【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part8【DQM】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
乙バーン
おす
おつ
やり込むほどクリア後のモンじいとか魔王の扉とかめちゃくちゃ強くなればいいのにな
最終的にこっちのステMAXでも勝率5分くらいの超強いボスがいてもいいと思う
GB版でも初見はモンじいに苦戦するけどステMAXにすればただのサンドバッグだしな・・・
PS版のモンスターズはエンディングのスタッフロールの中で
テストプレイヤーの中にすぎやん先生の名前が入ってたけど
今回もテストプレイするのかな
ひさしぶりにPSの方プレイしたけどPSミレーユは本当に弱いな
>>4 むしろ100階ダンジョンなんてあってもいい
10階毎にボス戦があって
そんなだるそうなのはいいや
わたぼう昔と変わらんな
昔とかわらんというか
イラストは流用だろ
わたぼうの仲間条件はどうなるんだろう
童貞卒業
わたぼうのモーションもJ2プロの使い回しになるのかねぇ。
個人的にはあの宙に浮いてふわふわした動きには違和感があるんだよな。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 01:24:21.37 ID:KXHyNCMoO
がっつり追加要素入れてくれよ
容量余裕あるんだしテリーが元居たdq6の世界探索とかアリなんじゃないか
そもそもテリワンの目的はミレーユ助け出して元の世界戻ることだし
いや元々夢の世界の話だから それに助けるのは成功してる
最近無茶な要求するやつばっかだな age厨だからかもしれんが
ドラクエYだけ濃厚にしてどうするるよ、歴代ナンバリングに焦点あててるのに
テリーが主人公だから、ってのもあるんだろう
テリワン初代ですら6要素ってストーリー進める上では結構あったし、無理やり入れるよりかは少し足す程度で十分だと思う
ドレアム戦追加とかミレーユ関連の話とか
グラコスの扉があったらいいなぁ、とは個人的には思うがそんな風にボス増やしたら他も他もってなるのが目に見えてるからね・・
今回テリー?をモンスター化して使えるようにしてほしいわ
けどオロチやダクホンあるならグラコスあってもいい気はするな
グラコスの扉は欲しいね
名目上は7の追加とかでもいいから作って欲しい
2回目からグラコス5世が出てくるようにすれば、色々と俺得だ
てか、牧舎にグラコス出現するようになってくれ
せいぜい7〜9のラスボスの扉が追加されるかどうかってところだろ
要望厨は期待しすぎなんだよ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 07:01:28.08 ID:OyOmuN7GO
どうなってもおまえらは絶対に買うよ
なぜなら3DSで面白そうなRPGが少ないから
やっと3DSに神ゲーが降輪したな
本体ごと買う価値があるわ
お見合いの為に2台買わなきゃいけないかも
>>22 正直それでも十分なくらいだな、10のモンスターもゲスト扱いで出しそう
次元竜とかラーミアはDLCや通信なんかじゃなく
普通に他国モンスター使いからゲット出来るようにして欲しい
PS版みたいに
あと次元竜配合も出来るように
グラコスはムドー、ジャミラス、デュランと並んで四天王だからなぁ。
ドルマゲスもムドーとかバラモスみたいな存在だし欲しいな。
扉の異世界の最下層でボスに対応した作品のフィールド曲が流れるだけでなく、
ボス戦でもそのボスの曲(ゾーマなら勇者の挑戦)が流れる仕様に
水系モンスター追加
グラコスの扉…1〜6の水系モンスター(7〜9で初登場した水系モンスターは登場しない)
オルゴ・デミーラの扉…種族問わず、7で初登場したモンスター
ラプソーンの扉…種族問わず、8で初登場したモンスター
エルギオスの扉…種族問わず、9で初登場したモンスター
ダークドレアムの扉…?系モンスター(仲間にはできない)
扉のボスとは何度でも戦えて、9のように倒すごとにレベルアップする仕様に
異世界の鍵をすれ違い通信で交換可能、メタルキングやゴールデンスライムオンリーの世界も
モンスターが大幅に増えること考えると、配置はかなり変わりそう。
いや、でもクリア毎に扉のレベル上がるのは良くね?
これだけで半年は持つ
むしろそういうのいらない ドラクエには合ってないしつまらん
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 10:31:31.98 ID:OyOmuN7GO
どうせすれちがい扉がくるんだろ
9の時の地図みたいに俺は大反対だがくると思うよ
マックでDS配信でお見合いは絶対ある
配信オンリーでレア商法はやめろよな・・・
30階にムドー
倒すと次来たとき50階にデスタムーア
倒すと次来たとき100階にダークドレアム
1〜9の扉に各系統のモンスター…とかw
何だか同人臭い
ゲーム内で完結させることはないだろうな。
>>31 倒すたびに強くなるボスがいるとしても
事前に対策できるならアタカンやらみがメタやらで雑魚化する気がする
対策したら勝てるのは当たり前じゃね?
ただ対策といっても、例えばバラモスならイオグランデも灼熱も痛恨も出してくるぞ
結構な下準備は必要になる
テリワンなんだからイオグランテとかバギムーチョとかもの凄いダサい呪文名だから入れないで欲しい
つうかセンスなさすぎだよな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 12:10:37.16 ID:fOLXP9XPO
やせい(笑)はなくしてほしい
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 12:22:55.06 ID:8FOGlwmX0
呪文固定ダメージはやめて欲しい
あのくそな呪文のネーミングセンスは誰が決めたんだろうな
マジで厨房レベルだろwww
なに、ネーミングなんてそのうち慣れるさ
バギムーチョだけはカラムーチョ思い出してちょっとあれだけど
てか、ググッたら「ムーチョ」ってスペイン語で、much的な意味なのな
バギがたくさん集まった的な意味なのだろう
どう聞こうがムーチョはださいだろw
>>40 最上級呪文が無くなったら今のドラクエファンの子供達が劣化とか騒ぎそうだな
ギガスラッシュやグランドクロスはドラクエっぽくないからなくして欲しい。
マジックバリアも論外。
>>47 まあその二つの技はダイ大からの逆輸入だしな
ギガスラッシュが6で採用されて16年も経ってるのに何言ってるんだ
バトルロードとかでもパパスのモーションがまんまノーザングランブレードだったり
ロトの必殺技がギガブレイクだったり結構ダイ大逆輸入は多い
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 13:08:19.02 ID:YWITI7I7O
マダンテ以外の攻撃呪文なんて「忘れる」候補なんだから何でもいいよ
正直逆輸入いらな(ry
ギガスラッシュもっと強くても良かったなぁ
普通に 攻撃×1.25倍 とかでも良かった気がする
ギガブレイクとかは連携特技でもいい
ゾーマはマヒャデドスもメラガイアーも使えるからメドローア撃てても不思議じゃないな
>>49 何時まで経っても慣れない名前だ。
ギガデインでいいのに、何を意図したのやら不明。
6のスタッフには、よっぽどドラクエ嫌いな人がいたのかな。
3Dのフィールドって穴見つけるの大変そう
>>55ドラクエYアンチスレに戻ってください
テリワンは元から特技が強いんです
>>55 ギガデインは別にあるだろ 5 6から特技という項目が加わったのだから
技のネタを漫画に求めるのも普通だろう
とくにダイ大は堀井さん絡みまくりだったし
ダイ大の原作者は、堀井の推薦で決まったらしいからな
この人が原作ならドラクエの漫画を連載しても良いですよ、と
>>54しはいのとびらは9の扉じゃなくて3の扉なんだからメラガイアーバギムーチョマヒャデドスは無しにしてほしい
だから
ビッグバンェ・・・
上級呪文のダメージ相当引きあげられない限り今更マヒャドとか使われてもな
そういやDQ8はギガスラッシュからのギガブレイクで
順序逆だったな
いくらなんでもムーチョはないよなムーチョは
どこのダンビラ使いだよ
ならバギギガントにするか?嫌だろ
バギムーチョに駄目出ししといて、未来とか言い出されても困るな。
>>62 あれ?原作テリーのゾーマはは原作3にないビッグバン使うの?
>>7 ダンジョン長くしても色々消耗したり時間かかったりだるいだけだからなぁ
雑魚敵もボスも糞強くしてスリルを感じれるダンジョンの方が良い
つめたいいき
いてつくはどう
ビッグバン
>>68 不思議なダンジョン系って探索での消耗やリソース管理も楽しむポイントだと思うの
最近のドラクエはそういう要素減っちゃったし、原作の時点でもその辺微妙だったから
気持ちは分かるけど
輝く息だって原作にはないな。
3にビッグバン無いの?
これはテリーのワンダーランドという ゲームだ
原作テリーで3のゾーマを変えても許されるし
原作9でゾーマを変えても許される
でもリメイクで変えるのは駄目だ
>>68 扉のレベルが上がれば雑魚も強くなったりね
ホイミ等の回復スキルも使えなかったり
>>70 CHのクリア後のダンジョンってめちゃくちゃ長かった上にフィールドが塔の場合落とし穴にはまったりして
時間かかったからあんまり無駄に長いダンジョン好きじゃないんだよね・・・
キャラバンのオーブのダンジョンの塔の方は、落とし穴がマスター狩人で回避できればなぁ。
キャラバンは糞だった記憶しかない、心とかないわ
無駄に長いダンジョンはプレイヤーのやる気を削ぐだけ
ならダンジョン数増やすほうがいい
ラスボスどこまで出すか知らないが9のエルギまで出るならどうせ増えるだろう
まあテリー主役なら裏ダンの最後はやっぱドレアムがいいとおもうけど
100Fとかやっても、魔法使い探す回数増えるだけだな。
まあ過去のモンスターズやら9の地図を考えれば、15Fか多くて20程度だと思うけど。
ダークドレアムは50階
テリワン3Dオリジナルボスは99
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 16:04:38.22 ID:OyOmuN7GO
ラスボスはミレーユだよ
* きみきみ! タイジュから きたんだね
マップを かくにん してごらん?
きみは! マルタへの !!
いっぽを ふみだしたんだ !!!
モンスターの指を4本から5本にするとバランス悪くなるからやめてほしいわ
特にデスピサロ
お箸が持てないでしょ!
何とか団体がクレーム付けてきてからじゃ面倒だしなぁ。
最近はゾーマも5本指らしいな
サンディのとびら
イラネ
サンディはモンスター化で
サンディ(+5)×サンディ(+5)=クイーンサンディ
サンディモンスター化ってテリワン3Dに参戦確定してるぞ、J2Pに居たから
あとトロデとか神様とか
神様は元からモンスターだ
>>32 合わないどころかナンバリングで色々やってるから、合う合わないって問題じゃなくなってるという・・
まぁやりこみ要素増やしてくれればありがたいがね、何事も程ほどが一番か
トロデってなんでスライム系なんだろう
>>93 まあ余計なシステムはいらないな 一応テリワンのリメイクとして出すんだから
システム面は基本同じにして欲しいわ 追加要素大幅に追加するのは大歓迎だけどね
>>94 トロデならJ2で自然系に変更された テリーでは?系辺りだろう
DQMシリーズ結構出たけど
俺の好きな筋肉デスタムーアが出るのは1・2だけなんだよな
早くデスタムーア第二形態に会いたいぜ
何らかの新しい要素は入るだろうとは思うけど、
100Fダンジョンとか不思議のダンジョン系しかないけどなぁ。
>>97 モンスターバトルロードは?
100Fダンジョンあっても面白そうだとは思うけど
途中でダンジョンから脱出しても脱出した階層から開始できるみたいな機能は有る方がいいと思うね
20F毎にセーブできるとかね
うごくせきぞうとか
本編と違うのはきもちわるい
100階ダンジョンってその面倒くささも含めての難易度なんだから
3の倍数ごとの特殊階層&他国マスター無しくらいないとぬるくないか
ただ長いだけだと絶対飽きるしプレイヤーにとってもストレスたまるだけだからな
>>74 そういう制限つきのダンジョンも面白そうだね
10階…キングヒドラ
15階…バラモスブロス
20階…バラモスゾンビ
25階…ゾーマ
こんなのでも面白い
クリアタイム10分切るとデビルが出て来たり
99Fで十分とか正気か
魔法使いが使えない100階かぁ。
そういえば、J2Pじゃ100以上戦える連続戦闘はあったな。
>>95 ただ、時代に合わせて変更せざるを得ないとこも多数あるとは思う。古参も新規も納得させられるくらいじゃないと色々と厳しいだろうし
今作の3DがJ2みたいな3Dなのか、ヤンガスやトルネコ3みたいな見下ろすタイプになるのかが気になるな
前者なら歴代のイベントが完全に3D化の可能性が高く、後者なら歴代のドラクエっぽさを再現できそうでもある
>>104 クリア後とはいえ、パーティ鍛える前だと凶悪すぎないかw
魔法使いの爺来たらスルーされるし
まともにリメイクしたのがスーファミが最後の123の女ゴーレムドラゴンじんめんじゅあくまのきしやまたのおろちも3Dで見られるのか
ID:8WyFWjcM0が気持ち悪い
スラもり2やDS版ドラクエ456みたいなドットのレトロゲーに徹すれば良かったのに
>>107 テリーは自動生成ダンジョンだから、J2みたいな3Dダンジョンは難しいんじゃないか?
そう考えると見下ろし型の方が可能性高いと思うけどな
随分新しいな
>>112 俺としてもそっちのが嬉しいね
そうすると一番イメージ的に近いのは9の地図なのかな
テリーの自動生成形式を各地図に割り当てた感じだったし
3DSだからといって立体視を重視しなければ、無難なところに落ち着きそう
>>109 謎の男「少年よ…… アリアハンに伝えてくれ……オルテガは帰れないと……」
ムービームービーだけで3Dでやって、
あとはレトロゲーでいいよ
123のOPの絵柄で動いてくれりゃいんだが、無理か
>>91 すまんプロはやってないんだ…わたぼうもいるんだっけ
テリー?もイケるな
ああそうか・・・
今度はテリー?がキャプテン・クロウ枠なんだな
扱い色んな意味で変わってないよね、それ・・
それはなかなか面白いな。
購入可能なタマゴを供えると、テリーが孵ったりするのか。
テリー×デュラン
テリー?ってフィールド上のグラだと忍者に見えるよね
テリー×ハッサン=
テッサン とハリー
スラッピーが3Dになりキモさに磨きがかかりそうだな
あいつは更に進化して二の腕を生やせば生かすモンスターになる。
スラッピーってスライム系の中でも相当アレな見た目してるよな
足が生々しくないだけマシだ
タンノくんみたいなスラッピーが、オマケで出ないかな
イトウくんみたいなテールイーターと一緒にさ
100Fダンジョンはトルネコやシレンのような形式だから面白い
ランダムエンカウントやシンボルエンカウントだと作業にしかならない
要望厨の言うとおりに作ってたらとてつもない糞ゲーになるだろうな
RPGの中でもテリ1は不思議のダンジョン系に近いから、別に問題ない気がするが
RPGで百階潜るってのはペーパーマリオRPGでもあったけど
やりこみ要素としてそれなりに機能していたと思う
結局は作り手のセンスだよ
作業を感じさせないのがポイントかねぇ
シレンみたく気を抜けば即死みたいなシステムなら緊張感と隣り合わせになるが
PS版までは、最強の敵でもカンストさえしていればただの作業ゲーだったから
3DSでは9の魔王や、スラもり3の20連戦並みに歯ごたえのある隠しボスにでてほしい
まあ、限界値が設定されていたなら他がどれだけ素晴らしくても絶対に買わないけど
単にテリワンがどうってよりも限界値を拒否したいだけのような
>133
作業感なくすのなら、ステMAXでも気が抜けない位の難易度にするのが良いのかもね
あと、休憩ポイントってか 帰る帰らない の選択ができる階が欲しい
作業にならないよう、選択の余地を与える感じの
勝ち抜きバトルでよくね?
>>136 もし「クリアすればする程ボスも雑魚も強くなる」システムなら出来るかもね
ステMAXのバラモスの痛恨を2連続で食らったらそりゃどんなモンスターでも死ぬし
テリー?♀
テリー?ってオセアーノンの下足やウイングタイガーの尻尾みたいなポジションになるんじゃね?仲間にならない的な意味で
ステータスMAXでも気が抜けないというのは、
作り手の想定としてはwifi対戦じゃないのかなぁと思ったりする。
複雑なこと考えなくても、同ステータス・同スキル(特技)でAIならいいんじゃないかな。
このスレでジャンプフェスタ行く人いる?
