【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part33【DQ123】
わざわざ笑い袋狩ってる時点で金に困ってんじゃねーの
ピラミッドあたりだとむしろ買いたいものがないな・・・
タダで手に入るやいばのブーメランととげのむちとはがねのつるぎで火力不足を感じないし
まだ防具とかどうでもいい感じ。カネを全然使わずに進むとまほうのたてが楽勝で人数分揃うからそれだけ買ってるわ
FCは知らんがSFCならほとんど金に困らないゲームだよな
しいて言うなら〜ガザーブあたりの最序盤でちょっと困るくらい
武闘家の長所で装備に金がかからないってのをよく見るけどぶっちゃけどうなのよと常々思うんだよね
じゃあ逆に戦士使ったら金に困るのかと
そこはオリジナルをやろうよw
DQのゴールドはある程度持ってても全滅1回で一気に悲惨なことになるから油断できない
その点現物で換金アイテムくれるSFCはまたまた親切
>>517 序盤の武闘家はかなり役立たずだから、
金はかからないけど、金を稼ぐのにも苦労するんだよなあ
見た目で選んだ最終パーティ
男勇
女戦(盗20→賢全)
女武(魔全→僧全)
女賢(僧20)
今みんなレベル1
イベント飛ばして最短でダーマ着いて
さあ俺tueee旅しながら強化すっかなってとこだけど
なんか燃え尽きた
種集め用の盗賊も一人も居ないし
先が長くてウンザリする
アホな事考えるもんじゃないな
耐性厨だからSFCは魔法の盾とマジカルスカートまで防具は一切買わないわ
あれ?
SFCのDQ3で神龍にフルボッコされた・・・。
オススメの経験値稼ぎ場所はありませんか?
次までが10万なのに、リムルダールでメタル狩りで
1万は道のりが長くて・・・。
>>524 構成にもよるが、ルビスの塔最上階で先頭キャラ口笛→3〜4人が一斉にパルプンテ
というのが楽だと思う。中断のせいで神魔法に昇格したなw
致命的でないハズレの中にMP全奪取があるから、わりと永久機関
メタル以外も逃げずに鉄球で処理。5回ではぐれ1匹ぶん
>>525 勇戦賢僧なんで、パルプンテは・・・。
ルビスの塔は固まって出るのは知っていたけども、
行くのが面倒くさい。
MP無くなったら、帰らなきゃだし。
でも、そのどっちかしかないのかな???
レベル高ければルビスの方がちょっと良いよ
結構強いから消耗しまくってやってられないうちリムルダールが良い
>>526 まあ二択。他に候補なくもないが大差なし。
そもそも構成がメタル狩るのに適してないともいう。
今の構成に思い入れなく、手っ取り早く神竜に勝ちたいだけなら、そこからだと
いっそ全員転職させてパーティー再構築したほうが速いんじゃないかって思うくらいだ
そのままだと一戦目は鬼レベル上げしてどうにかなっても、再戦の15ターン以内では確実に詰みそうだ
>>527,528
どうも。
再構築っすか・・・。
神竜は、25ターン以内をクリア出来ればいいかなと。
ちなみに、どんなパーティーがいいんですかね?
攻撃オプションはメラゾーマ、ギガデイン、高い攻撃力の打撃など、
一回で150以上のダメージを奪えるもの。
防具はブレスと魔法の威力が弱まる防具が装備できるやつ。
以上の条件でチョイスする
まあ高レベルの盗賊が居るならレベル上げるより種集めした方が早いかもな。
>>529 25ターン目標なら現状の構成でなんとかならなくもない
神竜のHPが7800だから1ターンに312ダメージ以上与えつづけられれば届く勘定だ
強制睡眠があるので運も絡むが、戦士と僧侶は賢者の石に専念、
メラゾーマとギガデインで削り切れる。勇者がMP不足に陥るようなら不思議なボレロを活用しれ
とにかく体力勝負なのでHP全員300、欲を言えば350欲しい
途中何度か賢者の石2つでも回復追いつかなくなるので(あと回復役が寝たりとか)
勇者のベホマズンを挟むことになるだろうが、リソース不足にならなきゃいける
あ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 18:27:32.10 ID:YMu6pfE70
いまさらだがレベル上げがしんどすぎる
神竜15ターンは勇者は毎ターンギガデインでMP尽きたらバイキルトで武器攻撃
他3人はメラゾーマでうち一人(大ピンチの時は二人)が頃合いを見て回復
これでやったなあ
>>537 その時のパーティー編成と各レベルが知りたいな。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 23:25:46.85 ID:A1C8oQWFO
>>537 勇者(LV57)、賢者×3(LV42×1、LV38×2)
賢者が3人ザオリク覚えてから挑んだ。
勇者は体力がそこそこあってMP多い頭脳明晰。
賢者はレベル30くらいまできれものでそれ以後はパワーベルトでタフガイにしてHP上げてた。
あと星降る腕輪を回復役の賢者2人に装備(併せて賢者の石も持つとなお良い)
昔SFC3をやった時は♀全員セクギャ、♂全員いっぴきおおかみでほったらかしだった
なるほど力が足りないPTだった
DQ3はDQ6エンジンなんだよね?
ふくろとか便利ボタンの場所変更とかまとめ買いとかウインドウ閉じたりのシステムがDQ6より数段こなれてるのね
久々にSFCのDQ6やったら不便すぎて泣けた
セーブがすぐ飛ぶから先に進まないんだけど
SFC版DQ3の唯一の不満は
戦闘中の呪文が一括表示なとこ
→そうりょ
まほうつかい
って選ぶFC版の方が良かった
呪文を極めてる感じが出て好きだったのに
賢者は赤魔道士より上位だもんな。
FF5で言うと「白黒魔 Lv.6」だし。
逆に考えるんだ
赤魔が劣化賢者なんだ
いやFF初代・Vだと細剣や鎧も盾もそこそこ装備できるわけで
魔道士系内の劣化・上位というよりジョブ全体での器用貧乏型
初代だと終盤は当然物足りなくなってくるけど
掛けるプレイ時間は圧倒的に中盤までが長いので充分役に立つ
賢者もいうほど上位職じゃないよな
レベル差も着いちゃってMPなんかゾーマ戦で魔法使いの半分しかないから回復もそうそうしない出来無いし
雑魚戦で殴りも出来るっていっても勇者の1/3しか与えない火力だし
無難だけど取り立てて活躍するわけじゃないっつーか居てもいなくても同じつーか全補助魔法がかけられるのが強みか
というよりはゾーマ戦までなら下手に転職しないのが安定なんだよ
多少例外はあるしダーマ即転職前提の変則的なPTでも組んでれば別だが
元ネタであるwizの司祭も微妙極まりないクラスだったな
Bishopは識別という重大な役目がある
>>546 賢者はレベル50以上でも能力値が増え続けるのが売りだけど
全魔法覚えたら盗賊に転職させるからあまり意味ないよなあ。
最終職業は全魔法習得した女盗賊か女武闘家だもんな。
>>548 司教と間違えてないか
俺は賢者が上位かどうかじゃなくて
呪文選んだ時の
→そうりょ
まほうつかい
が好きだって言いたいんだが
転職して戦士や武道家になっても、
→そうりょ
まほうつかい
は残るでしょ?FC版は
一括表示だとなんか寂しい
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/16(金) 01:31:44.73 ID:C775T33WO
僧侶も魔法使いも経験してない賢者なら表示なんていらないな
びうすふり ぎぢりずわごが
ひめわつぼ まれた
ようやくSFC版を全クリアして、少しだけFCDQやったけど
操作しづれえぇぇーw
でも、グラや音楽が懐かしくもあり、最高ですな。
せめて「とびら」コマンドでいいから欲しくなる
4は便利ボタンもないくせに街中でも普通に扉が頻発して鬱陶しかったけど
3まではイベントアイテムだからなめったに使わないし
やってみると実はほとんど気にならないという事実
FCの方が好きな音楽は
1の戦闘、2の船、3の街くらいかな
後は概ねSFCの方が好きだな
DQ1:フィールドの曲
DQ2:塔の曲
DQ3:ゾーマ戦の曲
だな。
1と3は実は同じ曲だけど。
俺もVは全般的にSFCが好きだわ
音源やアレンジもだけど、街や洞窟がTの曲ってのがもーたまらん
広野を行くはやっぱFCTだな
FCUは何か音がペロペロしてるし、SFCは引き伸ばし部分が退屈
Vのアレフガルドにては夜明け前って感じで(Vの状況には合ってるけど)旅してる感じがしない
基本的に原曲厨だけどSFCの3の曲は完成度高くて好きだね、円熟期に出てるしな
不満はゾーマ曲のテンポくらいか
しかし1・2のほうはどうにもダメだな
曲も効果音もショボくてやるきが削がれる
なんでSFCの1だけダンジョンのマップを変えたんだろうな。
竜王の城なんかは、1は改変したのに2と3はFC版準拠だったりするし。
SFCIIIの音楽は当時の技術的にどこまでできるかの挑戦だったりするから
エンジニアの心意気が聞こえてくるようで心地良いよね
しかしそれでも上で書かれているが勇者の挑戦の間延び感は興醒め
オケとかに比べりゃマシだが、FCの神テンポが最高
SFC3のおうごんの爪には苦労させられましたよええ
まんまるボタンがヒントだったんだな
FC版V
今まで頑なに戦士・勇者・僧侶・魔法使い
でやってきたが
戦士を武道家に替えて最初からやってみた。
絶対、武道家の方がやり易いぞw酒場のやつガセネタだったのか..
二十年以上騙されていた俺
FC版では正直絶対っていうほどでもないよ、戦か武ってのは。
金貯めながら経験値も溜めて、戦の装備整えながらって方が
適正レベルで進行するってのは本当。
武は、ある程度攻略知り尽くした人間や
攻略ルート見ながらプレイヤーにとっては楽、
だが
初見で知識無しで攻略進める上では、武の序盤中盤の紙装甲と
終盤の防御特性の無さは正直心もとない。
ガザーブ付くまでほんとゴミだからな、武闘家は。
改心もFC版じゃ頼れるほどの確率にはならないし。
でも素早いってのは大きくない?
