【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.179【DQ6】

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545名前が無い@ただの名無しのようだ
SFCならすぐ使ってOK
種の効果は残留する。というよりレベルアップの上昇値が固定。

DSはだめらしい
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:00:29.54 ID:76jbVhu10
終盤が酷過ぎるんだよなあ
痛恨でガンガン装甲抜いてくるし
属性の軽減も気休め程度だし
もう裸で戦ってるのと変わらん
種とか食ってる場合じゃねえよ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:08:43.75 ID:7W7jRCxV0
最序盤は通常攻撃しかしてこない上
一人で複数の敵から攻撃を食らうから、守備が活きる
終盤は仲間増えるし特殊攻撃多いし
そもそも1ポイントの価値が暴落してるからな
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:20:24.19 ID:4tJ3Gvw40
痛恨は、防御無視タイプは少なくて倍率タイプのものが多いから
防御力アップはむしろ効果的だぞ
防具耐性も最重要だろ…その為に終盤まで貯金するようなもんだ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:22:34.72 ID:nZmHmhvW0
DQ4は、勇者に速攻種そそぎこんだら
しばらくレベルアップしてもステータス+0続きで、運が悪いだけだよなと思っていた。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:31:50.55 ID:2OwKjnFB0
DQ3と違って、装備耐性が割合軽減じゃないからやはり微妙な感はある
DQ6はHPゲーだと言われる所以だし
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:46:05.02 ID:76jbVhu10
えらいお洋服がリッチな女の子が一振りで死ぬ
このタマネギが
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 21:49:01.50 ID:4tJ3Gvw40
>>550
計算してみりゃ分かるが、そこまでの差は別にないし
そもそも3の方がバランスいいという前提がおかしい

ドレアムの輝く息あたりまで割合で防いでたら、どっちかというとつまらなくなってるな
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:02:16.30 ID:2OwKjnFB0
3の方がバランスいいとは誰も言ってないし、
裏ボス級の敵の攻撃もガシガシ軽減できるのが割合の長所なのに、
それはつまりませんと一蹴されたら、比較もくそもないぜ…
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:13:49.18 ID:vSb72xi/0
メタルキング仁王立ちでいいだろ。
ハッスルすれば誤差だし。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:16:43.92 ID:ylvoEA0bO
そも、一部流用があるってだけで、まったく違うシステムだしな
ダメージのスケールやカンスト値からして別物だし
比較もくそもないっつーか、比較すること自体が無意味だあね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:18:43.09 ID:TvLXafW40
リメイクってはぐりんだけ16レベルどまりだね
真空波の威力が若干弱いのが気になってしまう
唯一の弱点かも
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:22:26.92 ID:vSb72xi/0
ダメージ計算式は3の頃の数値準拠で作られたものな気がするけどな。
呪文の賢さ依存云々とか。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:25:03.64 ID:xoL6mCI10
賢さってAIの頭のよさだけじゃなかったんか
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 22:45:55.64 ID:4tJ3Gvw40
>>553
そんな中立的な書き方には見えんが…

割合の長所はそのとおりだが、それがバランス上どう作用するか、だな
現時点でも防具の選択基準に耐性が重要視されるのに、それ以上に重要度が上がる
さらにドレアムの場合、行動パターンからして輝く息とギガデインが二者択一で来るため
運ゲー要素が増える
運ゲー要素は絶対悪ではないが、この場合は恐らくつまらない方向に作用するだろう

…とまあ、そんな感じの話
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 23:03:07.00 ID:wjacFSUV0
>>536
ちからが+0あがった! みのまもりが+0あがった!
すばやさが+0あがった! かしこさが+0あがった!
かっこよさが+0あがった!

「成長タイプ
とにかく強くなりたいという思いが強かったため、
剣の腕を磨くために必要な力や、体力の成長が早い。
出会えるときが楽しみだ。」
―ドラゴンクエストY 公式ガイドブック 下巻 知識編―
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 23:15:58.18 ID:vSb72xi/0
食らうダメージが200で30減るのと120で40(3分の1)減るのと、
数字としてバランス悪いな。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 23:29:30.11 ID:76jbVhu10
青いのはブレスとか雷撃とか完全回避しろよ
実際そういう芸やってたくせに
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 02:11:44.89 ID:vfhq175o0
アレ仕込みに決まってんじゃん
テリーはドランゴとケツの穴で愛しあう仲だぞ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 02:18:39.89 ID:RgbQiFMY0
テリー「立会いは強く当たって、後は流れでお願いします」
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 02:27:49.04 ID:UMXHNIUz0
>>563
ドランゴちゃん雌なのに・・・
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 02:36:19.17 ID:FkONWSs7O
人間の特色を削った理由がわからない
ミレーユの混乱完全耐性、アモスの真空耐性、バーバラの呪文耐性、
テリーのバシルーラ耐性ゼロ…じゃなくて高い回避率とか
キャラらしさが出てて好きだったのにな
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 03:28:43.58 ID:6LFJVqhC0
今までずっとネタ会話目当てにアモスを即仲間に入れてスタメン張らせてたんだが
趣向を変えて主ハミバにしてみたらこれもなかなか味があるな
基本純真なバーバラがたまに鋭いツッコミを入れたり、
基本冷静なミレーユがたまに天然発言をしたり、
対照的な女性陣の中に一人爽やか兄貴分の現実主義的な意見が入ると面白いw
ジャミ様撃退後のカルカド教会での子供とミレーユの会話が可愛すぎる

*「ねえ 見た? スイスイ 海で 島が…… まんまるお月さまじゃないと!
また来たの すごいね!
ミレーユ「ぼうや。
おねえちゃんたち スイスイ 海から あの島! また来るね!

さすがはお姉さん
その弟はさっきイオラ(偽)やかえんぎり(偽)やブレス避け(チート)を駆使して
暫定世界最強の剣を背に高笑いしながら去っていったところですけど
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 03:37:33.05 ID:vfhq175o0
チラシの表まで書いちゃったなんつって ってか
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 04:24:56.71 ID:/2l6Sa0oO
ミレーユたんは兵士達の慰み物になってたの?
トム兵士長はどこ行ったの?
ケバンとはなんだったの?
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 05:17:50.76 ID:Nyc20jZD0
兵士達とどこで関わってるんだ?
某銀河英雄伝説の姉みたいに金で売られたんだろ 王への献上品で
実際に王と事がある前に王妃から嫉妬で投獄されたかは
解釈次第でどうにでもなる話だし

トムは解雇された後に魔物との戦闘で殉死って言われてたろう
ムドーの島の出口付近のがいこつがトムだと思ってるけどさ

この手のタイプはたいてい簒奪までやるもんだと思うけど
王位奪うほどは害じゃない
中国的な奸臣であり日本的には時代劇の悪代官だろう
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 07:24:33.99 ID:YPRuwDA20
リメイクでは耐性消滅でバーバラ、テリーが更に弱体化してしまった
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 08:19:06.13 ID:0ldzJp+g0
近作でも普通にバーバラスタメンで、たまに死ぬが、
そっか前作ではもっと打たれ強かったのか。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 09:41:44.86 ID:d74xQ+qn0
といっても焼け石に水だけどな。
息耐性ないから結局無意味、って感じの場面が多い。

でも強化対象のキャラが更に弱体化した事には違いない。
マダンテも弱くなってるしな…その辺もリメイクの汚点。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 10:42:04.92 ID:dWQFxA/p0
バーバラなんて耐性あったことすら忘れるくらい。
ミレーユがホルストックの試練のボス戦で混乱したくらいしか違い感じない。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 11:49:09.45 ID:HXVeukbq0
SFCバーバラは呪文3割カットだから結構目立ってたと思うけど
後方に回すから、打撃より息や呪文の方が受ける機会が多い
俄然死にやすくなったと思うよ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 12:08:03.64 ID:dWQFxA/p0
いっつもベギラマで焼かれてたから大差ないよ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 13:32:23.99 ID:G+Vn60DDO
まー、あれで弱点なかったらただの厨キャラだし。はかないのはしょうがないわ
酒場送りにできないだけに、どう運用してくかが試されるキャラだね
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 14:41:12.47 ID:b3usj9P+0
あまりゲーム詳しくないんだけど
リメイク作品を作るときって
グラフィックを綺麗にして
追加要素を加えるだけなんじゃないの?
それなら耐性を消す作業って逆に手間になるんじゃないのと思うんだけど
なんで消したんだろうか?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 14:42:15.89 ID:b3usj9P+0
モンスター削除は容量の問題があるから消したってのは理解できるんだけどさ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 14:45:33.53 ID:ZiOY0+dG0
4と5(ダメージ軽減や特定の状態異常に完全耐性が無い)の流用だからだろう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 14:47:37.85 ID:b3usj9P+0
なるほど納得
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 15:04:57.33 ID:3UWXVJlxO
あと容量は余りまくり
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 15:18:57.24 ID:b3usj9P+0
ええぇ!?
それならモンスター消した理由がまたわからなくなったな
5の流用でそのまま残せたはずなのに
わざわざ消すほうが手間なのでは?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 15:20:41.75 ID:jnpoeOVo0
スライム系が人気だしみんなはぐれメタル仲間にしたいだろうからスライムばっかりにしました><b
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 16:33:50.59 ID:b3usj9P+0
ちょっと確認しておきたいのだけど
DS6の開発グループって
楽して金儲けしたかっただけの怠け者なの?
それとも良作にしようと努力した結果こうなってしまった無能者なの?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 16:42:34.80 ID:/vyXXsAc0
SFC公式ガイドの間違い結構あるよね
エンデの兜に呪文耐性とかはぐれメタルマスター特典HP +100の記述もれとかランプの魔王も3匹仲間に
出来るとかひどいよな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 16:49:45.94 ID:G+Vn60DDO
>>585
あれだけの仲間会話を用意するのはそれなりに骨だろう
手抜きしたいだけならそれこそベタ移植が一番ラクなわけだし
今作は会話システムを売りにしたいので、それと競合するモンスターは削った
けど格闘場まわり全削除はもったいないのでスライム系だけ残して辻妻あわせた
ってとこじゃね。カーリングは誰かが遊びで作ったのを容量余ってたからそのままねじこんだ。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 16:53:28.36 ID:2+Z3aXey0
会話のせいでゲーム性犠牲にされたと思うと余計納得できん
ていうか7の頃から新しく街に着くたびに話す連発したり面倒でしかなかったわ
キャラ像とか少ない会話から自分で想像するからいいわ、昔のゲームはずっとそうしてきた
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 16:56:07.94 ID:FkONWSs7O
ID:b3usj9P+0

なにがしたいの?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:03:04.14 ID:RgbQiFMY0
会話システムを売りにしたいからモンスターを消すっていう理屈が意味不明なんだが
開発者がそう言ってたとしたら言い訳もいいとこだな
モンスターの会話を用意するのが手間だった手抜きの結果としか思えん
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:18:49.54 ID:6TRreWprO
リメイクなんだから、5みたいに新モンスター増やさないとベタ移植とか馬鹿にされる…
でもシステム的に既存のモンスターと上手くバランス取るのむずかしー
そうだ、なら容量不足や会話見せたいってことで削除してしまえ!

