ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part11
おつ
公式サイトのオープン楽しみだなぁ
綺麗ししただけのリメイクを望んでるならPS版をやりましょう
モンスター爺さんのパーティはどんな感じになるんだろな
シンボルエンカウントを採用した馬鹿は一体誰なんだ
ボス部屋までいっきに駆け抜けれるじゃないか
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 13:50:09.04 ID:VTDr0hQi0
>>4 だまれクソガキ
PS版きたねーだろうが、PS2V並みでやりたいんだよ
ジョーカーのクソポリゴンじゃなくてな
PS2の5よりこのゲームの方が綺麗なんじゃね
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 13:53:09.19 ID:yXAU+pgC0
>>6 スカウトの方が最高にクソだろ
ただでさえ3Dで戦闘がのろのろしてるのにまたスカウト採用したやつはバカ過ぎる
あ、ユーザーのことなんざどうでもよくて使い回ししたかったのならどうでもいいけどな
いやさすがにPS2レベルを期待するのは酷だろ
3DSだぜ?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 13:55:33.58 ID:SgTgt/9+0
一応自戒の意味も込めて
両方の主張者もこれは見ていいと思う
スレpart9から転載
661+3 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2011/12/06(火) 21:08:13.22 ID:HngM/Jx20 (8/14) [PC]
まあ、厨厨うるさいのは鼠(小物)ってのは昔っから相場が決まってるから
そんなのに構うな
俺は根拠しっかりしてて、話し合いの余地があればどっち主張してもいいと思うよ
662+3 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2011/12/06(火) 21:09:34.44 ID:6RSaDePQ0 (1/2) [PC]
※ここはテリワン3Dスレです。
テリワンGBスレでもジョーカースレでもジョーカーアンチスレでもありません。
ジョーカーやった事ないけど、9よりは綺麗になるんでしょ
充分じゃね
PS2の5はフィールドキャラがレゴみたいなのが残念だったな
3DSならその気になればPS2程度なら移植出来るぞ
きれいになってるかどうかは作り手次第
3DSだと初音ミクの奴とか3頭身でサイズ近いけどすげー良く出来てる
クソポリゴンだったら許さない
実質新作になるわけだが、この気合いを少しくらいはピザ屋に分けてやって欲しかったねぇ・・・
DSから解像度はだいぶ上がったから、画面は綺麗になるだろうね
PS2には程遠いけどね
PS2:720×480
3DS:400x240
DS:256×192
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 14:05:05.23 ID:nUMU4dhT0
位階とかスキルシステムを廃止してくれるなら絶対買う。
あと「ラーミア」をだせ!
>>20 ?
解像度で性能が決まると思ってんの?
3DSはPS2より性能上だぞ
解像度低いのにどうやって画面を精細に表現するんだよ
処理性能が高くても、画面がクソならどうしようもないだろ
クソゲー確定だな
懐古厨の悲鳴が心地よいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3DSのソフトいくつかやれば解像度だけが画質を決める要素じゃないと分かるはずだろう
頑張ってるソフトはホント頑張ってる
ただテリーが頑張るかどうかはまた別の話w
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 14:16:48.17 ID:VTDr0hQi0
画質だけでクソとか
ゲームのレベル=画質ではないだろ
肉廃止でスカウトと聞いて・・・
そんでもってシンボルエンカウントとかそれジョーカーやないか・・・
連れ歩きも廃止というね…これだけは本当に何とかしてほしかった
そりゃ確かに解像度だけでは決まらない
しかし、限界は決まる。どうやったってDSでPSPより綺麗なムービーを表現することは無理だし
3DSの解像度ではどうやってもSD画質に届かないのは事実だ
要するにジョーカー以降消えてしまったモンスターのモデリング頑張るんでそれで我慢してくださいってことか!!
さそりアーマーを強くしてくれよ
竜王とかがJ1ぐらい活躍できたら神ゲー
やっぱドラゴンこそ至高
スライムはマダンテ覚えるんだよね?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 14:25:12.23 ID:VTDr0hQi0
スライムはマダンテ覚えてほしいな
キャラバンハートのモンスターも出してくれるなら神ゲー
こんぺいとうとか
ロックちょういるから別にいいか
3DSでPS2のテイルズが移植されてるよ
>>38 だからそれに何の意味があるんだ?
解像度を下げて、モデリングを簡略化しただけだろ?
当然、精細さは失われる。
正直スライム系とかが戦闘中もふよふよ動いて
連れ歩いてる魔物達との会話が実装されてればあとはベタ移植でもいいよ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 14:47:05.64 ID:VTDr0hQi0
モンスターに愛着が持てる仕様にしてほしい
まあ連れ歩き無しはどんな判断だと言われてもしょうがないよね
モンスターズはキャラゲーなのに
wiiだったらドラクエ8レベルのグラフィックだったかもな
ジャンプフェスタで試遊できるのか。
2、3月に発売して欲しい。
>>1 乙
>>36 少なくともドラゴンマシンは出るみたいだな
配合パターンはキラーマシン2×グレイトドラゴンとかそんな感じだろうか
キラーマジンガみたいに配信限定じゃなければいいんだが…
>>44 ドラクエ8並のモデリングを何体作らせるつもりだ?
スカウトってジョーカーシリーズの現代的な世界観に合わせたシステムだよな
なんで飛行船や機械のないテリーに持ってこようと思ったんだ?
シンボルと連れ歩きは廃止でいいと思うけどな。
陸上戦艦ラーテ級のモンスターがスタンバイ含めて、8体も付いてくるなんて邪魔だし処理できないでしょ。
肉が無くても仲間にできるor弱いモンスターなら簡単に手に入るから
スカウトはいい・・・けどバイキルトしてテンションアップは面倒だ。
とりあえずアイテムとシンボルはマップで確認可能にしてくれ
ももんじゃのしっぽみたいなアイテムがないと無理、な感じでもいいから
いや、そもそもスタンバイ無しじゃないのか
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 15:33:50.15 ID:0m823Q6mO
絶対にやめとけと言われてるものを採用しちゃうスクエニ
その「やめとけ」って意見は会社の方に届けたのか
DSは2画面あるから
下画面の構成が気になるね
とりあえずマップ画面になるとは思うけど
見やすい仕様にして欲しい
スタンバイを入れて8体は多い気がするが
スタンバイ無しだとマダンテやすてゼロがまた幅を利かせそうだ
4枠(戦闘2枠+スタン2枠)&4枠でタッグ組んだり出来ないかな?
下画面で旧テリワンの感じが見れるようにしてくれ
>>48 今の世代のためだろ
やっぱり今回のリメイクはテリワン世代のためと言うよりテリワン未プレイ世代や新規のモンスターズ層を狙ってつくったんだろうな
みなぎってきたぜえええええええええ!!!
4枠か、ドラクエ本編に近い感じになるのかな
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 16:48:28.07 ID:l4YSJBkz0
マジやべーな!
楽しみだ!
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 16:55:11.00 ID:oREsP9KlO
>>30 ムービーw
ドラクエはムービーゲーじゃないんでゲーム画面が綺麗な3DSの方が向いてるってことだね
DQMで検索しても引っかからないぞ
スレタイ変えるなよ
冷静に考えてみればテリワン(やイルカ)以降モンスターズ買ってくれなかった人達向けに作るより
ジョーカー世代向けに作った方が売れるわな・・・
時のオカリナ3Dみたいにできるだけ似せて作ってかなり売上伸ばした作品もあるみたいだけど
実質リメイクというよりリファインじゃないかな、ほぼ新作みたいな
ただおまえらが唯一評価している点はわかる
SFC6→DS6みたいに削除糞リメイクじゃないことがわかって
安心していることのほうが多いはず
確かにモンスター連れ歩けないなどの不満点があるのもわかる
俺も現にその点はむかついてるからね だけど進化っぷりを考えると許せる
DQ6みたいなただ削除しただけみたいなリメイク誰がやるかってんだ
早くやりたい
フェスでプレイできるまで仕上がってるなら案外発売まですぐなのかね
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 17:20:18.93 ID:l4YSJBkz0
ジャンフェス行きたいわwwwwww
>>67 会話システムという神システムが追加されたじゃないか、7程面白くなかったけど
初代ジョーカーで歓迎した一つはスカウトシステムなんだが
そんなに嫌う要素あるかこれ
>>67 残念ながら進化じゃないよ
ジョーカーモンスター追加のモンスター500匹越えによるモンスター育成が複雑でわかりにくくなり
ジョーカー視点の移動画面+ランダムマップ+シンボルエンカウントで、ゲームテンポが大幅に改悪
スカウト制度によるモンスター捕獲の面倒さ(+肉の使用回数制限の可能性あり)
原作では肉をあげずとも仲間になるがあるが、そういうのも無くなるだろう
他にもスキル制度や枠制度、能力限界値、同種合体の最強モンスターなど、
予想される糞仕様がとにかく多そう
こんなテリワンはもはや別ゲーで進化とは言えないだろうね
単にストーリーだけ再現されてテリワンとかかなし過ぎる
おぉさすがIDがDq6なだけある
テリーはもともとテンポのいいゲームじゃないけどね
>>71 テリワン:肉を使った分だけ仲間になりやすい
ジョーカー2P:ルカニ・バイキルト・テンションの下準備 あと肉が1回だけ使える
間違いなく能力限界値は導入だろうな
テリワンはまともに対戦するゲームじゃないのに
対戦できるように糞調整がはいるんだろうな
覚悟はしてたけどつれ歩きなしか
結構ショックだなー
ドラクエ3を8視点で
のテリワン版だと思えば
ジョーカーの糞ポリゴンじゃなければ良しとする
ひとつ言っとくと俺PS版大嫌いだからな
連れ歩きありで戦闘は敵しか表示されない(PS2の5仕様)のと、連れ歩きなしだが戦闘で自分のモンスターが表示される(DQ8、ジョーカー仕様)のどっちがいい?
タイ人向けにあまり調整されてないことが、テリワンが面白かった部分でもあるからな
対戦用にゲームが練られると、多くの面白かった部分が犠牲になるんだろうな
連れ歩きはある意味仕方ない
500体以上モンスターがいるんだし、でかすぎるモンスターとかもいるからな
連れ歩きは結構納得しとる人いるんだな
俺もそこはもうあきらめたし、問題は扉の数などのストーリー面だね
ジョーカー2はやったがスカウトシステムはあんま賛成できん
輝く息で道中なぎたおすようなタイプのモンスターより肉弾強いやつが主体にせざるを得ない
ただテリワンしかやってない連中は対戦に興味なさそうなのに対戦要素叩いてる理由がわからん
道中クリアくらいなら最強スライムで十分だろう 好きなモンス最強化して終わりでいいやん
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 17:37:19.27 ID:v3Dbb3Vc0
>>81 デカ過ぎても移動時は縮小で良いんじゃないの
J2の2〜3枠モンスターが単なる拡大表示じゃなくて、ポリゴン数も多いんだったら無理っぽいけど
>>79 今考えてわかったんだけどさ
よく考えたら味方が見える戦闘画面が嫌いなわけじゃなかったんだわ
テンポがとろとろしてるのが嫌いなんだわな
現に味方が見えるFFの戦闘画面(5、6、しかやってないけど)嫌だと思った事は一度もないしな
旧ドラクエでひょうじそくど一番遅くしたのと同じくらいトロいんだよ
テンポさえ改善されれば大歓迎だわ
キャラゲーなんだから好きなモンスターを極限まで強化して自己満足に浸りたいよね
スライムツリーセミメタル化したったwwwwwwみたいな
せっかく3Dでモンスターが動くようになったのに
ジョーカーシリーズはやったことないけど
メタル化とかつまんねーから
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 17:45:12.67 ID:0m823Q6mO
やばいよテリワン売上げ大丈夫かな
スラモリで6000円だったから6000円で出すわけだよな
これ爆死したらドラクエタイトル全滅だから頑張ってほしいもんだ
ジョーカー厨はかえれ
>>86たしかに導入部分ノロい(J2。 J1とJ2Pは知らん)
そこはジョーカーで不満あるな
その分戦闘もしたくないとき回避できるから目的あるときは便利だぞ
マザー2はそのへんが糞だったな ボス倒すまでは敵が速すぎてよけれないので半強制
今回の仕様はテリー経験者なら思うところがあるはず
それを割りきるかスルーするかは人それぞれだな、俺は買うと思う
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 17:53:10.14 ID:3EiGy3Bc0
>>4 その手もあるけど、PS版はテンポが悪い。
携帯ゲーム機の手軽さと快適さ+リメイクならではのグラと音楽と追加要素
と考えれば、やはり3DS版に期待が高まるわけでして。
ただ、今の腐りきったスクエニにどこまで期待していいものか。
>>93テリワンイルカ以降、ジョーカー2買ってて良かったわ 対戦はしてないがオムドは倒した
テリワンイルカしかまだやってない人達は抵抗強いみたいだが俺はもうすっかり慣れた
味方が見える戦闘なら戦闘テンポをもっと練ってほしい
『ひょうじそくどおそい』よりトロい
ID:oU1Kjjsv0
特徴
ダークドレアム厨房
懐古主義
ジョーカーアンチ(ドレアムが弱いから)
リメ5愛好者(変わり者)
キチガイ
モーションカットモードが欲しいわ
>>95 俺もジョーカー1と2はプレイしたんだがスカウトシステムやスキル制はテリーには持ち込んでほしくなかった
こんなこと言ったら懐古と言われそうだが
ゲームとして面白くするのに最新の仕様を取り入れるのは当然だろ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:02:38.88 ID:D0Nsf4Qa0
限界値なかったらカワンよースクエニさん
あとドレアムは1枠でいいよwwwwwww脇役らしくwwwwwwww
>>99 むしろリメイクだから懐古でいいんだよ システムまで変えたらもはやリメイクではないからな
>>100 最新の仕様だから面白いって訳じゃないし練り直してほしかったのさ
今のスクエニには無理なのかもだけどね
だから普通のリメイクは既にPSでやってるから
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:04:21.63 ID:D0Nsf4Qa0
テリ1は当時だから許された
当時でさえ個性ねーなーって思ってたしwwww
>>106 ポケモンのパクり+ドラクエでここまで来たからな
CHは無しで、モンスター輸入は嬉しいけどな
ID:oU1Kjjsv0はリメイクXが好きなあたりFCXは未経験、
かつ子供の頃ゲームボーイ世代だっただろうし俺と同じくらいの歳だな
俺もリメイクX好きでテリワンイルカの方が詳しいわ
J2面白かったけどね
ジョーカー1本買う買わないでここまで違いがでたか 買わずに糞糞言う癖は2chに影響されたな
>>103 恐らくシステムは変わると思うぞ
今更魔法が賢さに依存しない事は考えられないだろうしね
>97
このIDがアレなのは間違いないけど
リメ5愛好者が変わり者だと思うなよ
あれは良いリメイクだった
このシリーズはメッセージや切り替えのテンポ悪いので
改造コードでダッシュ3倍速やゲームの高速化をしてる。
もともとRPGは対戦車擲弾か、モンスターズしかしないから余計にだるく感じる。
全耐性MAXにしても、結局誰も特技すら使わずただの殴り合いになるのよね。
未だにテリワン極めている友人がいるが、そこまでする意味がよく分からない。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:09:18.30 ID:sE0fEQnDO
テリワンよりイルルカをリメイクしてほしかった
>>110 移植はポリゴンもそのままどこもいじらないでハード変えることを言うんだよ無知
PSで出たFFの4 5 6やロックマンシリーズがそれにあたる
ゲーム自体の内容はまったく変わってないからな
リメ5なんてグラとテンポはともかくまともな追加要素もなかったし大したリメイクじゃなかったぞ?
挙句の果てに6はあの手抜きっぷりだ・・・
6は手抜きじゃない、改悪だよ
寧ろ手抜きでSFCそのままのがマシだった
>>115 アーケード移植とか昔の移植ものってグラフィック面の変更とか割と普通だったんだがな
>>116 そりゃリメイクなのだからそこまで大幅に追加する必要はない あの程度の要素で十分だ
ドラクエ4にしてもピサロ絡みの章が追加されただけだし
3も性格と職業2個 裏ダン追加のみ 1 2にいたってはほぼ何もなかったぞ
えと、俺の言ってるリメ5はPS2版リメイクのことだぞ
DSの天空シリーズリメイクのことじゃない
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:14:56.92 ID:v3Dbb3Vc0
タイジュの階段上るときJ2のはしご上るときみたいなのにはならないよね
>>121 けど今のクソエニなんかにリメイク作らせてもクソゲーになるだけだぞ
>>119 いや、あの程度の追加要素と言ってもせめて隠しダンジョンの一つくらいはいくらでも追加できると思うぞ?
仲間モンスターも本当に適当に追加したようなモンばっかだった
テリワンっていくつ旅の扉あったっけ?
結構数があった気がするんだよね。
J2やったとき、すこしボリュームが足りなかったから今回はどうなるかな
いい感じで懐古が仕上がってるな
>>97 >>ジョーカーアンチ
そう
>>ダークドレアム
6すらやってないしどうでもいい、俺はスーファミ2、3、DS4、スーファミ5、PS2、5、8しかやってないし
>>リメ5(変わり物)
リメイク5はいろんな所で高く評価されてるぞ
3 4と違って5は元々の裏ダンは存在してるからな 別にいらんでしょ
つうかリメイクなんだから綺麗な画面で出来ればいいって人大半だし
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:20:17.38 ID:sE0fEQnDO
じゃあこうしよう、スカウトアタック失敗して仕方なく倒してもたまに低確率で起き上がってくれる。
これで文句ないだろう?