戦士の場合敵が攻撃した後に攻撃ってパターン多いから被弾が多い
攻撃する前に他のメンバーが戦闘終わらせてることも多々あり
だけど武道家の場合、ほぼ確実に先手とれて良い感じだ
星降り装備の魔法使いの呪文と合わせて一気に敵PTに大ダメージ入れられる
星降るて知識前提じゃねえかw
ちなみに終盤になると、素で早い魔法使いと星降る勇者の王者で、割と影薄い。
>>568 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html 鉄の爪とった直後が武闘家の第一のピークだね
その後、船取ってから上の世界でちょっと停滞期が来る
何せ鉄の爪と魔神の斧、身かわし(武闘着)とドラゴン水鏡鉄仮面で
攻撃力で60、守備力で80近くの差が出てしまうので
武闘家のステータスの高さ(力で20の差、素早さで110の差)を持ってしても
先制はできるものの火力と耐久力の不足が否めない
クリアして闇ゾーマ討伐に向けてのキャラ育成の段階になれば
また武闘家の火力が活きる時期が来るから
FCは本当に武闘家と戦士の好対照が良くバランス取れてる
素早さ高くてバイキルトかける前に敵殴っちまうんだよ
盾が装備できずブレス攻撃に弱くて武器を道具で使えないが
単騎の敵に対して尖った強さがあるから
どちらかというと敵の特徴を把握した上級者におすすめだな
ダーマまで戦武両方連れて行ってどっちかを賢者にしようと考えた
結果、金稼ぎが面倒という理由で戦士を賢者にしました
なるほどねー
>>569-572 レスありがとう
っとなると、武⇒戦って転職も無きにしもあらずってわけか
武がある程度育っていれば速くて、さらに力強い戦士になるわけだから
FCUようやくクリアした
この達成感プライスレス
FCU、破壊&隼が可能だったから、割りと早めに攻略できた…
後はサマル、悪魔の鎧の守備力に目が眩んで、同じ様にやってみたが、最後は炎で痛い目みたw
>>573 まあなくはないけど、無駄の方がでかいと思う
Vの転職は呪文の使える前衛を作るためのものと割り切っちまった方がいい
初プレイでは戦士を入れとかないと、せっかく手に入った武器が使えずしょんぼりすることになる。
VIとIXはDS以外では出ないのかな?
WiiでI・II・IIIが出た今、
VIが他の機種で遊べればスーファミいらなくなり設置スペースが空けられる。
DSで遊びたいゲームはVIとIXだけだから・・・その為にDS買いたくないんだよね。
まいった。
スクウェアエニックスさん頼みます!って2chに書いてもしょうがないか・・・。
4、5、6 ならセットで出てもおかしくないと思う
ドラクエの展覧会でやったファミコン4とスーファミ5がえらく懐かしかった
またやりたいぜ
>>579 出して欲しい!ついでにIXも!
>>580 わかる。
Iを発売日からプレイしていた僕はFCのIIの発売を待ち望み、
発売当時には進化に驚愕したんだけど、Wiiのを見て当時の記憶が蘇った。
もしかしてIV・Vがリアル世代?
SFC3をクリアしてエンディン画面からセーブってどうすんですか?
教えて下さい><
The endの画面が出たらリセット
その後データにロトって書いてあるはず
個人的に勇者戦士僧侶賢者のパーティーが大好き。いく先々で金の使い道があるし互いの欠点を補ってる感がすごく良い。
僧魔は補い合ってると思うが僧賢は・・・
魔法使い賢者にすると火力不足に泣く事になってしまう
するならせめてベギラゴン覚えてからだな俺の場合
SFCなら攻撃呪文あまり要らないけどね
しんりゅう戦以外
FC/DQ2は難しいな。
面倒だから、復活の呪文をネットから取ってきて
LV50,40,25で始めたけど、ドラゴンフライ×5で
死にそうになったw
SFC版の音は迫力なくて寂しいなー
>>588 その辺りを、バランスが糞だと思うか、懐かしいなと思うかがゆとりと懐古の境界線だな。
>>578 ドラクエが好きなら、DSにはミヤ王が作ったメタルマックスがあるじゃないか。
2リローデッドは、ある意味ドラクエ3の正当進化形。
甲羅の鎧と魔法の法衣の存在意義がなんかよくわからんな。同じ店に鎖帷子と魔法の鎧が売ってるし…
魔法の法衣は特によくわからん。僧侶賢者しか装備できないし。魔法使いは装備できるものだと思ってたのに。イメージ重視で僧侶に着せるくらいかね。
サマンオサ行かないと上位互換の魔法の鎧買えないから
そろそろ買い換えたいなと思っている客にだまして買わせる効果があります
ってアレ、ちょっと違ったかテドンでも買えるな
ランシールはリメイクで変わったか?
連投スマソ、やっぱりランシールはリメイクで追加だな
買いに行くのが面倒なテドンと最期の鍵が要るサマンオサと違って
すぐに行けるところに売ってるわけだ
あとSFCはともかくFC版はそもそも実際買い与えてみないと能力が判らないからね
それでなんとなく名前で判断して
「これ買ってみるか〜・・・ん、何これ要らないじゃん」
って無駄遣いさせると
魔法の法衣着せたけどサマンオサ行ったらもう魔法の鎧の金は貯まってたな
ドラゴンフライ相手にしてるとすぐ大ピンチになるけど実際死ぬか?全滅するか?というとそうではないという謎のバランスモンスター
低レベル気味プレイしてるとむしろ他のモンスターより優しく感じる
ポイゾンジャイアント×4の
もんすたー さぷらいずど ゆう
で調教されてた当時はなんとも思わなかったが、今考えると充分ひどいな
>>595 なるほど無駄遣い効果かな。FC時代って守備力表示無かったなそういえば。
ロマリアあたりの装備計画はDQ3の醍醐味の一つ
こうらの鎧は毎回買ってたな1.6倍も高い鎖帷子なんてむしろ出番ありません
船手に入れたばかりのDQ3で1500G差が無視できる金額には思えないけど、法衣は鎧に比べて弱いと言うよりその頃後列の防具なんかに4400Gも使えないがホンネ
>>592 魔法使いはみかわしのふくの次はエルフの里のてんしのローブだもんなw
僧侶・賢者には長い目で見て魔法のよろいを買う。勇者にも買う
>>600 自分は逆にこうらのよろいは買わずに、くさりかたびらと鉄の槍を勇者に買って
勇者が新しい武器・防具買ったら僧侶にお下がりさせていたなw
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||
仲間になったムーン王女の装備を売り飛ばして
薬草8個持たせるのって普通だよね?
>>603 それ常識だよな
普通ならそうするよな
とか言って欲しいのか?
何を基準に普通なのか分からないし
しのくびかざり が1200Gで売れて軽く驚いた
>>601 耐性重視ならマジカルスカート+魔法の盾がいいかね?打撃防御はかなり低くなるだろけど
>>604 ひのきの棒も布の服も効果が薄すぎてアイテム欄を圧迫するから、
それを処分して薬草で枠を埋めるのって、そんなに普通じゃないのか。
そもそも王女が仲間になるムーンペタに王女が装備出来るものがないってどうよ
出来るだけ早くふくびきでまどうしの杖を当てるようにしてる
まあないよりマシだし
丸裸で居させるわけにもいかんし
回復要員も二人になってルプナガまでにそこまで薬草大量に必要になった覚えがない
追加の4ダメージもあればダメージコントロール的には十分重宝する、2ターンかかってた敵を1Tで倒したりサマルと組み合わせで2匹倒したりね
防御攻撃魔法ムーンをどう使うかが風の塔の面白みといっても過言じゃないのにひのきのぼうを捨てるなんてとんでもない
一度リリザまで戻って聖なるナイフを買い与える、っていうのは少数派?
攻撃するくらいなら防御させとくから、あまり意味ない気もするけど、
ルプガナ着くまでってお金余るしとりあえず装備良くしときたいんだ。
(言えない みかわし買うまで布の服着せてたなんて とても言えない)
サマルでさえ攻撃力が低すぎて補助火力程度のダメージしか与えられないのに、
ムーンの攻撃力じゃやるだけ無駄だから、俺はいつも防御してるな。
ひのきの棒はともかく、布の服はダメージ0.5ポイント減程度だから、なくても何の問題ないし。
ちなみにMP節約派の俺は、風の塔攻略時にムーンの薬草8個を使いきってた。
昔なら
>>611みたいにわざわざ聖なるナイフを装備させてたけど、
結局まともなダメージにならず、
マンドリル辺りに殺されるので防御に徹するという有様だったと記憶している。
なるほどね
確かに理にかなってるんだろうが
あまりに合理主義的すぎるローレ王子に
反感を覚えつつだまって付いていくしかない二人という感じがするな
全裸のムーン「(こんなことなら犬のままの方がよかった///)」
犬のまま方が、冷気系攻撃の耐性とかついたり、特技が豊富になったりしそうだなw…
これから更なるリメイクがされる可能性(まずありえないが)の最果てには、ありえるのかな…
全裸じゃないよ。まだ薬草が残っている!
薬草で隠せば大丈夫だ!
そしてローレとサマルは、ムーンの薬草を使いきって風のマントを手に入れたのでした。
ムーンのせいすいを飲むローレサマル
ローレ「ようやくみかわしの服が買えたぞ。今まで裸にさせて悪かったな。
(これからは着衣プレイをお楽しみだぜ!)」
ムーン「え……ええ、ありがとう……。
(もう終わりなんだ。なんだか少し残念……)」
そういえばタクティクスレイヤーという
女の子を脱がしてコスプレさせるゲームがあったなぁ。
そんあサマルもSFCではそこそこの火力になってくれました
代わりにみずのはごろも重複が出来ないケド
>>620 どうがんばってもあぶない水着着用絵が
今の少年誌じゃ掲載できねえw
左乳首ポロリするよなコレ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 12:32:42.52 ID:F7x+p5H5O
リムルダールの周辺で30分戦ったのにはぐれメタル1回しか出てこなかった…
どこが稼ぎ場だよ
おまけに敵の攻撃力たけぇし
と思ったら勇者以外の賢賢僧の装備がマジカルスカートのままだった…
リムルダールは北部南部で生息域が分かれてて南部は全然出現しないからエリア間違えてるのでは?
生息域はテンプレのShoes of Fortune参照
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 14:57:40.94 ID:c2cbNZIk0
ドラクエ3で冒険の書を消し飛ばしたらそのデータの中断データって消えるの?
