【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part121【DQ3/ドラゴンクエスト3】
>>1 おつ・・・おつ・・・
私の声が聞こえますね・・・
前スレのキチガイどもは書き込むなよ
うぜぇだけだから
>>1 乙華麗
オレはクリアした事は20年以上前に1回だけ。
>>1はどうよ?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 20:46:25.90 ID:D4S3xi7L0
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃
>>1のなまえをいれてください┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
. ┏━━なまえ━━┓
. ┃ きちがい .┃
. ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ .┃
┏━━━━━━━┻━━━━━━━━┓
┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ .┃
┃か き く け .こ ま み む め も ┃
┃さ し す せ そ や ゆ .よ ┃
┃た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
┃な に ぬ ね の .わ を ん ┃
┃っ .ゃ .ゅ ょ ゙ ゚ もどる.l>おわり.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
だったら ほんもののヒミコさまは ヤマタノオロチにたべられて…あな
>>1乙!
前スレB
助けて!商人の町が発展しなくなった。劇場まで出来たのに、どうすればいいですか?
>>12 夜のイベント見ましたか?
街の人が…ってヤツです。
夜襲なんてどうかな
ありがとうございました。夜のイベ見たら発展しましたm(_ _)m
ちょっと聞きたいんだけど、性格が変わることってあるの?
アホみたいな質問で申し訳ない
性格を変えたくないんだ
イベントとかで変わることがあるって聞いたから
>>16-17 ・第4、第5のすごろくの?マス
・バラモス倒した後の海賊の家での祝杯(女勇者のみ)
・最初の王様の謁見を断ると変わる
お気に入りの性格のキャラのときは注意!
>>17 >>18に追加で、本を読んで性格が変わる
装備品で変わることがあるけど、これは外せば元に戻る
すごろくの?マスは嫌だよなあ
盗賊の盾って水鏡と魔法とドラゴンどれがいいかな?
守備力とるか耐性とるな悩んでる。
>>20 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/66.html#id_00138766 打撃 燃炎 激炎 灼熱 吹雪 凍吹 メラゾ ベギ イオナ マヒャ バギ 装備名
-10減 35 90 155 50 120 110 50 70 60 46 水鏡の盾
-8減 26 68 116 38 90 110 50 70 60 46 ドラゴンシールド
-6減 35 90 155 50 120 83 38 53 45 35 魔法の盾
水鏡の盾との守備力差なんて、ドラゴンシールドと2ポイントしか打撃ダメージ差ないから
水鏡にする位なら、ドラゴンシールド一択でよいな
>>21 おぉ、細かくありがとう。ブレスしてくる敵多いしドラゴンにします。
>>21 水鏡高いけど使えないな。
装備できるのならドラゴンシールドか魔法の盾の方が優れてる
まあドラゴンシールドと魔法の盾はリメイク追加だからねえ
FC時代は水鏡しか選択肢がないし勇者の盾以外は盾に耐性が無かったから
魔法職に高い守備力を与えてくれる水鏡もちゃんと有り難かったけど
しんりゅうを15ターンで簡単に倒すには
魔法使いをタフガイにしてHP伸ばしてメラゾーマ習得、が最も楽かな?
>>27 >魔法職に高い守備力を与えてくれる
魔法使い涙目
なぜ武闘家は風神の盾を装備できるのに
魔法の盾は装備できないのか
魔法使いだって扱えるくらいだし
ちょっとがんばれば装備できるだろうに
ゾーマ戦の死因はマヒャドではない。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:12:54.15 ID:QJ+bDDqvO
耐性防具を一切装備できないのって武闘家男だけじゃね?
>>28 メラゾーマ戦法で行くのが最短だが、最終職はHP/MP/守備力のバランスがいい盗賊にするのが一般的。
あらかじめ念入りに必要なMPを計算した場合には、HPの高さを活かして最終職を戦士にする場合もあるらしい。
いずれの場合も魔法使いのままで行くよりもずっと効率的だと思う。
魔法使いのままではいくらタフガイでも神竜とまともに戦えるようなHPにするのは大変じゃないかな。
>>30 むしろ武闘家が(風神の)盾を装備できちゃう(しちゃう)所に違和感があるな
>>30,33
爪って装備だと盾は邪魔だろうな
っつか、手甲みたいに爪自体が盾代わりになりそうな気もするが
スタメンを最終的にみな盗賊にして種集めするか、種集め専門部隊 盗賊x4
を別に組織するか・・・悩むとこだな
>>29 水の羽衣が魔法の鎧より5ポイント守備力高いし、皮の盾辺り付いてきてると思えばw
2のバーサーカーと言っておくれ
バトルロードで実際持ってる
4の勇者みたいに背負ってるんじゃね
ゾーマが強すぎて倒せません
勇者LV40なんだけどどうしたら倒せますか?
>>42 何版かね?
いづれにしても、頑張れば倒せるよ。
>>42 40あれば十分倒せるかと
前2人が攻撃、後ろ2人が回復に専念
念のために聞くが光の玉は使ってるよね?
電光石火=稲妻の光や石を打ったとき出る火の意から、
動きが非常に素早いことのたとえ。また、非常に短い時間のたとえ。
WiでFC版やったけどリメイク版の性格補正(特に♀)と袋は偉大だと痛感
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 20:35:15.34 ID:6jAZF/Q50
性格はいいとして袋のおかげで難易度下がったな
道具欄をやりくりするのが結構好きだったのに
わずか256KBでこのゲームを使ったことが驚きだわ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 20:38:00.25 ID:6jAZF/Q50
最後の最後にオープニングロゴを削ったんだろうか
>>48 1が64kB,2が128kB,3が256kB,4が512kBだっけか。
1〜4全部足しても1MB以下。すごいよな。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 21:18:33.95 ID:P3LSMc4jO
下手したら2chの1スレより容量ないんだよなFC版
当時のスタッフの、努力とセンスの結晶だな。素晴らしい。
>>49 ロゴは結構容量食うぜ
FC版DQ2で2KBちょっと
文章を2000文字以上削らにゃ捻出できん
今のゲームも大半は音と絵で容量使ってるだけなんだよな
少ない容量でやるからこそ工夫や改善の入る余地がある
カニ歩き勇者とまでは言わんが、FC版DQ4くらいのグラやサウンドの質で
今どきのゲームを作ってみたら
どのくらいの容量になるのか見てみたいもんだ
PCゲームとか実行ファイルは1MBもなかったりするけど、
あれはプログラムのみの大きさで画像や音声は外部にあるわけだよな
グラやサウンドも容量食うが
今は当時みたいなビット単位で容量節約みたいな事はしないし技術もないだろうから結局容量は食う
エンディングにはロトの紋章が出た気がするが、タイトル画面とどちらに容量割くか
悩んだりしたんだろうか?
容量が足りなくてもあぶない水着に専用グラフィックを使う心意気には感服
ぱふぱふ>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>タイトル画面
>>50 ドコモが901くらいの頃
ケータイにDQ2が分割で販売されていた時期があったけど
分割するような容量でもなかったのかな
FF1はまるごと入り
>>59 SFCの印象が強いけど改めて見るとFC版はしょぼいし
タイトル入れるのとは使う容量が違う感じ
>>61 そういややる夫スレでそういう描写あったなw
・水鉄砲
・幽霊船の専用BGM
・ぱふぱふ
・あぶない水着
バラモス戦を通常戦闘曲にしたり、
父親を覆面パンツにしてでも守りたかったものがあるんだね。
それを削るなんてとんでもない
オルテガはせめてさまようよろいの色違いにしてやれよ…w
腐った死体の色違いとかはどうだろ。苦労してきた感じで。
FC版の質問なんだけど、
転職でMP持ちの商人ってレベルアップでMP成長したっけ?
ドラクエの親父は半裸と決まっているのだ
MPが増えない…戦、武、商、遊
MPが増える……勇、僧、魔、賢
呪文覚えた商人は、劣化賢者だな
FCでは、MP増えない職業だとMP持ちでも祈りの指輪使えないし
でも上の世界の旅の果てに火山に落ちて大火傷を負い
アレフガルドではゾーマの城に乗り込む為に海を渡ったんだから
苦労は半端ないな
74 :
69:2011/11/12(土) 12:12:08.00 ID:zcMLMZrJ0
>>65 >バラモス戦を通常戦闘曲にしたり、
元々バラモス等の中ボス(?)戦用の曲は用意してなかったのでは?
アレフガルドのことはバラモスを倒すまで隠してあって、
公式ガイドブックにも載ってないが、
バラモス戦のBGMが通常戦闘と同じだからそれで勘付く人もいるんじゃないかな
パッケージ裏に思いっきりアレフガルドの名前出てるぜ
>>67 子分の色違いより親分の色違いの方が良いだろうと言う気遣いです
FC版で色違いが存在しないのはドラゴンだけなんだな
ゾーマは一応闇の衣とったタイプがあるし
ばくだんいわ
スーファミ版における隼の剣の存在意義って何なんだろ?
集団攻撃武器が充実してるだけにいらない子状態だよな。
ボス戦の時力255状態でバイキルトかけて使うくらいか?