>>124 増やせば良いってもんじゃない
DQ3のGBC版の追加ダンジョン2とかが典型、蛇足にもほどがある
堀井もそれで学習しただろう
>>105 俺の前でPSの話はすんな
ドットはドラクエV
ポリゴンはPS2Xより上のグラじゃなきゃできない体質なんだ
すまないな
>>125クリア後も含めると相当あったな
ムドーがきょうふうやるだけで毎回行動潰せてたわw
今回は魔王が1回行動しかないってことはないから面白そうだな
ゾーマにはぜひ吹雪系の攻撃 バラモスには炎熱系の攻撃をしてもらいたい
>>125 ランクFからAまでで各二個ずつで12個+Sのところ一つ
さらにりゅうおう シドー(ハーゴン) バラモス ゾーマ エスターク デスピサロ ミルド
デスタで8個 あとは隠しで数個ちらほらって感じ 合計で20数個って感じだな
キャプテンクロウみたいなのは無くして欲しいなあ
シナリオ一周で一匹しか仲間にならないのに、配合で何体も必要になるのは嫌だな
わたぼうみたいにダークドレアムだけってならいいけど
複数のモンスターにそういう配合が必要になるのはな
イルルカ発売1年後にPS移植版が出たんだよな、早すぎw
テリワンと違ってイルルカは速攻で値崩れしてたし、商業的に失敗してたんだろうな
>>130 量産型ボスモンスターはどう考えてもメダルコンプ用に仕方なく作っただろあれwwww
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:24:52.86 ID:SgTgt/9+0
>>129 サプライズ要素あって面白そう
それなら、あるていど再現性も保たれるし
>>134 それは確かにやめて欲しい
個人的にはわたぼう配合に必要なのもなにか救済策が欲しい
>>133 20超えるか
これに789の扉を新規で作るとしたら30個超えるかもね
>>130 そうか?
二度目のリメイクにも関わらず新要素を入れたことは素直に感心したが?
オリジナル版をプレイ済みの奴のためにも追加のダンジョンくらい用意するのは
それまでのリメイクで最低限のことだったのでその点は5はガッカリだった
さすがに6で追加ダンジョンがないどころか既存の要素を削除して
それに代わるだけの追加要素を何一つ用意しない愚行を犯すとまでは予想外だったけどw
低確率でもいいから起き上がって欲しい
「起き上がる」って工程が一番ワクワクするわけだしね
倒したあと、ボタン押す楽しさが段違い
>>139 1 2のリメイクは追加ダンジョンなんてものはなかったぞ 無知乙
いちいちスカウトアタックするのはダルいからな
>>141 1、2なんてシステムそのものが未完成なゲームだから
追加ダンジョン用意しても仕方ないじゃん
レベル20でクリア、呪文がべギラマ止まりじゃどうしようもない
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:32:59.44 ID:v3Dbb3Vc0
4人パーティの発想はなかったな。これは全然うれしい
>>139 GBC版1〜3は移植の域を超えてないだろ
GBC3はGBC4への布石や、DQMの成功もあって力を入れてただけ
そのGBC3やDQMの続編ともども値崩れで大失敗してGBC4の企画は流れたようだけどな
でもオリジナル版はモンスター仲間にするの楽すぎるよ。霜降りひとつで
あっさり仲間になっちゃうからな。懐古は苦労してモンスター作る喜びを味わいなさい
>>108 俺は高2
幼稚園年長でスーファミ5初プレイ(レヌールの暗闇で詰む)
小2でテリワン初プレイ
小3でゲームボーイ3プレイ
小6でジョーカー1プレイするも3D視点とシンボルエンカウントが合わず断念
中1でPS2 5&8プレイ(8のは大丈夫だった)
中3で携帯2、3プレイ
高1でテリワンPSリメイクプレイ
今年秋スーファミ3Wii移植プレイ
今DS4と6プレイ中
ジョーカー1合わなかった人にジョーカー2は合わないと思うわ
>>143 なにそのヘリクツwww 追加ダンジョンなんてそれこそ追加しようと思えばできただろ
別にベギラマまでだったら何の問題がある
つうか>オリジナル版をプレイ済みの奴のためにも追加のダンジョンくらい用意するのは
それまでのリメイクで最低限のことだったので
こんなこと言ってる時点でろくにプレイしてないのまるわかりじゃねえかw
>>146 俺の記憶では霜降り肉でも簡単にはならなかった気が…
ガップリンを何度も捕獲しようと頑張った記憶がある
まおうのつかいが何故か仲間に出来るんだよな
>>146 二匹目以降だとしもふり2 3個あげないと仲間にできる確率極端に下がるんだがw
知識薄いんだからニワカは無理すんな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:37:44.23 ID:SgTgt/9+0
>>146 その霜降り自体を量産できるかが厳しくはないけど楽ではなかったような・・・
正直スカウトアタックに関してはかなり確率が楽になっていて欲しい感はある
四体配合は削除してほしいな
あんなの普通にプレイしてたら気づけないですん
今からとてもワクワクしつつ、後からプロフェッショナルとか出されるのではと、モヤモヤしてます…。
取り敢えず、すれ違いに頼らないとコンプリート出来ないとか、期間限定配信とかは他のゲームを遊ぶ時間と機会をゴッソリ奪うので勘弁して下さいね…。
モンスターハンターみたいに田舎民を差別しないで下さいませ…。
J1とJ2は別ゲー
J2とJ2Pも別ゲー
ジョーカーで人括りにすべきではない
>>156 J2しかやったことないんだけど
J2Pってどう変わったの?
>>152 そりゃPS版じゃないか?GB版はあっさりなったぞ
>>156 J2Pって変更点あったのか是非教えてくれ
スカウトアタック自体は肉弾パーティ作らざるを得ないので反対だが
%表示は便利だと思った
旧式だと肉あげた方がいいのかそれともこれ以上いらんのかよくわからん
3匹に肉あげると仲間になる確率の上昇が3分の1に減るのか?とか
イルカでは改善されてたけど仲間にならないボスも肉喰うのはひどいw
>>160 確かに%表示は便利だったな
それ専用のパーティが必要になってしまうのはやっぱりよくないね
>>138 大幅にふやしてほしいわ
無理だろうが俺の願望なら100個ほしいしジョーカープロのモンスターでゲマいるんだからだしてほしい
テリワンで5のボスは扉が殆ど無いのは仕方無いとしてモンスター自体殆どいなかったから残念
ゲマ、イブール、ブオーンテリワンにはみんないなかった
テリワン3Dには追加されるんだからぬわーっのとこ扉にしてほしい
>160
どっちでもいいけど、わかりやすくして欲しいっていうのは同意。
もっとほしふりのオーブが手に入りやすくなってくれればなぁ
クリア後でもショップで売ってくれねぇかな
どうせクリア後なんて捕獲はメインじゃないわけだし。
>>158 どこの妄想のゲームだよ wikiページとか作られてるから確率見てこいよ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:48:19.76 ID:sE0fEQnDO
テリワンは格闘場の敵が鬼強かったな〜、ライオネック&グリズリー×2とか
それに比べてジョーカーシリーズの敵ときたら・・・・
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:48:40.85 ID:SgTgt/9+0
>>159 ID:YXW3t+uy0じゃないけど
モンスターの増加
Aランク以下のモンスターの全最強化(Sランク)
一部のモンスターのステータス、特性調整
勝ち抜き戦、一部アイテムの購入可能等のイベントMAP増加
ぱっと思いつくのはこのくらい
>>156 ・シナリオとマップ追加
・モンスター、特技など大幅に追加
・Aランク以下すべてのモンスターを最強化可能
・ザオリクやベホマズンなどのMP消費増加
・AI2行動やメタルなど前作で強かった特性にリスク追加
・モンスターの限界値のバランス調整
・スカウトアタックの%が小数点以下まで表示
・フィールドのシンボルモンスター変更
・タマゴシステム追加
・対戦システムの強化
などなど
おい、スタッフ共もし見てたら発売日は休日の前日にしろよな!
>>169 どうりでガップリンが仲間にならない訳だ
6匹とか軽く超えてる
リメイクと聞いて飛んできた 肉ある?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 18:55:23.39 ID:SgTgt/9+0
あるよ
>169
この表の1〜6って何?
モンスターに設定されてるモンスターの仲間になりやすさっぽいけど
>>169 やっぱり俺の記憶違いではなかったな。メタルスライムが若干仲間になりにくい気がしたけど
スカウト+肉ならジョーカーより多少楽になりそうだな、スカウトアタックは面倒すぎるから倒れた後に起き上がってほしい
>>167 >>168 すごい追加&調整っぷりだな
これだけ頑張ったからテリーにも持ってこようと考えたのかな
スカウトアタックはいいんだけどボスモンスターにも必要になるとめんどくさいんだが
テリーとジョーカー混ぜた感じで肉あげると起き上がる可能性が出るくらいが丁度いいと思うわ
J2Pと同じ仕様なら霜降り肉で確実に10%になるからスカウトめんどくさいやつは使えばいいよ
とりあえず限界値云々は多少改善されたよ、あれはJ1からずっと賛否があったからな
肉アタックでいいじゃん
仲間システムはテリーと同じで肉消費をなくしただけ
一発20%くらいで
今のとこテリワンの確定してるやつ誰かまとめてくれ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 19:01:08.07 ID:SgTgt/9+0
>>181 正直もっと%上がってもいい気はしたけどなー
入手難易度は若干簡易化されるかもしれないが
>>177は
>>169の表をろくに理解できていないぽいwww かなり理解力が乏しい奴なんだろう
モンスターには仲間になりやすい奴となりにくい奴がいて
6段階で分かれてるんだよ 表見てもわかるとおりなりにくい奴はしもふり4個でも7割程度
三つ上げても5割 これでどこが楽なのだが
肉でアイテム欄圧迫するだろ?
ひたすら仲間にしていくゲームでそれがナンセンスなんだってよ
もうスカウトアタック時にも戦闘終了時にも仲間になる仕様でいいよ
リメイクですし
原作のシステムは残して欲しいお
俺、仲間になる確率の表見るまで勘違いしてたんだが
テリーの手持ちが弱いうちは仲間になりやすい様になってるんだと思ってた
自分は、どっちが楽かとかじゃなくて
倒したあとに起き上がる って工程が大好きだった。倒したあとにボタン押すのがワクワクしたもん
>>187 ふくろもしらんの?最近のDQは全部これだぜ?
3つで5割なら楽じゃないか。メンバーは誰でもいいんだしジョーカーは
テンション持ち入れないと話にならないし肉は糞高いし最悪だぞ。
オルゴ・デミーラ様の変身前は居るかな
居て欲しいな
>>191 ある意味不思議のダンジョンっぽい部分があるゲームで所持数無制限はなんだかなぁ
スカウトは別にいいんだけど
J2やっててあのパーセント表示だけは気に入らなかった
ものすごいゲーム的というか作業的というかDQMの世界観に合わない感じ
主人公はあの表示が見える機械かなんか持ってんの?
あとは楽しんだしJ2好きなんだけど
J2Pはやってないからはぐメタキングとかがテリワンに出るってのがすごく楽しみ
フラゲの画像でしか分からんから実際は綺麗なのかもしれないけど
背景はDQ10っぽいっていうかちょっと殺風景な感じが気になるな
>>187 GBは容量 スペック等の制限があったからな 今はふくろですべて解決
限界値の有無ってもう判明した?
>196
不思議のダンジョン系は最新の奴でもアイテム制限があるんだが…
それより、テリーのときにあった30匹しか牧場にいられないやつ
○匹までしか冬眠できなかったってやつの限界数は増やしてほしい
懐古はなんでそんなにスカウトがそもそも嫌なんだ?肉もちゃんとあるんだぞ
しいて言えばスカウト成功すると倒した奴の経験値が得られないくらいだろう。
ふくろ+肉
なら
スカウトのほうが手っ取り早いだろ
懐古は狂ってるのか
>>197 J2Pから変わらないならどのモンスターも最強に出来るよ
意外と知らない人多いよね
>>198 テリーはローグライクじゃねえしなあ ローグライクはアイテムの取捨選択も合わせて楽しむもんだけど
テリワンは根本はRPGだからな
不思議のダンジョンとかランダムダンジョンってだけで比較してるだろw
まったくの別物過ぎて比較自体がナンセンスなんだけど
>>201 テリワンのリメイクなのに何言ってんだこいつは
もしかしてテリワンのスレいるのにやったこともない知識のないニワカ?
リメイクですし
原作より近いシステムでなおかつ綺麗なグラフィックでやりたいのよ
>>193 扉の主の魔王達は変身前の姿だったし、デミーラの変身前も出るんじゃね
てかリメイクスレなのになんでやったこともない奴がえらそうなこと言ってるんだ
そんなにジョーカー好きならジョーカーのスレいればいいのに
ここはテリワンのスレだぜ
テリ1は根本がRPGじゃないんだよ、実は
ローグライクの性格が極めて強いRPGで、RPG的なゲームじゃないと思ってる
逆にジョーカーはRPGなんだよね
ここが、俺はテリ1とジョーカーの一番の違いだと思ってる
つまんねーナガレ
>>209 どこがローグライクか説明たのむ 似てる部分なんてダンジョンが毎回変化するくらいじゃねえか
>>207 その理屈でいけば堕天使に成りきってないエルキモすも出るかも…
どうなるか楽しみだなぁ
システムはジョーカーなんだからジョーカーの話が出るのは当然
むしろ今更昔のシステムに戻せとか言うのはスレ違い
>>207 そうだよな居るはずだよな
イルルカには居たし
期待してるぜ
つーか画像みるかぎりジョーカーベースなんだから懐古は降伏しろって
何もこっちは命まで奪おうといっているわけじゃない
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 19:22:33.77 ID:SgTgt/9+0
個人的には、アイテムたくさん持ち歩けて欲しい
>>199 まぁさすがにすくなかったしね
テリー原作よりはまぁ確実に増えるがJ2Pの100匹からどのくらい増えるのか・・・
>>201 スカウトは結局実力差が大きく関係するから、
こちら側が弱いと普通にやって1%みたいな敵が出てくる
原作テリワンの肉システムの場合は、こちらが弱くてもしもふり肉で42%
こちらが弱くても倒せればチャンスがあるってのが面白い
>>200スカウトアタックあると肉弾パ(テンション持ち)作らざるをえないのが大きい
原作のように輝く息や灼熱で道中を進みたい人もいるんじゃないかな
テンション上げたりバイキルトかけるのにターンかけるのも面倒
(それはそれで駆け引きあったけど。レティスのいてつく波動前にタンバリン使ったり)
今回はスカウトアタック+肉なのでテンション上げの必要がないってのがベストかな
両方やってる自分としてはこんなところ。%表示は基準が分かりやすく評価してる
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 19:23:41.50 ID:SgTgt/9+0
>>215 まぁ一部暴れてる人が昼頃いたけど今はあんまり荒れてないので
口調抑えるべきだと思う、あんま懐古懐古言ってるとアンチと捉えかねない
>>199 モンスターの数制限少なかったのはGB故の容量の問題だろうな
アイテムのもてる数も然り
四匹パーティか
どんな面子しようかな
オルゴ・デミーラ様は確定として
イルルカで居た真竜王とか居るのかな、居たら確実にパーティに入れたい
FCのドラクエもスペックの関係でモンスターのHP1023までしか設定できなかったんだよな
GBなんかもっと制限がきつくなりそう そんな環境でよくあんな神ゲ作ったもんだ
>>200 テリワンの雰囲気に会わないじゃないですかー!やだー!
まあ我慢するけどさ(´・ω・` )
>>218 ああそういことね。たしかに筋肉パーティじゃないとだめだけど控えがあるからね。
テリーはもおそらくあるだろうからそこにスカウト役入れておけばいいさ。
プチット族1匹いるだけでずいぶんスカウト楽になるから
>>213 ジョーカーのシステムが良いか悪いかは別として実装が確定してしまった以上、
いつまでも文句言い続けるのは勘弁して欲しいもんだな
良いか悪いかは別としてな
>211
ローグライク系は、ダンジョンを進む意味が「ダンジョンをクリアする」ってのが目的だってことかな
RPGみたく、〜のアイテムがあるから とか 〜を助けに とか、そんなんじゃないんだ
あと自動で回復するMP(ローグライクではHP)とかもだね
アイテムいっぱい持てて、攻略簡単にするってのはRPGだと「目的」があるから良いけど
ローグライク系だとアイテムの上限がない、ってのは攻略が無機質になる
ミレーユはどんな面子をつれてくるかな
四匹ってことは変更されてるだろうし
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 19:30:11.57 ID:v3Dbb3Vc0
コアトル2枠ってことも
3D化したコアトルが想像できない
>>226 テリワンはHPは回復しないし アイテムも道具やでかなり便利なのがたくさん売ってる
ローグライクは全部現地調達だししんだらレベル1からやり直しなんだが
戦闘システムもRPGそのままだし つうかRPG自体が元々ローグライクの派生みたいなもんだから
似てる部分があるのは当然だろ
枠ってそもそも決定してるの?
>>227ミレーユはイルカでもメタキン・にじくじゃく・コアトル連れてきて拍子抜けした
進歩してねえw 旅人の鍵だったかな
今回はさすがに変わるかね
再現して欲しい気もするがJ2Pのモンス全投入となると上下関係も大分変っちゃうもんなあ
つか、テリワンがトルネコみたいなローグライク風になったら
ダンジョンから出る度にレベルが1になるんじゃないか
ローグライク風ってのはランダムダンジョンとあと単一の拠点があるのがそれっぽい
出来るだけ敵マスターが使うモンスターは同じ面子でやって欲しいな
リメイクだし
>>236 逆を返せばそこだけなんだよな 別にほかは普通のRPGとほぼ変わらないし
>>233 肉とスカウトアタックが両方ある
仲間モンスター連れ歩きなし
シンボルエンカウント
ダンジョンはランダム生成
キングヒドラとドラゴンマシン参戦
4体パーティ
確かこれぐらいしか分かってないはず
テリーの時点で完成してたのにジョーカーの糞システムを入れて
糞ゲーになりましたとさ
>232
まずMP自動回復はHP自動回復とほぼ同じだと思っていい(回復魔法があるから)
んで、その他の指摘部分はたしかにRPG部分の場所
だから、「ローグライクの性格が極めて強いRPG」って言ってる
一番大事なのは「ダンジョンを進む意味」
ここが俺が「ローグライクの性格が極めて強い」と主張する部分
たいじゅの国やダンジョンのあり方とか、不思議のダンジョン系の作りに本当に近い
ドラクエ初心者なんだけどシステム慣れとくためにJ2P買った方がいい?
