【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】
パンツマスクはわしの息子じゃ
そして
>>1乙はわしの孫じゃ
8 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2011/12/20(火) 00:44:10.38 ID:qXySJuCc0
これからは
>>1のことを
乙と よばせてくださいっ!
>>1乙!
どうじゃ?わしに代わってこの国を治めてみる気はないか?
そなたが『はい』と答えるだけで、すぐにでも王位を譲ろうぞ!どうじゃ?
魔法使いと僧侶が二人ずついて転職しようとしてるんだけど
魔40→戦か武
魔40→商か盗
僧41→戦か武
僧41→商か盗
ダブらず戦武商盗作りたいんだけどどう振り分けようか迷ってる
賢者は他にいるので考えてなくて
>>12 割となにしたいかわからないが、先制回復ってことで僧侶を武闘家にして
あとはなんでもいいかなあと俺は考える
>>12 育てるつもりなら僧魔両方覚えないと中途半端なキャラになるだけ
1人目魔→僧→戦or武or商or盗(僧魔両方呪文マスター済み)
2人目僧→魔→戦or武or商or盗(僧魔両方呪文マスター済み)
DQ3のボスはHPがそれほど高くなく、
自動回復があるから低レベルで回復とかしながら戦うとなかなか倒せないが、
ある程度レベルが上がって継続的に攻撃できるようになり、
バイキルトでも使えばすぐ倒せるな
というかバイキルト強すぎ
どっちにしろ最終職業商人はしたくないな
遊びプレイだったらいいけども
遊び尽くすなら最終職業遊び人か
>>13 僧→武はやっぱり鉄板か
この場合あとは魔→戦
>>14 個性持たすため全呪文マスターは目指してなくてあえて片方の呪文だけ
中途半端と言えばその通りです
片方だけ覚えさせるなら武+僧、戦+魔が王道
武+僧は先行ベホマフバーハ、素早くて緊急時以外はなるべく殴りたい武闘家との相性も良い
戦+魔は自給自足バイキルトや隼の剣持てない不利を補うためのメラゾーマ
もし武+魔なら先行バイキルトを隣の戦士に掛ける役&先行スクルト
戦+僧なら素早さ低さを生かして確実に後攻してのベホマラーとフバーハ
どっちも使い道はあるがどちらかと言えば武+僧、戦+魔の方が安定する
最後を商人にするなら隼の剣を生かすためにも魔でバイキルト+モシャス
自給自足バイキルトは他の奴にかけさせるより1ターン損してるし、メラゾーマさせるなら戦士の意味がないのでは…と思った。
一番最終的にしんりゅうと戦うときとかのパーティってどうしてる?
火力耐性耐久考慮して(魔戦)(魔戦)勇者(僧武)って感じになってるけど効率悪いかな やたら戦士が武闘家より劣ってると言われてるといっても最終的には強いと思う というかドラシの時点で 盗賊も捨てがたいが
魔戦のメラゾーマは壁兼火力のメラゾーマだから意味無くはないかと
>>20 戦士は結局隼の剣を持てないので、守備力300超の神竜には最大攻撃がメラゾーマという有様
戦士の役割は破壊の鉄球を装備して攻撃力405でモシャスのコピー元になってあげつつ
壁となって確実に後攻で回復や補助を唱えつつ、余裕ができたらメラゾーマかバイキルト打撃で攻撃にまわること
ダメージ重視の攻撃は鉄球持った戦士にモシャスした隼の剣持ちに任せる
どっちみち戦士は神竜との相性がよくないから限界がある
神竜殴りにいけるのなんて高レベル武闘家くらいのもんだから
その他の奴にメラゾーマは決して無駄でも劣化でもない
魔法が産廃にならない3
タフガイ勇者で稀にHP41が出るって本当?
ちなみに3,4時間岩を運び続けた
小学生の頃はイエローオーブがある場所がわからず
2週間くらい船であちこち探し回ったな、当時持ってたガイドブックにも
あそこの場所だけは載って無いし
ニコニコにRTAあがっとるよ
>>23 極めるなら
勇者(モシャス元、ベホマズン、ギガデイン)
武闘家(会心)
盗賊(モシャス 回復)
盗賊(回復 メラゾーマ)
が一番効率良いと思う。10ターン切ったような。
モシャス+バイキルトまでするとかえって遅くなった
武闘家2人以上ってのはあまり現実的ではなかった
武闘家会心が約350ダメージ(会心率は99/256)
盗賊隼バイキルトモシャスが約320ダメージ(準備に2ターン)
特にWii版だと「凍てつく波動が来たときだけリセット」するだけで
勇盗盗盗は9ターン安定してしまう(最短は8ターン)手堅さ
勇武武武は実機レベルじゃ最短の8ターン出すのもかなり低確率になるが
その代わり全部会心になるまで何千回もクイックセーブロードすれば6ターンが出る
だが武は基本会心率が4割でリセット回数増えすぎるので盗の方が安定かつお手軽
MPが十分にあれば勇者モシャスは使えそうだな
波動と眠りが厄介なのは変わりないが
痛恨のSEが怖くて痛恨する敵と戦う時はいつも音消してるビビりな俺
うわ〜
いちいちWii取り出すのめんどいのにFC勇者独り旅やりたくなってくる
勇者
E.王者の剣
E.光の鎧
E.勇者の盾
E.般若の面
↑これを目指す旅がしたくなるぅ
まあFC版で一人旅クリアできるようなレベルだと隼の剣のが強いけどね。
是非闇ゾーマを
ガーネットとおてう一派はどっちが凄いの?
えぐち一派サイキョ
今サマンオサ南の洞窟でミミックから魔神の斧盗んだwww
持ってるのは知ってたけど嬉しすぎる
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 23:38:24.42 ID:MM5bXXKB0
ひさびさに3やりたいな。
SFCしかやってないから、異常にブーメランが強い印象。
割と序盤でやいばのブーメランゲット。
割と中盤のすごろくで炎のブーメランゲット。
以降固定みたいな。
DQは3の累乗数が名作
1、3、9か……
次は27まで名作ないのか
その前に堀井が死にそう
9は名作とは言わんだろ・・・。
既に黒歴史扱い。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 01:41:55.69 ID:121XDbhy0
1は、昔の事だからよく覚えていないけど
日本最初のRPGだったから衝撃的だったんだろうなとおもう。
日本(の家庭用ゲーム機で)最初の(非アクション)RPGなのかな?
初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 発売日
FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% '97/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% '99/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% '00/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% '01/07/19(木)
FF10-. 2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% '03/03/13(木)
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% '06/03/16(木)
FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,579 *5,561 *3,767 1,871,052 81.1% '09/12/17(木)
FF13-2 .*.524,217 (メディクリ集計)
__r―Vヽノ|_/|__ 「l
_> ∠ 7 ∧ | ヽ | ヽ 。。。。 l!
> く_ (__,ノ V V つ o
/ _...... --――- ..._ く
/ ∠二 ----―――-- ...__`ヽ、 ヽ だ…誰か助けて……
∠ ,ハ 、 `ヽ! >
ノ _ィ_ノノノ^|/ | ノ )ハ ト、| 助けてっ……!
`7 __,...-ナ‐- 、 \ レ'_..-‐| ,ハ|
/ /⌒ヽ. / , 〜-、 `i==F‐-=ニ..レV
. __フ 〈 r~)/ | ) 。 >/ /'"⌒") / FFブランドがっ………!
> /こ'/ / \`U''^ / ヽ-゚u-' /|
/ 〈 し'/ / u  ̄ u ト-‐ヤ′ゝ 崩れ… 崩れて……
∠.._____,>|/u __O ( __ u | O |_ \
_____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._
|| | | 〈 ノ__  ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ 助けてっ……!
|| | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,! / ヽ
|| .| `、 \_U v ̄ ̄ ̄ / ./ / 助けて…… 誰か……
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 06:12:10.60 ID:9d/5paGU0
もし2のひかりのつるぎが性能そのままで3にもあったらそれなりに使えたかな。
装備できるのは勇者・戦士は当然として、賢者は微妙だが(くさなぎのけん使えるからそんなに違和感ないと個人的には思う)。
70って攻撃力からすると買えるのはサマンオサあたりが妥当かと。
攻撃力がゾンビキラーと3しか違わないし、道具の効果がマヌーサってのが微妙
せめてニフラムだったら、まだ使い道はあるが・・・
それよりも男戦士復権のために、FC版4の魔神の鎧を追加するべき
素早さゼロっつう呪いも逆に長所になる位ジャストフィットするぞ
9楽しかったけどな。最新のキレイな絵を堪能したい人には不評なんだろうけど。
あれで十分だったし、携帯機じゃなかったら社会人で今さら新しいゲーム機買わなかったかもしれんし。
今まで7以外ナンバリング全部面白いと思えてる自分は得してるのかな
>>51 明らかに損してるだろ
7の面白さが分からないなんて…!
もっとも7は深すぎるところもあるし、
じっくりプレイしなければわからない醍醐味もあるから
時間の無い人や多趣味な人にたいして
面白さを感じるまでプレイせよというのは酷だろう
9はDSで最もすれちがい通信が賑わったゲームというだけで評価はできるだろう
おもしろかったぞ、みんなでプレイするドラクエ
俺も7だけプレイしてないなぁ
やりたいとは思うんだけどプレイ時間長いらしいからどうしても二の足踏んじゃうんだよね
7はプレイして1時間しないうちに3D酔いしてやめた。戦闘は一回もしてない。
勇盗盗盗の神龍少ターン撃破パーティーを目指しつつ、
効率よくクリアまでもっていくパーティーを考えてるんですが、
ダーマまで 勇盗僧魔
バラモスまで 勇【盗→賢】僧【魔(バイキルト習得)→戦】
ゾーマまで 勇【盗→賢】僧【魔→戦】
神龍
@勇者
A【盗→賢→盗】(モシャス)
B【僧→盗】
C【魔→戦→盗】(バイキルト担当)
Cの魔→戦→盗をメラゾーマ、モシャスまで引っ張って魔→盗にした方がいいですかね?
なんか勇賢僧魔のパーティーが火力不足な気がして…
>>53 そう思って俺もプレイするのは二の足踏んでたんだけど、
実際プレイしてみたら結構悪くはなかったよ。
というか割と気に入ったほう。
1周目のプレイ時間は85時間ぐらいだった。
サイトとか見まくって、すいすい進めるようにしてたらもう少し早くクリアできるかも。
>>51 声のでかい人が目立つだけだよ
気にせず楽しんだもん勝ち
盗賊四人で種集めするなら全員レベル99にしてからの方が効率いい?
今72が一人と67が三人でとりあえず賢さの種が40個ほど欲しい
ゾーマ普通に倒すのがぬるいので、
勇者抜き3人でやってみたら割と苦戦した
結局ベホマ連発で倒したよ
勇者が強すぎるんだな
主に装備品が
勇者なしでクリアすると先頭のキャラがロトになるんだね
>>58 まずその4人でやってみたらどうか
40個欲しいだけなら満足すると思う
レベル46以降はほとんどステ増えないから種で上げた方が手っ取り早い
このゲーム。もう何週もしてるのに、突然また最初からやりたくなるから困る
次はどんなPTで行こうかなぁ・・・なんてことを考えながら酒場へ
そしてセクシーギャルが出なくて泣く
自分は本でも装飾品でもなれない性格選んじゃうな
成長は後でどうとでもなるし
さすがにメイク時はタフガイorセクギャにするけど
へこたれないになったら本は読ませないわ
賢者一人旅は誰もが通る道だよな
女戦士は何回やってもおとこまさりにしてしまう
僧侶って職業があるのに寺がないのって不思議だね
僧侶って寺じゃなくて教会じゃない
教会は神父か牧師
仲間が僧侶ってのは、神父とかだと男だけだから
女キャラにするために僧侶にしたんだろうか?
でも僧侶(尼僧)はあんな格好はしないよね
>>68 寺があってもイベントってか役割がない
メモリとの戦いだったFC版が元祖だから無駄は排除
だと思う
僧侶は宗教家のうち布教や教義の維持をつかさどる人たちを、宗教を問わずひっくるめて呼ぶ言葉
日本では仏教の僧侶だけが僧侶だと解釈されているけれど
イスラム圏やヒンディ教のお坊さんは「僧侶」と翻訳されるように
キリスト教の神父さんや牧師さんも僧侶に区分されていておかしくはない
だったら神主も僧侶と呼ぶべきというご意見ですか?
それは神道と仏教が並立している日本ならでの特殊事情がありまして…
僧侶はなんかよく逮捕されるイメージ
賢者ってあんまり強くなくない?
運が悪かったのかもしれないけど、
HP・MPともに僧侶に負けてるし、
装備も最終的に僧侶と同じ
成長も遅い
力は僧侶よりは高いが戦士や勇者と格差がありすぎる
ただ、呪文をたくさん覚えるだけの職業かよ
せめて水の羽衣が装備できればよかったのに
一人いれば十分だと思うけど
なんか隼+ドラゴラムってのが異常に強い版があるんじゃなかったっけ?
あとやり込むなら盗賊→商人→遊び人→賢者(レベルMAX)→武闘家
が最強キャラになるんじゃなかった?
>>73 力の伸びは断然賢者>僧侶だけどね。
この二つの職業に力なんて大して要らんと言われればそれまでだけど、
一人旅とかしてると僧侶の力の伸びなさには本当に苦労させられるからなあ。
>>73 水の羽衣を賢者が装備できないってことはFC版だよな?
テンプレにある職業別ステータス一覧を見ればわかるとおり賢者は能力値の伸び自体はそこまでよくない
ただ賢者はレベル99まで能力値が伸び続けるから高レベルになればなるほど相対的なステは高まっていく
最終的にはほとんどのステで僧侶を凌駕するから長い目で見れば賢者は僧侶の完全上位互換だよ
魔法使いの場合は水の羽衣と毒針、あと素早さの伸びなど賢者に勝る部分も結構あるんだけど
ただゲームクリア前後のレベル帯だと賢者も能力高くないし
レベルアップに必要な経験値も賢者は断然多いから普通にプレイしてる分には僧侶>賢者かもね
僧侶は性格考慮しても力伸びないよなあ
大体バラモスで自動回復貫けなくて詰まる そして種集めへ・・・
昔自動回復の存在知らなくて勝てなくてバグかと思ってた
>>76 そうか、賢者は高レベルまで成長するのか
そこまで育成したことなかった
ありがと
装飾品で体力と賢さ上げると、その分のHPとMPがレベルアップの時に上がってくれたっけ?
装飾品の増加量はHPMPの増加と関係無かったっけ?
そうか、残念だ。ありがとう。 便利そうなサイトだ
ふぅ・・・67まで上げてようやくゾーマ倒せたぜ。メラゾーマは偉大だ
メラ、ゾーマは偉大だ
wiiなら種集めよりマイラすごろくで「!」と「1回+」が並んでるゾーンで
ステータス上げた方が早そうだね
ちょい亀
>>50 >素早さゼロっつう呪いも逆に長所になる
後出し回復を推して、のろさを長所だって言う人が結構いるけど、いつも思う
自分でコマンド入力する3では、完全ローテの敵以外には上手く機能しないんじゃないか?
常に全快で次のターンを迎えようと思うと、毎回必ず賢者の石を使うしかないので、
そいつは他の行動をとる事が出来ない
そうなったら戦力としては自動回復付きの3人パーティと同じ
余裕を持っての先手回復&普段は攻撃、って方が3においては断然良い気がするんだが
神龍とか般若なかったら無理ゲーだろこれ。それでも126ターンとか願い事無理オワタ
最低2人は必要なのかな
般若付けて回復どうすんの?
戦闘中は道具も呪文も使えるぜ
>>85 まあパーティの強さにもよるだろうけど、Lv30前後を想定するとして。
>そうなったら戦力としては自動回復付きの3人パーティと同じ
これには十分価値はあると思うんだが……。
実際、無傷でターンが回ってくるケースって少ないし。
あったとしても十数ターンに1回程度の割合。
石役が素早かろうと、結局毎ターンのように賢者の石を使う事になる。
んで、賢者の石を先行使用する場合に最悪なのが、石を使う前に敵に先制されること。
これが起こると、回復も防御も挟まずに2ターン連続で攻撃を受け続けることになるので非常にマズい。
後攻使用の場合なら、もし石役が先行してしまっても
次のターンに状況を見て防御や回復行動を取ることが可能。
Lv30だと戦士で素早さ30、僧・賢で素早さ70、武が150、盗が170ぐらいか。
DQ3は素早さ255でも素早さ80のゾーマにたまに先行されるぐらい行動順のブレが大きい。
素早さ30台の戦士がゾーマを先行する確率と、素早さ160台のやつがゾーマに先行される確率は
どっちのが高いのかっていうとよく分からんけど、
個人的な体感だとノロいやつのほうがブレは少ないと感じるので後攻回復のほうに信頼を置いてる。
先行回復・後攻回復の話からは微妙に外れるけど、
後攻回復の出来る戦士のが先行回復できる職業と比べて打たれ強いっていう点もある。
あと神竜や闇ゾーマ相手だと確実に先手を取るのは無理だし、
こいつら相手の場合、中途半端に素早さが高いと
必要無い時に先行してしまって行動が無駄になるケースも多々ある。
SFCでの不遇職+グループ攻撃武器なしでやろうと思うんだけど
商人、遊び人は鉄板としてあと一人は何がいいかね?
やっぱ武闘家が優遇されてあおりを食った戦士?
