>>490 スノウのおかげで雰囲気だけは明るいが
結局はカイアス倒しても返り討ちでも破滅にしか向かってないと思う
普通に面白かったな。
最期は好き嫌いあるやろ。
ただDLCにつなげようと思うと
ああいう感じにしかできないんじゃないか?
ボリュームは少なかったね。
9000円のゲームを
8000円(本編)+1000円?(カジノ)+2000円?(DLC)+500円(強モンスター)
こんな感じに小分けで売るゲームという印象。
5000円で売ってきたから2000円くらいになったら
また買ってきてDLCやらやろうかな。
未来を変えれば過去も変わるっつー話だけど、エトロの心臓→契約者になる前のカイアス、もしくは
カイアスを産む者を殺さない限りは、ハッピーエンドにならない予感。
だってカイアスを殺せばあのEDなんだから、未来より過去を変えないと。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:14:59.11 ID:Q9oywNgA0
面白かったよ、なんやかんやで最後まで一気にプレイしたし
でも、これから先のFFもこんな感じだとヤバイとは思った
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:23:24.44 ID:qW5znq6O0
>489
自分も武器3回しか買ってない。
ラストダンジョンで手に入る、「凶獣の牙」ってアイテムがないと新しい武器が
作れなかったり、大平原のオチューと戦って落とさないとラスボスに挑めるような
強力な武器が手に入らないっていうのがダメだった。
ふつーのプレイヤーはこれが大半だと思うよ。
オチュー発生させるにはジャボテンダー3回ともきっちり倒さなきゃいけなかったり
条件があるし。
モンスターの継承システムも受け継がせられない錠がかかってたり不親切な点がある。
あまりRPG初心者向けとは思えないと思った。
13無印遊んでないとけっこう難しいかなと
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:33:41.65 ID:Q9oywNgA0
FF13シリーズの雰囲気って、8と10に雰囲気似てるよね
でも、似てるだけできちんと作り切れてない印象を受けた
まとめ役が無能な気がする
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:52:51.36 ID:CqRiNWtpO
武器買わないRPG(笑)レベル上げという楽しみもないRPG(笑)まったく意味のないグロウエッグ(笑)
テストプレイもしてない不良品を売るんじゃねーよ。ボムとかなにあれ?
ただの四角形を組み合わせただけやん。素人がメタセコで作ってもうまく炎にできるわ
バカじゃね。手抜きすぎて、あんなもんを売りもんにする時点でユーザー舐めてるわ
こんなに戦う敵がいないなら一本道のがマシだって。戦う敵がいないってもはややることないからな。
前作みたいな感じでいいから一本道でライトニング主役で3作れや。
モンスター育成とか誰と戦うために育てるんだって感じ。
ヴァルハラのカイアスさんは、オメガで17秒即死だし。ひねりとかいらないから。
普通にライトニング主役でいけ。ライトニングのかっけーシーンが見れれば他いらないから
ゲートやらパラドクスedやら
クロノトリガーを思い出した
中の人も大変だな
一本糞!敵強すぎ!普通の主人公出せや!
↓
対応する
↓
一本道でいいし、敵弱いし、主人公が無難すぎだし、なにやってんだよ
□eは梯子外されるだけだから、もう2chの言うことは聞かない方がいい
アガスティアタワーやAF400のMOB出現率とかもバランスが悪い
スキルで出現率低にしてもうざいと感じるくらい多い
一歩道はだめだろ
なんか、次世代のFFを模索してるのか迷走してるよね
初心に帰って、ごくありきたりなFFを作ってみればいいとは思う
TRPGをどうコンピュータゲームに取り込むか
くらいもっと時代を遡った模索、制作もして欲しい
こういうのを望むならFFシリーズよりSaGa向きか?
EDでまだ完結せず続きを見せるとしてもその見せ方がある
まったく物語の解決を見せず間をつなげるわけでもなく広げるだけ広げたような物語は存在が意味がない
物語に見えかくれする大きな問題はまだだけど見えている物語は解決するみたいにすればこんな批判は出なかったのに
ゲームを面白いと感じるかっていうのは達成感もあると思うんだけどな
つーかさ
やったー、世界救われたー。
めでたしめでたし(FF13-2完)
(DLC or FF13-3のOP)
セラ死ぬ、モグ落ちる、ノエル神殺し?
ってスタートすれば良かっただけなのに、
ゲームクリア後の余韻を奪ったのは頂けないよね
ライトニングと再会できないは、セラが死ぬはで変に中途半端すぎるままのEDじゃ納得されない罠
再会出来て、セラがしなず、世界が混沌に包まれて続編匂わすEDなら構わなかった。
3があるならどう繋げるのかが早く知りたい
>>506 (通常Ed)
めでたしめでたし
(真ed)
セラ死ぬ、モグ落ちる、ノエル神殺し?
せめてこのパターンかな
>>506 それはそれで続編の後付け感が半端ないな
>>508 その辺が落としどころかもね
ただそれだとやっぱり、
「がんばって160個フラグメント集めたら欝エンド見せられた、□e市ね」
ってなる気もするw
>>504 アンリミテッドサガでこりごりだよ…
普通なら乱数で処理される部分をいちいちプレイヤーに委ねるのはやめてくれ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 00:32:26.73 ID:SEirNCunO
昔みたいに街とダンジョンみたいなとこわけてほしい
昔は他のとこつくまでに死にそうになったりして着いた時の達成感とかすごかったのに今は一つの場所に全て固めてつまらん
キャラが薄っぺらすぎて物語が感情移入するとこないしFinal Fantasyって名前つかってんのに感動しない
無印は好きだったライトさん良かったのにどうせ今回買ったやつは暇な奴かライトさん好きのどっちかなんだからライトさん出せよゴミ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 01:01:09.23 ID:HwHY4gxLO
今クリアーしたけど鬱になったw
これ13-3あるの?
ライト最後死んでたし
セラは時詠みだから転生して生まれ変わるとか?
それともこのED自体パラドックスってオチ?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 01:13:37.00 ID:wk8fBxWGO
このゲーム買うやつなんて前作のライトニングファンだけなのに
そのライトニングが出番がOPしかない上に、
ヴァルハラにつけば絶対ライトニング見れる!と思ってたプレイヤーの希望も奪ったからな
前作みたいにかっけーライトニングのシーンだけ集めてればいいんだって
つまんねー 造語と陰湿だけのストーリーいらんわ。ストーリーを複雑にすればおもろいと思ってんのかバカが
前作のライトニングファンを裏切ったら、もうこんな糞ゲー買うやついないだろ。
スクエニは終わった。完全にアホ。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 01:19:23.68 ID:HwHY4gxLO
てか13のキャラの出演時間が少なすぎて萎えた
続編出るなら13キャラ+ノエル使えるようにしてほしい
あと時空超えるの面倒くさい
まあ普通にゲームとしては楽しかった
>>500 言えてる
やってない奴もいるだろうしな
13-2は、確かに13で不満だった所は改善されてて
そこは評価できるんだけど
良かった所もなくしちゃったんだよね
バトルぬるいし、マップ狭いし
オマケにあの全てぶち壊しEDと来ては叩かれるのも仕方ない
ドンドンドン、ドンキー、ドンキー包茎♪
>>500 鳥山が2chの評価を作品に適用してるというならそもそも13-2なんて出しませんから
しっかりしな!スクエニは死んだんだ!
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 04:41:40.98 ID:wk8fBxWGO
スクエニはもう救えに〜
BGM良かったし、面白かった
難易度はこれでいい カジノはいらない 13−3は1本道でいいよ
BGMクソすぎるし、白パンツじゃないし、2人の門出は一度しか見れないし、スロットは無駄に時間かかるし謎解き関連はめんどくさいだけで全然面白くないし、一枚に全部シナリオ入ってない部分が駄目。一枚に全部シナリオが入ってたら優しい目でまだ見れた。
良いところは13のBGMとセラの着衣おっぱいと、意外とモンスター育成は良かった。コマンド入力も多すぎず良かったと思う。
マップはちょうどよかったな
アルカキルティ大平原を前作と同じにしてたら、このランダムエンカウントのシステムではイライラしてただけだし
バトルはあとからでもハードモードを用意すべき
てかクリスタリウム初期化、フラグメントスキルと仲間モンスターはそのまま ハードモードで最初からできればよかった
何周もしてる人が居るようだけど、引き継ぎあるのか?
まさか常にnew gameじゃないだろうね?
何週もやる程面白くは無いけど
このシリーズはもうお腹いっぱいだから新しいの出してくれ
ルインガ連射しても処理落ちしないのは評価するわ
13‐2の開発チームは全員ヴェルサスに回しとけばヴェルサスも今頃発売されてたんちゃうんかと
そしてこのクオリティ
せめてヴェルサスの発売遅れてることを納得できるクオリティにしてほしかった
わざわざ割り込んで発売するほどのゲームでもなかったし、
ヴェルサスのあとに発売してればゲーム内で完結させるまで作り込むことはできただろうに
何が「今回は1年半で作れた(ドヤッ」だよ
どう見ても途中で作るのやめてんじゃねーか
ちゃんと完成品を売れっての
前作でもバトルはむしろ評価されてたと思うんだけどな。オプティマも弄りがいがあったし補助技もいろいろあって面白かった
攻略質問スレ見ても攻略サイトは実際にやってみてどうしてもわからない時のために作られてるのに、最初から攻略だけ見てワカンネーワカンネーってわかるわけないだろ
何でもすぐ投げ出して悪評するような人たちの言葉を鵜呑みにしてゲームを作らないでほしい
ただ、ミニゲームはもうちょい簡単にしてほしかった。スロットきつい
こりゃ駄目だ
なにも理解してないアホが2を買うしここで「戦闘」を「前回より改善された」と馬鹿が評価してる
もうRPGと語るな
俺はヴァニラ派だな
>何が「今回は1年半で作れた(ドヤッ」だよ
コスチューム無し、カジノはチョコボとスロットのみ、マップは処理落ち、
ロード長い、DLCは発売から1ヵ月後、新要素は序盤のみ
歴史の”あらゆる”可能性(パラドクスエンド)が8個だけ
これで作れたとか言うと評価下がるわな。
「もっと詰め込みたかったけど、時間が無かった」とか言ってくれれば次回作は期待できるのに。
一応言っとくけども冷静に評価するスレだからなここは。
>>524 ハードとかいらないだろ?
何時からシューティングゲームになったんだよw
(^^)
常に公正な評価を下している僕ちん(^^)
そんな僕ちんは13−2は70点と評価しています(^^)
前作13は60点かな〜(^^)
といっても100点のゲームなんてないんだけどね僕ちん的に(^^)
90点のゲームならたくさんあるよぉ(^^)
ロマサガ3とかDQ3とかバイオ5とか(^^)
基本的に長時間(何回も)繰り返しやってみたくなるゲームは僕ちん的に高評価なの(^^)
まぁなんだかんだ言いたいだけで次出たら買うんだろ?(笑)
次 買う買わないは別にして今作は
マジで酷すぎるw
>マジで酷すぎるw
ある種これが言いたくて毎回買ってる感は否定しない。
結局叩きたいだけだろ
>>513 普通に考えて死んだはずのカイアスが死んでないからパラドクスEDだろうとは思う
ヴァルハラでは時間の概念が無くなるってのが多分カイアスが生きてる理由なんだろうから、世界全体がヴァルハラになった時点でセラが死んだのも無かった事にできると思うし
DLCが遅すぎる
早くしないとDLCの価格がFF13-2本体中古価格を上回りかねん
・敵のHPが大幅に低下
・JAMの命中率が大きく低下
・ENHの魔法は攻撃強化系がモンスターのみで持続時間も超劣化
・何を狂ったかチェーン耐性が鉄のように高くてブレイクできない雑魚敵が大半
→結果、雑魚戦がAAAの○連打、しかも数だけは多いから鬱陶しさが大幅に増加
ENH/JAMどころかBLAまで空気化
「雑魚は雑魚らしく」
「雑魚でも強化・弱体をしたくない」
「ブレイクしなきゃ話にならない」
とかいう糞みたいな意見を参考にした結果がコレとしか言いようがないだろ
ちなみに「ボスはボスらしく」とか言うが
ボスも強いのは序盤とラスボスだけ ゼノビア()とかアロアダイより弱いだろ
カイアスも単体では面白いが最低5回、全部のエンディングを見るなら10回とかナメすぎ
結論として間違いなく劣化版
新品でも3980円くらいの価値でしょう
どうせ不評なんだからセラのパンツと乳揺れ出せよ
鳥山的には「面白かった!DLC楽しみ!!!」て声があがると思ってたんだろうなぁ
>>525 つーか、ゲート閉じても肝心の最初の部分すっ飛んでるんだよね
ネオボーダム冒頭とか、ビルジ冒頭とか
だから改めて物語見直したかったらニューゲームやるしかないっていう
マルドゥークもこの仕様のせいでしょ
>>547 あれ?
見直したかったら一番左端のボーダム閉じればよくない?
駄目なんかな。
>>548 右端のヴァルハラはノエルがゲートに飛び込むとこまで
左端のネオボーダムはノエルが助けに入ったとこから
その間がやり直せないんだよ
あとビルジ遺跡もゲートから出てアトラスと戦うけど、
囚われるとこは飛んでスタートする
もちろん左端のネオボーダム閉じてやっての話だぞ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 17:00:16.32 ID:HwHY4gxLO
>>542 だよね
13-3に力いれるために
13-2は手を抜いたとかならまだ許せる
時計盤パズル最初は糞と思ったけど慣れてきたら面白かった。
解き方の手順全部頭の中で考えて全て計算通りの展開で解けた時は快感。
いつからFFはパンツやら乳揺れやら〜たんハァハァ、みたいなゲームになったんだ?