すばやさ255なのにごうけつの腕輪させるといつも後手になるんだが、すばやさ補正されるんだっけ?仲間は240ぐらいだけど
>>81 そんな一発芸がある時点でバスタードよりは存在価値あると言える
素早さが他の仲間の1.7倍高くても、1割位は素早さ低い仲間に先攻されます
素早さが他の仲間の2倍あっても、完全に先攻確定ではありません
>>81 勇商賢がはぐれ狩りに参加してる時に装備してもいいかな。1回よりは2回。
>>81 単体攻撃としては最強クラスだからそれだけで存在意義はあるでしょ。
隼モシャスとかもあるしな。
>>86 > 単体攻撃としては最強クラス
モシャスせずに普通に使ったら攻撃力はたった5なんだが…
>>87 攻撃力たった5でも、2回攻撃だから
相手が単体、かつバイキルトなどの補正が掛かってない前提なら
大抵の敵には最も単体で高いダメージが出る武器となる
※力255で隠しダンジョンの単体の敵に与えるダメージ
隼剣 鉄球 守備 名前
220 175 80 ダークトロル
190 160 140 バラモスエビル
185 158 150 ほうおう
185 158 150 デーモンソード
175 153 170 デビルウィザード
160 145 200 てんのもんばん
135 133 250 キラークラブ
85 108 350 メタルキメラ
160 145 200 光ゾーマ
85 108 350 闇ゾーマ
85 108 350 神竜
ただしSFC版はバイキルトが1回目にしか掛からないこと
鉄球の様な全体攻撃能力はないこと
FC版の隼と違い、同グループの敵2体目に攻撃できないこと
など、SFC版で弱体化した面も多い
隼の剣か
GBC版ならバグのドラゴラムに使ってたわ
個人的にシリーズ通してそれぐらいでしか使った覚えがない武器だが
FC版もバイキルトは1回目のみにしたかったんだろうけどメモリ不足でできなかった
と推測してみる
勉強になるスレだなぁ
じゃあ隼バイキルトが1回目しか有効じゃないってのは
バグじゃなくて開発者の良心だったんだね。
2回目まで有効になると強すぎてバランス崩れるからっていう。
単純に考えたって、
力255+鉄球135
と
(力255+隼5)*2
のどちらが大きいかである程度わかるはずなんだがな
>>88 力255だとそうなるのか。
力255にするような遊び方は1度しかやったことないから、隼の剣が強いってイメージなかったわ。
初見プレイを除くと隼の剣売ってるリムルダール到着はいつもLv30前だし…。
(勇者Lv30でも性格普通なら力100ちょいしかない。Lv40まで上げてもまだ150とかだ。)
FC版だと更に、バイキルトが2回目にも乗るし、
1回目で敵が死んだら、2回目は同グループの別の敵を攻撃できたから更に強力
その代わりFCではバイキルトモシャスを使ってまで倒すべき相手が居ないけど
(闇ゾーマは固定ローテで波動の間隔が短いのでモシャスが有効でない)
その点は闇ゾーマより波動の回数が少ない神竜が居るSFCの方が出番が作れるだけましか
ようやく神龍15ターンで倒した
しかしエロ本GETするために神龍倒さないといけないとか、この世界の中坊涙目だな
龍族が載ってる特別なエロ本なだけで普通のエロ本くらい売ってるんじゃないか
食べ物だって売ってるとこ見られないわけだし
>>95 厨房がエロ本ゲットするのもある意味冒険だよ。
自分の時は誰も起きてない早朝に、エロ本の自動販売機で買ってたw
誰かに見られないか、本当にエロ本が手に入るのか、ドキドキしたよww
>>97 めっちゃわかるぞ。オレの場合は深夜2時頃に500円玉数個ポケットにいれて自販機いった。
が、500円玉入れてボタン押しても本は出てこないし取り消し押しても硬貨は返ってこないしでorz
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:38:51.93 ID:i/2oQJsO0
確かに突き詰めるとベホマとメラゾーマだけあれば打撃も他の呪文もいらないよな
自販機に入れようとしてお金落としたらマジでアセってたよなw
厨房がどうやって深夜二時にでかけるんだ?
親に見つかるだろ。
大人になっても、家族がいる場合は、やっぱり理由が必要じゃね
深夜でも誰にも見つからずに外に出られないって刑務所かよw
昔みた4コマまんがを思い出した
うろ覚えだが
深夜にこっそり自販機へ行く
↓
硬貨を入れるガチャって音にもビクビク
↓
ボタンを押したら
「お求めになられた○○(エロいタイトルだった)は品切れです
申し訳ありません
なお、お客様のご健康と...」
と大声で自販機が喋る
↓
早く金返せと涙目
自販機でエロ本買う厨房ww
お前ら、年がばれるぞw
ところがウチの近所にまだあるんだなこれが
小5の頃から本屋で吟味してから買う俺は少数派だったか
愛読書はバチェラーとDカップジャパン
生涯でこれ程老け顔高身長に感謝した時期はない
河原で拾ったことならある
まだお酒の自販機に時間制限がなかった頃
ゲーセンも24時間営業とかあった頃
え?いやいやちょっと待て。同じ家の中に住んでるんだよな?
そこで深夜に外出したら、家の人間にまずバレるだろ。
俺なんてジョギングしたいって言っただけで、家族会議になってしかも煩いからと怒られて却下されたぞ。
俺の家がおかしいのか?
>>109 いつまでもスレチの話を続けるお前がおかしい。
ドラクエの王族みたいな奴だな。
たいていどのシリーズにもいて、城の中庭あたりで外に出たい云々言ってる姫
>>109 うちは超大金持ちだから広いんだ。2DKだからバレずに外出可能。
>>109 ドラクエ3は深夜に起きてやっていたなぁ
昔は今ほど人は夜活動してなかったね
おまえさんが隠密行動が苦手だったのか、親が敏感なのかは分からないがな。
皆は深夜起きてやらなかった?
うちは夜はファミコン禁止されてたから
なら朝なら文句ないだろ!って朝3時に起きて登校時間までやってたな
親も呆れてただろうな…
世間知らずのお姫様を外に連れ出して、あんなことやこんなことを教えたい
マーゴット姫がいるのに僧侶マゴット
サマンオサがあるのに魔法使いサマンサ
ややこしいわぁ
商人の町
イエローオーブを買った商人は町の人からはあんなの買いやがってと批判の対象だったんだろうけど
あれはもと勇者パーティの一員として重要だと思ったから大枚はたいて買ったんだよな
金にあかせて貴金属かいこんだとかじゃないよね
少ない台詞から人物像を察するに、勇者との旅も光栄に思ってるみたいだし
メチャ働き者だが発展に躍起になる余り人身掌握を疎かにした、モーレツ社員みたいな感じだから
きっとオーブも何かピピっと来て勇者の役に立つかもと思って手に入れたのかもね
勇者に本使っても性格変わらないのはなぜ?
性格を強制変化させる装飾品を外せ(豪傑の腕輪など)
>>120 おお!しんせつなひとよ!
ありがとうわかったー
四人で鉄球ぶん回してると、ただの連打ゲーになるな。呪文なんか飾りです。
つまらんから鉄球は売り払ってちゃんと専用装備に格下げした
鉄球はもはや使わなくなったな、光のドレスも一着だけでイメージ重視
勇 王者の剣+オルテガの兜
戦 雷神の剣+刃の鎧
武 魔獣の爪+闇の衣
賢 賢者の杖+光のドレス
ドラゴンローブを可にするか不可にするかで迷う。
>>124 自分はスゴロク場は使用しない。100%運ゲーなあれが楽しいのって最初の数回だけw
ダンジョンや建物でラナルータややみのランプ、リレミトを使うと
入ったところに戻されるというのはみんな知ってるんだろうけど
レーべ南のしげみから洞窟を経由してアリアハン地下牢に入って
実家にとまろうと思いラナルータで夜にしたらアリアハン入り口じゃなくレーべしげみに
戻されたので驚いた
SFCで調べてみたら同じようにレーべのしげみから城内に入ってもラナルータ使ったら
アリアハン入り口だった
FC版のほうが正しいがちょっとめんどいな
あとロマリア側から旅の扉でいざないの洞窟に行った直後リレミトしたら
ロマリア側じゃなくアリアハン大陸のいざないの洞窟に出た
ロマリアじゃないのか
破壊の鉄球2個以上は、何度地面調べても取れなくてあきらめたよ…
神龍倒したし、闇ゾーマも倒したし終了と思ってたら
ロマリアの王様にかんむり返してなかった。明日返しに行くか…
>>129 盗賊ですごろくしてたら嫌というほど拾ったけどな・・
女勇者(ゆかりん)一人旅はじめました
はんにゃのめん入手までがんばるぞ〜
屋上だな。
>>129 破壊の鉄球は?マークの宝箱から取るのよ
?の宝箱って、その双六のフィールドマスで拾えるアイテムが入ってるんじゃないっけ
今日、25thのでSFC3を始めて、勇武魔遊で進めてたが、初期MPがそこそこあるセクシーギャル勇者はありがたいもんだと思った
最後のすごろく場は草原や森のマス調べるだけで色々出る
光のドレスを購入するためにすごろくしまくってたら
よろずやにたどり着くまでに鉄球10個拾ったorz
>>129 ただ調べるだけだと1%の確率でしか鉄球が手に入らないけど
中断セーブでサイコロを操作して「?」マスに止まり
「?」マスの効果を宝箱にした所で中断セーブすれば、十数分ほどで鉄球手に入る
がんばって岩を運んでタフガイ主人公にしたけどHPが高いだけの勇者ってつまらんな
やっぱ攻撃か素早さが高くないと爽快感なさすぎる
俺は豪傑で始めてレベル12まで育てたところでタフガイに変えた。
パーティーの他の奴は盗賊、僧侶、魔法使いで全員タフガイでスタートして平均レベル13。
今のところ勇者のHPが一番低いから最後尾w
力はダントツだけどね。
セクシーギャル勇者がちょくちょくMP0成長するんだが、これって賢さ上限がしょっぱいから引っ掛かってることが多いってことかな
上昇値だろうね。元が賢さ1上昇なら仮に1.4倍補正しても四捨五入で結局1だけ上昇みたいになるから
短所を性格補強するよりタフガイとか豪傑で長所を増強がいいとネットでみた記憶が。
上限のせいで完全な0成長になるのは、転職直後の話。
転職の無い勇者では起こりえない。
>>143 上限で引っかかってるんじゃなくて
勇者の成長率(基本上昇値)が低すぎて、0か1ってのが当たり前の脳筋設定だから
2上昇するレベル域は限られてるから
基本成長が1未満のレベル域で一生懸命頑張っても伸びは知れてる
今うちのパーティーに賢者が2人いて片方を戦士にしようかなと思ってる
んだけど、おすすめの性格とかあります?
