP:105 攻:34 守:30 経験値:160 特技・行動: 系統:人形 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
特技こそないが、非常に固い嫌な敵。
ブラッドハンドが呼んでくることもある。
ミニデーモンはアークデーモンの下位だったという衝撃の事実が明らかに
シルバーデビルの動きが旧作よりゆったりな感じになっちゃったなー
ブラッドハンドは敵としても鬼畜だが
HPと力をドーピングして闘技場に放った時の鬼畜ぶりは凄まじかった
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 02:50:18.11 ID:d0LTaBfV0
不思議のダンジョンのおおめだまは毎度の鬼畜だけど、
仲間モンスターがいるポポロ編では開幕部屋にいると即死を覚悟するレベル
逆に仲間にいると大部屋モンハウを完封できたり、やっぱ仲間システムって面白いわ
おおめだま強かったよな
異世界41Fで見事開幕部屋に居座ってて、仲間に殴り殺されたのはいい思い出
あれ以上奥に行ったことないんだよなぁ、異世界・・・
いけにえのほら穴に限らず、ブラッドハンドはもう自重してくれとしかw
さつじんき
今だとやばいから名前使えなくて別名に変えられていたよね。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/11(土) 13:10:05.69 ID:22sDsH2s0
アイテム頼むから投げないでくれ・・・
>>516 Wiiの移植の時に名前を変えられると
連呼してた奴がいたけど
なんだったんだろうな
おそらくさつじんきだったんだろう
「くびかりぞくはヤバイから最近のDQには出れない」
とか事実と正反対の事をほざく
脳内プロフェッショナルもいるぐらいですから。
引き寄せないで、呼ばないで、奪わないで、投げないでお願いします
ブラッドさんは鬼畜だわ…
ブラッドハンドが群生してる時に、引っ張られる→引っ張られる→引っ張られる→引っ張…
の連続で、被害は無いけど画面酔いしたっておぼえがあるな
モンスターハウスで、引っ張られる→保存の壷を投げ割られる→鉄球が飛んでくる→水に落ちてワープ
で安全に脱出できたり
とにかく予想以上の事が起こるよね。予想以上の不幸事が、だけど…
523 :
トルネコ3再登場・ポポロ編終了まで:2012/02/12(日) 01:31:22.56 ID:tLgmrp5n0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%9D%E3%83%AD%E7%B7%A8%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG ファイヤーケロッグ
神々の道1F〜5F、邪悪な風穴10F〜15F、魔物の巣2F、封印の洞くつ32F〜36F、異世界の迷宮71F〜75F、
まぼろしの洞くつ57F・59F・62F〜64F・66F・69F〜71F・73F・76F・78F、新界の試練26F〜30F、格闘場に出現
HP:40 攻:11 守:10 経験値:21 特技・行動:角抜け・ジャンプ攻撃 系統:水・炎 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:9
爆風が効かず水に入れるという強力な特性を持つ、まぼろしの洞窟の強敵。
普通・早熟なのだが、限界レベルが低いのが難点。
ダンスキャロット
神々の道5F〜8F、密林島のほら穴1F〜5F、魔物の巣3F、封印の洞くつ20F〜24F、
異世界の迷宮11F〜15F、不思議の宝物庫6F〜7F、新界の試練21F〜23F、格闘場に出現
HP:28 攻:18 守:13 経験値:26 特技・行動:正面かっとび・さそう踊り 系統: 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
前作からパワーアップを遂げ、正面にワープするようになった。
ただし、部屋で踊らされても通路に逃げ込んで挟まれる心配はなくなっている。
おどる宝石
神々の道5F〜8F、邪悪な風穴1F〜7F、魔物の巣5F、異世界の迷宮51F〜59F、不思議の宝物庫27F〜35F・37F〜40F、
格闘場に出現
HP:36 攻:10 守:8 経験値:18 特技・行動:さそう踊り・G盗み・G優先行動 系統:技 仲:30 成長:防御早熟 限界レベル:99
回避率が高く、さそうおどりをおこなう難敵。Gを見つけるとその上に乗ってしまう。
なぜか2ダメージ変換能力を持っていてもさそうおどりを防げない。
ブラウニー
神々の道6F〜8F、封印の洞くつ67F〜71F、格闘場に出現
HP:25 攻:14 守:17 経験値:30 特技・行動:ちからため 系統: 仲:50 成長:普通早熟 限界レベル:99
ちからを溜めて一撃を狙ってくる。
仲間モンスターがいる場合、対処しにくい。
ビッグスロース
試練の道1F〜3F、密林島のほら穴1F〜5F、封印の洞くつ9F〜13F、格闘場に出現
HP:55 攻:8 守:5 経験値:40 特技・行動:倍速二回攻撃・四対一組で行動 系統: 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
横一列に並んで眠っているモンスター。
イエティの下位種族になっているが、行動回数はこっちのほうが多い。
メタルスライム
試練の道1F〜6F、孤島のほら穴1F〜3F、不思議の宝物庫1F〜12F、格闘場に出現
HP:6 攻:10 守:100 経験値:100 特技・行動:倍速一回攻撃・逃走 系統:スライム 仲:1 成長:守備特殊 限界レベル:99
プレイヤーから逃げるように動く。
出た時点ではそこそこ経験値を持ち、やくそうを落とすこともある。
524 :
トルネコ3再登場・ポポロ編終了まで:2012/02/12(日) 01:32:12.95 ID:tLgmrp5n0
あんこくつむり
密林の墓場1F〜3F、魔物の巣2F、封印の洞くつ80F〜84F、格闘場に出現
HP:30 攻:20 守:19 経験値:35 特技・行動:殻こもり 系統:水 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
殻にこもってすべての攻撃を2ダメージ化してしまう。
デーモントード
密林の墓場1F〜3F、魔物の巣2F、封印の洞くつ53F〜57F、異世界の迷宮51F〜59F、
まぼろしの洞くつ80F・83F・85F・87F・90F・92F・94F、新界の試練51F・53F・55F・57F・59F、格闘場に出現
HP:45 攻:21 守:19 経験値:50 特技・行動:角抜け攻撃・ジャンプ攻撃 系統:悪・水 仲:100 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
スカイフロッグと同じ能力。
まぼろしの洞窟ではファイヤーケロッグより後に出るが、対処はしやすい。
コロヒーロー
密林の墓場1F〜5F、化石のほら穴1F〜3F、格闘場に出現
HP:34 攻:9 守:14 経験値:20 特技・行動:アルテマソード・瀕死敵にのみ攻撃命中 系統:剣 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
アルテマソードの効果は発動しない。
瀕死の相手にのみ攻撃が当たるので、基本的に危険はない。
プチヒーロー
密林の墓場1F〜5F、化石のほら穴1F〜3Fに出現
HP:35 攻:10 守:15 経験値:20 特技・行動:瀕死敵にのみ攻撃命中・アルテマソード 系統:剣 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
HPが2桁の敵に攻撃を当てられないうえ、アルテマソードも不発する。
アイアンアント
密林島のほら穴1F〜5F、封印の洞くつ6F〜10F、
まぼろしの洞くつ1F〜2F・5F・8F・14F・17F・20F・23F・26F・29F・32F・35F・38F・41F・44F・47F・50F・
53F・56F・59F・62F・65F・68F・71F・74F・77F・80F・83F・86F・89F・92F・95F・98F、格闘場に出現
HP:17 攻:13 守:20 経験値:19 特技・行動:壁を掘る 系統: 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
壁を掘るほか、通路の曲がり角の部分でまちぶせをおこなうことがある
ぐんたいガニ
密林島のほら穴1F〜5F、異世界の迷宮46F〜50F、新界の試練41F・43F・45F・47F・49F、格闘場に出現
HP:47 攻:23 守:19 経験値:50 特技・行動:集団行動・2ダメージ変換 系統:水 仲:50 成長:防御早熟 限界レベル:99
特殊攻撃を2ダメージ変換するうえ、仲間同士で固まる。
通路に逃げ込むと追って来ないこともある。
マタンゴ
密林島のほら穴1F〜5F、封印の洞くつ43F〜47F、格闘場に出現
HP:51 攻:22 守:21 経験値:77 特技・行動:毒胞子 系統: 仲:70 成長:防御晩成 限界レベル:99
毒の胞子で力を3下げるか、攻撃力を1/8にしてしまう。
仲間モンスターが胞子をくらうと、生き残るのは難しいだろう。
525 :
トルネコ3再登場・ポポロ編終了まで:2012/02/12(日) 01:33:03.16 ID:tLgmrp5n0
マミー
密林島の発掘場1F〜5F、封印の洞くつ45F〜49F、異世界の迷宮26F〜30F、格闘場に出現
HP:40 攻:25 守:13 経験値:45 特技・行動: 系統:屍 仲:100 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
前作と違い、お墓になるし復活させられるようにもなっている。
ミイラおとことあまり違いがないのは相変わらずである。
ゾンビマスター
密林島の発掘場1F〜5F、魔物の巣7、封印の洞くつ72F〜76F、異世界の迷宮26F〜30F、新界の試練86F〜89F、格闘場に出現
HP:55 攻:23 守:18 経験値:60 特技・行動:不思議な言葉 系統:屍・杖・魔 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
杖の回数を0にしてくるモンスター。
杖系の敵を封印することもできるが、活用するのは難しい。
バーサーカー
密林島の発掘場1F〜5F、封印の洞くつ25F〜29F、異世界の迷宮31F〜35F、
まぼろしの洞くつ5F・20F・35F・45F・65F・75F・85F、新界の試練31F〜40F、格闘場に出現
HP:30 攻:12 守:12 経験値:50 特技・行動:倍速一回攻撃・壁掘り・味方を攻撃 系統:屍・剣 仲:100 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
味方を殺して強くなるのは同様だが、今回は強くなっても経験値は増えない。
ダンジョンによってはばくだんいわを叩いて自爆する。
「じぶん一人では軍隊と言えないでありますか?」
ここにも自分の名前のアイデンティティクライシスに悩むモンスターが…
バーサーカーと会話できないのが何とも惜しい
デビサマみたいな狂気トークを聞きたかったものだ
ぐんたいガニ来たな
コイツと地獄のハサミは、ストーリーでの主力だったわ
特性のおかげでストーリーボスにも強かったし
クリア後はその特性のせいで、ドーピングし辛いのが残念だ
>>527 しあわせの種も使えないしな…
それでもこいつらはまだいい。ジャスティス兄…
一度だけコロヒーローにコロされた事があった
その瞬間はなにをされたか理解出来なかった
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 09:54:17.79 ID:Othn7dWm0
コロヒーローはアルテマソードじゃなくてギガデインな
最初は使えないと思っていたが目潰しされようが踊っているときでも
体力さえあれば味方のコロプチからダメージ受ける心配ないのが救い
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/12(日) 15:29:39.18 ID:9G8ggxnmO
かにさん達は使えた
難しくてこのへんで断念した記憶有り
532 :
トルネコ3再登場・魔物の巣まで:2012/02/13(月) 00:03:19.65 ID:AYpSpV8X0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E9%AD%94%E7%89%A9%E3%81%AE%E5%B7%A3%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG ハエまどう
邪悪な風穴1F〜5F、魔物の巣7F、封印の洞くつ61F〜65F、異世界の迷宮18F〜20F、
新界の試練42F・44F・46F・48F・50F、格闘場に出現
HP:50 攻:16 守:24 経験値:35 特技・行動:変な呪文 系統:杖・魔 仲:50 成長:普通早熟 限界レベル:99
変な呪文でHPを減少させる。ポポロだと主力になるが、変な呪文連発で攻撃しないことも。
メダパニシックル
邪悪な風穴1F〜6F、魔物の巣3F、不思議の宝物庫27F〜31F・33F・35F〜36F・38F〜40F・42F〜44F、格闘場に出現
HP:90 攻:19 守:25 経験値:145 特技・行動:等速二回攻撃・切り刻み・罠作り変え・きついにおい 系統:技 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
下位種族の能力に加え、攻撃するとカウンターで混乱させられることがある。
ポポロでは頼りになるモンスターの一匹。
ラストテンツク
邪悪な風穴2F〜6F、封印の洞くつ75F〜79F、異世界の迷宮41F〜45F、格闘場に出現
HP:95 攻:28 守:26 経験値:152 特技・行動:さそう踊り 系統: 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
下位種族と行動は変わらないが、耐久力にも優れる。
異世界の迷宮での重要モンスターの一匹。
メラリザード
邪悪な風穴2F〜6F、異世界の迷宮76F〜80F、不思議の宝物庫41F〜45F、新界の試練96F、格闘場に出現
HP:90 攻:29 守:27 経験値:160 特技・行動:炎の息・氷の息 系統:炎 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
系統で一番強くなった。行動は下位と変わらず、かなり頑丈になっている。
グレイトホーン
邪悪な風穴5F〜14F、封印の洞くつ48F・50F・52F・54F・56F・58F・60F・62F・64F・66F・68F・70F・74F・76F・78F・
82F・84F〜86F・88F・90F、異世界の迷宮56F〜80F、不思議の宝物庫24F〜25F・30F〜32F・34F・40F〜42F・44F・47F・
60F〜63F・65F〜68F、格闘場に出現
HP:80 攻:28 守:29 経験値:150 特技・行動:力ため・角弾き 系統:剣・技 仲:100 成長:万能晩成 限界レベル:99
力ためは大したことがないが、角で弾いて敵味方を別のキャラの隣に移動させる。
罠に投げ込んだり、モンスターハウスに投げ込むことも。
マンドラゴラ
邪悪な風穴7F〜12F、封印の洞くつ21F〜25F、不思議の宝物庫1F・3F・9F・17F・23F・25F・32F・34F・41F、
まぼろしの洞くつ22F・24F・26F・28F・30F・32F・34F・36F・38F・40F・42F・44F・46F・48F・50F・52F・54F・56F・58F・
60F・62F・64F・66F・68F、格闘場に出現
HP:75 攻:25 守:28 経験値:100 特技・行動:ハラヘリ攻撃・かっとび 系統: 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
正面にワープして、ハラヘリ攻撃をしかけてくる。
メイジももんじゃとのコンビはない。
533 :
トルネコ3再登場・魔物の巣まで:2012/02/13(月) 00:04:00.23 ID:AYpSpV8X0
かげのきし
邪悪な風穴10F〜14F、封印の洞くつ58F〜62F、格闘場に出現
HP:85 攻:30 守:29 経験値:165 特技・行動:アイテム弾き・一マス後退回避 系統:屍・剣・技 仲:50 成長:普通早熟 限界レベル:9
装備品だけでなく、所持アイテムも弾く。耐久力が高く、一撃では倒しにくい。
スターキメラ
邪悪な風穴13F〜16F、暗黒の間1F、封印の洞くつ65F〜69F、異世界の迷宮81F〜89F、
まぼろしの洞くつ21F・23F・25F・27F・29F・31F・33F・35F・37F・39F・41F・43F・45F・47F・49F、格闘場に出現
HP:78 攻:32 守:31 経験値:215 特技・行動:かっとび 系統:浮 仲:100 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
同じ部屋にいると隣にワープするのは下位種と同様。
異世界の大部屋モンスターハウスで大量に飛んでくることも。
ようがんまじん
邪悪な風穴15F〜16F、魔物の巣8F、異世界の迷宮76F〜80F、不思議の宝物庫11F・15F・21F〜26F・33F〜35F、
まぼろしの洞くつ45F〜49F、格闘場に出現
HP:97 攻:31 守:36 経験値:250 特技・行動:まわりこみ・もぐってかわす・床掃除 系統:爆 仲:30 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
ひょうがまじんより強くなっている。
炎系ではないので爆風は有効だが、キラースター系の自爆は不発に終わらせる。
ドラゴン
邪悪な風穴15F〜16F、暗黒の間1F、魔物の巣9F、異世界の迷宮74F〜80F、不思議の宝物庫21F〜25F、
新界の試練96F・98F、格闘場に出現
HP:120 攻:40 守:36 経験値:500 特技・行動:炎の息 系統:炎 仲:30 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
やはり物語の締めあたりに出現する。
炎のダメージは20と控えめだが、ステータスはかなり高い。
プラズママウス
暗黒の間1F、異世界の迷宮71F〜75F、不思議の宝物庫37F〜38F・40F〜41F・43F〜44F、新界の試練90F〜99F、格闘場に出現
HP:6 攻:40 守:4 経験値:250 特技・行動:2ダメージ変換・まぶしい光 系統:炎 仲:-168 成長:守備特殊 限界レベル:99
すべてのダメージを2ダメージに変換する上、目潰しをしてくるポポロの天敵。
攻撃力も高め。
534 :
トルネコ3再登場・魔物の巣まで:2012/02/13(月) 00:04:43.06 ID:AYpSpV8X0
コロファイター
化石のほら穴1F〜3F、格闘場に出現
HP:35 攻:10 守:15 経験値:21 特技・行動:瀕死敵にのみ攻撃命中 系統:剣 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
瀕死の相手にのみ攻撃が当たるので、基本的に危険はない。
コロプリースト
化石のほら穴1F〜3F、格闘場に出現
HP:35 攻:11 守:14 経験値:23 特技・行動:ベホマズン・ホイミ・瀕死敵にのみ攻撃命中 系統:魔 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
ホイミで回復をおこなうが、ベホマズンは発動しない。
まわりの敵もコロプチばかりなので危険はない。
コロマージ
化石のほら穴2F〜3F、異世界の迷宮97F〜99F、不思議の宝物庫90F・92F〜95F・97F〜99F、格闘場に出現
HP:35 攻:10 守:16 経験値:22 特技・行動:瀕死敵にのみ攻撃命中・イオナズン・バイキルト・スクルト・ピオリム
系統:杖・魔 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
攻撃こそ当たらないが、特殊能力が極悪。
フロア全体のモンスターをドーピングする上にイオナズンが発動する。
プチファイター
化石のほら穴1F〜3Fに出現
HP:35 攻:11 守:14 経験値:21 特技・行動:瀕死敵にのみ攻撃命中 系統:剣 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
プチヒーローやコロファイターとほとんど変わらないモンスター。
プチプリースト
化石のほら穴1F〜3Fに出現
HP:33 攻:10 守:14 経験値:15 特技・行動:瀕死敵にのみ攻撃命中・ホイミ・ベホマズン 系統:魔 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
攻撃はまず命中しない。
ホイミは使えるものの、出現場所の関係上あまり意味のある行動ではない。
プチマージ
化石のほら穴2F〜3F、不思議の宝物庫46F〜50F・53F・58F・64F・69F・73F・80F・85F・91F・96F、
新界の試練91F・93F・95F・97F・99Fに出現
HP:20 攻:8 守:10 経験値:5 特技・行動:瀕死敵にのみ攻撃命中・ザラキーマ・バイキルト・スクルト・ピオリム 系統:杖・魔 仲:5 成長:防御晩成 限界レベル:99
ザラキーマは発動しないが、補助呪文は脅威。
そのため、宝物庫の中層以降にも出てくる。
535 :
トルネコ3再登場・魔物の巣まで:2012/02/13(月) 00:05:36.97 ID:AYpSpV8X0
はぐれメタル
孤島のほら穴1F〜3F、不思議の宝物庫13F〜20F・22F・24F〜25F、格闘場に出現
HP:5 攻:10 守:200 経験値:200 特技・行動:倍速一回攻撃・逃走・ワープ 系統:スライム 仲:1 成長:守備特殊 限界レベル:99
常に逃げるように動き、隣接するとワープして逃げてしまう。
しあわせのたねを落とすがあまり入手する機会はない。
つかいま
魔物の巣5F、不思議の宝物庫31F〜39F、新界の試練94Fに出現
HP:125 攻:40 守:35 経験値:700 特技・行動:装備盗み 系統:悪・剣・技 仲:30 成長:防御早熟 限界レベル:99
装備品を優先して盗もうとする。
対策をしていない場合、石像とのかみあわせではおそろしいことになりかねない。
ようじゅつし
魔物の巣6F、封印の洞くつ71F〜75F、異世界の迷宮81F〜99F、不思議の宝物庫70F〜72F・74F〜79F、
新界の試練81F〜89F・91F・93F・95F・97F・99F、格闘場に出現
HP:34 攻:12 守:15 経験値:30 特技・行動:ようじゅつしの杖・ピオリムの杖・イカリの杖・遠巻き 系統:杖 仲:15 成長:防御晩成 限界レベル:99
トルネコ3のデビカンポジション。
ようじゅつしの杖も鬼畜なので、異世界の迷宮終盤ではダースと並ぶニフラム候補。
リメイクだと視界外でも杖を連発し、暴走モンスターを量産する。
ワンダーエッグ
魔物の巣9F、不思議の宝物庫33F〜37F・45F〜46F・48F、格闘場に出現
HP:6 攻:10 守:3 経験値:115 特技・行動:倍速一回攻撃・変化体質・1ダメージ化 系統: 仲:1 成長:防御早熟 限界レベル:99
タマゴロンと基本的に同じ能力を持つ。
経験値は少しだけ高い。
しりょうのきし
魔物の巣10F、封印の洞くつ28F〜32F、格闘場に出現
HP:70 攻:35 守:35 経験値:350 特技・行動:アイテム弾き・一マス後退回避 系統:屍・剣・技 仲:50 成長:普通早熟 限界レベル:9
そこそこ能力は高いが、出る場所にはあまり恵まれない。
アイテムを弾くのであまり戦いたくはない相手。
ヘルジャスティスが画像に入ってるけどこれミス
あいつは新規だわ
パニックの強さには驚いた!