消えるわけねーだろ
別データなんだから
>>626 SFCが同じ配置かは知らんけど、FC3ではリムルダール上の岩山回り込んで
その上にある山エリアをウロウロしてたなー。
631 :
628:2011/12/25(日) 00:17:06.86 ID:YjDlg2e30
>>629 じゃあ中断再開の項目は消えないのか
ありがとう
ゲームしないときにも攻略本眺めたりさ
そーゆーのを含めて楽しいんだよな
FC版DQ3のアルティマニアが欲しくなるわ
攻略本スタッフの推測でストーリーを補完するんじゃなくて、
制作サイドの発言を読みながら妄想していくワクワク感を得たい
んで、データも詳細に載ってたら完璧だ
超歩きかた、テメーには失望した
むしろALLABOUTドラゴンクエストをだな
冒険の歴史書作ったのベントスタッフだけど
>>632 超みちくさだけどあれがゴミなのは否定しない
あそこまで質低いならもっと時間かけていいからもうちょいまともに仕上げてほしい
誤字ってるとかならともかく、項目すら間違えてるのは校正しているとは思えん
どんだけクソなのよ、超歩き方……。
大概の事は覚えてたから、俺には丁度良かったけどw
人や物の数かぞえとか、見て笑えた。
…つくづく俺は他人とは違う感性を持ってんだな〜と自覚するよ
ゲームの内容なら圧倒的にドラクエなんだけど
攻略本はFFに完敗だよな
別にお前ら向けの内容でもないしな
モンスターの出現率を掲載してくれたら良かったのにな
みちくさは攻略本として読んではいけない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/25(日) 23:16:06.18 ID:YMCGnnnB0
読み物としてもゴミです・・・
歩き方の人帰ってこーい
SFC版だけど2面白いね。
イベント多いし、プレーヤーを楽しませようと工夫してるところがいっぱいあると思った。
しかしロトの剣の劣化ぶりはなんなんだ。
手に入れた瞬間の喜びと、装備した瞬間の落差がすごかった。
高低差で耳キーンなったわ。
>>642 ロトの剣はサマルに装備させればいい
元の馬力が高いローレには買える武器を適当に使わせればバランスとれるし
サマルの武器はすべてローレのお下がりでいけるからな
ロトの剣も最初はローレ、光の剣をローレに買ったらロトの剣はサマルに
稲妻の剣を拾ったら光の剣をサマルに
サマルをローレ並のアタッカーとして使いたいならサマルのお下がりをローレに渡してもいい
でもベギラマ覚えたらローレをメインアタッカーに専念させる方がいい
敵から結構逃げてたからロンダルキア洞窟までロトの剣がローレの武器でした
もちろんFC版です
元が強いからいなづま取るまでロト剣ですませるのも一つの手
船とりゃローレの防具はほぼ完成したも同然だから
そのぶん武器に金かけるな俺は
俺は力の盾に金をかける
じゃあ俺は鉄の斧に全力行くわ援護よろ
スゴロクの?マスで、「激しい炎は一夜にして汝の…」って画面でクイックセーブ→気に入らない性格ならセーブせずタイトルへ→いい性格出るまで頑張る。って出来るのかね?
それとも「激しい炎は…」の時点で性格はもう決められてて変えられないのかな
>>651 変えられない
?マス上だと宝箱や能力の±みたいに次の選択肢がある場合のみ中断有効
>>652 回答ありがとう。
残念。性格へこたれないにしたかったけど、性格変わる項目が出るまで何度も頑張るのはあまりにも時間かかりそうだし…。まぁ運任せになるね。どうもです。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 12:21:27.67 ID:i9HL7uYSO
僧侶と魔法使い両方の魔法が使える盗賊作りたいんだけど、
僧侶が魔法全部覚えたら悟りの書使って賢者にするより、
火力がかなり落ちるけど、魔法使いにした方が効率いい?
賢者って魔法使いに比べて成長かなり遅いのかな?
>>654 試しに賢者のみと僧→魔の転職で同時にスタートで試した事あるが、転職した魔法使いがLv40になった時に賢者はLv43くらいだった。
ただ性格は両者とも切れ者でやったが、魔法使いの方が遥かにMPが高く素早さはカンスト近かった。
盗賊にするなら余り関係無いだろうが、戦や武に転職するなら僧→魔が良いだろうな。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 12:48:26.16 ID:i9HL7uYSO
>>655 参考になりました。ありがとうございます。
僧→魔でいってみます。
そう、賢者はめちゃくちゃ大器晩成なんだよなー
セクギャじゃなくてもLv99まですれば力以外(運の良さもかな?)カンストとか平気でできるけど、
Lv50を超えてからが本領発揮&必要経験値が賢者は多いので、結構大変
どんあにステが上がっても賢者の装備じゃ無理ぽ
>>658 そうかい?
装備は特に問題無いとおもうが。
アクセサリーで性格変えてるから?マスでもお構いなしだったな
最後のすごろく場で命の石の大量購入を目指していたら
自然にへこたれないになりました
へこたれずに頑張る
もったいなくて預かり所or袋行きにしちまってるせいで命の石に救われた記憶がないわ
5で復活の玉が知らぬ間にパリーンしてた悲しみをもう味わいたくない
664 :
626:2011/12/27(火) 23:58:28.62 ID:WrxvSoGI0
>>627 遅レスだが
確かに途中から南で戦っていた
北でうろうろしてたら遭遇率あがったが
はぐれメタル単独で出てくることが多いので
パルプンテもドラゴラムも覚えてないのでほとんど倒せなかった…
リムルダールのはぐメタはダースリカントに星降る腕輪メダパーニ!
リムルダール南部って言うと
まおうのかげとかばくだんいわとかゴールドマンとか出るところか
ルビスの塔最上階で、はぐれ6名様御一行全焼き討ちで一度味をしめるとやめられん…
そのかわりドラゴラムかけた後、はぐれ側が4匹くらい攻撃&ギラしてきた後のターンにもかかわらず、
全逃走される屈辱は半端ないが。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 10:14:58.62 ID:ghPu1cY20
>>651 変えられるよ
それで全員へこたれないにしたもん
意味無いけど
>>668 マジで?どちらが正しい情報なの…?
まぁ、ようは自分で試せって事ですな。ありがと。
>>667 ドラゴラム→ピオリムの順にかけると素早さMAXに。
>>667 お前には運がついてこないぞと言われているみたいか
3のはぐメタは逃走率ハンパなく高いからな
3匹いたら2匹はだいたい最初のターンで逃げ出すし
どうせ逃げるしと思って何も考えず2T連続総攻撃するとギラx12で全体200ダメージオダブツっになぬるあんちくしょう
>>672一番メタル狩りが楽だったのWかXだったよな。Wなんて聖水使えば良かったんだし
しかしドラゴラムで焼き払うのはロマンがある
ダメージ的にもドラゴラムはちゃんと強いよね。
無消費でコンスタントに200ダメージ。
3のドラゴラムは消費MPが他シリーズより少し多いけど使えたからなぁ
4以降、対メタル系統以外の敵に対しても使えない呪文になってしまった。
はぐれ相手には、ハヤブサの剣装備で、
8回攻撃で対処するのが一番安上がりで確実だろ
たまに、会心の一撃もあるし
5で威力がゴミ化、灼熱登場、杖で使い放題と一気に凋落したな
ロクな攻撃手段を持たない仲間モンスを愛で使うための手段って感じだった
Y以降はもう見る影もない
3のはぐれはレベル40くらいになると殴りで普通に1.2ダメージ当たるんだよなミスなんてほとんど無い
普通に戦う連打でも出てくればほぼ確実に倒せたはず
いや、守備力1023だから0か1ダメージが半々
FCのバグ技の黄金の爪装備バグ+はぐメタにスカラ、以外はダメージが普通には通らない
はぐれが1体なら全員殴るか、1人はダースリカントにメダパニ
はぐれが4〜6体なら、早255キャラのパルプンテ+ドラゴラム→早100台キャラピオリム
メタル貫通は守備力255のTUと、こちらの能力がインフレしたZくらいと記憶してるが
ああいやもちろん3の貫通事情は知ってるよ
普通に殴り殺せるって意味でね
せっかくメダパニかけて同士討ちしたと思ったのに
ダメージが1やら2だった時の悲しさと言ったら
SFCの2をクリアしたけど、発売当時のFC2はどれだけ難しかったんだよってぐらい難しかった。
中断セーブ使いまくり、マヌーサ+ザラキを使ってやったけど、
普通にやってたとしたらアークデーモンは強すぎると思った。
FC2を裏技やバグ技を一切使わずにクリアした人すごいね。
リアルタイム世代だがFC版はルプガナにたどり着けず終わったわ
一度だけ視野に納めたんだが、あと数歩のところでバブーンに撲殺されて心が折れた
小学生にはラゴスとかロンダルキア以前の問題だったよ
当時だと今みたいに簡単に教えてもらったり攻略を見れないだろうから、
想像よりはるかに難しかっただろうね。
一歩の無駄な歩きが即全滅に繋がるという感じかな。
昔はテレビゲームに匹敵する娯楽なんてほとんど無かったし
ドラクエレベルの面白いゲームもほとんど無かったから
一度や二度や三度や四度や(ry全滅したくらいじゃへこたれずに何度でも挑んでいったんだよ
きついけどそれ以上に楽しかった
それにゲーム自体のボリュームも今と違うからな
昔は5個のイベントを各10回かけてクリアしていたとしたら
今は50個のイベントを初見でそのまま通過する感じ
今のゲームが難しかったらめんどくさくて嫌になる
昔のゲームはプレーヤーに乗り越えさせようとするだけの熱意が感じられたよね。
容量的な制約がある中で製作者も一生懸命作ってたと思うよ。
ゲームは子供向けのおもちゃでありながら、子供向けに作ってないところも良いことだと思う。
2はサマル王子との一足違いのイベント一つとっても楽しめた。
>>683 Yも攻撃力が500超えたあたり(512?)で貫通するよ。
あと、3のドラゴラムって灼熱以上のダメージなんだな。
最後のスゴロク前なら、賢者のカラダはドラゴンローブより水の羽衣がいいよね。守備力は低いけど耐性的には魔法耐性あるし
俺も水の羽衣派だな
入手も楽だし
トータルで見るとほぼ互角の性能だと思うんだけど、
ドラゴンローブ>水の羽衣みたいな感じになってるのがちょっと納得いかんよね
確か、打撃ダメージ的には数ポイントくらいしか差がなかったよね。ただ、その数ポイントが侮れない場合ってのもたまにあるけど…
ドラクエ2で、ムーン姫がシドーに2回連続打撃食らってHP2で生き残った時は守備力大事だなと思ったよw
ムーンは素早いから身の守り高いよな
で、遅い青と緑は防具でカバーしてるから大体釣り合う
よく考えられてると思わんか
ドラゴンローブ+魔法の盾
80+25=105 ブレス2/3呪文3/4
水の羽衣+水鏡の盾
50+40=90 ブレス呪文2/3
ドラゴンローブ+水鏡の盾って選択肢もあるのかねえ
ゆうていみやおう
はかぶさ
魔法の本装備(FF2)
裏技が一人歩きした例
凄い強いらしい→それなら買ってみるかな
てのがDQ4くらいに多かった
DQ3がリアル世代で1、2は3の後に経験した時代
DQ4のコイン多く買う裏技とかもあっという間に広まってたな
ストーリーは二の次
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 01:57:25.22 ID:gEwBGTUL0
でも何でメタル系ははぐれメタルの剣は固定ダメージあるのにメタルキングの剣はないんだろう
計算式上後半になると守備力20違っても誤差みたいなもんだからなあ
つくづく耐性ゲーですわ
耐性が割合でなく固定ならまた話は違ってくるんだが
2のデルコンダルと3のエジンベアはルーラで再訪するなんてほとんどないな
後者はグリンラッドや商人の街へ行くための拠点としては使うけど
再訪 というか2の場合復活の呪文を聞いた所に
ルーラで戻ることになるから
デルコンダル自体に用はなくても
海底洞窟(邪神の像入手)捜索の拠点にはなるよ
デルコンダル最南端の岩山が画面上部に見えてるところから西に行けば海底洞窟だね。
エジンベエは不思議な帽子拾いに行く時に拠点にした。ルーラ回数では上位(´・ω・`)
ルーラの行き先ベストテン(ドラクエ2と3)
1位 アリアハン
自宅、預かり所、メダルおじさんなど多くの人が1番選ぶ回数多いのでは?