こういうことなんだろ
削除した分見返りがあれば個人的には構わないんだが(結局SFCもスライム以外は人間メインになってたし)
人間耐性削除&モンスターは流用ってのは完全な手抜きにで嫌
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:21:43.95 ID:NEO8zOOw0
スライム推したかったんじゃね
かわいい
子供にウケる
みたいな思い上がりで
もりもりスライムだか何だか変なソフト出してるみたいだし
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:24:13.98 ID:gVJ2HEnE0
6は345に比べると人気が無いから
手抜きでもいいやと思ったんじゃね
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:27:34.67 ID:exPcosqR0
じゃあ7は更に手をぬかれるのか?
ちげーだろ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:27:52.03 ID:NGzFxPxp0
>>592
いくら批判したいからって別のゲームまで批判するなボケ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:29:55.16 ID:0ldzJp+g0
モンスター仲間に出来たらするでしょ。
強かったらスタメンに入れるでしょ。
テリーと下手すりゃアモスとかミレーユとかまで酒場送りでしょ。
そうしたら会話してもらえないじゃん。

仲間モンスター全部の全シチュエーションでの会話を作るのは手間だろうし、
(っていうか人間だけでもあれだけのシチュで良く作ったと思う。)
人間よりも性格のイメージがブレやすいからどう作っても違和感出る。

俺は今回一番期待したのが会話システムだったから、この選択は正解だったと思うよ。
俺はそう思うよ。異論は認める。

ついでに俺のトラウマ。
全員魔物使いマスターして
夢見の洞窟で1週間スライムナイトを倒し続けた。
はざまの世界で1週間キラーマシン2を倒し続けた。
そういうのが無くなった点もありがたい。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:37:00.14 ID:sOpfJAdn0
スライム系だけにしたのはいいけど、なぜ最初がスライムナイトなのか。
ホルストックまでモンスター0だし。
転職ついでにスライム仲間にさせなさいよ。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:38:40.75 ID:dSg3J5wD0
モンスター仲間にしたけりゃ5でもやってなさいってこった
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:45:56.63 ID:RgbQiFMY0
>>596
DQ5はあれだけの数のモンスターにも会話をつけたのにな
適当な会話しか持たないモンスターも多かったが

DQ6はモンスター少なめだから、全モンスターにまともな会話つけてくれると思ってたら、
結果はまさかの真逆だった
5と6のスタッフのやる気の差が泣ける・・・
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:49:24.22 ID:d74xQ+qn0
6の仲間モンスターが好きな奴は
5の仲間モンスターでは満足できないんだよ
いろいろと。

職業とかないから計画立てて育成する楽しみとかないし、何か全体に妙に確率低いし、
Lv制限とか特技面での不利が響いて長く引き連れていける仲間モンスターは結構少ない

周回とかせずにコレクションする分には5のがいいかもしれんが
毎回違った冒険を求めると、6の仲間モンスターの方が何かと遊びがいがある
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 17:59:45.70 ID:b3usj9P+0
5のスタッフは人間の会話システムが無駄になってしまうという理由で
モンスター仲間システムを削除しようとは思わなかったわけだ
やはり6のスタッフはただの怠け者だったみたいだね
5のスタッフに6を作ってほしかったなぁ…
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:00:29.09 ID:BjYs5xUv0
SFC版の移動速度・戦闘テンポ・システムまわり操作性改善、ルイーダ上限倍増しただけのベタ移植
のほうがよかったなDS版は。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:02:25.55 ID:GoSpId6l0
>>601
ヘンリー離脱からビアンカ再開まで無理ゲーしろと。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:05:12.27 ID:b3usj9P+0
>>603
6のスタッフに任せれば途中の町や城に仲間スライムがいるよ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:14:22.65 ID:0ldzJp+g0
>>580
そういう理由だったら、
主人公専用装備にデイン耐性、
バーバラ専用装備に呪文耐性、
テリー専用装備にみかわし特性、
とか付けた物を追加してくれると嬉しかったかも。

>>603
発言の趣旨は同意しつつ、途中にプックルが居るよ、と無粋なツッコミをw
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:34:16.79 ID:mLDlsavR0
>>596
>モンスター仲間に出来たらするでしょ。
>強かったらスタメンに入れるでしょ。
>テリーと下手すりゃアモスとかミレーユとかまで酒場送りでしょ。
>そうしたら会話してもらえないじゃん。
まぁ実際そうな感じだろうな
俺達こんなに頑張ったんだから、ちゃんと見て!読んで!注目して!みたいな
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:40:23.77 ID:vfhq175o0
長文多過ぎるよ。一文程度しかしゃべらないパーティメンバー見習え
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:48:46.82 ID:2+Z3aXey0
出たよ、モンスター使いたければ5やれ厨
6の仲間モンスターに思い入れがあるんだっつの
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:56:56.23 ID://q8cCy80
6は仲間にできるモンスターの数と
ptの総数が合わなかったのが一番ネックだなぁ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 19:14:17.27 ID:ki2fkXgW0
キモイ奴が湧いてたんだな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 19:24:06.35 ID:FkONWSs7O
>>601
アンタ、さっきから結論ありきで物言ってんじゃん
リメイクが気に入らないのは勝手だけど
(つか個人的にも手抜き部分はあると思うけど)
グチグチスタッフ叩きやりたいなら別の場所でやってくれよ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 19:36:23.45 ID:ca7F4YGB0
SFC版にも個別AI設定欲しかった
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 19:52:15.55 ID:G+Vn60DDO
>>608
俺はどっちかいうと
モンスター使いたければSFC版やれ
って意見だな。それで丸くおさまるだろ。実際そうしてるみたいだし。
俺は会話システム大好きだからDSの仕様に文句ないというか、こっちのがすっきりしてて好きだが
そうじゃない奴もいるだろうから、これが最適解だったとは思わん
モンスター使いたい派の言い分も理解できるしな
棲みわけりゃいいんじゃね。世の中多様性だよ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 19:58:53.31 ID:Q9Dzr9IG0
モンスター削ったのは、
同時期に発売したジョーカー買えっていう事なんじゃないかと勝手に思ってた。
DQMJ2を激しく売りたかったみたいだし、定着させたかったみたいだし。
DQ6でモンスター仲間に出来ない!>DQMJ2で仲間に出来るからそっち買ってね!
な大人の事情もあったような気がする。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 20:07:25.38 ID:/2l6Sa0oO
ダークドレアムの噛ませでピエロになったデスタムーアじいちゃん可哀相
616 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/01/08(日) 20:08:10.50 ID:d74xQ+qn0
>>613
リメイクの意味ねえ!

そりゃ現状では、そうするより他にないのは事実だが
+αが当然のリメイクで−αされてりゃ、文句が出るのは至極当然だろ

どっちもどっち厨もそうだが、何でも無闇に相対化すりゃいいってもんじゃねえぞ
住み分けとか考えるのは、シリーズ内でも別作品であるだとか、リメイクでも別物に変えるような場合の話だ
6のリメイクはどちらでもない

だからといって文句ばかり言ってても仕方ないとは俺も思うが、
要は6リメイクが糞なのは前提であり、議論対象であってはならない訳
それを無理矢理擁護したら、そりゃ俺みたいな奴だって改めて言うよ
「6リメイクはゴミカスだ」と。

…いや、会話は結構いいデキだと思ってるけどな。
でも、6の説明不足さを補完する役割を期待していた俺としては、そこが満たされてないので
4が10点、5が60点だとすると75点ぐらいか。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 20:20:09.09 ID:ki2fkXgW0
倒してもらうにしても、あの扱いは斬新すぎた。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 20:38:40.57 ID:nfjRn5MM0
>>616
いい加減リメイク6葬式スレにいけよ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 21:22:57.64 ID:xg66zpzq0
>>616
1+2=3みたいに100%揺るぎようのないモノであれば前提にしていいがな、
個人の主観によって価値の変わるものを「主張」ではなく「前提」にしてる時点でお前は他人と議論をする資格など無い。そういうのは愚痴っていうんだ。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 21:48:17.76 ID:RgbQiFMY0
だれか619の言ってる意味を解説してくれると助かる
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 21:54:37.53 ID:ki2fkXgW0
見えないのと戦ってる
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:05:49.37 ID:d74xQ+qn0
>>618-619
単純に、仲間モンスターを削った事で、評価が上がるか下がるか。
で言って、評価が上がる訳ないだろ。
そんな事まで相対化してたら、何も評価できなくなるぜ。

あと、何故そこまで批判に敏感なのかは知らんが
最終段にフォローを入れてる事をはじめ、全体としてはリメイクを全否定している文章ではない
って事ぐらいは読み取ってほしかったな。

裏突入条件が緩和されたのも改良と言えるし、念願の仲間マリンスライムもいるし。
後は…、多分改悪点しかないが、致命傷を負わなかっただけマシだと考えてる。
4のリメイクは、会話も六章もマジ悲惨だったと思ってるからな。
なんか、前向きなんだか後ろ向きなんだか分からんけど。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:06:22.84 ID:b3usj9P+0
>>619
元々あるものを消したのだから明らかに改悪だよ
もはやDS版はDQ6とは完全に別のゲームになってしまった
主観を前提にして元々あった仲間モンスターシステムを削除したのはDS6のスタッフ達だよ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:07:07.76 ID:jnpoeOVo0
それでも「リメイクは糞」を前提に話す!とか言えば批判レスくることぐらい分かりそうなもんだが
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:08:32.83 ID:yEl7FHaR0
リメイク厨完全敗北wwwwwwwwさっさと失敗欠陥品のリメイク()でしこって寝てろwwwwww
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:11:41.79 ID:yEl7FHaR0
>>625
欠陥品を欠陥品と言って何が悪い
それを肯定する奴も手抜きスタッフと同罪
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:12:49.51 ID:b3usj9P+0
DS5のスタッフたちに任せていたら
こんなことにはならなかったのに
悲しいよ…
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:13:34.01 ID:jnpoeOVo0
なんで自己レス
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:13:34.29 ID:ki2fkXgW0
その編、主に性格の問題だろうな。
同じネタでも仲間モンスタ以外は〜、って言い方なら同意する人多かったかもしれん。

スクエニ社員のアンチ工作かと見紛うほどに性根が腐ってる。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:14:02.10 ID:WL5Dr8pG0
誰もが満足するリメイクなんて無理なんだから
大人しくスーファミやってりゃいいのに我が儘な野郎だな
自分もオリジナル派だがリメイク叩きの粘着っぷりに驚くよ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:14:18.68 ID:b3usj9P+0
マリンスライムにしたって
ステータスの低さからいって仲間になるのが遅すぎるでしょ
最初に仲間になるスライムナイトまで誰も仲間にならないしなー
基本的にブチスライムなどの弱いモンスターの加入時期が遅すぎるね
まったく活躍の場所がない
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:18:10.99 ID:RgbQiFMY0
最近リメイク擁護がただの釣りに思えてきた
単発ID多いし
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:18:55.74 ID:b3usj9P+0
誰もが満足するリメイクなんてないのだから元々あったものを削除なんてしなければよかったんだよ
グラフィックを綺麗にして操作性を良くしただけのベタ移植のほうがまだマシだったよ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:19:10.91 ID:yEl7FHaR0
超優秀仲間モンスターのマリリンさんをキュルルンキュルルン()とかgmkzモンスターに改変したリメイクは許さないよ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:22:22.46 ID:d74xQ+qn0
>>631
…そう、個人的に悲願であった仲間マリンスライムが、しかも6で仲間になると知って大喜びしてたのに
実質的に旅の仲間ではなく、クリア後の愛玩ペットでしかないと知った時は
正直崖から突き落とされた思いだった

まあ、再リメイクで大勝利する希望だけ持っておく
全体にそんな感じ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:26:22.03 ID:96ZmOWcV0
ID:b3usj9P+0
あのー
SFC版のファンでもDSリメイク気に入ってる人間はいるんで
何でも断定調で語るのはやめてくれませんかね
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:26:30.83 ID:b3usj9P+0
もしマリンスライムが早期に仲間にできていたら息系の特技で大活躍できただろうに
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:28:17.68 ID:xg66zpzq0
>>626
だからその「欠陥」の判断はお前の主観だろ。
それが解ってない時点で議論するに値しないっつってんの。愚痴を撒き散らすならもっと適切な場所があるからそっちにしな?
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:30:27.49 ID:b3usj9P+0
元々あったシステムを削除するってことは
主観に基づいて作られた欠陥品だよ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:34:41.27 ID:d74xQ+qn0
>>636
リメイクの数少ない長所の、会話で評価上げてる人間がいるのは分かるよ
特にアモスとか、思い入れなかった奴ほど「こんな性格だったか」と発見してもらえたと思う
その辺はよく出来てた

