【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part12
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
乙←タイラントワーム
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 14:24:31.27 ID:n3+1gs4W0
乙←テリー
乙←ダンジョンえび
ブリザーラッシュがあるんだからJ2Pの特技・スキルも継続だろう
懐古は諦めな
俺もテリワンからやってるが、システムはジョーカーのほうがいいような感じがする
枠なし限界値なし、スキルシステム無しの神ゲー、テリワン3DSプロフェッショナルに期待
>>6 懐古連呼はやめようぜ。自分が新参者ですって自己紹介にしか聞こえないぞ
とにかく、特技では空裂斬などの超威力全体斬撃と天変地異、獣王激烈掌さえ消えればいい
特性だと、各種ブレイク、常にアタカン、行動早い、AI複数行動を消してほしい。弱体化させればいいってもんじゃないだろ
>>9 そういうレッテル張りもやめようぜ。ジョーカーのシステムを許容=新参とは言い切れないよ。
>>10 いやいや、
>>6ははっきりと懐古は諦めなって書いてるじゃん…
こういう書き方をするのは100%新参の小中学生だよ
あと、ジョーカーのシステムにはいいところも結構あったから、多少なら逆輸入されてもいいと俺は思う
まだ九大先輩いたのかよ
>>12 低学歴君もいたのか
まあ仲良く語ろう
ふと思ったんだが、特性はJのときみたいに2個までにしてほしい
4個もあると確実に特定の種族だけが異常な強さになってしまうと思う
↑煽り合いここまで
↓以下一時的に平和な流れ
システム面で話すと確実にどこぞの低学歴が反応して荒れるから
出てほしいモンスターについて語らないか?
俺はCHの攻略本を見て、ダーククリスタルにでてほしくなった
こんなにかっこいいモンスターが出てたのなら、売らずにプレイし続けるべきだった…
もしかして九大の人ってあの人かな
それより出てほしくないモンスター挙げようぜ
コサックシープ、ドラゴンバゲージ、ドラゴンブッシュ
もう言うの3回目くらいだけど
エッグラ・チキーラに出てほしい
なんかよくわからんけど彼らに思い入れがあるなぁ
テリワンイルルカ登場モンスで見た目悪い奴ぜんぱん
2の魔王の上位版
旅立ちの扉 ボス:ホイミスライム フロア:DQ4 条件:なし
待ち人の扉 ボス:ドラゴン フロア:DQ1 条件:格闘場Gクラスクリア後
守りの扉 ボス:ゴーレム フロア:DQ1 条件:格闘場Gクラスクリア後
思い出の扉 ボス:キラーパンサー フロア:DQ5 条件:格闘場Fクラスクリア後
戸惑いの扉 ボス:じんめんじゅ フロア:DQ4 条件:格闘場Fクラスクリア後
安らぎの扉 ボス:スライムファング フロア:? 条件:格闘場Eクラスクリア後
勇気の扉 ボス:ビッグアイ フロア:DQ5 条件:格闘場Eクラスクリア後
怒りの扉 ボス:ドランゴ フロア:DQ6 条件:格闘場Dクラスクリア後
力の扉 ボス:うごくせきぞう フロア:DQ5 条件:格闘場Dクラスクリア後
喜びの扉 ボス:ファンキーバード フロア:? 条件:格闘場Cクラスクリア後
知恵の扉 ボス:スカイドラゴン フロア:DQ3 条件:格闘場Cクラスクリア後
幸せの扉 ボス:ジャミラス フロア:DQ6 条件:格闘場Bクラスクリア後
誘いの扉 ボス:魔王の使い フロア:DQ6 条件:格闘場Bクラスクリア後
迷いの扉 ボス:ダークホーン フロア:DQ6 条件:格闘場Aクラスクリア後
裁きの扉 ボス:アクバー フロア:DQ6 条件:格闘場Aクラスクリア後
鏡の扉 ボス:デュラン フロア:DQ6 条件:格闘場Sクラスクリア後
バザーの扉 ボス:悪魔の騎士 フロア:DQ1 条件:火の特技(メラ系・ギラ系・ひのいき系)を使える魔物を渡す
井戸の扉 ボス:ギガンテス フロア:DQ2 条件:雷の特技(いなずま・いなずまぎり・デイン系)を使える魔物を渡す
牧場の扉 ボス:マネマネ フロア:DQ4 条件:怒りの扉クリア後
格闘場左の扉 ボス:ダンジョンえび フロア:DQ3 条件:マドハンドのじゃんけんに5連勝する
メダルの扉 ボス:キングスライム フロア:DQ6 条件:メダルおじさんに「ちいさなメダル」を13枚預ける
図書館の扉 ボス:やまたのおろち フロア:DQ3 条件:モンスター図鑑を100種類以上集める
野望の扉 ボス:竜王 フロア:DQ1 条件:クリア後
破壊の扉 ボス:ハーゴン・シドー フロア:DQ2 条件:クリア後
操りの扉 ボス:バラモス フロア:DQ3 条件:クリア後
支配の扉 ボス:ゾーマ フロア:DQ3 条件:クリア後
根絶やしの扉 ボス:デスピサロ フロア:DQ4 条件:クリア後
眠りの扉 ボス:エスターク フロア:DQ4&5 条件:クリア後
バザー端の扉 ボス:ミルドラース フロア:DQ5 条件:召喚の特技を使える魔物を渡す
格闘場右の扉 ボス:ムドー フロア:DQ6 条件:マドハンドのじゃんけんに5連勝
頑固爺さんの扉 ボス:デスタムーア フロア:DQ6 条件:爺さんにゴールデンスライムを見せる
>>15 地味だけどZのストーリーに割と深くかかわってるあめふらし、闇のドラゴン
おやぶんゴースト、ドグマ、魔法おばばなどの人型魔道士系モンスター
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 18:22:30.86 ID:khourgxq0
前スレでもうシステムの方向性決まってるんだから良くない?とは言われたが
一応貼っておく、特に
>>662のほうは読んでもらいたいので(あくまで原作アンチジョーカーアンチスレじゃないっていう意味で)
スレpart9から転載
661+3 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2011/12/06(火) 21:08:13.22 ID:HngM/Jx20 (8/14) [PC]
まあ、厨厨うるさいのは鼠(小物)ってのは昔っから相場が決まってるから
そんなのに構うな
俺は根拠しっかりしてて、話し合いの余地があればどっち主張してもいいと思うよ
662+3 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2011/12/06(火) 21:09:34.44 ID:6RSaDePQ0 (1/2) [PC]
※ここはテリワン3Dスレです。
テリワンGBスレでもジョーカースレでもジョーカーアンチスレでもありません。
>>17 そいつらってなんで採用されたんだろう…
誰も望んでなかっただろうに…
出せそうなモンスターは全部出せばいい
城とか王様とか妖精みたいなモンスター以外の連中はちょっとな・・・
>>21 安らぎ、喜び、牧場の扉はテリーオリジナルのフロア
エスタークのフロアは5の方だな
フライングデビル・ランガーは採用されないね。シールドオーガとか7では微妙な奴採用
してるのにこのカッコいい2体が採用されないのは残念だな。
別にそのモンスターのファンもいるだろうし出さないよりは出したほうがいいとは思う
望んでいるかどうかは個々の主観だし
まぁナンバリングでモンスターじゃないのは賛否あるのはわかるが
ジョーカーシリーズやったこと無いんだけど好きなモンスターのステータスMAXにして無双とかできないの?
このままだといつかテリー?まで仲間モンスターとして参戦してしまいそうだ
オリハルコンの牙をくわえて戦う大人テリーなんて見たくないだろ?
ドラゴンバゲージドラゴンブッシュは8だと使いたいと思ったんだけどなー
格闘場でのインパクトが大きかった
ドラゴンブッシュじゃなくて樹氷の竜なら歓迎だった
>>1 乙タムーア
枠制なくして、ジョーカーで3枠だったやつは、そのモンスター4体並べたら枠とかにすればいいよ
2枠の奴だったら、そのモンスターを2匹並べて2枠にさせればいい
訳わからん
>>28 2は限界値あるけどJ2Pは全員MAXまで可能、それでもスキル、特性での格差はあるが
>>34 おろか者め!
石となり、永遠の時を悔やむがよい!
>>28 限界値はある、ただストーリー上は進めやすいモンスターはいるが
普通に進めるし育てれば無双もできると思う
対戦時に別に偏るのはテリージョーカーに限らず対戦ゲーの宿命
>>26 携帯版だと出てるらしいけどね それにしてもなぜCHでZのモンスターを大量参戦させなかったんだろう
>>26 どう見てもシールドオーガのほうがイケメンだろバカかお前
枠もスカウトも諦めるからモンスターデザインがんばってくれよ
最近ジョーカー2始めたけどなんだよレオソード…あの見てくれのせいで作らんかもしれん
モンスターのデザインだけならまだマシ
モデリングがデザインからかけ離れているのが結構いることのほうが問題
枠もスカウトも特性もスキルも認めるが
バランスが糞だったらそれでアウトだと思う
4対4はモンスターズじゃ初だし、今までのバランスじゃ回復も追いつかず1ターン目でほとんど終わるな
CHで敵複数、味方3匹だったけど、あれは対戦要素なかったからこそのものだし
ラマダ出せよ。5のPS2版のデザインでな!!!
>>43 流石に全体への超威力剣技(空裂斬など)や超威力体技は削除するだろ…
J2Pであれだけバランスを壊した技をまだ残したとしたら、本気で開発の頭を疑う
画像見たが、ジョーカー寄りだなあ
テリワンのリメイクなんだから、初代を意識して欲しいな
今回はモンスター1体につき、スキルや特性を8つまでストック可能!
ある程度自由に入れ替えることができる!
という夢を見た。
>>34をよく読むんだ。
確かに全員(限界値まで)MAXにできるじゃないか。
>>45 空裂斬とか単体で十分な性能なのに全体というw
最低でも弱体化しないとバランス崩壊するね
>>48 だよな。わかりやすくその壊れ性能を説明すると
・複合属性なので軽減しづらい
・消費MPは同じ全体攻撃であるギガブレイクの半分以下
・単体に対する属性斬撃(強)と同じ威力
狂っているとしかいいようがない
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 20:11:11.53 ID:Pu5hsFZB0
行動はやいは無くなってくれ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 20:26:25.00 ID:vXv2WyYO0
スキルさえ遺伝すればなんでも覚えられるからな
S以上とか「最強〜」の一部はレベルで覚える専用技とかあっていいと思う。
それだったら空裂斬並の技も・・・
またおぞましい雄叫び厨か
行動はやいもラウンドゼロもいらん
>>51 それでもダメだろwww
そいつらが4体でてきた瞬間終わってしまう
そういうのは最大枠専用にしてくれ
それならあの威力でもいいと思う
バランス調整ってどうやるのかね
下っ端スタッフがひたすら対戦するのかね
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 20:34:27.61 ID:vXv2WyYO0
一部じゃなくて全員でどうだろ
最強含むS以上はスキルとは別でレベル技を覚える。
これだったら専用技じゃないやつらも幅が広がるし個性になる気がする。
レベル技がいてつくはどうだから優秀、みたいな。ほとんどポケモンだが
スキル+各モンスター専用特技三つとかは?初代みたいに
例えば、スライムだとギラ(ベギラゴン)まぶしいひかり、マダンテ
AI対人で邪魔になるかもしれんがw
というか、テリワンならスライムがスライムのスキルでもなんでもいいからマダンテ覚えてほしいんだよね・・
覚える特技の欄見て、最初は何の冗談かと思ったしw
俺が別ゲーでテスターのバイトした時は、色んな条件を出されてひたすら対戦してたよ
技はもうテリワンのシステムまんまでいいんじゃないかな
スキル以外で覚える技と言えばテンションアップだが
他にも特性で覚える技があってもいいかもな
>>49みたいな厨性能な技の対策とかそういうのは無いのかね
強戦法も弱点あるから結局相性ゲー
に今回もなると思う
耐性高い低い程度の差別化のほうが連れていけるモンスターにバリエーションが出てくるっていうね
らしさを全面的にし過ぎた結果がJ2Pだよな。その”らしさ”ってのがユーザーの的を射てなかったわけだけど
>>61 J2Pでは一応、斬撃予測というものがあるが
・消費MPが64と高いため、MPが低めに設定されているJ2Pだと、すぐにMP切れを起こす
・跳ね返したときのダメージは斬撃予測をした側の攻撃力で計算されるため、攻撃力が低いモンスターは防戦一方
・相手がAIだと、斬撃予測が対応していない技が飛んできてダメージを受ける
などの致命的欠陥があったため、ほとんど効果がなかった
>>61 空裂斬はアタックカンタや斬撃予測で反射されるし
属性技だからメタルに身代わりされてもダメージが通らない
脳筋2枠同士の戦いでは斬撃予測を見越しての通常攻撃という展開も多かった
色違いイラネって言われるかもしれんが
バーサーカー使いてえ
すげえ好きなんだよ
>>64-65 反射の消費MPを減らして受けるはずだったダメージをそのまま返せばまだマシだったってことか
流石にメタル系には効かないみたいだが、色々と改善して欲しいもんだな
>>51 4枠モンスターが本当に出るならそういうの欲しいな
>>67 俺としてはギガブレイクと同じように攻撃力に依存しない技にしてほしい
捨てみを跳ね返しても200ダメが一番納得いかなかった
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 21:13:31.10 ID:vXv2WyYO0
>>66 後出の色違いでも完全に別モンスターっているよな。
特に神竜、ダークドレアム、ゲモンあたりはメタル系並に確立してる。
テリワンやってた世代はジョーカーのシステムはついていけないよ
ポケモンがHGSSで懐古層に戻ってきてもらったように良いものだけ残してくれ
空烈斬があったから1ターンも生き残れないやつばっかりになったのがpro
属性付きの五月雨切りにするとかダメ倍率を5-7倍ぐらいにするとかしないとダメだと思うよ
モンスター自体の火力も今の7割位でいい
常に〜カンタは一、ニ匹でいい。そして強いやつに付けるな。攻撃1035守備900素早さ1125で魔法反射とか何の冗談かと
ラウンドゼロはどう考えてもいらない喰らうと気分悪いというか。。。
枠4つなら行動早い4人で大技連発とか流行りそう。これも嫌な作戦だな
巨大モンスターがギガマホだけではまるのもひどい。スラキャンサーェ。。。
あとマダンテは禁止技に戻すべき
何にせよ行動することも出来ず即死するか行動させずに瞬殺するかだった今までと同じにはなってほしくないな
だからと言って耐久ゲーもアレだけども
スカウトシステムになったから、スキル・特性システムもほぼ確定と言っていいと思う
マヒャド斬りじゃなくてブリザーラッシュだしね・・・
>>74 特性についてはとっくに確定してる
ジャンプ画像で骸骨剣士が連続ダメージを出してた…
ここまできてしまったからには、これ以上ひどくならないことだけを期待しようぜ…
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 21:35:02.54 ID:vXv2WyYO0
特性は良いシステムだと思う。
れんぞき、ブレイク系、コツ系、メタルボディ、〜回行動あたりは。
問題なのは 行動はやい、つねにアタックカンタ、全ブレイクとかだろ
行動遅いもいらない気がする
リバースで完全にメリットになるし遅れベホマズンで形勢逆転とかするし
でもリバースは残した方がいいだろう。すばやい奴=強いみたいになってるし
>>76 ブレイクは改善すればいいバランスになりそうだな
1〜2段階下げるみたいな感じでどうかな?
激減でも弱点でもブレイクの前では等しく弱点っていうのはあまりにもひどいよ
スカウト率の上限制限はやめてほしいな
れんぞくテンション持ちとか限定されるし
行動早いゲーだったJ1時代を反省してかJ2では行動早い持ちにデメリット特性を付加したのに
J2Pでデメリット特性を削除して再び行動早いゲーに戻したトーセに対戦バランスなんて期待できるわけないだろ
行動早いってAI2なんかと違って別に原作要素ないしな。
>>82 風林火山やトリリオンダガーで制限つきだが逆輸入されてるぞ
>>81 J1は別に行動早いゲーじゃないよ
J2以降やってないけど対戦バランスそんなに悪くなってるのか
テリワンあんまり期待できないのかな
>>84 そりゃこうどうはやい持ち自体が少なかったからだ
ジョーカーの反省を全く活かすつもりがない駄目スタッフ
まぁテリワンをジョーカーにしちゃうくらい陶酔してるのを見るに
寧ろ反省点なんてないと思ってるんだろうけどね
行動早いのデメリットを無くした(状態異常に変えた)のは
そういう要望を子供が出したんじゃないだろうか
カードゲームでもデメリットがある強いカードを初心者や子供は敬遠すると言うし
デメリット無しで強い特性を使いたいという要望が多かったとか
情報が出始めて1週間もたたないうちにこんなことになるって相当だな…
そんなことより早くキングヒドラが使いたい
>>46 ジョーカーのシステムはジョーカーのためだけのシステムではなく新しい
モンスターズのシステムだと考えてるんだろうな
>>89 前スレの画像にあったのは、やまたのおろちではなく、キングヒドラだったんだ。
強、最強モンスターも出るんかな?
>>79 コツ mp半分
耐性によってはダメージ少
ブレイク 無効以外なら大ダメージ
mp普通に消費
優劣がつかないように差別化してるんだと思う
状態変化、弱体化系のブレイクは強すぎるのはそうだと思うし
コツもmpx倍の特性を打ち消したり超技を連発したりできるから強い
>>90 というか本気で今のシステムがテリワンより優れてると思ってるんだろう
優劣以前に別物なのに
失望したわ。
まあ買うんだけど。
けど、テリワンまんまのシステムってのも今更厳しいだろ
モンスター500体の差別化とかスキルや特技なしでは不可能だし
システムがほとんど変わらない移植レベルのものはPS版で既にやったばかりだ
>>91 1000匹越えるな
やるんなら一定の倍率をかけるだけでなくバランス考えて一匹一匹個別にやってほしい
>>96 テリワンというより、ジョーカー3になるような気がするのは俺だけか?