2位 ダーマ
入口即セーブは有り難い
3位 ロンダルキアの祠
虐殺されて強制送還
4位 ベラヌール
ここもロンダルキアへの洞窟に行くのによく利用したな
5位 ジパング
マップの中心にあっていろんな場所にアクセスしやすい
最後のすごろくでも頻繁に訪れる
6位 ラダトーム(3)
アレフガルドの拠点はやっぱりここ
7位 ムーンペタ
風の塔、ムーンブルグ、ドラゴンの角と長い間お世話になる街
8位 アッサラーム
すごろく場、ノルドの洞窟、何より重要なネクロゴンドへの拠点
9位 サマルトリア
勇者の泉、湖の洞窟、ローラの門の拠点
海底洞窟はここから北上するのが1番楽
10位 ロマリア
カザーブ、アッサラーム、ポルトガ、幽霊船に行く拠点
慣れてくると3のアレフガルド拠点は
リムルダール(はぐれ、ゴールドマン、魔の島)orマイラ(すごろく、はぐれ、ふしぎなぼうし)になると思う
デルコンダルは2中盤のメイン基地ってイメージ強いな
マイラははぐメタが大量にでてくるルビスの塔にも近いしな
デルコンダルは城出て船に乗るまでにウドラーと遭遇→不思議な踊り
が何回かあったから拠点としては使ってないな。
デルコンダルはメタルスライム8匹でレベルMAXまで上げる拠点にしてた
種狩りだとサマンオサ拠点だな
命はゴング、力はグリズリー、すばやさはメタルスライム、ラックはシャーマン
ふしぎ、賢さ以外は揃えられる
HPMPさっさとカンストさせてからレベル上げたかったから
俺はまずガルナ逝ったな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 11:14:49.62 ID:rruZk4cl0
耐性、耐性と言うが
グレートヘルムとオルテガの兜どっちがいいの?
SFCはバグでバステ耐性ないから性能的にはグレートヘルムの完全勝利
GBCなら耐性あるから、まぁ好みで
つってもグレートヘルム買う頃になるとバステかけてくる敵自体少ないけどね
SFCオルテガの兜は耐性無しなので、防御力重視ならグレートヘルム一択。
ただ、差が15程度なので3〜4程度しか軽減しない。終盤では誤差の範囲。
父親の形見を使わせたいと思うのなら、オルテガの兜。
そうでないのなら、グレートヘルム。
バッドステータス?
SFC版も、FC版にあった混乱した勇者は呪文のページ、めくってる方の呪文を使う、
って裏技生きてたっけ?今さっきルビスの塔でメイジキメラにメダパニられてギガデインで死にかけたが…
中断セーブで最後の決定ボタンの手前でセーブしてリセットでメタル狩りしたときは
SFCの混乱時の使用呪文はランダムだったような気がした(メラもギガも使う)けど、どうだったかな
FC版ってゾーマに、メラゾーマ効かないのかよ
メラゾーマ−ゾーマ=メラ
やくそうが効く大魔王はゾーマだけ!
レベル28で地球のへそ余裕だろと思っていたら、奥のほうで地獄の鎧4体に遭遇
攻撃したが倒せず、それから1体から痛恨くらってHPが70程度になって、危ないと思ったから逃げる選択→逃げられず→HPが30くらいに
逃げる選択→逃げられず→攻撃食らって死んだ
油断してたわwww というより奥の方に地獄の鎧出てきたのか
そしてあの時攻撃していればなんとかなったかと思ったw
あ、FCね
実は3のモンスターの中で一番痛恨率の高い地獄の鎧さん
痛恨の可能性のある打撃を3/8で使ってくるのは地獄鎧先生だけ!
1人で冒険してんの?
勇者1人地球のへそで地獄の鎧×4はドラクエ2を思い出すシチュエーションだな
「殴ったら1体減らせるか…しかし半々の確率で先行されると死ぬHP…逃げるか…いやしかし逃走率1/4じゃあ…」
選択肢がまさに生死を分かつって緊張感で決定ボタンを押す
勇者だとヒャド系使えないからラリホーで眠らせて逃げる位か?
ノアニールの洞窟の下2マスで地獄の鎧狩りやったなぁ。魔法使いが死にまくったw
一人はマヒで全滅だからなー。
>>727 魔の2マスか
SFC版だとその2マスに入ると地図でエジンベアが埋まるんだよな
これに気付いた時はニヤリとしたよwああ、魔の2マスは健在だなって
>>726 迷わず逃げる方がいい
1、2ターンでやられるほどヤワじゃないはず
下手に戦ってHPが減ってから逃げるのが1番悪い
にげる回数でも確率変わるんだっけか
>>729 SFCだと防御キャンセル出来ないから数回しかやらなかったけど、FCではやりまくった。
カザーブ東の竜の女王周辺の爆弾岩狩りも一回だけやったな。なかなか面白かった
SFC版って山彦の帽子あったと思ってたけど気のせいだった
あったらメラゾーマ×2とか強過ぎだもんな
今日ようやくFCDQクリア。
正月休みも終わったし、FCDQ2クリアするのいつになることか。
そもそも竜王って何で悪いやつだったの?祖先とか良いやつだったじゃん?
そう考えさせるまでがホリイの仕事
ファン同士が盛り上がってるのを見て「おどろいた」というような事を言っていたが
その実、目論見どおりなんだろうな、細かい所もよくできてる
小説、漫画等の二次創作物は、公式に出版が認められてるというだけであって
各話どうしで大きな矛盾があったりする、あれは妄想の一例なんだろうな
わかったラダトーム王が実はハーゴンのような邪教の狂信者で世界を滅ぼせそうとしてたんだよ
だから姫をさらってソンなことはやめるんだ、と竜王
勇者は竜王を倒してしまってからその事実に気づいてアレフガルドを出立世界各国の王に要請してラダトーム王を逮捕
DQ2ではアレフガルドに城を再建築した竜王が玉座に座り
ラダトームではすっかり権利を剥奪された傀儡の王が民家で震えてるだけとなってることからも信ぴょう性は高い
賢人の子孫が賢人である訳じゃないしな
まして他(人間)とは違う強大なチカラもあるし
野望や野心が芽生えても変じゃないよな
あれ竜王はひかりのたまを返せでこうなったんじゃなかったっけで
実は人間が悪いとか手垢つきすぎだけどな。
ジパングすごろく…ボレロはまだともかく、めがみのゆびわは
あのゴールするまでの苦労に見会わない気がする。
道中の草原にさえ、はかいのてっきゅうが転がっていたと言うのに…
ゴール景品より道中がメインでは。
ああ、確かにな…最初にへんげのつえ拾った時は笑ったよw
もう4本もあるよ…orz.
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 18:38:55.97 ID:GthYLqu10
Wii
最近購入してFC1からやってるが、中盤終盤はホイミがカスくて辛かったな。あの回復量じゃ延命にはなっても回復にならないし。
だから戦闘入る前に満タンあたりまで回復させて、必要に応じてマホトーンあたりを使いつつ、打撃で削り合い。どうしても回復させたい時は薬草を数回。ぶっちゃけこれって体力勝負だよねと思ったw
ベホイミを覚えると世界が変わるよなあ
薬草使えよ
FC版1の中盤以降のホイミは移動中専用だからね。
FC版1は
減ったHPをどう回復するか。じゃなくて、
どうやってHPを維持するか。を重視するゲームだと思った。
>>748 ああ。たしかにそんな感じだな
今まで「回復は戦闘中にできるもの」っていう先入観があったからなあ
GBCの1は普通にホイミで回復できたから余計にな
薬草は回復量が被ダメージをこえるけど、回復量??被ダメージが小さいから何回も使わないとダメだしな
しかも6個しか持てないし
でもまあ、1、2ターン余分に生きられるくらいは回復できたから、薬草は切り札だったw
さて、早くローラ助けて竜王を倒さないとな。ロトの剣は持ってんですけどねw
魔物がお金や道具を落としていくってのは、
実は、彼らは行商人じゃないのか?
勇者一行の実態は、追剥か強盗に近い
お前馬鹿だろ
魔物がGや道具を落としていく過程は
アニメドラゴンクエストのようなイメージでいいんじゃないかな。
倒したら宝石とか道具の姿に戻るという。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 23:47:54.41 ID:HpOQnF7V0
>>750 無数の行商人がうろついてるの?そっちの世界の方が気持ち悪いな・・・
それに意味もなく攻撃しかけてくるんだろ、カオスだよ。
魔物のGやドロップは旅人の遺品だろう。南無。
魔王様に給料もらってるに決まってるじゃないか
昔、ダイ大の作者の漫画でドラゴンクエスト4外伝というのがあってだな
あれのお金入手システムは面白いと思う
こちらが全滅すると持ちGが半額になる。
とすると…実は、勇者側も半額しか奪ってないんじゃなかろうか?
まあこの考え方でも罪悪論的な話の上では、罪深さも半減、とはならないが、
情け容赦なく相手から金品を強奪していく様子の想像は否定しやすくなるかと…
単なるゲーム的都合だろ。
>>758 つまり商人は「もうちょっと出せるだろ?」ってやってるんだな
転職繰り返すと、最強キャラは盗賊になるって知ってるか?