クリア後も主力になるし、能力も多彩
メダパニシックルは本当に強いからなあ
7だと微妙だったが、この作品のおかげで自分の中で系統筆頭になったわ
使い魔の執事口調が機械的で何となく怖い気がする…
そして、能力が何の役にも立たない事に自分でも感づいてるマンドラゴラ切ない…
って、無意味だと分かってんなら使うなよと
コロマージの台詞はどう見てもCV:TARAKOで再生されます本当にありがとうございました
今回は強めの奴多いなーまあストーリーの流れに沿ってるし当たり前だが
ドラゴンを仲間にした時の使えなさは異常
仲間に火吐くなよwww頼りになるのはキース以降だな
あとGBA版のまじゅつし系の仕様はどう考えてもアホ
処理重くなるわ勝手に倍速ステうpモンスターが走り回るわでまさに改悪
まああれでもデビカンよりマシな感じはする
コロプチ系も今日終わったら次はいつくらいだろう
なんで?
宝物庫のコロプチハウスはなんでプリーストしかいないのよ
異世界のコロプチハウスはバカにできない
マージに1回魔法かけられただけでバランス壊れる
ようじは…ダースの日に語った方がいいかな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/13(月) 17:59:28.74 ID:Z6W1er0MO
蟷螂にはお世話になった。はぐれメタルを倒すのが苦手でワープにイライラ
悔しいです!
基本的にクソゲーだったが初めてニフラムの巻物を読んだときは達成感があったわ
「読んだ」?
まあ白紙で使えるようにするには読まないとダメだが…
548 :
トルネコ3再登場・異世界の迷宮まで:2012/02/14(火) 00:09:37.69 ID:P9epd5Ri0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B3%EF%BC%93%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%BB%E7%95%B0%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%81%BE%E3%81%A7.PNG ラリホーアント
封印の洞くつ38F〜42F、異世界の迷宮7F〜14F・46F〜50F、新界の試練36F〜40F、格闘場に出現
HP:25 攻:11 守:10 経験値:25 特技・行動:壁掘り・あまいにおい 系統:技 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
通路にそって壁を掘るモンスター。たまに水場の前で止まる。
攻撃するとカウンターで眠らせてくる。
ベロベロ
封印の洞くつ46F〜50F、格闘場に出現
HP:80 攻:45 守:30 経験値:350 特技・行動:分裂 系統: 仲:50 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
出るダンジョン自体はかなり少なめ。
スモールグールと同様にコンボはできる。
どろにんぎょう
封印の洞くつ51F・53F・56F・58F・61F・64F・67F・70F・73F・76F・79F・82F〜92F、異世界の迷宮36F〜40F、
新界の試練81F〜85F、格闘場に出現
HP:35 攻:20 守:10 経験値:40 特技・行動:不思議な踊り 系統:人形 仲:30 成長:防御早熟 限界レベル:99
今回は通常はレベルが1に戻らないので、レベル1ダンジョンのみに出現。
レベルが上がりにくいため、あいたくない相手。
どぐう戦士
封印の洞くつ55F〜59F、格闘場に出現
HP:120 攻:39 守:50 経験値:750 特技・行動:ルカナン、バイキルト、しんくうぎり 系統:剣・技・魔 仲:80 成長:防御晩成 限界レベル:99
バイキルトで攻撃力を上げ、ルカナンで守備力を下げる非常に嫌な相手。
しんくうぎりは固定ダメージなのでさほど怖くはない。
どくどくゾンビ
封印の洞くつ57F〜61F、不思議の宝物庫31F〜32F・34F〜39F・41F〜42Fに出現
HP:100 攻:45 守:35 経験値:650 特技・行動:くさった液・アイテム投げ 系統:屍 仲:100 成長:普通早熟 限界レベル:9
くさった液で印を消す嫌な敵。
ステータス自体も意外と高い。
マージマタンゴ
封印の洞くつ59F〜63F、格闘場に出現
HP:110 攻:40 守:40 経験値:750 特技・行動:毒胞子 系統: 仲:60 成長:防御晩成 限界レベル:99
ボミオスはなくなったが、毒の胞子で力を3も下げてしまう。
マジタンコンボと呼ばれる経験値稼ぎが有名。
549 :
トルネコ3再登場・異世界の迷宮まで:2012/02/14(火) 00:10:19.24 ID:P9epd5Ri0
エリミネーター
封印の洞くつ64F〜68F、異世界の迷宮51F〜59F、格闘場に出現
HP:100 攻:30 守:35 経験値:1050 特技・行動:痛恨 系統:剣 仲:10 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
持ち込みなしダンジョンで非常に高い経験値をほこる。
ただしHPも高く、まともに殴りあうのは結構きつい。
デビルロード
封印の洞くつ69F〜73F、異世界の迷宮60F〜65F、新界の試練92F、格闘場に出現
HP:120 攻:25 守:35 経験値:1100 特技・行動:倍速二回攻撃 系統:悪 仲:10 成長:防御晩成 限界レベル:99
バズズの下位種族になった。
さほどステータスが高いわけではないが、経験値は非常に高い。
たまねぎマン
封印の洞くつ79F〜81F・83F〜84F、格闘場に出現
HP:10 攻:1 守:100 経験値:100 特技・行動:逃走・倍速一回攻撃 系統: 仲:1 成長:守備特殊 限界レベル:99
メタル並みの守備力を持って逃げ回る。
オニオンブレッドを落としはするものの、階層やダンジョンを考えるとさほどありがたくはない。
キラープラスター
封印の洞くつ81F〜86F、異世界の迷宮81F〜99F、不思議の宝物庫36F〜40F・81F〜84F・86F〜89Fに出現
HP:135 攻:55 守:52 経験値:1950 特技・行動:魔法無効・真空斬り・ルカナン 系統:剣・技・魔 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
異世界の恐怖。ルカナンでペラペラにしてくる上、魔法の通じない強敵。
デスストーカー
封印の洞くつ86F〜97Fに出現
HP:150 攻:45 守:45 経験値:1400 特技・行動:痛恨の一撃 系統:剣 仲:10 成長:攻撃早熟 限界レベル:99
なかなか攻撃力が高く、痛恨を繰り出す
ただ、出現ダンジョンは少ない。
じごくのよろい
封印の洞くつ86F〜99F、異世界の迷宮81F〜99F、不思議の宝物庫46F〜50F、まぼろしの洞くつ40F〜46F・56F・58F・60F〜80F、
格闘場に出現
HP:105 攻:45 守:47 経験値:1100 特技・行動:攻撃反射・遠巻き 系統:剣 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
ダメージをそのまま跳ね返してくることがある。
爆風で倒すほうが結果的に安全であることも。
バズズ
封印の洞くつ87F〜99F、新界の試練92Fに出現
HP:135 攻:30 守:45 経験値:1600 特技・行動:倍速二回攻撃 系統:悪 仲:20 成長:防御晩成 限界レベル:99
デビルロードの上位種に返り咲いた。
出番は少ないが、リメイク版ならそこそこ出る。
キースドラゴン
封印の洞くつ91F〜99F、不思議の宝物庫26F〜29F、新界の試練96F、格闘場に出現
HP:150 攻:50 守:40 経験値:750 特技・行動:部屋内追尾炎 系統:炎 仲:5 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
同じ部屋にいると炎を吐いてくる。レベル1で現れることはめったにない。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 00:10:57.16 ID:P9epd5Ri0
あめふらし
異世界の迷宮12F〜15F、まぼろしの洞くつ6F〜10Fに出現
HP:31 攻:19 守:14 経験値:35 特技・行動: 系統:技 仲:70 成長:防御早熟 限界レベル:99
なめまわしで行動不能にする。ちゅうまじゅうよりもでかい。
ひとくいばこ
異世界の迷宮6F〜79F、不思議の宝物庫1F〜99F、新界の試練に出現
HP:20 攻:40 守:10 経験値:150 特技・行動:使おうとすると正体を現す 系統: 仲:1 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
アイテムに化けてはいるが、使うまでひとくいばこだとは分からない。
ニフラムをすると本物のアイテムになる。
ミステリドール
異世界の迷宮36F〜40F、まぼろしの洞くつ30F〜34F、新界の試練71F〜80F、格闘場に出現
HP:60 攻:23 守:17 経験値:55 特技・行動:吸収光線 系統:人形・浮 仲:10 成長:防御晩成 限界レベル:99
吸収光線を使い、力を1下げるかHPを5下げる。
その能力の関係上、クリア後にしか出ない。
フライングデビル
異世界の迷宮60F〜65F、格闘場に出現
HP:130 攻:40 守:40 経験値:1200 特技・行動:ムーンサルト 系統:悪・浮・技 仲:100 成長:防御晩成 限界レベル:99
ムーンサルトで固定ダメージを与えてくる。
強いが弱点の塊でもあり、装備によってはあっさり倒せる。
551 :
トルネコ3再登場・異世界の迷宮まで:2012/02/14(火) 00:11:40.31 ID:P9epd5Ri0
いしにんぎょう
異世界の迷宮66F〜70Fに出現
HP:100 攻:45 守:45 経験値:800 特技・行動:吸収光線 系統:人形・浮 仲:10 成長:防御晩成 限界レベル:99
吸収光線を放ち、HPを10下げるか力を2下げる。仲間にしにくいモンスターの一匹。
リビングハンマー
異世界の迷宮66F〜70F、不思議の宝物庫17F・19F、格闘場に出現
HP:90 攻:44 守:30 経験値:980 特技・行動:自爆 系統:爆 仲:40 成長:普通早熟 限界レベル:99
突然自爆してしまうモンスター。
パラメータも高く、自爆しなくても結構強い。
ドラゴメタル
異世界の迷宮76F〜80F、不思議の宝物庫26F〜29F、格闘場に出現
HP:50 攻:25 守:50 経験値:200 特技・行動:炎の息 系統:スライム・浮・炎 仲:60 成長:防御早熟 限界レベル:99
メタルとあるが、逃げるわけではなく積極的に攻撃してくる。
守備力だけ見れば、若干頑丈なモンスター。
ランガー
異世界の迷宮81F〜99Fに出現
HP:140 攻:51 守:45 経験値:1500 特技・行動:ムーンサルト・倍速一回攻撃・魔法無効 系統:悪・浮・技 仲:40 成長:防御晩成 限界レベル:99
魔法無効なうえに倍速なので逃げにくい。
系統的には弱点が多いので、武器ができていればあっさり倒せる。
デスマシーン
異世界の迷宮81F〜99F、不思議の宝物庫46F〜50Fに出現
HP:128 攻:65 守:53 経験値:2100 特技・行動:封印・痛恨の一撃・スカラ 系統:悪・剣・魔 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
系統では唯一攻撃・特殊ではないが、強い敵。
ようじゅつしに暴走させられた個体は恐怖。
ダースドラゴン
異世界の迷宮90F〜99F、新界の試練96F、に出現
HP:150 攻:50 守:55 経験値:2400 特技・行動:フロア追尾炎 系統:炎 仲:1 成長:攻撃晩成 限界レベル:99
同じフロアにいると40ダメージの炎を吐いてくる強敵。
こいつを仲間にするのは異世界の迷宮の目的の一つ。
デビカンアーク←→ようじゅつしダース
デビカンメガタウロス←→ようじゅつしデスマシーン
まあ本当に異世界80F以降は魔窟だわ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 00:25:00.85 ID:10Gg8yAJ0
トラウマモンスター多すぎだろ…
じごくのよろい強すぎ
「もうどんな物体も信用できない!」
天宮霞のネタには禿同したわホント、大砲の弾を吸収破壊するのは勘弁して下さい
一方、仲間にするとまた、かっこいい喋りするヤツ多いんだこれが
悪魔系上位モンスターの皆さんなんか、さも不本意だという態度で戦ってくれる
地獄の鎧の中には地獄の闇が広がってるとか、なんともイカす設定だし
つか、ドラクエで物理反射能力ってこいつぐらいか?
叩いたら24ダメージで眠ってしまう
卵割り→即鉄球自爆
ルカナン10回で4倍くらいのダメージ
反射で通常攻撃が返ってくる
世界中の葉はひとくいばこで復活できなかった
倍速怒りデマシンの痛恨でHP7割以上消し飛ぶ
持ち込み不可でレベル上がりにくいのに自重なしの40ダメージフロア追尾炎
もうあやふやな部分もあるがこんな感じだった
ダースの炎を白紙ザオラル置いてしのぎきって異世界突破できたときは嬉しかったなあ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 00:41:22.62 ID:VbFinINf0
ひとくいばこは猫3最大の悪意
人喰い箱に関してはゲームバランス調整を放棄してたとしか思えん
満腹度が残り少ない…あ!やったぞパン拾った→シャァアアア
テロったら死ぬHPだから回復の壺押そう→シャアアアア バコーン テロレロリー
トルネコは○○階で力尽きた、世界樹の葉はひとくいばこで復活出来なかった
良くも悪くも猫3を語るには欠かせないモンスター
ドラタルかわいいよドラタル
どぐうとキラプラとデスマシーンが人形系では無いのが納得いかねぇ
恐らく系統は3つまでしか設定できないからだろうが・・・
ひとくいばこの攻撃力は3を思い出すな
レアアイテムを持って帰ってひとくいばこだった時がな…
ポポロに持たせて使う→出現→仲魔にフルボッコさせてた
封印99Fで大部屋→キースの炎で涙目
怒りのダース約10ターンの間80ダメージの炎連発→累計800ダメージとかヤバすぎあり得ん
キラープラスターの何がすごいって宝物庫の深層に普通にいることだよな
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 19:44:33.14 ID:10Gg8yAJ0
キラープラスターはルカナンと魔法無効にさえ気をつければいいと思ってたら
素の能力もけっこう高かったのね。スペック高すぎ
最高だな
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/14(火) 23:26:39.61 ID:XsD5RWNV0
ひとくいばこは許せねぇ
デビルロードはお得感があった
人形系は怖い
567 :
トルネコ3再登場・GBA追加モンスターまで:2012/02/15(水) 00:07:52.65 ID:HZJYtEFA0
568 :
トルネコ3再登場・GBA追加モンスターまで:2012/02/15(水) 00:08:33.51 ID:HZJYtEFA0
トロルキング
不思議の宝物庫11F〜15F・51F〜57F・59F〜72F・74F〜79F・81F〜84F・86F〜90F・92F〜95F・97F〜99Fに出現
HP:131 攻:66 守:53 経験値:1150 特技・行動:強ちからため 系統:剣 仲:-108 成長:攻撃特殊 限界レベル:99
力を溜めると同時に守備力も上がる。
トルネコなら下がって終わりだが、仲間モンスターだと対処しにくい。
ポムポムボム
不思議の宝物庫15F〜16F・22F〜23F・36F〜37F・39F〜42F、格闘場に出現
HP:200 攻:55 守:29 経験値:120 特技・行動:アイテム飲み込み・異種合成・ポムポムボムを呼ぶ・メガザル
系統:爆・浮・魔 仲:1 成長:守備特殊 限界レベル:99
HPが高く、どんどん増える上に仲間をメガザルで復活させる嫌なモンスター。
仲間としては異種合成要因として活躍する。
ベホマスライム
不思議の宝物庫15F・17F・19F・21F・23F、まぼろしの洞くつ35F〜39F、新界の試練81F〜89F、格闘場に出現
HP:35 攻:20 守:10 経験値:20 特技・行動:ベホマ・気まぐれ行動 系統:スライム・浮・魔 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
ベホマでHPを100回復する。クリア後ダンジョンのモンスターだが、能力は低い。
ゴールドマン
不思議の宝物庫16F〜20F・51F〜57F・59F〜68F・70F〜79F・81F〜84F・86F〜90F・92F〜95F・97F〜99Fに出現
HP:131 攻:51 守:55 経験値:1100 特技・行動: 系統: 仲:-192 成長:攻撃特殊 限界レベル:99
特殊能力はないが、倒すと3000ゴールドを落とすことがある。
プヨンターゲット
不思議の宝物庫20F・22F・24F〜35F、格闘場に出現
HP:150 攻:45 守:20 経験値:75 特技・行動:アイテム飲み込み・異種合成・プヨンターゲットを呼ぶ 系統:爆・浮 仲:1 成長:守備特殊 限界レベル:99
三種類まで異種合成ができる。
ポムポムボムが先に出てくるため、あまり恩恵は受けない。
スライムベホマズン
不思議の宝物庫26F・28F・37F〜38F、格闘場に出現
HP:100 攻:50 守:50 経験値:1000 特技・行動:ベホマズン 系統:スライム・魔 仲:1 成長:普通早熟 限界レベル:9
キングスライムの上位互換だが、宝物庫の中層以降には出てこない。
メタルキング
不思議の宝物庫27F〜29F・32F〜33F・35F〜37F、格闘場に出現
HP:50 攻:10 守:100 経験値:1250 特技・行動:倍速一回攻撃・逃走・魔法無効・ワープ・物理攻撃反射 系統:スライム 仲:1 成長:守備特殊 限界レベル:99
かなりHPが高いうえに、さまざまな特殊能力によって非常に守りが堅い。
ポポロでの難関仲間モンスターの一匹。
569 :
トルネコ3再登場・GBA追加モンスターまで:2012/02/15(水) 00:09:27.31 ID:HZJYtEFA0
ゴールデンスライム
不思議の宝物庫29F〜31F・49F・51F〜57F・59F〜68F・83F〜84F・86F〜90F・92F〜99F、格闘場に出現
HP:132 攻:50 守:50 経験値:1300 特技・行動:マダンテ 系統:スライム・浮 仲:-108 成長:攻撃特殊 限界レベル:10
マダンテを唱え、こちらに大ダメージを与えるが、自分はHPが1になり封印状態になる。
ただし、モシャスナイトがいると連発されることがある。
エビルエスターク
不思議の宝物庫30F〜35F・52F・54F・56F・60F・62F・66F・68F〜72F・74F〜83F・87F・89F・93F・95F・97F・99Fに出現
HP:145 攻:60 守:55 経験値:1790 特技・行動:スカラ、封印、痛恨 系統:悪・剣・魔 仲:-208 成長:攻撃特殊 限界レベル:10
痛恨・封印・スカラと嫌な特殊能力がそろった相手。攻撃力も高い。
メタルハンター
不思議の宝物庫35F〜40F、格闘場に出現
HP:130 攻:40 守:45 経験値:1500 特技・行動:等速三回攻撃 系統:人形・剣 仲:30 成長:防御晩成 限界レベル:99
オリジナルではSFC版5のカラーリングをしている。
三回攻撃をおこなうため、格闘場では相当強い。
プラチナキング
不思議の宝物庫38F〜44F、格闘場に出現
HP:134 攻:52 守:52 経験値:1500 特技・行動:倍速一回攻撃・逃亡・ワープ 系統:スライム・浮 仲:1 成長:普通早熟 限界レベル:99
逃げはするが、メタル系特有の固さなどはない。
攻撃力もあるため、格闘場で封印されても敵をなぎ倒してしまう。
こうてつまじん
不思議の宝物庫41F〜45F・51F・55F・57F〜59F・61F・63F〜65F・67F・69F〜79F・81F〜82F・84F・86F・88F・90F・92F・94F・98に出現
HP:135 攻:60 守:55 経験値:1780 特技・行動:封印・痛恨・スカラ 系統:悪・剣・魔 仲:-108 成長:攻撃特殊 限界レベル:10
エビルエスタークと能力的には大差がない。やはり嫌な攻撃がそろっている。
スライムナイト
神々の道5F〜8Fに出現
HP:35 攻:17 守:18 経験値:26 特技・行動: 系統:スライム・剣 仲:100 成長:万能晩成 限界レベル:99
リメイクで登場。特殊能力はなく、前作と同じパワー型である。
メタルライダー
封印の洞窟90F〜99Fに出現
HP:105 攻:38 守:55 経験値:1200 特技・行動:倍速一回攻撃 系統:スライム・剣 仲:100 成長:防御早熟 限界レベル:99
リメイクで登場。前作と比べると登場は終盤になっている。
フレイム
不思議の宝物庫1F・3F・5F・7F・9F〜13F・17F〜20F・41F〜45Fに出現
HP:120 攻:55 守:32 経験値:350 特技・行動:炎でレベルアップ・爆風で分裂・投げられたアイテムを燃やす 系統:炎 仲:-168 成長:防御早熟 限界レベル:99
リメイクで登場。炎の攻撃でレベルアップするが水がかかると消滅する。
レベル99にするのが最も簡単なモンスター。
ブリザード
不思議の宝物庫2F・4F・6F・8F・10F〜13F・26F〜29F・41F〜45Fに出現
HP:130 攻:50 守:32 経験値:350 特技・行動:凍える息・氷結でレベルアップ 系統: 仲:-168 成長:防御早熟 限界レベル:99
リメイクで登場。前作と違い、氷攻撃でレベルアップするようになった。
フレイムと比べるとレベルは上げづらい。
そうそうたる顔ぶれだな
数多い攻撃特殊だがまともに育てる価値があるのはトロルキングとエビルエスタークくらいか
こん中にはいないがジャスティス兄も
フレイムは準備整ったらわずか98ターンでカンストだな
最短なら13ターンじゃね?