プロデューサー頑張ってください。
応援してます。
>>96 初代のシステムを基本としたリメイクを考えてる奴が多かったんだろうな。
まあリメイクで手間がかかるし新システムなんてやりたくなかったんだろうな。
>>97 ポケモンHGSSだってDPのシステムになって技やポケモンも今までのが全部出て
変わってないのはストーリーくらいだったし、そんなもんだよ
ま、スクエニにまともなリメイクは無理ってこったw
今度PS1・2買おっとw
出る前から「まともなリメイクじゃない」とかネガキャンされてもねぇ・・・
6みたいな手抜き移植でなくある意味勝負をかけてるってことでその点は評価したいが
>>100 メタルマックス2リローテッドも3のシステムで作った2だったしな
とりあえず預り所が500は預けられるくらいなら、俺は文句言わない。
それは重要だな
最下層で各DQのフィールドBGMが流れなかったら俺は文句言う
ジョーカー2の過去作アレンジ曲がすごく良かったからBGMはかなり期待できる
あ
>>108 ジョーカーにもアレンジBGMはあったのか
それなら大丈夫そうだな
やせいってステはあるのかな
冬眠共々無くなってしまう気がしてならない
ジョーカーと同じシステムにしたのは良かったわ
今さら限界値無し特性無しの無個性ゲーなんてやってられないからな
後は対戦バランスと上でもあるように預かり所の数か
個人的に冬眠機能は欲しいと思ったが
系統はどうなってるんだろう
>>111 その二つはあって欲しいな
そういう不便さがあった方が生き物っぽいと思う
いや野生はいらん
どうせなつく道具買って与える作業になるだけ
あの切れ切れのわたぼうの一言はなくならないよね
やせいはあってもいいな
作業になるからいらないなら、作業になるだけのメタル狩りも必要ないな
一瞬で99まで上げてもらえばいい
預かり所がモンスター増えたJ2Pでも100だったので
さすがに大幅に増やして欲しい
系統や配合の仕様は気になるな
J2のおにこんメタキン無双→J2Pでバランスがさらにインフレ化の前例があるからなぁ
戦闘バランスに関しては何一つ期待してない。
テリワンファンがニヤリとする要素が増えてくれることに期待か。
モンスターズ初の4体パーティ制だしね
スクエニも実験台程度にしか思ってないんじゃないかな
系統についてはジャンフェスである程度判明するだろうからレポートを期待
早くて来年の3月くらいかなあ。
カバシラー先生は今回はメタル狩りに役立ってくれるのか、
グリズリーさんは今回も序盤のバランスブレイカーで役立ってくれるのか。
やせいは無くちゃダメでしょ
生き物っぽさってのは、大事なファクターだよ
ジョーカー見てるとそんなもんどうでもいいやってスタンスになってる気がするけどね
配合をただの合体としか見てないような今のゴミスタッフじゃ
そういえば今回の配合の仕様が気になるな。
ジョーカーみたいな配合だとなあ。
ジョーカーのグレイトドラゴンのグラ酷いからなんとかしてほしい
配合は元々は神聖な儀式っていう設定だったよね
ジョーカーのあれは漫画の邪配合だよw
人間みたいな外見の魔物が増えてきたからああいう表現にするしかなかったんじゃないの
>>120 あのアレンジすげーいいよな
豪華なのにGBっぽい雰囲気があって
>>131 うんうん
最初に雪山で聴いた時は泣きそうになったw
テリワンの曲って崖じゃなかったっけ?
雪山と崖の下部
ジョカ2のラスボス曲がPSイルルカボス戦曲だった事にはおどれえた。
曲のリメイクは神。
あとスカウトだと強さが離れ過ぎてると仲間に成らないのがイヤとか言ってる奴いるけど
肉でも同じだよな?
倒せる程度には強くなくちゃいけないだろ
スカウトの方がまだ弱くても出来るだろ
それより修正して欲しい点は
スカウト成功時の経験値無しだな。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 01:49:35.86 ID:x0clrfg30
シャンタクが出るのか気になってるのは俺だけじゃないはず・・・
倒したあとに仲間になることが〜 と何回言えb(ry
起き上がる可能性があれば、倒したあとにボタンを押すのが楽しくなるでしょ
DS5は倒した後の▽がなくなって寂しかったが、それどころの騒ぎじゃないな。
懐古ってつまらんことにこだわるなぁ
仲間になるという結果は同じだろうが
マジで頭イカれてるわ
肉はいらんな
だいたい前作とかスライムですらすでに預かり所に持ってたら
しもふりでも仲間にならない事があるとかだるすぎ
モンスターによってはしもふり肉3つやっても食い逃げされるわで悲惨だったからスカウトの方がいい
>>140 ドラクエモンスターズの原点が5なんだよボケ。
すぐに回顧回顧と消えろやジョーカー厨。
スカウトはめんどい部分あるから肉と両立出来ればいいな、スカウト入る事は別に構わない
旧作のがスカウト専用とかいらない分そこは良かったと思うわ
▽ が大事なんだよなw
ボタン押すのが楽しい、ってのはゲームの一番の基本だと思ってる
スカウト用最強プチット×4を育てるとかマジ勘弁
▽(ピロリッ)
行動早いは、通常攻撃と単体への斬撃のときだけ最初に行動できるようにしてほしい
これだけでも十分強いと思うんだがなあ…
行動はやいの所為でしっぷうづきの存在意義がだいぶ無くなってる
まあプチット族好きな俺は使う場があってよかったんだが、
これが別に好きでもないモンスターだったら嫌だったろうな。
スカウトの嫌な点は、後半のテンション、バイキルト前提のバランスのせいで
ラリホーやおたけびを使う奴をスカウトするのが面倒臭い事。
運次第でメンドーサと10分くらい睨めっこする事になるなら
アストロンで4ターン待ったほうが断然いいわ。肉スカウトの並立に期待。
▽ キラーマシンは宝箱を落としていった
特性も継承出来るようにしてくれたら良いよね、ジョーカーから使うのであれば少しでも改善してほしい
まあ対戦を考えなきゃ楽しめるが
もし特性継承があったら
行動早い
AI2〜3
常にアタックカンタ
常にマホカンタ
のゲレゲレを作るぞ!!
特定のモンスターが特定の特性で最強、ってのがどうもモンスターズらしくなくて腑に落ちないよね
最近のDQリメイクがひどすぎたのも不安だな。
とくに6なんて手抜き、仲間モンスター削除のベタ移植以下の内容だったし
大幅にシステム変えてもいいけどせめて手抜きはしないでほしいわ。
スタンバイなかったら、4枠モンスターのレベル上げが大変そうだ
特に4枠こうどうおそいとかなった日にゃあ・・・・
原作世代がスカウトを嫌いな理由ってまさに
>>145>>149辺りだからな
消費アイテムで確率任せ且つアストロン等前提っていう肉システムも面倒ではあった
でも自分のPTに左右されないしこっちが弱くても無理やりにでも倒せば仲間になるドキドキがあった
スカウトは攻撃力依存の仕様とテンションを排除すればいいんだけど、やる気なさそうだよな
単純にレベル差とかモンスター固有のスカウト成功率の設定とか肉でのみスカウト確率変動とか
そういう仕様にでもしてくれればだいぶ敷居が下がるんだが
つーか根本的にテンションを歓迎してる奴なんて[時代から一度も見た事ないレベル
嘆きの亡霊とか絶対使えないからなぁ。
シナリオ中は新しいやつが出たら仲間にしておきたいから、
脳筋優先のパーティーになって魔導師系は結局使わなくなっちゃう。
その為の控えだったのかもしれないが。
>150
ありすぎて困るw
他国マスターのを肉で餌付けして仲魔にするのがシュールでよかったのに
序盤にゴルゴレも作れるし
他国マスターでしか取れないモンスターもいたから遭遇するのがワクワクするんだよな
よく溶岩魔神パクってたわ〜
序盤に骨付き肉拾ったら即預かり所に預けて、
氷河魔人の条件満たした時にバザーの扉に持ってったわ。
隠しと言うか、旅の扉の間以外の扉はマップが狭いし他国を出しやすいんだよな。
>>136 全然違うよ
J2のスカウトだと終盤には普通に倒せる攻撃だと10%も通らなくなる
そうそう。システム直すならともかくスカウトは「使えるモンスター」が明確に分かれるからな
対戦バランスならまだしも、自分だけで楽しむ場合にもモンスターに制限があるから良くは無いと思う
まぁ今回は普通に肉もあるし、アストロン+霜降り4個→スカウトで100% みたいになるんじゃねーかな
ってアイテム使っても行動選べるから、アストロンいらないか・・・
スカウトシステム継続なのに肉は複数使えるのか?
「スカウトアタックでトドメを刺したら一定の確率で起き上がる」だったらテリワンっぽくて割と納得出来る
初代かやってるけど、そこまで初代のシステムにもジョーカーのシステムにも過度な思い入れが沸かないんだよな
>>164 使えるんじゃないの
使えても5%とか10%とか微々たる確変なんだろう
肉も好きじゃなかったなー
金に困ってた記憶しかない
特技でスカウト出来ればなぁ
攻撃高いやつは斬撃、賢さ高いやつは呪文で…みたいな感じ
でもそれだと、序盤はばくだんベビーの岩投げみたいな火力が高い特技で簡単にスカウト出来過ぎちゃうか
肉あげずテキトーに倒したら起き上がって仲間になる気まぐれさが良いよね
スカウトでも他国マスターの奴作れるがな
1のシステムに似たようなのある。
スカウトと肉って共存する意味あるのか
肉あげたらスカウトの確率が上がるとかだったら余計面倒なだけだし
かといって肉で仲間になるならスカウト必要ないし
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 09:56:28.47 ID:iiWAHBs80
俺もそこまで肉に思い入れないな
倒したら偶然仲間になった方が嬉しかった
ほしふりのオーブの復活を切に願う。
スカウトアタックの意味が無いとか言わない。
対戦ばっかするようになったら捕獲なんて・・・なんだからさ。
いいじゃんクリア後にそういうのがあっても。
今週号のジャンプにテリワンの情報きたな
見た感じダンジョンは今まで通りだが、エンカウントがシンボルっぽい
スカウトアタックでモンスターを仲間にするが、魔物の肉も使える
バトルも最大4対4で枠制度は不明
こんな感じだった
たびのしおり
それは金曜の時点でみんな知ってる
>>178 まあルカイルからだけどな。
でも肉勧誘システム時代にあったんだから同じようなもんだろ。
スクリーンショットってもう出たの?
>>185 サンクス!
3Dなのかorzテンポが心配だなあ
オルゴ・デミーラ様の変身前の御姿も登場してほしい
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 11:53:50.45 ID:ZvI3mI6e0
ジャンプみたけど
モンスターのグラも一新されてんだな
すげーーーー
下画面にYボタンアイコンあったからスタンバイありか?
>>187 オルゴ・デミーラだけでなく、デスタムーアやミルドラースも忘れちゃダメよ
>>190 ミルドラースやデスタムーアは大丈夫でしょう
だって元のテリワンにいたんだし底を削ることはしないはず
>>190 そうだったなそいつらもJ2では居なかった
あの爺さんっぽい感じが魔王らしくてよかったのにね
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:05:37.40 ID:XKUgJ4+wO
ジャンプ見たけど枠ないみたいだ
ジャンプの画像はもうすでに出回ってるから嘘書いても無駄
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:14:17.00 ID:ZvI3mI6e0
ユニコーンや
がいこつけんしのモデリングいいな
あれ枠確定してるようなもんだろ
・最大4体連れ回せるのにイラストだとギガンテス含め3体しか連れてない
・スクショにチラッと写ってるボストロールの妙な立ち位置
・J2Pにもあったモンスターのサイズによって大きさを変えてるモンスター集合イラスト
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:20:08.74 ID:ZvI3mI6e0
しかしグラフィックかわったな
いやぁドラゴンマシンの復活には感動したわ
あとキングヒドラとヘルバトラーも初参戦だな
早くやりてー。モンハンがソロで完クリ厳しいから、もう諦め気味だから、モンハン積んででもやるぞ。
テクスチャを絵本風に加工してくれればベター
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:24:50.44 ID:vw/PLhxa0
ジョーカーの使い回しをしなかったのは評価する
枠は3Dで表現するなら仕方ない
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:28:40.14 ID:ZvI3mI6e0
4枠のモンスターなんだろwww
ところでモンハンもそうだけど
ROM解析されないから みんな試行錯誤だろうな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:29:31.50 ID:ZvI3mI6e0
4枠のモンスターなんだろwww
ところでモンハンもそうだけど
ROM解析されないから みんな試行錯誤だろうな
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:30:06.90 ID:ZvI3mI6e0
4枠のモンスターなんだろwww
ところでモンハンもそうだけど
ROM解析されないから みんな試行錯誤だろうな
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:30:23.47 ID:ZvI3mI6e0
4枠のモンスターなんだろwww
ところでモンハンもそうだけど
ROM解析されないから みんな試行錯誤だろうな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 12:30:49.80 ID:ZvI3mI6e0
4枠のモンスターなんだろwww
ところでモンハンもそうだけど
ROM解析されないから みんな試行錯誤だろうな
>>201 使いまわしだろ
3DSに手は加えているだろうけど
きめえ
がいこつけんしのモーション見る限り特性の連続はありそうだな
ジョーカー2プロで外伝含めたほとんどのモンスターを出しちゃったから
あとはテリワンにはあったミルドラース、デスタムーアの変身前くらいしかネタが残ってないな
破壊の扉でハーゴン倒した後に再度潜るとシドーと戦えたように
竜王、ミルドラース、デスタムーア、オルゴデミーラ、ラプソーンは変身前を倒したら変身後と戦う仕様になるかも・・・
モンスターズが好きな人は本編も好きなのかな?
FF、DQにしろRPGはかったるいからあまり好きじゃないけど、育成や対戦がメインのゲームは面白い。
何よりシャンタク、ウィッチレディ、イシュダルは出て欲しい。
ジェノシドーとしんりゅうおうも出して欲しいな
未登場モンスターはまだまだ多い 特にZ
3DSはDSより頭良いから
ジョーカーシステムを上手く進化させれるなら
けっこう期待できるね
ジョーカーだって1と2Pとでは圧倒的に2Pが素晴らしいし
更にバランスよくなる可能性が大きい
>>212 そのへんは多分黒歴史扱いかとw
モンバトでも大魔王のパワーアップ版は目が赤くなっただけだったし
>>213 大ボス系はもうほとんど残ってない気がする
>>210 各ドラクエシリーズのように戦える方がいいような気がした。
竜王1→2 クリア
ミルドラース1→2 クリア
デスタムーア1→2→3 クリア
分かりにくいかもしれないが、こんな感じのはどう?