が、「DSリメイク気に入ってる人もいるから批判やめて」は通る訳がない。
逆からすると「DSリメイク気に入らない人もいるから擁護やめて」なんだから当たり前だ

結局、長所と短所をきちんと突き合わせて評価するのが、もっとも誠実な態度って事。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:35:39.31 ID:b3usj9P+0
原作の一部を削除するってことは原作を壊したってことだ
追加要素がいくら糞でも原作さえ壊さなければ問題はなかった
本当に何てことをしてくれたんだ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:36:23.50 ID:xg66zpzq0
>>639
俺はもともと「確率で仲間になる仲間モンスター」なんていう無駄なモノは一切使ってなかったのでな。
無駄が省かれた上に操作性が向上し、話の本筋は一切変更されず、裏ダンジョン出現の条件も緩和された。
捉える部分を変えて見ると良リメイクとして見られる。この捉える部分というのは俺のプレイ方式による主観、そしてそこ「だけ」を見たときの判断は確実に良リメイク。
いいか、お前は「仲間モンスターの削除」に拘りすぎなんだよ。
良くなった部分が確実に存在しているのにその部分を一切見ず、自分のお気に入りであった「仲間モンスター」の削除に対する不満(愚痴)をただただぶちまけているだけ。
だからお前の発言は議論なんてものではないっつってんの。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:37:39.30 ID:96ZmOWcV0
>>640
>「DSリメイク気に入ってる人もいるから批判やめて」
ちょっと待って、そんなこと全然言ってないんだけど…
リメイクに関してこれがファンの総意、これが絶対の正解みたいな言い方は
行き過ぎだって言ってるんだよ
しかもあんたに言ってないし
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:38:53.63 ID:UoAushte0
SFCは会話システムないから糞だな
戦闘テンポ悪いしもうSFCは出来ないな
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:38:57.85 ID:b3usj9P+0
>>642
>俺はもともと「確率で仲間になる仲間モンスター」なんていう無駄なモノは一切使ってなかったのでな。

一行目から主観じゃないか
自分の意見を皆の総意みたいに言うのは止めてくれよ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:41:10.06 ID:d74xQ+qn0
…冗談抜きで変な煽りが湧いてきてるのは何なんだ
もうゲハ民とかが争う頃合でもないだろうに

>>642
なんか触るだけ無駄なようだけども、突っ込まざるを得ない
> 操作性が向上し
えっ!?
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:41:13.72 ID:jnpoeOVo0
>>645
さすがにこれは釣りなんじゃないかと思えてきた
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:42:53.24 ID:b3usj9P+0
>>642
>良くなった部分が確実に存在しているのにその部分を一切見ず、自分のお気に入りであった「仲間モンスター」の削除に対する不満(愚痴)をただただぶちまけているだけ。

仲間モンスターシステムがお気に入りだから批判してるわけではないよ
仲間モンスターを好きな人もいれば嫌いな人もいて賛否両論なのに
新参スタッフの主観で勝手に削除されたから批判してるんだよ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:44:21.50 ID:2+Z3aXey0
つーか「仲間モンスター元々使ってなかったから消えても別によかった!」
とか余計なこと言って挑発する奴がいなきゃここまで叩かれたりしないだろ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:46:27.59 ID:xg66zpzq0
>>646
お前特技と魔法を選ぶのにかかる数秒のロスと、エフェクト等で短縮された時間。このどちらが総合的に見て時間の短縮になるかって解ってるか?
パッと見で判断してんじゃねえよ

>>645
お前どういう読み方してんのよ。
「主観による判断」ってのがどういうモノかお前にも理解させるために俺の主観を長々と書いたのにだ、どうすればこれを「総意」として捉える事ができる。
>>640みたいに建設的に批判してくれる人なら別にいいんだよ。そういうのは大歓迎だ、「アンチ」「ファン」みたいなそういう馬鹿みたいな対立ではなく正しい批評が出来るから。
だがお前の書き込み内容は正直ただの感情論。一見建設的に見せてるかもしれないがそれは自分の感情を補強してるだけ。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:49:16.11 ID:b3usj9P+0
>>650
>「主観による判断」ってのがどういうモノかお前にも理解させるために俺の主観を長々と書いたのに

後付の言い訳はいいから>>648を読んでよ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:52:31.49 ID:b3usj9P+0
>>648を感情論だというならID:xg66zpzq0の読解力は絶望的ってことになるね
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:54:39.28 ID:xg66zpzq0
>>651
・・・だから詰まるところ”お前”は仲間モンスターが削除されて不満なんだろ?
それをなぜ「新参スタッフの主観で〜」って、「自分はそうじゃないけど皆が〜」みたいな言い方に変えるの?
お前自身が仲間モンスター削除に対して不満を抱いていなければ俺のように「別にどうでもいいんだけど。」って言える立場の人間のはずだよね?何なのあんた。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 22:59:13.05 ID:b3usj9P+0
>>653
違うよ
やはり読解力ないね
元々あった賛否両論のシステムなのに
そのシステムを好きな人を無視して
嫌いな人たちだけのために削除した
片方だけの意見を尊重した不公平なリメイク
だから批判される

元々あったシステムを壊すってことは
原作を壊すってこと
それはリメイクではなく完全な別ゲーム
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:01:02.77 ID:uG2aLPet0
そうか連休か
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:01:46.52 ID:d74xQ+qn0
>>649
まあ、個人評価の尺度として「影響なかった」程度なら、そりゃそういう人もいるよねで済むと思うが
「むしろ消えて良かった」とか「仲間モンスター欲しいならSFCやってろよ」とか
そんな事いわれりゃ、旧来のファンが怒るのは当たり前だわな
しかもそれを正当化する始末

大体このスレって仲間モンスター人気高いしな。
スミス先生最強伝説。
…正直、ムチ装備可はオーバーパワーだと思う。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:02:30.91 ID:xg66zpzq0
>>654
「賛否両論」ならその賛否が反転するだけ。
片側だけを尊重?その言い分だと仲間モンスターシステムを残すのであれば「好きな人のためだけに残した」と言い換えることができるよね?
あんたほんと何なの。一元的にしかモノを考えられない上に自分の感情を押し通してるだけってのが解ってないって、もう何だろう。どこから説明すればいいのかわからない。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:06:02.68 ID:RgbQiFMY0
>>657
全然対等対称な話じゃないのよ
モンスター使いたくないなら使わなければいいのだから
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:06:48.51 ID:KljmJeCr0
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660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:07:01.49 ID:KljmJeCr0
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661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:07:18.22 ID:KljmJeCr0
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662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:07:37.28 ID:KljmJeCr0
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663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:07:51.15 ID:b3usj9P+0
>>657
>片側だけを尊重?その言い分だと仲間モンスターシステムを残すのであれば「好きな人のためだけに残した」と言い換えることができるよね?

元々あったシステムをなぜ消す必要があるの?

それならドランゴを好きな人もいれば嫌いな人もいるだろう
ドランゴを残したのは好きな人の意見を尊重しただけってことになるの?
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:07:54.60 ID:KljmJeCr0
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665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:08:12.78 ID:xg66zpzq0
>>656
ムチの攻撃力は恐らくバーバラさんが物理要員としてもそれなりに活躍できるよう設定されてるもんね。
スミスさんが使えばもっと強いだろうなとは思うが、別に使わなくてもサクサククリアできるしなぁ。DQ6ってキャラ云々より特技ゲーだから加入時期との兼ね合いもあるし。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:08:14.93 ID:KljmJeCr0
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667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:08:43.75 ID:rfLYhL8x0
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668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:08:56.04 ID:rfLYhL8x0
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669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:09:08.04 ID:rfLYhL8x0
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670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:09:36.79 ID:b3usj9P+0
>>665
嫌ならモンスター使わなければいいだろ
なぜ、わざわざ消す必要があるの?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:09:45.58 ID:q/qNMBTS0
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672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:10:24.54 ID:q/qNMBTS0
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673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:10:59.80 ID:q/qNMBTS0
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674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:11:07.03 ID:d74xQ+qn0
…何かこう
懐かしい雰囲気な気がする
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:11:14.49 ID:q/qNMBTS0
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676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:11:55.58 ID:YO9h/XMy0
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677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:12:08.22 ID:YO9h/XMy0
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   ヽi_:ノ!  /
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678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:12:34.74 ID:YO9h/XMy0
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   '、'`二'ヽO  ン
   ヽi_:ノ!  /
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679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:12:44.84 ID:YO9h/XMy0
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   ヽi_:ノ!  /
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680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:16:33.11 ID:b3usj9P+0
ID:xg66zpzq0の理論を正当化するなら
俺の意見も正当化されるよ

俺「ドランゴ嫌いなんだよな 息臭そうだし」

リメイク後

俺「なんでドランゴ仲間になるんだよ! ドランゴ嫌いなヤツの意見は無視かよ!」

ドランゴ仲間システムをモンスター仲間システムと置き換えて考えてみな
ID:xg66zpzq0の理論はこれと同レベル
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:17:10.07 ID:Wkl6gV2W0
なんか荒れすぎワロタ
SFC信者もDS信者もきもいか別々のスレにすればいいのに
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:20:59.58 ID:b3usj9P+0
もし人間キャラであるテリー優遇のためにドランゴが仲間にならなかったらDS6擁護派はどう思う?

人間キャラの会話システム優遇のために仲間モンスターシステムを削除された従来のDQ6ファンの気持ちが少しはわかったでしょ?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:39:03.58 ID:VLTnTaYR0
おまえら、たかがゲームに何そんなに熱くなってんの?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:39:57.58 ID:DsBNRepY0
まあ、多少はね?
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:45:03.72 ID:JWMaqHbGP
2chだしね
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:51:48.53 ID:vfhq175o0
スクウェア入社しなよ。ここで喋ってても何も変わらないのに無駄な労力すぎる
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 23:59:43.94 ID:RgbQiFMY0
スクエニ入って変えるのもそれはそれで非現実的な話だな
下っ端じゃどうしようもないだろうし
意見を築き広げてく方がどちらかというと現実的な気もする
私はどちらでもいいがな
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 00:13:41.61 ID://NqJx2B0
なんであっさり入社できることが前提で話が進んでいるの?
2chなんてニートの寄せ集めみたいなものなのに…
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 00:19:02.09 ID:1EYRytgk0
>>688
社会の厳しさも知らないお子様ということもありえる
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 00:31:19.43 ID:MqVzH1MH0
入社しなよ → 入社できると思ってるの?

なんかFF11とか、働けクズとかのコピペ思い出す
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 00:34:57.04 ID:X8V5k9Hb0
普通スルーされる話題にマジレスしてるからだろうに
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 00:58:42.15 ID:fciawKqW0
皮肉わからないのが凄い
結論でない批判ばっか繰り返すならスクエニ入れや

入れないけどな!