同時にシナリオまで意味不明と来てる
これがFFだなんて…
嘘だと言ってよ、新おにぃ…
時計はそんな苦労しなかったけど、クリスタルで線を結んでく奴はいつも2〜3回はやり直してな
残念ながらパンツも乳揺れもないぞ
鉄の女とか中古女とかそんなんばっかりだし
◯→クリスタルを線で
ちかにし乙!ふぁいふぁんじゅうさんにーは神ゲーだと言うのに!!
クリスタルを結ぶやつ、色弱には拷問だったぜ…。
嫁動員して乗り切った。
もうちょっと人が面白いって思いそうなもの考えて作れよ。
めんどくせーって思いそうなものばっか入れたのがこのゲーム。
RPGってそういうもんじゃね
13がめんどくさいものカットして批判されてたし
でもミニゲームはつまんなかったなー
フラグ集めや他はめんどくささもあったけど、比較的作業感もなく、割と楽しめたと思う。
レベル上げも 金貯めもないし
敵は弱いし 走り回ってたらクリアー出来るもんな
マラソンゲームかと思ったわw
で 何が楽しめたの?
あ!金貯めはあったな
モンスター強化するために
強化したら敵いなかったけどw
そりゃ年中ヒマなハードゲーマーは物足りないだろうよ
時間潰しにやるくらいの一般ユーザーはあれくらいで丁度いいんだよ
つまんねー煽りはいいから
何が楽しめたのか 詳しくよろw
ID:hxG7QJ3g0
こいつ社員か信者か知らんが必死すぎるw
>>560 ff3はffシリーズ最高傑作だろうが
ffのシナリオは8以降から厨二病にかかりだして、12でまだ少し戻ったかなと思ったが、13で再発して13-2で治療不能になったな
そうですね
正直3より5とか13の方が面白いと思うけどな
FCなら2が一番好き
はじめてやったのが6だから6かなー
久しぶりに10終盤〜ED見たら13-2と
ストーリーの完成度の差が酷すぎて泣けてきた…
ティーダが声震わせながら『おとなしくやられろよ!』とか
『これが俺の物語だ!』って向かってくシーンやばすぎるわ
13-2は淡々としたEDだったよなぁ…
せっかく声優使ってんだから名演技シーン入れればいいのに
13ならホープがキレたりとか演出いれて良かったのにな
序盤まではかなり面白いと思ったんだけどな掲示板でも初日とかの雰囲気はかなり良かった。
ただ売りにしてたやり込み要素の薄さ、加えて戦闘のやり込み要素が減って連打ゲーな敵が増えたのがちょっとな…やってくうちにボロが出てくる感じがすごかったw
戦闘は無印のバランスで良かったな。カメ狩りのシフト変更とかJAMやENHの充実感が感じれてすごい楽しかったw
ff13-2を冷静の評価したら?
まあまあ普通。
やり込みゲーではない。
全てが中途半端 一つでも特化してたら
ここまで叩かれなかった
>>575 安価付けないと答えてくれないの?
しれーっと無視するならIDぐらい変えてこいよアホガキw
こわいのぉ。
冬休みだからね
NGIDだらけだわ
これはFFじゃないとか思ってた
8の方が何十倍もマシだったと思わせる13シリーズ
なんか、面白いつまんない以前に
そもそも別なゲームになってる気がするんだが
それを懐古厨というんだろ
懐古厨は自覚がないから困る
新規が寄り付くブランドなら
売上減ること無いんじゃね?
作数を重ねるごとに順調に減ってんじゃん
昔からのファン御用達ブランドなんだろ結局
昔を切り捨ててどうすんのかとは思う
まぁこういう風に作るのが一番儲かるって判断なんだろうね
金になんないもん作ってもしょうがないしな
売り上げ減っても開発費が見合うなら会社的には問題ないわけだし
中の事はようわからんが寂しいだけだな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 22:01:04.82 ID:1hT/Wq5z0
バッドEDもあってもいいけどハッピーEDがないのはビックリした
マップも13の使い回しで、更に到達率とかフラグメントとかパズルとか面倒事が増えただけ
ロールもキャラ毎に特出したものがなかったから育てがいなかった
>>582 まあ最近のFFのターゲットはどの層なんだろうなとは思うな
俺も3と4のあたりからやってて今作まで楽しめてるけど厨二成分はさすがに辛くなってきたな
10代向けの設定って事で我慢してるけどその層に受けないなら昔からのファンの年齢層に合わせた内容にしてもいいかもね
敵は使いまわしてるけどMAPは使いまわしてないぞ
ほんとにやってんのか?
>>586 俺だって別につまんないとは思ってないよ
なんやかんやで80時間くらいやってるし
ただ、もう別なゲームだなぁと感じただけだww
俺はUIというかゲーム全体から漂う微妙にオサレなゲームデザインが辛くなってきた
パッケージとかは昔と変わらずシンプルなセンスいいデザインなのに・・・
>>587 使い回しというか、13で行った場所ばっかでしょ?
ヲルバ郷やヤシャス山とかのグランパルス
要するにやってないからステージ名見ただけで同じだと思い込んでたと
同じだろう、ちょっと細かいところ変えただけで
新しいフィールドに行きたかったってことだよ
13も13-2もクリア済みだ
同じ世界だからそりゃそうじゃねーのか…さすがに・・・
お楽しみのDLCで新しいのが出るといいね
配置は少し変えてあるけど素材は同じだろ
ヲルバに至っては間違い探しレベルだ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 00:40:35.40 ID:chB4KUG30
>>576 糞ジジイ
殺してやろうか?wwwwwwwwwwシネ乞食
エンディング見直した。セラが死ぬ所までは全然アリだし泣ける。ようはこの後がどうにかならなかったのかとシナリオ担当に問いただしたい!
>>595 なぜかムキムキになったライトニングさんが空間をズバーーッと斬り裂き、異空間から登場
黒いモヤモヤを剣一振りで薙ぎ払い、
新しいコクーンを支えてクリスタル化、
ノエルがセラにチューしたら蘇生して、ホープくん喜びつつも大照れEnd、
とかで良かったよな
ファブラノヴァなんちゃらの神話とか正直ユーザーを置いてけぼりすぎて
なんも感情移入できんな
オリジナルの神話とか寒いだけだからやめてほしい
あと、シネマティックアクションはいらない 完全に不要
アトラス戦で謎のワープして弱点攻撃するわ
スノウは前作でも見せたことのない防御フィールド繰り出すわで
徹頭徹尾、意味不明なシステムだった
>>595 追加課金、続編ありの作りかけで充分と舐めてたか
もしくは強行日程で作りかけになってそのまま出したかだろうね
どちらにしてもFF13で見限らず残ったファンはこんなものをフルプライスで買わされ
さらなる課金が待ち構えてるわけだ
懐古懐古って言うけどさ
FFって名前付いてるだけでこんな金だけかかって中身の無いクソゲー買ってる奴全員懐古厨だと思うけどなぁ
俺も昔からやってるけど坂口居なくなってからの酷さにそろそろギブアップしそうだぜ
もうFFブランドの息の根が止まるのと俺が見限るのとの我慢比べ以外の何者でもないわ
スクエニマジでやばいかもね
本社移転ってあからさまに株主に対する業績不振の言い訳じゃん
ヴェルサスでFFシリーズ終わるかもね
ここまで登場人物に感情移入できなかったFFは初だった。ノエルが態度デカイのが気になったからかな
FFクリアしたらジブリ映画見終わったみたいな感覚あったのに今回ストーリーに中身がないって言うか目的薄いって言うか。。
今回のFF(DLC抜きの状態)に満足したって人どのくらいいるんだろうか?
0でしょ。それを狙って作ってると思うよ。
FF13のリベンジかと思ったら集金でした
>>556 きみはユールの白いパンツを見なかったのかね
糞みたいなEDまでは面白かった。
ハードゲーマーには物足りない内容なのかもしれないけど、自分としてはそこそこたのしめた。
というかPS3買って初めて飽きずに最後までやったわ。
>>556 デミ・ファルシ戦
合間ムービーでのとあるカット、セラのスパッツにマ○スジを確認
>>605 純白にしようといったユールがいた!
しまパンを愛したユールがいた!
花柄を愛でたユールがいた!
年末年始のヒマ潰しにゃなった
そこそこ遊べたよー
ひとつだけ気になったのは
カイアスの剣はソウルエッジ…丸パ…くw
音楽はよかったと思う
プラチナゲット
虚無感、ただそれだけ
何だかんだで、皆がFF大好きなのがよく分かった。自分もFFファンの一人です。FF13-3も買う予定。個人的には12のスケールアップの方向で、進化してほしいです。
>>611 音楽と映像はFFシリーズは突き抜けてると思う。
スクエニ勘違いしてるけど、11章のゲームプレイの自由度が評価されたのは確かだけど、FF13の自然地形に人気があったわけじゃないよ。
もちろん広いマップにしようと思えば密度は下がるのは仕方ない。
でも、遠景の一枚絵をもっともっと上手く使って、建造物群や奥行きを見せる工夫をして欲しいと思ったマップが多かった
何より前作の素材をもっと上手く使えたはず。
前作は、ビジュアルは素晴らしいのにゲームプレイ的に不遇だったり使い切ってないステージがいっぱいあったと思う。
緑の下界のファルシ内部とか今回使えたのに。
エデンみたいなのをまた見れれば最高だけど…あ、でもヴァルハラは度肝を抜かれた
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 16:15:39.44 ID:p7Rf6iF90
ヴァルハラとか魂とか転生とか
変な宗教かって感じ
オカルトと科学がごちゃごちゃしててルールがわからんわ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 16:47:09.54 ID:RKwPonqW0
ついさっき終わった
ムービーばかりかスタッフロールも糞長く最初から最後までつまんなかった
他のエンディングもあるらしいけどその労力と時間がもったいないわ
面白ければやる気はあったかもしれないけどね
音楽も糞つまんねぇ、何の印象も残らないものばかり
マジでこれ面白いてやついるの?と本気で思った
6や7の方が時間忘れるほど夢中でプレーしたわ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 19:52:13.31 ID:oRfsWk1q0
音楽はなぁ・・・やっぱ音楽込みでFFな気がする
植松さんが辞めてからFFの曲はいい曲少ない
せめてナンバリングくらい手伝ってもらいなよ
それだけでも誤魔化せる気がする
ネオボーダムで流れた閃光がFF13-2で一番ぐっと来た 萎えてたって状況もあったんだろうけど
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 20:06:43.04 ID:IEe9h8HM0
13よりは適当に作ったって感じがして
謎が多かっただけに
次回作が楽しみ
十分楽しかった
グラの劣化だけはいただけない
クライススコアがFF13のテストだったように
13-2もなにかのテストなんだろうな
モンスターシステムとか
FFのナンバリングは11と14以外全部やってきてどれもそれなりに好きなんだが、やっぱり今回も良かった
PS3/360時代以降でやったJRPGはブルドラ、ロスオデ、SO4、インアン、ラスレム、TOX、FF13だが、それらと比べても遜色ない
洋RPGはフェイブル3、フォールアウト3、オブリビオン、スカイリム(まだ途中)とやってきたけど、やっぱりJRPGとは別物って感じで比べるのは違う感じ
次のナンバリングはFF13-3なのかFF15か分からないけど、次も確実に予約して買う(そういやFFだけは1からずっと予約して買ってる)
ちなみにナンバリングJRPGはほとんど1からリアルタイムでやってきたS48生まれのオッサンです
批判を良く見るけど最近の人たちは目が肥えているのか、俺が貧乏性でなんでも良く見えるのかは分からない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:41:54.45 ID:rJqFCPxc0
モーグリも死んでしまった・・
俺は映画を観るような感覚でFFをやるんだが今回のEDでも全然おk、まあこんなラストも全然アリ
ただ1つ納得いかないのは作り込みが無さ過ぎるでしょう、制作期間、コスト共に相当削ったと予想出来る
グラは無印の続編なんで使い回しもまあ仕方ないとしても時間を稼がせるあのパズルはないわ・・・
セラ死ぬ→ENDでよかったのに
で、もうちょっとまとめてくれりゃ…
tobe~はないわ
フラグメント集めやモンスター育成で必要以上に歩き回らせ、
パズルやスロット、クイズで無駄に時間をかけさせ、
ゲーム自体のボリュームの無さを完全に誤魔化してるな・・・
ユーザーが面白さを感じるかは別として、制作側が手抜きしたのは間違いない試作品レベルのソフトだ
賛否両論こそあれ、前作13はしっかりと作り込まれてスタッフの熱意というものが伝わってきた
そこそこ遊べるし不条理なバッドエンド自体については文句を言うつもりはないが、
事前告知もまったくない上にソフト単体で完結させないという、未完成DLC商法の姑息さは企業姿勢を疑う
発売日に買ったユーザーを完全にコケにしている
よーしゲートを開けて先に進むぞー!