ここはローグライクについて語るスレじゃないぞ多分
PT四体ならラスボス×4PTとかやりたいな
枠とかマジでうざいからいらね つうか小さい=弱いって今考えると
かなりいい加減でひどいよな
>>234 もしテリワン3Dでも同じなら、メタキン、にじくじゃくってストーリー上ではかなり強いモンスターだし、
コアトルはリメイクに置いては未知数
技構成によっては相手にしたくない面子
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 19:42:21.15 ID:l4YSJBkz0
wwwwwwwwww
>>244 そうだよな
フリーザ様を見習って欲しいぜ
>>239 じゃあ枠が無かったら
キラーマシン
キラーマシン2
ドラゴンマシン
サージタウス
のパーティが実現出来る訳ですね!やったー!
パワーだけが強さじゃないのよ
>>248 そういうマシンパーティもいいねえ
枠廃止なら複数行動もなくなるだろうし
>>248 色んな組み合わせを楽しみたいもんだな
アンドレアル、ヘルバトラー、海老プリ、バルザックのそっくりさんとか
>>241 ローグライクの意味考えたことあるのかw
ローグ的、ローグのような、つまりはローグって元になるゲームがあるわけで
ローグライクの性格なんてまったく現れてないし、類似点探す方が難しいんだが
連れ歩き無しかよ糞カスが
>>248プロトキラーとはなんだったのか
いやあれはテリワンじゃなくイルカだけどさ。 ステータスの上昇がゴミだったのは覚えてる
なぜからくり兵ではなくプロトキラーなのか
J2Pでもアントリアじゃなくほうらい大王だったらしいし、なぜマイナーな方をもってくるんだw
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 19:53:11.27 ID:GpuXY/m5O
他国マスターはもちろん出るんだよな?
>>254 キラーマシンの試作品=劣化版ってことで分かりやすかったからだろうな
7ではもう少し強かった気がするがw
PS版では他国マスターがラーミアとか連れていたね
今回もそういうのあるかも
ドクターデロトは何者なんだろうな
>252
そのローグでいえば
イェンダーの魔除けを持ち帰ること=ミレーユに会う が俺の言ってることだ
>>258 8のバトルロードにデロトというマシン使いが居たが、果たして?
ちなみにキラーマシンは使ってなかった。なんてやつだ
>>259 あぁ、わかったお前の中では何か目的があればローグなんだな、うん良かったな
個人的にはモンスターとして出て欲しい
ドクターゲロみたく体の半分がキラーマシン化した感じの
ローグライク言いまくってるID:1LT/nITR0がローグライクまったく理解してなくてワロタwww
つうかローグライクじゃなくてローグやってこいよ
グラフイックなんかついてない本物のローグを、想像力養うにはかなりいいぞ
資源を求めてダンジョンに潜るスタイルってRPGの中でもローグライク的な部分だよな?
だいたいのRPGのダンションは進むためのアイテム取りにいくのが普通じゃないか?
最初の目的が最終目的になりえるってことは
ダンジョンを進むこと自体にゲーム性がなけりゃ成り立たないわけだ
それが アイテムの上限がないってのは攻略が無機質になる に繋がる
なんか本当に見苦しいなこいつ
どうせろくにローグやったことないニワカだろ
いいかげん黙ってろよ
3Dになってもそれいいすぎと跳ねて欲しい
>>265 最近のダンジョンは通り抜けたりボス戦とかばっかだよ。ローグ系(あくまで系ねw)RPGでもその傾向がここ数年は強いかなぁ
テリワンもそれっぽい要素ほんの少しだけ含んでいるとは思うが、ここまで話を引きずるほどじゃない
>>269 王様のセリフに毎回ツッコンで大変だろうにw
・ゲーム機は全部ファミコン
・奇抜な演出は全部シャフト
・シューティングは全部東方
・洋ゲーは全部銃持って戦争
・角と目が2つあれば全部ガンダム
・自動生成ダンジョンは全部ローグライク ←NEW!
語れる俺かっこいいって奴ばっかだな
ヲタの典型例
まあ、いい
ローグライクの話はここで終わりにしよう
とりあえず「俺の」意見としては、袋はゲームシステムに合わないから採用されないと思う、ってことだ
すげーどうでもいい
>>148 いや、さすがに1、2に隠しダンジョンあっても仕方なくね?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 21:04:11.50 ID:nUMU4dhT0
モンスターの種類もガラリと変わったし、モンスター爺さんや
ミレーユの手持ちも2週目とかで変わるのかな
グランドマスターのモンスター爺さんなら普通に魔王使ってきそうだな・・
井戸の底にいるハーゴンそっくりのお爺さんはどうなるんだろうか。
確かPS版では普通のお爺さんのグラフィックになっていたから設定ミスだったのだろうか。
>>278 学者のグラをつくる容量がなかったとかかも
漫画版だとハーゴンのコスプレした怪しい爺さんだったな
マガルギの扉
ガルマッゾの扉
オムド・ロレスの扉
ヒヒュルデの扉
このへんはでるんだろうか
スカウトシステム結構不評なんだな。
俺的には枠のほうがよっぽど嫌だ
あれのせいで好きなモンスターでパーティ組めないからな
マスタードラゴンとかを3体並べるのとスライムを3体並べるので同じってのはなんか違うと思うの
まだ枠は確定してないからな。
実際枠来ないことを願ってる人多いだろうよ
3枠モンスター4体並べるのは見栄え的にあれだから枠無しなら小さくなってるだろうな
>>283 それはそれで別にいいと思うよ
3つのサイズで分けても無理やりでかくしたりしてて違和感あるの多いし
そこらへん改善されてりゃいいな・・
ポケモンみたいにタイマン、入れ替え方式だったらよかったんだろうけどな。
4匹に増えてるしバランスがとれるとは思えない。
ドラゴンマシン出るのかよ!
こりゃ買うしかねえなww
>>287 ポケモンもトリプルバトルってのがあって、結構おもしろいよ
ぶっちゃけ4匹に増えた方が(バランスはともかく)面白いと思うよ
いままでの3匹だと1匹潰された状況からの立て直しがネックだったし
戦略的に4匹の方が幅が増える気がする
とどめの一撃とかカルベローナの曲好きなのでどっかで使われてて欲しい
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 21:59:23.18 ID:TQ38Ksw2O
ジャンプ見たら情報来てたな
昨日ジャンプの情報を否定しまくってた恥ずかしい奴はどこ?笑
開発期間的にモーションはほぼ使い回すだろうな
枠システム廃止するなら2枠3枠を1枠の大きさに落とし込んで
縮小化に伴うリーチの変更で3枠のその場で攻撃するモーションは
相手に近づいて攻撃するモーションに直さなきゃならんが
スクエニがそこまでするかな?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 22:26:10.36 ID:sE0fEQnDO
キャプテンクロウが木の中にまで勢力広げてくるのはおかしいと思います
あんまり言いたくないが枠があるのは覚悟してた方がいいだろうな。もしあるなら
1枠のモンスターが1ターンでKOするようなバランスはやめてもらいたいわ。
1枠と同じパワーで3枠なら3回攻撃固定とかにしてほしい。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 22:39:25.86 ID:Yb1QjAmBO
スカウトシステムは別に嫌いじゃないんだがな
バイキルトや会心の一撃で仲間にしやすくなるし
10%とかでも仲間になる可能性はあるから
それよりジョーカーベースならジョーカーの糞みたいなバトルのテンポまで引き継いでたら最悪だな
4枠だから尚更スピードアップがいるね
旧仕様の敵しか見えない戦闘も欲しい
>>293 それでもスクエニなら・・・スクエニならきっとやってくれる・・・!
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 22:45:51.66 ID:Yb1QjAmBO
そもそも開発スクエニじゃないだろ
>>296 逆に言うとそうしないと仲間になりやすくならないというか
トーセだったか
枠がある時点で限界値がつくのはさけられない
要するに糞ゲー確定
WIFIではワンパターンなパーティばかりで飽き飽きするんだろうなw
前にあったネタバレ画像では、「スカウトで仲間を増やせる。肉もある」って書き方だったような気もするけど、
これってモンスターを仲間にする方法がスカウトと肉、2通りの方法があるって事なんだろうか?
だとしたら嬉しいんだが、流石にそれは無いか・・・
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 22:55:42.60 ID:uhoeAZ8X0
>>302 対戦だけだったらジョーカーの方が上だったろ。
追加モンスターもCH()や色違い()のみだから魅力も0に等しい
J2Pみたいに買って損したと思うのは勘弁してほしい
もっともトーセ()がバランスを考えてる時点でつまらなくなるのは必然だがwww
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 22:57:06.50 ID:SgTgt/9+0
J2Pは勝ってよかったと思ったが・・・
どんなゲームもガチでやる奴のPTが偏るのはしかたないだろ
それをある程度避けるためにランク制作ったりしてたんだろうし
何故このスレの住人は変な人に触っちゃうのか
>>304 寝言は寝て言え
テリワンは、マダンテor殴り合いだったが、使えるモンスターは、会心率にさえ目を瞑れば、何でもある程度は戦えた
だがJ2Pはどうだ?結局は回避不能の異常撒きやカンストダメージ連発だけのクソゲーじゃないか
おまけに使えるモンスターも、能力値も特性も優秀な十数種類だけだったな
異論があるのなら、アクバーでレティスを倒してから言えよゆとり世代
側だけ違うだけのモンスターが完全ワンパターン行動しかしない方が明らかに糞ゲーデスありがとうございました
思い出補正だから
別にどうでもいい
CHのモンスターはいいだろ
システムはともかく
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 23:10:40.54 ID:uhoeAZ8X0
>309
なんでも使えてマダンテor殴り合いの2種類より十数種類の方がよくね?
まぁ価値観が違うのかもしれんが、
俺はテリワンは対戦無しで楽しめたといってる。
煽るわけじゃないがゲーム語るならゆとり世代じゃない方が引くわ…。
スマン誤爆した
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 23:20:51.67 ID:SgTgt/9+0
>>309 なんでゆとり世代ってレッテル貼って勝手に論破した気になってるのあわからない
ていうかその話だと参戦権のあるモンスターはテリーだと少ししかいないよって聞こえるんだが
とにかく荒らすな
日テレでふゆうじゅ
ふゆうじゅってよりじんめんじゅ
この板ははいて捨てるほどキチガイいるからな、あの初期のスレにいたあの人元気かなあ
J2Pね
マスドラで999勝勝率9割のメガダン捨てゼロ
倒せたから悪くはないかなと
J1のドラゴン無双のほうがすきだけどw
>>310 確かにそうだね
でも、それもPS版モンスターズ1・2だと大きく改善されてる
メタル化できなくなってるから、それなりに効く状態異常、全体属性攻撃なども使えるようになった
勿論どんなモンスターでもある程度戦えるのはそのままで
これがベストだったのに残念だな…
>>313 人生経験のない若造に語られるよりはマシだと思うがねw
対戦なしでテリワンが楽しめるのは同意する
>>316 言っておくが、会心率の違いなんてそれほどないからな
本当に気休め程度の違いだった
だから、テリワンではどんなモンスターでもある程度は活躍できたんだよ
それに比べてJ2Pのトップと雑魚の差ときたらw
同じ枠でもトップ1体と雑魚3体でいい勝負になるって酷すぎwトーセ(失笑)
バトルの設定を事細かに出来たら嬉しいよね、ポケモンの50レベル限定みたいなの、これで言えば〜クラス限定か
ドルマゲス(人)
オカマデミーラ
ゲマ
ピサロ
ゲマは出るとして他の三名には出ていただきたい
出てくれれば、ドルさん三体チームや人間っぽい魔王四人チーム作れるのに
>>322 そういうのいらない
雑魚同士の戦いほどつまらないものはないよw
>>323 オカマとゲマ以外はニーズがないと思うよ
特にピサロなんて誰得
強すぎても弱くても批判の対象になって終わり
バルス!
あぁ〜!
連れ歩きがぁ〜!
限界値999がぁ〜!
テリー?がモンスターになったら笑うけどないよな…
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 23:59:06.94 ID:SgTgt/9+0
>>321 基本的にあなたがレッテルはって煽って荒れを誘発しているところに怒こってるんだが
意見言いたいんならそれなりに整った文体で言ってくれ
人生経験のない若造っていうくらいなんだからそれなりに徳はある人だよね
いや、そういうこと言ってると早く大人になりたい子供に聞こえる
限界値はJ2Pで改善されたんだがな…
怒らなくていいから反応するなっての
調子に乗るだろうが
テリワンには出てなくてイルカには出てるモンスターは出るかな?
キングアズライルとか強化魔王とか。
個人的には、ピサロとテリー?は出て欲しくないかな
あと、人型っぽいのでいったらデスタムーア一形態目とか?
>>320 はいはいギャンブルカウンター、ギャンブルカウンターw
発動しなければ2枠1体にすら負けるモンスターですね
どこが良バランスなんだ?
まあでも、よく雑魚で頑張ったと思う。俺だったら絶対に勝てない
ああそうそう
対戦無しの良ゲーやりたいっていう自己満ボッチはメガテンやってろ。
>>332 人型でいったらデュラン ドレアムも無理じゃね?
まあピサロは普通に人間(魔族)ぽいからな
てか行動回数とか素早さとかランダム要素が大杉
もっと考えて作ろうよ
>>329 一部調整する気全く無しなのはいたけどなー
>>333 いいじゃん、発動すれば勝てるんだし
そういうモンスター固有の戦略があった方がずっと面白い
>>329 じゃあ、雲の大王やアクバーでも使ってろよ
>>328 煽るつもりはなかった
>>331 でなくて結構
アスラゾーマ()ジェノシドー()サイコピサロ()真竜王()
>>338 「はいはい、言われたから限界値なくしましたよ^^;」な雰囲気だったなw
>>337 テリーの絵が全然かわいくねえなwww 誰が書いてんだ?
>>337 ファンの熱い要望?
だったら何故バピラスやレノファイターみたいな空気モンスターを出した?
>>338 モンスター固有の戦略()
是非とも雲の大王やアクバーの活用法を考えてもらいたいものだ
>335
人型っぽいけど、普通にモンスターだからデュランやドレアムは許せるなぁ
テリーやピサロは、本編でのプレイヤーキャラだからモンスター扱いして欲しくないってか…
>>339 いや、勝手に若造とかゆとり世代とか関係ない話題振ってそれはないだろ
ていうかID変わっても、それっぽい口調じゃん
XXのほうが良くねとかXXをXXしてほしいとかじゃなくて
XXXとかwwXXに決まってるだろ、XXにしなきゃクソゲー的な雰囲気が伝わる
>>342 全てのモンスターにそれを与えるのは確かに難しいよ
そいつ等なんて使われない前提で作ったようなステータスだし
でも全く無いよりは確実にいい
>>344 相手しちゃキリがないよ、自分しか見えてないおバカさんだから話になっていない
>>344 いよいよ揚げ足とりにでたか
それまではゲームについて普通に語っていたのに
若造、ゆとり世代など特定のワードを出したとたんにそれかw
あと文体については人それぞれだから気にしたら負けだぞ
俺自体、人を煽る気などさらさらないからな
>>345 それもそうかw
屑モンスターは屑らしく眠ってたほうがいいもんなw
それに比べてレティスみたいに、何をしても最強クラスのモンスターは凄いよな
ボタン連打で、練りに練った雑魚モンスター使いをねじ伏せることもできるもんな
神獣やトロデ辺りはメダル王の景品にでもしておいて
ストーリーに関わらせないで欲しい
別作品のメインキャラなんだから出張らないでくれ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:20:25.90 ID:juOhmDMd0
>>343 今の開発チームなら出しかねんよなー。
トロデとかトーポは魔物型の人間だろうに…。
100歩譲ってガブとかならまだわかる。
>>349 個人的な予想だけどJ2Pと連動させないと出ないパターンだと思う
ID:TPQWxlsW0は結局テリワン3Dにどうしてほしいんだい?w
>>350 トーポは竜神族 ガブとはガボのことか?
>>352 一番嫌なパターンだな
モンスター目当てに糞ゲーを買えというのかと
すれ違い、WIFI限定モンスターは害悪
トーポとトロデはなんで出したかな…
出さないことを祈るしかないな
神獣系はメダルが一番いいね
ちいさなメダルの景品は今までイマイチだった思うから
>>346 まぁ、きりなさそうだし一応これくらいにしておく
ID:TPQWxlsW0をNGするのもいいけど、これに便乗して荒らす奴がいないか心配
>>347 そういうなら特定のワード悪いのは自覚してるんだろ、そこまで荒れた空気にしたいか
こういうワード出して懐古厨とかジョーカー厨とか年齢層とかレッテルの張りあいになって荒れるのが嫌なんだよ
>>348とかもなんなの?せっかく出演したモンスターでもジョーカーdisるために屑呼ばわりか、
気にしたら負けって、自分で口調悪いこと自覚してんじゃないか、そんなに空気悪くしたいの?