>>89 >「自動回復付きの3人パーティと同じ」には十分価値はあると思うんだが……。
実際のところ、そこに十分な価値があるってのは俺も同感
同感なんだけれども、この戦法だとフレキシブルに動ける人数は絶対に3人止まりなんだよな
ランダム行動の敵は、場合によっちゃ被ダメージが無かったりすることもあるのに、
後出しの回復役はそんな時でも賢者の石の使用が絶対
マニュアル入力での後出し回復は、無駄撃ちが必ず出てくるのが気に入らんのよね
仮に素早い回復役が敵に先を越されて、2ターン分のダメージを負わされる事になったとしても、
そこで全滅してしまわなければ何とか立て直す事も出来るだろう
ばっちり生きていたなら、その次のターンでいつもどおり先制回復が決まれば、
トータルで予定は一切狂っていない事になる
2ターン分のダメージを続けて受けたらもう詰み、っていう条件でないなら、
無駄撃ち上等の戦法はもったいないなあ、って感じなんだよなあ
行動順の狂いで言うと、後出し回復戦法でもし敵の方が遅く行動してしまった場合なんかは、
次のターンでは、後出し予定の賢者の石を除外して回復プランを立てなきゃならなくて、
結構キツイものがありそう…とかさ
というか、神竜と闇ゾーマが素早さ255なので
素早さ高いと先攻するか後攻するか半々で行動プランが立てにくいのよ
特に最短ターン撃破記録を狙うときは
だから確実に後攻してくれる奴が居るとパターン化しやすい
>>93 闇ゾーマはローテで後出し回復の無駄撃ちが無い=良い戦法 だし、
神竜最短撃破狙いなら賢者の石は使わずベホマズン一択じゃないか?
あ、ごめん
賢者の石だろうがベホマズンだろうが、後攻してくれればパターン化しやすいってのは共通か
いやいやいや、最短ターン狙いはそれこそ回復無駄撃ち覚悟じゃダメだろう
素早さ0=守備力0
…とはならないの?
素の守備ならなるだろうね。
でも素早さ0が呪いじゃなくて特殊効果扱い(いつでも鎧を着脱可能)ならボス戦でしか付けないし問題にはならないかと
ふむふむ
なら大丈夫か
HP400 450 350 300くらいで勇者以外メラゾーマ戦法で
途中で眠ったりザオリクしたりしたけど神竜15ターンで倒せてワロタ
>>90 クリアまで転職しないという条件なら盗賊。
>>93 0ですら確実ではない。
盗賊はねーだろ・・・と思ったけど
改めて見てみると複数武器と光のドレスなしの場合ちゃんと(?)装備が貧弱なんだな
あと女盗賊のイラが可愛くない
グループ武器封印プレイすると途端に魔法使いが頼りになるこの不思議
バイキルト要員なんてもう言わせない
あと仲間の登録でたまに種を6回使える時があるんだけど
あれは初期ステが平均より低い場合にああなったりすんのかね?
関係ないと思う。1/64の確率で種6回使えるようになるらしい。
>>103 バイキルト優秀だしスカラ・スクルトあるし 要因というか普通に使えると思う
正直僧侶より優遇されてる気がする 使える魔法的には
種回数6回は完全ランダムじゃないかなあ
>グループ武器封印
道具として使うのは?
>>91 >ばっちり生きていたなら、その次のターンでいつもどおり先制回復が決まれば、
>トータルで予定は一切狂っていない事になる
決まらないと困る
>2ターン分のダメージを続けて受けたらもう詰み、っていう条件でないなら、
>無駄撃ち上等の戦法はもったいないなあ、って感じなんだよなあ
2ターンの間、想定される強力な攻撃を受け続けて大丈夫な敵なら、逆に何をやっても勝てる
だから挙げられた上記の条件は満たされない難敵と戦うときって話なんでしょうね
ま、賢者の石入手後という条件的にゾーマクラスの敵しかいないって話もありますが
>>106 なんかあったっけ?道具で使えるのなんて
とりあえずブーメランだのとげのむちだの入手したはしから店売りしてる
しかしFC版と比べて敵の出現パターンがいやらしいな
いかにもブーメラン使えといわんばかりの編成で出現することしばしば
>2ターンの間、想定される強力な攻撃を受け続けて大丈夫な敵なら、逆に何をやっても勝てる
2ターン連続で強烈攻撃がこないよう補助呪文で誘導したりするのでは?
先手回復遅れ+補助呪文かけてる+2ターン連続強烈攻撃
ってのは確率かなり低いし、諦めもつくと思う。
普通に進めたら後攻回復考えてるキャラも直接打撃+全体攻撃
きたら諦めるって感じになるんじゃないかね。
>>110の誘導は凍てつく波動ね。
完全にゾーマ想定
DQ3では補助呪文をかけて凍てつく波動を誘発するって事は出来ない。
3の凍てつく波動はこちらに補助呪文がかかっていなくても関係なく使用するから。
例えばゾーマは「打撃+凍える吹雪」といった行動は普通に取って来るわけで、
それを2ターン連続で続けて来るのは別に珍しい話じゃない。
そこに先行回復遅れという事故が起こると悲惨な事になるってわけ。
>>89でも挙げたけど、後攻役が先行して回復をしてしまった場合のほうが、
先行回復遅れよりも損害は少ない。
あと、「回復しようと思ったターンに限って敵に先制されて死者が出た」という経験は誰でもあると思うんだが。
大丈夫大丈夫と過信してる時に限ってよく起こるもんだ。
そもそも先行賢者の石っていうのは戦闘が終了するまでの間に
何回も実行するわけで、数をこなせば事故が起こる確率は上がるわけだし。
後攻回復が出来るのは普通は戦士のみ。
Lv30前後の戦士が打撃+吹雪で即死するのは考えにくい。
というか戦士がそんなに簡単に乙るLv帯だと、そもそも先行回復自体がままならないと思うが。
まあ長々と書いたけど、
>>108が言うように適当にやってても勝てるだけの余裕があるなら
どちらでも大して変わらんって話になるけど。
ゾーマみたいな完全ランダム行動のボスは言ってしまえば、
勝てないときは勝てないし勝てるときは勝てるボスだから
試行回数でなんとかなるボスだよね
ぎりぎりの戦力で敵の素早さが255なら議論の余地なく後手。
普通のゾーマにレベル30弱で挑む場合、先手も十分に利点がある。
とりあえずプレイしてて楽しいのは先手だと思うぞ。
>>109 あ、書き方が悪かったねスマソ
「いかずちのつえ」とか「いなずまのけん」はどうなんだろ?
>>115 それは元々のFC版からあるしいいんじゃないかなって思う
グループ攻撃武器のせいでそういうアイテムが影薄くなってるわけだし
てかいかづちの杖道具で使えなけりゃゴミでしょw
>>116 >いかづちの杖道具で使えなけりゃゴミでしょ
確かにw
SFCから登場した道具として使える武器は
けんじゃのつえ、ねむりのつえ、まふうじのつえ
の3つかな。これも封印?
まあどちらでもいいんだけど多分使わないことになりそう
勇者が3つとも元の魔法使えるし
MP増える性格にして種や木の実も使っていけば問題なさげ
SFC版の木の実は微妙なところなんだよなあ。
上限値にぶつからなければ問題無い力の種などの種と違って、
使うと次のレベルでのHP/MPの上昇が見込めず、確実に損するからね。
よほどの攻略の山場か最終段階でない限り、使用は推奨されないアイテムだと思う。
種類はこれ以上レベルアップしないと決めた時から使うのが吉
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 01:23:46.62 ID:ovq3LQ1q0
27歳キチガイニートあたまおかしいwww
へんげのつえにモシャスの効果があってもよかった
すぐなくなるアイテムだからね
すごろく5で変化の杖拾えるのは余分だったな
途中の宝箱で取れるし一本あれば事足りる物なのに
重要アイテムなだけに捨てられないしなw
>>107 ゾーマ様討伐後は勇者外して3人でメタル狩りの時期作った方が良いと思うよ
不幸の兜は売れない捨てれないでシャナクないと邪魔なんだけど
袋は偉大である
その手の最高峰はFC版で動く石像が落とす大地の鎧
うわ、まじだ
大地の鎧を手に入れすぎたら詰むな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 12:28:38.69 ID:Swh8JH920
久々に豪傑勇者にブーメラン装備で
俺TUEEEEEEEEEプレイしたいな
3じゃないけどドラクエ2でベギラマは爽快感あったなあ
あのときのベギラマが最大の見せ場だったな
ファミコン版のベギラマは習得の時期の割には苦笑いしか出ない威力だけどなw
SFC版のベギラマは超強いけど。攻撃呪文であそこまで爽快感を覚えるのは少ないかもしれない。
ですねーSFCで強化しすぎ・・・w
バギとかも爽快ですね
3のベギラマは、あー戦闘楽になるなあ 程度ですからね
でもばばあが使ってくるベギラマは結構脅威
だってベギラマと同じ威力のものを無限に撃てるアイテムがすぐ手に入るからな
バハラタくらいでしか使わないでしょ
スー到着までの海でも大活躍かな
個人的に使えない魔法ベスト5入りすると思う>ベギラマ 以下個人的ダメ魔法ランキング
1位:メガンテ ただの自己満足
2位:アバカム ↑と同じ
3位:ボミオス 確実にかかるピオリムのがマシ、これかけるならスクルトかける
4位:ベギラマ 少し我慢すればいかづちの杖入手
5位:ヒャダイン 全てにおいて中途半端。マヒャドとイオラを使い分ければ充分。
暴かムはよく使うんだが
>>138 ヒャダインがその位置にある時点でksランク
ボミオスがある時点で略
ヒャダインなんて使うか?
ジャ○ニカ学習帳の裏側の時間割くらいしか値打ちがないと思うんだが
特にFC版は先にマヒャド覚えるからいっそう使わない
ヒャダインよりはライデインのほうが確実に使えない。
後使えない印象があるのはバギ系呪文かな。習得時期といい威力といい凄い微妙。
(王者の剣の道具使用は一応除いておく)
イオラ Lv23 MP9 全体60
ヒャダイン Lv26 MP9 全体70
なんで使わないのか逆に聞きたい
ヒャド耐性持ちがやたら多いなんてこともなかったと思うし
3はヒャド耐性持ってる敵が少ないからヒャド系安定してるな
アバカムは貴重なアイテム欄を節約できる
ボミオス自体は使うことはなくても、耐性無視できるまだらくもいとは超大事
自分の素早さを上げるピオリムと違って、ボミオスは敵の素早さゼロだから「絶対」先行できる
>>144 設定通りこの時期に覚えるなら使うが
FC版だとすでにレベル32で闇の世界に入ってる頃だからなぁ
FC版だとヒャダインはレベル30くらいじゃねっけ?
SFCだと使えるレベルだが、攻撃呪文自体がちょっと影薄くなってるのがなw
アバカムは
レアなメッセージを聞くために無くてはならない呪文だお
レーベ以外にもある?
>>145 DQ3は素早さ+20に0〜255の乱数をかけて行動順序を決定するから
素早さ0相手でも先攻取れないこともあるよ
ボミオスは味方にも使えるから後攻賢者の石を安定させるためや
行動順序の操作ができる
1ターンでは倒せないけど2ターンで倒せるようなエンカは
ボミオス使うと敵に1回しか動かれずにすむから有用だね
レベル26習得で平均ダメ40のバギマさんマジぱねぇす
稲妻の剣ふったらイオラがいくらでもでるしな。
FCだとヒャダイン覚えるころにはイオラバギクロス撃ち放題になってることがザラだからなー
SFCはSFCで吹雪の剣が店売りだし
みなさんたまにはレムオルのことも思い出してあげて下さい
買い物縛りプレイで使うんだっけ?
何気によりボミオスよりは記憶に残ってる
アバカムさんがアップを始めました
早い段階でレムオル覚えるとエジンベアに行き放題になるからな。マーゴットちゃんにいつでも会えるよ
現実世界で使いたい呪文ではルーラ、ザオリクと並ぶビッグネーム
モシャスを使ってかわいい女の子になりたい
むしろイケメンだろw
もうPC画面が暗くなったらキモオタが写る生活は嫌だ!
>>155 魔法おばばが消え去り草落とすんで必須でもない
>>161 かわいい女の子よりイケメンの顔見たいのか……
イケメンにモシャると色々捗るじゃん
ちょっと歩くと正体ばれるけど
まあそもそもモシャスは化けたい相手がそばに居ないといけないのがなあ
コミュ力を上げる魔法が必要になるわけか
3でギラは使えない気がする 割と遅く覚えてグループに12,3くらいだっけ
ギラは16〜23のダメージ。
ファミコン版で勇者一人旅してるとギラは割と重宝するね。
まともに相手にするとヤバい魔法使いやギズモの集団を焼けるのは便利。
ギラは20前後じゃないかな
カザーブくらいまでだな活躍期間は
ザメハ覚えた僧侶たん!
真っ先に寝るのやめてもらえませんか!
20前後だよ
初のグループ攻撃呪文だしそれなりに使える呪文だと思う
>>166 そりゃゲームの仕様上の問題だ
そういうことをいうと攻撃魔法は敵がいるときしか使えない、
トヘロスなんかは敵がいたら使えないおかしな呪文になる
じゃあシリーズ通してこれは使える!って呪文はなんだろう
メラミ ベホイミ イオラ 辺りは覚えるとかなり嬉しい中盤のお供
>>171 「仕様上の問題」と言い切っていいのかなあ
モシャスにそれくらいの制約条件はあってもおかしくないと思うが
ヒャダルコは3でも4でも覚えた頃は活躍できるな
>>172 シリーズ通してってのは複数作品で便利ってこと?それならやっぱべホマラーかな
>>172 実用性だけを見ると各種回復呪文・スクルト・バイキルト・フバーハってところになるのかな。
(DQ7辺りだと微妙なところだけど)
回復・補助呪文が強いのはDQの伝統だからなあ。
>172
使えるのが当たり前みたいになるけど、やっぱりルーラ
あと、回復呪文と味方に掛ける補助は優秀なのばかりかな
3はフバーハほとんど使わなかったなぁ
バラモス戦に間に合うなら最大の見せ場かね
4は最初の1ターンだけ妹出すこと多かった
バラモス戦でフバーハ覚えてるともう強くなりすぎて必要ないよね
一応ゾーマで使ったかなあ初見の頃は
マヌーサとか好き ラリホーとかの妨害呪文も
ゾーマ・神龍どちらでもフバーハを使わないと安心できない俺がここに
>>159 ルーラは町の入り口に戻る呪文だから違う市に移動するならいいけど、同市内だと逆に遠回りになるよな。
>>160 「ここはどうなっているんだろう?」
フムフム
モシャできるのは外見だけじゃまいか
つよさなんかは一緒に旅してきてるんだから知ってて当然
ゾーマの吹雪強烈だしなー
FC版だと勇者と魔法使い以外は吹雪軽減装備ないからフバーハ大活躍じゃね?
FCはステータスの伸びも低めだしねー
HP200台のときに飛んでくる120ダメージの吹雪
防御キャンセル使ってた俺がここに
>>171 > 攻撃魔法は敵がいるときしか使えない
なんかイイ話ではないか!
3「移動中に攻撃呪文使っても意味ないぞ」
1「そんな事はやってみないとわからない!」→「やっぱり意味ありませんでした」
2「了解」
なんでこのスレ魔法使いばっかりなん?
年齢層的には上から下までいそうだなと思ったけど
自分の世代くらいからドラクエ・FFやったことないって人が増えてくる
理系なのに・・・
就職に有利なイオナズン
無資格戦士の就職難、首切りが深刻
盗賊が人気になるのも時代だな。
>>191 面接中に尻から軽いイオが出て焦った事ならある
呪文の使えない魔法使い増加中
ごく短時間賢者になれるという奇妙な現象
2011年勇者現るその名は澤穂希
特技いっぱいあるけどMP不足だわ
>>194 ゴールドマンがあらわれた!
でなくて良かったな。
>>194 機嫌の良かった人事部長が凍える吹雪や凍てつく波動を放った事ならあるぞ。
面接官「ほほう……。
ESを つうかする すべを
しっていたとはな。
面接官「しかし むだな こと……。
さあ わが めんせつで
もがき くるしむが よい。
200だから面接突破!
就職氷河期に一筋の太陽光が見えた!
その後就職勇者は装備を残し去っていった
Q.就職勇者が残した装備の
ペン、メガネ、スーツ、カツラ、クツの名前を答えなさい
勇者の盾取る時はいつもデスルーラになっちゃう
よりによってヒドラだのサラマンダーだの配置してあるのは悪意だよな
サタンパピーは哀れ極まりないがw
トロルキングもせっかくバシルーラ覚えたのにな
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 09:03:44.19 ID:ucsU9iGV0
>>202 最近の俺はけんじゃのいし取ってから潜るというドヘタレ。
SFCだとけんじゃのつえなんてのもあるけどね。
サラマンダー相手だとフバーハ使いたくてもどかしくなるな
そもそも勇者の盾は結構最後のほうまで忘れちゃってるwww
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 10:49:01.90 ID:1hamKkUD0
今プレイしたら、バラモスソロ撃破出来るかなー。
当時は男主人公で、むっつりスケベ一本で成長させて、レベル55でも倒せなくて諦めたな。
Wiiじゃなくて、DSだったら良かったのに…。
>>207 バラモスは自動回復量とローテーションでダメージどれくらい食らうか計算して
ベホマのタイミングをきっちり見極めること MPの残量が生命線だから
ある程度成長したら切れ者に切り替えてMPの底上げ狙ったほうがいいかも
あとは自動回復打ち破るために力を底上げ ごうけつの腕輪つけたりだとか
そんな感じで
戦士ってめっちゃ強いね
初回勇者+賢者×3(全員セクシーギャル)でプレイした俺涙目
全く面白くないうえに驚くほど弱かった
攻略サイトのおすすめ職業ってのはvs神竜のことを言ってたのね
先に攻略サイトみてからはじめるゆとりの俺を楽しませてくれた素晴らしいゲームだ
勇者+全スキル覚えた盗賊3(セクシーギャル)だな
面白みも糞もない
アイテムはアホみたいに盗めるけど
>>208 MPが切れたら祈りの指輪で回復すれば良いので、最大MPはあんまり必要ないと思う。
MP100前後しかないタフガイ一筋の勇者(Lv33)一人でも撃破出来るよ。
祈りの指輪なんか使ってたら自動回復でどんどん回復されるじゃないかと思うが、
回復している最中にも刃の鎧の反射ダメージで
40弱ぐらいのダメージが蓄積し続けるので、意外とそうでもない。
底をついたMPをのんびり全回復させていてもダメージは十分残ってる。
後はまだらくもいとを持っていって、自分に使うと良いかもしれない。
(装備変更すると効果が切れるので、使うのはバラモスの呪文を封じた後で)
行動順が安定しなくて、ベホマターンに先攻されて殺されるってパターンが結構あるんだわ。
>>205 水の羽衣を買って、光の鎧を入手してから行くかな。
袋に薬草詰め込んで。
薬草を99個持てるリメイクはやっぱりぬるいわ
FCの3やってるが、想像以上に装備が少ないね
ポルトガやバハラタに装備を売って無かったり宝箱の中身がカスだったりする
ただ戦闘難易度は正直それほどでもないな
勇者の盾の所とかピラミッド地下とかは
いつも薬草たんまり買い込んでから挑むんだけど
あんまり使わずにクリアしちゃうんだよね
まぁレベル上げてるせいなんだけど
ピラミッドの黄金の爪うっぱらってテドンで装備整えてニヤニヤする
>>217 SFC版は目を疑う、バグってるのかと。
とんがりぼうしが鉄兜より強いことに違和感
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 01:30:54.73 ID:Ea5zycYpO
あ
鉄より硬い材料で作られたとんがり帽子なんだよ
すらいむつむりの貝殻が素材かもしれない
>>218 なんのこと?