→ヤシャス山orビルジ遺跡
もうあのマップ見るだけで吐き気がするわ
いやー、楽しかったが続くのかよ!って感じ。
ハッピーエンドにして欲しかったなや。
ゲームシステムは別に文句ないわ、ストレスもなかったし。
キャラデザはユールとノエル以外は相変わらず酷いんだけど、(ユールはFFとは思えないくらいイイコスチュームだった
)
今回、プリレンダムービーのキャラは相当に良くなってたとエンディング見ておもったなー
もう既にRPGではなくFFってジャンルのゲームだからな
まぁ、そうわかっていても糞だった
なんだろうな、6に例えやすいんだけど
ケフカが世界をめちゃめちゃにして仲間と離れ離れになって
シドおじいちゃんの面倒見ながらひっそりと暮らしてたけどおじいちゃん死んじゃった
−つづく−
こんなゲームだろこれ
ポカーンだろ
13もそうなんだけど完全に話に抑揚がないとゆうか目の前の与えられた事を意味も分からずやってたら
いつの間にかおわっちゃってた感があってスッキリしない
選ばれしものにしか面白さが分からんってんならまだ某悪魔合体のやつの方が俺はいいや
エンディング以外は面白かった
初めてトロフィーコンプしたし
>>628 ヤシャスは二つの時代紅玉だけで手抜きに加えシュール
ビルジは兵士無双w
結果の分かったお使いは作業レベルなんてもんじゃないからな。
新時代→オーパーツ→ゲート→新時代→…
謎解き要素なんてないから戦闘含め頭使わない。時計とかのくだらんものに使うけど。
やっぱりDLCでもグッドエンドは提供できなそうだな
あのストーリーからは想像ができないな
まあ全体的に内容は面白いからDLCでやり込みできる
コンテンツを提供して欲しいね
まあ若干のストーリー+超強敵を提供してくれれば
セラはルシになる前の時代に行ってそれを食い止めるとか
13-1の発端となった原因まで戻って解決
あの時代のファルシを狩りにいくとか
13−2じゃなく無印のdlcがこれだったら、もっと面白いと思ったかもw
上にもあったけど、もっと素材使いまわしてパズルやクイズとかじゃなく別の所に力入れて欲しかった
面白かったと感じたから、なおのこと勿体無いと思った
それぞれベクトルが違うとは言っても
担当の力の差が出たのかね
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:11:57.27 ID:O17fKwYs0
FF13の聖府からスノウと逃げるムービーのせらさんは本物の人間みたいだったけど
FF13-2のEDムービーはかなり劣化してたよね。
FF12レベル
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:22:10.33 ID:O17fKwYs0
ユールのパンチラください
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:29:03.55 ID:FbwIcYocO
セラって無印の時と顔変わったよね
無印のほうがリアル寄りで若干タレ目、か弱い感じが出てて良かったのに
2になったら気持ちアニメ顔になっちゃった
ライトニングってまだ言ってるのか
これ考えた奴だれだよ
エンディング、アカデミアAF400、ヲルバのパズル、アクセサリーの重量制限は自分的にはマイナス要素。
それ以外は楽しめたよ。
アクセサリーはフラグメントスキルで制限無しとか出てくれると思ったんだけどなぁ
改造コードが使えるなら確実にいじくるようなとこだし
フラグメントスキルって過去のFFの改造コード参考にしてるっぽいからさ
アカデミアAF400は勿体なかったな〜
ビジュアルは力が入ってるのに敵がすごく弱いから作業にしか感じなかったよ。
(ヌルゲーと化すのが怖くて、ほぼ寄り道せずに進めてたのに!)
13中盤までのような、解法が限られてるような成長の制限はやりすぎだったし、何より各要素の開放が遅すぎてゲーム的に面白くなるのが遅すぎたのは問題だったけど、やっぱり窮屈さを感じさせない程度のレベルキャップや敵の強さ調整は要ると感じたな〜
せっかくクリスタリウムだからヌルゲーしたくなかったら自分で調整しないとな
それ以降は調整したよ。結局ラスボスで全部開放して、何度も試行錯誤しながらやっとクリアした時は嬉しかったなー
なんとなくなんだけど、実際のところは外からじゃ分かりようがないんだけど、
直良がアートディレクターで上国料がデザイナーのボスって感じでやるほうがバランスが良い気がする。
直良氏は上国料ほど突き抜けた個性はないけど、美術の見せ方や取り合わせに非凡なバランス感覚を持っていて、全体に細かい気配りが出来るイメージ。
どっちみち、今のFFみたいにダサいキャラを前面に押し出してる感じじゃヤバいんだけど。
ユーザーのセンスをもっと信頼してほしいけど、やっぱりゲームは子ども向けなのかな。
でも今は大人の方がプレイヤー人口多いと思うんだけどな。
俺的、不安、ヤバさを感じたところ。
ライトニングがノエルに「ライトニング」と名乗ったとこ。
セラがベットで生着替えしたところ。
ビルジでの狙いまくったワキ
ノエルの昔からの知り合いかのように旧きゃらと話すとこ。
スノウに対する描写
ユールとカイアスの存在価値
今作は前作の高貴な女騎士が警備員だった為か急ピッチでライトニングを神格化させた節がある。
いくら女神の騎士、女神を継いだとしても違和感ありまくり。
零式のセツナみたいになってるのかもな
零式の設定資料集は大判で300ページもで3000円のガチなやつなんだな。マスエフェクトやギアーズやアンチャの洋書みたいな。
昔からFFはなんでちゃんと設定画集を出さないんだろうって思うけど、独自の色が強いし、やっぱ企業秘密にしときたい、陳腐化を避けたいって気持ちもあるのかな。
でも売り上げも落ちてきてる事だし、今こそちゃんとした設定画集出すようにすればいいのに。(あんなキャラクターにページ割いてほしくはないけど)
今の中高生は、もしかしたらFFが恥ずかしいキャラクターが恥ずかしい演技をするってイメージしか持ってない人も多いかも。もっと美術の凄さをアピールしちゃいなよ。
>>650 小説やらわけわからないのだしまくってるじゃん
それにアルティマニアでシナリオ解説だとかでてるし
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 10:17:53.36 ID:7lZgCOPM0
ユールのパンチラください
メチャクチャつまらないです
なんというか自分2人だけ主人公であとどうでもいいを形にしました的な感じ
ゲームユーザーの嘆きの声が聞こえる。
現実はそりゃそうかもだけどゲームにそれもちこんでくるなよみたいな
何百年も経ったわりにはそれだけの年月を感じさせないマップが気になった。
ビルジ遺跡の作業坑道とか足場あんなに簡素な造りなのにどの時代でも全く同じなのがおかしい。
>>654 人間が切り拓いたとこなんて2年で雑草や低草木で埋まり、松のように成長が早いのは3年もあれば人間より大きくなる
数年も経てば地面は草木で埋まり、木製の建造物は蔓草の重みで潰れ菌類が分解する
ってことなんだけど、全く変わっていないのもパラドクスなんだよ、うん
つかビルジ遺跡はコクーン内なのに何で雪や雨が降ってんの?
>>656 コクーンは半壊していて大穴開いてるからこそから入ってきたんでしょ
ゲーム外(フラグメントとか)の説明前提みたいなシナリオやめろよ
それはもうゲームじゃねえんだよ
ゲーム内のキャラの行動で完結させろよカス
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 13:13:19.04 ID:7lZgCOPM0
ユールのパンチラください
>>632 で、後日仲間集めシナリオを別途有料配信すると。完全なクソゲーだなそれ。
結果が分かっていないうちに妄想で糞とかいう意味あるの?
マルチエンドだっていうから期待したんだが
正規のエンドはTo Be Continuedで
他のエンドはオマケ扱い、続編出れば全てなかったことになるのがもうね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:57:58.01 ID:7lZgCOPM0
ユールのパンチラください
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 16:01:54.23 ID:ER9XRGK+0
アークザラッド以来、久しぶりにエンディングでTo Be Continuedを見たわ
次回に続くってことはFF13-3
鳥山のバンバンDLC出しますのバンバンが行方不明とのこと
見つけ次第鳥山求までご連絡下さいませませm(__)m
うーん、、ぼくだったらFF15の前置きにしちゃけど、、まぁ,,いいのかな
このゲームの敵弱すぎる。
テキトーに育てたキチューと緑チョコだけでヨミやロングイも余裕。
ジャマーなんか人間もモンスも一度も使わないまま終わったぞ。
あと途中でやらされるミニゲーム。
あれさ、面白いと思って作ったのかな。
>>669 ぬるさはハンパないよね
育成系スレはあっと言う間に討伐時間がターゲットになってるし
ミニゲームは嫌がらせと時間稼ぎでしょ
2011年度入社の新人に「ミニゲーム作ってみてよ」って研修がてらやらせたんじゃないかとさえ思える
ミニゲームは苦痛でしか無かったな。
だまれ盆栽
関係ない。
>672 当然だ
うーん、俺的にはやっぱりFF15の前フリだと思うんだよねw
うーんどうなんだろうな,,,何とも言えない
ただ当たってそう泣きもするし読みが外れてるかも知れないし,,,w
うーん、とりあえず買うか買わない選択がないからさw
なんかさーなんだかんだで買っちゃうのがFFブランドだよなーとしみじみ思うw
>>623 一応、FFの中では一番面白い。
最大の敗因は、ファルシルシパージ等の取っ付きにくい用語や設定と、ぬるい台詞回し
ジョブとかクリスタルとか現実的な自然風景や台詞回しの世界観なら、もっと売れたと思う。
マジレス書いてんじゃん?
そんなもんじゃないのかな
台詞まわしモチロン駄目だけど
オーソドックスな美しい自然風景が好きならそういうゲームはいくらでもあるだろうにw
はいはいゲハカスゲハカス
>>681 いやいや、「一応、FFの中では一番面白い。」はねぇだろw
途中まで進めたけど何かめんどくさくなってレビューみたらあまりにも低評価だからED動画みたよ。
これ何てAIR?
ほんとうに有り難うございました。
バイオ買うので売りに行く。
一番重要な要素の戦闘が13と並んでFFの中で一番面白いのは間違いない
そいつにとって面白いかつまらないかなんて主観だから他人が口出し出来ることじゃない
ただ、たまにいる「俺はつまらないと思ったからみんなそう思ってあたりまえ」って感じのやつは突っ込みたくなるよな
お前はプレイヤー全員の意思を知ることができるのかよってw
序盤のオーディン対バハムート戦や、アトラス、完熟大王で戦闘中のボタン演出やカメラワークを見たときは興奮した。
終盤につれてそういった演出が一切なくなったのが残念
あとは
>>24が全て。
DLCに機体させてゲームを売らせない感がハンパない。そしてDLC配信後に酷評されて結局13-2とはなんだったのかオチ
曲は最高でした。
>>686 俺は13の方が戦闘好きだったな
良くなってる部分もあるけど、今回は敵が弱すぎる
FFの戦闘で一番面白いのはダントツ12、次点で無印の13
戦闘はただ面白いだけじゃダメなんだよね
その前後の脈絡による自然な流れと演出にこそ重きを置く必要がある
その臨場感溢れる演出に必要不可欠なのはそのシチュエーションとモンスターデザインとシームレスである事
その3つの要素を備えたFF12とその要素を軽視している13-2とでは雲泥のさがあるんだよね
↓↓はい反論の嵐↓↓
>>690 君の「ぼくのおもう最高のFF」に反論なんて無いよ
それで次回作が変わるわけでもないし
高評価されるには2.3年かかるな
スクエニは知ってるんだよ
次作をもっと酷くすればいいことを。
ストーリー以外ではロード時間がちょっと気になるかな
前作みたいにあらすじ流す裏で読み込みできたらよかったのに
あと強制セーブはなくてもよかった…それかフィールドでもセーブするデータ選ばせてほしかった
ストーリーは最初は意味不明だけど一応全部集めきると事の顛末もだいたい把握できるし今後のDLC次第かな
>>686 ここ最近なら
13>10>12>13-2かな。
10のほうが相性考えたり戦略練ったし。13-2は練るというか勢いだったな。
>>690 ゴメン。同感。
戦闘システムは、シームレスの12が断トツで面白い。
あくまで個人的には。
ゲームバランスについての感想。
モンスター育成がやたら練り込まれてる割に敵が弱い。
面白かったがあのシステムの必要性をあまり感じなかった。
ゲームが糞だからって面白いって言ってる奴まで貶すのはやめような
本スレ見てみろよみっともねぇ
誰と戦ってんのか本心じゃ糞だって気付いてんのか定期的に批判意見を擬人化して卑屈に見下そうとしてるぜ?
僕の大好きなFF(笑)理解出来ない()懐古()こんなの使えば名作になるとでも思ってんのかね
ここは冷静の評価するスレだぜ?冷静な評価が偏り過ぎてるだけでね
落ち着けよw
過去と比べてるやつは何年前のゲームと競争してるんだよ
冷静に評価か・・・
レブロたんマジ天使
今日フラグコンプしてシークレットEND到達。
で、冷静に評価すると
まあシークレットは糞すぎて労力を返せとワロタけど
100円(DVD+R DL 1枚代)にしては楽しめたかなw
これ実売価格で買った奴はプギャー間違いないwww
>>701 6800円で買って、4200円で売った。
差額2600円。
そんな俺は、まさに負け組!
続編出ても買わない。
まあ、どの世界でも批判の声の方が大きいからなぁ
満足してる人はわざわざ「余は満足じゃ」なんて言わないし
不満ばかりのゲームって結構早いうちに関連スレが落ちまくるんだよね
気付いたらアンチスレと本スレしかなくなってたりする
本当につまらないゲームはアンチスレも無くて本スレもすぐに閑古鳥だしね
普通に面白い
>>702 その2600円でiHAS系のDVDドライブ買えばよかったのにもったいねえw
まあ箱○ユーザーかどうかは知らんが。
このENDじゃ2600円ドブに捨てたようなもんだろww
やたら草ばっか生やしたバカそうなのがいるな
高々数千円のソフトでこんなに威張れるもんかね
勝ち組負け組みにこだわるやつの設定ラインが低いからなあ
真の勝ち組は糞ゲー買っても
「糞ゲー買っちゃったぜHAHAHA」と笑い飛ばせるくらいのお金持ちなのに
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 23:45:46.22 ID:M4m2CvoQ0
割れ厨死ね
多分最近割れ覚えて調子に乗っちゃってる痛い子だと思うよ スルー安定
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 00:59:22.27 ID:FDiC6It/0
ゲームソフトの金なんてたかがしれてる
自分でやって楽しいか楽しくないかだろ
楽しくなかったら、仕方ない、それだけのこと
戦闘が簡単なのは確か
ただキチューとか使ってるやつはよく分からんな
攻略みて強モンスター調べてってやってるならそりゃ簡単でつまらんだろうに…
自力で発見したなら別にいいんだけどさ
ちんこかいい
これ位が13ならまだよかったが…話がひどい…
一周目からスキップ使うとは思わなかった…ゲームだけならまあまあ…
とりあえず10の報われないエンドと同じ路線でも、恋愛ないし、基本いいとこなし。
悲劇はユーザーだけ…ラノベ作家引っ張ってきた方がいいんじゃないかな…
外部から作家呼ぶなら、上橋菜穂子先生でお願いします
獣の奏者と精霊の守り人の作者です
250円で売ってたFF12をプレイした時は、世の中の評価って当てにならんと思った
プレイヤーにおもねるような作り方はやめてほしいな
FFのタイムトラベルものって事で
期待していたのは例えばシュタインズゲートのラストみたいな
それまで辿って来た複線が過去、現在、未来と
交差しながら巧妙に繋がって最後の最後でどんでん返し!