正直揚げ足取りと言うか最初のレスからは気になってたんだがな
ただ、あまりにも露骨になってきたので触らせてもらった
大抵の人は貴方にはいなくなって欲しいと思うよ、スルーしているだけで
自分は触れてしまったけれど
今回のネタキャラ枠予想
・天空城
・空飛ぶベッド
・天の方舟
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:25:54.78 ID:aMy0GCcsO
枠はいらないよ
好きなモンスター4匹いれたいでしょ
>>356 まぁ、メインストーリーに出すのは無理だと思うので
出すとしたらそれかな
>>309みたいなジョーカーをしっかりプレイした上でジョーカーシステムの批判は説得力がある
ムカつくのはやらずにクソクソ言ってるやつら
トロデやキャプテンクロウはちょっと踏み越えちゃいけないとこ越えた感はあるよな
ここまでガングロ糞蠅なしとは
トーポやトロデ云々以前にコイツだろ
>>357 俺は荒らしの相手をするお前も消えて欲しいと思ってるよ
>>353 枠、限界値、特性、スキルなし
これ以外は何も望まない
とりあえず枠が確定した時点で
芋蔓式に限界値、特性と付加されるだろうから、何も期待していない
とりあえず買ってみて、気に入らなければ即売る予定
3DSなんだしいつのまにか通信でメダル王の景品が増えてるとか大会に挑戦者が来るとかあるのかな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:27:53.77 ID:2lxa0yYI0
DSと3DSって連動できるのか?
神獣はJシリーズのクロウ的な扱いになりそうな気が
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:28:22.57 ID:juOhmDMd0
>>350 ああ、ガボかwww
竜人族もこの場合人間でいいだろ、
8の主人公が竜人族と人間のハーフだし。
>>359 好きなモンスターどっしりと一匹ってのもいいもんだぞ
>>363 あれだけは満場一致であいつモンスターでよくね?ってスレでも言われたからなあw
>>367 たぶんラブプラスのデータ引継ぎがeshopでのソフト経由なので
3ds専用ソフトとdsソフトの互換性はないと思う
そもそも500種全てシナリオ内に登場させることは不可能だから、
J2P限定のモンスターはそりゃJ2Pと連動で入手だろ
J2P売った奴涙目ってこった
>>372 テリーにもシナリオ内に一切登場しない奴何体かいただろ
出すならクリア後の種族別扉に出せばいいだけだし
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:31:27.27 ID:aMy0GCcsO
J2Pチートで作りたい放題だから連動はあきらめた方がいいとおもうぞ
>>369 そういう人もいるのかもな
でも
4の四天王を揃えたい!
光の教団パーティキター!
3連戦+ゾーマを再現したい…
なんて思ってる人もいることも忘れないであげて
>>371 3DSでポケモン本編が出た時のポケモン板がおぞましいことになりそうだな
まあこっちもeshopで何か対策とるだろうけど
>>333 攻撃力ギャンブルつけてたよ
まあギャンブルカウンター発動したせいで負けたこともあるけどね
友達対戦で
相手が1回入れ替えてた→残り2ラウンド>ギャンブカウンター発動→残り1ラウンドで相手控え捨てゼロきて死亡
相手を眠らせて残り1ラウンドでKOする予定だった(控えがいても残り1ラウンドでKOされると負けになる仕様を利用)
相手のほうもギャンブルカウンター発動してくれて助かったw
とか言ってたし
変な文章ですまないorz
枠システムの嫌なとこはやはり好きなモンスターを全部並べることができない人もでてくる
例えば竜王シドーゾーマデスピサロが好きな人がいるとする
もし枠がなければテリーリメイクでこいつらで組める→^^
枠ありだと→こいつらで組めなくて→妥協して適当に誰か入れるしかない・・・
>>374 交換形式じゃなくて、すれ違いをしたら○○と遭遇した!みたいな感じの連動じゃないかな?
リメ6や9とJ2の連動もそうだったから、恐らく今回も
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:34:15.06 ID:juOhmDMd0
>>363 やつは配信限定で、配合で作れず素材にもならんからまぁいい。
トーポとかトロデは配合で作れるのがひどい。
それぞれわたぼう、ワルぼう使うし
>>375 四天王は3体制ならそもそもそろわないし下二つは控えフル使用で再現できたじゃないか
>>376 じゃあ逆に聞くが、自分の使いたいモンスターが最弱のゲームのどこが楽しいんだい?
特性については1つくらいならありかなと思ってるけど、他は断固反対
気になるのはボスのフロアでは原作を再現したフロアになってるかどうかだな
それさえ出来ているのならジョーカー風リメイクは価値があるとは思う
あと、竜王、ミルドラース、デスタムーアの第一形態、第二形態はあるんかね?
ぶっちゃけいきなり最終形態で戦ってもいいと思うけど・・・
レティスが3枠ってのに違和感がある。あいつはそんなにデカくないだろう…
今回キラーマシン系が3とポンコツ以外全部出るんだよな
プロントキラー
キラーマシン
キラーマシン2
キラーマジンガ
スーパーキラーマシン
ドラゴンマシン
が全部出るとか最高だw
>>384 ウイングタイガー3枠に比べたらまだマシかな
>>382 愛で使い続ければいいんじゃないか?
最強化とかそんなのすればある程度強い奴と戦えるんじゃないの?
対戦ツールとしての機能は求めてないんだがなぁ
>>381 4体でパーティが組めるようになったから、それにあわせて例を挙げてみただけだ
それと、スタメンが倒されてから控えがノコノコ出てくるのよりも、最初から4体揃っていたほうが様になると思うのだが
ドラゴンマシンをチョイスしたのはマジでスクエニGJ
>>382 好きなモンスターなら絶対に使わなきゃいけないのか?
エスタークのシチュエーションが5の方なのに流れるBGMが4なのは直してくれよ
>>385 9にゴールドマジンガとかいうのが居るらしいぞ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:41:36.72 ID:aMy0GCcsO
サージタウスを忘れんな
>>387 お前がJ2P未プレイだということはよくわかった
最強化しても雑魚は雑魚で、ある程度強い奴などいない
J2Pでは強いか弱いかのどちらかしかいなかった
>>386 J2Pスレで写真見たことあるけど
あれは吹いたw
あれってチートだよね
>>389 原典的には個別に戦ったのにそのりくつはおかしい
ジョーカー仕様でおkと言ってる奴は対戦重視の人が多くて
その仕様をもってくんな!って人は育成重視の人が多い
って感じかな?俺は後者
>>382 最強化というものがあってだな
どんなモンスターでもストーリークリアぐらいなら全然いけるくらい強化されるぞ
対戦はオマケ
ドラゴンマシン出るのか
物質系最強かな?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:44:54.37 ID:aMy0GCcsO
残る問題なのは枠だけ
スクエニもここらへんをまだハッキリさせないとこがあやしいぜ
来週のジャンプにこないかな
対戦を考えるとどうしようもないな
それよりストーリー中にホイミ覚える奴を増やしてほしいわ
ED見るまでホイミン以外いないとか酷かったし
>>383 ムドー戦のフィールドで髑髏の霧と狭間のGBMが流れてて
対戦時には敢然と立ち向かうがかかったらそれだけで買っちまいそうな気がする
>>394 そこまで分かれてもなかった
挙げ出すとキリないけどシュプリンガーやらダッシュランやら正に中堅って感じ
入れ替え制はあるんかな
あったら最大8体PT組めるな
枠も気になるがこれも気になる
>>400 来週の土日はジャンプフェスタもあるし色々分かるだろうな
対戦はモンスターの性能よりも技や戦術で決まるってなほうが好きなモンスターも使えていいと思うんだ
なのでスキル制と限界値廃止お願いしますスクエニさん
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:48:28.86 ID:juOhmDMd0
メタッピー、メタルハンター、メタドラ、メカバーン、サージタウス、
メガボーグ、ギリメカラ、エリスグールとか加えて10体ちょっとか。
ほかにも引っ張ってくればマシン系つくれそうな気がする
>>393 忘れてたw
3以外のモデリングは全部出るのかな
スキルは無くすかまたは技を一つずつAIで使用するかどうか決めるオンオフ機能が欲しい
オーロラブレス覚えてるのに凍える吹雪連発するとかどうなってんだよ
オカマ、デブ、キモスの3体は当然として他にも原作シチュで戦うボス戦がたくさん欲しいね
ドラゴンマシンってCHでどんな部類だったっけ?
>406
俺も技や性能で決まるほうが好みだな。限界値も無し派
スキルは賛成派だけど(固有とスキルの併用派)
>>398 ギュメイ将軍、タイムマスター、アクバーなどの屑モンスターで
ピピッ島編をクリアしてから言ってくれ
まずはそこからだ
>>391 必ずしも使わなければならないわけではないが
自分の好きなモンスターがある程度活躍できる能力なら嬉しいだろ?
>>411 物質系最強だったね
でも、所詮CH()出身だから物凄い雑魚になるだろうね
>>412 うーんまあスキル制はあってもいいかな
でも限界値 これだけは絶対に廃止してほしい
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 00:55:36.46 ID:juOhmDMd0
むし系も欲しいな
さそりアーマー、スカラベーダー来い
>>413 タイムマスター、プロントキラー、ケルベロスでギリギリ猿倒したから言ってる
最強化すればストーリークリアぐらいはできるよ
>>418 タイムマスターって運悪いと時の砂連打してくる奴だっけか
見た目は好きだから出るのはうれしいわ
限界値と枠はいらないと思う
技の覚え方もテリワン仕様でオネシャス
>>418 なら次はエスタークだ!頑張れ!
ターン数は問わないから、それをやり遂げたうえで頼む
>416
パラメーター999で統一したいよな
999でパラ揃えて見てると、充実した気分になれる
>>419 格好いいよな、ジョーカーだと魔法アクションもかっこよかったよ
あと7モンスターはほうらい大王も好きだ、ダーマのトラウマで印象に残ってるだけだがw
>>421 なんだと・・!?自信ないけど頑張って見るわ
>>413 ギュメイ将軍は最終的なメタル狩り要因として使い続けてたがこれでは不満か
好き嫌いに限らずどうにも活躍できないモンスターが存在するのは確かに不満
しかしだからって限界値特性無くして強さを均一化なんかすると、
好きなモンスターが他にはできない強さを持ってたときの嬉しさを奪うことになる
それにその作品内での特別性があれば新たに好きになるモンスターが出来るかもしれないが、没個性環境ではそれがない
>>425 だってそれが元の仕様だもん(´;ω;`)
それでもテリワンは楽しかったもん。・゜・(ノД`)・゜・。
今回ボスの強さどのくらいだろうな。
J2pはレオソ以降強かったから、それくらい強ければいいな。
裏ボスはDQ9のLv99魔王以上で
>>415 イルカの最強系よりもCHの最強系のほうがかっこいいし大物感があると個人的に思う
>>415 CHってそういや公式大会もなかったんだっけ?
>>427 そんなつええのが出てきたら対戦せんでも長く遊べそうだなw
テリーは1人でやる分にはいろんなモンスター使えて面白かったよね
だから今回の大量追加は凄い嬉しい
対戦は極めるほどつまらなくなるのはテリーから続くDQMSの宿命
対戦バランスはポケモンに期待してる
>>427 DQ9の魔王成長システムはモンスターズにこそ実装すべきシステムだよな
今回やってくれると良いな
オムライスくらいでも下手なライトユーザーだと倒せないかもしれないし、
猿なんてライトユーザーからしたら無理ゲーかもしれないし、
そいつらより強いエスターク、スラブラ、神獣なんてry
だがテリーでも最低ラインでこいつらくらいのボスは欲しいよな。
デミーラの第一形態って魔物形態だっけ?
わかる人今ほぼ確してることをまとめてほしいな
>>434 4匹場に出る
スカウトと肉の併用
シンボルエンカウント
扉内のフィールドは主人公目線の3d
>>433 竜→オカマ→上半身竜化→ドロドロ
今考えるとしぶとい魔王だったな
さすがに世界征服一歩手前まで成し遂げただけはある
デスピサロ「俺なんて第6形態まであるぜ」
腕きり飛ばされて、頭飛ばされ、手生えて脚巨大化、頭もついでに足して色変化
形態・・・といえばそうだがw
どうせ完全版が出るんだろ?死ねよ
オルゴデミーラは今までの魔王より愚かさのある魔王だと思った
最終形態がベストの状態じゃない ってのは珍しいんじゃないだろうか
9のボス?にスーパーキラーマシンの亜種でファイナルウェポンとかいうのがいたような気がした
キングヒドラが出るんだから、ファイナルウェポンとかも、もしかしたら出る可能性もあるな。
どちらかといえばゴールドマジンガのほうに出てほしいけど。
バラモスブロスとゾンビは出るんだろうか…
>>428 俺も。
割とCHの中堅〜上位のデザインは好きだ。
中堅は中堅らしく、上位は上位っぽくできてる。
下位は小物っぽいから好きじゃないんだろうなw
ホイミンとかもスカウトせにゃならんのか?
エスタークみたいに倒したら仲間になるんじゃないのか
テリーで仲間になるけど確実にならないのってダークホーンだけだっけ?
「倒したら仲間になる」
この工程が大事だと思うから、それは残しておいてくれ…
まつかいとかもそうじゃなかった?
>>446 ギガンテスキングスライムダークホーンまおうのつかい×2
後何かいたかな
魔物を仲間にする方法をスカウトと肉をやってからぶっ殺して起き上がらせる初代の方法の2つにすればいい。
で、どっちにもメリット、デメリットがあるようにして。
デビルマスタッシュきてくれー
J2だとボスはスカウトリング強化後にまた仲間にしてたから一度は倒してた
スカウトしちゃったら倒さず終わっちゃうけどそのへんどうすんだろ
スカウト+肉で戦闘終了後にゲットか否かってなるのなら問題はないが
魔物の餌じゃなくて、魔物の肉、なんだよな
それがどういう意味なのか
肉で信頼を勝ち取るような(要は餌付けだがw)感じだったし、重要な要素だったらいいな
・スカウト:自分の力で相手を服従させるから、仲間になった時に野生が低い。相手が強いとスカウト全然できない。
・肉:肉をやって相手を倒せばいいだけだから、ある意味楽。肉で釣られて仲間になったせいで、野生が高い。
目当てのモンスターをAIが倒してしまい、変なのが仲間になることも
こんな感じにしてくれれば、使い分けできそうだな。
スカウトより肉で仲間にするほうがいいって言ってる奴は
他国マスターでのザオリクを使う奴を仲間にしようとしたことがないんだろうな
最後に倒す為にほかの敵を倒す→ザオリク→ほかの敵を倒す→ザオリク(ry
あのイライラを経験するぐらいなら仲間にしたい一体に狙いを定めることができるスカウトのほうがいいと思ってる
怒ったらその後はスカウト不可を無くしてくれれば、だが
アストロンは神呪文だったな
いっそメガテンの交渉をパクろう
>>456 他国マスターのモンスターがメタル化されてるわけじゃないし、対策は当時でもあったからそこまで問題じゃあないよ
スカウトはちょっと・・って人は、5みたいに倒して起き上がるのが好きだったり、世界観に合わせてほしいってのがあるだろうね
ドラクエ好きがやるゲームだから過去作の流れも汲んで欲しいって意見が出ること自体はおかしくはないかと
限界値がなかったら、メタル系のHPを999まで上げる簡単なお仕事ができるな!
ジョーカーやってるとステータスで差別化して誰もが同じようなメンツなゲームになるより
差別化撤廃して好きなモンスター連れてけるほうがいい気がする
スカウトリングの仕組みが謎すぎて好きになれない
>>461 どんなモンスターも同じ中身な方が断然気持ち悪いわ
ジョーカー2はひどかったな。修正くるまで大会は暗黒の魔神やおにこんばっか。
>>463 テリワンもステータスの伸びめちゃ差別化されてるぞニワカ
弱い奴ステ限界にするためにはめちゃめちゃ配合くりかえさなきゃいけないからな
てかJ2もプロフェッショナルも主に枠のせいでおかしくなった
あと素早さの優先度
>>367 DSとアドバンスでできたんだから十分できるんじゃない?
言い方にケチつけてた懐古厨だけど
ブオーンかラマダかイブールかゲマの扉作ってくれたら実質ジョーカー3でも喜んでプレイするわ
5の中ボスが扉どころかモンスター自体が軒並み出なかったからな
>>383 その場で変身するかシドーみたいにもう一度行くかして戦いたい
系統は原作+水系でいいのでは
>>383 旧作ではミルド・デスタのとびらはじじい形態としか戦えなかったから
全形態と戦えるようにして欲しい
もしかしてエスタークが物質系とかになってんの?
>>472 じじい「貴様など手加減で充分じゃ」
撃破
筋肉「老体のままでは失礼だったかな?少しだけ本気を出してやろう」
撃破
最終「これが私の本気だ。後悔してしぬがいい」
こんな感じか
肉無くなっちゃったらエンディングの最後の場面どうすんだよ・・・
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 08:57:06.41 ID:W4OWi+KR0
早くやりたいなぁーーーーーー。
ゲマ、イブール、ラマダ、ブオーンの扉どれか1つでいいからいれてほしい
あとドレアムの扉
>>472 いや、そもそもミルドラースとデスタムーアにジジイ形態はあるんかな?
ジョーカー2の仕様を考えても最初から最終形態と戦うようになるんじゃね?
