【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4曲目 【シアトリズム】
シアトリズムとは
THEATER(シアター) + RHYTHM(リズム) = THEATRHYTHM(シアトリズム)
キャラクターがTHEATER(劇場)で奏でるFINAL FANTASYシリーズのRHYTHM(リズム)で
クリスタルに再び輝きを取り戻そう!
「ファイナルファンタジー」シリーズのナンバリングタイトルから、人気の高い代表曲を網羅し、
オリジナルのバトルやムービーシーンと共に音楽ゲームを楽しむことができます。
懐かしいイベントシーンで流れた音楽、映像、セリフ。
そして同時にその時の感動が、多重奏のように次々と脳裏によみがえってくるような、
新しい試みに満ちた音楽ゲームを、ニンテンドー3DSで楽しめる本作を是非ご期待ください。
公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/t_ff/ 対応機種 ニンテンドー3DS
ジャンル シアターリズムアクション
発売予定日 2012年2月16日
希望小売価格 6090円
CERO 未定
※次スレは
>>950が立ててください。
★12月27日からニンテンドーeShopで体験版ダウンロード配信中!
前スレ
【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 3曲目 【シアトリズム】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1321450268/
>>1 乙
にしても音ゲーのパフェ狙いの時特有のクリア直前になると指が
震えてくる病気がこのゲームだと直に影響するから怖いw
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 14:44:30.66 ID:gLQfaVpt0
タッチ音無しでやると違和感あるな
自分がタッチペンでたたいてる音のほうが気になる
ティナのテーマやりてええ
判明分
1 戦闘シーン、メインテーマ、オープニングテーマ
2 戦闘シーン2、反乱軍のテーマ
3 バトル2、悠久の風、水の巫女エリア
4 ゴルベーザ四天王とのバトル、愛のテーマ
5 ビッグブリッヂの死闘、4つの心、遥かなる故郷、マンボdeチョコボ
6 決戦、ティナのテーマ、セリスのテーマ
7 片翼の天使、メインテーマ、エアリスのテーマ
8 Waltz for the Moon、 The Man with the MachineGun
9 バトル1、あの丘を越えて、その扉の向こうに、守るべきもの
10 シーモアバトル、ミヘン街道、素敵だね
11 FF11OP石の記憶、Awakening、Ronfaure
12 剣の一閃
13 ブレイズエッジ、サンレス水郷、運命への反逆
プレリュード
閃光
Vana'diel March(OP)
FINAL FANTASY〜FFXUバージョン〜(OP)
FINAL FANTASY XV〜誓い〜(OP)
1 ウォーリアオブライト、セーラ姫
2 フリオニール 、ミンウ
3 オニオンナイト、シド
4 セシル、リディア
5 バッツ、ファリス
6 ティナ、ロック
7 クラウド 、エアリス
8 スコール、サイファー
9 ジタン、ビビ
10 ティーダ、ユウナ
11 シャントット、プリッシュ
12 ヴァン、アーシェ
13 ライトニング、スノウ
>>1おつ
今のところ体験版でプレイできる曲は決戦だけかな
いちょつ
買おうか悩んでたけどこれは全然ありだなw
おもしれえ
3DSよくしらんからわからんのだけどデュオデシムだったらプロログスみたいな体験版が出たってことであってる?
なんにせよ羨ましい・・・
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 14:51:21.25 ID:gLQfaVpt0
これは宝になるな
>>1乙
>>9 それでもあってる無料だけど。ってか3DSを買えよ安いんだしw
でも体験版は決戦だけだからな。生殺し感覚になるぞ他の曲やりてー
クラウドとチョコボが回ってるのかわいいな。ちょっとほしいわw
てっきりプレリュードあたりをヌルい難易度でやらされるんだと思ってたのがまさかの決戦
これだけでも長く楽しめそうだわ
買ってしまいそう
究極譜面クリア無理だし、発動したアビリティ確認してみるか…
とりあえずオニオンにすばやさのうた、ジタンにちからのうた、ライトニングにカウンター
他にも召喚中にファイアとためるが発動してたな
思ってた以上に難しくて究極無理ゲーだった
体験版で知名度のある決戦1曲だけ入れてきたのは正解だな
これ1回やってイメージ変わる人多いだろうな
取り敢えず難易度闇がどんなもんか期待してるよw
思ってたより全然面白いのはよかった
もうFFはいいかと思ったけどこれで最後にしようかなぁ
究極フルコン報告がtwitterにあった
音ゲー熟練者は次元が違うわ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 15:07:09.69 ID:1XSGWLPW0
究極譜面難しいー!!
あと少しだったのに・・・(;ω;)
でもこれはまるわー
フリオにためる確認
ウェポンブレイクも発動した気がしたが誰のだ…
ただだし落としてみるかと完全に糞ゲーとなめきってた
面白いじゃん
購入決定
ミスったときに ぶんしん 発動してた
ジタン WOL セシル ティーダだったから
たぶんジタン もしかしたらティーダかも
ミニゲームはこうあるべきって感じた。FF13-2のクソミニゲーとは雲泥の差だ。
一番の違いは、なにくそもう一回と思わせる要素があるかどうか。
二度とやりたくないミニゲームと違う。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 15:22:16.13 ID:1XSGWLPW0
わしも購入決定ですわ!
FF13の譜面がやりたい
なんでこんなにスレが進んでるのかと思ったら体験版きてたのか。
ちくしょー3DSまだ買ってねえw
ガチの糞だと思ってたが意外と面白かったわ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 15:25:44.64 ID:1XSGWLPW0
シアトリズムのために3DS購入ってのも有りだと思いますぜ
てっきりPVとかで見たらキャラが居る画面が下画面であの◯い部分をタッチするんだと思ってたけど
実際は下の何もない画面タッチするんだな。逆にやりづらくてしょうがない気が
デモは製品版にも入ってるよな?
自分でやるよりじっくり眺められていいな
リザルト画面にキャラいないのだけがちょい不満
初心者コース遊んで糞ゲーだと判断したけど、熟練コース遊んだら素晴らしいゲームだと気付いた
パーティメンバーは難易度同じでもメニュー戻ってから選びなおすと変わる
召喚獣は銀色トリガーの精度で変わる
なし<シヴァ・ラムウ<イフリート・オーディン
シヴァとラムウ イフリートとオーディンの差は書いてなかったから分からん
(公式の成長要素・アイテムの召喚獣の「詳しくはコチラ」の先で書いてた)
前スレに出てた発言で気になったのはこの辺
あ、あと起動回数制限の30回ってのは
ダウンロードしなおしても戻らないから
おまえら終了するときは悩んでからにしろよ
超おもしれえええええええええ。
音ゲー好きとしては糞ゲー認定してたけど、これは想像していた以上に面白い。
ビッグブリッジの究極とかはアツイ展開だろうな。
画面を目で追ってる余裕がないwwwwwwwwwwwww
これ、自分のプレイを見るモードあるかね?
面白いけど、プレイ中に画面まで見る余裕がなかなかない
7999999とか中途半端なスコアが満点だなと思ったが
残り2000000はすっぴんボーナスか
体験版ではアビリティ変えれないから出しようがないけど
ファンファーレとか壷押さえた演出いいなこれw
意外と譜面見やすいよな
かなり色で瞬時の判断を助けられてる部分がある
究極になると譜面速いし
究極フルチェインはさすがにまだ無理ゲーだが
クリアだけなら何回かやれば音ゲー少しやってる人間ならなんとかなる
今はAがやっとだがSも無理っぽい感じはしない
でもこれでフルチェイン判定S出せる人はさすがにマスター級と言っていいと思うw
他の曲もやりたいぜ
このシステムで慣れ親しんだFFの名曲というのはかなりポイント高いぞ
近年のffより面白そうだから困る
スクエニ頑張ってくれ・・・
熟練は音ゲーで初めて気持ちよさを感じた。斜めのシュバシュバいいな
ネタバレないし安くなってからと思ってたのに予約買い決定だ
今なら下の2曲有料でも即買いしそうなくらい楽しい
でも召喚獣中の背景寂しすぎないか
>>38 つまり難易度調整は自分である程度操作出来るのか、もしかして
クリティカルの判定とかもアビリティで甘めになってる・・・?だとしたらこえーなw
ティナのテーマとセリスのテーマはできないのか
そういや装備でも難易度が変わるのか。んじゃ、装備次第で究極もSを取れるんだなw
シャキーンはPVだといらないかもと思ったけど、これはアリだ(音量は下げたけど
尼でもポチった。体験版は出して正解じゃね
究極とか音ゲーやってきてない自分には無理だわコレ……と思ってたのに
繰り返しやるにつれて少しずつ上達していって、ちゃんとクリアできるようになるのが楽しいし嬉しい
音楽の良さのおかげももちろんあるんだろうな
ティナにファイア・ファイラ・ケアル確認
雑誌とかにも既に載ってたが、やっぱティナがファイア系覚えているのはいいな
DFFだとブリザド系のが多かったし…
究極やっとD評価まで取れるようになったけどクリアできねえw
まぁアイテムとアビリティで何が変わるのかが俺には分からんけどな
ケアルやポーションは失敗しても
途中終了になりにくいんだろうって予想がつくが
特に敵への攻撃を強化してどういう意味があるのか
どっかで情報見聞きしてきたやついる?
キンキン音気にならないのか
練習で究極を通して遊んでみたら途中で脳味噌が譜面の処理を拒否し始めて、なんかもう自分との戦いになってた
これは体験版出して正解だったな
太鼓の達人でそこそこ腕の立つ俺が
究極の譜面をクリアできない・・だ・・と・・恥ずかしいっちゃw
ぽっぴぃ、3DS購入決定だわ
太鼓の鬼モードクリアできないし、相当辛い目に合いそうだ。
>>54 今までに分かってるぶんってだけだから
後2曲はどこがどうなっても入るだろ
>>57 あれだけうるせえうるせえ言われてたのにね。
やっぱりさわってみないとわからんもんだなぁ。
まぁ他がほとんど判明してるし寂しく見えるわな。
12は予想もつかんし。
効果音は動画で聴くと鬱陶しいがやってみると気持ちが良いぞ
ゲームショーでもちょっと気になるって人はいたからね。
まぁ音量変更できるみたいだし問題ないね。
効果音いいね
ってか究極の譜面は効果音どころじゃねwwwわwww
12はTAの野良戦闘にも使われてる曲があるんじゃね
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 16:13:30.50 ID:DS612rd/0
体験版面白いね!
しょっぱなから決戦て難易度高いけど…私は熟練の譜面の時点でキツい
片手じゃ無理だよね。でも今から練習できるのは嬉しい。ジャンフェスも行けなかったし
みんなの心配してるキンキン音も、自分は大して気にならなかった
無理ゲー><
BMSだから攻撃音になってて余計にいいのかもね
3DSみんなもう既に手に入れて待ってたのね・・・
同梱が〜って結構見たからまだかと思ってたよ
体験版を決戦にしたのはほんといい選択だったようだなぁ。
決戦の下にあと2曲選択できないのに
載せるとか卑怯だわwwwww
同梱でないのかな、買ったあとで出るて言われたら辛いw
これから体験版遊ぶ奴は先に他の体験版やってからのほうがいいよ
怪盗もやってみたいけど起動回数気になって終わらせづらいw
イベント曲は発売前にやっちゃうのなんかもったいない気はするw
曲やキャラが新たにわかる度にスレがのびたが
やはり体験版は盛り上がるな。
売れるといいなぁ。
そしてサガとかもでてほしい。
ドラクエもいいけど。
音ゲー嫌いと言い続けてきたがこれ面白いな…
レスポンスとかはいいね。結果画面がなんかトロい印象があるくらいか
そして思ったよりムズい
レス見てるだけでも楽しそう
とりあえず決戦フルコン、グド0、グレ5
青矢印と召喚獣矢印が死ぬほど見にくい
仕方ないから眼鏡かけた
このゲーム絶対画面死ぬから保護シート貼ってない人は注意
そういや応援団やったら保護シートもキズだらけになったな昔。
保護シートほんと面倒なんだよな上手く貼れなくて。
でも今や必需品だしの。
究極の譜面Dが限界www
ああ保護シートなしだったら恐怖しかないだろうなこのゲーム
スレのびてんな。
体験版出てたのかい。
もう一曲、フィールド系のゆっくりめのもやりたかったなー
フィールドやイベントはネタバレ感あるからだしたくなかったのかな。
いやでも試遊にはあったらしいからなぁ。
究極の譜面Bでた^^
決戦、こんなん無理だわwww
ビックブリッジもこりゃキツそうだし俺にはヤバイw
これ、プレイ内容によって戦闘内容が全く変わるよね。
上手くいけば召喚したり、裏ボスでたりで
究極クリアできても、何度もやってしまう。
誰か教えてほしいんだが、シルバーはどういう意味なの?
これを上手くやると召喚くるみたいだけど
いまいち意味がわからない。
究極も一旦コツをつかめばクリアは安定してできるようになるけど、
今度は熟練以下でたたく位置が違ってくるので調子が狂ってしまう。なかなか難しい…
体験版でたった一曲の画面たたくだけなのに一時間半やっちゃったよ。
妖星乱舞とかが無くて良かった、究極で妖星乱舞とか想像しただけで頭が破裂しそう
妖星乱舞はまず尺の問題があるな
第四楽章だけならともかく
FF一つもやったこと無いんだけど体験版やって面白そうだから買おうと思う
ストーリーとか知らなくても平気だよね?
>>95 知ってたほうが更に楽しめるかもしれんが
しかし、3DS持ってないから話についていけねーwww
最初のセレクト画面の閃光のBGM神すぎないか?
>>91 うまくやると召喚くる それ以上の意味はない
決戦の尺はどんなもんなの?
つかそういえば試遊でも尺の話でてなかったような・・・。
うぐぐ…決戦なんて遊びDTMで耳コピしたのに究極譜面が思うようにいかないぜ…
>>98 ごめん、シルバーの入力の仕方がよくわからないって意味なんだ。
チュートリアル見てもよくわからない。→シルバーが出てる間は
ずっと→に向かってスライドし続ければいいってことなのかな?