みたいなシークレットを期待してたんだが、、。
脚本家の能力不足でタイムトラベルの素材を
まったく生かせず整合性がとれてない。
ラストレムナントとかエンドオブエタニティでも感じた事。
フラグコンプしてシークレットに行く時って
普通クロックタイムオンでいくじゃん?
でも最後のシークレット部分も解除されない仕様はマジでクソだと思ったw
未読はスキップしない、なんてどんなADVでもわきまえてる事がクソエニはできないw
最後に残るのはジョジョ6部でジョナサンからジョリーンまでの
ジョースター家の世代を超えた物語をすべてなかった事にされた時の
あれと同じガッカリ感を与えてしまうだけの陳腐な作品。
俺はやってないけどスレ見てみると内容は前作よりはいいけどエンディングが糞みたいな感じなのかね
前作やってないけど面白かったよ。
まあでも、戦闘が、え?こんな戦闘が楽しいの?って感じの戦闘システム。
音楽その他が良かっただけに戦闘のつまらなさが残念。
EDは酷いな。正月休み使ってやっとクリアしたらライトニングに再会出来ないどころかセラ死亡だし。
仕事初めの前日夕方クリアだと次の日まで嫌な気分が抜けなかったわw
ライブトリガーがデコレーションアイテム入手のためだけのシステムだったら残念
選択肢によって大きく展開が変わったら面白かったのに
アクセサリの限界重量はもう少し大きくてもよかったと思う
あれのせいで、アクセサリを選ぶ楽しさが大幅に減ったように感じた
元々FF13も一本道であること以外はかなり優秀だった(グラ、戦闘、音楽等)
↓
13-2でストーリー進行が若干はフレキシブルになった
ルシだのパルスだの変な厨2造語もかなり少なくなった
なかなかの良ゲーの気配
↓
1周目のBADエンド→TO BE CONTINUEDも想定内
むしろマルチENDや真ENDが楽しみ
↓
やりこみ内容のクソ要素、レベル上限の低さ、強敵の弱さ、全体で見ると劣化しているBGM等、
やればやるほど微妙感が増加 が、真エンドのためになんとかコンプ
↓
('A`)
>>720 ま、そんな感じやな。
やり込み要素の低さと、クソEDが、全部を台無しにしてる。
それ以外は及第点なだけに残念。
やっぱりエンディングがダメすぎて他が霞む
なんで諦めないで頑張ったのに報われないんだよw
>>720 FFはそもそも1本道のムービーゲーという認識が一般的じゃない?
俺は1本道を叩く人は歴代シリーズをやってないか忘れっぽい人かなという印象だから
そういう方の評価はあまり参考にしないかな
>>723 13の一本道は、ストーリーどころかマップまで一本道で街も無くSHOPは通販って点が叩かれたんじゃないかな
「こんなの冒険じゃない、RPGじゃない!」ってさ
ちなみに俺は13の一本道は結構好きだったわw
それどころかBGM・グラフィック・戦闘のみに特化して煩わしいストーリー展開を捨てた
FFシリーズの究極進化とすら思ってるw
まあ今回のはFF13ほどの予算もデザイナーも投入してないのは、ブツ切りのタイムトラベル形式からも明らかなんだし、良しとしようよ。
おんなじ予算がないなら、ヴァルハラが一個の大きなダンジョンとしてあって、ヴァルハラ探索と拠点となる街とを行き来するってゲームなら、変な方向に期待させずに済んだと思う
軌道エレベーターや新しいエデンも、ゲーム中で少しは描いて欲しかったなあ。
エデン内部の街もヒルジ遺跡しか出てこなかったし…全然上国料ラインじゃないしな!
ところで、ユールのキャラデザインって誰だろう?良かったなあ。
今後はあの路線で行ってほしいよ
>>724 あなたの意見ではなく世間一般の話だったんだね、それならおK
僕自身も無印に不満が無いわけじゃないんだけど過去の作品と比較すれば
想定の範囲内かなと思える事を批判する人が多いのは非常に残念
それより問題なのは今作のセールスが物語ってるように
奥深く楽しい戦闘だが理解出来ないライトユーザーを多く飛ばしFFブランドにキズをつけた罪は重い
レブロたんが主役のゲーム作ってくれ
13も13-2も戦闘システムはわかりやすかったと思う。他のゲームだともっと投げやりな気がする
賛否両論いろいろあるのはわかるけど、懐古好きのおっさん達が何で突撃してきては「俺のFFは〜」って語りだすのか不思議
俺の最高だと思うFFスレに投下してやれよ
評価は主観だからどう書こうがそれ自体はいいんだけど、RPGの定義を勝手に変えて評価してる人たちがいるのが気になる。
マスター(コンピューターRPGの場合は製作者やコンピューター)の制御下でロールプレイするゲームであって、それが一本道でも決まったことしか出来なくてもムービーだらけでも関係ない。
FFシリーズでそれをはずしてるのは一つもないし、今作も同様。
「ぼくのかんがえるRPGとちがうもん!」とか「RPGじゃない、FFというゲームなんだ(キリッ」というベースで語るのは評価のベースがズレていて何か違うよなぁ、と。
いいから冷静な評価を
>>731 社会という名のマスターの制御下でコキ使われるだけの
一本道の人生ぽいね〜ぼくちゃんwww
>>732 冷静な評価?
「値段相応(ローソンで予約購入)におもしろかった。」
細かいポイントとか置いといて、トータルとして値段相応の楽しい時間つぶしができたって感じ。
プラチナトロフィーは取れたけど、育成でまだ遊ぶ予定。
アルティマニア出た後にやり直そうとも思っている。
FFは1からずっとリアルでやってるオッサンだけど、近作も満足。きっと満足のラインが低いんだと思うw
>>732 似た様な意見が多いのでもう評価は出揃ったんじゃないかな
このスレは使命を終えクリスタル化するだけだよ
>>735 うんそれでもいいよ
信者はこういう評価を下すと思ってくれれば
万人がオレと同じ評価下すなんて思ってないし
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 13:23:10.48 ID:6q897qYAO
アンチや信者はお帰り下さい
まあ、エンディングについてはFF13-3が出るなら許せる。
但し、今年中に出せよ。1年空けると意味不明になるから。
パラダイムエンディングは、クロノのオマージュだからあんなもんでしょ。
思ったよりセリフとか入っていたから驚いたが。
ただ、パラドックスを解除したのにパラドックスが酷くなるってのは無しでしょ。
せめて、その次のエリアの問題点が拡大したエンディングにすべきだったな。
シークレットは、どう考えてもKHのシークレットムービーと同じ扱いだから
期待する方が悪い。
結論からすれば、今のスクエニはこれが限界って事で、
そう考えれば、普通に遊べるレベルのゲーム。
>>739 出さなくていいよ。この流れが次のナンバリングでもやりそうで。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 16:50:59.23 ID:1zIgVfylO
最初はなかなか楽しめた。
・戦闘もまあまあ面白いし、必殺技があるのがよかった。あんまり使わないけど…
・武器色違いイクナイ
・装備制限イラナイ
・コロシアム→ネット環境無いと無理とかふざけてるのか?
・ED俺的には好みな部類。だけど続編ありきはダメだろ、せめて一旦〆て続編匂わせる程度なら…
・シークレット→酷い。せめて美麗ムービー使ってくれよ…
KHFM系みたいに格好いいのを期待してただけに余計落胆した。
セラ&ノエル帰還でED〆て時詠みからのセラ死亡のED後半部分&カイアスの台詞を
シークレットでやったほうがよかったと思う。
・シナリオ→元々新規別ゲーの企画&設定を無理矢理FF13の続編として流用したような印象。
コロシアムでボス敵とそのレアドロップ高性能武器やキャラクターの衣装や髪型やアクセサリーでまだまだいけるW
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 17:27:47.49 ID:9tzkG7Oi0
クリアしたらやることないゲームなのに
モンスターやコスプレの有料ダウンロードの意味がわからん
飛空挺GETするシーンが毎回良いのに
今回は全くなし。残念すぎる。
無印では、パルスにいくシーンがそれに近いんだけどな。
バトルの臨場感と音楽とのコラボレーションとのテンションアップだよ,,,ぎるがめさん
>>741 > セラ&ノエル帰還でED〆て時詠みからのセラ死亡のED後半部分&カイアスの台詞を
> シークレットでやったほうがよかったと思う。
激しく同意
これなら今みたいに批判はされなかったんじゃない?
「えっマジで?続くんだ、このゲーム!苦労してシークレット見たし続き気になるぜ!次も買おうかな!」
…ってならないか、13だしwww
>>731 RPGのフォーマットを逸脱しているという趣旨の批判はあまり見かけない気がするけど
>>749 TRPGの要素にこだわる必要はないと思って含めた
オレはD&Dで入り、AD&D、ソードワールド、ワースブレイド、ブルーフォレストと当時の王道ばかりだったなぁ
未だにボックス取っといてるけどもう一緒にやるやつがいない
子供達がもうちょっと大きくなったら仕込む予定w
FFはFFの方向性で進んで(維持して)くれていいんだけど
TRPG的な描写(システム)も変わらず模索して欲しいんだよね
98時代とかマシンが進化すれば…とよく思ったから
まあその役目はCSゲーじゃなくて
MOやMMOが果たして行ったから無いものねだりなのかもしれない
>>748 なるほど
どういった論拠で批判するのか興味あって批判スレいろいろ見ていたけど
昔からやっている人のほうが発想が柔軟な気がする
俺はFFは5からのゆとりだけど
中途半端なやつほど固定観念に囚われ過ぎなのかもしれないな
まあ、懐古厨と言われる部類だが
FFなんかで今までと違うなんか2からすでにあたりまえのことだしな
こう見るとRPGの定義から批判してる人は結構いるんだな
俺なんかは典型的な懐古厨なんだけど、一番好きなのはFF3だったりする
FF3なんてストーリー皆無と言っても良い そもそも俺はRPGにストーリーなんて求めてない
でも個人的にFF13-2の一番の落ち度はストーリーだと思う
矛盾してるよなホント
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 01:25:16.63 ID:/7Yjk6ydO
流石にクイズやパズルが面白かったって奴はいないよな…
いないよな?
>>755 あれ楽しめたらそいつにとってクソゲーなんてないだろうな。
羨ましい。
それに実社会で忍耐強く、穏やかだと想像つく。
ファンの期待に答えてたじゃねえか
>>755 パズルはたまに出てくるぐらいならまだ良かったかもしれんが
パズルしかないヲルバとか苦行でしかなかった。
パズルはたった3種類(特に時計盤)を使い回されてしんどかった
あれらパズルがすべて中ボスとのバトルなら評価は3割増だった
クイズは言われてるほどしんどくないと思うしエネミーレポートはむしろヌルいと思った
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 15:30:43.64 ID:rCQ8UlN1O
13無印の主役主人公はファングさん
13-2の主役主人公はチョコボ連中
BGMが神。以上
不振は次回作の予算に影響するから、あまり売れないとゲームじゃなく公式小説で13-3やらかすかもな。
個人的な意見ではあるけどクイズの方がイラつき度は大きかったな
パズルはまだギリギリゲームと言えるが、あの開発者の内輪ネタなのか妄想から
引っ張ってきたのかわからないオナニー糞クイズは問題を見るだけで気持ち悪い感覚を覚えた
俺もパズルはまぁ許せたかな
だけどあのクイズ特に地獄のクイズとかふざけんなって思った
只でさえイミフな問題ばっかりのくせに一回間違えたらまたかくれんぼとか
腹たったわ。待ち伏せで何とか終らせたがヒストリアクロスからのワープが長いし
ストレスしか感じなかったぜ…
ミニゲームはFF7のが一番楽しかったな
ザナドゥは雰囲気が似ていたから期待したけど残念だった
アリサから受け取った漂白のオーパーツで話を進めてあのエンディングだけど、
どこかで罠があったというから、それが分からなくてイライラ。
クイズの評価ひどいなw
もちろん俺もクイズとパズルと作り込みの甘さは納得出来る訳ない
ただあのクイズ、開発のオナニー的ではあるが良く考えられてると思った
一生懸命考えたんだろうな・・・
その労力を何故他の所に向けなかったか問い詰めたいわ
死にゆく世界もアカデミアも広くてワクワクしたんだけど、無駄に広いだけだった
せっかくなんだから、もうちょっとサブイベント的なものもあれば良かったのに、クイズだけかよ
エンディング見た。
うーんって感じ。
真エンディングは、あの鐘のあと、どうなるの?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 22:39:30.44 ID:/7Yjk6ydO
お年玉でDLCをたくさん買って下さい
真エンディングが広まってきていよいよ混沌が各地へ流れだしてきたな
さて、スクエニさん、どう収集するのか?見物だわいw
クイズ、ミニゲーム、パズル。かんべんしてくれ。
特にパズルは何の脈絡もなくいきなりストーリーと関連づけて
クリアした後も何の展開もない糞仕様。
全部いらない。
FF13の平原のマップに町をつけるだけの作業が何でできないのか。
よくわからん時代に飛ばしまくって厨2ストーリー語りまくってドヤ顔エンド。
まぁ次回も買うけどね。地獄まで付き合うぜ。
パズル、クイズ、スロットは面倒くさいだけだった。
面白味がないからフラグメント集める気にもなれず終了。
でもオメガだけはGJだと思った。
育てても見合った敵いないけどね、このゲーム。
13と同じくらいの難易度で良かった
簡単すぎる
強い敵がいないから強いモンスターを仲間にする意味がない
パズルのバランスが悪かったよね。
そもそも使いまわしマップに使いまわしパズル。
基本の流れはゲートから別時代、最後にオーパーツ、ゲート
これすべてがループだし。作業過ぎる。まず時代移動のパーツいらん。
ゲートだけ用意するかクリア後にヒストリアクロスから任意で移動でよかったよ。
自由に進められるとは名ばかりでヤシャスかサンレスくらいしか選択の余地がなく後に残した方クリアだったし。
パズルのバランス悪いね。少し休めてから出すとかさ…ゲート作業も全てプレイ時間水増しの為だけに作ったから
つまらんのだろう。後半のヲルバ、ヤシャスのサブクエとか投げっぱなしだしw
もうちょい煮詰めて欲しかったよ。
戦闘が売りのこのゲームで敵が弱いってのは決定だな。
まあ現時点で最強の敵が死骸wの時点でDLCで他に強いヤツ来ると思うけどね。
×決定
○欠点
すまん
六死将とかいるしシ骸は下手なファルシより強かったでしょ
時計のパズルは簡単過ぎず難し過ぎずで面白かったじゃないか
アカデミアのクイズに時間制限あったら積んでたな
パズルクリアする度にフラグメント一つクリアとか手抜き感パネー
チョコボレースももう少し面白いと思ったけどあの有様だからね
主人公が妹だったことに違和感
普通にライトニングでよかったのに
なんか…もうスクエニに…というか鳥山求の過去改変的なストーリーをやめて欲しい
The3rdBirthdayもパラサイトイブとほとんと関係ない過去改変ものだったし…。
何よりこんがらがってついていけない。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 04:30:34.92 ID:8Pq+S4TGO
>>786 3rdBirthdayはPEの3作目として作られたシステムじゃないと思う。
企画が行き詰まって別の企画から引っ張ってきたみたいな。
主人公が『PEのアヤ・ブレア』である必要性がないんだよ。あのゲーム。
3rdの後にスクエニから似たシステムのゲームがPS3で出なかったっけ?