友達いないから行けない
最近はどのメーカーも糞リメイクばかりだからな…
頼むぜ…テリーだけはめちゃくちゃにしないでくれよ…
神リメイクになることを期待してるぜ
まぁそのスクエニが糞リメイク乱発メーカーの内の一つだけどね
ランダム生成ダンジョンの醍醐味はレアアイテム
異世界のフィールドに「モンスターの卵」もアイテムとして配置して
序盤でも稀に(256分の1位)「しんりゅうの卵」「デュランの卵」が落ちていたり
クリア後の扉なら「ゾーマの卵」「デスタムーアの卵」なども落ちていたり
さらに激レア(1024分の1ぐらい)な「わたぼうの卵」も落ちていたり
マラソンが捗るな
>>146 何度もダンジョンクリアする意味合いが出てくるねぇ
上であった扉レベルアップも、ボスのレベルによってドロップが変わるなら
クリアするモチベーションが上がる
扉のレベルアップなら、ボスも変更されたら面白そうだな。
ホイミスライム→ベホマスライム
ドラゴン→ダースドラゴン
ゴーレム→ゴールドマン とか
テリワンはドラクエの歴代のイベントを辿るような構成だってこと忘れちゃダメだろ・・
あまり関係ない扉ならまだしも
2の名前忘れたけどデスピサロ2みたいなのは勘弁して欲しいな
さいこぴさろ?
イルカにいた捏造魔王か
真・竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ
今回はテリーのリメイクだしいないんじゃね
いたなー、捏造だよなw
ゾーマ「なんと!私に子供が!?」
エスターク「らしいよ?ほらこれ」
ゾーマ「相手は誰!?美人か!?」
スクエニはなぜかすごろく好きだから
プチタークきそう
>>146 そーいやテリワンってレアアイテムと呼べるものがないよなw
武器は存在しないし種も有り難みないし
たしかに手に入れて興奮するアイテムと言ったらタマゴだな
頼むから指の本数増やさないでくれよ
割とマジで
お前がなんとか団体潰さない限り無理
「国の消費税を上げないでくれよ」ってくらい無謀な頼みだな
ゾーマズデビルはPS版のみだっけ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 18:13:27.26 ID:SwqOuIThO
>>160 ドラクエを国家反逆罪の対象にしたいのか?
限定モンスターは全部タマゴで後からでも入手可能ってのは嬉しいな。
そんな殊勝なことをするとも思えんが。
イルカからずっとそうやし諦めや
イルカからであって、テリワンは違うわけですね。
>>163 J2Pでもさりげなくいる。
使う一人はあんまいないけど
ジャンフェスっていつだっけ?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 19:56:42.87 ID:7p7RoDp1O
発売日に買えば限定モンスターに困ることはないから問題無い
外に出ない引きこもりニートは例外だが
俺屍Rの昼子くらい強い裏ボスがいてほしいな
12月17日じゃなかったか
ゾーマズ・マダムが出て来たり
マックもないような田舎に住んでるんなら親を恨むしかないな
ムドーの台詞が面白かったな。
「墓の用意はしてきたか?は?諸君の眠る棺桶の用意はしてきたか?」
>gonintendoの中の人の友人でもあるcreamsugar氏のツィートが発信元。ソースは別で明かされていない
>氏曰く、昨年の暮れにモンハン3Gの情報をくれたソース元と一緒
>以下彼のツィート
>「任天堂が来年3DS関連のイベントで大きな発表をする」
>「有名JRPGの7作目のリミックス。同シリーズのスピンオフから半年後くらいに投入予定」
じゅくちょうの ぼうしのしたは はげあたま!
はげはげ はげはげ はげはげはげ!
みたいなこというNPCが健在だといいな
あと一ヶ月もしないうちに全容が明らかになると思うとwktkする
>>174 近くにはないがその程度なら何とかなりそうだな
全容は未だだと思うが
マックなんて佐賀とか超田舎にもあるだろうw
>>175 「墓の用意はしてきたか?」
[> いいえ
「なんと!それはいかん!すぐに買いに戻りなさい!」
ムドーは バシルーラを 唱えた!
王様「テリーよ、よく帰ってきたぞ」
これでいこう
クリア後の大会でヤンガスやポポロが出たりして…
モリー?だっけ?ハゲたミスターサタンみたいなやつ
アイツもしれっと出そうだな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 00:19:49.51 ID:/hvTBC9FO
たいてい前作で強かった奴は弱く、弱かった奴は強く調整されるからテリワンがJの流れ組むなら自分が使いたいモンスターは注視しておこう
例えばゾーマは
J1強い→J2まあまあ→J2p弱い、ときてるからテリワンだと上方修正してくる可能性高い
ドレアムもJ2からpにかけて激しく弱体化したから期待できる
ただ製作陣は意図してバランスを調整してるというより自然まかせな気がするから本人達にも予想出来てないかと
J2pから見るよりも、イルルカからどう調整されるか見た方がいいんじゃね。
グリズリーの攻撃力の成長率とか下がってそうだし。
あいつに関しては下がってなかったらまずいだろw
配合法が初代と同じなら尚更
グリズリーは名前と外見のせいで
モンスターじゃなくてマジでただの熊が戦ってる絵になるのが何とも
成長率に関しては、少しぐらい抜けて強い奴いたほうが俺は好きだけどね
この辺は割と、偏り出してくれたほうが楽しいっちゃ楽しい
ごうけつぐま
グリズリー
ダースリカント
ごうけつぐまが下位だから余計に違和感があるw
スクエニ社員の友達からドロルリウムが参戦するというどうでもいい情報を得たんだが…
とりあえずCHのモンスターにも参戦のチャンスがあるってことか?
CHは一度モンスターズの息の根止めた前科があるからなあ…
それが本当かわからんが・・・
J2にもCHのモンスターは出てたんだし、CHで人気の高かったモンスターは出してくる可能性はあると思うよ
ドラゴンマシンをオナシャス!
あとキラーマシン3も
発売日は6月くらいにして欲しい
本体ごと買う金がないから
ネットの蔓延するこの時代、グリズリーみたいなのを残しといてもプラスに働くことは無いだろう。
ヌルゲーとかクソゲーとか未調整手抜きとか言われるだけ。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 07:37:51.26 ID:nGw48tua0
デモンズとか認められるんだしありっちゃありな気も
ワンダーランド2プロフェッショナルが出るまで待とう
グリズリーなんざ序盤でしか役に立たんだろ
GBテリワンでにじくじゃくを序盤で作るのは素人
神竜を作るのはド素人
気付けば牧場がガップリンとグリズリーだらけになっている
配合がテリー式に戻るなら
物質×熊でキラマ
キラマ×キラマでキラマ2
キラマ×デュランでマジンガ
スカウトアタックじゃなくて肉に戻るかな
戻るんじゃないかそこは
肉アタックになるらしい
なるほど肉そのものをモンスター化してスカウトアタック・・・考えたなスクエニよ
スカウトアタックの時、味方モンスターが敵に肉を食わせると良いんじゃないか?
テリーが肉食ってわたぼうになつく小ネタあったしな
同じ種類の肉を纏めて数個投げる特技が実装されます
スカウトアタックも肉も併用可能とか無理かな
肉はスカウト率アップ+重複可能で肉だけでも戦闘後にパーセンテージ次第で
仲間になる(その代わり結構値が貼る)
スカウトアタックって無理して残しとく利点なくね?
道具を使わずに仲間に引き入れることが出来るってのは大きいわけよ
懐古は認めたがらんが
最初の方は確かにそうだが、ルカ二オンやバイキルミン併用しないと効率がかなり悪い後半の事も考えると
アストロンかけて肉放るだけの作業の方が遥かに楽なんだが
まぁ力の強いものに従うという野生動物の理屈にも沿ってるしね
肉ないテリー(イルルカ)は例えるなら6リメイクの魔物無しに等しい
>>214 むしろポケモンみたく「相手のHP残量にのみ反映」ならそういうの関係なくなるのに
ジョーカーシリーズも相手のHPを減らせばスカウト確率が上がる仕様じゃなかったっけか。
だが今回はテリー、肉をやって仲間にする仕様のほうがいい。
あと肉の種類も増やしてほしいな。
くさったまじゅうのにくとか
テリーの世界観にはスカウトアタックより肉の方が合うでしょ
闘技場とか見てると従わせてるって感じじゃないしなー
今日も一体だけ教えてもらった
闇のドラゴン?とかいうのが出るそうだ
どの作品かわからん…知ってる人教えてくれ
あと、こいつってある程度知名度の高いモンスターなのか?
7のモンスターだな
7のボス
強さはそこそこあった気がする
7のボスモンスターの一体
堀井ちゃんさぁ闇のドラゴンじゃ安直すぎない?
ヘビみたいなドラゴンだった記憶
7のボスはセトが印象にあるな
ルーメンのボスその1か
一回目ルーメンだっけ?
スカウトアタックはなし。
ただし、スカウト率は存在し、
野生モンスターや他国マスターのモンスターに肉を与えるごとにスカウト率が上昇する。
スカウト率は各モンスターごとに存在し、
敵パーティ中で最もスカウト率が上がったモンスターが、勝利後にその確率で仲間になる。
目当てのモンスターのスカウト率を100%まで上げれば、勝利後確実に仲間にできる。
もちろん、100%まで上げなくても0%でない限り、勝利後仲間になる可能性はある。
使ってもなくならないエサを使って地道に上げるもよい。
逆に、負けた場合はスカウト率100%まで上げても当然仲間にはならない。
こんな感じで。
>>229 一回目:ボルンガ、闇のドラゴン 二回目:ヘルバオムの根っこ、ヘルバオム 三回目:ヘルワーム、チビィ
闇のドラゴンは見た目だけだったのがちょっとな
あのフラグ間違えると町が消えるところか、懐かしい
世界を闇に閉ざす邪悪なドラゴン
と見せかけて実は凶悪植物ヘルバオムを闇の力で封じ込めてた良いヤツ
7の解放前の世界が闇に包まれてるのは闇のドラゴンの能力によるものだろうからかなりの重要キャラ
闇のドラゴンか…バルボロスあたりの素材に使いそうだな。
配合方法はスカイドラゴン、コアトル+シャドーみたいな感じかな。
しんりゅう+アクバー
もうどくのきりで瞬殺してやんよ
楽しみだけどPSの1・2の正統進化系でいいんだけど
3Dだからな…まあいいけど
マルタ分要らないので、GBテリーからにして。
確かヘルバオムって色がモンスターズのローズバトラーとほとんど一緒なんだっけ?
リメイクにローズバトラーとヘルバオムの両方が出ますって事になったらややこしいことになりそうだな。
アンクルホーンとブルデビルのように、二度とでないんじゃないかな。
色パクられた奴ほど哀れなのはいないなw
7はテリワンのあとに出てゴールデンスライムやらローズバトラーがモンスターズからナンバリングに逆輸入されたんだよね
にじくじゃくとかかなり多かったな逆輸入
逆に7からイルカに入ったのはギガントドラゴンとかか
Zはテリワンとイルカの間の作品だから、影響が色濃い
>>241 7のローズバトラーは全体的に赤っぽい色で、ヘルバオムが元祖ローズバトラーと同じ色
今後、赤っぽいローズバトラーが日の目をみることはないだろう・・・たぶん
ルーメンのイベントはぜひ再現して欲しいがローズバトラーがヘルバオムの代役を務めるんだろうなやっぱ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 22:56:49.75 ID:/hvTBC9FO
>>225 あれはただ単に闇じゃなく、空間を覆いし黒く美しき影・・・なんだよね
>>235 そんな設定ねーよ
来年末に出る3DSリメイクのDQ7で確認しろ
>>249な。闇のドラゴンでそんな大物じゃないよな
封印してるのって確か3匹の豚悪魔じゃなかったっけレブレサックでもうしませんみたいなこと言ってた気が
そうなのか?てっきりネーミング的に闇のドラゴンがルーメンを闇に包んでたのかと思ってた
確かに各世界を闇に包んだという説明は無かったか
でもルーメンを闇に包んだのは闇のドラゴンだとルーメンのシスターあたりがそう言ってたはず
ネーミングというかルーメンに限っては闇のドラゴンが暗くしてたで正しい
しかしなんだってまたバルボロスと被り気味の闇のドラゴン出演なんだ
フライングデビルみたいなイケイケなモンスターもいるだろうに
ダーマでスライムナイトがフライングデビルに変身したバグには全滅させられかけたわ
その上位種は雑魚だった
その上位種は本編では雑魚だけど、トルネコ3の異世界をやった奴にはとんでもないトラウマを植え付けてるんだぜ。
ということでダースドラゴンは出てるんだから、
キラープラスター、ランガー、デスマシーンの参戦を是非。
キラースターは…いいや
竜王やマスタードラゴンがチート級の強さになったら神ゲー認定
人形態時の魔王がことごとく魔法使い系な見た目だから基本脳筋有利のジョーカー環境じゃ弱そう
呪文で勝負してくならワイトキングか歯茎ぐらいの堅さじゃないと使えたもんじゃない
>>204 もともと原作にあった物を『戻る』と表現するのはどうかとおもう
復活とかもね
ドラクエ5の後にドラクエ3がリメイクされても『ダーマ神殿復活、職業システム復活』
とはいいませんよね?
だからジョーカーになかった肉がテリワンリメイクで出てきても『肉システムに戻った』とか『肉復活』などと言うのはおかしいと思いますよ
それより、魔法タイプより脳筋が有利なモンスターズの仕様を何とかしてほしいんだけどな。
攻撃魔法は耐性がある敵にはほとんど効かないけど、打撃はそうじゃないからな。
勝つためには、「攻撃力を強化して物理系の特技で殴ればいい」になっているのが惜しいよな。
魔法タイプ>脳筋タイプだったことがモンスターズに一度でもあった?
一応J2pだと魔力暴走という魔法の会心の一撃バージョンが追加されたり、
魔法の威力も他のシリーズより高めに設定されてる。
それでも物理攻撃や物理特技のほうが強いけど……
魔法の最大の弱点はメタル系に無力ってことなんだよな。
>>260 バトルロードの一時期
呪文が必中で、物理系(特技含む)はかなり外すからね。
ブレスもミスが当たり前だったし。
マホカンタや黒い霧もないし。
>>258 別にモンスターズシリーズの新作としてみればおかしくはなくない?
ナンバリングはナンバリングだろ
まぁ、肉のほうが専用のパーティ組む必要ない意味じゃ良いけど
たぶんスタンバイもないだろうからこのままスカウト付けられると低確率のモンスターが無理ゲーになりそう
今までが魔法(笑)過ぎたからプロみたいなのは良いと思う
ボスを味方にするにあたって数値が見れるのは良いな、肉+スカウトでいいでしょ
レベル依存特技を、力か賢に分けたほうがいいんじゃないかと思ってる。
テリーのままじゃないと改悪だって声もあるかもしれないがね。
俺は肉だけのほうがいいかな
戦ってる最中に仲間になるより
倒したあとに起き上がって仲間にできる ってのが素敵
あと、アイテムの管理の必要があるのが
テリ1のゲーム性に上手くマッチしてたと思う
>>264 ナンバリングはナンバリング
ならテリワンもテリワン
ジョーカー3なり
新モンスターズシリーズなり
ではなくわざわざ
テリワンリメイクを作ってんだから一作品と考えるべき
極端な話貴方が言ってる事は7にゲマがいなかったから5リメイクの時に『ゲマ復活、イブール復活』
言ってるようなもの
改悪魔王とかもこれで入ってきてほしくはないし、
空裂斬とかいうクソ特技も入ってきてほしくはないな。
懐古厨も限度を越えると害悪だな
新魔王は単体のデザインなら割といいと思う
ただ、現魔王をさらに強化した完全上位互換です(^p^) みたいな
意味わからん設定付けくさりやがったから糞なだけであって
名前やら設定やらをリファインして出して欲しい
>>268 毎度毎度改行するのはわざとやってんの?
肉で仲間にして、勿論3体つれ歩いてもちろん王様はイソイソして、マドハンドじゃんけん、ベベフンガ―フンガ―格闘場右下の謎の穴
これがテリワン
ジョーカーを悪く言うつもりはないがいろいろと逆輸入しまくるんならなんのためにジョーカー3や新作ではなくテリワンリメイクとして出す意味がないからな
>>270 個人的には上手く最近のと合わすのを期待してる
でもキャラバンハートは無しで
>>264 肉のままかスカウト制に変わるかはわからんが、テリワンのものをそのまま残す事を『復活』と言うのはおかしいと思う
なんか肉が確定みたいな言い様だな
そこまで変なこと書いたつもりはないんだが…
改変魔王が嫌なら作ったり使ったりしなけりゃいいだけの話だろ
自分が気に入らないから○○は出すなとか頭おかしいんじゃねーの
まあ、どっちにしろ改変魔王はイルルカリメイク用にでも取っておくんじゃないかね
開発画面とかって多少なりとも出たのかな?