自分としては豪傑にしようかなと思ってるんだけど
>>147 力と体力は戦士単体でも豪傑とタフガイの使い分けでレベル50あたりで完ストするから、
賢者時代はMP=賢さの上がる性格だな。
>>148-149 MPは500近くあるし、今はすごろくで性格を変えられてしまったんだけど、
元きれものなので賢さもかなり高いです、うちの賢者2人は
なら、豪傑あたりでいいんじゃない
男戦士だと、ちょっと防具がさびしいけど
色んなアドバイスありがとうございます
MPが500を突破したら戦士に転職して、はじめはタフガイで
後から豪傑にしてみます。
オーガシールドが無耐性なのがねぇ
無耐性なのは3ぐらいかしら
他シリーズだとブレス耐性持ちの終盤のお供って感じなのだが
ドラゴンローブやら光のドレスやらに加えてさらに耐性が増えたら、
神龍が弱体化するとでも思ったんじゃないの。
初めて女勇者でやろうと思ってるんだけど
いまいちぴったりイメージに合う性格がない
豪傑でもないし優しい人でもないし命知らずでもないし
凛としたイメージの心清らかとか清く正しく
みたいな性格があったらなあ
正直者でいいんじゃね?
確かに女性主人公として活発とか明朗快活みたいなイメージを想起させる性格名が無いな
昔はみんな男パーティ(たまに姉や妹の名前の女キャラも入る)でやってたけど
今は全部女パーティーにしても一片の恥じらいもなくなってしまった
初期面子の脳筋職、神竜討伐あたりになってきたらどんな感じにしてる?
呪文職に転職か、ルイーダか、そのままレベル上げか
>>159 一度目の神龍討伐では、HPの高さを活かして賢者の石係。
他の呪文職が魔法コンプリートして打撃職になったあたりで
呪文職に転職、て感じかなぁ。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 21:01:43.12 ID:lUmKat1XO
>>158 俺も消防時代は男3女1が普通だったが、
今では勇者以外全員女が基本だw
>>159 戦士レベル20→商人で正義のそろばんでおろち&ボストロール戦
その後は遊び人→賢者になってるな
セクシー勇者ってどうかなぁ…
長所を満遍なくのばした方が良い気もするけど
>>162 力と体力以外は伸びないから、ステ重視ならタフガイと豪傑の交互だけどね
自分はあたまでっかっちの最弱勇者でソロ挑戦中
なきむしってのはどうだ、ぐっとこないか?俺はぐっとくる!
ステ補正?知らん!!
そういや力と体力が同時に伸びる性格って
あんまり無いんだよな。
タフガイやむっつりスケベも力は平均に毛が生えた程度だし。
まあ、そんな性格あったら脳筋ゲームになってるから
その辺は開発者の良心なんだろうな。
序盤からのタフガイって意外と使いにくくないか?
ホイミやベホイミじゃ回復量が全然足りなくて悩まされた
無難にやさしいひととか
>>163 勇者最弱ってひねくれものじゃなかった?
確か力と体力が絶望的だった気がする
最初に王様に会いに行かなければこの性格に
あまぐものつえやたいようのいしはなかなか有益なアイテムなのに
なくなってしまうのがおしい
なんか効果あったっけ?
あまぐものつえはマホトーン
たいようのいしはザメハだったかな
勇者はザメハ使えないから太陽の石が残ってくれると本当は有り難いんだよね
魔法系の職業以外が使えたら、有用なアイテムなんだけど。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 15:43:59.94 ID:BgynUuts0
勇者の性格でお薦めの性格ってある?
まあ教えてもらっても、なかなか思い通りの性格にならないんだけど
性格の概念が採用されてから、ドラクエVは最初でつまづくようになったな
(昔のGB版でも性格設定で苦労した)
豪傑(ごうけつのうでわ)とタフガイ(パワーベルト)の適時切り替えでちから、体力はレベル40ぐらいでカンストする。
すばやさは、腰降る腕輪があるので低くても問題なし。遅いのはそれも長所。MPはもともと伸びないので性格補正してもほぼ意味なし。
豪傑は全部はいで答えればなる。
詳しくは上述のまとめサイトへ。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 16:38:35.71 ID:BgynUuts0
>>177 おお、こんなサイトがあったとは!
すごい参考になります
ありがとうございます
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:19:57.55 ID:cMKC6D5v0
ドラクエ初心者でマジ書き込みで申し訳ありません
仲間がバシルーラで飛ばされてしまいました
どうすれば探せるのでしょ
わかる方いたら教えてください
最後に立ち寄った町の宿屋にいるお
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:24:49.20 ID:cMKC6D5v0
ありがとうございます^^
ひどい自演を見た
バシルーラで飛ばされたら必ずルイーダより
飛ばされた後ランダムでどこかの街にいるって方がよかった
まだ到達してない街も含めて
再会がドラマチックに
下の世界の街だったり
>>185 桃太郎伝説のようにイベントで一回やるくらいなら良いが
単なる呪文で毎回そんなコトになったらウザくて仕方ない
>>185 よく考えるとルイーダの酒場に飛ばされてるんじゃないかも知れないぞ。
あらかじめみんなで約束してあって、
どっか別の地域にふっ飛ばされたら、ルイーダまで歩いて帰ってくるのかも。
携帯とかないから、待ち合わせしか合流手段がないもんな。ハチ公前集合的な。
四コマの武道かと魔法使いがバシルーラバシルーラされるのを思い出す
>>188 当時からそう思ってたんだが、真相は違うんかねぇ?
変化の杖でスライムや魔物に化けるとルイーダのレア台詞が出るよね
>>188 飛ばされた後の約束そう思うけど、例えばルーラ使えない戦士がバシルーラされて
すぐにパーティがルーラでルイーダに向かっても戦士が先に帰ってるのがなw
それに歩きだけでは帰れない場所もあるし、こっそりキメラの翼隠し持ってるんだろうな
>>192 戦士はあれだ、兜の横にキメラの翼ついてた記憶が
>>193 ヤバイ、長年の謎を解くノーベル賞クラスの発見だな!
次は武闘家のケースも解いて欲しいw
柱を投げてその上に乗ってきたんだろ
ルイーダでははぐれた仲間の回収サービスをとりおこなっております
桃白白の真似してないで
買 え よ
ルイーダさん自ら迎えに来てくれるのかもしれない
洞窟でバシルーラされてもルイーダの酒場にいるからな、
ルーラは頭ぶつけるのに。
しかし、バシルーラされた仲間がルイ―ダに居るって
知らなかった奴は半狂乱でパニくっただろうな。
FC時代は説明書か何かでフォローがあったのかな?
FC版で仲間預けたり加えたりするとき「念のため」って言って記録されるけど、
何が「念のため」なんだろうか?
バシルーラだと当然記録されないのに
ここはガルーダのさかば
バシルーラかけますが
ねんのためきろくしますか?
SFC版3では、ふなのりのほねを手に入れないと幽霊船は出ませんか?
>>204 船をゲットしたら、船乗りの骨をゲットするまで幽霊船は見えない位置になってしまう
>>205 ポケモンもボックス替えるときセーブ必須だったけど、
同じ理由なのかな
それほどたくさんのメモリー使うとは思えんけど
199は幽霊船送りの形な。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 14:49:51.31 ID:MxqSyrBf0
四コマ漫画劇場で確か栗本和博のにバシルーラで飛ばされた男武闘家と男魔法使いのシリーズがあったな。(快傑大ねずみやかくし芸大会シリーズが面白かった)
今どうなってんだろ栗本他初期の漫画家達…
栗本って一人だけいつまでたっても絵がヘタクソだったな
でも超不幸少年バット君は好きだったんだぜ、俺。
えらいまた懐かしいな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:50:17.27 ID:pi3uRsoKO
久保田糸先生を馬鹿にする奴はだれだ
215 :
204:2011/11/18(金) 20:52:33.39 ID:0pf+xqmj0
>>206 亀レスで済みません。
ありがとうございました。
飛ばされそうになって慌ててしがみついた岩が爆弾岩だった武闘家
あの作品もシリーズ化してくれたら最高だった
あの辺の本って今も買えるのかな
果たしておっさんになった今も楽しめるのかはわからんが
>>217 ブックオフあたりを探して見当たらなきゃ、通販使わんと厳しいんじゃなかろうか
牧野のネタを見て
IIIの男戦士をでんこうせっかにしてすばやさのたね全部投入して
星降る腕輪付けたら強すぎワロタ
作者は忘れたけど宝箱装備した戦士のネタは腹かかえて笑った
勇者の母親→勇者
エルフの女王→賢者
イシスの女王→僧侶
卑弥呼様→魔法使い
弥生→武闘家(弱い)
女海賊のお頭→盗賊
ルイーダ→商人
スーの村の女インディオ(喋る馬エド付き)→戦士
アッサラームの踊り子レナ→遊び人
こんなパーティーで冒険をしてみたい
・レイアムランドの双子
・ランシールの道具屋の娘
・ルザミの「見捨てられた島ですわ」と自虐的な娘
を見落としてる時点で修業が足りん!