好きだったんだけどなアスラゾーマとか
サンダーバード出せや
アスラゾーマみたいに訳の分からん進化があるかもしれん。
デスピサロ→イルカのサイコピサロ
バラモス→バラモスグレート
エスターク→デスターク
はっきり言って、名前のセンスないな。
メラガイアーとかイオグランデの時点でネーミングセンスは期待してない
>>215 中・大ボスでざっと数えてこれだけ出てない ついでに言うと\は数えていない
中ボス:親分ゴースト、ムチ男、偽太后、ビッグ、ドグマ、マシンマスター、デスマシーン、あめふらし、洞窟魔人、マンイーター
海底のゴースト、闇のドラゴン、チビィ、ボトク、バリクナジャ
大ボス:エッグラ、チキーラ、Zの4精霊、ドン・モジャール、オン・ゾ・エーグ、邪悪な箱、ヘルジャスティス、インヘーラー
竜皇帝バルグディス
>>221 その2つより、バキムーチョはドラクエ魔法歴代史上最低な名前だと思った。
>>214 ドラゴン厨の俺にとってはJ1だな
まあj1もう通信要素なくなったからもうやる気しないけど
バギムーチョは酷かったな
ドラクエ7のアルテマソードは安直過ぎてどうかと思ったけど
>>220 エスタークには似たようなデスマシーンさんがいるだろ
>>225 カラムーチョに似すぎて笑ってしまう。
今から魔法の名前の見直しなんてないだろうし。
アルテマソードなんて、FFからパクってるし。
ドラゴンマシン出るから他のキャラバン勢にもワンチャンあるで
ダークキング・デスサイザー・スカラベーダー・鎖魔神・グランドサタン・カオスドレイク・ジェノダーク・インフェルゴン・ダーククリスタル・グリフィンクスとかな
特にジェノダークやダーククリスタル、インフェルゴンあたりはデザイン的にも人気出るんでないかと
バピラス持ってきたんだしM2勢にも期待したいよ
デスソーサーとかバブルデーモンとか
枠システムは結局まんまなのかな
だとするとラスボスはコアトルが2枠になって復活するのか
枠システムって視覚的な面以外ではデメリットしかない。
自由にパーティ組めないのは困るよな
頼むからバギムーチョだけでもいいから名称変えて欲しい
1枠スライムと2枠スライムと4枠スライムを用意すればいい
>>233 一人で戦う自由があったっていいじゃない
>>236 枠無しでも出来るだろ
枠とか自由も何も無いじゃん
せやなぁ
枠っていうかサイズ自由に変更できるシステムとかあれば画期的だよな
ただ対戦ゲーだからバランス調整が難しいというか無理に等しいんだろうけど
1枠2枠3枠のバランス調整はJ2Pで大分ましになったし期待してるわ
今回の4枠システムだと2枠モンスターも入れやすくなるだろうし
対戦ゲーには程遠いのを無理やりバランスとろうとしてるから歪みが出んだよ
>>237 戦わせるんなら最高の状態でそうさせるべきだろ
卵鑑定士に見せればステータスが下がる代わりに体を小さくするとか出来ればいいんだけど
自由に体の大きさ変えられるとかそれこそ生き物っぽさが無くなるわ
もうブオーンとプオーンで分けちゃえよ
プオーン×4でブオーンか。
>>244 まぁほら、魔法がある世界だし原作からして生まれる直前に性別変えたり出来るしその辺りは…
ギガンテス×ガンコどりでハッサンか…
エビルエスタークって名前だけ聞くとイルルカの改変魔王っぽいよね
>>245 ならプチタークもついでに
>>242 おまえはネトゲでソロプレイは不純だから能力上げろと言ってるようなもんだぞ
ゾーマよりやまたのおろちのほうがステータスが圧倒的に高いっていうジョーカー2に違和感しか無かった
枠なんて要らん。ぎゅうぎゅう詰めになってこそのモンスターズだろうが
このスレオウムしかいないな
返事しかない。ただのオウムのようだ
通信しなくても、全モンスター配合して育成出来るようにして欲しいな
キャプテンクロウみたいなのが複数必要なのは勘弁してくれ
枠って書いてある時点で限りなく可能性は薄いがまだ確定じゃないだろ
公式きたああああああああああああああ
257 :
タツノオトシゴ:2011/12/12(月) 15:41:45.21 ID:Km2jA4n70
自分の過去をひとつひとつ受け入れて、ちゃんと現実を見れば俺の言ってる事が解る
この世界で一番大切なはずのお前ら子供達
お前たちは大人に洗脳されてるんや… だから何も解らへんねん
お前の「自由」を奪った事…
それは死んでも許されへんのや…
By 世界に戦いを挑む者・翔くんより
http://twitter.com/SHOTHEMC
枠採用するなら9体VS9体にして欲しかった
ピサロ(進化前)
ドルマゲス(変身前)
ガナサダイ(変身前)
エルギオス(堕天前)
も追加してほしいんだが
扉ボス戦で原作の曲(ゾーマなら勇者の挑戦、ムドーなら敢然と立ち向かう)を流してほしい。
扉ボスを9の魔王のように何度でも戦えてレベルが上がる仕様にしてほしい。
いつも何もグレートマッチョ以外の作品に出た事あるのか
テン テーテン テレレー
テレッテテレッテテーテン
テレッテテレッテテーテン
>>260 何度も戦いたいがレベルなんかあがんなくていいよ
レベルあがったのを倒すとイベントが起きるならいいけどな
>>261 たしか7
エスタークとの関係性はわからん
シャンタクだせよな
画像見る限りソードドラゴン復活らしいな
いっかくりゅうとはなんだったのか
7の四精霊と幻魔は公式イラスト見たこと無いから出して欲しい
エビルエスターク出てくれないかな
エビルエスタークもいいけどデスマシーンなら扉の主もやれる
両方とも出てくれれば一番いいんだけど
神獣の立ち位置が気になる
ランク高いクセにかっこわるいからいなくなってもいっこうにかまわないんだがな
>>275 出てくれればいいんだが可能性低そう エビルエスタークが扉の主になるんじゃだめかな
>>272 幻魔はCH関係に公式絵あるんじゃないの
幻魔とギスヴァーグはシルエットしか載ってない
>>281 だから久々に見たなあっつってんだろ
話通じねえな
情報きてたんだ
枠制度なしとは言えないのが気になる
詳しい仕様の発表に期待する
マガルギいるのにギスヴァーグいないのはおかしいよな
ソードドラゴンが2枠っぽいのは明らかにいっかくりゅう意識してるからだな
今更枠なしにされても困るわ
違和感ばりばり
大きさを再現しちゃったからなあ…
ヘルホーネットはあの大きさのままなのか
水系ってイルルカからだっけか。デスタムーア配下で一人だけ出れなかったグラコスェ…
4枠はDQ7のヘルバオムみたいに根っこと本体が
別れててそれぞれ独自に動くみたいな感じかな
やまたのおろちなら首1首2みたいな
>>290 キングヒドラはジャンプの絵見る限り一番でかかったな
>>290 デスタムーアは4枠だな 右手左手本体の完全3回行動
デスタムーア最終が最強になりそうだな
結局枠制度なのか つうか枠とか関係なくデカさは表現できんのかねえ
普通にデカイのだけで4人PTとかやりたいのに
つうかドレアムにフルボッコにされたデスタ最終が最強だったら違和感ありまくりだな
原作準拠の強さにしたら
「スライムで魔王が倒せない」って騒ぐんだよ、お前みたいな奴が
>>280 幻魔はキャラバンハートの筆箱に載ってる。
状態以上ゲーにはならないでほしい
ブレイク持ちで標準耐性になるくらいでいいと思う。
あとはメタル系だな
ただでさえメタル強いんだからメタルキラー持ちが魔神切りしないと突破できないとかやめて欲しい
おれは全モンスター限界値同じでいいと思ってるよ
その上でモンスターごとに成長度合いが違う
弱いモンスターは配合重ねないと強くなれないけど 苦心の末魔王クラスにもできる
そのほうがやりこみ要素もバランスもいいからな
作業ゲーが加速するだけ
>>295 限界値や枠を導入した結果がそのクレームだろ
その結果J2Pでゾーマが1発で消えるんだからいいだろ
>>278 俺、実はデスマシーン派なんだ…
>>292 キングヒドラとやまたのおろちは首1から首5で完全5回行動だな
>299
作業ゲーにしたくなけりゃ、成長率が良いモンスター育てればいい
成長率悪くても好きな奴を育てたい、って人が作業すりゃいいだけの話で
対戦バランスが悪いからってモンスターを無個性化して調整を放棄したら即飽きられてシリーズ存続できなくなるよ
まあテリワンは知名度と開発期間の短縮、リメイクという位置づけで短期間の乱発だと思わせないことのために利用されたような形だけど
限界値の上限が一定なのを「無個性」と言い張るのはどうかと思うが
今の仕様なら、その他に個性付けできる場所たくさんある
その上、そのモンスターのパラでの性格付は成長率で十分な気がする
ポケモン金銀リメイクに近い形かなテリーも
>>303 メタル系にいのちのきのみを与え続ける作業を強いられる
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 19:54:38.75 ID:ujVdo7C90
枠前提で言わせてもらうと、J2Pで不自然だったモンスターの枠を変えてほしい
レティス→2枠 マガルギ→2枠 エスターク→2枠 ウィングタイガー→1枠
大鶏→1枠 土偶戦士→1枠 マスタードラゴン→2枠 ゴールデンスライム系→1枠
ギガデーモン→2枠 イノブタマン→1枠 セルゲイナス→1枠 ガナサダイ→2枠
ジェイム→2枠 やまたの大蛇→2枠 ガーディス→2枠
原作をやってたらこれだけのモンスターに違和感を感じた
それと、ヘルクラウド並みに大きいという設定のモンスター以外を安直に最大枠にしないでほしい
ギスヴァーグが最大枠、もしくは出てなかったら、マジで買うのやめるぞ
>>308 逆に考えるんだ
ヘルクラウドが縮んだと考えるんだ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 20:04:17.70 ID:Wedf5l0M0
>>282 コミュ障か言語障害か知らんがお前はもう黙っとけよ
>>302 エビルエスターク1枠、デスマシーン2枠でもいいから出してもらいたいんだけどね
>>305 対戦のこと全く考えてないな
作業すればするだけ有利な環境じゃ誰も付いて行かないよ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 20:09:29.15 ID:ujVdo7C90
>>312 Jシリーズにも時間制限メタル狩りという物凄い作業があってだな…
まさかのこうてつまじん3枠
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 20:12:06.32 ID:ujVdo7C90
>>314 3枠には空気読んで出てこないでほしい
1、2、4でいいだろ
というより俺としては4枠は完全な蛇足なんだが
仮に4枠のモンスターが居たとして、1対4でまともに勝負出来るんだろうか
フルボッコされそうなんだが・・・
だいたいテリワンも限界値同じなだけで
モンスターごとに成長度合 レベルの上がりやすさ
レベル99までjに伸びるステータス 耐性等モンスターによって全部バラバラなんだけどな
それで個性無いとかないわ そもそも弱いモンスター限界値まで伸ばすなんてテリワンでも大変で
クリア後のやりこみ要素的な部分が強いからな
>>312 RPGのレベル上げなんてどのゲームでも作業だしプレイ時間がものを言うのは当然だろ
ちょっとだけしかプレイしないけど強いのよこせとかどこのゆとり仕様ゲームだよw
これのリメイクって事はイルルカ移行消えたアスラゾーマとかもまた復活するのかに
ただ、調整は限界値あろうとなかろうとカンスト前提で考えるべきだと思うし
そのカンストへの道のりが特定のアイテムだよりとかそういうのはどうなのかと思う
>>319 シャンタクとかと一緒にイルルカリメイク用に取っておくのかもしれん
限界値云々よりも連れ歩きがないっぽいのが痛い
そろそろ8ベースのモンスターズから脱却したほうがいいと思う
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 21:03:48.17 ID:Q0N90a/y0
>>323 GB版にも名前ついてたぞ図書館の扉とかマドハンド右の扉とかがんこじいさんの扉とか
>>318 本当に大戦のこと全く考えてないな
第一一部のモンスター以外カンストとても辛かったらそ
れこそジョーカー嫌いの言う「対戦では同じモンスターばかり」になるぞ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 21:23:49.24 ID:7s5zgSFG0
なってもいいじゃん
別に対戦ゲーじゃねえし
廃人以外は対戦お断りみたいな状況にならなきゃそれでいい
未だにモンハンの全ボスが判明して無いらしい
PSPの時は発売前に解析で全て判明してたのにな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 21:54:26.38 ID:7s5zgSFG0
ドラクエ10がwiiなんだし
これもwiiがよかったな〜と思ったりもする
ジョーカーも結局一部のテンプレ構成やメタが強すぎるから、あんまりやってて面白い対戦でもないんだよなー
たとえモンスターの個性化が図られたとしてもそれぞれのキャラがそれなりにすら生かされない環境じゃ対戦ゲーとして二流よ
対戦バランスに引き摺られて仕様を弄り回し原作ブレイクまでしたらゲームとして三流
テリワン3Dにはそんなことになってほしくないけど、上手くゲームバランスとってくれるのかなあ
とりあえず行動速いは撤廃だろ
あとラウンドゼロもいらん
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 22:13:07.89 ID:7s5zgSFG0
とりあえず3枠が無条件で強いバランスは止めて欲しいな
対戦もポケモンみたく細かく設定できたらいいのに、クラス、サイズ、枠限定くらいでもいいから
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 22:40:16.26 ID:6/Jl1xqS0
1枠2枠で弱くてもメンバーしだいで使える場合もあるが
3枠で弱かったら可能性が皆無だからな。
ポケモンのFRLGやHGSSは特性とかが追加されて隠しパラ周りが新作仕様になっただけで
テリワン3Dみたいに完全な別ゲーにされてはいないのが良かったんだよなぁ
ドラクエのリメイクだって、変化がなさすぎor一部変更の要素があろうが基本は忠実なリメイクで楽しかった
てかドラクエのリメイクに対する批判って実際にプレイしてなくて受け売りで叩いてる奴多いよな絶対
PS版DQMにしろDS版6にしろ原作の面白さが損なわれてることはなかった
今回のテリワン3Dは原作の面白さとか最初っから再現するつもりがさらさら無いから困る
文句を言いに来られたこっちが困るがな
再現再現って
じゃあひたすら穴に落ち続けるゲームがいいのか?限界値も特性も全くないゲームがいいのか?
そんなゲーム今さら出たって買わねーよアホ
誰も完全再現しろとは言っとらん。そんなもん既にPS版もあるし俺も望んでない
ただ原作で面白かった部分を微塵も再現する気が無い実質ジョーカー3なのがどうよってだけ
SFC版1・2からずっとだが、DQのリメイクは基本的にエンジンと素材の流用で
手軽に作って儲けられる題材程度にしか思われてないのが明らかな中でも、
ここまで完全に別のゲームの素材を使ってガワだけ取り繕ったやっつけリメイクには引っかかる所くらいある
真っ当な不満だと思うが
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 23:40:49.77 ID:AGysKbsg0
枠はいらない
テリーなら大きいモンスターも1体扱いでいい
だよな。最初からジョーカー3ってタイトルだったら文句言わねえよ。
売上のために人気と知名度のあるテリワンの名前使いましたという風に見えてしまう。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 原作の面白さが損なわれてることはなかった
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | のが昔のドラクエのリメイクなんだよな
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 今回のテリワン3Dは原作の面白さとか
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最初っから再現するつもりがさらさら無いから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
デスタ最強>ダークドレアム
まさかこうなるんですかね?
>>335 > てかドラクエのリメイクに対する批判って実際にプレイしてなくて受け売りで叩いてる奴多いよな絶対
よく考えたらこれ自己紹介か
原作で面白かった部分てドラクエに登場したモンスターが育てられるというモンスターシリーズ共通の面と
テリワン固有の話だと本編のボス戦が再現されてそのボスを仲間にしたりできる面だと思う
肉とALL999ってそんなに重要な問題か
ジョーカーでナンバリングがリセットされてるから勘違いされがちだけど
テリーからJ2Pまで一続きのシリーズだからな?
嫌なら買うな
>>343 ちょっと何言ってるか分かりませんね
>>344 個人的には糞ダルいジョーカーと比べて全てのテンポが圧倒的に良くてプレイが快適だった事かな
俺はスカウトとか限界値は寧ろ歓迎。嫌な人はとことん嫌なんだろうけど
>>345 キャラバンハートも続きのシリーズとして考えたら
同じモンスターズシリーズだろうが遊び方が全然違えばそんなもん関係ない事くらい分かるよね
盲目的に擁護するだけでは6の糞リメの再来になるぞ。
枠は1、2、4しかないんじゃないかって気がしてきた。
気のせいか
>>348 ただ、仲間モンスター削除した6と比べられても・・・
>>347 実際にプレイする前に今回のリメイク批判してるじゃん
批判するなら実際にプレイしてからすべきだと思わんかね?
グレイトホーンが参戦すると言う事は、もちろんフライングデビル様も参戦なさるんだろうな・・・
ランガーやデスマシーンも捨てがたいが、まずはこの方にご参戦頂かねばならん
最近のDQはやってからも批判が出るような内容が大半だから困る。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:06:00.95 ID:gE4lx02P0
対戦を考えてバランス組むのはいいけどさ
強いモンスターは魔王にしてくれよ
J2みたいに鬼棍棒が強いとかいう訳わかんない状況にしてくれるなよ
7モンスならよろい竜系希望
ちっちゃくてスタンダードな容姿のドラゴンは意外と貴重だと思うんだが
>>351 ジョーカーエンジンなのは目に見えて分かってるし戦闘画面も[系なのは確定してますけど
まさかその点でも原作のプレイ感を損なわない可能性があるから叩くななんて無茶は言わないよね
あくまでフラゲ情報から確定してる点の中でしか語ってないよ。だから枠とか確定してない要素には触れない
このシリーズ
格ゲーとかと違ってテンプレ テンプレメタ使ってれば誰でも勝てるよなあ
アクション要素があれば腕の差がでると思うが
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:08:04.54 ID:gE4lx02P0
ドラゴン系最強はしんりゅうにしてくれよ〜
オリハルゴンとかじゃなく
ドラゴン系最強は竜王か竜神王あたりにしてくれよ〜
>>354 ていうか枠の設定を体の大きさ依存にしてるから無理が出てるんだよな
体の大きさとか分かりやすい指標を気にせずに普通にレート制にすりゃよかった
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:09:31.62 ID:/UX85FYv0
今は系統最強という概念が無い。
ドラゴン系最強はマスタードラゴンにしてくれよ〜
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:09:52.99 ID:gE4lx02P0
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:11:06.21 ID:gE4lx02P0
マスタードラゴンも???系でよくね
あいつ神みたいなもんでしょ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:11:27.92 ID:/UX85FYv0
竜族の王と
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:11:52.90 ID:jw2PEwDm0
ドラゴン系最強はグレイナルにしてくれよ
しかし現実は!
わたぼう:まじゅう系
王とか神とか、そういう神格が増えすぎなんだよw
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:13:54.36 ID:/UX85FYv0
たしかアトラス、ベリアル、バズズあたりも神だよな。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:13:54.37 ID:gE4lx02P0
しんりゅうとグレイナルってどっちが神格は上?
今は神だろうとと魔王だろうとこの系統に分類できるだろって奴は???系以外に振り分けられてるよ
>>371 ジェイム・・・トロデ・・・
トロデなんかJ→J2でスライム系から自然系に移籍しなかったか?
というわけでフライダさん出てくれねぇかなマジで
>>369 バズズは魔王(邪神)で、シルバーデビルはこいつの眷属。他は知らん。
今回は魔王は全員?系にしてほしいな。
ゲマ、ドルマゲス、ダサイガナも?系にしていい。
神獣はどうするんだろうか…
>>356 そこまで原作に拘るならGB版かPS版やればいいんじゃないかね
自分が気に入らない物を叩きたいだけならアンチスレでも建ててそっちでやってくれないか?
少しはリメイクを楽しみに待ってる人の気持ちも考えようぜ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:26:45.51 ID:gE4lx02P0
スライダークとスライダーヒーローを配合で作れるようにしてくれ
配信モンスとかふざけた事やっ(ry
ポケモン金銀リメイクにあったらしい
GBプレイヤーが欲しいな
GB版のダンジョン探索してる音楽が好き
果てしなき旅 は名曲だけど、やっぱGB版が一番思い入れあるし
>>376 実際にプレイせずにDQリメイク叩く奴が多いとか自分で嘆いておきながら
画面写真見てジョーカー風だから叩いてもいいとか矛盾してるだろ
原作とは全く違ってもこれはこれで面白いかもしれんのに
どうしても批判したいなら絶対にするなとまでは言わんけど・・・
そういうのはプレイ後にした方が良いんじゃないかね
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:45:22.22 ID:gE4lx02P0
リメイクだからね
ある程度原作の要素を残して欲しいと思うのは仕方ないんじゃない?
