【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.179【DQ6】
>>887 中学生ハッサンは想像できなかったけど
スラダンのゴリを想像したらなんとなくわかった
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 00:16:28.28 ID:2VbulOB+O
カタブゥはなぜか、人間キャラしか装備出来ない『力のルビー』と『はやてのリング』が装備出来るのだが、実はモンスターキャラでなく人間キャラ扱いだったりして・・・
>>894 別にカダブウだけじゃなかった気がするけど
よろしい。言ってみろ
長くなってスマンが
AI戦闘派なので全員全職マスターとかにすると
ビッグバン、かがやくいき、しゃくねつほのお、まわしげり、つめたいいきだけで戦闘が終わってしまうので味気なくてさ
せっかく覚えた特技のエフェクト見たいし、
各キャラにイメージに合った職業のみいくつかマスターするというのが俺のスタイルなのね
効率重視の人には笑われるかも知れんが
SFCDQ6のVジャンプの攻略本に各職業の紹介の項目でさ
戦士がテリー、武闘家がハッサンみたいに職業のモデルキャラの絵があったのね、それをみると
主人公:魔法戦士、レンジャー、勇者
ハッサン:武闘家、パラディン
ミレーユ:魔物使い、踊り子、スーパースター
バーバラ:魔法使い、遊び人
チャモロ:僧侶、商人、賢者
テリー:戦士、盗賊、バトルマスター
となってた。
当時ソフトが買えなくて攻略本見ながらキャラの育成とか転職案ばっかり考えて過ごしてたせいで
俺は上記のイメージがすごく強いかったわけです
それでまぁなるべく職業がかぶらないように育成していって最終的に
主人公:勇者
ハッサン:パラディン
ミレーユ:スーパースター
バーバラ:魔法戦士
チャモロ:賢者
テリー:バトルマスター
アモス:レンジャー
ドランゴ:ドラゴン
という風に落ち着いた、バーバラ、アモスについてはなり手のいない職のしわ寄せな感じがするが
そこまでイメージとかけ離れてはいないと思う
しかし最近、DQ9のリッカの宿屋のスペシャルゲストで来るDQ6のキャラが
バーバラ:魔法使い、ミレーユ:賢者、ハッサン:バトルマスターとなってたり
バトルロードでバーバラが「伝説の賢者」だったり
主人公がはぐメタ★8のビッグバン、チャモロが勇者★5のめいそう、
テリーが勇者★7はぐメタ★7のジゴスパークを使ってたりで
自分の感覚とのズレを感じている
人間キャラについては公式がある程度イメージを固めてくれているんだが
仲間モンスターについては中々イメージがわきづらいので皆のイメージを聞いてみたい
とりあえずスライムは勇者、キラーマシン2はバトルマスター、ウィンドマージは賢者ぐらいか
覚える呪文特技の傾向がヒントになってると思う
例えばモコモンは魔法使い、マリリンは魔物使い、ツンツンは踊り子の特技を沢山覚えるよね
そこから決めるにしても限界が有るお、
ロッキー、トビーがパラディン、カダブウがレンジャー
ピエールは
ピエールはDQ5だとベホマ、イオラを覚えるから僧侶+魔法戦士とかぐらいしか思いつかないお
> 攻略本見ながらキャラの育成とか転職案ばっかり考えて過ごしてた
俺と同じすぎて泣いた
俺の場合は1日30分縛りのせいで転職できる頃に消えてたんだけど
ジミーってごみかと思ったらやたらHP伸びたり、反撃技多かったりで楽しいキャラだなw
HPさえ高ければ強キャラだよね
ムドー戦の前でたき火を消すか消さないかで、その後の展開に違いはあるの?
ないよ
6は無意味な選択肢と無限ループ選択肢多いよな
あそこのたき火は意味は無いけど、初回とは反対の選択をすることで
験を担ぐというか「前回と同じだけど違う」っていう雰囲気を味わうには良い選択肢だと思う
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 08:57:04.21 ID:90kZK8mu0
>>911 なるほどね!
最近アニメとかで流行りまくりのループものみたいだなw
>>913 おお!そんなのもあったね、じゃあテリーも遊び人マスターさせるか
たき火は消せよ
山火事になったらどうするんだ
愚かなチョンを見てみろ
放火と伐採でハゲ山だらけだ
最強の剣士なのに抜擢されたのは遊び人の技とか…
最強武器が牙のテリーさんらしいな
最強の犬歯を手に入れて満足です。
あれってやっぱり口に装備してんのか?