新モンスターとしてミルドラースとデスタムーア第一形態にそんなに需要あるとも思えん
>>477 ゲマとブオーンはありそうだけどイブールは5の中ボスの中でとくに影薄いからどうだろうな
ゲマ扉あるんならヘンリー誘拐の時のあそこがいいな
ジャミゴンズ引き連れて
イブールさんは・・・バラモスムドーがあるしあってほしいね
対戦ゲームだから(暫定)限界値はあってもいいよ。差別化しないといけないからね。
でも種と木の実と吟遊詩人を使ったときに限り全モンスターを限界値超えてステ999まで伸ばせるようにしてほしい
素早さの操作とか綿密にできるし戦略の幅広がるだろ
限界値と枠は育成⇔対戦バランスっていう相反した要素に思いっきり関わってくるから
プレイヤーの自由度を制御したくなるのもわかるけど現行のシステムは工夫足りなさすぎ。
枠は本当に要らない。全モンスター1枠にするorどんな組み合わせでも4『匹』で戦えるようにしてほしい。
>>480 ぬわーされるとこだろ けど塔の地下にされる気がする
やっぱポケモンと違って差別化できるのは能力だけってのが痛いな
ドグマ、ブラックマージ、闇の盗賊といった人間風モンスター希望
>>482 欲を言うならヘンリー誘拐とエビルマウンテンがいい
さらいのとびら
かたきのとびら
>>486 エビルマウンテンなんてリメイクにしか出てこない上にクドイいわれまくってたからな
正直エビルはいらん
まあ一番印象深いところはパパスがやられる場所だろうな
ブオーンは当然灯台の屋上
イブールは神殿だろう
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 10:17:17.68 ID:T0vNSPUsQ
〜大魔王クラス〜
天魔の扉→オルゴデミーラ
暗黒の扉→ラプソーン
堕天の扉→エルギオス
悪夢の扉→ダークドレアム
〜魔王クラス〜
仇の扉→ゲマ
道化の扉→ドルマゲス
邪竜の扉→バルボロス
追加されてもこんなところじゃ?
扉の名前まで考えるなんてすげーな
尊敬しちゃうぜ
ゲマがゾンビはおかしいし
ジョーカープロのモンスターもテリワンで全て直してほしい
自然系とかやめれ
789の序盤ボスも入るんじゃ?
1でいうドラゴンやじんめんじゅみたいな
ゲマ扉入るなら実質ジョーカーでも買う
ボスの数は全体的に増やしてほしいよな
テリーが6のキャラだし当時は6が最新作だったから6のボスが多くても仕方ないが
DQMJ2Pで割と全作品の中ボスが再現されたし、色んな中ボスとの対決シチュを再現して欲しい
あと、欲を言えば最強のボスはドレアムにしてほしいね
増やして欲しい言わなくても増えるだろ テリーはGBだぜ?
任天堂の携帯機で言ったら3世代も前だぞ
系統は今みたいに統合しないと収集がつかないだろう。
自然斬り(虫・植物に大ダメージ)
魔獣斬り(獣・鳥)
といった風にすればいいけど。
テリワンはボスフロアがその作品のフィールドBGMになってたけど、
今回はボス戦のBGMも作品ごとのBGMにしてくれないかな
そういうところにも期待してしまう
わたぼう:まじゅう系 は、やめてください。
枠ってなんだ? GB以来だからわからん
>>496 ぱっとみてわかる系統じゃなきゃちょっとだめだな
やはりテリワンの系統+水系+怪人系が、いいだろう
えだはらいとかこうらがえしとかもなくなるのか。
つーかそもそも系統が初期の10種類じゃなくなる時点で
リメイクって呼べるのかw
6よりひどくなりそうだな
>>501 さすがに6ほど酷くはならんだろ
多少のプラスマイナスはあっても全体でプラスにさえなればね
>>501 PSの水系よりはマシだろう
あの手抜きリメイクは最悪だった
ジョーカーって水系無いの?
連れ歩き廃止とか正気かよ
サイズなんか全部同じでいいから作り直せ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 11:25:39.16 ID:duowsowR0
冥界の扉→ガーディス
>>504 みず系は、とり系・けもの系と一緒に、普通の動物っぽいのは自然系に分類されてるな。
それ以外は魔獣系(擬人化されてるものや実在しない動物)だったり悪魔系(グラコスとかオクトセントリーとか)だったり
????系ってまだあるの?
あるよ
>>478 原作テリーに出てた形態を削除する需要こそなさそうだが
>>499 戦闘で出せるモンスター制限
Sサイズ+Sサイズ+Sサイズ
Sサイズ+Mサイズ
Lサイズ
パーティの組み方はこの三通りになる
これをGBテリーで当てはめると、いくつかリメイク版で再現できない組み合わせがある
お前らにぎわってますね
エスタークは?系が一番似合う。
ジョーカーではなぜ物質になったのかよく分からん。
ゲームで本気で発狂しました。
水系はあってほしいけどマシン系とか怪人系とか無理に作らなくてもいい
>>514 あそこまで動かないと石像みたいなもんだしな
>>514 ジョーカー2はノーマルだと同系統禁止だったからだろうね
ジョーカー1の時は最初こそ同系統同モンスおkだったけど
後から禁止にしてたし、そういう理由があるんだろう
眠ってるだけって設定だけど公式自ら否定してるようなもんだよなそれって
堀井さんとかどうせもう名義貸しみたいな感じで製作には関わってないんだろうな
>>511 その辺が気になるんだよな
ここ最近のジョーカーやモンバトで完全スルーされているミルドラースとデスタムーアのジジィ形態だが
テリワンリメイクオリジナル版通りこいつらもちゃんと出すのか
やっぱりスルーして最終形態だけになっちゃうのか・・・
けど、こいつらが出るならいよいよ人型ピサロも登場する可能性が出て来たりしてw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 13:20:08.00 ID:9FXx/oY00
ピサロの人間体wwwwwww
>>512 LサイズモンスターってSサイズ3匹分並の強さなの?
それでも技の数は3分の1だしメリット少なそうだな
GB版のモンス全種類+α追加でいいのに、削除しそうだから怖い
神龍省いたのは許さない
>>522 直接攻撃が全体攻撃になる HP2000超える奴もいるし1ターンで2〜3回行動する奴もいる
技の数はスキル次第だけど通常サイズのモンスターのスキル数が3なのに対しLサイズ(3枠)モンスターは5
>>522 一体で2~3回行動したりHP4桁いったり3匹分の働きは出来る気がする
サジタリウスしか育てた事ないからどこまで強いか詳しくわからんけど
>>521 サンディすらモンスター扱いだったから、ピサロ人間体もありえるw
宗教上の理由でモンハン3Gできない強姦ゴキブリ哀れwwwwwwwwwwwwwwwww
くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwくっさいのうwwwwwwwwwwwww
とりあえず
次元竜のグラどうにかしてほしいな
攻撃時しか姿見えないとかどうなのよ
あとライブラリとかの魔物説明も復活してほしい。
集める事の楽しみが増す。
ライブラリでモンスターを回したり拡大したりしたい
7の図鑑みたく攻撃とかのモーションも見れるようにしてほしい
枠設定は技モーションの演出に差が出るのが嫌なんだよな
設定では強いゾーマやドレアムのちまちましたショボい攻撃に対して、
何故か超巨大化したエスタークやレティスが大迫力の攻撃をやり返す
>>529 モンスターボックスで図書館いかなくても全部見れるようにしてほしいわ
結局、テリワン3DSがどこまで決まってるのかよく分からんなあ。
スレ読み返しても、どこまで本当なのか…
早く発表してくれ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 14:42:06.06 ID:lR693C4B0
結局あの3ページ以外フラゲ来てないのか
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 14:43:34.70 ID:9FXx/oY00
(まだ出てない)魔王たちの第1形態、エグチキ、カマエル、ギスファングなどの外伝作品のボス、長老ブライなどの参戦を希望します!
スカウト制の何が嫌かって、強さの差がありすぎると絶対に仲間にできないからだよ
旅立ちの扉 ボス:ホイミスライム フロア:DQ4 条件:なし
待ち人の扉 ボス:ドラゴン フロア:DQ1 条件:格闘場Gクラスクリア後
守りの扉 ボス:ゴーレム フロア:DQ1 条件:格闘場Gクラスクリア後
思い出の扉 ボス:キラーパンサー フロア:DQ5 条件:格闘場Fクラスクリア後
戸惑いの扉 ボス:じんめんじゅ フロア:DQ4 条件:格闘場Fクラスクリア後
安らぎの扉 ボス:スライムファング フロア:? 条件:格闘場Eクラスクリア後
勇気の扉 ボス:ビッグアイ フロア:? 条件:格闘場Eクラスクリア後
怒りの扉 ボス:ドランゴ フロア:DQ6 条件:格闘場Dクラスクリア後
力の扉 ボス:うごくせきぞう フロア:DQ3 条件:格闘場Dクラスクリア後
喜びの扉 ボス:ファンキーバード フロア:? 条件:格闘場Cクラスクリア後
知恵の扉 ボス:スカイドラゴン フロア:DQ3 条件:格闘場Cクラスクリア後
幸せの扉 ボス:ジャミラス フロア:DQ6 条件:格闘場Bクラスクリア後
誘いの扉 ボス:魔王の使い フロア:DQ6 条件:格闘場Bクラスクリア後
迷いの扉 ボス:ダークホーン フロア:DQ6 条件:格闘場Aクラスクリア後
裁きの扉 ボス:アクバー フロア:DQ6 条件:格闘場Aクラスクリア後
鏡の扉 ボス:デュラン フロア:DQ6 条件:格闘場Sクラスクリア後
バザーの扉 ボス:悪魔の騎士 フロア:DQ1 条件:火の特技(メラ系・ギラ系・ひのいき系)を使える魔物を渡す
井戸の扉 ボス:ギガンテス フロア:DQ2 条件:雷の特技(いなずま・いなずまぎり・デイン系)を使える魔物を渡す
牧場の扉 ボス:マネマネ フロア:DQ4 条件:怒りの扉クリア後
格闘場左の扉 ボス:ダンジョンえび フロア:? 条件:マドハンドのじゃんけんに5連勝する
メダルの扉 ボス:キングスライム フロア:DQ6 条件:メダルおじさんに「ちいさなメダル」を13枚預ける
図書館の扉 ボス:やまたのおろち フロア:DQ3 条件:モンスター図鑑を100種類以上集める
野望の扉 ボス:竜王 フロア:DQ1 条件:クリア後
破壊の扉 ボス:ハーゴン・シドー フロア:DQ2 条件:クリア後
操りの扉 ボス:バラモス フロア:DQ3 条件:クリア後
支配の扉 ボス:ゾーマ フロア:DQ3 条件:クリア後
根絶やしの扉 ボス:デスピサロ フロア:DQ4 条件:クリア後
眠りの扉 ボス:エスターク フロア:DQ4&5 条件:クリア後
バザー端の扉 ボス:ミルドラース フロア:DQ5 条件:召喚の特技を使える魔物を渡す
格闘場右の扉 ボス:ムドー フロア:DQ6 条件:マドハンドのじゃんけんに5連勝
頑固爺さんの扉 ボス:デスタムーア フロア:DQ6 条件:爺さんにゴールデンスライムを見せる
意外と2と4のネタは少ない模様・・・
ここに7〜9のネタを押し込むとしたら、1ランククリアごとに扉が3つ解放されるようにするしかないかな
スライムファングとファンキーバードはいらんからここにちゃんとした原作ネタが来るとかかな?
ジョーカーのルーラに慣れた後だと
わざわざ扉まで歩いていくのが面倒だな
公式きたああああああああああああああ
少なくともジャンプ発売日までは開かんだろ
>>539 タイムマスターなら間抜けなキャラだったしテリーののんびりした世界観にもすんなり入れられそうだ
フラゲに出てたグレイトホーンがボルンガだったらルーメンの扉がくるか
4の曲流れるのが3箇所しかないのが悲しかった。
特にGB音源で映えるのは124の曲だと思うんだがなぁ。
スカウトはあるは予想通りだろう。呪文よそくならぬスカウトよそくをできてた奴はこのスレにも多いはず
とりあいず・枠よそく・特性よそく・スキルよそくも発動しておくよ。枠はいらないけど
>>514 エスタークが物質系なのは進化の秘宝を使ったからとか誰かが言ってたな
じゃあキングレオも物質系じゃないと変だろって感じもするが
123の扉はスーファミを最後にまともにリメイクされてないから原作より上のグラで再現されるのか
>>539 力の扉は5だろ。場所はどこだか知らんがあんな所3にあったっけ?
マネマネはオリジナルでダンジョンえびは3だし。
メダルはとてもいえないところ。
>>547 エスタークだけでなくデスピサロも物質系だから多分そういう理由
4匹ってことはプチットパーティー作れるんじゃねぇの?
胸熱
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 15:19:55.34 ID:9FXx/oY00
早くやりたい
プチット族は、スカウト肉の併用か並立?かで違ってくるな…。
肉あってもスカウトアタックする事が必須なら分けて欲しくないw
プチット族好きだからスカウトで活躍の場があるのは嬉しかった。
プチヒーロー……プチファイターの素早さが上がる
プチファイター…プチマージの防御力が上がる
プチマージ………プチプリーストの賢さが上がる
プチプリースト…プチファイターの攻撃力が上がる
特性はこんな感じにして欲しい。チームで組ませる意図が欲しい
マネマネやスライムファングとか完全なオリジナルはいいけど
ゆうきのとびらや
メダルの扉(しれんのとびら)や
ダンジョンえびの扉(しんじつの扉)とかちえのとびらとか中途半端なのはやめてほしい
マネマネは6のモンスターじゃなかったっけ
マネマネは4だよ
きぼうのほこらを超えた先に出る
6はあくまのかがみか
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 16:03:43.01 ID:T0vNSPUsQ
>>556 ゆうきの扉とかあれはあれでいいだろ
ボス自体よりもダンジョンの再現に意味があった
レヌール城でおやぶんゴーストかデモンズタワーでビアンカをレイプ中のジャミがよかった?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 16:40:37.04 ID:9FXx/oY00
プチット族がいるけどwwwwwwwwww
バルベルボルブルの4人組なら作れるな
デュラン
ダークドレアム
サタンジェネラル
???
足りん…
茶色オルゴも出てほしいな
>>563 そもそもサタンジェネラル追加してくれるだろうか?
サタンジェネラル「サイレスが居るなら俺もいいだろ」
ブースカ「そうだそうだ」
デーモンキング「どうせ俺らが出ても配合素材で終わりそうだけど」
サイレス
ジャミラス
エビルホーク
ダークジャミラ
>>549 力の扉はレヌール城だよ 石造が動いてくるところ
ただし本編5だと名前はうごくせきぞうだけどグラがどぐうせんしと同じだけど
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 17:33:29.31 ID:EOuLv9NY0
>>569 あれ結構戦えるって知らない人多いぞwスルーしてる人
自分も全然気付かなかったw
>>525サジタリウスって何?本当に育てたのか?ゴールドセイントかよ
サージタウスじゃないの J2しかやってないからJ2Pで追加されてたモンスだったらスマソ
>>539ビッグアイはXだよ
Xでは床が見えない塔でビッグアイが出てくる
なんか
>>539見てるとまともにドラクエやったことないんじゃないだろうか
とくに5
>>571 それだサージタウスだ
たいしてやらんかったから名前が曖昧なんだよゆるせ
ビッグアイじゃなくてビックアイ
>>571 おまえもJ2まともにやらなかっただろ…
J2にもサージはちゃんといるぞ
>>577J2にいないなんて一言も書いてないぞ どう読んだらそうなるんだ
むしろやってるから知ってるわけだが
>>567 サランジェネラルとかブースカとかバラモスエビルが出たら悪魔系かな?
お前ら揚げ足取り自重しろ
しかしキングヒドラ参戦なんて誰が予想しただろうか
満を持してグランドドラゴーンも参戦
元々やまたのおろちをテリワンに出さずキングヒドラでも良かったくらいじゃね?
パパス殺したインパクトはでかい
モンハンよりやりたいな!
パパスってちげえw オルテガでしたw
カンダタの名前をオルテガにすれば良いよな
最初に情報くれた人は嘘呼ばわりされてて可哀想だったな、ドラゴンマシン(笑)とか散々でワロタ
ボス戦も3人一組の組み合わせがもっと欲しいな
アトラス・バズズ・べリアルとかゲマ・ジャミ・ゴンズとかギュメイ・ゲルニック・ゴレオンとか・・・
オルテガは黒マスクだっけ?たしかリメイク3に没データがあって超かっこいいよ。
遊び心でカンダタこぶんも追加してほしい。
>>588 カンダタ子分はJ2Pに同名の別モンスターがいるから難しい
結局J1もJ2も自分の好きなモンスター使うことなかったな
J2Pは最強モンスターとかあるけど、J2のストーリーやり直しとか御免だし結局未プレイ
>>588 そもそもドラクエ3のカンダタもカンダタ子分も人間だぞ
スカウトアタックで仲間にするのかー
魔物の肉でも仲間に出来るみたいだけど、スカウトじゃないと
仲間にならないモンスターもいるんだろうな
テリワンならスカウトシステムは外してほしかった
霜降り肉のお値段が気になる。ジョーカー2は25000ゴールドで確率はわずか10%アップ
でテリーに比べるとかなり性能も悪いからね。せめて値段は安くしてほしい
>>594 アストロンしてしもふり4つ投げて、なおかつ
テンション100%バイキルトルカニスカウトアタックでも
10%未満とかありそーね。
スカウト率は本当に緩和して欲しい
しもふりにくも効果もっと上がってもおかしくないはず
肉話中すまんけど気にしないでね
4体構成は"本来のドラクエ"を再現するためだろ?
枠なんか採用したら再現もウンコも無いじゃん
さすがにスクエニもそこまで罵箇じゃないよ さすがに
テリワンはいくらこっちが弱くても霜降り投げて倒しさえすれば高確率で仲間になるからな
2匹目以降かつ最高難度でも無い限り、霜降り何個も使うことも無いし
>>539 >戸惑いの扉 ボス:じんめんじゅ フロア:DQ4 条件:格闘場Fクラスクリア後
何でDQ4枠がじんめんじゅだったんだろうな?