>>380 あのエンジンである以上絶対に原作と近づかない部分があるのは明らかで
その点について嘆いてるんだけど、どこか間違ってるかね
仮にジョーカーより改善されようとテリワンの映像が[系になった時点で分かりきってる部分はある
[系になった、っていうだけでプレイ感が全く違うものになるのは確実に判明してるところだから
プレイ後にしか分からない具体的批判とはまた別だよ
>312
対戦のこと考えても限界値の上限同じは成り立つ
作業したくないなら、成長率のいいキャラ使えば良いって話になるだけで
結局
ストーリー考えるの面倒だし、ジョーカー3じゃ売れないからテリーの名前だけ使ったけど
システム作り直すのも面倒だからジョーカーのをそのまま流用でいいや的な流れだったのか
テリワンの名前だけで買うには買うけど、何だかな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 00:58:57.66 ID:gE4lx02P0
ゾーマとかを3枠とタイマン張れるくらい強くして欲しいな
魔王なんだからそれくらい強くしてくれ。上限を設定するならね
>>381 せめてシナリオや会話の雰囲気は残してくれると思いたい
>>382 俺だってどちらかと言えばPS2版5みたいな感じのリメイクが良かった
けど決まってしまった物にいつまでも文句言っても仕方ないんだよ
それはそうとプレイする気も無いのに叩いてるのかと思ってたけどそうじゃなみたいで安心した
デスソシストとアサシンブロスが使えるなら俺は満足
そういう感じがして、せっかくのテリワンが…と思う。
俺もテリワンしてたから、ある程度期待したいけど、最近のスクエニのリメイクは駄作が多い気がする。
特にYは仲間モンスターを消したから余計にと思う。
そういえば、テリワンってモンスター図書館あったよな、説明文とかも載ってて
今作は膨大な数のモンスターが参戦するようだけど、どんな感じになるんだろう
自分の好きなモンスターがどう紹介されるのかが興味あるな
個人的には、テリ1で結構勝負しにきてるように思える
3人→4人 への変更って結構思いっきったとこあるから
何か手応え的なものがあって、「テリ1リメイク」を作ったんだと思ってる
スライダークロボの次はスライダーヒーローロボか?
野望の扉 15F:竜王人間体 30F:竜王変身後
破壊の扉 15F:ハーゴン 30F:シドー
支配の扉 15F:バラモス 30F:ゾーマ
根絶やしの扉 15F:ピサロ 30F:デスピサロ
魔界の扉 15F:ゲマ 30F:ミルドラース
狭間の扉 15F:ムドー 30F:デスタムーア
魔空間の扉 15F:オルゴデミーラ 30F:オルゴデミーラ変身後
暗黒の扉 15F:ドルマゲス 30F:ラプソーン
堕天の扉 15F:バルボロス 30F:エルギオス
眠りの扉 15F:エスターク 30F:ダークドレアム
こんな感じにしてほしい
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 01:17:14.38 ID:aJ0zgtd+0
ピエロ状態のドルマゲスを出して欲しいな
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 01:18:17.70 ID:/UX85FYv0
デュランが入ってない。やり直し
>>394 デュランは鏡の部屋のボスでストーリー変わらん限り表のラスボスみたいなもんじゃ?
ミルドラースとデスタムーアの変身形態がいないことと
人間版ピサロがいるのがちょっと違和感
扉自体が長いから半分で区切るの自体はいいと思う
大人テリーのグラが3DSによってどう変化するかが楽しみだな。相当かっこよくなってる事を期待する。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 01:24:37.65 ID:/UX85FYv0
すまん、ごもっともだ。
エルギオスの扉はは絶望と憎悪の扉がいいな。
拙い考察や妄想でエスタークとドレアム一緒にするのはどうかとw
3D化で初代テリワンみたいな階層ってわけにはいかないんじゃない?
前は1フロアで最大で16エリアだったけど、3Dで同じようにしたら時間かかりすぎるし
多分DSの下画面がマップになってる&シンボルエンカウントだから
下手したら、GB版より早く降りられるようになってるかもしれないよ
遺跡っぽいダンジョンは結構広そうに見えたけどなぁ
シンボルエンカウントで敵とは戦わずにいけるのは楽だね
同じ隠しボスだからって神竜と竜神王を一緒くたにするようなもん
モンスターズPS版の図鑑で
エスタークは「眠り続ける破壊の神」
ドレアムは「夢を見続ける破壊の神」
と見事に対比されてましたがな
テリーの移動速度がどのくらいかによって
探索時間だいぶ変わりそうだね
ちょうどいい具合の移動速度になってることを期待
多分デスタムーア消費してまでドレアム作る価値ないんだろうな
オムドもヒヒュルデもそうだったけど苦労して使いものにならないってなんなの
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 03:18:56.97 ID:A2urZnvB0
結局はJシリーズの中で一番バランスが取れていたのはJ1なんだよな
枠追加、能力のインフレと新しくなるたびにひどくなる有様
J1を行動早いゲーとかいう人もいるけど
行動早い持ちでまともに使えたのはオーシャンクローくらいだったぞ
枠についても本来は
3枠>1枠>2枠>3枠
みたいな感じであるべきなのに、実際は
3枠=1枠>2枠
がずっと続いているから、本当にどうしようもない
>>407 3枠はメガザルダンスが使えないし1枠は状態異常に弱いから
2枠パーティが安定してて強かった記憶があるんだが
拙い考察ってアレか。テリー=ダークドレアム説をぶち上げたアレか
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 03:49:25.41 ID:A2urZnvB0
>>408 その状態異常を撒くのが1枠だし、小回りも利きやすいからなぁ…
3枠はサージ、レティス、はぐれキングメタルがメガダンが不要なくらい強いから無問題
その点2枠は耐久面が、枠を2つもとる割に低すぎて、耐性面もザルでどうしようもなかった気が…
火力はあったけど、動く前に弱体化させられるか、倒されるかのどちらか
ゲモンや竜神王も小回りが全く利かないため、対策次第では簡単に落ちる
>>407 あんなすてみアストロンマダンテゲーがバランス取れてたとかワロタ
10とどっち先に出そう?
>>410 サージ、レティス、歯茎は確かに強いが
竜神王辺りが相手だとさほど有利でもないからメガザルダンスの差で押し切られるんじゃないか?
それに2枠自体は小回りが利かなくても
サポートの1枠は小回りが利くからそこまで困らないぞ
スライムカルゴなんてHPSPが要らないからスキル枠3つ使えるし
あと4日でジャンフェスか
よっぽど酷くなきゃ買うつもりだがどうなるやら
2012年のいつに出るのかな?もう待ちきれなくて頭が爆発しそうだ、マジで
しかしドラゴンマシンなんかが参戦するって事は、スタッフはどいつが人気なのかをある程度調査してるって事かな
こりゃダーククリスタルやらドロルリウムやらジェノダークやらが出てきても不思議じゃないな・・・
>>345 モンスターズシリーズ、キャラバン、ジョーカーシリーズは別ゲーだぞ
8風の戦闘でもいいが戦闘テンポをPS2V並にしてくれ
ジョーカーの戦闘はかったるくてたまらん
4体ならなおさら早くないと困るな
>>404 エスタークとダークドレアムの関係を匂わせたのが他ならぬテリワンだから
この際リメイクではっきりさせて欲しいw
>>420 けどそれだけで判断するのはかなりこじ付けな気がするw
昔あったテリー=エスタークとかいう小学生の妄想並の説よりはマシだけどさw
>>420 完全に=ではなく何かしら関係はありそうってことだけどね
PS版の図鑑書いた奴はあからさまに意識して書いてるだろうし
「夢」「眠り」というキーワードももともと共通はしてる
だからリメイクでそろそろはっきりして欲しいってこと
エスタークが見てる夢=Dark Dream(ダークドリーム)ってやつだよね
幻の大地側と夢の大地側のそれぞれの姿っていう
あながち間違ってないんだろうな
>>423 6の時点ではまだエスタークはいないし、そもそもエスタークは進化の秘法で力を得た魔王だから
もとからダークドレアムみたいな大魔王を瞬殺するほどの力を持ってるとなるとそれはそれで矛盾する
だから逆にダークドレアムがエスターク誕生のきっかけだと思ってるがこれ以上はスレ違いだな
wifiで通信対戦とかできるの?
そもそもエスタークはピサロと対比されるボスだからな
両方とも強い力を欲しいがために進化の秘法に手を出した
ただしエスタークのほうは失敗作 アイテム(何だったかは忘れた)
進化が不十分 完全体はデスピサロ最終形態
>>425 たぶん出来るだろうなあ。
それよりお見合いの方が気になる。Wi-Fiでお見合いとか、GBテリワンから考えると進化しすぎだろ。
むしろ対戦よりお見合いに力入れて欲しいわ
>>427 おお、期待!
wifiでお見合いもいいなあ。
そういう所もしっかり作ってほしい
>>426 ただ、不死性という点ではエスタークに軍配が上がるっぽい
>>430 6→4→5という時系列だから普通に4と同一固体でしょ
4のエスタークは眠ったままか寝ぼけて戦ってるようなもんだからな
あそこで倒されてまた眠りについて5のあの場所で目が覚めたってことでしょ
なんで魔界にいるかはしらんが
竜王がやまたのおろちより弱いって状況は無しでお願いします
4と5でエスタークの色違うのはなんで?
5の方はデスピサロ初期形態じゃん
色はたぶん適当だろw エスタークと言ってるのだからエスタークだろ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:02:30.92 ID:uWCvokfM0
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:04:49.61 ID:uWCvokfM0
ミスった
>>426 不完全なのはデスピサロだよ、黄金の腕輪が偽者だったから。
エスタークは進化の秘法を編み出した本人。
逆だエスタークは腕輪が無くてあの姿までしか進化できなかった
デスピサロは腕輪を見つけ出して進化の秘法の最終段階までいった
だからエスタークと同じ姿まで進化した後もさらに進化することができた
少し調べればわかること ニワカすぎるぞ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:14:53.59 ID:uWCvokfM0
エスタークが完全体とは言ってない。
デスピサロも腕輪が偽物だから最終段階では無かったってのがオチだろ。
実際エビルプリーストは研究でさらに進化してるし
エビルプリーストはリメイクの追加だし 腕輪が偽物なんてエピソードは
ゲームでは一度も出てこない
つうかエビルプリーストも色違うだけでデスピサロと同じ姿までの進化だけどな
裏ボス設定あるからかなり強い設定になってるけど
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:27:15.78 ID:uWCvokfM0
>>440 ああ、リメイク受け付けないタイプか。
ダークドレアムのデスタムーア戦とかもダメな人だろ?語れないな。
>>441 色違うだけでも進化だろ。
デスピサロの最終形態から色違いになって、強さも上がってんだから。
>>442 どんだけニワカだよwwww ドレアムのデスタムーアのボッコシーンなんて
スーファミの6の時からすでにあったっての ろくにやってないくせに語るなよwww
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:30:57.95 ID:uWCvokfM0
いや、9999ダメージのことだろ…そんぐらいは知ってるわ
ゲーム内でエスタークは黄金の腕輪が足りなかったため進化が不完全
デスピサロは進化の秘法を完全にするために黄金の腕輪を欲したし
現に話の中で手に入れている
ここまではゲーム内で語られてるのになんでそこを否定するかな
ダークドレアム強くして欲しいな
鬼棍棒のが強いとか意味不明な状況は勘弁
リメイク受け付けないうんぬんのくだりでドレアムのこと出してて 指摘されたら知ってるよアピールかw
わけわからんなw
>>446 ブオーンやヘルクラウドなどJ2Pで3枠だった奴はそのままでラスボス裏ボスは4枠になればそこは解決
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:36:34.57 ID:uWCvokfM0
>>444 俺に言ってる?
439でも言ったけど「進化の秘法に手を出した 」って書かれ方をしたから
編み出した本人だと書いただけで、エスタークが完全なんて言ってないし、
デスピサロが進化の秘法を完全にするために黄金の腕輪を欲したこと、
現に話の中で手に入れたことは否定してない。
なんで自分にレスしてんのこの人wwww
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:38:55.42 ID:uWCvokfM0
ミス、445だ。
>>448 ラスボス裏ボスでも小柄な奴もいるんだぜ 竜王とかオルゴやデスタの第一形態とか
ジャンプに載った絵みる限りキングヒドラ(やまたもかな?)がおそらく一番でかいクラスになりそうだな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:41:05.39 ID:XOKwdF7x0
スカウトシステムで安心した 倒した後ランダムで仲間とか面倒くさ過ぎる 後懐古厨うざい
>>448 ドレアムって4枠サイズなの
そこまで大きいってイメージないけど
ID:uWCvokfM0といいID:XOKwdF7x0といいなんで上げてレスしてるの?
荒らし? それともID変えただけの同一人物?w
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 11:44:20.23 ID:uWCvokfM0
主人公たちの4倍くらいの身長はあるな。
だからあんで上げてレスしてんだよカス、下げろ
じゃなかったら消えろ、何度も言わすな
結構でかいんだなダークドレアム
でもヤマタノオロチとかブオーンとかより大きいのかは疑問だな
枠関係無しに魔王系は超強くしてほしいな
どうあがいてもただの魔物では敵わないくらいに
やまたのおろちが巨枠なのは納得できんなー
ヘルクラウド・ブオーン・ラプソーンクラスのやつらこそ巨枠が似合う
エスタークが巨枠なのも意味不明
>>458 デスタムーア最終の片腕で握れる程度の大きさだけどな>ドレアム
>>454 魔王は大きさ関係なく4枠相当の能力にならないかなということ
>>461 つまり3枠まではサイズに依存して設定
4枠は魔王限定でサイズではなく強さに依存して設定すると
そして4枠は圧倒的に強い
こんな感じ?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 12:15:35.27 ID:uWCvokfM0
ギガボディとは違う1枠の特性にすればいいんじゃね?
全体攻撃でステータスも高いけどデメリットがあるみたいな。
極端なのだと、パーティを一匹でしか構成できないとか。
>>462 そうそんな感じ J2Pで3枠だった連中が3枠のままなら魔王や裏ボスは特別枠にしてもいいかなと思った
魔王には四回行動のスキルが付くのか
あとはめっちゃステータスが高いとか
図体大きいけど1枠とか小さいけど3枠みたいにすればいいのに
それだと魔王系が小さくても強い設定にできる
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 12:21:24.95 ID:uWCvokfM0
それかもういっそ対戦で使えないけど、
ポケモンの伝説級みたいな扱いにすればいい。
そんな仕様とかCHに通じるクソゲー臭がするな
>>467 ありだねそれは。
それくらい強くして欲しいな魔王は
対戦しないし
ID:uWCvokfM0
こいつさっきからわざとやってる?
マジで通報するか
>>465 まあ本当に1対4なら完全3回行動ぐらいは欲しい
そういえば去年のジャンフェスのJ2Pでプロトキラーが0〜4回行動だったらしいがあれは一体何だったんだろう
>>461 チーム組んで連携をとる魔王に違和感がないわけでもないし
「ただし対戦は魔王ゲーにならない」、だったらそういう調整も悪くないかもしれない
形態のある魔王は形態毎に枠を差別化してもいいかもしれないけど
でも語れば語るほどそれがテリワンじゃないような気もしてくるのはなんでなんだ
対戦は魔王ゲーでいいじゃん
どうせJ2も決まったテンプレしか居ないんだし
それなら魔王が圧倒的に強い方が納得出来る
お前はそうかもしれんが
魔王以外のほうが好きなやつだって大勢いるんだよ
>>474 じゃあダークドレアムより鬼棍棒が強いほうがいいのか?
大して活躍も出番もない魔物が超強くてテンプレパーティになって
そんな状況でもいいのか?
AランクとSランクの限界値に大きく差をつけて
最強化することで普通の魔物が魔王並みに強くなるってことにすればいい
GBのクリティカル率の格差ですら不要だと思ってた
モンスターごとの差異なんてステータス成長率と初期耐性だけでいいよ
その最強化ってのも分からないんだよな
配合を繰り返せば雑魚でも強くなりますって
それ最初から上限無くせばいいだけじゃねえか
>>477 結果的にそっちのほうが好きなモンスター育てるやつが増えてPTは多様化するんだよな
枠はでかいやつに偏るし魔王だけ限界値高いと魔王に傾くからな
でもそうするとパーティが多様化しても個性が出ない。
>>480 多様化〜とか言ってるけど対戦じゃ極一部の魔物しか使われてない状況はどうなのよ?
モンスターに個性が出てもプレイヤーの個性が見えなくなるってのは確かに問題かな
その点では耐性会心率の問題があろうと原作テリワンに軍配が上がる
>>475 俺はともかくとして鬼棍棒が大好きなやつはそのほうが嬉しいじゃん
誰だって好みはある、俺だって魔王より好きな雑魚モンスターはいっぱいいる
だから一個人の好みだけで「魔王は最強にすべきだよな! な!?」って言われても鬱陶しいだけ
枠の場合 スライムじゃどうあがいてもデカイ奴には勝てない 仕方ないので自分もでかいの使う
テリワンの場合 スライムでも時間かかるが育てれば最強クラスになれる 頑張って育ててみよう
こうなるからな
確かに現状はカス
>>481 設定的に魔王が強いのは当然じゃねえの?
魔物を支配して、勇者じゃなければ倒せない超強い奴が魔王じゃないのか?
純RPGのナンバリングの設定を
育成ゲーのモンスターズに持ってくるあたり頭悪い
>>488 本編で強い奴が弱かったら幻滅だろ お前みたいにモンスターズしかやったことないニワカなんか
極少数だぞ
>>488 テリーのワンダーランドでは魔王が強かったんだよ
これは何のリメイクだ?
それか今は3Dのグラに個別の攻撃、呪文モーションがあるから、
ステータスに個性はいらないかもな。
個性は成長率と初期耐性、あと固有スキルぐらいで、
上級モンスターを作る意義は固有スキル遺伝。
あと特性をどうするかだな。遺伝できるようにしてしまうとか・・・
>>489 だからそれが主観なんだって
旅の扉のボスとして馬鹿みたいに出てくるのは楽しいけど
味方として魔王以外はクズとかどんなクソゲーだ
>>490 最終的に会心率以外ほとんどのモンスターに差がないゲームのリメイクですが
そもそも限界値同じでもそこまで弱い奴育てるなんてゲームクリア後じゃないと実質不可能だし
個性がないと感じたことはないがな 弱い奴を限界になんてクリア後のやりこみ要素みたいなもんだし
Tc0とTn0よく見たら別人か。
489〜490見るまで
最後の桁しか見ないから同IDに見えてたわw
>>492 だから限界値一緒にして育成できる余地残せばいいだけだろ
育成ゲーなのにモンスターごとに限界値あるのが意味不明
魔王は元々強い弱いモンスターは努力しないと強くならない
これでいいのに
>>492 そりゃ限界値は同じだろうけど
成長率が全然違ったし、それだけで魔王は強く感じた
楽しみすぎる。
ただ、最下層歴代のフィールド曲じゃなかったらそっこう売る
>>490 魔王は強かったが他のモンスターも鍛えれば魔王と対等に渡り合えた
それすら否定して魔王ゴリ押しするならもう知らん
>>498 俺が言いたいのは、上限設定するのはいいけど
魔王が雑魚モンスターより弱いのはおかしいだろってことさ
そこで最強化とかしたら本末転倒だろ
それなら最初から上限無しでいいじゃんという
エスタークの成長率とか見てて気持ちよかったな
ドレアムがレベル20くらいでカンストしたのは感動したよ
これぞ魔王
テリワンやったことあるならわかるだろうがスライム限界値はそれほど簡単ではない
レベルの上がりにくい強い魔王系育ててスライム系に配合 さらにそれをスライムと配合して
と並々ならないやりこみが必要なのに
それすら無いことにするスクエニはどうかしてる
スライムがマダンテ覚えるのも一苦労だったな
>>499 魔王は簡単に限界値までいける上に耐性は全体的に魔王のほうがいい
ザコは同じくらいの強さにはなれても魔王がザコより弱くなることはテリワンのシステムじゃまずありえないぞ
テリワンの能力の伸び最強はしんりゅう エスターク ドレアムの三人だったなそういえば
しんりゅう強かったよな
ドラゴン系最強というポジションが厨二心をくすぐったよ
やはり各系統最強というモンスターは居るべきだよ
ゾンビ最強は魔王の使いかワイトキングか身内で意見が割れたなー
名義はワイトキングかもしれないけど魔王の使いの方が使いやすくて強かった
公式きたあああああああああああああああ
>>507 今は曖昧だからなぁ
キャラクターが増えすぎて該当者だらけになってしまった
100歩譲って最低でもモンスター爺さんのパーティーは再現してほしい所
>>512 枠があったら無理じゃね?