店頭でPV見ただけでやってないけど、それ見てから
そのPS3のゲームの企画っていうのかな?
案とかシステムを試験的にPEの名前使って3rdとして出したように思えてしょうがなかった。
FF13-2に話し戻すと
>>741は俺なんだけど、シナリオに関して
上の3rdの話と同じような事してると思うわけよ。
元々FF13-2の企画なんてなくて、FF13が不評だったから
FF13-2作ろう→シナリオどうする?→企画中の過去改変物がある→それ使っちゃおうよ
てな具合でさ、俺はそんな印象を受けたね。
もしもしから長文失礼した
別々の事件が一つの大きな事象で結ばれているような
タイムトリップもので一番おいしいはずの部分がなかった気がする
マルドゥークの飲み込んだプリンがサンレス水郷で大暴れってのあったけど
ああいう繋がりをもっと強調してればシナリオ的にも楽しめたはず
一応パラドクスエンドでシナリオを分岐させてはいるんだけど中途半端な気がする
たしかホープの生死でアカデミアAF400とAF4XXが分岐してると思うけど
分岐した瞬間(ホープがデミ=ファルシに殺される場面?)を軸に話を進めないから
イマイチ分岐している気がしないと思う
決定的瞬間の前の部分と後の部分だけ用意されてて一番盛り上がるその瞬間だけ飛ばされている感じ
おいしい部分はたくさんあると思うんだけど見せ方が悪いような気がする
普通に前作の舞台とかにいけた方が制作も楽だし、面白かったろ
なんでタイムトラベルもので新規の舞台に行くんだよ
歴史修正が醍醐味なのに、それもデミファルシの所くらいか?
行動で歴史が変わると言うより、敵をやっつければパラドクスが解消するみたいなのがメインでつまらん
時代から時代へのお使いやらせるんなら、ロード時間をなんとかしてくれ
「未来が変わると過去も変わる」ならヒストリアスクロスの形や繋がりも変わって行って欲しかった
パラドクスを解消することで四方八方に伸びていた過去や未来がだんだん収束していく
収束の過程でいくつかの通り過ぎた過去は消滅することもある
逆に新たに発生する過去もある
そしてFF13の奇跡をパラドクスではない奇跡にするためにファングやヴァニラよりも過去に行く
そもそものパラドクスを探し、セラ達とノエルとユールとカイアスの未来を作るために
・・・なんてのを想像した時期もありました
いつまで経ってもヒストリアスクロスの線は変わらないから途中でそんなもんだと諦めた
「未来を変えたら過去も変わる」の流れしかないからな
「過去を変えたから未来が変わった」っつーのがほぼない
なくはないがメインストーリーに大きく関わる内容じゃない
その上、ヒストリアで同じ地域のAF10年とAF100年が繋がってないとかあるあたり
パラレルワールドの概念も取り入れてるんだろうな
だからプレイヤーからするとわけわかめになる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 15:34:27.67 ID:7/M2k0x30
ZZZ 和田
ZZ 鳥山
Z ブーニベルゼ・ムイン
SSS エトロ・リンゼ・パルス
SS 永遠の闇
S アルティミシア・エクスデス
AA カイアス・ゼムス・暗闇の雲
A セフィロス・ケフカ・不滅なるもの・カオス
B 皇帝・エボンジュ
「未来を変えたら過去も変わる」かもしれないが
「過去を変えれば未来が変わる」のもホントだよね。
ノエルにとっては未来は無い。
セラ側から見れば未来を変えることになるが、
ノエル側から見たら常に過去を変えることになるのだよね。
結局は人類滅亡の危機を回避するために、過去の過ちを変えるって事になっていると思う。
12-3があるか解らないし、セラは本当に死んでしまったか解らないけど、
セラ達が最終的に訂正しなければならないのは彼等の過去(エトロなどの神々の所行)ではないかな?
ゲームはパズルはまいったけど、そこそこ楽しめました。
続編があったら又買いたい。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 15:56:56.03 ID:U3nsIyMO0
やり込み要素のフラグ集めの殆どが頼まれた物を届けるという子供のお使い程度だったのが残念
もっとバトル多くしてほしかった・・・・作業的すぎて飽きる
アガスティアタワーで、ホープを叱った時にデミ・ファルシ=アダムが消えたが
あれは、あの時代が改変されてデミ・ファルシ=アダムが製造されない歴史となったのか
デミ・ファルシ=アダムが干渉している時代が改変されて、あの時代に干渉出来なくなったのか
いま一つ不明なんだよな。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 17:43:37.45 ID:5MeHbMvUO
エンディングにがっかりして売ったよ
>>796 叱ったことによりAF010年の歴史が改変された影響だろ。
流石に鳥山見限ってほしいわ
何十番煎じかわからないネタでドヤ顔してバカかと
しかもタイムパラドックスネタでも最低辺レベル
多少才能ある小説家の卵の方がまだマシなシナリオ書けるわ
タイムトラベルものの面白さが微塵もないもん。ノエル、ホープ、アリサ、ユール
がそこそこ良かっただけでシナリオ自体は完全に崩壊してる。ゲームとしてはまずまずだからマルチEDさえ良ければ
評価できたのに
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 19:13:08.85 ID:vdm0dtLI0
良かった点
・ノエルの正統派FF主人公キャラ
・ユールが死んだ時の曲、ノエルの夢の世界での曲(ノエルのテーマ?)
・パラドクスエンディング「希望のない空」だったか?
これで見せたユールの受け身ぶり、可愛すぎる女の子走り
・ライトニングさんのお色気担当ぶり
・サブキャラ(モーグリ、チョコリーナetc)のユニークさ
・前作より細かい戦闘要素が簡略(賛否両論あり)、ライトユーザー寄りになった
・ライブトリガーみたいな選択肢が増え会話が面白くなった
・モンスター育成
・真面目一本だった13無印より少しギャグ要素が入った点
・敵としてのオーディンが久々に威厳を取り戻した(HP、防御力高く一定時間過ぎると全員に99999)
・ムービーと大差ない映像の美しさ
残念すぎる点、評価できない点
・これだけは言いたい。ダウンロードコンテンツでの課金戦略、こいつはダメだ
完成してないゲームを売るのは消費者を舐めてる
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 19:47:01.94 ID:vdm0dtLI0
>801を訂正したいがエンディングは「世界の終わりの空」が一番救いが
あるように思う。
ノエル、セラ生存そしてユールも時詠みから開放され3人だけで暮らす世界。
最後にゲートが飛来してるし、良い意味で想像力を働かされる終わり方。
パラドクスエンディングだけど悪くない
シークレットエンディングも見たが、これはカイアスの野望1人勝ちみたいなだけで
ノーマルエンドより微妙。
ノーマルエンドも主人公サイドに救いがなくて後味悪い。
>>802 救いがあるというと「ふたりの門出」なんかも明るい未来がありそうでいいEDなんだけど・・・
しかし時詠みの力を得たセラとその守護者になりえるノエルの力がないと時空のほころびを直せない。
そのためにはアリサの持つオーパーツの罠が仕込まれていないものが必要なんだと。
今回は罠の入ったオーパーツを受け取ったせいでカイアスの思惑のまま進むEDになってしまった。
だからもう一度あの時点より前に戻って、正しいオーパーツを受け取る必要があると思っている。
ノーマルエンドの最後にカイアスの高笑い被せて暗転、ヘビメタ風の曲でスタッフロール流せば、後味の悪いB級ホラー映画の出来上がり。
KHみたいに武器が一つ一つ違うデザインで凝っていると期待してたのは俺だけ?
>>805 みんなそう思ってただろ
てか最近のRPGはみんなそうじゃね
まさか色違いだとはね(´;ω;`)
面白かったけどさ
EDミスると、他の部分もダメに思えてしまうのが残念。
音楽なんかは良かったけどなぁ…。
あと敵が弱過ぎる。
ロングイってあんなに弱かったっけ?
808 :
鳥山:2012/01/18(水) 22:45:13.26 ID:4JjiFecp0
>>805-806 馬鹿か?セラの武器がライトニングに託されたモーグリっつう重要な設定上、
色違いじゃねえとムービーシーンやらシネマティックアクションとの兼ね合いがとれねえだろが!
いきなり装備品とは違う異形の初期装備に持ち替えてたらおかしいやろが!
だから店で買う武器はモーグリウェポンをバージョンアップするための
パーツだとかマテリアだとかユーザー側で勝手に脳内変換しろやカスが!!
次回作も全部色違いでやってやるから発売日に絶対買えよ!カス!
>セラの武器がライトニングに託されたモーグリっつう重要な設定上
そもそもそんなイミフな設定だれも望んでないんですけどね
武器もキャラもマップも前作の使い回しである程度満足度稼いどけよw
それなら服と色かえるだけでよかったのに・・・
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 23:50:04.93 ID:8Pq+S4TGO
べつにバージョンアップパーツだからって
色違いでなければならない理由にはならないよな。
むしろ『モーグリが武器に変わる(or変われる)』という設定上
バージョンアップ後の武器の形状が多少変わったところで、何もおかしくないと思うけどな。
ただパーツで『ただ攻撃力が上がるだけ』の設定なら、
逆に色すらもかえるなと言いたい。
3.11に配慮したんだろうな。
おそらくカットしたシナリオもあるだろうし。
DLCで追加があるとしても、1年経った後っぽいな。
春まで寝てる。
敵が出てくるとスイッチとか調べられなくなるのが地味にうざいな
前作も同じなんだけど今回は敵が湧いてくるから余計にそう感じる
モーグリのキャラは悪くないと思うけど
モーグリサーチしようと思ったら
モーグリが離れた所で地形に引っかかってて
なかなかサーチできなかった時は流石にイラッとした
だな。モグクイック入手できる頃にはもう探索終了しててほとんど意味ねえし。
他にもフラグメントスキルの入手タイミングはほとんどクソ同然。
この会社ってテストプレーヤーも含めて無能なんだろーな。
>>814 LT押す→持ったら投げずにLT離すで近くに召喚できるよ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 01:56:59.75 ID:g++Myt5C0
故郷の村→東の洞窟→アネルの町→ムイン城→盗賊のほこら→マイルズの街→レイン平原→
→遊牧民の村→西の洞窟→エトロの塔→ローデシアの街→コロシアム→リンゼの墓→ランバス海岸→
ブーニベルゼ湾→海底の洞窟→古代の村→火炎の塔→パルス砂漠→流砂の洞窟→北の街→大雪原→
氷の城→巨人の里→古代の塔→カイアス山地→ヴェルサスの村→魔界への道→死者の丘→魔神の城→
コーリンゲンの塔→クリスタルシティ→ダークパレス→天空の城→ラストダンジョン
主人公が冒険する過程で7つの封印を解放、復活した邪悪な存在が次第に明らかになり・・・
ほら、こんな俺でもこれくらいストーリーは作れる。
これくらいのシナリオでいいんだよ鳥山
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 03:17:46.79 ID:FyTNx1LzO
クリアしてから点数つけろやファミ痛
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 05:04:12.08 ID:2E5b71P3O
テストプレーヤーのリーダーが大島優子だったんだろ??