ってことだよw
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 01:27:54.69 ID:tdloNCHW0
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 02:12:04.40 ID:qHIwxad+O
誰だよw
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 02:54:25.22 ID:WjRMbwuH0
えらい伸びてるな
ま、既存のシステムの削除は論外って事だな。特に仲間キャラとなれば非常にナイーブな部分だ
しかも堀井とピザはその後のフォローが下手糞だったのもダメだった
仲間を増やせない魔物使いを魔物マスターとさり気なく名称変更したり
魔物は仲間にできないと念押しで説明して、原作ファンの神経逆撫でしたり
魔物マスターが全く魅力のない職として残り、能力補正も相変わらずで邪魔にしかなっていなかったり
スライムだけ中途半端に残したり、仲間モンスターはグラフィックだけ残ってたり
そのスライムも追加された連中らが殆どクリア後加入で、一緒に冒険できなかったり
容量が足りなかったと嘘をついたり、そもそもカーリング入れてる時点で破綻してたり
「仲間モンスターやりたきゃジョーカー買えよ」とか6ファンを金づるにしか思ってなかったり
それはもうダメでしたよ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 03:06:18.29 ID:1EYRytgk0
ID変わっても長文と口調でバレバレっすよ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 03:23:11.46 ID:FSiTi5i+0
DQ6にはどうして髭キャラがいないんだ

DQ3の男僧侶・男商人・男魔法使いに始まって
DQ4のライアン・ブライ・トルネコ・スコット・パノン(リメイク版)
DQ5のパパス・サンチョ、モンスターではネーレウス
DQ7のメルビン
DQ8のヤンガス

パーティ外でも
DQ1のラルス十六世
DQ2のデルコンダル王
DQ3のオルテガ(リメイク)
DQ4のトルネコの親方・ヒルタン
DQ5のプサン・オジロン
DQ7のバーンズ王
DQ8のルイネロ・クラビウス王

DQ6は髭が品薄すぎる
ビルテくらいしか思いつかない
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 03:34:51.48 ID:MqVzH1MH0
   ,−、
  / .i i〃 ⌒ ヽ
  |__l;;:''""⌒゙゙``:;;
.   |`( ┃┃ )'   
  |.|!._┏┓_.!
  |.| ヽノ  ⌒ヽ  オラのことよんだけ?
  (二)    ノ  ) 
  | |ニ二二ニ(ニ)
   |_._|     ヽ
   (   /ヽ  ノ
   >   l <_ヽ
   ー― '
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 03:48:32.32 ID:WjRMbwuH0
>>696
俺は>>606ですが何か
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 04:07:42.51 ID:+Y9sqSEj0
ID変わって初めて書き込むけど>>680は俺ね
結局DS6擁護派はゲーム内容ではまともな反論できず
「文句があるならスクエニに入社しろ」(笑)
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 04:27:27.17 ID:fciawKqW0
入社しろって言ったの俺だけど俺擁護もなにもしてないぜ
私のレビュー笑 に興味ないだけ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 05:08:42.83 ID:+Y9sqSEj0
だったら2chの書き込み自体見なきゃいいのにw
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 05:31:10.98 ID:vBSGmlHSO
みんなは、はぐれの悟り誰に使った?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 05:31:13.86 ID:fciawKqW0
2chってないものねだりの長文書き込む場所なのか
俺もなんでそういうの嫌なのかずっと述べていいのか
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 05:35:30.15 ID:AYOWf/q90
まあ、ここまでの経緯を知らない人には突然無い物ねだりが湧き出しただけ見えるのかもね
経緯なんて知らなくてもいいけど
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 05:48:58.39 ID:tdloNCHW0
>>697
*「フォッ フォッ フォッ。
  だまって あそばせておれば
  いい気に なりおって……
  そろそろ わしのほうから
  お前たちを つぶしにいこうかと
  思っておったところじゃ。
  それを お前たちのほうから
  のこのこ やってくるとは
  どこまでも おめでたいヤツらよ。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 09:58:03.39 ID:Ndh6qGOJO
はぐれのさとりは主人公に使います
AI戦闘派なので、仲間に就かせると、馬鹿の一つ覚えでビックバンばかり連発してMPをすぐ空にしちゃうからね
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 10:04:04.78 ID:XCj8bT4/0
>>697
うろ覚えだけど、ソルディ兵士長とかミラルゴとか髭じゃなかったっけ。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 11:24:13.59 ID:CdpDg0CDO
>>703
ミレーユ(マダンテ覚えさせたかったから)
ネットで攻略情報見てからはハッサン
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 11:59:07.57 ID:fjYYj4zj0
>>703
能力バランスがいいアモスだなー
ハッサンがはぐれだと打撃いなくなるし
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 12:01:02.39 ID:XCj8bT4/0
ビッグバン使えるようにバーバラ。
イオナズンじゃ足りなくなってくるし。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 13:37:59.85 ID:cbHeVTIoO
会話なんて一回見れば終わりのシステムなんかよりも、仲間モンスターに力入れてほしかったのは事実だな
大体、シナリオ補完ならともかく無理矢理6に会話ねじ込む必要を感じないし…
リメイク5は会話追加した上でモンスターや仲間追加なんてやってのけてるぞ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 13:54:42.40 ID:CdpDg0CDO
いい加減うんざりしてきた
出てしまったものをねちねち他と較べても仕方ないだろ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 13:56:40.83 ID:31lwz4jc0
こうなってくると荒らし、粘着の部類だからスルーまたはNG推奨
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 14:18:05.71 ID:ymYnVOwY0
俺は引換券に使った
ジゴスパーク使える引換券さんって素敵やん?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 14:33:39.84 ID:O+3Z9keu0
製作者にとって6がこの程度の認識だったってことだよ
不人気だし手抜きでもいいだろみたいな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 14:45:41.74 ID:QcOh9ZZR0
旧式ROMなのに4や5より少し高めに値段設定して来たのもあざとい
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 15:01:14.39 ID:WUdHw3np0
もうオリジナルとリメイクでスレ分けちゃえばいいのに。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 15:09:01.08 ID:XbEx6lNs0
あんまり覚えてないけど、昔は原作とリメイクでスレ分けしてたよね
面倒だしまた分けちゃえば?
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 15:09:33.94 ID:XCj8bT4/0
★★DQ6リメイク葬式会場〜6日目〜★★
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1311792034/
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 15:10:53.30 ID:CxXmRa+N0
なんか分けても常に誰かが粘着してそう
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 15:42:03.59 ID:WjRMbwuH0
まぁ元々分かれてたスレを統合したのがこのスレだし
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 16:03:17.65 ID:t4Y2nkpvO
>>713
うむ。文句はメーカーに言ってくれという感じだな
ここで毒を吐かれてもどうしてやることもできんし
糞だのなんだのという議論に生産性はゼロ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 16:32:36.48 ID:A2vopwBC0
元もリメイクもそれぞれが好きな人もいるから
ここで糞糞いわれてもねぇ。愚痴はチラシの裏にでも書いていろ。
賛同者や仲間が欲しいなら葬式スレにいってくれという。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 20:21:05.21 ID:XCj8bT4/0
>>718-722
そのうち大魔王がはざまのスレッドとか作り始めそうだな。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 20:23:52.96 ID:PYhNs1yz0
大魔王は2chやってるの?
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:03:21.01 ID:EZS278Hr0
たりめーだろ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:33:26.61 ID:wwJL5F8X0
絶望のリメイク
なげきのお前ら
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:02:49.09 ID:TeQMjGNY0
そら多勢を利用して情報操作よ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:24:48.01 ID:t3khW1K70
>>703
趣味だけど、スライムナイトに使った。職業コンプリート第1号。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:25:15.31 ID:hM9eEy2Bi
しあわせの国へいくと理想のDQ6が手に入るってよ。ペットボトルもあるから小便漏らす心配もないって
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 23:16:57.00 ID:XCj8bT4/0
お手手のしわとしわを合わせてしわあわせ〜。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 23:17:12.77 ID:kJ3OzT0z0
ミレーユテリー姉弟とチャモロの両親ってどうしたの
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 23:59:08.30 ID:O+3Z9keu0
まあリメイクで初めてはぐりん仲間に出来たんだけど
できれば普通に戦闘で仲間にしたかったな・・・
確実に仲間になるのと倒して仲間にするのとじゃ感動が全然違う
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 00:20:08.94 ID:GmYmX9qAO
もう出ちゃったモンにグジグジ言う奴はうざいが、
逆に人間好きだからモンスター消えて良かった!とか言って感情逆撫でする奴はもっとうざい
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 00:21:23.34 ID:77Eykv9d0
蒸し返すやつは?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 01:15:59.13 ID:t+wLV8HV0
もっとうざい
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 07:25:55.15 ID:JrG48dow0
釣られるやつは?
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 07:38:23.79 ID:Vhr/X16AO
愚痴ってほどでもないが、
中盤のダンジョンがほぼ全て馬車進入禁止なのはちょっともったいないね
せっかく最大8人で冒険してるのに。これじゃただの自走式ルイーダだよ
フィールド歩くのってダンジョンや次の街への移動のときだけだからなあ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 09:59:02.89 ID:aA3uJGRN0
客観的に見て糞と言われて当然のリメイクに愚痴を漏らすな、って言う人って
一体どんな人なんだろう

2chのスレに生産性を求めるなら自分から話題を振ればいいのにね
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 10:12:54.86 ID:CeYP5CHh0
まったくその通り
変に擁護してる奴は理解困難だ

が、その糞の話ばっかりするのも、気持ちのいいものではないぜ
次回こそ完璧なリメイクが出ると祈って、追加仲間モンスターの妄想でもしようじゃないか
何かひどくみじめな気分にならないでもないが…

ずしおうまるとか、大体その辺がいつも人気なイメージだが
システム上、もっと早くから仲間にできるメンバーが増えた方が、遊びの幅は広がりそうだな
ベビーゴイルとかきりかぶこぞうとかじごくのたまねぎとかアイアンタートルとか…
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 10:33:40.87 ID:4vN/ZiRW0
まぁ馬車禁止ダンジョンでも外からホイミ射撃できるからな…w
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 10:59:24.65 ID:r+EuG0It0
久々に最初からやったら上下ムドー合わせて4回も負けた・・・
ムドーに負けるのなんて1周目以来だよ
一応ドラゴンシールドとか精霊の鎧とか装備はちゃんとして挑んだんだけどな
レベル上げって重要だな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 11:04:44.73 ID:bjgyiznj0
リメ出る前はよくやったね。追加仲間モンスターの妄想
デビルアーマーは鉄板だな。エビルホーク、キングマーマン、ブースカ、サタンジェネラルも欲しい
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 11:43:41.09 ID:aA3uJGRN0
個人的には、弱いけど育てがいのあるモンスターを増やしてほしかったな
弱小モンスター縛りを何度かやったことがあるけど、本当に弱いのとなるとスライムとファーラットぐらいしかいないんだよな
リメイクのぶちスライムは加入時期が遅すぎた

他に面白そうなのは、劣化版キラーマシン2みたいなキャラが序盤から仲間にできるとか
メタルスライムも仲間にできさえすれば、終盤まで単騎無双できて面白そう
あと、6にはせっかくかっこよさというステータスがあるんだから、踊る宝石は仲間になるべきだった
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:07:47.83 ID:8jVpjqoq0
きりさきピエロは仲間にしたかった
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:18:25.65 ID:5qdOVVcTO
5をやれ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:39:40.17 ID:Vhr/X16AO
今作はスライムしか仲間いないんだから
ルイーダ廃止して馬車の定員なくしてほしかったw
ピエールは人並み、キングスはかなり場所取りそうだが、他はみんなちっこいからまとめて押し込めるだろ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:42:36.22 ID:7Faza0tT0
今ドラクエ8初見で遊んでるんだけど、6を3Dでやってみたいな
キャラモデリングが6のほうがドラゴンボールっぽくて好きだ
あの世界観で遊べるのは心躍る
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:53:23.45 ID:gGf5Gzj20
もうヤダ、いきなりフリーズしたかと思ったら冒険の書3つとも消えやがった
ドラクエって何ですか?それは楽しい物ですか?
せっかく主人公がスーパースターに転職してこれからウハウハだったのにさ!
皆はデータ消えた時ってどうしてんの?
すぐ最初から頑張ってやり直すの?それともモチベーション復活するまで待つの?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 12:57:51.44 ID:4vN/ZiRW0
SFC版は消えまくったからなぁ…
終いにはBGMまでバグりだした