3Dなのか2Dなのかだけでも知りたいw
>>277 少なくとも俺はそんな事言ってないぞ?
原作が肉だった以上、『スカウト制に変わる』
と言い方するのが当然だろ?
主張は分からんでもないがいちいち改行加えんな
逆に読みにくい
>>277 何か勘違いしてない?
ここはジョーカープロ続編のスレじゃないよ?
J2Pのモンスター全部輸入するよ!って公式が言い出してやがったからな
システムまで輸入される可能性も無いとは言い切れない
>>282 俺は実質続編だと思ってるけどな
言い方に関してはそっちの方が正しいな
ごめん
モンスターはむしろなんで全部いないんだ!ってなるしな
ただ、プロから連れてこないと全てのモンスターコンプできないよ^^とかありそうで怖い
肉よりスカウト制で
>>283 その場合は『スカウト制に変更』
『限界値ありに変更』もしくは『スカウト制、限界値逆輸入』と言われるのが正しいわけで、ジョーカープロ基準で、『スカウト制継続』『限界値継続』などと言うのはおかしいのと思うんですよ
システムは輸入しないで欲しいんだけど
可能性として高そうだから、結構議論になるんだよね
個人的にテリ1やイルカとかと、ジョーカーシリーズって完全に別ゲーだと思うから
制作陣がしっかり分かってるリメイクを作ってくれることに期待している
つーかプロでモンスター増やしすきだな
>>288 実際モンスターズとジョーカーは別にナンバリングされてるしね
ジョーカーはモンスターズ4じゃない、ジョーカー2はモンスターズ5じゃないしジョーカープロはモンスターズ6じゃない
何気にCHは3扱いか
半分なかったことにされてる雰囲気あるよねCH
安易にロンダルキアとか出しちゃったからなあ
いやキャラバンもだめだ、はいごうすら無いテリワンとジョーカー以上に別ゲーじゃないか
でもこの法則からするとジョーカー3は出ない
テリワン3Dの次はテリワン3Dのエンジンでルカイルリメイクかジョーカーじゃない完全新作モンスターズだと思う
こころ(笑)とかだったっけ、職業システムといいCH作った人はモンスターズの醍醐味何も理解してないよな
黒歴史
CHやったことないからなんとも言えんけど
せめてモンスターズの名前使わなかったらよかったのに って思う
「ドラゴンクエストキャラバンハート キーファの〜」みたいな感じで
割とタイトルって大事だと思う
>>297 売る為にモンスターズを付けたんだろうな…おかげでGBAシリーズはあれで終わったし
魔力を上げて賢さで殴る
まあ、売るためだろうね
システムとかはかなりいじって別ゲーにしてて、チャレンジ精神あると思うけど
どうせだったら、別ゲーとして世に出す ってとこまで肝据えて出して欲しかった
俺はCHも結構好きだったぜ
限界値は対戦ゲームの性質上どうせあるんだろうけど
種・木の実で限界値以上に無限に伸ばせたら嬉しい。
そうしてくれたらステータスUPスキル無くしてくれても良い。
目指せHP999のメタル系
そして流行り出す木の実増殖チート
303 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/26(土) 04:18:15.75 ID:E3S8rYgP0
>>302 3DSだからチートは不可能だぞ!よかったな!
呪文中心で攻めようとしても霧撒かれただけで機能停止するからな
ゲモンも幅利かせてたしプロ版も決して魔法使いやすい環境だった訳じゃない
テリワンは対戦ゲーじゃなくて自分の好きなモンスター配合ゲーみたいなもんだろ
限界値あったらジョーカーと何にも変わらない
配合ゲーなんだったら限界値あろうが問題ないだろ
テリワンとジョーカー2しかやってないけどジョーカーもよかったよ
もうなんでもいいからとにかく早く出してくれよ
来月になれば大体のことはわかる
もう少しの辛抱や
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/26(土) 09:46:35.38 ID:EJzLwfyrO
フェスタが12月にあるから。
一応、テリワン3DSも出る予定。
あと、限界値あろうとなかろうとカンスト前提で考えてもらいたいと同時に
そのカンストへの道も容易にするべきだと思う(種onlyとかじゃなく)
現在3dsじゃ改造できないが、チート有利なバランスではいけないと思うし
フェスタって試遊もあるんだってな
どこまで3DS向けにリファインしてるかだな
どうせ素材はジョーカーの使いまわしを綺麗にした程度だろうし
試遊した人、感想を載せてほしいな。
まだだってーの
>>312 好きなモンスターを999にできるのもテリワンの醍醐味だと言うのに
魔王について妄想してみた
・Lvが限界値になると特性【変身】を習得する
・変身の効果(HPが設定された割合以下になると形体変化し能力が上昇する
・変身してから回復などで設定された割合を越えても変身は解除されない
・HPの最大値は通常と変らない999だけど高耐性と物理攻撃を軽減する特殊な計算式でHPを高く見せる
・通常モンス三体分の扱い
どうかな?
きもい
限界値あるんだろ?
まったくこれだからゆとりは
好きなモンスター厨も発売するまでの命
弱いモンスターもランク制により対戦で使われているんですが
これだから限界値批判厨は
というか999ばくれつけんやマダンテなど、バカのひとつ覚えしかできない懐古中が必死なだけに見える
少しは自分で考えてモンスターや特技(スキル)の組み合わせ考えろ
限界値設定されようがされまいがテリワンの面白さは揺るがんよ
そんなに限界値が好きならジョーカーやってればいいのに
なんでテリーリメイクのスレに来るの?
ジャンフェスまではあるかも分からんものの是非巡って罵り合いか
モンスターズシリーズの新作としてみているから
>>321ここはテリワンスレですよって言ってる割には
>>318は正直・・
むしろシステム大幅に変えて懐古を泣かせろ
>>321 999以上にする事が出来れば醍醐味も上回るって話さ
テリワンは単体で楽しむものであって対戦するもんじゃない
爆裂だのマダンテだので対戦のバランスが〜 とか言ったってそんなんおまけなんだから
バランスなんて無くて良い ただ作りたいモンスター作って扉攻略するだけのマニアゲーでいい
懐古などいらんかったんや
>>326 ゆとりはジョーカースレへどうぞ
お前が言ってんのはドラクエ3に馬車や仲間モンスター逆輸入しろってんのと同じだぞ?
>>333 同意
好きな魔物を育て上げて牧場でニヤニヤしたものだった
図鑑を完成させて、能力値MAXの好きな魔物で牧場を埋めるのが俺の楽しみだ
>>325 なあ?
キャタピラーでダークドレアムフルボッコにしたり出来るのか?
出来ないなら二度とジョーカーとかいうクソゲーの話は
泥落とさず出ていけ
その話何回目だよ気持ち悪い
まぁこれくらいしか話すことないしな
試遊で限界値の有無とかわかるんだろうか
>>330 ならドラクエシリーズの新作として3リメイクに馬車&仲間モンスター逆輸入しても良いんだよな?
お前が言ってるのはそれと同じだぞ?
逆輸入して誰が得するの?
ジョーカーやりたいならジョーカースレへどうぞ、お帰りはあちらです
>>318 特性「変身」ってのは魔王らしくて面白い 特殊な計算式ってのはともかく
>>332 じゃあスライムでダークドレアムフルボッコ出来るんだよな?
それが醍醐味だぞ?
魔王は倒しても復活しててほしい
本編でもそうだし
わざわざ改行しなくても
いつもの改行馬鹿だ、ほっとけ
やはりテリワンはテリワン
ジョーカーではない
テリワンファン装ったアンチだな
俺はテリワンが大好きな人間だ、
ドラクエ5の次にやったのがテリワンってぐらいテリワン大好きな人間だ
>>343 そのくらい今のモンスターズのシステムでも余裕だろw <スライムでドレアム
スライムの方が素早さと耐久の限界値も高い上にブレイク持ちなんだし
きみは本当にジョーカーやった事あるのか?
PSのテリワンの正当進化で十分
これってリメイクだけどモンスターとか戦闘システムはdqmj2と同じようになるの?
むしろダークドレアムでスライムを倒せるか心配
多分スライムのメラガイアーか空裂斬1発で昇天する
流石に空烈斬のクソ性能は修正されてるか技自体がなくなってると思いたい
だから一度0からバランス調整するのが理想なんだがなぁ
ラウンドゼロとか明らかに要らないだろ
>>352 ジョーカー厨は同じになるべきだと考えてるし、懐古厨はやめて欲しいと思ってる
いつまで経っても公式が仕様を発表しないから定期的に言い争いが始まる
でも戦闘画面を公開されただけでスカウトや限界値の有無が分かるのかねぇ
J仕様だろうがテリワン仕様だろうが火力高すぎるからHP最大値だけは今の2倍は欲しい
俺が変更してほしい点はこれぐらい
・モンスターの大幅増加に伴い扉の異世界も大幅追加
・扉ボスそれぞれに専用BGM(例:ゾーマなら勇者の挑戦)を用意
・扉ボスと何度でも戦えて、9の地図魔王のように倒すたびにレベルが上がるように
・野生モンスター・他国モンスターに肉を与えた時に仲間になる確率が表示されるように
・異世界のフィールドにモンスターの卵が落ちていることがある
成長限界やスカウトアタックやスキルはいらない
あくまでテリワンのシステムのままで、より長く、何度でも遊べる仕様に
魔王だけは何度でも賛成
一番いらないのはスカウトアタックじゃなくテンションだと思うわ
9で魔王戦はちゃんと流れたんだし、開発違うとはいえ普通に各ボスのBGMにはなるんじゃない?
扉ボスと何度も戦えるのはクリア後限定の扉の奴だけのがいいな
このスレ読んでるとテリワンのシステムやバランスってクソだったんだなって思う
当時は気にならんかったけど
というより対戦にあまり力を入れてなかったというか。ポケモンも初代は大味だったし
今は昔と違ってWi-fiとかで楽に対戦が出来る時代だからな
宣伝も兼ねて10の場面入れてみるなんてどう?
10のモンスターは少しいれたほうがいいと思う
個人的にたけやりへいは入ってくる気がする
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/26(土) 19:27:01.97 ID:L7JHReRs0
>>366 たけやりへいは10の新モンスターのなかでも気に入ってるから
出てくれたらいいな と、少し思っている
そもそもなんで兵士がモンスター扱いなんだろう
何処の兵士なんだろう
>>363 まあGBテリーは雰囲気ゲーみたいなもんだからな
少なくとも対戦バカが満足するバランスじゃねーな
>>350 んなことは言ってねーだろ、ちげーよ
んな、抜根的なシナリオシステムチェンジじゃなくて仕様の話だろ
お前の意見が通るのはそれこそテリーとかどうでもいいからシナリオを0ベースで作れとか
戦うのはモンスターはもういらないから人間だけで従来のドラクエのように戦えるようにしろとかそういうことだぞ
逆輸入して誰が得するのってさんざん過去スレで議論(というか話しっぱなしだが)されてきただろ
過去にもこういうやつはいたが、懐古のふりをした懐古アンチじゃねーのと思わざるをえない
あと、他者の意見使わせてもらうと
>>350にたいしてはどうなのかな?と思う
>>340はそれこそストーリー無双できるくらいのバランスじゃ言けないのかと思う
それと同時にドレアムの扉が出るとしてそれをスライムがフルボッコ出来ればいいという解釈でおk?
^^;
また産廃ゴミゲー信者のジョーカー厨が荒らしに来たのか
ナンバリングのリメイクと、外伝のリメイクとじゃまったく話は違うだろうね
それに、より面白くするために改善(改悪もあるがw)するのがリメイクだし、システムとか少し弄ったところで、テリワンの本質そのものが変わるわけじゃあない
そこなんだが、いじると遊びの質が変わってしまう部分もあると思うのよ
特に、テリ1やイルカ系と、ショーカー系、これらはゲームの本質が別な気がする
リメイクする際には、ゲーム性の本質を見極めるのも大事だと思うよ
じゃあお前らが作ってこいよ
まずモンスターが仲間になるシステムを削除します
スクエニがどうすすめてるのか全くわからないからなー、新作モンスターズをテリワンって名前で出しているだけの新システムもしくはジョーカープロシステムでテリーのストーリーをなぞっただけの別ゲーなのか
原作を尊重してテリワンをリメイクしてくれるのか
原作スタッフ集結って言ってたから大丈夫かと思うが…
>>368 あいつ兵と名前付いてるが、メカだぞ
上位種はとうろうへいだし、少なくとも生物ではない
>>376 これがただテリワンのリメイク+今まで出てない奴追加って程度なら、そこまで弄らなくてもなんとかなるかもしれないが、
J2Pのモンスターが出ると公式で言い切ってしまった以上は多少の変更は仕方ないと思ってるよ
一部の人がジョーカーやってろ、とか言っているが、変更がジョーカーシステムである必要はないし、ジョーカー3にしてくれ、と言いたいわけでもない
むしろ完全新規のシステムを組んでくるくらいのが良くも悪くも話題になるだろうね
完全新規のシステムもテリ1のゲーム性に合ってれば、有りだと思うね
個人的には、特技を覚えるシステムを新規にして欲しい
DQ8とかDQ9みたいにスキルとレベルアップの併用で覚えさせたい
それからナンバリングのフィールド音楽は一階層前のフィールドで流してボス部屋はナンバリング原作にあった音楽にしてほしい
まもりのとびらならフィールド音楽のままでOKだが、
おもいでのとびらならボス部屋では洞窟の音楽ながすとかしてほしい
洞窟の中なのにフィールド音楽流れてたらおかしいからな
>>381 そもそもJ2Pのモンスターが出るからシステムも変更って解釈がおかしい
ジョーカーシステムならまだしも新機能はもはやリメイクと呼べないからそれはないような気がするな
新システム入れてテリワンになじむなら最高だろ
今回コドラとマドハンド捕まえて即席ソードドラゴン無双って訳にも行かなそうだね
新規モンスターが全員居るって事は掛け算で配合じゃなくて配合ツリーなんだろうし
ランダムマップシステムが、どういう風に練り直されるかは気になる
>>385 重複してる奴除いてもかなりの数いるし、テリワンのままで平気かね・・
>>390 『コドラ×マドハンド=ソードドラゴン』じゃなくて
『コドラ×マドハンド=リザードキッズorドロル』になるってこと
モンスターのランクが急激に上がる事が無くなるってこと
配合ツリーなんてあんのか。
その仕様になったらくそつまんなくなるなw
配合ツリーって何?
頂点ドレアムで、他が素材っていう配合表のこと?
テリーの配合は特殊配合でもない限り
スライム系×悪魔系=スライムナイト
って感じで結果が決まってた
ジョーカーからは
スライム系×悪魔系=スライム系・悪魔系・ゾンビ系
みたいに3択で、結果もモンスターの位階表で1つ高い位階のものが選ばれる感じ
配合は前作の全部がいるって以上そうなるだろう
わたぼうとマイケルムーアを配合したらドレアムだっけ
位階制のことか
はっきり言って位階制はモンスターの優劣をはっきり決められてるようで、あんま好きじゃない
やっぱテリ1の配合法がいいな
配合のヒントいっぱい出す&基本種族を追加する とかテコ入れすればいける気がする
それはツリー系と呼ばれてるのかどうかは知らなかったけど、
スライム系×悪魔系と悪魔系×スライム系の結果を一度に出してるだけじゃないの。
>>393 階位で生まれるモンスターが決まるシステム
モンスターが増えすぎた結果できた解決方法
この方法って進行度で使うモンスター大体が決まってるからあまり好きじゃないな
>>399 中盤から特殊配合しかないテリーやマルタよりも、
配合重ねたら特殊以外で使える数は階位の方が多いと思う。
同じ階位を入れた配合(転身)でも、キャラバンのは入れる心に準拠してるから、
テリーやマルタ同様に進行で使えるのが制限されるけど。
特殊配合が多くなると、結局駄目なんじゃないの?
セオリーが出来ちゃうからね
デスタムーアとセクロスさせられるわたぼう可哀想
>>400 中盤から特殊配合しかないってどういうこと?