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 05:29:58.05 ID:URH0PAH4O
アプリ版のバラモスって自動回復有り?
いまレベル34セクシーギャル勇者一人プレイしてるんだけど勝てん…
ボストロールは般若の仮面で押しきれたけどまだレベル低いのかしら
>>223 追記
タフガイじゃなくて性格セクシーギャルならもっと必要レベル上がる
>>222 >>218じゃないけど、売値が安過ぎるってことじゃね?
黄金の爪のFCの売値は誘惑は異常
小学生の時、小一時間葛藤した覚えが
ターン制とかイライラする。ただの運じゃんこんなの。
そこそこのメンツでも15ターンいく時もあれば、
鍛え上げたメンバーでも15ターンギリの時がある。
眠り攻撃とターン制限廃止して、
一回目4人、二回目3人・・・最後1人って感じにして欲しかったわ
人数制限のがイヤだわ
パーティの人数減らすのが嫌なら、神竜の数を増やすってのはどうだ
オルテガを生き返らせるには神竜×3と勝負だ!とか
徐々に強くなっていくのはいいね
HP増やしたり、自動回復つけたり、3回行動になったり。
>>230 経験値をあげて強くなっていくんだろ。
9と同じになるぞ。
むしろ徐々に人数を増やして最終的にルイーダ総出で挑む
233 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2011/12/30(金) 14:10:09.28 ID:T/hhysZq0
>>219 他のシリーズだと
シルクハットが鉄兜以上だったりする
>>146 遅レスですまんがヒャダインはFC版でもリムルダール近辺でのキメラ退治用に割と重宝する
うまく行けば一掃できるし一緒に現れる可能性の高い青熊のHPを削れるからな
やはり全体呪文というのが大きい
グール 1たい
グール 1たい
グール 1たい
みたいな嫌がらせグループ構成のときに
ボストロールとかうごくせきぞうは、
グループにまとまってると攻撃が分散してぜんぜん倒せないから、
ばらばらになってくれてる方がありがたい
地味に動く石像自動回復あるしなー
そういうはなしじゃないです
>>231 経験値じゃなくとも戦うたびに力を増すようにすればいいんじゃね?
今はターンで願い事を叶えるようにってるが、純粋に勝てれば叶うという感じで。
DQ9みたいにレベルを設定して勝つたびに敵レベルを上昇させるのもいい。
最終的には
HP14600 攻撃力620 守備力500 素早さ255 2〜3回行動くらいで
レベルが上昇するたびに新しい特技を覚えさせるなりすればいい
経験値をほしそうに・・・ってのがアレだっただけだもんね
面白いシステムだったのに、およそ考えつく最悪のボスの強化演出だった
2回目
「なんと、またそなたらか!」
「よろしい、では今度は私も少し力を出させてもらうぞ」
3回目
「なんと(略」
「・・・・・・」
「くっくっく、これほど心が踊るのは天界が始まって以来じゃな」
「そなたらの事じゃ、もはや私の手加減など望んで居ないだろう?」
「持てる力の全てを賭けて来るが良い!さあ覚悟はできたか?」
こんな感じでパワーアップするとか面白そう。
エロ本を全力で死守する神龍がス・テ・キだね♪
オカンの部屋掃除を拒む息子なみに必死で死守するのか
その台詞よりは、経験値欲しそうの方がずっとマシだな。
神龍のエロ本はお手製なんだろうなあ、となんとなく思ってる
>>245 神竜のエロ本と聞いて神竜のエロ本を想像してしまった…
ちょっと吊ってくる…
>>243 だめだ、あいつらには留守を攻めるという最悪の戦法がある。
タンスの一番下にある引き出しと地面の隙間に隠した秘宝すら本棚に並べるんだぜ
>>245 世界を見渡せるであろう神竜謹製・・・ゴクリ
DQ2風3人旅をやろうと思い立ったんだが、
勇者 すけさん(のんきもの)
戦士 もょもと (豪傑orタフガイ)
遊び人 いぬ→ダーマで賢者に転職後あきな
こんな感じでやろうと思うんだけどムーンの性格は何がいいだろう?
実用性よりもイメージ重視で。
助言求む。
>>250 正直者かやさしいひと
遊び人の初期性格でなれたらだが
犬のくーんくーん時代を考慮するなら甘えん坊も案外いいのかもしれない
253 :
コピペ:2011/12/31(土) 08:40:53.17 ID:hKzKUeo30
勇者に一言いいたい。お前メラを馬鹿にしてないか?
俺ら魔法使いはなぁ、老体に鞭打ってメラ唱えてんだよ。
そしてそれが俺達の誇りなんだよ。なのにな勇者お前なぁ・・・
な ん で メ ラ 覚 え て ん だ よ!!
いや、お前がメラを使うならいいんだよ。でもな、使わねーだろ実際?
覚えた後一発打って「あ、こんなもんか」って見切りつけてるだろ?銅の剣で殴った方が強いや、って。
じゃあ覚えんなっつー話だよ。お前がメラ使うとメラの重要性が薄れるんだよ。
お前がもしメラ覚えなかったら
メラ=魔法使いの必殺の魔法 だったはずなのに、お前が使うせいでメラ=雑魚魔法 になってんだぞ?わかってんのか勇者?
勝手にバラモスでもなんでも倒しにいってくれ!でもメラは使うなよ。
使うなら、ひのきの棒を装備しろ。俺が言いたい事はそれだけだ
あとなもう一つ言いたいことがあんだよ!
前衛3人が「防御」して、キャンセルした後、普通攻撃するだろ??
あれ、いつも
俺 だ け も ろ に ダ メ ー ジ 食 ら う ん だ よ!!
てめえら筋肉だらけなんだから俺に「防御」させろよ!
それから僧侶てめぇ気にいらねーんだよ!!
そりゃ俺は体鍛えてねぇからすぐ画面緑色にするよ!
だからってホイミかけるとき毎回嫌そうな顔するなや。
あげくの果てにはさっき拾った薬草かよ!!!!
ふざけるのもいいかげんにしろよ!!!!!!!!
あと、俺いれないで
「勇者」「戦士」「武道家」「僧侶」
のパーティーには速攻 ニ フ ラ ム 唱えてやる。
>>241 ある意味すげえドラクエらしい気もしたが
魔王の威厳とか言い出すと外伝系は全部皆無だし
アリアハンのラッパせんしを いきかえしたい
>>251 >>252 遊び人の初期性格だとおじょうさまorあまえんぼうにしかなれないみたいなんで
せっかくだからおじょうさまを選ぶぜ!二人ともd
というか勇者サマルが一番の違和感だなこれw
勇者もょもと豪傑にして魔法は覚えるけど一切使わないプレイ
サマルは戦士初期で20になった瞬間魔法使いへ
魔法戦士じゃなくて戦士魔法使いなところがポイント 非力さ的な意味で
SFCDQ12の攻略本のキャラ紹介だと
ローレねっけつかん
サマルのんきもの
ムーンやさしいひと
になってるお
俺の脳内だと
ローレらんぼうもの
サマルむっつりスケベ
ムーンひっこみじあん
になってるお
ローレ:戦士
サマル:勇者
ムーン:賢者
が職業では一番近いかな
でもサマルは勇者だと強すぎるな
レベル20くらいで賢者から転職した戦士くらいがいいかな
勇者棺桶で
武闘家20→戦士ローレ熱血漢
魔法使い20→僧侶サマルのんきもの
僧侶20→魔法使いムーン優しい人
ローレのすばやさはどんどん種突っ込んで腕輪も常時装備
ムーンは回復呪文も攻撃呪文も高位のものを覚えるから賢者のイメージかな
顔も賢者顔だしな。
でもあんま賢くはなさそう。だけどそこが可愛い。
実際に賢者ってかしこさあんまり上がらないしな。
メガンテやパルプンテ覚える頃なら僧侶・魔法使いの方が
ずっとMP高い。
賢者の癖に・・・
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 15:26:03.86 ID:MpH9eXHsO
エッチな本て官能小説だよな
グラビアじゃないよね
使えばわかるよ
グラビア見てむっつり扱いはシビアすぎる
コンビニ行ってもヤンジャンの立ち読みすらできんじゃないか
ドラクエ3をドラクエ8みたいなグラフィックでリメイクしてほしい
個人的には9のシステムの方でリメイクしてほしい
8だとグラしか変わらんし
8に女戦士とラーげふんげふんレティスが出たのがフラグと信じてからもう5年以上たつのか
9が出たときなんて「3の正当進化じゃん!これは流用してくるに違いない!」と確信したね
・・・そういえば10の転職とキャラメイクって3にも使えそうだな・・・
>>265 あの世界にカメラがあるとは考えにくい
だとすると本の内容は
1.二次元
2.エロ小説
3.執筆者が妄想で書いた女性のエロ体験談
これに絞られるな
人間と性の違う龍が持っているということは2,3の可能性が微レ存
死人を生き返らせるなんでもありの神竜なら3Dのエロ本もありだ!
しかし竜が見て興奮するんだから竜とかヘビの絵だったりする
会話システム導入が困難で「僕の考えたドラクエ」を実現できないから
これ以上リメイクはしないだろうね
やるとしたら職業*性格ごとになるだろうからねぇ。もとのキャラ付けも薄いし
やるとなったら性格を撤廃してでも会話をねじ込んでくるんだろうな
DS版FF3みたいに主人公キャラ4人が決まっちゃってたりしてね
>>272 しかし人間も影響されて興奮してるということは、
杉本彩の「花と蛇」みたいな内容の可能性が微レ存
>>272 竜の女王様のあんな姿やこんな姿が載ってるのかもしれない
リアリティ追求し出すと、幼児ですら無く少なくとも青年って風な人が
性格まですり替わる本というのが恐ろし過ぎるわけで。
アクセサリーとかと同じく、何かの呪いのアイテムじゃないのか。
>>271 某神官が姫のブロマイド隠し持ってなかったっけ
写真はなくとも似顔絵とか描く職の人がいるんじゃないのか
それに江戸時代にエロイラストとかも描かれていたし
俺、大学生の時に読んだ本にめっちゃ影響受けて考え方変わっちゃったりしたよ
自己啓発のような洗脳本だったり
リアルで読んで性格変わる可能性のある本
・人間失格
・カラマーゾフの兄弟
・村上春樹
・レーニン「国家と革命」
・ヒットラー「我が闘争」
・森の生活(ウォールデン)
・ユング心理学関連の本全般
・しりあがり寿
みんな、気をつけような!
あの作品で性格変わったかもってのはあるよな
小説しかりゲームしかり
新たな属性が身についた感じ
まさか怪しい影がボストロールに化けてるとは思わんかった
やまたの大蛇やバラモスに化けてる場合もあるんだろうか
内部IDがキングヒドラまでの奴は化ける対象じゃなかったっけ
FC版の場合、モンスターIDが131以上だと、130以下のモンスターに変更される。
そしてモンスターID131以降には、ボス敵が並んでいる。
よって、モンスターID131以降の 以下の敵は、怪しい影に なれない 。
バラモスブロス、バラモスゾンビ、バラモス、光ゾーマ、オルテガ、
カンダタ(1)、カンダタこぶん、闇ゾーマ、カンダタ(2)、
SFC版の場合、これに 「神竜」 も加えた計10種類の敵が怪しい影にはなれない。
それ以外の全てのモンスターは、レベル次第で怪しい影になる可能性がある。
wikiからひっぱってきた
ボストロールはともかくおろちやヒドラがハブられてるのは謎だな
やればやるほど賢者イラネ感が増す
成長遅っせぇ
カタログスペックだけ見てうかつに飛びつくと痛い目見るね
慣れてくるとレベル20になる頃にはオロチ&ボストロール討伐したくてウズウズしてるはず
そんなタイミングで転職キャラ抱えたくねーわ
*「ああ としが あけるなんて
ゆめのよう ですわっ!
そこまで勇敢ではないけどゾーマ戦にフバーハすら間に合わないのが悲しかったわ
オルテガ復活させてきた。
神竜倒すの16ターンかかったわ…
>>293 メラゾーマ・ギガデイン してれば12ターンくらいは行けるはず
あとは誰か親切な人がちゃんとした戦法レスしてくれるよ
神龍の行動にもだいぶ左右されるしな
怪しい瞳多用されるとやばい
多用されて20ターンかかったww
勇者・盗賊・盗賊・賢者だから、賢者も盗賊にしてしまおうか。
まぁもう来年でいいや
Wiiなら1ターンごとに中断→波動や瞳が出たらリセットだけで15ターン切れてしまう
>>297 おいww今年初めに来年とか言うなよwww
>>299 一年かけて転職すんだろ?
計画性のあるお人やー。
ラスト突撃すれば、あと1ターンくらいつまったかもな・・・
勇武魔遊で始めたが楽しい
そのままでもバランス取れてるがダーマ着いてからが本番
武と遊はレベル20、魔はレベル21(バイキルト覚えてから)転職
武→戦 素早さが人並みに高い戦士に
魔→盗 素早くそこそこしぶとく、集団攻撃、補助魔法使える便利屋
遊→賢 いわずもがな
これ本当に快適すぎる
そこそこ素早い戦士、スクルトバイキルト使える盗賊がまさかこれほど便利だとは
3のスクルトバイキルトは神呪文だからな
あとはフバーハがあればゾーマと神竜以外負ける気がしないぜ
3というかドラクエの教科書戦術ですな
補助で固めて殴る
豪傑勇者にバイキルトかけてモンスターを殴る時の気持ち良さ
>>302 盗→戦
魔→武
のほうがいいだろそれ
終盤真価を発揮する武闘家を序盤で切って、終盤になるにつれて厳しくなっていく盗賊を後に回す意味がない
悪手とまでは言わないけど決していい転職でもない
俺も転職させるなら盗→戦だな
盗賊の方が必要経験値少で速いし、おまけに特技も得られる
MP不要というなら転職せずに腕輪やドーピングで不足ステを補う手もある
武→○は○→遊に次いでメリットが無いと思う
武闘家は耐性がざるだから後半になるほど辛い。
光のドレス前提の転職だな。
雑魚戦とかMPの成長とか、どっちが良いかはプレイスタイルによる。
俺のおすすめは
勇者 盗賊→賢者 僧侶→戦士 魔法使い
序盤も楽できる
バラモスが結構寝てくれないから戦士のベホイミで立て直しが楽
ゾーマは戦士の後攻賢者の石+賢者の先行ルカニ+賢者の杖で超安定
ザメハ使い3人とメラゾーマ使い3人を揃えるのが楽で15ターン撃破までの道のりが早い
みんな20ぐらいで転職してんのね
呪文全部覚えるまで転職したことないわ
初見じゃなくて早足でクリアするなら、ほしい呪文覚えたら物理職に移るのがいいらしい
特に魔法使いはLv20付近でバイキルト覚えるし、それまでにもスカラスクルトメラミ覚えるし、
ついでに後半はだいたいボスで死ぬから戦士とかに行く
育てなおす手間考えたら物理職→物理職 はあんまり意味がないと思ってしまう
盗賊→戦士ですばやい戦士といっても結局すばやさ成長率戦士が微妙だから
まあまあくらいの速さで止まるし 使える特技は忍び足くらいでTAには向くけど普通プレイで必須かと言われたらそうでもないし 転職してる分経験値は稼がないといけないし 魔法職→物理職で魔法使えて殴れて生存率高いほうがメリット多い
>>306 魔→盗 はMPが上がるからかな まああんまりMP使わないんだけど
武→戦 は戦士はMP0であるべきというこだわりかな
MPのある戦士や武闘家なんて…w
武闘家はクリア後に別に作ってるが、初期メンバーにするなら転職はなしかな
武の素早さと会心の一撃よりも戦のブレス耐性、魔法耐性or刃カウンターの方が
クリア前までは好きなので
>>312 それが意外とそうでもないぞ 素早さが人並みにある戦士ってすげえ使いやすい
武闘家はレベル20になるのに経験値45000かかるが、
素早さの種を5個使い、でんこうせっかにすれば素早さ160くらいにはなる
逆に言えば経験値45000で素早さ80になれるという事でもある
何よりMP0なのがいいw
>>313 素早さが人並みの戦士って素早さの使い道は?