DSはまったく消えないから安心だけど
それまでは正直エミュってました
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 16:40:01.73 ID:SolfUBZj0
>>663
割と同意するわ
俺ドランゴ使わないから消えてもどうでもいいんだけど
少なくとも「消えた方がいい」とか言う気はないな
だって、自分で使わなきゃいいだけだもん

なのにリメイク擁護派は口をそろえて「人間が目立たなくなるから、モンスターは消えて方が良かった!」だからな
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:25:21.38 ID:/Z3o5rhq0
おい なんでも見て来た風に言うなよ
私は擁護派だがモンスターは消えた方がいいなんて言った事ないぞ。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:31:12.34 ID:JrG48dow0
そりゃ擁護してるのはお前一人じゃないだろw
削除は英断だの、削除されてありがたいだの挑発的なこと言うアホは何人もいた
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:33:53.11 ID:Z6nDLMsPO
また始まった
モンスター削除の愚痴なら葬式スレでやれ
どうにもならないことをここでごちゃごちゃ言われたって迷惑だわ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:45:08.26 ID:KzYWRup5O
まぁ結論から言うと
DS版も楽しんでる俺が勝ち組。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:46:54.35 ID:SolfUBZj0
そもそもモンスター削除以外でも移動中のカーソル記憶がなくなったり、戦闘中は特技と呪文が統一されて探しにくくなったりと色々劣化してる
操作性の面なんて向上してて当たり前、くらいなのにな
更に人間キャラの耐性削除、ミレーユが混乱とかイメージぶち壊し
呪文耐性が消えたバーバラはマダンテまで弱体化されて更に価値が落ちる
逆にドランゴは敵モンスターからそのまま流用したせいで僕の考えた最強キャラ状態に

仲間モンスターの件を抜きにしてもとても優れたリメイクとは思えませんがな
「元の6が面白いから、劣化リメイクでも十分楽しめる」という意見には同意出来るけどw
今更スーファミとかプレイするのも手間だしな
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:48:51.86 ID:ju9988Mz0
>>744
メタルキングとマジンガ様とモンスターじゃないけどジーナみたいなキャラが追加されたらな…
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:53:44.22 ID:GmYmX9qAO
せっかくのスライム推しなら、メタルキングくらいは仲間になっても良かったのにな、カダブウ的ポジションで
スライム好きだがマリン、ぶち、ベホマ追加しただけじゃとても満足できない
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 21:42:22.95 ID:PVmAAxFS0
主 魔法戦士
ハ 武闘家

チ 僧侶
バ 賢者
ア 戦士
テ バトルマスター
ドランゴ ドラゴン

個人の勝手なイメージの職でほんのりキツイプレイしようかと思うが、
ミレーユだけ決まらない
皆のイメージ教えてけろ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 21:57:53.02 ID:SolfUBZj0
魔物使いか踊り子
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:03:10.23 ID:PVmAAxFS0
甘い息のために魔物マスターにするわ
サンクス
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:14:18.03 ID:JrG48dow0
賢者じゃね。覚える呪文的に
バーバラは魔法使いだろう。魔術師が回復呪文覚えちゃダメだ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:21:47.51 ID:KzYWRup5O
いくら縛りプレイだからってバーバラ魔法使いとかイジメだろう…
せめてスパスタにしようぜ。
バーバラのあの可愛らしさはまさしく全人類の希望の星でありスーパースター。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:23:26.97 ID:FzyuyUv+0
>>760
踊り子だな
俺の主人公のイメージは盗賊
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:38:17.36 ID:TkP9GNRv0
主人公魔法戦士って何気に壮絶だな
けして勇者になれない主人公か…
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:54:53.90 ID:Z6nDLMsPO
技がけっこうかぶってるしチャモロ僧侶はもったいない気がするな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:58:14.67 ID:4vN/ZiRW0
イメージならミレーユはスパスタじゃね?
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 00:04:39.78 ID:yLnGnKOe0
SFC版でシエーナの町から大穴に向かう途中だったはずだけど
当然まだ一人旅で、ぶちスライムベスってモンスターが出てきて
一撃で死んだ事があった。
当時は初ドラクエだったし、ぶちスライムベスって気持ち悪い色してるでしょ。
唖然とした記憶があるのだが、同じような経験した人っていますか?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 00:13:50.97 ID:Koz0XCdw0
特定の箇所だけエンカウントテーブルが後半の地域のものになっていたような気がする
地雷を踏んだと思って忘れるといい
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 00:16:09.28 ID:ooSGSBsG0
DSのグラでモコモン仲間にしたかったナリ・・・
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 00:16:17.59 ID:KmfakxZ70
昔のゲームにはよくあることだからな
一定のところだけ出現するモンスターがおかしいところ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 01:41:11.46 ID:I5x02B6T0
シエーナ近郊と言えば
レベルの低いうちに大量のオニオーンがでてきて
集団でボコボコにされた覚えがある
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 03:56:45.96 ID:ZL3uYBBf0
16*16のブロックで出現モンスターを決めてるから
陸の端っこが入ってしまっている部分が数箇所ある
まぁドラクエは本当に一部分でしかも殆どが1マス、2マスくらいだからかわいいもんだけど
昔のFFなんて最初の城から南の地帯一体が中盤の敵とかあったからな
ドラクエでもカザーブ東とかは広域だったな。あれがいくつもある感じ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 04:34:45.34 ID:bmSX2+mei
DSのレイドックの井戸は製作者の意図的な遊び心ってことか
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 05:16:51.34 ID:TwWqFKx20
主勇者
バ大魔導士
ミ天地雷鳴士
ハゴッドハンド
チ賢者
アパラディン
テ魔法戦士
ドドラゴン
ルはぐれメタル

777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 08:15:11.39 ID:adULZYa+0
>>755
あれは元々フラグ管理だから、単なるチェックミス
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 08:30:15.52 ID:ENYwyNfmO
>>760ほど茨ではないが、没個性化防止のために
・上級職は2つまで
・同じ上級職は最大4人/匹
・各人就業上級職と無関係な下級職禁止
・上級2職とも被るの禁止
これでやってるけど、相当悩むな
主:スパ勇者
ハ:バトはぐ
ミ:賢者レン
バ:賢者スパ
チ:魔戦賢者
ア:パラはぐ
テ:バトレン
ド:パラドラ
ピ:パラスパ
ホ:魔戦ドラ
ぶ:バトドラ
ル:魔戦レン
キ:パラレン
ベ:賢者ドラ
マ:バト魔戦
は:スパはぐ
こんなんでやってる
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 09:44:29.90 ID:CWrAT0S20
上級職2つとか
縛るまでもなくドレアム倒してる頃だろうから意味なくね?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 09:46:30.79 ID:UAXIBe8h0
主:勇者
ハ:パラディン
ミ:スーパー
バ:賢者
チ:魔戦
テ:バトル
かな

DS版のガイドブックにもエッチな下着やら踊り子の服のイラストあんの?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 09:49:45.46 ID:ENYwyNfmO
>>779
縛りではないな、全然w
意味もそんなにないが、あれこれと考えるのは楽しい
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 12:07:11.53 ID:oYdZwyXe0
上級職は1つまでだな。
主人公だけは特別に勇者でok
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 12:17:18.28 ID:ENYwyNfmO
>>782
それも考えたけど、上級職が9つしかない以上、何人か完全被りになるのが避けられないからね……
主人公だけ例外を認めるとする理由もないし。かといって勇者は作りたいし
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 12:23:00.86 ID:adULZYa+0
レギュラー8人で主人公が勇者なら、重複なしで丁度9つになるじゃん
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 12:55:44.35 ID:ENYwyNfmO
>>784
レギュラー8人って人間とドランゴのことだよな
はぐれの悟りを取るまで誰か無職にしておくの……?

ま、俺はこうしてますってだけなんで。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 16:12:53.27 ID:jj+I4o/1O
>>780
DS版のガイドブックにもちゃんとエッチな下着や踊り子の服のイラストはあるよ。
本当だよ。

…嘘は言ってないよ!
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 17:12:39.68 ID:ab/SEOtZ0
買い物縛りと無職縛りはきつそうだな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:02:58.61 ID:ZL3uYBBf0
>>785
自己完結にも程がある
チラシの表でやれ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:21:08.61 ID:NVkZfhtO0
買い物縛りは盗賊が輝きそうだけどレベル上がるの考えるとな
一定のレベル上がったらリセットでいいんだろうけど
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:52:13.01 ID:uWnuGblGO
リメイク版はオルゴー鍛えられるのと、時の砂使い放題になったのが嬉しいな
モンスター削除はロビンもカダブウも仲間にしたことなかったから残念だけど
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:56:22.83 ID:tVH34Tl60
職の名前多少被らないようにしても、使う特技は被りそう。

正拳突きは1人だけ、ベホマラー・イオナズン・メラゾーマ・ザオリクは1人だけ、って方が
いいんじゃないの。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 19:56:46.97 ID:Cqu+gzbi0
防具の耐性についてききたいんだけど

http://marine.yu.to/DQ6/protect.html

おうごんのティアラ
セバスのかぶと
状態異常耐性
昇天混乱催眠沈黙 -7/8

メタルキングヘルム
状態異常耐性
昇天混乱催眠沈黙 -3/4

3/4に軽減するってこと?
それとも3/4軽減するってこと?
耐性だけ比較するとセバスとメタキンどっちが優秀なのさ?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 20:13:19.37 ID:7iUwACjA0
>>777
自分的には井戸のミスは嬉しい誤算だな
粘ればあの時点ではレアなアイテムや大金が手に入るしね
氷の刃は必ずゲットすることにしてる
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:03:30.63 ID:2y+c3hTx0
>>786
ミレーユやバーバラがそれを着てるイラストじゃなくて服単体のイラストいうことか?
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:03:35.52 ID:CWrAT0S20
>>792
ダメージ軽減が-35とかの表記なんだから
それも同じだろ

つまり耐性だけ見るとセバス
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:09:18.15 ID:Cqu+gzbi0
>>795
さんくす
セバスちゃんいいよセバスちゃん
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 22:19:06.12 ID:x7pQXRk5O
転職縛りってバーバラとアモスとテリー使いにくそうだな
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 23:01:15.76 ID:ooSGSBsG0
しかし船とか農村とかいい曲が多すぎるな、6は
真ムドーは一回しか聞けないのが残念だし
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 23:41:27.94 ID:uWnuGblGO
小学生の頃は先輩に「テリー強くなるからまじオススメ」と言われて普通に使ってたわ…
しかも「ハッサンは終盤どんどん弱くなってくから、テリーと入れ換えた方がいいよ」 とか言われて思いっきり真に受けてた

当時は真偽を確かめる知恵も技術もなかったんだ…
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 00:30:39.04 ID:r1Uii8f30
一番初めに仲間になる仲間が最強ってどんな仲間だよ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 00:43:16.93 ID:rhTxS6RP0
小学生当時テリーさんに憧れてたからずっと戦闘で使ってたw
今でもスタメンで起用してるけどw

そんな俺はテリーさんを馬鹿にできない・・・
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 00:44:41.72 ID:vU5LQcMj0
もちろんテリーさんは大事な仲間さ!
馬車から出たことないけど
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 00:44:56.01 ID:S150DTZN0
三国志で関羽(と張飛)が仲間になるようなもの
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 00:49:50.55 ID:rhTxS6RP0
>>802