しかし、そこはかとなく熟女好みがにじみ出てる点は評価する。
ただし、欲を言えばポポタの母親に目を付けて欲しかったな。
ま、素質はある。今後に期待。がんばれ!
バラモスエビル強すぎだろ死ねよ
つ【バシルーラ】
バシルーラの話から他に変わってきたのにまたバシルーラかよ
えーっと…
バシルーラで飛ばされた仲間が・・(以下略
しかし海で陸地探しながら長旅してるところにバシルーラ使う敵を配置するってのは
よくできてるなあ
バシルーラで飛んでったモンスターは何処に着地するんだろう?
WiiのSFC版、
ゼニスの城前後の敵が強すぎるんですが。
勇60武47賢45賢43で全滅しまくり。
何このバシルーラスレ
5か6で耐性変わって以降は糞化したけど3のバシルーラは優秀だからね
DQ6〜7のバシルーラはニフラム耐性依存だったな。
しかも糞みたいに効く確率が低いという。耐性無し相手でも5割しか成功しない。
DQ3のはボミオス耐性依存だから結構効きやすい。
ピュー!というあの飛ばされる音が好きでな
FC版で雷神の剣がほしいのでラダトームで大魔神やボストロール倒してるんだけど
他にいい方法ある?
大魔神狙いがオススメ。ドロップ率が1/64と最も高いので。
ゾーマ倒そうと意気込んでたら大魔神が雷神の剣を落としたからリレミトで戻った
雷神の剣とか稲妻の剣とかカッコイイ準最強武器って以降のシリーズでないよなあ
奇跡の剣はすきだけどかっこよくはないし
ギガデインとかイオナズンとかメラゾーマとか、3の魔法の名前がカッコイイ
ミナデインとかはなんか違う…
イオナズンは2からあったような
ドラクエはIは元祖独特の雰囲気、IIとIIIは硬派なイメージ、IV以降からモンスターや武具の
名称が軟派というか可愛い系やらややジョーク混じりになっていった。
ギラ、ベギラマ、ベギラゴン
この語感が好きだったなあ
FC版を女戦士 男勇者 女僧侶 男遊び人で始めたけど範囲攻撃武器に慣れきってたなぁと実感、しかし苦戦しながら進むのはやはり楽しい
何気に一番素早いのが遊び人なんで後方からの先制薬草でいい支援係になってるwがやはり問題はLv10以降だな まさに「これからが本当の地獄だ…!」
ゲーエン、ギング、ゲガンゲン。
ルーラ、ルーラ、バシルーラ
put put put
流れは活用形
進化の秘法 インカの秘法 ヨルレリホー
ここまでつまらんこと書かれると人生考えちゃうよ
>>248 ツッコミの言葉選びの優しさにフイタw
ジェントルマンの多いスレだ(´∀` )
雷神の剣でベギラゴンってのはちょっとやりすぎだな、と当時思った
ベギラゴンはバギクロスよりもばらつきが無い分強いでしょ?
勇者に王者、雷神、稲妻、隼と4本剣持たせてた。
バギクロスはバラつきは大きいけど効かない敵が少ない
ベギラゴンは炎/メラ/ギラ/イオ耐性で防がれるから、結構効かない敵が多い
呪文としてはそんなバランスかな
>>251 ドラクエのドロップアイテムはそうそう手に入らんから
そうバランスは崩れん
リメイクならもっと崩すアイテムがたくさんあるし
それでも3の効果アイテムは確かに強いな
他のドラクエだと大体は初級〜中級止まりの呪文か威力に抑えてる
魔法使い不要論とかわけ分からんこと言いだした奴もこれを根拠に言ってたな
まあ使いこなせるのが鈍足の戦士と勇者で
武闘家は単体攻撃しかできないけど先攻で倒すことで被ダメを抑えるとか
戦士は先攻を許す代わりにベギラゴン・イオラ・ヒャダルコで2属性複数攻撃できる手段を持てるとか
好対照って感じでバランスは取れてる感はある
中盤はいかづちのつえに大変お世話になりました
FCはもちろん、リメイクでもあれは別格の使いやすさだな
船入手直後に取れて無限ベギラマはでかい
船取ったら真っ先にスー目指すよな
で、何回やっても入り組んだ河で微妙に迷う
ネクロゴンドでは稲妻の剣+雷の杖でフロストギズモ1ターン撃破出来るから本当に重宝する。あいつら速いからだいたいヒャダルコ吹雪喰らいまくるけど
いままで防御攻撃基本で魔法はあまり使わないっていうのばっかりだったんだが
今回は防御攻撃封印で魔法も星ふる腕輪魔法使いでバンバン使ってる
するとフロストギズモも先制イオラといなづまの杖であっさり
防御攻撃ありだとたまに3人防御にしたまま4人目攻撃にしてしまうとか
防御なしで攻撃したら相手からのダメージが大きくなってイラっとするということがなくなり快適
ただ高レベルでもふぶきやら魔法であっという間に死んでしまうことがあるけど
防御しながら攻撃できる裏技は邪道だと思う
使うと楽すぎる
本来の想定したバランスじゃないからね
魔法使い不要論ってあったな確かに
攻撃魔法を魔法使いの役割だと思ってる時点で噛み合わないが
3はスカラ、スクルトが魔法使いで、
ルカニ、ルカナン、マヌーサ、ラリホーが僧侶と
後のシリーズでは役割が入れ替わってる呪文も多いよね
いかずちの杖って単体だとそんなに使えないと思うんだがな
いくら無制限とはいえあの時点でベギラマ程度じゃ全然物足りない
順当にレベル上げてれば魔法使いがヒャダルコくらいは覚えてるはずで、そのあたりのワンランク上の呪文と合わせると効果的だとは思う
>>264 それ読んだことあるけど、魔法使いのMP管理すらできません、という自分の無能ぶりを晒してるだけにしか見えなかった
それは読んだこと無いけど、ドラクエ3って職を1つくらい封印しても別にクリアできるよね。
勇者は最初から一人いて、商人はイベントでかならず一人ではあるけど。
全員同じ職業とか、そういう変則プレイでもクリアできるしなあ。
どっかに遊び人4人でクリアしてる動画とかもあったし。
一人旅はファミコン版なら遊び人以外はクリア可能ってところか。
>>249 えっせん、あーす、げげっせん
だと突っ込んでいーい?
いっそのこと全員魔法使いでやってみるのも面白そう
>>258 ものっそいよくわかる。あの河は何度やっても「最短ルートどれだっけ?」ってなるわ
>>266 黄金の爪を取りに行く為のお助け的役割しかないが、意外と侮れない。
呪文が掻き消される場所でも使えるのはかなり便利。
まぁ、船を入手して速攻でスーへ殴り込みをかけねばならないというリスクはあるが。
スーとアープの塔合わせてあの辺はまるっとスルーできるのが悲しいな
アープの塔、いかにも辺境の遺物って感じで好きなんだけどなあ・・・
実際に山彦の笛って使わんしな。
オーブなんてヤマタノオロチ倒したりダンジョンクリアしてけば
自然と手に入るもんな。
唯一海賊の家のオーブくらいか。
少しでも役立つ可能性があるとすれば。
テドンのオーブは?
まず見逃さないとは思うけど
テドンはしょっぱなに南にいけと言われるし
死体を調べたら生きてるうちに云々書いてあるしな
DQ2の紋章集めに比べたらかなり楽に感じる
初めてドラクエ3やったときもほぼ迷わなかった
多分、無意味に調べる使ってたからだと思うが
"公式"ガイドブックなんて名前に騙されて
初プレイなのに買っちゃってたなぁ。
バラモス倒した後は、未プレイのDQ1公式ガイドブック買ったw
プレイ前からバラモス倒した後の展開が分かってたらつまらないだろ
気を遣って隠してあるんだ
そして非公式ガイドブックに手を出した俺
シンプルイズベスト
そうだよな?だからドラクエ3は最高なんだ!
まったくそのとおり
そうだ!そうだ!
よろしい、ならばドラクエ3だ!
ピラミッドで怪しい影と戦ってたら、正体がおろちやボストロール
だったわw地下だと意外と手こずるもんだね。
キングヒドラよりはマシだけど
怪しい影は先頭キャラのレベル依存だっけ
仮にLV29ならはぐれメタルが化けてたりするのかな?
>>285 するよ
それはそうと怪しい影がギラを唱えたり逃げたりとかされると
誰だって「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」って思うよな
無駄に期待させやがって…
マッドオックスのバカヤロー!!!!