まわり8マス囲んで…
フレイムとブリザード面白い特性だけど宝物庫にしか出ないのか、もったいない
>>571 あー
まあ面倒だけどな
これで仲間にしやすかったらクリア直後くらいは活躍出来たろうに…
GBA版の攻略本に炎上の巻物を読んだ状態でフレイムを爆発で分裂させまくってる画像がある
ドMすぎワラタ
断念したので再チャレンジしたくなった
3は難易度高いよな
クリアまでなら大して…
終盤殆どの施設が利用出来なくて装備が鍛えられないがまあ最悪レベル上げすれば良いし
難しいのはクリア後のダンジョン達だな…
攻撃特殊の中でも比較的仲間にしやすいアトラスとトロルキングは役に立つな。
余計な行動をしない上に上限99のゴールドマンが一番なんだが、Lvをかなり上げないと仲間になってくれないし。
プヨンターゲットはセリフが面白いんだが、ポムポムが先に出るせいで影が薄すぎる。
格闘場でもプヨンの方が倍率低かった記憶があるし、開発当初はこの二匹の強さは逆だったんじゃないか?
メタルキングとプラチナキングは何のために出したのだろう・・・
メタキンは力の種くらい落としてくれてもよかったんじゃないだろうか。
アトラス以下の経験値に何も落とさないガッカリキャラのくせに魔法無効化やら跳ね返しやらでやけにに倒し難い。
出現率も低いし、異世界の連中を除いたら一番捕獲し辛いモンスターだろうな・・・
攻撃特殊モンスターも魅力だったが
3回攻撃できるメルターさんが好きだったな
3回目に攻撃するときのアクションが好きだ
>>577 トロルキングは上限99でちからためが防御うpも兼ねてるから良いよな
ゴールドマンは逆にシンプルすぎてなんか物足りない感じなんだが
まあ圧倒的な火力を持つ攻撃特殊は単純な殴りが一番良いのか…
580 :
ヘルジャスティス:2012/02/16(木) 00:04:53.75 ID:HZJYtEFA0
つ 聖域の巻物入りの保存のツボ
何故か鎧付けてない方が守備力が高いんだな
HPは減ってるが
蟹10匹にぼこぼこにされるラスボス
トルネコ世界の大魔王ってデスピサロ……? いや、エスタークの方かしらん
大魔王って肩書きを使ったのはデスタムーアだが、果たしてそこまで由緒が古いのか
トルネコシリーズの趣旨とは違うが、こいつの一戦目みたく
詰め将棋的な固定敵フロアの攻略って結構すき
こう動くと取り巻きはこう動くから、ボスが隣接する前に……(ry
人によって使うアイテムとか攻略法が全然違って楽しそう
正攻法で戦うと結構強いけど・・・・・・
一応ラスボスなのに、聖域の巻物入った壺投げつけられて即死
なんとかならなかったのか
>>583 SRPGみたいな?
俺は確か火炎草でひたすら火炎を吐き続けて倒したような気がする
>>584 まあ不思議のダンジョンのボスはどうしてもこんな感じになるのはしかたない
アプリ版のボス達はみんななかなか強いけどなー
こいつは正攻法で戦うならトルネコなら身代わりの杖と鉄化の種を使ってデコイを作って、ポポロは蟹軍団でリンチか
聖域を縛ると難易度跳ね上がるよ
攻略本に、洗脳されたメイジキメラにマホトーンくらった状態で閉じ込めの壷が当たるとか書いてたけど結局試さなかったな
まあガチで殴り合うとかなりキツいよな
しかし明日の兄貴は更に強いという…
弱い弱い言われているが、初プレイ時はひかえの間にルーラで戻ってこれる事に気付かず
風穴で大量に消費させられてろくなアイテムが無い状態で戦ったからかなり苦戦した。
身代わりの杖はあったけど鉄化の種が無かったから本当に運gだった。
聖域が無くとも、コスタリベラで買えるアイテム(かなしばり、パワーアップ、すばやさ、火炎)を揃えれば簡単に勝てるんだよな。
ポポロでも下手な仲間を連れて行くよりそっちの方が安定するし・・・
こいつってどことなくダークビショップに似てるよな。
ポポロLv1で倒そうとしたとき聖域なくて困った
火柱とびつき鉄化すばやさでなんとかなって以来、特に火柱が俺の中で神アイテム化した
>>590 >どことなく
むしろマイナーチェンジレベル
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/16(木) 23:18:40.90 ID:AUydw/430
聖域使ってで皆は倒してたのか
ちまちまとやってたぜ・・・強かった・・・
594 :
ジャスティス兄:2012/02/17(金) 00:01:45.11 ID:sLscsc0G0
兄って何だよwwww
まさに出オチモンスター
マルジロウ兄とか、ノロージョの姉とか、そんなノリだよ。>チュンソフト
まぼろしの洞窟にボスの音楽引っさげて現れるけど、
爆発で一撃w
頼れるアニキきたあああっ
ガーゴイルと並んで仲魔最強だろう。元ステもガーゴイルに次いで高いし。レベルが最高に上げにくいのが問題だが…まあPS2ならポポロをマホトーン状態にしてから、GBAならやや面倒だがマホトーンの石像を探してから種あげればいいんだけど
闘技場では間違いなくLV1のコイツ10匹の軍団が最強に違いない。なんたって、敵を倒さなくても洗脳しちゃえば勝ちだからな
あにきぃーっ!
敵だと厄介だけど、味方にだとアレ?って印象
洗脳は逆に仕留めるのが遅くなるだけだし、一番厄介な爆発が防げない
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/17(金) 11:16:15.07 ID:fbn8rMN3O
お兄ちゃんは量産型…
>>600 洗脳最大の欠点だよな。洗脳中のやつにも攻撃出来れば…
爆発が防げないのは殆どのモンスターがそうだから大して気にはならんが
話しかけると気さくで紳士的なお方
兄を超える弟は存在しねえ!
HP以外はアニキが上だわな
しかもそんなアニキがわんさか…
弟がグレたのは優秀な兄がこんなに大量に居る事からの僻みか
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 00:14:34.25 ID:dFT2mnVy0
兄より優れた弟など存在しねえ
607 :
DQMCH再登場スライム系:2012/02/18(土) 00:22:50.85 ID:vOQYeUN50
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E7%B3%BB.PNG スライム
ローレシア周辺の草原・森林、アレフガルド大陸の草原・森林に出現
系統:スライム系 ランク:D 重量:1
特技:ちからをためる、ルカニ、まねまね
転生後:男子供戦士
転身方法:スライム系+スライム系&(スライム系|自然系)、スライム系+自然系&エレメント系、
自然系+スライム系&(スライム系|エレメント系)、エレメント系+スライム系&(スライム系|自然系)
一番 ゆうめいなモンスター
たくさんの仲間がいる 人気者
バブルスライム
大灯台1F〜3F、スライムランドの草原・森林に出現
系統:スライム系 ランク:D 重量:2
特技:マヌーサ、ぶきみなひかり、どくこうげき
転生後:男子供料理人
転身方法:スライム系+動物系&スライム系、動物系+スライム系&スライム系
体が みどり色なのは 食べた
毒草の色が みどりだったから
メタルスライム
湖の洞窟B1F〜B2F、ベラヌール周辺の森林・山岳、ぺルポイ周辺の森林・山岳・砂漠、
スライムランドの山岳・砂漠に出現
系統:スライム系 ランク:C 重量:3
特技:メラ、ヒャド、ザキ
転生後:男子供メタルハンター
転身方法:スライム系+魔獣系&スライム系、魔獣系+スライム系&スライム系
ミスリルぎんで おおわれた体は
たたくと いい音がする
ホイミスライム
ローファ周辺の草原・森林、ローレシア周辺の草原、スライムランドの森林に出現
系統:スライム系 ランク:C 重量:3
特技:ホイミ、ベホマラー、スカラ
転生後:男子供僧侶
転身方法:スライム系+(スライム系|悪魔系)&スライム系、(悪魔系|エレメント系)+スライム系&スライム系
魔法の力で ういているので
MPがなくなると 落ちてしまう
スライムつむり
湖の洞窟B1F、スライムランドの森林・山岳に出現
系統:スライム系 ランク:C 重量:3
特技:ヒャド、キアリク、スカラ
転生後:男子供釣り師
転身方法:せみもぐら+(こんぺいとう|スライム|トーテムキラー)から心二つ、
スライム系+(動物系|物質系)&スライム系、(動物系|物質系)+スライム系&スライム系
せおっている かいがらは
1年に1度 こうかんする
608 :
DQMCH再登場スライム系:2012/02/18(土) 00:24:05.79 ID:vOQYeUN50
キングスライム
ラダトーム城B4F〜B5F、スライムランドの森林に出現
系統:スライム系 ランク:B 重量:5
特技:ベホマラー、フバーハ、ザオラル
転生後:男戦士
転身方法:スライム+8+スライム&スライム系、スライム+(うごくせきぞう|ギガンテス|ギガントドラゴン|キングスライム|
くものだいおう|グランスライム|ゴールデンスライム|ゴーレム|ダークキング|バブルキング|
ビッグももんじゃ|ボストロール|メタルキング|ローズバトラー)&スライム系
スライムの王さま
重さは スライム100体分である
はぐれメタル
ロンダルキアの洞窟2F〜5F、スライムランドの山岳・砂漠に出現
系統:スライム系 ランク:B 重量:4
特技:ギラ、イオ、メガンテ
転生後:男子供メタルハンター
転身方法:メタルスライム+はぐれメタル&はぐれメタル、メタルスライム+8+バブルスライム&バブルスライム、
メタルスライム+4+はぐれメタル&バブルスライム、メタルスライム+4+メタルスライム&メタルスライム、
(スライム系|エレメント系)+スライム系&エレメント系
ふつうのメタルスライムよりも
さらに 体が かたくなった
スライムナイト
ぺルポイ周辺の草原・森林・山岳、スライムランドの草原・森林に出現
系統:スライム系 ランク:B 重量:4
特技:ホイミ、スカラ、うけながし
転生後:男子供騎士
転身方法:スライム系+(スライム系|悪魔系)&(スライム系|エレメント系)、
(悪魔系|エレメント系)+スライム系&(スライム系|エレメント系)
のっているナイトの 正体は
なぞに つつまれている
609 :
DQMCH再登場スライム系:2012/02/18(土) 00:24:50.10 ID:vOQYeUN50
メタルキング
スライムランドの山岳・砂漠に出現
系統:スライム系 ランク:A 重量:6
特技:デイン、ザキ、みがわり
転生後:男メタルキラー
転身方法:キングスライム+(キングスライム|ダーククリスタル|スライム系)&ダーククリスタル、
キングスライム+クリスタルスライム&クリスタルスライム、キングスライム+はぐれメタル&はぐれメタル、
キングスライム+メタルキング&スライム系、キングスライム+8+はぐれメタル&メタルスライム、
キングスライム+16+メタルスライム&メタルスライム、はぐれメタル+はぐれメタル&はぐれメタル、
はぐれメタル+(うごくせきぞう|ギガンテス|ギガントドラゴン|グランスライム|ゴールデンスライム|
ゴーレム|ダークキング|バブルキング|ビッグももんじゃ|ボストロール|メタルキング|ローズバトラー)&スライム系、
はぐれメタル+(キングスライム|はぐれメタル|メタルスライム)&キングスライム、
はぐれメタル+4+はぐれメタル&はぐれメタル、はぐれメタル+8+メタルスライム&メタルスライム、
はぐれメタル+16+くものだいおう&スライム系、
メタルスライム+4+(キングスライム|はぐれメタル|メタルスライム)&(キングスライム|はぐれメタル)、
メタルスライム+4+(うごくせきぞう|ギガンテス|ギガントドラゴン|グランスライム|ゴールデンスライム|
ゴーレム|ダークキング|バブルキング|ビッグももんじゃ|ボストロール|メタルキング|ローズバトラー)&スライム系、
メタルスライム+8+メタルスライム&メタルスライム、メタルスライム+8+くものだいおう&スライム系
メタルスライムの王さま
重いはずなのに とても すばやい
610 :
DQMCH再登場スライム系:2012/02/18(土) 00:25:35.25 ID:vOQYeUN50
エンゼルスライム
スライムランドの森林・(周辺海域)に出現
系統:スライム系 ランク:A 重量:3
特技:ラリホー、ザオラル、たたかいのうた
転生後:男子供大賢者
転身方法:スライム系+スライム系&(スライム系|自然系)、スライム系+自然系+エレメント系、
自然系+(エレメント系|スライム系)&スライム系、エレメント系+(スライム系|自然系)&スライム系
天界から うっかりおっこちた
おっちょこちょいのスライム
ゴールデンスライム
スライムランドの山岳、メタルオーブのダンジョンに出現
系統:スライム系 ランク:S 重量:6
特技:ひかりのはどう、だいぼうぎょ、たいあたり
転生後:男超遊び人
転身方法:全種族+グランスライム&グランスライム、
ダークキング+4+ゴールデンスライム&(クリスタルスライム|グレイトドラゴン|メタルキング)、
(クリスタルスライム+4|ダークキング+4)+(ゴールデンスライム|クリスタルスライム|グレイトドラゴン|メタルキング)&
(クリスタルスライム|グレイトドラゴン|メタルキング)
金の体のせいで よくばりの人間に
ねらわれて とてもこまっている
グランスライム
系統:スライム系 ランク:SS 重量:6
特技:せいしんとういつ、メガザル、デイン
転生後:男子供大転生士
転身方法:ゴールデンスライム+ゴールデンスライム&ゴールデンスライム、
ナイトリッチ+インフェルゴン&スカラベーダー
スライムの王さまの中の王さま
ヒゲが えらさの しょうこである
今日からCHか
CHと言えば、ワールドマップ開いた時の
アレフガルドがぽっかり欠落してるのと、スライム型の不気味な何かが海面からこちらを見てる違和感
エニックスの最後の作品であり
俺にとっての最後のドラクエでもある
モンスターズとしてはともかく、2の世界を自由なメンバー構成で旅するのは楽しかった
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 03:43:20.21 ID:tDWWLIA+O
グランつながりでグランスライムは頑張って作った
キャラバンのシステムは改良すれば化けると思う
>メタルスライム
体がミスリル銀。『モンスター物語』の設定と同じか?