かけ算(テリワン):元のモンスターに戻せる
ツリー(ジョーカー):元のモンスターに戻せない
って認識なんだけど
>>403 テリワンの配合は、系統×系統ごとに一種類。
ジョーカーの配合は、系統×系統で位階の数だけある。
テリワン式の場合、系統×系統の数が終わる中盤頃からは特殊配合しかなくなる。
>>403 追記すると、元のモンスターに戻せないというのは何を指してるのか分からないが
そのためにランクダウンな3つめが付いてるんじゃないのかな?
基本配合の組み合わせが多いから
特殊配合パターンは相対的に少なくなる ってことだと思う
テリ1の場合、基本配合でも強い奴は強かったからそんなに気にならない と個人的には思うけどね
>>405 ありがとう。わかんなかったからジョーカーのサイト調べてたんだけど
限界値ってやべーな・・・そもそもランクがあるとは!
同じ枠のモンスターでもステータスに500くらい差付いたりするんだねww
この仕様だけはまじ勘弁
>>404 だから裏技(特集配合)を知っていれば序盤でコアトルとか作れるシステムのが好きだ
ここはひとつ種族掛け算&階位の両方を採用したらどうか
『コドラ×マドハンド=リザードキッズorドロルorソードドラゴンor杖の奴』て感じ
配合結果がややこしいか
>>408 それはけっこう良いかも
ただそれだと、卵誕生させる時に若干メタ視点はいるというのがやや難点か
MFみたいに生まれる可能性のあるのをリスト表示、確立も表示されて運任せ
・・確実に不評だろうけど、ジョーカーの配合と違って、タマゴから生まれるんだから選べるってのは何か違う気がするんだよなぁ
生まれるモンスターがランダムってのはどうよ?
タマゴ鑑定士に頼らないと中身は分からない
テリワンイルルカとJシリーズ両方やった上でなお前者のシステム選ぶ奴は恐れいるわ
黒い霧撒いて会心頼みの爆裂拳の何が楽しい?
テリ1のが一番シンプルで良いよ
ランダム制はありっちゃ有りだと思う
ブーイングは覚悟しなけりゃならないと思うけどw 悪くはない
異世界でたまに魔物の卵が拾えて、それから生まれる奴が完全ランダムとかだったら面白そうだ。
運が良ければゴルスラや神龍が生まれて、
運が悪ければきりかぶおばけが生まれてくるとか。
>>412 そもそも対戦に興味ない層だろうよ
分からなくもないが
そういう人はバーチャルコンソールで我慢して頂きたいわ
乱数ゲーになるんですね
はっきり言って、そんなもん技の調整すりゃいいだけでしょ
システムを変更するってのは、また別の話の訳よ
>>414 タマゴ拾えるような扉を新たに追加して、特定のフロアの一部分が魔物の巣みたいになっててそこから拾える、とかは?
無数にタマゴはあるけど、手に取ろうとすると大半が孵化して襲い掛かって・・・不思議のダンジョンとかのが合ってそうだな、これだと
テリワンとジョーカ−を比べてる人ってGB版のシステムがそのまま丸ごとリメイクに乗るって考えてない?
せめてシステムに関する情報が来てからじゃないと比較のしようがないような気が・・
ていうか俺らがどんだけ面白そうな案出してもそれが反映されることなんてないのに
何を真剣に言い合ってるんだか
それが若さというものさ
なんでもいいからギガスラッシュをちゃんと撃ってくれるようにしてほしい
命令させるの嫌なんだ
仕様が発表される
ただそれだけの事でスクエニに息の根を止められる者が居るスレ
最早ゲームの仕様発表はスクエニの唱えるザラキと化している・・・
いくら対戦バランス考えたところで早く動けたら勝ちのドラクエ方式じゃ
突き詰めれば対戦は運ゲーになるんだよな
まあよそく系の特技をもっと使いやすくすれば少しは改善できそうではあるけど
テリ1リメイクは、ダメージ計算式いじった方がいいと思う
ダメージ入りにくい方に
RPGパートの敵モンスターは防御低めにすればいいわけだし
425 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/27(日) 03:27:10.31 ID:8/zLBmlt0
どうでもいいけどスキルと限界値だけは追加されないでほしいものだな
俺はスカウトとテンションが採用されないで、通信でしか手に入らない魔物なし・通信で相手の魔物コピー不可ならば概ね満足だな
商品(魔物)かけて対戦したり、お見合いしたりしたい
スキルは今更消したら批判出るだろ
テリーの後ろをモンスターついて来なかったりして…
表示されるのはテリーだけだったりしたら買わないな
多分無くなるでしょ、もしあったとしたらサイズによってシュールな光景になりそうだなw
まじ!?あれがよかったのに!
PS版また買おうかな
スキルは消える可能性はあっても、限界値はあるだろう
対戦ゲームとして売る気ならなおさら
一列で仲間が後ろからついてくる仕様は2Dならともかく、
3Dなら違和感バリバリで受け付けないだろうな
つうかテリーのランダムマップをジョーカーのカメラ視点で再現しても
とにかく遊びづらいだけだし、今風にリメイクするだけでテリーの要素がどんどん消えていくだろうな
視点はかわるだろうと予想
テリー原作ともジョーカーとも全てが違うようになる可能性もある
>>431 スキルは消える
『消える』って何?
もともとテリワン原作にスキルなんかなかったけど?
>>433 視点は原作そのままでいい気はするが
PS2ドラクエ5見たいな感じも好きだ
早くこの無限ループが終わればいいのに
GBの名作が現代風に生まれ変わって3DSに登場!
あのテリーのワンダーランドが3DSに新生します。
グラフィックは完全3D!
モンスター数は原作+プロフェッショナルに出てきた
モンスターすべてが登場!
ジョーカーシリーズからステータス限界・枠システムを逆輸入!
さらにプロフェッショナルで好評を得た「強・最強」モンスターに
加え、ステータス限界突破を得た「究極」モンスターが登場。
これによりモンスター総数が2000体を超えます!
まさにジョーカー3と言っても過言ではない今作、
発売までの日をどうぞお楽しみください!
・・・ってなったら嫌だ。
もう変に3Dにせず2Dでいいのに
3DSのソフトで2Dならかなりのボリュームにできるだろ
2DはPSでリメイクされただろ
2Dのモンスターズは携帯にあるんだからそっちをやってろや
既にあるものに対して「出せ」というほど間抜けな発言は無い
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 11:25:01.13 ID:V9d/Rog0O
最強○○とかいらねえ
ジョーカーアレルギーの奴は消えるべき
J2Pのモンスター全登場確定させた時点であれこれ文句言いだしそうなのに発売前からこれじゃな
例:ドレアムが頂点ではない など
懐古アレルギーもジョーカーアレルギーもどっちも消えてくれませんかね
基本老害の方が頭が固い
若い奴らの方が柔軟性がある その分浅はかだったりするのだけど
いいから消えろって
老害てw
テリワン世代はまだ大学生や新米の社会人だろ
対戦のためにモンスター強くするのって飽きないか?
レベル上げとか。
好きなモンスターを作ったら終わりだよ
テリワンは1998年の9月に出てるから13年の月日が経つのか
今は家にいながら全国の猛者と対戦できる時代なのに
わくわくしないのはキンタマついてんのか?! それとも年をとるとわくわくしなくなるものなんかね
おっぱいが飛び出る方がわくわくする年頃なんじゃね
つまり3Dぱふぱふを入れておけば懐古も納得すると
>>452 >おっぱいが飛び出る方がわくわくする年頃なんじゃね
小学生かよww
あと少しでジョーカー厨ざまぁ、懐古厨ざまぁのどっちになるか分かるのか
仕様がわかったら荒れるんだろうな
言っとくけどジョーカー層の俺もテリワン既にプレイ済みだからな
どっちがざまあとか言う話になるのがおかしい
片方しかやってないもう片方のアレルギーは消え去るべき
中高生となればセクロスに憧れる年頃でしょ
おっぱいなんて子供の作り方知らない小学生まで
少なくとも
>>460は餓鬼の頃から相当エロかったってことだな
ここに来て言い合ってる奴らはさすがに両方やってるだろ
そして喧嘩してるやつが多いんだからざまぁってなるのが当然な気がする
. , . . ∧_∧
' .∴ ' ( )
` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
>>463 そっちかよ ,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
(´Д /⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
吹いた
>>451 え!そーなん?すげー
知らない奴と対戦できるのか。
ランクとかいらん!ステータスに差を付けすぎないでくれ!
おれはキリキリバッタで戦いてーんだ!
テリワンは俺も友達も魔王パーティとかそんなんばっかだったんだが
キリキリバッタとかスライムとか持ちだしてジョーカー叩いてる奴って本当に弱い奴でパーティ組んでたのか?w
>>466 だから、進化配合すればキリキリバッタも???系並のステータスになるんだって
そんなやついくらでもいたが
まわりが全然やりこんでない奴らばっかなだけだろww
テリー時代からもう既に会心率回避率の低い魔王系よりセミメタル済みの会心率の高いスライムファングやわたぼうとかが大会常連だったのかな
キリキリバッタで戦いたいとか言う奴に限って
発売後はゲモン天馬使うんだよな
>>451 全国の猛者というかテンプレ的なつわものが多い感じで辟易してる
正直対戦はテリワンだろうがジョーカーだろうがあんまり期待してないから
原作の雰囲気を大事にしてソロプレイの部分を充実させてほしいってのが個人的な意見
懐古だとか考え方が枯れてるとか言われても否定はしない
こうどうはやいの概念は消してくるだろ
あんなのテリワンには不要
俺も雰囲気さえ残してくれれば仕様については勝手にしてくれって感じだな
>432
ヤンガスとかPS2版DQ5とかに
3Dでの例はあるし、違和感全然ないレベルに落ち着かせることは可能なはず
キリキリバッタが厨モンになる可能性も0じゃないだろうな。ゲモンは8じゃ雑魚カスだからな
神鳥レティスの足元にも及ばない雑魚だったがモンスターズでは強いときたもんだ
>>467 そーだよ。?系作るのめんどいしなw
途中で飽きるから雑魚モンスターをステmaxにして戦うわけよ。
>>468 結局限界値あったら差が開くんじゃね?
対戦ものとして流行らせれば売上が伸びる、ファンが増えるという風潮
今逆行して全モンスター同ステータスは難しいだろうな
FEまでオンライン対戦あるのはびびった
つかキリキリバッタって結構上位じゃなかったか?
>>477 進化配合ってのは、雑魚モンスターのステータスの限界値が1000越えとかになったりするのよ
いわゆる「雑魚モンスターをS級モンスター並に強化するシステム」って事
スライムで普通にダークドレアムとか倒せる
3DSの3DってPSに毛の生えた程度だろ
そんな汚いポリゴンで表示されるなら2Dのドット絵のほうが温かみあるし全然いいわ
もし3Dならせめてバトルロードくらい頑張ってくれや
手間考えろ手間
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 16:43:27.04 ID:8/zLBmlt0
>>481 J2Pでは底辺レベルのカスドレアム()にスライムが勝ったところでそれがどうしたって話なんだが…
じゃあこっちも聞くが、J2Pでアクバーを使いゲモンに勝てるのか?どうあがいても無理だよな?
>>477の言いたいことをはき違えてる時点で、君とはいくら話しても議論にならないと思うの
で、結局ステータスに天と地ほどの差があるモンスターはどうすればいいの?
同じSランクのアクバーがゲモンと1対1で戦って勝ち目はあるの?
先に言っておくが、アクバーとゲモンの枠が違うというのはダメだぞ
枠や能力、特性などの全てを合わせてステータスなんだからな
>>484 言ってることは分かるけど聞き返したり煽ったり、議論として進めてほしくはない
そういう格差云々の話は散々出尽くしてループして食傷気味なのよ
タクティクスオウガのリメイクみたいなもんさ、ある程度最近の流れになるのはしかたない
限界値導入すんな!というのはムリな相談
ビジネスとして対戦ゲーとしも流行らそうとするのは目に見えてる
もう時代は変わってしまったんや
>>484 限界値が同じでも枠補正や特性のせいで勝てんわ
仮に原作仕様だったとしても鬼耐性のゴルスラやメタキンばかり使われて結局使われるモンスターは偏るよ
個性が存在する限り嫌でも優劣は付くし平等性を求めすぎたらゲーム性が犠牲になる
まず、時代どうのこうのの前に限界値のメリットってなによ
はっきり言ってメリットが薄かったら、限界値無しは十分に考えられると俺は思うんだが
まず個性がないと大味になって早く飽きられがち
ビジネスとしては確実にマイナス
限界値とかもその一つなんじゃないの
スキルや特性やらはどうなるかわかんないけど、ステータスはジョーカー仕様になる可能性が高い
限界値のメリットか
全力爆裂ゲーじゃなくなることかな
けど実際ステータスの限界値なんか設定してないテリワンは今でも一番人気あるけどな
長く遊べない?それは偏見 レベル上げや配合が醍醐味だからな
>>489 個性でしょ
キメラは素早くて、ゴーレムは力が強い。キャラゲーとして当たり前の要素
個性の面に関しては、ステ以外の面で操作感の差出せばいい話
テリ1の醍醐味の1つは全モンスターがステMAXにできる って側面もある
全力爆裂の面は、爆裂の調整入れればいいだけ
どっちも、メリットと言い難いと俺は思う
レベル上げや配合が醍醐味で対戦はどうでもいいなら
別に対人戦の格差は気にする必要なくない?とは思う
どうせ、ストーリー(クリア後含む)ではやりこめば無双状態にできるだろうし
ジャンプフェスタ後が心配
最弱(スライム)を最強(ラスボスクラス)にできるというのも楽しみの一つだもんな
そこらへん制限しちゃいかんでしょ しかも最強にするのだってそこまで簡単なわけじゃいし
そもそも耐性や元々の能力の上がり方の違いで差別化は十分はかれてる
全魔物ステータスALL999制と限界値制の両方が導入されてない限りどっちも静まらんな
>493
その理論はモンスターズにおいて必ず矛盾が生じる
理由は、正式ナンバリングのDQからモンスターを引っ張ってきているから
序盤のモンスターと終盤のモンスターを比べたとき、すべてのステータスにおいて終盤のモンスターが勝ってなきゃおかしい
それを突き詰めていけば、魔王系が最強じゃなきゃおかしいわけで
「あれ、それって使われるキャラ決まってね?」って場所に行き着く
カンストの数字が並んでるのは気持ちが良いというのは解らなくもない
だがやっぱ防御1700とか見たいな
あくまでテリワンなんだからテリワンのシステムの継承でいいよ
そこの部分変えたら別ゲーだしテリワンと名乗る意味がない
他のシステムのDQMやりたいなら別の作品やればいいだけだし
>>498 今なら強種族や最強種族がいるから問題無いな
>>498 一応原作にもレベル設定があるから矛盾はしてないけどね
モンスターズはそのレベルを上げるゲームな訳で
>>500個人の思いとしてはそういう人もたくさんいるだろうけどねえ
ビジネスとしては対戦ものとして流行らせて作品の寿命を伸ばし、ファン獲得売上アップと事情があるわけですよ
没個性になると早く飽きられるから全モンスターの最終ステが同じという手は俺がスクエニだったら打たない
>499
個人的な感覚としては、1700より999の方が高い数に見える
「千差万別」とか「よろずや」とかあるじゃん
あれの「千」とか「万」って、実際の数の数字の意味ってより、「あらゆるもの」って意味で
ある種の区切りのいい数字は「これ以上ない」って意味だと思うのよ
んで、ゲームにおける「区切りの数字」は999や255な訳で、ここに揃ってると膨大に(俺は)見える
>没個性になると早く飽きられるから
テリワンはまったく飽きられてないぞ つうか今でも評価高いくらいだ
ソースはあるのか? むしろ一つのモンスターを限界まで成長させること出来る分
やりこみ要素は大きいぞ
>>499 プラチナキングとかだったら守備力がそれだけあっても違和感ないな
>>505 成長限界があるのはどっちも同じじゃね
999でも1200でも限界値なのは変わりないし
>>505テリワンが名作だし評価高いのは確かだが、
あくまでもシナリオ面の評価
俺の主張に関しては2行目に書いてある通り。
3行目だけ抜粋して都合のいい攻撃するのはやめてくれ
その2行目とやらもお前の妄想だと気づけないわけ?