勇者一行の実態は、盗賊団で間違いないって
勝てば正義なんだから、盗賊団でも敵対する勢力を滅ぼせば英雄になる
そんな変な職業はSFC版だけだし
盗賊になるか英雄になるかはプレイヤー次第。
俺はむっつりスケベだけど。
>>640 さらに 〇Gみつけた!は、まさにそんな感じじゃなかろうかw
性格の話なら、へこたれない遊び人…なんて周囲からかなり迷惑がられそうだな。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:29:04.75 ID:rxwf2YKq0
>>763 俺はむっつりスケベにした。能力のことなんかどうでもいいが、
スケベだと断言されて尚且つ相当なというダメ押しのおまけつきなんだから、
これは一択でしょう。
中見ないけど、そんな誰ぞの予想が当たるようなら
財政再建って楽勝だよな。
なかなか売ってないから困る
SFC3→FC3とやってるがストレス半端ないなこれ・・・
でも範囲攻撃無いから魔法使いが頼れる。ジジイまじ殺戮神
>>770 SFCだと、例えばギラを使おうとしても勇者の刺のムチが強かったり
そもそも他の仲間も強くて使うまでもなく戦闘終了、
そうこうしてるとあっという間にロマリアにつき、その頃にはギラじゃ力不足、とかザラだし、武器攻撃がつよいからわざわざMPを使って攻撃しないといけない&武器攻撃ができない魔法使いって使いづらいんだよな
けどFCはこっちの体力が低いし、てきもそれなりに強いから、なるべく早く戦闘を終わらせなきゃだし、範囲攻撃が少ないからギラがないと辛くなるんだよな
……というのが俺の見解なんだけど合ってるかな
SFCでは使うまでもなかったメラがFCではあんなに強いとは俺も思わなかったよ
FC3の終盤、僧侶を全呪文習得後に魔法使いにしたらまぁ
水の羽衣で耐性バッチリだわ毒針ではぐれ狩り便利だわ素早さの成長すごいわで
正直こんなに使えるとは思わなかった
最後尾いつも勇者だったけどこれからは魔に任せられる
目から鱗が落ちた思いだわ
>>771 まー大体そんなかんじ。イオ強いよイオ、若干威力不足だけど
ただ袋いっぱいの薬草作戦が使えないから継戦能力が低くて困る
カンダタに会いに塔登ったけどMP尽きたから手前で引き返したぜ・・・
FCの操作は大体15分もやってりゃ違和感なくなる
ギラやイオが強いのはSFCだろゆとり補正でMPも無限ってほどにあるからマジイオ連打マジ魔法使以外肉盾にしかならない
戦闘呪文はFCの方が選びやすいね
ただ足の遅さと他のインターフェイスがなあ
ゆとり仕様で呪文(魔法使い)が強いってのはあるかもしれないね
ただ、俺はSFC3の初回プレイは勇戦僧僧だったが、魔法使いがほしいと思ったことは一度もなかったなあ
FCだといないと辛そうだとは思ったんだけど
SFCだとそうこうしているうちに賢者が出ちゃうしね
SFCとFCには「いなくてもいい」と「いないと辛い」という差があると個人的には
今の流れに関係ないんだけどFC2をやってると地図がどれだけ重要なものだったがわかるなー
全体像が掴み難いから伊能忠敬以前の日本地図みたいな適当な地図が頭の中にできあがってきてるw
クリア者限定で2の世界地図書かせても大体あってるとさえ言えない相似律2%以下ってレベルのばっか出てくると思う
まずムーンブルク大陸がでかすぎ
>>778 俺は攻略本かなんかに書かれた地図を見たことがあるからまだましだったけど、見たことない人はローレシアがどの辺りに位置しているのかすらわかるまい
一番困るのは沖にある島とかの位置がわかり難いことだな
2は無駄にマップ知ってると船でラダトームから南下した細い水路抜けた先のテパ周辺の敵が出る辺り行くことも無いよな
まあそんな詳細なのでなくていいから世界地図はあってくれないと困るな
世界地図じゃなくて
街から街とか街からダンジョンみたいな特定の区間のみの地図ってのがあるといいかも
地図はいいけど現在地がわかるとヌルくなりすぎるのが何とも。
羊皮紙のリアル地図をパッケージにつけて、ゲーム内は自分で探索&マップ作りとか
ああ、いやゲーム内で見られる地図ってんじゃなくて、
マニュアル段階での地図ね
ゲーム内にも説明書にもファミコン神拳にもお宝資料にさえもどこにも全体図がないんだよな
有りそうなもんだが
FCの時は説明書に地図なかったっけ、町や城は書いてないけど
ラフに大陸を描いた全体図があった気がしてた。
Wii版やりながら、あれがあればなあ、と思ってた。
細かい大陸の増えた後のシリーズに比べて2の世界地図は個性が強いよな
大陸がそもそも大きくて数が少ないし
ロレ大陸のどてっ腹に突き刺さったムーン大陸
その中央にどでかく存在感を見せるロンダルキア
元が一つのマップだっただけにやけに細かく四角く収まったアレフガルド
>>788 3以降は大きな海をグルッと大陸が囲むような、リアル世界地図を参考にしたようなマップが多いしな
なんというか、円になってるっていうか
Uはもう少し装備品増やして欲しかったな。サマルとムーンとか兜装備出来んの不思議な帽子だけなのに
慣れてくるとムーンなんて初期装備から一気に最強装備だからねえw
つーか船取ったら装備に金かかんのサマルだけか
いま2やってるけどローレは船手に入れてからすぐにガイアの鎧だのロトの盾、兜だので硬くなったし、ムーンは雷の杖とみずのはごもろだけだけどそれなりに硬いのに、サマルだけが防御力が低い…
武器に関してはロトや光の剣が装備出来るぶん
SFCでは大分ましになったな、サマル
でも水の羽衣無いからサマルだけ炎直撃
>>786 お宝資料にチラシがあって、チラシには地図が描かれてなかったか
DRAGON QUEST(T)、要らないだろうけどレベル上限をせめて40に出来んかったをやか…
なんかサマルって残念なとこが目立つよな
痒いとこに手が届かないっていうかせめてベギラマがもう少し強ければなあ
>>796 ……なんで?
二十ちょっとあればクリアは可能だし、三十まで上げるのも苦行だというのに
30でもギリギリっぽいからなぁ
ラスト3レベルの経験値60000→65000→65535とかじゃないっけ
Lv16→17の時のEXP13000→17000の+4000以降はずっと+4000だから、
Lv28→29→30では、EXP61000→65000→65535だよ。
しかし、なんで+4000にしたんだろう?
+3500だったなら、Lv30でNEXT535とか微妙な数値にならなかっただろうに。
もともとレベルを上げきる前提のバランスじゃないからじゃないか?
クリアすんのにレベル30は関係ないし
よって29→30の経験値は適当でいいんだよ
ここで重要なのは30になったってよりも最大経験値65535になったってことだから
多分ね。完全なる憶測だが
2は装備品が全体的にしょぼいせいでロトの剣のありがたみが無い
経年劣化と言われればそれまでだけど、店で売ってる剣より弱いとは
おかげでローレは全ての武器防具を装備出来る長所より、呪文が使えない短所が目立つ
あいつの一番の長所は呪文が使えないというハンデをものともしないほどの圧倒的な攻撃力、守備力、体力だと思うが(すべての武器防具装備できることとは関係はあるけど)。
ただ、一人では全体攻撃を出せないというのは欠点っちゃ欠点。しかしそれはアイテムでカヴァーできるし。
破壊神を破壊した男は伊達じゃない
確かにロトの剣は1とか3とかを知ってると悲しくなるほど弱いが、ローレのみに限っては装備は充実してると思うよ
問題なのは緑の人だ…
複数攻撃が出来ない、呪文が使えない、という短所を
圧倒的な攻撃力、防御力、体力でカバーしてるから、短所はほとんど目立たないと思うけどな。
後半の単体攻撃力は最高だし、複数攻撃できる雷の杖や稲妻の剣を手に入れたって、
ローレじゃ使う必要なんてないからなぁ。
力の盾は後ろ二人ほどじゃないが、よく使うけど。
>>803 サマル三人とか、ムーン三人ではクリアできる気がしないけどローレ三人なら行けそうな気がするのは気のせいかな
そんくらいあいつは強いよ
俺のDQ2は逃げる連打で回復祭りだったからローレなんていらんサマル2人くれ
別にやってもいいけど2つめの回答のアレじゃダメなの
そういえば復活の呪文のアルゴリズムってどうなってるんだ?
1は知らんが2だと一歩も動かないですぐに聞き直しても別の呪文を言われる
>>808 アルゴリズムは知らないけど、開始文字を決めて残りは相対的な数値にする
そうすれば、開始文字が変わるだけで別の文字列になったように見える
そのキー情報を何文字目かに格納すれば数十パターンは簡単に作り出せるんでない?
復活の呪文作るサイトの項目に暗号化1〜5てのがあったから同じ状況なら5パターンしかないのかなと
何回か連続で呪文きいてたら、全く同じ文字列が出てきた。呪文の一部とかじゃなくて全部
あー
なるほど。
昨日「へ」と「ぺ」を間違えてメモってて、危うくデータ飛ぶとこだったけどケータイで写真もとってたから助かった
説明書に「(復活の呪文を)写真にとったりすると安心」みたいなことが書いてあるのは時代だなあと思った
ケータイとかデジカメとかゲーム機のカメラ機能とかついてる現在ならではだよね
復活の呪文は1なら8種、2なら16種、同じ状態で聞けるんだぜ
モンスター格闘場の人食い箱VS爆弾岩は爆弾岩がかわいそう過ぎる。ダメージ食らって耐えて耐えて耐え抜いてからやっとメガンテ唱えて人食い箱倒したのに引き分け扱いとか。勝つ要素0じゃないかw
一気に百以上のダメージを与えるしかないなw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 01:36:25.46 ID:0iRE4pVt0
>>813 それGB版だと爆弾岩の勝ちになるようだ。
そのため倍率は大幅に下げられてるらしい。
下げ忘れた、ごめん。
GBだと爆弾岩の勝ちになるのか。やはりスタッフも悲惨過ぎると思ったのかな
FC2クリアしたー!
最後にサマルが死んでたのはちょっと残念だがw
最初仲間になる時は敬語だった仲間たちが、最後にはため口だったのが、三人の旅がどんなものだったのかを感じさせるなあと思った
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 11:59:15.91 ID:EFsrOSpV0
いやー さがし ましたよ。
さあ ちからを合わせ
ともに たたかいましょう!