リメイクではバルザックかキングレオに差し替えて欲しい
>安らぎの扉 ボス:スライムファング フロア:? 条件:格闘場Eクラスクリア後
>喜びの扉 ボス:ファンキーバード フロア:? 条件:格闘場Cクラスクリア後
>格闘場左の扉 ボス:ダンジョンえび フロア:? 条件:マドハンドのじゃんけんに5連勝する
出典不明のこのあたりも全部7〜9のボスに差し替えても問題ないな
>>597 枠が要らないのには同意するが
> "本来のドラクエ"を再現するため
誰も言ってないことを前提に語るのはちょっと引くわ
本来のドラクエは一人だろうがw
4匹に分ける必要性があったってことだろう。枠があるのか、特技がインフレ起こしてるのかわからんが
>>597 モンスターの数が原作と比べて多すぎるから4体構成なんじゃね
>>602 普通にその理由ぽいよな モンスターの数多くなればそれだけ連れて行きたい
モンスターの種類も増えるだろうし
モンスター増えてもボスモンスターで固めてた奴はPTたいして変わりそうにないけどなあ
キングヒドラとゲマ両方扉にしてくれたらいいのにな
ドラクエは4人パーティが基本になったからな
5の3人パーティはかなり不評だったし
>>605 もう一人ボスモンスター連れていけるとなればさわにwktkだろ
レベル上げも4人のほうが楽になりそうだし まあ4人じゃなくて4枠だったらスクエニしねだけどw
>>599 テリワンオリジナルの扉は必要だと思うよ
裏最終ボスも今度はテリワン3Dオリジナルで出してほしいし
何か付け足したりして怒る人は少なくても6のモンスター同様あったものを無くしたりしたら怒る人は多いと思うよ
キングヒドラが出るとしたらやっぱり死にかけのオルテガも出るってことか?
バトルロードと同じくパンツマンかもしれんけど
>>607 そりゃBGM聞けば3の世界ってことは分かるだろうが
あの泉の存在自体を知らない人も居るんじゃないかと思ってな
>>609 4人になった分、一匹当たりの経験値が少なくなるかもしれんけどな
あまり覚えてないが確かテリーは経験値分配式じゃなかったか
枠入れないで枠入れないで枠入れないで枠入れないでお願いします
限界値付けないで限界値付けないで限界値付けないで限界値付けないでお願いします
>>610 でも、スライムファングとかファンキーバードなくなったからって
そこまで起こる奴はいるかな?
あと、今回はガルマッゾや邪神レオソード的な表ボスはいたりするんかね?
ミレーユはジョーカーで言うアロマ的ポジションだろうし・・・
テリーは6キャラだし隠しボスはオリジナル版で没になったダークドレアムでいいと思う
>>614 スライムファング無くしたらすくなくとも俺は怒る
テリワンの序盤ボスではキラパンの次くらいに気に入ってるからな
ファンキーバードがいなくなったら
俺がひっそり涙で枕を濡らす…
スライムファング消したら怒るぞ スロットできないじゃん
そもそも差し替えなくても扉増やせばいいじゃん、モンスターも増えるんだし
テリワン発のオリジナルモンスターでボス
無くす意味がないな
いなくなっても誰も気づかないのってダンジョンエビとかそこらへんだろうな
スライムファングはテリワンの中ではチートだぞ
>>618 ガシガシ増やしてほしい
60個はほしい
本当は100個ほしいがそれは無理だろう
1作品につき10個くらいの旅の扉を出せばいいんじゃね。
1と2あたりはちょっときついかもしれないけど。
100個超えはいいな。
最後の扉のほうは神龍とかゴルスラがうじゃうじゃ出てくるダンジョンになるんだろうか
肉あげる作業退屈すぎるから、多少戦略のあるスカウトの方がいい
それよりパラメータ制限なんとかしろ
対人戦があるからそうなってんだろ?対戦いらねーから制限取れ
>>621 なくせばいいと言ってるのはダンジョンボスの方で合ってスライムファングそのものじゃないぞ?
ぶっちゃけ、どっかの扉のザコとして出せば十分
メタルエリアの代わりにメタル系しか出ない扉は確実に出ると思う
で、そこに入るためにメタルチケットを消費する
4体パーティは嬉しいけど枠制度はノーサンクスだな
あれのせいでパーティの自由がなくなってる
3枠に関しては、レティスと歯茎が強いが、ごり押ししかできない糞仕様。それ以外は残念すぎて1枠2体と同等
2枠に関しては1枠2体より弱い奴がほとんどでゲモンや竜神王以外は使う価値がない。状態異常にも弱いのにHPまで低いって何の冗談?
>>625 スライムファングが扉の主やってることの何がそんなに気に入らないんだ
オリジナルの扉とその主ぐらい別にいいじゃねぇか
>>625 カジノ自体無くすのが問題なんだっつの『プロ、おことわり』『スライムはあせをながしている』
だとかテリワンの面白さはシュールな所だぞ?
シュールさは残すどころか加速させてほしい
>>625 スライムファングが扉の主だから意味がある
変えるくらいなら扉増やせとばいいだけ
システム変更とシナリオ変更は違うぞ
ゲマ、イブール、ラマダ、ブオーン全て扉あればいいのに
でも、容量的にはあまり扉の数を増やせなさそうなんだよなぁ・・・
本編の扉の数があまり多くなりすぎてもウザいし
かと言って隠しばかりに回すのもねぇ・・・
スカウトってこっちの攻撃力とかテンション依存なのが嫌なんだよね
最後に倒さなきゃいけないとかアストロンしなきゃいけないって手間はなくて便利だけど
てかまたテンションみたいなゴミシステムあるのかな
扉無くしたら『テリワンも好きだけどジョーカーも好き』って人ですらキレると思うぞ
容量の心配とか開発者でもないのに何の心配してるんだよ
ジョーカーみたいなマップと違って数パターンの景色で
ランダム精製するマップを階層数変えるだけで容量なんて食わないだろ
扉少なすぎるんだよなぁ
塔や洞窟がある2に比べてボリューム少なく思えるし
かといって
>>634 >でも、容量的にはあまり扉の数を増やせなさそうなんだよなぁ・・・
容量は3DSは最大8GBだぞ・・・グラフィック向上した分考えても携帯機では十分すぎる
半分の4GBとしてもDVD1枚分くらいある GBじゃないんだから
>>634 何でお前の考える容量前提で語ってんの?
あと扉が多すぎてウザイって考えも意味が分からん
ほとんどの扉はクリアしなくても問題ないんだから嫌ならスルーしろよ
でもぶっちゃけテリワンの旅の扉って出現モンスターが違うだけで
特に中身のないダンジョンを延々潜るだけで別に楽しくないから
あんまり数増やされてもダレるだけ
おまけにジョーカー仕様のせいで移動が糞ダルいだろうから
扉増やすなら階数もかなり減らさないとしんどい
>>640 全部クリアしなきゃわたぼうつかまんねえよ
>>640 嫌ならスルーしろは違う気がするけどね
楽しく消化できる方法を望むのは自然なことだろ
>>641 最後のフロアは中身あるんだし、それを見れるんだから良くね?
>>638 2はシナリオの鍵自体はかなり少ないだろ
>>641 3Dはタイジュ内だけにしてほしかったわ
ダンジョンは見下ろしで
>>644 そこに至るまでがダル過ぎるんじゃないかなーって思うよ
実際原作でも魔法使いフル活用だったしPS版やったあとのGB版とか地獄だったから
今回更に攻略がしんどそうな分階数調整はよーく考えてほしいなと思うよ
テンションはもういらないな、ジョーカー自体8の流用からあそこまでいったしテリーにはもういいや
モンスターの数が大幅に増える以上
扉の数はそれなりに増えると思う
それで、カバーできるかはわからないが
>>633 少なくともラマダはまずないだろ
ギガンテスの扉が既にDQ2枠であるから
最後の扉は魔法使い使うの前提で99とかでもおk
ダークドレアムの扉
出現モンスター:全ての系統の最高種、99F
こんな一見アレな扉も1つくらいはあってもいいよな
アントリアの扉作ってフォズ出してよ
>>650 ラマダってギガンテスといっしょだったんだな
3で言う所のバラモスなのに陰薄いイブールはでないだろうし
可能性があるとすればゲマかブオーンか
グラコスの扉は欲しい所
四天王なのに何故省かれたん?(´・ω・`)
>>655 グラコスは出るとしてもDQ6枠になるやらDQ7枠になるやら・・・
四天王として考えるなら6だな
>>655 テリワン時に水系作らなかったしなw
ゲマ、ジャミ、ゴンズで出てきてほしい
だったら、わたぼう仲間になる条件変えればいいじゃん
歴代のナンバリングボスを全部倒したら仲間になる でいいよ
全部の扉をクリアしたときは、別の要素を追加すればいいんじゃね?
>>658 J2Pのモンスターは全部参加だから確実に出るよ
あと、4体まで組めるからそこにイブールかミルドラースも入れてあげようぜw
>>961 ゲマは扉でだしてほしいなあ
イブールよりはミルドラースのほうがマシかとww
ライバルマスターとして子供時代の6主人公、ハッサン、バーバラ、チャモロも出して欲しい
6本編が手抜き糞リメイクだったからそのお詫びとしてね
5のボスの印象はぶっちゃけゲマ>>>ミルドラースな感じだからなw
>>661 J2Pの追加モンスターは良いのいるよね、キラーマジンガはテリーに相応しい
デュラン前の前座もマジンガ+亀になるんだろうかね。
亀さんはまだ確定してないけど。
流石にアイアンタートルでいいと思う
6のあのシーンを完全再現するならランドアーマーだが・・・
ぶっちゃけデュランの前座以外だと需要なさそうだからな
亀だし
プラチナソードさんも出れば、6のトラウマ宝物庫を再現できるんだがな。
そういえば何で魔王の使いのお供にデビルアーマーが居たんだろう。
厨子王丸はわかるけど
鋼鉄魔人の代わり
デビルアーマーは見た目「だけ」かっこいいよね、何故かあまり攻撃力が上がらないっていう…
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 23:24:55.50 ID:4NVng0qk0
J2Pからモンスター送れないかな
>>669 そういえばあいつの事すっかり忘れてたw
何気に魔王の使いの扉はこのゲームの難所だよな。
雑魚のキングコブラが毒やら呪いやらで嫌がらせしてくるし、
ボスは強いわで。
リメイクだとどう強化されるか楽しみだ。
じげんりゅうはまた配信になるのかな?
てっこうまじんだった
モンスターロードにも出たしさそりばち出ないかな
>>672 そんで何故か仲間に出来るんだよなあれ
今回ボスモンスター全部仲間に出来たらいいなー
しんりゅう・ゴールデンスライムはオリジナル版では楽だったがリメイクは廃人配合
になるだろうから覚悟が必要だな。まずやまたのおろちがジョーカーではめんどい
ヘルホーネットはまた小さいの?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 23:33:26.29 ID:juOhmDMd0
キングヒドラ出るってことは、やまたのおろちのランクが下がるんだろうか…
やまたのおろち好きとしては下位互換として出してほしいわ。
>>676 クラスが下がってキングヒドラが変わりにS入るんじゃないかなあ
>>675 PS版だと仲間にならなくなったらしいが今回はどうなるんだろうな
>>680 そこはGB版基準にしてほしいなあ。
一部のボスは肉をやりゃ仲間になる仕様で。
デュラン前の魔王の使いは多分バグだろうから、あいつらだけはいいけど
>>678 地上世界の中ボスとゾーマ直属の配下じゃ差が出ても仕方ないな
まあ、このゲームはDQ3じゃないからどっちが上位種かまだ分からんけどね
>>678 知名度考えるとやまたが上位になりそうな気もするけどな
Jシリーズから上位下位が入れ替わってる奴も多いが、
流石に今回はキングヒドラの方がオロチよりも上位にはなりそう。
まあ、情報が出ないと何とも言えないんだがね。
とりあえず自然系は廃止してほしいな…あれだけなんか納得いかん
>>683 ブラドラ>グレドラの例からしてそれはおかしい
キングヒドラがいるってことはバラモスブロス・バラモスゾンビもいる可能性ある
バラモス・ドラゴンゾンビがすでに出てるからゾーマの前に戦うなんてこともありか
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 23:54:37.20 ID:juOhmDMd0
本編でやまたのおろちのHPが2000、キングヒドラが700
枠はあってほしいな
もうちょっとバランス整えてほしいけど
色だけ変えたい…
ブースカやサタンジェネラル再現したいわ
>>689 枠システムの時点でバランスをとるのは不可能っぽいね…
特に3枠については、火力を上げすぎると1枠が息をしなくなり
火力が普通レベルだと、攻撃しても簡単に回復され、1枠に完全に劣るようになる
見た目だけでかくて、枠がないのが一番
>>686 え?ドラクエ5本編だと 強さはグレドラ>ブラドラだが
むしろ逆になる例があるんだからやまた上位になる可能性もあるだろ
グランドラゴーンは4枠で頼むね
結局グランドラゴーンって何なの
ルビスの手下?
>>692 グレドラの方が知名度はあるのにジョーカーではブラドラが上位になったって話じゃね
つまり知名度で上位・下位が決まるとは限らないってことだろ
スカウトシステム()
糞ゲーやな
魔王こそ4枠にして欲しい 見た目は大きくなくていいから
>>694 なんなんだろうな
あのあたり全くわかんね
>>697 見た目が小さいのにわざわざ枠を多くとらせる意味はあるのか?
そもそも枠システム自体がゴミすぎていらない
4枠相当の特技や能力値にしてくれって事だよ バトルロードの魔王みたく
>>700 他のモンスターとパーティを組めない時点でゴミ
そんなに魔王で無双したいのならバトルロードやってろよ
好きなモンスターで組みたいってのと4枠で蹴散らしたいって意見があるが・・・
スキルなりなんなりに「ギガボディ」とか入れれば・・・無いな
好きなモンスターなら枠とっても使ってやれよと
ムドーの横にきりさきピエロも置けなくなるし、魔王が4枠相当ってのはないなぁ
配合で作れるモンスター扱いの魔王じゃなくて、敵として登場する魔王がそういう扱いならまだしも
>>703 ゾーマ、ラプソーン大、バラモス、動く石像が好きだったとする
当然この4体でパーティを組みたいだろ?
でも、ラプソーンは枠をとりすぎるから、入れてしまうと他のモンスターが使えなくなる
これを解決するにはどうしたらいいと思う?
枠なんて小さいという理由だけでラスボスクラスですら弱体化されるからな
本当に無茶苦茶なシステムだよ 本編の強さは地位は完全無視だからな
しかもPTの自由度極端に減るし RPGでモンスター自由に作れるのに
PTが制限されるとかマジでイミフすぎ
好きなら枠があっても使ってやれ、ではなくて好きなモンスターでパーティ組みたいって言いたいんだろう
組めないから枠いらないって発言が出てくるわけで
>>706 パーティをもうひとつ作るのは、答えになっていないかと
結局テリワンなんて魔王は全員スライムファングとかキリキリバッタとかの劣化だったんだろ?
枠とる必要ないじゃん
>>706 答えは
枠を無視するチートを使う
でしたwwwwwwwwwwwwwwwwww
こういう理由でチーターが誕生する恐れもあるから枠はやめてほしいんだ…
3DSだからチートはできない(キリッ
という人もいるが、調べてみたらもうできてるみたい…
俺は枠システムが確定したら買わないからいいけど
枠が嫌でも買うという奴がチートに走らないか心配だ
>>699 4枠「おやおやどうしたんですか?もっと楽しませて下さい」
1枠A「なんて奴だ………あんな小さいのにこの強さ」
1枠B「4人がかりで対等に渡り合ってやがる」
1枠C「4連続で呪文撃たれちゃ防ぎようが………」
1枠D「○○○ーっ!早く来てくれーっ!」
こうなる
枠が確定したときに自分だけ買わないのが不安だから、ネガキャンして他の人も巻き込もうとしてるの?
かっこいいー
>>714 その妄想もある意味かなりひねくれてるな
>>707 同じ枠内でも弱くされるから理由になってない
>>708 好きだから好きなように使いたいってエゴだよそれは
>>714 ボスとしての魔王だけでいいじゃん
それと呪文4連続でそれはないだろ
システム的に考えて
4枠「4連続超威力全体技ドーン」
1枠A〜D「」
ってなるだろ
初代テリーにはメタル化なかったような
>>719 枠ダメージ補正が無ければ大丈夫そうじゃね
新しく「AI連続は同じターンに同じ特技は1度しか使えない」としてさ
GB版には確かメタル化ないね
メタル化は個人的にいらない
ほとんどの呪文&特技が御通夜になるから
>>713 PARとかCFはそうらしいが
Rなんとかっていうのは既にチートができる状態らしい
俺は死んでもチートは使いたくないから枠が導入されたら買わない
最近のスクエニはプレイヤーの要望を完全に無視してるから、その報いを受けさせるのもまたよい
あれだけ嫌がられた誰得色違い(キングヒドラやヘルバトラーなど)や空気モンスター(ドラゴンマシンやバピラスなど)を追加ってどういうことだよ…
キングヒドラやヘルバトラーやドラゴンマシンの参戦喜んでる人いるだろ
こういう間抜けなことをいうやつに限って
実際にキリキリバッタをメタル化とかやってないんだろうな
>>721 それだと
4枠「おらー全体攻撃ーwwwwwwwww」
1枠A〜D「弱っ」
1枠A、B「ベホマズン」
1枠A「この見掛け倒しを一気に潰すぞ!」
1枠A〜D「おおおおおおお!!」
4枠「」
ってなる
4枠じゃなくて4匹パーティならかなり嬉しい
>>718 メタル化は確率が一定じゃない上にかなりメンドイぞ
つうかスライムやキリキリを魔王クラスの強さにするなんてそれこそ極めてるような奴が
ずーっとやりこんでようやくたどりつけるところだからな むしろ最強スライムは極めてる証でしょ
そういうやりこみ要素をハナからなくすのはどうなんだ ただのゆとり仕様じゃないか
運動会とかもみんな同時にゴールとかするんだろ?
>>728 やり込むのはいいがそれを対戦の場に持ち込むなよ
なんでいきなり対戦が出てくるんだw
>>722 メタル化の歴史
初代テリワン 完全メタル化は不可能
モンスターズ2 完全メタル化可能(ただしかなり苦労する)
PSモンスターズ 完全メタル化は不可能
だったかな?