>>280 もちろん余計な追加要素のないファミコン版ドラクエ3の話しだよな
スーファミ版3をマンセーしてる奴は何もわかってねーって話
マッドオックスって、ダーマ周辺の敵のでは、HP高いしギラ使うし登場数も多いしで
一見強敵なんだけど、死んだ覚えがないなぁ。
割とダーマ周辺の敵って、一発怖いパターンが少ないのか幻術師のメダパニとマヌーサが鬱陶しい以外安定してる気もする。
狂牛はラリホーが良く効くのも脅威さを減じてるかもね
マッドオックスはFC版の一人旅だと一気に強敵になる。
タフだし、出現する数が多いので消耗が激しい。
逃げたほうがダメージが少なく済む。
FC厨は本当に老害だな
>>267 勇戦戦僧というパーティで行ってるが
魔法使いの偉大さを思い知った 戦闘補助が半分使えないのは痛い
SFC武闘家と盗賊はチートなので封印
あと魔法使いと僧侶の呪文は同じ人物で習得は不可(すなわち賢者も不可)
転職は一人一回、レベル20の時のみ
こんな感じの縛りでやってるが役割分担できて楽しいぞ
>292
金はかかるし素早さ遅いわで忍耐力のいるパーティーだね
簡単に死にはしないけど、先手でいつもボコられて、回復して、金貯まったら装備整えて……
>>293 ちなみに全員女で、性格は
勇→セクシーギャル 戦→タフガイ 戦→でんこうせっか 僧→きれもの
全員強補正なのでハードプレイというものではない
ほしふるうでわ装備の僧侶がまずピオリムをかけ、残り三人が黙々とボコるスタイル
勇者はムチを装備できるし、戦士二人は中盤以降いかづちの杖や
いなずまの剣があるので意外と集団戦もさっさと片づく
装備品は一見金がかかりそうに見えるが、宝箱から拾ったものをそのまま装備したり
使い回しもできるので今のところ稼ぎは一切やってない
ちなみにでんこうせっかの戦士は登録時のタネを全部素早さにぶっこめば
レベル25で大体すばやさ45くらいまではいくので人並みの素早さと固さはある
まあタネを全部素早さにぶっこんだ後力自慢とかタフガイにした方が強いんだけど
(もっというと武闘家の男勝りとかタフガイの方がもっと強いが SFCは)
逆にどうにもならないのがスクルトとトラマナ
これはどうやっても代替手段が無いのでやはり魔法使いは偉大という結論に…
って事で
>>264に全面同意w
SFC版は武勇盗僧でいったけど
これは自分は魔法を余り使わないスタイルというのと多数攻撃武器の存在のおかげで
あまりなんとも思わなかったけどやっぱり魔法使いはほしい
さりとて僧侶は外したくない
攻略上盗賊は最初から入れて起きたい
と悩ましい問題ではある
(賢者がいれば残りは適当でいいか・・・)
と、いつも思うが、結局は散々悩んでしまう
ここに3の魅力というか、奥深さみたいなものを感じる
戦士は遅いけど強くてタフで序盤の買い物の楽しさがあるし
僧侶はいるとかなり安定するし
魔法使いは貧弱だが魔法を使う楽しみがあるんだよな。
次は勇戦武僧でやりたいが魔も入れたい。初期パーティーはかなり悩むな…。
今まさに勇戦武僧でやってるが、序盤はたたかう連打ゲー
楽っちゃ楽だがちょっと物足りない気もする
さとりの書で僧を賢にするつもりだけど後半補助魔法使えるのが一人だけってのも…
戦士の力が充分上がったら魔法使いにしてみようと思ってる
書いてて気が付いたが、勇者がいなきゃ万事おkなのに
勇を外せばおk
もし今度リメイクすることがあったら今度こそフルボイスにしてほしいな。戦闘だけでいいから。
「イオナズーン!」とか「どくけしそうー!」とか掛け声があると盛り上がると思う。
職業ごとに固定声じゃなくて、ルイーダの店でキャラメイクする時に声を選べるようにしてほしい
あと、「○○の攻撃」とか「○○はイオナズンを唱えた」とかのナレーションもあると嬉しい。
確実に戦闘テンポが悪くなるんで後半は鬱陶しく感じるだろうから、オンオフ機能があると嬉しい
戦士は素早くないからストレスたまるな
やっぱりFC版は「ぶゆそま(ぶゆそけ)」だな
武闘家にほしふるは最強だ
素早さだけでなく守備力も大幅アップするので先頭で壁になれる
耐性に難があるけど終盤の会心連発は何より魅力的だし外せない
おっと被った
FC版ならランシールバグで外せる
(イベント戦闘で勇者込みなのはカンダタ2だけ)
FC版の武闘家ってクリアレベルだと終盤は結構微妙にならないかなあ。
HPはそこまで高くない上に耐性も無いという点が響いてくる。
守備力も途中で頭打ちになって、徐々に戦士とどっこいぐらいになってくるしな。
ピオリムって素早さ上昇するけど副次的に防御力もアップするの?
ピオリムの上昇分は無関係(星降る腕輪は関係あり)
>>305 ファミコンの武闘家は物理防御に関しては心配ないが(みかわしの服ならよけるし)
HPが商人より低いし耐性がないので全体攻撃食らうと意外ともろい印象
やっぱりスーファミの武闘家は強すぎるな…
最終的には呪文ブレス耐性と全体攻撃手段まで手に入ってしまう
中盤:パワーナックル+ぬいぐるみ+ふうじんのたて+ぎんのかみかざり
終盤:まじゅうのつめorはかいのてっきゅう+ひかりのドレス+ふうじんのたて+ぎんのかみかざり
戦士の遅さを僧侶のピオリムで補助し、魔法使いのバイキルトで攻撃力アップさせる。
お互いを支えあう良いパーティーだなぁと思ってしまう。いや武闘家のが強いんだけどさ
戦士はすばやさが遅すぎるから後半の守備力が重装備しても心もとないんだよな
さらに運のよさや賢さも低い
すばやさ255の武闘家から転職した戦士に星降る腕輪を装備
戦士に賢さは必要ないでしょ
>>308 魔獣の爪、破壊の鉄球、光のドレスって基本的に全部クリア後のアイテム。
FCにはクリア後の世界は無かった訳だから、FCと単純比較はできんよ。
(光のドレスは1着だけはクリア前でも入手可能だけど、
それも双六というドラクエ的にはオマケ要素のゴール景品)
EDで聖なる守りは後のロトの印だって判明するけど、
なんでルビスのまもりじゃないんだろう
1と2のロトの印なんてアイテムもらう以外なんの効果もないし
10年ぶりくらいにやってるのですが、バハラタが見つからなくてスルーして、そのまま人攫いの洞窟
行ったら、とおせんぼされてアジトに入れてくれない
慌ててバハラタに戻って胡椒屋の2階行っても、お爺さんが見あたらない
……ここじゃなかたっけと町中探してもどこにもいないがな
夜じゃ駄目なのかと宿屋泊まって朝にしても、出てこない
これハマりですか?orz
シャンパーニのカンダタをスルーしたとか、金の冠を返してないとかじゃないのか
いや、シャンパーニの管は倒したし、1日王様にもなりましたし......
眠る村はスルーしたけど、それかなぁ
ならバハラタの下のほうの川のトコに爺さんとグプタがいてgdgdしてるはずだがなぁ
この町、下があったのかorz
いました。てっきり道具屋の2階かと
ありがとうございます!
パワーナックルとかドラゴンクロウとかあったよなぁ。
まあ、MP上がらない戦士や武闘家だと対神龍じゃ戦士で賢者の石の方が役に立ったけど。
ランシールで「上があったのか」ならまだ分かるが、バハラタで「下があったのか」て…
>>315 たぶん裏に「有効期限1年、期限が過ぎたらお取り替えください」とか書いてあるんだよ
wwwww
全体攻撃可能なブーメラン及び破壊の鉄球は勇者と戦士のみ装備可能で、その他の職業は
同一グループ攻撃可能なムチ類止まりにしておけばバランスが取れてたと思うんだが。
327 :
PNゲーム大好きっ子さん 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/22(火) 21:48:16.98 ID:9SHQR/hs0
もし隠れボス神龍編で、このスレの読者は彼を倒したあと何のねがいを叶(かな)えたい?
1.新しいすごろく場を登場させたい
2.主人公の父親オルテガを生き返らせたい
3.主人公の母親やルイーダ酒場の仲間たちの待つアリアハンに帰りたい
(このねがいだけ次のモバイル配信版やWII完璧版に加えてほしい)
4.とうぜん!?「すけべい」な雑誌を手に入れたい
むしろ破壊の鉄球を男性専用にすればバランスは取れてたw
ただし女戦士だけは装備可。
男戦士なら通常と同確率で会心の一撃。
これで完璧にバランスは取れてる。
俺は逃げも隠れもしねぇ
おまいら反論があればどーんと来い!
女専用防具が多すぎるから、男専用の武器を作るってのは確かにいいかもね。
差別化できる。
こうやって書くと男女差別みたいね。
女専用は許されるが、男専用は差別になるのであった。基準が違う。
割と現実でも深刻な問題だけどね。
まあ、ゲームデザインとしては
男の子がプレイヤーのメインだと考えると女専用を強めにするってのは有りな選択だけどね。
>>327 なんで4番だけ勇者カタストロフみたいな選択肢なの
○○は『田嶋陽子の本』を読んだ。
性格が『男憎し』に変わった!
アレは単なる宗教だからなぁw
田嶋陽子は『エッチな本』を読んだ。
田嶋陽子は『むっつりスケベ』に変わった!