しんりゅうもゴルスラもローズバトラーも二枠っぽいし
枠変更もあるんじゃね?
またはスタンバイで8枠バトルになるか
ゴールデンスライムとローズバトラーを1枠にして代わりにプラチナキングとヘルバオムを2枠にしてくれれば
HP数千あるモンスター連れてるし爺さんにルールとか無用
>>504 え?魔王のほとんどはマダンテ耐性のあるスライム系全般に劣ってると記憶してたが?
なんも考えずに戦うと瞬殺されるよなモン爺
ゴルスラとかまじ鬼畜。どうすりゃええねんと頭抱えた記憶がある
>>517 スライムなんて眠りやザキ踊りなんでもほぼ効くヤンw
メタル化前提?
ローズバトラー1枠はちょっと納得いかん
昔と今のシステムを単純比較してる人いるけどさ、友人としか対戦できなかった頃と対戦前提にしてる時のなんだから、現時点ではJのシステムのが優れてるって見るのは当然じゃないの?
対戦という要素を考えるならテリワンのシステム基盤にしたって手を加えるべきとこはいっぱいあるじゃん。
それを加味したらJより遥かにいいものが生まれるかもしれないけどさ(それが今のスクエニにできるかは知らん)、昔のを完全にトレースすべきっていうのは流石におかしいって。
いまの対戦システムのどこが優れているというのか
枠のせいでモンスターの選択肢極端に狭まってるし
それは枠関係ないだろ
正直対人戦のバランスはどうでもいい
昔みたいなやってて楽しくなるゲームにして欲しい。もうJみたいなクソストーリーは勘弁
昔のだってメタル化ブッパナシゲーじゃねえか。
昔のだってメタル化ブッパナシゲーじゃねえか。
まとめてみた
対人戦バランスどうでもいい→ボッチはナンバリングやPSテリワンやメガテンでもやっとけ
枠無しにしろ→出来るだけ低予算に作らなきゃいけないんだから無理
限界値なしにしろ→枠が有るから無理。
懐古の勢いが強いこのスレで昔のバランスが糞だといっても誰も聞いてくれないわ
そりゃテリワンの名前使ってるからだろ。
ジョーカー3って名前だったら最初からジョーカー厨しかいねえよ
俺的には
>>526の意見に近いんだよね。
今だって配合めんどいといえばめんどいけどさ、対戦に関わる要素が全部表に見える分、新規にはとっつきやすいと思う。
俺が言いたいのは、テリワンの名前を冠するから当時のシステムを基にするとしても、それなりに弄る余地はあるはずだろってことよ。
別にJの方向性で行って欲しいわけではない。
ただ、あくまで対戦に重きを置いた考え方だから、
>>525みたいな意見の人とは求めてるものがそもそも違うんよね。
両立できればそれがベストなんだろうけど、個性を出せば使える奴が偏るのは必然だし、個性を潰すと対戦が面白くなくなる。
懐古が強いというかジョーカー厨がガキばかりで勝てないというか
はやくやりてえなあ
個人的には対戦に関わる要素が全部表に見えるのは、あんまり好きじゃない
目に見える部分は全部統一できて欲しい
だから表示されるのはテリ1みたいにパラメーターだけでいいかな
本気で対戦で勝てたいと思ったらググルかなんかするでしょ
>>531 お前のいう個性って何? テリワンの時からモンスターごとに強さなんて歴然とした差があったわけだが
>>535 本当に歴然とした差なんてあったか?
結局のところ成長率と耐性は大部分カバーできちゃうし、会心率ぐらいしか無かったような気がするんだけど。
俺が認識してないものが他にあるなら教えてくれないか。
>>536 何をどうカバーできるんだ? 弱いモンスターを魔王並に育てるなんてそれこそ
配合かなり繰り返さないと無理なんだが
それでお前のいう個性については? 答えられないわけ?
歴然とした差なんてなかったわけだが
どのシリーズもバランス悪い 相性ゲーなんだから
わりきって楽しんだもん勝ちだよね
, .:-‐─‐--、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(:::::::::;;;::-、:::::::::', | てめェら・・・・
厂´ l::::::::::! | 第“12”期
f__;w、_,ィ l:r、::::! |
{;;;;;ハ;;;;;;厂'ツ:::j | “ドラクエモンスターズ”の
f⌒li ヽ丶 `ヾ ∠ “スレッド”に
|圭ヨ 、'ニ` / k \___________
|韭ヨ ヽ-イ バ`ヽ
襾′ /ス / |`ヽ`ヽ、
゙l「 ∠_ {‐' / __| `ヾ`ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ,イ < l / > 厂`ヽ < よく来て
|| ヽl ヽ V/夜叉神 / l | くれたナ…
|| {厂 ̄l l l ̄ ̄ ̄l f 「 フヾ! \______
|| !l ̄ ̄l } l ̄ ̄ ̄l l /l__ヾ
|| l l l l l l l/ / l
|| トl__l l l___l l/ l
|| { ! l 〉-‐ l
|| レヘ l { ̄` l
|| } {`ー−ァ'−−' f }
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|| l __ l_______ゝ、 /
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|| 〈/ / ! ! ! l `ト、 レ′
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{ll}rf(⌒}lk _____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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{、____j.!i 、___,.ィ' __」/ニヘ;::::::l / ノフ フ勹 -H- j__ __!___‥{:}
ハ::ヾ:゚`:}干!::"-゚'"Y´ ' 〉ヽi:::::l ∠ -┐ l王リ-|- ¨,ニ,¨∧,ノ │-一 lj
`l、::::::ノ ノ::ヽ:::::::;ノ .: ∵ノ::::l │ ノ | ̄l ̄ |ニ| ノヽ、 / 、__ o
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r====k、 ', 二´ / ソ \__,..、
l三 三三!lヨ ヽ / : / l( O` ̄ ̄ ̄ ̄7又 7ヽ、
l三 三三!lヨ /`ー‐ァへ,、 : / l ` ====='==/ \
l三 三三!lヨ ,.イL. __,.イ ハ. : / l / ヽ
l三 三三!lヨ { l|'´ ̄ / /、! : / l / l
ザコモンスターと強ボスだとステータスの伸びに数百の差が出ることもあるのに
それで差がないのかwww そんだけ差あったらほとんどダメージ通らないぞ
GB版テリーはあんまり耐性カバーできないはず
個体ごとの差はたしかにあった
ただその個体差より、戦法の方がはるかに大事だったのが大きいと思う
対戦の話をしててステータスの…伸び???
対戦なんてみんな強いの使うんだからジョーカーのほうがまったく個性ないやん
3枠ばっかり テリワンはいろんなモンスター苦労して強くして出てくるから
多種多様なモンスターが見れる
>>537 俺の立ち位置は「昔は個性がなかった。今は一応特性がそれに当たる」っていう感じだろうか。
特性というシステム自体の優劣については話が逸れてく今はナシな。
今は一応個性を出そうとしてる点では俺は今の方がまだいいと思うけど。
それ個性の説明になってないなw 今のほうがいいと意見述べてるだけでw
>>545がいうのはプレイヤーの個性で、
>>531がいうのはモンスターの個性な。
で前者はテリー、後者はジョーカー
>>547 特性ってモンスターごとに違うし引き継ぎもできないから、モンスターごとの個性として見れると俺は思うけど・・・
説明になってないかな?
モンスターの個性(キリッ
と言ってもどうせ強さだろ というか本編ゲームで強かったボスの強さ無視して
ただデカイやつが強いゲームなんて個性でもなんでもないだろw
>>550 それは3種類目の個性だな。キャラ設定っていうか
とりあえずただ強さの差だけあればそれを個性と言うらしいなジョーカー厨は
原作の強さは関係なし、本クリアしてる奴にとってはボスの方がザコより弱いなんて
やっててまったく面白くないけどなw
ナンバリングのモンスター使ってるんだから
原作設定は重視して欲しいね
ドレアムより鬼棍棒が強いのはまじ勘弁
好きなモンスターを3Dで操れるだけで幸せな私。
おにこん強かったJ2ではドレアムもテンプレだったじゃないか
鬼棍棒が魔王以上に強いのはおかしいだろって話
強いのは魔王、弱いのは雑魚モンスターなのは当然だろ
例えばドラクエWの頃からホイミスライムが好きになり、テリワンでも強化を重ねて使い続けていたわけだが
「限界値全員999だから個性が無い」とか抜かしているやつを見ると、何もわかってないゆとりがとは思う
>>552 ポケモンだって準伝より御三家が強かったりするだろ?
それで文句が出ないのはキャラ設定と対戦を割り切れてるから。
こっちもバランスが取れればそうなるはず
>>558 どっこいどっこいだろ だいたい御三家の時点でザコじゃなくて特別待遇だろ
主人公の相棒的なモンスターなんだから わたぼうみたいなもんだ
>>558 お前、それだけはねーよポケモン馬鹿にしすぎ
どう頑張っても、600族の準伝の方が御三家より強い
>>548 ああなるほど。どうりで噛み合ってないと思った。
テンプレばっかになるせいでプレイヤーの個性が隠れるって話か。
>>531でも言ったように「好きなモンスターを使いたい」って意見とは、そもそも土俵が違うからそこは勘弁いただきたい。
枠システムの賛否はそれこそ別問題。
モンスターの原作との強さの差がおかしいとか言う意見に関しては、俺は「外伝だから」の一言で割り切れちゃうたちなんでな。
そこは気持ちが分からないから話せそうにない。すまん。
エンテイ様を馬鹿にするでない!
>>561 テリーのワンダーランドは原作の強さをある程度尊重してたけど
本編からの派生で本編のモンスター使ってる以上ゲームでの強さを期待するのは当たり前だろ
魔王せっかく作ったのに外伝だから弱いとかwww
つうか本当に外伝というなら本編のモンスターなんぞ出さずに全部オリジナルにすればいい
それなら誰も文句は言わないだろう
>>560 580族の準伝説だっているだろう?
野生に600族のモンスターがいたりもする。
>>564 外伝で全部オリジナルだったらそれは完全に別ゲーだろwww
>>564 それはもはや外伝ではないって。
>>566 テリワンはPS版しかやってないが、ナンバリングは一応全部やった上で言ってるぞ?
強さ無視してる時点でオリジナルみたいなもんだろ
だったらモンスターズ用モンスターを全部作ればいい
開始直後にサンディを送ってシナリオで活躍させたい
>>564 最強種族は外伝オリジナルだから強くても文句は言わないよな
>>569 ほんっとーに極少数派だと思うぞそれは?
原作のドラクエから持ってきてるモンスターは原作の強さを尊重して欲しいだけだよ
オリジナルがどんだけ強くても構わん
ようするに本編のモンスター入れないと売れないからだろ
けど入れてる以上は原作準処は当然だけどね
原作のドラクエで大量にエンカウントする雑魚敵が魔王以上に強かったら違和感を覚えるのは当然
上限値を設定するのなら魔王を強くして欲しいの当然だろ
設定しないのならそれで問題無い。テリワンみたいに成長率を優遇すればいい
魔王系とか、原作で強い奴は成長率で差を付けて欲しい
てか、それで十分だと思う。上限値いらない
成長スピードと成長の伸びとかの折り合いしっかり付ける方が重要
魔王はかしこさタイプが多いからイマイチだよね
それよりドラゴンマシンちゃんの性能が気になる
>>575 その雑魚敵は本編の魔王よりレベルが低いだろうし
仲間にした雑魚のレベルを上げていけば魔王と張り合える強さになってもいいんじゃないか?
>>578 それまんまテリワンじゃん 配合繰り返してレベル上げていけばって
けどテリワンはジョーカーみたいにザコ>>>魔王みたいな構図にはならないぞ
ステータスの伸びでバランスがかなり取れてるからな
>>578 そういう前提でやるなら上限値要らないじゃんという
大会優勝者のPTに魔王系とかほとんどいなかったぞ?
結局お前らの大好きな魔王様〜はスライムファングとかに負ける雑魚だったんだよ原作でも
成長率?そんなのは途中の過程にすぎない
最終的には誰にでも負ける魔王(笑)
本当に魔王系が強くあって欲しいなら限界値を設定して他のモンスターより高くしろ!と主張すべきじゃないかね?
>578
ドラゴンマシン楽しみだな どんなふうに動くんだろ?
とりあえず成長が遅いキャラが使いにくいのがモンスターズの弱点だと思う
もっと大幅にステ上がれば成長遅くても許せるのに
J1,2の時代は最強化が無かったから雑魚モンスターはちゃんと雑魚だったぞ
配合で生み出した魔王と原作の魔王は違うだろ。
長い時を経て…とか闇の衣だの
あいつらは高レベルだったりいい装備付けてたりすんだよ。
>>583 おにこんぼうさんはなんであんなに強かったんですかね〜
>>583 いや、それはおにこんぼうという悪例が存在する。
>>574 その当然を最近のスクエニはしない
決めるのはスクエニだから仕方ないわけだが
もし、それに納得できずに文句付けるのならやるなってレベル
>>584 だから強さの配列はゴチャゴチャでいいと?
それこそ外伝じゃねえわ
今じゃすっかりおわこんぼうになってしまって…
>>587 ハナからクソゲー確定なら買う気はねえよ
文句あるならやるななんて殿様商売で今の業界生きていけると思ってるならそうすればいい
とそういう態度で作ってるからFF14みたいなクソゲーができたんだろうな
ドラクエ10もオンライン しかも環境そろえにくいwiiでとかだもんな
結局魔王強くしろ、とか言ってる奴は
対人戦を全く考慮してない馬鹿って事でおk?
どうせ対人戦だってテンプレパーティしか使われないんだから
そのテンプレの中身を魔王にして欲しいだけだよ
それは大量の雑魚ではなく自分だけが連れ歩く特別なモンスターです
だから最終的にどのモンスターが魔王級に強くなってもそれ自体は問題ない。浪漫だもの
ジョーカーの問題点は限界まで鍛えた時の一部モンスターの圧倒的強さ、その他モンスターの救えない弱さ。要は覆しようのない格差
そう思うと弱い魔王に不甲斐無さを感じて強化を願う人が出るのも仕方ないと思う
だからと言ってその他のモンスターより極端に優遇する必要性までは感じないが
(その辺は個人の思い入れの差が大きいし、いちいち言ってたらきりがない)
>>591 強化したつもりでも環境や戦法に合わなかったら使われないしなあ
>>591 別にそうではないんじゃないかな?
テンプレ的なモンスターが存在してしまうのは俺的には仕方ない事だと思うし、それが魔王だろうとJの現状と大差ないだろ。
>>591 まあスライム強くしろとかキラーマシン強くしろとかいう意見と同じでしょ
>>588 外伝だからこそだろ。
ゴチャゴチャでいいとは言わないが
>>591 ジョーカー3枠ばっかの対戦のどこが対戦に向いてるか説明願おう
煽ってるばかりで何も説明できない無能くん?
ジョーカーって3枠よわくない
原作の強さを尊重して欲しいと思うのは変なのかな?
ポケモンのカードゲームでコラッタがミュウツーより強かったら変だろ?
お前ら外伝の意味わかって使ってる?
外伝(がいでん)とは、伝記に対して、主となる部分や要点については不足するが、
その補助となるような記録や注釈のこと。転じて、伝記に対して、その主要な部分以外の何れかに焦点を当てて書かれた記録や文書を指す。
もし主となる本編無視してるならそれはもはや外伝ではなくただの公式による2次創作
>>598 3枠ばっかは嘘だろ。
適当に組んでも強いのは確かだけど、ばっかというほど多くはない。
J2時代は言わずもがな、Pで強化されたとはいえまだまだ狩られる側だと思うぞ?
>600
別に尊重してもいいけど
極まった対戦で「こいつが最強」みたいなのがわかりきってる調整は嫌だ
だから、成長率でいいじゃん って俺は思う
土台で差を付ければええねん
>>600 極端だなぁ・・・ドレアムとスライムみたいな話じゃんか。
悪いけどピンと来ないわ。
>>601 「記録や文書を指す。 」今回は根本的に当てはまらないのう。
当てはまらないなら外伝と呼ぶのすら間違いだよな
>>605 極端かねえ
スライムもおにこんぼうも雑魚敵じゃねえか
魔王に支配される側の
頭固いのう。
外伝ならなんでもやっていいと言ってるキチガイはなんなんだ
>>607 極端だろぅ…
進化前と禁止級だぞ?
ポケモンに例えるならせめて最終進化じゃないとw
成長スピードで魔王>>雑魚モンスは分かったが、最終的にステカンした後魔王が雑魚モンスに負けるってのはどうなの?