しっかし景品も全てとってるのに今さらカジノのDLCだして誰が買うんだよって話だわな
コロシアムとか大層な名前がついてれば普通はモンスターがうじゃうじゃいるのを想像するが
オメガがポツンと立ってるだけだもんな。アホ臭いわな。ストーリーも糞だし難易度も糞
今さら一体くらいコロシアム追加とか出しても二分で攻略して終わり
こんなにやりこみ要素がないRPGが今までにあったろうか?戦闘が楽勝すぎ
>>819 ファミ通さんには、100時間を超えるやり込み要素に満点をつけられていたw
とりあえずファミ通は今後買わない。
821 :
鳥山:2012/01/19(木) 11:14:51.34 ID:G1wOuH100
ダウンロードコンテンツの武器をお買い上げいただければ、
なんと!驚き!戦闘中の武器の絵もちゃんと変わりますので、
この機会に!ぜひぜひご購入くださいませ!!
>>817 FF10のスタッフインタビューみたいの最近見直したら、鳥山が脈略もなく「負けたくない」とかいってて誰と戦ってんだよ?
と思った
冷静に考えて、こいつ頭おかしいと思う
>>798 それは分る。
だが、ヒストグラムでは歴史を変えても、別のマップが発生することはあるが
変更前の元の時代のマップはそのままのはずで、
デミ・ファルシ=アダムが消えるはずはないんだが
正式な時間線しか、過去に干渉出来ないというなら別だが
スクエニとファミ痛はゲーム界の創価学会
全然冷静じゃないなw
草生やしたらアカンで
今回もそれなりに広いマップあったけど、ただ広いだけで寂しく感じたのは
モンスターがマップ上に表示されてないからだろうなあとは思った。
前作はモンスターが目にみえる形で走ってたり飛んでたり喧嘩してたからなあ。
町の人とかフラグメント依頼してくる奴の話し方が鼻についた
ムカツクしゃべり方みたいな
13と比べてアルカキルティが異様に狭かったのは残念だったな
ロングイが縮こまってるように見えるくらい狭い
オチュー置いたまま走り回ってみろ
13の頃の興奮が味わえるぞ
やっぱシンボルでよかったんや
アトラスどこいったん?
間違えたタイタンだ
タイたん萌えハァハァ(;´Д`)
13ー2もEDが残念だったこと除けば、歴代FF同様普通に楽しめた。
で、これを機に、リアルタイムバトルってのが何となくやる気が出なかったのと、
当時巷での評判も悪かったのも相まって、オフゲのシリーズでは唯一
そのまま未プレーで放置してた12を初めてやってみた
なにこれすげー面白いんだがw
寄り道要素とかアイテム収集とかやれること多すぎて、
13ー2で満足してたのは何だったんだと思えるほどお腹いっぱいに遊べるな。
世界の広さも13ー2とは比べ物にならないくらい堪能できる。
あらゆる部分で比較しても、13ー2に劣る要素ってグラフィックくらいしかない気がする。
何でコレがあんなに酷評されてたのか本気で分からんw
まあでも、プレー順が13ー2から先だったのは結果的によかった。
逆だと13ー2に物足りなさ感じまくりだっただろうからなぁ
>>834 結局はストーリー
主人公がバルフレアだからだろ
>>834 世界が広そうで実はかなり狭いってのは当時感じたな
主人公も空気でストーリーも浅い って感じの評価じゃなかったか
俺は楽しかったよ12は ちなみに13も13-2も好きだけどね
RPGにストーリーなんてどうでもいい
12のストーリーはなんか物足りなかったなぁ
え、これで終わるの?って感じだった
やりこみ要素は大変なことになってたから楽しかったけど
13-2はもっとストーリーが物足りない感じ
そしてやりこみも浅い
うーん・・・
DLCが有料でも無料でもなんでもいいんだけど、せめて12以上くらいにはなって欲しいなぁ
ここで言ってる時点で喧嘩売ってんだろ
12なんて糞すぎだろ
松野が途中で逃げ出した作品だぞ
タクティクスの世界観をナンバリングに盛ってくるなよ
最終的にはオイヨイヨw
バルフレアーーー←はw?いつ好きになったんですか?
松野オワコンなら13-2の方が全然良かったわ
>>835,836
12のストーリーは10とか最近のFFに比べると確かに薄いし主人公も空気だけど、
FF5以前のストーリーもさほど奥深いわけでもなかったからなぁ
もし10と12の発売時期が逆だったら、12って全然違う評価がされてた気がするw
>>838 個人的には昔のFFっぽいいい意味のあっさり感があって12は楽しめた
あとやっぱやり込み要素が凄く楽しいw
13-2は方向性としては10っぽい感じだし、世界観だけなら10並みに
13の世界観も好きなんだけどつくづくあのラストが・・・
>>840 ストーリーに関してならいいとは思わないけどねw
でも遊べる要素がたくさんあるのがいい。なんか初期のFF思い出した
13-2は今改めて思うとちょっと物足りない
まあ、13-2も最初遊んでたときは十分楽しかったんだけどね
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 19:39:21.32 ID:HSfNEqZxO
個人的には12も13も戦闘がイマイチだったなぁ
オート戦闘だとキャラがレベルアップしたり魔法覚えたりして強くなってもイマイチ実感がわかない
>>841 そうだよな 7以降の人間からすればFF=ストーリーなのかもしれないけど、
それ以前は5どころか6すらキャラが多いだけでミニストーリーがただ沢山あるだけだし
何がFFらしいかってのは人によって大きく異なるよな
ちなみに俺は完全な懐古厨だからこそ12、13及び今回の13-2は7〜10に比べたらかなり楽しめたかな
戦闘のテンポが早いってのは大事だわ
だけど13、13-2と2作やらせて否が応にもストーリーやキャラに多少の愛着が湧いてきた頃に
あのエンディングは流石にねーよと思う
>>843 >だけど13、13-2と2作やらせて否が応にもストーリーやキャラに多少の愛着が湧いてきた頃に
あのエンディングは流石にねーよと思う
↑素晴らしい言葉だ 全くその通り
鳥山にその言葉を伝えてくれw・・・あの馬鹿にはユーザーの声は届かないけどな
やっぱシンボルエンカウントの方がよかったよな大平原もタイマイ動いてて迫力あったし
タワーのマップ埋めてる時イエーガーがうざすぎて仕方なかったわ
12は戦闘が最高だったよ。アイテム集めも楽しかったけど
闇属性で回復するアイテム装備して3人とも闇属性の忍刀装備して
HP減ったら味方を攻撃でスピードも速いからなんか回復処置の素早さが面白かったw
たしかHP10%以下になったときだけは回復じゃなくて「自分にフレア」させて
自爆忍者にして遊んでた。
あとクリア後だかに行った塔の敵が強くて面白かったなぁ。
昔のドラクエ3みたいに「スリプル」「サイレス」みたいな有効なステータス異常魔法が
モンスターごとはっきりしてたんでそれも快感だった。
そもそも過去のシリーズにおいて決定的な駄作なんて存在しないじゃん
全てFFとして一定の基準はクリア出来ていると思う
後は個人の好みによる訳だが勝手にハードルを上げて叩くのは頂けないんじゃない
俺は多少の不満はあってもクソだなんて思った事はない
今作に関して言えば残念な面はみんなの言っている通りだけど
まだ完結してないからね、俺は最後をどう締めるか非常に楽しみだよ
戦闘システムの問題は結構根深いよな
12も13もなんとかアクションにはせず新しいものを作りたいってのは伝わるんだけど…
なんか昔のシリーズに比べて強くなってるってのが伝わり難いのも事実
スタオーやテイルズみたいなアクションも食傷気味だし、今更ターン制に戻るのもあり得ない
まさに袋小路状態だな
まあ、それができるのがFFのイイトコだと思うけどな
>>847 冷静に考えろ
FF13はFFの水準満たしてないから
続編で100万人も逃げたんだろ
前作買った人の半数以上が続編に興味ないとか個人の好みじゃ済まない
はいはいゲハカスゲハカス
2回目をやったんだけど、最初のエンディング終わったら
一気にやる気しなくなった。
ノエルやセラを強くしたり、一度しか取れないモンスを厳選してたんだけど、
後はつまらないパラドクスエンディングだけかと思ったら、
フラグメントも集める気がしなかったな。
後はモンスの餌が、少なすぎだな。
力振りのキチュー作ろうかと思ったけど、Lv20くらいでやめた。
オーブとかエレメント買えるようになるの、最後だし。
結局、ヴォジャノーイとブッカブーエースとゴブリンチーフで
安く済ませちゃったよ。
自分は
>>847に同意
FFはいつもチャレンジ精神旺盛な作品だと思ってる
その部分が良く評価されるか悪く評価されるか個人の好き嫌いで別れるだけであって
最低限のラインも超えてないって言うのはない
FF13も最低限はやった上でチャレンジした部分を気に食わなかったやつがズタボロに言っただけ
なんでもそうだけど保守派が煩いだけな気ガス
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 14:13:14.81 ID:ylxJTrRxO
FF13は最低限ライン超えてるだろ…
セラの乳を大きめにしたのは評価できる
シークレットEDにがっかり
めんどうな割に内容なさすぎ
以上
>>853 革新的なレベルじゃないけどな。
実際戦闘がガラッと変わったのが12でしょ。12は最初つまらんかったが後に面白く感じた。
あのタイプは別にあるしさ。
13がオリジナリティあるかもな。エルファリアっぽいけだw
正直ガラッと変わった印象ないよ。昔からプレイしてるが。
変わるとこってアビリティや能力の習得方法もだけど
ステから割振りできるかアクセから習得するとか根底は変わらんし。
毎回戦闘システム変えてるがとっつきにくいのは12が一番じゃない?
13もだけど。
ボーダムがAF700年でもAF003年当時の建物が健在ってのは萎えたな
コクーンが落ちるまでの500年間ずっと集落レベルだったのか? ヤシャスやビルジも時の流れを感じなかった
ダーククロニクルみたいに過去を改変すれば未来が発展するみたいな事やって欲しかった
セラを襲わないノエルが冷静すぎる。
>>853 概ね同意なんだけど、13や13-2を叩いてるのは7、8、10あたりが好きなユーザーだと思う
まあ10ももう10年前のゲームなんだけど、なんか保守派っていうとFC,SFC時代の懐古厨の様に聞こえてね
逆に30歳位のユーザーは結構好意的に受け止めてる気がするよ
ただ俺の周りがそうなだけかもしれないけど
>>859 ノエルとセラはとっくに割り切り肉体関係なんだが、、、。
>>860 その世代は10代の頃にFCからPSへの進化を体験してるから変化に対して寛容なんだろうなと思う
自分もその世代だけど時代とともに変わってくFFはどれもやってて面白いな
FFに求めるモノって人それぞれだけど多数の人が家庭用ハードでここまで来たかと
感動させてくれるグラフィック(ムービー)や新しいシステムだと思うんだよね
他の方も書いてるがシステムは確かに行き詰った感は確かにあるし
全てのユーザーを満足させるのは不可能だと思う
でもDQのように変わらない安心感って求められてないだろうからFFには失敗を恐れず試行錯誤して欲しい
8のドローシステムが不評だったからなのかは不明だが9では原点回帰という名の退化をしたよね
9は悪い印象はないんだけど良くも悪くも一番記憶に残ってないw
今後も原点回帰や小さくまとまらず失敗を恐れず挑戦して欲しいかな
頑張ったのは認める論
大作使ってオナニーするなと
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:33:05.56 ID:qajli9Bd0
戦闘がサクサク出来るようになって良かった
13は最初から最後まできつかった
続編が売れないのはそのせいもあるわ絶対
>>866 ノーマルはあれでいいよ
ハードがないのが問題
前作の難易度ぐらいがよかった
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:42:53.18 ID:DoeJi+7a0
>>864 鳥山「カイアスはFF史上もっともすごい敵」
↓
実はラスボス(カイアス)が真の勝者でした
↓
鳥山「どう?すごかったでしょ?」
頑張って糞ED仕込んだんだろうな>鳥山
奇襲や戦闘回避がしやすくなってるのはよかったな
あとパラダイム変更時の演出短縮とか
13-2プラチナ取った勢いで13もプラチナ取得目指してやっているが、
エンカウント関係の仕様にはイライラしたわ
アクセサリ装備重量は改悪にしか思えなかった
上限が低すぎるだろw
>>863 これは言えてるな
オナニーなど何だの言うアホの言葉に気にせずに
9を反面教師にどんどん挑戦して行って欲しい
なにを成す為の挑戦だかチャレンジだか
意味不明だからオナニーって言われるんだろ
全てはDLCの内容、価格でこのソフトの評価が決まると思う
9を見習って欲しい。13-2を反面教師にして次を作ってくれ。
9を見習って
ロード時間長くなったり敵の数が減ってもいいから4人戦闘
戦闘開始のロード時間はやたらグルグル回るカメラでごまかし
敵の数が減った分は敵のHPを増やすことでカバー
どんなにゲームが下手糞な人でもクリアできるような難易度
要所要所でキャラを殺して感動のストーリーに
それでも9の方が良い。
>どんなにゲームが下手糞な人でもクリアできるような難易度
>要所要所でキャラを殺して感動のストーリーに
重要。FF,DQはそれだけやるって人も多いのだから(俺がそう)、
わかりやすいストーリーで簡単に進められるようにしてくれ。
RPGをやるにあたってストーリー重視してる人が多いんだな
というよりむしろ、「RPGは凝ったストーリーにする必要はない」ってことか
それは大いに同意するわ
少年少女が旅して魔王なり独裁者を倒せばいいんだよなホント
で、システムが快適でBGMとグラが良ければ良作になる
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:02:18.49 ID:D2osVOFx0
シンプルイズベストだね^^
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:39:51.63 ID:b8RQ4fnL0
バルス20都市、コクーン10都市くらいあってオープンフィールドにして
自由にコクーンや大地歩けたて自由に都市や町行けたら絶対神ゲーになっただろ
>>876 比較的に自由度が高い18禁のダークソ、スカイリムですらオレには
合わなかった。30分で止めて売りに行ったのに対して、13−2は
一応シークレットまではやれた。腐ってもFF、たかがFF。
まあDLCの件は誰かに人柱になってもらって動画だけ有り難く見させて貰うわ。
FFはベルサスで卒業かもしれんが・・・。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:55:56.96 ID:b8RQ4fnL0
プログラムに革命が起きてソフト制作時間が格段に短くなるみたいなことになったら
広大なオープンフィールドで都市が複数ありストーリーも演出も良い最高のゲームが作れるんだろうなあ
13はアルカキルティ含めても歴代に比べるとかなり狭いマップと言わざるを得ない
それだけ作るのでも相当な時間と金かかってるから、いくらハードが進化してもオープンフィールドは無理じゃないかな
けどそれを期待するのもわかる
すごい世界が狭く感じるんだよな
全体的に視点の悪いゲームだった。
特にチョコボに乗ってると最悪。
FFは最高に売れるゲームだということを意識するべきだったんだが
最高に面白いゲームを作ろうとして滑ったな。
>>883 最高に売れるなんて最早昔の話でしょ。
>面白いことをしようとして…
13と殆ど変わってないぞ。
アルカキルティって下手なワールドマップよりデカそうな気もするが
一通りクリアした感想としては、
本来の流れとしては「ふたりの門出」からさらにシナリオが進み
ヒストリアルクロスが一回り拡大。カイラスを倒すのではなく
歴史改変の根本的な解決をする方向に進むのが正しい気がする。
カイアスの行動の要因は結局歴史改変によるユールの死亡が原因なんだから
倒す事は本来の目的ではないはず。
(本編のエンディングは一種のパラダイムエンディングに過ぎないのではないか?)