バハラタが見つからなくて人攫いの洞窟に到着ってどういうプレイ!?
スーファミは範囲攻撃武器と女性装備と武闘家と盗賊を封印すれば大分楽しめるぞ
戦士はダメな子だけどやればできる子なので使ってて楽しい
武闘家よりも戦士を封印する方がキツイと思うんだが
確かに範囲攻撃と盗賊は強過ぎる
FC版ですごいキツかったノアニールの洞窟がいともあっさり出来てしまうとは
FC版だとマタンゴ5匹出現したらもう神頼みw
男女平等を訴えながらレディーファーストを主張するんですね、わかります。
341 :
327 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 05:15:58.25 ID:IBjEHU/g0
332番さん、「4.」はリメイクしたとき原作に入れてしまったから
しかたがないでしょっ!笑う
>>340 レディファーストの精神も持っていないような男には人間としての価値が無いよ
それと男女平等とは別。女性の地位を男性と同じに扱えと言っているだけで
女性を優遇しろと言っているわけではない
力仕事は男性がおこなって、それ以外の仕事は体力面で劣る女性を積極的に起用するなど
適材適所の起用をしてほしいと思っているだけ
もちろん、力仕事が好きだという女性にはそういう仕事をさせてほしいけどね。
女性だからと言って力仕事をさせないとか言い出すと、それこそ男女平等ではなくなる
ドラクエ3に限った話ではないけど、ドラクエ3では特にそう思う
闇の衣装備出来ない職業の♂側の体防具が悲惨すぎるのがな・・・
闇の衣自体も光のドレスと違って非売品だし
大体男が女の装備出来ないのはおかしいよな
ダーマ神殿でおじいちゃんがコギャルになりたいとか言ってたし
男が女装するだけなら問題ないと思うんだが
筋肉で服が破けるとかならともかく、後衛職ならできなくはないはず
性転換できるターマ○キ神殿を用意してくれ
そのような言い方が既に偏ってるんだよ
「○○の精神も持っていないような女には人間としての価値がないよ」なんて言ったら差別発言だろうに。
男女平等に関しても実際には、「女性の地位が低い」から「男女平等にするために」「女性を優遇しろ」となる。
まずその前提が怪しい上に、男性差別に関してほぼ語らないから、主張全体の説得力がなくなっていく。
>>345 つ ぎゃくてんの杖
どこかで、少年ヤンガスがマルチェロにぎゃくてんの杖を振ったら
マルチェロが女になって…というネタを見たことがある
言葉遊び楽しい?ドラクエと関係ないのは他でやってね。
おう、俺の胸触らせてやるからお前のおっぱいも揉ませろや
>>349 男戦士と男武闘家の会話ですね、分かります。ウホッ
>>323 初めてランシールいったときマジで神殿なんかどこにもねーよと思ったなあ
昨日ゾーマやっつけてロトになったので
勇者ハズして武武僧魔でやってる 全員レベル1
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 15:57:18.62 ID:SBudFMCw0
商人て結構HP高いから頼りになる
勇者/商人/盗賊/魔法使いパーティ
ランシールの神殿って普通のプレイでみつかるもんなのか?
当時友人に教えて貰わないと絶対クリアできなかった
ファミコンジャンプ2のシェルターも見つからなかったな・・
>>353 僧侶なしでダーマまで進むか。尊敬する。
>>354 べつに隠してあるわけじゃないんだし
すぐ見つかるだろ
たしかに見つかりにくくはあるが
>>355 SFCなら僧侶なしって思ってるほどきつくないぞ
FCでもダーマまでならそこまでじゃないぞ
やくそう代の分時間もGも無駄になるけど
>>354 1と2をクリアしてたら、
まず間違いなく苦労せず見つけられる
僧侶の通常攻撃したところ14ダメージではぐれメタルを一撃で倒してしまった。
なんかのバグですか?
>>360 つ ゾンビキラー?
つ はぐれメタルじゃなくてメタルスライムでは?
つ スカイドラゴンも一緒?
つ メタルスライムAは逃げた?
>>361 そう、ゾンビキラーだった!
ゾンビキラーだと一撃で倒せるのですか?
知らなかった…
有名なんだろうが俺も始めて知った
奥が深いなあ
今、登録所で仲間を登録しない、
初期登録メンバーのみで冒険中。
戦士ネルソン頑固者
僧侶ピエールお調子者
魔法使いサマンサ頭脳明晰
というパーティー構成でレベル20になったら戦士ネルソンは商人にするつもりw
>>363 23年前の疑問が解けたわw
見間違いかと思って誰にも話したことなかった。
あれ、でも俺のときは
ルビス様の塔でラゴンヌとかと一緒だった気がする。
リンク先の「本来モンスター番号を処理すべきところで、誤ってグループ番号を…」を読めば
条件さえ満たせばガルナの搭のメタスラ以外でも起こり得る現象だと分かるよ
僧侶無しでも全く苦しくなかったよ
無事勇者LV11でダーマに到着した
バハラタからダーマが結構辛かったな、薬草一個も買わなかったのでw
>>368 もしリムルダールでスカルゴン1匹とはぐれメタルが数匹…なんてパターンがあったらバグ起こりえたんだな
実際あの辺のスカルゴンは3匹固定でしか出ないけど
意外と細かいバグってのは多いんだなぁ
オルテガの謎
・ガイアの剣を投げ入れる火山からどうやってギアガの大穴まで行ったのか
・リルムダールの西の岬から虹のしずくなしでどうやって渡ったのか
・ガイア オルテガときてなぜマッシュがいないのか
空を飛ぶモンスターに乗かった
FCはともかくSFCでは明確に火山で戦っていたからなあ
信じがたいことだが火口から地下世界に落ちることができたんじゃないか
岬からは泳いだ説が濃厚だな。岬に立っていた目撃証言があるし、
かなり前だがオルテガスレで「あの裸ビキニは趣味じゃなくて泳ぐためだったのか」ってことになってた
>>372 ・火口をよじ登った。そして海を泳いだ。
・泳いだ。服装を最小限にするためにパンツマスク化した。
・ドムが無いから
10年ぶりくらいにSFCの3を中古で買ってきたんだけど
ゾーマ戦のデータが入っていてパーティーの名前が
クリス リザ モハレ になっていてうれしかった
火山が噴火して飛ばされたとかw
SFC版のオルテガは変態マスクでなくて残念だ
>>377 マジレスするとギアガの大穴の穴は中間管理職の苦労人を殺った後、奴が城に思念を飛ばして来てから出来た
>>379 ああ、じゃギアガの大穴から地下行ったわけじゃないんだな
溶岩に沈んでいったのか…溶けちゃうgkbr
>>379 ゾーマが吹っ飛ばしたのは囲いで、穴はもともと開いてただろ
ジパングの鍛冶職人やらアッサラームの踊り子やらカンダタもいるし
>>372 ・火山が爆発してギアガの大穴まで吹っ飛んだ
・一マス分なので気合で泳ぎ切った あと最後の扉はパパスと同じ要領でパス
・IIIの勇者の名前はマッシュだろ…常識的に考えて
オルテガの覆面説は火山に落ちてやけどを負ったから という説があるが
パンツ一丁なのはリルムダールの岬を泳いで渡ったから説ってのがあるな
老人曰く「「あわれなり勇者オルテガ。魔の島に渡るすべをしらず、海のもくずと消えたそうじゃ」
という事から、たった一マス簡単そうに見えるが海流が強くてとても泳ぐことはできないらしい
しかしオルテガは勇者なので無問題 パンツ一丁で泳ぎ切ったに違いない
しかしパンツ一丁だったのでキングギドラとかいう微妙な敵に負けたんじゃ…
燃え盛る火炎で90くらいダメージ食らってるし 食らいすぎだろww
>>381 ギアガの警備員曰く、「人生をはかなんで身投げする人が…」というあたり
東尋坊か樹海みたいな有名スポットなんだろうか
けどギアガの大穴行くにはかの悪名高いネクロゴンドの洞窟を
超えなきゃいけないわけで、そんなもん一般人は無理だろう
実は大穴ってギアガひとつだけじゃないのかもね
6の夢の世界の大穴みたいな感じで実はジパングやらアッサラームの近くにもあったとか
確かにアッサラームのイチ踊り子無勢がネクロゴンド越えとか無理設定だな
実際、堀井はなーんも考えてなかったんだろうがw
バシルーラで飛ばされてギアガの大穴にホールインワン
バラモスを倒せずに挫折してニートしてたところに
勇者一行の偉業を聞いてこっそりあと付けて
最後のおいしいところだけ横取りしようとしたけどヒドラにやられた。
ネクロゴンドに限らずゲーム中に用意されたルート以外にも通る道はあると思うけどね
通過できない岩山も地元民なら通る道を知ってるかもしれないし
浅瀬だってでかい船が進入できないだけだし
モブはなぜ同じ事しかしゃべらないのか
勇者達はいつうんこをしているのか
と同レベルの疑問
最初、オルテガは激戦の途中火口に落ちたって言ってるから、
ガイアの剣を投げ入れる火口から落ちて、そこもアレフガルドに繋がってただけじゃねぇの。
マグマによって着ていた水の羽衣が蒸発し、オルテガは一命を取り留めましたがパンツマンになりましたとさ
オルテガってなんでルイーダの酒場使わなかったんだろう…
けど完全ソロプレイというわけではなくて、ドワーフ仲間に加えたりしてるんだよな 謎だ
オルテガ現役の頃はルイーダの酒場なかったんじゃね?