つか、おにこんぼうってどこで登場したんだっけ
おにこん、だいまどうは
ドラクエ4の終盤ダンジョンに出てくるインパクトの強い雑魚モンだったからね
強くても違和感ないよ
もう強くないけど…
ミュウツーって対戦じゃコラッタに勝てないだろ
>>610 じゃあミュウツーとフーディン
フーディンの方が強かったらおかしいだろ
なんかさっきから外伝外伝言ってる人は 根拠が外伝だからとしか説明できてないんだが
大丈夫か? 本来の外伝の意味もわかってなかったみたいだし
知識が乏しいというか想像力が無い人間なのは間違いなさそうだけど
悪いけど、俺フーディンの方が強くても良いわw
初期ポケカだとフーディンはダメージスワップのおかげでミュウツーよりよっぽど便利だったね
今はどうなんだろう
ピンと来ればいいじゃん。
限界値の話だからポケモンの外伝で
わざ全部遺伝できてフーディンの方が種族値高いみたいな話でしょ?
ピンとこねえよ 当の説明する奴が根拠示せず外伝連呼してるだけなんて
説明する能力もないらしい
>>614 DQMの場合は努力値等の上限が無くて全ステータスカンストできるって感じね
もちろん相応のやり込みを行えばの話ね
ミュウツーは初めから強いからその手間が少なくて済むって事ね
例え話じゃん、根拠示すって…難しいのぅ。
辞書の意味じゃ違ってもこういう場合外伝で話が通じるんだからそれでええやん
ポケモンは固体の強さ以前に相性がかなり勝負において大きなウェイトを占めてるからな
どんなに電気系最強にしても相手がじめんだったら手も足も出ないし
持たせられる技も少ない
>>622 そのお前の外伝連呼自体がまったくお前の主張の根拠になってないわけだが
それを根拠とお前自身が思ってる時点でその程度ってことだろ
>624
外伝って言い方で、少なくとも俺は十分伝わるが?
根拠示すのは難しいって言ったやんw
示せないなら主張に何の意味もないよ
そもそも外伝の使い方からして間違ってるし
>>612 あぁ、そうだったか
四天王はエビルプリーストしか覚えてなかったわ
>>623 それは少し違う
普通に600族のガブリアスがサンダースに敗北なんてのもザラだぞw
めざパ氷があるからな
>>627 しつこいのぅ…
若者とか大嫌いでしょ?w
>627
使い方間違ってても伝わればいいんだよ
例で「このゲームは難しいから敷居が高い」って言っても、何言ってるかわかるでしょ?そんなもんだよ
やり込みと対戦の要素は相反するんだよね
どっちがいいかと言ったらただの作業にしかならないステ上げより対戦でしょ
>>630 反論できないから今度は勝手におっさん扱いかw
これでも十代だよ で?あんたは何歳
>>631 敷居が高いは意味として間違った使いかたはしてないだろ
外伝は明らかに変な使いからしてるから言っただけ
敷居が高いでググッて見るといいよ。使い方間違ってるから
>>632 やり込み嫌な奴は初めから強いモンスターを使えば楽ちん
趣味の領域だからやりたい奴がやればいい。ドラキーをカンストさせろとか誰も強制はしない
>>632 RPGは総じてステ上げゲーな気が
対戦メインは格ゲーやパズルやFPSで十分ですたい
今のモンスターズはカンストが楽で手軽に対戦できて良い。3匹育てるのが面倒ならGサイズ使えばいいし
そのかわりスキル構成に頭を捻ることになるけどね
匿名掲示板でいちいち信じてられるかwww
もしほんとに10代なら家帰ってすぐ2chやってないで友達と遊ぶか部活をやれ。
余計な世話かもしれんが…
昼間から2chに張り付いて35レスする奴が言ってもブーメランなだけだと思うぞ
どっちも見てて気持ち悪い
しかも10代馬鹿にしてるってことはそれより上なんだよな
いい年して平日の昼間から2chってな
641 :
雄一少年:2011/12/13(火) 16:24:26.83 ID:YJWWrrO90
もっと燃えるがいいや!
なーんかクソスレ化してるな、新しい情報はないのか
ていうか公式サイトはまだか
いい歳してるからこそ勝手じゃないすかw
PCの前に座ってるだけだけど一応仕事しながらなんだし。
もういいから消えてくれ、荒らさないでくれ
大人ならわかるよな?
ジャンフェスまで情報無いだろうな
そういえば>633から返答がこないな…
ニートがよく使ういい訳
仕事場から書き込んでるから
自営業だから
の二つは常套手段だな
目が覚めて外に出たんだろう、若者を一人救ったった。
何だこのスレ
ジャンフェス前に公式サイトはくるかと思ったけどこなそうだなw
試遊台置くくらいだからそろそろ公に公開してもいいもんだけど
あと4日はこんな調子だろうな。
新しい情報が来たら来たでまた荒れそうだな
たしかにw けど来なくても荒れてるんだからはやく情報欲しいところだ
ジャンフェスいってもドラクエなんて長蛇の列だろうな
すでに決まった仕様に対してここで愚痴っても、それって根本的な解決になりませんよね。
同じゲームが好きな者同士で争いを始めるなんて、どうしてこのスレの偉い人はそんな人ばっかりなんだ・・・・!
荒れるのは、ゲーム以外のことで突っかかる奴がいるから(煽りも含め)
んで、年やら職業やら性格突っつくのは、言い合いで勝てないからだろう
そういうのを見かけたら「ああ、言い合いで勝てないんだな」
と思って相手にしないのが、荒れないようになる方法のひとつだと思う
>>654 貼り付ける時点で暇人がほとんどでしょ
所詮2chはこんなところさ
普通に年明けても公式サイトなかったらどうしよう・・・
ジャンフェス行く予定の人いるかね 報告を是非お願いしたい
俺は行けないけど、
知り合いが行くみたいだから報告できることがあるかもしれん。
>>522 そもそも対戦いらないんだけどな
おまけレベルで、
5に対戦いらないだろ?
それと同じ
>>528 テリワンをPS2の5みたいにやりたい人はどうしたらいいの?
>>661LLLLL
LLLL自LLLLLLLL分LでLLLL作LLLLれLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 17:38:10.15 ID:jGO0jjqXO
ジャンフェスでわかることは枠ぐらいじゃね
ドマイナーなモンスターを育成したい
DQM2の時特に意味もなくおばけヒトデをALL999まで育てたな
>>573 原作同士でも、後の作品でおかしな事になってることはいくらでもある
別にこのスレで懐古厨との言い争いに勝つ必要は無いんだわ
懐古厨の気がそれですむんならいくらでも無様に負けてやるぜ
ただ、がいこつけんしがブリザーラッシュをれんぞくで当てている時点で
我々の勝ちは決まっているだけで
言ってる意味が、ちょっと考えなきゃわからんかったw
つまり、「テリ1贔屓目に見てる」人は新技も特性もあるから残念だね ってことだな
「テリ1贔屓目に見てる」人が全員、新技や特性嫌ってるように見えるなら、もうちょっと賢くなることをオススメする
少なくとも今日の議論ではそのへんの話ではなかったし
まあ多分そうなっているだろうが、配合も位階制にしてもらいたいものだな
例えばスライム×悪魔で1種類しか生まれなくて後は全て特殊配合とかナンセンスだ
今は四体配合もあるし
3DSは解析できないみたいだから配合法はマジで攻略本頼みだな
ゲーム内でヒントはいっぱい出してほしいな
テリーで面白かったのは、ファーラットだろうがももんじゃだろうが、鍛えていけば魔王並に強くできたことと
別世界で一時は世界を支配しかけた魔王達をぞろぞろと連れ歩けることだろ?
それがわかってれば枠システムがどれだけテリーのリメイクにとって邪魔かはわかるはずだ
>>668 CHみたいにランクとの組み合わせでパターン増やすのはどうだろうか
ランク内で差は付けない感じで
公式サイトは今週か来週の木曜だろ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 18:32:54.24 ID:x8Php6Ho0
ジャンプフェスタ行こうと思ったけど交通手段確保できないのでいけない・・・
詳細なレポは上がるのだろうか
動画とかもアップされないか気になる
>>670 勝手に決めつけんなアホ
魔王使うのが楽しいなら1体でも十分(むしろその方が魔王っぽい)だし
パラメータが全く一緒じゃなくても同じぐらいの強さにはできる
>>674 J2Pの時は新モンスター等の詳しい報告があった 動画はなかった
枠に関しては
4人パーティーのおかげで、俺はどっちに転んでもいいや
3枠がなければの話だけど(一番大きいのは4枠ね)
配信か
配信限定のモンスターは無しでお願いしたい
スライダーヒーローとか配合で作りたい
帰ってきたら真っ赤で吹いたw
新たに画像来たのかと思ったじゃねぇか・・
>>679 同意 ヘルクラウドや神さまも独力で何とかしたい
まぁ、配信限定はなるべくやめて欲しい感はある
すれ違い限定とかされると地方格差がすごいことになるんだよな
俺は秋葉に行けるとこに住んでるからいいけど
そうじゃないと困るだろうな
誰が望んでるのかは知らんが配信限定はあるだろうな
配合パターンを自力で見つけるのが好きな俺にとって迷惑この上ない
配信限定は本当にやめて欲しい
自分で作れないモンスターがいるとか、萎える
配信限定はかくれんぼうやあいぼうみたいな特別なモンスターだけでいいよ。それも特定の店舗限定とかもやめて
ナンバリングで雑魚、もしくはボスで出てきた奴を配信にされても萎えるだけ
配信限定考えた奴はドラクエ嫌いだろw
これドラクエ1から6までのフィールドBGMも
3DS用にリメイクされるってことだよね?
フィールドの1部やダンジョンも
wktkだな
後から解禁するにしてもせっかくwi-fiと言う手段があるからそれを使って欲しいとは思う
正直これに関してはドラクエよりポケモンに言いたいことだが、ポケセンonly等が最近あまりにもひどいので
すれ違いや配信で嫌なのってしばらくしてまた最初からやろうってときに困るんだよな。他にも入手手段は用意するべき
配信モンスターは、ちょっとだけ3Dモデルが違って、強さも内部データも図書館も変わらない程度が個人的にベスト
「配信で、てっぺんに花が咲いてるスライムツリーが出ました」 みたいなのでいいじゃん って思う
消費アイテムとかでいいな配信は
霜降り肉99個とか
スタッフの皆さん、ラマダを新キャラに入れてなかったら今すぐラマダを追加検討お願いします。まだ間に合います。
デザインはDQ5のPS2版、サイズは三枠で注文お願いします。
イブールの次に影が薄くて痛恨さえ出せないギガンテスもどきなんて誰も覚えてねーよ
アトラスさんのほうが100倍くらい有名そう
つうか
>>693が説明してくれなかったらマジで誰だかわからんかったw
ラマダって人間に化けてたあいつだろ?
特に強いなんてイメージもないしなw
マジ空気
マーサに化けてた外道、だけど空気なキャラだったな
女装したままでギガンテスの格好だったら、もっとインパクトあったのに
強制敗北ボスのドグマをお願いします
公式ガイドブックに頑張れば倒せるみたいなこと書いてあって騙されたのもいい思い出
>>678 >“モンスターズ”シリーズ記念すべき第1作『テリーのワンダーランド』がニンテンドー3DSで復活!
>原作に登場したモンスターのほか、『DQM-J2 プロフェッショナル』に登場した全モンスター、
>そしてさらなる新モンスターやシナリオも追加され、大幅にパワーアップ!
>そしてさらなる新モンスターやシナリオも追加され
ほう・・・
追加シナリオに神獣がねじ込まれなけりゃなんでもいい
スライダーヒーローとスライダークのシナリオが欲しいな
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 20:08:02.68 ID:nlNXVs9g0
知り合いの関係者から画像を見せてもらった
画像は早くても明日になると思うけど、文章だけで説明させてもらう
最強化システムは引き続きっぽい。骸骨剣士同士の配合で最強骸骨剣士を確認
さらに最強骸骨剣士の特性も確認。れんぞく、ヒャドブレイク、行動早い、そして新規と思われる斬撃の鬼という特性も確認
新規モンスターはランガー、ボーンスパイダ(恐らく2枠)を確認
需要ないと思うが、ボス的な台詞を喋ってたゲモンを確認
7屈指の弱ボスバリクナジャさんに救いの手を…
画像が無いのでスルー。
信じる信じないとかじゃない、ソースが無いなら荒れる。
スライダーヒーローロボを出して欲しいな
めっちゃカッコイイ奴を
ランガーってフライングデビルの紫色のだっけ?入れるほう間違えてるだろ・・・
大きさの概念自体はいい。特性という意味では。デカイ=強いがあるからバランス崩れるのでは。
大きさによって、パーティの組み合わせに制限があるというのはどうだろう。
Gが一匹いる場合は、S二匹としかパーティが組めないなど。
>>698 あれは頑張れば本当に倒せる
7のイノップ&ゴンズの1回目はマジで無理ゲーらしいが
もしでかいスライムがいたら当然普通のスライムより強いだろうし
でかい=強いはおかしな話じゃない。
やっぱ問題は魔王系だよな。専用に特性を作るとか・・・
>>708 レベル80ぐらいまでは上げないと無理だろうなあ…
上位クラスモンスターのめちゃくちゃ複雑で面倒くさすぎる配合式もやめてほしいところだが、スラもり3やる限り全く反省してないっぽいな・・・・
>>709 でかいから必ず強いとは限らないかと
力は強いけど、素早さで劣る、とかね。相性が関係してる時点で素の強さと言っていいのかわからないがw
四体配合は一回ミスると水の泡に・・・一旦配合前からやり直して、転生と性別の杖で修正はきくけど
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 20:33:46.42 ID:auy/Q7CB0
神獣は他国マスターが連れてそう
>>709 魔王専用の特性か何かを作るという案に同意
ゲマイブールブオーン全部出してください
必ず強いとまでは言ってない
でかい=強い はおかしな話じゃないってだけ。
>>711 テリーのリメイクだから大丈夫・・・とは言えないか
イルルカでオルゴデミーラ変身までの配合を自力で見つけた時は俺すげーって思ってたりしたが
最近の配合はやっぱり格が違うんだろうな・・・
四体配合は入れないでくれ
イルカはアドバンスで出せばよかったのに
その昔、DQM新作スレというスレが立った時に
ツクールでオリジナルの2D版DQMを作ってた人が居たが完成しなかったんだろうか…
PS版4や7のドット素材を使ってたし配合も実装できるって事で期待してたんだが
まぁそのスレはすぎやんのDQM新作発言をもとに立って、結局J2でしたあぼんなオチで消えたが
思えばあのスレの頃から色変え厨いたなぁ
>>709 デカイ=強いはいいんだけど、J2だと三枠=一枠×3になるから、強いの次元が違いすぎるのがなぁ。。。極端すぎなんだよね。
1枠と違って3枠だとパーティ構成の余地が無いからねぇ
役割分担とかも出来ないしある程度は強くないといけないんだろうけどね…
今回の4枠でバランスが取れてることに期待するしかないな
むしろバランス崩壊する可能性のほうが高いw
さすがにJ2Pのバランスブレイカーな特技は弱体化か消滅しないと・・
たぶん7のオルゴ・デミーラ、8のラプソーンの、9のエルギオスの扉がそれぞれ追加されるんだろうが
旅の扉の名前どんなのになるのかな
魔空間の扉
呪いの扉
絶望と憎悪の扉
やっとジャンプ読んだけどダンジョンえびの色がなんか安っぽくなったなww
モンスター四匹で戦えるようになったんだから、
プチット族をヒーロー、ファイター、プリースト、マージに分けてくれないかな。
限界値も特性もスキルも受け入れるからせめて枠だけでも削除してくれよと願って止まない
4人連れ歩きになるから
J2Pとかよりはマシになったと思うよ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 21:22:21.52 ID:nlNXVs9g0
>>728 フィールドにいたボーンスパイダが明らかに周りと比べてでかかったから多分…
テリワンリメイクとはいうけど、実質Jシリーズの新作だよ
>>727 いいなそれ
俺はスライム、スライムべス、メタルスライムの他にもう一色いれば絶対使い続ける
j2pの時はメタルライダー、スライムナイト、ダークナイトで戦い続けた
j2ではメタスラ、メタキン、はぐメタだったしスライム系で揃えたい。勝率2〜3割でも超楽しい
誤爆
>>732 [にスライムダークがいるけど色違い4種も出したら文句出そうな気がする
色違いの同じ種類で統一したい気持ちは分かる
個人的には、色だけ変えれる仕様があれば嬉しいのに
さまようよろい、キラーアーマー、ピサロナイト、カンダタこぶんのパーティを考えたがこぶんのデザイン変わってたんだった
今のところほぼ確定してるのは
・スカウト
・4匹
・ランダムダンジョン
・つれ歩きなし
・3Dグラ
・特性(ブリザーラッシュの連続ヒット)
・枠(イラストの匹数が3匹、スカウトの写真のピエールのとなりのやつがデカイ)
・特技の名前は現在のもの(ブリザーラッシュ)
これぐらいかやっぱりJよりのシステムになるっぽいな
ぶちスライム、ぶちベホマラー、ぶちスライムベス
この並びは夢があるな
4匹入れれるから、もう一匹派生が欲しいけど
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 22:01:09.28 ID:jGO0jjqXO
枠なんか作るからモンハンやポケモンに圧倒的差をつけられる
3DS今年中に400万台超えそうだわ、まだ1年経ってないのに
ちなみにPS3が今730万台
4枠になって色々と新しくなる事に期待感もあるんだが
ぶっちゃけ3枠の方がシリーズPT組みやすい現状
>>736 5でスライムベホマズンがでたからスライムベホマラーがあの小さい緑スライムだと思ってた
でも6にもうでてるんだよねスライムベホマラー。きしょい色のブチスラだった
>>742 スライムタワーのほうがまだいいな
ぶちスラは模様あるしちょっとでかいし
ベホイミスライムは黄土色でキモイから消えたとしか思えないw
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 22:07:02.79 ID:nlNXVs9g0
発売から2週間ほど経った
>>732は、ゴルゴレやスパキラといった厨モンスターでパーティを組むのであった
それはどうだろうなぁ
数えてみないとわからんだろ。
とりあえず系統だけは戻してほしい、とり、しょくぶつ、????系を戻してほしい
ジョーカーはシドーあくま系、りゅうおうドラゴン系とかなんだよなあ
「最大」4対4って時点で枠確定じゃん。。ここの方達は枠システムについてどう思う??