テリワンがシナリオだけとか言ってるやつはプレイしたことないニワカだろ
>あくまでもシナリオ面の評価
お前いろいろな方面に喧嘩売ってるぞ
シナリオ面だけじゃなく、各種システムもよくなきゃこんなに評価されない
ジョーカーのシステムが完全な上位互換だと思ってんなら、完全に的外れ
単純にジョーカーのシステムがいいんじゃなく、テリワン式の対戦に希望が見いだせないんだよな・・・
ただ単純に様々な魔物を見たい使いたいってだけなら999式でいいが
シナリオっていうより道中って言った方がいいかな?
クリアやモンじい倒すまでと言ってもいいけど。
もちろんシステムその他も高評価だと思ってるよ
>あくまでもシナリオ面の評価
なんか言ってることが2転3転して支離滅裂なやつだな
テリワンの良さはストーリーの自由度だな
マリオワールドのように複数の面から選べたり裏ステージとか用意されてるのが理由
そして原作再現
懐かしいシーンやBGMが聞ける
主な評価受けてるのはここだよ
対戦以外の全てが高評価 って言えば表せるかな
シナリオって言ったのがまずったな
ポケモンで言えば旅パ
シナリオの意味もわからないなら書き込むなよ
知識が乏しすぎて悲しい 何歳だお前
つまり、二人対戦の戦闘バランスが〜 ってこと言いたいんだろ?
そんなもん技の調整すればいいだけで、限界値いじる必要は無い てのが俺の結論だ
わるぼうも出るのかな?
わるわる
2行目にそんなこと一言も書いてねえw
コミュ能力も低そうだ
技を調整してもモンスターに差が無いなら
モンスターの弱点を突くような技は使われず高効率な技しか使われなくなるぞ
>>521 いやいや
>>503の2行目イコール
>>518って意味で書いてないから
そりゃーそんなこと一言も書いてないに決まってるよ むしろ反論で逆意見
なんかJから入った新参ニワカが多そうだな
テリワンのスレなんだから他いけばいいのに
スレが流れてわけがわからない状態になってるんだろうなー
俺の主張はこうだ
限界値導入すんな システム変えるな 他の仕様がいいならその作品やれ
↓
※
ビジネスとしては対戦ものとして流行らせ
没個性になると早く飽きられるから全モンスターの最終ステが同じというのはちょっと
↓
飽きられる?そりゃ気のせいだテリワンは今でも高評価
↓
それは対戦以外での評価
↓
特技バランス見直せばいいだろ、999や255のままでいい
↓
※に戻る
俺が気になるのはジョーカー2からテリーにモンスターに持っていけるかどうかだな
とりあえず枠さえなくしてくれればいい
枠システムはバランスブレイクの元凶だわな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 18:11:10.57 ID:V9d/Rog0O
さすがに枠は廃止だよ
金出した人間が優遇されるのは当然だからあっても良いけど
出来るんなら公式が真っ先に言う気もする
発売までどのくらいあるか知らんが
対戦バランスは置いといて追加要素について話そうよ
ガナダサイの扉に中ボスとして3将軍を出して欲しい(ワープで飛ばせる)
飛ばせちゃダメじゃねそういう要素は
7・8・9の扉は1個だけ追加だけではなく複数追加だろうな
他のナンバリングもどれも複数の扉があるわけだし
まあテリワンだからラストの扉はやっぱドレアムだろうな
つうか8や9の追加はあるんかな
俺はジョーカーのシステムのほうが好きだなぁ
例外もいるけど、大抵のモンスターはナンバリングでの個性を特性だったりに移し変えて上手く表現してくれてるから
さすがに今となってはテリワンのシステムじゃ膨大な数のモンスターを差別化できないだろうし
パラメーターと耐性だけだったテリワンじゃキラマも一回行動だし、ゾーマ様のヒャド系呪文も大した威力出せないしなw
>525
そのループは、>ビジネスとしては対戦ものとして流行らせ、没個性になると早く飽きられる
ここがおかしい
限界値が導入されること=ビジネスに的に成功を収めれる が前提で話しているが
その理論について、納得のいく回答をしていない
没個性の件に関してはなんども書き込んでるからわかるな?
もうバランスの話はいいよ
ぬしの魔王がビッグバン連発しかしてこない、という風にならないのは確実だからうれしいな
ゾーマはこごえる吹雪とマヒャド、いてつく波動、高い攻撃力と再現するとも可能なわけだ
(ジョーカーもスキル制だが、ザコやボスはスキル関係なくモンスターに合った攻撃してくる)
変身はさすがに難しいのが残念かな…
デスタムーアならまだましだがデスピサロなんていちいち作ってらんないわな
テリー?はボス限定でわざわざ作ってたけど
>>540 倒したらまた戦える仕様でいい、ハーゴンのとびらのシドーみたく
扉は、一度戦ったボスと何度でも戦えるようにして欲しいな
テリ1やったときなんども思った
>>531 扉は789からそれぞれ3つぐらい追加かなあ
あと扉とは関係無いがドラゴラムが無くなってるなら竜王には特性「変身」なんてのを追加して欲しい
普通にヒヒュルデ仕様だろ。連戦。
>>542 クリア後は魔王以外全て仲間になったら良いな
マネマネ「何度でも戦えて仲間にできるわたしが最高というわけね」
仲間なってくれたら嬉しいな
マネマネさんは存在知ってから、なんども会いに行った
個人的に攻撃特化 魔法特化 回復特化 の3人のスライムナイトをつくりたい
原作だったらピクシーとスライム捕まえて即席で作れたな
シナリオが追加ってことは最強テリー様がラスボスなのは間違いない
マネマネさんはボスか他国マスターでしか登場しない上に配合で作れないレアモンだったよね
再戦で仲間可能は救済的な措置でもあったんだろうけど配合にはなにかと便利だったなぁ
まあGBマネマネはバグで何体でも・・・
1体限定とかそういうのはなるべくなくして欲しい
まぁ、わたぼうはストーリーに絡むからしたかないけど
それならドレアムの配合だけは変更して欲しい
2の商人みたいなだせーオリジナル魔王はいらないな
どうせまたマックとかビックカメラ限定配信やるに決まってる
同意 サイコピサロとか誰得だよと思った
ゲーム本編のモンスター(ラスボス)を作れるのが魅力なのにな
あれって仕様なのか? 姿見えないとこに話かけるし
あれってかなり叩かれてたよな、ちょっと調子乗っちゃった感じ
>>554 盗賊な
ちなみにダサいオリジナル魔王はシリーズ恒例じゃね
バグじゃない?
一回捕まえ逃すと、図鑑埋まらないからの救済策だって可能性もあるけど
言われてみればバグな気もしてきた
サイコピサロ
しんりゅうおう
ジェノシドー
アスラゾーマ
厨二心をくすぐるな
>>561 他国マスターが持ってるから図鑑は埋まる
他国マスターが持ってたっけか
まあ、あのバグは楽しかった
意図して残したのかどうかは知らないけど、結果的に良かったと思う
バグの割には台詞あるんだよな
姿が見えない事自体がバグか、または意図的なものか
単純に一回負けて再挑戦したときのセリフを使い回してるんじゃないの?
ところで、マネマネとカガミが出るということはモシャスもちゃんと実装されるのか?
これレオソードとか神獣とか居場所あるのか?
出ない可能性が高そうだけど。
ジョーカー2買わせるためにテリーには出さない可能性もある。
>>568 出ることは確定してる
王様に渡されるとかそんなのだろ
>>569 J2Pからの引き継ぎ限定とかそんな感じか?
だがDSのソフトと3DSのソフトで通信とか出来るのかね
システムはどんなリメイクになるにしろ、
モンスターや旅の扉の水増・・・じゃなくて追加は歓迎だな
追加は有料コンテンツだろう たぶん
追加有料ありそうすぎてワロタ
魔王の扉3つは追加されるだろうし系統も3つ追加されないかな
>>569 ポケモンもアドバンスのルビー・サファイアだっけ?DSのダイヤモンド・パールに通信
できるらしいからできねぇかな?ダイヤモンドスライムとかまた作るのめんどくせーからさ
そういや配合どうなるんだろうね
ひくいどり+ホークブリザードで鳥系最高位とか簡単すぎると昔プレイしてて思った
限定配信モンスターと絡めた配合
にじくじゃく+サンダーバード とかで何か出来てもいいよな ってのは思う
天候に関する鳥なのに、なんでサンダーバードだけ絡まないんだろう
ひくいどりとホークブリザードを天候に見立てるのが後付だからだと思うけど。
テリ1の時点で、にじくじゃくは天候に見立てた設定じゃなかったっけ?
図書館のヒントそんな感じだった気がする
ものすごい後付けだもんな 元々にじくじゃくはテリワンが初出で
後々7に逆輸入で敵として登場したんだし
7はモンスターズの敵かなりいたね、時期的に入れやすかったのとモンスターズ人気の需要って聞いたが
しゃくねつ+こごえるふぶき=オーロラブレス
なんか前者の方が強そうに感じる
あ、最上級はかがやく息か
しかし、かがやくいきってお洒落なネーミングだよな
個人的に大好きな技だ
GB版のエフェクトはジゴスパークとグランドクロスとかがやくいきが好きだったな
かがやくいきはパッケージ辺りにも載ってなかったっけ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 23:49:40.03 ID:AbnYLiicO
とにかく3枠は対戦が大味になるな
でも状態異常厨とかのさばらせない役割も3枠が担ってるし全否定はできない
>>527 無くす?
テリワンに枠なんか無かったけど?
>>529 廃止って?
テリワンに枠なんか無かったよ?
>>571 DSとアドバンスですらダブルスロットできたんだしできると思う
モンスターじいさんのパーティーできねえじゃねえか
枠は悪くないとは思うけど趣味PT作れなくもなるからなんともいえんな
魔王系の上位版みたいなやつでジェノシドーのグラはかっこよかった
でもアスラゾーマはダサかった
ゾーマ「右手にメラガイアーを!左手にマヒャデドスを!」
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 01:03:09.34 ID:zbqKqtx7O
7系の扉・8系の扉、9系の扉キボンヌ
7最下層の曲は異世界フィールドの方で
竜王の扉
シドーの扉
神竜の扉
エビルプリースト(感全体)の扉
エスタークの扉
ダークドレアムの扉
神様の扉
龍神王の扉
グレイナルの扉
裏ボスならこれかな?
>>591,
>>592 そこまで言い方が気になるのかと思う
文脈見れば普通にモンスターズ新作としての意味だとわかるだろ
無駄に争いを作らないでくれ
枠は完全にいらないと思ってるオレだけど
言い方に関してはそんなに気にならないよ
まああれだ、気にすんな
>>601 テリーのワンダーランドだからドレアムが一番最後でいいかな順番的には
エビルプリーストは微妙だからいらないと思う
ボス戦に限定するなら枠補正みたいな物があっても良いとは思う
ゾーマ………3回行動
エスターク…物理全体攻撃
シドー………ダメージ1.5倍
みたいな。レベルアップで追加されるでも良いな
>>601 裏ボスの名前だけ見ると案外かっけーなw
2, 4, 9あたりが迫力に欠けるが。
あと感全体ってのがすっごぉくやらしい。
>>602 生理的に気持ち悪いから、その言い方頼むからもう二度と使わないでくれ、
たとえるならドラクエ5の後にドラクエ3がリメイクされて、『職業復活』『仲間モンスター廃止』『馬車廃止』とか言ってるの考えてみなよ?
気持ち悪いだろ?
モンスターズ新作ならジョーカー3なり新モンスターズシリーズなりにするだろうに
枠廃止派は好きなモンスターを三体連れて行きたいから
存続派は3枠が昔みたいに小さくなって、ぎゅうぎゅう詰めで並ぶのは迫力なくなるし違和感がある
主な理由はこんなとこなんじゃないの?
だから枠システム自体は廃止して、大きさはそのままにすればいいんじゃ
3枠の大きさのモンスターと、1枠の大きさのモンスターが並んでたっていいじゃない
完全体かw
ゾーマはワープせずにノシノシ歩くのが良いよね。もし再現されるならそこは丁寧に
>>608 小さくすればいいじゃんって話じゃねそれ
>>608 PS2ドラクエ5はギガンテスもでかいままつれ歩けた気がするが
そのへんのディフォルメなら
PS2DQ5やヤンガスが上手かった
あの辺のゲームの出来を踏まえると、大きさなんて割とどうにでもなる ってのが俺の見解
>>608 だから枠廃止って何?無いものをどうやって廃止するの?枠存続ってなんだ?無いものをどうやって存続するの?
それともテリワン3Dに枠有りって情報がもう出たの?
テリワン3Dはジョーカー2プロの続編でもリメイクでもないんだよ?
ドーク「うっかり先走って出演オーディション通りそうだけど・・・イルカがリメイクされる時どうしよう
ラスボスが既存とか締まらない事になってしまう」
テリワン3Dをジョーカー2プロの続編と据えてるのだろうか…
これだからゆとりは
そこが根本的に新参ニワカは勘違いしてるんだよな あくまでテリワンのリメイクなのに
だいたいドラクエ3とかリメイクされたときすでに6までできてたけど
特技とか上級職みたいなのは全くなかったというのに
なんで別作品のシステムを基準に語るんだろ 語るならテリー基準だろうが
そろそろテリワンファンからもキモがられる頃合いだがいかに
きっとエストドークとかそんな感じの第二形態が出る、安心しろ
モンスターズって付いてるからとジョーカーのモンスターも入ってくるからでかさとかは気になってくるだろ
>>614 いっそボス部屋ごと来ても良いんだぜ、リメイクは無いだろうしな、たからのとびらでどうだ
開発期間と2P全モンス参戦ってことで
モデリング使いまわし確定だからいろいろと憶測が出るんだよな
大会開くって言うくらいだから、マダンテゲーには出来ないだろうし
となるとシステムがジョーカー流用の可能性が出てくる
ここら辺の落とし所がすっげえ不安
>>620 モンスターズはシリーズ名みたいなもんだからな 元々続編作る気だったかは知らんけど
それでジョーカー混ざると思うのはどうかと
実際のとこ追加はドレアムあたりだけだと思うけどな
>>619 今のスクエニならジョーカー2プロシステムでテリワンのストーリーなぞって789のボス足しただけの実質ジョーカー3にされそう
やる気になれば、自動生成ダンジョンやら見下ろし型マップやらは
DQ9参考にすれば大体OKなはず
素材てきなモノは充実してるんだから、テリ1らしさの追求を頑張って欲しい
マダンテの仕様やら、MP消費量やらはJ2Pとか参考にしてもいいし
今回はモバイルと連動とかあるのかなー
PS版はモバイル版のモンスターズと連動してたけど
ヲンテッド辺りと連動とかやるのかな
テリーとかゴミだろ
ジョーカーの方が楽しいし
やっすい釣り針つかってんなぁ
>>626 なんでここに書きに来るの?
他のジョーカーファンはこんな所いないでみんな楽しくジョーカーやってるよ?
>>622 キャラバンハートはモンスターズ3ではないし
ジョーカーはモンスターズ3ではない
ジョーカー2はモンスターズ4ではない
ジョーカープロはモンスターズ5ではない
別々にナンバリングされている物を続編ととらえるのはおかしい
スクエニはジョーカー3感覚で作ろうと思ってるように感じるけど
新作ナンバリングが出たわけでもないのに作る意味あるのかな
当然ユーザーにはJ2P対戦の不満点が幾つもあるだろうから
その辺を改善して再度買わせるのが目的なんだろうけど
それにテリーを利用するのは個人的に納得いかない
それとID:pcmIIjB40気持ち悪い
>>629 ナンバリングされてなかろうがシリーズはシリーズだろ
不思議のダンジョンみたいなもんだモンスターズの部分は
>630
ジョーカー3作りたい ってときは、単純にジョーカー3作ればいいだけだから
「テリ1リメイク作る」って言った以上、テリ1に寄せてくる部分はあると思う
ジョーカー3作るタイミングとしても悪くない時期だし
続編ものも3ぐらいまでだったら、新作ポンポン出すものだと思うし
>>630 懐古厨相手の商売はおいしい
何もかも思い出には敵わないからね
>>631 じゃあドラゴンクエストシリーズだから何でもありだな
>>630 ジョーカー3待望厨はどうぞジョーカースレへ
もうすぐシステムは明らかになるんだからシステム面で喧嘩するのやめろ
テンプレにでも描いとけ
そうそう。テリワンで好きだったモンスターでも語ろうぜ
ファーラット
あとコハクソウとかソードドラゴンとかそのあたりが好きだった
ボス戦限定で、形態変化とかないかなぁ
竜神王の8連戦は勘弁だけど、各魔王系の変身シーンはみたい。
まぁ、無いだろうけど・・・
クリア後にサンチとオフラインで何度でも戦えるようにしてほしい。
イルルカでぶちスライムあげた女の子みたいに。
ももんじゃ好きだったな見た目が
あの時はメタル化なんて知らなかったから
仕様が変わってなけりゃ今度はももんじゃをメタル化してやりたい
>>636 システムがどうだろうとテリワンにあったものをそのまま再現しただけで、『復活』
ジョーカープロの物を逆輸入する事をなぜか『枠継続、限界値継続、』
これが一番許せねえんだよ
言い方さえきっちり直せばテリワン3Dが実質ジョーカー3になろうとどうでもいいわ
あほらし
スタッフが言ってるのなら腹が立つのも分かるがね
>>643 ジョーカーやってろよ
これだからゆとりは
いいから発売されるまでGB版やってろよゆとり
システムの違いでテリワン好きとジョーカー好きが口論になることはままあるけど、こいつは論外だわ
公式で言ってるわけでもなく、テリワンやったことない人にとってはJ2Pからの新作なんだから別に言い方くらい違ってもいいよ
テリワンどころかモンスターズ好きってわけじゃあなさそうだね
なんかキモいやつが一人で声でかく頑張ってるな
言ってること矛盾し始めてるし
>>646 俺はテリワンが好きだからムカついてるんだけど?