自分的に素早さ遅いほうがバイキルト→攻撃が安定してダメージ稼げるし
後攻回復とかもしやすいし 中途半端に素早い戦士って逆に使いにくいような
素早さの半分=守備だけどたかが知れてるし、そもそも防具強いから守備あげる必要ないし と思えてしまう。
雑魚戦で先行できるのはストレスが違うだろうと思うぞ。
先攻するのが目的だったら、武闘家のままでいいと思うんだよな。
同じ事言ってすまないけど結局育てなおす手間があるから、それに見合ったメリットが少ないって言いたかった。
転職しない戦士がLv25になるころには、盗賊→戦士のレベルは23になっている
そして、転職するころには武器も強いし経験値もポンポン入るのでさほど足手まといにもならない
これをどうとらえるかによる
効率的・・・魔法使える戦士
魔法戦士なんて邪道・・・武→戦vs盗→戦
金、味方MPスポンジ・・・戦士
俺は転職と言ったら魔法使いや僧侶をを賢者にするくらいしかやったことない。
MP0・特技なしの潔さ
これでも戦力になるんだからドラクエは面白い
RTAとか低レベル攻略とかじゃなくて、とにかく楽をして冒険を進めたいというんであれば
「勇者・戦士→武闘家(女)・盗賊→僧侶(男)・僧侶→賢者」
戦士→武闘家 力、素早さ、体力のどれも高い戦闘のプロが誕生。最後に「光のドレス」を装備させたいから女。
盗賊→僧侶(男) すばやく回復呪文や補助呪文が唱えられる。性格を「むっつりスケベ」にしたいから男。
武闘家を戦士にするより、体力の上がりやすい性格で戦士を武闘家にしたほうが強くなる気がする
FC版だと力、体力、素早さとも武闘家>戦士だったけど
SFC版は体力は戦士>武闘家なんだっけか
>武闘家を戦士にするより、体力の上がりやすい性格で戦士を武闘家にしたほうが強くなる気がする
戦士で体力を伸ばしたって、転職で半減したところから武闘家でどれだけ伸びるか、ってことだが、
武闘家だってそれなりに伸びるので、戦士で得たものなんか最終的には埋もれて分からなくなるだろう
会心率のために必要なレベルだって、転職してる分低くなるし、何も良い事の無い転職の代表だと思うんだが
>>322 すまん、その転職で一体どこが楽になるのかが全然分からん……。
戦士→武闘家もよく分からんが、僧侶を賢者にする必要性はあるのか。
回復呪文やフバーハの習得が遅れてロクな事にならんと思うのだが。
あとむっつりスケベもよく分からん。
タフガイ・いっぴきおおかみ・セクシーギャル等のほうが良いと思うんだけど。
>>323 FC版でも体力は戦士>武闘家。
>戦士→武闘家
金はかかるがバラモスまでなら戦士のほうが強い
特に魔法の鎧やドラゴンシールドを装備できるので耐性面で安定する
アレフガルドに降りてドラゴンクロウや光のドレスが手に入れば武闘家のほうが強くなる
>僧侶を賢者にする必要性
このパーティには魔法使いがいないので、スクルトやバイキルト、トラマナの使い手が1人は欲しいため
タフガイだとMPの伸びが悪い
ただし問題はアレフガルドに降りてから、さらに成長の遅い武闘家に転職となると
他のメンバーに比べて弱くなってしまうこと
バラモスで楽をしてリムルダールで余計に稼ぐか
バラモスは苦労するけれどもアレフガルドを一気に進めるかの二択になるね
>アレフガルドに降りてドラゴンクロウや光のドレスが手に入れば武闘家のほうが強くなる
戦士の力でグリンガムの鞭を振り回すと、育て直しの武闘家よりも遥かに物凄いはず
>このパーティには魔法使いがいないので、スクルトやバイキルト、トラマナの使い手が1人は欲しいため
どうせ全員転職するなら、盗賊を賢者にした方がいい
素早い回復は賢者になっても可能だし、僧侶がそのままならフバーハやザオリクも最速で覚えられるし
多少能力値が予定と違っても、価値のある呪文の有無の差に比べたら鼻くそみたいなもんだ
イマイチ「楽」の定義がよく分からんからなんとも言えないんだけど……
個人的に楽と聞いて思い浮かべるのは
・とにかく手っ取り早く、効率的にクリアする事を「楽」とする場合
・神竜15ターン撃破までの効率を追求する事を「楽」とする場合
・最も早く最強パーティを育成できる事を「楽」とする場合
の3つの内のどれかなんだけど、322の転職プランは上3つのどれにも合致しないように思う。
個人的にはアレフガルドに降りてからいちいちレベル上げしないといけない構成が楽だとは思えないね。
正直武闘家に転職しないで戦士のままで進めたほうが楽だろう。
スクルトやバイキルトが欲しければ、それこそ魔→戦にするか盗→賢で良い。
性格についても、MPを重視するならセクシーギャルかいっぴきおおかみで良い。
まあタフガイでもあまりMPに困る場面って無いとは思うけど。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 17:20:58.09 ID:C4e0DLIA0
電光石火盗賊で素早さ255にしてから戦士へ転職。
性格を豪傑にして星降る腕輪でOK。
ドラゴンクロウ 85 グリンガム まじんのオノ 105
多少武闘家のほうが力高いかもしれんが、性格で補えるし
やはりグループ攻撃できる戦士のほうが断然便利
光のドレスは戦士も装備できるし ドラゴンシールドの有利は変わらず
耐性装備は大いに越したことはない
武闘家が強くなるのは、まじゅうのつめ 95 なおかつ高レベル(神龍攻略レベル)になってからだと思う。もちろん強いキャラではあるんだが
最終的には「別に戦士じゃなくてもー」になっちゃうのが困りどころ
職特性(主に装備)はキッチリ区別するべきだった
盗賊が戦犯
今、wii版やってるけど全員が破壊の鉄球可能って
作った奴アホだろwww
まあクリア特典だし
武闘家はアイテムの都合上、二人までしか作れないのがネックだな
伝説のオウガバトルのドラグーンのようなもん
力、素早さ、体力のいずれも伸び、まじゅうのツメで攻撃力+90でき、会心の一撃が出やすい
女性の場合はふうじんのたてに加えてひかりのドレスとぎんのかみかざりを装備でき、
守備力にも恵まれ呪文、ブレス耐性も得るが…
強すぎてちょっとつまらないな 最強厨にはおすすめだが
戦士の方が使ってて面白いかも
遅いという弱点があり、色々装備品や道具で工夫できるのが楽しい
>>331 盗賊はグリンガムのムチとはかいのてっきゅうなしだと
攻撃力が弱くて意外と使いづらい 逆に持たせると強すぎるが
あと賢者と比べて素早さが段違い、体力と賢さも高いのがなんか気に入らない
盗賊なのに打たれ強いのは違和感だよな
>>322 本編中の能率&快適性なら3人パでいい
転職なしを視野に入れられる勇魔僧か
勇盗(→賢)魔(→僧)
個人的には全員オールラウンダーにしやすくて序盤楽な盗盗魔(or僧)
特にボスでは補助魔法が物を言うゲームだし
何年か前にパーティスレが立ったときは
・DQ3初心者が組みやすいパーティ
・熟練者がより効率を求めるパーティ
とかいう考え方でも分けてた覚えがある
本当の初心者向けなら、序盤に商人を勧めてた
アイテム鑑定にいちいち攻略本や攻略サイトを見なくていいし、単体とグループでの武器の使い分けもできる
さらにレベル20到達が最も早いので最短で賢者になれる
あと、ダーマまでの数時間の冒険はリムルダールの15分(時間は失念)で取り戻せるとかで
バラモスを倒すまでとアレフガルドを完全に分けて考えた編成や、2冊目の悟りの書を生かす編成案とか話してた
盗賊は水の羽衣、ドラゴンメイルが装備できないから
すごろくなしならもうちょっとバランスよかったかもね
どうでもいいけど戦士にグリンガムのムチ持たせるんならバスタードソードにする
戦士は雷人の剣振ってろ
バスタードソードはコスパ悪い気がする
外れてもいいから改心ある魔神の斧
グリンガムは使い分けかなあ
お、戦士の話してるw
鉄球持たせるとつまらないからメイン武器はやっぱりまじんのオノかな
盾はドラゴンシールド 鎧はやいばのよろいorまほうのビキニ
兜は適当だけどグレートヘルムって性能の割に高くね?クリア前は買わないよ…
道具として持たせる武具は らいじんのけん いなずまのけん くさなぎのけん ちからのたて
サブの装備品としては ゾンビキラー ふぶきのつるぎ
こんなところかなぁ そういやドラゴンキラーってしんりゅうに効果あるの?
あ、調べたけどゾンビキラーとかドラゴンキラーの特効って
16-32程度の追加ダメージなんだな
攻撃力1.25倍とかならともかくしょぼすぎだろ
中盤なら比率アップより追加ダメの方が強い
稲妻の剣
吹雪の剣
雷神の剣
魔神の斧
戦士の武器ってなんかそそられるよな
破壊の鉄球で台なしになるんだけどw
初回プレイ中
戦士→遊び人→賢者(イマココ)
>>346 初回プレイはアドバイス気にせず 思うまま楽しんでくだせー
最高の作品なので
二週目からいろいろ試してみるといいよー
>>346 あえて言うなら、しょうにんはバラモスまで超弩級火力だから使ってあげてくれお
フヒヒサーセン
>>348 商人・・・だと・・・
さっき投獄されたよ元うちの商人
なんか戦士からスタートは失敗だったくさいなw
二週目は遊び人はじめにつれてくわ
ビキニアーマーのミザリー様なら成功
ピンクマンのエルロイなら失敗だな
どのシリーズでも、武闘家ほどアイデンティティを
保ってる職業も無いよね
食われにくい
>>345 破壊の剣や諸刃の剣も良いと思うんだよ
リスクに見合わないけど
破壊の剣はそうでもないけど、諸刃の剣はいまいちだな。
破壊は高く売れるしなー
諸刃はゾーマ城がっかりアイテム
破壊の剣が呪われてるから破壊の鉄球も呪われてると思ってたなー
会心率と動かない率考えて魔神の斧と同じように使ってた。
子供の頃だと、何だかわからないが動いた時に会心出るってイメージだが。
あれは呪われててもいいレベル
破壊の鉄球は呪われてて守備力0とかだったらありだったか
5のみなごろしの剣みたいな
>>354 男戦士だと地獄の鎧はありだな
その代わり武器がバスタードソードになっちまうが
戦士は最強装備が人それぞれなのが楽しいね
特に鎧は刃の鎧派 ドラゴンメイル派
盾はオーがシールド派 ドラゴンシールド派 力の盾持たせる派 と別れる傾向がある
そりゃはかいのてっきゅうとひかりのドレスでいいじゃんっていわれりゃそれまでなんだけど
オーガシールドは魔法・ブレス耐性 グレートヘルムは呪文耐性あればよかったのに
破壊の鉄球は武闘家も装備できるが攻撃力ダウンの方で良かったんじゃないか
この場合会心ありにしないと弱くなりすぎるだろうが
盗、武、賢が鉄球装備できるのはイメージに合わんよね。愚痴ってもしょうがないが。
言ってしまえば勇者が装備できるのもあんまりイメージに合わないような気がする。
範囲武器自体いらなかった
インフレDQ持ち込むからおかしくなるんだよ
結局魔法使い軽視の流れが止まるどころか加速
100歩譲っても戦士専用だろ
盗賊とかゾンビキラー+爪ぐらいでよかっただろうに
と盛大に愚痴る
>>362 武はフレイル=ヌンチャクのイメージなんだろ
盗は鞭系のイメージがあるから近い武器としてだろ
賢は知らん
一風変わった縛りを考えてみた
「キャラ作成禁止」なんてどうだろう
途中で初期キャラの誰かを商人にしてそこからしばらくは3人プレイ
でもキャラが戻ってくるSFC版だとそんなきつい縛りでもないか
最初の三人が全員女ならそんな問題なさそうだな
戦闘中以外の蘇生禁止(教会も禁止)
ってのは?
女4人で名前を勇者レイラ、そら、メイ、ロゼッタにしたった
ロゼッタが一人で洞窟にいくところが最大の見せ場の予定
>>365 ところがどっこい低レベルプレイで初期パーティでやるととんでもなく難しくなる 種振れないから
>>367 カレイドスターか、懐かしいな
参考までに各キャラの性格を教えてくれ
>>369 レイラ いっぴきおおかみ→ごうけつ→やさしいひと
そら がんばりや→いのちしらず→しあわせもの(引ければへこたれない)
メイ くろうにん→まけずぎらい→セクシーギャル
ロゼッタ ひねくれもの→いっぴきおおかみ→あまえんぼう
多少実用性も考えたので、これでいこうかと。
キャラ名だけが晒されてそれでググって元ネタを知るのもこのスレの楽しみのひとつだな
「カレイドスター」ってアニメは初めて知った
リムルル、ミレーヌ、めいみ、かほ
>>370 ハード云々じゃなくて低レベルは初期値がモノを言うから
初期値が既に決まってる初期パーティはかなり弱いってこと
ヤマタのブレスとかバラモスのブレスに最低限耐えるHPとか欲しくなってくるから
自分でキャラ妄想好きにできるのがいいよな
マジで今のスクエニがリメイクしたら勝手なキャラ付けしてお家芸の会話入れてきそう
>>373 それはレベル1の間だけじゃないの?
レベル毎に限界があるからレベルが上がれば追いついて同じくらいなりそうなものだけど。
初期パーティとアリアハンの雑魚のつよさがFC版と同じ位なら苦労するはずないのに
ってことです
>>374 パフパフ後に魔女に叱られたとき若干テンション上がったわ
初期値は戦士系は力全振り メイン盾にするつもりならHP全振り
どっちかっつーと戦はHP 武は力が捗るな
魔や僧はHP全振りだな 一匹狼+HP全振りならレベル40でHP300超えもある MPも200は超える
切れ者+MP全振りはロマンがあるが魔や僧だとレベル40でHP200いかない場合もある
これはあまりにも使いにくい MP300超えは楽しいが
…って魔と僧は一匹狼なれないんだった ヘビメタリングも結構後だしな
それまでは優しい人かタフガイスケベあたりかな
ひっこみじあんは?
>>379 素早さが低いと回復や補助が後手になるから微妙じゃないか?
たくみ がんばりや 勇者
ほなみ さびしがりや 僧侶
ミッタン いくじなし 魔法使い
さくらこ まけずぎらい 戦士
さいとう きれもの 商人
>>372 俺なんてゾーマ倒したスタメンが
とまつー 勇者(セクシーギャル)
あいなま 戦士(おとこまさり)
あやひー 魔法使い→LV21転職→盗賊(おちょうしもの)
みなこ 僧侶(ずのうめいせき→いっぴきおおかみ)
だぞw 親に見られたら泣くわ
ちなみに昔は歴代総理大臣とか戦国武将とかでやってた
DQ3の名前はなぜかひらがなの方がしっくりくる
親がそれを見て分かるようなら、
見られてもどうってことないかと
>>382 「あいなま」しか分からんかったw
NHKのニュース番組で「春ちゃん」の声をやってるから辛うじて知ってただけで
女商人に「あ…おねがい、私よ たすけて」って言わせたりしてたが、
もっとちゃんと名前考えればよかった
FC版だがゾーマにメラゾーマ効かなくて焦った
ラスボスに攻撃呪文効くようになったのは4からなんだな
光の玉使えばきくだろう
FC版は効かなかったな、すまん
むしろ光の玉を使う前は効く
神龍35ターンって転職なしだとレベルいくつくらいが妥当なの
今42だが上げすぎたかな 鉄球と賢者の石2個ってチートアイテムもいいとこだよな
>>384 あいなまさん途中でタフガイに変えたからHP500あるよ 力も200オーバー
昨日のテレ東口パクじゃなかったからちょっとびっくりした
>>390 完全ランダムだから運次第
鍛え上げたPTでも瞳連発でピンチに陥ることがある
レベルっつーよりはステータスの問題な気が
HP400以上2人+HP350以上が2人でメラゾーマ使いが二人
もしくはメラゾーマ使い一人+勇者にさっさと種投与してギガデイン6発分くらい確保すりゃいけると思う
あと光のドレス、ドラゴンローブがあるかないかでも違うと思うし
戦士、僧侶あたりのHP高めのがうまく育ってりゃレベル40でも全然大丈夫なはず
勇者+賢者3人で全員セクシーギャルみたいのだったらレベル50超えてもシンドイと思う
>>382 親が見ても名前の由来がスフィアってことわからないんじゃないの?
ちなみに俺は
まどか、さやか、マミ、ほむらでやっている
>>392 ダメージソースはバイキルト戦士やまじゅうのツメ武闘家よりも
メラゾーマやギガデインの方が優秀なのか…
ひょっとして戦士は殴るよりも石係にした方がいいのかな
あと後衛はHP200台じゃさすがにキツそうだな
凍て付く波動がウザすぎて安定したダメージ出せないからな
正直、ボスが毎回毎回凍て付く波動使ってくるのはドラクエシリーズの悪い伝統だと思う
強化系呪文の意味無さすぎる
FC3でゆぶそまでスタートして、今レベル10程度
転職はどうしようかな
まがバイキルト覚えたら賢者にしようかと思ってるが
転職なしの方が楽しいかなぁ
>>395 凍てつく波動なくすと、バイキルトかけた脳筋の攻撃が最強で、今度は攻撃呪文がイラナイ子になる
隼の剣の呪文版で一撃の威力が弱くなる代わりに2回発動する装備があればいいのに
まあ、単純に言えば魔法使い専用装備で呪文の威力1.5倍になる杖みたいな
そういう意味では8以降の威力がかしこさ依存の仕様はいいよな
もうちょっと反映されるようになればベストなんだが
今のはメラゾーマではないメラだ がリアルに楽しめそうだし
9以降のベホイマも生きてくる
>>396 魔を転職させるなら盗賊マジオススメ
かなり死ににくいし行動早いし上位呪文は武器で代用できるし
MPは賢者並だし非常によろしい
おまえらビキニ誰に着せてるよ
もちろん僧侶だよな?
戦士に着せるベジータみたいになって逆に強そう
>>399 しかしFC版なのであった
自分は♂勇♀武♀僧♂魔でやったけど、魔はジジィなのがヤなのでバイキルト覚えたらさっさと賢者
♀だったらもっと粘ったかもしれんw
>>397 後のシリーズに山彦の帽子ってのがあってだな…
まあ、3に山彦の帽子があったら強過ぎかも
魔僧限定で、一度でも転職したら装備出来なくなるみたいな条件ならありか?