>>102 色が一色なだけでやる事は他と同じだよ
スライドはその方向にスライドして、タッチはタッチ、押さえるのも同じ
両手でやろうとしてあまりのやりにくさに片手に戻したw
やっぱ手袋した指でやるのが滑りが良くて一番やりやすいな。
感圧だから薄手の白手袋でも使えるし。
思ったより大分いい出来だなこれ。遊べる曲が決戦ってのも難易度究極まで選べるのも良い判断だわ
これで確実に売上あがるぞ。是非このままシリーズ化して欲しいな、というかロマサガ版出せ
>>100 ありがとう。
じゃあCD収録と一緒くらいかな。
くそwww中毒性がwwww
やばい、究極やり続けてると段々脳に指がついていかなくなってくるw
セレクト画面は閃光で固定?
ゲーム慣れしてない奴みたいにガチガチに力入れて叩いてる
方向入力でペン跳ねさすなっていうけど無理だよな
これって
エヴァのPSPソフトのサウンドインパクトのパクリでしょ?
なんか評価いいみたいだなぁ
購入検討しちゃうぜ・・・
ベースとごっちゃになって理解不能になるな
HPたぶん0でようやくクリアできたああああああああああああああああああああ
熟練の譜面すらままならない俺はどうなってしまうんだろう・・・(´・ω・`)
これでロマサガのもおねがいします
古めかしいタイプの音ゲーだが難易度が突き抜けてるのがFFテイストで良い
パッケージソフトは難易度別も考えたらかなりのボリュームだし買いだなこれ
ミヘン街道でプレイしてるPV出た?
評判いいなー
ソフトと一緒に本体買おうと思ってたんだけど
休み入ったら3DS買いに行くか
糞すぎだろこれ やっぱスクエニは駄目だわ
FF音楽好きだけど音ゲー初心者すぎて体験版きついwww
製品版では究極の上の難易度が!という妄想
これやったあとに、リズム解答Rやったんだが……
お前らはどっちの方がノリノリになれた?
カオス神殿ってのがあるのか
楽しみになってきた。案外ボリュームあるのかも
>>124 正直決戦で究極以上出されてもついていけんw
>>126 んー、リズム怪盗かな
シアトリズムもまあこれはこれでいいんだけど、どっちかってと目押しゲーだなあと
ていうか、シアトリズムの1番の魅力は、FFの曲で遊べることだからなあ
キャラゲーの次は曲ゲーか 新しいな
ここまでかいてゆーびーとおもいだした
あたらしくなかった
召喚獣がシヴァ・イフリート・オーディンの3種確認したんだけど
こいつらの分岐がいまいちよく分からん。
あとオーディン召喚すると心なしか流れてくるの遅くなってない?
それまでの速さに慣れてるから正直そこでリズム崩されるんだけど。
流れ早すぎワロタ
体験版落としてくる
一番簡単な奴がなんとかクリアできたけど、熟練やったらキツかったから買うの止めた
体験版無かったら無駄に買ってたな
>>132 ラムウでたよ
俺はキンキン音がやっぱりダメだ。コンフィグあって良かった
スライドの判定がきつすぎる
>>132 銀色の精度でかわるっぽい
公式の成長要素・アイテムの召喚獣の
「詳しくはコチラ」からシヴァがランクが低いのは確か
体験版だから違う可能性もあるが
まぁ実際には俺はイフリートしか見たことないんですけどね
音ゲーってか太鼓の達人やってりゃまだなんとかなるかもしれないけど
これをそれまでFFとかRPGばっかやってましたーって人がやるのはキツイだろうなあ…
自分は買うけど。音ゲーとして普通におもしろい。やっと全譜面フルコン埋め終わった。
>>135 ラムウもいるのか、まだ見てないわ出してくる
>>137 だいたいイフリートになるよな……
リズム天国Gでもそうだったんだが矢印入力の
「ペンタップ→スライド→ペン離す」ってのを一音の間でやるのがキツいよう
いわゆる音ゲー初めてやったんだが究極難しすぎだろ、熟練は初見普通に出来たけど
究極は何度リトライしても出来る気がしない
絵に馴染めなくて敬遠してたけど良ゲーだったのか…
>>140 難易度が上がると使えなくなるかもしれないが
スライドは速すぎる段階からタッチしたままで
スライドのタイミングだけ合わせてもクリティカル判定になったぞ
>>143 叩くとスライドが連続だと叩くで当ててスライドで弾くでも判定入るよな
結構面白いな
>>141 熟練が初見クリア出来るなら数回やればクリアは出来るようになるよ
俺もそんな感じだったし、最初はHP0寸前でのCクリアだったけどw
>>146 熟練初見クリア出来ても究極クリア出来ねーよw
タッチもいいけど苦手だからボタン操作が欲しいぜ
最近のスクエニがあれなんで発表以来全く期待してなかったけど
今日体験版落としてみたら面白すぎてフイタ
即購入決定したわ
曲は全39曲で決定してるの?
>>143 チュートリアルの「スナップせずにきちんと線引けや」ってのに翻弄されたw
矢印が連続すると弱い。つい離さずに次の矢印スライドしてミスる
>>149 特殊モードでしか出てこない曲があるとかなんとかって
最初はそのモードでしかプレイできないって事はないと思うが不明
究極は召喚獣が出てる間がきつすぎて笑える
2連譜で同一色で後が矢印とかやらしすぎる
>>151 ありがとう
まだ不明な部分もあるんだね
こういうゲームは曲多すぎて困るってことはないから
たくさん入ってて欲しい
習字の、払いや跳ねの感覚でやって、ちゃんとカウントされるから
そこまでかっちりやんなくてもいいと思う
一番気持ちよく遊べるのは熟練だな
>>149 >>151 なんか変な文章になった
たぶん最初はそのモードでしかってだけって意味で
ずっと自由にプレイできないって事はないと思うが
熟練Sとれたから究極いったけど速攻おわた\(^o^)/
誇り高き 夢追い人を 全てを捧げ 断つ!
4人目ひどいw
30回終わってしまった・・・
というかチュートリアル もっかいみたけど
スライドのアレ ○と× 逆じゃね?
フィールド曲ならともかくバトル曲でアレをやれは無理じゃね
>>159 新しい3DSを買ってね!
今度は何度もホーム画面に戻らないでね!
究極クリアしたけど
なんか爽快感に欠けるな
>>159 どうやったらこんな早く30回使い切るんだよww
最初矢印は十字キーかと思ってやってた
どうりでミスばっかりなわけだ
ソフトを起動させたままスリープ状態にしておいたら「1回」じゃないのか?
そのまま充電出来るし…
>>158 これって、キャラによって幾つかセリフあって、組み合わせはランダムで決まるのかね?
何気に面白い
全く期待してなかったんだが予想外に面白かった
これナンバリングタイトルにしたほうがいいんじゃね
やばいな体験版のおかげで注目度が大アップして
品薄になって当日買えない組が出てきそう(´・ω・`)
音ゲー好きで、FF音楽好きで体験版も面白かったけどキャラデザだけは受け入れられない
もっと違うデフォルメの仕方があったろう…
究極ずっとやってたらタッチパネルが逝かれそうで怖いぜ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 18:53:52.54 ID:AYNH6neo0
普通に面白いなこれ購入確定したわ
ただ3DS付属ペンだとペン先固いからやりにくいな
指でやったら究極でAでたわ。慣れてきたら究極の方がリズムに乗れて楽しい
>>164 ソフト終了しない限りは1回だよ
だから普通にやればそうそう30回使い切りは出来ないはずだが
召喚なしルートのクリティカル表が埋まらねえええええええ
セリスのテーマとか選択出来ないんだが、条件を満たすと出来るようになるの?
普通こういう場合、3曲用意して簡単な難易度しか遊べない、って感じにしそうなもんだが、
1曲を3段階の難易度で遊ばせるあたり、結構チャレンジャーだなと思った
究極やって回れ右なお客さんが増えないことを祈りたいものだが…
サンクス。究極でもクリアすれば選択できるようになるとか勝手にそう思い込み始めてたw
普通の譜面でかなり慣れたが
究極の譜面を練習して上達すると購入した時の楽しみが薄れそうだから
ここまでにしといて後の楽しみに取っておくとする
体験版落としてやってみたけどツマンネ
究極を必死でクリア→さて普通のSとるか→慣れてなくて何故かなかなか取れない
音ゲーあるあるに久々にハマったわw
でもゲーセンの一般的な音ゲーよりは
聞いたことある曲だし上達はやいかもよ
PS3持ってないから13やったことないけど
体験版ではバッツ出てこないのかな?
これDLCあるんだっけ
ffモバイルの正月verデコメールテンプレートのチョコボがかわいい
>>149 77曲という数字が画面に映り込んでいた話もでています。
ちょっと前に50曲以上ってハナシ出てたような
究極の譜面できる気がしないw
って言うか、矢印入力は十字キーとの並行操作したい。
でも ぶっちゃけ思い入れの強い作品だと
全部入ってないなーってなっちゃうよね
ロンフォールだけ入ってるとかサンドリア人の陰謀やで…
※ロンフォール(Ronfaure)
初期所属国をサンドリアにした場合
街から出てすぐのフィールドの名前 および そこでの曲名
ウィンダス人やバストゥーク人だと
なぜ同じ 街出てすぐのフィールドである
サルタバルタやグスタベルグじゃないのかと思ったはず…
やってみた。
普通は初見でクリア出来たけど究極は無理だな…
俺にはスライドが無理だ。
一番簡単な奴の単発でも失敗することがあるw
特にキープして最後にスライドする奴が普通以下でもすぐBadになる。
バッツがいない?って書き込みを少し上で見たんだが…
どうもパーティメンバーの組み合わせが3種類で
そのうちのどれかになってるように感じるんだ…
13を4で割ると…?
なるほど、体験版ではバッツだけハブられたか…w
まぁ製品番買えば思う存分使えるな
究極は一番最初が一番難しいな。逆に言えば、最初さえ抜けられるようになればあとはそんなに難しくなかった。
最終的にニコニコだかで上手い人のプレイを見聞きするのが一番楽しめる気がした
ていうか起動回数30回制限なだけでプレイする分にはいくらでもできるってすげえな
一曲だけど
>>168 俺もキャラデザは糞だと思うがそれを補うくらい面白いわ
今回配信の体験版は総じて評判良いね
MGS以外はw
小島監督()ざまぁw
売れたら次ロマサガとか聖剣やろうよ。
いい曲いっぱいあるんだしさ。
隠し曲とかで入っている可能性…はないか
でも30回とはいえ「制限」って付いちゃってるせいで
他のゲームに入れ替えるのをとまどっちゃいますよね
これは他のゲームの非買を進める
そういう仕組みじゃあないかって勘ぐっちゃう
まぁ この30回制限って仕組みはこのゲームに限らないんですけど
つい自分のペースでタッチしてしまう
思わぬ良ゲーだったのでやってきました
ライブアライブとかもどうですかね
ちょっと古いし中国編だけ主人公キャラ多くてその点が困るけど
>>200 意外な名曲あるし面白そうだけど商売的にきついですかね・・・
続編はあってドラクエレベルの知名度でないと
DLゲーを買わないのなら、購入履歴を消せば再DLできるんじゃね?<体験版とか
スクエニの名作集める形ならライブアライブもありだな
>>187 もう結構その話前スレまでにやったけどねw
>>5見ると既に4曲判明してるのもあるからデフォルト以外はどうなるのかな
>>204 やっぱりやってましたか 蒸し返してごめんね
Ronfaureはツールドジャポンでも演奏されててメジャーだしなぁ
とはいえ入ってなくて残念な曲はたくさんあるな
>>198 それある。
音楽と微妙に合ってないから、ちょっと裏拍気味なので、マーカーじゃなくて音楽に合わせてしまう。
メインテーマをなぞるんじゃなくて音楽の一部になる感じだ。
効果音がメロディーと混ざらないようにちょうど良く入るようになってるのかな。
体験版やった
今まで「絶対失敗作だ」とか思っててすみませんでした
DLC追加あるみたいだけどナンバリングだけかなぁ?
FFTの曲とかDDFFのPVの曲やってみたいなぁ
>>205 やでも結構11の話で盛り上がったんだよな。
ロンフォ好き結構でてたもん。
曲の追加できるのか マジか やったね
予定だから確定ではないけどまずやるんじゃない?
Ronfaure好きな奴ほんと増えてたよなw
>>213 11やったことなくても良い曲だなーと思う
体験版って興味が湧くメリットと興味がなくなるデメリットがあるが
これは確実に前者だよなw
結構評判いいみたいだけどいい点と悪い点あったら教えてくれ
参考までに
悪い点
キャラデザインが受け入れられない人は無理
チュートリアルがうそ臭い操作方法を提示
究極の譜面 難しすぎやしませんか?
あとなんかあるか?
良い点は自分でやって判断してほしいですかね
Ronfaureが一番最初に作られた曲で、そこから11のイメージ作られた感じだからね
ある意味一番気合はいってる
うそ臭いってなんだw
>>209 DDFFOPは絶対入ってるだろー!
ていうか入ってないと困る゚(゚´Д`゚)゚
77曲あるんだし
TGSでやった時よりも矢印判定が甘くなってるというか優しくなってる気がする。
TGS版はシビアな判定だなーと思ったが、今回はそうでもないな。決戦究極難しい難しい。
>>219 >>150の件
チュートリアルの文を転載すると
スライド操作は矢印の方向に「丁寧にスライド」しましょう。
はじくようにスライドせずにスライドする方向を意識して
下画面を丁寧にスライドするのがコツです!
俺の操作は効果音でいうとスパーンッって感じで動かしてる
まぁ別ゲーでこの操作に慣れてるのかもしれないが
>>221 もしかしたら装備アビリティの状態が変わってるという可能性も
って
>>43が言ってた
これ指でやってる人多いの?
太鼓の鬼の☆6あたりがギリギリクリアできない俺が究極フルコンできるくらいだから、
音ゲーとしての難易度は(自分としては)そんなに高くないんじゃないかと思った
俺基準だし人それぞれだし何よりまだ一曲しかプレイできないからむずかしいけど
>>223 覚えゲーだから難易度とかはあまり関係ないかも。
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 何 丁 究
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ ぞ 寧 極
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| 出 な の
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ 来 ス 楽
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') る ラ 譜
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) か イ で
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) !! ド
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
体験版でコンフィグを選ぶと、そのままホワイトアウト→電源強制終了以外一切操作不可になるんだが俺だけ?