>スライムナイト
「ナイトの正体は謎」か。テリーの時の「体の一部」よりもこういう説明の方がいい。
>グランスライム
スライム系最高ランクのくせして今回はあきらかにゴルスラより弱い。
転身させた後、遊び人の心でゴルスラに戻した奴も多いと思う。
ジョーカーシリーズではランク上の地位まで下になるとは…
8匹だか6匹集まって100匹分の重さか・・・
618 :
DQMCH再登場どうぶつ系:2012/02/19(日) 05:54:19.15 ID:bqwBP/Dr0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%8B%95%E7%89%A9%E7%B3%BB.PNG ベビーパンサー
ローラの門周辺の草原、ベラヌール周辺の草原・森林に出現
系統:どうぶつ系 ランク:D 重量:2
特技:かまいたち、ピオラ、ちからをためる
転生後:男子供戦士
転身方法:動物系+魔獣系&動物系、魔獣系+動物系&動物系
小さくても ツメとキバは
するどく 強力
ももんじゃ
ローレシア周辺の草原・森林、リリザ周辺の草原に出現
系統:どうぶつ系 ランク:D 重量:2
特技:さそうおどり、ヒャド、ボミエ
転生後:男子供戦士
転身方法:スライム系+動物系&(動物系|エレメント系)、自然系+スライム系&動物系、
(動物系|エレメント系)+(スライム系|動物系)&動物系
大きな ふさふさのしっぽは
さわると とても 気持ちがよい
いわとびあくま
海底の洞窟B1F〜B3Fに出現
系統:どうぶつ系 ランク:D 重量:2
特技:バギ、メダパニ、さそうおどり
転生後:男子供釣り師
転身方法:動物系+悪魔系&動物系、悪魔系+動物系&動物系
名前だけは 悪魔だが
どこが悪魔なのか わからない
キラースコップ
リリザ周辺の山岳、勇者の泉周辺の草原に出現
系統:どうぶつ系 ランク:D 重量:2
特技:たいあたり、すなけむり、ちからをためる
転生後:男子供剣士
転身方法:動物系+物質系&動物系、物質系+動物系&動物系
一日中 穴をほっているので
いつも おなかを 空かせている
おばけヒトデ
海底の洞窟B1F〜B3F、(ローレシア周辺の海域)に出現
系統:どうぶつ系 ランク:D 重量:3
特技:てっぽうみず、どくこうげき、ふしぎなおどり
転生後:男子供釣り師
転身方法:(スライム系|エレメント系)+動物系&自然系、動物系+スライム系&(自然系|エレメント系)、
動物系+(動物系|エレメント系)&自然系、自然系+動物系&(動物系|エレメント系)
かいを かたっぱしから食べるので
つりしとは 仲が悪い
とつげきうお
海底の洞窟B2F〜B3F、(ローレシア周辺の海域、船の財宝の浅瀬周辺の海域)に出現
系統:どうぶつ系 ランク:D 重量:3
特技:てっぽうみず、とっこう、スカラ
転生後:男子供釣り師
転身方法:(動物系|エレメント系)+動物系&エレメント系
すごいはやさで 船にぶつかるので
つりしは 大めいわく
619 :
DQMCH再登場どうぶつ系:2012/02/19(日) 05:55:05.32 ID:bqwBP/Dr0
ねこまどう
サマルトリア周辺の草原に出現
系統:どうぶつ系 ランク:C 重量:3
特技:メラ、マヌーサ、まねまね
転生後:男子供魔法使い
転身方法:動物系+悪魔系&動物系、悪魔系+動物系&動物系
服の下には もう一本のしっぽが
かくれている
ベロゴン
ローラの門周辺の草原・森林に出現
系統:どうぶつ系 ランク:C 重量:4
特技:ねむりこうげき、あまいいき、なめまわし
転生後:男子供戦士
転身方法:ゴースト+(ベビーサタン|ミミック)&動物系、ドラドン+(つちわらし|ベビーサタン)&(つちわらし|ベビーサタン)、
ベビーサタン+(ゴースト|ミミック)+動物系、スライム系+動物系&(動物系|自然系|エレメント系)
動物系+スライム系&(動物系|自然系|エレメント系)、動物系+動物系+動物系
じつは 身長よりも
したの方が 長い
ぐんたいガニ
ベラヌール周辺の山岳・砂漠、ぺルポイ周辺の砂漠に出現
系統:どうぶつ系 ランク:C 重量:3
特技:ちからをためる、だいぼうぎょ、スカラ
転生後:男子供騎士
転身方法:動物系+物質系&動物系、物質系+動物系&動物系
ぐんたいガニは 1ぴき見つけたら
30ぴき いると思え
アルミラージ
ロンダルキアの洞窟2F〜5Fに出現
系統:どうぶつ系 ランク:C 重量:2
特技:ラリホー、ちからをためる、すてみ
転生後:男子供戦士
転身方法:(動物系|エレメント系)+動物系&エレメント系
1年に 1度 ツノは
新しく 生えかわる
ジャイアントバット
ムーンペタ周辺の草原・森林・(海域)、風の塔周辺の草原・山岳に出現
系統:どうぶつ系 ランク:C 重量:4
特技:かまいたち、マヌーサ、あまいいき
転生後:男戦士
転身方法:動物系+魔獣系&動物系、魔獣系+動物系&動物系
はなが ぬれている時は
けんこうな しょうこ
あばれうしどり
ムーンペタ周辺の森林・山岳・砂漠、テパ周辺の砂漠に出現
系統:どうぶつ系 ランク:C 重量:3
特技:たいあたり、ちからをためる、とっこう
転生後:男武闘家
転身方法:動物系+自然系&動物系、自然系+動物系&動物系、
エレメント系+動物系&自然系
とりなのか うしなのかは
自分でも よくわからない
620 :
DQMCH再登場どうぶつ系:2012/02/19(日) 05:55:49.50 ID:bqwBP/Dr0
ユニコーン
テパ周辺の森林に出現
系統:どうぶつ系 ランク:B 重量:3
特技:ホイミ、ザオラル、ザキ
転生後:男賢者
転身方法:スライム系+動物系&(動物系|自然系|エレメント系)、動物系+スライム系&(動物系|自然系|エレメント系)、
動物系+動物系&エレメント系、自然系+スライム系&動物系、
エレメント系+(スライム系|エレメント系)&動物系
ひたいに生えているツノには
いやしの力が 宿っている
ヘルコンドル
風の塔2F〜8Fに出現
系統:どうぶつ系 ランク:B 重量:3
特技:タカのめ、ギラ、ベホマラー
転生後:男戦士
転身方法:ジャイアントバット+(キメラ|ジャイアントバット|はなカワセミ)&(キメラ|はなカワセミ)、
動物系+自然系&(動物系|エレメント系)、自然系+動物系&(動物系|エレメント系)、
エレメント系+動物系&自然系
光るものが好きで そのすには
宝石が たまっている
アイアンタートル
ルプガナ周辺の山岳に出現
系統:どうぶつ系 ランク:B 重量:5
特技:マジックバリア、だいぼうぎょ、みがわり
転生後:男戦士
転身方法:動物系+物質系&動物系、物質系+動物系&動物系
とっしんするスピードは
カメとは 思えないほど はやい
グリズリー
ルプガナ周辺の草原・森林・山岳に出現
系統:どうぶつ系 ランク:B 重量:4
特技:ちからをためる、ヒャド、すてみ
転生後:男武闘家
転身方法:動物系+悪魔系&動物系、悪魔系+動物系&動物系
料理人にとって その左手は
うまい料理の 材料になる
キラーエイプ
ムーンペタ周辺の草原・森林、テパ周辺の草原・森林に出現
系統:どうぶつ系 ランク:B 重量:4
特技:すてみ、だいぼうぎょ、みかわしきゃく
転生後:男武闘家
転身方法:(動物系|エレメント系)+動物系&動物系
むれを組んで 生活する
その中に ボスは1体だけである
ゴートドン
ロンダルキア台地の森林に出現
系統:どうぶつ系 ランク:B 重量:3
特技:ギラ、ボミエ、あまいいき
転生後:男戦士
転身方法:動物系+魔獣系&動物系、魔獣系+動物系&動物系
その 曲がったツノは
ふえにすると おもしろい音がする
621 :
DQMCH再登場どうぶつ系:2012/02/19(日) 05:56:41.80 ID:bqwBP/Dr0
だいおうイカ
海底の洞窟B4F、(船の財宝の浅瀬周辺の海域)に出現
系統:どうぶつ系 ランク:A 重量:5
特技:ザオラル、てっぽうみず、ちからをためる
転生後:男ベテラン釣り師
転身方法:(動物系|エレメント系)+動物系&エレメント系
本当は とてもふかい海に住む
きまぐれで うえまでやってきた
ダークホーン
風の塔周辺の山岳に出現
系統:どうぶつ系 ランク:A 重量:5
特技:ラリホー、マホトーン、ちからをためる
転生後:男ベテラン武闘家
転身方法:ゴートドン+(アークデーモン|オニオンマスター|キングスライム|グリズリー|ストロングアニマル)から心二つ、
動物系+(魔獣系|悪魔系)&動物系、(魔獣系|悪魔系)+動物系&動物系
あかい色を 見ると こうふんして
いてもたっても いられない
トドマン
海底の洞窟B2F、(ムーンペタ周辺海域、テパ周辺海域、ベラヌール周辺海域、元海底の洞窟周辺海域)に出現
系統:どうぶつ系 ランク:A 重量:4
特技:てっぽうみず、だいぼうぎょ、キアリー
転生後:男ベテラン釣り師
転身方法:スライム系+動物系&(動物系|自然系|エレメント系)、動物系+スライム系&(動物系|自然系|エレメント系)、
動物系+動物系&エレメント系、自然系+スライム系&動物系、
エレメント系+(スライム系|動物系)&動物系
体が重すぎて 陸上では
ゆっくりとしか 動けない
キングレオ
系統:どうぶつ系 ランク:S 重量:5
特技:ギラ、つめたいいき、ちからをためる
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:動物系+インフェルゴン&インフェルゴン、(動物系|エレメント系)+動物系&エレメント系
ふだんの体の色は あおいが
怒りくるうと まっかにそまる
キラーパンサー
ベラヌール周辺の草原・森林に出現
系統:どうぶつ系 ランク:S 重量:4
特技:バギ、しんくうぎり、ピオラ
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:ベビーパンサー+4+(うごくせきぞう|ギガンテス|ギガントドラゴン|キラーパンサー|くものだいおう|
ゴーレム|ビッグももんじゃ|ボストロール|ローズバトラー)&動物系、
ベビーパンサー+30+ベビーパンサー&ベビーパンサー
そのキバとツメは
てつのいたでも かるくひきさく
622 :
DQMCH再登場どうぶつ系:2012/02/19(日) 05:58:39.66 ID:bqwBP/Dr0
いやホント、助さん格さんドメディのガチガチに守り固めた布陣を突破するのはキツいわ
幻魔はみんな大抵指定ターン以内撃破を妨害する事前提の戦法なんだよなぁ
そして皆さんお待ちかねのベビーパンサーが遂にモンスターズ参戦ですぞ
この系統と自然系の低ランクは、成長が速い奴が多くて使いやすい。
特に成長速度最速、能力にほとんど片寄りもないおばけヒトデは
+値上げのための連続転身に最適。
食料が重要なゲームなせいか、モンスターを食材にしてる描写が結構ある。DQじゃ珍しい?
図鑑のグリズリーの説明や、イベントで使う高級食材の「うしどり肉」、
さらには壺の中に「だいおうイカのくんせい」……現実のダイオウイカはクソまずいらしいが。
グリズリーの攻撃力がフツーのレベルになってる……orz
一方、ヘルコンドルは相変わらず「中級ランクなのに成長速くて能力バランスがよい。」
「1ぴき見つけたら 30ぴき いると思え」ってGかよひでえww
>>おばけヒトデ、とつげきうお
釣り師とは仲悪いのに、転生すると釣り師になるのか
転生師がいる世界だから、元おばけヒトデの釣り師も結構いそうだし、
そいつらも貝を食べまくる元同種族を嫌ってたりするんだろうか
うぜーと思いながらパオームと何十回も戦った記憶がある
アレフガルド自体が苦行だったんだけど
628 :
DQMCH再登場まじゅう系:2012/02/20(月) 00:01:10.71 ID:mWxEIxt40
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%BE%E3%81%98%E3%82%85%E3%81%86%E7%B3%BB.PNG ドラゴンキッズ
湖の洞窟B2Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:D 重量:2
特技:ひのいき、あまいいき、うけながし
転生後:男子供地図士
転身方法:スライム系+魔獣系&(魔獣系|自然系|エレメント系)、魔獣系+スライム系&(魔獣系|自然系|エレメント系)
じつは 今のままで 十分
大人の ドラゴンである
ドラキー
迷いの森、デルコンダル周辺の草原・森林に出現
系統:まじゅう系 ランク:D 重量:1
特技:キアリー、ラリホー、マホトラ
転生後:男子供地図士
転身方法:(スライム系|魔獣系|自然系)+動物系&魔獣系、動物系+(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)&魔獣系
こどもの血が だいこうぶつ
キミも 気をつけろ
つちわらし
勇者の泉に出現
系統:まじゅう系 ランク:D 重量:2
特技:ヒャド、マヌーサ、スカラ
転生後:男子供医術士
転身方法:(魔獣系|エレメント系)+魔獣系&エレメント系
長いしたで どうくつに生えている
こけを なめとって くらす
ドロル
湖の洞窟B1Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:D 重量:2
特技:ボミエ、トラマナ、ねむりこうげきが
転生後:男子供医術師
転身方法:魔獣系+自然系&(魔獣系|エレメント系)、自然系+魔獣系&(魔獣系|エレメント系)、
エレメント系+魔獣系&自然系
まぬけなかおの コンテストでは
いつでも ゆうしょうこうほである
リップス
サマルトリア周辺の草原・森林に出現
系統:まじゅう系 ランク:D 重量:2
特技:なめまわし、まねまね、ルカニ
転生後:男子供遊び人
転身方法:(スライム系|動物系|自然系|物質系|エレメント系)+魔獣系&悪魔系、
悪魔系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|物質系|エレメント系)、
魔獣系+悪魔系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|物質系|エレメント系)
そのくちびるで キスをされると
なかなか キスマークがとれない
629 :
DQMCH再登場まじゅう系:2012/02/20(月) 00:01:51.91 ID:mWxEIxt40
ドラゴン
ドラゴンのつの2F〜3F、沼地の洞窟に出現
系統:まじゅう系 ランク:C 重量:3
特技:ひのいき、メラ、いきをすいこむ
転生後:男戦士
転身方法:ドラゴンキッズ+4+ドラゴンキッズ&ドラゴンキッズ、(魔獣系|エレメント系)+魔獣系&魔獣系
そのうろこには 魔法をかけると
おまもりに なる
キメラ
風の塔2F〜8Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:C 重量:2
特技:ホイミ、つめたいいき、ラリホー
転生後:男子供盗賊
転身方法:ドラキー+(キラーパンサー|ドラゴンキッズ|マーマン)から心二つ、魔獣系+自然系&(魔獣系|エレメント系)、
自然系+魔獣系&(魔獣系|エレメント系)、エレメント系+魔獣系&自然系
雷にうたれて 死んだ
キメラのつばさは 魔力を持つ
ドラゴンマッド
ロンダルキアの洞窟2F〜3Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:C 重量:3
特技:どくのいき、すてみ、メダパニダンス
転生後:男子供戦士
転身方法:おおなめくじ+(いわとびあくま|とげぼうず|ドラキー)から心二つ、
(スライム系|動物系|自然系|エレメント系)+魔獣系&物質系、
魔獣系+物質系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
物質系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
ばか力は ドラゴンマッドのための
ことばだ と言われる
ビックアイ
ぺルポイ周辺の森林・山岳に出現
系統:まじゅう系 ランク:C 重量:3
特技:ヒャド、つめたいいき、マジックバリア
転生後:男子供料理人
転身方法:スライム系+魔獣系&(魔獣系|自然系|エレメント系)、魔獣系+スライム系&(魔獣系|自然系|エレメント系)、
魔獣系+魔獣系&エレメント系、エレメント系+(スライム系|エレメント系)&魔獣系
たった1つの目は 魔力の
みなもとでもある
オーク
系統:まじゅう系 ランク:C 重量:3
特技:ザオラル、ルカニ、ちからをためる
転生後:男子供戦士
転身方法:キラースコップ+(ベビーサタン|魔獣系)&ももんじゃ、(スライム系|自然系|エレメント系)+動物系&魔獣系、
動物系+魔獣系&(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
魔獣系+動物系&(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)
ブタのかおと呼ばれると 怒る
イノシシのかおと呼ぶと よろこぶ
630 :
DQMCH再登場まじゅう系:2012/02/20(月) 00:02:32.11 ID:bqwBP/Dr0
ひくいどり
テパ周辺の砂漠・(海域)、ルプガナ周辺の山岳に出現
系統:まじゅう系 ランク:B 重量:3
特技:ひのいき、メラ、おいかぜ
転生後:男狩人
転身方法:フレイム+(おばけキャンドル|フレイム|マグマスライム)&フレイム、
マグマスライム+4+ひくいどり&魔獣系、マグマスライム+8+ようがんまじん&魔獣系、
マグマスライム+16+フレイム&魔獣系、魔獣系+魔獣系&自然系
まっかにもえた 石や ようがんも
平気なかおで 食べてしまう
ホークブリザード
ロンダルキア台地の山岳、(ベラヌール周辺の海域、元海底の洞窟周辺の草原・海域)に出現
系統:まじゅう系 ランク:B 重量:3
特技:つめたいいき、ザキ、マヒャドぎり
転生後:男狩人
転身方法:アクアスライム+4+ホークブリザード&魔獣系、アクアスライム+8+ひょうがまじん&魔獣系、
アクアスライム+16+ブリザード&魔獣系、ブリザード+ブリザード&(アクアスライム|ブリザード|マーマン)、
魔獣系+(魔獣系|自然系)&エレメント系、自然系+魔獣系&(魔獣系|エレメント系)、
エレメント系+魔獣系&(自然系|エレメント系)
さむさに たえぬいたけっか
逆に さむくないと おかしくなる
ストロングアニマル
湖の洞窟周辺の草原・山岳に出現
系統:まじゅう系 ランク:B 重量:4
特技:すてみ、たいあたり、もろばぎり
転生後:男戦士
転身方法:(スライム系|自然系|エレメント系)+動物系&魔獣系、動物系+魔獣系&(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
魔獣系+動物系&(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)
そのアゴの力で どんなものでも
バリバリと くだいてしまう
ソードドラゴン
ドメディの城1F〜4Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:B 重量:4
特技:やいばのぼうぎょ、うけながし、デイン
転生後:男戦士
転身方法:アルミラージ+(しりょうのきし|ひとくいサーベル|マロンマン)&ドラゴン、
(スライム系|動物系|自然系)+魔獣系&物質系、魔獣系+魔獣系&魔獣系、
魔獣系+物質系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
物質系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
エレメント系+魔獣系&(魔獣系|物質系)
あたまに生えている剣は
生えかわるたびに りっぱになる
ガーゴイル
湖の洞窟1Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:B 重量:3
特技:いなずまぎり、ぶきみなひかり、ちからをためる
転生後:男剣士
転身方法:キメラ+(しりょうのきし|ドラゴン|ひとくいサーベル|マロンマン)から心二つ、
(スライム系|動物系|自然系|物質系|エレメント系)+魔獣系&悪魔系、
魔獣系+悪魔系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|物質系|エレメント系)、
悪魔系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|物質系|エレメント系)、
いつも 空を飛んでいるため
じつは 足の力が よわい
631 :
DQMCH再登場まじゅう系:2012/02/20(月) 00:04:12.17 ID:mWxEIxt40
やまたのおろち
系統:まじゅう系 ランク:A 重量:5
特技:ひのいき、ザキ、かえんぎり
転生後:男大魔物使い
転身方法:(魔獣系|エレメント系)+魔獣系&エレメント系
とっくみあいの ケンカをすると
自分のくびがからまって 大変
スカルゴン
ベラヌール周辺の山岳・砂漠、ぺルポイ周辺の砂漠に出現
系統:まじゅう系 ランク:A 重量:4
特技:つめたいいき、マヒャドぎり、もろばぎり
転生後:男大医術士
転身方法:(スライム系|動物系|自然系|エレメント系)+魔獣系&物質系、
魔獣系+物質系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
物質系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)
ドラゴンのはかばから
よみがえった ドラゴンのゾンビ
アンドレアル
ロンダルキアの洞窟2Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:A 重量:4
特技:バギ、マヌーサ、どくのいき
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:ガーゴイル+(アークデーモン|ギガンテス|ソードドラゴン|ドラゴン|バブルキング|ヘルコンドル)から心二つ、
(スライム系|動物系|自然系|物質系|エレメント系)+魔獣系&悪魔系、
魔獣系+悪魔系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|物質系|エレメント系)、
悪魔系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|物質系|エレメント系)
ぶきみな なき声が とくちょうの
きょうぼうな ドラゴン
バトルレックス
アレフガルド大陸の草原・森林に出現
系統:まじゅう系 ランク:A 重量:4
特技:ひのいき、ちからをためる、かえんぎり
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:ソードドラゴン+(つじぎりアックス|スライムナイト|バーサーカー|プロトキラー)から心二つ、
スライム系+魔獣系&(動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
魔獣系+スライム系&(動物系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
魔獣系+動物系&(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
動物系+魔獣系&(スライム系|魔獣系|自然系|エレメント系)、
(自然系|エレメント系)+(スライム系|動物系)&魔獣系
一度に 多くのタマゴをうむが
一人前になるのは 少しだけ
さそりアーマー
ドメディの城5F〜6Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:A 重量:4
特技:どくこうげき、マヒこうげき、スカラ
転生後:男ベテラン騎士
転身方法:魔獣系+自然系&(魔獣系|エレメント系)、自然系+魔獣系&(魔獣系|エレメント系)、
エレメント系+魔獣系&自然系
まとっている よろいは
生まれた時から そうびしている
632 :
DQMCH再登場まじゅう系:2012/02/20(月) 00:04:55.61 ID:bqwBP/Dr0
グレイトドラゴン
アレフガルド大陸の草原に出現
系統:まじゅう系 ランク:A 重量:5
特技:つめたいいき、すべてをすいこむ、いなずま
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:ドラゴン+(ガーゴイル|キングスライム|グリズリー|じごくのもんばん|デビルアーマー)から心二つ、
ドラゴン+8+ドラゴン&ドラゴン、(魔獣系|エレメント系)+魔獣系&魔獣系
このドラゴンを 仲間にできれば
ドラゴンマスターが 名乗れる
にじくじゃく
系統:まじゅう系 ランク:S 重量:4
特技:ひかりのはどう、バギ、ベホマラー
転生後:男大転生士
転身方法:ひくいどり+8+(ひくいどり|ホークブリザード)&ホークブリザード、
ホークブリザード+8+(ひくいどり|ホークブリザード)&ひくいどり、
スライム系+魔獣系&(魔獣系|自然系|エレメント系)、魔獣系+スライム系&(魔獣系|自然系|エレメント系)、
魔獣系+自然系&(魔獣系|エレメント系)、自然系+(スライム系|魔獣系|エレメント系)&魔獣系、
エレメント系+(スライム系|自然系)&魔獣系
その羽をねらって したてやは
にじくじゃくを さがしまわる
セルゲイナス
海底の洞窟B3F〜B4Fに出現
系統:まじゅう系 ランク:S 重量:5
特技:マヒャドぎり、つめたいいき、ザキ
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:バトルレックス+(カオスドレイク|グランドサタン|グランドシャーク|グリフィンクス|ユニコーン)から心二つ、
(スライム系|動物系|自然系|エレメント系)+魔獣系&(物質系|悪魔系)、魔獣系+悪魔系&エレメント系、
魔獣系+(スライム系|動物系|魔獣系|自然系)&(物質系|悪魔系)、魔獣系+物質系&(悪魔系|エレメント系)、
物質系+魔獣系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|悪魔系|エレメント系)、物質系+悪魔系&魔獣系、
悪魔系+物質系&(スライム系|動物系|魔獣系|自然系|悪魔系|エレメント系)、悪魔系+物質系&魔獣系、
手に持った ハルバートを
ふり回し 全てを ふんさいする
ギガントドラゴン
アレフガルド大陸の森林・山岳に出現
系統:まじゅう系 ランク:S 重量:6
特技:ひのいき、かえんぎり、たいあたり
転生後:男大魔物使い
転身方法:グレイトドラゴン+(アンドレアル|うごくせきぞう|キングスライム|じんめんじゅ|
ビッグももんじゃ|ランプのまおう)から心二つ、(魔獣系|エレメント系)+魔獣系&魔獣系
タマゴの時から とても大きい
ふつうのタマゴの100こ分はある
633 :
DQMCH再登場まじゅう系:2012/02/20(月) 00:05:35.70 ID:mWxEIxt40
セルゲイナスに転身できた時は嬉しかった
5でも最強の仲間モンスターとして仲間にできれば良かったのに
魔獣と動物と自然の線引きについて考察する時間が来ましたね
まじゅう=ドラゴン系・一部どうぶつ系
どうぶつ=けもの系・とり系・みず系
しぜん=むし系・しょくぶつ系
こんな感じだと思ってる
>ドロル
まぬけな顔のコンテストなんてのがしょっちゅう開催されてるのか。
お前らも上位入賞できそうだ。
>オーク
オークに襲われたら「いよっ、イノシシの顔!」と
おだてまくれば助かるかもしれないな。
>ガーゴイル
湖の洞窟でボスとして出てくる奴がけっこう強い。
転身できるようになった直後に戦うので、もったいぶって転身せずに挑むと
高い攻撃力でボコ殴りにされる。
>キースドラゴン、ダースドラゴン
この手のお供系の敵がグラフィック使い回しってのは、しょうがないんだけどさ。
わざわざキース、ダースと揃えてるのに両方とも緑色のドラゴンだったのは、特にがっかりだ!
