【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part33【DQ123】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 12:08:16.89 ID:58GYK8F30
おせっかいかも知れないけど、
名残惜しい住人達も居たので
勝手ながら次スレたてました。
スレ終了派だった皆さん、申し訳ございません。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 12:11:34.12 ID:58GYK8F30
>>1乙
これから買ってプレイする人も少なからずいるだろうし、
wii版特有の話題を個別のスレでするのもウザがられそうだし、必要な人がいる限りはスレ継続して良いと思うよ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 13:14:27.64 ID:hntxE7UY0
まぁずいぶん過疎って着たし
多分このスレが最後かな
結局たったのか
前スレ
>>998 6はソニー機で出てないぞ
それに天空編はDSでリメイクされてる
6のリメイクは酷かったな・・・
追加要素なかったしな。せめて追加ダンジョンを何個か追加してほしかった
GBCの要素はダウンロードコンテンツで配信されるかもな。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 16:06:24.30 ID:G8n6fZLA0
>>12 追加要素=仲間モンスターをスライムのみにしました
>>14 無駄に多かった仲間モンスターを切ったのはむしろ評価できる
いくら仲間モンスターが沢山居ても職業いろいろ極めて特技を一通り揃えちゃうと
最終的にはどのキャラも没個性になっちゃうからなぁ、能力も種使えばどうとでもなるし
キラーマシン2とか固有能力持ち以外は大差無くなってしまう
10年後くらいにDS版4,5,6がまとめて1本のソフトで発売されるだろ
>>17 ■eだぜ。4〜6くらいのボリュームのものなら、1本ずつだろw
4、5はそんなにボリュームなくね?
章構成・時代構成にしてるからボリュームあると感じるだけでは
やっぱこのスレあった方がいいよな
過疎っていうけど むしろマターリ進行で理想的だと思う
それぞれの本スレと厳密に棲み分けができるかは分からんが
レスの流れによっては専用スレの方が都合がいいこともあるだろうし
>>1 乙
>>1乙
SFC3のすごろくで中断セーブ使いながら性格変更を狙ってるけど全くでない。
こだわりすぎると先に進めなくてきついね。
1otu
FC2逃げない誰か死んだらリセット縛り
ロ24サ22ム18でロンダルキア祠に到着(゚∀゚)=3
5F以降は全快でも1戦で死ねるから戻るタイミングなくて只管リセット繰り返してたw
FC版の3だけど、この仕様だと、戦闘中の中断リロードでドロップでるまで粘れるのかな
同じことがFC2ではできる(メイジバピラスで確認済み)。
なんでこんな疑問を生じたかというと、ステータス吟味はできないっぽいんよね
行動変えたりしても同じ上がりかた。戦闘開始時とかの早いタイミングで抽選が入っているのかな
だとすると、アイテムも同じ可能性が大だよねえ
>>24 いや、戦闘開始前は関係ない
レベルアップ吟味に関しては
FC版は1つ前のターンのコマンド入力でセーブが必要
SFC版は戦闘終了の前にセーブでOK
ドロップも出るまで粘れる
詳しくはWiki嫁
>>25 おお、サンクス
からくりが理解できたよ
ボストロールとダンスしてくる
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:55:50.25 ID:r1OzDND2O
123は散々遊ばせてもらったので、しばらく封印
そしてムラッときて中古屋でDQ4買ってきて、
FC互換機で遊んでる
これで
4人うち麻雀
ファミスタ88
に続く3本目が仲間入り
しかし敵がすげー出まくるな
まだ2章だけど体感的にFC3以上
>>1 乙〜。
前スレの終わり読んだけど、まだ発売して半年も経過してないし、DQ10の
ためにこれを買う人もいるし、なにより1〜3のロト伝説をまとめて語れるスレが
無いので、可能であれ1〜3の単独スレとは別に継続していただきたい。
最後の1行訂正。
...可能であれば、1〜3の単独スレとは別に継続していただきたい。
>>1 乙
自分もこのスレ継続でいいと思う。
単独スレ?より、まとめて聞けるし便利だよ。
>>30 前スレで打ち切りを言ってたのは2〜3人だけでしょ。
そのうち、一人の誘導レスの案が細かかっただけ。
継続で全然問題なしだね。
自分も継続に賛成
ハード違うし、発売からまだ2ヶ月だから、存続希望。
34 :
1:2011/11/15(火) 22:11:43.10 ID:dcxDQzAJ0
現スレの1です。
皆様に喜んで頂けて何よりです。
そんな自分も、ドラクエだけがやりたくて発売日にwii本体ごと
購入した一人であります。これからも宜しくお願いします。
test
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 00:18:34.02 ID:i0lEu/nT0
やっと仕事が落ち着いたので、懐かしさで胸をいっぱいにし…
遅ばせながら、Wii版のドラクエ123を購入してたのを開封プレイ開始。
ドラクエ1と2は、既にFC版の最強の復活の呪文があるので、
FCドラクエ3から開始して10数時間…ランシールのバグ技系や
「しあわせのくつ」とバシルーラのLv上げとか全て封じられて萎え(涙
没アイテムの「死のオルゴール」や「ちいさなメダル」を残すぐらいなら
バグ技も全て残して欲しかったよ…2の破壊の剣とはやぶさの剣は使えるのに…
>>36 ランシールバグ出来るけどw
ヒント 後期ROM
すごろくで女賢者が「へこたれない」になったが
いまだにいのちのいし売ってるほうのよろずやにはいけない
プレイヤーの俺がへこたれそうだ
中断セーブでサイコロ操作使っちゃいなYO
へこたれないとはレア性格きたね
42 :
36:2011/11/16(水) 04:44:50.38 ID:i0lEu/nT0
>>37 >>38 有難う御座います。テンプレサイトまで貼って頂いて助かりました。
これで、悟りの書、星降る腕輪、だいまじんから搾取した雷神の剣を
増殖させたいと思います。
FC版のDQ3は、小6で発売日に夜中に近所の百貨店に並びGet。
周囲の友人なども皆、発売日に入手していた為、後期ROMの存在を知りませんでしたwww
応用すれば、「死のオルゴール」と「ちいさなメダル」も入手できそうですね。
ノアニールの毒沼にLv1の仲間を連れてって全滅すれば…www
本当に有難う御座いました
FC3のエンカウント無し裏技出来るんだな。
グラや音楽は当然SFC版の方が上なんだが、
FC版の音楽の方が好きな俺がいる・・・。
3の街やキャラのグラがきらい目がちかちかする醜い
戦闘の背景なんかは綺麗なのに小さいチップにごちゃごちゃと色詰め込み過ぎだ
50戦闘目くらいにしてパピから不思議な帽子げっつ(・∀・)
MP節約より防御10の方が何気に嬉しいw
後はハーゴンの騎士から稲妻の剣もらおうと思ってたんだけど
敵から取れば二つ手に入ると何か勘違いしてた\(^o^)/
FC3のエンディングなんか電子三音なのに
それが一番綺麗で感動するんだよなぁ…
音源だけ豪華になってもいいってもんじゃないということか
俺が懐古厨なだけかもしれないが
FC版ラーミアの曲はもう10年以上ぶりだったけどやっぱ感動もんだよ
回顧補正といわれればそうなのかもしれんがw
シンプルな美しさがあるよ
>>50 この人達アホだろw
「ビー」まで再現すんなよwww
よし!せっかくだからFC版からやろう!時が経ったらSFC版をやろう!
そして、今のゲームとは違う何かを見つけるんだ!って思ってたのに・・・
ママンの弟のおっさんからwiiごと取られたったwwwww
いつまで(FC3で)船とって海うろちょろしてんだよwww
こっちはまだFC1のみ鏡の盾の資金集めてんのにwww
>>52 あの音聴いた時、俺も笑ったww
でも当時に戻った気持ちになれて少し感動したよw
1chがまたいいところでいい感じに音をはずすねw
ってかこの楽器ほしいな
こうやって視覚化すると、なんで効果音なってる間は伴奏が消えるのかとかよく分かるな
>>54 あのビーッて音はてっきりRF同軸ケーブルの接続ノイズだと思ってたが
ちゃんと音として鳴ってたんだな
懐かしいなすずや
この人もうドラクエ切っちゃったんだよなあ
>>56 俺もそう思ってた
Wii版でも鳴ったから、音だったんだと知った
>>57 全盛期の鳥山イラストは、ええな。
PC使い出してからがちょっとなぁ・・・。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 09:49:34.91 ID:e/479p1d0
05年DSと11年3DSの売上比較(メディクリ調べ)
DS 3DS
08/2週 103,095 196,077
08/3週 *80,945 105,639
08/4週 *57,313 *60,781
09/1週 *58,579 *54,744
09/2週 *47,239 *49,076
09/3週 *72,167 *58,837
09/4週 *68,123 *70,159
10/1週 *43,362 *58,504
10/2週 *39,137 *53,540
10/3週 *44,262 *55,025
10/4週 *44,283 *73,933
10/5週 *46,826 *65,041
11/1週 *48,520 145,271
11/2週 *48,342 103,962 (NEW)
11/3週 *65,341
11/4週 132,012
12/1週 176,958
12/2週 299,328
12/3週 408,770
12/4週 597,628
>>62 過疎ってんのにはっつけてんじゃねーよ
ごみ化すのコピペクズが
>>64 え・・・? 一番上のみが鳥山氏なんですが・・・
>>61 昔は乳首の描写なんて普通だった
最近の男の上半身ですら乳首を描かないみたいな風潮の方が異常に思う
>>66 ギルガメなんていうエロ番組が普通に深夜にやってたしなw
おっぱいモロ出しなんて普通だったし
ガキの頃親に内緒でこっそり見てたよ
まぁ今は小学生でもネットで無修正余裕で見れるけどなハハ・・・
イジリー・・・
いやなんでもない
>>67 19時台の水泳番組でポロリがあったからなぁ
平和な時代でしたね
性器はわかるが、乳首なんて男にも女にもあるのにね
DQ1,2はSFC版クリアして、FC版はどこからか
呪文取ってきて懐かしむ程度でいいけども、
DQ3はどっちやろか悩みますねぇ〜。
LV上げの面倒さは、FC版の方が面倒だよね?
めんどくさいと思うならSFCだけやっとけばいいよ
全部楽しみたいならそれぞれ別のパーティーでやればいい
やる事分かっててさっさとクリアするならFC
全然覚えてないけどさくさく進めたいならSFC
やり込みはどっちでもできると思う
>>72,73
FC版の音源が少ないのがいいんだよね〜。
でも、そんなにやる時間無いし、
積みゲーが増える一方で早く消化したいし。
贅沢な悩みなんだけども・・・。
うぅ、SFC2のサマルとムーンの名前変えるのがイマイチ上手くいかない。
あれ、一発で名前変更画面に移行できる方法ありますかね?
簡易セーブ2回とL押しながら横押してるんだが…
簡易セーブボタン二回目の時ちゃんと長押ししてる?
ごめん、長押しじゃなくて押しっぱだな
レスありがとう。もちろん真ん中は押しっぱで、L+左右にしてるんだけど、タイミングが悪いのかほとんど上手くいかない(泣)。
失敗だとゲームスタートしちゃうからまたリセット→初めから。これが続くと以外とイライラしてしまう。
なんか良い方法あればご教授願いまする。
Wii版FC3のランシールバグを使って一気にLV99にする裏技って使えます?
アイテム変換は出来たんですが、こっちは上手くいきません
勇者棺桶状態
⇒ラーミアでアリアハンへ
⇒勇者生き返す
⇒ルイーダでレベル99にしたいキャラを加えて先頭にする
⇒外に出て戦闘、加えたキャラを同士討ちで殺して逃げる
⇒棺桶1人になる
⇒そのままアリアハンの上半分2マスで歩く
これであってます?
>>78 二人いっぺんにやろうとしてない?
一人ずつやっても駄目なら
冒険の書を再開する度にチャレンジしてみては
>>79 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-20.html 一気にレベルが上がる技の原理は「棺桶バグの毒沼エフェクト」を使う
ランシールバグの手順で棺桶1人状態にして、
一歩歩くたびに「●●は死んでしまった」ってメッセージが何回も表示される状態にする
この状態になると、毒沼エフェクトが出るたびに作業メモリ内に保持されてるデータが変わる
作業メモリ内の、名前や持ち物や経験値やステータスや覚えた呪文やルーラ登録先など、
データのどれかがランダムで変わる
運がよければそのうち 【経験値が数万ポイント減る】 という現象が起こる
これがレベルの高いキャラだと経験値が「減った」ら不都合なだけだが
レベルの低いキャラで経験値が数万ポイントマイナスされると、
オーバーフローで経験値が99999999側に触れて物凄く高い経験値に変わる
この状態でレベルアップすれば、経験値が凄いので一気にレベル99になる。
つまりこの技は
@レベルの低いキャラが対象(経験値が多いとすぐオーバーフローできない)
A毒沼エフェクトで経験値が変化してオーバーフローするのを狙う
あまり毒沼エフェクトやりすぎると名前とか呪文が滅茶苦茶になるので
都合の悪いデータ変化が起きたらリセットしてやり直す
>>81 なるほどレベルが高いと難しいんですね・・
現在LV42のキャラで試してたんですが、そういえば確かに経験値10万ほど減ったことがありました
上手く繰り返すことができればオーバーフローさせられるのかな?ひとまず納得です
>>80 いえ、一人ずつやってはいるんだけど、成功率低すぎて(泣)。
申し訳ない。多分俺のタイミングが悪いだけです。なんとかタイミング覚えるように頑張りますm(__)m
レスありがとうございました。
>>71 2と3はFC版やれよ・・・SFCはゲーム性が薄すぎるぞ
1もFC版でいいよ。スライム殴って1HP残して反撃で死んでこそ勇者
SFC3は能力にこだわると性格を調整するのがめんどい
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:07:06.64 ID:CdX6PgzIO
というか能力にこだわった所でシナリオが短いのが
>>86 2→さすがにヌル過ぎる
3→複数攻撃武器が完全に蛇足 魔法の価値が激減 殴って回復ばかりで戦闘がつまらない
ふくろが有用すぎて僧侶の価値も低い 盗賊が便利すぎてバランスを崩してる
SFCのVは序盤、僧侶いない方が絶対強いPTになるからな。
船とったら、炎のブーメランとドラゴンテイルが速攻取れるから、魔法使いもいらない。
しんりゅう戦用にメラゾーマ欲しいぐらいの扱い。
FCなら僧侶は必須だし。
魔法使いが、いるといないのでは、PTの強さが劇的に変わる。
別ゲーっとまでは言わないが、ヌルイとか言われるのは仕方ない仕様だよな
まぁその辺は全体攻撃武器使わないとか自分で調整出来るからな、
魔法使いもスクルトとバイキルトはボス戦では使えるし、いらなくはないと思う。
僧侶必須ってそれむしろバランス悪いじゃん
>>92 FCなら僧侶序盤から必須違うか?俺はレベル20で賢者にするが(魔法使いは最後まで残す)
スクルト、バイキルト無しのバラモス戦はきつかった
…昔、週干リ少年ジャソプと言う雑誌があってな。
「ゆうしゃ、せんし、そうりょ、まほうつかい」が一番バランスがとれてる!とか宣ったんだ。
その弊害、と言えなくも無いかもな。
>>92 何が言いたいのかよくわからんけど
ある職が必須なゲームバランスって全然いいことじゃないだろって話
特に僧侶に限ったことではなく一般論として
>>96 あーそう言う事ね。
でもそーいうゲームだったよな?
戦士や武道家・魔法使いは、なんとか好みで弄れても
単純にスクルトは最強クラスの魔法なので、あれば単純に楽になる
魔法使いの存在の5割はスクルト、3割はバイキルトと言いたいくらいに
攻撃呪文の為に魔法使いを雇うのではなくて、スクルトの為に雇うわけで
>>91 むしろ魔法使いがスクルトとバイキルトばかり使う状態になってしまうんだわ
僧侶もラリホーやマホトーン使うよりも他の殴りクラス入れた方が強いしな・・・
盗賊や武闘家に薬草持たせると回復も素早いし尚更僧侶の必要性が・・・
破壊の鉄球とかさすがにそれはないだろという
自分で縛れって・・・それ言い出したらキリがないだろうと
それに追加ダンジョンとか複数攻撃武器有りでのバランスになっているわけだからね
>>99 だな スクルトとベギラマを使い分けたりすることが無くなった>SFC版
さくさくストーリーを追うだけで良かったから ある意味ではリメイクに相応しくもあったけど・・・
>>100 「自分で縛れ」って台詞が出る時点で基本バランスがぬるいって事を肯定してるようなもんだしな。
>>99 スクルトよりもイオラ・ベギラゴン・マヒャドが中心だった。
まぁボス戦ではスクルトやバイキルト係りだったが
FCな
SFCでは、縛りいれないと上記の呪文の必要性がなくなってしまうのは、残念でならない
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 00:14:21.45 ID:wspKagwj0
全作品中最強はダークドレアム 大魔王は部下
DQ9に各シリーズの中ボス、ラスボス、裏ボスが集結した。
(1は最高レベル30、2は50、3〜5は99、6はステが500まで伸びる、7、8はステが999まで伸びる)
と条件が違ったが、同ナンバーに並ぶ事により誰が一番強いかが、ついにハッキリと判明した
エスタークLv99 HP16070 攻撃力1507 守備力885 素早さ512
ゾーマLv99 HP16070 攻撃力1356 守備力855 素早さ560
ドレアムLv99 HP16572 攻撃力1567 守備力915 素早さ560
Wiiのドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリーのオープニングを見てほしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11395083 玉座に腰掛けるダークドレアム、歴代大魔王はダークドレアムの部下の如く直立姿勢
いわゆる王と兵士の関係
強さ、格の両方において
ダークドレアム>>>>ゾーマその他大魔王ということが「公式に」認定された
「人気」で勝てないから嫉妬してる
>>104氏、としか思えないんだが…釣られたか?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 00:18:56.82 ID:I9Bek3qM0
クリフトもザラキよりスクルトのほうがありがたいからな
FC版DQ3も案外僧侶っていなくてもいけるよ、僧侶を外した分、攻撃力を増すことで
ダメージを受ける前に敵を殲滅すれば良いと発想を転換するんだ!
初プレイでは難しいのは確かだろうけど、モンスターの特徴を覚えてダンジョンを覚えられれば
勇者1人の回復呪文で回復を補えるようになる。勇武武武とか勇武武魔とか早く攻撃力の高いパーティーがオススメ。
回復が勇者のみでのネクロゴンドはさすがにきつかった
主に戦闘後のホイミやくそう連打作業が
バラモス城でベホイミ覚えたときはあまりの便利さに感動して笑いが止まらなかったわ
雑魚はともかくバラモスとゾーマ相手に主人公以外のベホマ無しはツラそうだな
久しぶりに2週目やるかなー
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 11:06:09.92 ID:9TM3xvYp0
レベル30でバイキルト覚えないうちの息子のパーティ・・・
かわいそ過ぎるw
>108 >109
長期戦は僧侶いないと難しいので低レベルクリアには不向きですね。
ネクロゴンドはベホイミさえあれば余裕出るんですが(戦闘中の回復は必要なくても戦闘後の回復効率がホイミでは悪い)。
でも最大の難関はバラモスですが。勇者はベホマ覚えるのは割と早いので、ベホマあれば余裕で勝てますがないとなんども全滅しますね。
ゾーマは賢者の石があるから簡単。もちろんすべて防御攻撃だとかランシールバグだとか未使用で。
>>105 コピペだしなそいつ
『最強の魔王は誰か』ってアンケートでゾーマが一位取っちゃってそれにファビョってる設定厨だし
はかいのつるぎの会心でアトラス初撃破\(^o^)/
…サマルが開幕でぬっころされたからリセットですが( ´・ω・ )
FC3での勇者一人旅は意外と楽。
レベル上がるの早いし。
SFCはボスのHPがやたら上がってるから
FCのほうが一人旅が楽なんだよね
一人旅は眠りかマヒが怖いんだよな
特にマヒ即全滅だから怖いな
眠りは助かる場合もあるが、眠らされる機会自体が多くて結果全滅要因として挙がるね
アリアハン東のアルミラージ・ノアニール西の洞窟のマタンゴ・ムオル周辺のスライムつむり
には4人でも痛い目に遭ったプレイヤー多そう、運の良さが低い中盤までは異常状態に弱いし
個人的にはなめてかかったらビッグホーンに仲間がやられた思い出あり、甘い息の頻度高いんだよアイツ
マッドオックスとかゴートドンとか色違いの名前はすぐ言えるのに思い出そうとしてもなかなか出てこない名前に感じる
FC1ってラストのレベル上げってメルキド近辺で安全に狩るのと竜王の城の中で狩るのはどっちがいいんだ?
今はLv20でも竜王の城は経験値くれるけど痛いわ固いわで消耗が激しいからメルキドでやってるけど・・・
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 18:34:57.69 ID:I9Bek3qM0
前にローラ姫は、タレントのローラだと信じてて疑わないと思っていた人ですが。
タレントのローラとローラ姫の口調を見たら、やはりないな。と思った。
というかタレントのローラの口調だったら、助けても助けた感じかあまりしないし、
王女の愛を使っても、気持ち悪いだけだと思うし。
「うんそうだねー」
>>122 影薄いで思ったが FC2ってどいつもこいつも濃ゆいよなw 能力も見た目も
_.
_//ヽ
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へ /:::::::λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/~ /:::: i
| \/:\/ \/`'二:::::::::::::::,/ ,':::: !
| /ニ ,-‐-、 二⊃:::::::::::....... Y:::: i:
| /ニニ 〈::;;;;;;::〉 二⊃::::::::::::::::::::::...〈:::::: |
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ヽ,-―''` ̄/ / / `i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
γ Λ l 从l l γ ,- ‐''i l ル.こ:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
レ‘;ヽ从从W ,-_‐、レレレ しー|::::::::::::::::::::::::::::::::::|
l l'!0i. !0;;l .l |:::::::::::::::::::::::::::::::|
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l ヽ`'~, ~^~ " .|:::::::::::::::::::::::::/
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` 、 ノ:::::::::::::::::::/ ,,-、
` 、 ./::::::::::::::::/`'v'`ハ う、
_,,,,, ハ'ー----ー'`::::::::ノl:::::くミ ラ ハ )))
( ((/:::::ヽ_:::::::;;;;;;;;;;-―'`~::::::::::::::ヽ"")) )) λ)
>>126 どいつもこいつも苦戦した思い出しかないな。強いて挙げるなら
タホドラキー サマル バブーン ・・・なんか緑色ばっかだな
FC2の最初でスライム3匹に全滅させられたのは笑っちまった。まぁ「もうちょっとイケるだろう」と宿屋に向かわなかった自分が悪いんだが。
>128
タホドラのルカナン連発大群が影薄いと申すか
リメイクでもないのにまだこのスレ続いてたのかw
Uのトラウマモンスターならやっぱりドラゴンフライかな...