>>401 え、俺ジジイの魔法使い好きなんだけどw
かわいいじゃん
いっそイオナズンまで使ってやったら?
>>394 勇者と戦士で確実に後攻して二人で石ふるのが堅実だと思う
神龍の攻撃がヌルかったときは勇者ギガデインか戦士らいじんの剣って感じで
プラスして後衛のどちらかがほしふるうでわで素早さ255のベホマラーできれば助かる
HP200台だと「のしかかってきた」+「こごえるふぶき」に耐えられない
二回ピンポイントで噛み砕かれてもかろうじて生き残れるのがHP350くらい
ちなみに勇者のレベルが上がるに連れて勇者がどんどん素早くなっていくので
後攻賢者の石2回の戦法が不安定になって、結果もっとメンバーの底上げをするハメになる
勇者+盗賊×3の全員HP400越えみたいな感じの
…まぁ勇者外して育成すればいいんだけど
勇者HP350 賢者2人HP250 魔法使いHP230でズルなしで最高16ターン
ちょくちょく暇を見つけては挑戦してるんだけど15は遠い
>>396 今親父がやってるけど全く一緒のPTで進行度同じだわ
お勧めは魔(バイキルト覚えたら)⇒武 僧⇒賢者 じゃないかな
親父マタンゴに二回全滅させられて発狂しててワロタw
*「ついに 革命 起こった
おざわ 牢屋のなか…。
なんてこと…。
じじい魔法使いってあの歳でメラしか使えないって何事なの
隠居してたどっかのおじいちゃんがもう一回頑張る的な感じでようやくメラを覚えたってことなのか
>>396,407
ゾーマの吹雪に最適な水の羽衣は魔専用だけど
転職後のHPの多さでしのぐのかな
ゲームバランスはファミコン版の方が圧倒的にいいな グラはSFCだが
フースーヤとかSFCスレイヤーズみたいに
忘れた、なまった、封じられた辺りからお好みで
SFC版しんりゅう15ターン以内撃破、やっとできた!
これで全クリだ! 長かった…
勇・盗・盗・賢の変なパーティだったけど、これでもう終わりだ
エッチな本でみんなセクシーギャルとむっつりすけべにできた。
よく頑張ったな
さぁ次は全員へこたれないだ
勇者のむっつりすけべ達成だけで満足です
>>409 転職するとジジイじゃなくなるから、どうみてもコスプレかと
4のブライは擁護出来ないが
ドラクエの魔法使いって女ばかりだよな
僧侶は、サマル、クリフト、チャモロ、ククールと男ばっかりだけど
だって非力な呪文使いの若い女の子って可愛いだろ
しょうがないなーとか言いながらキズ治してくれる女の子も可愛いぞ
ごく普通に女のほうが筋力無いわけだし。
何で女盗賊と女遊び人はあんなにケバいんだろうな。
戦士や武闘家に組み伏せられそうな女勇者もいいよね
女盗賊は化粧っ気ないだろう。
褐色肌で皮膚より唇のほうが白いのに化粧っ気が無いとかどんだけ
バラモスに魔封じ三本華麗にスルーされて
バシルーラでジ・エンドだったんだが、
はらわたは残しといてくれたんだな。
再戦で台詞が変わるのはじめて知った
>>414 フースーヤ様はなまってるようだけど実力です
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 12:38:51.04 ID:YDOPJNFT0
わしのはらわたはあと108ある
「はらわたを……そう、お前らのハラワタを食べるからな! マジだぜ!」
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 14:49:25.37 ID:HHcokuZ/O
prpr…僕…悪いハラワタじゃないよprpr…
そのまま飲み込んで・・・僕のハラワタ・・・
バラモスって意外と優しいよな
蘇らないようにしないでおうちに返してくれるもんな
いい事思いついた
お前俺のハラワタの中でションベンしろ
何この流れwww
このぶんだとそうそう我慢してたみたいだな
はらわたがパンパンだぜ
ぼくの名前はもょもと。稲妻の剣を装備するごく一般的な勇者。
強いて違うところをあげるとすれば、一人旅に興味があるってとこかナー
今更だけど勇者の母って勇者しんでたら休憩させてくれないんだな
女盗賊って髪型とか体型は悪くないと思うんだよな。色黒で厚い唇がブサイク要因なのか
鳥山絵じゃないから仕方ない
女盗賊は鳥山バリエーションの一つって感じだけど
女武闘家は謎の違和感を感じる
アラレちゃんのつんつるりん
中華娘って点ではツルリンだが、顔の中身では商人がツルリン顔に近い
武闘家の顔は・・・ピラフ一味のマイが粧落としたら近そう
あ、SFCの話か
SFC武は似た顔思い出せないなー
鳥山絵よりも公式ガイドブックの絵を思い出してしまう
鳥山絵の女武闘家はドラゴンボール15巻の天下一武道会のチチ(悟空と結婚する試合)の感じかな
基本造形は
チチ→商人
18号→戦士、盗賊
ビーデル→勇者
ブルマ→僧侶、賢者
じゃね
最近はデボラとかドラクエソードのセティアだっけ?ああいうの(何系と言えばいいかわからん)
がバリエーションに加わったから、新しく踊り子とかが職業に追加されたら、ああいう絵になるのかね。
それは俺も気になってたな
最近そういうの出すようになったけど世界観とちょっと合わない希ガス
ところで箱根駅伝を見て柏原の往路優勝の場面はまさにそして伝説へ・・・という感じがした
あーゆー今風なのはいらんなあ。好みはともかく浮く
仮に踊り子追加するとしてもマーニャみたいのでいいよ
えへへ
セティア好きですごめんね
ソードはやったことないけど
東洋は柏原だけが伝説なんじゃない
ありゃ導かれし者たちだ
双子もいるし
設楽兄弟やね
漫画にありそうなメンバーだよな
なんで近年は、ニセ鳥山がデフォなん?
鳥山先生がもう仕事したくないんじゃないの?
ギャラを払う余裕がスクエニにないんだ
『のしかかってきた+しゃくねつ』
『のしかかってきた+怪しい瞳』次ターン『のしかかってきた+怪しい瞳(ザメハも眠る)』
とかいう鬼畜コンボ食らった。不運にも程があるだろw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 12:20:24.01 ID:J1QSKANG0
リメイクの複数攻撃武器とか盗賊とか女尊男卑アイテムや穴掘りは不要だった
代わりにアイテムドロップが最後に倒した敵しかカウントされるのを辞めて一度の戦闘で複数アイテムを落とすようにして欲しかった
別にあっていいと思うけどね
代わりにするなら野郎専用で強いの入れるとか、攻撃呪文強くするとかがいい
別にあっていいと思うけどね
代わりにするなら野郎専用で強いの入れるとか、攻撃呪文強くするとかがいい
3てヒャダルコ全体なんだな。イオラ要らねえわ
全体なのはヒャダイン
ヒャダインない作ではマヒャドが全体
SFC3のヒャダインは役に立つ
イオナズンのつなぎではあるがなかなかの威力だ
いま初めてクリアしたが
結局バリイドドッグより苦戦させられるモンスターは出なかった
ノアニール〜妖精付近の難易度異常だな
ノアニール辺りの雑魚敵でもズバ抜けてヤバいやつはマタンゴで間違いないと思う。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 13:31:26.27 ID:iCdeoNQu0
りめいくしたら勇者ギガブレイク使いそう
そういやフリーじゃないんだな鳥山
3は色々妄想できて楽しいな。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 14:21:04.11 ID:zr6KEod2O
鳥山が生きていると思ってるおまえ等に脱帽したわw
アプリ版やってるけど相変わらず炎系呪文無効化されやすいな
特に守備力の高い敵に効きにくいってどういうこと 攻撃呪文の意味ないじゃん
地獄のはさみとか鎧系とかガメゴンとか
FCの3ってこんなにきつかったっけ?SFCのは何回かやってたんだけど
エンカウントはきついし、ラリホーくらったらなかなか起きないし
甘くみてたわ俺
眠ったり混乱したりしたら殴ってあげればいい
通常時に同士打ちした時よりかなり低いダメージで目を覚まさせられたと思う
>>468 そんな契約してたのか
疑ってごめんね鳥山先生
>>474 箱の絵でも攻略本に載せることができないって意味じゃないかな
聖なる守りを預かり所に預けてED迎えたらロトの印はどうなるんだよ
3ってルーラすると朝になるけど、理由とかあるんだっけ?
ロトの剣を手に入れた!と宝箱から出てきた武器がどう見ても鉄球だったり
ロトの鎧がどう見てもドレスだったり、ロトの印が豪傑の腕輪そっくりだったりして
ロトの子孫達はその都度首をかしげる事になるのだろう
ルーラは瞬間移動じゃなくて空を飛ぶ呪文だからなんとかかんとかだったとおも。
時間が経つほど移動しましたって認識してほしかったんじゃね?
1番短い距離はノアニール〜カザーブ(もしくはエジンベア)間かね?
ロトの剣と鎧は勇者が使っていた物って書かれてるけど、
印は聖なる守りって名指しされてなかったっけ?
預けてあっても転送されてくるとか?w
勇者なしでクリアすると勇者転送されてきた気がするし
FC版だと勇者預けてたら先頭のキャラがロトになる
そうだった
印=聖なる守りは名指しだったね
勘違いしてるようだけど「せんしロト」とかにはならないぞ?
そなたらのハラワタを食らい尽くし・・・
そして私も消えよう
永遠に!
ルーラの一件は、真夜中にセーブのために城まで飛んだ時
「宿屋泊まんなきゃ王様に会えねえのかよ…('A`)」な事態になるのを避けるためだと思ってた
27歳キチガイニートあたまおかしいwww
はいはい
ドラクエの発売日と民主党は信じられません
ルーラで昼になるのは「簡単に夜のイベントは見せませんよ」って事だと思ってる
ランランランラン ラナルータ♪
を使ってくれとスタッフが望んでいるのだろうか
>>479 ワロタwww
>>480 8のルーラ見ると一見瞬間移動っぽく見えるがしっかり天井に頭ぶつけてるし
やっぱ空飛んでるんだろうな。桃太郎伝説のひえんと違ってそこはカットしてるけど
どのシリーズだったか忘れたけど
ルーラ使ったら1キャラずつ空に飛んで行って、目的地に1キャラずつ降りてくるようなのなかったっけ?
神竜9ターン撃破www
武闘家にモシャスしたはやぶさ賢者強すぎwwwww※アプリ版
一番もがき生きてるのは自分の部下の魔王だよね
アプリ版って隠しダンジョンあるのか
落とそうかな
アプリ版は容量の関係ですごろく場削除
よって隠しダンジョンはあるけど神竜の願い事がたった二つしかなくて尻切れトンボで終わる
劣化SFC版なので、それに課金するかどうかはよく考えて
願いが二つしかないから尻切れってのもないとは思うが
まぁすごろくまんどいってやつもいるから、やらずにアイテム揃えられるってのは
人によっては良いことだよね
すごろくオンリー、半オンリーのアイテムはどうなってるんだろ
グリンガムや変化の杖の入手先が・・・
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 13:53:17.76 ID:f2keDlxU0
SFCのレベル99の冒険の
書が3個とも消えた(泣)
発売日以来16年間
お疲れ様でした(泣)
もう二度とやる気が
出ない(泣)アーメン!!
新たな冒険の始まりだね
ここで聞くことじゃないかも知れないが
アプリ版って、ケータイ新しいのに替えたときデータ引き継げるの?
ドラクエ3はレベル上げ楽な部類だと思う
はぐれドラゴラムピオリムで一掃できるし
99なんてすぐだ
アプリでしかやってないけど
>>501 グリンガムはメダル100枚、杖は手に入るけどふなのりのほねと交換後は手に入らない
>>504 機種変やアプリ削除しちゃったときのためにサーバに保存できる
>>506 FC版以外の杖は後々返してもらえなかったっけ?
>>507 ごめん、他のは知らないんだけど、アプリ版ではじいさんが変化してふざけてるだけで返してくれない
>>507 どのバージョンも返却はない
SFCならすごろく場で量産できる
(FCもバシルーラ技やランシール技で増殖は可能)
アプリ版だとすごろく場が無いので、一部のアイテムは個数限定となる
アプリは鉄球、光のドレス、ドラゴンローブが一個限定なのは構わないが、
風神の盾も一個限定なのが武闘家好き的には痛い
でもSFCも二個限定だっけか
元々武闘家は盾をまったく装備できなかったんだからいいじゃん
武闘家や盗賊以外も、もっと最終職にするメリットを増やしてくれ
戦士
グレートヘルムとオーガシールドを装備できる。
素早さが上がらないので、ドラゴラムの後のピオリム役として適任(対はぐれ用)
素早さ128にすれば星降る腕輪の着脱で調整が便利
勇者をタフガイ→豪傑→いくじなしにして素早さを抑えて育成したけど、
正直なんの意味もなかった
結局星降る腕輪付けっぱ
>タフガイ→豪傑→いくじなし
闇堕ちルートかよ
>>493 「ルーラでその辺の小石打ち出したら魔王城でも一撃で粉砕できるんじゃね?」
って漫画が最近出たな
ドラクエの世界に超電磁砲持ち込んでみた、みたいな
>>512 女戦士→エロい
女賢者→エロい
女僧侶→エロい
最終職として充分な逸材じゃないですか
>>502 俺のは発売日からまだ電池生きてる
いつまでもつんだろうこれ
>>513 オーガシールド(と3にはないけどギガントアーマー)に耐性がありゃあよかったんだけどねえ
ゾーマ倒すと、勇者にもバシルーラ効くようになるの?
初めてバラモス挑んだらラリホーで完封できてワロタ
>>521 で次のプレイでは、あっさりはらわた喰われたりするんだ、これが。
>>512 こんなの思いついたんですが
戦士 敵の攻撃を受け流す レベルに比例して発動率アップ (矛の武闘家に対して盾の戦士)
魔法使い 魔法使い系呪文効果アップ+1
僧侶 僧侶系呪文効果アップ+1
賢者 魔法使い系呪文効果アップ&僧侶系呪文効果アップ(魔法使いと僧侶のにはそれぞれ劣る)
商人 獲得G2倍 宝箱から手に入れたアイテムは未鑑定品となり、商人が鑑定して初めて意味を成すようにする
遊び人 遊びのリスク低下、メリット強化
商人はマジックアイテム制限なし(+呪文補正アリなら補正も)あたりじゃねーの
鑑定士なんてwizよろしく酒場の主になるだけだし、金拾いも最終職としては死に特性
俺も思いついた
戦士 たまに2回攻撃
魔法使い 呪文で会心の一撃
僧侶 宿屋に泊まるとリレイズが一回分かかる
賢者 呪文で会心の一撃(確率は魔法使いの半分)、リレイズが一回かかる(復活時のHPは僧侶の1/3)
商人 MPじゃなくお金を消費する特技を覚える
遊び人 トルネコみたいに役に立つ遊び
>>523 wizっぽいな
敵のバシルーラ→*いしのなかにいる*→ロストしました(ここで強制セーブ)
うん、だれもやらんねこんなゲーム…
>>523-525 賢者に関しては
・悟りの書は一冊しかない
・レベルアップの必要経験値がかなり必要
とかにすれば魔法使いと僧侶の効果を同じ強さにしてもよかったりして
>>527 >悟りの書は一冊しかない
遊び人経由がある
>レベルアップの必要経験値がかなり必要
完全上位互換なら最強にこだわるプレイヤーは必要経験値が多くても賢者を採用する
>>523 魔法の効果を
魔法使い、僧侶 > 賢者
にするなら
魔法使い、僧侶 > 勇者
にしないと
悟りの書はアカイライが落とすけど基本1冊でしょう
成長も遅いし
悟りの書はSFC版ならリムルダールにもあるし、すごろくで何個でも拾える
終盤になれば遊び人レベル20までの経験値なんてたかが知れてるし、
転職制限あるようでないものだな
>>528 あ〜遊び人あったか どうしようか
最強にこだわってかなり成長遅い賢者を最後まで育てるならやりこめてるからいいでしょ?
で、こだわらない人は使わなければ済むし
でもこうなると賢者がやりこみ要素になるけどw
賢者 呪文発動後のターンに、たまに茫然として行動してくれない
ふしぎな帽子の防御力を賢者が装備できる兜と同じにし
魔法使いと僧侶のみ装備可にすればいいかも
僧侶はどうせ賢者と同じ鉄兜が最強じゃん
ミスリルヘルム「・・・」
兜の防御力は、FCはまだしもSFCじゃあなぁ。
FC版はアッサラームのボッタクリ鉄兜がまさかあんな長きに渡ってお世話になるとは思わないよね…
不思議な帽子が手にはいればそっちに乗り換えるけど
アッサラームは最低価格が標準の二倍あるから
たとえばバハラタとかムオルに安くなってる鉄兜が売ってるのかと思いきや
結局店頭で入手できるのはあそこだけなんだよなあ
魔法使いを賢者に転職させるメリットってなんかある?
回復呪文覚えたいだけなら僧侶でいいよな
魔法使いの呪文を覚えきらないまま転職させるときに便利
>>539 僧侶との違いは隼の剣(モシャスバイキルト)を装備できること
単純に呪文を覚えさせるだけなら、僧侶に転職してから最終的な職業にした方が早い
また魔法使いレベル20でスクルトバイキルトを覚えた時点で賢者にしてしまい
両方の呪文を並行させて覚えるって人も居る
僧侶って完全に賢者の下位互換だよね
魔法使いはまだ、素早さが爆発的に伸びたり、毒針装備出来るメリットがあるけど
なるほど
僧侶に転職するわ。パルプンテはいらん
魔法使い
・光の鎧以外で唯一吹雪耐性のある水の羽衣を装備できる&毒針
僧侶
・隼の剣が持てない&レベル50以降は成長が止まる代わりに
呪文習得に必要な経験値が少ない
魔法使いは賢者にできない強みがあるので一長一短だが
僧侶は早熟乗換え前提のキャラと言えなくもない
今更ながら10年ぶり位久しぶりにSFCで開始
勇 僧 遊 遊
って辛いかなぁ…
あと一撃ってとこで、遊が逃げ出したら堪えるよな…
んでも早く賢者にしたいし…
アドバイスおながいします
>>545 賢者二人もいる?