体験版関係のバグは初めてだからビビった、2回くらい回数無駄になったし
>>226 別にならないけどもしかしてSDの容量ギリギリだったりしない?
究極やってるとスライドの後にすぐタッチとかスライド2連発とか来るから
丁寧にスライドするよりむしろはじくようにスライドしないと間に合わないんだよなw
究極も慣れてきたら、意図的に召喚出さないルートに進むとかも熱いぜ
召喚ゾーンを全部意図的にGOODにするつもりでやればBAD出して死に掛けなくても召喚に入らないw
譜面が召喚とは違うからやってみる価値はあるぜ、クリア後のクリティカルゾーン埋めたりも出来るし
ただクリティカルゾーンとかスコアは止めるとそこでリセットされちゃうんだよな
そこは正式版でお楽しみにって所か
普段、音ゲーやらないから苦戦したけど
なんとか究極でS取れたー♪
やめ時がわからんw
パーフェクト取るまで頑張るか…
普段、音ゲーやらないから苦戦したけど
なんとか究極でS取れたー♪
やめ時がわからんw
パーフェクト取るまで頑張るか…
なんだ…体験版はセーブデータを作らないのか…
そこそこ音ゲー慣れしてる自負あったのに、究極は最初の頃がB、慣れてようやくAでちょっと自信喪失
矢印単品なら問題ないけど他と組み合わさると凶悪すぎる
この板で音ゲーを語れる日が来るとはw
ドラクエは緩急ついた曲のバリエーションは微妙だからFFの方が向いてたな
是非しっかり作って出してほしい、絶対買うし
地味に任天堂の携帯ゲーム機で7以降のFFの映像が見れる矛盾も楽しいしww
そもそも究極は序盤で死ぬわ俺
クリアするだけでスゲエ
くそ〜、やれないのに閃光流すなんてじらしプレイだお
明日3DS買ってくるわ…
>>227 しないしない、6ケタ空いてるし容量めちゃ余裕
他の体験版は全部問題なく出来るしこの体験版もゲーム自体は出来るからなおさら納得いかない
>>237 じゃあ再DLしてみたら?
それでダメなら任天堂に問い合わせしてみると良い。
曲開始前のセリフ組み合わせがカオス過ぎてワロタ
これ面白いし買いたいと思ったんだが、あのシルバーのやつは中の→の色を黒塗りにするとかして欲しい。
究極譜面で早すぎるのはいいけど色が見にくい
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 21:57:37.32 ID:xStLzXKs0
アイズオンミーとか早く見てみたいわ
究極難しいな…
究極無理
テレビ出力で固定台パネルタッチならともかく3dsで出来ねえ
金入って少しのとことか連打したら画面ぶれて次の矢印わかんねえよ
今落としてやるべきか、発売日まで感動をとっておくべきか
それが問題だ
究極ムリゲーだろ…と思ってたんだけど、リザルト画面のプレイデモを見てからリトライしたらなんとか出来たw
成功例を見るのもいいかもしれない
>>245 ・テーブルに置く
・軽いタッチで操作できるようにする
この二点を心掛けたら楽勝
>>246 決選によっぽどの思い入れがあるのならともかく、たった一曲の体験版なんだし
素直に落として触っとくのがベターだろw
ただまぁ決戦究極を普通にクリア出来るレベルになってたら
本編出た時の下位難易度は全曲消化試合になりそうだなw
やべぇクソ面白いわ、ビーマニとかやらない派だたのに
とりあえずバトル2とラストバトルは全シリーズ欲しいな!
あとナナキのテーマ
究極やっと召喚まで行けた
体験版配信と聞いて、
今日3DS買ってきたwwwwww
究極の譜面、やっとクリアできたけど自分はAランクが限度だ
プレイするたびチマチマ点が上がって行くこの快感たまらん
究極はもうちょっと良い譜面なら良いのにね。
無理やりスライドを入れて混乱させようとしている感じ。
あとこれは簡単な奴にも言えることだが
曲と合ってなくてマーカー頼りになってるところがあるのがちょっと…
応援団のラップの曲みたくクリアしても何だかしゃくぜんとしないw
音楽が好きだからまあいいけども…
応援団も何度もひたすらスコアアタックする良譜面と
ステージクリアしたらもうやりたくないくらいの譜面があったな
音ゲーの宿命かもだけど他の曲が楽しみだ
究極クリアの達成感パネェなw
天才過ぎる自分が怖い
そもそも本体更新しないと体験版落とせないって社長が言ってた
召喚獣の条件てなんだろう
基本やってたらイフリートとオーディンが出た
>>260 チュートリアルしっかり読めよw
銀色のマーカーをある程度ミスらず打てれば出てくる
今思うとFF13の戦闘BGMって神じゃね?
>>261 すまぬ、全然読んでなかった
まだ究極即死するけど面白いな
究極ムリゲ
こんなの出来る奴ら人間じゃねえ!
スライドしてる間も心でリズムを感じてることが大事だね。
どこかの踊りゲームのチュートリアルでも言ってたが。<心でリズム
Rはリズム天国好きならはまるだろう
誤爆w
間違いなくこれは神ゲーに極めて近い良ゲーだと言い続けてきたけど
俺の嗅覚に狂いは無かったな
FFも音ゲーも殆どやったことないけど面白いなこれ
ただ究極は半分もクリアできない
>>264 覚えるしかない。
マーカーが出て、それを見てからタッチしたんでは遅い箇所が多い。
人間の反射速度的に覚えないと無理。
製品版でたら闇の楽譜で覚えるだけじゃクリアできないのまで出てくるって
もろ神ゲーやん!
ていうか無限楽譜って音げーとしてのポイントクソ高いでしょ
応援団は曲フルコーラスで長いからな。途中間奏待つのも正直ダルイと思うときあるし
決戦に関しては良い長さだと思う。ムービー見ながらやるやつとかはムービー次第で長くなりそうだけど
究極延々とやってたけど結局クリア出来なかったし・・・
召喚までは行くんだけどそれ以降がなあ・・・
いまさら感のある発言だけど
なんで召喚獣わりとながいあいだボケっとしてんの?
銀色のところでワザとズラしてCHAINを伸ばしてもスコアは上がらないのな
びっくりした。期待してなかったのにすげー面白かった
音ゲーあんまやらないがこれは買うわ
慣れてくると熟練くらいがちょうどいい難易度になってくるな
隠し要素の開放条件に究極全クリなんてキチガイ沙汰はしないよな?
究極相当リトライしてやっとできた
サクッとできる人すげえわ
>>278 スライドが全部消えて速度も遅くなるスキルやアイテムがあるのでは。
速度が下がると密度がひどくなって
それはそれでひどいことになるで
音ゲーではよくあることだから間違いない
応援団みたいな直前でマーカーが消えるモードみたいのはありそうな気がする
究極は序盤が厳し過ぎるな
むしろ究極より上があるんだろ?混沌モードとかw
練習すりゃできるもんだな
究極できるようになると何か達成感があって嬉しい
究極で2時間ハマっちまった。買い!
ピアノ弾けない癖にFF4〜6の楽譜買って、必死に練習したあの頃を思い出すぜ…
思ってたより面白くてワロタww
これは買いそうだ
究極で召喚獣出したら矢印見えなくて詰むんだけどw
SFC時代までしか知らない懐古厨だが、面白そうなのでポチったわ
体験版やってなかったらスルーしてたかもしれない
ちょw
昨日までアマゾンランキング150位〜200位辺りをうろうろしてたのに
急に51位ってどうしたんだw
ここんところ情報が多い&体験版効果&思った以上に3DSが勢いが出てきた効果か?
やっぱり3DSの勢い効果が一番でかいのかな?
なんだかんだで少子化になっても子供層は重要なのかな?
絵が可愛いから子供や女性あたりの層にもうけてるのかも?
>>291 体験版効果だろうなあ。ツイッターでもかなり反響だし
いままでジャンフェスとかいった人には評判良かったけど認知度は
まだ低かったと思う
なにこれ、スクエニ大好き。
糞すぎだろこれ 買うのやめよ
間違いなく体験版効果だろうな
すごいなぁ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 00:59:26.30 ID:3Br/F5WX0
>>291 KHも女性層が結構売れるよな。女性層はなめたらあかんで。
3DSだからジワ売れしないかねぇ〜。
まあ、あまり売れなくてもこういう地味なタイトルって意外と評価や批判が上がったりするだよなw
pcのbmsって偽ビーマニでビッグブリッジとか決戦やってた頃はまさかスクエニから音ゲーがでるなんて考えてもなかった。ビーマニみたいに音が出ればよかったな。ビーマニ系ならもっと売れるよ。
俺も体験版で買い確になったわ
どうせならFF仕様の本体同梱で欲しかった
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 01:03:55.96 ID:oGQV42Ux0
熟練が楽しいわ。リズムに乗れるしな
Twitterでも熟練の難易度が人気で、究極はクリアすらままならない人が多いみたいだ
急に難易度上がりすぎだよな
KHの体験版もやりたいな。スクエニのゲームほとんど買う俺が言ってるんだから出してくれるはず!
究極Sランク取れた
やればやるほど上達するのが楽しいわ
3DSってほんとに音がいいってわからせてくれるゲームだな
ちょwアマゾンのランキング44位になったw
急上昇っすなぁ〜。
買います。棚の全部下さい!
>>296 KHは続編で一気にイケメンキャラが増えたからだと思う
音ゲーの良いところは無理と思える難易度を超えた時の達成感と
最高難度に慣れた時の爽快感だな
しかしいまいちスライドのコツがわからん・・
>>298 まだわからんぞ。MGS3Dは本体同梱出るってまともに発表されてないのに小島が出るってつぶやいてるし
>>308 直前で発表される可能性もあるか・・・?
とりあえずソフトの予約はしないでおくか
まあ取り敢えず究極無理って人、体験版は何もかも固定だけど
本編は難易度調整がある程度自分で出来るって事を覚えておいてくれw
>>307 スライドってより弾くって感じでやれば良いと思う
究極クリアできたー、難しいなこれw
なんとかDまで出るようになった
F連発してた頃と比べると成長したわ
ボム相手にイフリート召還したときのかなしさ
>>33 つーか今まで大した情報が出てなかったからだと思うな
FFの音ゲーってことだけだし
お前ら楽しそうだなw
もっと後で買う予定だったけど、今日3DS買ってくるわ。
一番好きな6の曲が来たらさすがに無視できんw
プレイデモと練習が別々に用意されてるのもありがたい
>>318 確かにwプレイデモ上手すぎて吹いた
あれくらいできるようになると気持ちいいだろうね
クリアできないけどプレイデモと一緒に突いて出来た気分になる
スレ一日でめっちゃ進んだね。
まさかこんなに勢いつくと思わなかった。
なぁ、これ指でやるのとペンでやるのとどっちがいいんだ?
指だとスライドが判定ちゃんとしてくれないorz
練習モードはバンブラDXみたいにだと嬉しかった
ちょっと不便だ
究極は早いからテンポ下げたり後半のところからはじめたりしたかったな
>>323 召喚の所からやれたら良いとどんだけ思った事か
累計全部MAXにするとなんかあるんかね
究極の譜面難しすぎだろw 脳汁出るわwwww
究極の譜面が明らかにスクリーン割れる。
>>317 えっと14()と13-2以外は全部はいるお
慣れてくれば力まずスラスラ行けるよん、問題なのは本編では
アビリティ補正のかかってないすっぴんモードとか究極譜面の更に
上の闇譜面がある事だなw
FFシリーズで言うところのオメガとかああいうのみたいな鬼畜譜面もあるんだろうかなw
究極の最後のほうの譜面が好き
思ってたより遥かに楽しいな
ちと高いが
どうせファンしか買わないしファンなら高くても買うから高いんかね
まあスクエニはFFブランド補正みたいなとこあるからね、曲の使用料は
そもそもあんまし関係無さそうだし・・・ボリューム自体は公式サイト見てても
いろいろコンプ要素は多そうだ。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 03:28:30.95 ID:afRTKo0z0
いまやったけどすっげえ楽しいwww買うかもww
>>330 しかもすれちがい通信で、他のプレイヤーから闇の譜面(中身をプレイするまで分からないランダム)が配信されるんだぜ
スライド難しい…
溜めて左がほとんどBadになってしまう
角度が悪いのかなぁ
なんていうか過去作の遺産はこうやって使うべきだよね
って感じがすごくした
これは買うわ、ほかの曲やりてー
リディアが歩いてるとこの曲が好き。
尼ランもう39位とかなんだがw
決戦一つだけでこの上昇はすさまじい
寝起きに頑張ったら初めて究極ノーミスできたー
音ゲーやらない俺でもできたから、多分見た目ほど敷居高くないよ>究極
操作に慣れて、ある程度体感で覚えるだけ
究極は召喚呼んだところから苦手だ、HPフルだったのにいつのまにか瀕死にw
どうしても手に力が入ってタッチパネルをカツカツやっちゃうな
田中がやってるの見てあんなにタッチパネル叩くなよwとか思ったのに
今日3DS買ってついでに体験版DLしようと思うんだけど、
体験版はどこかの店でDLできるのかな?
家に無線LANはないかい?あれば家で落とせるだけど
>>346 家に無線環境が無いならマックとか公共の無線LANがあるお店とか
後はDSステーションがあるゲーム屋とか家電量販店で出来る
DSステーションはディスプレイ付きのそれっぽい外見の機械だから見ればわかるはず
無線が近くにある状態で本体内蔵ソフトのeShopっての起動すれば体験版があるところにアクセスできる
ただ、体験版も微妙に容量がでかいので回線次第ではDLに10分少々かかる
体験版選択後の「後から受け取る」を選んでHOME画面に戻って本体を閉じると
スリープ状態でDLが始まるので後は適当に店内を物色するという感じがよろしいと思う
ステーションがあるとこならどこでも出来るよ
FF12のボス戦を入れてほしい
体験版1曲だけなんだな
ゲームショウ版かと思ってたから残念
2月まで我慢か
でもその一曲は体験版として最高のものをチョイスしたね
久遠は無いのか…
焦ると長押しのところの終わりの部分を一度画面からペンを離してタッチしようとしてしまう。
ただの長押しは終わりの円を小さくして、
矢印が含まれるやつは○に囲まず矢印のみにしてくれれば分かりやすいのに
FFの音楽だけは最高や!FFに本編なんていらんかったんや!いやわりとマジで
自分でちょっと日本語でおkと思った。つまり
○―――○ を
・―――○ とか
↓―――○ にしてほしい
召喚部分が一番難しいな…
手が忙し過ぎる
召喚でラムウキタアァァア!