転身が可能になってすぐのガーゴイルの強さは
転職が可能になってすぐの山賊たちとの戦いを
彷彿とさせるな
さすがはキーファとフォズで繋がる両作品だな
これ以降もボスは強敵や難敵が多くて
CHはFC2に次ぐ難しさだと思っている
さむくないとおかしくなるのかw>ホークブリザード
説明文がおもしろいな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 23:30:42.36 ID:roglC0jE0
説明面白いな
アイテム物語に忠実ともいえる
ドラゴンキッズ・・・5の小説とは何だったのかw
しんりゅうの力地味だがいいな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/20(月) 23:38:09.65 ID:d8Ta3u+KO
グレイトドラゴンは憧れ
セルゲイナスはロマン
ダースは引退してもうた…
>そのうろこには 魔法をかけると
>おまもりに なる
りゅうのうろこって物理的・直接的にダメージを減らしているんじゃなくて
お守りとして魔力的・間接的にダメージを減らしているのか
643 :
DQMCH再登場しぜん系:2012/02/21(火) 00:07:59.39 ID:df5pzvlr0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%9C%E3%82%93%E7%B3%BB.PNG ナスビナーラ
海底の洞窟B1Fに出現
系統:しぜん系 ランク:D 重量:2
特技:すなけむり、ギラ、さそうおどり
転生後:男子供料理人
転身方法:(自然系|エレメント系)+(自然系|エレメント系)&自然系
まものダンス大会で 今度こそ
ゆうしょうしようと 思っている
せみもぐら
デルコンダル周辺の森林・山岳に出現
系統:しぜん系 ランク:D 重量:2
特技:マホターン、キアラル、ザキ
転生後:男子供地図士
転身方法:動物系+自然系&自然系、自然系+動物系&自然系
このすがたを3年 つづけると
だっぴすることが できる
おおみみず
旅立ちの洞窟に出現
系統:しぜん系 ランク:D 重量:2
特技:ふしぎなおどり、トラマナ、メダパニダンス
転生後:男子供釣り師
転身方法:スライム系+自然系&自然系、自然系+スライム系&自然系
おおみみずの通ったあとは
自然の トンネルができる
サボテンボール
ローレシア周辺の山岳・砂漠、リリザ周辺の山岳・砂漠に出現
系統:しぜん系 ランク:D 重量:2
特技:マヒこうげき、すなけむり、ふしぎなおどり
転生後:男子供地図士
転身方法:自然系+物質系&自然系、物質系+自然系&自然系
体の中には あつさにそなえて
たくさんの水が たまっている
おおなめくじ
デルコンダル周辺の草原、旅立ちの洞窟に出現
系統:しぜん系 ランク:D 重量:2
特技:なめまわし、うけながし、くちぶえ
転生後:男子供医術師
転身方法:自然系+悪魔系&自然系、悪魔系+自然系&自然系
しおをかけられると 体の水が
でて 大きさが とてもちぢむ
マタンゴ
サマルトリア周辺の森林に出現
系統:しぜん系 ランク:C 重量:2
特技:ねむりこうげき、あまいいき、どくのいき
転生後:男子供医術師
転身方法:動物系+自然系&自然系、自然系+動物系&自然系
体をゆすると ほうしが出るが
本当の毒は 体の中にある
644 :
DQMCH再登場しぜん系:2012/02/21(火) 00:08:54.05 ID:df5pzvlr0
ミノーン
ローファ周辺の草原・森林、ローレシア周辺の草原に出現
系統:しぜん系 ランク:C 重量:3
特技:スカラ、ちからをためる、やけつくいき
転生後:男子供転生士
転身方法:とげぼうず+(トーテムキラー|とげぼうず|とつげきこぞう)&自然系、
自然系+物質系&自然系、物質系+自然系&自然系
みのの中の 本体が どんな姿を
しているか 見た者は いない
マッドプラント
ローラの門周辺の森林に出現
系統:しぜん系 ランク:C 重量:3
特技:キアリク、ルカニ、ボミエ
転生後:男子供戦士
転身方法:スライム系+自然系&自然系、自然系+スライム系&自然系
うでは トリモチになっていて
一度くっつくと なかなか取れない
はなカワセミ
風の塔周辺の草原・森林に出現
系統:しぜん系 ランク:C 重量:2
特技:かまいたち、のろいのことば、おいかぜ
転生後:はなもどき+(ドラキー|ドラゴンキッズ|ベビーサタン)+自然系、
(自然系|エレメント系)+(自然系|エレメント系)&自然系
転身方法:
食べられそうになった時は
花のフリをして かくれる
ひとくいそう
ぺルポイ周辺の草原・森林・山岳に出現
系統:しぜん系 ランク:B 重量:3
特技:マホトーン、ちからをためる、ねむりこうげき
転生後:男医術師
転身方法:リーファ+(ぐんたいガニ|ドラゴンマッド|リーファ)&自然系、
(自然系|エレメント系)+(自然系|エレメント系)&自然系
口から あまいにおいをはいて
えものを おびきよせる
よろいムカデ
湖の洞窟周辺の山岳に出現
系統:しぜん系 ランク:B 重量:4
特技:スカラ、バイキルト、もろばぎり
転生後:男子供剣士
転身方法:ぐんたいガニ+(ぐんたいガニ|スライムつむり)&ミノーン、自然系+物質系&自然系、物質系+自然系&自然系
体中を おおうウロコは
てつよりも かたくて じょうぶ
おおきづち
ベラヌール周辺の草原・森林・山岳に出現
系統:しぜん系 ランク:B 重量:3
特技:ちからをためる、とっこう、バイキルト
転生後:男子供戦士
転身方法:動物系+自然系&自然系、自然系+動物系&自然系
とても はずかしがりやで
人前では ずきんを 外さない
645 :
DQMCH再登場しぜん系:2012/02/21(火) 00:09:45.95 ID:df5pzvlr0
ダンスキャロット
風の塔周辺の森林・砂漠に出現
系統:しぜん系 ランク:B 重量:3
特技:さそうおどり、メガザルダンス、みかわしきゃく
転生後:男子供踊り子
転身方法:自然系+悪魔系&自然系、悪魔系+自然系&自然系
とても えいようがあり 食べると
おいしいので コックに 大人気
きりかぶおばけ
湖の洞窟周辺の草原・森林に出現
系統:しぜん系 ランク:B 重量:3
特技:ラリホー、ちからをためる、トラマナ
転生後:男子供転生士
転身方法:スライム系+自然系&自然系、自然系+スライム系&自然系
気づかずに すわった人を
おどろかすのが 大好き
じんめんじゅ
ベラヌール周辺の森林に出現
系統:しぜん系 ランク:A 重量:4
特技:マホトーン、のろいのことば、ふしぎなおどり
転生後:男大賢者
転身方法:きりかぶおばけ+きりかぶおばけ&(きりかぶおばけ|ひとくいそう)、
(自然系|エレメント系)+(自然系|エレメント系)&自然系
一年に 一度 花がさくので
その時は とても きれいである
ヘルホーネット
ドメディの城3F〜4Fに出現
系統:しぜん系 ランク:A 重量:3
特技:おいかぜ、どくこうげき、マヒこうげき
転生後:男大盗賊
転身方法:自然系+悪魔系&自然系、悪魔系+自然系&自然系
はたらきもののハチ
花からハチミツを作ることができる
プチヒーロー
テパ周辺の草原・森林、テパ周辺の草原に出現
系統:しぜん系 ランク:A 重量:2
特技:デイン、ホイミ、いなずまぎり
転生後:男子供メタルキラー
転身方法:マロンマン+(ガーゴイル|しりょうのきし|スライムナイト|ひとくいサーベル|リーファ)から心二つ、
スライム系+自然系&自然系、自然系+スライム系&自然系
がんばりやの まもの
体は小さいが ガッツは人一倍ある
ベルザブル
風の塔周辺の草原・森林に出現
系統:しぜん系 ランク:A 重量:3
特技:ギラ、たいあたり、どくこうげき
転生後:男ベテラン武闘家
転身方法:動物系+自然系&自然系、自然系+動物系&自然系
何でも食べる ハエの王さま
好ききらいが ないのが じまん
646 :
DQMCH再登場しぜん系:2012/02/21(火) 00:11:19.81 ID:df5pzvlr0
おおさそり
テパ周辺の砂漠に出現
系統:しぜん系 ランク:A 重量:4
特技:どくこうげき、ねむりこうげき、トラマナ
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:自然系+物質系&自然系、物質系+自然系&自然系
とても かたいカラをもつ
パオームが ふんでも くだけない
ローズバトラー
ラダトーム城B5Fに出現
系統:しぜん系 ランク:S 重量:5
特技:ハッスルダンス、やみのはどう、バイキルト
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:じんめんじゅ+(キングスライム|キングレオ|ジャミラス|だいおうイカ|やまたのおろち)から心二つ、
じんめんじゅ+8+じんめんじゅ&じんめんじゅ、(自然系|エレメント系)+(自然系|エレメント系)&自然系
とてもすごいにおいのする
花の王さま
ふゆうじゅ
系統:しぜん系 ランク:S 重量:3
特技:トラマナ、ねむりこうげき、メガザル
転生後:男大僧侶
転身方法:じんめんじゅ+(ギガンテス|ビックアイ)&(ドラゴンライダー|ベルザブル|ヘルホーネット)、
スライム系+自然系&自然系、自然系+スライム系&自然系
大きなものになると あたまの上に
城を たてられるほどである
ふゆうじゅのランクには誰もが驚いたはずだ
ミノーンは軽量転生士として非常に重宝した
そしてふゆうじゅはまさかの大出世
ドラクエ史上でも稀にみる、というか何が起こったんだというくらいの大出世
最強モンスターの中の一種として対人戦でも使われる有能さ
初代モンスターズでのさそりアーマーの出世ぶりと双璧だな
自然系は素の補助耐性が高いので、耐性強化がちょこっとだけしかできない本作では
かなり得してる。この系統は上位モンスターに強豪が多い…
>ナスビナーラ
魔物のダンス大会もあるのか!?ライバルが多そうだ。
仲間になるビーナスなど、カカロンの手下として出てくるのが印象深い。
>ヘルホーネット
スズメバチ(ホーネット)のくせにハチミツ蓄えてるなんて、たしかにスゴイ働きぶりだ!
>プチヒーロー
ランク高いのに重さたったの2!
馬車にかなり余裕ができるし、こいつ自体も成長早いのでとても使いやすい。
>ふゆうじゅ
な に が あ っ た
>ふゆうじゅ
「飛んでる分、ただの木(じんめんじゅ)よりは格上じゃね?」
「でもじんめんじゅって見た目の印象的に、低ランクはなくね?」
ってことでこうなったと思ってた
実際はどうなのか知らん
しかし、まさかローズバトラーと肩を並べる事になるとはねw
城よりでかいふゆうじゅとか出たら怖いな
世界樹をヘルクラウド化しよう
天空城はともかくモンスターとしてのヘルクラウドのグラは根っこ生えてたような
ラピュタの下側みたいな感じに
ヘルクラウドの底面は普通に平らだよ。
城にからまってるツタが多少下がってるだけ。
ミノーンやふゆうじゅが好きになった
見た目じゃない!
657 :
DQMCH再登場ぶっしつ系:2012/02/22(水) 00:06:12.83 ID:ihfF67Ur0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%B6%E3%81%A3%E3%81%97%E3%81%A4%E7%B3%BB.PNG マドハンド
ムーンペタ周辺の山岳に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:D 重量:2
特技:うけながし、おどりふうじ、ボミエ
転生後:男子供魔物使い
転身方法:スライム系+物質系&(自然系|物質系|エレメント系)、物質系+スライム系&(自然系|物質系|エレメント系)、
(自然系|エレメント系)+スライム系&物質系
本体は 土の中にかくれていて
姿を 見せることはない
とげぼうず
ローファ周辺の山岳・(砂漠)に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:D 重量:2
特技:メガンテ、やいばのぼうぎょ、とっこう
転生後:男子供吟遊詩人
転身方法:スライム系+動物系&物質系、エレメント系+(動物系|自然系)&物質系、
動物系+物質系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+動物系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+自然系&(動物系|物質系|エレメント系)、自然系+物質系&(動物系|物質系|エレメント系)
とげだらけの体だが 体自体は
やらわかいので いたくない
おばけキャンドル
旅立ちの洞窟に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:D 重量:2
特技:メラ、ちからをためる、くちぶえ
転生後:男子供占い師
転身方法:物質系+悪魔系&物質系、悪魔系+物質系&物質系
あたまの 炎が いくらもえても
体が とけることは ない
トーテムキラー
ローラの門周辺の山岳に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:D 重量:3
特技:バギ、メガンテ、たたかいのうた
転生後:男子供僧侶
転身方法:(物質系|エレメント系)+物質系&物質系
まじないしが作った
魔法のかめんが 命をもった
パペットマン
ローレシア周辺の山岳・砂漠、リリザ周辺の山岳・砂漠に出現に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:D 重量:2
特技:ふしぎなおどり、みかわしきゃく、ハッスルダンス
転生後:男子供踊り子
転身方法:(物質系|エレメント系)+物質系&エレメント系
体が 木で できているので
火が 大きらい
ミミック
ラダトーム城B1F・B2Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:C 重量:3
特技:メラ、トラマナ、ザキ
転生後:男子供狩人
転身方法:ゴースト+(ベビーサタン|ミミック)&物質系、ベビーサタン&(ゴースト|ミミック)&物質系、
物質系+悪魔系&物質系、悪魔系+物質系&物質系
するどいはは かたいものでも
バリバリと かみくだく
658 :
DQMCH再登場ぶっしつ系:2012/02/22(水) 00:08:25.13 ID:ihfF67Ur0
ドロヌーバ
湖の洞窟B1F〜B2Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:C 重量:3
特技:まねまね、ちからをためる、ザオラル
転生後:男子供医術士
転身方法:スライム系+物質系&(自然系|物質系|エレメント系)、物質系+スライム系&(自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+自然系&(物質系|エレメント系)、自然系+物質系&(物質系|エレメント系)、
自然系+スライム系&物質系、エレメント系+(スライム系|自然系)&物質系
体が どろで できているので
水がないところは 苦手
おどるほうせき
サマルトリア周辺の山岳に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:C 重量:4
特技:ギラ、マホトーン、メダパニ
転生後:男子供盗賊
転身方法:(物質系|エレメント系)+物質系&エレメント系
ふくろのかおは たんなるもようで
本当のかおは ふくろの中にある
ひとくいサーベル
サマルトリア周辺の砂漠に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:C 重量:3
特技:マホトラ、バイキルト、うけながし
転生後:男子供剣士
転身方法:(スライム系|自然系|エレメント系)+動物系&物質系、動物系+物質系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+動物系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、
やいばのまん中に かおがあるので
切れ味は あまり よくない
ゴーレム
ラダトーム城B1F〜B3Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:B 重量:5
特技:ちからをためる、せいしんとういつ、たいあたり
転生後:男武闘家
転身方法:(スライム系|自然系|エレメント系)+動物系&物質系、動物系+物質系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+動物系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、物質系+魔獣系&物質系、魔獣系+物質系&物質系
人を守るために 作られた
土でできた 巨人
ばくだんいわ
テパ周辺の山岳に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:B 重量:3
特技:メガンテ、メガザル、だいぼうぎょ
転生後:男遊び人
転身方法:ミノーン+(ファントムグラス|ミミック|メタルスライム)から心二つ、
(物質系|エレメント系)+物質系&エレメント系
こうざんでは ばくだんのかわりに
使われている
659 :
DQMCH再登場ぶっしつ系:2012/02/22(水) 00:10:08.51 ID:ihfF67Ur0
さまようよろい
満月の塔4F〜6F、大灯台1F〜3Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:B 重量:3
特技:ホイミ、ちからをためる、しんくうぎり
転生後:男騎士
転身方法:さまようしんかん+(とつげきこぞう|ひとくいサーベル|メタルスライム)から心二つ、
メタルスライム+4+(さまようよろい|スライムナイト|ひとくいサーベル)から心二つ、
メタルスライム+4+しりょうのきし&ひとくいサーベル、スライム系+物質系&(自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+スライム系&(自然系|物質系|エレメント系)、(自然系|エレメント系)+スライム系&物質系、
悪魔系+物質系&物質系
中身がない がらんどうのよろい
きてくれる人を 探している
プロトキラー
ルプガナ周辺の森林・砂漠に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:B 重量:4
特技:もろばぎり、ちからをためる、たいあたり
転生後:男子供剣士
転身方法:つじぎりアックス+(さまようよろい|ソードドラゴン|つじぎりアックス|バーサーカー)から心二つ、
つじぎりアックス+つじぎりアックス&(つじぎりアックス|ひとくいサーベル)、
ひとくいサーベル+(さまようよろい|ソードドラゴン|バーサーカー)&つじぎりアックス、
ひとくいサーベル+4+つじぎりアックス&つじぎりアックス、(物質系|エレメント系)+物質系&物質系
みかんせいの からくり人形
動きも ぎくしゃくしている
うごくせきぞう
ぺルポイ周辺の山岳・砂漠に出現
系統:ぶっしつ系 ランク:A 重量:5
特技:だいぼうぎょ、みがわり、すべてをすいこむ
転生後:男ベテラン武闘家
転身方法:とつげきこぞう+(がんせきグモ|ゴーレム|ビッグももんじゃ|メタルキング)&ばくだんいわ、
とつげきこぞう+16+とつげきこぞう&とつげきこぞう、(スライム系|自然系|エレメント系)+動物系&物質系、
動物系+物質系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+動物系&(スライム系|自然系|物質系|エレメント系)
石で できているが
ヒゲもかみの毛も のびる
660 :
DQMCH再登場ぶっしつ系:2012/02/22(水) 00:11:18.27 ID:ihfF67Ur0
ひょうがまじん
海底の洞窟B3F〜B4Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:A 重量:4
特技:ヒャド、つめたいいき、だいぼうぎょ
転生後:男ベテラン武闘家
転身方法:アクアスライム+4+ホークブリザード&物質系、アクアスライム+8+ひょうがまじん&物質系、
アクアスライム+16+ブリザード&物質系、ホークブリザード+(がんせきグモ|ゴーレム|ばくだんいわ)から心二つ、
ゴーレム+(がんせきグモ|ゴーレム|ばくだんいわ|ブリザード)&ブリザード、
ゴーレム+(がんせきグモ|ゴーレム|ばくだんいわ|ホークブリザード)&ホークブリザード、
ゴーレム+4+(アクアスライム|マグマスライム)&(がんせきグモ|ゴーレム|ばくだんいわ)、
ゴーレム+16+アクアスライム&アクアスライム、ゴーレム+16+マグマスライム&マグマスライム、
(物質系|エレメント系)+物質系&エレメント系
さわると つめたいので
あつい時は とても気持ちがいい
ようがんまじん
系統:ぶっしつ系 ランク:A 重量:4
特技:メラ、ひのいき、みがわり
転生後:男ベテラン武闘家
転身方法:マグマスライム+4+ひくいどり&物質系、マグマスライム+8+ようがんまじん&物質系、
マグマスライム+16+フレイム&物質系、ひくいどり+がんせきグモ&(ゴーレム|ばくだんいわ)、
ゴーレム+(がんせきグモ|ゴーレム|ばくだんいわ|フレイム)&フレイム、
ゴーレム+(がんせきグモ|ゴーレム|ばくだんいわ|ひくいどり)&ひくいどり、
(物質系|自然系)+(物質系|エレメント系)&物質系、エレメント系+自然系&物質系
とてもあついので 冬は
近くにいると あたたかい
キラーマシン
ロンダルキアの洞窟4F〜5Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:A 重量:4
特技:ちからをためる、やいばのぼうぎょ、マヒこうげき
転生後:男ベテラン剣士
転身方法:プロトキラー+(ガーゴイル|さまようよろい|しりょうのきし|スライムナイト|デビルアーマー)から心二つ、
プロトキラー+(ガーゴイル|しりょうのきし|スライムナイト|デビルアーマー)&プロトキラー、
プロトキラー+4+(さまようよろい|プロトキラー)&プロトキラー、(物質系|エレメント系)+物質系&物質系
かんせいした からくり人形
四本足で きように歩く
661 :
DQMCH再登場ぶっしつ系:2012/02/22(水) 00:12:12.83 ID:ihfF67Ur0
あくまのカガミ
満月の塔1F〜3Fに出現
系統:ぶっしつ系 ランク:A 重量:3
特技:まねまね、マホターン、リレミト
転生後:男大占い師
転身方法:スライム系+物質系&(自然系|物質系|エレメント系)、物質系+スライム系&(自然系|物質系|エレメント系)、
物質系+悪魔系&物質系、悪魔系+物質系&物質系、(自然系|エレメント系)+スライム系&物質系
そのカガミには どこか
ちがう場所が うつっている
キラーマシン2
系統:ぶっしつ系 ランク:S 重量:5
特技:かえんぎり、いなずまぎり、マヒこうげき
転生後:男ベテラン剣士
転身方法:キラーマシン+8+キラーマシン&キラーマシン、全種族+ドラゴンマシン&ドラゴンマシン
かいりょうされた からくり人形
足なしでも スイスイ動く
からくり人形って・・・古代の殺戮兵器じゃなかったのかよ!