悟りの書もあるにはあるんですよ
>>546 即レスありがとう
oh...
悟りの書の存在忘れてたorz
記憶って怖いな
賢者確か2人使ってた気がしたから、そうしようと思っていたんだ
二人も、いらないのか…
遊び人て運のよさ以外のステータス全然上がらないから悟りの書なしで賢者になるとき実質ステータス1/4になるよね
終盤ならあんまり関係ないが
?どういうこと?
>>549 他の職業が100あがるところ遊び人は50しか上がらんから
転職したとき運以外のステがスゲー低くなるってことだろ
あ、そういうことか
賢者は転職前提だから他の職業みたく素の基礎能力値ってものが無いものね
でも普通に考えたら遊び人Lv20からの転職で基礎能力自体は高くなると思うんだが
>>545 SFC版は遊び人に転職可能だから戦闘職でサクっと稼いだ方が早く進めるんじゃないかな
FC版だとその編成は仕方ないけど
うおおおやっべ闘技場で52万手に入ったなにこれホイミスライムすごい
そんなに金もらっても使い道なくね?
ホイミスライム「私の賞金は52万です」
た、達成感があるだろ!
ねむりのつえ買ってなかったやべえ
どっかで手に入るかね
遊び人はネタらしいけど、商人はなんで入れたんだろうね
店での売買で有利に働くわけでもないし、金の使い道なんて余りないし
商人イベントのため
トルネコの布石
最終職業を賢者にするのってあり?
ステあがり続けるっても攻撃力低すぎて
ザオリク覚えたら転職させようか迷ってんだけども
>>557 金の使い道ならわりかしあるがな
普通に武器や防具やアイテムを買ったり宿屋に泊まったり
教会に寄付したりとか
>>559 ありと言えばありだけど、それほど意味はなくない?
どうせなら盗賊の方が武器的に良いと思うんだけど
賢者は破壊の鉄球も隼の剣も装備できるので、攻撃面では盗賊とは差異は無いが、
防御面ではドラゴンシールドを装備出来るか出来ないかという差がある。
一気にゾーマの城クリアしたらゾーマ倒したあとかなり前のとこまで戻された……
またレベル上げ直しかよ……
鉄球装備できるんだったっけか、スマンw
良し悪しはあるかも知れないけどあっという間に素早さ255になるってのはいいかな
盗賊複数で種とかレアドロップ装備とかアホみたいに貯まるのもモチベが上がる
・・・って
>>559の話とはズレてくるなw
賢者の成長スピードなめすぎだろ
メラゾーマ習得→転職僧侶にステータスで完璧に負けるんだからな
レベル99でHP522、MP522って言われても何に使うんだって話
やっぱ賢者は通過点で充分だな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:36:14.22 ID:d79lCYl+O
アリアハンの塔で全滅×3
盗賊のカギ?はどこにあるん
緑スライムうざすぎ><
てっぺんに行けてっぺんに
賢者の最大の長所はその容姿だから
そんなことまで他人に聞いて、やってて面白いか?
>>570 まだ早い!
緑スライムにやられてるようじゃ紫ウサギと緑虫にボコられる。
アバカム覚えるまでアリアハンにいればいいじゃん
>>571 それが楽しいという奴もいる
おっと嫌味か
>>567機種は何?SFCじゃないだろうしWii版(123がセットだっけ?)か?
FCクリアした身としてはSFC版はぬるかったな
>>575 WiiのFC版だよ
魔法の玉使って入った洞窟で、また緑スライムとラリホーうさぎに全滅させられたorz
パーティーは勇者と遊び人×3
初見で遊び人×3とかパネェ
お前は世界を救う気があるのか
色んなとこで詰む未来しか見えないw
もうロマリアの城に到着したよ
薬草と毒消し草と教会代で金欠すぎて…ぐったり…
常に棺桶を引きづってる状態orz
>>579 面白い!!
>>579 の人すごいなw
プレイ時間どれくらいだったんだろう?
っしゃああああぁぁぁ!!
全すごろく完全制覇や!
破壊の鉄球4つになったけどなんに使えばいいんだ
>>584 ひとり魔法使いなの
いっそ誰かつくるかね
>>580 到達場所と同時に平均レベルも書いたら色々助言(ツッコミ?)くれるんじゃない?まあ遊が三人だから通常より高いんだろうけど。
多分三人とも賢者にしたいんだろうから適当にダーマまで進めてから遊を三人作って賢者にすれば良いのにと思った。
>>517 女商人 カワイイ が抜けてる
村おこしの商人を→盗賊→遊び人→賢者→商人 とロンダさせるのが俺のジャスティス
ただし初回全クリには間に合わんが
水着は女僧侶の圧勝 一粒で二度おいしい
女戦士はまさかのスク水 だがベジータにしか見えない
>>542 羽衣装備出来ないのは痛いな
だが女僧侶には女賢者にはない良さがあると思う
そこは流れ的に女商人のスク水浮き輪が一番好きって言うところだろ
男僧侶と男魔法使いのグラが残念すぎる
何か男職業は無駄に年齢重ねてるグラ多いよな
女の方は若い(盗賊や遊び人除く)人が多いのに
酒場で登録する時に年齢も選べたらなあ
ヤング、ミドル、オールドの3通りのグラフィックを用意してもろて
そしたら転職でいきなり老けたり若返ったりしなくて済むし
FCのゲームにそこまで求めるなよ
さすがにFC版にそこまで求めはしなかったよ
仮に年齢を設けるにしても転職では老けたり若返ったりしたほうがいいだろ
年齢を固定にして、ある職業は糞である職業が神グラだったらやりにくくて仕方ない
そろそろリメイク考察スレ行かないか
不幸の兜を装備してラックの種を使ったりレベルアップするとどうなるの?
破壊して装備解除すれば上記アップ分は加算されてるの?
星振る腕輪装備して素早さの種使うといつもの倍あがってハッピーな気分になれるぜ
星降る腕輪はスーファミDQ5で罠アイテムだったから警戒して使ってないw
あれか、素早さの成長が半分になるとかいう
上限値を超えているかどうかの判定を、
星降る腕輪で上がった素早さの増加分込みでやっちゃうってやつだね。
だから、腕輪装備したままレベル上がっちゃうと、
素早さが0〜1しか伸びなくなる事が多くなるとかそういう話だった気がする。
他のシリーズでは見かけない、SFC版DQ5特有のバグだな。
ラーミアってイシスからバラモス城に
数コマ飛ぶだけが役目って考えると儚いよな…
>>603 FC版3もそうじゃなかったっけ?
記憶違いなのかな
>>606 FC版3は腕輪つけてても普通に素早さ伸びるよ。
>>604 竜の女王の城(光の玉)
バラモス城(バラモス討伐)
ギアガの大穴(アレフガルドへ)
竜の女王の城(クリア後、神竜)
一応4回ラーミアの出番があるけどなw
ラーミアだけで行けるシナリオと関係無い隠れた村とか
レアアイテムのあるほこらとかがあったらよかったけど
容量カツカツだったんだろうな
レイアムランドのほこらから真っ直ぐ北に飛ぶとバラモス城てのがなかなかイイ
ちゃー
ちゃららーらーらーちゃらららー
らーらー
ここでは おりられない!
ちゃーらーらー
ちゃららららららら
ちゃららーらー
さてキャラ作って武闘家→僧侶呪文コンプ→武闘家とやってみたがこれは正解なのか
あと不思議なくつ落としてくれたけどこれ持ってて嬉しい物なのか
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 04:48:43.71 ID:rhrtN2aEO
不思議なくつは嬉しいくつ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 04:51:46.14 ID:rhrtN2aEO
幸せのぼうしも嬉しいぼうし
いっけね、しあわせのくつだったわ
リムルダール北西のC字の山周辺ではぐれ狩りしてるけど
みんなはレベル上げどこでやってる?
>>606 FC3は種だね
おかげでスタミナとラックが無意味どころか地雷
ラックじゃねえ賢さだ
なぜラック
FC3のスタミナと賢さの種は0に戻すためだけに存在する
>>610 ルザミがそれに近いのかな。
まあ船でも行けるけど、偶然見つけるような位置じゃないしな。
>>617 FCならリムルダールが安定、
SFCなら破壊の鉄球でゾーマ城が考えなくていいから楽。
ルビスの塔はロマン枠。
ゾーマ城まで歩きたくない
>>621 初め別々にやってた妹に「アリアハンの下に島あるよ」って言われたんだが、
当初見つけられなくて(位置的に南ともいえなくない)ランシールのことかと思ってたのも懐かしい思い出。
それはそうとSFCでオルレラのイベントを考えた奴にその真意を尋ねたい。
オルテガ蘇生ってこと?
オルテガじゃなくてオルレラ
どこぞの泉にいる、ひのきのぼうと金くれる精霊さん
ドラゴラムとピオリム唱えてから逃げられたりするからはぐれ狩りはイライラするわ
消費MPもバカにならんし
隠しダンジョン、敵の攻撃力とHPがインフレしすぎ
バラモスエビルとか、てんのもんばんとか
強いくせに経験値ショボイし、いちいち相手してられない
>>627 あいつら火炎効くの?
はやぶさと毒針でちまちまやってるんだが
>>629 ドラゴラムはきくけど唱えてる間に逃げられるから
結局どくばり一択だな俺は
FCならキメラの火炎の息なども効く
リメイクならドラゴラムの炎のみ有効(軽減はされるが一撃)
だっけ?
パルプンテも悪くない
火炎効くのかよwww
それならギラも効いてくれたっていいじゃない……
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 18:19:31.09 ID:59qx8SiPO
バラモス城が意外とはぐれメタル沢山出る
個人的にルビスの塔やリムルダールよりも出現頻度が高く感じる
相手が
おどろき とまどっている
まだ こちらに きづいていない
ならドラゴラムは八割方いける
メダパニでキメラや熊を混乱させるのも手(パルプンテの全員混乱も良い、ただ勇者のギガデインとかで全滅寸前になる場合もw)
バラモス城は、じごくのきしやホロゴーストと一緒に出現するのが少し嫌な
>>628 エビルマージ2匹+メタルキメラはなかなか美味しいぜ
フバーハとスクルトとマホカンタで固めつつ、エビルのザオリク→メタキメ
これでEX.2万ぐらい稼げる
エビル+天の門番も同じことができるが、効率は少し落ちる
ヒマつぶしにやってみ
たしかザオリクで生き返ったモンスター倒してもEXP増えなかった気が
>>626 あーありましたね。アープの塔の近くだったような。
自分はGBCでいろいろ試した記憶がありますが、SFCにもあるんでしょうか?
>>628,
>>638 失礼しましたm(_ _)m
ザオリク経験値上乗せはアプリ版仕様でした
SFCは上乗せされないんやね
>>637 デビルウィザードな
エビルマージじゃバラモス城の緑のヤツだ
精霊オルレラの泉、SFCでもありましたね。いま確認してきました。
まじゅうのつめ取り返さずにフィールドに出たら、
二度と取り返せなさそうだったのでリセットしましたw
バラモスって、マホトーンもラリホーも一切効かないのかと思うぐらい効かないな
3人がかりで15回ぐらいかけたのに1回もかからない
攻略サイトで読んだやり方けど、こんな成功率低いんじゃ実用的な戦術とは言えねーな
敢えてマホトーンかけようとは思わないな
炎すぐ回ってきちゃうし
万が一にもバシルーラ食らったら立て直せんから魔法は毎回封じてるな
俺は誰かの成長が遅れると「ぐぬぬ」ってなるタイプだからマホトーンかけるわ
地球のへそもしのびあしリレミト必須だし
スーファミ版はザラキ、焼けつく息、バシルーラの被弾率が格段に落ちて面白くない。
ファミコン版みたいな鬼確率で被弾してくれる方が戦々恐々としてて緊張感があった。
スーファミ版では敵のバシルーラが成功した例を長らくプレイして1回(使用者ヘルコンドル)しか見たことがない。
運がいいのか悪いのか・・・
ファミコン版では地獄の騎士の焼け付く息一発で全員麻痺したことがあったのにな。
バシルーラ初めて食らったときは目が点になった。
死ぬどころか消えちまうんだもんw
いっぴきおおかみとかタフガイばっか使ってるからバシバシ飛んでくわ
FC版はノアニール近辺でキノコにフルボッコされてからが本番
>>622 SFCは経験値ならゾーマ城 金ならメルキド周辺がいいね
中盤ならガルナの塔安定だろう
武闘家やはやぶさの剣があればリルムダール周辺ではぐれ狩りもいける
俺は一緒に出てくるダースリカントにメダパニかけて叩かせるケースが多いかな
ってか炎効くのかよwww FC版だけの話だと思ってた
SFC版も味方のドラゴラムはメタルに効くけど、
混乱させた敵の炎はFC版と違いメタルに効かなくなった
だからFC版だとガルナでスカイドラゴンに毒牙の粉撒いてウママーがあったけどSFC版はそれがない
つーかDQ3のモンスターで
ダースリカントがどうみても豪傑熊だったり
ゴールドマンがどうみても溶岩魔人なのは何故なんだ…
全くの別種じゃねーかww 違うネーミングでもよかったのでは
まあロトの剣がどうみても鉄球だったりロトの鎧がどうみてもドレスだったり
ルビスの守りがどうみても豪傑の腕輪や星降る腕輪だったりするからなにもおかしくはないな
ロトのしるしのことならルビスに貰った聖なるなんたらで固定だぞ
それよりロトのかぶととして本来当てはまりそうなのが無いけどグレートヘルムでいいのか
オルテガのかぶとじゃね?
うろ覚えだがSFC版ガイドブックのイラストがロトのかぶとに似てたような気がする
オリジナルのFC版ならどうなんだろ
最強かぶと=てっかめん
>>652 俺はレベル15〜20ちょいはピラミッド(笑い袋狙い)、30〜35はネクロゴンドへの洞窟を出口から入って(踊る宝石狙い)だったな。
船入手〜ネクロゴンドはストーリー進めてたら自然に上がるし終盤は皆と同じくゴールドマン狩り→リムルダールではぐ狩り。
レベル20近辺で勇者、武道家、遊び人→賢者、僧侶のパーティなんだが、僧侶も賢者にするのってどうなのかしら。20年ぶりのまったりプレー中なんですが意見求む。
>>661 俺はベホマ早めに欲しいから僧侶は転職させない
武道家→賢者の選択肢もあるが打撃が不足しそうなんで勇武僧賢で良いんじゃないかな
僧侶転職させたら、まったりとはいえバラモス戦でフバーハ絶対間に合わないぞ
バラモスはバイキルトがあれば十分勝てるだろうし
別にフバーハまでは要らないんじゃないかな?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 09:27:56.60 ID:L9gZnxVX0
携帯電話で始めました。
みんな何でやってるの?
ファミコン(キリッ
当然FCだな
sfc どれをよしとするかは世代と好みだな
初RPGがsfc3だから思い入れが強い
FC、SFC、GBC
勇者一人旅
level56 HP440 MP207
おうじゃのけん/グリンガム
ひかりのドレス/やいばのよろい
ゆうじのたて
グレートヘルム
ほしふるうでわ
バラモス兄貴に140ダメージ
脱衣ゾーマに勝てる?もっと良い装備とかない?
堀井雄二の盾か
強そうだな
あほかあんた
ちょっとした誤字だよ
ゆうひゃのたてな
ゆうしゃのたて
>>670 強いて言うなら武器は隼の剣のがいいんじゃない?とか
人によっては嫌がるけど兜は般若の面のがいいよってぐらいじゃね。
ゾーマは一人旅においてもバラモスより楽というのが通説。
むしろ攻略において、いかにバラモスを倒せるか?
という部分を念頭に縛りを決めた方がいいくらいだからな
ぶっちゃけ大概の場合はバラモスの方が強い
ゾーマの方が強い場合は強化手段はあるが回復手段に乏しいときくらいか
>>673 むしろ誤字をギャグに変えてくれたんだ。アホはお前だ。
>>677 それを理解した上でのツッコミだったと、信じたい
バラモスってFF5のオメガみたいだな
まともに戦うのがバカバカしいからほとんど動くことなく倒される
ちょっと意味がわからないですね
愛の歌でハメられて全く動けずに倒されるオメガの姿が
眠りの杖やラリホーを連発されて封殺されるバラモスの姿とダブったって事かね……?
俺もちょっと意味が分からなかったけど。
不安定すぎる眠り作戦に頼るよりは
大人しくフバーハベホマラー取った方が絶対楽だけどな
トライアンドエラーするにも若干道中面倒だし
trial and error(試行錯誤)のこと?
なぜ横文字を使おうと思ったのか
バラモス戦ではフバーハベホマラーはまだ習得していないし
眠りの成功率は1/3なので眠りの杖×4本さえ用意しておく知識があれば
正攻法より楽になるのは確か
基本は1ターン目に全員で眠らせてから補助掛けるのが目的であって
ずっと眠らせておくのが目的ではないのだが
やってみるとそれ以上に眠ってる時間が長いときがあり、また起きたら眠らせると
まるで前述のようにずっと眠ってる感じになることも結構ある
そう不安定でもないよ
バシルーラのターンもあるから激しい炎食らうの多くも3発くらいですむ
バラモス城の経験値は高めだけど、それでもフバーハは結構遠い
トントン拍子でラーミアゲットまでしたけど、
勇LV28賢LV24×3
これバラモスさん厳しいかな…?
多分いける。
平均Lv26ぐらいあるなら運が悪くなければ勝てるはず。
負けたら再チャレンジ。試行回数でカバー。
>>688 >>689 うぉぉぉぉぉぉ!!
さんくす!!