レア度は
オーディン>ラムウ>イフリート>シヴァ
かね
もうちょっとリズムに乗ってる感がほしいなぁ
音ゲーの気持ち良さみたいなのが、少々足りない気がする
もはや音ゲーというより手先が器用選手権だし…
体験版やって気になってきた
正直なめてた。めちゃくちゃ面白いなこれ。
ただタッチとスライドするだけでこんなに面白い意味が分からない
なんなのこれクセになる他のゲームしてる時もなんかタッチ連打したくなる
体験版なのにハマったのは初めて
やりまくって究極フルコンボできちゃった
ホールド中にチップが光るとか
(弐寺のチャージノートみたいに)
エフェクトはもう少し派手な方がいいかも。
おまいらが楽しそうなので3DSを買ってきました
しかし6は決戦より死闘のが好きだったり
この体験版ってセーブされないの?
Sとった奴が消えてたんだけど
体験版って決戦以外できない?
>>369 できない。リストがそうなってる仕様なだけで
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 12:25:22.48 ID:hcZZ2B1V0
熟練譜面で↑↓とかを一瞬でやっても反応されないお( ´ω`)
初報の時から買い決定したけど
廻りでは何故か微妙扱いされて悲しかったが
体験版のお陰で良ゲーかも?という認識になってきてるのが嬉しい
アマゾン13位ぐらいに上がってたな
音ゲーはやってみないと何とも言えない部分があるからね
特に今は「スクエニ」ってだけで回避されても仕方ないくらい悪評立ってるし
>>374 体験版は面白かったけど何かやらかすんじゃないかと警戒してる
スクエニは信用できない
>>375 スクエニ系タイトルは隙あらば和田が出しゃばってくるイメージ
>>375 一応開発は内部じゃないし
このシステムでやらかすのは難しいんじゃないかな
曲数も心配ないし、追加DLCもあるし
しいて言えば糞譜面が来る事か?
>>367 5の決戦だって何度袖にされてることか
まぁでも9に2つめの守るべきものきたからバトルもまだまだ増える可能性もあるけど。
開発外注だから心配してない
というすごいレスも何件かあったな
一曲でもここまで楽しめるのに77曲とかすごいな
>>379 インディーズゼロは地味だけど手堅い仕事したりするからね
iPhone持ってたら一番売れてるjubeat
って音ゲーが三曲ただでプレイできるから
もし音ゲー興味持ったらやってみてくれー
>>379 スクウェア・エニックスというメーカーを簡潔に表現したレスだな
>>360 音ゲーとしては練り込みが甘すぎるよこれ…
フリックの精度が意外に高かったのはいいけどそこだけ
後は譜面の作りが下手すぎたり押した時の楽器の選択が微妙だったり
特に究極の譜面は曲との合わせ方が駄目だわ
FF好きで音ゲー苦手で13-2が微妙だった俺には
FFの楽しい音ゲーってだけで色々救われた気分になる
2月が楽しみだ
植松伸夫がギタドラに曲提供したのはこれのためだと思ってる
裏でコナミ(かそれに関連するスタッフ)が噛んでるんじゃないかなあ
クリア方式とかがそれっぽい。
前スレかなんかにそのアプリの話でてなかったっけ?
好きな曲が選ばれなかったらいいアプリがあるよ的なレスがあったはず。
PVみても12はぶられてねえか?
ひどいじゃないか
ダルマスカ砂漠とフォーン海岸いれろよ
2も正式には今回のPVでやっと一つ流れた。
他にも映像として確認されてないのはいくつかあるからね。
まそれでも剣の一閃が判明するまでたしかに一番遅かったが。
何度も言われてるけど2、4、8のフィールドはほぼ確定的だしな。
12の予想ももうかなりで尽くしたかんじ。
FFは全然やったことなかったし、FF・DQ板来るのも初めてなんだが
体験版凄く面白かった。この曲もよく知らないけど繰り返し聞くのが苦にならないね
究極Sクリアするまでやりこんでしまったよ
初めて買うFF関連タイトルになるかも
これ慣れると音楽にのれて面白いな
剣の一閃って植松伸夫の曲?
そんなら崎元仁の曲が使えないとかもあるんじゃね
せっかくRPG要素もあるなら、未プレイの人にもわかりやすいように
スパロボみたいなストーリーダイジェストをシナリオに組み込んでほしいな
曲選択で聞ける閃光のアレンジバージョンが凄くいいな
このイントロは次のFFでも使って欲しい
剣の一閃は崎元だったような。
動乱のエデンがほしいよー
有料でも5,6、7,8,9の曲は追加したい
>>391 よくそれで楽しめるなwww
まだ達人やってたほうが面白いんちゃう。。
ほんとうにシアトリズムを楽しみたいんなら
FF3つ以上はやったほうがいいよ
残りはディシディアやらシアとリズムで知ったことに
興味もってやるんだな
3DSならFF10くらいまでは移植できんのかな
とりあえずムービー削れば入るんだろうけど
新作期待されないんだからこれに合わせてリメイク出すほうがいいんじゃないか
バトル枠の略称がBMSでなんか面白かった
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:03:55.00 ID:9hythgOnO
究極難しいよ。応援団1・2フルコンプした俺でもって難しいよ。単純に慣れかなあ???
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:18:58.47 ID:Hlmre+iV0
基本でフルクリティカルとってスコア799999でたときは感動した。
熟練(もしくは究極)でできた人いる?
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:22:35.00 ID:Hlmre+iV0
>>395 チュートリアルの時に流れる雷平原もいい
究極までクリアしたけど究極は面倒なだけであまり楽しく無いな…
長押しの多用はリズムアクションとしては足引っ張られてるようでストレス溜まるだけだわ
フリック操作は結構良かったけど
まず譜面を見直した方がいいと思うこれ
>>402 応援団は難しい面でも作りはかなりシンプル。
マーカーの種類も2種類だけで、タッチ画面で上からなぞればいいだけだから
良くできてるなぁとつくづく思う。
自分も応援団は1,2ともクリアしたけど
これは熟練画面でもむずいわw
タッチ画面は見ないで感覚でやるゲームなせいか斜めスライドがたまにミスる。
買うつもりだけど、自分の腕じゃ究極はいくらやっても無理な気がするw
楽しめればいいから基本と熟練でやろうかなと
キャラの見た目なんかはドットにしてくれれば良かったのに…
あと音ゲーにRPG要素はいらない、演出ならいいけど
どう見ても演出以外のなにものでもないんじゃないかと
>>400 3DSは最高8Gだから容量気にしてムービー削る必要はないよ
むしろ解像度が問題
>>408 ドット絵に惹かれるタイプより、それよりも曲やゲーム自体を注目するタイプや、
絵柄的に今までゲームに興味がなかった層をターゲットにしているんだろう。
ドット絵じゃなくていいぜ。使い回しばかりになるだろうからな
人増えすぎワロタ
目に瞳と光入れたコラや鎮静剤バッツたちのコラを作ってた頃が懐かしいww
>>409 キャラクターのレベルや装備、アビリティによってスコア変動しないの?
曲が原曲だったのもよかったね。
強くタッチしちゃって、伸ばしたスタイラスがどんどん短くなっていく……
本体についてくる奴、もっとちゃんと固定できればいいのに。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:58:03.68 ID:Hlmre+iV0
分かるわそれ
今は太鼓に付属のペン使ってる
いまだにパックピクスのオマケのタッチペン使ってるぜ
>>399 別にそれで楽しめても不思議じゃないだろ
ポップンとかもオリジナル曲だらけだけど遊ぶ人はいるし
原曲知らなくてもそういう音ゲーと思って楽しめると思う
下手なのかけっこう強めに押さないと反応しないな、画面壊れそうでこわいw
昨日はクリア出来る気がしなかったけど究極クリアだぜ
召喚獣のとこでHP半分消えていく
いまいちこう、何をミスったのかようわからんな
タイミングがまずかったのか、入力がおかしかったのか
ラストの黄色と赤が交互くるとこ手がつりそうになる
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 16:40:29.92 ID:uiG4uizl0
体験版出てるのか
繋いでみよう
電池切れだた
>>420 でもそれでFF全くやってないのに、批判ばっかする奴と同じになって欲しくないんでね。。
すまんね。。FFにだけはこだわりがあるんで。ただの一般ゲーだと思われてほしくないんよ
欲しいけど結構高いなこのゲーム
安くなるまでお前ら見て楽しもう
>>427 ナンバリングは14までやってるん?
俺はやってるぜ(キリッ
スーファミぐらいしかまともにやってなくて買おうと思ったが
難易度高すぎて敬遠してしまいそうだ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 17:29:41.22 ID:Hlmre+iV0
夢中でやってると指先が冷たくなってくるのは俺だけか
あと俺まだ保護シートつけてないけど買ったほうがいいかな
>>431 付けるなら今の内だ、正直慣れて来れば力の抜き具合も分かるから
マシにはなるが究極以上の闇の譜面が存在する以上は本編買うなら
付けるべきだと思うw
>>431 タッチ多用の音ゲーだけは絶対保護必要だと勧めとく
後々とても哀しい目にあうのを避けたければ貼ったほうがいいよ
保護シートは指先で画面触ることが多い、MH3Gやる時にも必須だしな
どうせFFの名を冠して適当に作った音ゲーだろ
とタカをくくってた
全く買う気なんて無かったんだけど「あとでダウンロードする」を選択すれば
本体がスリープモードの時に勝手にダウンロードしてくれるのを昨日知って
メタギアとバイオのついでに落とした
今は予約するほど期待してる
まああのプロモーションビデオじゃ内容は伝わらないなと思った。
ノムティスが逃げ出した所は面白かったけど。
このゲーム、同じスクエニが出してるiphoneアプリの「グルーブコースター」にシステムとか凄い似てるんだよねえ
あれは難易度HARDが鬼のように厳しい判定で、静電式タッチパネルだったせいで連続フリックもすべて指で行わなきゃいけなくて
めちゃくちゃ難しかったんだけど、シアトリズムはあれに比べると格段に判定も甘いしタッチペン使えるからプレイしやすい
すぐに移植出来るつくりではあるな
このソフトに限らないけど、やっぱ最大音量ちっせーよなー
楽しいけどテンションがあがらん
これまで音ゲー興味なかったって人がこれで音ゲー興味持ってくれると嬉しいな
他の音ゲーも楽しいのに全然だし・・・(初音ミクを除く)
>>427 言ってる意味が分からん
その例だとシアトリズムを遊ばずにシアトリズム糞!と言ってる人しか当てはまらない気がするんだが
>>440 自分はミクはこれと似てるシステムと思ってた。お気に入りの音楽にのって譜面を叩く音ゲーはリズム天国とかダンレボみたいにリズム感ありきじゃなくても楽しめるものかと。
まぁ自分にはあってたってだけかもしれないけど…とにかく楽しみ
究極が開始数秒でゲームオーバーになって
「ちょwwwww」ってなったわ
発売までにクリア出来るようになってやるー
>>442 あ、誤解を招く言い方だった
最近の音ゲーの売上が初音ミク意外全然ってことね
体験版だけだと一番近いのは太鼓の達人だと思うけどトレイラー見ると応援団っぽいのも見えるんだよな
>>444 太鼓もリズム天国とかもすごい売れてるけどあれはリズムゲーに入るんだっけ
究極むつかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
太鼓は音ゲーじゃないのか。
音ゲーとしてはピンキーがハードルが低いがビジュアルが萌え系だからな…
クリアできる気がしない
究極は召還獸あたりから無理w
>>445 太鼓はDSのやつが大爆死
リズム天国は個人的には流石に音ゲーには入らないかな?
まああくまで個人的なんでリズム天国は音ゲーじゃねえかって人がいたらごめんなさい
ハイハイハイハイハイハイハイハハーインハンハンハンハンハハイハイハイハイハイ
って誰が見ても音ゲーじゃないと思うが。
譜面だけ見ないでちゃんと曲のリズムを意識すると幾分か楽になるかも。
>>450 気になって調べたらDS太鼓はどれも累計軽く50万以上行ってるし爆死ではない気が
どっちしろ色々増えるといいな
究極の伸ばした後に矢印でるやつが難しいというか
どうしたらいいのかわからん
矢印は偶に焦ると身間違えるな、色によっては見辛いのもあるし
銀色マーカーの奴が特に、もっと濃色にして欲しい
体験版すごく面白かった
バンブラまで正統な音ゲーは無いだろうと思ってたからすごく嬉しい
>>452 いやみんなそれ以外のところで詰まっているのでは…
ペンだと誤爆しまくるな
指でやったら究極譜面数回でクリアできたわ
んで指でやってたら、iPhone/iPadアプリのbeat gather 思い出して、こんなのに6000 は高すぎだと感じた。
俺はむしろGroove Coasterを思い出したな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 19:08:50.53 ID:Hlmre+iV0
本体同梱版を待ちつづけようって人はもういなくなったんだろうな
俺も年貢の納め時か
くそっ体験版やりてえよ!
>>460 いてら〜
ようやっと半分まで逝けた
同梱版待ってるっていうか出たら買って今の3DS売る
同梱はツイッターで出す予定はありませんって言ってたよ
同梱で買うつもりだったんだけどな
やっぱ出ないと断言されたか…
体験版がここであまりにも好評だから今やりたいけど欲しい色がないんだ
同梱版なら迷わず買うつもりだったがしばらく考えよう
白か黒か…
>>463 せっかくだし持っといたらどうだ?