>>751 系統戻したら虫系層薄過ぎワロタになる
最強候補がヘラクレイザーだし
>>751 シドーは???系だよな。
りゅうおうは真の姿が竜だったってことだからドラゴン系で納得だけどな。
ダークドレアムも悪魔の方がしっくりくるけど、
わからないのは、進化の秘法を使った連中が物質系なことだな。
>>753 Sにはさそりアーマー、SSにはスカラベーダーさんがいますぜ
枠枠うっせーよお前ら
こっちはテリワンリメイクにワクワクしてんのに
頭数足りなくなるくらい薄くなるっけ?
カバシラーとかデスタランチュラとかそれなりになんとかなると思う
????系は水系と共通する不自然さがあるからな
深海竜は生物としてはドラゴンだけど水棲だから水系!みたいな設定の不自然さ
竜王も竜族の王にして魔王だからどっちやねんって事になるし
そもそも王してないドレアムも悪魔って明言されてたりするから、
ラスボス格=????系っていう括りを取っ払うとそもそも????系自体いらんという結論になる
>>753 スカルスパイダーがいる 後はCHからスカラベーダーでも引っ張って来るとか
虫忘れてたわ…旧作から微妙な扱いだよなあ
J2Pは軒並み旧作の最強系がいるなかで何故かさそりアーマーだけハブられてワロタ、おおさそりいるのに
3枠がタイラントワームしかいないのが問題か…。
>>757 数って言うより高ランクのモンスター層が微妙な感じ
現状SSランクがガルマッゾ1体のみのゾンビ系も結構アレだけど
スカルスパイダーも引っ張ってきたらゾンビ系が悲惨になるな…。
ラザマナスさん来るかwww
高ランクの虫か…
新モンスターに期待
虫と植物が比較的に少ないから自然系なんて系統が出来たんでしょ
ソードドラゴンはいっかくりゅう×2の配合なんだろうか
そしてゾンビ系は悪魔系に統合されるのであった
>>756 お前が枠枠しちゃってりゃしゃーねーわw
とりを分けて、虫&植物が自然系、が程よいかな
鳥の頭数大丈夫か?
植物系最強 ウドラー
鳥系を廃止して普通っぽい鳥と獣を動物系
ロック鳥とかにじくじゃくとかシャンタクとかを魔獣系で
>>765 だからって鳥系や獣系まで纏めんなよ
CH基準ならまあ納得いくんだが
ああ、けもの系にとりを入れちゃうのもアリか
こんなどうでもいいこと考えるくらい楽しみだなあ
>>771 あばれうしどり、おおがらす、おおドラキー、おおにわとり、ガーゴイル、ガルーダ、ガンコどり、キメラ、キラーグース
サンダーバード、神鳥レティス、ダックカイト、デスフラッター、デッドペッカー、ドラキー、にじくじゃく、はなカワセミ
ひくいどり、ピッキー、ファンキーバード、ヘルコンドル、ホークブリザード、ミストウイング、モーザ、やたがらす、レティス
ロックちょう
鳥系にあたると思われるモンスターはこれだけいる
おい、メイジキメラとスターキメラをディスってんじゃねえよ
27種か、J2Pで???系が28種だから微妙なラインだな。
どうでもいいけど、エグドラシルは2枠になってるといいな
お気に入りだから、ほかのモンスターと組み合わせたい
配合システムってどうなってるの?
ジョーカーみたいなやつ?昔のがいいんだけど
あと種族も昔のがいい
ピピットも入れたげてね
正直45種はいないと系統としての独立は難しい
2枠の「つねにアタックカンタ」持ちが出てくる悪寒
もしテリワンと同様の系統分けになるなら虫が足りないから、メタルスコーピオン、ラリホービート、しのさそり辺りが追加されそう
はさみくわがたもさそりアーマーも既にいるから増やしやすいっちゃ増やしやすい
7のムカデや6のテールイーターとかもいるにはいるけど、増やしてもやっぱ足りないw
一つ系統の種類が増えたのって
やっぱ神獣やら外伝魔王で???系が増えたからなんかな、
一部の魔王が???系から外されたりしてるのもその調整だったり。
>>749 スライムでテンプレをたおすからたのしーんだろーがっ
そしてカンストが廃人作業にならないためにも成長力よりも限界値で差別化して欲しい
なんせスライムだからな
>>756 ワロタ
>>781 ピピットと長老ピピットを足して29種か あとはいわとびあくまも鳥系かな
カンダタこぶんはよろい形にしてくれ
ラリホービート『ル』だった・・まぁ見た目くわがただけど
モンスターズ以外で配合システムが使われたヤンガスからもオリジナルモンスターでてほしいな
インヘーラーとか
扉の主の魔王の所に部下や上司に当たる魔王を連れて行ったら特殊な会話が発生するとか無いかな
無いだろうな
>>783 色違い以外だとイルルカのキラーシックルやカマキリせんしぐらいか
やったことないけどCHのドロルリウムとかいうのも虫だったかな
イルカのモンスターはJ2で追加されたりしたから、テリワン3Dでも追加がない、とは言い切れないんだよな
もしかしたらイルカの各最上位種全部出してくるかもしれないし
ラザマナスってどう攻撃するんだ
頭投げつけるのか
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:08:34.10 ID:nlNXVs9g0
>>785 俺は今まで新作が出るたびに「俺○○使い続けるぜ」「○○メインのパーティ組む」とか言ってる奴を山ほど見てきたが
どの作品でも限界値が発表されてからは、そういう奴らは例外なく蜘蛛の子を散らすように消滅したぞ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:12:19.05 ID:nlNXVs9g0
>>776 カプリコーンも忘れないであげて
>>792 なんで出ること前提で語ってるの?^^;
あんな不人気モンスターが出れるはずがない
進化魔王たちと共に歴史から葬られるのみ
別にストーリーで使ったりするからそれを強制するのはな
自分の好きなモンスターしか使っちゃダメってのはそれは押し付ける方も色々とおかしいと思うぞ
>>792 それだと3のスカルゴン系の二番煎じだな
>>794 そんなことより知り合いの関係者からもっと情報聞き出して来いよ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:16:21.66 ID:nlNXVs9g0
>>795 別に厨モンスター使っててもいいんだけど
使いもしないくせに「好きなモンスターでパーティ組む」とかほざいてる奴を見たら腹が立つ
能力値で簡単に見捨てるのだったら、最初から厨モンスター大好きって言えよって思う
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:17:52.61 ID:nlNXVs9g0
>>797 俺が話せるのはジャンプ情報のみだ
来週の今頃まで待ってくれ
>>793 スライム、強スライム、最強スライムのパーティーでも結構勝てるゲームだから問題ない
決定戦2000位以下くらいからは結構こだわりが見えてくるよ
>>799 どうせ教えるんだったらコテ付けて毎回もってこい
カプリコーンって何のことかと思ったがカプリゴンのことか
それはともかく30種類いれば系統としての体裁保ってると思うんだけどなあ というか自然系や魔獣系には馴染めない
>>790 デスタムーアに配合で作ったドレアムを連れていくと、
「げえっ!?き、きさまはっ!なっ、なんでこんなところに……ん?
な、なんだ、ただのまがい物か!おどろかせ、いやそんなこと気付いていたわ!
ふはははははっ!このデスタムーア様が(ry」
とかそんな小ネタも欲しいよな。
俺も魔獣系には馴染めないなぁ
百歩譲って自然系は有りだとしても、やっぱ植物系と虫系は別個に欲しいかな
数少なくても、それがその系統の個性だ と思うこともできるわけだしね
少ない系統があるなら多い系統を細分化してみてはどうか
キャラバンハートにいたジェノダークってモバイルだと????系だったのか
あいつ一体何者なんだろうな。
携帯版だとジェノシドーを素材にするはずなのでシドーより上位なんだろうか。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:28:10.77 ID:nlNXVs9g0
>>806 見た目が完全に魔王だもんな
シドーの強化バージョンといわれても違和感がないくらいに迫力があった
どうせ今作には出ないだろうけどね…
ウィングデビル放っておいて、ランガーみたいな空気を出す時点でお察し
ウィングデビル「え?」
フライングデビル「え?」
ウィングデビルとはまた微妙なモンスターを・・・
ヘルビースト一族の中でも一番空気だろうに
おい、DQ9だと主人公と一騎打ちという珍しい展開を与えられたうえ、
J2pでは追加モンスターで登場したウィングデビルさんが空気なわけないだろ。
ストーンビーストさんが凄すぎただけだ。
ウィングデビルとヘルビーストの共演…
なんかこいつらが並ぶと、ストーンビースト出せよと思わず言いたくなるよな…
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:45:46.69 ID:nlNXVs9g0
>>809 >>810 フライングデビルだったww
そもそもウィングデビルはもう出ることが確定してたな
話を変えるが、今作にも枠システムがあるけど
原作基準の大きさにしてほしいよな
特にモンスターを安易に最大枠に設定するのだけはやめてほしい
ガナサダイにせよジェイムにせよ、あんなに大きくなかっただろ…
J2Pでおおにわとりが2枠と判明した画像が出た時は大ウケだったけどな
>>813 闘技場がほぼ全ランクで鶏で溢れかえるなど誰が想像し得ただろうか・・・
素早さゲーだもんな
本当に予想外だよな
「ケッコーな話」だよホント
そうそう、どの闘技場もチキン野郎で毎日溢れかえってるわ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 23:57:58.81 ID:nlNXVs9g0
>>813 J2Pは凄まじい鳥ゲーだったな…
ネタ枠にジャミラスと鶏、初見キラーの鶏
手軽で強いためWIFIに蔓延した鶏とゲモン
3枠トップのうちの1体がレティス
極めつけに、裏ストーリーはピピットとかいうヒヨコがメインという始末
男は黙ってジャミラスだよな。
…テリーオリジナルなら優秀だったが、
もしジョーカーのシステムを受け継いでいたららららrrr
アクバー(笑)
鳥山明に配慮したとかしか思えんわな
アクバーさんはJ2Pの取説の裏に載ってるのがピーク
悪魔が多くなりすぎそうだな
枠確定なの?
まあいいや
竜王 竜神王がどのモンスターとも渡り合える性能だったら文句ない
鳥ゲーなのは昔っからな気がする
テリワンでもあばれうしどりは強かった
龍神王はこんどこそ人形態だすのか?
もうやだぞ白竜王のコピペは。
まあ全色だしてくれれば人形態なくても文句言わないが。
黒とか金とか使いたい。何故赤にしたのか不思議!
永久は竜王だから無理だろうが、色換え限界換えでやればできるだろスクエニよ。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 00:47:16.56 ID:ySpyMRF9O
枠ありなら中古2500円で買うよ
竜王≠竜神王だから竜王(Tのデザイン)、竜神王の永巨([のデザイン)で分けられるよ
バトルロードとかで竜王に慣れちゃってると違和感覚えるかもしれんが
真竜王は出るのかな
また色替え厨が沸いたと聞いて
しかし、何故こうも頑なに色替えを嫌うのかが分からん
「俺は嫌だな」程度の話じゃなく、全体の総意みたいに扱うのはおかしい
普通に一意見程度に見られんのかね
モバイルよく知らないから調べてみたけどウィッチレディとかデスマシーンとか
ジョーカーとかに未登場のモンスターも出てたりするのね
あと系統が2基準だったり
>>827 竜王はともかく、竜神王は作る難易度を考えると心配ないと思うよ
ちなみに俺はアクバーとジャミラスがどんなモンスターとも渡り合えるゲームだったら買うつもり
色違いといっても別のモンスターだし、個人的には良いと思う
ただ、○○入れるなら○○入れてくれよ、的な意見も前から多少あるみたいだし、ジョーカーシリーズで色違い続いてたのも事実なのが・・
下位ランクで色違いが複数いたり、そこらへんはもう少し差別化してほしかったかな
J2Pの最強化は他のモンスターとの差が全然埋まってなかったからそこらへん改善してくれ
連れていきたいモンスターが使いものにならないとかやめてくれよ。特に魔王とかのボスモンスター
大きさ表現する=枠と考えるのが根本的に間違いだよな
枠関係なく3 4人連れて行けるでいいのに 別にデカイの3体並んだPTでもいいだろうに
そうすれば大きさ=強さという不自然な構図はなくなる
せめて系統まとめるにしても
植物・虫→自然
獣・鳥→ケモノ
こうして欲しい
草と哺乳類を纏めるなよ
>>837 ステータスの高さ=強さというわけでもないだろう
RPGにおいてはステータス=強さだろ
数値がすべてだよ
三枠と一枠がタイマンできない時点で残念なシステム。
開発は今の枠システムが成功したと考えてるのかな。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 07:27:55.72 ID:ySpyMRF9O
枠があるだけでやる気無くす奴は多いよな
こんなんだからスクエニは大赤字の株価暴落なんだよ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 07:52:05.14 ID:a10yqvz/0
スレ違いだが、スクエニの赤株価暴落の原因は
スクウェア側にあるだろ。どう考えても。
ドラクエ10発表された時から右肩下がりだぞ
テリワンの系統+水系+怪人系でいいだろうに
>>790 テリーがつれてるのは本物の魔王じゃないからな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 08:20:15.29 ID:hWxjyLRZ0
>>837 そこはハードの限界なんじゃないか?
3DSではどうか知らんがDSじゃ絶対無理だっただろ
んで、その不自然さを言うのなら
全てのモンスが同程度の大きさってのもそれはそれで
めちゃくちゃ不自然だからな
結局はどっちを取るかって問題で
枠無しの意見が絶対とも思えない
俺は枠有りの方がいいな
ボスが3枠ってのは迫力があったし
そもそもレオソードとか倒した後にJ1のガルマッゾと戦ってみたけど
小さすぎてしょぼかった、やっぱり迫力に欠ける
今更テリワンの系統に戻せるわけでもなさそうじゃね?
ジョーカーの時から竜王→ドラゴン系、デスピサロ・エスターク→物質系と
ラスボス級でも???系以外に振れそうな奴はどんどん振って行ってるし
鳥系、植物系とか独立させるにしても最強クラスはにじくじゃくにローズバトラーとなって
他の系統と比べてどうしても見劣りするものにしかならない
テリー、GBもPSもやったが序盤はほぼ確実にグリズリー入れてたな。
簡単は配合であの攻撃力の高さは異常。Aランクあたりから守備面できつくなってきたが
今までのDQリメイクの元の面白さ+α的なもんじゃなくて、
本当に別物になるんだな
というかタイトルロゴに〜3Dみたいなのが追加されるのは初めてか
メタルマックス2Rみたいに「今のシステムと融合させて大幅に変わったものの新たな楽しさが〜」みたいになるのを期待
3体配合やるかな
>>851 6なんて元の面白さ+αにすらなってなかったからな
どう転ぶにせよ、ここまで本格的なリメイクをやってくれる以上は楽しみにしたい
今日か明日にでもまたジャンプのバレで情報が来るかな?
じごくのメンドーサ系統とピピットが居れば良いな。
好きなモンスター並べてるだけで楽しいし。
GBテリーは本編も面白かったが間違えて配合すると爺さんに強制セーブされて
何度もBボタン連打したのが一番の思い出
牧場の釣り人がたまにタマゴを釣るとかちょっとしたお楽しみ追加もして欲しいな
あと博士の婆さんくれ
>>849 言っちゃ悪いが初代の虫系頂点は他と比べてだいぶ見劣りしたけど何とかなってたわけだし元に戻してくれないかなあ
あと植物系の頂点はわたぼう、ワルぼう、エグドラシルだから他よりしょぼくはない
ムカデ形態のオルゴデミーラを虫系にするって手もあるな
スライダーヒーロー系は次何来るかな
>>860 スライダーギャル来るで。
と、ブラックマジシャンギャル的なのを見て思った。衝撃だった。
青「スライダーヒーロー!」
赤「スライダーベス!」
銀「スライダーメタル!」
桃「スライダーガール!」
全「あ、4人揃ってry」
スライダーキングとか来るんじゃね
ウルトラの父みたいな感じで
オルゴ・デミーラはちゃんと全形態出せ
特に本来の最終形態である第三形態をディスるな
Uクール目に新戦士としてスライダーぶちとスライダーバブル
そして3クール目にパワーアップしてキングスライダーヒーローが登場するフラグですね
最近のリメイクシリーズは手抜きが多いから心配だな。
SFC版3やPS2版5並のクオリティを期待したいとこだが。
ドラクエ10がwiiなんだから
これもwiiがよかったな
>>867 むしろまさかのマルチ。
でもwifiでwiiとDSでも対戦できるんだし・・・やっぱねぇな。
今からマルチに変更は無いだろうな
俺としてはすれ違いより、wiiでオンラインランダム対戦の方がよかったな
頼むから配合を楽にしてくれよ。
Sランクのモンスター1匹でヒーヒーいってる。S・SSランク何体いると思ってんだよ。
オルゴってあの形態だけドラゴン斬り有効とか聞いたことある
公式きたでええええええええええええええ
そろそろスライダーヒーローにも設定とかシナリオが欲しいな
こんだけ出してるんだから
>>855 ジャンプフェスタ、来週のジャンプ、Vジャンプで情報ラッシュが期待できる
17日プレイアブル出展か
ホイミンの扉に出てくるアントベアとドラキーが何系かわかれば系統がどうなったか予測がつくかな
ドラゴン仲間にするところまでいけば枠が分かるな
>>872 ってことは第四形態はゾンビ斬りか
オルゴで初めて四回も変わるラスボスと出会ったから印象が強いわ
オルゴ最終+コブロフ+ブロブロス で4枠扱いで出してくれ
第三の時点でゾンビ斬りは有効だったと思う
エッグラとチキーラ参戦きたな
おめでとうおまえら
ドゴロクじゃねえの
>>849 ジョーカーのモンスターもテリワンの系統にそのまま入れりゃ問題無し
テリワンの系統をわざわざジョーカーの系統分けに変える必要はない
いやジョーカーのモンスター数>テリワンのモンスター数なんだから
テリワンのモンスターをジョーカーの系統に振り分けるよりジョーカーのモンスターをテリワンの系統に振り分ける方が手間かかる
枠いれんなよ
そもそも自然系とか意味わからんから無しで
>>887 今後の本編やモンスターズでもなしにしてほしいわ
竜王は???系だよな
だって魔王だもん
なんか体験会で虹孔雀が自然系になっててスレで暴れ回る連中が想像つくなぁ
ベースがジョーカーなんだから「断固テリワン仕様!」じゃなくて「テリワン仕様だったらいいなぁ」程度に考えておけば良いのに
枠やスキルがある時点で系統もジョーカー仕様だと予想がつきそうなもんだが
そりゃ俺もテリワンの系統に水系追加(つまりイルカの系統)が理想だけど、
ここまでジョーカー仕様だと期待薄だろう
世間でのブランド力はもうポケモンやモンハンのほうが上なんだから
これ以上失望させるようなリメイクにならないことを祈る。
系統が多いと、配合・テンションバーンとか弱点斬りとか面倒だろ。
どうせ誰もスライムたたきや、えだはらいなんて使わないくせに。
植物、鳥、虫、獣、水が自然と魔獣の二つになっただけでそこまで変わってるわけじゃないけどな
テリワンのリメイクだからってテリワン仕様である必要はない
リメイクは外伝なんだから、何やってもいいんだし
主人公がテリーである必要もないし、舞台がタイジュである必要もない
タイトルがテリワンである必要もないんだし、ベースがジョーカーなんだから
いっそのこと「ジョーカー3」というタイトルでいい
確かにもうジョーカー3でいいよこれ
テリーのリメイクだと思うからガッカリ感がぱねえんだよ
何やってもいいって言うことはいくら原作が穢されたリメイクになろうと許すってこと?