フバーハとベホマラーが欲しかったんだけどかなりまだ先だから迷ってたんだ
ありがとう
ちょっと逝ってくるノシ
その後
>>690のはらわたが城に散乱するのはまた別のお話
賢者3人パーティーは地雷
俺の腕ならはらわた拡散確定
何度もはらわたを飛び散らせながら、バラモスに挑み続ける男たちの物語
その内バラモスもハラワタ食い飽きて負けてくれるだろう
諦めるな
3人でラリホー唱え続ければ勝てるよ
そのうち思う。フバーハを取得しようと
そのフバーハを習得する頃には勇者のレベルが38くらいに
なっちゃってるのが賢者ちゃんクオリティ
つーか、はらわたとか美味しいもんでもないのによく食べるよな。
やっぱり食べるときはちゃんと料理してるんだろうか。
ワタのうまみが分からないおこちゃま乙
レバーは美味いよ
>>699 年齢的には大人なんだが、やっぱああいうのは苦手だわ。
ビールとかも正直何が美味しいのかよく分からんし、大人は大変だな。
野生の動物は、獲物を仕留めたらはらわたから食べる
はらわたが一番美味い事を知っているからである
だってお
その割に毎回律儀に教会まで返してくれるバラモス様
タヌキに食われた鶏とか、真っ先にハラワタから食べられてるんだよね
やっぱ野生の本能的には栄養があるってことなんだろうなあ
しかし、腸は苦くてそのままでは食べれないと言うが。
野生は逞しいな。バラモスも野生児なんだろうか。
ゾーマ城で出てくるバラモスゾンビって
さっき勇者が上の世界でやっつけてきたバラモスのゾンビなの?
このままでは終わらぬぞおぉー!!みたいな事言って爆散するけど
×美味いから早く食べる
○早く食べないと腐る
野生系のバラモスはそこのところよく知ってるんだろうね
しかし自身が朽ちてゾンビ化するとは思いもしなかっただろう
ゾンビ化すると生える謎の翼
生きてる時はデブで見えないだけ
個人的にはブロスが兄でバラモスが弟ちゃん。兄の後ろでゾンビ化した弟萌えす
澤さん世界最優秀選手記念
勇者さわ 豪傑
戦士おおの 乱暴者
武闘家かわすみ 頑張り屋
魔法使いさかぐち 苦労人
僧侶さめしま 優しい人
商人きんが 鉄人
遊び人まるやま お調子者
盗賊くまがい うっかり者
賢者みやま 切れ者
で始めるわ
>703
美味しいワタだけ食べて、復活してくれたらまた食えるだろうが
焼肉のホルモンで美味いのはセンマイ(牛の3番目だか4番目の胃)
叙々苑遊玄亭のやつは最強
気分はハラワタを食らうバラモス様w
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ ,,-―-、 iニ(()
i { ._./ ヽ | ヽ
i i / / ./i⌒ヽ、| i }
| i /●/ / / {、 λ
ト−┤. / ト、.,../ ,ー-、 ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ =彳ヽ\\‘ ̄^ . '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,, | \\ \ . \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--/ヽ ヽ_>i ./
ヽ. ヽ::〈; . ':/ `ー−' .,. "
`ー 、 \.../.;:::|/ r
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ハラワタ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
なにこれ初めて見たキモ
>>714 遊玄亭美味いよな! 焼肉は基本カルビとタン塩とロースしか食べないけど
>>706 実はブロスが2連戦してるかもしれないぞ
(FF4スカルミリョーネ参照)
>>179 ゾンビ化するとなぜか生えてくる謎の翼と骨
ゴールドマン狩ってたら宝箱出てきて開けたら黄金のツメ出てきたんだけど何これ
ピラミッド呪われるの?
>>720 服の下でたたんでるから見えないだけかもしれんぞ
バラモスさん一度失敗w
二回戦目ラリラリホー効きすぎw
無事余裕の撃破
さて今夜はリムルダールではぐれ狩りしてきまー
早く盗×3にしてー
ブログでやれお
バラモスさんカバじゃなくて一応ドラゴンって設定だから!
カバだけど
トカゲじゃね?
トカゲじゃね?
トカゲじゃね?
トカゲじゃね?
カバだよ
カバモスさん
ピアノだろ
久しぶりに女王さまになろうと思ってロマリアに行ったら幽霊船がいてビビった
G見たときと同じくらい焦った
ガメゴンロード?
Gと言ったらゴキブリンガーかバイオハザードのG
がいこつけんし
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:22:29.77 ID:NHWEhk9TO
Gay(ゲイ)のGだよ
そういやあナントカ属とかあったなぁ
各攻略本やモンスター物語とにらめっこして色々妄想をめぐらしたもんだ
メルトスライムとかマジックスライムとか
今さらだけど勇者って称号であって職業じゃないよな
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 19:19:27.90 ID:SjrALhvFO
Wiiのドラクエ3
楽しいかと思ったが
昔ほど楽しくなくて昔の出来事を思い出して悲しくなった
盗賊すげえな
短時間でゴールドマンから黄金の爪計2つ盗みおったわ
これでようやくピラミッドの呪いがとける
バラモスさんは下積み時代ピッコロ大魔王の下で頑張ってたよ
初プレイのときはバラモス戦でフバーハがないとかなりきついけど、
バラモスの攻撃パターンがわかると、激しい炎のターンのときに
全員防御して、次のターン以降に立て直し&攻撃していけば
フバーハ覚えないレベルでも戦える
激しい炎の連発はないんだってわかるだけで十分でそ
「次同じのきたら後列二人死ぬw」っていう気持ちがフバーハを欲する
フバーハがないと武闘家と盗賊が焦げます・・・
盗賊はドラゴンシールドで身を守れるじゃない。
なんだかんだ言って僧侶ちゃんは頼れる存在だよな
子供の頃の初プレイでは僧侶→賢者やっちゃったせいでフバーハはなかったな
戦士の魔神の斧と魔法使いのドラゴラムでゴリ押したような気がする
ドラゴラム覚えているレベルなら楽勝だろ
はぐれメタル焼くための呪文ってイメージしか残ってないなドラゴラム
魔法使いでさえルカニとバイキルト併用で結構なダメージソースになっちゃうから
>>753 ザコ戦じゃ1ターン無駄にしてる間にほぼ戦い済んでるし
ボス戦は補助呪文かけるのに忙しくて数ターンはドラゴラムなんか使ってられないし、
使える頃にはまた状況が変化するだろうしな、
ちょっと手が空いても攻撃呪文たたき込んだ方が無難だ
最終決戦用の呪文っぽいけど実際には結構ダメダメなんだよなぁドラゴラム
いてつくで面白くなくなるよね
だからと言っていてつくが無いと補助かけまくりでつまらなくなるし
自由きかなくなるドラゴラムよりメラゾーマだろ
1回の攻撃で与えられるダメージもメラゾーマとドラゴラムで変わらんしなあ。
GBC版だと隼ドラゴラムがあるけど。
>>750 中盤くらいまでなら打撃もそこそこいけるしな
終盤はもっぱら回復役かいかずちの杖係だが
もっとダメダメなのは商人 レベル20でさっさと転職しろといわんばかりの
ステータスと装備な上で、イベント上最低一人は作らないといけないとか
移民の村作った商人はなんとなく溺愛したかったので
商人→盗賊→遊び人→賢者→商人という ロンダリングかました上で
そろばんとドレス着せてるが、こうなると賢者よりタフだし殴れるしで流石に強いな
…まあ盗賊にした方がもっと強いんだろうが
あと賢者ってレベル40くらいから急にステータスのびるよね
それまではレベルアップ遅いのも相まってスゲーぱっとしないのに
普通にプレイすると賢者が伸び始めるのはクリア後になるね。
そういう意味で前職が極めて重要になる。
ダーマ(Lv13) 勇 盗 僧 魔
バラモス(Lv25) 勇 盗→賢 僧→武 魔→戦
ゾーマ(Lv32) 勇 盗→賢 僧→武 魔→戦
神龍15ターン(Lv45〜) 勇 盗→賢 僧→武→魔→戦 魔→戦→魔→僧
最後のすごろくなんかやってられん
レベルは45超えたらほとんどステ伸びなくなるし、種は手持ちので足りる
LV59でゾーマ退治できたー
バラゾンの方がつええわ
勇者一人旅な
商人は「スピル」にした
なかなか奇抜な名前っしょ
「スピル」「ハン」は誰でも思いつく名前ですが何か?
俺は「ソク」にした
俺は「ああああ」
俺は「リンキン」にした
FC版世代なら二周目以降結構な割合で「すぴる」にしてただろう。
あの監督の勢いも今よりあったし。
今の若い人達にとってスピルバーグのネームバリューは大したことないと思う。
あくまで「有名監督の一人」みたいな扱い。
武具も含めた道具禁止プレイってあるのかな
ゼビウスの遠藤さんだったかな、もすぴるにしたって言ってたね
買い物禁止プレイはそんな問題ないかね
箱やドロップ品に期待できるドラクエではそれほど難解ではないか
>>763 例の商人、最近は「おおわだ」にしてるw
SFC版は帰ってくるからあんま変な名前ってのもなァ
一生あの街の牢獄にいさせるなら別だけど
なんちゃらバーグが出来た後にダーマで改名したらどうだろ
やった人いる?
確かバークの名前が引きずられたはず
普通に呼びかける時と同じでキャラ名参照してるだけっぽいね
じゃあ戻ってきた商人を消したらどうなるん?
消せません、裏勇者です。
流れ豚切りですみません
みなさん最終職業って何にされてますか?
勇 武 僧 賢
だとあまり使えないですか?
勇 盗 盗 盗
が、良いとは参考で見たのですが、中々思い切りがつかなくて。。。
勇(♂)、武(♀)、賢(♀)は確定してるけどあと1人は何にするか
今は魔(♀)だけど
それはそうと神竜15ターンが安定しない。はやぶさゴラムは波動に弱いからなあ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:26:55.64 ID:9CFS+w1a0
勇者と全呪文覚えた武×3が最強なんじゃないの
神龍15ターンは勇者のMP次第だけど
神竜最短8ターン撃破に関しては、勇武武武よりは勇盗盗盗の方がはるかに楽で安定
武は理論上限界値は6ターン可能なんだけど、会心率がそこまでバラけず4割安定なので
8ターン達成するのにもかなりリセットが必要
勇武武武は割と10回以内の試行で8ターン達成してくれる
3の武道家の会心率はレベル/255(256?)でいいの?
カットされて最大で1/4までにしかならないとかなかったっけか
4の姫の話?
>>782 リメイク版のアリーナは会心率の上限が25%なので、上限25%はそっちの話。
なんだおまえらリンドバーグ世代じゃないのか
そういやリンドバーグデビュー20周年とかいうニュース見た時ビビったな
そりゃ俺も年とるはずだよ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 06:42:10.48 ID:lfrB9nBpO
怒羅権クエスト
こくりん(盗賊・男)
脱獄時のステータス
性格 ぬけめがない
攻撃力 59
守備力 12
E布の服
Eステテコパンツ
所持金 0G
現在のステータス
性格 いのちしらず
攻撃力 77
守備力 24
E聖なるナイフ
E旅人の服
Eおなべのふた
Eステテコパンツ
Eとんがりぼうし
所持金 15000G
ベタだけど「Believe in Love」好きだったなあ。
後期なら「夢であえたら」も。
あとタイトル忘れたけど、♪バイトだらけの毎日に〜ってやつとか。
一応全盛期を知ってる世代で当時はあんまり響かなかったけど、
阪神の藤川のテーマ聴くようになってからジンワリ来るようになったな
つか「りんど」「すぴる」「はん」のバーク名ネタはジャンプ放送局でもあった気がw
>>789 志村ー、「eyed」!
だけどあの街バークでバーグじゃないんだよね
盗賊TUEEEEEEEEEEEE!
ワロタw
え、藤川ってリンドバーグの曲にのってマウンド上がるの!
>>788 10セントの小宇宙(ゆめ)な。
LITTLE WING と MINE はネ申曲
将来小説化を目指す27歳のエディターと同じ歳になっちまった
みんな自分で精いっぱい
…スレ違いなのになんか無性に楽しいなあw
少し前の文読んでたら無性に焼肉食いたくなったw
叙々苑游玄亭ってさぞや美味いだろうな・・・・。
でも俺の地元(静岡)には叙々苑ない。
山Pとかサッカーの小野伸二が来る南大門は美味いけどな。
俺もはらわたを食らいつくしてくるかw
商人の町がこんなにおっさんホイホイとはw
次に3をやる時は「はらわたバーク」にしよう
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 22:19:07.33 ID:oHeudMSs0
厚木シロコロ本舗ホルモンハンバーグ「ホルバーグ」(6個入り)
伊集院光さんもラジオで絶賛!
>>801 ホル"モンハン"バーグに見えたぜおぃ
暑かったからあいすバークにしたな俺
ンマー
wwwww
そういや盗賊強いって言われてるけどなぜでスカイ?
隼の剣と鉄球を両方持てる+光のドレス+ドラゴンシールドで、装備品は最強クラスの優遇
必然的にステータスさえMAXにすれば、火力と防御力も最強クラスになれることが約束されている
(火力は武闘家と盗賊が双璧、守備面は耐性防具と素早さの高さで最上級クラス)
更にそのステータスをMAXにするための種集めの能力が異常
なるほど
盗賊Lv47まで育ててるけど一度転職して呪文覚えさせたがよさそうだね
とことん鍛え上げると戦士の方が(兜の差で)盗賊より上だったりする
会心率を除いた数値では汎用キャラ最強
盗賊の方が有利なのは隼ドラゴラムが使えるGBC版
種集めを見据えてるんならそいつはそのまま99目指させて新キャラ作るのも手だぜ
>>808 兜の差つってもグレートとミスリルじゃ実ダメ差2行かないからなあ
不思議な帽子+MP成長がメリットにならない位エビル倒した先がそれってのはあまりに空しい
GBC版だと盗賊がいる場合モンスターメダルを拾える確率が低くなるから盗賊じゃなく戦士にするのもありかもね
もっともその分種集めの時間が長くなるからどっちにしても…という感じではあるけど
序盤と最後の最後に活躍するのが盗賊で
序盤と最後の最後を除いて活躍するのが戦士だと思う
ドラゴンメイル、ドラゴンローブ装備できないのは結構残念
1着の光のドレス与えるなら武闘家にした方が良いと思うし
このゲームのキャラ育成方針は神龍15ターン狙うか狙わないかで別れると思う
15ターンや闇ゾーマ狙うとなると全員賢者→盗賊or武闘家+ドーピング
装備は鉄球or隼の剣 光のドレス ドラゴンシールド ミスリルヘルム
まじゅうのツメ 光のドレス 風神の盾 銀の髪飾り ってなっちまうから個性が失われがち
自分は縛りを加えて楽しむ派
光のドレスとドラゴンローブは一着まで 賢者一体まで 盗賊一体まで
転職は原則なし ドーピングなし レベル50で引退 賢者の石禁止
こんな条件でやってるが神龍二回目まではいけた
賢者や武闘家、盗賊も強いが、鉄球+刃の鎧戦士が使っててなかなか楽しいぞ
すげー頼りになるw
アプリ版やってるけど、すごろく無いから光のドレス一着しか手に入らないのね。
今ゾーマ倒して勇盗賢賢、賢者のどっちか武闘家にしようかと思ったけど
防具の耐性考えると賢者二人のままのが良さそうだな。
アプリ版ってバラモス戦とかで流れるbgmちゃんとイントロからはじまるんだよな
タフガイ挟んだらタフガイやめてもHPの伸びが大きい気がするのは気のせい?
最初のすごろくでかしこさが6上昇したときも、なんかMPの伸びがよかった気がする
たまたまレベルアップ時の引きが良かっただけかな?
武闘家なんだけどセクシーギャルオンリーのときは
体力成長期のときも2ケタ成長はほとんどなかったのに
レベル20までタフガイにした武闘家はセクシーギャル変更後も2ケタ連発で20近く上がることもあった
でも、ただの偶然っぽいね
GBC神竜12〜13ターンで安定してきた
これエッチなほん貰い続ければいいんだよね
てかこの竜エロ本何冊隠し持ってんだよ……しかも男向け女向け両方
エロ本は尻から出てくる
膣から出てきたらいやだろ
そういやGBCでエロ本貰うときの神竜の台詞の途中で
プププ音(喋るときのあの効果音)が高くなってるんだが
あれはいったいどういうことだ
高い音は女子供の効果音のはずだが
膣ってこないだ保健体育で習いました!
あのエロ本は神竜お手製
いつ勇者一行がもらいに来てもいいように何冊もストックしているに違いないぜ
なんだと神竜の塔行ってくる
天の門番さん お仕事です
エロパワーの前には何の障壁にもなりません
勇者さん、たまには仲間好みのエロ本をもらってあげて下さいよ
>>824 神竜さんメロンかとらにでも委託して下さいよ
ダウンロード販売してくんなきゃ実用性低いし。
力255破壊の鉄球キャラに武闘家がモシャスした場合、
会心確率は武闘家のまま攻撃力を上げることができるの?
初心者にはわからんから俺も気になる
>>831 職業特性はモシャス唱えた本人のままだから
会心率は武闘家のままコピーしたキャラの攻撃力になるよ
でも武闘家自体が力255になってるし
魔獣の爪と破壊の鉄球で実ダメージは20ポイントしか差がないから
1ターン潰して鉄球キャラにモシャスすることはほぼ無いけど
武闘家自身が力255で破壊の鉄球装備じゃダメ?
と思ったが、それだと会心が出ないか
>>833 ありがとう!
255+鉄球+豪傑の腕輪だとだいぶ違う気がして
でも確かに1ターン潰すほどじゃないか
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 15:49:17.14 ID:vJldaQ98O
FC版って賢者の石無いの?
1個ある
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 16:01:41.81 ID:vJldaQ98O
どこにあんの?
ゾーマの城捜してんだけど?
ゾーマの城の宝箱が何個か固まってあるとこ
覆面ブリーフvsヒドラ戦の後のエリアだったような
ありがとう
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 21:07:38.05 ID:TLjhunXg0
オルテガはさ迷う鎧にして欲しかった
覆面パンツのマッチョはキツイ
エンディングの時に変化の杖使っても何事も無く進行するんだなw
一度刷り込まれた以上、
もうみんな覆面マントしかオルテガと認めないだろ
あとしっくりきそうなのは
・まほうつかい型
・くさったしたい型
・シャーマン型
くらいか。
ドルイド型は厳しいか?