でも、「DVD1枚の容量」に収めなければならなくなった為、
仕方なくシナリオを変えて、「つづく」にしてしまったように見えるな。
>ヒストリアルクロス
>カイラス
>パラダイムエンディング
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 13:40:11.51 ID:9hiJiVrA0
>>868 そんなすごいやつがFF13ではなんのアクションも起こしてないんだよね
後付けすぎる
>>887 関係者の擁護じゃない感が出てていいじゃないかw
カイアスってぜんぜん描けてないよな
同じ不死者でもロスオデのカイムとガンガラくらい
深く掘り下げて描いてくれないとなんの感銘も与えられんよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 15:57:51.22 ID:abM4TPtm0
カイアスが普通のおっさんでユールが普通の女の子で
親子みたいな感じであらゆる時代を生きてきていたら
何度も何度もわが子を失う悲しみで狂ってしまったカイアス
みたいな感じでもっとキャラが立ったかもしれん
今のままじゃ単なるコスプレロリコン野郎にしか…
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:09:29.00 ID:qroKY7YL0
ストーリーはシンプルで良い
13無印は凝り過ぎてて、プレイヤーがついていけてなかった
13-2は元々ついていけてないストーリーがタイムトラベル式になり更に混迷
例えば世界を脅かす存在がいました、それと手下が暴れ回っており彼らを倒す役目として主人公達が選ばれました
主人公達は強くなり絆を深め最終決戦に臨みます。
ところが最終ボスの裏に暗躍する真の敵がいました。真の敵を倒しEND
…これらの大筋に肉付けする程度で良いのでは?
今は開発スタッフ数が多すぎ、シナリオも高額のライター雇わなきゃならないって先入観があると思う。
面白けりゃ、平社員だろうとスクエニスタッフ内で考案されたものを使えばいい。
売れれば臨時ボーナス出せばいいだけの話。
とにかく、今のFFは余計なところにお金がかかりすぎてる気がする。
個人的には4〜10、13、13-2とプレイしてきたがストーリーの???なものはやっぱり再度やる気にならない。
ストーリーがいまいちでも、システムが面白ければ評価される典型が5だが、これを越えるシステム面の
作品は出ていない。
ストーリーは4,6,7,9,10あたりは良い。またプレイしてみたいという気になる。8は人による。
JRPGは世界観とストーリーありき、次にシステムやら音楽やらイベント・コメディを混ぜていけば良い。
今終わった
何という消化不良・・・
13−3出るんだよな
ゲームの最後が、To Be Continued 斬新すぎて泣ける
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:29:09.88 ID:1kHhXd91O
神とかを裏設定をいっぱい作ってるからスクエニスタッフと一部のマニアしかストーリー理解してない
てか、マニアですら考察は全員違う。普通にプレーして内容理解してるやつなんて2%ぐらいだろ
混沌だの、女神の奇跡だの、エトロの門だの、オートクリップ読まないとストーリーの大筋すらわからないなら
単純明快ストーリーで、万人がわかるストーリーのほうがうける
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:50:20.31 ID:qroKY7YL0
なぜ一見、ストーリーが複雑そうなFF7、一本道で飛空艇操作のないff10が売れたか?
ここに焦点をあてるべき
FF7は主人公に徹底的にスポットライトを当て掘り下げていったぶん
プライヤーの記憶に残った。
何より、誰しも弱い人間の心を共感できる部分があったからこそ全世界で評価された
FF10はヒロインのユウナの命懸けの旅かと思えば、実は主人公ティーダ自信が「夢」であり
召喚された存在でした、でも最後は夢が現実となりハッピーエンドみたいな救いがあった。
精神世界の浄化というか、抑圧された心のモヤがとれていく過程をプレイヤーも共感したいんだよ。
13はなんだかプライヤーが置いてけぼり、13-2はノエルの境遇にこそ同情して感情移入できても
タイムトラベル式世界観のおかげで、良い面がボツボツと途切れてる。
タイムトラベル式をメインに盛り込んだ作品っていうのは成功にしくいよ。
プレイヤーが考察して共感しようという意識を削がれるから。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 17:03:57.80 ID:abM4TPtm0
ノエルはさあ
滅びの時代からやってきたっていうんなら
格好とかそれっぽくしないとダメだと思うわ
>>895 何言ってんだ 7はPS一発目だから売れた 10はPS2一発目だから売れた
それだけだよ 別にストーリーが特別高く評価されたとかじゃない
13もそうだろ、PS3一発目だからハードの普及台数に比べて相当売れた
滅びの時代とか言っても、
モンスターとかチョコボとか有機生命体は大量に居るし
AF5000000年位になれば人間以上の知的生命に進化するかもしれんだろ。
ベヒーモスなんか二足歩行できるし脳も進化しやすいはず。
恐竜が絶滅したから哺乳類が繁栄できた訳で。
人間だけを中心に滅びとか言われてもねー
>>898 滅びの時代って言うから、スクエア・エニックスのことかとオモタw
そんなに悪くないのに、もったいないの一言。
プロジェクトの予算と作業工数が足りてないっぽいな。
売る人も作る人も完璧にやりたいけど、今の業界じゃ儲からないのかね。
カジノやコロシアムは未完成。ライブトリガーも無意味。
本筋が短い、ムービーが少ない、真EDすらおまけムービー。
最初からこんな企画してるわけないから”できなかった”んだろうな…
まあ次も期待して買うよ。
あと、フィールド、町、ダンジョンとか作り込むのが無理って言われてるが
FF4〜6あたりをそのうちリメイクしてほしい。
その出来なかった理由とやらが、容量をDVD1枚に収めるという理由でない事を祈ろう。
PS3の10分の1しか売れなかった某ハードユーザの名誉の為にも
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 18:12:11.65 ID:E//deG8PO
>>897 ハード一発目うんぬんは関係無く7や10に比べたら13はクソ、これは揺るがない事実
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 18:25:30.92 ID:/ldU58jHO
うちの近くのゲーム屋買い取りが13 2000円で
13−2が1800円なんだが…
どんだけ在庫あるんだよ
13、一時期投げられたけどそこそこ今も地味に売れてるんだな
>>900 ホント勿体無いよね、儲かってないから予算、制作期間が削られてるのはプレイすれば分かる
ソフト単体で利益を上げれる様な時代ではないのは俺でも理解できるから
FFをどう扱うかスクエニ内でも意見は分かれてるんだろうね
FF4〜6のリメイクはかなり無謀
セールスはそれ程期待できない為、MAPの縮小等が必須で妥協する落とし所が難しい
アンチに餌を与えるだけで企業として旨みが見い出せないと思う
>>895 クロノトリガーとかあるけどね<<時間を扱う
まぁあれはタイムトラベルとはいえ、各時代の決まった時間しかいけない
(イベント処理の関係上当然だけど)から
別世界や別大陸を行き来してるのと根本は変わらないとはいえ
>>897 FFのブランド故ってことか? 日本ならそれでもわかるがFF7に関しては
JRPGが鳴かず飛ばずだった海外でも売れた理由にならないぞ?
当時はFFを意識してたのは一部の好事家くらいだし
>>902 別にクソどうこうは好みもあるから揺るがないとかいう主張はどうでもいいけど
売上数で7、10が特別優れてるわけでは無いってことを言っただけだよ
ちなみに俺も13と13-2が素晴らしいとは思わないが、7と10も別に素晴らしいと思わない
まあ7、10がベースになってる人間にとっては13、13-2はクソなんだろうなとあなたのレスで再確認したよ
戦闘だけは面白かった。
他はクソ
>>905 単純に世界戦略ハードで当時世界最高レベルのグラフィックの大作RPGが
世界でバカ売れしました、って話でいいんじゃないの
そもそも世界での売上を持ち出すと国民性による好みとかの話も混じって
ややこしくなるからしない方が良いと思うけどね
FFも超フリーシナリオにしてリアルトカゲ人間キャラを出すべきとかって話になりかねん
やっと通常クリアしたが敵強すぎね?
最終マップとかどの敵と当たっても軽く死ぬんだが
HP2000ちょいしかないのに4体以上出てくる雑魚の通常攻撃で400食らってボコボコとか
ATBも5までしかないし
レベル上げする気ないのでイージーでそのままラストまで押し切ったがこれまでのFFで一番厳しかった気がする
ポーション2倍最強
死にゆく世界の戦闘BGM好きやのに全然使われてなくて残念
結局、受け止める人間側の問題なんだが
たぶんこの作品がFF5みたいに末永く研究され続けたりすることは無いな
DQ5の嫁議論みたいにネタとして共有されることもないな
「ゆ・り・ぱ」みたいな陰湿なネタすら残らん
全く何も残らん作品だった
>>909 13やったことないのか?
まあ、FFシリーズの中じゃ1,2を争う難易度だな
このまま後日談的なシナリオがいっさい語られることなく
このシリーズ終了すれば却って後々まで話のタネにはなるんでないの?
ED見た直後はなんとかハッピーエンド的なシナリオの締めをみてみたいものだと思ったけど
今はもうこれで終了でいいや
追加コンテンツもイラネってかんじだし
まあオレは好きだよ13ー2ってスレがあるなら後はそこで語りたいな
>>912 13はの方が簡単だった気がするんだが、十分手応えはあったけど
アクセ強くてHPむっちゃ高かったし、ただ進行しただけでキャラが育ったし補助も強かった
まぁ、金稼ぎもモンスター集めもしてなくて偶然捕まえたモンスターをドロップ品強化のみとかやってたからだろうな
3枠目にまともな人間がいれば
フラグメント全部取ったからクロックマスター取ってONにしたまま
カイアスに特攻しちまったぜwwwww
やっとシークレットエンディング見れたが、拍子抜けした
13-3への伏線とはいえ、これはひどい
>>912 3や4のほうが難易度高いぞ。13は別格だけど。13-2は従来のコマンドRPG
的な難易度だったよ。ボス戰は戦略ねるけど。
13の亀狩りみたいなマラソンがないのはよかったが、10-2みたいなマッタリ話期待してたのに重い上にあのエンディングはなぁ
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れた。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消える。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
誤爆したw
しかし命名します!キリッと何度見ても寒い
冷静に判断した結果、これ以上DLCを待つ価値は無いと判断しました。
信者でもアンチでも無い者です。
人並には楽しめました。
プラチナトロフィー取得記念評価。
なんだかんだで俺は結構楽しめたよ。
ストーリーとかエンディングはなんだかなぁって感じだったけど、バトルとかクエストとかで結構楽しかった。
1週目のクリアまではは攻略サイトや2ちゃんなど何も見ないで進めた。
予約購入で当日スタートしたてクリアできたのは今年に入ってから。
一番手間かかったのはグラビティコア探し。約一週間あちこち放浪しながら迷ったよ。
他は引っかかるとこなかったなぁ。探し物もグラビティコア以外は結構簡単で見つける楽しさがあった。
ただ迷宮は糞だ。何の意味があるんだあれは。中ボス戦やらせろよ!
クリア後のパラドクスエンディング探しからは攻略サイト見たけど、見つけてないものが大量で愕然とした。
ちなみにPSストアは見ていたからオメガは無料入手できたよ。
2週目は攻略wikiとか見ながらステ振りやモンスター厳選しつつ進めて快適に行けた。
一度パラドクスエンディングも含めてストーリーを一通り見ていると、アリサの言動とかやっぱり気になるね。
迷宮も解法のサイト見ればサクサク。1週目程のストレスはなかったけど、それはそれでゲームとしてどうかと。中ボス戦やらせろ!
厳選ステ振りしつつと言いつつそんなに極める気は無いから、アッティラ1分切りとアスピルオメガ育成が終わったら一旦やめるつもり。
DLCは今後出ても全部買う。俺的にはそのくらい払っても文句ないデキのゲーム。
とは言え友人に手放しで薦めるかというほどではないなぁって感じでした。
RPGは基本的にシナリオで目的を与えられ、それを達成するゲームだから、あのエンディングは有り得ない暴挙
こんなもの他人に勧めたら恨まれるよ
主人公クラスの死は過去にもあり反響も大きかったんだから想定の範囲内
本編中にも伏線は数多く盛り込まれていたしね
最終シナリオでBADENDを選択すれば凄い英断と評価するけどそれは無いわな
ゲーム内でシナリオのウエイトが大きいとはいえそこまで目くじら立てなくてもいいんじゃない
>>926 生死の話でも反響の話でもない
与えられた目的が達成できない
事が問題なんだ
キャラクターの目的はプレイヤーも共有する
こんなのはPRGの根幹だ
>>927 次を13−3でやるのかDLCで行うのか不明だがまだ完結してないからねぇ
全員無事な未来を用意してそうな気はしないの?