集団で躊躇なく炎連発しやがりやがって。
っというかUのやつらは真面目に仕事しすぎなんだよw
おおなめくじ ですら恐怖おぼえたわ。
Vなら断トツで、エビルマージだな。
あの4匹PTならバラモスたおせるんじゃないか?
ラリホーやマヒャドおまけにベホマ使えるし、耐久力も高いときたもんだ。
3で使ってたパーティ
ブリーフ 戦士
ステテコ 僧侶
クイコミ 武闘家
パンティ 賢者
フンドシ 魔法使い
マルダシ 勇者
ドラクエII@SFC@wiiやってるんだけど
ふしぎなぼうしを落とすメイジパピラスって
持ち物にふしぎなぼうしがあるとだめなん?
アトラス「おおーん!おおおおぉーん!! どうしてハーゴンさまのいうこときかないんだよー!
おまえらなんかキライだよー!木になったって ゆるさないぞー!」
>>135 あり。
相当やったけど、落とさない。
がんばっべ
>>138 まあ確率1/128(?)だったからな・・・
スロットならよだれの出るような設定だけどw
頭の中を空っぽにして、データ取るつもりでカウントだけしながら淡々と回すといいよ
1回1回に期待すると疲れる。次の10回に期待とか、そんな感じでやるのおすすめ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 19:05:56.64 ID:cos8WevC0
WiLL増刊でみんなのすぎやんにインタビューしていた編集員は
すごろくが難しくてすごろくの曲がトラウマになったそうだが
俺がいのちのいしとごうけつのひけつを売るよろずやにたどり着いた時には
サイフがずっしりと重くなったを何回も経て総所持金が500万ゴールドを超えた
ゴール直前のほしふるうでわはまだだが
PS2版DQ5の最後のすごろく場のとある宝箱、
取る為に1000時間以上プレイしたが、まだ取れない
ホントにテストプレイしてるのかなあ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 01:03:05.00 ID:a5/RKmZU0
SFC2まやかしのローレシア城民のハーゴンまんせー気持ち悪すぎwww
まるでチョンだなwww
俺も北の将軍は思い出したなアレ
ところでSFC3
盗商遊の特技覚えてない純粋培養賢者作りたいんだが
戦武から転職するか、僧魔から転職するか迷ってる
みんなならどっちにする?ご意見求む
単体で見るなら素早さを128に抑えるか255にするか次第だな
確実に後攻して補助回復やピオリム使わせて腕輪で先攻と使い分けたいなら
素早さは低めに抑えるために戦士などを使う
素早さ255のボス相手に後攻を狙わないなら、武闘家経由や僧魔経由で構わない
あとはパーティーの他メンバーとの兼ね合い次第
勇戦僧魔ならゾーマ倒して鉄球手に入れるまでは無転職で進んで
鉄球稼ぎが出来るようになったところで、戦を賢・僧魔を魔僧にして呪文修得
元戦士の賢者は素早さ128以下で常に後攻可能、とか
ゾーマが弱いってのがイマイチ理解出来ない。防御キャンセルやベホマ使っておいて弱いってどうなの?
これら裏技を使わなければ、光の玉使ってもそこそこ強いと思うが
ふむふむ、ありがとう。すっごく参考になった
リムルダールまでに入手できる悟りの書で2人作るつもりなんだ
それぞれで違う役割を持たせるのも面白いね
戦士出身の鈍足賢者と武闘家出身の俊足賢者か
僧魔からだとステ成長の傾向が結局似てくるからつまんないかな?
>>144おまいらも皇室マンセーなんだからにたようなもんだろ
FC2のエンディングはかなり面白かった。 竜王の「リュウちゃんとよんでいいよ。」発言も笑ったけど
なによりムーンブルク王の魂が感動的に天に召されたと思ったら、城に入り直したらまだ成仏せずに玉座に魂状態で居座ってて、更にバグなのか二回話し掛けないと成仏しなくなってたのがマジで面白かった
マジっすか・・
SFC3の場合って、事前に賢さの種やスタミナの種与えておけば
レベルアップした時そのage分も加味されるの?
SFC版の3でルイーダの初期仲間にミザリーとマゴットを出したいんだが
(魔法使いは誰でもいい、よーするに全員♀ならおk)
これはどのタイミングで決定されてるの?
最後の質問に答えた後中断して何度か吟味ったけど、この時点じゃもう固定っぽいな
>>154 最初に冒険の書を作るで勇者の名前性別表示速度を決めた際に冒険の書がセーブされるので
おそらくその時点じゃないかな>ルイーダの初期メン決定
SFC版3で勇者一人でバラモス倒せないんだけどどうしたらいいの
Lv46、稲妻の剣、まふうじ、くさなぎ、いのりのゆびわ×2
を駆使してもMP切れて力尽きる(´;ω;`)
父がプレイしてた冒険の書が必ず消える。
父とわしの違いはふくろの整理をするか否か。
(なんかバグとかあるけど、鍵を一番上に・・はしていないらしい。)
wiiで消えるなんて思いもしなかったよ(´・ω・`)振動で消えるSFCなつかしす
普通に考えれば裏技使っているんだろうけどよくわからんな
>>160 おおありがとうございました
くさなぎ2回掛けられるのを知らなかったのが敗因みたいです
>>163 どっかでやっちゃってたのかもしれないねー
一応作戦「ふくろをいじるな」
でプレイしてもらう事にはしたよ。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:37:44.01 ID:1Y3u2mTFO
>>148 俺は戦>賢も武>賢も万能すぎて嫌だ
いや、万能というか魔法剣士というか
一人は脳筋が欲しい
勇戦賢賢
勇武賢賢で
賢は魔と僧から
ひょうがまじんがふしぎなぼうし落とした\(^o^)/
勇者一人旅、口笛要員で作った遊び人がレベル34になりました(^q^)
商人に転職させてイエローオーブ貰お…。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:30:34.44 ID:Yyu25r4n0
ゾーマも格が落ちたなww
9やBRではドレアムの引き立て役wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:31:45.51 ID:xLdb+aea0
せやな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:31:57.16 ID:Yyu25r4n0
全作品中最強はダークドレアム 大魔王は部下
DQ9に各シリーズの中ボス、ラスボス、裏ボスが集結した。
(1は最高レベル30、2は50、3〜5は99、6はステが500まで伸びる、7、8はステが999まで伸びる)
と条件が違ったが、同ナンバーに並ぶ事により誰が一番強いかが、ついにハッキリと判明した
エスタークLv99 HP16070 攻撃力1507 守備力885 素早さ512
ゾーマLv99 HP16070 攻撃力1356 守備力855 素早さ560
ドレアムLv99 HP16572 攻撃力1567 守備力915 素早さ560
Wiiのドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリーのオープニングを見てほしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11395083 玉座に腰掛けるダークドレアム、歴代大魔王はダークドレアムの部下の如く直立姿勢
いわゆる王と兵士の関係
強さ、格の両方において
ダークドレアム>>>>ゾーマその他大魔王ということが「公式に」認定された
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:32:15.80 ID:Yyu25r4n0
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:37:41.94 ID:Yyu25r4n0
ここはゾーマ信者の多いスレだなwwwwwwwwwww
kくっせー懐古部屋だことwwwwwwwwwwwwwwwww
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:38:06.44 ID:Yyu25r4n0
たかがゲームの1ボスに、信者がいるとは思わなかった・・・。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 13:04:29.96 ID:xLdb+aea0
ゾーマがどうとかは知らんが
懐古部屋であることは間違いないだろうなうん。
1-3に出ない魔物の話されても困る
ドレアム知ってる奴も、十分に懐古だろw
7以前は懐古認定
よくわからんな
歴代ボスの強さを比較するなら逆説的には
漁師の息子>>>>>3勇者
て事になるよな
勇者でも無いやつ(転職繰り返せば職業で誰でもなれる)に倒される最強魔王
やっぱうやむやだよな
懐古でいいけど、やっぱり容量制限のある昔のゲームのが内容が単純でやりやすいっていうのはあるかな。
操作性は多少別として・・
今のゲームはボリューム多すぎてなかなか手が出せないわー
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:51:09.92 ID:tXt2vbNPO
はーゴン最強
○○だこと
って日本語?
>>183 たぶん。――ああ、子供のころに死んだお婆ちゃんがそんな言葉遣いしてたような気もするわ
大魔王で比較するならドレアムが入ってるのはおかしい
あいつは大魔王じゃないから。悪魔だから。エスタークも地獄の帝王であって魔王じゃない。
よって最強はゾーマ。
なんか今やっと気づいたんだが、オープニングの追加アニメで、
焼けたムーンブルク城からヨタヨタと逃げる兵士の後ろを、一緒にヨタヨタとついてくる白い犬って、ムーンブルク姫かね?
いやゲーム内じゃムーンペタまで飛ばされたって言ってたけど。
SFC3でいえば単純な強さだけなら神龍が一番だしな
SFC3の神龍を一回目の挑戦で34ターンで倒せた
さっそく願いをかなえてもらい、はかいのてっきゅうを大量ゲットすべく第5スゴロク場にいったところ、
『?』マスで出現する宝箱から一発で出た!
うれすぃ〜
>>188
君が地獄を味わうのはこれからだ
明日は祝日なのに、急遽出勤になったからある意味では地獄かも知れん…
おやすみ〜
>>190 カレンダー通りに休める会社なんだ。
自分とこは年中無休だから、元旦〜大晦日まで
出勤有り。基本平日休みが大半。
買い物やデートするには空いてていいけどね。
逆に、土・日祝と自分の休みが被ると
外出せずに部屋でドラクエ三昧。
FC版全クリしてSFC3やり始めたけど、これ完全に別ゲーだね
盗賊商人遊び人のパーティで特に縛ってたわけでもないのに
稼ぎのための練り歩きも買い物も一切なく、逃走もなしにレベル6でロマリアまで来ちゃった
>>192 初期登録で耐久力や火力のあるパーティにしてれば
珍しいことでもない
>>193 まあそうなんだろうけどFC版のバランスだとちょっと考えにくいよね。とげのむちとか単体だし
FCでも初回うろうろ迷いながら全滅しながらでやってLV8くらいでロマリア到達だったと思うぜあんま変わらんだろ
職業も序盤なら商人遊び人でもさしてハンデにならないしな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 14:55:05.58 ID:Rk//iMe60
SFC版DQ3やっててゾーマ倒したんだが
クリア後の世界はどうすれば行けるんだ?
TO BE CONTINUED TO DRAGONQUEST I II
と画面にでたまんまだ。
とりあえずそこで中断してみたんだが、どうすりゃクリア後になるのかわからん。
>>196 とりあえずリセット(中断云々で続けずにメニューに戻るを選択)
次にメニューからSFC版3を選択→冒険の書から始めるを選び、冒険の書の名前の後ろにロトとなってるのがあればおk
もしなかったら…御愁傷様ですが(ry
あとロトのデータで再開したら中断データの更新(適当なとこで中断セーブ)をお忘れなく
198 :
196:2011/11/23(水) 16:27:21.18 ID:fKWf7v9J0
冒険の書をみたら、ロトとか書いてあるのはありました。
ちょっとやってみたら洞窟にも入れたりして。
ありがとうでした。
もしかしたら、冒険の書に保存してない分はなかったことにされちゃうんですね。。
不思議な帽子が手に入ったり、レベル上げしたのが無駄になりそうです。
最初から知っていればこんなことには。。
Wiiモーションプラスの人気をなめてたおれは
当分ゼルダはできそうにないので
もうしばらくドラクエ続けまーす
女勇者に水着着せるよ
201 :
188:2011/11/23(水) 19:31:06.65 ID:Lr6K91470
昨日『?』マスの宝箱から一発で破壊の鉄球が出たと書いた者だけど、
帰宅してすごろくを始めたら、草原からまた一発で破壊の鉄球が出たよw
俺どんだけ運が良いんだよと思ったら、30過ぎで彼女がいなかったぜ…
最後のすごろくはゴールするよりゴール直前のほしふるうでわ取るほうが大変だな
あと66万ゴールドくらい持ってればみるみるうちに金がたまる
魔法使いは破壊の鉄球を装備できないんだぜ
FC3の終盤は耐性だけなら僧賢より魔がいいんだな
武闘家好きとしてはfc版は終盤武器も防具もロクなのがないのが悲しい
女なら魔法のビキニでいくらかマシになるけど
黄金の爪が実用に適さないからな
まぁSFCでも双六、メダル、宝箱縛るとそれに近い装備にしかならないけど
207 :
196:2011/11/24(木) 01:38:41.47 ID:MQZVGTDK0
>>200 中断セーブにこんな罠が。。
最後になって気付きました。
素直に、冒険の書からやり直します。
SFCのDQ3を始めようかと思うけど、
みんなはメンバー何にした?
SFC版を普通にプレイするときは勇盗僧魔
LV20になったら、
盗→賢、魔→戦武って感じですかね、やっぱ。
タフガイ女勇者のが有利なんだろけど、なんかイメージに合わないから、頑張り屋さん女勇者で始めようと思うんだが、補正がイマイチかな。
バラモス倒したら、女海賊の会話でセクシーギャルにするつもりなんだが、それなら最初からセクシーギャルで行った方が良いかね
イメージ重視するなら補正なんか気にするな
自分のイメージ(全部女)
勇者はおてんば、正直者、頑張り屋
戦士は大食らい、力自慢、男勝り
僧侶は優しい人
魔法使いは頭脳明晰、わがまま
武闘家はすばしっこい、一匹狼
商人は抜け目がない、正直者
盗賊も抜け目がない
遊び人はセクシーギャル
賢者は頭脳明晰、お嬢様 、切れ者
武や戦は良いけど、僧の優しい人は賢さイマイチなのが悲しいという
攻略のしやすさにこだわるなら勇者は最初はごうけつかタフガイかね
ところでSFCの袋増殖バグって発動させないためには要は
「まほうのかぎを袋内移動させなきゃおk」だね?
リメイク3はただでさえヌルゲーなんだから
あえて性格を頑固者や世間知らずでやるプレイヤーはおらんのかな?
FC版3で、wikiに載ってる攻略サイトに
「賢者一人旅の場合、ゾーマ戦はレベル47、HPが200を切ったら回復、MPは250あれば勝てる」
ていうようなことが書いてあるんだけど、レベル66・HP490・MP356・般若の面装備で何回やっても勝てん
運悪いのかなぁ。もう寝よ('A`)
SFC版DQ3の2マス使ったキャラに違和感が・・・。
キター
>>218 最初はサイトの通りやってたんですが、祈りの指輪を使っても毎回MP切れるから、途中からはHP180を切ったら回復→160→140とやってってもMPが切れてしまって…
戦い方は攻撃・回復ともにベホマのみです
レベル99になっても勝てなかったらまた愚痴りに来させてください;;
これのおかげで今度の冬コミは久しぶりに
ドラクエ2,3の同人が出回りそうでちょっとドキドキするぜ。
FCの123終わってリメイクの1に入ってるけど、これめちゃくちゃ操作性悪いな。
誰だよ半歩移動考えた奴
壁にゴンゴン当たってばっりかでクソすぎる。
あとつよさコマンドをダイレクトに見れなくなったのはめんどくさい。
頻繁にパラメータ確認するのにあまり使わないそうびコマンドの方が先にあるのはどういうこと?
戦闘の音楽は前奏なしの方が良かった。
>>222 SFCの1・2はDQ5ベースのエンジンを使って作られてるんだけど、
確かに操作性が微妙なところがあったな
メインコマンド表示時の微妙な引っ掛かりとか、半歩で壁をするっと抜けてくれないとか、
本家5はチュンソフト謹製だけあってすごい快適だったんだけど
「謹製」は謙譲語だから、制作者以外が使うのはやめなさい。
第三者からの謹製という表現は辞書にも載ってる一般的用例
謙譲語ならどれもこれも同じように使いなさいなんて堅苦しいルール言葉にはない
スーファミ1は姫ドラゴンの裏技有るからレベル上げ楽でいいな。
今レベル26になった。竜王も楽勝だ(笑)
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/26(土) 23:24:22.64 ID:5z4uaq4m0
SFC3で後、ゾーマ倒すだけなんだけど
イマイチ討伐に行く気がおこらんw
ゾーマ城の宝箱も全部取ったんだけどね。
ちなみに、武道家・勇者・僧侶・賢者
レベル上げ意識してた訳じゃないのに
全員40超えしてる。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/26(土) 23:58:41.35 ID:LDqQQ70sO
ゾ〜マ『僕悪いゾ〜マじゃないよprpr…
俺はまだノアニールも救ってないし冠を王様に返してない
(ファミコン版はカンダタも倒してない)けど
最後のすごろく場でいのちのいしを買い込み
レベル50のオーバー賢者が5人いて
神竜の願いは残す所後二つというところまで行って
女勇者で二周目始めた
商人の街作りのイベント、いつもこれは急造のレベル1で済ませてたんだが
最序盤から手塩にかけて育ててきたメンバーの商人でこなすと感慨ひとしおだな
SFCのほうはシルバーオーブ取ってからイベント開始すればすぐ回収できるので戦力ダウンも問題にならないし
発売から十数年もたってるゲームなのに奥深いわ
>>231 俺はSFC版は戻ってくるって事だけ知っていて
そのタイミングを知らなかったのでしばらく3人パーティーで苦労するハメになったわ
商人の街作りは面白いけどこれが移民の街だったらウンザリするな
>>233 DSの4みたいなイベント形式ならいいかな(指定されたキャラを順番に連れてくる)
あと一度連れて行った商人も途中で一旦連れだして
レベル上げてやったり何か捜し物探索するのを手伝ったりするのもいいかもしれない
一番めんどくさいパターンじゃんやらされてる感バリバリの駄目お使いの最たるパターンじゃん
9の下手なクエストでお使いアレルギーになってしまった
ああいのはアクションゲームでやれというような屑クエストばっかりで
レベル5のおつかいクエはひどいよ
白騎士とか
かれこれ一時間くらい粘ってるがなかなかミザリーとマゴットにならないぜ…。疲れた。
全くならない(泣)。確率相当低いのかね
ミザリーマゴットべティきたー!長かったぜ…ふぅ
4時間もかけて一体そこまでして何があったというんだ
そんなにその3人はエロかわいいのか
完全な趣味だろう
実用性で考えたら初期メンバーは種の補正が入らないから弱いし
弱くてもいいから敢えて選ぶってことだろう
>>239 同じく粘った。確率16分の1だからがんばれだぜ
ステレオ/モノラルを決定した瞬間に冒険の書が作成されてその時点でメンバー決まるから
その直前に中断セーブ。本名「あ」、性格決める質問を連打で即効流して、王様直行→ルイーダ直行でキャラを確認
ハズレたら中断セーブから再開。アタリを引いたら冒険の書から始めて、ちゃんと名前や性格を決める
多少は時間短縮になるはず
>>242 俺はダミーキャラがいるのが許せなくてやった
あとあと盗賊3人作るつもりだったので、こいつら使おうと
性格はあとからいくらでも矯正可能だが、チンポコついちゃってるのは治す手段がないしな、このゲームw
>>241 >>242 完全に趣味の世界。勇者も含めてルイーダの酒場にいるキャラを全員女にしたくて…。
ここまで頑張ってこいつら出したけど、使う事は無いと思う(笑)。ただ居てくれれば桶!無駄な時間過ごしたけど達成感はあるな
>>243 その手があったのね…。バカみたいに1から名前決めてたよ(泣)。でも取り敢えずゲットできたから満足だけどね。
>>244 うむ、チンコいらねっすw
実際初期キャラ3人って邪魔だよな
パーティー入れ替えるときもいちいちリストに並んでて邪魔
消せればいいのにリストいっぱいにしないといけないというのがまたうっとおしい
やっとFC版三作を通しでクリアしたけど
なにこれすげーおもしろい
いっきに俺の中のRPGランキングの上位に入ったわ
これを生でプレイできた人がうらやましい
そりゃあ昭和の子供たちが学校休んで買いに並んだり強奪事件がおこったり
大きいお友達は徹夜で並んで入手したほどのゲームじゃからのう
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 21:02:55.03 ID:Au/9KxqeO
当時はクソゲー率も半端じゃなかったし
ドラクエでRPGはまって、RPGおもしれーって他のに手を出すと後悔
ドラクエは偉大すぎた
ドラクエ以前にもPCではRPGはあったものの
バランス・謎解きが理不尽だったり
(もちろんドラクエの叩き台になった
Wiz、ウルティマみたいにそれなりに名作も)
ドラクエ以降他社がシステムを真似て出したRPGは
クソゲーは練りこんでないとことんクソゲー
そこそこ面白くてもどうしても本家のドラクエ以下
でV〜Wの頃は完全に別格だったからなあドラクエ
ドラクエとは別の路線で出たFFが
王道で極端な変化はしないドラクエに対して
毎作品貪欲に変化させていって肩を並べ やがて
海外では大きく評価され抜きさっていくのはのちの話
そのドラクエの会社とFFの会社が合わされば最強のRPGが出来ると思っていたのは昔の話
ファミコンって制限多いハードだったけど、その中でも限界に近いものを
作ろうと言う意気込みが感じられたな、あのころのゲームは
ラジオでもちょっと言ってたけど
ファミコン時代は制限の中でなるべく入れようって方向性でまだ容量も少ないから短期間で作れた
それがグラフィック性能が上がってくると、最低限これだけのグラはって求められる水準が上がってくるので
それに時間が掛かって労力を割かれると
10個のやりたいことを、5個しか入らない器に何とかして7個詰めるのに必要な才能と
100個入る器に、50個のやりたいことを水増しして何とか100個用意するのに必要な才能は違うってことか
まあドラクエも王道+チャレンジでやってるみたいだしネ
2は仲間システム、3は職業システム、4はAI戦闘、5は仲間モンスター、6と7はわからない、8はシンボルエンカウント、9は携帯機かな?