馬車ニートテリーさんww
使ってあげてくださいよ!
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 01:15:51.94 ID:r1Uii8f30
テリーとバーバラは馬車のなかに私物持ち込みすぎ!!
自分の部屋じゃねーんだぞw
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 01:19:11.40 ID:iwZUGCUS0
入れ替わりの激しいミレーユチャモロアモスなんかはいつも前の方にいて
一生出番がなさそうなテリーさんとバーバラは奥で人生ゲームとかやってるんだろうな
主人公やハッサンは馬車内の様子を把握できてない
807ルイーダ:2012/01/12(木) 01:30:05.55 ID:VbCj0teVO
私のテリーさんはルイーダの酒場で
雇われ店長してます…
イケメンなので女性客で満杯です
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 01:41:48.74 ID:lyoi4RIl0
主人公・ハッサン・ミレーユ・チャモロ VS 腐った死体・ボストロール・スーパーテンツク・ホイミスライム

加入時期・LVの条件同じにするとやっぱモンスターのが強いか・・
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 01:46:23.21 ID:5F/1ywb/0
>>806
主人公のスタメン率ってどんなもんなんだろ。
俺なんか初回はレンジャー目指しちゃったもんで戦闘できず、
伝説の武具集まるまではずっと馬車だった。
ハッサン、チャモロ、レッサー、バーバラ

DSでは武闘家やってバリバリスタメンだけど、
やっぱりラミアス入手前はハッサンとの格差すごい。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 02:04:17.61 ID:WY3revqmO
でもハッサンって職歴以外はドランゴの下位互換だよね?
パワータイプは何人いても困らないから勿論どっちも使うけど
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 02:38:28.43 ID:BLfU+5eT0
夢の世界って、現実世界の人間の願望が変わったら
いろいろ状況が変化しないのかね
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 05:51:47.09 ID:iwZUGCUS0
そりゃもう。男女の若者が急に子供になったりするんだぜ
でも夢ってちょっと変なくらいじゃ気付かないじゃん
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 06:20:11.02 ID:pJEtMse60
テリーはジャパネットでいうところの今ならプラチナ装備、さらにまどろみの剣までついたドランゴ引換券ですよ。大変お買い得商品
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 07:47:30.06 ID:K0R5DP9JO
>>809
実はけっこう低かったりもする
稼ぎモードのときなんか、引っ込めといたほうが楽だし
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 11:35:24.43 ID:WXmILGf30
>>813
テリーはジャパネットでパソコン買うところのタイピング練習用ソフトポジションだろ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 12:43:38.89 ID:HoKiA15wO
6の転職システムにおいて、人間7人+仲間モンスター10何匹も果たしているんだろうか?
色んな職業に就かせたいとなると、いやでも熟練度を上げないといけないから、ただひたすら戦闘を繰り返さないといけない。
メインパーティー8名で十分だと思うんだがなぁ。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 13:08:44.65 ID:tIC8KIUm0
>>809
武道家にしてゲント持たせてやっとルカニ使える遊撃って感じだからな
下積みに微妙な職に就かせるとその時点でかなり先まで
ハッサン≒ミレーユ≧アモス≧チャモロの下くらいになると思う
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:12:46.58 ID:jZ/vsF4J0
テリーの財布はマジックテープ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:13:43.18 ID:T0rW7H9e0
>>816
選択肢が多いに越したことはない
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:38:24.96 ID:i9YZa1tk0
>>816
要らないよ?
一周するだけなら。
コレクションするのも中々楽しいけど、それだけ。

周回すると、むしろ足りない。
もっと色んな個性を持った仲間がいれば、もっと面白くなるのに…となる。

だから6の仲間モンスターシステムは、専門性の高いスレほど評価が高くなる。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:46:47.54 ID:vTZ0y6uZ0


953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 08:25:03.68 ID:Z7AYRpoz0
>>951
さすがに気持ち悪いからそういう妄想は別スレでな、というかゲハでどうぞ


葬式スレより・・・お出でなすったぜ工作員


822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 16:06:33.95 ID:FZs+OuRaO
>>804
馬車に入ってるだけまだマシじゃね?
俺のとこはルイーダで飲んだくれてるわ・・・。
823sage:2012/01/12(木) 16:10:33.68 ID:I3dIQxAD0
vitaでリメイクしてほしい
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 16:16:32.03 ID:lm2A8MJ80
DSはターニアのセリフコンプできなくなったのががっかりだな
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 16:32:06.00 ID:y9x8YE1K0
テリーは素早さと身の守りが上がらない期間があるが
あれで素早さが2、身の守りが1上がったら少しは使えるようになったかもしれない
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 19:16:34.00 ID:0Iljoo8sO
青い人はなんであれで公式が強キャラ扱いできたのか分からない。
テストプレイヤーがテリーに興味なかったのか?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 20:03:57.08 ID:z5bDcBNx0
PT加入前
イケメン、ゲーム内でも一目置かれる剣士、最強の剣を探すべくまた本人も最強剣士を目指すまさにリア充

PT加入後
最強剣士にはほど遠く大工、王子、神官に力及ばず引換券扱い、装備全剥ぎイケメンコンテスト専用、馬車・酒場常駐員

そりゃ理想と現実に差がありすぎて、
進化の秘宝でエスターク説も納得できるw
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 20:06:06.18 ID:e4Ju7KGJP
でも格好良いじゃないですか
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 20:20:07.99 ID:F+SU1mm30
>>826
元々は主人公にしようとしてたデザインだからな>青い人
いきなり変わったから設定しっかり練ってなかったんだろう
今でこそ平気で発売延期とかするけどあの頃はDQといえどもガチサバイバルだったからな
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 20:55:13.84 ID:r1Uii8f30
イケメンは認める
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:06:11.57 ID:RoFrkz7oO
大工、王子、神官>>>>>引換券、マダンテ発射機
使いやすさはこのくらい差がある
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:19:53.14 ID:MCf6YiGq0
神官は最終ステの割りには、中途の能力はそれほどでもない。
弱くもないけど。
僧侶系の呪文を自動で覚えるから、職歴がどんな状態でもある程度以上は役に立つ。

本当に悲惨なのはクリア前後までのバーバラだろ。
テリーは使おうと思えば使えるけど、バーバラは本当に本気を出さないとマジですぐ死ぬ。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:38:28.21 ID:VbCj0teVO
同じ終盤に仲間になる魔族の方はめちゃくちゃ強いのに
テリーさん…
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:45:02.70 ID:i9YZa1tk0
バーバラは最終ステータスで見れば、最強パーティの一員になれる素質があるぞ
なんだかんだでMP990は異常だからな
普通に攻略してるときは…いらんなあ…

>>829
いや6も発売延期しまくってたぞ
没主人公デザインもテリーそのものではない
まあ、色々とあやしい没案だが
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:45:16.91 ID:/bo+vLQB0
リメイクでモンスターズの要素を絡めてなんかやってくれたら
ワンチャン有ると思ってたら予想外のがっかりリメイクで期待が吹き飛んだわ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:46:20.62 ID:e4Ju7KGJP
>>832
素早さや力を気にしない人でもHPだけは無視できないからなぁ
ちょっと殴られるとすぐ死んでストレスで禿げる
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:51:57.42 ID:9Q5enARD0
HPがバーバラ並でも、力がハッサンやドランゴ並なら使う気になったかもしれないが。
実際は大事なところ両方が低いからねぇ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:54:23.24 ID:L6Sj2NdQ0
バーバラは入れるだけでハードモードだから難易度上げたい時にどうぞ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:57:55.02 ID:K0R5DP9JO
神官さん、スペックはそれなりなんだけど
精霊の鎧の取り合いで中盤ミレーユに勝てない
運用難しいけど一芸あるバーバラに存在感で勝てない
隙間産業が定位置
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:59:43.30 ID:9Q5enARD0
チャモロよりはアモスだが、バーバラよりはチャモロじゃね。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:01:03.49 ID:vU5LQcMj0
もうちょっと呪文っていうかMPの重要度が高かったらバーバラも輝いただろうに
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:11:48.62 ID:RoFrkz7oO
神官は回復・支援・攻撃、どれにも回れるのが便利
あと、そこそこ打たれ強いのが良い
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:13:11.79 ID:i9YZa1tk0
MPの重要度自体は高いだろ
6のボス戦はスクルト・ルカナン合戦が多発するし

ただ何をやるにも、HPの低さが限度を超えてるから入れるだけで安定しない
仮に力がハッサン並であっても、即死するままならレギュラー入りは難しい
マダンテ一発撃って即死亡で構わない状況でしか出せないのが現実

おハゲさんは安定してるよなあ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:13:46.63 ID:Gg2iOGSB0
まぁチャモロは器用貧乏なところがあるな
主人公が戦士寄りのバランスタイプなら、チャモロは魔法寄りのバランスタイプ
多少HPや力があるより、素早さ特化したミレーユの方が使える場面は多いか
バーバラに至ってはMPがほぼ死にステだから、負ける要素ないけど
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:18:43.47 ID:9Q5enARD0
スクルトとルカナンって、そんな高コストだっけ。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:20:57.08 ID:7k3AjQD90
チャモロは熟練度稼ぎするかしないかで大きく評価変わってると思う
俺みたいに稼ぎしない派にとっては、最初からベホマザオラルあるのはありがたすぎる
しっかり職業育てる人にとっては、たいした長所を感じられないかもね
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:25:43.48 ID:9Q5enARD0
まあ馬車から飛んでくるからねぇ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:37:18.37 ID:0Iljoo8sO
魔物使いの息系が地味に強い
修得特技カスとか言われがちな魔物使いだけど結構できる子
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:39:11.72 ID:vU5LQcMj0
ほぼ甘い息じゃない?
焼けつく息とか見た記憶ないなぁ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 23:07:23.48 ID:0Iljoo8sO
>>849
ほぼ甘い息の意味がAIの思考を指しているのか
甘い息以外使えないということなのかわからんが、
やけつくいきはてっこうまじんも痺れさせる便利特技
かえんのいきも下級職では貴重な全体攻撃特技
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 23:12:35.52 ID:THiVmLUp0

ドラ>ハ>アモ>主>テリ>チャモ>ミレ>バー

ミレ>バー>チャモ>テリ>主>アモ>ハ=ドラ

アモ=ドラ>チャモ>ハ>主>ミレ>テリ>バー

チャモ>バー>ミレ>主>テリ=ドラ>アモ>ハ
HP
ドラ>ハ>アモ=主>チャモ=テリ>ミレ>バー
MP
バー>チャモ>ミレ>主>テリ=ドラ>アモ>ハ

これ総合的に見ると主人公ってあまりステ高くないのね
上の方でも話題になってたが
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 23:38:29.14 ID:r1Uii8f30
バーバラの会話聞きたいけど、まじハードモードw
テリーさんは弱いけどまだしににくい分マシだな
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 23:53:06.39 ID:RoFrkz7oO
ドランゴって人間のハッサンやアモスより賢いのかよw
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:02:46.84 ID:XyiIcTkY0
頭悪そうだとか思ってたんだろこら
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:29:02.73 ID:qN0Nt/tf0
一番年下が一番賢いってのもどうなんだw
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:34:33.56 ID:e3MoUPFO0
テリーはAIで2回行動出来てようやく一人前の能力
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:37:52.28 ID:C4R3aOcQ0
そういやせっかくロビン2を仲間にしても範囲特技覚えたら通常攻撃してくれなくなって涙目になったっけな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:50:00.51 ID:7T8lFQ3A0
>>851
最終的なデータは道中のそれとは乖離しているもんだよ
アモスが小速かったり、バーバラもハッサンの次に鈍足だったり
ドランゴがチャモロより賢かったりするもの
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 01:22:58.08 ID:8V/6FTnh0
>>853
どうでもいい能力は高いということだろ。
賢さは死にステだし。