>>646 ドラクエ7がリメイクされるとして、9からの新作なんだからっていってんのと同じだぞ?
モンスターズ新作じゃないよ?
まさかナンバリングはナンバリング
とか言い出さないよな?
>>646 ジョーカー好きならジョーカーやるなりジョーカー3待つなりしてろよ?
間違ってもこのスレは
>>630のように『テリーを利用するのは個人的に納得いかない』なんて言ってる人のためのスレじゃなくて
『テリワンを待ってた人』のためのスレなんだよ?
過激なアンチになりそうだなこいつ
リメイクであって新作でもある
リメイクは古参ユーザーのためだけのものではない
このスレはテリワン待ってた人のためだけのスレではない。というか、スレタイ以上の意味はない
テリワン好きなら、言い方さえ変えてくれれば中身はJ3でもなんでもいい、なんて口が裂けても言わない
テリワン好きもジョーカー好きも馬鹿にしてるわ
気持ち悪いやつが粘着してるな
復活だの廃止だの言葉のニュアンスの違いだけで吠えてたのか
そういうのに絡みたくなるお年頃なんだろ
>>651 ならPS2ドラクエ5の時に『会話存続』
とか言うのか?
言わないよな?
宗教のようなものを感じる
自分が気に入らない言い回し使ってる奴がいたら亀レスだろうが毎日説教しだすからな
>>655 7の時にあったものをリメイク5に逆輸入する事を、『会話存続』とか言うのか?
それが許されるならテリワンだって許すよ?
リメイク5の時になぜか7基準で『会話存続』
それが許されるならジョーカープロ基準で『枠廃止』だの『枠継続』『 限界値継続』だの言ってくれて構わないよ?
なぜかナンバリングはだめでテリワンだけ許される訳じゃないよねwww
>>653 テリワンはテリワンという1つの作品
ジョーカープロの続編と勘違いしているアホが多くて困る
モンスターズの新作?
ならスーファミドラクエ3はドラクエ6続編か?
PS2ドラクエ5はドラクエ7の続編か?
単なるリメイクで終わりそうにないからでしょ
いわゆる「リメイクの域を超えた新作」だとか、そういうフレーズは別に珍しいことでもない
テリワン原作のシステムにジョカー全モンスターを単純に追加しただけじゃ破綻するのは目に見えてるし
いままでのDQリメイクと比較しても別物になるのは想像に容易い
リメイクでも、この場合続編であってるんじゃ?
モンスター仲間にして魔物達だけで戦うのを『モンスターズシリーズ』って言うならキャラバンのぞいてテリワン イルルカ J J2 J2P まででシリーズだろ?
モンスターズシリーズの続編であってるだろ
いくらリメイクだってバグまで再現したリメイクじゃ無い限り全く同じ物じゃないんだし
ナンバリングでリメイク出たとしてもそれはドラクエシリーズの続編だろ?
転職システム一新とか酒場システム復活!とか9でいっても違和感無いだろ
シリーズはシリーズなんだから。
ほぼ新作になるのは間違いないわな
ダークドレアムとかも「最終配合」じゃなくて「エルギオスを作るまでの素材」になるだろうしね
変な猿が頂点なんて勘弁してくれ…
もしテリワンが実質ジョーカー3だとしても
ドラクエ6のに出るテリーのワンダーランドなんだから、一番強い魔王はダークドレアム
そこは譲らないでほしい
つうかドレアムの扉も出してほしい
>>661 ならスーファミドラクエ3はドラクエ6の続編か?
PS2ドラクエ5はドラクエ7の続編か?
DSドラクエ6はドラクエ9の続編か?
違うよな?
原作でもジョーカーでもない新システムとってほしいわ
>661
同意だね。
リメイクの基準や法律でもあるわけじゃないし
そもそもリメイクリメイクって言葉自体勝手にこっちが言ってるだけ
これは紛れも無くテリーのワンダーランド3Dという新作なんだよな
どこがどう変化しようと不思議じゃないし
それが気に喰わなかったからと言って俺が待ってたのは
純粋なテリワンのリメイクであってジョーカー3じゃねえんだよ!
って言うのもお門違いもいいトコ
つかそいつただのバカだろ、そんなくだらんこだわりどうでもいいわ、買わなきゃいいだけ
ドレアム最強の時代は終わったし
定義とか要望とか諸々違う上に自分の主張を譲る気のない連中がうだうだ言っても会話が成立するはずがない
分別があるなら書き棄てられた煽り文に噛み付くなよもう
>>666 続編という言葉にこだわって何が得れるの?
明らかなのはお前がリメイクだと思おうが
それもナンバリングの新作には変わりない
逆に過去のファミコンのが納得いかない人間は
スーファミの方を正統派ナンバリングとしても全然良いわけだよ?
ドラクエ6の後に本当の3が出たと思っても自由
だって度合いが違うとは言え、間違いなくどれも変化は伴ってるんだからな
>>661 モンスターズシリーズとジョーカーシリーズは別々にナンバリングされていますが?
モンスターズ4
モンスターズ5
モンスターズ5ってなってないのはなぜなんだ?
屁理屈ばっかだな
ジョーカーやりたいゆとりがふえて困る
テリワンが嫌いならジョーカースレに
『テリワンは糞、テリワン好きな奴は懐古厨、ジョーカー3出せ』っていくらでも書いてろよ?
なぜわざわざ喧嘩を売りに来るんだ?
ポケモン金銀リメイク発売前も「破壊の遺伝子なきゃクソ」「努力値の限界値が原作通りじゃなきゃクソ」とか言われておいて
実際に発売したらプラチナの続編なリメイクだったしねぇ
早く虹孔雀とゴルゴムと神竜つくりたいよー
でも溶岩魔神と氷河魔神を配合してボルが産まれたら冷めるなw
>>676 で?お前はどう思ってるの?
『実質ジョーカー3でも良い』『むしろ実質ジョーカー3にしてほしい』『むしろジョーカー3やりたい』なんて人はこのスレから出ていってジョーカーやっててくれ
正直キレるよw
あの辺りのモンスターは自分の中で無かったことになってる。
4体配合は要らなかったね
1段階目の配合が楽しくない
>>679 お前が出てけばここは平和になるんだよ
まあ出たら分かるけどジョーカー+αだよ確実にw
懐古厨もジョーカー厨も新参も割れ厨も黙るくらいの新システム作ってくれ
>>682 テリワン嫌いなのになんでこのスレ来てるの?
制作側がモンスター全員続投と言ってる時点でねぇ〜
系統は原作そのままのほうがいい、
自然系とか意味わからん
PS2ドラクエ5みたいにギガンテスもでっかいまま3体つれ歩くの使ってくれ
間違っても枠なんかいれるな
視点は見下ろしで、穴探すのめんどくさいからな
テリワン嫌いな人がなぜこのスレを荒らしに来るのか…
やはりジョーカーファンはノータリン
製作側がジョーカー層をターゲットにしてるからじゃね?
けどそれなら「テリワン」って名称を使わないで欲しいな正直
>>662 君テリワンやった事すら無いんじゃ?
分別あるジョーカーファンはテリワンのスレ荒らしに来たりしませんよ?
神リメイク頼む
ジョーカーシリーズのモンスターが全部出ますって公言されてるんだしテリー関係なく単純に「3DSのモンスターズ」として見てる人も多いだろうよ
>>693 新システム導入して
ジョーカーじゃない3DS新モンスターズシリーズの切り口になってほしいわ
まぁ、今の層に加えて懐古も来たら良いくらいだろう
後者を獲得する前に前者を放さない事が前提
テリワンは勿論やったし当時は楽しめたけど今じゃもう古いよ流石に、初代ポケモンと同じで
でも肉は復活してほしいかも、スカウトと合わせちゃえばいいか
>>695 キャラバンジョーカーで『今の層』を懐古厨にした前科は?
ジョーカーがあんな見づらくなければ楽しくジョーカーやってただろうに
要するにジョーカーアンチなのか、少なくとも丸々ジョーカーってのはないでしょ、それなら俺だって怒るわ
ポケモン金銀のリメイクに近い形かな
キャラバンは失敗作でシリーズを一端終わらせた作品だろう?
ジョーカーは毎年全国大会開くくらい「成功してる」作品だが
これを切り捨てる程のバカではないだろ
いやバカどけど。何度も色んなシリーズのユーザーを切り捨てるバカな会社だけど。
>>698 コメント見るにジョーカーのインターフェイスさえ改善してくれりゃ納得するんだろ
何だかんだで購入して不満持ちつつも慣れるタイプさ
>>699 否定できんな…
「旧作の名前使ってジョーカーのコピペしてちょっとモンスター増やせばどうせ売れるし^^」みたいな考えありそう
ジョーカーのモンスターが全部出る時点でほぼ新作扱いになるのはわかりきってるのにそう言うとなぜかテリワンアンチにされるというw
なぜテリワンもジョーカーも好きな層がいることがわからないのか
>>702 『本当に残念だけどジョーカー3になる』
こんなスタンスなら良いんだよ
限界値やら枠やらはもうしょうがないしどっちでもいいけど、スカウトアタック?だけはいやだなー
肉でなつかせるってのだけは絶対残して欲しい
配合さえテリワン仕様なら他はジョーカー仕様でもいいよ
この際
>>699 もうジョーカー3は出ないと思うわ
DSで終わりだよ多分
テリワン3Dのエンジンで、新作モンスターズかと
>>707 んなこたぁ、わーってるよ
絵札獣の出生まで回収されたんだからジョーカーのストーリーは終わり
ただそれでジョーカーのシステムの流用が無くなる訳ではない
システムも新しく作ってくれよ
能力値一緒でも戦略がたくさんあるってくらい特技が増えてればいいんだがなー
ぶっとんだのはナシで
枠はやめろ
システムを新しく作るにしても
今までの蓄積を捨てて全く新しいものを作るわけでもないだろ
ジョーカーで好評だった要素は新作でも採用されるはず
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 17:11:42.28 ID:2n4MHNks0
wwwwwwwwwwww
>>709 まだ何も発表されてないんだしちょっと頭冷やそうぜ、何故そこまで熱くなれるのかがわからん
>>709 希望としては間違ってないが
今回プロフェッショナルから期間が短過ぎる
使えるところは使って来る形で間違いなかろ
テリワン3Dで新しく始めた事になら『懐古厨』も『ジョーカー厨』も黙るだろ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 17:18:05.58 ID:dmTohlltO
枠だけはやめてくれ
配合マゾくてもいいから次作に引き継げるようにしてくれ
開発チーム別でほぼ同時進行ってことはないのか
ジョーカーってモンスターの色が全体的に暗く感じるんだよね
DQ8や9方面の色使いにして欲しい
>>699 テリワン イルルカもシステムとして完成されてたのにキャラバンで全部だめにされたからな
ジョーカーが良かろうとだめだろうとどっちみち無しだぜ
とりあえず試遊で明かされそうな要素は
・スキルの有無
・特性の有無
・枠の有無
・スカウト方法
・種族別に設定された限界値の有無
この位だ
ジョーカーは糞ゲー
スキルや特性はステータス画面が公開されりゃ一発だろう
枠モンスターは居るか居ないかで分かる要素だが、居なかったからと言って出ないと確定する訳じゃない
スカウト方法はコマンド欄にスカウトアタックがあれば確定。無ければ肉システムで間違いない
限界値に関してはメタキン等の守備力が1000超えてたら確定。ただし1000未満だからといって限界値の設定が999とは限らない
こんな所か
野生の有無もステータス見たら分かりそうだ
枠は正直いらないな、最初は制限されるけど後々は開放とかだと嬉しいかも
特性とスキルはもう廃止は出来ないだろう
スキル廃止して新たな技習得制度作ってほしいとは思う
原作通りだと心配
ジョーカー以降しかやってないが
それでモンスターズの面白さを知って、テリー楽しみにしてるやつだっているんだ
ジョーカー貶したいなら、アンチスレでも立ててそこでやれ
>>728 ならジョーカーの糞要素逆輸入しないでね
またしげー奴がいるなぁ
発売後紙コップみたいなキチガイになりそうだな
こいつの発狂が今から楽しみですねぇ
>>728 楽しみにしてるなら尚更テリワン仕様でやってみたいとは思わないかい?
そもそもテリワンと銘打ってるのにジョーカーのシステム入れろ厨がうるさいだけ
実際ジョーカーのモンスターも入れられてるから仕方なし
そもそもPS版の次点でなぜ7の扉追加しなかったのか…
>>733 ジョーカーやりたいだけのゆとりの荒らしにあって大変でしたよ
せっかくのテリワンリメイクなんだし俺はテリワンの仕様で遊びたいな
モンスター追加なしで考えたとき、7の扉にできるようなモンスターがいなかったんじゃね?
まあこの板じゃこの手のやつはよくいるからな、リメイクだと特にそう
ドラクエ6の時は酷かった
>>732 うん、思う
テリワンにはリメイク発表前から興味は持ってたし
>>738 リメイクより移植に近かったからね
ドラクエのリメイクは毎回大幅に変更されるから懐古から文句出るのが恒例になった
まあリメイクはPSでもされてるけどね
ぶっちゃけシステム変更は望んでないやつがほとんどだろう 評価はめちゃ高いしな
システムそのままでグラ向上とモンスターの種類増やしてくれるだけでいいよ
耐性の強化と系統が原作のままならいいや モンスターの数は追加するって言ってるから期待
メタル化は正直いらないな
リメイクで変えるっていっても基本的部分は変わってないよ
根本的に変えたとも言えるDQ4ですら本編外のところでだし
リメイク4、5が良かっただけに6は残念だった、テリー(笑)は変わらなくて良かったけど
変わったのはDQ4よりDQ5じゃね
あくまで変更はシステム周りだけでストーリーはそのままだけど
戦闘時のアングルはどうなるんだろ
3Dっぽさを出すなら昔の正面から飛び出すのが一番な気がするけど
今の全体をぐるぐる回る感じになっちゃうのかな
PS版の攻撃したとき飛び出すやつは今思えば早かった
>>736(
>>607について)
過去レス見てもおまえが荒らしているようにしか見えなかったけど
たぶん過去に荒らした同一人物だと仮定して以前にも言ったが(結局その際には何も反論されなかった)
ストーリーに関して例えば、テリーとかいらねーしとか、ラスボスとか新規に作ってストーリー改変しまくれよって言ってる意見じゃないのに
なんでそこまで言うのか、モンスターズシリーズの新作としてみちゃいけないわけ?