王道の部分がかなりしっかりしてて、ドラクエの根幹になってるからチャレンジ部分が目立たなかったけど、次作Xはかなり目立ってるな
ドラクエももちろん進化してるけど
FFのスピードが異常すぎるだけだねw
FFの初代とUで雰囲気もシステムも全然変わってて
ファミコン神拳でUは酷評されてたのは色々な意味で黒歴史w
>>253 FC時代のクソゲーは
作りこみ方が変だったりゲーム性自体がわかってなくて
完全にバランスが崩壊してたり
SFC時代のクソゲーは
見た目はそこそこでゲームも極端に崩壊はしてないものの
底が浅くおっそろしく単調だったり
PS以降のクソゲーは
完全に容量をもてあましていてどうでもいい音楽・歌・画像で
お茶を濁して力入れたポーズだけはしたり
個人的にはそんな感じ
最近不景気な上に制作に時間と金がかかる分
クソゲーも多量には出回らなくなったみたいだけど
歴代のシステムの使い捨てはもったいないよな
賛否両論はあるけど、ファンは確実にいるしさ
スクエニは大ヒット前提だから困る
DQ4とFF3のオリジナルがやりたい
…と思ったらFF3はVCで出てるんだね。
FC2、3が終わったら手を出してみよう。
FFって、貪欲に変化したっけなぁ。
134567で見たら、ドラクエと同レベルな気がするが。
以降は挑戦じゃなくって迷走
DSのFF3にはがっかりだった
王道を作れないものが作った変化球は同人作品と変わらないって
ミヤホンが言ってた
DSのFF3は、元とは別物だけど良かったかな。各ジョブ見せ場あったから。
まあ、後でバーチャルコンソールでたからこそ言えるけど。
FCの123をそのまま収録してくれたのは本当に英断と言わざるを得ない。
まあ確かにFF4〜6のSFC3作間はあんまり変化してないかもw
7以降は新ハードの性能をいち早く出せる広告塔と
ムービー偏重になってゲームとしてはアレだしねえ
ああ、たしかにどんなジョブでも終盤まで戦力になれる仕様は
よかったね>DSFF3
FCUいよいよロンダルキアへの洞窟だ
ここからが本当の地獄だ…興奮するぜ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 23:21:58.21 ID:Au/9KxqeO
あの頃は基本中古で買ってもらってたな
カセットしかないやつ多いから遊び方がわからなくて
F1レースのギアの変え方解らなくて1面すらクリアできなかったり
FF2は魔法の本装備と自分殴りのお陰でやる気になった
けどクリアは出来なかった
そりゃそうだよな
HPだけ増やしても勝てないわ
データ消えるわだもん
両手盾とか、そんな情報なかった
あとマジハマりしたのは天地を喰らう位じゃなかろうか
ファミコンジャンプとかナイトガンダムとかあったけどそこまでハマらなかった
かといってDQ1、2も中古買ってさわりくらい
新品でドハマりしたのはDQ3からだもん
間スレチの話題すまん
2周目プレイは変則的な行動をとることにする
全呪文特技の中でも得に優れた効果を持つ「あなほり」
これを利用しない手はない
レベル12の女商人を利用して徹底的に金を稼ぎ
お金のことで苦労しない冒険をする
女子高校生みたいな容姿の女商人に金を貢がせるのは快感、
もとい気がひけるがこれも世界のためと思ってがまんしてもらおう
現在カザーブ勇者のレベルが10で所持金3万
2で海底洞窟へはサマルトリアからアクセスするのが1番いいことにようやく気づいた。
サマルトリアからずっと北に行けばいいから迷うこともないし、途中でせかいじゅのはも拾えるので便利。
何故かTBSから序曲がw
FC2の海はマジで迷うからな
ムーンペタより東の陸地の比率が少ねえよ…
2の海底洞窟はいつもローレシアから西に行って特徴ある形の岬(?)から南に行くわ
わからなければ海底洞窟から北上してくれ
FFはドラクエを抜き去り、そのまま別ジャンルのゲームになっていったからなぁ。
やっぱりクロノトリガーの時に「RPGの主人公はプレイヤーじゃねえ!俺たちの分身が主人公なんだ!」って言って反発してたのが分岐点なんだな。
SFC2始めたんだが船の財宝の浅瀬が分かりにくくて小一時間・・・
コントローラー投げそうになったでござる
公式に新ムービー来てるな
FC2久々にやってるがサマルに雷の杖持たせると
ムーンのバギとで一掃できるから楽しいな
当時は杖はムーンだろ?で疑わなかったから気が付かなかった
スレチだが上でスルーされてるFF2、
オリジナルのFC版でも結構良くできたシステムなんだぜ
やり方さえ間違えなければ、特にレベル上げ(この場合ステータス上げ)しなくてもサクサク進むし
パーティーアタックでHP増加なんて間違った攻略法を推奨してた当時の攻略雑誌の担当は、
ゲームシステムを理解せずに書いてたんだろうなと思う
個人的には不遇の名作だと思う・・・って、その後、色々リメイクされたけどな
スレチすまんかった
現在、SFC3のリムルダールにてパーティーのレベル上げ中。
転職後のことを考えて、中断セーブしながらMPの上昇をねらってるところ。
ドラゴラムとピオリムのコンボが成立し、はぐれメタルが2匹倒せる状態で中断セーブ。
はぐれメタルは倒せるのだが、困ったことにレベル40ぐらいの奴らが同時に3人レベルアップしてしまい、
気に入る結果が出るのは誰か一人という状態で、タイトル画面に戻ること十数回。
俺は初めてはぐれメタルから逃げた…
>>276 SFCは最大MPのシステムがFCと違うからそんなことする必要ないよ
種集めて体力255にすりゃ吟味しなくても最大MP522までは絶対に届く
吟味よりも盗賊育てて種増殖する方が大事
最終的には種によるドーピングで上げる必要があるんだろうけど、
自力でMPを522まで上げる場合には、結構早い段階でステータスを255まであげないと無理ですよね?
吟味してる時間があったら盗賊育てた方がよっぽど早い
鉄球2個取って動画でも見ながらゾーマ城地下ボタン連打でレベル99
一旦盗賊ができれば、今まで真面目に吟味してたのがあほらしくなるほどボロボロ種が集まる
ステータスは盗賊×3にすべて一任でいい
賢者を適当にレベルアップさせて呪文だけ覚えたらさっさと盗賊に転職
あとは鉄球をゾーマ城か裏ダンピラミッドフロアで振り回すだけ
マジですか!
アドバイスありがとうございます!
ゆ36 け31 け33 け33
でゾーマ倒して、一番下の賢者を36まで上げてから
意気揚々と神竜まで来たけど余裕でボコられたw
メラゾーマ3本ありゃ勝てるってもんでもないのね・・・
ザオリクは38だっけ? 出直すか
>>281 「メラゾーマ」と「HP450以上」が15ターンの2本の柱なので、片方の柱だけだと片手落ちだね
(25ターン程度なら賢者の石×2で回復は間に合う)
ドラゴンローブと魔法の盾で体力200オーバー
タフガイならレベル50もあれば体力が揃って15ターン達成できる
>>282 いやまあ初回なのでターン制限はないんだけど
のしかかり+αのターンに、両方食ってもきのこれるのが勇者だけっていう時点で無理があったw
そういやドラゴンローブなんてもんが店売りであったのね・・・
ゾーマ戦の前まで使ってたうろこの盾やおなべのフタはさすがにどうよって反省して魔法の盾3枚は買ったけど
ほかは基本拾いもので済ませてたわ。言われて見てみりゃ、なんかビキニ姿が2人いるしw
>>276 亀かもしれんが盗賊のみのLv99部隊作っておいて種狩り
先頭の奴だけ遊び人→盗賊でくちぶえ覚えると楽だよ
不思議な木の実は別格として賢さの種とスタミナの種は効率悪いがあとはサクサクいけるはず
最終的な目標のキャラは1から作った方が楽かもしれん
ある程度集めてMP重視なら魔法職きれものを作る
賢さ200前後で賢さドーピングで255までうp→MP522になったら転職だな
みんな、LV99とか凄いな・・・。
そこまでやる気力&時間ないわ。
FC版1,2は、ネット上の復活の呪文で
最強レベルでシナリオが進んでないやつで懐かしみながらやったわ。
子供の時は幸せの靴でさえ本当にあるんだか嘘なんだか都市伝説扱いだったのに
>>286 発売日に買ってsfc3しかやってないからなw
Lv99は勇戦賢遊各一人、武三人、盗四人は完成、あと魔僧商各一人は作りたいところ
やはり狂人であったか
ダーマに着いて船まで取ったら、勇者にいったん死に状態になってもらって
戦士→レベル20で遊び人→商人→盗賊→素早さカンストしたら戦士に戻す。
僧侶→レベル20で魔法使い→呪文全部覚えたら僧侶に戻す。
魔法使い→レベル20で武闘家→ある程度育ったら賢者にする。
ストーリーは進めず、かつ初回神竜撃破を見越してこういう状態にしたいが、ネクロゴンド火山付近で三人でレベル上げしてても相当時間掛かるだろうなコレw
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/30(水) 12:59:54.94 ID:pLfJpaJv0
>>290 ぶっちゃけ滅茶苦茶効率悪いことやってんな
何かこだわりがあってそういう流れ考えてるなら何も言えないが
>>292 まだイシスにすら着いてないからまだ先の話なんだが、やっぱり効率はめちゃくちゃ悪いやね。
こだわりって言うか、ストーリーやイベントやらは勇戦僧賢で進めたいだけかな。さっさと闇の世界に行った方がサクサク行くのは分かるんだけどw
>>293 FC版は何の工夫もなく勇戦僧賢(←魔)でクリアしたっけな
単にコレで進めたいだけなら、普通にやればいいんじゃね
途中の計画に入ってる謎の苦行みたいな行為は必要ないと思うんだが
いや、その進め方でやることに意義があるんだと言うことなら、なんにも問題ないけどさ
>>294 初回プレイでも同じメンバーで神竜に挑んで、まぁ勝てたのは勝てたんだけど、戦士死んだまま勝ったからなんか消化不良だったのよね。
今回は万全の体制で神竜に挑みたくてみたいな感じかなあ。他にやりたいゲームとかある訳じゃないからまぁ暇潰しがてら。
正直、おっしゃるとおり謎の苦行なのは間違いないけどねw
連レスすまん。なぜIDがこんなコロコロ変わるんだ…。謎だ。
謎の苦行ワロタ
ファミコン版のVでのオリビアの岬で流れるSEが怖かった
当時、夜中にやってたから余計に怖かったわ
その後に祠にしかばねが転がってて更に怖かったわ
「お気の毒ですが冒険の書は…」のがよっぽど怖い
それまでの努力がパーになるからな
セーブデータ消えた時の音楽は初めて聴いたとき凍りついた。
小学3年生ぐらいの時だったから恐怖のあまりに泣き喚いたのを覚えてるw
あと「お気の毒ですが…」という文字の流れ方も怖いよね。
メイジパピラスから帽子を強奪したいが、128の1かぁ、中断セーブあってもなかなか骨が折れそうだ。
ドロップするか否かを決めたい場合、セーブはどこでするのがいいんだろ
>>299-300 同意。俺はそれで何度再起動を試みた事やら。
もしかして、電源切って入れなおしたら復活してるんじゃね?って感じで。
・・・しかし、復活する事はなかった。
303 :
【末吉】 :2011/12/01(木) 08:06:09.24 ID:LC2USxlm0
さて今年もあと1ヶ月コング狩り頑張りますか
>>301 ロンダルキアの洞窟出口付近なら、
中断セーブよりも普通にやってたほうが楽かと。(SFC版)
俺FC2はまだやってないがSFC2でも結構キツイと思ったから途中で挫折する可能性ある
しかし羽衣二着とはかぶさはやってみたいな。それでもキツイだろうけど
セーブデータ消えた時の音楽は怖いけど
電源入れて無音で
「ぼうけんのしょをつくる」
のみ表示されたほうがもっと怖い。
>>307もょもとかー。確かレベル40後半くらいだっけ?サマルやムーンはレベル上がってないんだよね。それでやってみるかな。サマルだけ死にまくるイメージだ(笑)。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 13:36:10.53 ID:Rv5EfMBt0
復活の呪文面倒くさい
>>301 中断セーブはどうしても偏りが出るし、偏りが出てるのか出てないのか精神的に不安になるので
普通に狩った方が精神衛生上いいよ
FC3だけどアレフガルド到達直後のはじめてのボストロール×2とのエンカウントで雷神の剣落としやがった… まさかの戦士最強武器ゲット
Wiiに移植したと言ってもドロップ率は原版そのままだよな?これに限らずWii版でのレアドロップ運が半端じゃなくいいんだがなんか怖い
FC2→バズズ2戦めで不思議な帽子 ハーゴンの騎士三回めで稲妻の剣
FC3→地獄の騎士7戦めで吹雪の剣 そしてこれ…
似たような経験した人いる?
一生分の運使い果たしたのかもな…
そろそろ死ぬんちゃうん?
死ぬ前に親孝行しとけよ
>>311 押入れの中見てみ。
黄色い髪の奴がいるかもよ。
FC版ボストロールで雷神の剣なら一回ある
さざ波の杖は一回も取れなかったなぁ、ゾーマ城でLV99まで4人あげてたんだけどね
アークマージの出現率低いし、出ても大魔神混成で先にアークマージ倒すから余計手に入らなかった
あ、ボストロールはサマンオサのイベントでね、もちろん
まあ1/256だからね
仮に当時の小学生が全員FC版やってたとすると、全校に1人くらいは一発ゲットしたやつがいたんだろうな
で、友達に自慢してウソつき呼ばわりされる、とw 昔は情報少なかったからなあ
さて、メインメンバーのほかに盗賊4人つくった
ルイーダで入れ替えのときにいちいち装備ひっぺがすのが面倒だから
破壊の鉄球をあと4つばかり掘り出さなきゃならん。腕が鳴るぜw
ところで盗賊のデフォ盾っておまいらどうしてる? ドラゴンシールドと魔法の盾、両方持てるみたいだが
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 21:19:54.34 ID:UHlKg/JwO
>>279の言った通り盗賊×3で鉄球振り回してたら
ソードイド倒す度に吹雪の剣が手に入ってウマー
ってかG貯まりすぎてヤバイ
スーファミは穴掘ってりゃレアアイテムがジョジョの六部みたいにザクザク出てくるから楽だね
ファミコンのころはさざなみのつえなんてデマとすら思ってたくらいだ
SFC版3をやり込んでる方
パーティー構成と、育てたキャラのステータスを教えてください
>>319 自分はリロード使わずちゃんと自力でとりました
次は誘惑の剣と幸せの靴か...
>>320 盗×4
一人がMP以外カンスト
今は木の実狩り
>>321 MPはやっぱり上げにくいんですね。
勇者はどんな感じですか?
自分は現在レベル53ぐらいで、HPが500ちょっとでMPは140ぐらいしかないです。
これからMP上げるにはもうふしぎなきのみを集めるしかないですよね?
>>322 MPは522までだったら賢さを255にすれば行くぞ
まず賢さの種を集めろ
賢さの低い勇者でも上げてあげれば
レベルアップするたびにMPが10とか上がるようになるということでしょうか?
>>324 基本的に最大MPはかしこさの2倍に近づこうとする。あとはわかるね?
とか言ってる間に鉄球4個回収終了。作業時間にして1時間半くらいか。今作は中断あるから楽だねー
>>325 ありがとうございました!
今ではもうレベルが上がっても
ほとんどが+0か+1にしかならないので育成を失敗したと思ってました。
種を集めてみます!
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 23:19:51.66 ID:vGQ+qD6iO
質問です。
レベル1で勇者殺したままクリア、
種集めまくってから勇者生き返らせてドーピングしたらレベル10くらいでカンストしますか?
あなほりってのは根気があればなかなか変則的なプレイが出来る
勇者のレベルが10なのに所持金82万ゴールドになった
惜しむらくは、金の遣いどころがないとこだなあ
ゲームバランスはあんま変わらんっしょ、そんだけ稼いでも
やくそう無尽蔵プレイができるくらいか。いのりの指輪を買えるとこまで進めればちょっとは……ってくらい?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 04:15:36.01 ID:rwqgzmmsO
第5のすごろく場歩き回ってるけど、破壊の鉄球出ねぇ〜!!
草原調べてもなにもないかモンスターしか出ないよ〜
調べるで1%も拾えるならソレこそ30分で普通に拾えそうなのにねえ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 04:28:50.45 ID:rwqgzmmsO
>>332 素早いレス誠にありがとうございます
?マスで頑張ってみます!
スーパーファミコン版ドラクエ3の攻略本まだある?
もう少し色んなサイト見てから、DQ3始めるべきだったorz
装飾品を付けないで、性格を一匹狼やセクシーに変えたい・・・。
攻略本と言えば5年前くらいに古本屋でゲットしたなぁ。その頃はもうSFC持ってなかったし、ただ単に絵を見たかったり当時を懐かしむ為に買ったが、まさか活用出来る日が来るとはね。嬉しい限りだ
Wii版の攻略本は微妙だな
アイテムの絵とかが少なくてデータの羅列だ
331-334の流れで思い出した
>>311 WiiのSFC3での話なんだが、
第5すごろく場に初めて行ったとき、
たまたま止まった草原で破壊の鉄球ゲット
さらに次のサイコロで止まった森で再び破壊の鉄球ゲット
ということなら経験した
結局中断セーブは使わずに、すごろく場クリアを目指した5〜6回目のプレイで
三個目の鉄球も拾った(これも草原)
合計プレイ時間、10分位だったと思う
ドロップアイテムの話とはちょっと違うか、ごめん
転職したばかりの盗賊が
逃げたはぐれメタルから幸せの靴を盗んでいて
かなりビビった
>>333 1%ってくじが100本あって当たりの1本を一発で引き当てるんだろ、無理無理。
引いた分だけくじが減っていくなら100回に1回は当たるけど、
引いたくじを戻してまた1/100で引くんだぜ。
>>341 そんなこと言ってたらDQ5でヘルバトラーとか仲間にできないよ
公式見たら壁紙ダウンロードおわってた…
うわ、完全に出遅れた。しかもかっこいいデザインじゃないか
誰かよかったら画像ください。待ってます
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 22:23:14.82 ID:GvOdzKLt0
性格によってステータスの上がり方が違うといろいろ迷うなあ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 23:18:48.06 ID:OHgsHuKN0
SFC3の種って序盤から勇者にならガンガン使った方がいいのかね
いっつもレベル99で成長する余地がなくなってからまとめて使おうと思って
結局最後まで使わないで終わる
なんかレベル上昇時にあがるはずの分を先食いしてるんじゃないかと
思って使えない
>>346 >
> なんかレベル上昇時にあがるはずの分を先食いしてるんじゃないかと
> 思って使えない
これに関してはその通り。当該レベルの基準の能力値というのがあって
これに対して現在値が高すぎると能力値のびない
転職直後のキャラはレベルだけガンガンあがるけど能力値はロクに伸びないのはそのため。
>>346 (補足)
とはいえ、レベルアップのたび無駄な吟味(笑)でもしてなきゃ
普通にプレイしてるだけで上限にぶちあたることはそうそうないから
種や木の実を拾ったタイミングでぽこぽこ使ってくだけなら影響ないとも言える
(三連投)
けど、レベル99まで上げる気があるなら、ほっといてもカンストするような勇者の力あたりに種をぶっこむのは
もったいない意味はある・・・んだか、それでも種つかったぶん、
最終状態に至るまでまでの中間をラクに進められるという恩恵があるわけで
コレを無駄というなら、最後まで使うわけでないソコソコの武器を序中盤で購入するのもゴールドの無駄ということになってしまう
まあ不思議な木の実は別格としても、SFC版に関しては、種なんて最後には好きなだけ収集できるようになるんだから
気にせず使ってしまえば? というのは俺の考え
そろそろ123を買おうと思ってる俺に一言↓
中断は使うな
ご一緒にポテトはいかがですか?
既出だけど、中断まじ注意
DQ3の本編クリア直後が一番の罠かな? あそこはほんとに気をつけよう
たぶん女と同時進行でやるから中断セーブは使わない
あ、女って言うのは母ちゃんな
>>353 俺そこハマったw
いつもの調子で再開しようとタイトル選んでボタン連打してると中断から再開になるんだよ……
他は、こまめに王様セーブとセーブ直後に必ず中断の二点さえ守ってりゃいいんだが
クリア時はセーブのチャンスがないからな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/03(土) 01:08:08.83 ID:j7n/XOJC0
>>347-349 すごい参考になりました。
ありがとうございます。
とりあえず1しか上がらなかったらリセットなんて
めんどくさいことせずにガンガン臭yさに投入してみます。
今ピラミッドのあやしい影が3匹出てきたんだが、やたらとマヌーサ、ルカナン、ボミオス、不思議な踊りとか三回連続攻撃してくるからなんだと思ったら、踊る宝石だった。
平均レベル15くらいなんだが、この時点で出てくるんだな。結構ビビった
SFC1と2の中断が共用だということを忘れてて
1クリア前中断→1クリア→2をスタート→2を中断
として1の中断データ吹き飛ばした俺みたいなのももいるぞ。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/03(土) 01:58:55.71 ID:s/zAU7GZO
すごろく場3で悟りの書が拾えるってホント?
ふくろに一つ入っててもOK?