主人公はMPが高いからバランスいいイメージがある。
確かアモスは大器晩成タイプでテリーは早熟タイプだったか?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 01:25:59.85 ID:KYv/NCIo0
>>859
稼ぎの時にMP切れでもないバーバラがイオナズンせずに鞭で殴ることがあるぞ
賢さ大事
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 02:16:57.51 ID:7T8lFQ3A0
>>859
主人公、MPの成長率高いんだよね
初期MP0が響いてLv20代だと魔法系に劣るが
Lv40近くなると魔法系と同等、LvUP速度の利で追い抜くことさえある
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 02:48:01.31 ID:hzU7RMiQ0
十数年ぶりにSFC6を始めたんだが、

・・・電池、大丈夫だろうか。

初回プレイ時の冒険の書は残ってたけど。先に電池交換しとけばよかった。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 08:35:17.38 ID:YExtm4a50
吸い出してPCでやれよ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 09:10:04.38 ID:ooUiK0Jd0
テリーはバーバラみたいに一度仲間にしたら外せないという設定にしない限り引換券で終わってしまう

865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 10:02:42.11 ID:VxqzYVIT0
>>853
本来ドラゴンは知恵の象徴だよ。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 10:15:14.21 ID:r6Z43wO40
ドラゴンは神だもんな
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 10:19:34.91 ID:s5MVrMUAO
AI任せにしたらチャモロさんはストーンビーストやマッドロン相手にマホトーンやってくれたが、
これは賢さ関係あるんだろうか
それとも誰でやっても同じなのか
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 12:35:06.72 ID:KtpkF5CtO
>>864
萌えオタ受けのハンデがあるバーバラでさえこの扱いなのに
テリーさんが酒場拒否ったらドランゴの代わりに牢屋入ってろとしか
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 13:39:02.38 ID:Wxf/N6Vu0
完全に産廃扱いになるな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 13:45:40.19 ID:nTdSheNb0
いっそ雷鳴の剣を殺してでも奪い取る展開にすれば良かった
そしてデュランがパーティーに
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 15:31:56.59 ID:r6Z43wO40
種をテリーさんのために何ヶ月も溜め込んでおいたのに、ぜんぜん強くならない。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 16:13:28.39 ID:FgQ6jmNH0
種は消化しないでうんこと一緒に出ていくからな
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 16:35:57.33 ID:Mr83o9Tk0
なんかDS版よく叩かれてる気がするけど
ぶっちゃけ俺からすれば今時SFCの方をやる気がしない
データ消えすぎだしテンポ悪すぎだし
仲間モンスターは5と違ってあんま使ってなかったからそこまで影響ないし・・・
(AI二回攻撃知ってからロビン2は使ってみたかったけどw)
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 16:38:56.30 ID:UXYS4L+S0
おいやめろ
はやくもこの話題は終了ですね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 16:52:31.38 ID:imzr34Xe0
>873
叩かれてる理由を根本的に誤解してるのはよくわかったから
その話題は必要ない
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 16:53:26.01 ID:UXYS4L+S0
>>875
いちいち構うなゴミ
長文の変な奴がまたくるだろ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:11:35.52 ID:cmVnJU7hO
6の魅力ってやり込み要素だと思うからなあ
やり込みとかで活躍する仲間モンスター削られたのは正直悲しいわ
そりゃ普通にプレイするだけなら、スライム以外なくても問題ないでしょうが

テンポの良さは特技呪文分けなくしたのと口笛連発出来なくなったので相殺だな
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:12:09.99 ID:1ei0IZBf0
ハッサン21歳って絶対嘘だろ
アレで俺の1つ下ってありえねぇよ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:15:40.75 ID:0oLh42Tu0
はぐれメタルが労せず加入するというのはDS版の大きな長所だと思うんだが
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:24:57.94 ID:GIRfBbyA0
>864
攻略サイトに
「ヘルクラウド城をクリアする際には必ず仲間枠を8人入れておきましょう。テリーが一度加入すると外せなくなります(ドランゴを使う場合は問題ありませんが)」って感じの文が載るな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:45:14.98 ID:sOq+FHiX0
ハッサンといえば主人公のこと山村暮らしなのに細いって言ってたけど、ハッサン基準なのかドラクエ基準なのかわからない
主人公細いっていったらチャモロは紙か
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:54:48.81 ID:GP2+YhiH0
>>879
だったらスライム以外の魔物も会話で仲間にできるようにすればいいだろうが
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 17:58:21.72 ID:ff36nAfg0
>>881
山村暮らしってつまりライフコッド住民の事なんだろ
そりゃ細いわ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 18:12:18.66 ID:MFGN5pqN0
>>880
そうなったらなったで強制的に他キャラが外されてテリー強制加入となるだけ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 19:09:31.32 ID:7T8lFQ3A0
テリー「ん?俺の入る枠がないようだが?」
主人公「チッ」
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 20:12:56.56 ID:r6Z43wO40
そりゃ大工に比べたら、農民は細いわw
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 20:28:40.73 ID:mHl/TjI80
>>878
ああいう顔の人は子供のころから老けて見えるんだよ
中学生のころのハッサンを想像してみな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 21:35:50.23 ID:b5N6viFp0
これ以上青い閃光をバカにしないほうがいい
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 21:43:06.38 ID:s5MVrMUAO
ドラクエの男キャラは筋肉ムキムキな奴ばかりだな
このシリーズの男キャラも大体ムキムキっぽいし
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 21:51:41.89 ID:T7l2rVU90
6の時代の鳥山明の画風なだけじゃね
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 21:53:22.83 ID:0tMcql+d0
7,8は筋肉が足りない
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 23:02:49.74 ID:qN0Nt/tf0
ハッサン、アモス、主人公はムキムキだろうがあとの二人はそうでもない
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 23:21:24.56 ID:Ym46fPI30
>>887
中学生ハッサンは想像できなかったけど
スラダンのゴリを想像したらなんとなくわかった
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 00:16:28.28 ID:2VbulOB+O
カタブゥはなぜか、人間キャラしか装備出来ない『力のルビー』と『はやてのリング』が装備出来るのだが、実はモンスターキャラでなく人間キャラ扱いだったりして・・・
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 01:02:40.47 ID:63FzINlOO
>>894
別にカダブウだけじゃなかった気がするけど
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 02:04:17.82 ID:6svjiYKb0
>>760-768
>>776-785
あたりのキャラのイメージに合った職業の話に乗り遅れた・・・
続けたいんだけど誰か乗ってくれまいか
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 02:29:28.33 ID:h9s9nSjF0
よろしい。言ってみろ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 03:36:17.49 ID:6svjiYKb0
長くなってスマンが
AI戦闘派なので全員全職マスターとかにすると
ビッグバン、かがやくいき、しゃくねつほのお、まわしげり、つめたいいきだけで戦闘が終わってしまうので味気なくてさ
せっかく覚えた特技のエフェクト見たいし、
各キャラにイメージに合った職業のみいくつかマスターするというのが俺のスタイルなのね
効率重視の人には笑われるかも知れんが
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 03:36:41.51 ID:6svjiYKb0
SFCDQ6のVジャンプの攻略本に各職業の紹介の項目でさ
戦士がテリー、武闘家がハッサンみたいに職業のモデルキャラの絵があったのね、それをみると
主人公:魔法戦士、レンジャー、勇者
ハッサン:武闘家、パラディン
ミレーユ:魔物使い、踊り子、スーパースター
バーバラ:魔法使い、遊び人
チャモロ:僧侶、商人、賢者
テリー:戦士、盗賊、バトルマスター
となってた。
当時ソフトが買えなくて攻略本見ながらキャラの育成とか転職案ばっかり考えて過ごしてたせいで
俺は上記のイメージがすごく強いかったわけです
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 03:37:10.23 ID:6svjiYKb0
それでまぁなるべく職業がかぶらないように育成していって最終的に
主人公:勇者
ハッサン:パラディン
ミレーユ:スーパースター
バーバラ:魔法戦士
チャモロ:賢者
テリー:バトルマスター
アモス:レンジャー
ドランゴ:ドラゴン
という風に落ち着いた、バーバラ、アモスについてはなり手のいない職のしわ寄せな感じがするが
そこまでイメージとかけ離れてはいないと思う
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 03:39:07.47 ID:6svjiYKb0
しかし最近、DQ9のリッカの宿屋のスペシャルゲストで来るDQ6のキャラが
バーバラ:魔法使い、ミレーユ:賢者、ハッサン:バトルマスターとなってたり
バトルロードでバーバラが「伝説の賢者」だったり
主人公がはぐメタ★8のビッグバン、チャモロが勇者★5のめいそう、
テリーが勇者★7はぐメタ★7のジゴスパークを使ってたりで
自分の感覚とのズレを感じている
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 03:46:13.69 ID:6svjiYKb0
人間キャラについては公式がある程度イメージを固めてくれているんだが
仲間モンスターについては中々イメージがわきづらいので皆のイメージを聞いてみたい

とりあえずスライムは勇者、キラーマシン2はバトルマスター、ウィンドマージは賢者ぐらいか
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 03:56:09.69 ID:h9s9nSjF0
覚える呪文特技の傾向がヒントになってると思う
例えばモコモンは魔法使い、マリリンは魔物使い、ツンツンは踊り子の特技を沢山覚えるよね
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 04:05:52.43 ID:6svjiYKb0
そこから決めるにしても限界が有るお、
ロッキー、トビーがパラディン、カダブウがレンジャー
ピエールは
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 04:07:12.11 ID:6svjiYKb0
ピエールはDQ5だとベホマ、イオラを覚えるから僧侶+魔法戦士とかぐらいしか思いつかないお
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 05:02:51.25 ID:i9mUN9PLP
> 攻略本見ながらキャラの育成とか転職案ばっかり考えて過ごしてた
俺と同じすぎて泣いた
俺の場合は1日30分縛りのせいで転職できる頃に消えてたんだけど
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 05:48:29.29 ID:QUBK+dvR0
ジミーってごみかと思ったらやたらHP伸びたり、反撃技多かったりで楽しいキャラだなw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 07:49:42.15 ID:mQoakav50
HPさえ高ければ強キャラだよね
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 08:21:32.61 ID:4u9X1PUb0
ムドー戦の前でたき火を消すか消さないかで、その後の展開に違いはあるの?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 08:36:56.57 ID:1oEAk+HsO
ないよ

6は無意味な選択肢と無限ループ選択肢多いよな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 08:55:39.11 ID:KtarYxb/0
あそこのたき火は意味は無いけど、初回とは反対の選択をすることで
験を担ぐというか「前回と同じだけど違う」っていう雰囲気を味わうには良い選択肢だと思う
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 08:57:04.21 ID:90kZK8mu0
>>878
下手すれば30代に見える
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 09:13:38.99 ID:K6ws4P+sQ
>>901
テリーのはデュランの遊びでは
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 09:48:20.38 ID:jz8jYN4X0
>>911
なるほどね!
最近アニメとかで流行りまくりのループものみたいだなw
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 11:18:47.41 ID:6svjiYKb0
>>913
おお!そんなのもあったね、じゃあテリーも遊び人マスターさせるか
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 12:45:47.09 ID:YqOc+EXS0
たき火は消せよ
山火事になったらどうするんだ
愚かなチョンを見てみろ
放火と伐採でハゲ山だらけだ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 12:53:56.19 ID:924tNJ9DO
最強の剣士なのに抜擢されたのは遊び人の技とか…
最強武器が牙のテリーさんらしいな
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 13:14:40.98 ID:rwazwloSO
最強の犬歯を手に入れて満足です。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 13:18:21.38 ID:GVL3NX+Q0
あれってやっぱり口に装備してんのか?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 13:22:06.30 ID:3wd/VM870
DQやってると、無意味に「いいえ」押したくなってくる
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 14:01:30.62 ID:ZLN2b/tJ0
>>919
どう考えてもクローみたいに使うだろ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 14:02:10.95 ID:dSe/lvgT0
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 15:34:25.61 ID:B5s8r2pp0
あんなの口に咥えてラミアスの剣並のダメージ出せるとか
ジャックハンマーばりの噛みつきした方が強くね?
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 15:43:05.00 ID:xr7rVPc60
テリーさんは腕より顎の方が力あるからな
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 15:45:49.18 ID:r4g8t2e50
流れなんか見ないが、4と5のフレームワークを使って6を開発するときに、
テスト工数も含めた予算見積もり段階で削除されたのが、
仲間モンスターや耐性などだったのが一番の理由だろ。
流用出来るか出来ないかで、
コストが段違いだ。