いっそゾーマ型でもよかったかもな。
リメイクなんだったら専用グラにしてくれよw
いちおうSFC版では普通のおっさんになってたよな
ゾーマ城でみかけたときオルテガだとしばらく気づかなかったけど
トロルもいけるか
トロルがいいなら動く石像もおkになる
DQは6になっても敵が人間の場合、
歩行グラフィックを拡大して使ってるくらいだからなあ
こうもりおとこ、ダンディすなあ…。
グループサウンズ風まほうおばばは?
>>847 つオープニングデモ
折れも3周目くらいでOPデモの存在を知ったわけだが
デモに気づかないってどんだけせっかちなの?
もったいない
俺のリメイク3はあれを見るだけで満足して終わったぞ
∧ ∧ 終わってどうする!
(*゚∇゚)
c c ⊃☆)'A`) ハゥッ!
>>854 ∪
>>851 それヒドイよな。
解像度の荒い冗談みたいだ。
あれなら覆面パンツのがマシ。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 01:18:56.89 ID:lDq+g93z0
まぁリメイク版では専用グラフィックが用意されているから、あれを参考にしてほしい
>>851 DS版だと専用グラになったんだっけ。鏡とかテリーとか。
それはそうと、さっき初めてアカイライからさとりのしょゲットした。
途中から数えてなかったけどたぶん800戦闘くらい。
バラモスのほしふるうでわも狙おうかなー。
サイトによってはどくけしそうと書かれてるから挑戦するの不安ではあるが…。
知られざる伝説とか新山たかしのオルテガを知ってた(覚えてた)人は
リメイクのオルテガもすんなり受け入れられたんじゃないかと思う
話ぶった切ってスマンが
SFCでいのちのきのみとかふしぎなきのみって
体力や賢さが255になるまで取っておいた方がいい?
255になる前に使ってしまうとレベルアップで体力(賢さ)≒HP(MP)になってしまうよね
うん。素のHP/MPが522になってから使わないと損するよ。
まあ敵が落とすから取り返しはつくけどね
やっと勇者がLV99になったわ種でドーピング開始や
神竜戦隼ゴラムから手段を変えないと波動がつらい
まさか波動がちょっと多めだっただけで22ターンかかるとは思わなんだ
後で種集めで収集する量の多さを考えれば
シナリオ中に手に入る分くらいはその場でさっさと使ってしまってもかまわないと言う考え方もある
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 06:42:46.52 ID:phPJHA1v0
FC版のドラゴラム状態のときにまれに通常攻撃する事あるんだね
発売当初からプレイしてるけど最近初めて知った!
ダースリカント相手に103〜157のダメージ確認した
会心の場合最高291のダメージ出たんで攻撃力290あたりになるみたい
ちなみにSFC版は今まで報告例あった?
ドラゴラムは昔から火炎と一緒に通常攻撃も行動パターンの中に設定されてるので
非常に低い確率ながら攻撃することあるよ
FC版のRTAのパーティってどんなのが主流なの?
SFC版は、勇者・戦士・魔法使い→戦士・盗賊→賢者みたいだけど。
>>860 ありがとう。勉強になりました。
バラモスに関しては「RTA中に見た」との証言もあって期待していたんだけど…。
ネット内の発言なんてそんなもんですねw
まあそれいうと↑のwiki記述もグレーってことになるわけで。難しいですね。
取り敢えず次はふしぎなぼうし狙います!
しあわせのくつがいつのまにか10個を超えていた
盗賊やべえなおい
幸せの靴はルビスの塔の最上階で穴掘ってても楽に取れるよな。穴掘り結構便利だ
すぐ99個になるよ
不思議な帽子と同じ
邪魔だし売るのすら面倒になる
不思議な帽子はFC版なら魔法使い最強の頭防具だし、僧侶賢者にしても鉄兜より有用なので喉から手が出るくらい欲しかったが、SFC版は盗賊入れてルビスの塔にいるとあっと言う間に溜まる。
FCの敵ドロップ限定アイテムはかなりレアで
嘆きの盾みたいな役にたたないアイテムでも
持ってるだけで自慢できたものだがなぁ…
特に不思議な帽子と幸せの靴はありがたみが下がってしまったな
ふぶきのつるぎやさざなみのつえなんかは
手に入れるのに苦労したなぁ…
すごろく変化の杖落ちすぎだろ
そろそろ破壊の鉄球を拾わせてくれ
変化老人「昔は持ってるだけで自慢できたものだがなぁ…」
>>873 FCを手に入れるのが遅くてかなりの後発プレイになった俺が
アレフガルドの海で魔法のビキニを手に入れたって言っても
「ウソだwそんなアイテムあるわけねーだろwww」
と言われたのもいい思い出
>>878 俺はその逆で、友人がさざなみの杖を取ったと言うのを全く信じなかった
友人宅で見せてもらって愕然としたっけな
当時はネットも普及してなかったし、小学生だったからROM解析なんて行為自体も知らなかったから、
実際にやってみるまでわかんないことだらけだったなあ。
公式ガイドもバラモスまでしか載ってなかったしね。
まほうのビキニだけはファミマガか何かで存在を示唆されていたけど。でも掲載写真が昼の海というミスリードw
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 23:47:09.02 ID:+d2Ty6YPO
タフガイ勇者一人旅をしているんだが、ラダトームに着いたら急に心細くなって仲間作っちまった
フィールド音楽がねえ。
1〜3を通してやると、アレフガルドの音楽は心に響くねえ
1や2の時点で3のことまで考えてたんだろうか
シリーズ通してアレフガルドの音楽が同じなのは非常に効果的だと思う
後付けが大成功だった稀有な例
初代ロトの話まだー?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 01:40:56.55 ID:AgoZsMMA0
3売れた後にまた1、2が売れたみたいな現象はあったのかな
たった今電車にて
知らないお兄さんの携帯が
デーーーンデッデッデッデッデン!(オーケストラver勇者の挑戦w
「うわ、上司」
あんな上司イヤだわw
でもバラモスよりはゾーマ様のほうが上司としてのカリスマはあると思う
うちの上司もゾーマだな。
毎ターン親父ギャグという名の凍てつく波動使うぞ
そりゃテンション上げて仕事しようにも毎ターン萎えて大変だろうw
バラモスはバシルーラ使われる可能性が・・・
アリアハンの酒場へ単身赴任
バラモスが上司ならわけの分からない指示出されて混乱する事もあるな
睡眠時無呼吸症候群の兆候もあるね
部下四人からダメ出しマホトーンされて何も言えなくなるバラモス。
でも激しい炎(臭い息)は吐ける。
バラモス上司は若い頃、就活時意気揚々と履歴書に「特技:イオナズン」と書いてたんだろうな
好物:はらわた
バシルーラを使えることから中間管理職に向くと判断されたんだろう
とりあえず自分の部署では怖い存在として恐れられているが
「あんなの手下の一人にしかすぎませんわw」
と更なる上司の部下に蔑まれる上司バラモス
人望ナッシング
結構デカいミスをやらかしてクビになりそうな所を本社勤めの兄弟の力添えでなんとか首の皮一枚繋がり、自分も本社勤め出来るようになったゾンビのようにしぶといバラモス様。
田中直紀みたいだな
部下は彼をバカにしているが、本人にばれないよう隠語でカバと呼んでいる。
カバは悪口だから逆さまから呼ぼうぜ
取引先でバラモスが何か失敗しそうになると
エビルマージがすぐに察してバラモスにマホトーンかラリホーで黙らされる
実はバラモスより優秀なのでゾーマに信頼されている
むしゃくしゃしたバラモス部長は今日も一人ではらわたを食べるのだな
「バラモスがやられたようだな・・・」
おつかれー
朝の着メロまだ盛り上がってたんだ
あのお兄さん結構みるから、また鳴らして欲しいな
お、俺は通常戦闘曲にでもしようかなw
お兄さんの前で鳴らしたらビックリするだろうなぁ
それでもバラモスは地方の社長的な感じじゃないのかね、扱いのわりに
ゾーマの手下四天王と言えば
バラモス・キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ?
バラモスが重複してる気もするが、気にしない
ラダトームの町人Aがまさにそんなセリフを言うな
「バラモスなど大魔王ゾーマの部下の一人にすぎませんわ」みたいな
男塾風に言うと
「バラモスなど大魔王ゾーマの部下の中でも一番の小物、取り立てて驚くほどの事でない」
村人Aはバラモスより強いんだろうかと感じてしまうほど淡々と言うよな
でもブロスやリメのエビルとかの類似種よりも実質的に強いし
地上制圧を任されるってことは、いわばアレフガルド本店の最高トップが
外国でゼロから市場を開拓しなきゃならない支社の社長を任せるほどの存在
ゾーマの中では「将軍」として一番の右腕って思ってたんじゃないかな
ブロスたち側近はボディガードであって大群を指揮する「将」ではない
三国志で言うとゾーマを曹操や劉備とすると
ブロスは典韋や趙雲みたいなもので
バラモスは夏侯惇や関羽みたいなもの
中国では関羽が一番の英雄なんじゃなかったっけ?
関羽ははらわた食うのか?
ブロスやキングヒドラはザーボンさんドドリアさん
バラモスはギニュー(ボストロールやおろちが特戦隊隊員)
ベジータも宇宙人食ってたし、ギニューだってはらわた食うだろう。多分
ピッコロ→ゾーマ
ピアノ→ブロス
タンバリン→バラモス
ドラム→ボストロール
シンバル→やまたのおろち
これか?
>>914 DQ6の話だが、ムドーはブースカの中で一番強かった(またはたまたま選ばれた)一個体で
デュランはサタンジェネラルの中で一番強かった(またはたまたま選ばれた)一個体だと
自分の中では解釈してる
同じく、DQ3のキングヒドラはヒドラの中で一番強かった(またはたまたま選ばれた)一個体で
バラモスとブロスはエビルという量産型から選ばれた一個体だと自分は思ってる
もしくはエビルという量産型に対してバラモスとブロスはそのプロトタイプという可能性もあるが
バラモス「センマイうめえ」
●何故バラモスさんはあんな危険なお立ち台に陣取って勇者を待ちますか?玉座じゃ駄目ですか?(アレフガルド ロト)
バラモス「おれには生き別れのブロスがいるかと思ったが、そんな事はなかったぜ」
あの危険なお立ち台はバラモスやっつけるとただの床になる
これ豆
いざバラモス!と意気込んで城に乗り込んだらエビルマージにフルボッコされたでゴザル
バリアのように見えるあれは日焼けサロン
>>920 ワロタやめれw
せんまい好きとしては、食ってるときにバラモスさん思い出すようになっちまうがなw
イオナズン打つときのちょっと片足上げたバラモスさんが可愛い
ヨガフレイム吐き出すバラモス様はゲロってそうで気持ち悪い
バラモスさんは親しみあるボスだな
ぽっと出のゾーマに知名度や人気で負けているのがなんとも
セリフ回しや戦闘BGMも相まって人気はゾーマに譲るが、知名度は負けてないと思うがなバラモスw
ゾーマもアリアハンに挨拶しに来たり、ぽっと出ってほどでもないけど
>>919 >(またはたまたま選ばれた)
またはたまたま
って部分は何だかすごく脳を揺さぶるな
シモネタ的な下らない意味じゃなく、三つも続く「た」のサンドイッチで一瞬混乱しかけると言うか何と言うか
こういう脳の死角から来るような一撃を利用して、メダパニみたいな呪文は生まれたのかも知れないなあ
とDQ3に無理やり絡めてレスに正当性があるフリをしてでも、この気持ちは誰かに伝えたかった
大魔王ゾーマなど魔王バラモスの上司にすぎませんわ
昨日バラモス様と戦ってきたが、自分の事を「大魔王」バラモスって名乗ってた。
この辺が真の大魔王ゾーマ様の逆鱗にふれてゾンビ化させられたのかも
じゃあすごいじゃないかw
バラモス「気のせいか 体の骨の部分が一回り大きくなったような…」
ブロス「…それは暗黒闘気の影響だ…」
骨もそうだがもっと思うことがあるだろうww
体が青くなってる!!!!!(愕然)
ゾーマ社長「わしを差し置いて大魔王名乗るなんて言語道断だから。お前ゾンビ化決定な。」
バラモス部長「社長それだけは勘弁を。社長〜。」
そしてバラモスは物言わぬ戦闘マシーンと化したのだ…
バラモスゾンビの銭湯マシーンっぷりは異常
生前はイオナズン激しい炎メダパニバシルーラ色々芸達者だったのに
あの思い切りすぎた能力のお陰で一人旅だときつい相手なんだよなあ
攻撃力やべえ…
ファミコン版なら一人旅でも雑魚なんだけどな・・・。
リメイク版はやべえ。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 23:14:37.49 ID:fjSKDCPW0
バラモスゾンビとゾーマを格闘場風に戦わせたらどっち勝つ?
リメイク一人旅だと時々くる2回攻撃がマジできつい。
ちなみにリメ3だと大体の場合ゾーマが勝つがたまにゾンビが勝つ。
普通のバラモスとゾーマなら大体互角くらい。
確か格闘場でゾーマ以外は登場することあったよね?
FC版だと間違いなくゾーマが一番強いと思う
>>943 基本的にはゾーマが有利。
ただ、ゾーマの行動がマヒャドや波動に偏り気味だったり、
バラモスゾンビの2回行動が多かった場合はゾンビの勝ち。
オッズは5:1ぐらいだろうか。
ゾーマvs.バラモスの場合はややゾーマ有利だと思う。
勝敗はバラモスがゾーマの吹雪やマヒャドをどれだけ無効化するかにかかってる。
ゾーマの行動が無駄に終わる事が多ければ、バラモスの勝ち。
逆にブレスが効きまくったり、打撃を連発した場合はゾーマの勝ち。
>945
オルテガも出ない
というかラスボスが一番強くなきゃマズイだろうw
FC版の闘技場にバラモス出てきたっけ?
ブロスとゾンビとキングヒドラなら確認済だけど。
バラモスとゾーマとオルテガ以外全部か。
大魔王をとっ捕まえて見世物にする闘技場のスタッフマジパネェ
世界最強の称号と高額ファイトマネーのために自ら参戦してる
なんという漁夫の利w
なぜかロマリア王と意気投合してしまうバラモスを想像した
ああなんか酒場で飲んでそうだなあ。
「おい人間!わしの代わりにネクロゴンドを収めてみないか?」
ロマリア王の冠かぶって王様やってるバラモスが浮かんだ。
「人間って旨いモン食ってんなぁ…勇者のはらわたより旨いわ」
バラモス王の治世となり、驚くほどの繁栄を迎えるロマリア王国
「魔王?ただの噂だろ。」とその辺の剣士に言われるバラモス王
すぐに調理できるよう火を焚いてニコニコしてるバラモス
バラモスさんはアリアハン大陸に最弱の魔物を配置するあたり気配りが感じられる
魔物軍からするとロマリアあたりはちょうど空き地だから
ちょうどいいっちゃちょうどいいんだろうがw
ゾーマ倒しに行く途中に、
サラマンダー×3に先制されて、炎×3で後ろ二人死亡
その後回復も間に合わずに全滅
LV40こえてるのにこんな死に方するとは思わなんだ
あそこの敵は先制されたら結構やばいの多い。
そのサラマンダー分隊は勲章ものだな
スノードラゴンから経験値を吸収してるだけのことはある
なんでDQ3って非常に人気高いのにWiiで出るまでなかなかリメイクされないんだろ
FF1とかFF4とかうざいくらいリメイクされてんのに
FFが異常なだけだ
特にFF4は
FC
SFC
GBC
携帯
Wii
それなりにリメイクされてね?
GBCで出しちゃったからなぁ
据え置き機でやりたいな
3Dにしたり、ムービー入れたりして面白くなるような作品でもないしな
なんかこうWiiよりはDSでやりたかったね
GBCは電池の寿命のせいでFCほどじゃないけど永久に遊べないからなぁ
だいたいFCやSFCのゲームは今時の大画面TVには合わないんだよなー
PSアーカイブスだってわざわざPS3でやる奴なんていないだろ?
俺はレトロゲー用にブラウン管テレビを2台残してる
S端子接続でのクッキリ感は液晶だと無理なんだよな
ケータイ機の小さい画面が苦手な俺はWiiで出してくれて本当に良かったと思ってるよ。DSなら買わなかった多分
俺は画面の大きさは、字の大きささえまともなら気にしないが
操作性がどうにもなぁ。
ひさびさにFC版やってるが、記憶していた以上に敵が攻撃よけるな。
体感的には20回に1回くらい。すげえイライラするw
ドラクエ8のグラで3やりたいな
キャラメイクあり、装備を変えた時の着せ替えありで
あとは縛りプレイ用の職業追加か街の人を冒険に連れて行けるとか
>>975 単体呪文攻撃にしたら既に死んでたとのコラボもあるよね
FCだと打撃もスカるのが今やると正直めんどくさいんだよな
ダメージ計算しろってのもごもっともだが、それを承知した上であえて言う。あれはめんどくさいw
ファミコン版って地域毎の逃亡限界レベルってあるの?
敵パーティー毎のレベル判定だって聞いてたけど、
その割にはアレフガルドのスライムから逃げられなかったりするし。
>>980 アレフガルドのスライムベスはモンスターレベルがMAX(0〜63の64段階評価の64で一番高い)から
レベル70近くまで上げないと逃げられない嫌がらせ仕様
スライムと一緒にスライムベスがいたなら、逃げられないのはそいつのせい
ゾーマ城まででもモンスターレベル50代後半とかが精々の中
スライムベスは62だか63だかくらいに設定されてるw
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 10:29:15.52 ID:L8BgCEE90
状態変化攻撃を使うボスは厄介だ
バラモス戦でバシルーラで味方を吹き飛ばされた時そう感じた