DQやってると、無意味に「いいえ」押したくなってくる
あんなの口に咥えてラミアスの剣並のダメージ出せるとか
ジャックハンマーばりの噛みつきした方が強くね?
テリーさんは腕より顎の方が力あるからな
流れなんか見ないが、4と5のフレームワークを使って6を開発するときに、
テスト工数も含めた予算見積もり段階で削除されたのが、
仲間モンスターや耐性などだったのが一番の理由だろ。
流用出来るか出来ないかで、
コストが段違いだ。
デバッグも大変だから、
完全新規ダンジョンやシナリオなんて全く無かっただろ。
こういうの入れるだけで金がかかるから我慢するか、
やりたいやつが金で何とかするしかないな
天空プロジェクトとして456をDSに移植するって始めたんだから
6で必要になるんなら前もって見積もっとけや
って話
. ∧_∧
(´;ω;)
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. \\ \ ( ) オマエ完全にスレ違いなんだよ
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( )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
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>>925 DSの耐性はモンスターのIDナンバーから参照する仕組みなんだ
要するに、人間分のダミーモンスターデータを用意するだけで解決できた問題
更に仲間モンスターだって余裕で流用できる内容。プログラムは出来上がってるんだから
確かにデータ書き換えるよりごっそり消した方が楽だけどね(笑)
新規ダンジョンやシナリオが全く無いのはただの手抜きだろ
数倍デバッグが難しそうで趣味で作ったとしか思えないカーリングぶち込んでるんだから
あと完全新作でDS6より新しく容量のあるROM使ってる9が同じ値段なんですが
ただできるだけ手抜きして稼ぎたかっただけでしたとさ
ガボは牙を口装備でも違和感ない
わざわざ消す必要はないよなぁ…
新モンスター入れずに仲間モンスターはそのままだったら
手抜きとは言われてもSFCと比べてなんたらは言われなかっただろ
コストがかかるところを削るのは手抜きだから、
同じことね。
カーリング(笑)やすれちがい通信なんかは、
暇そうな開発メンバーが作ったので、
コストかけずに入れれますけどどうですか?
みたいな要素丸出し
うわ、またムドーに敗れた。LV25なのに。
>>931 寧ろデータ書き換えで済むら一番コストのかからないところ
耐性に関しては手抜きだが、仲間モンスター削除は確実に信念があってやったことだ
容量発言は大嘘だから、DQMJの売り上げアップが本音だろうな。6のモンスター使いたきゃDQMJ買えだとよ
経営者の腐った性根により、大切な旅の仲間が消されたんだ。最後のリメイクかもしれないというのに、酷い仕打ちだ
2ch見てるくらいなら幾らでも対処見つかるんじゃないのと思ってしまう。
DS版ってライオウ使えないの???
最悪のリメイクだな…
ライオウってどのモンスター?
キチガイだから放置しとけ
ムドー戦で炎の爪とゲントの杖と疾風のリングをそれぞれ誰に持たせるか悩むな
発売直前に延期して仕様変更重ねまくったDQ9と一緒にするのはどうかと
仲間モンスターなんて居ても無くても良いよ
そんなことより、もっと戦闘のバランスを練りこんでほしかったな
原作で強い特技が更に強くされてるのは意味不明だった
隼斬りとか真空波とか。疾風突きより速い捨て身とかもワケわかんね
その割にマダンテは謎の弱体化。バーバラ涙目
リメイク嫌ってる奴ってこんな奴らしかいないのか
最悪だな
基本的にDQ6は腕力強いキャラがスタメン入りする率高いだろ
で、魔法系キャラは馬車の中引っ込んでろ、MPは回復呪文にしか使わないぜみたいな
そんな風潮ないか?
もっと呪文を活用したくなるような戦闘があっていいと思うんだ
例えば月鏡の塔に出てくるシャドー。打撃は通らないし、ちまちま削るには冷たい息が脅威だし
だからこそミレーユのヒャドが攻撃の切り札として輝く
やたら守備力の高い敵とか回避率が高い敵とか、打撃に対して必ずカウンター仕掛けてくる敵とか
そういうの増やせばいいのにと思う
シャドーがいる場合は逃げたほうが効率的
正拳でミス連発するAIが無くなったのは良かった。
ダークドレアム倒すのに上級職に就くことを強制されないのは良かった。
特技威力やらモンスター仲間になる仕様やら
ダンジョンでの馬車控えに戦闘回数入ったり呪文飛んでくる意味不明な仕様やら
天空編ラストとしてはちょっとお粗末なシナリオとか、
いろいろ直して欲しいところてんこ盛りが全部スルーだったが。
> 天空編ラストとしてはちょっとお粗末なシナリオ
あ?