全て終わってからなら言い分も理解できるけど・・・
言い訳ね
続編で前作の??は実は○○でした
ってやるだけだろ
今作ならカイアスの目的を阻止して終わらせるのが常識だろ
エトロが弱っているとか伏線があるんだから、続きで自然死したとかでも済む話
プレイヤー馬鹿にしすぎなんだよ
>>929 根幹だ、常識だろ キリッってあなたの常識を押し付けられても困るんだが・・・
自身の思い通りに事が運ばなければ叩くって大人げなくない?
まあ決めつけて評価するのは「冷静の評価」ではないからよろしくないけど、
今作に関してはカイアスの目的を阻止して終わらせなければ不満が出るのは当たり前だよな
>>926は主人公クラスの死とか言ってるけど、今作の場合は全滅エンドだからな
それもマルチエンドじゃなくて真エンドがそれ しかも「全部無駄でしたー」と何の捻りもなし
2作合計100時間以上やらせてこれはさすがにマズいと思うよ
>>925 「RPGは基本的にシナリオで目的を与えられ、それを達成するゲーム」だとしたら、ちゃんと終わってるじゃん
続編あるよってフリで終わる作品なんて珍しくもないし、続編に渡せる収束の仕方してると思うけど
俺がエンディングになんだかなぁって思ったのはストーリーとエンディングの無理な合わせ方
ギリギリまでハッピーエンドになる風に持って行って死亡+無限ループ風エンドってオイってところ
でもそれはあくまでも俺の主観での感想ね
俺は何十年も前から存在するRPGの定義を曲解して「それと違うからダメ」なんて言えないな
自分の評価に勝手な裏付けを取るなんてのは自分の意見に自信がないからじゃない?
「俺はEDが気に入らなかった!だからこれはだめだ!」ってシンプルな意見だったら同意したんだけどな。
RPG=役割を演じるゲーム
誰を演じるか?→操作キャラクター
ゲームの達成すべき目標は?→操作キャラクターの目的
なんかおかしなこと言ってるか?
別に個人的なこじつけでも決め付けでもかまわんよ
だいたいFF13シリーズに出会うまで
こんなRPGの語源なんか考えたことかったけどな
エンディングでの流れは、今までのRPGでもあったけど
今までのRPGの場合その後も続いて
最悪の状況を覆してハッピーエンドの流れになるんだよな(クロノトリガーとか)
今回、そこまで作れなかったのか、分割商法にしてもう一回買ってもらおうとしたか
どっちの意図だったんだろう。
>>933 ○ RPG=役割を演じるゲーム
○ 誰を演じるか?→操作キャラクター
× ゲームの達成すべき目標は?→操作キャラクターの目的
○→シナリオ作成者が設定した目的
ゲームの目標とキャラクターの目標は別
ゲームの目標はシナリオが決める
その中で生きるキャラクターの個人的な目標が達成されるかはシナリオ次第
感情移入してゲームしてる奴多いんだな
セラの中身はおっさんばっかりかよ
>>935 だから初めからシナリオが目的を与えるって言ってるだろ
シナリオがキャラクターに目的を与え、それを演じるプレイヤーが目的を共有する
なんで演じるまで同意しといてそう言う発想なるんだよ
>>937 いやだから「シナリオが目的を与える」はその通りで、シナリオが与えた目的はちゃんと達成してEDに行ってるじゃん
ただそのシナリオの目的(カイアスを倒し、ノエルは生き、セラは○○)がキャラクターの考える目的(カイアスは殺さず、ユールとノエルはハッピーになり、セラとライトニングがハッピーに再会)とは違うでしょ?ってこと
要は演じた結果が自分の思い通りにならない、だから嫌だって言ってるんでしょ?それなら俺も分かる
>>938 なにいってんだよ
じゃあれかシナリオがプレイヤーに直接目的を告げたのか?
プレイヤーはキャラクターを通して目的を知るんだろ
キャラがカイアスの目的を阻止しようとして、プレイヤーはその目的を共有する
演じてるんだから当たり前だ
カイアスを倒すことで目的を達成したことになってないんだよ
めんどくせーな
>>939 ああ、君は「全部わからないとダメ」系なのね
全てをゲームプレイの中で知らないとダメ、それを分からせないのはRPGではない、その上で全て解決してしこりや謎は一切残さないようにしないとダメという事ね?
シナリオはそのすべてを曝け出し、キャラクターが望む結末に導かなければならない、ってことでしょ?
残念ながらそうじゃない作品だったって事だよ。
ID:you3wyZm0が、どうしても関係者に見えてしまうw
FF13-2に限った話じゃないけど、
予算と時間が確保できないなら素直にDSあたりでドットFF作ってろと思った
さすがにSFCクラスのクオリティじゃきついが、
FFTA2並みのグラなら8割以上の人は満足するだろう
あと、バトルディレクター不在でゲームを作るのはやめてほしい
今の作り手は、ひょっとして昔のFFやサガをやったことがないんじゃないか?
明らかにゲーム性がFF13、もっと言えばFF5やロマサガ3の頃より退化している
既存作品の焼き直しでもいいから、ゲームバランスはしっかり調整して欲しい
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:09:18.99 ID:dfLXko7c0
>909
HP2000程度でよくラスボスに勝てたな。
よほど戦略がうまいのか?
普通にクリアするならノエルHP5000、セラHP4000は必要
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:11:13.91 ID:Ni7xOhHsO
なんつーか大の大人が延々と幼稚臭い喧嘩すなよ・・
あんたそれ言ったら大の大人がゲームとかっていう話でっせ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 22:14:47.12 ID:AP+Rdpqv0
──────── ― - --
─── /⌒ヽ |ヽ∧_ ──
 ̄ ̄ / ,ヘ ゝ __\ やめなよ!!
 ̄ ̄ i .i\ ||´・ω・`| > , ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’/∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, )
>>1 )
______ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
_____ 巛i ___ _ / /~/
i < /
>>942 俺の記憶が正しければ7 ヒロイン死亡 10 主人公消滅
今作の問題点はもう少し根本的な部分だと思うんだよね
まず13
バトルに戦略が必要で気を抜くとザコでも全滅
結果、気軽に楽しみたいと考えていた多数のライトユーザーを失う
そして13−2
ユーザー批判に合わせ難度の低いバトルに変更
結果、前作を投げたユーザーは未購入な上
13でバトルの楽しみを覚えてついて来たユーザーの反感を買う
ライト、コアユーザーどっちも得しないゲームバランスなんだよね
もし次で完結したとして完結したなら通してやろうとする新規のユーザーもいるはず
1つのシリーズものとしてこの高低差ハンパないゲームバランスで高評価が得られるとは考え難い
ブレずに行けばここまで批判が大きく無かったと思うが
ユーザーに振り回され足元を見失った代償はでかいと思う
そう?戦闘は概ね好評価だと俺は思ってるんだけど
<良>
・グラフィック
・音楽
・戦闘
<悪>
・厨二語全開の謎ストーリー
・それでも付いてきたユーザーを全て裏切るto be continued
これに尽きると思うよ
あと、13-2は「主人公クラスの死」なんてもんじゃなくて、「ファングとヴァニラを救うお話かと思ったら
誰も幸せにならない破滅エンド」だからね エアリス殺しましょうなどとはわけが違う
ゲームとしては楽しめた
ただ、前作に引き続き自分の世界に酔った物語だったので
特に興味はわかなかった。昔にもどれとは言わないけど、もう少し気持ち悪さを無くしてほしい
>>950 音楽が<良>ってどんだけ耳腐ってんだ?!
音は浜渦お得意の空気音楽だったろw
特に耳をひきつけるような良メロなんぞまったくないしな
10分で作ったんじゃね?ってような手抜き曲ばっか。
セラがエロかわいいくてそれだけでモチベ保てた
最後はスノウと結婚して姉ちゃんと暮らして幸せな結末になると疑わなかった
>>953 当然だな セラしかいい所なかったしな てか可愛すぎるだろ
さて鳥山をどう料理するか考えねーと
>>952 俺は確かに浜渦好きだけど、
>>950は世間の評価のことを言ったつもり
俺は専門家じゃないし楽曲の優劣なんて評価できるはずもないけど、
あなたが何歳かはわからないけど「俺はわかってる人間」みたいな発言はそろそろ止めたほうが良いよ
>>951 確かに、13と13-2は厨二臭がなければ相当いいゲーム。
一般人寄せ付けない造語と、イケメン美女しかいないキャラと、ひとりよがり物語がなければ。
グラや戦闘はとてもいいんだから、
スタッフをごっそり入れ換えて気持ち悪さを抜いてくれとしか言えない。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 04:35:09.68 ID:cuPL2c9kO
そもそもクリアーだけしたいライトユーザーのためにあるのがEASYモードだろ。
ノーマルモードまで優しくしてどうすんだよ。
ライトユーザーに合わせたというより、テストプレーをまともにしてねーんだよ。
じゃなきゃあんなユルユルな難易度にはならない
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 05:08:05.59 ID:aUaHcT1RO
一瞬だけ出てきたバニラの可愛さに脱帽、なんでバニラ主役じゃねんだよ、次作はバニラとスノウがみんなを助ければいんじゃね?
そしてバニラとスノウ、セラとノエルがくっつけば
いや、やっぱヴァニラは俺にくれ
やったゲームの設定は全部頭に入れる設定厨な俺は13のアルティマニア3冊買って、知りたくもない神話()にも詳しくなった
今回で設定厨を卒業できました、ありがとう13-2
勢いでゲームすら卒業しそうですwww
結末はどうであれちゃんと完結してほしかった
DLCで続きあるならあるでもう1ヶ月経ってるんだしアナウンスぐらいはあるだろう
いまのところないから続編でも出すんじゃね?もしそうなら13はなかったことにするわw
グラやシステム置いといて設定や脚本だけみたら本当に酷い出来だと思う
ゲーム自体に絶望したくなる気もわかるわ
>>955 “
>>950は世間の評価のことを言ったつもり” ってさ、正に “「俺はわかってる人間」みたいな発言” じゃないの?
お前はどんだけ世間様のことを理解しているんだ?
セカイのすべてがお前の頭に入って来るのか?
>>949 バトル厨のオレでもバトルのバランスはあんなもんだと思うけどね。
直前の零式でアクションは十分堪能したし。ナンバー大作は初心者も子供も
いるからあんなんでいいよ
やっぱりストーリーがダメダメ
ホープ君の計画が大成功のハッピーEDが(マルチでも)ないのが不思議な
くらいズレてる。何ではずしたんだろ???
ノーマルEDが「ブーニベルゼ!」までで、シークレットEDで今回のノーマルED+シークレットEDなら良かったんだけどなぁ
とりあえずハッピーに終わったと見せかけて、シークレットで実は先に続く物語だったんだよと明かすみたいな
スクエニ鳥山氏「海外のRPGは自由度が高い。しかしそれだと深いストーリーを語る事が難しいのでは?」
スレタイの意味分かってねー奴ばっかりだな、どこが冷静、客観的なんだw
シナリオ叩いてる奴は問題外、厨二臭い?んなもん昔っからだバカ
オメーがそれだけ大人になったって事だろ
ガキの時みたく素直に目ぇキラキラ輝かせて受け入れれる訳ねえだろ
俺もさすがにブーニベルゼ()は声出して笑ってしまったが
エンディングがクソ?んなもん完結してから言えやバカ、オメーらは小説やら映画を途中で意見しちゃうタイプ?
次が用意されてるのが分かった時点でそれがハッピーエンドなのは明白
そうなれば今回のバッドエンドはスクエニなりに頑張っったのサプライズ()だろ
気に食わないトコを叩くのは構わんが最後まで見た上で叩くんがスジ
感情的だから感情豊かなアンチスレの諸君と意見が同じになるんだよ
バランス、システム等作り込み不備、これには同意
世界の終わりの空でユールの走り方は萎える
>>966 鳥山の発売前の「ストーリーはソフト単体で完結してる」発言についてはどう思う?
>>966 こいつどこに向かって吠えてんのw
今頃クリアオメ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:11:50.33 ID:LPziP6o+O
一番冷静じゃないw
ff13-2が中二臭いなんていってる奴はいないと思う
まあ夜が明けて読み返して赤面だろうな…
>>968 そりゃサプライズ()を何とか匂わさない為に嘘ついちゃった以外ある?
他にもやり方があるのに残念な人だと笑ってやれる余裕はない?
わざわざ揚げ足を取って一生懸命叩く必要性はない
ソフト一本買っただけで生活が困窮する訳じゃないんだろ?
>>969 ちょい前のレスも読めねーのかバカ
>>970 もっとドギツイ突っ込みを予想してたんだが・・・優しいのね
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:19:22.52 ID:nyPyU5WW0
>>966 おまえ鳥山とシンクロしてないか?
いやなんでもない…
>>973 テメエの顔が一番中二臭えw
糞坊主はさっさとクソして寝ろ
>>973 このスレへの書き込みへの揚げ足取りは必死なんだな
釣りでもなんでもいいけど面白くないから中学生はGEO行って売って早く寝なよ
最後の最後まで冷静になれないスレであった
ちゃんちゃん
ただの誹謗中傷しかできないからしゃーない
じゃぁ俺が冷静に
無理矢理タイムワープの話組んだんだなって感じのストーリー
システムは色々な要素詰め込んでるのはいいけど中途半端な印象
バトルに関してはテンポはいいけど○連打ゲーになってるのがイマイチ
全体的に可もなく不可もなく
最近のゲームとしては楽しめたかな