>>727 いろんな組み合わせができるもんな
>>726 まぁ、枠の数=1枠の人数というバランスが普通に考えて理想的だけど
スクエニがそんな器用な事出来るとは思えんなw
別に苦労して育てたなら対戦だろうとなんだろうと使えばいい
〜だから駄目とかなんだそれ?
>>714 ジャンプに「最大4体まで〜」っている文言があったから枠は確定なんじゃないかな
DQ6リメイクのダークドレアムって原作と違ってグラ巨大化されてたよな
デュランとかの色違いとも違う感じで
あれってテリワンの枠を想定して予め大きくしたとかあるかも
本気で枠って邪魔なシステムだよな あんなクソ仕様誰が考えたんだろ
>722
サンクス
テリ1できないのは知ってたけど、イルカは出来たのは知らんかった…
>728
メタル化ありにしてしまうと
どんなにめんどくさかろうが、最終的に得をするのは強化しきったやつで
一番上位での対戦の基準が、完璧なメタル化になってしまう
そんなやりこみ要素、個人的にいらない
>>731 巨大モンスター1体を組み合わせの一つとして認めてやれよ
1枠のみじゃできない動きができるんだから
>>734 それだとまだわからなくないか?
一人プレイっていう縛りプレイもあるから、そういうのを想定してるんじゃないかな?
と、僅かな希望を見出してみる
×722
〇731
>>734 >>337のイラストはSサイズMサイズLサイズって感じだったしスクショのボストロールは他のモンスターと比べかなり大きかったから
枠はあるんだろうとは思う
>>724 そいつらの参戦を嫌がってる人もほとんど居ないような気がするな
>>737 組み合わせではなくね?
基本力押しだから、バカでも簡単に戦術を立てることができるだけじゃん
J2の暗黒魔神然りJ2Pのレティス然り
てかテリワンでガチで対戦しようとしてる奴いるのか?ポケモンじゃあるまいし
>>741 別にドラゴンマシンやバピラスが嫌いってわけではない
ただ、もう少しだけ出るモンスターを人気モンスターにしてほしかっただけ
人気モンスターってどのモンスター?
ドラゴンマシンはすっごい出して欲しいって声が大きかったと思うが
>>743 対戦なんてどうでもいいから、お気に入りの4体で冒険したいだけだ…
枠導入ってことはどうせまたWIFI対戦()なんてシステムがあるんだろうな…
切断厨、テンプレ厨、チーターにはウンザリしてるからもうやめてほしい…
ドラクエでガチ対戦って一体作るだけでめんどくさすぎる作業あるからなあ
適当のPT作ってちょこちょこオンやる程度になるだろうな
流用したいのは分かるが
ジョーカーとテリーでシステムはわけて欲しかったな
>>745 3のラゴンヌ、8のウィッチレディ、7のボトクあたりか?
>>746 一部の人が出して出してと騒いでただけだったような…
>>742 力押しを通すにも少しは工夫がいるぞ
あとそいつらはしぷゼロ並の調整ミスだからノーカン
ドラゴンマシンやヘルバトラーが人気ないとか何の冗談だよ
>>750 そのモンスターお前の趣味で選んだだけだろw
だが俺もライオンヘッド系は出して欲しい
>750
ドラゴンマシンの方が人気あると思うよ、その挙げた3人よりだったら
まあ実際にアンケ取ったわけじゃないけど、少なくとも俺はドラゴンマシンの方に興味ある
モンスター配信とか当然のようにあるんだろうが、あの頃憧れてたじげんりゅう、かくれんぼう、ラーミアの配信もあるのかな?
こういう奴に限って「マントゴーアだしてー」って言うんですよ
>>751 特性の連続を確認…
あとはそれに続くように限界値、スキルとどんどん出てくるだろうな…
ギガンテスは引き続き2枠か…
あれほど不評だった枠システムを続けるって事は、不買してほしいのか?
友人には
買うなとは言わないけど糞ゲーだよ
と伝えておこうかな…
>>752 バイキルト、スカラ、瞑想、ベホマ、メインウェポンとなる攻撃技
これさえ用意すれば誰でも使える簡単な工夫じゃないかね?
>>751 イルルカで超役立たずだったネコまどうじゃないか!
バピラスもそうだがイルルカからも結構出るのかもしれんな
>>751 4体パーティ組めるのにイラストはスライムツリー、ユニコーン、ギガンテスの3体PT
そういうことだな
>>757の友人「(まーたコイツおかしな事いってる………いい加減働けよ)」
俺は、枠採用して欲しくない派だけども
今回の「枠」に関して悲観するのは早計だと思う
4人パーティーになったことでいろいろと事情が変わった
3人パーティーの時より良くなったのは確かだと思う
>>759 テリーが持ってる袋の中にスライムの死体が入ってるんだよ
スラぼうやスラおはいるんだろうな?
>>760 職場の趣味が同じ同僚に言うつもりだったんだが…
確かに怠け癖があるのは認めよう
ブリザーラッシュって何だ
マヒャド斬りじゃいかんのか
>>751をよーくみると2枠っぽいのが2匹移ってるけど1枠扱いされてるし
ただ4匹いけるってだけな気がしてきたぞ
>>761 枠「その幻想をぶち殺す」
>>765 そういう臭いキャッチコピーでバカを釣るんだろうな…
枠で他社ゲーと差別化出来たと同時に元々出来たことが出来なくなったっていうマイナスもあるからなぁ
J2みたいないい加減なランク付けや枠の基準はどうにかしてほしい
>>767 そういう嘘はいらないから…本当にやめてくれ…
>>766 ヒャド属性だけじゃなく吹雪属性も持ってるから
ヒャド属性単体だと誤解されないようにだろう
>>751 ゴートドンとサタンパピーの間にいるモンスターは何だろう
ようはアホクスエニがバランスさえ取れりゃ文句なんて言われねーんだよ
>>772 エビルワンドか骨のヘビみたいな奴じゃないかな
>>770 まあ枠確定だったら買わないだけだ それ以上に見本映像のモンスターの
グラのショボさに失望したんだが・・・3DSだろもうちょい頑張れよ
>>772 手前ががいこつけんしで、奥の攻撃受けてるのはエビルワンドだと思う
右のSSの各パーティの位置からして
>>767 2枠っぽいのいる?ユニコーンとダンジョンエビは下のイラストでも見事に小さいな
これは枠はあると思った方がいいな
グリズリーが思ってたよりでかいわ イラストで
>>772 エビルワンド
>>769 そもそもランクなんていらない
レア度でいいじゃん
>>767 どうせソードドラゴンと一角竜を枠で差別化するつもりなんだろ…いわせんなはずか(ry
ワクワクしてきたな
枠だけに
>>743 当時と今じゃ状況がまったく違う。初代のポケモンもそこらじゅうで子供が対戦してたわけじゃない。
枠に関しては、多分1枠2枠4枠になるんだろうと思う
枠に関して一番の弱点(だと俺は思う)2枠1枠の微妙さ ってのが改善されたと思うんだ
そして、同系列3体並べるときも一番強いのが2枠で端が1枠ってのがデフォになると予想
んで、これも多分なんだけど
4枠のキャラは特別な種類のキャラ(ボスとか)でない限り、色違いが1枠2枠でいると思う
魔王系は大体2枠で、でかいのだけ4枠でバランスちょうどいいんじゃない?
俺は怒りでプンプンしてるんだが
糞だけに
フラゲ確定情報が来ればこのアホみたいな流れも終わると思ったら、枠枠うるさい奴がいて全然終わる気配がないでゴザル
>>757 回復はギガマホで機能不全になるから対策できる奴は組み込みたいし
メインウェポンが一辺倒じゃ簡単に対策されるぞ?
複数体PTを崩すために呪文を使えるなら使ってもいいし逆に黒霧使う選択肢もある
>>761 2枠2枠ができるようになるのは大きいね
121のロンダルキア3魔も組めるようになるし
ああでもザナン3将軍どうしよう
なんか、仕様確定した後でも枠有無とかで荒れないか心配
>>785 おわり?
>>786 レティス「」
ガナン軍団にはガナサダイでも入れてあげれば?
あ、3枠ソモンスターだから無理だった
マジレスするとストーリー的にナイトリッチかキラーアーマー
J2Pでは、2枠がAI1-2回が多かったので、スーパーキラーマシンとか
一部を覗いてAI1回で調整して欲しい
というか画像見る限りタイジュの移動がかなり面倒くさそうなのが
気になってしまう
>>789 J2の2枠()の弱さを忘れたのか?
2体分の場所をとり、1体分の働きしかしない屑枠
別名おにこんのエサ()wwwwwwwwwwwwww
マジレスすると空裂斬や斬撃にかかる1.5倍の補正さえ消せば問題ナッシング
補正は1.2に直し、代わりに異常無効でいいじゃん
>>760 つーか友達いないだろ…友達いたらそんな卑屈にはならない
>>792 不況のせいでピリピリしてんだよ
友人自体は6人ほどいるよ
さて、ソードドラゴンと一角竜のあまりにも糞な差別化についてどう思う?
下のモンスターの集合イラストを見るだけでもワクワクするんだが
>>794 枠だけに?
俺は、既にゾーマの部下達でパーティを組めないことが確定したせいで
全然ワクワクしないんだが…
>>795 バラモスブロスとバラモスゾンビが出るかどうかも分からんのにどんだけ早漏だよ
そんなことよりラゴンヌやウィッチレディがドラゴンマシンやヘルバトラーより人気あるっていうソースまだー?
戦闘メニューの左下Yボタンに何も表示されてないな
控え、少なくとも戦闘中入れ替えは無しか
モンじいのPTはどうなるんだろ。
ゴルスラとローズバトラーが1枠になるとか
>>798 ゴールデンスライムが1枠になって代わりに2枠のプラチナキングが出てくれないかな
いやとりあえず出てさえくれれば何枠でもいいんだが
それでも、それでも究極のスライムボーグを完成させ一緒に旅する事は一つの浪漫だったんや…
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 02:31:59.38 ID:O9GgKbujO
枠があったら売り上げ半減
ローズバトラーはそんなに大きくする必要ないしな
大きいローズバトラーなら7のあいつでも出しとけばいい
でもスラもり2のローズバトラーめっちゃでかかったぞ
ゴルスラとローズバトラーが1枠になると思う
多分しんりゅうは2枠だろうし
スカイドラゴンとスノードラゴンも1枠になると思う
>>802 ヘルバオムには出て欲しいけど色どうするんだろ
ゲソアーノン的な感じでヘルバオムのねっこも出たりして
4体配合はパズルボブルさんだけでいいよ
こいつのためだけにできたようなもんだろうし
冒険中も4vs4なのかなぁ
>>800 あれ、俺がいる…
初めて星降りの大会勝ったときはスライムボーグがエースでした
>>802 つうか名前違うだけでヘルバオムはモンスターズのローズバトラーを本編に逆輸入した
だけだからな にじくじゃくもだけど
枠無しで
タイジュの移動がだるいのは改善してほしいところ
タイジュ3Dは普通にすごい面白そうだけど ダンジョンでそれやられると疲れるよな
ダンジョンは見下ろしでよかったのに
PS2Vの見下ろしにみえるけど
再来年イルカ3DSリメイク予定です。
ジェノシドーてかアスラゾーマはそこで出します。両ソフトで連動可能。
モンスターズシリーズ最大級のボリュームになります。
ご期待ください!!!
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 09:05:06.60 ID:KvPEfHWb0
雑魚との戦闘も4対4が基本になるだろうな
正直ゲームテンポ悪いだろうな
それに加えてシンボルエンカウントにランダムマップ、ジョーカー視点か…
ぶっちゃけ真竜王とかアスラゾーマは黒歴史にしてほしいからイルカリメイクはいらん
どうしても出すならモンバトの赤目バージョンを出すとかにして欲しい
ドラゴンマシーンもだが、デスマシーンまたはエビルエスターク頼む
モデリング結構よくなったか?
ユニコーンの筋肉すげえ
今回もまた強○○や最強○○で底上げさせる気なのかな?
それとも限界値を最強の時と同じにするのかな
ドークの扉だしてイルカは吸収してしまえ
ビッグアイの扉主はニセたいこうが良い
結局懐古厨の敗北が決定したか
今時オール999会心ばくれつマダンテゲーとか流行らんって
まあテリーと銘打っておきながこれじゃ
懐古とか関係なくテリワン楽しんだ奴の大半が買わないだろう
つうか懐古という言葉を使う奴は自分はドラクエの知識が浅いニワカと宣伝してるような
もんだから逆効果だぞ ファンなら当然1からプレイしてるもんだしな
そうだね買わないね
無駄な金使わなくてよかったねおめでとう
結局ジョーカー3かw
枠システムって実は大人気だったんだなww
ここでは不評に見えるけど、実はそれは少数派だったんだwww
>>824 当時テリワンの対戦要素の酷さにがっかりした人もいるんだよ
たぶんかなり低予算で作ってるんだろうな
リメイク謳っといてシステム大幅変更とかw 枠だけなければ買おうとは思ってるけど
この分だとまるで期待できそうにないな
>>827 対戦なんておまけみたいなもんだ 当時はwifiなんてものないんだから
友達とケーブルつないで対戦するのが関の山だし
なんにしてもそうだが、インターネット上では好意的な意見よりも否定的な意見のほうが書き込まれやすいだけだからな
>>829 それはお前の妄想 評価されてる作品はちゃんと評価されてる
>>819 つうかテリーの時点で配合回数の+によって伸び代を大きく出来たんだから、
+が増加すると、最強○○の限界値に近づくとかにしてくれって感じ
J2Pはあくまで完全版扱いだったから、ああいう後付けでほぼ全種に最強○○用意も許せたが
同種4体配合が基本になるとかマジで勘弁
>リメイク謳っといてシステム大幅変更とかw
何がおかしいんだ?リメイクだからだろ?
>>828 ポケモン発売から2年以上経ってたんだから
ポケモン程度にバランス取れててほしかったんだよ
>>833 そもそも対戦メインになんて考えてない ドラクエだもの
本質は1人向けのRPGだし 配合 育成がメインのゲームだから
ポケモンもバランス取れてるか? 昔テレとうでやってた番組の対戦だと
大抵毎週スターミーかケンタロスが入ってたぞ
>>835 いつの時代だよそれwww
90年代だろww
>ポケモン発売から2年以上経ってたんだから
この発言から察するに初代の話だろ 何草生やしてあさっての方向に批判してんだ
恥ずかしい奴だな 理解力ないやつはこれだからマジ疲れる
>>837 なんで俺が批判したことみたいになってんだよwww
てかマリスタ懐かしいわwwww
ポケモン対戦だって社内で対戦入れようって声が多くて、
後付け的にいれたもんだろ、素の状態だとバランスなんて殆ど取れてない
ただゲーム自体が1作目で対戦向けへの改編も楽だったんだろう
DQは原作に出てくるモンスターが集まるゲームって時点でいろいろと作りづらい面がある
懐古、死になさい
と話についていけない新参ニワカが騒いでおります
ニワカは話についていけないと懐古認定して逃げるからな
知識の薄さを物語ってる
そもそも初代ポケなんてタイプで強さ偏りすぎだからな
エスパーなんてろくに弱点ない上に能力も高いの多いから手がつけられない
あれで対戦バランスうんぬんってなあ
当時は対戦なしでも楽しめたよ。ただ単にモンスターを作るだけで面白かった。
だけど今は時代が変わりネット対戦ができるようになったからね。あった方がいい
ポケモンも初代はそんな感じ。対戦と言っても無敵のエスパーがいたからゲームにならんw
対戦より協力対戦が欲しいわ
ドラクエはHP高いボス倒してなんぼだろ
>>820 共演したこと無いモンスターが一緒に写ってるけど何なのこれ
ジョーカーみたいになったら買わねー。第一テリワン世代とジョーカー世代違うだろ
1枠は999、2枠は1500、みたいな感じで、枠ごとに能力限界が違うような仕様だったら
それはそれで面白かったのだろうけど…
多分今回もまた異常に強い奴と普通、異常に弱い奴の3パターンの糞ゲーなんだろうな…
Jシリーズから入ったプレイヤーって、勝てさえすれば楽しむことなどどうでもよく
平気で他人の戦法をパクり、それをあたかも自分が考えたように自慢し
モンスターの性能が前作より低ければ平気で見捨てるような、人として最悪な部類なんだろうな
ID:Dy3v//fl0この人頭大丈夫?
>>848 なるみたいだから買わない方がいいよ
俺は原作とは別物として楽しませてもらうわ
スカウトシステムは肉も使えるみたいだからまだいいが
枠とスキルシステムはやめてくれ。
限界値のせいで使えるモンスターが数えるほどしかいない状態はもう勘弁な
枠制否定して好きなモンスターで組みたいとか言ってる人って
モンスターを4体の内の1体としてしか扱おうとしない
モンスターの事を全く考えてない人だよね
>>850 一応国立大学でてるから君よりはまともだと思うよ
それに、俺はただ事実を述べたまでじゃん
すてゼロ、すてアス、メガダンゾンビ戦法などを使ってた人は人の真似しかできない屑だよ
おまけに冥界の霧やいてつく波動で追い込めばすぐに切断までしちゃうし、どうしようもないねw
ギスヴァーグってキャラバンしか出たことないの?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 11:30:58.15 ID:vjq4K+U/Q
基本的にコピペダンジョンになるわけだけど、すぐに飽きるような作りになってないかが心配だ
マップのバリエーションも増やすだけ増やして欲しい
魔王の扉は各ナンバリングを彷彿させるマップで構成して欲しいくらいだが
そこまではさすがに高望みかねぇ・・・
スキルシステムを入れるなら、せめてAIに使ってほしくない特技を設定できる機能がほしいところだよな。
ベホマズンを使ってほしいときにホイミを使うのは止めてくれ・・・
>>819 まぁ限界値あるとすれば、デフォで最強系と同じにして欲しいとは思う
わざわざ用意するのが正直だれた
>>849 パクってるってどうして決めつけてるのかな
あと楽しみ方は人それぞれじゃないのかな
ストーリーで好きなモンスター使って、対戦で勝つためにパーティ組むのが最悪な部類なのかな?