天空はそもそも相互の繋がり薄いからなあ
天空シリーズラストってノリにはしずらいと思う
いくら薄いと云ってもエスタークとマスタードラゴンの出自くらいは明らかにしないとねぇ。
3のときほど興奮しなかったのは確か。
船着場の男からアレフガルドの名を聞いたときから
おかしいね涙が止まりませんよ。
なんかきもい
仲間モンスターいらないけどライオウだけは残してほしかった
マリンスライムとかいらないでしょ
るせーよカス
見え見えの突っ込み待ちほどウザいものはない
そういや一応、天空シリーズのラストって位置づけだったんだな
7以降、天空関係がなりをひそめるどころか相変わらずシナリオ根幹に絡んでくるせいで
完全に失念してたわ
はいはい、スレチスレチ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 21:09:59.88 ID:TLjhunXg0
6は天空編とは別のシリーズだと思えてしまう
売れ行きをよくするため、天空シリーズの一つと言いふらして見ただけっていうくらい
大したつながり無いな
なんでテリー、アモス、ドランゴはバシルーラ耐性が無いんだ?
モンスター扱いなんだよ!
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 23:01:27.29 ID:E7V0lJrz0
真ムドーの低レベル撃破ってどの位なんだろ?
デュランまでに主人公勇者にしたいんだけど、どこで戦うのがおすすめ?
>>960 早い人は15程度。きりさきピエロを切り抜けるのが大変だが…
炎の爪使用12回くらいで倒せるから、案外何とかなるよ。
>>961 魔術師の塔。楽に戦えて99まで熟練度上がるから。
ドロップアイテムに飽きたら俺はカルベローナ海上に移ったりもする。
レベルそんなに高くないうちは海上のほうが楽だよな
キャラのレベル上げか熟練度上げかモンスター集めかストーリー進行重視か
で全然遊び方が変わってくるなぁ。ムドー城内でどれくらいレベルを上げる
かでも変わってくる。
そういやリアルタイムでプレイしてた初回ん時に
急げば雷鳴の剣先に取れるのかな とか思ってたな
>>960 主人公3
ハッサン11
ミレーユ5
チャモロ10
これが定番
撃破はそれほど難しくないけど生存者調整が大変
キリッ
>>967 生存者調整って、経験値入らないようにわざと死人出すことかな
そこまでやる必要あるっけ。熟練度の天井って普通に攻略してもそうそう当たらないよね。
FF6みたいなシステムだとやらざるを得ないが
>>966 俺も思ってたw
激神フリーザのナメック星ドラゴンボール争奪戦みたいなの。
主・ハッサン・ミレ・チャモで混乱対策しないで試練その1に挑んだらミレ以外全員混乱して
逃げ出そうとしたり仲間同士で攻撃したりのカオス状態になってワロタ
>>971 乙
リメイクはドランゴがバシルーラ覚えると信じてたのに・・・
テリーさんが怯えている
978 :
960:2012/01/17(火) 06:15:21.37 ID:nINGQ8+t0
>>971 乙です
>>967 これってSFCのレベルですかね?
自分はDS主9・ハ9・ミ10・チャ10が最低だったので、もっと調整して下げれるって事かな。
主とハッサンはカジノ景品装備すれば、序盤中盤は死ににくいよね。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 11:33:14.45 ID:6gtqCRCSO
FF6と違ってステータスに直結しないし、ミラルゴの塔内部で上限無くなるから
余程拘らなけりゃムドーはいくらでも良いと思うんだけどな。
初プレイは20前後、二週目以降は16前後で終わる印象がある。
これでもし最終盤まで上がらないって言うなら話は別だけどね。
実質真ムドーが一番難しいか
ムーア様もだろ
初見最強はデスタムーア
本体倒せば腕も死ぬだろ→ザオリク
まぁそのころは、ハッサンダンス覚えてるしどうにでもなる
マハ トラーナ
ソテミシア レキダントラン
ヒガンテ パラシコロヒーア!
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
埋めなきゃややこしいな。