親戚に布教するとか
出ないのか〜残念だ
発売日までに新型機が発表されたりして
最初に出た青黒は閉じた時の設置面のゴムが短くて下画面の枠やスライドパッドの○の跡がつく。
それ以降の新色では改善されたと聞いたが本当なのか
>>468 俺は赤だけどした画面の枠は液晶にすげー跡残るしスライドパッドの○も左スピーカー下にめっちゃ付くよ
白とかでは改善されたって噂だけど
白だけどパッドカバーつけっぱで閉じてるから○ついてるよ
枠って何状態だから改善されてるんじゃないか
赤だけど枠は下画面の枠にゴミとかホコリついてるせいじゃないかな
常に下画面を綺麗にしてたら全然枠付かなかった
パッドの丸は最初からついたことないな
>>469 フルチェインで究極S取れたときの達成感は格別だよ・・
もうちょっと頑張ってみなって
基本でなんとかSを出したが、熟練無理ゲーだろ
究極なんざ秒殺だわ(´・ω・`)
でも面白い(`・ω・´)
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:16:01.56 ID:Hlmre+iV0
>>474 確かに格別だ
デモプレイみたいにフルクリティカルで究極S取れたらもう・・
基本で取れたけどデータ残んないしな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:21:20.42 ID:Hlmre+iV0
早くほかの曲もやりたいお
究極フルチェインでもS出なくて焦ったけど
スコア70000超えてクリアしたらやっとS出た!
嬉しくて電源切れないw
セーブ機能欲しかった
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:27:06.06 ID:Hlmre+iV0
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:28:43.76 ID:Hlmre+iV0
取り敢えず俺は見れた
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:34:00.33 ID:Hlmre+iV0
403 - Forbidden
こんなんでるんだけど
自己ベスト!
5連続◎のとこのタイミングつかめんから全クリティカルむりぽ
究極100回近くやってやっとクリア!!Bどまりだけど!
これでティナとセリスのテーマが解放されると思ったのに
>175見たら無理なのね・・・
いやーでもこれ楽しめたわ。半日ずっとやってた
起動制限30回ってホームボタンとかで一度ゲームを終了させると1カウントなの?
つうかこれ電車の中ではできないよねw
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:35:59.35 ID:Hlmre+iV0
ごめん
更新の横のボタン押したら見れた
スコア高いな負けた
究極クリアできなかったけど
3Dオフにしたらあっさりクリアできた
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:37:29.97 ID:cOPREAkt0
7000000いける人すっげぇ!
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:37:37.11 ID:Hlmre+iV0
みんなすごいな
俺は760000が限界だお
>>486 うお、780万かすげえ
24万負けた
ていうかネットランキング機能つけてほしいな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:38:33.68 ID:Hlmre+iV0
最初全く興味なかったけど動画見たらやりたくなってきた
体験版も評価いいみたいだね
これ3Dオンで本体持ってやるとブレるな。チカラ入れ過ぎなんだろうか。
ムキになって遊んでたら究極S取れた。こりゃ製品版買っちまうな。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:39:59.93 ID:Hlmre+iV0
ほんと体験版としての意味を一番なしていると思う
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:47:27.53 ID:cOPREAkt0
アレ?俺こんなにFF好きだったっけ?って思った
>>414 装備やアビリティで難易度は下げれても
ハイスコアをガチで狙うなら
その2つは外して「すっぴんボーナス」付けるしかない
レベル上げであがったステータスが
何に影響するのか詳細がわからんから
その点はなんとも言えんけど
ちなみに「すっぴんボーナス」は200万点
全クリティカルの点が799万9999点
体験版で高難度譜面置いたのは正解なのかもな
正直むずすぎワロタで買うの辞める人もいるんじゃと思ったが、
こういうチャレンジャブルなのもありますよ、ということで歯ごたえを求める人にはウケそうだ
>>487 電車で出来ないのがね、、
あと値段が、、
3000円以内とは言わなくても5000円以内なら良かったなー
でもめっちゃハマったから欲しくなった
Aボタンとアナログで操作できるモードが出たら
なんか残念な反面 嬉しくもあるな
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 21:54:36.97 ID:Hlmre+iV0
気が付いたら1時間半やってたわー
でも熟練Bどまり
さっきamazonみたら5000円切ってたぞ。
リズムゲーはあんまりやらんけど興味でてきたわ。
リズム怪盗とやらはどんな感じなん?PV見た限りではリズ天ぽいって思ったけど。
究極クリアした俺すげー!と思ったら練習だった
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 22:03:05.87 ID:Hlmre+iV0
>>506 ゲーム性はリズ天の方が近くてノリはスペチャン5だと思う。
とりあえず究極フルコンは既に終わってるから本編で早くすっぴんと
闇譜面チャレンジしたいw
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 22:05:32.82 ID:Hlmre+iV0
究極フルチェインしたけどAだった
やっぱタイミング重要だな
>>511 流石にフルクリはDIVAとか太鼓ですらやる気にならんぜ・・・787万は
出してるからそれで勘弁w
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 22:14:06.57 ID:qZdZOOdi0
体験版やり込んで慣れたら製品版が楽になるのが嫌だから
1回しかやってない。
バイオも。
本当はもっとやりたいが、元々発売日に購入するつもりだったから
楽しみは取っておく
やっと究極クリアしたわー
召喚獣のパートが慣れるまでキツかった
てか途中でゲシュタルト崩壊した時あせるわw
コナミ音ゲー経験者はラブプラス持ちしてみろ
すごくやりやすいぞ。
怪盗やってみたが結構面白いな。スペチャンはわかんないけどゲーム性がリズ天に近いってのは正しいなって思った。シアトリズムとはまた違う楽しさがあるね。
こうなるとねんどろいどのやつも気になってくるなぁ。
個人的にこのデフォルメ具合がツボったので関連グッズにもちょっと興味出てきた。
ていうか、このキャラでまた違うゲームも作って貰いたいわw
>>520 もしもし向けにこのデザインのゲームあるぞ
>>520 ぶっちゃけこのキャラでRPGの新作FFつくってほしいw
良ゲーなのにスクエニがグッズ以外売り出す気があまりないのが勿体ない。
PVの野村とか興味なさそうだったし…。
いや、野村はこのゲームのクリエイティブプロデューサーだぞw
野村がCPやってる作品は良ゲー多い
すばせかとかディシディアとか
PVの野村は単純にKH3Dやってたからだろw大きく売り出すかどうかは
結果出てからになるかなぁ。
>>520 このキャラデザ、KHの携帯向けコンテンツで以前見掛けた。
顔がまん丸なちょっと変わったデフォルメで、自分も結構好きだわ
召喚獣ランダムがよかったな。ラムゥとシヴァ見てみたい
究極の決戦ようやくクリアできた
開始数秒で瞬殺されてたやつも次の日にはクリアできるようになるんだ
良いゲームバランスじゃないか
やっと究極クリアできるようになったけど
HullChainとか出来る気がしねぇ
どうでもいいけどFullな
体験版やってみたけどこれ良さげだな
FFは一部しかやったことないけど楽しめそうだ
シアトリズムが真のFFだったか…
この板で音ゲーを語れるなんて思いもしなかったぜ
上から238,7,2だた
究極も慣れてくるとフルチェがデフォになるなwそれにしてもビッグブリッジが楽しみだ
ビッグブリッヂはニンテンドーダイレクトで流れてる映像の一部だけでも
恐ろしいからなw
究極クリアできない…
>>539 召喚前半を凌いだらクリアしたも同然だよ
究極クリアできた!
んで初級に戻ると遅過ぎて難しいww
←◎ →◎ ↑◎ ↓◎
これどうやんの?連打の要領で良いと思うんだけど速すぎて手が動かない
>>542 リズムとしては、
タン、スッ、タン、スッ
って感じw
熟練71チェインのAまでしか行けねーや
>>529 なんか知らんが1回だけラムゥ出たぞ
>>542 右からだよな
この4動作でいい
押す下払い 押す上払い 押す右払い 押す左払い
>>543、
>>545 ◎タンしたら離さないでスライドでいいってことかな
また挑戦してみるありがとう
※ただし 頭で分かってても いざその場になるとできない
え?離さないでいいのか?
はじめから無茶な楽譜にするなよ…
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 00:30:44.80 ID:gi+GRd+Z0
体験版出てるの?
しばらく見てなかったから気づかなかった。
早速やってみよう!
離さなくていいのはホールドの最後が矢印になってるトリガーだろ
てか究極譜面の召喚獣パート入る前の青ゾーン最高に気持ちいい
開始・うまくできてる!
中間・緊張で心臓がバクバクバクバク
終盤・うわああああああああ!!!
やっぱり音ゲー向いてないわ俺
究極クリアしたんだけど達成感ヤバイな
買うつもりなかったんだけど予約してしまいそう
>>550 矢印単体の所で すげー前から押しておいてやってみろよ
言ってから自分でやってみた
手前過ぎるとアウトでした
上の配置で手前過ぎるってのはないのでは…
>>555 矢印単体の場所でやれよって俺が言ったから
その件についてはだよ
フルチェインSランクktkr
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 01:05:13.56 ID:pNqKqu7HO
FF13に13-2と糞になってきたスクエニ………
かと思いきや、、、
シアトリズムめっちゃ面白いやん(笑)音ゲー興味なかったけどこれは買う!!
昨日は究極DとかCだったのに今日になってAでクリアできた
いい難易度だね
フルチェインとかできる気がしないけど、長く楽しめそう
>>562 FFのミニゲームはクソだからね。
それを継承されちゃ困る。
ドラクエ1〜9を旅の扉通って体験できるDQMテリー
FF1〜13を音楽で体験できるシアトリズムFF
DQとFFを地味にフルコンプできるハードなんだなw
今気づいた
これならiPhoneでも出してくれ
なんぼでも買うわ
3DSのスピーカーってなんかよくない?
この体験版で初めて気づいたけど音が立体的に聞こえる
>>566 3DSのサラウンドはかなり効果が高いよ
スピーカーのずいぶん横から音が聞こえるような広がりとかあったりする
これは裸眼立体視と同じで体感してもらわないとわからないんだよな
何をいまさら
究極クリアできるとかお前ら何なの超人なの?
基本と熟練はSいけたけど究極本当無理。矢印がマジキチ
>>528 それをリメイクしたDSのKHでも使われてるね、このキャラ
>>566 SDにmp3放り込みまくって部屋のBGM流してる俺からすれば何をいまさらだぜ
熟練のフルチンで満足したわ
これ叩くマーカー?によって得点違うのかそれともサモンアタックのところが得点高いのか。
1グレ多い方のスコアが15000くらい高かったわ。
究極やりまくってから熟練やったらぬる過ぎてワロタ
もう究極以外できん
>>559 素材だけ提供して中身は外注だしなw
今のスクで最も信頼できる作り方
○↑○↓みたいな連打の時には
↑↑↓↓ってやるとミスしにくい気がする
3グレの797万点でもう限界や…
たくさんの脳汁ありがとうございました
やっと全譜面フルコンS出た。これ音ゲー好きでもFF音楽好きでも楽しめるから結構売れるのかな?
体験版の評判がかなりいいから、そこそこ出る予感はするね
体験版以前は音ゲー好きにもFF音楽好きにもウケないだろとまで思ったが、予想外の出来だった
究極10秒でタヒぬんだが・・・
どうなってんだお前ら・・・
きがくるっとる
君シアトリズム上手いねぇ
体験版やり込むなんてアホだなぁと思ったけど
そういえばGCのバイオ4の体験版は狂ったようにそれこそ本編より長くやってたのを思い出した
>>580 まぁ元々RPGとはジャンルが違う別ベクトルのタイトルだし、
予約で数稼いで一気に出るタイプでは多分無いな
案外出来が良ければジワって売れるタイプ
バトル、フィールド、イベントのすべてを体験させて欲しかったなぁ
やったー
やっと究極できた
Bだけど
タテ持ちが流行りそうだな
コナミ音ゲーマー達にやらせてみたら
ラブプラス持ちにしたとたん究極AやBとりだしたな。
音ゲーなのに先に出てこない
リズム天国ゴールドさんかわいそう
リズム天国とは根本的に違う。
あれはスペチャンやパラッパと同じで猿真似系の音ゲー。
音楽に合わせて叩くから、ビーマニ系やバストアムーブ寄り
リズム天国はリズムゲーで、これとは別物だよ
リズ天に近いのはリズム怪盗のほうだ
でもラブプラスよりは種類は近いですよね
>>594 弐寺とラブプラスの間だな
音ゲーとギャルゲで例えるなら
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 10:21:17.53 ID:io+kzfPe0
植松氏どうもありがとー
>>594 ラブプラスは全然違うジャンルやん、タッチしか共通点無いのでは
ネタのつもりならすまん
ちょ
めっちゃ面白いんだけど
購入決定
>>590のラブプラス持ちってのが気になった
コナミの音ゲーマー→コナミ→ラブプラス
そういうつながりだと やっと分かった
ああ、縦持ちって意味か、自分もやっと意味分かった
ラブプラスと普通の音ゲーは縦持ちでやるものなのか
なんかやりづらそうだけどなぁ
人間の動体視力は横の動きより縦の動きの方が認識しやすいとか
音ゲーやシューティング界隈では聞くよね。
縦持ちにするとちょうどコナミの音ゲー風に下から上に流れる方式になるからじゃない?
ギタフリが確かこの形式だったはず
まぁでも見た目で楽しめなくなるな。敵が替わるのとか
DSの音ゲーで縦持ちするの
キラミュー
うたっち
ギターヒーロー
縦持ちしないの
バンブラ
応援団
太鼓
他に何があったっけ
そういえば3DSは縦持ち考慮されてるの?
バンブラは縦持ちあったか?