別に何個持っていようと拾えるけど、確率0.1%だぞ
?マスの宝箱でも相当面倒
散々言われてることだが、賢者作るなら遊び人経由が鉄板だわな
大して時間かからないってのはもちろん、効率よく稼ぐならどうせ口笛が必要になるからな
アイテム収集癖の奴はたくさんいるけどそれとは別に純賢者マニアってのがいてな
賢者の呪文覧に口笛があるのがどうしても気にくわなかったりするんだ
正直半分病気みたいなもんだ、俺のことだが
はぐれメタルを含んだ魔物がいきなり襲い掛かってきて、速攻ではぐれメタルが逃げたんだけど
残りの魔物を倒したら幸せの靴を盗んでたよ。
こういうこともあるんだね。
>>364 悟りの書は初期メンをそのまま賢者にするためのアイテムともいえるな
最初から遊び人連れまわすのは無理じゃないがそれなりにキツいし
あと、キャラが完全互換になるのが嫌っていう俺みたいなのもいる
勇
商→賢(町に名前が残ってる。バラモス戦まではそろばん無双で主戦力だった)
盗→賢
遊→賢
戦→商→盗(初期名ミザリー)
僧→盗(初期名マゴット)
魔→盗(初期名ベティ)
遊→盗
それぞれできることが微妙に異なるのが自慢
俺は商人盗賊を最初から入れておいて
ダーマに来た時点でレベル上げしまくって
それぞれ商人、盗賊、遊び人を経て賢者にしているぜ
>>366 俺もできること異なるキャラ作りだ、全員全呪文覚えた武とか盗は味気ないよね
1 男僧→さとりで賢
2 女魔→さとりで賢
3 遊→商→魔コンプ→盗
4 盗→遊→商でバーク→帰ってきて僧コンプ→商
5 魔コンプ→戦
6 僧コンプ→武
スタートは勇と246で気分転換に135にチェンジ
さとりのしょはガルナの1個は使うけど、もう1個はSFCでも意地でもすごろくで拾ってたよ、リムルダールのは保存するw
そんで僧が武とか魔が戦になる前にとっくにゾーマは倒してしまうけど
>>357 やまたのおろち4匹だったことがある
レベル25でも勝てねーよwどうしろと
キングヒドラ4体らしき組み合わせがあったな。
さすがに逃げたw
>>354 複数人でやるならなおのこと相手にもよーく言い聞かせておかないと危険だぞ
ようやくロンダルキアの大地に到着したが、敵の強さがキチガイレベル(´・ω・`)
ローレの攻撃は避けられ、サマルは元々無力、ムーンのイオナズンすら効かないとか
DQ2はイオナズン無効や効き辛い敵結構居るからなー。
ロンダルキア雪原ですらそうなんだからすげえ厳しい。
ザラキもほぼ対ブリザード仕様だし、それすらスカる事あるし。
いやもうマジでテストプレイ不足だよなw
まあちょっとバランス調整ミスってんじゃないのと思わされるところはあるわな
素早さとかいくら上げても敵に先手取られることが多いし
ローレシア王子とか特に
FC2ではロンダルキアで死ぬといちいち下界に戻らなきゃなのがすごくめんどくさかった。
リメイクではさすがにこれでは厳し過ぎると思ったのかロンダルキアほこらの神父がただで全員生き返らせてくれるようになってだいぶ助かった。
ハーゴン戦いきなりローレとサマルが甘い息で眠らされた
ムーンのイオナズンとハーゴンのベホマで泥仕合
テストプレイ後がSFC版だったと考えたら、
テストプレイしない方が良い出来だったんだな。
SFC2は単純に作りこみが甘すぎだ
バグも多いし
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 11:22:24.63 ID:Ggat+S5lO
SFC3なんだが預り所が無いので、
黄金の爪のエンカウント率はねあがりが嫌なら売るしかない?
コレクション的に持っていたいんだが…。
黄金の爪は取ってからピラミッドを抜けれたらエンカウントは普通に戻る
あとゴールドマンも落とす
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 11:39:39.53 ID:Ggat+S5lO
>>381 そうなの!?
FC3とは仕様が違うんだな。
サンクス!
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 11:43:13.83 ID:qGCGkK6L0
昨日、ネットカフェで、高島彩か吉木りさ系のキョトン顔の女が、
フラットシートから丸見えのパンツを見せて座っていて、
通路から思わず、目が合った。とくに、「見られた」というあわてたそぶりもなく
こちらも、紙コップの両手にドリンクを持ちゆっくり歩いていて
何事もなく、ブースに分たどりついた。どうもそういう女かも?分析。
働くよりパンツ見せるほうが楽。どんな男でも確実に引っかかる。
多数引っかかった男の中から、都合がよくて、なんでもやってくれる
自分は動かなくて済む男を選ぶ。男をゲットしたら、寄ってくる男を
一切排除。女のやることは、全員全く同じ。本質はここ。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 13:08:16.85 ID:Ksf9yR00O
最近のロールケーキって生クリームばっかじゃん
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 14:28:49.00 ID:a/HEDd0X0
さっき初めてDQ3クリアした…
小学生の頃はバラモスでもう諦めてプレイしていなかったんだわ。
ところでFC版もゾーマ様と戦う前に
中ボス?3連戦はあったの?
キングヒドラ
バラモス(2回目)
バラモスゾンビ(3回目)
1,2,3順番にプレイしたけどロト編って天空編に較べて
本当にレベル上がりにくいなー
はぐれ系が全く倒せん…
ルビスの塔で倒そうとしてもドラゴラム覚える頃にはそのままクリアしておkだし
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 14:32:36.25 ID:a/HEDd0X0
そういえば
ルビスってロト編の世界だけの存在だろ?
Yで現実世界の海の底にもルビスのお城があったんですけど…
こっちのほうはストーリーに絡みはなかったけど
何で天空編にルビス様がいるんだろ?
>>385 一緒に出るクマとか鳥とかにメダパニかけてみろ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 14:45:50.60 ID:a/HEDd0X0
>>387 いやもういいんだ
ゾーマ様倒して燃え尽きた。
これで一応1〜6まで全部クリアした事になるんだ
問題は
これからやるゲームを
ゼルダスカイウォーソードかドラクエZエデンのどっちをやるかだ…
>>388 sfc版なら隠しダンジョンあるのにもう止めちゃうの?
SFCIIIのWiiwareはよ、500円で
FC版DQI、やっとレベルMAXになり、念のため王様から復活の呪文を聞いておこうと話しかけたら…、お前もう十分強いのに、まだ姫を助けてないのか、と叱られました…。
すっかり忘れてました…。ごめんなさい。
>>391 助けたら助けたで、まだ竜王を倒せないのかと叱られた気がする
DQVのイシス女王にLV99のキャラ連れてくと、そこだけ口調が
「○○○○はもうじゅうぶんつよい!」と頑固になるのなw
それだけつよくなっていながら わざわざそんなところに
ぼうけんのしょをきろくにいくとはなんといういなかものじゃ!
女口調で次レベルまでの経験値言うのが一人しかいないから
うっかり他と同じままにしちゃったんだろう 責めてやるなw
よくFC1でレベル30まで上げるな…
マゾとしか思えん
fc2大灯台のドラゴンフライx5は別格な強さだな...頼むから逃がしてくれお...
ドラゴンフライに耐えかねて挫折
羽衣二枚用意してから再挑戦したよ
満月の塔ってやさしかったんだな…
>>395 メタルスライム狩ってればそんなにきつくなかった気がする
メタルスライムとか効率悪すぎるだろ・・・
SFC3スゴロクの!で勇者の賢さ40くらいに上げたら、レベル18なのにMP80越えした。めんどくさいけどスゴロクってかなり使えるな…
この調子で頑張って賢さ100とかにすれば神竜前にMP200越えも可能なのか
>>400 やりすぎると上限値にあたるかも
もともと転職が出来ない勇者に上限値は無縁だけどやりすぎには注意
3980円で買ってSFCの3と1だけやったけど、この時点で十分すぎるぐらい元は取れたな〜。
SFC3は神竜を15ターンで倒して、今はパーティーのステータスをカンストさせるために
盗賊4人のレベルを上げつつ種を集めてるところ。
早くカンストさせたいけども、SFC2もやりたい。
コストパフォーマンス高すぎるね。
>>395 DQ1のLv30は竜王の城は痛いだけだからメルキド周辺で雑魚乱獲してあげたな
被ダメも歩いてる間にロトの鎧で回復するくらいだったから補給なしでいけたし
>>401 了解ですありがとう。SFCにも上限値あるよね。パワーベルトと豪傑の腕輪で、レベル50までに体力と力はMAX狙えるからまぁ良いんだけど、
例えば、全くやる気は無いけど今のレベル18の段階でスゴロク!で賢さ255とかにしてもMP522は上限値で無理なのかね
余計な節介かもわからんが1と2に限ってはFC版をやったほうが楽しめるよ 人にもよるだろうが3も
>>404 SFC版のMPとHPは上限じゃなくて体力賢さの2倍になるシステムなのでFCと違い
すごろくやオート穴掘りでダーマの辺りで賢さ255・MP522も可能
まあ簡単にしすぎるとつまらなくなるかも知れないのでそこは自己の好み加減で
>>405 3はファミコンとGB版を発売当時にやったから分かるけど、難易度的にはFC3が一番良いと思う。
やっぱりリメイク3は袋の存在が大きいし、エンカウント率も低くなってるから緊張感はあんまりないよね。
でもサクッと遊びたいから移動速度やシステム周りが改善されてる方を選んでしまうんだよね。
…とはいうものの、2に関してはよく話題に挙がるロンダルキアの難しさを体験したくもあるね。
このスレではSFC2の評判はあまりよくないようだし…。
>>407 SFC1,2は5の流用だからそこまで移動快適じゃないぞ
3はSFCやってからFCやるとストレス溜まって仕方ないレベルだが
3作品ともFCからやった方がいいと思う
逆の順序だと不便さ&ダルさに耐えられない
SFC3でアイテム増殖技をやると冒険の書が消えるとどこかのサイトに書いてありましたが
本当ですか?
消えないやりかたってありますか?
使用しない
竜王のひ孫が、「まずは大灯台へ行け」というのは罠。
あそこはロンダルキアへ向かう直前に立ち寄るくらいがちょうどいいからな。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 23:20:39.56 ID:Auj+/jIO0
魔法の鍵は入れなおしたらいかんな
>>406 404だがどうもありがとう。あんまり強くし過ぎると道中つまらなくなるし、ほどほどにしときます。
415 :
401:2011/12/05(月) 01:00:32.42 ID:HCN7SkGF0
>>404 いまさらだけど
上限値というのは一定の職業、レベルでだいたいこれくらいになったらあがらないよ、という数値
双六のステupや種には無縁だがやりすぎるとレベルであげる分を先に喰ってしまいレベルアップ時にあげた能力があがらなくなる
つまり成長する分はしっかり成長して最後に後押しするのが無難
sfc3でクリア後にイチから全呪文盗賊を作り直すために勇者と一緒にレベル上げしてたらまで種やってない勇者がLv98になって焦った
ここから賢の種でカンストさせたらMP522になるのかな…
>>412 同じ理由で3のジパングも後回しがいいな。
ボスが強いし、あそこの洞窟は般若の面しかないから早く行く価値もない。
ポルトガの灯台の男が言うにはテドン→ランシール→ジパングの順だけどジパングはもっと遅らせた方が効率いい。
>>395 FC1は上限30だしすぐだよ
たぶんLV最高まで上げるのはFC3が一番大変じゃないかなあ
>>416 ランシールではエジンベアの話も聞けるからランシール→エジンベア→スーという分岐も見える
ランシール神殿に鍵が→なんかツボが必要らしい→ツボはエジンベア→昼の大臣からスーの話・夜の大臣から商人の町の話
→スーで馬から最後の鍵の祠のだいたいの場所教えてもらう
このルートだと正道を行きつつレベルもそこそこ上がってくる
久しぶりにきたけど、流石に勢い落ちたな
前は一ヶ月立っても数日以内に1スレ消費してたけど
ベタ移植のスレでこれだけの勢いあれば十分さ
ベ
SFC1&2はダメージを与えたときのエフェクト→○○ダメージを与えたのログが出るまでが異様に長いからやる気がしない。5は戦闘のテンポ良かったのに劣化しすぎ
3はテンポ良いし性格システムや隠しダンジョンで好きに遊べるからSFC
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 16:13:57.45 ID:KGJNvvgp0
SFC版ドラクエ3の攻略本って上の世界だけしかないじゃん
あんなんで攻略と言えるのか?
あくまでも「ガイドブック」だからな
攻略本とうたってはいないはずだ
リロードせずに書き込んだ俺のバカー
ちょっと大穴に飛び込んでくる
つーかポートピア殺人事件のガイドブックに
犯人はヤスって書くようなもんだからなw
そう言えばFC3の時、雑誌にゾーマの写真が出て大騒ぎになったな
>>426 ラダトーム城の2Fで恐怖に怯えてる兵士に宜しく。
すごろくの!と?マスで力-6、賢さ-4になったがゴールしてしまった…
リセットも考えたけどめんどくさいし、レベル上げればパラメータも上がるのでまあいいやと
それ以上にグリンガムの鞭欲しかった
そんなもん種でなんとでもなるから大丈夫
そんな程度気にしてたら最後のすごろくなんかプレイできない
性格もころころ変わるしな
最後のスゴロクって中断セーブで好きな出目操作してたら余計時間食いそうだけど性格変更だけは嫌だから?マス手前だと使っちゃうな。
すごろくって確かに中断→再開で調整できるんだが
どんなに間を変えても結果が似通っちゃう率が高くて辛い
100回しか試行してないんで少なすぎるが、6が25回、5が17回出てしまった
3が欲しかったのに一度も出ず
もちろんすごい回数やったらほぼ1/6に分散するってのはわかるけど
なんかテーブルが偏ってる辺りで止めちゃったのかな、決定要因が何かしらないが
最後のすごろくは中断使うなら最初からアイテム全部狙わずに
何度かやって残った奴を中断で取りに行く方が気分的に楽
サイコロ振るタイミングを替えると多少偏りはましになるよ。
しかし、第5すごろくで不思議な木の実を集めてるが、
?マークの宝箱でも本当になかなか出ない。
直前でセーブしても出すまでになかなか骨折る…
不思議な木の実狩りって、一番効率良いのは盗賊四人でバラモスエビルをバシルーラで延々と吹っ飛ばすのが良いのかね。
レベル上がるの遅すぎる
敵の経験値が低すぎるんだよ
もっとくれw
盗賊一人でレベルもあんまり上げない派なので不思議な木の実欲しい時は神竜の塔で穴掘りしてる
なかなか出ないし指攣りそうになるけど、出た瞬間声出てしまうくらいうれしい
スーファミ3は定期的に稼ぎポイントが訪れるから楽だ
勇者のレベルが12、3でガルナの塔に行きムオルで買ったどくがのこなでメタルスライムを狩れば
賢者がレベル20になるころには勇者はレベル30くらいにはなる
そのまま一気にネクロゴンドまで行けばバラモス城ではぐれメタルを狩れる
あとはバラモスを倒してルビスの塔に行けばいい
ガルナの塔は文句なしの稼ぎ場だけどそれ以外は疑問符つくな
すごろくに限った話じゃないが、偏ってるなら時間おいて再セーブだよ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/07(水) 10:52:24.80 ID:alQKitla0
勇者うちしばは、ローラ姫を助けたあと、近くの町の宿屋に泊まった。
ローラ姫は十代だが解放感からかお酒を飲んだ。勇者うちしばもせっかくの気分をだいなしにしたくなかったので、姫の飲酒をいさめなかった。
二人ともかなり酔っていた。うちしばがローラ姫をベッドに運ぶと、ローラ姫の着衣が乱れた。
うちしばは金色のロトの印をとった歴然の勇者だが、酔いとそれまで押さえてきた性衝動を押さえ切れず、コトに至った。
ラダドーム王「準強姦罪だな」
勇者うちしば「そんな…合意の上です」
勇者うちしばは、勇者の称号を剥奪され牢獄に監禁された。
竜王は、計画通りだと笑いをこらえきれなかった。
ローラファンスレでやれ
盗賊強いなコレ…。素早さは武闘家と同じくらいで装備は武闘家より良いし、ドラゴンシールドOKだしで守りは鉄壁かコイツ。
力は特に強くないがムチとかブーメランで補助的な役割やらせたら使えるなぁ…。たまに盗むし
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/07(水) 19:37:11.84 ID:xNyAGD9oO
さいごのすごろくで全ステ1にするんだ
>>447 力を255まで上げて破壊の鉄球を持たせたら戦士涙目
性格で悩む
>>450 レベルが低いうちは得意分野をレベルが高くなったら苦手分野を上げやすい性格にすると良い
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/07(水) 23:45:05.47 ID:nkRPgrINO
やっちまっただ
勇者タフガイスタートで始めるために岩40個運んだのに
王様謁見せずルイーダ直行しようとしたらがんこものになってるorz
なぜか、そこ(性格変わる)の情報だけ抜けてた
何度もママンに確認されっからオカシイとは思ったが
焦るとだめね
40個運ぶのに疲れて変に焦ってたわ
仕様がないのであきらめて豪傑スタートにした
ドラゴラム覚えればガルナの塔でのメタスラ狩りも多少楽になるね。あと17万くらい稼げば魔法使いのレベル40になって全魔法習得する。まだまだ先は長いやw
決して突っ込まないが
レベル40の女魔法使いには突っ込みたい
そういやこないだ初めてダーマの神官に褒められた
やさしいひとから僧侶にしたら
ナイスチョイスとか言われたww
嘆かれてばかりだからビックリした
さっきFC3で、魔法使いが、
Lv10→11で、呪文を一気に4つ覚えた。
こういうこともあるんだねえ。
魔法使いはバイキルト覚えた後は即効で賢者にしてるわ
素早さが高い戦士を作りたいんだけど
性格が電光石火の戦士
性格がごうけつの武闘家を戦士に転職
効率よく素早い戦士を作るにはどちらがいいですか?
他に方法があれば教えてください
今まさにそれ作ってる。武闘家か盗賊で素早さカンストしたら戦士に転職。これで固くて速い戦士の出来上がり
盗賊育ててデッドぺッカーから種狩りまくる方が早いかもな
おっしゃー魔法使い全呪文コンプリートですわー。ダーマからやっと旅を再開できる。
僧侶に転職、ちと勿体ない気持ちになってきたけど、まぁいいか
>>452 それでいいよ
ついでにルイーダ使えなかっただろ、その進め方
wiki見てもよくわからなかったんだけどsfc3は魔法のカギがふくろに入った状態で
ふくろせいとんしたらバグるってことでいいのかな?
>>452 ちゃんとママンのとこ戻れば性格戻るのに
FC版DQU、昔の復活の呪文メモが使えた!
名前が「ぬ"っ」だったのが少々?な気がするんだが。
でも嬉しさのあまり、今日の昼頃から今さっきまでで、満月の塔からロンダルキアのほこらまで駆け抜けプレイをしてしまった…
ローレシアLV24で、ロンダルキアのモンスターにはお手上げになったけど。
24なら全然いけるでしょ
25でアトラス前で止まってるよw
もう3週間止まってたか… >114
全員20台くらいでもハーゴンの城くらいまで行けるんだがな
アトラスパズズベリアルのセットでたいてい詰む
実際勝つ事のできる相手もいたけど、安定しない上に3連戦ともたないから、
あんまり強気な事は言いたく無かったんだ…
2の3点セットはリセットしない限り復活してこない奴らじゃなかったか
3はフロア移動しただけで復活してくるが
全滅上等主義かとか見敵必殺プレイかどうかとかでレベルの印象はだいぶ変わるからな
自分のロンダルキアはもう逃げ連打だったからレベルはあんま関係無かったわ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 01:22:51.36 ID:+e9t/3qz0
金策とレアアイテム獲得に絶大な効果のある穴掘りだが
海では穴は掘れないから魔法のビキニの入手は直接キングマーマンを狩るしかない
盗賊がいれば少しは楽なんだろうけどなかなかしんどいものだ
なんとか人数分は揃えたい
それでレイアムランドのあたりを散歩させるザ・しごきプレイをだな
4歳年上の俺の兄は当時中学生だったが
魔法のビキニ6着持ってた
あの変態め
ビキニは結構楽だぞ
おまけで力の種が手に入るし
超歩きかただっけ?
1500円で買って来たわ
中身小ネタだけで攻略情報まったくないのな
Wii版公式ガイドブックも何処まで細かく書いてあるかわからんし、正直失敗した気分だ
コレクターなら喜んだかもな
FC版DQ3の詳細な攻略はネットしかないか…
FC版3は昔出てた赤い攻略本が凄く丁寧に作られてた
まあアレフガルドはサポートされてないけどさ
>>477 お前がどこまで求めてるのか知らんが
公式ガイドブックはアレフガルドまでフォローしてる
MAPも基本はSFCだけどFCと違う所はフォローされてる
アイテム関係のイラストは少し残念だけどな
>>477 ネットで解析データやら詳細な戦術パターン構築やら手に入る今
攻略本を買う理由はアイテムイラストとか版権絵が欲しい場合か
家庭内でネットに繋ぐ権限がない子供用の昨日不足のネット代用でしかないからな
スタッフ裏話を集めまくった舞台裏暴路本とかの方が需要ありそう
攻略は攻略サイト見りゃ分かるよねって感じで
攻略本買うくらいなら歩き方買うのはありだと思うぞ
みちくさはクオリティ低いから微妙だが
攻略本は夜お布団の中でもゲームするためのツール
中断セーブで全部消えたわ
素早さカンストの盗賊から戦士に転職したが、もう二度と戦士の素早さは上がらんだろうなと思ってたらチビチビ上がったから結構ビビった
上限値に達すると0か1しか上がらないということは
逆に言い換えれば毎回1が出るように吟味し続ければ98ポイント上がるってことだ
中断セーブで進めてるのと、復活の呪文で進めてるのとで、FCDQUを二倍楽しんでるw
この無駄な手間、時間が楽しい。
488 :
475:2011/12/11(日) 22:48:16.66 ID:+e9t/3qz0
隠しダンジョンのことはすっかり忘れていた俺だが
ともかくとりあえず7着集まったので
着せてバハラタに行くことにした
女商人に着せて水浴びさせると
修学旅行中の女子高生みたいでなんとも懐かしい気分になる
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 22:56:53.60 ID:mSXsyZ1A0
SFC3をやるとFC3をやる気がしない
12もそうかもしれんが
そうかな? 1と2は復活の呪文がめんどいしゲームバランスもアレだしでまだ分かるけど、
FC3はむしろ原初的な良さがあるからSFCの後でもやりたくなるけどな
SFC3だけど
バハラタで川んとこで清められるけど
なんか効果あんの?