>>855 別に出身大学がどうのこうのってことじゃなくてこの場のあおり気味な言動について言いたかっただけのような・・・
>>850は、学歴じゃなくて行動についていったんじゃないのかな?(高学歴の中の一部の馬鹿が犯罪自慢をするように)
全国大会見たがそれらの作戦onlyじゃなかったような・・・
>>854 枠制肯定派で、巨大モンスター1体だけで戦いたいとか言ってる人って
今までのドラクエの戦闘システムをぶち壊して
俺TUEEEEEEしたいだけのモンスターに何の愛着もない人だよね
連レスだが切断が屑なのには同意
>>859 バカッターしてる奴なんかと比べないでくれ
俺はただ、新参が古参に対し、偉そうに懐古厨懐古厨といってたのが癪だっただけ
普通、先輩は敬うもんだろ?
あと、公式大会で目立ってた人も、大方がすてゼロやメガダンゾンビ戦法を取ってたよ
本当のオリジナル戦法をとってたのって、運のいい小学生くらいじゃないかな?
>>856 少なくとも本編とジョーカー系列には出てない 携帯版は知らない
>>860 ドラクエのボスたちはずっと1人で戦ってきたわけだが
それにモンスターとシステムに何の関係が?
>>862 ここにいる人たちは大抵DQM1をプレイしてた人だと思うが?
それと自分でそれらの戦法に辿り着いた人や発案とは別に改良してきた人たちのことも否定する気か?
先達を敬わないのは子供の特権
懐古言うのは全く問題ないけど、
それでリメイクスレにいるのはやっぱり頭悪いなとは思う
>>862 ごめんなさい頭おかしいは間違ってました先輩wwwwwwwwwwwwwwww
先輩は基地外でしたねwwwwwwwwwwwwwwww
>>862 ラゴンヌやウィッチレディがドラゴンマシンやヘルバトラーより人気あるっていうソース早くしろよ
>>862 まぁ懐古厨とかジョーカー厨とか言ってる人は確かに自分も癇に障る
ただ、あくまでもジョーカー支持=新参とはかぎらないよね
リアルじゃないしいくらでも捏造できるのであくまでも先輩かどうかは行動で示すべきだと思うが
まぁ、控えがないから大丈夫だとは思うがメガダンに関してはどうなるのかなと思う
再度連レス
まぁ、懐古厨とか言ってる人も含めて
>>14見ろとは思う
>>864 ボス視点で戦いたいのもわからなくはないけど
それなら、1枠のみのシステムでも、モンスター1体だけで冒険すれば済む話じゃないか
あと見た感じ、Jから入った、酷いときにはJ2Pから入ったって奴も少なからずいると思う
懐古厨wwwwwとか言ってる奴は100%その部類
>>866 そういうことは九州大学に入れる頭をもってから言おうね
>>862>>865 たかがゲームごときでどうして敬わなきゃいけないんスかwww
昔のゲームのほうが偉い要素がどこにあるんスかセンパイさん(笑)よーwwww
>>871 たかがゲームなんて思ってるなら正直書きこまないで欲しい
まぁ、昔のゲームのほうが偉い要素がどこにあるかは同意するが
プレイしてないならともかく
>>867 ヘルバトラーは厨が騒いでただけっぽかったけど
ドラゴンマシンは本当に人気あるのな…
地味なのにここまで人気って凄いな…
>>871 そりゃあ元がよくなければここまでシリーズ続編続かなかっただろうからな
それを否定してる時点ですごいニワカだと思うよ
たいした知識も無くお前みたいに煽ってる奴がその典型
マドハンドのじゃんけんは、生々しいグラで表現してほしい
>>871 そういうことは実際にテリワンをやってみてから言おうよ
俺はCHを除いた全てのモンスターズシリーズで遊んだうえで言ってるんだが…
実際にプレイせずに馬鹿にするのは間違いだろ後輩()
いやぁ、俺はテリワンから入ってるが、
システムはジョーカーのほうがいいわ
テリワンで、「それはいいすぎ」って台詞あった気がするんだけど、
誰の台詞だったかなー?
>>873 3のルビスの塔にしか出ないラゴンヌが人気モンスターってのはどういう発想なの?
まさか高学歴さんの妄想っていうオチは無いよな?
>>877 まあ、Jシリーズにもいい点はあったよね
特性もあまり効果のないものが一つくらいなら大歓迎
バーチャルバトルなんてのも最高だと思う
>>878 ピエロの台詞だね
>>879 いたるところで、3のライオン系が出てほしい、って書かれてたから人気なんだなと…
>>880 そうだピエロだ。
タイジュの王様の側近だw
ありがとう!
すっきりしたよw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 12:09:25.08 ID:exmbzEfN0
九大生でしたか
失礼しました先輩
なんでこのスレこんなに荒れてんの?
DQってこんな精神年齢の低い奴等が集まるゲームだっけ?
>>887 誰かを煽る発言(厨やwww)や、一方を過剰にdisる発言をする>それに反論しざるを得ないってかんじ
正直前はもっとひどかったよ、有無存続廃止の言い方につっかかってきたり、厨房扱いとかな
さっきも書いたけど
>>14見て発言して欲しいとは思う
特に
>>14内の
>>662
>>887 すまんな、俺が煽ったせいだ…
テリワンをプレイしたことないくせに、絶対にジョーカーがいいと言う人が許せなかったからつい…
実際に自分でやってみずに批判だけする人って最低だろ?
九大先輩はなに書き込んでも荒れるもとになりますよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 12:18:09.20 ID:MdxHs8ox0
ドレアム一枠希望
>>890 大学にも入れてない、精神面の弱い子供の書き込みはもっと荒れるから注意な
>>887 精神年齢高い奴がFFDQ板に来るわけないだろ
>>889 「テリワンプレイしてない」ってただの推測だよな
ドレアムは前作から1枠だった
ただ、あまりにも弱体化しているのでさすがに元に戻して欲しい
>>889 よかったら具体的にID何?
それが、ID:Dy3v//fl0の反論というか煽り返しと言うか流れを変えるためなのかどうか見たいので
>>892 すいませんでした先輩もう書き込みません
最後に言わせて下さい先輩は鏡を見たほうがいいです
>>894 テリワン未プレイの人って、言葉の端々からなんとなくわかるよ
それと、懐古厨と何度も書き込んでる奴はほぼ確実に新参
>>895 ID:Yy5P9Aic0とか懐古厨連呼厨とかID:Yy5P9Aic0とかID:Yy5P9Aic0とかかな…
いやぁ、俺は本編1からずっとやっているが、
テリワンやキャラバンのシステムは褒められたもんじゃないぞ
>>896 君も鏡を見てみよう
きっとお顔が真っ赤になってるよ。早く熱を冷ましてね
バイバイ
>>891 それは心配しなくてもその通りになるから
>>898 テリワンはマダンテと爆裂会心がなければねぇ…
CHは途中でやめたからあまり知らないけど、食料システムは流石にないだろ…
CHのよかったのってレアモンスターだけだよね
それさえ持ってきてくれればおなかいっぱい
マリオカートwii本スレから
たしかにキャラバンはモンスターデザインだけはよかったな
ナンバリングに出てきそうな感じがある
そろそろ5主人公のモンスターズ作れよ
テリワンリメイクにオリジナルの裏ボスなんて絶対いらないから
素直にドレアムを最強の座に復権させて欲しい
せっかくの4枠なんだから7の4精霊とかでないかな
モンスターかあやしいけど
かいるがどうしたん?
ドレアムはもう最強モンスターじゃなくなってしまったのさ‥‥
>>908 CHにはいたんだから出せなくもないような
サンディみたいなただのハエですらいるんだし
>>907 いや、関係ないだろ
モンバトだと完全にドレアムの方が格上だったぞ?
CHは能力の伸びが色々気持ち悪かったな
メタル系とかHP高かった気がする
>>912 そうなの?
ドレアムは会心出にくかった気がするなあ
PSリメイクではジェノシドーが最強だったかしら
そういやアスラゾーマとかサイコピサロとか出るのかな?
>>908 4枠ならYの精霊4人組、Z・CHの幻魔4人組も欲しいな
九大生を怒らせたヘルバトラー厨の者だけど
>>855 こういう人って今まで一度でも新しい戦術を考案して認められたことがあるのかな?
それとも「自分も屑です」って自己紹介してるのかな?
能力限界値はランク導入でランク別の大会とか開けばいいと思う
確かJ1で何度かあったよね限定戦
個人的にボスの配合方法は変えて欲しいかも
配合ツリーのてっぺんにドレアムが来るってより
そのナンバリングに関係のあるキャラの配合で、そのボスができるようにして欲しい
デスタムーアとか、ミルドラース×ゾーマ より
アクバー×ムドー とかの方が良い
4体配合あるなら、ムドー×ジャミラス×グラコス×デュラン とか
ジョーカーやっといた方がいい?
>>918 それは結構いいアイデアかも
裏ラスボス級を複数使う鬼畜配合みたいなのは難易度下がってもいいから
今回は緩和して欲しい
>>902 CHオリジナルのモンスターはこのスレでも結構人気みたいだな
未プレイだからリメイク待ちだったんだが、ドラゴンマシンがこっちに出たってことは期待薄か・・・
>>906 そしてザキ耐性はGBテリーを忠実に再現
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 12:53:39.32 ID:vjq4K+U/Q
>>914 アスラゾーマとか大人しく黒歴史にしときゃいいからw
お前らの中に、ヘルバトラー参戦と聞いて
DQ4デスピサロ四天王組ませようと思ってたのに
枠があるから断念せざるを得ないから仕方なく叩いてる人もいるかと思う
アンドレアル、ギガデーモン、エビルプリースト、ヘルバトラー
ようやく荒らし消えた?
>>923 海老の意味不明な2枠はやめて欲しいよな
>>917 流石に同じ土俵で戦えるようにもした方がいいだろう
そのための最強化だったみたいだし
>>918 配合の頂点が複数あるってのは良さそうだね
特性はバランスとれればモンスターの個性という点で賛成
しかし枠、てめーはダメだ。
>>923 せっかく四天王が揃って4匹パーティ可能になったのに組ませることは不可能なんて
いくらスクエニでもそんな空気読めないことはしないと思いたい
>>925 あいつのドット無駄にでかいから仕方ないかもしれない
どっちかというとギガデーモン3枠の方が意味不明
おにこんバルザックと揃えたかったのは分かるけど
J1のエスタークは小さすぎて違和感
枠は諦めざるを得ないかも
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 13:17:06.84 ID:Pu5hsFZB0
エスタークやマスドラは2枠ぐらいの大きさのほうがイメージと合う
配合はテリワンのダークドレアムルートとジョーカー2Pのヒヒュドラードルート
さらにこの2体を配合して頂点のモンスターが生まれる
みたいな想像というか妄想
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 13:26:53.99 ID:OYeatLRw0
カマエルほしいわwwww
小さいラプソーンや小さいブオーンなんて嫌だよ
3枠無くして2枠までにすればまだいいな
むしろ2枠の方が無駄
4枠制になるとそうでもなくなるけど
ブオーンの扉とか出して3枠の超巨大モンスターがブオオオオオオオンって出てくるような演出はありそうだよねー
そろそろ次スレか…
次スレ作る人がいたら、>14をテンプレに入れて欲しい
ゾーマは1枠で海老が2枠なのは意味不明にも程がある
怪獣サイズはオリジナル以外だとブオーン、暗黒の魔人、デブソーンぐらいでいい
でかい印象のあるミルドラ変身とムーア最終もこのサイズにして欲しいけど
ゾーマが1枠っていうのがそもそもおかしい
どう見ても身長4〜5メートルあるだろ
サイズで強さ決めると ブオーン>ミルドラース
デスタムーア>ドレアム
という風になるんかな それもすごい違和感だな
枠無し4体制なら連れ歩きなしでも我慢したる
大きさ言い出したらスライム8匹で一枠でいい
リメイクがジョーカー色濃厚になった今
>>14はそこまで必要でもない気がする
荒れる原因だった、ジョーカーに基づいた仕様や対戦バランスの話題も
このスレで否定される理由がなくなるからなあ
>>944 ミルドラースとギガンテスが同じぐらいの強さになるんだったらそういうのでもありじゃね
>>947 まぁ、上見るようにそこまでまとまってないのもあるので・・・
どちらかと言えばアンチスレじゃないよってのが大きい
その
>>14書かなくて良い状況になるのが一番いいのだが
配合で作れるのは魔王本人じゃなくて魔王のようなものだから
そこまで強さにこだわらなくてもいいと思うが
次スレ建てて来ようと思うが
スレタイに【3DS】【DQM】とかあった方が良いか?
枠が確定したらアンチスレも立てた方が良いよ。ジョーカーシステムのアンチは
アンチスレで好きなだけ枠やスカウトアタックを批判すればいい
オーソドックスに、1枠×4
ボス+側近みたく、1枠2枠1枠
ボス×2みたく、2枠×2
4枠はDQMJ2からの夢だった
画面に納めようとするから枠みたいな機能が出てくる
視点を横にスクロール出来るようにすればいいのに
ジョーカーのシステムも嫌いじゃないがステ上限はいらん
>>953 今回は2枠をサポート役に回すこともできるんだな
これで日の目を見れる2枠が出てくるかも
枠はいらんよ
ゾーマは2枠でも良いと思う
エルギオスは大きいイメージが無いから1枠でもいいけど
ゾーマとドレアムは2枠にして耐久力と異常耐性を上げてもらいたいな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 14:52:15.69 ID:vXv2WyYO0
一応原作の設定では、
シドー、エスターク>ゾーマ、デスタムーア、ラプソーン>オルゴデミーラ…
(ちなみに最弱はエルキモスwww)
だからデスタムーアを一方的に倒せる
ダークドレアムなら最強でもおかしくない。
「魔王を食らう悪魔」って設定だしな
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 14:54:01.36 ID:vXv2WyYO0
>>964 モンスターズは後に出た魔王の方が配合表上の方にいる傾向多いけどね
つかそれどこソース
公式きたあああああああああああああああ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 16:18:04.56 ID:O9GgKbujO
枠がなければ好きなモンスター連れてみんな幸せ
それだけじゃなく連れ歩けたりもしてたんだろうな
一番面白く無いのが3〜4枠無双になる事だな
枠じゃなくて普通に4人制だったら面白そうなのにな
デカイ=強いは本編のゲームでの強さ無視されてる奴多いからつまらん
あれだけ不評だった枠システムを何故取り入れた
ID変えてご苦労様
不評なんだけど大きさを再現してしまった以上引き下がれないから削除出来ないんじゃないかな
枠は小学生には好評なんだろうな。モンバト見てると合体・大魔王とか巨大モンスターを好むからな
またジョーカー厨の中学生が暴れてるのか
殴りてえ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 16:50:32.84 ID:O9GgKbujO
ジョーカー3で出しても小学生しか注目しないからテリワンのタイトル使ったんだろうな
だけど中身が完全にジョーカーだから余計に批判をあびるだけなのに
毎度毎度ID変えてご苦労様。
>>906 必要だろう
デスタムーアの後のストーリーも作ってほしいわ
テリワンオリジナル裏最終ボスを倒してからが真のエンディング
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 17:08:19.26 ID:jLw8eOpZ0
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 17:08:19.37 ID:vXv2WyYO0
真のエンディングはモンスターじいさんでいい。
>>926 能力限界値の不満って2通りあると思うんだよ
・スライムで魔王を倒せないのが不満
・スライムをガチ対戦で使えないのが不満
やっぱり前者のほうが多いのかな?
それだったら上手くバランス調整されることを祈るしかないね
個人的にはガチ環境で特定のモンスターしか使用されない(できない)ことが
不満だから対戦環境をランクごとに分けてもらえれば文句ないんだよね
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 17:13:08.11 ID:vXv2WyYO0
>>981 最新のDQMBの別格扱いから見て、
ダークドレアム最強は公式だろう。
今回のテリワン3Dでモンスターズに反映されるかだな。
いやスライムはガチで使える方だが
素早い上に連続行動だが
>>985 ごめん
言葉の綾です
「能力限界値の低いモンスターで〜」って意味
>>980 そのデスタムーア後も7〜9のラスボス+ダークドレアムで十分じゃね?
ヒヒュルデとかはどうするの?
ジョーカー2の場合は逆に魔王でその辺の雑魚モンスターに勝てない仕様だったけどな(一部除く)
さすがに出ないとおもうけど 一応全モンスターと謳ってるからな
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 17:29:36.73 ID:vXv2WyYO0
DQMJ2Pの全モンスターだから出るだろ…残念ながら
どうせ3枠のオリジナルモンスターがラスボスになるだろ
神獣は必ずどこかに挟んでくるな
>>989 まともに戦えたのはピサロだけだったな…
そのピサロもゲモンに耐性以外の面で負けてるという残念仕様だったな…
>>978 >ジョーカー3で出しても小学生しか注目しないから
それはないよ。秋葉のルイーダでも子供なんてほとんど見なかった。
ポケセンだと子供がたくさん対戦してたけどね。
すれ違いしに行くと20代の男女が多いんだよな
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 17:47:16.42 ID:n3+1gs4W0
1000じゃなかったら
・枠確定
・上限制
・進化配合有
・爆裂会心マダンテゲーム
枠や限界値があったらスクエニはジョーカーのシステムをジョーカー限定のシステム
じゃなく新しいモンスターズのシステムとして見てる事か
埋めるよ
恋サ
1001 :
1001:
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