>>818 サマルが死んでるのはもはや様式美みたいなものかと。
関係無いがおっさんプレイヤーなのでUはSFCでスタートしてしまった…。
FCロンダルキア洞窟はトラウマすぐる…。(´・ω・`)
>>820 俺は逆に(?)FC版Uを堪能して、さすがに復活の呪文に疲れたから、
今は一番新しいリメイクのSFCVを堪能中…
力の盾マジ偉大。そしてイオナズン頼れなさすぎ
俺は洞窟抜けた先でサイクロプスに殺されることなく一回で祠にいけたのも運が良かったな
>>820 低レベル自力逃げなしでも案外どうにかなるよ
回数こなせば先が見えてくるのが心地いいくらい
トラウマは復活の呪文だったんだなと再認識した
>>822>>824 レスサンクス。
そうか、それならやっぱりFCでやり直すかな。FC音源で塔の曲も聞きたいし。
にしても携帯のカメラってホントは便利だね。当時小6の自分に渡してやりたいw。
俺は十代だが、それでもFC版の音楽やドットは素晴らしいと思う。今では絶対出せない味があるというか
今の超美麗主義を否定こそしないが、ゲームの面白さとか良さの本質は変わってないとおもいましたまる
>>823 大体イオナズンを覚える頃にロンダルキアへの洞窟に到着するからね。
FC版イオナズンの空気っぷりは異常。
ちなみにFC版ロンダルキアの洞窟以降の俺の主な行動は、
ローレ:通常攻撃のみ
サマル:力の盾>防御。時々ローレにベホイミ>マホトーン>通常攻撃
ムーン:力の盾>防御。時々ローレにベホマ>ラリホー>雷の杖
レベル上げしたい時はバカスカ撃ったらいい。
あとブリザード用に使えるし。
>>827 効いて欲しい時に効かないのも一因かと
ムーンはじゅもんをとなえた
きかなかった
きかなかった
49ポイントのダメージ
きかなかった
とか珍しいことじゃないし、当たっても仕留め切れないことも多いしその割に消費MPは多いし、シャレにならん
俺は
ローレ→攻撃
サマル→はやぶさの剣もしくはザラキ
ムーン→防御もしくは回復
全員必要に応じて回復
余談だけど力の盾のお陰で、敵一体しかいない時とかは体力を回復するのが習慣になったw
>>829 大体効き辛いし、MP消費も多いし、そもそも威力が60〜80程度で微妙だから、
どうせ使うなら、MP消費無しの雷の杖を使う方が遥かに有用だからね。
あと、敵が少なくなったら、力の盾でHP回復は基本だよなw
ロンダルキアじゃ雷の杖ふるくらいなら防御するなぁ。
あるいは力の盾。
ロンダルキアは祠があるんで鍛えるときはとりあえず撃ってたけどなイオナズン
だけどアトラスやらの三体&ラスボスに効かないのは唖然としたわw
何回も撃っても効かなかったから、結局諦めてローレの攻撃だけで全て仕留めた。サマルはダメージを与える手段がないから戦力外だし
無理して稲妻の剣ドロップしといてよかった
FCUのベギラマで弱体化に涙した俺はSFCベギラマで再び涙した
イオナズンではこの感動は味わえまいw
うかのみらられぢぼででびぼまくなねどりさ
イオナズンで感動したのは5のエフェクトかなw
他はさすがに後発に見劣りするけど、イオナズンだけはいまだに5がフェイバリット
さっきウィキペみてて初めて知ったんだが、ベギラマってFCの2までは雷の呪文っていう設定だったんだな
ついでに言うと、ギラが火の玉の呪文
道理で魔導師の杖はギラっぽくて、雷の杖はベギラマっぽい効果だったわけだ
雷の杖のエフェクトが後の作品もデインと言うよりベギラマっぽいのはそれを引きずってたのかもしれないな。長年の謎が解けたよ
呪文の設定が固まったのは3開発後期〜3攻略本編纂中あたりだろうと言われてるね
それ以前の資料だとベホマがインド発祥だったりギガデインが内部破壊だったりなかなかカオス
>>837 インド発祥って何だそれwどーいうことなの?
いかづちのつえもいなずまのけんも効果はバギだから
バギの方が雷の魔法っぽいけどね
>>838 >>839 資料じゃなくて説明書の呪文解説だったと思うよ
インドの瞑想で悟りを開いた修行者が使える奇跡みたいな説明だった記憶が
後のシリーズの瞑想って特技でベホマを連想した
>>842 面白い記述多くていいな
ザラキのカッコイイ
ザラキ
【有効範囲】敵1グループ/【使用時期】戦闘中/【消費MP】4
古い書物には『死の呪文』とも記されています。
この呪文を唱えると、相手の体内の血液は、一瞬にして凝固し、どんな生き物でも生き続けることは不可能でしょう。
かつて、魔王達は、この呪文を使って世界を支配したと言われています。
↑
バラモスやゾーマが使ってくれたら完璧だったな。
ものすごい鬼畜使用になってしまうがw
しかし
ベギラマ
【有効範囲】敵全体/【使用時期】戦闘中/【消費MP】4
ギラの最も強力な呪文です。この呪文を唱えた者は、頭上に雷を呼び寄せ、指先から刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた敵のほとんどは、大ダメージを受け、おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
【おそらく】ってのが泣けるw
ザラキは最強の氷系魔法として紹介されてたな
>>838-841 そうそうそれそれw
取説以外にも攻略本やらノートやら下敷きやら色々出てて、食違いがなかなか面白い
3だけで見ても、取説→グッズ→攻略本の順に
ベギラマ 雷→炎 →炎
ギガデイン 破壊→破壊→雷
こんな感じにgdgdになってるw
説明書だと、
メラ系炎、ギラ系雷、イオ系爆発、デイン系無属性みたいな感じでまとめてるんだよね。
1と2を踏襲した上で、非常にすっきりしてる。
ジャンプ攻略本とかだとギラはどうみても炎なのに閃光とかいう意味不明属性にしてあって。
ゲーム内ではメラギライオ(とドラゴラム)が耐性一括りになってるのとか考えると、
ギリギリまでバランス調整でもしてたのかなぁ。
それならメラギライオ全部が炎って言っちゃえば良かったのに。
ついでに加えると、
>>836にあるような
雷の杖の文章は、杖からいかずちがほとばしる のテキストで2はバギ・3はベギラマ
稲妻の剣は、いなずまのテキストで2バギ・3はイオラ
王者の剣は、雷鳴が空気を引き裂くというよく分からない言葉でバギクロスが発動する。
5以降もうずっと雷の杖からは炎が出てるし、変な形で固まったまま変わらないだろうな。
雷神の剣はテキストどうなってたっけ?
あれはベギラゴンだったよね
あるすは らいじんのけんを ふりかざした!
とどろく らいめいが くうきを ひきさく
だった(・∀・)
ファミコンの頃は調整納期や容量の問題とかあったんだろうけど、
6で稲妻と稲妻斬りがイオ属性だったのは何だったんだ。
5では稲妻デイン属性だったのに。
つまりあれだな
2の時点で、炎、氷結、雷、風の四属性は出ていたわけだw
ところで初期の呪文の説明文をみたら、初期のポケモン図鑑を思い出したw時代はポケモンのほうがあとではあるが
雷は勇者のものっていう前提があるから、あえてデイン系のエフェクトを使わなかったと予想
だってほら、雷の杖でライデインのエフェクト見慣れていたら、いざライデインが覚醒した時の感動が薄くなるし
取説の呪文解説を読んでワクワクしてた頃を思い出した。
もうゲームの取説読んでワクワクすることも無いんだろうなと思うと泣けた。
>>851 イオが核融合爆発とかね。
モンスターズジョーカーでデインが光属性って言われて何となく3の説明書を思い出してた。
それはイオというよりイオナズンがティルトウェイトのインスパイアw
魔法使いが炎・氷・核爆発、僧侶が風って構成もそうだったとか聞いたことはある。
炎より氷が強い辺りもな
サマンオサの喪服着た未亡人に変化の杖でスライムに化けて話し掛けたら きゃーかわいいー! とテンションMAXになりおった。
どんだけ可愛いんだスライム
それってば骸骨姿でも
骸骨に変化できたっけ?魔物姿だとビビってたが…
>>859 FC版はスライム、魔物、骸骨で同じ反応
SFC版はスライムと魔物だけで反応も両者で違う
バシルーラで持ち越した変化の杖で、幽霊船の虫の息エリックさんに魔物の姿で話しかけたら
「なんだ てめぇはっ!」と元気いっぱいに脅かされましたが。
ドラクエって妙なとこセリフとか芸が細かいよな
ロマリアで王様になっているとき、コマンドで強さを選ぶと、
「おうさまはそのむかしとてもつよかったらしい」
ってでたのにはワロタ
て言うかそもそもあのイベントはいろいろいい意味で細かいw
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 00:30:46.00 ID:xaI+CbulO
自力でやると紋章全部揃える自身なかったな。てかUの頃の水の羽衣あんなに貴重品だったとは…
WiiのVでも、ゆめみるルビー技使えるの?
>>864 ランシールバグ同様に使えるよ
でも夢見るルビーのは序盤で出来るのは良いけど麻痺棺桶になるのが一苦労…
>>865 出来るのか、あれで序盤で下の世界にも行けるようになるんだね
普通にやっても面白くないから一度挑戦してみよう
FC3、ダーマにきたぐらいの進行度なのにメタルスライムでちまちまレベル上げして30にしてみたw
いや、まあ、無駄なんだけどね?
しばらく無双出来るかと思うと悪くないぜ
魔法使いマジ破壊神
35くらいまであげると、ゾーマの頃にはちょうど良いレベルになってる
>>868 本当はもう少し上げたいんだけど、レベルが上がったせいかメタスラの逃走率が上がってきたんだよね…
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 15:04:34.52 ID:0uVYqVGpO
>>867Vはダーマに来た辺りから面白くなるからね。Wは仲間が全員揃ったとこで盛り上がるし
船さえ手に入れればそこらのザコでメタスラ1匹程度の経験値普通に毎戦闘手に入るのに
>>871 なん……だと?