こういう事言うとお前はすぐジョーカー厨って言いたがるが自分はテリーもプレイ済みだからな
別ゲー持ちだすのもあれだが例えば金銀リメイクが出たときに
RS以降の三値システム継続だよなって言われて、いいや当時のシステム(個体値16努力値全振り)復活だろと言ってるようなもんだぞ(さすがに極例だが)
正直お前自体、原作完全再現支持派のふりをしたジョーカー厨じゃないのかと思ってる
仕様発表されて、自分にとって都合良かったらざまあとか言いまくって悪かったらクソゲーとか言って
どちらにしろ荒らす未来が見える
こらまた荒れるな
退散しとこ
例の奴は100書き込み超えるだろう
早く情報きて糞みたいな流れが終わってほしいわ
つーかDQ7のリメイク出せよ
情報来て少しでも気に入らない点があったらまた暴れると思うと気が沈む
一日で50レスとかどんだけ暇なんだ
地味に一発ギャグが欲しい
ジャンプで読者投稿したらどうだろ
どんなシステムになるか知らんが懐古が喚くのは目に見えてる
同世代のはずなんだが
こんな感じで。
従来のモンスターの系統は原作そのままで、
水系と怪人系を新たに追加。
それに伴いクリア前にグラコスの扉とカンダタの扉を追加し、
そこで水系モンスターと怪人系モンスターが出現。
クリア後にはオルゴ・デミーラの扉、ラプソーンの扉、エルギオスの扉も追加。
ここではそれぞれ7、8、9のモンスターが出現。
追加の扉を含めて全ての扉をクリアすると、
ダークドレアムの扉への道が開かれる。
また、クリア後にスペディオやレオソードがイベントで仲間に加わる。
個人的な要望としてはマスターでハッサンとドクターデロト出して欲しい
いやでも過去でハッサンに遭遇するのは矛盾があるか
テリワンの各系統ごとの扉って基本、魔王の扉じゃなかったっけ?
グラコスはストーリーに扉追加、カンダタは井戸や図書館みたいにいつ行くかは自由な扉のほうがしっくりくるな
それに既存の扉でも新系統のモンスターは出そうと思えば出せると思う
>>759 7〜9の中ボス連中も出るだろ
ドルマゲスあたりの
>>761 隠し扉は沢山欲しいねw
ランダムダンジョンなんだから沢山作っても苦労しないだろうし
>>760 外伝だしゲストキャラクターは出て来ても良いと思う
ホイミンを連れたライアンとか、ゲレゲレ連れたビアンカとか
>>738 スーファミドラクエ3、6もしくはPS2ドラクエ5みたいなのがいい
>>759 水系と怪人系はいいな かいおうしんは水系でトロデは怪人系かな?
>>750 前何度も言ったが
スーファミドラクエ3はドラクエ6続編か?
PS2ドラクエ5はドラクエ7の続編か?
1匹のテリーさんは怪人系に含まれますか?
>>764 クリフトはホークブリザードとかザラキ系か
>>761 一つ言っとくがカンダタさんが人間だぞ
殺人鬼やエリミネーターと同じ変態パンツだけど
>>759 これでおk
ジョーカープロでダークドレアムの立場がどうなのかは知らんが、
6の派生作品なんだからダークドレアムを尊重すべき
そもそも作中の裏ボスの中ではドレアムが最強のようなw
本気出せばラスボスのデスタムーアフルボッコにできるくらい強いし
>>753 3DSで出るらしいな
3DSとかまったく買うつもりなかったのにテリワンに7と買わざるおえん
あとポケモンも出れば最高
>>772 マリオ カービィ ポケモン ゼルダは黙っててもそのうち出るからかっとけ
どうせメトロイドやスマブラも出るだろうな
ぬわーっの部分入れてほしいな
ぶっちゃけテリワンにドレアムが優遇されてたイメージは無い
確かに配合の最後に位置して能力も高かったが
能力が高いのは他の魔王も同じでそこの所は五十歩百歩
ストーリー中で見たってドレアムに触れられた事はED前でも後でも一度だって無いし
ドレアムがザキで死ぬとか誰得だったんだマジで
配合の最後というところに意味があると思うけど
だからあえて扉のボスにはしなかったのだろうし
配合を極めたものだけが手にできるモンスターって感じでいいと思うが
>>767 だからそれは
>>750で答えてるでしょ
その議論の根底にあるのは限界値や特性なんかの是非で
お前の言ってるのはストーリーを根本的に変えろとかとかモンスターとかいらないから主人公自身が短剣で戦えるようにして欲しいとか
そういう別ゲーに変えるのみ成立することだぞ
さっきも上げたけど別ゲーだがhgssが出るときに三世代以降の三値じゃなくて、元金銀の努力値仕様に変更して欲しいって言ったら、
は?金銀の努力値仕様はALLカンスト仕様だったんだけど?言い方変えろ!とか言ってるようなもんだぞ
モンスターズシリーズの新作としてみるのがそれほど嫌なことなの?
ジョーカー厨さん
個人的にはドレアムは配合の頂点にあることもあるし、なんとなく一番上って気もする
わたぼうと取捨選択なのはできればいじってほしいが
>>779 実質ジョーカー3になる事は発表された時から覚悟はしてたしテリワンそのままなら喜んで買うし実質ジョーカー3でも涙を飲んで買う
モンスターズ新作としては見ても良いけど間違ってもジョーカープロ基準で枠継続だの枠廃止だの限界値継続だの限界値廃止だのスキル存続だのスキル廃止だのシンボルエンカウント廃止だのシンボルエンカウント存続だの言わないでくださいね
まぁ今回も食物連鎖の頂点は新しいオリジナルモンスターだろうけどね
それがクソつまらないということをいまのスクエニは気づけないからな
マジであの会社はもうだめだ 作品のネームバリューだけで売ってる
>>782 本編1~9でもキャラバンでもジョーカーでもない
テリワン3Dオリジナルモンスターをたっぷり入れてほしいしファンキーバードやスライムファングのようにボスにもしてほしい
原作テリワンから始まったモンスターは多いし、
>>783 エニックスに戻ったほうが良い
スクエニになってからのPS2ドラクエ5は良かったのに
ID見れば解かると思うけど
基地外に関わってはいけない
>>781 採用か不採用って言い方ならokっていうこと?
それとも、
>>781が不快になる意見は書かないでねということ?
>>782 まぁそうだとしてもあんま浮いてるモンスターにはしてほしくないけどね
人にもよるから難しいが
Jシリーズみたいな明確なラスボスがいないからどうだろうね
Jシリーズは頂点がオリジナルのラスボスだけど、テリワンはほしふりの大会で優勝して自分の世界に戻るっていうシンプルな目的があるくらいだったし
ラスボス追加するにしても、魔王の扉全部クリア後ってところかな
>>786 そもそも反応してるのは同種の人間だけだろ
空気みたいなもんだと思ってほっとけばいい
>>788 異世界をつかさどる魔王なんていたらどう?
ファンキーバードなんていたなボスなのに弱くて戦力にならない奴の微妙さが異常すぎるからボス戦は少しキツくしてほしいわ
どっちかていうとボスぽじしょんは大会の3戦目だからなぁ
>>790 わかった、そこまで仕様決まったからって暴れる人ではないかなと思ったので、一応止めておく
ただ、スレのローカルルールでもマナーが悪いわけでもないのにわざわざ書く人に凸るなよ
ジョーカー3だとすると早過ぎるよな
2プロが出たの数ヶ月前だろ?
スピンオフとは言え早過ぎるな
モンスター使いまわさないで欲しかった
好きなモンスターJ2Pにも結構いたから続投決定していてうれしい
DQM2→キャラバンハートの時みたいな大量削除は嫌だ
そもそもキャラバンってなんで7のキャラが2の世界にいるわけ?
王子の子孫とかでもよかったんじゃないの?
つーかこのまま行くとジョーカー2プロのモンスター+αで
テリーのモンスターがほとんど削除されてる可能性高そうだな…
デスタムーア第二形態がいなかったら困る…
充分あり得る話だよ
それより協力プレイができて欲しい
>>793 テリワンのモンスターが全部出るとは言ってないもんな
協力プレイ?
j2pのモンスターが全員続投って前提になってる気がするけど
このソースってあったっけ?
>>797 ただ安易にロンダルキア(あとフォズ)出したかっただけでしょ、CHはなにもかも改悪で本当に糞だった、モンスターズって名前付けないならまだ分かるが…
>>801 それぞれ1匹ずつ出して冒険とか出来そうじゃね
イルルカであったろ
次モンスターズ作る時は全ての世界いけるようにしてよ
で
ドルマゲスさんは人間形態で出るの?
そこだけ心配なんだけど
原作の仕様で絶対残りそうなのってなんだろ
やっぱかがみのとびらですよね〜
このゲームって人気あるみたいだけど、どんな感じのゲーム?
>>809 ドラクエのモンスターを仲間にして共に旅をするゲーム
>808
個人的に絶対残りそうなのは、実は肉だと思う
テリ1は、不思議のダンジョン系の仕様に近いから、アイテム持てる数に上限がある
アイテムの選別ってゲーム的に面白い部分で、ここはいじってこないと予想してる
DQ1リメイクですら廃止された要素だからなー…>アイテム所持数制限
真っ先に変えられる率99%
袋ないと思うんだよなぁ、今回
テリ1が普通のRPGってより、不思議のダンジョンに近いってのが
ナンバリングとの違いだと思うんだよ
不思議のダンジョン系に近い って所が肝
>>813 本編でもふくろってのがあるんだから所持制限は無くならないんじゃないのか?
所持数と倉庫の容量は増えるだろうけど
今の子「なんでアイテムが纏められてねーんだよ!」
>>813 原作ですら預かり所あるんだから所持数は少ないままなんじゃね。
あとコロシアムで戦い続けられるのもつまらんしな
そういえばコロシアムってのもあったな
いきなり試合が始まる。元ネタ何だろ?
アイテムに関しては、所持数上げてもらいたい感はある
自分は、預かり所がどれくらい預けられるかが結構重要
J2pもモンスター増えたのに100のまんまだったし
すれ違いお見合いがあればレアスキルの交換場みたいになりそうだな
牧場の容量は重要だよな
たくさん好きな魔物を作って能力MAXにする自己満足作業がたまらなかった
シリーズによって系統変わるの何とかしてくれ
物質系が必要でマドハンド捕まえたらゾンビ系て
>>818 あれはDQ4のコロシアム意識してるんじゃない?
>821
そして放置気味の+が少ない奴はすぐ成長限界に達するというw
スライムが+ないと40くらいで止まって、さらにステ足りなくてマダンテも覚えられないんだっけ
4体配合の足枷だね牧場100体は、あるかわからんけど
暴走魔力はあるのかね
>>823 放置関係無しに+なしじゃどうあがいてもマダンテ無理じゃね?
技とか必要だし
スライムは自力でマダンテ覚えられるだろ
まあ、賢さが200以上必要だから配合かドーピングでもしない限りまず覚えられないが・・・
スライムを図書館で調べてマダンテって表示されていたのにはちびった
一応覚えられる仕様になってるよね。まぁ賢さが足りなすぎて自力習得は配合繰り返さないと厳しいが
>>797 キーファが2の主人公の子孫(ロトの子孫)って説があったが漫画の中だけかな
キーファ君には俺の力の種を返して欲しいですね
モンスターズの漫画はあの歴代主人公達がみんな出てくるやつが面白かったな、テリーが悪くなるやつ
キーファはランダムで出現して、勝てば種を返してくれる
本家でキーファ抜けたときはビックリした
そのあとにあのダーマ神殿だから、マジびっくりした
リメイクテリ1で、おまけでキーファ出てくれると嬉しいな
他国マスターで出てきたらいいかもな
本編で失踪してるから不自然でもなかろ
10才キーファと18才キーファと28才キーファが同じ時系列に住んでたりなw
タイムマスターやほうらい大王、どぐう戦士、シールドオーガみたいな7出身ごり押しモンスターはイラネ
あいつらは全く需要がないから6や9から新規モンスター出してほしい
あくまでテリーの話で6メインだから最後はドレアムにして欲しいな
モンスター追加は超歓迎だけど
呪文や特技も6までのでいいと思う
デュラン+サタンジェネラル=ダークドレアム
>>837 自分が気に入らないモンスターはいらないっていうならもう何も出せないじゃねぇかw
9のモンスターだって無理やりJ2Pで追加したようなものだったし、あの入れ方のがよっぽどごり押しだよ
デュランはともかくダクドレはテリーあんま関係なくね?
あと特技が6までとか更に無茶なオーダーだ
てか何故そこまで拘る?
あくまで何でもありな外伝のお祭りゲーなんだから何を追加しても不思議じゃなかろ
なにが無茶なんだ?むしろリメイクで呪文や特技増えてない方が普通なんだが
1 2のリメ出たときはすでに5まで3ノリメイクの時は6まで出ていたが
3のリメイクに特技があったか?技や呪文は増えてたか?
過去に前例あるのに無茶とか・・・無知の間違いじゃね?
まーたお前か
タイジュの国を歩き回るのが楽しみ
ダンジョンは3D化でどうなってるのかちょっと想像がつかん
DQ9の地図みたいな感じになってんのかな
>>842 熱くなるのは解るがあまり憶測で語らない方がいいぞ
ドラクエ3リメイクは呪文どころか職業もステータスも増えてた事を知らんのか
職業なんて1個増えただけで別に6の要素ほとんど皆無だけどな
特技にしてもフィールドで使える便利系のがちょっとあるだけ
呪文に関しては追加はなかったはずだが
お前も大概だな
だから物は調べてから言え
盗賊の覚える特技を見てみろ
そしてそこにFC版に無かった呪文がないか確認したか?
ハッタリするのは構わんが下準備くらいしようよ
過去の作品の話なんざどうでも良いんだよ
喧嘩したきゃヨソでやれカス
PSで削ったコロシアムや迷路は戻して
ジョーカーの糞要素は入れんなよ
テリワン3Dで全て新しく始めてくれ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 05:55:45.65 ID:hPAINh2zO
なぜリメイクされたテリワンをリメイクするのか?を考えろ
肉と枠なしが人気だったからだよ
この二つは間違いなく採用されるシステム
>>842 まあ残念だがジョーカープロのモンスター出るからバギムーチョとかマヒャデドスとかも出ちゃうんじゃねえかな
原作システムでジョーカーのモンスター無理矢理出したり、ジョーカーシステムでテリワンのストーリーやる原作レイプするんじゃなくて
テリワン3Dの新しいシステムでテリワンのストーリーとジョーカーのモンスターとうまくやってほしい
テリワンに出てたモンスターは限界値999、特性無しの1枠のみにして
テリワンに出てなかったモンスターは今まで通りのスペックで良いんじゃないか?
>>854 PS版以上のちぐはぐなゲームになりそうだな
>>847 で?戦闘中つかえるものはあるのか?
反論するのは勝手だが書いてある内容くらい読めよ
盗賊の技なんて6においては特技の分野だろw
僧侶 魔法使いの”呪文”にはなんの変化もないが お前の妄想の中ではあるのか?w
>>853 そこらへんのダサイ呪文は本気で入れないで欲しいわ・・・
別に上位呪文を追加すること自体はいいが名前が本気でうけつけない
誰が考えて誰がGOサインだしたんだよこのセンスのない呪文名は
マヒャデドスはまあいいとして
バギムーチョはカラムーチョが真っ先に思い浮かぶなんかマヌケな響きしてるもんな
ダンビラムーチョなんてのもいたしなムーチョのどこがかっこいいと思ったんだろう
後々まで続く呪文名だったらもっとまじめにつけて欲しかった
というかテリワンにはマジで入れないで欲しい
>>856 よりけりだろう
意図して除いたのか知らないけどDQ4PSには原作にない特技がある
「クリア後だから例外」と反論するのかもしれないけど
それはつまり場合によるってことだ
今回の場合ナンバリングのリメイクと単純比較するのはナンセンス
敢えて言えば大多数が違和感覚えない仕様が正だろう
だから何も情報出てない現状で不毛に言い争うのはやめろ
マヒャデドスバギムーチョジゴデインはいつ出来たの?
>>860 リメイク作品の追加なんておまけ程度なのだからテリワンもおまけ程度でいいだろう
正直テリワンにバギムーチョとかあったら失笑だし
まだ3は追加された盗賊やとりえのない遊び人に少数追加あっただけだし(それも戦闘で使えない)
ドラクエ3にジゴスパークとかビッグバンあったら萎えるそれと同じだ
>>862 本当ならゾーマもビックバン使わないでほしいわ
モンスターズなんて所詮モンスターズだよ
ナンバリングは聖域だからあまり変化はさせないが
モンスターズなんてやり込み&対人戦目当てでかなり変化させると見た
だって売るためにはそうするしかないもの
テリワン信者に媚売ってたら売れないしな
かと言って新参ニワカに媚売ってもリメイクとしての評価は上がらんけどな
前も書いたけど、ムーチョはスペイン語でmuchの意味とほぼ同義
「多くのバギ」的な意味でちゃんと意味はあるらしい
語感的にかっこ悪いのはそのうち慣れんじゃね?