デバッグも大変だから、
完全新規ダンジョンやシナリオなんて全く無かっただろ。
こういうの入れるだけで金がかかるから我慢するか、
やりたいやつが金で何とかするしかないな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 15:55:12.48 ID:B5s8r2pp0
天空プロジェクトとして456をDSに移植するって始めたんだから
6で必要になるんなら前もって見積もっとけや

って話
927 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/01/14(土) 15:57:57.16 ID:AqBrccpI0
.    ∧_∧
    (´;ω;)
   /     \
__| |     | |_
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||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) オマエ完全にスレ違いなんだよ
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) ギャハハ泣かすなよオメーら
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   |
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 16:18:00.84 ID:xr7rVPc60
>>925
DSの耐性はモンスターのIDナンバーから参照する仕組みなんだ
要するに、人間分のダミーモンスターデータを用意するだけで解決できた問題
更に仲間モンスターだって余裕で流用できる内容。プログラムは出来上がってるんだから
確かにデータ書き換えるよりごっそり消した方が楽だけどね(笑)
新規ダンジョンやシナリオが全く無いのはただの手抜きだろ
数倍デバッグが難しそうで趣味で作ったとしか思えないカーリングぶち込んでるんだから
あと完全新作でDS6より新しく容量のあるROM使ってる9が同じ値段なんですが
ただできるだけ手抜きして稼ぎたかっただけでしたとさ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 16:41:38.58 ID:istoHIa40
ガボは牙を口装備でも違和感ない
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 16:50:00.06 ID:0TWlUazU0
わざわざ消す必要はないよなぁ…
新モンスター入れずに仲間モンスターはそのままだったら
手抜きとは言われてもSFCと比べてなんたらは言われなかっただろ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 16:50:55.73 ID:S/cd+r160
コストがかかるところを削るのは手抜きだから、
同じことね。

カーリング(笑)やすれちがい通信なんかは、
暇そうな開発メンバーが作ったので、
コストかけずに入れれますけどどうですか?
みたいな要素丸出し

932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:02:21.11 ID:/Of9mUZ90
うわ、またムドーに敗れた。LV25なのに。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:16:16.49 ID:xr7rVPc60
>>931
寧ろデータ書き換えで済むら一番コストのかからないところ
耐性に関しては手抜きだが、仲間モンスター削除は確実に信念があってやったことだ
容量発言は大嘘だから、DQMJの売り上げアップが本音だろうな。6のモンスター使いたきゃDQMJ買えだとよ
経営者の腐った性根により、大切な旅の仲間が消されたんだ。最後のリメイクかもしれないというのに、酷い仕打ちだ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:25:43.52 ID:istoHIa40
2ch見てるくらいなら幾らでも対処見つかるんじゃないのと思ってしまう。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 17:29:20.61 ID:nrnFBnQW0
DS版ってライオウ使えないの???
最悪のリメイクだな…
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 18:10:03.64 ID:uAiQeN6s0
ライオウってどのモンスター?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 18:30:37.97 ID:0ViAVDAi0
キチガイだから放置しとけ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 18:40:53.79 ID:9Z7NviYeO
ムドー戦で炎の爪とゲントの杖と疾風のリングをそれぞれ誰に持たせるか悩むな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 18:50:27.31 ID:eGg2HRfW0
発売直前に延期して仕様変更重ねまくったDQ9と一緒にするのはどうかと
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 19:12:54.64 ID:bEsCSmSB0
仲間モンスターなんて居ても無くても良いよ
そんなことより、もっと戦闘のバランスを練りこんでほしかったな
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 19:16:32.99 ID:h9s9nSjF0
原作で強い特技が更に強くされてるのは意味不明だった
隼斬りとか真空波とか。疾風突きより速い捨て身とかもワケわかんね
その割にマダンテは謎の弱体化。バーバラ涙目
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 19:17:37.13 ID:rZEoxNTMi
リメイク嫌ってる奴ってこんな奴らしかいないのか
最悪だな
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 19:49:43.60 ID:bEsCSmSB0
基本的にDQ6は腕力強いキャラがスタメン入りする率高いだろ
で、魔法系キャラは馬車の中引っ込んでろ、MPは回復呪文にしか使わないぜみたいな
そんな風潮ないか?

もっと呪文を活用したくなるような戦闘があっていいと思うんだ
例えば月鏡の塔に出てくるシャドー。打撃は通らないし、ちまちま削るには冷たい息が脅威だし
だからこそミレーユのヒャドが攻撃の切り札として輝く

やたら守備力の高い敵とか回避率が高い敵とか、打撃に対して必ずカウンター仕掛けてくる敵とか
そういうの増やせばいいのにと思う
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 19:56:21.74 ID:uUxBDj1l0
シャドーがいる場合は逃げたほうが効率的
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 22:46:10.71 ID:istoHIa40
正拳でミス連発するAIが無くなったのは良かった。
ダークドレアム倒すのに上級職に就くことを強制されないのは良かった。

特技威力やらモンスター仲間になる仕様やら
ダンジョンでの馬車控えに戦闘回数入ったり呪文飛んでくる意味不明な仕様やら
天空編ラストとしてはちょっとお粗末なシナリオとか、
いろいろ直して欲しいところてんこ盛りが全部スルーだったが。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 01:26:28.23 ID:XxLovr9k0
> 天空編ラストとしてはちょっとお粗末なシナリオ

あ?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 01:37:21.31 ID:L94w7uPMO
天空はそもそも相互の繋がり薄いからなあ
天空シリーズラストってノリにはしずらいと思う
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 07:26:26.24 ID:bRsn4HGd0
いくら薄いと云ってもエスタークとマスタードラゴンの出自くらいは明らかにしないとねぇ。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 09:48:24.93 ID:4Pu2Rzog0
3のときほど興奮しなかったのは確か。
船着場の男からアレフガルドの名を聞いたときから
おかしいね涙が止まりませんよ。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 10:05:23.99 ID:zHVw01ED0
なんかきもい
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 11:01:03.79 ID:GQAax8wO0
仲間モンスターいらないけどライオウだけは残してほしかった
マリンスライムとかいらないでしょ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 12:35:25.01 ID:SpyOs8kv0
るせーよカス
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 12:40:55.29 ID:x5LI7j/v0
見え見えの突っ込み待ちほどウザいものはない
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 13:26:25.70 ID:+oCumXSgO
そういや一応、天空シリーズのラストって位置づけだったんだな
7以降、天空関係がなりをひそめるどころか相変わらずシナリオ根幹に絡んでくるせいで
完全に失念してたわ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 16:59:17.22 ID:iw5U7u190
はいはい、スレチスレチ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 21:09:59.88 ID:TLjhunXg0
6は天空編とは別のシリーズだと思えてしまう
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 21:29:15.27 ID:AHvTogUt0
売れ行きをよくするため、天空シリーズの一つと言いふらして見ただけっていうくらい
大したつながり無いな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 22:52:24.08 ID:C6usgk/h0
なんでテリー、アモス、ドランゴはバシルーラ耐性が無いんだ?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 22:54:41.59 ID:zwpxVlFD0
モンスター扱いなんだよ!
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 23:01:27.29 ID:E7V0lJrz0
真ムドーの低レベル撃破ってどの位なんだろ?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 07:44:43.63 ID:TQhpMxVy0
デュランまでに主人公勇者にしたいんだけど、どこで戦うのがおすすめ?
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 08:02:15.39 ID:w7sYs2yvO
>>960
早い人は15程度。きりさきピエロを切り抜けるのが大変だが…
炎の爪使用12回くらいで倒せるから、案外何とかなるよ。

>>961
魔術師の塔。楽に戦えて99まで熟練度上がるから。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 09:18:46.18 ID:RGp/Kz6Y0
ドロップアイテムに飽きたら俺はカルベローナ海上に移ったりもする。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 12:16:52.79 ID:dVxBsjQBO
レベルそんなに高くないうちは海上のほうが楽だよな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 12:42:12.21 ID:EjAaof9Y0
キャラのレベル上げか熟練度上げかモンスター集めかストーリー進行重視か
で全然遊び方が変わってくるなぁ。ムドー城内でどれくらいレベルを上げる
かでも変わってくる。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 13:43:10.30 ID:Qzibnd+O0
そういやリアルタイムでプレイしてた初回ん時に
急げば雷鳴の剣先に取れるのかな とか思ってたな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 14:25:35.59 ID:P8sA/byG0
>>960
主人公3
ハッサン11
ミレーユ5
チャモロ10

これが定番
撃破はそれほど難しくないけど生存者調整が大変
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 14:38:24.01 ID:RUl3ApwH0
キリッ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 15:51:47.84 ID:lCQSRFtAO
>>967
生存者調整って、経験値入らないようにわざと死人出すことかな
そこまでやる必要あるっけ。熟練度の天井って普通に攻略してもそうそう当たらないよね。
FF6みたいなシステムだとやらざるを得ないが
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 17:38:42.31 ID:9g8ww9Kk0
970だが俺は立てられなかったので誰か頼むぜ

テンプレの【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33はURL変わってるから修正した上で頼む
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1325334551/
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 21:01:36.85 ID:b73ddZv50

【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.180【DQ6】

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1326715191/
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 21:05:39.99 ID:eaWn/Y5g0
>>971
乙んツン
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 21:56:37.19 ID:HknyRhJw0
>>966
俺も思ってたw
激神フリーザのナメック星ドラゴンボール争奪戦みたいなの。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 22:31:35.72 ID:9g8ww9Kk0
>>971
おつ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 23:24:38.78 ID:01sa7OPs0
主・ハッサン・ミレ・チャモで混乱対策しないで試練その1に挑んだらミレ以外全員混乱して
逃げ出そうとしたり仲間同士で攻撃したりのカオス状態になってワロタ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 23:46:26.65 ID:VGhf61vn0
>>971


リメイクはドランゴがバシルーラ覚えると信じてたのに・・・
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 00:07:21.16 ID:uSZG5ZI10
テリーさんが怯えている
978960:2012/01/17(火) 06:15:21.37 ID:nINGQ8+t0
>>971
乙です

>>967
これってSFCのレベルですかね?
自分はDS主9・ハ9・ミ10・チャ10が最低だったので、もっと調整して下げれるって事かな。
主とハッサンはカジノ景品装備すれば、序盤中盤は死ににくいよね。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 11:33:14.45 ID:6gtqCRCSO
FF6と違ってステータスに直結しないし、ミラルゴの塔内部で上限無くなるから
余程拘らなけりゃムドーはいくらでも良いと思うんだけどな。
初プレイは20前後、二週目以降は16前後で終わる印象がある。
これでもし最終盤まで上がらないって言うなら話は別だけどね。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 12:12:58.67 ID:P/lVjt+W0
実質真ムドーが一番難しいか
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 12:21:24.43 ID:LQfRzqdDO
ムーア様もだろ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 12:34:03.03 ID:j0OJe1Iq0
初見最強はデスタムーア
本体倒せば腕も死ぬだろ→ザオリク
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 12:44:50.88 ID:6GPHumrk0
まぁそのころは、ハッサンダンス覚えてるしどうにでもなる
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 13:22:35.34 ID:L+/izEk20
マハ トラーナ
ソテミシア レキダントラン
ヒガンテ パラシコロヒーア!
985名前が無い@ただの名無しのようだ
埋めなきゃややこしいな。