「縦持ちしないの」のリストの一番上になら書いたが
>>590 コナミ音ゲーマーでそこそこうまい方だと思ってるけど
決戦の究極は縦持ちしようがなにしようがクリアー出来ないんですがww
でも楽しい流石に死にやすすぎだけど
システム使い回しでsagaとかLIVEALIVEの曲入ったの出ないかなあ
ギター操作はある意味そうかも知れん。
もしかしてそうか?と思ってバンブラDX起動してギター操作見たけど
横持ちだったぞ
リズ天ゴールドは縦
>>610 音ゲーで慣れてるから普通にクリアできたぞ
でもこの譜面は難しいだけで全然楽しくないなぁ…
曲と合ってない上にパネル長押し多用がストレス溜まるだけだわ
同じ音ゲ体験版のリズム怪盗が爽快だっただけにやはり長押しはいらねぇって思う
バトル画面とあわせてフリックだけでいいじゃん
知らない間に新しいキャラやシステムどころか
体験版まででてたんだな、楽しそうでよかった
しかし子供リディアが鞭持っているのになぜか笑ってしまった
長押しから←の操作は好きだわ
召喚獣のラストとか
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 12:56:02.64 ID:io+kzfPe0
どの譜面でもトリガーに関わらずクリティカルはグレイトの5倍、
グレイトはグッドの2倍の得点みたいだ
ただチェインすると加点があり、チェイン数が増えるほどその加点は高い
ただ、コレはやり過ぎると下画面が壊れそうで怖いw
究極だと矢印の連続で叩き気味になるからなぁ…
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 13:05:43.08 ID:io+kzfPe0
これボタン類は一切使わないのね
このスレ見てたらあんまり楽しそうだから、3DS買ってきてしまったw
やっぱり決戦はいい曲だなあ。3DSのスピーカーもいいね。
イヤホン使わずにやっても十分音がきれいだ。
FFは3〜10しかやったことないが本当に好きなゲームだったんだと実感する
8以外はクリアしたし評価低い9や10も大好きだ
ザナルカンドにてとか一人じゃないとか来たら譜面が滲んでゲームになる気がしないw
練習は好きなとこから始められたらいいのにな
究極の召喚だけ練習したい
テンポ悪くなってつまらんかもしれんが
ターン制で敵の強さやレベルによって攻撃してきて
難解な譜面が流れてくるって言うのも面白そう。
>>623 ザナルカンドは当初発表された頃の記事では収録されるような記述があった。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 14:15:56.77 ID:io+kzfPe0
>>627 ザナルカンドと一緒に記事に載ってたビッグブリッヂと片翼とサンレス水郷は早々に動画が発表されたことと
10はイベントもバトルもフィールドも既に3つうまってしまったので誤報ではとの話もあった。
でも5と9に4曲目が発表されたので収録の可能性もまだあるのでは、と。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 14:28:11.95 ID:io+kzfPe0
収録されてほしいな
FFCCとか外伝系は流石に無いのか…
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 14:57:34.66 ID:WU16LM9Q0
究極FULL CHAINでけたー
つーかこのゲームのチュートリアルでフリックすんなって書いてあるけどフリックしないと無理だろ…
これって
エヴァのPSPソフトのサウンドインパクトのパクリでしょ?
3と9しか知らないから買うの迷うなあ
金色のターゲットはどういう意味があるんだろう
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 15:37:06.07 ID:sEbADfWU0
FF音楽好きだから欲しいけど 体験版やったらムズイなぁ〜
タッチと音ゲーって操作性悪くね?って俺は思った
ボタンとスライドパッドならアクションとか音ゲー下手な俺でも楽しめそう
>>615 ほぼ曲と合ってるよ、デモを流してみ
曲と合ってないと感じるのは召還獣の一部くらいかと
小刻みにフリック入れるのやめろ
こういう難易度の上げ方は嫌いだわ
楽器を演奏する感覚じゃなくて指揮者になったような感覚でやった方が乗れる感じ。
>>636 あんまり合ってるとは言えないんじゃないかなー。
タッチした後の効果音を音楽に合わせようとしてタッチのタイミングは微妙にずれてると思う。
それを考慮してタッチすればいいけどスッキリはしないね。
それとは別に全く合ってない所もあるが。
効果音をメロディーに同調させるんじゃなくて、音楽の一部として使おうとしている部分がある感じ。
FF11は何がはいってるんだあああああああ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 16:34:04.45 ID:io+kzfPe0
判明分で40曲ぐらいか
ただの音ゲーならスマホでもだせるし
成長要素とか音ゲー以外の部分に期待だな
面白いが6000円は…
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 16:39:08.90 ID:io+kzfPe0
尼は5000円切ってるよ
スマホでこのクオリティの音ゲーは無理だな
>>639 タッチ成功音オフにしてやってみた?
召喚獣パート以外はそんなにずれてる感じしないけどな〜
個人的には成功音なくした方がやりやすい
成功音に惑わされる感じ?
成功音になれてるとなんか物足りない感じもしてくるけどw
>>645 いやマーカーから多少ずれてもOKになるからピッタリだと思うんじゃないかな。
上に出ている◯↓◯↑の話みたいに。
体験版難しすぎて購入諦めたのは俺だけでいい
太鼓の達人なら得意なんだけどなぁ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 17:05:09.95 ID:io+kzfPe0
太鼓みたいに100チェイン!とか横から言ってくるのがなくてよかった
俺も難しくてストレス溜まりそうだからやめた
普通と究極の差が大きすぎた
PVの時はタッチ音邪魔かと思ったけど、やってみると俺には必要だわ
体験版やった
面白いしFF音楽好きだしこれは買いだね
あとは漂う厨二臭さをもう少し薄めてくれたらなお好みなんだがな〜
プロフィールカードの二つ名とかいつ見ても笑えるw
>>649 ○コンボだドン!って言われると急に意識しちゃうんだよな
究極はスライド、熟練は長押しが気持ちいい
>>651 実際やると、あれはタイミング取るのに必要だな…
>>652 厨二くさいか?
ステージ始まる前の公式ノムリッシュジェネレーターとか
むしろそういうFF特有の厨二感を自虐してると思ったけど
最初のやつが「なんとなく」とか「とりあえず」とかいうと
次のやつがどんなにかっこよさげなこと言っても台無しになるのが面白い
>>600 たまにはコナミから出てるうたっちのことも思い出してあげてください
あれ、縦持ちする音ゲーだし
究極FULL CHAIN行った
けど205 36 6じゃまだまだか…
どの難易度でも700万以上でSランクなのかこれ
>>656 ごめんねおじさんもう歳だからそういうの全部込みで失笑してしまうの
>>658 どの難易度でもそうだね。ついでにフルチェインしなくてもクリティカル多ければ700以上行く
これってケアル出るの運なの?
あれすごい役に立つんだけど
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 18:11:25.47 ID:19z5lIvE0
熟練はフルチェイン出せるのに究極は前半すら無理だと
しかし矢印は気持ちいいな
長押しで魔法演出とかにしたら、もっと画面が華やかになったかも
究極難しすぎるだろ
言うて音ゲー基地外なららくらくクリアなんだろうが
>>661 恐らくケアルをセットされた奴の段で流れてくるのを成功させれば
じゃないかな、このゲームはそういうRPG要素で難易度を調整出来るものだと思う。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 18:23:47.46 ID:LcJ18G2E0
やべぇ。
3DS欲しくなってきたw
>>658 俺はFULL CHAINの228 18 1で7744810点だった
召喚のところで音と譜面がズレてるから意図的にずらすのがしんどすぎる
究極クリアしたけど譜面に集中しすぎて周りで何が起こってるのか全くわからんのだが。
体験版やって普通で楽しめるなら買いでいいと思うけどな
究極とか別に無視でいいと思う
俺おっさんだし反応できねえよこんなの
リプレイ機能は付いてるのかな
せっかくクリアしても叩くのに必死すぎて画面で何が起こっていたのか分からないw
おっさんは動画撮影してメディアプレーヤーを低速再生して譜割覚えるとか
雷平原、閃光、プレリュードは新アレンジなの?
なんとか熟練でもFULL CHAIN !成功、でもRANKはAか
疲れた(´・ω・`)
キャラのアビリティで召喚しないように出来るのがあったりするんだろうか。
通常ルートにいくために失敗するのがなんかモヤモヤする。
それとも召喚しない方法が何かある?
>>676 公式のシステム→成長要素→アイテムへGO
>>659 厨二を作品の特徴、ジャンルのひとつとして見た上で
ただ純粋に苦手ってことかね
シアトリズムはキャラが可愛いし、
>>656の言うように
面白おかしく見せてる節もあるから厨二成分は大分薄まってる気もするのだけれど
最初は熟練初見クリァすらできなかったが
究極フルチェインできたー
覚えゲー気味だが製品だとランダムモードとかあんのかな
体験版やったけど、正直……
欲しくなった!
開始前のデタラメなセリフの応酬がツボった。
スタイラスでコスコスやるだけなのに楽しいなんて。
なんとなく
>>679 ランダムな譜面になる闇の楽譜というのがある。交換も出来るらしい
究極序盤の
○ー○ ○ー○ ○ー○
でライフをガリガリ削られて、いつも○連打辺りで死ぬw
ちょっとずつ出来てくると面白いな
>>679 他の曲やってたら、覚えたのも忘れそう。
製品版で一曲だけを極めようなんて考えないでしょうし。
スキルやパーティー編成を変えてトライしたりもできる。
なかなかいい仕様だと思いますよ。
緑の矢印の奴、ペンのぶれをえらく敏感に拾ってきてね?
動かそうとしたときにはすでにbad判定になってたりする。
究極むずいむずいというけど、別にこれくらいなら覚えゲーでも何でもなく普通にいけると思うんだが
やるほどに上達してきてる
自分の成長が感じられるタイプのゲーム大好きだからハマったわ
>>687 マーカーを見てから反応できないし
メロディーにピタリ合ってるわけでもないのに
覚えないでどうやるのかと…
馬鹿にしてたけど体験版おもすれー
そして自分に音ゲの才能がないのがよくわかるw
究極や闇は音ゲー廃人さんや
>>690のようなニュータイプ向けだと割り切るわ。
音楽を楽しむためのソフトともいえるから。
旧い作品は歌も無かったから純粋にメロディの美しさが味わえるな。
究極、音楽と譜面全然あってねーじゃんと思ってたけど
デモプレイ見たりひたすら練習してたらそんなことなかった
コツ掴むまでは大変だけど一度掴んだらノリノリで音楽の一部になれる...ような...
ヴァンチームが一番レベル低いけどあんまし難度には関係なし?
究極200回くらいでやっとクリア出来
ノーミスとかは無理だから、これで良しとする。買うわコレ
>>690 ???マジで言ってるの?
究極を一回目やった時どこまで行った?
それが「見てから」の反応だよ?
今日3DS開いて1発目で究極初クリアできた
もう脳汁出まくり
昨日は全然ダメだったんだけどなw
>>697 なんか、「覚える」という言葉の定義がズレてる気がするけど、
初回はすぐ死んだけど別に頭が追いついてないとかじゃなくて、
押しているのに何故かHPが減っている だったからなんとも?
「覚える」っていうのは、「なんかこんな感じのところがある」程度のあやふやなものでもふくむのかい?
応援団のチアをクリアできるような人なら数回の練習でいけそうだね
>>694 ヴァンチームでなかなか究極クリア出来ないんだ、HP少ないせいなのかな
>>689 他の人より少し脳が遅延してるんじゃないか…
もしくは脳の処理が速すぎるのか…
見てから反応出来ない事もないだろ
クリアまではいかなかったけど
ごめんなさいクソキャラ絵でなんで音ゲなんだよとかおもってました。
体験版で決戦やったら良すぎた
デモプレイもあるし何より歴代のいい音楽でやれるっていうのがいいねこれ
>>701 応援団のチアは全部クリアしたけど、シアトリズムはなかなかクリアできないわ
>>704 一部だけを切り取れば全部が全部反応出来ないってことはないが
クリアするのが目的なんだから
ゲームオーバーになるくらい間違えるのは反応出来ているとは言えないでしょ。
うおおおおおおやっと究極の譜面Aでクリアしたぜええええええええええ!
長かった・・・本当に長かった・・・
ところでゲームオーバーでもA評価出るんだな
てっきりクリアがB以上の条件だと思ってたわ
応援団のチアはクリアしたけど、究極はムリゲ
どちらかと言うとコナミ系音ゲやってる人向けじゃないか?
とはいえ何度も投げそうになっても音ゲ初心者からチアクリアまで行けたんで、
今回もメキメキ上達出来ると信じて予約したよ
という訳であとの25回分の楽しみは製品版にとっておく
個人的にスライドのせいで相当別の意味で難易度あがってる
判定が謎すぎる
スライドだけ延々と流れてくる練習モードほしいわ
まったくコツがつかめない
究極76万は出たがフルリザルトは流石に無理ゲーだわ
>>710 俺も今日初めてスライドのコツがわかった
はらう前にチョットだけペン(指)を押しつけたままにしとくと上手くいくよ
←◯みたいな連符でもそれで行けた
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 00:12:51.26 ID:U7RVBl5y0
三万本くらい売れると良いな
一桁違った;
>>700 反応できない以外にミスる要素がいくらでもあるのにそう言われても…
フルコンできたー
グッド1で246Chainなのにフルコンあつかいでいいのか疑問だけど。
>>713 現実的な数字を出すと累計15万くらいか
地方でもそこそこすれちがえるぐらい売れてくれ…
>>715 反応出来ない以外は、タイミングがわからない、しかなくないか?
>>699 俺は初回プレイでいきなり究極やって、タイミングがいまいち分からず即死んだが、
2回目のプレイでクリアできたよ。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 01:12:30.37 ID:6cJL/Bwh0
KHの同梱版あるかないか決まらないと、2月までに本体買うかどうか決められない。
まあ、どのみちこのソフトは買うけど。
DDR以来の音ゲー
なにこれ良い
原曲なのかな?
変なアレンジ掛かってなくていいなこれ
原曲だろうね
サントラと比べても違和感ない
>>722 全部原曲だよ。
当初の発表で言ってた。
画面の中央ではなくタッチ画面の隅のほうでやってもいいと気付いてからは色んな体制で出来てちょっと楽になってきたぞ!