>こうざんでは ばくだんのかわりに
>使われている
合掌
>人を守るために 作られた
>土でできた 巨人
襲いかかってきよるがな
完全に失敗作じゃねーか
>パペットマン
DQ2世界が舞台なせいか、青い色のパペットマンが復活!
これ以後はDQ7の赤色がデフォになるので貴重。
>ひょうがまじん
単にようがんまじんの色替えにせずに、なぜかポーズを変えている!
少し凝ってみたかったのかな?でもこのポーズは本作のみ……。
ジョーカーでは同型モンスターの細部マイナーチェンジが増えたのに、コイツは従来のポーズに戻ったし。
>ばくだんいわ
鉱山で爆弾の代わりに…。
この作品の少し後に出た「スラもり」で、実際そんな感じの
ぞんざいな扱いされてたんでワラタ。本作ではテパ周辺に出るばくだんいわが
弱くて経験値高めなので稼ぎやすい。
>キラーマシン
ロンダルキアの洞窟に出てくるコイツが、高い攻撃力で「マヒこうげき」をかましてくる…
しかもマヒャドを使うクリスタルスライムを四匹連れてたり、鬼畜すぎる。
時代は変わってもロンダルキアへの道は地獄でした。
ばくだんいわは
イルルカでも同じような扱い方をされていたな
鉱山でボス戦があった
出たら有り難がられる爆弾岩なんてこの作品ぐらいだろうな
メガンテも使ってこないし……
>>667 DQ3でカザーブ東の爆弾岩を毒針で倒すレベル上げ
>>668 鎧・パンツマスク・おばば・熊「しばくで」
メガンテしない爆弾岩なんて
ホイミを唱えないホイミスライムみたいなもんだな
>ふくろのかおは たんなるもようで
本当のかおは ふくろの中にある
エエエーッツ
>>668 鎧「すまん。オレは そこには でんかったわ」
674 :
DQMCH再登場あくま系:2012/02/23(木) 00:10:46.89 ID:cBVlpD5R0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%82%E3%81%8F%E3%81%BE%E7%B3%BB.PNG ベビーサタン
ローラの門周辺の山岳、湖の洞窟周辺の山岳に出現
系統:あくま系 ランク:D 重量:2
特技:メラ、ひのいき、つめたいいき
転生後:男子供魔物使い
転身方法:(スライム系|動物系|自然系)+物質系&悪魔系、物質系+悪魔系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+物質系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、悪魔系+悪魔系&悪魔系、
エレメント系+(物質系|悪魔系)&悪魔系
まだまだ あかちゃんの悪魔
大人になるまで 100年はかかる
しにがみ
サマルトリア周辺の山岳に出現
系統:あくま系 ランク:D 重量:2
特技:のろいのことば、ぶきみなひかり、ザキ
転生後:男子供占い師
転身方法:自然系+悪魔系&(悪魔系|エレメント系)、悪魔系+自然系&(悪魔系|エレメント系)、
エレメント系+自然系&悪魔系
じつは まだまだ みならい
一人前のしにがみは 姿が見えない
ゴースト
勇者の泉に出現
系統:あくま系 ランク:D 重量:1
特技:リレミト、トラマナ、マホトラ
転生後:男子供吟遊詩人
転身方法:スライム系+悪魔系&(自然系|悪魔系|エレメント系)、悪魔系+スライム系&(自然系|悪魔系|エレメント系)、
(自然系|エレメント系)+スライム系&悪魔系
いつもかぶっている ぼうしの下は
つるつるである
くさったしたい
大灯台1F〜7Fに出現
系統:あくま系 ランク:D 重量:3
特技:どくのいき、ぶきみなひかり、なめまわし
転生後:男子供医術士
転身方法:魔獣系+悪魔系&悪魔系、悪魔系+魔獣系&悪魔系
あたまの中も くさっているので
とても あたまが わるい
マーマン
海底の洞窟B2F〜B3F、(デルコンダル周辺の海域、元海底の洞窟周辺の海域)に出現
系統:あくま系 ランク:D 重量:3
特技:ザオラル、ルカニ、あまいいき
転生後:男子供釣り師
転身方法:(悪魔系|エレメント系)+悪魔系&エレメント系
女のマーマンは マーメイドといい
マーマンとは ちがう姿である
675 :
DQMCH再登場あくま系:2012/02/23(木) 00:11:30.37 ID:cBVlpD5R0
アニマルゾンビ
大灯台4F〜7Fに出現
系統:あくま系 ランク:C 重量:2
特技:ルカニ、ボミエ、マホターン
転生後:男子供医術士
転身方法:スライム系+動物系&悪魔系、動物系+悪魔系&(スライム系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+動物系&(スライム系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+自然系&(動物系|悪魔系|エレメント系)、自然系+悪魔系&(動物系|悪魔系|エレメント系)、
エレメント系+(動物系|自然系)&悪魔系
死んだあと よみがえったペット
元のかいぬしを 探している
ポムポムボム
ローラの門周辺の山岳、湖の洞窟周辺の山岳に出現に出現
系統:あくま系 ランク:C 重量:3
特技:ザキ、メガザルダンス、ぶきみなひかり、
転生後:男子供吟遊詩人
転身方法:ナスビナーラ+(トーテムキラー|ドラドン|ももんじゃ)から心二つ、
スライム系+悪魔系&(自然系|悪魔系|エレメント系)、悪魔系+スライム系&(自然系|悪魔系|エレメント系)、
(自然系|エレメント系)+スライム系&悪魔系
おなかのまるが じゃくてん
さわられるだけでも とびあがる
マミー
ロンダルキアの洞窟B2F〜1Fに出現
系統:あくま系 ランク:C 重量:3
特技:マヒこうげき、ねむりこうげき、マヌーサ
転生後:男子供医術士
転身方法:くさったしたい+(キラースコップ|ゴースト|しにがみ|つちわらし|パペットマン)から心二つ、
(スライム系|自然系|エレメント系)+物質系&悪魔系、
物質系+悪魔系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+物質系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
自分の はかを 探して
世界中を 旅している
しりょうのきし
大灯台1F〜7Fに出現
系統:あくま系 ランク:C 重量:3
特技:ホイミ、キアラル、シャナク
転生後:男子供騎士
転身方法:魔獣系+悪魔系&悪魔系、悪魔系+魔獣系&悪魔系
自分が 死んだことに
まだ 気づいていない 騎士
シャドー
湖の洞窟周辺の森林に出現
系統:あくま系 ランク:C 重量:2
特技:つめたいいき、ザキ、のろいのことば
転生後:男子供吟遊詩人
転身方法:ドラキー+(ゴースト|しにがみ)&(ゴースト|しにがみ)、(悪魔系|エレメント系)+悪魔系&エレメント系
魔王のかげから 生まれた
かげだけの まもの
676 :
DQMCH再登場あくま系:2012/02/23(木) 00:12:16.31 ID:cBVlpD5R0
アークデーモン
ロンダルキア台地の草原・森林、ドメディの城1F〜4Fに出現
系統:あくま系 ランク:B 重量:4
特技:イオ、しんくうぎり、いなずまぎり
転生後:男戦士
転身方法:ベビーサタン+(ギガンテス|キングスライム|ゴーレム)から心二つ、ベビーサタン+30+ベビーサタン&ベビーサタン、
ベビーサタン+30+くものだいおう&くものだいおう、魔獣系+悪魔系&悪魔系、悪魔系+魔獣系&魔獣系
ふだんは ピンク色の体だが
怒ると 体中が まっかになる
デビルアーマー
ラダトーム城B1F〜B3Fに出現
系統:あくま系 ランク:B 重量:4
特技:かえんぎり、いなずまぎり、バイキルト
転生後:男騎士
転身方法:(スライム系|動物系|自然系)+物質系&悪魔系、物質系+悪魔系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+物質系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、エレメント系+悪魔系&物質系
よろいの色が 半分ずつなのは
どちらも 好きな色だからである
ギガンテス
ロンダルキア台地の草原・山岳に出現
系統:あくま系 ランク:B 重量:5
特技:ちからをためる、たいあたり、もろばぎり
転生後:男戦士
転身方法:ビックアイ+(ドロヌーバ|ベロゴン|ポムポムボム)から心二つ、(スライム系|自然系|エレメント系)+動物系&悪魔系、
動物系+悪魔系&(スライム系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+動物系&(スライム系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
大きな目で ギロリとにらまれると
とても こわい
バーサーカー
ムーンペタ周辺の森林・砂漠、テパ周辺の砂漠に出現
系統:あくま系 ランク:B 重量:3
特技:ねむりこうげき、みかわしきゃく、もろばぎり
転生後:男戦士
転身方法:しにがみ+くさったしたい&つじぎりアックス、
しにがみ+(くさったしたい|マロンマン|つじぎりアックス|しにがみ)&しりょうのきし、
しにがみ+4+(くさったしたい|つじぎりアックス)&(しにがみ|マロンマン)、しにがみ+4+しにがみ&マロンマン、
スライム系+悪魔系&(自然系|悪魔系|エレメント系)、悪魔系+スライム系&(自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+自然系&(スライム系|悪魔系|エレメント系)、自然系+悪魔系&(スライム系|悪魔系|エレメント系)、
エレメント系+(スライム系|自然系)&悪魔系
どんなてきでも こわいと
思ったことがない 戦士
じごくのもんばん
ドラゴンのつの2F〜3Fに出現
系統:あくま系 ランク:B 重量:3
特技:メラ、ぶきみなひかり、マホトラ
転生後:男戦士
転身方法:しにがみ+4+(キメラ|ジャイアントバット|シャドー|ドラキー|はなカワセミ)&つじぎりアックス、
(悪魔系|エレメント系)+悪魔系&悪魔系
門番のしごとを サボっては
どこかに 遊びにいっている
677 :
DQMCH再登場あくま系:2012/02/23(木) 00:13:05.69 ID:cBVlpD5R0
シルバーデビル
満月の塔1F〜6F、大灯台1F〜3Fに出現
系統:あくま系 ランク:B 重量:3
特技:ギラ、メガンテ、あまいいき
転生後:男魔物使い
転身方法:バンパイアラット+オーク&(ジャイアントバット|ドラゴンマッド)、
バンパイアラット+キラーエイプ&(オーク|キラーエイプ|ジャイアントバット|ドラゴンマッド)、
(悪魔系|エレメント系)+悪魔系&エレメント系
サルの 悪魔
体は白いが おしりはあかい
ジャミラス
海底の洞窟B4Fに出現
系統:あくま系 ランク:A 重量:4
特技:メラ、おいかぜ、タカのめ
転生後:男大魔物使い
転身方法:アークデーモン+(アンドレアル|ガーゴイル|シルバーデビル|ソードドラゴン|ダークホーン|ヘルコンドル)から心二つ、
魔獣系+悪魔系&悪魔系、悪魔系+魔獣系&悪魔系
3つの目で 相手の動きをよみ
りょうてのツメで とらえる
がいこつけんし
ぺルポイ周辺の砂漠に出現
系統:あくま系 ランク:A 重量:3
特技:ルカニ、マヒャドぎり、マヒこうげき
転生後:男ベテラン剣士
転身方法:しりょうのきし+(しりょうのきし|スカルゴン|やまたのおろち)&(スカルゴン|やまたのおろち)、
しりょうのきし+8+しりょうのきし&しりょうのきし
6本のうでで 6本の剣を使う
とてもきような 剣士
ボストロール
アレフガルド大陸の森林・山岳に出現
系統:あくま系 ランク:A 重量:5
特技:すてみ、たいあたり、みがわり
転生後:男ベテラン戦士
転身方法:ギガンテス+(アークデーモン|ギガンテス|キングスライム|グリズリー|ゴーレム|ストロングアニマル|バブルキング)&
(ギガンテス|キングスライム|グリズリー|ゴーレム|ストロングアニマル|バブルキング)、
ギガンテス+アークデーモン&デビルアーマー、スライム系+動物系&悪魔系、
動物系+悪魔系&(スライム系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+動物系&(スライム系|自然系|悪魔系|エレメント系)、悪魔系+自然系&(動物系|悪魔系|エレメント系)、
自然系+悪魔系&(動物系|悪魔系|エレメント系)、エレメント系+(動物系|自然系)&悪魔系
ふとっちょの 悪魔
太っていると 言うと 怒る
ランプのまおう
アレフガルド大陸の山岳・砂漠・(海域、ベラヌール周辺の海域)に出現
系統:あくま系 ランク:A 重量:4
特技:ホイミ、ラリホー、ひのいき
転生後:男大料理人
転身方法:(悪魔系|エレメント系)+悪魔系&エレメント系
呼ばれると ランプの中から
あらわれる ようきな 魔神
678 :
DQMCH再登場あくま系:2012/02/23(木) 00:13:49.27 ID:cBVlpD5R0
ドラゴンライダー
ドラゴンのつの3Fに出現
系統:あくま系 ランク:A 重量:5
特技:マヌーサ、あまいいき、みがわり
転生後:男ベテラン剣士
転身方法:バーサーカー+(ガーゴイル|ダークナイト|ヘルコンドル)&(ソードドラゴン|ドラゴン)、
スライム系+悪魔系&(自然系|物質系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+スライム系&(自然系|物質系|悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+物質系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
物質系+悪魔系&(スライム系|動物系|自然系|悪魔系|エレメント系)、
動物系+物質系&悪魔系、(自然系|エレメント系)+(スライム系|物質系)&悪魔系
じつは ドラゴンの方が
人間を あやつっている
ワイトキング
系統:あくま系 ランク:S 重量:4
特技:バギ、デイン、マホトラ
転生後:男大賢者
転身方法:がいこつけんし+(がいこつけんし|ダークキング|だいまどう|デッドマスカー)&
(ダークキング|だいまどう|デッドマスカー)、がいこつけんし+8+がいこつけんし&がいこつけんし、
全種族+ナイトリッチ&ナイトリッチ
昔の 魔法使いが
魔法の力で ゾンビになった
グラコス
ラダトーム城B4F〜B5F、(ベラヌール周辺の海域、アレフガルド周辺の海域、船の財宝の浅瀬周辺の海域)に出現
系統:あくま系 ランク:S 重量:5
特技:てっぽうみず、ヒャド、バイキルト
転生後:男ベテラン釣り師
転身方法:じごくのもんばん+(アンドレアル|キングスライム|ボストロール|ランプのまおう)&(トライワインダー|だいおうイカ)、
マーマン+(キングスライム|トドマン|パオーム)&バトルレックス、
マーマン+30+マーマン&マーマン、自然系+悪魔系&(悪魔系|エレメント系)、
悪魔系+自然系&(悪魔系|エレメント系)、悪魔系+悪魔系&エレメント系、
エレメント系+(自然系|エレメント系)&悪魔系
海に生きる まものたちの王
でも おくさんには かなわない
だいまどう
系統:あくま系 ランク:S 重量:5
特技:やみのはどう、デイン、メラ
転生後:男大魔法使い
転身方法:あくましんかん+ジェノダーク&ジェノダーク、あくましんかん+ダークキング&ダークキング、
あくましんかん+ドロルリウム&ドロルリウム、あくましんかん+ボストロール&ボストロール、
あくましんかん+ランプのまおう&ランプのまおう、(悪魔系|エレメント系)+悪魔系&悪魔系
悪魔の 学者
そのちしきは 神をも しのぐ
ナイトリッチ
系統:あくま系 ランク:SS 重量:5
特技:デイン、せいしんとういつ、ザキ
転生後:男ベテラン剣士
転身方法:ワイトキング+(ダークキング|だいまどう)&(ダークキング|だいまどう)、
グランスライム+しんりゅう&ドラゴンマシン
死んだあとも 戦いつづける
永遠の戦士
一人前の死神は姿が見えないって怖いな
やっぱりワイトキングの解説がワイトというよりリッチだな
>海に生きる まものたちの王
>でも おくさんには かなわない
既婚者!?
いやまあ、VIIでも子孫がいたし、まあおかしくはないのか……
昔から思っていたんだけど
シルデビの系統は本当はデビルロードが代表に相応しいんじゃないか?
ギガンテスの系統の代表はサイクロプスではなくギガンテスなんだしさ
>女のマーマンは マーメイドといい
>マーマンとは ちがう姿である
配合が無くなったからってこれはねーよww
マーメイドって6にいた奴ら?
あいつら魔物っだったのか…
バーサーカーは洞窟から出てきたのか、
それとも首狩り族が進化したのか
>ドラゴンライダー
ドラゴンの方が本体。
これも「モンスター物語」にあった話だな。
>デビルアーマー
そんな理由かよ!?