ルイーダできたのはオルテガ行方不明になって一人旅の危険性が広く認知されたから?
ルイーダでは勇者のパーティーだけに入りたい冒険者のみ紹介されるから
放置するとレベルはそのまま
なんだよね
勝手に成長されても困るけどね、吟味したいし
預けてたら他のパーティに行ってしまったのか悲しいだろ
バシルーラで飛ばされて迎えにいったらいないなんてことも
ルイーダは息子の時代になってレベル1の連中が集まってきてるくらいだし
オルテガには自分自身の人脈があったんだろう
勇者サイモンみたいのが他にもたくさん
最終的に一人旅になってしまったのはやっぱ敵の策略じゃないのかね
世界中であんだけ人を魅了してるんだからそうとうなカリスマとかを持った人だったんだろうな
マイケルジャクソンみたいな人だったんだろう
あなほりしてたらふぶきのつるぎ三つも出たけどそんなに珍しいものじゃないのか
>>399 高レベルの盗賊×4でゾーマ城うろついてるとすぐ99個に
不思議な帽子、嘆きの盾、幸せの靴、諸刃の剣なんかも同様
マジか
あなほりとか何考えて作った特技なんだ
穴掘り自体はレベル縛りしてれば唯一のレアアイテム入手方法だったり
経験値を入れずに金を稼ぐ収入源になることもあるので
プレイ条件によっては意味はあるけど普通にやってるとあまりお世話にならないな
吹雪の剣はFC版の上の世界で入手したときは輝いてたな
ボストロの雷神と合わせれば2属性でかなりの敵をカバーできるように
種集めの効率アップだと思ってた
船もらったらすぐ船乗りの骨のじいさんの所行って穴掘りで不思議な帽子取るわ
いつもギガデイン覚えたくらいでその冒険の書でやることやりつくすペースなんで
盗賊4の凄さを知らない
戦士のすばやさを255にするんですねW
商人の穴掘り+コマコンの組み合わせは、グリム童話の「小人と靴屋」を思い出す
寝てる間に種が99個集まってる
戦死は少し遅い方がいい。
戦士が遅ければ補助呪文がかかってから行動できるって言うけどさ
早ければ単に1回分前倒しになるだけじゃないのか
まぁそこまで早い(常に他より先)ことはまず無いけど
神竜や闇ゾーマが素早さ255なので、こっちも255だと行動順が安定しない
そこで敢えて素早さを落として確実にパターン化するってのもアリではある
もちろん雑魚とか先に行動したい場合は星降る腕輪が必要になるので
そのターンは豪傑の腕輪とかは諦めることになるが
ドラクエ3って全クリからが本番だよな
勇者外しての2周目3周目が楽しすぎる
第3のすごろく場でさとりのしょを拾いたいけど、相当根気が必要だねw
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 13:13:47.87 ID:5n5ewnTQ0
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ダースリカント。
| ( _●_) ミ 去年までごうけつぐまだった。
彡、 |∪| 、`\ マジでお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
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>>413 SFCで5個拾った
1個拾うのにリセットしてすごろく券700枚くらい使ったこともあれば、拾う気なくてふらっと行ったら一発で取れたこともあったw
拾いに行くときは、2階に上がったら調べる地面少ないのであえてやめてまた一から始めてる
>>416 昔どこかの考察サイトで、
2のリリザの町は、かつて3小説のリザが物語完結後に暮らした場所
なんていうネタがあったのを思い出した
>>417 そうなんだ
そういうネタおもしろくて好きだなあw
それ考察じゃなくてただの同人設定()じゃね?w
夢がないな
二次創作で本編の考察をしても意味ないと思う
夢を信じて
ネタで面白いって言ってるんだからいいじゃないか。
変に本編に逆輸入されない限りは。
>>415 そこまでやるなら、普通に遊び人経由して賢者にすればいいと思うが
魔・僧から転職させた方が最大MPが多くなるとか、賢者に口笛の特技は
いらないとかそういう人もいるのかな。
悟りの書集める目的はアイテムコンプ的理由だろうな
>>413 Wiiなら中断で簡単に手に入るようになったよね
邪道だな
エミュレータでやってるのと変わらん
まあ実際エミュレータなんだろうけど
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 23:09:25.65 ID:y5SR85seO
ぜんぜん話反れて申し訳無いんだが
バラモス城のバラモス手前の玉座に座ってる屍は何の意味があるの?
話題になった事ありますか?
>>428 昔からチビチビ話題になるけど、比較的多く目にする説は
・バラモス軍団がギアガ地方から地上に出てきたときに
真っ先に人間の城で陥落させたのが現バラモス城
あのガイコツは人間の城だった頃のその城の王様
・そこから地形にそってテドンへ侵攻してテドン陥落
それ以後はサマンオサに偽王とか潜伏してジワジワ侵攻に戦法変更?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 23:43:33.54 ID:y5SR85seO
そういやバラモスの戦略ってのも謎だよな。
テドンを攻めてから、殆ど成果らしい成果が無いし。
何がしたかったのやら。
世界中に魔物を放った事が最大の成果?
単に攻めてる途中なだけでしょう。
リアルタイムなんてやったらゲームとして別物だし。
あと、テドン落とした以外にジパングとサマンオサも乗っ取りまでは言ってる。
ポルトガにかけてるちょっかいが、みみっちいのが不明瞭だけど。
魔王って人々の苦しみを糧にしてるとか言う話じゃなかったっけ
足元固めたら、後は生かさず殺さずじわじわと苦しめる作戦とみた
まあ、ポルトガはみみっちいな確かに
おまえらと同様に幸せそうなカップルが許せなかったんだろう
遊び人がピエロとバニーガールって失礼な話だよな
どっちも立派な職業なのに
やまたのおろちはバラモス配下だったの?
ただの地元の怪物なのでは。
カップルは別にいいけど、俺が魔王ならクリスマスは廃止だな。いろいろめんどくさい。
教会と僧侶が同じ魔法(蘇生や解毒)を使うのがなんだか不思議
神様が存在するのならゾーマに手を出さないのはなぜだろ
神やんは善も悪も等しく愛するから、基本的に誰か特定勢力に肩入れってのはしないんだろう
ぶっちゃけ、体の良い放任主義とも言える
天網恢恢祖にして漏らさずかもしれないが
テドンは攻めたわけじゃないと思う
バラモス城の汚水が流れ込んで滅びたんだ
チン説キター
隼の剣論争の時、欠けているのは、
空振りすること、かわされることもあるということを計算から抜いていること
結構一回分しか当たらないことがあるんだな。
それは回避能力のある敵と知らずに殴ってるだけでは?
会心率が上がる武器との比較なら回避能力3や7の相手には空振りによる差が出るかもしれないが
回避能力0か1の相手に対する攻撃では有意差は出ないと思うが
というか通常武器も外れる確率は同じのはずだが
なんで考慮する必要があるのか全然わからねえw
二回あたってやっと比較の対象になるんだから、一回外れただけでがっかり来るだろ。
1/16の確率で回避される敵だとして「ヒット○、回避×」とすると
隼で16ターン攻撃
|○○|○○|○○|○○|○○|○○|○○|○×||○○|○○|○○|○○|○○|○○|○○|○×|
通常武器で16ターン攻撃
|○|○|○|○|○|○|○|○||○|○|○|○|○|○|○|×|
どっちも回避される確率が同じである以上
回避のみが理由でダメージ期待値に有利不利の差は殆どでないと思うが
(魔神の斧とか特殊武器や、極端に守備力が高い敵の場合を例外とすれば)
>>446 何言ってんだこいつ
一応言っとくが通常回避率は1/64だから考慮に入れたところで数値はほとんど変動しないからな
おーい、というか、そもそも、2回攻撃だからこそ、2回ともかわされる(1回攻撃の武器で言うと1回も全く当たらない)事態を回避できているとなぜ考えない?