それは盲点だったわorz
船持ってるのにメタスラで頑張ってたよ
だ、だが、ダーマの周りは敵が雑魚いし宿屋は近いしセーブも近いし、これはこれでよかったはずだと思いたい
マヒャドやベギラゴンを覚えたのは無駄にはならないはず
魔法使いが強すぎて戦士と勇者が空気なんだがどうすればw
武闘家3とかじゃなかったのかw
>>873 公式おすすめパーティだぜ
魔法使いと僧侶が次々呪文覚えるから、次はなんだろう、そろそろアレを覚えるだろうとやってるうちにこんな感じにw
昔SFCで一回勇戦僧僧(後僧侶が賢者に)という変なパーティでやったんでせっかくだから基本にそってみたんだ
そしてケータイ組なのでちょくちょくIDが変わるのはどうにかならないかなあ
wii版を発売早々に買って
FC1、2、3の順番でやっと3エンディング見れた
次はSFC3かな
リアルタイムプレイ時は、公式オススメが勇者戦士僧侶魔法使いで
見た目のカッコよさ考えて僧侶→武闘家、魔法使い→悟りの書で賢者にしたもんだが
当時の二次創作系もパーティー構成がやたら勇者戦士武闘家賢者な漫画ばっかりだった気がする
勇者戦士僧侶賢者がエロくて好きだ
表の世界は、パーティー編成そんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
下の世界だと、僧侶が武闘家に転職、魔法使いが僧侶に転職、戦士が賢者にとか
とにかく、バイキルトと回復系呪文はいると思うが
手の魔物が出てくると、スクルト、バイキルト、で経験値稼ぎしてたな
バラモスは意外とキツいぜ。攻略法知っててもそこそこ
バラモスは本当に強い
SFC版でもベホマ使えないとナカナカの強敵だしな
あとバラモス城に出てくるエビルマージ×4は歴代ドラクエの中でも
トップクラスの鬼畜PTだと思う
ニフラム使わないとカナリキツイ
もし逃げる出来なかったら動く石像3とエビルマージ4はまじバラモスより脅威かもしれん
パーティーに魔法使い僧侶がいないとマジでキツいなあそこは
脳筋パーティで概ね2ターンのイメージだけどなぁ
到達LVによるよね。脳筋だとなおさら。
バラモスの撃破レベル、攻略サイトだとLV23なのか。
それだともっと上かなぁ。バラモス城はLV26くらいの印象。
賢者がバイキルト覚えたらバラモスって感じ。
>>885 魔法使いならすでにバイキルト使える頃じゃないか?<23
違ったらごめん
賢者が26になる頃には他のやつのレベルはもっと高くなってるなw転職の関係で
もちろん脳筋上がりですよ(^q^)
経験値確認してみたんだけど
20で即転職、賢者20-21で勇者26にきっちりなっててワロス
バラモスは26で倒すものって記憶が完全に固定化されてる。
>>887 ワロタ
やばいな俺まだオーブも集めて無いのに30越させちゃったよw
むしろフバーハ覚えてからじゃないとバラモスには挑めないよ俺
昔から炎と氷のブレス、全体攻撃魔法を連発する敵にろくな奴はいない
バラモスはラリホー、マホトーン、ルカニがどのくらい効いてくれるかだな、特にマホトーン
下手な攻撃呪文やブレスよりもメダパニやバシルーラで戦力崩される方が怖い
>>890 Uならドラゴンフライとかな
ザラキとメガンテの悪魔の方が話題にあがるが、ドラゴンフライも相当やばい
ブリザードはあそこでは極端に弱いしダメージ攻撃もしてこないから
実際出会ったらかなり嬉しいザラキの成功率なんてマジ低いしね
初めてロンダルキア抜けて祠つくまでにブリザードにあって逃げるも失敗してザラキで全滅ってよーく聞くネタだけどどんな確立だよ10万人に1人だろ300万本売れて日本中でソレ経験したの30人だけだよ捏造あるあるネタ乙と
ぶっちゃけると事故るからブリザードは絶対にパス
サマル乙ったら葉なり翼なり使わざるをえなくなる(よほどローレが強いならともかく)
>>893 まぁザラキ「のみ」で全滅は経験まだないが
2人タヒんで絶望にかられた事は多々あるw
デビルロードのメガンテで三人同時に果てたことならある
ドラゴンフライはマジヤバイ。下手に逃げようとして失敗したりすると瞬く間に全滅ルート
それから忘れちゃならないのがドラゴンだな
たくさん出たときは逃げることに徹してた
状況によってはフレイムも危ないことがあるな
……2ってこんな感じのやつばっかり
FC版とSFC版で違うから話が噛み合ってないだろこれ
ちょうどSFC2でロンダルキアにいるけどムーンのザオリクがないと無理だな、うん
昨日ベリアルと戦ったけど2回攻撃でサマルとムーンが交互に死ぬからザオリク祭り
ローレ1人で殴ってたけどベホマ使われたのであきらめた
ザオリクなんて使った事ないけどなぁ。
俺が強すぎるのか、お前らが弱すぎるのか。
ロンダルキア台地到達レベルは17.16ですし
その時点で確かにザオリクなんて使ってこと有りませんでしたねええ有りません
シドーの激しい炎でサマルたんが焼け死んだのもいいおもひで
強い敵パーティの話がいつの間にか2の話にw
まあ1は敵パーティないからなあ
3で代表的なのは鎧とホイミン、ネコとカニ、エビルマージ*4あたりかね
FC版だとアルミラージ*4なんかもなかなかの鬼畜だったと記憶してる
ネクロゴンド入った途端やけつく息で全員マヒしたFC3の思い出
おばけアリクイにジェットストリームアタックされた魔法使い♀の思い出
3はスライムつむりがトラウマ
スカイドラゴンの燃え盛る火炎もヤバス
まよけのすずにザラキと甘い息に対する抵抗力があればなぁ
一応装備はしてるけどいまいちありがたみが薄いんだよ
とりあえずFCでバラモスは倒した
装備がしょぼいせいか強かった
てか、あれほんとにクリア推定レベル23なのか?
33あっても辛かったんだがw
さあ、あとはゾーマだけだー
ファミコン神拳の推奨レベルは33
商人と勇者の2人でもそのくらいあれば勝てたぞ
4人でソレならちょっと立ち回り下手すぎだろ回復なんかいらんのやで
いやまあ、辛いってのは言葉のあやさ。
バイキルトの短期決戦を挑んで、一応欠員無しで倒せたし
ただ、5レベル低くても同じ結果が出せるかと聞かれれば、俺はできないかなあ
勇者が鉄の鎧シリーズだったり、魔法使いがみかわしのふくと皮の帽子だけというのも原因かもw
>>911 呪文無しの商人と勇者の2人パーティーでレベル23で勝利?
自動回復上回って回復なしで短期決戦にしても無謀じゃね?
ダメージソースがなかろう
>>909 ネットの攻略サイトの推奨レベルは大概低めに設定されてるからねぇ。
そのゲームを何周もプレイした人が自分の体感的にこうだろうと思って設定してるんだろうが。
2周目以降ならそのレベルを目標にやってみるのも面白いかもしれないがほとんどは初見向きのレベル設定ではないな。
公式ガイドブックのバラモス城到達LVは34。2周目以降やったことある人にとっては高すぎるかもね。
つうか23だとバラモスはともかくその前の洞窟が抜けられない気がする
商人と2人は23じゃなくてレベル33くらいだけどね
っていうか回復もしたけどねくさなぎで防御削ってから薬草とベホマで程程いいタイミングみてAボタン連打
ネクロゴンド突破時はホイミしか覚えてなくて辛かった
23で倒せなかったって人間に大して
(レベル33だけど)2人で倒せたぞって
自動回復が与える影響とか全然条件違いすぎるだろう…
少なくとも他人の立ち回りにケチ付けられるほど熟練したプレイヤーの言ではない
>>917 すぐ上の推奨レベルは33ってレスに対してですけど
>>918 せっかく商人と2人でクリアしたことを自慢しに来たのに
変ないいがかりつけられて災難だなw
3をしてるとマトリフさんの「勇者は何でもできるけど何にも出来ねえ」の意味を痛感する
打撃は戦士よりは弱い、魔法は習得が遅い上に中途半端(30超えてからイオラ覚えてもあまり使わんよ…)
3の勇者は、4や5の勇者とか以降シリーズの主人公に比べて、「オールラウンダー」ってよりも「魔法も使える剣士」って側面が強い気がする
それからもう一つ、FC3のドラゴラムの強さにあ然しました
FCだと特にそうね。MPの伸びが悪くて呪文メインに戦ってるとすぐ息切れする
5息子は逆に回復補助メインになりやすいね
そっち方面が優秀すぎることの裏返しではあるんだけど、なんだかなぁw
3は勇者オルテガの息子のひよっこ勇者が
仲間に助けられながら成長して終には称号を得るまでになる
って話だから 展開上中盤までは弱めくらいでないとw
>>920 漫画じゃ血統で戦うくせにな。
とことん元のドラクエをコケにすることでしか漫画が描けないらしい。
>>923 コケにしてたか?
俺はあの勇者評はもっともなものだと思うけど
ドラクエという枠の中でうまくやった傑作だと思うけどなあ
ドラクエが血統で戦うのは宿命みたいなもん
当てはまらないの9くらいだし
6と8は微妙なとこだけど
8は封印した賢者の子孫が血祭りにあげられてたから
主人公は割と気軽な立場なだけでモロに血統ものじゃないかな
>>924 9は逆なんだよね、天使という特別な血統から
ありふれた人間になることで世界を救う話
しかも天使という枠組みの中でも師匠がすごいやつってだけで一般人?だし
リメイク3はモンスター格闘場でキャタピラー粘ればすぐ金貯まるから楽だな
FC版の1クリアしたんだけどTHE ENDの画面から動かすにはどうすればいいの?
リセットしろ
>>932 中断セーブしちゃったんだけどFC版の1のデータだけ消去ってできんの?
説明書読まない人ほんと多いな。
説明書読まなくても考える頭があれば理解もできるんだがね。
自由度高くて面白いな3
>>934-935 むしろ説明書なんて読まなくてもいいのがドラクエ
さんざん既出だし「ドラゴンクエストへの道」にも載ってるけど、1の「王の間に閉じこめる」話は有名だよね
「宿に泊まると体力が回復する」とか「橋を渡ると敵が強くなる」なんてのも人々の会話で知ることができる
かといって説明書が手抜きってわけでもなく、FC版の1の説明書なんかは
むしろ読み物としても実によくできていて想像力を駆り立てられ、思わずゲームやりたくなっちゃう
>>936 3ってキャラが全然喋らないのにあそこまで面白いのは凄いと思う
ストーリーが良いんだよなあ。音楽も最高だし
>>937 中断セーブの仕様くらいここで聞く前に説明書読めって話しだろ
長文で恥ずかしい奴だな
職場の同僚も中断セーブの仕様理解してなかったなぁ
Wii起動して中断から再開→あ、間違えた書からだったリセットリセット→ギャアァァァ
てなことが何回かあったらしい
ED中に中断もしちゃって「ここからどうするの?」と聞いてくるし
他にも色々アホやってた
手元のホームボタンや+ボタンでタイトルに戻れるってのに知らなくて
いちいちWii本体の電源切ってたらしい、種吟味のときにも。
その種吟味!勇者のレベル99になってから賢さ255に上げたんだってよ…
どんだけだよ…
あの頃の気分でやってるから中断しようなんて思わないな
あの説明見ただけでもう完全に理解したなんて言っちゃうような人は仕事でミスも多いだろう
社会人でその程度って、そこと取引したくないな。
契約書を自分の都合で勝手に解釈したり後回しにされそう。
あの説明見ても理解できない人は仕事も遅いんだろうな
まぁ実際いろいろ試してみないと判りづらい機能ではあるが
俺なら手遅れにならないうちにいろいろ試してどういう物なのか把握しとくよ
俺はめんどくさいので一切使わないことにしています<中断
もともとゲームにはついてないはずの機能だし、失敗する要素は出来る限り削りたい
昔から弟のセーブデータに間違って重ねたり、重ねられたりしてるからな
バカでも使えると思って中断セーブを実装したのに
未だに理解出来ない奴がいるってことは予想外なんだろうな
次スレ居るかね?