>>852 肉なし枠なしのルカイルはジョーカーの売り上げを下回ってるがな
>>841 6の裏エンディングにはテリーがたった一人でダークドレアムに挑む場面がある。
それに、原作テリワンではダークドレアムが全モンスターの頂点、配合の終着点だった。
だから、テリワンリメイクの裏ボスがダークドレアムになれば面白いと思う。
個人的にはダークドレアムの扉の最終フィールドでは「ムドーの城」をBGMとして流してほしい。
この曲はムドーら四魔王の部屋、はざまの世界フィールド、
そしてダークドレアムがグレイス城を滅ぼす場面で流れた曲で、最後の戦いを盛り上げるのに相応しい。
はざまの世界はいつもの
テレレーッテレレーッテレレーッ
テレレーレレレ
テレレレレーテレレ
トゥトゥトゥッ、トゥトゥトゥッ
>>867 しかしテリワンのほうが売り上げは多いんだが?
ドラクエ本編は1 2とシステム的に進化していって
3で魔法の系統とかPTシステムとか現在のドラクエの基本の型となる
部分が完成したわけだけど
モンスターズの場合はテリワンの完成度が高すぎたせいで後々の作品を
作るのが大変になった感じだな
テリワンの対人戦バランスはお世辞にも完成度が高いとは言えないものだったぞ
テリワンの全モンスター+J2Pの全モンスター−重複モンスターで合計何種類なんだろう?
>>872 あの頃の対人戦なんておまけだろ いまみたいにネット普及してないしwifiなんてなかったからな
主に一人プレイ用のゲームだよ ドラクエだからまず本編のシステム充実させんと
対戦抜いてもいいよ
DQM2の捏造魔王たちが許される日は来るのか
421種がJ2Pにいて
テリ1とJ2Pでかぶってないのが88種らしいから
多分509種? 間違ってたらスマソ
俺がいらないと思うものは一切認めないってスタンスの奴が他と比べても余りに多いなこのスレ
まぁ、さすがに特技とか呪文は増えると思う
覚える方法は気になるけど(J2みたいにラスボス級を生贄にせざるを得ない方法はやめて欲しい、テリーの仕様だったらドレアムがステXX以上でしか覚えられないとか)
そういう意味では
>>841に同意
>>879 別に嫌だから出すなとは言わない
だがいくらなんでもアスラのデザインは酷いだろ
アスラは結構好きだよ おれ
ゾーマの〜 みたいな設定がなかったら、割といいデザインだと思う
>>879 まぁ、昨日の50-60くらいレスしてた人はそうだったね
自分の気にいる言い方をしないとダメ!みたいな
>>867 肉と枠無しもあるけど一番はストーリーが無いからな気がするわ
イルルカのあれは途中でいきなり強くなるしめんどくさい
>>864 なんかコイツ前にも見たなw
バギムーチョとかネーミング以前に対して需要無い呪文をインフレさすなよって思うわ
新しさを出そうとするのは分かるが7以降ネーミングが酷いのが目立つ
サイコピサロも大概だけどな
ジェノと真もまあそんなにはかっこよくない
基本の呪文は需要あるだろ
本当に需要のない呪文って、コーラルレインとかメイルシュトロムとか…
水系の呪文発展して欲しかったんだけど、全く発展性なかった
まぁネーミングについては前からある呪文は慣れ親しみがあるってのもあるだろうけどな
後々のシリーズでバギの上位呪文が量産されて「バギムーチョくらいまではまともだったなー」とか言われる様になるかも知れないし
メラガイアーはかっこいいと思う
結局は慣れだと思うよ
俺は経験してないけど(初DQが6)
DQ2→DQ3 の呪文の増え方に違和感覚えた人もいるんじゃない?
需要あってもさすがに4つも細分化する必要ないだろって思うわ
火力調整でよかった
メイルシュトロムとかそのまんますぎるのはドラクエらしくないよな
FFで出しとけ
891 :
873:2011/11/29(火) 13:20:48.44 ID:LYLxkowOO
>>877 サンクス
捏造魔王は「魔王本人のパワーアップ形態」というのが納得いかないな。
真・竜王は「竜王の血を引く一族」
ジェノシドーは「異界に住む破壊の神シドーの眷属」
アスラゾーマは「ゾーマが闇から生み出した分身」
サイコピサロは「代々ピサロの名を継ぐ魔族の王」
とかなら許す。
>>880 お見合いシステムがあれば特技量産は出来るんだがねぇ….
例えばエルギオスはお見合いしてもエルギオスのままだし
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 14:05:10.44 ID:qv2hQFme0
891≫
良いアイディアだと思う。
四段目は必要かって言われると不要だと思うけど今更外せそうにないのがなー
あえてネーミングを評価するなら個人的にはこう
まあ許容範囲? マヒャデドス イオグランデ
ちょっと微妙 メラガイアー ジゴデイン
かなり微妙 ギラグレイド
ゴメン無理 バギムーチョ
あと、ジゴデイン・バギムーチョ辺りはミナデインやジゴスパーク、グランドクロスがあるから作らなくてよかったような…
(ヒャダイン⇔マヒャデドスは今の最強呪文の刺々しさを考えると仕方ない気もする)
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 14:30:12.23 ID:qv2hQFme0
てか、ヒャダインあんまでないなぁ・・。
二段階目と三段階目の間に新呪文いれるくらいで丁度よかったかもね
まあ、出ちまったものは仕方がないさ。
今回ビッグバンとかジゴスパークの威力どんな感じなんだろうか。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 15:05:00.40 ID:hPAINh2zO
呪文名は慣れだろ
ベキラゴンだってヘキサゴンみたいで実際ダサいだろ
でも慣れてるからダサいと思わないわけで
慣れない名前がいきなり入ってくると違和感ありまくるように感じるだけだ
>>896 DQ9のベホイミ→ベホイム→ベホマ みたいなのはあんまり違和感無かったね
流石にムーチョは無いわ
バギクロスが結構良い響きなだけに、バギムーチョのネーミング劣化っぷりが尚更際立つ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 15:23:44.13 ID:qv2hQFme0
この際5段階にすれば・・・。(ヒャダインがかわいそう。)
プチヒャドとかが増えふだけじゃ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 15:28:15.99 ID:qv2hQFme0
マジか・・・。
ないな・・・。
じゃぁ・・4段階で・・・。
むしろ新しい属性が増えるんじゃね
【5大属性】
火の呪文……メラ
炎の呪文……ギラ
氷の呪文……ヒャド
風の呪文……バギ
爆撃の呪文…イオ
【光と闇】
雷の呪文……デイン
闇の呪文……ドルマ(8で追加)
【追加】
水の呪文……10で新規
土の呪文……12で新規
草木の呪文…14で新規
といった感じに
水属性ならコーラルレインとメイルストロムという糞呪文が…
まあ7だと属性は水じゃなくてバギとかだった気がするが
そのセンスならいらないわ
水土草とかポケモンかよ
流石に増えすぎるのもな
イオとかがリストラされても困るし
だんだんファイファンになってくぞそれやったら
>>866 スペイン語なんだ。
3とか北欧系だったしそんな感じの方が良かったんじゃ。
ドイツ語でバギフィーレとか? ねーな
ヘキサゴンは元々新助がやってた番組なんだから迷惑もなにもないだろ
新助アンチは別の場所でお願いしますね
信者も消えてくださいね
>>911 ドラクエの呪文って語源が独特で外国語を安直に使ったものとはちょっと違うイメージ
ドラクエ6の特技辺りから批判される事が多い(気がする)のはその辺が原因なんじゃないかな
>>914 まぁねー。
昔は純粋にセンス頼みだったのかな
何か秘密の法則があったのか
マジックバリア
ジゴスパーク
ビッグバン
FFっぽいわね
ドルマとベタンとメドローアって語源なに?
未だに分からない。
ベタン→地面にベタンと押し付ける
メドローア→「メラ」「ヒャド」「アロー(弓矢)」
属性増えても現状なにか属性ごとに差別化できてるわけでもないのがなぁ
それもそれで興味はあるけど
>>912 スレチだが普通のクイズ番組が単なる身内びいきで馬鹿アピール番組にだったのは紳助のせいで迷惑
dark→ドルク
これにマをつけてドルクマ
あとは加算減算
ドラクエの属性って基本雰囲気のためのものだからなあ
そういう意味では今以上増えても増えなくても影響ないな
イオ、デインがちょい強いくらいかなあ
>>912 ただの六角形って意味しかなかった言葉をヘキサゴン=馬鹿ってイメージにしたのはこのクズじゃん
ベキラゴンもヘキサゴンもいい迷惑だな
メドローアは有名じゃないか、これだけは評価されたぐらい
魔法ごとに威力が設定されてるからあまり相性は関係ないんだよね
ボスなんかメラミメラミメラミだし
というかジョーカーでギラが削除されたことがあるのに、基本の魔法の属性増やしてもね・・
ただでさえ、ホイミ系すら変化しててわかりにくくなってるのに
>>921 攻略本でもモンスターの耐性表とか呪文の名前で書いてあるしな
メラ系と火の息の耐性は炎系に統一しろよと思ったが
ヒャド系と冷たい息もしかり
メラ ガイア 大地の炎?溶岩?
マ ヒャド デドス ・・・デドスって何?
ギラ グレイド グレイトギラ?
バギ ムーチョ 前にもあったがバギの群
ジゴ デイン 地獄の雷そのまんま
なんだ。以外とまともじゃないか
ゲームであれが出来ないのが惜しいよな
威力差は採取雨滴になくしてくりりゃいいのに
メラでメラガイアとかやってみたいわ
マヒャデドス→マヒャド+デス
ギラグレイド→ギラ+グレイト
>>927 9だと統一されて7属性になってるよ
呪文で使えるのは5属性だけだが
特技とかいろいろあるしね
今日スライム肉まん発売日らしいが食べた人いる?
ドスって刃物のことじゃね
氷の刃→マヒャドでドス→マヒャデドス
名前に意味があろうとダサイものはダサイ
これかっこいいなんて思ってるやつ本気でいるのか?
>>933 かっこいいって思ってるちびっこだっているんだぞ!
ドラクエの若年層なめんな!
マヒャドです
>>932 いやwikiを見た
でもドスだとデが何処から来たのか解らんな
あぁ「で」か
ジゴデインとかまんまジゴスパークのパクリだし
名前も後者の方がかっこいいもんな まったく意味がわからん
しかもデイン系て聖なるいかづちで勇者が使える呪文って系統なのに
地獄とかw
マヒャドドス じゃカッコつかないからでしょ
んで、一つ目の「ド」を何に換えるか?って考えたとき「デ」になったんだと思う
とりあえずダ行にはしたいだろうから「デ」に落ち着く 的な
15年後くらいには「バギムーチョって名前が他とRPGとは違うドラクエらしいほのぼの感があってよかったのに」
とか言って今の新呪文批判層みたいになるかもよ
ちなみにジゴデインはこれでも光呪文
本編に出てないから雷ですらない
>>939 ____
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| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
942 :
伊藤富士通:2011/11/29(火) 19:33:14.26 ID:p07cVLGi0
ジゴデインのジゴはバックトゥザフューチャーのジゴワットと、地獄をかけてるんでしょう
というか4段階目なんて出てからもう5年くらいたつだろ
いつまで言ってんだ
ギラ=雷、デイン=光
だっけ
>>937 ジゴはデロリアンを動かす電力単位らしい(ジゴワット)
ギラは閃光か雷だったかと
デインは光だったかな。初代ギガデインはさらにまったく別物だったはず
>>943 それだけ納得してない人が多いということでしょ
6や7での特技追加はここまで批判こなかったし やっぱネーミングは大事だよ
とくに長年使ってたドラクエの呪文の系統ならなおさら
>>946 ネット普及してない頃のこといわれても・・・
5年といっても25年のうちの5年だからな
あと20年は待とうよ
ギガデインの説明が違うのは3の説明書だけだな
敵を内部から破壊というとんでも説明だったw
とは言っても攻略本出た時点でちゃんと系統分けして雷呪文になってたけど
>>947 なんかこういうやつってネットの意見がすべてとか思ってそうだな こわいこわい・・・
生き物が規格外の電気を浴びたら体が弾け飛ぶだろうし間違ってないんじゃない?
じゃあなんでネットが普及してない時代だからとか言ってるの?w
お前の情報源がネットしかないってだけだろwww
説明をお願いしますw
ことわる。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 19:45:51.99 ID:HNAde/KkO
事実不満ある奴ってネットでしか意見しないからな
>>956 結局何も考えずに言ってたのかよ
相手にして損した
テリワン世代なら6や7は大体小中学生だったと思うけど、
クラスで特技のネーミング云々はそもそも話すことないな
ドラクエ7が叩かれてることとか2chやるまで知らなかったわ
ネットでしか不満言えないって どんだけ不憫な人生だよ
なんだこのクソみたいな流れ
>>957 考えてるもなにもそこまでマジになることじゃないからな
むしろどんな書き込みしてたの?
>>959 むしろ2chの意見=世間の意見と考えるのは危険だぞ
匿名性高い掲示板で好き放題言える便所の落書きなんだから
>>953 意図的に論点ずらしてるのか?
ネット普及していない頃なのに現在と比較して「ここまで批判こなかった」
なんて何故言い切れるのかってことを
>>947は言ってるんだろ(多分)
ちなみにどうゆう数値に基づいて当時と現在の批判状況を比較したのか教えてくれ
>>915 容量の関係でかたかなが半分くらいしか使えなかったから造語にした
それがドラクエ風と言われるようになった
だから1は短いのが多い
3DSのグラフィックでモンスター描くとどれくらい綺麗になるんかな
正直DS見たいに汚い3Dポリゴンになるくらいなら綺麗なドット絵のほうが全然いいと思うのだけど
そこらへんは期待していいんかな
グラは技術者の腕と工夫次第
あんまり期待はできないと思う
綺麗なドットがいい
ドット絵はポリゴンに比べると労力がかかると聞いた
J2Pのモンスターが全部出る時点で…
ドットは手間かかりすぎるから厳しいだろう
J2Pのモンスター全員出る って早い段階で言い切ったから、3D確定
ドット好きなんだけど、その分手間のかかり具合も知ってるから、簡単にお願いは出来ない
>>940 モンバトで6主が使ってるのはちゃんと雷だから
一回も雷呪文として扱われた事がないっていうわけでもない
さすがにハード変わるのだから進化してると思いたい
J2の使いまわしとかマジで勘弁 PS1並だし どうせ3Dで出すなら綺麗な3Dで出してくれ
どうせリメイクなんだから3Dでいいよ
ドット絵じゃオリジナルとの差が楽しめん
3Dベースだとは思うけど、テンポが削がれないかってことが一番心配
まさかタイジュを主観視点ってことはないと思いたいが
使い回し出来るからJ2Pのモンスター全部出そうぜっていう手抜きな考えだろうな
9視点がいい
使い回しはどんどんしていくべきだと俺は思う
その分、他に労力割けるんだから
てか、なんで使い回しだとダメなの?
そりゃ元のグラがヘボいからだろ
元のグラがちゃんとしてれば使いまわしても問題は無いんで
何度も言われてると思うがグラフィックが汚いからだろ
いまさらDS画質の3Dなんてショボすぎてな
つうか3DSで出るんだからポリゴン修正はされるだろ
次スレ行ってみるか
多分だけど、作るとき最初からこの大きさで作ってないと思うんだが…
ジョーカーの方が画質良かった って聞いたことがあるから
基の大きさに縮小かけてDSに入れてんじゃない?
3DSの容量どのくらいか知らないけど、容量に釣り合った画質で入れてくるでしょ
乙〜
DSがだいたいロム容量は最大で512M程度
UMDで最大1.8GB
3DSは1Gから8G 最大でDVD2層分の容量に近い
ちょっと期待が持ててきた4GとしてもDVD分の容量は入るし
処理能力含めドラクエ8くらいは期待できるかも
凄い容量あるんだな
そうすれば、数多くても結構綺麗なグラが期待できそうだ
いつかドラクエ9もリメイクするなら頭身あげて欲しいもんだ
梅
マクドいくんだったらスバガでホットドッグ2つ食べる
ファミマでスライム肉まんも買ってやれ
>>985 あとはスクエニのやる気次第ってところか
あ
レミレーユ
梅
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/30(水) 10:45:40.41 ID:eTZ0HJtEO
テ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/30(水) 10:47:06.76 ID:eTZ0HJtEO
リ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/30(水) 10:50:32.79 ID:eTZ0HJtEO
ーマン
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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