>>491 フィールド上で聖水を使った時と
同じ効果だと勝手に思い込んでる。
一定の間、自分より弱い敵が出現しにくくなるみたいな。
水着が濡れると濡れてない時とは違った新鮮な感動があるじゃないか
FC版123をやってタンスを調べてアイテムが出てくることの大切さがわかった
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 01:28:33.04 ID:9QLmz8r1O
DQ3に限った事じゃないんだけど
FCの「ゲームやってる感」はたまらんよな
スーパーマリオだってSFCよりFC版の方がゲームしてる感じがして楽しいし
思い出補正とはまたちょっと違うんだよ
うまく言えないけど
むしろFC3は小さなメダルとかツボ・タンスとか全く気にしなくていいから気楽
wizの隠し扉チェックとか半ば義務になるとひたすらメンドクサすぎてゲームごと放り投げちゃう
DQのタンスにもたまに重要アイテムが入ってるからムカツク
完全にゆとり救済システムで嫌なら使うなで住み分けさせてくれりゃいいのに
7の小さなメダル100枚で石版なのが1番腹立つな
あれで更なる異世界諦めたわ
石版はカジノにもあるし、ほんと悪質
娯楽施設に重要アイテムは置かないで欲しい
SFC3はゲーム進行に全く問題ないレベルだからまだいいけど
FC1をはじめてみたが
なんでこたつでRPGやると眠くなるのかな。
SFC3は性格補正が気になってどの性格でやるか悩む
性格によってステータスに差が出る
DQ3(SFC)でゾーマ直前なんですけど、
お金稼ぎはどこが効率的ですかね?
>>501 リムルダールの南方でゴールドマンでも狩ればいいんじゃないのか
この作品で金に困ったことないから適当に言ってるだけだけど
>>502,503
どうも。
グレートヘルム×2が欲しくて。
まあGなんてほっといてもアホほどたまってるから他のことしてついでに買うのが一番効率良い
つか拾い物多過ぎて買い物じたいほとんど発生しないからな、SFCは。
女パーティなら特に。
たまに欲しいものが出てきても財布開けば普通に金あるし
足りなきゃこれまた、いつの間にか袋の中に入り込んでる不要な性格矯正具を換金すれば足りる
商人涙目
ふくろの中には結構入ってるけども、
おっちゃんに「売ると2度と手に入らないかもよ?」と
問われると、躊躇してしまう。
今後も絶対に使わない道具なのに・・・。
DQ9などいくらでも手に入ったりするのもあるから困るが
3までなら取っておいてもいいんじゃない?
SFC版DQ3のだいまじんから「雷神の剣」が欲しいけども、
この場合、1回の戦闘で多く倒しても確率は変わらない?
つまり、最後の1匹を倒すと1/256の確率?
DQ3は最後の敵にしか判定がない
そのため何匹倒そうと宝箱でとろうとすると最後の1匹しか判定されない
これは2〜7のいずれの作品でも同じ(リメイク作品も同様)
出ている敵すべてに宝の判定が出るようになったのは8以降
>>510 サンクス。
買ったほうが早そうですな。
FCDQ3を勇者、僧侶、魔法使いでプレイ中。
経験値1.33倍でウマーかと思っていたが、なかなか辛いな。
レベル10以上ならピラミッドで笑い袋狩ができるから
金に困ったことはないな
わざわざ笑い袋狩ってる時点で金に困ってんじゃねーの
ピラミッドあたりだとむしろ買いたいものがないな・・・
タダで手に入るやいばのブーメランととげのむちとはがねのつるぎで火力不足を感じないし
まだ防具とかどうでもいい感じ。カネを全然使わずに進むとまほうのたてが楽勝で人数分揃うからそれだけ買ってるわ
FCは知らんがSFCならほとんど金に困らないゲームだよな
しいて言うなら〜ガザーブあたりの最序盤でちょっと困るくらい
武闘家の長所で装備に金がかからないってのをよく見るけどぶっちゃけどうなのよと常々思うんだよね
じゃあ逆に戦士使ったら金に困るのかと
そこはオリジナルをやろうよw
DQのゴールドはある程度持ってても全滅1回で一気に悲惨なことになるから油断できない
その点現物で換金アイテムくれるSFCはまたまた親切
>>517 序盤の武闘家はかなり役立たずだから、
金はかからないけど、金を稼ぐのにも苦労するんだよなあ
見た目で選んだ最終パーティ
男勇
女戦(盗20→賢全)
女武(魔全→僧全)
女賢(僧20)
今みんなレベル1
イベント飛ばして最短でダーマ着いて
さあ俺tueee旅しながら強化すっかなってとこだけど
なんか燃え尽きた
種集め用の盗賊も一人も居ないし
先が長くてウンザリする
アホな事考えるもんじゃないな
耐性厨だからSFCは魔法の盾とマジカルスカートまで防具は一切買わないわ
あれ?
SFCのDQ3で神龍にフルボッコされた・・・。
オススメの経験値稼ぎ場所はありませんか?
次までが10万なのに、リムルダールでメタル狩りで
1万は道のりが長くて・・・。
>>524 構成にもよるが、ルビスの塔最上階で先頭キャラ口笛→3〜4人が一斉にパルプンテ
というのが楽だと思う。中断のせいで神魔法に昇格したなw
致命的でないハズレの中にMP全奪取があるから、わりと永久機関
メタル以外も逃げずに鉄球で処理。5回ではぐれ1匹ぶん
>>525 勇戦賢僧なんで、パルプンテは・・・。
ルビスの塔は固まって出るのは知っていたけども、
行くのが面倒くさい。
MP無くなったら、帰らなきゃだし。
でも、そのどっちかしかないのかな???
レベル高ければルビスの方がちょっと良いよ
結構強いから消耗しまくってやってられないうちリムルダールが良い
>>526 まあ二択。他に候補なくもないが大差なし。
そもそも構成がメタル狩るのに適してないともいう。
今の構成に思い入れなく、手っ取り早く神竜に勝ちたいだけなら、そこからだと
いっそ全員転職させてパーティー再構築したほうが速いんじゃないかって思うくらいだ
そのままだと一戦目は鬼レベル上げしてどうにかなっても、再戦の15ターン以内では確実に詰みそうだ
>>527,528
どうも。
再構築っすか・・・。
神竜は、25ターン以内をクリア出来ればいいかなと。
ちなみに、どんなパーティーがいいんですかね?
攻撃オプションはメラゾーマ、ギガデイン、高い攻撃力の打撃など、
一回で150以上のダメージを奪えるもの。
防具はブレスと魔法の威力が弱まる防具が装備できるやつ。
以上の条件でチョイスする
まあ高レベルの盗賊が居るならレベル上げるより種集めした方が早いかもな。
>>529 25ターン目標なら現状の構成でなんとかならなくもない
神竜のHPが7800だから1ターンに312ダメージ以上与えつづけられれば届く勘定だ
強制睡眠があるので運も絡むが、戦士と僧侶は賢者の石に専念、
メラゾーマとギガデインで削り切れる。勇者がMP不足に陥るようなら不思議なボレロを活用しれ
とにかく体力勝負なのでHP全員300、欲を言えば350欲しい
途中何度か賢者の石2つでも回復追いつかなくなるので(あと回復役が寝たりとか)
勇者のベホマズンを挟むことになるだろうが、リソース不足にならなきゃいける
あ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 18:27:32.10 ID:YMu6pfE70
いまさらだがレベル上げがしんどすぎる
神竜15ターンは勇者は毎ターンギガデインでMP尽きたらバイキルトで武器攻撃
他3人はメラゾーマでうち一人(大ピンチの時は二人)が頃合いを見て回復
これでやったなあ
>>537 その時のパーティー編成と各レベルが知りたいな。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 23:25:46.85 ID:A1C8oQWFO
>>537 勇者(LV57)、賢者×3(LV42×1、LV38×2)
賢者が3人ザオリク覚えてから挑んだ。
勇者は体力がそこそこあってMP多い頭脳明晰。
賢者はレベル30くらいまできれものでそれ以後はパワーベルトでタフガイにしてHP上げてた。
あと星降る腕輪を回復役の賢者2人に装備(併せて賢者の石も持つとなお良い)
昔SFC3をやった時は♀全員セクギャ、♂全員いっぴきおおかみでほったらかしだった
なるほど力が足りないPTだった
DQ3はDQ6エンジンなんだよね?
ふくろとか便利ボタンの場所変更とかまとめ買いとかウインドウ閉じたりのシステムがDQ6より数段こなれてるのね
久々にSFCのDQ6やったら不便すぎて泣けた
セーブがすぐ飛ぶから先に進まないんだけど
SFC版DQ3の唯一の不満は
戦闘中の呪文が一括表示なとこ
→そうりょ
まほうつかい
って選ぶFC版の方が良かった
呪文を極めてる感じが出て好きだったのに
賢者は赤魔道士より上位だもんな。
FF5で言うと「白黒魔 Lv.6」だし。
逆に考えるんだ
赤魔が劣化賢者なんだ
いやFF初代・Vだと細剣や鎧も盾もそこそこ装備できるわけで
魔道士系内の劣化・上位というよりジョブ全体での器用貧乏型
初代だと終盤は当然物足りなくなってくるけど
掛けるプレイ時間は圧倒的に中盤までが長いので充分役に立つ
賢者もいうほど上位職じゃないよな
レベル差も着いちゃってMPなんかゾーマ戦で魔法使いの半分しかないから回復もそうそうしない出来無いし
雑魚戦で殴りも出来るっていっても勇者の1/3しか与えない火力だし
無難だけど取り立てて活躍するわけじゃないっつーか居てもいなくても同じつーか全補助魔法がかけられるのが強みか
というよりはゾーマ戦までなら下手に転職しないのが安定なんだよ
多少例外はあるしダーマ即転職前提の変則的なPTでも組んでれば別だが
元ネタであるwizの司祭も微妙極まりないクラスだったな
Bishopは識別という重大な役目がある
>>546 賢者はレベル50以上でも能力値が増え続けるのが売りだけど
全魔法覚えたら盗賊に転職させるからあまり意味ないよなあ。
最終職業は全魔法習得した女盗賊か女武闘家だもんな。
>>548 司教と間違えてないか
俺は賢者が上位かどうかじゃなくて
呪文選んだ時の
→そうりょ
まほうつかい
が好きだって言いたいんだが
転職して戦士や武道家になっても、
→そうりょ
まほうつかい
は残るでしょ?FC版は
一括表示だとなんか寂しい
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/16(金) 01:31:44.73 ID:C775T33WO
僧侶も魔法使いも経験してない賢者なら表示なんていらないな
びうすふり ぎぢりずわごが
ひめわつぼ まれた
ようやくSFC版を全クリアして、少しだけFCDQやったけど
操作しづれえぇぇーw
でも、グラや音楽が懐かしくもあり、最高ですな。
せめて「とびら」コマンドでいいから欲しくなる
4は便利ボタンもないくせに街中でも普通に扉が頻発して鬱陶しかったけど
3まではイベントアイテムだからなめったに使わないし
やってみると実はほとんど気にならないという事実
FCの方が好きな音楽は
1の戦闘、2の船、3の街くらいかな
後は概ねSFCの方が好きだな
DQ1:フィールドの曲
DQ2:塔の曲
DQ3:ゾーマ戦の曲
だな。
1と3は実は同じ曲だけど。
俺もVは全般的にSFCが好きだわ
音源やアレンジもだけど、街や洞窟がTの曲ってのがもーたまらん
広野を行くはやっぱFCTだな
FCUは何か音がペロペロしてるし、SFCは引き伸ばし部分が退屈
Vのアレフガルドにては夜明け前って感じで(Vの状況には合ってるけど)旅してる感じがしない
基本的に原曲厨だけどSFCの3の曲は完成度高くて好きだね、円熟期に出てるしな
不満はゾーマ曲のテンポくらいか
しかし1・2のほうはどうにもダメだな
曲も効果音もショボくてやるきが削がれる
なんでSFCの1だけダンジョンのマップを変えたんだろうな。
竜王の城なんかは、1は改変したのに2と3はFC版準拠だったりするし。
SFCIIIの音楽は当時の技術的にどこまでできるかの挑戦だったりするから
エンジニアの心意気が聞こえてくるようで心地良いよね
しかしそれでも上で書かれているが勇者の挑戦の間延び感は興醒め
オケとかに比べりゃマシだが、FCの神テンポが最高
SFC3のおうごんの爪には苦労させられましたよええ
まんまるボタンがヒントだったんだな
FC版V
今まで頑なに戦士・勇者・僧侶・魔法使い
でやってきたが
戦士を武道家に替えて最初からやってみた。
絶対、武道家の方がやり易いぞw酒場のやつガセネタだったのか..
二十年以上騙されていた俺
FC版では正直絶対っていうほどでもないよ、戦か武ってのは。
金貯めながら経験値も溜めて、戦の装備整えながらって方が
適正レベルで進行するってのは本当。
武は、ある程度攻略知り尽くした人間や
攻略ルート見ながらプレイヤーにとっては楽、
だが
初見で知識無しで攻略進める上では、武の序盤中盤の紙装甲と
終盤の防御特性の無さは正直心もとない。
ガザーブ付くまでほんとゴミだからな、武闘家は。
改心もFC版じゃ頼れるほどの確率にはならないし。
でも素早いってのは大きくない?
戦士の場合敵が攻撃した後に攻撃ってパターン多いから被弾が多い
攻撃する前に他のメンバーが戦闘終わらせてることも多々あり
だけど武道家の場合、ほぼ確実に先手とれて良い感じだ
星降り装備の魔法使いの呪文と合わせて一気に敵PTに大ダメージ入れられる
星降るて知識前提じゃねえかw
ちなみに終盤になると、素で早い魔法使いと星降る勇者の王者で、割と影薄い。
>>568 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html 鉄の爪とった直後が武闘家の第一のピークだね
その後、船取ってから上の世界でちょっと停滞期が来る
何せ鉄の爪と魔神の斧、身かわし(武闘着)とドラゴン水鏡鉄仮面で
攻撃力で60、守備力で80近くの差が出てしまうので
武闘家のステータスの高さ(力で20の差、素早さで110の差)を持ってしても
先制はできるものの火力と耐久力の不足が否めない
クリアして闇ゾーマ討伐に向けてのキャラ育成の段階になれば
また武闘家の火力が活きる時期が来るから
FCは本当に武闘家と戦士の好対照が良くバランス取れてる
素早さ高くてバイキルトかける前に敵殴っちまうんだよ
盾が装備できずブレス攻撃に弱くて武器を道具で使えないが
単騎の敵に対して尖った強さがあるから
どちらかというと敵の特徴を把握した上級者におすすめだな
ダーマまで戦武両方連れて行ってどっちかを賢者にしようと考えた
結果、金稼ぎが面倒という理由で戦士を賢者にしました
なるほどねー
>>569-572 レスありがとう
っとなると、武⇒戦って転職も無きにしもあらずってわけか
武がある程度育っていれば速くて、さらに力強い戦士になるわけだから
FCUようやくクリアした
この達成感プライスレス
FCU、破壊&隼が可能だったから、割りと早めに攻略できた…
後はサマル、悪魔の鎧の守備力に目が眩んで、同じ様にやってみたが、最後は炎で痛い目みたw
>>573 まあなくはないけど、無駄の方がでかいと思う
Vの転職は呪文の使える前衛を作るためのものと割り切っちまった方がいい
初プレイでは戦士を入れとかないと、せっかく手に入った武器が使えずしょんぼりすることになる。
VIとIXはDS以外では出ないのかな?
WiiでI・II・IIIが出た今、
VIが他の機種で遊べればスーファミいらなくなり設置スペースが空けられる。
DSで遊びたいゲームはVIとIXだけだから・・・その為にDS買いたくないんだよね。
まいった。
スクウェアエニックスさん頼みます!って2chに書いてもしょうがないか・・・。
4、5、6 ならセットで出てもおかしくないと思う
ドラクエの展覧会でやったファミコン4とスーファミ5がえらく懐かしかった
またやりたいぜ
>>579 出して欲しい!ついでにIXも!
>>580 わかる。
Iを発売日からプレイしていた僕はFCのIIの発売を待ち望み、
発売当時には進化に驚愕したんだけど、Wiiのを見て当時の記憶が蘇った。
もしかしてIV・Vがリアル世代?
SFC3をクリアしてエンディン画面からセーブってどうすんですか?
教えて下さい><
The endの画面が出たらリセット
その後データにロトって書いてあるはず
個人的に勇者戦士僧侶賢者のパーティーが大好き。いく先々で金の使い道があるし互いの欠点を補ってる感がすごく良い。
僧魔は補い合ってると思うが僧賢は・・・
魔法使い賢者にすると火力不足に泣く事になってしまう
するならせめてベギラゴン覚えてからだな俺の場合
SFCなら攻撃呪文あまり要らないけどね
しんりゅう戦以外
FC/DQ2は難しいな。
面倒だから、復活の呪文をネットから取ってきて
LV50,40,25で始めたけど、ドラゴンフライ×5で
死にそうになったw
SFC版の音は迫力なくて寂しいなー
>>588 その辺りを、バランスが糞だと思うか、懐かしいなと思うかがゆとりと懐古の境界線だな。
>>578 ドラクエが好きなら、DSにはミヤ王が作ったメタルマックスがあるじゃないか。
2リローデッドは、ある意味ドラクエ3の正当進化形。
甲羅の鎧と魔法の法衣の存在意義がなんかよくわからんな。同じ店に鎖帷子と魔法の鎧が売ってるし…
魔法の法衣は特によくわからん。僧侶賢者しか装備できないし。魔法使いは装備できるものだと思ってたのに。イメージ重視で僧侶に着せるくらいかね。
サマンオサ行かないと上位互換の魔法の鎧買えないから
そろそろ買い換えたいなと思っている客にだまして買わせる効果があります
ってアレ、ちょっと違ったかテドンでも買えるな
ランシールはリメイクで変わったか?
連投スマソ、やっぱりランシールはリメイクで追加だな
買いに行くのが面倒なテドンと最期の鍵が要るサマンオサと違って
すぐに行けるところに売ってるわけだ
あとSFCはともかくFC版はそもそも実際買い与えてみないと能力が判らないからね
それでなんとなく名前で判断して
「これ買ってみるか〜・・・ん、何これ要らないじゃん」
って無駄遣いさせると
魔法の法衣着せたけどサマンオサ行ったらもう魔法の鎧の金は貯まってたな
ドラゴンフライ相手にしてるとすぐ大ピンチになるけど実際死ぬか?全滅するか?というとそうではないという謎のバランスモンスター
低レベル気味プレイしてるとむしろ他のモンスターより優しく感じる
ポイゾンジャイアント×4の
もんすたー さぷらいずど ゆう
で調教されてた当時はなんとも思わなかったが、今考えると充分ひどいな
>>595 なるほど無駄遣い効果かな。FC時代って守備力表示無かったなそういえば。
ロマリアあたりの装備計画はDQ3の醍醐味の一つ
こうらの鎧は毎回買ってたな1.6倍も高い鎖帷子なんてむしろ出番ありません
船手に入れたばかりのDQ3で1500G差が無視できる金額には思えないけど、法衣は鎧に比べて弱いと言うよりその頃後列の防具なんかに4400Gも使えないがホンネ
>>592 魔法使いはみかわしのふくの次はエルフの里のてんしのローブだもんなw
僧侶・賢者には長い目で見て魔法のよろいを買う。勇者にも買う
>>600 自分は逆にこうらのよろいは買わずに、くさりかたびらと鉄の槍を勇者に買って
勇者が新しい武器・防具買ったら僧侶にお下がりさせていたなw
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||
仲間になったムーン王女の装備を売り飛ばして
薬草8個持たせるのって普通だよね?
>>603 それ常識だよな
普通ならそうするよな
とか言って欲しいのか?
何を基準に普通なのか分からないし
しのくびかざり が1200Gで売れて軽く驚いた
>>601 耐性重視ならマジカルスカート+魔法の盾がいいかね?打撃防御はかなり低くなるだろけど
>>604 ひのきの棒も布の服も効果が薄すぎてアイテム欄を圧迫するから、
それを処分して薬草で枠を埋めるのって、そんなに普通じゃないのか。
そもそも王女が仲間になるムーンペタに王女が装備出来るものがないってどうよ
出来るだけ早くふくびきでまどうしの杖を当てるようにしてる
まあないよりマシだし
丸裸で居させるわけにもいかんし
回復要員も二人になってルプナガまでにそこまで薬草大量に必要になった覚えがない
追加の4ダメージもあればダメージコントロール的には十分重宝する、2ターンかかってた敵を1Tで倒したりサマルと組み合わせで2匹倒したりね
防御攻撃魔法ムーンをどう使うかが風の塔の面白みといっても過言じゃないのにひのきのぼうを捨てるなんてとんでもない
一度リリザまで戻って聖なるナイフを買い与える、っていうのは少数派?
攻撃するくらいなら防御させとくから、あまり意味ない気もするけど、
ルプガナ着くまでってお金余るしとりあえず装備良くしときたいんだ。
(言えない みかわし買うまで布の服着せてたなんて とても言えない)
サマルでさえ攻撃力が低すぎて補助火力程度のダメージしか与えられないのに、
ムーンの攻撃力じゃやるだけ無駄だから、俺はいつも防御してるな。
ひのきの棒はともかく、布の服はダメージ0.5ポイント減程度だから、なくても何の問題ないし。
ちなみにMP節約派の俺は、風の塔攻略時にムーンの薬草8個を使いきってた。
昔なら
>>611みたいにわざわざ聖なるナイフを装備させてたけど、
結局まともなダメージにならず、
マンドリル辺りに殺されるので防御に徹するという有様だったと記憶している。
なるほどね
確かに理にかなってるんだろうが
あまりに合理主義的すぎるローレ王子に
反感を覚えつつだまって付いていくしかない二人という感じがするな
全裸のムーン「(こんなことなら犬のままの方がよかった///)」
犬のまま方が、冷気系攻撃の耐性とかついたり、特技が豊富になったりしそうだなw…
これから更なるリメイクがされる可能性(まずありえないが)の最果てには、ありえるのかな…
全裸じゃないよ。まだ薬草が残っている!