追加曲配信とかやらんのかな
>>726 すれちがい通信で貰える「闇の譜面」が中身がランダムらしい
既存の曲の難易度違いか、それとも新規曲かは分からんがコレ専用の曲はあるんじゃないだろうか
ぶっちゃけ今なら製品版で他の曲の究極やってもある程度は初見で出来そうな気もしてるので
見てから反応出来るレベルなんじゃねこのゲームも
タッチとスライドと長押しは色分けされてるから特にタッチ部分は完全に反応だけで行けるしな
>>729 見て反応できるレベルって言っても経験とかの個人差があるだろ…
>>710
フリックはペンの頭が右側に倒れた状態だと←はいけても→右でbad判定が出たりする。
全方位安定させるためにはペンを画面に対して垂直気味にしてやると安定するよ。
俺は右腕浮かせて完全に垂直にしてる。書道の筆の要領かな。
きつそうに思えるが脱力するから意外と楽なんだ。
ちなみにこの方法にしたら究極でノーミス楽勝になった。
覚える云々もあるんだが80パーぐらいこの手の無駄な力入れすぎの単なる
凡ミスだと思うぞ。
普通の音ゲーだと難しい曲ほど後に開放されるけどこれはどうするんだろう
やっぱりFF1から順なのかな
動画を見たけど、マジでクリアできるのか究極は
しかも軽々しくクリアできるのか…
1個ミスると連鎖的にガシガシとミスるんだよなあ
落ち着いかないと…
クリアしたらパーフェクト目指すしかないから、
究極のもう一つ上のランクの難しい譜面が欲しいぐらいだけどな。
それは本編の闇の譜面に期待するしかないな、それとすっぴんクリア。
敵がころころ変わるのがいいな。倒してる感じが出てて
どうしてもできないって人はペンを変えてみたらどうだろうか
付属のやつはすごい使いづらいので
>>736 究極くらいなら、まあ、良いけどこれ以上難しくなってもつまらんよ。
譜面にセンスが感じられないもの…
メロディーに合わせるのと合いの手的にタッチのするのが混ざってるし
イントロ部分の譜面が一回目と二回目じゃ何故か違うし(一回目のアレンジでもなく)
難しい原因は主にスライドの方向の問題だし。
応援団完全否定か
>>741 応援団はほぼメロディーに合わせてあるし
長押しの場所はボーカルでも声が伸びてたりして、無意味に長押しさせるのは少ないし、
そもそもスライド(の方向)で誤爆させようとしたりしてないじゃん。
ラップとか意味不明なのもあるけど概ね、ミスを誘発させる作り、じゃないからいいと思うよ。
ただ、タイミングがわからない場所を練習出来ないのが困るが…
そうそう、これ持ってプレイすると、タッチの時にぶれたりするから
置いてプレイした方がやりやすいよ。
3Dのほうがやりやすいな。背景に奥行きでるからマークが見やすい。
3D切ると背景と同化して見難い。
3Dを体感しなければ切っても普通だったんだろうけどw
| ̄
( ゚д゚ )彡<動乱のエデン収録されてる?
| ヽノヽr┘
>> 'T
難しくし過ぎて連打ゲーになってもなぁ。
難しくてもリズムに乗れたら気持ち良くないと。
買ってだめだったら売ればいいよ中古を俺が買うから
定価ちょっと高いけどただのFFファンが初見殺しで即売りして値下げを期待してる
究極のゲームスピード上げて難易度上げるっていう手段はやめてほしかった
スクロール早いとブレで矢印判別しにくいんだよ
ちょっと難しすぎるから俺はスルーかなぁ
キャラがピョコピョコ動いて可愛いんだが、とても見てる余裕が無い
リズム怪盗くらいのほうが俺には丁度いいわ
11は音楽良いからもっと出してほしい
フィールドとイベントはこんな難しくないんでそ?
基本の譜面は遅すぎて難しい
究極ぐらいがちょうどいいよ
嘘だろ…基本じゃフルコンできるけど究極じゃクリアするのがやっとだぞ
遅いと細かいタイミングがある意味ずれやすいし、
遅いまま数増やすと一個一個の間が詰まるからね
やはり熟練がベスト
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 14:52:53.30 ID:iqkI/tNAO
興味なかったけど体験版やったら欲しくなってきた(´ω`)
ビートマニアとかもそうだったが
遅い方が難しくなる事あるんだよな
速すぎてもキツくなるのも確かなんだが、そこは割と個人差がある
スピードは難易度じゃなくて設定できるようにして欲しいという感もあるが
でも究極でスピード遅くするとそれこそ詰まりすぎて譜面見えなくなるかもしれないなw
たぶんすばやさのうたってのでスピードが上がってるんだろうと思うんだが
ちからのうたとすばやさの歌は始まるまえに使うからわかるんだけど、
ファイアためるぶんしんとか誰が使ってるのか見る余裕がなくて
誰が使ってるのかわかんない。あれってキャラごとの固定アビリティなの?
製品版ではつけかえができるらしいが
体験版ではあらかじめセットしてあるやつだけなんだろう
途中でスピードが変わる譜面とかはあるんかね
先生……熟練でもう限界です……
やっと究極フルチェインできた。
リズムにのれば意外と簡単だった。
9時間かかったけど
熟練が一番ストレスなくできて楽しいなw
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 17:20:52.38 ID:GzZ9C6880
>>734 みんな公式サイトぐらいみてよお
なんで情報収集してからコメしないかなあ。
次スレからのテンプレに
・決戦以外の曲ができない→仕様
・30回制限少ない→終了させずにスリープにすれば減らない
・無線LANがないから体験版落とせない→ニンテンドーゾーンへ行けば無料、まずは本体アップデートから
当たりを追加したほうがいいんじゃない
やっとクリアできたw
慣れると楽しいわ
「縦4つあるのにタッチする場所同じだからつまらん」
えっ
面白いのか…
やりたいな 3DS買いに行こうかな
>>766 残念ながらどこにも書いてありませんよっと
原曲に極めて忠実だけど音質がちと上がってる?
それとも原曲まんま?
原曲もいいがオーケストラアレンジもいくつか入ってるといいなぁ
起動後にチューニングの音入れるくらいだしシークレットで出ないかな
オケ使うとかそういう所に金かけるぐらいなら曲数増やしてほしい
体験版遊んで面白かったのですっ飛んできた。
FFは6〜7あたりで音楽以外はアンチに転んでたけど、これは絶対買う。
選択画面で流れてる13の曲もかっこいいんで早く譜面で遊びたいわ。
あーでも、このシステムのゲームをFFだけにしとくのは勿体ないな。
シアトリズムシリーズにして次はサガとかつくってくれ。
究極がリズムに合ってない気がするってのは
コナミ音ゲで言う歯抜けみたいな配置になってるからってのが大きい気がする
急に長押しから連打になる所とか
シアトリズム聖剣伝説ですね
むしろ原曲が更にクリアな音声ってのがいいんじゃん。
まぁ、これがヒットしたら色々出してくると思うよ
スクエニだし
これ本当に欲しくなった
要望が多い曲なんかは追加配信とかでも良さそう
一曲100円ぐらいなら手軽だし、中古対策、中古でもメーカーに金が入るから
最初から配信ありきの作りだと萎えるけど
追加曲のDLCは予定あるらしいぞ
DLならいいけど、アンロックだったら逆に萎えるよなぁ。
けど、欲しい曲が来たらそれを承知で金を出しそうで怖い。
オルトロスが倒せない
俺はドラゴンクエストで出て欲しい
30回くらいやってやっと究極クリア出来たので記念カキコ
体験版するまであまり興味無かったけど面白いし、はるかなる故郷と素敵だねと
エアリスのテーマが入るのを知って購入決めました
今なら初見でも究極いけそうな気がするから体験版の↓二つの曲も解禁してくれー
ドラクエの予想がどっかに貼られてたが
あんなん出たら贅沢すぎだ。
矢印の色をもっと見やすくしてほしいな
俺は任天堂ゲーで出して欲しい…メーカー違うけど
ゲーム音楽好きにはいい企画だよ本当これ
でもまずはドラクエかな
シアトリズムが本題ってことはシリーズとして確立させていく狙いなんじゃない
DLCで有名どころと名曲完全網羅して欲しいな
矢印はほんと色つけてほしいわ
矢印判別するために究極譜面の高速スクロール凝視してると目悪くしそうだ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 21:11:23.03 ID:qV7hY4ikO
FFやったことないけど体験版面白かったよ
FFやったことある人はもっと楽しいんだろうな
>793
音楽と思い出が繋がってるからねえ。ただ、知らない人にも楽しんでもらえるのは
知ってる人からしても結構嬉しいもんだよ。
ニコニコ動画とかでFF6の音楽とかを探せばどんな思いをして遊んでいたのかの片鱗くらいは垣間見られると思うよ。
難易度に関しては究極クリアしないとアンロックされない曲があるってんじゃなきゃこのままでいいわ
俺は通常だけやる
どっちかっていうと演出の単調さが気になる
体験版に6の「決戦」持ってきたのは素晴らしかった
欲を言えば、もう数曲入ってるとなお良かったが
体験版出しただけでも、期待感が全然違うな
セ・フィ・ロス!が楽しみだ
>>790 ファイナルファンタジーシアトリズムじゃなくて
シアトリズムファイナルファンタジーなことに希望が持てるな
>>798 ディシディアファイナルファンタジーの流れ組んでるからじゃ?
とかいったら……泣くなよ
いや、まあ売れたら可能性あるんじゃないかね
シアトリズムサガは欲しいな
スクエニは金の亡者だから大丈夫だ!
ファンから搾取するつもりでどんどん発売してくれ!
決して自社開発はするなよ!
なんだこいつ
シアトリズムクロノトリガーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
この感じで各社が過去の名作ゲームの音ゲーを作ってくれないかな
シアトリズム幻想水滸伝、シアトリズムワイルドアームズ、シアトリズムゼノブレイドとか
スライド苦戦してたものだけどペン立てるの意識したらバスバス決まって気持ち良い
製品版気持ちよく迎えられそう
体験版はほどほどにしないとな
ワイルドアームズやりてぇ
動画を指加えて見る毎日なんだが
パロムポロムのテーマがチュートリアルで流れるの?すぐ画面切り替わってわかりづらい。
>>808 今確認したけど、チュートリアルの一番初めの説明の時に流れてる
パルテナとFE覚醒まで予定なかったけど、これ楽しすぎるわ
体験版の一曲だけで半日遊んでる、早くビッグブリッジの死闘やりたい
楽しそうだなー
3DS買って体験版やりたくなってきた
サガとか、クロノトリガーとか、ケチなことは言わず、「シアトリズム・スクエニ」
が出ればいいんだよ。テグザーあたりから入れて。
正直に申し上げるとシアトリズム伊藤賢治ほしいです。
あとシアトリズム浜渦氏も。
スクエニ全部でまとめちゃうと収録が間に合わない曲もそれだけ増えるし。
じゃあ俺はシアトリズム崎元仁で
>>812 そうしちゃうと結局有名どころばっかで
コアでマイナーな名曲を楽しめないからな
そのためのDLC。課金でもいい。
マイナー曲はちょいと高めでも。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 10:42:14.92 ID:JrL2RNWk0
爽快感がなさすぎる ただただボタン押し強要されてるだけって感じ
まぁ最初からスクエニのゲームは買う気0だからどうでもいいんだが
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 10:47:04.01 ID:qq3msLOc0
声が入ってなくても、キャラがたくさん登場するのもかなり魅力的だな。
キャラデザインも好きだし。
矢印に難は感じるし、譜面もどうなるかわからないけどゲーム性自体は音ゲーやリズムゲーとして及第点だとは思う
しかし効果音が全てに対して原典要因にしかなってないわ…
消せるから、とか音量変えれるからとかで許容できるものじゃないと思う
体験版やった。十字キーとボタン操作できるなら買おうと思う
プレイデモじゃなく、"累計のクリティカル"にGoodやBadも記録しといて
累計ベストプレイ再生が欲しいな
自分でパーフェクトプレイを完成させてく楽しみを
やっと究極クリアできたー
Bでだけど嬉しい
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 11:49:45.49 ID:Nnyyy76/0
あのSE俺は大好きだけどなー音量最大に設定してやってる
タッチしたときに出る音は好きだけどなあ、てかなんで消せるのにそんな嫌がるんだ
それより敵のウボァ〜って声のせいでミスったわ
man with the machinegun入ってるとか買うしかない
究極即死しまくってたけど、こういう音ゲー、リズムゲーは回数重ねれば目に見えて上達出来るね。
昨日までクリア自体無理だったのに究極A取れるなった!
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 12:12:19.04 ID:rJ2rCRle0
ほんとは今年中に発売されてほしかったけど
体験版が配信されただけでありがたい
1曲しか遊べないけどシアトリズムで年越すわ
音ゲーの爽快感ってなに?
キーと音がハマっていること?
熟練は良い感じだと思うけどなぁ
心配してたシャリシャリ音も問題ないし、ますます楽しみになったな。
体験版面白いとおもったら、値段高くね!?
6からはアリアきてくれ
キャラクター選択とかのメニュー画面の効果音がピコピコ音で懐かしいなw
>>830 マリオなんかが安すぎるせいで定価6000円越えは高く感じるよね
でも尼なんかだと5000円切ってるよ
高いよな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 13:56:54.53 ID:r3PVfnnw0
>>831 セリスのテーマは、メロディ的にはアリアだぞ
曲セレクトのBGMって閃光のオリジナル?アレンジ?
13やったことないけどこの曲は好きだからプレイできるといいな
>>824 実際にやってない奴なんじゃなかろうか。
ひとがやってる動画だと気になるが、
自分でやってみるとあの音がないと逆に遊んでる感じがしない。
敵がなんか吐いたりすると無意識にはねかえそうと左に動かしてしまうw
ベヒーモスが出てくる効果音が大きくて、いつも操作をミスるw
>>836 アレンジ
ゲームショウの時もメニュー画面で流れてた
ファイアとかの音もうざいよな
位置判定を撤廃して入りやすくした反動か、難易度の上げ方に少々難があるな
連打、長押し、スライド・・・「入力位置」が存在しない一方で「入力方法」に癖が出ている
「癖」をすんなり体得できるかどうかが楽しくプレイできるかどうかの境目になりそう
・・・長押しに末端判定があること以外は、リフレクとよく似た入力方法だ。
>>812 BEMANIや太鼓みたいに音ゲー単独ブランドを立てれば
そこに過去の名曲をPON☆PON放り込むだけでいいんだけど
TFFは「FFのお祭り」をやろうとして結果的に音ゲーになっただけだろうしなぁ
これがFF無関心層にも売れたりしてスクエニがその気にならないと難しいだろう
>>813 権利よりも商業的に辛いのよ・・・そういう「絞込み」は・・・
>>841 スライドの方向を覚えれば80%の作業は完了。
とりあえず音ゲーなのに3Dでも違和感無いような画面構成は良いし
あとはPV譜面が見辛くないかどうかだな
あとは致命的なバグさえなければ良ゲーの地位は安定だろう、久々にスクエニに期待してる
>>842 できるできないで考えるとそこが関門なのは間違いないね
よく考えたら問題はその先の「できても楽しく感じるかどうかは個人差」ってトコロだった
実際に触って、自分に合うか合わないかを 体 感 してみないことにはなんとも
あ、俺は好きよ。リフレクとIIDXやってるから操作のハードルは皆無だった
慣れてくると究極譜面が1番楽しいな
>>827 FF25周年は来年なんだから
今年中は最初からないだろうって思ってた
>>843 ま開発外注だしね。
音楽は問題ないんだし後はゲーム性だったわけだけど
それがここまでちゃんとできてるからよかったよ。
>>845 究極フルチェン出来るけど熟練も同じくらい楽しいよ
1000円になったら買うかも
これってキャラクターランダムで選ばれてるんだよな?