DQ9では「赤い側がギャル語を話す」という噂を流されてたようだが。
>ナイトリッチ
本作の上級モンスターは妙に能力値のバランス悪い奴が多いが、
そんな中でこいつはなかなか優秀なステータス。さすが。
>>681 トルネコ3に登場したばかりの「マダム・グラコス」のことでは。
敵モンスターとして出てこないのでこのスレでは語られなかったが、
なかなか迫力のあるマダムだった。
>>682 シルバーデビルが代表格なのは、原画のカラーってのも大きいのでは。
デビルロードはインパクト抜群とはいえ、DQ5にも出れなかったし…
マダムグラコス語ってなかったっけな、そういえば
敵じゃないからな
>>682 むしろギガンテスのように最弱でも最強でもない奴が代表のほうが珍しいだろ
>>683 少年ヤンガスで、その設定あっさり無かったことになったな
ヤンガスとか他のモンスターズみたいに♂♀ある作品では、とりあえず
魔王だろうが名前に「おとこ」ってついてようが「レディ」ってついてようが、
機械的に同じ姿の♂と♀を存在させてるんだからそれは野暮ってもんよ。
>>686 確かに5では系統で唯一再登場を果たせなかったんだよな…
>>688 言われてみればそうなのかも知れないな…
個人的にギガンテスとデビルロードとアークデーモンは
出現地域やバランス的に一まとめの印象が強かったので
唯一出現場所の違うシルバーデビルが
デビルロードに変わって代表なことは
違和感を覚えて仕方がなかったんだよ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 22:40:37.72 ID:tNsnMRN4O
ロンダルキアの魔物人気は根強いな
グラコスって尻に敷かれてそう
6のグラコスは妻の方が強そう
7のご先祖様は威厳あるけど子孫が…
695 :
DQMCH再登場エレメント系:2012/02/24(金) 00:04:38.29 ID:Omk+i/py0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=CH%E5%86%8D%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E7%B3%BB.PNG ギズモ
湖の洞窟周辺の山岳に出現
系統:エレメント系 ランク:D 重量:1
特技:ひのいき、つめたいいき、いきをすいこむ
転生後:女子供料理人
転身方法:(物質系|エレメント系)+エレメント系&エレメント系
体がくもで できているので
風が吹くと 流されてしまう
かまいたち
リリザ周辺の砂漠、勇者の泉周辺の森林に出現
系統:エレメント系 ランク:D 重量:2
特技:バギ、ヒャド、かまいたち
転生後:女子供踊り子
転身方法:(動物系|魔獣系|悪魔系)+エレメント系&エレメント系
うずまきを おこすために
すごいはやさで 足を動かしている
キラーウェーブ
海底の洞窟B1F〜B4F、(ムーンペタ周辺の海域、テパ周辺の海域、ベラヌール周辺の海域、元海底の洞窟周辺の海域に出現
系統:エレメント系 ランク:D 重量:3
特技:てっぽうみず、どくのいき、ふしぎなおどり
転生後:女子供釣り師
転身方法:(自然系|エレメント系)+エレメント系&エレメント系
風のない時 船をおしてくれる
船乗りと 仲良しの まもの
くものだいおう
ドメディの城5F〜6Fに出現
系統:エレメント系 ランク:C 重量:4
特技:バギ、フバーハ、ひかりのはどう
転生後:男地図士
転身方法:ギズモ+かまいたち&かまいたち、ギズモ+ギズモ&ギズモ、
マドハンド+(ギズモ|キラーウェーブ)&(ギズモ|キラーウェーブ)、
(物質系|エレメント系)+エレメント系&エレメント系
くもでできた 体は さわると
ふしぎな かんしょくがする
フレイム
ロンダルキアの洞窟B2F〜1Fに出現
系統:エレメント系 ランク:C 重量:3
特技:ひのいき、メラ、メダパニダンス
転生後:男料理人
転身方法:おばけキャンドル+(おばけキャンドル|ひくいどり)&(おばけキャンドル|ひくいどり)、
ギズモ+(おばけキャンドル|マグマスライム)&(おばけキャンドル|マグマスライム)、
(動物系|魔獣系|悪魔系)+エレメント系&エレメント系
炎そのものが 命をもった
もえるものを 食べて 生きている
696 :
DQMCH再登場エレメント系:2012/02/24(金) 00:05:21.48 ID:Omk+i/py0
ブリザード
ロンダルキア台地の草原に出現
系統:エレメント系 ランク:C 重量:3
特技:ルカニ、ヒャド、ザキ
転生後:男料理人
転身方法:いわとびあくま+おばけヒトデ&とつげきうお、おばけヒトデ+いわとびあくま&とつげきうお、
とつげきうお+いわとびあくま&おばけヒトデ、
ギズモ+(アクアスライム|キラーウェーブ)&(アクアスライム|キラーウェーブ)、
(スライム系|自然系)+エレメント系&エレメント系
さわると 手ざわりはないが
とても 冷たくかんじる
りゅうおう
竜のオーブのダンジョンに出現
系統:エレメント系 ランク:A 重量:5
特技:やみのはどう、いきをすいこむ、ひのいき
転生後:なし
転身方法:デュラン+カオスドレイク&しんりゅう
ドラゴンの王を名乗るにふさわしい
強力な ドラゴン
デュラン
邪神のオーブのダンジョンに出現
系統:エレメント系 ランク:A 重量:4
特技:かまいたち、しんくうぎり、ちからをためる
転生後:なし
転身方法:やみのせいれい+キラーマシン2&スカラベーダー
戦うために 生まれた
生まれながらの 戦士
わたぼう
タイジュのオーブのダンジョンに出現
系統:エレメント系 ランク:S 重量:1
特技:レミラーマ、まねまね、くちぶえ
転生後:なし
転身方法:てんかいじゅう+50+グランスライム&ゴールデンスライム
タイジュのくにの せいれい
人なつっこい 人気者
ワルぼう
マルタのオーブのダンジョンに出現
系統:エレメント系 ランク:S 重量:1
特技:レミラーマ、まねまね、なめまわし
転生後:なし
転身方法:デュラン+50+グランスライム&ダークスライム
マルタのくにの せいれい
いたずらが大好き
物質系から分離して、????系と統合されたカテゴリか
かまいたちは精霊の類という、当初の設定に立ち返った訳だな
魔王を竜王だけに絞ったのは、なかなか大胆な舵きりだったと思う
それにしても要素系って何だよ……
>くものだいおう
今回エレメント系の中では低ランクだが、能力値の出だしの伸びがかなり良くて
序盤でも作る事ができるので非常に有用。レベルアップも早め。
>フレイム、ブリザード
こいつらもランク低いわりに守備と素早さ以外は最後まで異様に伸びる。
レベルアップも早め……なんだ、エレメント系すごいな。
>キラーウェーブ
キラーウェーブといえばウェバー。
殺す気まんまんでかかってきた割には、負けるとコロッと態度変えて仲間に入ってくる
調子いい奴。ていうかどこもかしこも雑魚敵が妙に強いんだよ!まず着くまで一苦労だ!
>りゅうおう
今回数少ない魔王キャラ。耐性は非常に優秀…だが!ステータスがしょぼい!
能力値補強が前提の強キャラ、ってことか。りゅうおうなのにステが弱いなんて…
仲間になるドラゴンをりゅうおうにすると何かいいよな
701 :
こんぺいとう:2012/02/25(土) 00:00:36.53 ID:2Ctc4ILf0
メタル刈りの邪魔に出てくるイメージ
突起が手足みたいでなんかもぞもぞする
倒したいのはお前じゃない
もっとメタリックな奴だ
ネーミングのセンスは良いと思う
格の低いスライムなのに名前が○○スライムじゃない
というのは珍しいよね
こいつはなぜか食べ物だな
ボミオスの単体バージョンボミエか…
ドラクエ2で一グループが対象だったザラキにたいして、3ではザキが登場したみたいな感じだな
チャラーン!
とにかく邪魔
ひたすら邪魔
CH一の害悪モンスター
メタル狩り的な意味で
あまりにもしつこいとつい全力で攻撃したくなってしまうよな
こんぺいとうには何の罪もないんだけど
金平糖食べたくなった
スラもりだとポテッとした体型でカワイイ。
スライム島のは邪魔だなぁ、例によって微妙に固くて強いし。
名前が食べ物なのは、食料というステータスが導入されたからなんだろうか
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 12:11:52.16 ID:hMmFoeXSO
この形が可愛い
美味しんぼで金平糖の作り方をしって感動した
昔携帯の待ち受けにしてたモンスター
スラもりだとかなりかわいいんだよな
スライムたちの中でも特にぽよんぽよん弾んでる
スライムランドのやつは食料をくれない・・・なぜじゃあ
当たりが出たのでもう1コ!
716 :
はなもどき:2012/02/26(日) 00:05:22.74 ID:b/iMCOcd0
「はなもどき」なのに
>花が ひとりでに動きだし
>ようきに おどりだした
結局花なのか花じゃないのか
リーファとごっちゃになってた
俺もリーファのビジュアルが先に思い浮かんだ
安心しろ
多分、昔キャラバンをやってたヤツらは半分くらい同じ感覚を覚えるはずだ
たぶん分類上は植物系のこいつより、
リーファのほうがはなもどきっぽいよねw
こんぺいとうもコイツも、ほぼ必須特技のスカラを習得できるので
初期のうちに心が使われやすい。まぁホイミスライム心があれば一番いいが。
遊び人のだじゃれに
「はなけものは なまけもの!」
というのがある。開発中ははなけものだったらしい。
つーか、ちゃんとチェックしろよ。
CHは時間なくて納期に間に合わせた感じがあちらこちらにあるからな
デバッグルームが残っているおかげでデータ集めは簡単でよかったがw
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/26(日) 14:43:20.95 ID:+fJYLGIIO
弱そうな感じがかわいい。植物の名前で○○もどきはよくある
花が2のマンイーター・ポイズンキッスっぽいのはわざとだろうか
727 :
バンパイアラット:2012/02/27(月) 00:01:08.77 ID:JXlzOV3k0
顔怖い
序盤よく会ったな…
くらいの印象しかない…
吸血ネズミってとこか。
こいつは新モンスターのわりに地味だなぁ、DQ2の「おおねずみ」とかを
そのまま出してももっと地味なのかもしれんが…
しかしこいつ全体的な能力値の伸びは意外と優秀で、結構強かったりする。
やっぱ本作は低ランクの奴がバランス良いな…
きっとドラキーとおおねずみの子孫なんだよ
こいつの出現率が100%の場所があるから、
なんでもいいから悪魔系の心がほしいときにものすごくお世話になった
ダークなファンタジーっぽいテイストだな
洞窟とかで大群で獲物にかじりついて、神経毒で眠らせてコロリか
キャラバンで、今までの一〜三体出現固定じゃなく
群れ仕様の小粒モンスター達も、それらしく活躍出来る様になったのは地味な良点
ねずこうもりはこいつらとは別物なのだろうか
タスマニアデビルがモデルくさい
雑魚なのによく覚えてる
暴れ狛犬のようなポーズ
3月
1:リーファ 2:げんまのけん 3:げんまのおの 4:バルバルー 5:オパビー
6:がんせきグモ 7:ファントムグラス 8:つじぎりアックス 9:まどうスライム 10:ばけものしんぷ
11:さまようしんかん 12:ブーバー 13:べホイミムーン 14:メラミスター 15:マグマスライム
16:ダークスライム 17:オニオンマスター 18:とつげきこぞう 19:とかげせんし 20:かぼちゃのきし
21:ロンダルキアガード 22:ロンダルキアメイジ 23:バブルキング 24:クリスタルスライム 25:スノーム
26:ビッグももんじゃ 27:あくましんかん 28:ギガアトラス 29:シルバーバズズ 30:アークベリアル
31:グランドシャーク
ローラの門周辺〜ローラの門〜ムーンペタ周辺〜風の塔周辺〜風の塔〜テパ周辺〜満月の塔〜
大灯台周辺砂漠〜大灯台〜ドラゴンの角〜ルプガナ周辺〜ペルポイ周辺〜ロンダルキアの洞窟〜
ロンダルキア台地〜ドメディの城〜アレフガルド大陸
739 :
ドラドン:2012/02/28(火) 00:06:35.45 ID:lLJpZBzO0
こいつはなぜかブーバーとごっちゃになる
可愛いよな。フーセンドラゴン系の遺伝子か?
>飛ぶと プカプカうく
クラムボン・・・
こいつ新モンスターとして割と早くから紹介されてたし、
キャラバンハートの代表的なモンスターの一匹かな。
イメージイラストで、立ちションしてる遊び人に後ろからちょっかい出してる。
びっくりして飛び散ってるじゃないか、汚いな。
ポイズンリザードだろこいつ
むしろマッドルーパー×フーセンドラゴン
745 :
マロンマン:2012/02/29(水) 00:14:51.21 ID:zkjHV3mR0
>食べられたくない 一心で
>自分で 動けるようになった
マロンがあるなー
こんぺいとうに続く食料モンスター
盾は氷の盾に見える
マロンマン→オニオンマスター→かぼちゃのきし
の順番で転身した覚えがあるな
すごくイイ面構えをしていて笑える
さすが自ら動き出すだけあって、根性ありそうな顔だ
葉っぱの盾に葉っぱの腰巻き(?)。
手にした剣はイガグリのトゲかと思ったら、鉄色で針穴まで空いたちゃんとした針ではないか。
攻撃力は上級モンスター並に高く、キリッと引き締まった顔も実に頼もしい。
俺たちはこんな勇者を待っていた。DQだけでなく「さるかに合戦」でも活躍できそうだ。
ノリが、やなせたかし的
子供剣士が欲しかったんで転生士揃えて狩りまくってた覚えがあるな
いい面構えしちょるけん
マロンまん食いたい
,ハヽ、
( ,,_ ,, )
よく考えるとボディのシルエットがスライムと同じだな。
いつ「マロンマンもりもりドラゴンクエスト」が発売されてもおかしくないということか。
栗みたいな体しやがって…
星雲仮面?
758 :
リーファ:2012/03/01(木) 00:03:22.01 ID:wvAXY1Is0
なんかキーファと名前が似ててまぎらわしい
何故かJ2Pで希少種になったよな
これをスライム系と認めるのは、どうなんだろう?
>>761 ガイドブックには「体中が葉っぱで覆われているが、その正体は立派なスライム」とあるのでOKなんだろう。
手足っぽいのはあくまでツルってことで…。
序盤から心が手に入り、使えばホイミが覚えられるのでいい感じ。
ジョーカー2で復活するが、プロフェッショナルで位階がいきなり「1」に!
普通のスライムよりも下位になるとは…しかもゲーム中で野生のが出てこないので、無駄にレアな存在に。
「ザキブレイク」が強力でHPや素早さも高めなので、バトルでも結構使える。
女性的な名前だと思う
こいつの特技使用時のモーションは可愛い
リーサとキーファが兄妹合体とな?
スライム系(笑)
某コテみたいな名前だな
768 :
げんまのけん:2012/03/02(金) 00:16:47.85 ID:lG9tb+Wv0
ひとくいサーベルと色もまったく同じ。典型的なキャラバンハートのお供系モンスター。
「さあ、早くたたかいをはじめようぜ!」
脳筋感あふれる台詞がすてき。主人があれだからな。
正直ガーゴイルに勝てたパーティなら苦戦しないだろう。お供のこいつらHP低いし。
バルブレードとの関係を知りたい
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 06:05:48.49 ID:J+txCirdO
スライムがピキー!とか言ってるの見ると踏み潰したくなる
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/02(金) 09:13:12.46 ID:laoZ0GyhO
9のげんまシリーズ装備との関係が気になる
あとテリーのリメイクが楽しみすぎる
この剣法によって付けられた傷は、薬草でも回復呪文でもふさがる事はない!
傷口ごと喰い切っちゃえばいいじゃん
775 :
げんまのおの:2012/03/03(土) 00:11:49.02 ID:clhajIZN0
まんまつじぎりアックス。
斧の割には特技が防御重視。
大してタフでもないこいつがみがわりなんか使わされるのは可哀想じゃないかね。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 17:02:52.81 ID:Rfc8bPDPO
オノならやっぱりまじんぎりがないとね
と一瞬思ったが、それは8以降なんだな
魔神の斧
779 :
バルバルー:2012/03/04(日) 00:21:10.76 ID:P5lTLfvD0
緑色のマッチョな脳筋幻魔。
DQ7では剣技が得意だったし、納得の姿。
ギスヴァーグに捕まった時もイビキかいてグーグー寝ていたり、
扉に残した書き置きが「弱い奴がたくさん来てウザいからカギをかけることにした」
…と実に頭の悪そうな文章だったりと、そのキャラクターはなかなかの強烈ぶり。
かしこさがかなり高くまで伸びるのは意外かも。
三章での戦いはガーゴイル戦のために転身で技を覚えてるだろうし、
馬車も増えるしであんまり苦戦しないと思う。正直、クリア後の幻魔戦でも
パワー一辺倒の攻めなコイツが一番楽では…
初見では見た目が少しゾンビっぽいと思ってしまった
7の炎の精霊とまんま同じポジションだよなぁw
ノコギリ大刀こわい
783 :
オパビー:2012/03/05(月) 00:08:07.62 ID:ZNkoZuhY0
名前を間違えて覚えていた人は間違いなく多いと思う
オッパッピー
以下小島よしおのネタ禁止
絶対書き込むやつでると思ったよw
>なぞの いきもの
>その正体は だれにも 分からない
投げ遣りすぎるw
なんか見た目がちょっと苦手
小母Pじゃないのか
どことなく鎧百足の子孫とも思えなくもない
それにしても説明文がいい加減過ぎる
これ、設定らしきものが存在しないじゃん
こいつを愛着持って育てようと思った奴がいるんだろうか?
こんないい加減な奴を新登場させるくらいなら
その分の枠を過去作のモンスターに与えた方が良かったんじゃないか?
元ネタとなったのはオパビニアという古代生物
ムーンペタ周辺で敵として出てくるやつは完全にキラーエイプの劣化版で、無個性
M2までの系統だと水系なんだよな
砂漠で干からびてるし
>>791 敵として出ても強くないから、
転身後のレベル上げには少しは世話になった記憶があるな
結局キャラバンハートぐらいにしか出てない奴なのに
設定が「とにかく謎!」しかないってのはなんとも寂しいっていうか…
モチーフが明らかにオパビニアなんだし、せめて「大昔からずっと生き残っている謎の魔物」
とかなんとか図鑑に書いたほうがロマンがあっていいんじゃないかね。
795 :
がんせきグモ :2012/03/06(火) 00:29:15.98 ID:7lkSEcwj0
まだらぐも
メガンテを使うということは爆弾岩の血(?)も入っているんだろうか
それにしても岩石という割には色が綺麗で高級そう
ダイヤか何かで出来ていそう
>はくいとは てつでできている
はりがねだと遠くにと飛ばなそう
ロックスパイダー
自爆する蜘蛛か
某野菜生物ゲー思い出した
ばくだんいわを思わせる物騒な特技を覚えるが、
ムーンブルク地方に雑魚として出る奴は危険度まったくなし。
何気に補助技の耐性がかなり優秀。
こいつも遊び人のだじゃれで
「ロックスパイダーは しっぱいだ!」
というのがあるので開発中はロックスパイダーだったらしい。
まさか「失敗だ」というのは横文字ネーミングのことじゃないよな。
極細の鋼の糸なんて殺傷能力高そうだな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 22:36:22.63 ID:6IimJ+IH0
ドラクエで結構珍しいクモ型モンスター
石英みたいだな
804 :
ファントムグラス:2012/03/07(水) 00:12:55.26 ID:xIxYoY800
ばけものしんぷとさまようしんかんとなぜかセットのイメージがある
マイナーすぎる(震え声)
ばけものしんぷ、さまようしんかん、そしてコイツと
なぜ教会絡みな新モンスターが多いのだろう…
ステンドグラスだけあってカラフル。
ファミコン時代からいたりしたら無駄にグラフィックに色数使って大変そう。
成長早めで能力値もバランスよく高いので結構強い。Cランクの中では優秀な奴か。
ドラクエ世界の教会には普通にとけこんでいそう
ゴシック建築のモンスターも欲しいね
まぁ教会以外にもステンドグラス置いてるトコあるんだけどね
こいつを見ると、スレイヤーズのステンドグラスにへばりついてた魔族を思い出す
810 :
つじぎりアックス:2012/03/08(木) 00:10:09.51 ID:oqDSz+BQ0
ひとくいサーベルの斧版みたいなヤツ。よく道端でサビついてる。
イラスト見るとかなり凶悪な顔をしていて柄にはトゲまで生えているが、
図鑑の説明文はちょっと和む。
こいつはとにかく能力値が平均的。
すばやさが出だしよく伸びるぐらいで、つまんないぐらい平均的。
しかもどれも伸びが500以下なのでちょっと物足りない。
つじぎりって怖い名前だけど語感ちょっと好き
ヘビメタな装いをしてても、根は純朴なんだな
814 :
まどうスライム:2012/03/09(金) 01:20:08.37 ID:2pqRO+dI0
ギラ使いさんだな J2のイメージで
手製の杖と、魔法使いの帽子っぽい頭がかわいい…
けどこいつ能力値おかしいだろ!魔法使いの要たるMPとかしこさは
最初はよく伸びるが、レベル30〜40でほとんど成長ストップ!
代わって攻撃力がすさまじい勢いで最後まで伸びる!まさかの肉体派!