薬草で隠せば大丈夫だ!
そしてローレとサマルは、ムーンの薬草を使いきって風のマントを手に入れたのでした。
ムーンのせいすいを飲むローレサマル
ローレ「ようやくみかわしの服が買えたぞ。今まで裸にさせて悪かったな。
(これからは着衣プレイをお楽しみだぜ!)」
ムーン「え……ええ、ありがとう……。
(もう終わりなんだ。なんだか少し残念……)」
そういえばタクティクスレイヤーという
女の子を脱がしてコスプレさせるゲームがあったなぁ。
そんあサマルもSFCではそこそこの火力になってくれました
代わりにみずのはごろも重複が出来ないケド
>>620 どうがんばってもあぶない水着着用絵が
今の少年誌じゃ掲載できねえw
左乳首ポロリするよなコレ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 12:32:42.52 ID:F7x+p5H5O
リムルダールの周辺で30分戦ったのにはぐれメタル1回しか出てこなかった…
どこが稼ぎ場だよ
おまけに敵の攻撃力たけぇし
と思ったら勇者以外の賢賢僧の装備がマジカルスカートのままだった…
リムルダールは北部南部で生息域が分かれてて南部は全然出現しないからエリア間違えてるのでは?
生息域はテンプレのShoes of Fortune参照
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 14:57:40.94 ID:c2cbNZIk0
ドラクエ3で冒険の書を消し飛ばしたらそのデータの中断データって消えるの?
消えるわけねーだろ
別データなんだから
>>626 SFCが同じ配置かは知らんけど、FC3ではリムルダール上の岩山回り込んで
その上にある山エリアをウロウロしてたなー。
631 :
628:2011/12/25(日) 00:17:06.86 ID:YjDlg2e30
>>629 じゃあ中断再開の項目は消えないのか
ありがとう
ゲームしないときにも攻略本眺めたりさ
そーゆーのを含めて楽しいんだよな
FC版DQ3のアルティマニアが欲しくなるわ
攻略本スタッフの推測でストーリーを補完するんじゃなくて、
制作サイドの発言を読みながら妄想していくワクワク感を得たい
んで、データも詳細に載ってたら完璧だ
超歩きかた、テメーには失望した
むしろALLABOUTドラゴンクエストをだな
冒険の歴史書作ったのベントスタッフだけど
>>632 超みちくさだけどあれがゴミなのは否定しない
あそこまで質低いならもっと時間かけていいからもうちょいまともに仕上げてほしい
誤字ってるとかならともかく、項目すら間違えてるのは校正しているとは思えん
どんだけクソなのよ、超歩き方……。
大概の事は覚えてたから、俺には丁度良かったけどw
人や物の数かぞえとか、見て笑えた。
…つくづく俺は他人とは違う感性を持ってんだな〜と自覚するよ
ゲームの内容なら圧倒的にドラクエなんだけど
攻略本はFFに完敗だよな
別にお前ら向けの内容でもないしな
モンスターの出現率を掲載してくれたら良かったのにな
みちくさは攻略本として読んではいけない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/25(日) 23:16:06.18 ID:YMCGnnnB0
読み物としてもゴミです・・・
歩き方の人帰ってこーい
SFC版だけど2面白いね。
イベント多いし、プレーヤーを楽しませようと工夫してるところがいっぱいあると思った。
しかしロトの剣の劣化ぶりはなんなんだ。
手に入れた瞬間の喜びと、装備した瞬間の落差がすごかった。
高低差で耳キーンなったわ。
>>642 ロトの剣はサマルに装備させればいい
元の馬力が高いローレには買える武器を適当に使わせればバランスとれるし
サマルの武器はすべてローレのお下がりでいけるからな
ロトの剣も最初はローレ、光の剣をローレに買ったらロトの剣はサマルに
稲妻の剣を拾ったら光の剣をサマルに
サマルをローレ並のアタッカーとして使いたいならサマルのお下がりをローレに渡してもいい
でもベギラマ覚えたらローレをメインアタッカーに専念させる方がいい
敵から結構逃げてたからロンダルキア洞窟までロトの剣がローレの武器でした
もちろんFC版です
元が強いからいなづま取るまでロト剣ですませるのも一つの手
船とりゃローレの防具はほぼ完成したも同然だから
そのぶん武器に金かけるな俺は
俺は力の盾に金をかける
じゃあ俺は鉄の斧に全力行くわ援護よろ
スゴロクの?マスで、「激しい炎は一夜にして汝の…」って画面でクイックセーブ→気に入らない性格ならセーブせずタイトルへ→いい性格出るまで頑張る。って出来るのかね?
それとも「激しい炎は…」の時点で性格はもう決められてて変えられないのかな
>>651 変えられない
?マス上だと宝箱や能力の±みたいに次の選択肢がある場合のみ中断有効
>>652 回答ありがとう。
残念。性格へこたれないにしたかったけど、性格変わる項目が出るまで何度も頑張るのはあまりにも時間かかりそうだし…。まぁ運任せになるね。どうもです。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 12:21:27.67 ID:i9HL7uYSO
僧侶と魔法使い両方の魔法が使える盗賊作りたいんだけど、
僧侶が魔法全部覚えたら悟りの書使って賢者にするより、
火力がかなり落ちるけど、魔法使いにした方が効率いい?
賢者って魔法使いに比べて成長かなり遅いのかな?
>>654 試しに賢者のみと僧→魔の転職で同時にスタートで試した事あるが、転職した魔法使いがLv40になった時に賢者はLv43くらいだった。
ただ性格は両者とも切れ者でやったが、魔法使いの方が遥かにMPが高く素早さはカンスト近かった。
盗賊にするなら余り関係無いだろうが、戦や武に転職するなら僧→魔が良いだろうな。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 12:48:26.16 ID:i9HL7uYSO
>>655 参考になりました。ありがとうございます。
僧→魔でいってみます。
そう、賢者はめちゃくちゃ大器晩成なんだよなー
セクギャじゃなくてもLv99まですれば力以外(運の良さもかな?)カンストとか平気でできるけど、
Lv50を超えてからが本領発揮&必要経験値が賢者は多いので、結構大変
どんあにステが上がっても賢者の装備じゃ無理ぽ
>>658 そうかい?
装備は特に問題無いとおもうが。
アクセサリーで性格変えてるから?マスでもお構いなしだったな
最後のすごろく場で命の石の大量購入を目指していたら
自然にへこたれないになりました
へこたれずに頑張る
もったいなくて預かり所or袋行きにしちまってるせいで命の石に救われた記憶がないわ
5で復活の玉が知らぬ間にパリーンしてた悲しみをもう味わいたくない
664 :
626:2011/12/27(火) 23:58:28.62 ID:WrxvSoGI0
>>627 遅レスだが
確かに途中から南で戦っていた
北でうろうろしてたら遭遇率あがったが
はぐれメタル単独で出てくることが多いので
パルプンテもドラゴラムも覚えてないのでほとんど倒せなかった…
リムルダールのはぐメタはダースリカントに星降る腕輪メダパーニ!
リムルダール南部って言うと
まおうのかげとかばくだんいわとかゴールドマンとか出るところか
ルビスの塔最上階で、はぐれ6名様御一行全焼き討ちで一度味をしめるとやめられん…
そのかわりドラゴラムかけた後、はぐれ側が4匹くらい攻撃&ギラしてきた後のターンにもかかわらず、
全逃走される屈辱は半端ないが。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 10:14:58.62 ID:ghPu1cY20
>>651 変えられるよ
それで全員へこたれないにしたもん
意味無いけど
>>668 マジで?どちらが正しい情報なの…?
まぁ、ようは自分で試せって事ですな。ありがと。
>>667 ドラゴラム→ピオリムの順にかけると素早さMAXに。
>>667 お前には運がついてこないぞと言われているみたいか
3のはぐメタは逃走率ハンパなく高いからな
3匹いたら2匹はだいたい最初のターンで逃げ出すし
どうせ逃げるしと思って何も考えず2T連続総攻撃するとギラx12で全体200ダメージオダブツっになぬるあんちくしょう
>>672一番メタル狩りが楽だったのWかXだったよな。Wなんて聖水使えば良かったんだし
しかしドラゴラムで焼き払うのはロマンがある
ダメージ的にもドラゴラムはちゃんと強いよね。
無消費でコンスタントに200ダメージ。
3のドラゴラムは消費MPが他シリーズより少し多いけど使えたからなぁ
4以降、対メタル系統以外の敵に対しても使えない呪文になってしまった。
はぐれ相手には、ハヤブサの剣装備で、
8回攻撃で対処するのが一番安上がりで確実だろ
たまに、会心の一撃もあるし
5で威力がゴミ化、灼熱登場、杖で使い放題と一気に凋落したな
ロクな攻撃手段を持たない仲間モンスを愛で使うための手段って感じだった
Y以降はもう見る影もない
3のはぐれはレベル40くらいになると殴りで普通に1.2ダメージ当たるんだよなミスなんてほとんど無い
普通に戦う連打でも出てくればほぼ確実に倒せたはず
いや、守備力1023だから0か1ダメージが半々
FCのバグ技の黄金の爪装備バグ+はぐメタにスカラ、以外はダメージが普通には通らない
はぐれが1体なら全員殴るか、1人はダースリカントにメダパニ
はぐれが4〜6体なら、早255キャラのパルプンテ+ドラゴラム→早100台キャラピオリム
メタル貫通は守備力255のTUと、こちらの能力がインフレしたZくらいと記憶してるが
ああいやもちろん3の貫通事情は知ってるよ
普通に殴り殺せるって意味でね
せっかくメダパニかけて同士討ちしたと思ったのに
ダメージが1やら2だった時の悲しさと言ったら
SFCの2をクリアしたけど、発売当時のFC2はどれだけ難しかったんだよってぐらい難しかった。
中断セーブ使いまくり、マヌーサ+ザラキを使ってやったけど、
普通にやってたとしたらアークデーモンは強すぎると思った。
FC2を裏技やバグ技を一切使わずにクリアした人すごいね。
リアルタイム世代だがFC版はルプガナにたどり着けず終わったわ
一度だけ視野に納めたんだが、あと数歩のところでバブーンに撲殺されて心が折れた
小学生にはラゴスとかロンダルキア以前の問題だったよ
当時だと今みたいに簡単に教えてもらったり攻略を見れないだろうから、
想像よりはるかに難しかっただろうね。
一歩の無駄な歩きが即全滅に繋がるという感じかな。
昔はテレビゲームに匹敵する娯楽なんてほとんど無かったし
ドラクエレベルの面白いゲームもほとんど無かったから
一度や二度や三度や四度や(ry全滅したくらいじゃへこたれずに何度でも挑んでいったんだよ
きついけどそれ以上に楽しかった
それにゲーム自体のボリュームも今と違うからな
昔は5個のイベントを各10回かけてクリアしていたとしたら
今は50個のイベントを初見でそのまま通過する感じ
今のゲームが難しかったらめんどくさくて嫌になる
昔のゲームはプレーヤーに乗り越えさせようとするだけの熱意が感じられたよね。
容量的な制約がある中で製作者も一生懸命作ってたと思うよ。
ゲームは子供向けのおもちゃでありながら、子供向けに作ってないところも良いことだと思う。
2はサマル王子との一足違いのイベント一つとっても楽しめた。
>>683 Yも攻撃力が500超えたあたり(512?)で貫通するよ。
あと、3のドラゴラムって灼熱以上のダメージなんだな。
最後のスゴロク前なら、賢者のカラダはドラゴンローブより水の羽衣がいいよね。守備力は低いけど耐性的には魔法耐性あるし
俺も水の羽衣派だな
入手も楽だし
トータルで見るとほぼ互角の性能だと思うんだけど、
ドラゴンローブ>水の羽衣みたいな感じになってるのがちょっと納得いかんよね
確か、打撃ダメージ的には数ポイントくらいしか差がなかったよね。ただ、その数ポイントが侮れない場合ってのもたまにあるけど…
ドラクエ2で、ムーン姫がシドーに2回連続打撃食らってHP2で生き残った時は守備力大事だなと思ったよw
ムーンは素早いから身の守り高いよな
で、遅い青と緑は防具でカバーしてるから大体釣り合う
よく考えられてると思わんか
ドラゴンローブ+魔法の盾
80+25=105 ブレス2/3呪文3/4
水の羽衣+水鏡の盾
50+40=90 ブレス呪文2/3
ドラゴンローブ+水鏡の盾って選択肢もあるのかねえ
ゆうていみやおう
はかぶさ
魔法の本装備(FF2)
裏技が一人歩きした例
凄い強いらしい→それなら買ってみるかな
てのがDQ4くらいに多かった
DQ3がリアル世代で1、2は3の後に経験した時代
DQ4のコイン多く買う裏技とかもあっという間に広まってたな
ストーリーは二の次
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 01:57:25.22 ID:gEwBGTUL0
でも何でメタル系ははぐれメタルの剣は固定ダメージあるのにメタルキングの剣はないんだろう
計算式上後半になると守備力20違っても誤差みたいなもんだからなあ
つくづく耐性ゲーですわ
耐性が割合でなく固定ならまた話は違ってくるんだが
2のデルコンダルと3のエジンベアはルーラで再訪するなんてほとんどないな
後者はグリンラッドや商人の街へ行くための拠点としては使うけど
再訪 というか2の場合復活の呪文を聞いた所に
ルーラで戻ることになるから
デルコンダル自体に用はなくても
海底洞窟(邪神の像入手)捜索の拠点にはなるよ
デルコンダル最南端の岩山が画面上部に見えてるところから西に行けば海底洞窟だね。
エジンベエは不思議な帽子拾いに行く時に拠点にした。ルーラ回数では上位(´・ω・`)
ルーラの行き先ベストテン(ドラクエ2と3)
1位 アリアハン
自宅、預かり所、メダルおじさんなど多くの人が1番選ぶ回数多いのでは?
2位 ダーマ
入口即セーブは有り難い
3位 ロンダルキアの祠
虐殺されて強制送還
4位 ベラヌール
ここもロンダルキアへの洞窟に行くのによく利用したな
5位 ジパング
マップの中心にあっていろんな場所にアクセスしやすい
最後のすごろくでも頻繁に訪れる
6位 ラダトーム(3)
アレフガルドの拠点はやっぱりここ
7位 ムーンペタ
風の塔、ムーンブルグ、ドラゴンの角と長い間お世話になる街
8位 アッサラーム
すごろく場、ノルドの洞窟、何より重要なネクロゴンドへの拠点
9位 サマルトリア
勇者の泉、湖の洞窟、ローラの門の拠点
海底洞窟はここから北上するのが1番楽
10位 ロマリア
カザーブ、アッサラーム、ポルトガ、幽霊船に行く拠点
慣れてくると3のアレフガルド拠点は
リムルダール(はぐれ、ゴールドマン、魔の島)orマイラ(すごろく、はぐれ、ふしぎなぼうし)になると思う
デルコンダルは2中盤のメイン基地ってイメージ強いな
マイラははぐメタが大量にでてくるルビスの塔にも近いしな
デルコンダルは城出て船に乗るまでにウドラーと遭遇→不思議な踊り
が何回かあったから拠点としては使ってないな。
デルコンダルはメタルスライム8匹でレベルMAXまで上げる拠点にしてた
種狩りだとサマンオサ拠点だな
命はゴング、力はグリズリー、すばやさはメタルスライム、ラックはシャーマン
ふしぎ、賢さ以外は揃えられる
HPMPさっさとカンストさせてからレベル上げたかったから
俺はまずガルナ逝ったな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 11:14:49.62 ID:rruZk4cl0
耐性、耐性と言うが
グレートヘルムとオルテガの兜どっちがいいの?
SFCはバグでバステ耐性ないから性能的にはグレートヘルムの完全勝利
GBCなら耐性あるから、まぁ好みで
つってもグレートヘルム買う頃になるとバステかけてくる敵自体少ないけどね
SFCオルテガの兜は耐性無しなので、防御力重視ならグレートヘルム一択。
ただ、差が15程度なので3〜4程度しか軽減しない。終盤では誤差の範囲。
父親の形見を使わせたいと思うのなら、オルテガの兜。
そうでないのなら、グレートヘルム。
バッドステータス?
SFC版も、FC版にあった混乱した勇者は呪文のページ、めくってる方の呪文を使う、
って裏技生きてたっけ?今さっきルビスの塔でメイジキメラにメダパニられてギガデインで死にかけたが…
中断セーブで最後の決定ボタンの手前でセーブしてリセットでメタル狩りしたときは
SFCの混乱時の使用呪文はランダムだったような気がした(メラもギガも使う)けど、どうだったかな
FC版ってゾーマに、メラゾーマ効かないのかよ
メラゾーマ−ゾーマ=メラ
やくそうが効く大魔王はゾーマだけ!
レベル28で地球のへそ余裕だろと思っていたら、奥のほうで地獄の鎧4体に遭遇
攻撃したが倒せず、それから1体から痛恨くらってHPが70程度になって、危ないと思ったから逃げる選択→逃げられず→HPが30くらいに
逃げる選択→逃げられず→攻撃食らって死んだ
油断してたわwww というより奥の方に地獄の鎧出てきたのか
そしてあの時攻撃していればなんとかなったかと思ったw
あ、FCね
実は3のモンスターの中で一番痛恨率の高い地獄の鎧さん
痛恨の可能性のある打撃を3/8で使ってくるのは地獄鎧先生だけ!
1人で冒険してんの?
勇者1人地球のへそで地獄の鎧×4はドラクエ2を思い出すシチュエーションだな
「殴ったら1体減らせるか…しかし半々の確率で先行されると死ぬHP…逃げるか…いやしかし逃走率1/4じゃあ…」
選択肢がまさに生死を分かつって緊張感で決定ボタンを押す
勇者だとヒャド系使えないからラリホーで眠らせて逃げる位か?
ノアニールの洞窟の下2マスで地獄の鎧狩りやったなぁ。魔法使いが死にまくったw
一人はマヒで全滅だからなー。
>>727 魔の2マスか
SFC版だとその2マスに入ると地図でエジンベアが埋まるんだよな
これに気付いた時はニヤリとしたよwああ、魔の2マスは健在だなって
>>726 迷わず逃げる方がいい
1、2ターンでやられるほどヤワじゃないはず
下手に戦ってHPが減ってから逃げるのが1番悪い
にげる回数でも確率変わるんだっけか
>>729 SFCだと防御キャンセル出来ないから数回しかやらなかったけど、FCではやりまくった。
カザーブ東の竜の女王周辺の爆弾岩狩りも一回だけやったな。なかなか面白かった
SFC版って山彦の帽子あったと思ってたけど気のせいだった
あったらメラゾーマ×2とか強過ぎだもんな
今日ようやくFCDQクリア。
正月休みも終わったし、FCDQ2クリアするのいつになることか。
そもそも竜王って何で悪いやつだったの?祖先とか良いやつだったじゃん?
そう考えさせるまでがホリイの仕事
ファン同士が盛り上がってるのを見て「おどろいた」というような事を言っていたが
その実、目論見どおりなんだろうな、細かい所もよくできてる
小説、漫画等の二次創作物は、公式に出版が認められてるというだけであって
各話どうしで大きな矛盾があったりする、あれは妄想の一例なんだろうな
わかったラダトーム王が実はハーゴンのような邪教の狂信者で世界を滅ぼせそうとしてたんだよ
だから姫をさらってソンなことはやめるんだ、と竜王
勇者は竜王を倒してしまってからその事実に気づいてアレフガルドを出立世界各国の王に要請してラダトーム王を逮捕
DQ2ではアレフガルドに城を再建築した竜王が玉座に座り
ラダトームではすっかり権利を剥奪された傀儡の王が民家で震えてるだけとなってることからも信ぴょう性は高い
賢人の子孫が賢人である訳じゃないしな
まして他(人間)とは違う強大なチカラもあるし
野望や野心が芽生えても変じゃないよな
あれ竜王はひかりのたまを返せでこうなったんじゃなかったっけで
実は人間が悪いとか手垢つきすぎだけどな。
ジパングすごろく…ボレロはまだともかく、めがみのゆびわは
あのゴールするまでの苦労に見会わない気がする。
道中の草原にさえ、はかいのてっきゅうが転がっていたと言うのに…
ゴール景品より道中がメインでは。
ああ、確かにな…最初にへんげのつえ拾った時は笑ったよw
もう4本もあるよ…orz.
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 18:38:55.97 ID:GthYLqu10
Wii
最近購入してFC1からやってるが、中盤終盤はホイミがカスくて辛かったな。あの回復量じゃ延命にはなっても回復にならないし。
だから戦闘入る前に満タンあたりまで回復させて、必要に応じてマホトーンあたりを使いつつ、打撃で削り合い。どうしても回復させたい時は薬草を数回。ぶっちゃけこれって体力勝負だよねと思ったw
ベホイミを覚えると世界が変わるよなあ
薬草使えよ
FC版1の中盤以降のホイミは移動中専用だからね。
FC版1は
減ったHPをどう回復するか。じゃなくて、
どうやってHPを維持するか。を重視するゲームだと思った。
>>748 ああ。たしかにそんな感じだな
今まで「回復は戦闘中にできるもの」っていう先入観があったからなあ
GBCの1は普通にホイミで回復できたから余計にな
薬草は回復量が被ダメージをこえるけど、回復量??被ダメージが小さいから何回も使わないとダメだしな
しかも6個しか持てないし
でもまあ、1、2ターン余分に生きられるくらいは回復できたから、薬草は切り札だったw
さて、早くローラ助けて竜王を倒さないとな。ロトの剣は持ってんですけどねw
魔物がお金や道具を落としていくってのは、
実は、彼らは行商人じゃないのか?
勇者一行の実態は、追剥か強盗に近い
お前馬鹿だろ
魔物がGや道具を落としていく過程は
アニメドラゴンクエストのようなイメージでいいんじゃないかな。
倒したら宝石とか道具の姿に戻るという。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 23:47:54.41 ID:HpOQnF7V0
>>750 無数の行商人がうろついてるの?そっちの世界の方が気持ち悪いな・・・
それに意味もなく攻撃しかけてくるんだろ、カオスだよ。
魔物のGやドロップは旅人の遺品だろう。南無。
魔王様に給料もらってるに決まってるじゃないか
昔、ダイ大の作者の漫画でドラゴンクエスト4外伝というのがあってだな
あれのお金入手システムは面白いと思う
こちらが全滅すると持ちGが半額になる。
とすると…実は、勇者側も半額しか奪ってないんじゃなかろうか?