フリオスコールジタンライト組の出現率が異様に低いんだけど
その組異常にでるけどな、ヴァン達がなかなかでない
ガイ「オレ…デル?」
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 23:49:58.71 ID:r3PVfnnw0
私のダウンロードした体験版も、フリオニール達が多いよ
40回くらいやってほとんどがそうだった。たまたまなのかね
あけおめ。ついに来月発売だな。
もう来月なんだな。楽しみだ。
新年初プレイしてくるか。
あと 46 日
そうか明けてもう来月なんか。
体験版やってないんだが
メニューで雷平原とかパロポロテーマとかもあるのか?
パーティーとかも含めやってる人はすまんがまとめてもらえないだろか。
メニューはFF6の決戦しか選べないよ
そこの音楽が13の戦闘
チュートリアルの音楽がパロムとポロムの音楽だったと思う
>>858 選択肢にティナとセリスのテーマもあるけど選べるのは決戦だけ
パーティは36711組、141012組、28913組がランダムで登場。なぜかバッツはハブ
チュートリアルにパロポロ、ミュージックセレクトで13の閃光(両方アレンジ?)が流れる
簡単な基本の譜面、中級の熟練の譜面、上級の究極の譜面の3種がある
どれもミスしまくるとゲームオーバーになるモードと、ならない練習モードがある
中盤で青いトリガーが出てきて、それの成功率によってランダムで召喚モードになる
体験版ではシヴァ、イフリート、オーディン、ラムウだけっぽい
長文スマンな
今北
これって体験版は一曲のみ?
下二つも解禁されるの?
すぐ上の書き込みを見ろ
初期作品の尺が短い楽曲とかは
メドレーにして入れてもらってもいいかな
単品でプレイしたくなるかもだけど
体験版をやって見て思ったんだけど
これタッチペンで操作するとパネルに悪影響があるような…
カツカツとあまりうれしくない音が響く
力入れすぎじゃね?
スクエニで面白いの全部外注だな
これってFF1〜13×3曲+αで40〜50曲くらいかな?体験版めっちゃ面白いけど、7以降のFFには思い入れがないから、なー
>>867 いまのところ
「50曲以上になる」とのアナウンスと
サイトなどに映りこんでいる77の表示
しか判断材料がないです。
まあ、応援団に比べるとタッチパネルへの影響は軽微だなw
うおおおおお!とタッチパネルを力の限りグルグルさせるとか、マジキチ。
尼ランどんどん上がってるな。
一週間前200位以下だったのに
バトル背景って各ナンバリング一つだけなんかな
FF1 フィールド
FF3 クリスタルタワー
FF4 ゾットの塔?
FF5 ビッグブリッヂ途中の小部屋?
FF6 街(ナルシェ?)
FF7 星の体内
FF12 場所はわかるけど名前がでてこない。
試遊できたとき9や10はどこでした?
12は多分リドルアナ大灯台じゃないかな。
剣の一閃が流れてた所だし。
アイズオンミーとメロディーズオブライフも当然あるよな?
>>872 11はひろみちお兄さんのプレイ動画みた限りだと
王の間(バトルフィールド)だね
ちなみに天象の鎖もバトルフィールド
いっそバトル曲だけで1本出して欲しい。
>>873 そうそう、灯台だ!ありがとう
>>876もありがとう
Awakeningってまだ確認できるのアレだけ
だよなー
>>860 36711組
一瞬3万通りの組み合わせがあるのかと思った。
バトルはわかったがフィールドは全部歩けるのかな。
6はナルシェからはじまってフィガロ城が見えるけど。
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【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けるお
そうすれば2日後から好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事だお
>>874 面防火
タッチパネルを使ったことがなかったから加減ができないわw
どうやら遠回りしていたようだ。
dクス
タッチパネルを酷使するゲームとか
俺にとってはすばせか以来だな。
保護シートがボロボロになって、直だったら……と薄ら寒くなったのは良い思い出。
当たり前だけど保護シートほど本体パネルはキズつきやすくないからな
>>888 そうはいっても、相応の負荷をかけてるのは事実だしねぇ。
ついつい力が入るし。
ヒヤリと来るモンは抑え切れん。
シヴァたんとようやく会えたお
条件がわかんねー
ディシディアのDLCは43曲だっけか。
13-2の譜面はあるのか?
あるなら買うぞ
10-2がないしないのでは。
ディシディアもガンナーコスチューム程度だったかな。
効果音が気持ちいいなこれ
>>889 ポケモンレンジャーでDSiを超ぐりぐりしまくったが
タッチパネルに目立った傷はできなかった、かすり傷程度
むしろタッチペンのほうが激しく磨り減ってて吹いた
体験版やってみたけど、難易度は1個でいいから映ってる曲3種遊ばせろと
ただ難易度高いから音ゲー苦手な俺とかは、作業用BGMのサントラでも流してれば買う必要無いかな
>>897 ただのパネルなら別に傷が付こうがどうでもいいんだが、
演出とかで映るしなぁ。
上で綿棒の話が出てたけど、タッチペンはそういう柔らかめなのをデフォにして欲しい。
精神安定的にも。
>>898 確かに3曲やりたかったけど正直究極があるのと無いのとでは音ゲーマーの引きが全然違うと思うぞ
保護シート使う方が傷が目立つぞ
消耗品とはいえ傷がつくのが早すぎる
うおおおおおおお!! やっと熟練のフルチェイン出せたー!
綿棒やりやすいなぁ。付属のタッチペンって滑るから、ちょっとやりづらいのね
俺は満足した…発売日近くまで体験版を封印するお
早く発売日になれ!
見ただけじゃわからなかった面白さがあったからな
正直、発表された当時のPVじゃ全然期待感がなかったが
究極の譜面のおかげできちんと音ゲーしてるっていうのがわかってすごく嬉しかったわ
ふと公式見たら情報量すごいな
知りたい事が全部書いてあったしやり込み要素とか曲数も問題ないレベルだわ
早く欲しい
>>898 三曲だと容量の問題なんかもあったんじゃないか
公式とか調べてたらBGMだけを続けて聴くことのできるモードとか、やっぱりあるのな
初見で微妙だと思っていたPVを見返すと、ワクワクするなぁ
その公式もほぼ月一回だけの更新で辛かったわ。
動画から見つけたり雑誌に映り込んだものから推測したり試遊などで確定した曲を
少しずつみんなで集めてた頃が懐かしい。
ほぼ月一回の更新で曲が一曲しか判明してない12
12は結構人気なのにね
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 06:30:07.11 ID:a449qt5R0
選曲に悩んでるんじゃないの?
でも来月発売なんだが
12に召喚獣戦があるなら買う
効果音の音をもう二段階あげれるようにしてほしい
12ならボス戦
なにげに音ゲーってどんなジャンルよりも手軽に熱中できる
12は東ダルマスカ砂漠とかギーザ草原とかクラン本部がやりたいな
フォーン海岸と召喚獣戦があれば思い残すことはない
までもさすがに来月だからもう決まってるよなぁ
これは面白いね
1回やめてもまたすぐにやりたくなる
10回ぐらいやってやっと究極760万ぐらい取れたがパーフェクトは
かなり無理そうだな
体験版なにこれ
ティナのテーマとセリスのテーマ選べないのはいいんだけど
カイエンのテーマが無いんだが、、、
追加コンテンツで出せよってメールでも送ったら?
予約したらなんか特典つけてほしいな。
DFFのエンディングでも流れたもんな、カイエンのテーマ
さすがに体験版感想も落ち着いたかな。
6はキャラそれぞれのテーマ欲しいね。
FF6パックとか出すんだろうか。
1曲300円とかとるんだろ?
ディシディアはDLC全部集めたら音楽だけで5000円以上かかったな。
Rock Bandは一曲200〜300円くらいなんだから
ただのゲーム音楽なら100円以下が妥当なのだが
スクエニは必ずぼってくる
ディシディアは3曲300円だったからそのぐらいでくるんじゃない?
妥当じゃないか
>>928 いつからロックバンドのDLCはそんなに高くなったんだい?
やっと究極クリア出来た!
最初は絶対無理だと思ったけど、何度もやってるうちにうまくなるもんだね。すごい達成感あるわ。
ただ、決戦でこの難度だとビッグブリッヂの究極とかクリア出来る気がしないんだがw
せっかくシアター+リズムってタイトルなんだから、6のオペラとかもあるといいね。
フィールド曲は譜の流れ方が違うみたいだから、そっちも体験版で欲しかった。
>>931 覚えれば大抵いけると思うが正直譜面によると思う。
音楽に乗れないような無理やりな矢印がたくさん流れて来そうw
またお前か
ディシディアは3曲で300円じゃなかった?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 22:31:42.13 ID:vPpI40TJ0
究極は無理
応援団のシステムにしてほい
召喚のシルバー譜面が一つの山だな。あれを超えればなんとかいける
音楽用の曲と、譜面込みの曲ではさすがに金額は違うと思うよ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 22:41:44.60 ID:vPpI40TJ0
究極無理ゲーだわ
クリア出来る人凄いな
応援団のシステムにして欲しい
一曲300円
もしかしたら500円ってこともありうる…
あの汚いスクエニのことだ
でも欲しい曲だったら500円でも買うな
FF11の神威とか
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 22:46:24.59 ID:vPpI40TJ0
150円までなら買う
64回目にしてやっと究極クリア出来た
音ゲー苦手だったけど頑張ればなんとかなるもんだなw
蘇る緑のDLC来たら買う?
買っちゃうな、それは
その前に3DSすら買ってないのだがw
ソフトの購入は決定済みだけど「出さないってのはうそだよ〜ん」と本体同梱版を後で発表しそうな予感がしてしまう
1曲300円だとしたらちょっと高いかな
1曲100円だったら…曲によってはDLするかも
蘇る緑って21分36秒もあるんだが
太鼓の達人は1曲150円だから、その辺なら丁度いいラインだな
100円なら最高だけど
ディシディアが3曲セットで300円なわけだからたしかにもう少し高くなるとも考えられるかな。
コスチュームも揃えたらえらい金額になっちゃったけど。
同梱はさすがに来月だからねー
でるならばもう発表してるんじゃないだろか。
究極クリア出来る奴って普段から音ゲーやってるの?
もう何十回もやったけど成長しないわ、センスないんかな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 00:17:21.09 ID:NOGhV3Q10
体験版金かかる?
>>951 ロハ
ただし起動可能回数が30回まで(フタ閉じてスリープすれば永遠に遊べる)
>>952 専用の背景用意する必要ありそうなのってイベントだけじゃね?
バトルとフィールドは背景ちゃんと差別化されてるのか?
ロハっていつの言葉?
昭和?
河岸を変えようとかバックシャンとか言う人?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 00:23:40.01 ID:NOGhV3Q10
>>952 あら、ほんとだね。コレは知らなかった。
イベントで収録になるのかな?
それか今11〜13の発表されてるオープニング枠かな。なんにせよ次からテンプレ加えなきゃ
>>950 普段音ゲーやらないけど体験版フルチェインは出来たよ
自分は練習モードでプレイして、クリアラインまで来たら本番って感じでやってた
背景が確認できるのは
FF1コーネリア城?カオス神殿?
FF3サスーン城?
FF6ナルシェ〜フィガロ
FF7ミッドガル 忘らるる都?
FF8ファミ通にどこか載ってたような。
FF10ジョゼ寺院付近?
FF11西→東エリアチェンジ付近?
FF13未プレイなのでわかりません。
って?ばっかになってしまった。
全然覚えてないや。
6の世界崩壊後以外ならば一応全部繋がるか?
乗り物は必要だが。
>>959 ( ゚д゚ )彡<SP七段って意味わからないだろ…つまりかなりの経験者ってことか。
>>954 いや、まあ推測だし、実際のところはわからない。
曲にもよると思うけど、基本的には専用の背景が必要じゃない?
たとえばFF5の第2・第3世界のフィールド曲がDLCで配信されるとして、
それぞれに専用の背景があった方が雰囲気が出るし、高くなってもその方が良いと思う。
>>950 コナミの音ゲーを色々触ってそろそろ10年になるが、究極は2回目で越せた(1回目は即死w
シアトリズムはリズムとスライドくらいでしか難易度を稼げないシステムっぽいから
難易度の高い譜面はリズム感の有無に大きく左右される予感
どんな曲でもいいから、聴きながら指でリズムを刻む練習してみるといいかも
その曲に入ってるリズムが、主旋律以外もベースとかドラムとか色々含めて分かってくると
漠然と譜面を見てても、操作タイミングを逆算(脳内補完)できるようになる
目押し力は、スコア狙いなら必要だけど、クリア狙いなら必須スキルってほどじゃない
>>962 そのAA・・・あんた自身は分かってそうだなw
∧
/´。 `ーァ SP十段デスガ究極ムリゲー
{○々゚0l
| ヽ ノヽ
> >
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 01:34:44.11 ID:Ewi0qumjO
>>960 12はギーザ草原が映ってる画面があったよ
SP2級だが2回目でクリアできた
すれちがい通信専用の闇の譜面もあるから、それでだいぶ補完されそうだ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 02:52:40.37 ID:U7OyCH1H0
そろそろ次スレ立てるか。
すれ違い通信があるだけに、すれ違いに困らないくらいは売れて欲しいもんだが
ちょっとこれは読めないな
クリエイトーイとかマニアックなDLゲーでも発売当初はわりとすれ違えたぐらいだし
百万都市以上なら心配は無い
>>970 場所にもよるという前置きはさせてもらうが
複数キープ機能のおかげで結構なマイナーゲーでもすれ違えるから大丈夫