おまけ程度の変更だど対戦機能がすぐ廃れそうだから変えたのかもな
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 14:11:34.06 ID:BRcwfdlz0
ジョーカー系列買った上で文句言うならいいけど
ゲームボーイ以降一切カネをモンスターズに落としてない連中の意見なんて反映されてるはずがないわな
たぶんソフト付属のハガキやクラニンの意見しか聞いてないだろうし
ただでさえポケモンに押されてるんだから、今どき全ステ同じとかにできるかボケ DQM滅ぶわ
種族数が確保できないからという理由で系統を統合するのはまだいい
ただ、鳥系みたいに原作で一系統だった種族をバラバラに分割されたりするとどうしても違和感が残る
それに、対戦に影響する改変なら仕方ないとは思うんだけど
配合みたいな対戦への影響が少なく原作の基幹部分でもあったものが
位階制とかで塗り替えられてしまうならそれは嫌だなー
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 14:14:54.65 ID:6egg3N/s0
いまさら肉投げてランダム(笑)でモンス捕まえるのとか
ちょーダルい
>>901位階配合は情報なしプレイで役立ったよ
上の方でオルゴ変身をイルカで情報無しで作ったとか自慢してた奴いたけど、そういうのまず無理だよ テリワン・イルカは
ある程度までは情報なしでも強いのを作れるのは便利
個人的に最初は情報なしでやりたいんだよねー俺の場合
雑魚モンスターならスカウトのほうが楽だけど
ある程度強い奴をスカウトしようとしたら手間がかかりすぎるんだよ。
だからスカウトと肉システムは両立してほしい
>>891 あのな?
俺は発表された時からジョーカーベースだと覚悟していたよ
つうか懐古厨は全員発表時から実質ジョーカー3になるのは覚悟してだだろう6のモンスターを削除するくらいのスクエニだ
だがな?
それで満足するか?って言ったらそうじゃないんだよ
覚悟しているってのは認めてるわけじゃないからな
スカウトと肉を取り入れるあたり
懐古とジョーカー厨両方に媚びてどっちも失いそうな気がするな
なぜテリワンのリメイクであり
ジョーカーの新作でもあるってのが理解できない?
ジョーカーシステムって言葉にこだわり過ぎなんじゃないの?
ていうかそんな言葉なんて無いに等しい
今スクエニのモンスターズはああいうシステムを利用して
どんどん進化させていきたいってだけじゃね〜の?
だから今産まれるモンスターズ関連は新作だろうがリメイクだろうが
このシステムを使われるってだけ
ゲームボーイ世代の仕様にしなかったのは正解。
そいつらは元々カネを落としていなかったわけで合わせる必要もない
通信ケーブルでしか対戦環境なかった時代に合わせるとかアホすぎる
気軽に対戦できるポケモンに押されてる今対戦要素を淡白にできるわけがないわな
枠不要論もあるようだがポケモンと差別化したいんだろう
最大4匹にしたのもポケモンに3対3パクられてモンスターズの強みが薄れたからだな
>>909 【レス抽出】
キーワード:ジョーカーシステム
抽出レス数:1
>>910 経済力は圧倒的にそっちの世代のほうが上だよ ガキなんてどうせ親の金で買ってもらってるだけだし
基本一人1つしか買わないんだから
ドラクエ買う大人と買ってもらう子供だったら子供の方が多い。
だから経済効果は子供層の方が上だろうな。
ドラクエは大人もやるけど基本は子供向けだよね
>>903 情報なしでも俺は楽しんでたよ
なんかグレイトドラゴンってのができたースゲーかっこいいー
→メタルドラゴンってなんぞ?勢いで作ったがこれもかっこいいなー
→エビルワンドって名前の響きいいな、作ってみようか→orz
みたいに。消防のときはそういう試行錯誤を楽しんでたし
一度失敗して弱いのをつかんでもそれまでのノウハウを活かせば復帰は余裕だった
今の位階は実力区分がはっきりしすぎてるようで嫌なだけなんだけど…
懐古の戯言だね、すまんかった
モンスターの種類が多いから
系統配合じゃ配合表が足りなかったんだろ、
ほとんど特殊配合ってのもあれだし。
だからランク配合になったんだろうけど、
確かに配合結果でランク下がってると萎えるよなー
ランク低い奴も最強化システムで皆Sランクに出来るよ
まあニワカのドラクエファンに媚びて既存の獲得したファン
手放すというならそれでもいいんじゃね?
ちなみにゲームは大人向けのほうが確実に売れるよ 面白ければね
>>918 既存のドラクエファン激怒の\がドラクエシリーズ最高売り上げなんだから切り捨てても別にいいんじゃないの
後歴代ゲームの売上数見ても上位はほぼ子供向けしかないから
個人的には、最強種制度もいらないと思う。厳密に言うなら、配合で種族を強化するのではなく、せっかく+値があるんだから、+値の多寡で相対的にステータスが上がるようにした方がいいと思うんだが。
現時点で、+値なんてほとんど無価値だし。
>>918 既存ファンの総意みたいに語られても・・・^^;
大人向け()でめっちゃ売れたゲームってあるの?
まあセーブデータ1つにして狡い売り方した9を売り上げだけで語るならそれでもいいんじゃね?
評価自体は低いのにそれをゴリ押すならそれがその会社の方針なんだろう
あとwiiでオンラインとか課金制にしようとしてるあたりとても次回作は子供向けにはみえないけど
>>920 だよなあ。今の最強化方式にはどうも馴染めない
>>921 だよな。俺は初期のシステムもジョーカーのどっちもどっちくらいにしか考えてない。
大人向け? FPS系のゲームやGTAあたりはそれに入るだろ
世界的に見たらそっちのほうが圧倒的に売り上げ上だからな
>>924 最強モンスターって上位SSやSにも適応されてんのか
>>927 最強化出来るのはAランク以下の下位モンスターだけだけど
>>926 2010年時点で世界ゲーム売り上げベスト10には入ってないな。
マリオやポケモンが2作品ずつ入ってる。
>>922 セーブの数はどうなるんだろうな
ここはやはりGB版を忠実に再現して1つだけか
>>928 皮肉で言ってんだがw
Aランクまでを対象にすれば良いだけじゃねーか
そのランク見ると昔のゲームが多数入ってるけど
今のゲームより昔のゲームの方が優れてると証明してるようなもんだな 懐古大勝利のデータやんw
それで?ここ十年で発売された子供向けゲームが入ってないのはどういうこと?
ちなみに初代のスーパーマリオは別に”子供向け”に作ったわけじゃないぞ
>>922 >評価自体は低い
一部の人間が騒いでるだけでしょ。
冒険の書はJでも一つだから一つだろ。
評価とかレビューも全く信じないならそれでいいんじゃね?
>>922 9みたいな内容のゲームは大抵セーブデータ一つだろ
まぁFF11みたいにナンバリングに一つぐらい色物があってもいいと思ったが10のオンラインと立て続けだからなぁ
そして思いでのリメイクに逃げてもこの惨状だしな
リメイクぐらい懐古厨に媚びて欲しい
>>930 一つじゃなかったらドラクエ7の移民の街みたいに不正しまくれるだろ
>>932 落ち着けwww
926に言ったんだよ、FPSの売り上げが世界的に圧倒的だって言うもんだから。
懐古とか昔のゲームなんて話はしてないwww
>>931 皮肉だったの馬鹿だから分かりませんでした
でもそんなポンポンと+99は用意できない
まだ同じモンスター2体用意する方がいいわ
>>939 うん馬鹿だろうな、+99前提で語ってるのはお前だけだw
けど日本のゲーム業界は本当に衰退したな、トップ10に入ってるゲーム
ほぼすべて15年以上も前のばかり、一方海外で売れてるGTAやCODは
ここ数年のゲームだもんな
>>940 +の成長にも限度を付けろってことだろ?理解しました
確かに最強化は図鑑埋めるのめちゃくちゃ面倒というデメリットもあるしな
でこのじきにフェスタ出すなら発売いつくらいよ
6の時はフェスだして 翌年の1月末くらいには発売されたから
結構はやいんじゃねえかな 試遊台設けるくらいだし
早ければ春ごろまでには出ると思う
希望的観測で春くらいかなあ
さすがにフェス出してさらに1年待たされるなんてことはないと思う
>>924 各種族に、従来でいう最強種と同等の最終限界値が設定されてて、配合を重ねることにより(+値をあげる)、レベルアップにより到達できる上限値が引き上げられていく。要するに、+値と両親のステータスと自分のレベルにより上限値が上がる。
だから、スライムでも努力すれば強くなるよってこと。
めんどくさいだけじゃんw
>>947 え?!それめんどくさがっちゃうのw?
それがこのゲームの醍醐味だと思ってたんだけど。
限界値に達するのに必要な+値が高すぎなければいいだけだしね。
うん。ただめんどくさいだけだよ、それ
+値によって最強化と同じ効果が得られるってのはいいね
わざわざ同じモンスター4体集めるよりは楽だし
ただそれやると下位ランク限定戦とかできなくなりそう
それと通信システムによっは簡単に+上げられるのも問題かな
>>949 めんどくさい()なら、コード使っちゃいなYO!
俺個人の考えだし、多分こうはならないだろうな。残念。。
>>950 そう、今までのシステムだとすれ違いで手に入ってしまうから、今までシステムなら意味は薄いよね。
ランク戦てそもそも、種族間の差が埋まらないから出来たものだと考えると、全種族が近い実力を実現できるのであれば必要あるのかな、とも思う。
99%釣りだろうけど、もし
>>702の情報が本当なら嬉しいなんてレベルじゃない
ボーンスパイダとランガーとか俺得すぎる
どうせ釣りだろうけど
あとで画像貼るってのは俺が見てきた中では100%釣り^^;
こないだのジャンプは釣りじゃなかったけどな
画像が出た後のスレ住民の手のひら返しっぷりにはワロタ
フラゲてジャンプかなんかのこと?
何時ものとおりなら近所のじ-さんのみせでならうってるとおもうが。
>>958 あれは本人もいらいらしてやったって言ってたし例外だろ。
釣りとみせかけて本物っていう逆釣り(?)ってやつだ
テリーのワンダーランド3Dからテリーのワンダーランドジョーカーに改名するといいよ
フラゲ情報まだか
なんのフラゲだよ
土曜日にはわかるし、何より公式サイトの更新が待たれる
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 17:38:18.62 ID:YEqnt6mf0
>>918 懐古ざまあwwwwwwwww
ドラクエの懐古ってネットでうるさいだけ
サンガーサンガーって懐古が自慢していたが
公式アンケートの人気一位は9だったし
3は9に惨敗したし
ウイーの1、2、3なんか30万(笑)だったしwwwwww
うるさい懐古は30万しかいないって事
DQの新作には400万のファンがいるのにね
懐古は金にならん
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 17:41:30.53 ID:YEqnt6mf0
同じ移植のマリコレは100万行ったのにねえ〜
懐古いわくDQ最高傑作と自慢のロトシリーズの据え置きを、全部詰め込んで30万()
マリコレはSFCのだけなのにwwww
声がでかいだけの懐古にあわせて限界値無くしたら30万しか売れないよwwwwwww
>>964 まあまあ、そう言ってやるな
古参のプレイヤーがテリワンを購入してなかったら
モンスターズ=不人気とみなされ、後に続くJシリーズも出なかった筈だからさ
そういう君も後10年もすれば立派な古参プレイヤーなんだから、古参も新参も互いを尊重しようよ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 17:45:05.33 ID:+75JCPmk0
枠やら限界値やら素買うやらスキルやらに、文句言う懐古が悪いんだがな
時代に置いてかれすぎ
公式じゃないところのアンケ集計を5 6個見たけど
安定して3 5 8あたりがどれも上位で9は常に下のほうなのにw
この差はなんなんだ?スクエニの願望じゃないだろうな
自分の知らない知識を他人が知っている=懐古
なんだよな懐古連呼する奴って それほど古くないドラクエの話でも
知らないと懐古厨とか言ってくるし
知識の薄いニワカですと宣伝してるようなもんだな
ジャンプは明日の朝仕事行く道でフラゲできるぞ。会社に置いていくから画像は先週と同じで貼れないけど
>>967 古参プレイヤー達は、限界値や枠に文句を言ってるんじゃなくて
テリワンのリメイクなのに、ジョーカー寄りのシステムだったから戸惑ってるだけ
完全な新作として売られていたら、バランス次第では大好評だったと思うよ
数字が本物ならやっぱ新規が多いんじゃないか?
据え置きじゃないってのもでかいだろうな。
システムが新しくなる=進化と考えてる奴も思考停止してるよな
変わって別のシステムになったら前のシステムよりクソでも新しいというだけで絶賛しそうだもんな
批判が全部懐古って発想がガキだよな。
俺はテリワンとジョーカーどちらも好きだから両方のいいとこどりしてほしいし。
特性とかは取り入れてほしいし枠はいらないって感じでな。
まぁ変化した=クソゲーと言う人も同様にね
まぁ確かに変えること=良いことではないので、残しつつ改善するところは改善するようであってほしい
よく考えたら
限界値あり→(作品として)新しいもの好きの新参者は購入し、古参は拒否
限界値なし→(作品とシステム面で)新しいもの好きの新参は購入、古参も購入
ってなりそう
>>974 1回きりで終わったCHは不評だったんだろうな
ジョーカーのシステムはJ2、J2P、テリー3Dと採用されてるけど
キャラバンみたいにクソなシステムを改善してとかならわかるけど
テリワンのシステムは評価高いし絶賛されたからな
評価高い物をわざわざ別のシステムに変えるというのも変な話だよな
>>964 むしろ30万も売れたことに驚きだ ドラクエの1 2 3なんてリメイクですらすでに
15年以上前だってのに
>>979 絶賛されたのは当時だろ?
グラフィックがしょぼいってさんざん叩かれてるのに
システムまで10年以上前のものになったらブランドが死ぬわwww
CHは変わりすぎだし明らかに改悪だったから消えて当然。
スラキャンサーとか城とかが1枠って想像できないな
城が1枠だったら犬小屋じゃん
ほんとに不満がある人もいるんだろうけど中にはネガキャン目的のゴキもいるからなぁ。
こないだ画像出てすぐゲハにスレ立ってたぐらいだし。
>>979 グラフィック?GBだぞ?
もしかしてハードのスペックとかもわからずに叩いてるのか?
>システムまで10年以上前のものになったらブランドが死ぬわwww
ドラクエ1から7まで13年もあるけどそれまで根本的にシステム変更なしで来て
評価落ちてないわけだがw
本当に無知なんだな
情報まだあ。どうせフェス行っても混みすぎてできないだろうな。
テリーのグラじゃねぇよwww
10年前のゲームで10年前のグラフィックに10年前のシステムだったら誰も文句言わんだろ?w
それソースどこ? テリワンはGBにしてはドットが綺麗でむしろ絶賛されたんだが・・・
×若者の○○離れ
○年寄りの時代遅れ
嬉しい
・4人パーティ
・ランダムダンジョン
どちらでもいい
・特性
・スキル
・スカウトシステム(肉と両立できたら嬉しい)
・限界値
やめてほしい
・枠
・すれ違い、配信限定
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 18:12:12.21 ID:YEqnt6mf0
>>969 悔しのは分かったがまずお前は日本語の勉強からしようか?
>>971 だからそれが解雇だとry
>>975 そのレス内容が回顧だろw理解しようよおじいちゃん(精神年齢はガキの)wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>979 ドラクエ最高傑作のハードルが30万wwwwwwwwwwwwwwwハードル落ちたねwwwwwマリコレは100万なのにねwwおかしいねwwwwwwwwwwwwwww
2人目ってことは俺の書き方が悪かったんかな。
グラがひどいって叩かれてるのは最近のドラクエ
FFと比較されてるのもあるだろうけどな。
そこでシステムまで10年前のもの持ってきたら(ryって話。
なんでFFMO
任天堂はDSの性能わかってるから
DSでもポケモンはドット絵 そのかわりwii GCの据え置きには3Dとうまく使い分けてたんだけど
スクエニはDSのゲームほぼ全部3にしてきたもんな。
正直DSのスペの3Dじゃどんなに頑張ってもたかが知れてる
>>970 今日日携帯にカメラくらいついとるやろ
自称社会人のくせに携帯持ってないとか言わんよな?
ただでさえポケモン、モンハン、テリワンの
モンスタートリオの中で一番知名度低いんだから真面目にリメイクしてくれよ
PSドラクエの戦闘モーション付いた2Dポリゴンで十分だよな。
てかむしろいいくらい。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 18:25:13.07 ID:VE4hJXjH0
jひlyぃ
ならPSテリイルカやってろよ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 18:27:21.57 ID:E2DilxS50
グラの話してるだけなのに極端だなwww
連れ歩き削除に枠とか
テリワンの一番の魅力がなくなる
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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