まあこの考え方でも罪悪論的な話の上では、罪深さも半減、とはならないが、
情け容赦なく相手から金品を強奪していく様子の想像は否定しやすくなるかと…
単なるゲーム的都合だろ。
>>758 つまり商人は「もうちょっと出せるだろ?」ってやってるんだな
転職繰り返すと、最強キャラは盗賊になるって知ってるか?
勇者一行の実態は、盗賊団で間違いないって
勝てば正義なんだから、盗賊団でも敵対する勢力を滅ぼせば英雄になる
そんな変な職業はSFC版だけだし
盗賊になるか英雄になるかはプレイヤー次第。
俺はむっつりスケベだけど。
>>640 さらに 〇Gみつけた!は、まさにそんな感じじゃなかろうかw
性格の話なら、へこたれない遊び人…なんて周囲からかなり迷惑がられそうだな。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 18:29:04.75 ID:rxwf2YKq0
>>763 俺はむっつりスケベにした。能力のことなんかどうでもいいが、
スケベだと断言されて尚且つ相当なというダメ押しのおまけつきなんだから、
これは一択でしょう。
中見ないけど、そんな誰ぞの予想が当たるようなら
財政再建って楽勝だよな。
なかなか売ってないから困る
SFC3→FC3とやってるがストレス半端ないなこれ・・・
でも範囲攻撃無いから魔法使いが頼れる。ジジイまじ殺戮神
>>770 SFCだと、例えばギラを使おうとしても勇者の刺のムチが強かったり
そもそも他の仲間も強くて使うまでもなく戦闘終了、
そうこうしてるとあっという間にロマリアにつき、その頃にはギラじゃ力不足、とかザラだし、武器攻撃がつよいからわざわざMPを使って攻撃しないといけない&武器攻撃ができない魔法使いって使いづらいんだよな
けどFCはこっちの体力が低いし、てきもそれなりに強いから、なるべく早く戦闘を終わらせなきゃだし、範囲攻撃が少ないからギラがないと辛くなるんだよな
……というのが俺の見解なんだけど合ってるかな
SFCでは使うまでもなかったメラがFCではあんなに強いとは俺も思わなかったよ
FC3の終盤、僧侶を全呪文習得後に魔法使いにしたらまぁ
水の羽衣で耐性バッチリだわ毒針ではぐれ狩り便利だわ素早さの成長すごいわで
正直こんなに使えるとは思わなかった
最後尾いつも勇者だったけどこれからは魔に任せられる
目から鱗が落ちた思いだわ
>>771 まー大体そんなかんじ。イオ強いよイオ、若干威力不足だけど
ただ袋いっぱいの薬草作戦が使えないから継戦能力が低くて困る
カンダタに会いに塔登ったけどMP尽きたから手前で引き返したぜ・・・
FCの操作は大体15分もやってりゃ違和感なくなる
ギラやイオが強いのはSFCだろゆとり補正でMPも無限ってほどにあるからマジイオ連打マジ魔法使以外肉盾にしかならない
戦闘呪文はFCの方が選びやすいね
ただ足の遅さと他のインターフェイスがなあ
ゆとり仕様で呪文(魔法使い)が強いってのはあるかもしれないね
ただ、俺はSFC3の初回プレイは勇戦僧僧だったが、魔法使いがほしいと思ったことは一度もなかったなあ
FCだといないと辛そうだとは思ったんだけど
SFCだとそうこうしているうちに賢者が出ちゃうしね
SFCとFCには「いなくてもいい」と「いないと辛い」という差があると個人的には
今の流れに関係ないんだけどFC2をやってると地図がどれだけ重要なものだったがわかるなー
全体像が掴み難いから伊能忠敬以前の日本地図みたいな適当な地図が頭の中にできあがってきてるw
クリア者限定で2の世界地図書かせても大体あってるとさえ言えない相似律2%以下ってレベルのばっか出てくると思う
まずムーンブルク大陸がでかすぎ
>>778 俺は攻略本かなんかに書かれた地図を見たことがあるからまだましだったけど、見たことない人はローレシアがどの辺りに位置しているのかすらわかるまい
一番困るのは沖にある島とかの位置がわかり難いことだな
2は無駄にマップ知ってると船でラダトームから南下した細い水路抜けた先のテパ周辺の敵が出る辺り行くことも無いよな
まあそんな詳細なのでなくていいから世界地図はあってくれないと困るな
世界地図じゃなくて
街から街とか街からダンジョンみたいな特定の区間のみの地図ってのがあるといいかも
地図はいいけど現在地がわかるとヌルくなりすぎるのが何とも。
羊皮紙のリアル地図をパッケージにつけて、ゲーム内は自分で探索&マップ作りとか
ああ、いやゲーム内で見られる地図ってんじゃなくて、
マニュアル段階での地図ね
ゲーム内にも説明書にもファミコン神拳にもお宝資料にさえもどこにも全体図がないんだよな
有りそうなもんだが
FCの時は説明書に地図なかったっけ、町や城は書いてないけど
ラフに大陸を描いた全体図があった気がしてた。
Wii版やりながら、あれがあればなあ、と思ってた。
細かい大陸の増えた後のシリーズに比べて2の世界地図は個性が強いよな
大陸がそもそも大きくて数が少ないし
ロレ大陸のどてっ腹に突き刺さったムーン大陸
その中央にどでかく存在感を見せるロンダルキア
元が一つのマップだっただけにやけに細かく四角く収まったアレフガルド
>>788 3以降は大きな海をグルッと大陸が囲むような、リアル世界地図を参考にしたようなマップが多いしな
なんというか、円になってるっていうか
Uはもう少し装備品増やして欲しかったな。サマルとムーンとか兜装備出来んの不思議な帽子だけなのに
慣れてくるとムーンなんて初期装備から一気に最強装備だからねえw
つーか船取ったら装備に金かかんのサマルだけか
いま2やってるけどローレは船手に入れてからすぐにガイアの鎧だのロトの盾、兜だので硬くなったし、ムーンは雷の杖とみずのはごもろだけだけどそれなりに硬いのに、サマルだけが防御力が低い…
武器に関してはロトや光の剣が装備出来るぶん
SFCでは大分ましになったな、サマル
でも水の羽衣無いからサマルだけ炎直撃
>>786 お宝資料にチラシがあって、チラシには地図が描かれてなかったか
DRAGON QUEST(T)、要らないだろうけどレベル上限をせめて40に出来んかったをやか…
なんかサマルって残念なとこが目立つよな
痒いとこに手が届かないっていうかせめてベギラマがもう少し強ければなあ
>>796 ……なんで?
二十ちょっとあればクリアは可能だし、三十まで上げるのも苦行だというのに
30でもギリギリっぽいからなぁ
ラスト3レベルの経験値60000→65000→65535とかじゃないっけ
Lv16→17の時のEXP13000→17000の+4000以降はずっと+4000だから、
Lv28→29→30では、EXP61000→65000→65535だよ。
しかし、なんで+4000にしたんだろう?
+3500だったなら、Lv30でNEXT535とか微妙な数値にならなかっただろうに。
もともとレベルを上げきる前提のバランスじゃないからじゃないか?
クリアすんのにレベル30は関係ないし
よって29→30の経験値は適当でいいんだよ
ここで重要なのは30になったってよりも最大経験値65535になったってことだから
多分ね。完全なる憶測だが
2は装備品が全体的にしょぼいせいでロトの剣のありがたみが無い
経年劣化と言われればそれまでだけど、店で売ってる剣より弱いとは
おかげでローレは全ての武器防具を装備出来る長所より、呪文が使えない短所が目立つ
あいつの一番の長所は呪文が使えないというハンデをものともしないほどの圧倒的な攻撃力、守備力、体力だと思うが(すべての武器防具装備できることとは関係はあるけど)。
ただ、一人では全体攻撃を出せないというのは欠点っちゃ欠点。しかしそれはアイテムでカヴァーできるし。
破壊神を破壊した男は伊達じゃない
確かにロトの剣は1とか3とかを知ってると悲しくなるほど弱いが、ローレのみに限っては装備は充実してると思うよ
問題なのは緑の人だ…
複数攻撃が出来ない、呪文が使えない、という短所を
圧倒的な攻撃力、防御力、体力でカバーしてるから、短所はほとんど目立たないと思うけどな。
後半の単体攻撃力は最高だし、複数攻撃できる雷の杖や稲妻の剣を手に入れたって、
ローレじゃ使う必要なんてないからなぁ。
力の盾は後ろ二人ほどじゃないが、よく使うけど。
>>803 サマル三人とか、ムーン三人ではクリアできる気がしないけどローレ三人なら行けそうな気がするのは気のせいかな
そんくらいあいつは強いよ
俺のDQ2は逃げる連打で回復祭りだったからローレなんていらんサマル2人くれ
別にやってもいいけど2つめの回答のアレじゃダメなの
そういえば復活の呪文のアルゴリズムってどうなってるんだ?
1は知らんが2だと一歩も動かないですぐに聞き直しても別の呪文を言われる
>>808 アルゴリズムは知らないけど、開始文字を決めて残りは相対的な数値にする
そうすれば、開始文字が変わるだけで別の文字列になったように見える
そのキー情報を何文字目かに格納すれば数十パターンは簡単に作り出せるんでない?
復活の呪文作るサイトの項目に暗号化1〜5てのがあったから同じ状況なら5パターンしかないのかなと
何回か連続で呪文きいてたら、全く同じ文字列が出てきた。呪文の一部とかじゃなくて全部
あー
なるほど。
昨日「へ」と「ぺ」を間違えてメモってて、危うくデータ飛ぶとこだったけどケータイで写真もとってたから助かった
説明書に「(復活の呪文を)写真にとったりすると安心」みたいなことが書いてあるのは時代だなあと思った
ケータイとかデジカメとかゲーム機のカメラ機能とかついてる現在ならではだよね
復活の呪文は1なら8種、2なら16種、同じ状態で聞けるんだぜ
モンスター格闘場の人食い箱VS爆弾岩は爆弾岩がかわいそう過ぎる。ダメージ食らって耐えて耐えて耐え抜いてからやっとメガンテ唱えて人食い箱倒したのに引き分け扱いとか。勝つ要素0じゃないかw
一気に百以上のダメージを与えるしかないなw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 01:36:25.46 ID:0iRE4pVt0
>>813 それGB版だと爆弾岩の勝ちになるようだ。
そのため倍率は大幅に下げられてるらしい。
下げ忘れた、ごめん。
GBだと爆弾岩の勝ちになるのか。やはりスタッフも悲惨過ぎると思ったのかな
FC2クリアしたー!
最後にサマルが死んでたのはちょっと残念だがw
最初仲間になる時は敬語だった仲間たちが、最後にはため口だったのが、三人の旅がどんなものだったのかを感じさせるなあと思った
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 11:59:15.91 ID:EFsrOSpV0
いやー さがし ましたよ。
さあ ちからを合わせ
ともに たたかいましょう!
>>818 サマルが死んでるのはもはや様式美みたいなものかと。
関係無いがおっさんプレイヤーなのでUはSFCでスタートしてしまった…。
FCロンダルキア洞窟はトラウマすぐる…。(´・ω・`)
>>820 俺は逆に(?)FC版Uを堪能して、さすがに復活の呪文に疲れたから、
今は一番新しいリメイクのSFCVを堪能中…
力の盾マジ偉大。そしてイオナズン頼れなさすぎ
俺は洞窟抜けた先でサイクロプスに殺されることなく一回で祠にいけたのも運が良かったな
>>820 低レベル自力逃げなしでも案外どうにかなるよ
回数こなせば先が見えてくるのが心地いいくらい
トラウマは復活の呪文だったんだなと再認識した
>>822>>824 レスサンクス。
そうか、それならやっぱりFCでやり直すかな。FC音源で塔の曲も聞きたいし。
にしても携帯のカメラってホントは便利だね。当時小6の自分に渡してやりたいw。
俺は十代だが、それでもFC版の音楽やドットは素晴らしいと思う。今では絶対出せない味があるというか
今の超美麗主義を否定こそしないが、ゲームの面白さとか良さの本質は変わってないとおもいましたまる
>>823 大体イオナズンを覚える頃にロンダルキアへの洞窟に到着するからね。
FC版イオナズンの空気っぷりは異常。
ちなみにFC版ロンダルキアの洞窟以降の俺の主な行動は、
ローレ:通常攻撃のみ
サマル:力の盾>防御。時々ローレにベホイミ>マホトーン>通常攻撃
ムーン:力の盾>防御。時々ローレにベホマ>ラリホー>雷の杖
レベル上げしたい時はバカスカ撃ったらいい。
あとブリザード用に使えるし。
>>827 効いて欲しい時に効かないのも一因かと
ムーンはじゅもんをとなえた
きかなかった
きかなかった
49ポイントのダメージ
きかなかった
とか珍しいことじゃないし、当たっても仕留め切れないことも多いしその割に消費MPは多いし、シャレにならん
俺は
ローレ→攻撃
サマル→はやぶさの剣もしくはザラキ
ムーン→防御もしくは回復
全員必要に応じて回復
余談だけど力の盾のお陰で、敵一体しかいない時とかは体力を回復するのが習慣になったw
>>829 大体効き辛いし、MP消費も多いし、そもそも威力が60〜80程度で微妙だから、
どうせ使うなら、MP消費無しの雷の杖を使う方が遥かに有用だからね。
あと、敵が少なくなったら、力の盾でHP回復は基本だよなw
ロンダルキアじゃ雷の杖ふるくらいなら防御するなぁ。
あるいは力の盾。
ロンダルキアは祠があるんで鍛えるときはとりあえず撃ってたけどなイオナズン
だけどアトラスやらの三体&ラスボスに効かないのは唖然としたわw
何回も撃っても効かなかったから、結局諦めてローレの攻撃だけで全て仕留めた。サマルはダメージを与える手段がないから戦力外だし
無理して稲妻の剣ドロップしといてよかった
FCUのベギラマで弱体化に涙した俺はSFCベギラマで再び涙した
イオナズンではこの感動は味わえまいw
うかのみらられぢぼででびぼまくなねどりさ
イオナズンで感動したのは5のエフェクトかなw
他はさすがに後発に見劣りするけど、イオナズンだけはいまだに5がフェイバリット
さっきウィキペみてて初めて知ったんだが、ベギラマってFCの2までは雷の呪文っていう設定だったんだな
ついでに言うと、ギラが火の玉の呪文
道理で魔導師の杖はギラっぽくて、雷の杖はベギラマっぽい効果だったわけだ
雷の杖のエフェクトが後の作品もデインと言うよりベギラマっぽいのはそれを引きずってたのかもしれないな。長年の謎が解けたよ
呪文の設定が固まったのは3開発後期〜3攻略本編纂中あたりだろうと言われてるね
それ以前の資料だとベホマがインド発祥だったりギガデインが内部破壊だったりなかなかカオス
>>837 インド発祥って何だそれwどーいうことなの?
いかづちのつえもいなずまのけんも効果はバギだから
バギの方が雷の魔法っぽいけどね
>>838 >>839 資料じゃなくて説明書の呪文解説だったと思うよ
インドの瞑想で悟りを開いた修行者が使える奇跡みたいな説明だった記憶が
後のシリーズの瞑想って特技でベホマを連想した
>>842 面白い記述多くていいな
ザラキのカッコイイ
ザラキ
【有効範囲】敵1グループ/【使用時期】戦闘中/【消費MP】4
古い書物には『死の呪文』とも記されています。
この呪文を唱えると、相手の体内の血液は、一瞬にして凝固し、どんな生き物でも生き続けることは不可能でしょう。
かつて、魔王達は、この呪文を使って世界を支配したと言われています。
↑
バラモスやゾーマが使ってくれたら完璧だったな。
ものすごい鬼畜使用になってしまうがw
しかし
ベギラマ
【有効範囲】敵全体/【使用時期】戦闘中/【消費MP】4
ギラの最も強力な呪文です。この呪文を唱えた者は、頭上に雷を呼び寄せ、指先から刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた敵のほとんどは、大ダメージを受け、おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
【おそらく】ってのが泣けるw
ザラキは最強の氷系魔法として紹介されてたな
>>838-841 そうそうそれそれw
取説以外にも攻略本やらノートやら下敷きやら色々出てて、食違いがなかなか面白い
3だけで見ても、取説→グッズ→攻略本の順に
ベギラマ 雷→炎 →炎
ギガデイン 破壊→破壊→雷
こんな感じにgdgdになってるw
説明書だと、
メラ系炎、ギラ系雷、イオ系爆発、デイン系無属性みたいな感じでまとめてるんだよね。
1と2を踏襲した上で、非常にすっきりしてる。
ジャンプ攻略本とかだとギラはどうみても炎なのに閃光とかいう意味不明属性にしてあって。
ゲーム内ではメラギライオ(とドラゴラム)が耐性一括りになってるのとか考えると、
ギリギリまでバランス調整でもしてたのかなぁ。
それならメラギライオ全部が炎って言っちゃえば良かったのに。
ついでに加えると、
>>836にあるような
雷の杖の文章は、杖からいかずちがほとばしる のテキストで2はバギ・3はベギラマ
稲妻の剣は、いなずまのテキストで2バギ・3はイオラ
王者の剣は、雷鳴が空気を引き裂くというよく分からない言葉でバギクロスが発動する。
5以降もうずっと雷の杖からは炎が出てるし、変な形で固まったまま変わらないだろうな。
雷神の剣はテキストどうなってたっけ?
あれはベギラゴンだったよね
あるすは らいじんのけんを ふりかざした!
とどろく らいめいが くうきを ひきさく
だった(・∀・)
ファミコンの頃は調整納期や容量の問題とかあったんだろうけど、
6で稲妻と稲妻斬りがイオ属性だったのは何だったんだ。
5では稲妻デイン属性だったのに。
つまりあれだな
2の時点で、炎、氷結、雷、風の四属性は出ていたわけだw
ところで初期の呪文の説明文をみたら、初期のポケモン図鑑を思い出したw時代はポケモンのほうがあとではあるが
雷は勇者のものっていう前提があるから、あえてデイン系のエフェクトを使わなかったと予想
だってほら、雷の杖でライデインのエフェクト見慣れていたら、いざライデインが覚醒した時の感動が薄くなるし
取説の呪文解説を読んでワクワクしてた頃を思い出した。
もうゲームの取説読んでワクワクすることも無いんだろうなと思うと泣けた。
>>851 イオが核融合爆発とかね。
モンスターズジョーカーでデインが光属性って言われて何となく3の説明書を思い出してた。
それはイオというよりイオナズンがティルトウェイトのインスパイアw
魔法使いが炎・氷・核爆発、僧侶が風って構成もそうだったとか聞いたことはある。
炎より氷が強い辺りもな
サマンオサの喪服着た未亡人に変化の杖でスライムに化けて話し掛けたら きゃーかわいいー! とテンションMAXになりおった。
どんだけ可愛いんだスライム
それってば骸骨姿でも
骸骨に変化できたっけ?魔物姿だとビビってたが…
>>859 FC版はスライム、魔物、骸骨で同じ反応
SFC版はスライムと魔物だけで反応も両者で違う
バシルーラで持ち越した変化の杖で、幽霊船の虫の息エリックさんに魔物の姿で話しかけたら
「なんだ てめぇはっ!」と元気いっぱいに脅かされましたが。
ドラクエって妙なとこセリフとか芸が細かいよな
ロマリアで王様になっているとき、コマンドで強さを選ぶと、
「おうさまはそのむかしとてもつよかったらしい」
ってでたのにはワロタ
て言うかそもそもあのイベントはいろいろいい意味で細かいw
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 00:30:46.00 ID:xaI+CbulO
自力でやると紋章全部揃える自身なかったな。てかUの頃の水の羽衣あんなに貴重品だったとは…
WiiのVでも、ゆめみるルビー技使えるの?
>>864 ランシールバグ同様に使えるよ
でも夢見るルビーのは序盤で出来るのは良いけど麻痺棺桶になるのが一苦労…
>>865 出来るのか、あれで序盤で下の世界にも行けるようになるんだね
普通にやっても面白くないから一度挑戦してみよう
FC3、ダーマにきたぐらいの進行度なのにメタルスライムでちまちまレベル上げして30にしてみたw
いや、まあ、無駄なんだけどね?
しばらく無双出来るかと思うと悪くないぜ
魔法使いマジ破壊神
35くらいまであげると、ゾーマの頃にはちょうど良いレベルになってる
>>868 本当はもう少し上げたいんだけど、レベルが上がったせいかメタスラの逃走率が上がってきたんだよね…
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 15:04:34.52 ID:0uVYqVGpO
>>867Vはダーマに来た辺りから面白くなるからね。Wは仲間が全員揃ったとこで盛り上がるし
船さえ手に入れればそこらのザコでメタスラ1匹程度の経験値普通に毎戦闘手に入るのに
>>871 なん……だと?