ジョーカー2では「ギラ系のコツ」「ギラブレイク」で驚異の二重ブースト!
かしこさも非常に高いのでギラグレイドの威力は強烈無比。
プロフェッショナルではHPやすばやさまで高くなって、ますます強力に…
まさに「まどうスライム」の面目躍如。バトルでも結構見かける。
正直元になったホイミスライムより好きかも
>>816 見かけないwwwwwwwwwwwwwwww
おわり
CHは転生師の都合かこういう職業系のモンスターが多いよね
>>818 最強マスター決定戦で結構当たるぞ。
たいていギラと回復持ちで粘る。
なんか好きだなこのデザイン
いかにもマジックスライム属って感じだな
ホイミスライム→僧侶
まどうスライム→魔法使い
そのうち賢者スライムでも出るかな
見た目と設定ならグランが賢者だね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/09(金) 18:47:23.85 ID:ZoAT7EylO
おかげでギラが再び輝いた。ギラグレイド最高
ダイ大以来だね
頭巾ぽい頭がキュート
賢者タイムスライムかよw
828 :
ばけものしんぷ:2012/03/10(土) 00:04:17.45 ID:4l8aSXzd0
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 01:10:53.56 ID:HeQO/t0WO
えらい名前だよな
こいつってキャラバン出身だったんだ
なぜか昔からいたような気がしてた
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 02:06:58.30 ID:J4vKH18q0
なんかいよいよ鳥山先生もデザインが煮詰まってきて、色々チャレンジした感じのモンスターだなあ
棺桶から神父の格好したバケモノがニュル〜ンと飛び出してる、
ってやなモンスターだな。顔とかなかなか不気味でよい。
ザオラルが覚えられるので、こいつやユニコーンの心は役に立ったな。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 08:40:08.50 ID:J4vKH18q0
7のボトクと姿を交換した神父との関連は
こういうモンスター大好きだ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 15:06:58.17 ID:Fw5a1IWnO
>>836 わかる。気になるよね
今更だがドラクエの世界はカトリックなんだな
煩悩神官ことクリフトには予定説を説いてやりたい
840 :
さまようしんかん:2012/03/11(日) 00:23:19.59 ID:rcYijESg0
これからは神官もさまよう時代
ぬけがらへいの神官バージョン
さまよう鎧より6のぬけがら兵っぽい
さまよう法衣という方が正確
ばけもの神父とは一神教vs多神教の熾烈な論争でも繰り広げるのだろうか
満月の塔あたりから本格的にキツくなってきて、こいつのバギマや
シルバーデビルのベギラマにかなり手こずったなぁ。
聖職者が着ていた服ですら、このような怪物に成り果ててしまうとは。
鳥山石燕の『百器徒然袋』に載ってそうだ。
こういうデザインは秀逸
6の抜け殻兵とか8の亡霊剣士とかにも言えるけど
さまようへいたい「何でそこで俺の名前が出ないんだろう・・・?」
それはさておき、こいつの心にはお世話になったわ
848 :
ブーバー:2012/03/12(月) 00:06:32.43 ID:dVPlfCv50
マグマブースターを持たせて通信交換をすることで進化するんだけど
それはまた別のお話…
どうしてもポ◯モンを連想してしまうなw
ブーバーって聞いてドラクエのモンスターが浮かぶ人はどれだけいるんだろうか
世代によっては、チェンジマンの某人気悪役を想起する層も
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 07:01:58.87 ID:LNoU3YzBO
アメリカの大統領じゃないのか。
フロッガーや人面ガエルとの違いのためこうなったのか
そりゃフーバーだろ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/12(月) 21:29:04.61 ID:2I7F1AET0
これ蛙なのか?
プチイールみたい
カエルの化け物じゃなくて"性質が"カエルのような魔物ってことだろ
両生類の仲間だと言いたいんだと思う
858 :
べホイミムーン:2012/03/13(火) 00:09:09.51 ID:cMcdNngQ0
ワレワレハウチュウジンダ
難敵だったな
四体で現れて回復回復回復回復…
相方のメラミも痛かった
こういうのってさ
手ごわいとか強敵ってんじゃなくて
ただのめんどくさい敵だよね、二度と戦いたくない
なるほどクラゲか
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 01:34:25.90 ID:WO7OVv+B0
きたー
ウザボス
全然倒れないと思ったけど、ものすごくHP低いんだよな
べホイミもランダムだからねばると勝てる
雷とともに天から光臨。ついにホイミスライムが宇宙人に見立てられる日が来たかw
「我らは月と星よりの使者」って……月光仮面的な意味で、かもしれないが。
集団でのあまりにも機械的なベホイミ連発には少々辟易した。
もう一つぐらい、捨て行動っぽいのがあってもよかったんじゃ。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/13(火) 19:41:55.19 ID:MqvzfcCW0
火星人のイメージってホイミスライム風だよね
アメリカ映画の影響だっけ?
MPが無限に近いのはお約束
869 :
メラミスター:2012/03/14(水) 00:07:39.68 ID:cMcdNngQ0
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 00:12:05.13 ID:RMdNXXd20
ドラクエ6転職時のメラミ無双を思い出したぜ
敵にやられると厄介だった
>>868 サンキュー。これだこれ
Mr.メラ
ホースデビルに匹敵するメラミマイスターだな
他にもイオラスターとか、バギマスターとかいるのだろうか
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 15:04:39.13 ID:pHqhu7UPO
星らしくこんぺいとうに来て欲しかっなぁ。
あ〜やっぱりメラミといえばホースデビルか
メラ系って二段階目になると格別に威力が高くなるな
わかりやすくいやらしいボス集団でした。
ムーンがうざすぎてこいつはそれ程脅威じゃないな
メラミより直接攻撃のが多かった
876 :
マグマスライム:2012/03/15(木) 00:12:35.65 ID:l27+JZvG0
マグマスライムだ!
いそうでいなかったデザイン
スライムのあのとんがりから火を連想していた人は、それまでも結構いたのではないか
これはこれで良いんだけど、バブルスライムの色違いでも良かったかもね
マグマスライムっていうと、某ゲームの厄介な敵を思い出すな。
『あるくんです』のファイアーメタルとキャラ被りしてるが、
こっちはマグマがぽこぽこ泡出しててちょっとはぐれメタルっぽい?
なんか可哀想
マ…マグマの風呂に入っているというのか!
ガルバトロンじゃないんだから・・・
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/15(木) 23:59:24.77 ID:zH8GZzjh0
ドロザラー系って顔がスライム系にそっくりだから
マグマロンもスライムに思える
ハウルのルシファーだね。ビジュアルはこっちが先
カルシファーはもう少し間の抜けた顔してるけど…
頭の先っちょがこんなに尖ってるとスライムっぽく見えなくなる
885 :
ダークスライム:2012/03/16(金) 00:15:58.24 ID:d6kKeE5d0
顔の隈取のせいで目が寄っちゃったね
ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑スレ立てていい?他に聞く場所が無いので
自由に立てればいいじゃない
あるくんですのデビルとルシファーのイメージを上書きして、
初登場時からナイトとキングまでそろえてきたな
割と重い
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 00:31:28.88 ID:eduFYYpa0
ジョーカーでは何気に貴重なじごくスキル持ちだったな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 14:10:44.19 ID:Ai8B1gyRO
うむ。ジョーカーではスキル欲しさに大量に作った
可愛いし
ぷるぷる ボクはわるいスライムだよ
顔は怖いが心は優しい、ってかわいいな。
スラもりシリーズでもちょいワルっぽい感じのやつが多いか。
でもジョーカーだと、「心を闇に支配されてしまった」スライムらしい…
ジョーカーシリーズの「じごく」スキルはマダンテが使えるので貴重。
ジョーカーズGPのお手軽マダンテ役を作りたい時とか重宝したな。
優しさゆえに暗黒面に落ちるなんてありがちじゃないか
894 :
オニオンマスター:2012/03/16(金) 23:58:26.11 ID:Owxd4TcWI
たまねぎ剣士
こいつは見るからに怪しいやつなので印象に残る
呪文系なのか武闘派なのかよく分からなかった
マホトラとイオにはお世話になったけど
ギャンブルマスターの心を手に入れる為にコイツを狩ってたな
野菜系なのに可愛げないなあ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/17(土) 09:32:11.03 ID:D2ufC9vhO
せめてオニオーンの可愛いらしさがあれば…
汁って響きがエロいな、オイ!
「肉弾戦も呪文もこなせるタマネギ界のヒーロー」。
そんなに素敵な奴だったのか。ていうかタマネギ界って何。
確かにイオラなんか使ってくるから少々びびるが。
何だかVIIのコスモファントムあたりと同じようなソウルを感じるな。
せっかくの上級タマネギモンスターの登場なのに、キャラバンハートには
オニオーンが出てないのが残念。
いかにも変態紳士っぽいけど、こいつも食料になるのか
>>901 今度出るテリーリメイクで共演して欲しいな
かぼちゃの騎士も出るみたいだし
ついでにマロンマンも出て欲しい
そう言われると野菜パーティ組みたくなるな
905 :
とつげきこぞう:2012/03/18(日) 00:02:33.72 ID:L8+O7GPw0
尻の部分が辛うじて尖がっているようにも見えるけど、基本的には鈍器だよね
突撃に向いているんだろうか?
とっしんこぞうと名前がかぶる
ガキのころからこの髪型ってやだなぁ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 02:34:53.64 ID:uBX3Sg/dO
売り物になってたのはちょっと笑った
うごくせきぞうの子供バージョンが登場。
頭でっかちの小便小僧みたい。こんなのが突撃してきたらヤだな。
何気にそこらの高ランクモンスターより能力値は優秀。
こいつはガードモンスター「ズガッツ」として仲間になるイベントがあるので
印象に残る。洞窟で寝てたら彫刻と間違われて売り飛ばされた、ってオイオイ…
相撲取りのように見えなくもない
車乗ってるとっしんこぞうと間違えてた
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/18(日) 13:03:47.71 ID:qDcQ8TCFO
初代ドラクエのロゴをデザインしたえのんこと榎本氏の髪型だな
914 :
とかげせんし:2012/03/19(月) 00:07:56.52 ID:Blb42bQX0
かっこいい
FFの竜騎士臭がするw
なんとなく中華風な印象
トカゲ亜人が好きなのにドラクエリザードマンがどう見ても竜人なのが不満だったが
やっと溜飲がおりた
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/19(月) 01:23:53.72 ID:sZI60B3AO
こいつはカッコ良くて割と好き
赤と緑って目立つな
そして魔法戦士の鑑ともいうべき特技
これまでのリザードマン以上に正統派リザードマンっぽいのが出てきたな。
図鑑の説明文も実に正統派な感じで○。ポケモン図鑑か。
森や砂漠で出てくる。
ルプガナ地方の砂漠はこいつとプロトキラー(子供剣士)しか出ないので、
転生でのアタッカー集めを始めるのにいい感じ。
没モンスターのほうのリザードマンに格好が似てる
体型と武器は違うと思うけど
座り方に違和感を感じる
立ってるの?
こいつ好きだ
925 :
かぼちゃのきし:2012/03/20(火) 00:02:33.44 ID:Blb42bQX0
テリワン参戦おめでとう!
オニオンマスターとどちらが上位か間違えやすいと思う
ハロウィンて言えない理由があるのだろうか
どこでどうやって体を手に入れたのか
結構使えるよな
>>928 そりゃあ、お面をかぶった奴から拝借したに決まってんだろ
こいつはジャックオランターンではなくて、あくまで
「飾ってたカボチャのお面が動き出したモンスター」なのか。
3Dテリーの配合情報で出てきてたな。おめでとう!
さすが自然系、Aランクなのにこいつはかなり成長が早い。
まあドラクエにハロウィンなんて風習はないだろうしな
特にCHの舞台となった1、2の世界では
野菜系の中で唯一食べられない、観賞用の西洋カボチャ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 20:06:30.26 ID:BXrAABDoO
ハロウィン・パーティー用だな
こいつが出てくる段階で急に敵の攻撃が激しくなるよね
レベル上げたりダメージ集中させないと防戦一方に
Vのボツモンスターに、これと似たようなのが居た気がする
デザインを流用した訳では無いのだろうけど
III没モンの「かぼちゃおとこ」もハロウィンカボチャっぽいけど、
あっちは幽霊みたいな体してるし(服にはハーゴン軍マーク!)、
あと剣も二刀流だったり。『25周年記念BOOK』の付録DVDに収録されてる
当時のファミコン神拳の記事でも見れるね。
938 :
ロンダルキアガード:2012/03/21(水) 00:03:52.03 ID:rlzdZTlh0
きみは いま! ロンダルキアだいち への だいいっぽを ふみだした!
>>939 金銀クリスタルやめろwww
しっかし、この系統は一体何度前座中ボスをやっとるんだ…
ドラクエ界の常連警備員か
デビルアーマー君ちょっと太った?
脚の構え方が違うね
ちょっぴり格好つけてる
ここで一回詰まってレベル上げなおしたな
ちゃんと転生していかないとこの辺できつくなる
とにかくすごいパワー。
いなずまぎりで100オーバーのダメージをくらって目が点になった。
補助技で守りをかためないと死ぬる。さすがはロンダルキアへの道を守るボス…
眠り系の技などで動きを止められればだいぶ楽になるかな。
賢さたけえええええええ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 18:45:30.55 ID:jUSsU8drO
ロンダルキアの敵は強くあってほしい。
しかし2世界にこのデザインとは洗練された感じがする
キラーマシンとあくましんかんでも良かったかもな
948 :
ロンダルキアメイジ:2012/03/22(木) 00:09:38.45 ID:8yyHgvo40
「〜メイジがあらわれた」って表示されるからプレイヤーは
「こいつはメイジなんだな」ってわかるけど、
キーファ一行はどうしてこいつがメイジだとわかったんだろう?
それからメイジのはずなのに賢さ0っていうのはどういうことなんだ??
アキルンダロイジメ
テスト
あくましんかんあたりのグラフィックにしてもよかったかな?
まあマジックアーマーなんてのもいるくらいだし。
相方のパワーに比べるとこいつの呪文は幾分マシ。
HPも低めなので先に倒すといい。ルカニが地味にうざいからな…
メイジが賢さ0でガードが999ってなんだよそれ
経験値、ゴールドも0だし
このメイジとか言うのは、ガードが操る人形なのではと邪推してしまうなw
こいつらぐらい勝たないと、
クリスタルスライムのマヒャドの嵐には耐えられないよな。
こっから最上級呪文が雑魚でもいきなり使い始めるし
こいつらぐらい勝たないと、
クリスタルスライムのマヒャドの嵐には耐えられないよな。
こっから最上級呪文が雑魚でもいきなり使い始めるし
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 22:50:53.97 ID:zF7o/Dty0
どこがメイジなんだよ!
958 :
バブルキング:2012/03/23(金) 00:09:40.47 ID:FBThyYfD0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=015-baburukingu.gif 再登場作品:DQMi、DQMM、DQMW、DQMJ、DQMJ2、DQMJ2P、DQMリメイク
ロンダルキアの洞窟B2F〜1F、に出現
系統:スライム系 ランク:B 重量:5
特技:マヌーサ、マジックバリア、どくのいき
転生後:男料理人
転身方法:くさったしたい+4+(ギズモ|ドラドン|ももんじゃ)&スライム系、
バブルスライム+(うごくせきぞう|ギガンテス|ギガントドラゴン|キングスライム|
グランスライム|ゴールデンスライム|ゴーレム|ダークキング|バブルキング|
ビッグももんじゃ|ボストロール|メタルキング|ローズバトラー)&スライム系、
バブルスライム+4+くものだいおう&スライム系、
バブルスライム+8+バブルスライム&バブルスライム、スライム系+自然系&エレメント系、
スライム系+スライム系&(動物系|自然系)、動物系+スライム系&スライム系、
自然系+(スライム系|エレメント系)&スライム系、エレメント系+自然系&スライム系
バブルスライムの 王さま
じつは とてもきれい好きである
こいつのデザインは結構好き
本編にも是非登場してほしい
出来ればバブルスライムが仲間を呼んで合体するところを見たい
巨大化してもぐちゃぐちゃ感を保っているところが素敵
なんかかわいい
MJ2のこいつは目がヤバイ
アヘ顔バブルキング
キャラバンハート後もスラもりシリーズ、ジョーカーシリーズと登場し続けているおなじみさん。
きれい好きなのか。その泡は「石鹸的な意味で」、だったりするのか。
毒吐くし信用できんな。
ジョーカーシリーズではスライム系の位階配合最上位の座を獲得。
配合の時にやたらと名前を見ることに。
要するに体の毒素を全部外に出すから綺麗好きなんだろう
洗浄剤を撒き散らしているようなものかも
毒=汚いは偏見だな確かに
自分の口から垂れるよだれは汚いとは感じないのがバブルの文化なんですね
唾液に殺菌作用があるとかかもしれん
こいつの色ちがいがはぐれメタルキング。
…じゃなかったりする
キャラバンハートでもジョーカーでもこいつ配合してメンバーに入れてたわ
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● |
! 。 ゜ ノ
丶_ ○ 。ノ
〇 0 ○ O
○ 0 〇〇
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 22:36:25.00 ID:LqLEAwEe0
実はジョーカーで知ったんだが可愛いんで
お気に入りモンスターとなった
特にジョーカー2では主力にしていたぜ
こいつけっこう好きだなぁ
はぐれメタルはすごいことになってたけど
974 :
クリスタルスライム:2012/03/24(土) 00:11:23.66 ID:qIuvQuGY0
永い時を経て、「あの」洞窟にまた一人新たな鬼モンスターが現れるとは
胸が熱くなるな
コイツを使ってゴールデンスライムを作ったなあ
幼ゴルスラという感じだよな
こいつが8匹揃ったら合体してクリスタルキングになるんだろうか?
ああ、果てしない…
>>978 合体したらダイヤモンドスライムじゃね?
なんか似てるし
マヒャドのジェットストリームアタック
アンドレアルとコイツには酷い目にあわされた……
ロンダルキアの洞窟で大量に出現してマヒャドの雨あられ。キラーマシンもいるよ!
はぐれメタルに目がくらんで張り込みなんかしようものなら、
この世の地獄を見ることに。くそぅ、よく考えてやがるな!
メタル連中やゴルスラの仲間っぽいが、こいつはMPやすばやさが全然伸びないかわりに
HPと攻撃力がド〜ンと上がる肉体派。心がゴルスラへの転身に使えるので倒す価値あり。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 07:59:37.96 ID:Q7KqqNSL0
こいつとダイヤモンドスライムを別のモンスターにする意味あったのか?
そっくりじゃねーか
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 08:35:32.24 ID:sdzthur8O
みかがみのたてとして装備したい。
嫌いじゃない
やっぱり盾に見える
987 :
スノーム:2012/03/25(日) 01:37:41.10 ID:DmsDmJPw0
スノームやリーファは擬態スライムなんだろうか?
「雪で覆われているのではなく、体自体が雪でできたスライムの突然変異種」。
…それはスライムなのか!?もはや雪だるまのモンスターでは。
ロンダルキアで雪だるまのフリして不意打ちしてくるイベントが印象的。
「ばぁーれぇーたぁーかぁー」ってダイヤモンド・アイかよ。
DQMJ2では「ヒャド系のコツ」&「ヒャドブレイク」でヒャド二重ブースト。
しかもプロフェッショナルでは強化配合で「ザキブレイク」まで習得…
と結構えげつない。闘技場でも割と使われてる。
フィールドイベントで出てきて心をくれたりするんだが、正直別にいらんのよね……
CH出身のスライムって特にかわいいの多い気がする
シャーベットみたいな感じなのかね?
いきなりピオラからの死の踊りは脅威
ヒャドブレイクも付いてるからメドローアやマヒャデドスで攻めても強い
ついに40!
9まで完走したら50行ってるかな?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 19:55:48.56 ID:29vuqlBvO
スレの進行と10の発売予定日が密かに気になってる
ほっぺたが可愛い
あと、いかにも冷たいモンスターがザキ系を使うというのは
ザラキ=血液の氷結という原典的設定を思い出させてくれるから非常に嬉しい
闘技場にやってきたスノームのザラキで俺のパーティがあばばばば
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/25(日) 22:19:06.39 ID:+9ZMZLrC0
うめ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!