DQ1スレ 勢い 2
DQ2スレ 勢い10
DQ3スレ 勢い16
このスレ 勢い14
勢い的にはまだ次スレ有っても構わないって気もするし
話題もロト編共通スレ的に使えるんだけど
一方でただでさえ過疎り気味な本スレが分散して勢い食われてる気もする
いるだろ。なんだかんだで1000まで行くんだし、需要がないとは思えん
しかし一つ提案なんだが、いっその事ロト編総合にしてしまうのはどうだろう。現状でもそんな感じなんだし
趣旨変わるからだめかな
普通に必要だし今のままが一番分かり易いよ
DQ2やっとクリアしたけど紋章集めがきつかった……
というか水と太陽がどうしてもわからなくて攻略サイト見ちまったよ
あと不思議な踊りコワイ
火の祠はヒント無いって解析サイトに出てたけど
祠内に炎があるの1、2箇所しかないよね
あとはベラヌール上の木に囲まれた祠と比べて
右のエリアに1マス余裕があることに気づけるかだけど
炎の祠にあるって言うヒントがあるから祠で片っ端から笛を吹いて祠を特定→虱潰しに調べる
テパで水門開けられるならそれほど辛くないだろ
レッドオーブの方は自力でどれくらい見つかるものかな
レーベでの岩を動かせる伏線があそこまで引っ張ってるんだろうか
エジンベアのは見れば分かるだろうし…
今でこそああいう場所に何かあるっていうのは
メダル集めなんかでの小さな発見の繰り返しによる
経験的な勘が働きやすいとは思うのだけどね
リアルタイムで、紋章もオーブも
すべて自力で見つけたけどな。
太陽の石以外、ドラクエの謎で
詰まったことなんてない。
レッドオーブは海賊がどっかにあるって言ってるし
もうあの岩はバレバレでしょw
女海賊のお頭と女勇者の飲み会って、バラモス倒した直後しか出来ないのかな?
それとも、ゾーマ倒すまで海賊のアジトに近寄らなければクリア後でも飲み会出来るんでしょうか…?
ゾーマ倒そうが神龍ぶちのめしていようができる
イベントを一回も発生させずに勇者がパーティに入っている状態ならできる
今さっき確認した
>>958 確認までして頂いて本当にありがとうです。では女海賊との飲み会イベントは後々の性格変更考慮して残しておきます。
ありがとう。m(__)m
自力で見つけたとかウソクセー
DQ2はほぼ友達にヒント教えてもらってたな。
紋章のありか、鍵の売ってるところ、ラゴス
金の鍵、みずのはごろも、いかづちのけん
ロンダルキアの落とし穴と迷路、はかぶさ
どれもわからなかった。
あいつ元気かな。
>>924 メラゾーマが雑魚呪文で五連打とかやってる漫画だし。
勇者としての呪文とかより何とかオーラとか何とか斬とかが大事だし。
じゃあそれ単体の漫画で評価しようにも、血統と台詞がちぐはぐ。
漫画としてダメな上、ドラクエのゲーム部分は下に見てるという特徴かと思ったが。
FC3のメラゾーマって実際使い道ないけどなーw
え?ありまくりなんですけど
>>962 メラゾーマが雑魚呪文って事があったか?
少年漫画なんだし必殺技くらい許してやれよ
>>961さすがに落とし穴と迷路は自分で探せよ…回数こなしゃ必ずクリアできるんだから
こういうやつってなんのためにゲームやってんだか
>>966 それは人それぞれだろ
自力で思考錯誤して楽しむ奴も居れば
ナビ付きで楽しむ奴も居るだろ
何のためにって言うけど、ストレス溜めない為にナビは有りだろう
というかリアルタイムだとネタのバラしあいになって
自力で解こうとすること自体が自力より難しかったよw
一人っきりでファミコンをするって状況がまずあり得なかった
>>962 そりゃ、ダイの大冒険はロト編でも天空編でもないんだから設定も違いますがな
あれは勇者の血筋の話じゃなくて、竜の騎士の血筋の話なんだから
しかもその血筋だから戦ってるわけでもないし
俺は2のGB版ならほとんど自力でクリアしたけどこれって自慢にならないかしら
まあ、コンパクトなアイテムデータベースタイプの攻略本は持ってたけど、でもあれは街の人のヒントレベルくらいしか場所は書いてないし……紋章の場所は書いてないし
……やっぱダメですかそうですか
2を自力クリアの場合、ハーゴン神殿の邪神の像をどうしたのか
玉座の後ろの扉は、左右にある1マス屋内から確認できるんだよね
それに気づいたのは今リメイクだったw
あ、リメイクではなかった( ´・ω・ )
質問です。
FC2のドロップしない条件で、同じものをすでに1つ持ってる、っていうのの他に、
持ち物欄に空きがないとドロップしないって言うのもありますか?
自分で解析・体験したわけじゃないけど、解析サイトによるとそうらしいね
つーか仮に落としても拾えないw
>>973 早速の回答ありがとうございます。
FC2は隼の剣が思いのほか強力なので、佐丸の鉄の槍を捨てて不思議な帽子を狙います。
>>970 俺の持ってた攻略本には書いてないし、やってた友だちもいないし、ネットもなかったから自力で発見したのは間違いない。多分ビビっときて使ってみたら成功、とかそんな感じ
牢屋の鍵とラゴス探索はガチで地獄だったFC
イージートラップなんだけどはまると朝までドツボ
宿題を忘れてまたドツボだった学生アルバイト時代の悪夢
昔のアドベンチャーゲームはコマンド総当たりで解いていくのが普通だった
ハーゴン神殿もそれと同じ
怪しいところで片っ端から出来ることを試して進むんだよ
昔のアドヴェンチャーはコマンド総当たりすればどっかに当たりがあるなんて甘いもんじゃあ無かった
>>966-968 まあDQ2のカセット自体が借り物だったからね。
自分で買うだけの金なかったんよ、貧乏だったから。
次に待ってる奴もいたからさ、
持ち主としてもいつまでも詰まってられると
困るって事情もあったのよ。
>>977-978 ハーゴン神殿の場合は総当たりとかの前に
DQの外でヒントになる前列(インスパイアw)があったのかなとは思った
あの部屋があからさまに怪しくはあるんだけど
しらべるではなくアイテム総当たりが唐突過ぎるのと
DQ1の隠し階段の玉座みたいな目印とヒントがないのは
なぜなんだろうと感じてしまう
>>980 otu
おつ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:37:34.60 ID:alW7IGKh0
この季節になるとドラクエ2をやりたくなる
984 :
955:2012/01/25(水) 01:12:47.09 ID:zXazTxPK0
>>970 FC2は、用済みのアイテムはどんどん捨てていかないと、
アイテム欄の空きがなくなる仕様なのに、
邪神の像は捨てられないので、おかしいとは思っていた。
それで、あのいかにも怪しい場所で、
やるべき行動の優先順位も、上がっていたのだろうと思われる。
(SFC2の場合は、邪神の像は預かり所に預けられるので、
自力でクリアできない人も多いかも?)
何にせよ、俺はFC1の太陽の石が分からず、
レベル30まで上げちゃった人間なので、
それに比べれば、どんな謎も簡単過ぎる。
(稲妻の剣、黄金の爪、5の裏ダンジョンなど、
クリアに関係のない謎は除く。)
>>970 今リメイクって SFCの?…今なのか?
123は完全移植だろ
>>984 はい嘘
昔なんて重要アイテム捨てたらクリア不可能なんて事だっあるのに
誰にも聞かないで重要アイテムは捨てていったほうが有利だななんて思って試すわけ無いだろ
邪神の像みたいに一度使ったアイテムがアトからまた必要になるかもしれないってのに、今の攻略情報から逆に辿ったつくり話乙
987 :
955:2012/01/25(水) 02:55:49.00 ID:zXazTxPK0
>>986 いや、FC2は重要アイテムを売ったり捨てたりしても、
何度でも取れるし…。
復活の呪文を短くするために、
金の鍵とか売ったりしなかった?
だからその情報が後付だろっつってんのに
そんなこと誰にも聞かずに知るには
わざわざ一回重要アイテム捨てて復活の呪文つかってからもう一度ダンジョン潜ってああちゃんともう一度取れるんだなって確認しないと知りえないんだぜ
そんなことも有るかもって想像してチェックしながらプレイしてたなら脱帽だけどな
>昔なんて重要アイテム捨てたらクリア不可能なんて事だっあるのに
しっかりフラグ管理してなかった他のゲームならそういうこともあったが
ドラクエでは(特にFC版のUまでは)基本それはない
大体、何度でも取れる鍵・風のマント…は捨ててもまた拾えばいいだけで
復活の呪文を短くするため極力持ち物は軽量化するのが普通
大体取りに戻る方が面倒なアイテムなら処分する前の復活の呪文から
やり直せばいいだけだからUまでは少し手前からやり直すことはあっても
1から始めないとダメになるような「クリア不可能」自体がありえない
強いて言えばアバカム取得前に鍵捨ててロンダルキアで復活の呪文聞くと
下に戻れなくなるが、鍛えてアバカム取得すればいいだけでクリア不能ではないw
後付かどうかの判断はお前の匙加減だろ
勝手に脱帽でも脱ヅラでもしとけよ
つーか確認も何もUまでは城や街の宝箱も全部復活するから
宝箱ってのは何度でも復活する と考えるのが普通なんだわ
>>989 顔真っ赤すぎそう興奮するなよ
勘違いコメントの羅列乙
自分の書き込んだ事も忘れてしまう奴がいるな
その調子で早くうめてくれ
994 :
955:2012/01/25(水) 04:47:32.96 ID:zXazTxPK0
>>992 どっちが真っ赤なんだか…。
まあ、俺も大概にして、次スレに移るわ。
>>989 だからその判断はもともと情報知ってないとわからないやってみようとさえ思わないことだって言ってるのに
>>991 DQ1も宝箱は復活するけど重要アイテムの再取得はできませんし
そんな不確かな考えでアイテム捨てちゃうような人があらゆる手段を試すから詰みなんてありえないとか言っちゃうんだ??ww言い訳屁理屈捏造しすぎ
自演までして自己弁護必死過ぎだろもとから破綻してんだよお前の供述は嘘つき
ID:2eW9FHmU0
もう許してください。
>>989 検証後でなければわからない話だな
普通の考えではない
998 :
955:2012/01/25(水) 06:43:18.25 ID:zXazTxPK0
>>995 もう1回書き込むけど、俺が自演してると思っているのかな?
ちなみに、FC1で、フラグにより再取得不可になるアイテムは、
死の首飾りのみ。(最近それを知って、そんなことで貴重なフラグを
1つ消費しているのかと思い、びっくりしたが…。)
銀の竪琴は、雨雲の杖を入手しない限り、何度でも入手できる。
それはともかくとして、もし万が一失敗したら、
復活の呪文でどこからでもやり直せるし、
当時はほかにやるゲームも多くなかったので、
そんなつもりで急がずゆっくりプレーしてたわ。
お前も、急いでクリアしたい気持ちも分かるが、
あせって人に攻略法を聞いたりすると、
自分で発見したときの感動が味わえなくて、
楽しさも半減するぞ。
言いがかりを付けるのが目的のキチガイ相手にすんな
ずりなう
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!