それは盲点だったわorz
船持ってるのにメタスラで頑張ってたよ
だ、だが、ダーマの周りは敵が雑魚いし宿屋は近いしセーブも近いし、これはこれでよかったはずだと思いたい
マヒャドやベギラゴンを覚えたのは無駄にはならないはず
魔法使いが強すぎて戦士と勇者が空気なんだがどうすればw
武闘家3とかじゃなかったのかw
>>873 公式おすすめパーティだぜ
魔法使いと僧侶が次々呪文覚えるから、次はなんだろう、そろそろアレを覚えるだろうとやってるうちにこんな感じにw
昔SFCで一回勇戦僧僧(後僧侶が賢者に)という変なパーティでやったんでせっかくだから基本にそってみたんだ
そしてケータイ組なのでちょくちょくIDが変わるのはどうにかならないかなあ
wii版を発売早々に買って
FC1、2、3の順番でやっと3エンディング見れた
次はSFC3かな
リアルタイムプレイ時は、公式オススメが勇者戦士僧侶魔法使いで
見た目のカッコよさ考えて僧侶→武闘家、魔法使い→悟りの書で賢者にしたもんだが
当時の二次創作系もパーティー構成がやたら勇者戦士武闘家賢者な漫画ばっかりだった気がする
勇者戦士僧侶賢者がエロくて好きだ
表の世界は、パーティー編成そんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
下の世界だと、僧侶が武闘家に転職、魔法使いが僧侶に転職、戦士が賢者にとか
とにかく、バイキルトと回復系呪文はいると思うが
手の魔物が出てくると、スクルト、バイキルト、で経験値稼ぎしてたな
バラモスは意外とキツいぜ。攻略法知っててもそこそこ
バラモスは本当に強い
SFC版でもベホマ使えないとナカナカの強敵だしな
あとバラモス城に出てくるエビルマージ×4は歴代ドラクエの中でも
トップクラスの鬼畜PTだと思う
ニフラム使わないとカナリキツイ
もし逃げる出来なかったら動く石像3とエビルマージ4はまじバラモスより脅威かもしれん
パーティーに魔法使い僧侶がいないとマジでキツいなあそこは
脳筋パーティで概ね2ターンのイメージだけどなぁ
到達LVによるよね。脳筋だとなおさら。
バラモスの撃破レベル、攻略サイトだとLV23なのか。
それだともっと上かなぁ。バラモス城はLV26くらいの印象。
賢者がバイキルト覚えたらバラモスって感じ。
>>885 魔法使いならすでにバイキルト使える頃じゃないか?<23
違ったらごめん
賢者が26になる頃には他のやつのレベルはもっと高くなってるなw転職の関係で
もちろん脳筋上がりですよ(^q^)
経験値確認してみたんだけど
20で即転職、賢者20-21で勇者26にきっちりなっててワロス
バラモスは26で倒すものって記憶が完全に固定化されてる。
>>887 ワロタ
やばいな俺まだオーブも集めて無いのに30越させちゃったよw
むしろフバーハ覚えてからじゃないとバラモスには挑めないよ俺
昔から炎と氷のブレス、全体攻撃魔法を連発する敵にろくな奴はいない
バラモスはラリホー、マホトーン、ルカニがどのくらい効いてくれるかだな、特にマホトーン
下手な攻撃呪文やブレスよりもメダパニやバシルーラで戦力崩される方が怖い
>>890 Uならドラゴンフライとかな
ザラキとメガンテの悪魔の方が話題にあがるが、ドラゴンフライも相当やばい
ブリザードはあそこでは極端に弱いしダメージ攻撃もしてこないから
実際出会ったらかなり嬉しいザラキの成功率なんてマジ低いしね
初めてロンダルキア抜けて祠つくまでにブリザードにあって逃げるも失敗してザラキで全滅ってよーく聞くネタだけどどんな確立だよ10万人に1人だろ300万本売れて日本中でソレ経験したの30人だけだよ捏造あるあるネタ乙と
ぶっちゃけると事故るからブリザードは絶対にパス
サマル乙ったら葉なり翼なり使わざるをえなくなる(よほどローレが強いならともかく)
>>893 まぁザラキ「のみ」で全滅は経験まだないが
2人タヒんで絶望にかられた事は多々あるw
デビルロードのメガンテで三人同時に果てたことならある
ドラゴンフライはマジヤバイ。下手に逃げようとして失敗したりすると瞬く間に全滅ルート
それから忘れちゃならないのがドラゴンだな
たくさん出たときは逃げることに徹してた
状況によってはフレイムも危ないことがあるな
……2ってこんな感じのやつばっかり
FC版とSFC版で違うから話が噛み合ってないだろこれ
ちょうどSFC2でロンダルキアにいるけどムーンのザオリクがないと無理だな、うん
昨日ベリアルと戦ったけど2回攻撃でサマルとムーンが交互に死ぬからザオリク祭り
ローレ1人で殴ってたけどベホマ使われたのであきらめた
ザオリクなんて使った事ないけどなぁ。
俺が強すぎるのか、お前らが弱すぎるのか。
ロンダルキア台地到達レベルは17.16ですし
その時点で確かにザオリクなんて使ってこと有りませんでしたねええ有りません
シドーの激しい炎でサマルたんが焼け死んだのもいいおもひで
強い敵パーティの話がいつの間にか2の話にw
まあ1は敵パーティないからなあ
3で代表的なのは鎧とホイミン、ネコとカニ、エビルマージ*4あたりかね
FC版だとアルミラージ*4なんかもなかなかの鬼畜だったと記憶してる
ネクロゴンド入った途端やけつく息で全員マヒしたFC3の思い出
おばけアリクイにジェットストリームアタックされた魔法使い♀の思い出
3はスライムつむりがトラウマ
スカイドラゴンの燃え盛る火炎もヤバス
まよけのすずにザラキと甘い息に対する抵抗力があればなぁ
一応装備はしてるけどいまいちありがたみが薄いんだよ
とりあえずFCでバラモスは倒した
装備がしょぼいせいか強かった
てか、あれほんとにクリア推定レベル23なのか?
33あっても辛かったんだがw
さあ、あとはゾーマだけだー
ファミコン神拳の推奨レベルは33
商人と勇者の2人でもそのくらいあれば勝てたぞ
4人でソレならちょっと立ち回り下手すぎだろ回復なんかいらんのやで
いやまあ、辛いってのは言葉のあやさ。
バイキルトの短期決戦を挑んで、一応欠員無しで倒せたし
ただ、5レベル低くても同じ結果が出せるかと聞かれれば、俺はできないかなあ
勇者が鉄の鎧シリーズだったり、魔法使いがみかわしのふくと皮の帽子だけというのも原因かもw
>>911 呪文無しの商人と勇者の2人パーティーでレベル23で勝利?
自動回復上回って回復なしで短期決戦にしても無謀じゃね?
ダメージソースがなかろう
>>909 ネットの攻略サイトの推奨レベルは大概低めに設定されてるからねぇ。
そのゲームを何周もプレイした人が自分の体感的にこうだろうと思って設定してるんだろうが。
2周目以降ならそのレベルを目標にやってみるのも面白いかもしれないがほとんどは初見向きのレベル設定ではないな。
公式ガイドブックのバラモス城到達LVは34。2周目以降やったことある人にとっては高すぎるかもね。
つうか23だとバラモスはともかくその前の洞窟が抜けられない気がする
商人と2人は23じゃなくてレベル33くらいだけどね
っていうか回復もしたけどねくさなぎで防御削ってから薬草とベホマで程程いいタイミングみてAボタン連打
ネクロゴンド突破時はホイミしか覚えてなくて辛かった
23で倒せなかったって人間に大して
(レベル33だけど)2人で倒せたぞって
自動回復が与える影響とか全然条件違いすぎるだろう…
少なくとも他人の立ち回りにケチ付けられるほど熟練したプレイヤーの言ではない
>>917 すぐ上の推奨レベルは33ってレスに対してですけど
>>918 せっかく商人と2人でクリアしたことを自慢しに来たのに
変ないいがかりつけられて災難だなw
3をしてるとマトリフさんの「勇者は何でもできるけど何にも出来ねえ」の意味を痛感する
打撃は戦士よりは弱い、魔法は習得が遅い上に中途半端(30超えてからイオラ覚えてもあまり使わんよ…)
3の勇者は、4や5の勇者とか以降シリーズの主人公に比べて、「オールラウンダー」ってよりも「魔法も使える剣士」って側面が強い気がする
それからもう一つ、FC3のドラゴラムの強さにあ然しました
FCだと特にそうね。MPの伸びが悪くて呪文メインに戦ってるとすぐ息切れする
5息子は逆に回復補助メインになりやすいね
そっち方面が優秀すぎることの裏返しではあるんだけど、なんだかなぁw
3は勇者オルテガの息子のひよっこ勇者が
仲間に助けられながら成長して終には称号を得るまでになる
って話だから 展開上中盤までは弱めくらいでないとw
>>920 漫画じゃ血統で戦うくせにな。
とことん元のドラクエをコケにすることでしか漫画が描けないらしい。
>>923 コケにしてたか?
俺はあの勇者評はもっともなものだと思うけど
ドラクエという枠の中でうまくやった傑作だと思うけどなあ
ドラクエが血統で戦うのは宿命みたいなもん
当てはまらないの9くらいだし
6と8は微妙なとこだけど
8は封印した賢者の子孫が血祭りにあげられてたから
主人公は割と気軽な立場なだけでモロに血統ものじゃないかな
>>924 9は逆なんだよね、天使という特別な血統から
ありふれた人間になることで世界を救う話
しかも天使という枠組みの中でも師匠がすごいやつってだけで一般人?だし
リメイク3はモンスター格闘場でキャタピラー粘ればすぐ金貯まるから楽だな
FC版の1クリアしたんだけどTHE ENDの画面から動かすにはどうすればいいの?
リセットしろ
>>932 中断セーブしちゃったんだけどFC版の1のデータだけ消去ってできんの?
説明書読まない人ほんと多いな。
説明書読まなくても考える頭があれば理解もできるんだがね。
自由度高くて面白いな3
>>934-935 むしろ説明書なんて読まなくてもいいのがドラクエ
さんざん既出だし「ドラゴンクエストへの道」にも載ってるけど、1の「王の間に閉じこめる」話は有名だよね
「宿に泊まると体力が回復する」とか「橋を渡ると敵が強くなる」なんてのも人々の会話で知ることができる
かといって説明書が手抜きってわけでもなく、FC版の1の説明書なんかは
むしろ読み物としても実によくできていて想像力を駆り立てられ、思わずゲームやりたくなっちゃう
>>936 3ってキャラが全然喋らないのにあそこまで面白いのは凄いと思う
ストーリーが良いんだよなあ。音楽も最高だし
>>937 中断セーブの仕様くらいここで聞く前に説明書読めって話しだろ
長文で恥ずかしい奴だな
職場の同僚も中断セーブの仕様理解してなかったなぁ
Wii起動して中断から再開→あ、間違えた書からだったリセットリセット→ギャアァァァ
てなことが何回かあったらしい
ED中に中断もしちゃって「ここからどうするの?」と聞いてくるし
他にも色々アホやってた
手元のホームボタンや+ボタンでタイトルに戻れるってのに知らなくて
いちいちWii本体の電源切ってたらしい、種吟味のときにも。
その種吟味!勇者のレベル99になってから賢さ255に上げたんだってよ…
どんだけだよ…
あの頃の気分でやってるから中断しようなんて思わないな
あの説明見ただけでもう完全に理解したなんて言っちゃうような人は仕事でミスも多いだろう
社会人でその程度って、そこと取引したくないな。
契約書を自分の都合で勝手に解釈したり後回しにされそう。
あの説明見ても理解できない人は仕事も遅いんだろうな
まぁ実際いろいろ試してみないと判りづらい機能ではあるが
俺なら手遅れにならないうちにいろいろ試してどういう物なのか把握しとくよ
俺はめんどくさいので一切使わないことにしています<中断
もともとゲームにはついてないはずの機能だし、失敗する要素は出来る限り削りたい
昔から弟のセーブデータに間違って重ねたり、重ねられたりしてるからな
バカでも使えると思って中断セーブを実装したのに
未だに理解出来ない奴がいるってことは予想外なんだろうな
次スレ居るかね?
DQ1スレ 勢い 2
DQ2スレ 勢い10
DQ3スレ 勢い16
このスレ 勢い14
勢い的にはまだ次スレ有っても構わないって気もするし
話題もロト編共通スレ的に使えるんだけど
一方でただでさえ過疎り気味な本スレが分散して勢い食われてる気もする
いるだろ。なんだかんだで1000まで行くんだし、需要がないとは思えん
しかし一つ提案なんだが、いっその事ロト編総合にしてしまうのはどうだろう。現状でもそんな感じなんだし
趣旨変わるからだめかな
普通に必要だし今のままが一番分かり易いよ
DQ2やっとクリアしたけど紋章集めがきつかった……
というか水と太陽がどうしてもわからなくて攻略サイト見ちまったよ
あと不思議な踊りコワイ
火の祠はヒント無いって解析サイトに出てたけど
祠内に炎があるの1、2箇所しかないよね
あとはベラヌール上の木に囲まれた祠と比べて
右のエリアに1マス余裕があることに気づけるかだけど
炎の祠にあるって言うヒントがあるから祠で片っ端から笛を吹いて祠を特定→虱潰しに調べる
テパで水門開けられるならそれほど辛くないだろ
レッドオーブの方は自力でどれくらい見つかるものかな
レーベでの岩を動かせる伏線があそこまで引っ張ってるんだろうか
エジンベアのは見れば分かるだろうし…
今でこそああいう場所に何かあるっていうのは
メダル集めなんかでの小さな発見の繰り返しによる
経験的な勘が働きやすいとは思うのだけどね
リアルタイムで、紋章もオーブも
すべて自力で見つけたけどな。
太陽の石以外、ドラクエの謎で
詰まったことなんてない。
レッドオーブは海賊がどっかにあるって言ってるし
もうあの岩はバレバレでしょw
女海賊のお頭と女勇者の飲み会って、バラモス倒した直後しか出来ないのかな?
それとも、ゾーマ倒すまで海賊のアジトに近寄らなければクリア後でも飲み会出来るんでしょうか…?
ゾーマ倒そうが神龍ぶちのめしていようができる
イベントを一回も発生させずに勇者がパーティに入っている状態ならできる
今さっき確認した
>>958 確認までして頂いて本当にありがとうです。では女海賊との飲み会イベントは後々の性格変更考慮して残しておきます。
ありがとう。m(__)m
自力で見つけたとかウソクセー
DQ2はほぼ友達にヒント教えてもらってたな。
紋章のありか、鍵の売ってるところ、ラゴス
金の鍵、みずのはごろも、いかづちのけん
ロンダルキアの落とし穴と迷路、はかぶさ
どれもわからなかった。
あいつ元気かな。
>>924 メラゾーマが雑魚呪文で五連打とかやってる漫画だし。
勇者としての呪文とかより何とかオーラとか何とか斬とかが大事だし。
じゃあそれ単体の漫画で評価しようにも、血統と台詞がちぐはぐ。
漫画としてダメな上、ドラクエのゲーム部分は下に見てるという特徴かと思ったが。
FC3のメラゾーマって実際使い道ないけどなーw
え?ありまくりなんですけど
>>962 メラゾーマが雑魚呪文って事があったか?
少年漫画なんだし必殺技くらい許してやれよ
>>961さすがに落とし穴と迷路は自分で探せよ…回数こなしゃ必ずクリアできるんだから
こういうやつってなんのためにゲームやってんだか
>>966 それは人それぞれだろ
自力で思考錯誤して楽しむ奴も居れば
ナビ付きで楽しむ奴も居るだろ
何のためにって言うけど、ストレス溜めない為にナビは有りだろう
というかリアルタイムだとネタのバラしあいになって
自力で解こうとすること自体が自力より難しかったよw
一人っきりでファミコンをするって状況がまずあり得なかった
>>962 そりゃ、ダイの大冒険はロト編でも天空編でもないんだから設定も違いますがな
あれは勇者の血筋の話じゃなくて、竜の騎士の血筋の話なんだから
しかもその血筋だから戦ってるわけでもないし
俺は2のGB版ならほとんど自力でクリアしたけどこれって自慢にならないかしら
まあ、コンパクトなアイテムデータベースタイプの攻略本は持ってたけど、でもあれは街の人のヒントレベルくらいしか場所は書いてないし……紋章の場所は書いてないし
……やっぱダメですかそうですか
2を自力クリアの場合、ハーゴン神殿の邪神の像をどうしたのか
玉座の後ろの扉は、左右にある1マス屋内から確認できるんだよね
それに気づいたのは今リメイクだったw
あ、リメイクではなかった( ´・ω・ )
質問です。
FC2のドロップしない条件で、同じものをすでに1つ持ってる、っていうのの他に、
持ち物欄に空きがないとドロップしないって言うのもありますか?
自分で解析・体験したわけじゃないけど、解析サイトによるとそうらしいね
つーか仮に落としても拾えないw
>>973 早速の回答ありがとうございます。
FC2は隼の剣が思いのほか強力なので、佐丸の鉄の槍を捨てて不思議な帽子を狙います。
>>970 俺の持ってた攻略本には書いてないし、やってた友だちもいないし、ネットもなかったから自力で発見したのは間違いない。多分ビビっときて使ってみたら成功、とかそんな感じ
牢屋の鍵とラゴス探索はガチで地獄だったFC
イージートラップなんだけどはまると朝までドツボ
宿題を忘れてまたドツボだった学生アルバイト時代の悪夢
昔のアドベンチャーゲームはコマンド総当たりで解いていくのが普通だった
ハーゴン神殿もそれと同じ
怪しいところで片っ端から出来ることを試して進むんだよ
昔のアドヴェンチャーはコマンド総当たりすればどっかに当たりがあるなんて甘いもんじゃあ無かった
>>966-968 まあDQ2のカセット自体が借り物だったからね。
自分で買うだけの金なかったんよ、貧乏だったから。
次に待ってる奴もいたからさ、
持ち主としてもいつまでも詰まってられると
困るって事情もあったのよ。
>>977-978 ハーゴン神殿の場合は総当たりとかの前に
DQの外でヒントになる前列(インスパイアw)があったのかなとは思った
あの部屋があからさまに怪しくはあるんだけど
しらべるではなくアイテム総当たりが唐突過ぎるのと
DQ1の隠し階段の玉座みたいな目印とヒントがないのは
なぜなんだろうと感じてしまう
>>980 otu
おつ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:37:34.60 ID:alW7IGKh0
この季節になるとドラクエ2をやりたくなる
984 :
955:2012/01/25(水) 01:12:47.09 ID:zXazTxPK0
>>970 FC2は、用済みのアイテムはどんどん捨てていかないと、
アイテム欄の空きがなくなる仕様なのに、
邪神の像は捨てられないので、おかしいとは思っていた。
それで、あのいかにも怪しい場所で、
やるべき行動の優先順位も、上がっていたのだろうと思われる。
(SFC2の場合は、邪神の像は預かり所に預けられるので、
自力でクリアできない人も多いかも?)
何にせよ、俺はFC1の太陽の石が分からず、
レベル30まで上げちゃった人間なので、
それに比べれば、どんな謎も簡単過ぎる。
(稲妻の剣、黄金の爪、5の裏ダンジョンなど、
クリアに関係のない謎は除く。)
>>970 今リメイクって SFCの?…今なのか?
123は完全移植だろ
>>984 はい嘘
昔なんて重要アイテム捨てたらクリア不可能なんて事だっあるのに
誰にも聞かないで重要アイテムは捨てていったほうが有利だななんて思って試すわけ無いだろ
邪神の像みたいに一度使ったアイテムがアトからまた必要になるかもしれないってのに、今の攻略情報から逆に辿ったつくり話乙
987 :
955:2012/01/25(水) 02:55:49.00 ID:zXazTxPK0
>>986 いや、FC2は重要アイテムを売ったり捨てたりしても、
何度でも取れるし…。
復活の呪文を短くするために、
金の鍵とか売ったりしなかった?
だからその情報が後付だろっつってんのに
そんなこと誰にも聞かずに知るには
わざわざ一回重要アイテム捨てて復活の呪文つかってからもう一度ダンジョン潜ってああちゃんともう一度取れるんだなって確認しないと知りえないんだぜ
そんなことも有るかもって想像してチェックしながらプレイしてたなら脱帽だけどな
>昔なんて重要アイテム捨てたらクリア不可能なんて事だっあるのに
しっかりフラグ管理してなかった他のゲームならそういうこともあったが
ドラクエでは(特にFC版のUまでは)基本それはない
大体、何度でも取れる鍵・風のマント…は捨ててもまた拾えばいいだけで
復活の呪文を短くするため極力持ち物は軽量化するのが普通
大体取りに戻る方が面倒なアイテムなら処分する前の復活の呪文から
やり直せばいいだけだからUまでは少し手前からやり直すことはあっても
1から始めないとダメになるような「クリア不可能」自体がありえない
強いて言えばアバカム取得前に鍵捨ててロンダルキアで復活の呪文聞くと
下に戻れなくなるが、鍛えてアバカム取得すればいいだけでクリア不能ではないw
後付かどうかの判断はお前の匙加減だろ
勝手に脱帽でも脱ヅラでもしとけよ
つーか確認も何もUまでは城や街の宝箱も全部復活するから
宝箱ってのは何度でも復活する と考えるのが普通なんだわ
>>989 顔真っ赤すぎそう興奮するなよ
勘違いコメントの羅列乙
自分の書き込んだ事も忘れてしまう奴がいるな
その調子で早くうめてくれ
994 :
955:2012/01/25(水) 04:47:32.96 ID:zXazTxPK0
>>992 どっちが真っ赤なんだか…。
まあ、俺も大概にして、次スレに移るわ。
>>989 だからその判断はもともと情報知ってないとわからないやってみようとさえ思わないことだって言ってるのに
>>991 DQ1も宝箱は復活するけど重要アイテムの再取得はできませんし
そんな不確かな考えでアイテム捨てちゃうような人があらゆる手段を試すから詰みなんてありえないとか言っちゃうんだ??ww言い訳屁理屈捏造しすぎ
自演までして自己弁護必死過ぎだろもとから破綻してんだよお前の供述は嘘つき
ID:2eW9FHmU0
もう許してください。
>>989 検証後でなければわからない話だな
普通の考えではない
998 :
955:2012/01/25(水) 06:43:18.25 ID:zXazTxPK0
>>995 もう1回書き込むけど、俺が自演してると思っているのかな?
ちなみに、FC1で、フラグにより再取得不可になるアイテムは、
死の首飾りのみ。(最近それを知って、そんなことで貴重なフラグを
1つ消費しているのかと思い、びっくりしたが…。)
銀の竪琴は、雨雲の杖を入手しない限り、何度でも入手できる。
それはともかくとして、もし万が一失敗したら、
復活の呪文でどこからでもやり直せるし、
当時はほかにやるゲームも多くなかったので、
そんなつもりで急がずゆっくりプレーしてたわ。
お前も、急いでクリアしたい気持ちも分かるが、
あせって人に攻略法を聞いたりすると、
自分で発見したときの感動が味わえなくて、
楽しさも半減するぞ。
言いがかりを付けるのが目的のキチガイ相手にすんな
ずりなう
1001 :
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