>一回外れただけでがっかり来るだろ とは一回外したらダメージゼロ確定の通常武器にもいえる
まぁ回避率事態低いので期待値に影響が小さいのもある
教会や神父様といえば
低レベルキャラの蘇生料金の低さに笑える、ゲーム内では明らかに一般人の死という概念がまかり通っているだけに
プレイヤーサイドキャラの死というのは事実上戦闘不能程度の事象なのだろう
ドラクエ3のオルテガの死でみんないろいろ思ったことがあると思う
「もはや再び生き返らぬよう、そなたのはらわたを食らいつくしてくれるわ!」
って宣言してるバラモスに全滅させられても、何事も無かったように教会で復活するしなw
>>450 ドラクエは子供も対象に入ってるのが大きいだろう
死をウィズ並みのペナルティにしたら子供泣くだろうし
そのバラモスの台詞ってちょっとメタ的でゲーム中の死を意識した台詞だよねぇ
そこまでいうならゲームオーバーでも良かったのに
そういえば昔4コマ漫画劇場だったかな? ザオリク覚えたキャラがわざわざ教会内で
死んだ仲間をいきかえらせてたネタあったな「ふふふふふ」とか不敵な笑みを浮かべながら唱えるの。
たぶんみんなも実際ゲーム内でやったことあるでしょ、フフフ。
勇者のパーティーには
全滅すると直前にセーブした場所に戻してくれるサービスがあるから
はらわたを食らいつくされる前に転送される
利用料は所持金の半分
>>451 ゾンビが普通に生息してる世界だから、はらわた食われてゾンビ化して復活かもよ。勇者ゾンビ
>>434-438 俺が魔王なら、ディズニーランドを消滅させる。(含シー)
あれのせいで男女関係が色々面倒な事になってる。
クリスマスだけじゃなく誕生日も要らん
プレゼント買うのが苦痛だ
生き返り出来るなら王に処刑されたサマンオサの人たち生き返させてあげれば良いのに。
ねぇ?神父さん。
>>457 人は生きてる間にいろんな人にお世話になってる
誕生日は「この1年間ありがとう」ってまわりの人お礼を言って贈り物をする日
じゃないのが不思議
今の誕生日制度は「1年間生き延びられておめでとう」ってことだろうけど
その人にプレゼントってのが理解不能
それならホールインワンや宝くじに当たった人にプレゼントしなけりゃおかしいよね
商人の街、劇場建設途中でとうぞくの鼻を使うと宝が一個あるみたい。
街が完成すると宿屋にタンスが増えててその中に宝が一個ある。
建設途中の宝はどこにあったんだろう?(SFC)
すごろく券が落ちてたと思う
>>450 燃え盛る炎で90ダメージ食らった上に
仰向けでポインポイン跳ねるオルテガはなかなかシュールだったなw
シュールも一周回ってすげー悲しいシーンに見える
>>463 勇者もすぐ隣にいたんだから助けろよな。中国なみのモラルハザードだな。
あれは遠くから見てて駆けつけたときにはやられていたんだろう
ギガデインうてばいいよな。
まあ咄嗟に放てる呪文じゃないのかもしれないし、
オルテガも一緒に巻き込んでしまう可能性もあるしな。
あの回廊が実は500m以上あって
装備満載で走って駆けつけてる2、3分の間に起きた出来事だった
勇者のギガディンで死んでも教会で復活できる
だがしかし、呪文の攻撃範囲にも限界があるだろうな
FEのワームの恐怖ははんぱない
自分たち程度の力では逆に足手まといになると判断したのだろう。
それくらいオルテガの戦いぶりは勇猛で、近寄り難かったんだと思う
しんりゅうに28ターンで勝ってジパングにすごろく
大分レベル上げして次に18ターンで勝ってオルテガ復活
エッチな本まであと一息だが、これは運が必要だろうな
単に敵の力量を測るためにオルテガを当て馬にしたんじゃないの?
一見、敵同士の仲間割れに見えたんだろ
覆面マントじゃそう見えても仕方ないわな
そもそもオルテガだなんて名乗ってなかったよな?
ただの覆面パンツが死んだとしか最初認識しようがない
きっと勇者には、デスストーカーの上位種とヒドラの上位種が同士討ちしてるように見えたことだろう
ああ、ヒドラ系が勝ったなあ、んで俺らがあれをぶち殺せば良いわけね
と思っていたら、負けた方が実は親父だとか抜かすもんで呆然
変態マスクなのは容量の都合でグラフィックが用意できなかっただけで、
ゲームの中では人間に見えるんだろう
一人の勇者がって出てるんだからオルテガとは分からなくても味方だという認識はあったんじゃないか?
父親の遺体を放置して探索を続けるなんて
源氏は味方の屍を踏み越えて、というな
俺の屍を超えて行け byオルテガ
正直なところ、オルテガが生きてた意味あったんだろうか
ゾーマが餞に余のメラでもうってくれれば一興だったのにな
このスレでのオルテガの扱いひどすぎるw
やっぱりFC版でのあの恰好のインパクトが大き過ぎた
勇者達がヒドラに襲われてこのままではやられるって時にさっそうと登場、
身を張って逃がしてくれて、後から見に行ったらオルテガとヒドラが倒れていた。
とかにしてほしかったなと思ったり。
ヒドラごときにやられないだろ勇者一行は
魔王クラス数十体に囲まれる位でないと
キングギドラぶっちゃけ弱いよな
どうせならバラモスブロスに倒された方がインパクトがあった
いや、ゾーマに倒されたらよかったんじゃね?
ベホマの使い方が上手かったら倒せたんじゃないかと思ったりするんだけど、
キングヒドラは自動回復あったっけ?
ゾーマの前座が2のアトラス・バズズ・ベリアルくらい強ければよかったのに
いっそ3匹まとめて来てもいいくらい
賢者の石さえなければ、そいつらと同格くらいだと思う。
バズズのメガンテはともかく。
>>489 MPすべてベホマにまわし、かつ最良のタイミングで
使ったとしても勝てないってどったかで検証してた気がする
あ、変なの混ざってしまった
賢者の石は完全にお助け・蛇足アイテムだよなぁ
どんな変なパーティーでも勝てるようにとかでいれたんだっけ?
バラモスで苦戦したプレイヤーは多いけど、ゾーマは光の玉使えば皆簡単だったと思う。
どっちにしろ、オルテガに勝ち目はなかったけど。
容量の関係で親父を覆面パンツにせざるを得ないってんなら、
覆面パンツの方を親父に見える人間タイプにすりゃ良かったんじゃないのかね?
ところで船ゲットしたんだけどどこ行くのがお勧め?武勇僧あたりに強力な武器が欲しい。
>>495 FC版ならテドンとサマンオサでゾンビキラーやドラゴン装備をそろえる
あと何はなくともスーの雷の杖
ピラミッドの笑い袋狩りで軍資金を作っておく
リメイクなら第3すごろく
勇者にドラゴンテイルか炎のブーメランを持たせることが出来る
パーティードレスもあるからそれ売ってゾンビキラー資金にもできる
>>492 前スレの577でそんな事を書いたな。
>残念ながら、FC版のオルテガvs.キングヒドラは
>事がどれだけオルテガに都合の良いように進んでもキングヒドラに勝つのは無理臭いな。
>改造でもしないと勝てないっぽい。
>・オルテガが常に最適な行動をする(1ターン目にラリホー・攻撃する時は常に打撃・残HPギリギリでベホマ)
>・キングヒドラが常に効率の悪い行動をする(毎ターン炎。オルテガは打撃回避できないように設定されてる)
>・ダメージの振り幅はオルテガ側が常に最大、キングヒドラ側が常に最小
>この条件だとオルテガが29ターン生存するけど、それでもダメージは撃破には届かない。
>自動回復しないSFC版のキングヒドラなら僅かながら勝ち目もありそうだがなあ
ただ、微妙に穴がある可能性があるのに後で気づいた。
初期のDQだと自動回復は固定ではなく、±10%ぐらいのブレがあるらしいこと(キングヒドラの場合90〜110ぐらいになるのかしら)
FC版のDQ3では、ボス敵の最大HPも登場時に約80〜100%の間で変動があること
(イベントのキングヒドラもこれに該当するのかどうかは分からない)
これらが適用されて、相手の最大HPと自動回復が常に最小になるのであれば、オルテガが勝つ可能性が出てくる。
もっとも、天文学的な確率なのには代わりは無いだろうけど……。
SFC版の商人の町ってPTが連れてきた商人の名前+バーグになるけど
戻ってきた商人の名前変えたら町の名前も変わる?
>>499 名前変えれば街も変わる
あと間違えて覚えているの多いがバーグじゃなくてバークな
↑ツマンネ
↑いま気付いた。誤爆スマン…
ワザとだろw
遺体のパンツはぎとんなや
商人の町で、商人の名前がそのまま町の名前になるって知らずに
「ああああ」とかつけて後悔した人、名乗り出なさい! (変更不可のFC版よ)
ああああ、じゃなくて「あ」だった
>>490 いやいや、ブロスとゾンビにタッグ組まれたら相当辛いだろ。
みんな賢者どのタイミングで入れてる?
バラモス討伐前?討伐後?
商人がパーティに戻ってきたからレベル上げて(今LV17)賢者にするか、LV19まで上げた遊び人を賢者にするか。
このまま僧侶も賢者もいないままバラモンに挑むか。
勇者:24 男盗賊:22 男戦士:20 女魔法使い:24 女武闘家:15 女遊び人:19 女商人:17 僧侶(初期メンバー):3
みんなにとっては何をいまさらというネタだろうけど
本屋ですぎやまこういちの特集本があって読んだら
スイスあたりの村があって音楽も作ってたけど削られたという話があった
あれはカザーブに何かイベントを作る予定だったのか
カザーブから竜の女王・ホビットの祠に連なる広大な何もない地域に
もう一つ村を作る予定だったのかどちらにしろリメイクのときいれてくれればよかったのに
かわりにすごろく入れときました
リメイクならスーの村の音楽もインディオっぽいのでも良かったかもしれない。
サマンオサも熱帯アマゾンっぽいのでも良かったかもしれない。
ノアニールも北欧の民族音楽とかまぁ言い出したらキリがないな。すぎやま先生の曲なら聞いてみたいが
SFC版は容量余ってたの?
割と余裕あったんじゃない?
ROMの中に6のデータが残ってるらしいし
>>516 >タイトル画面(町数個分の容量を節約できた)
タイトル画面ってそんな容量とるのか
そりゃカットするわな
確かに攻略上必要のないイベントって結構あるからなぁ
タイトル絵ドットの配置≒街オブジェの配置
ちょっと違うが容量的には似た物になる
これがもしコマ送りにしてもアニメーションするなんて事になったら街数個にはなるね
ドラクエのイメージカラーは赤だな
これはドラクエ3のファミコンパッケージが赤色であることに由来している。
スーファミ版が青色だったことには悲しみの感情を覚えた
SFC版から入りSFC版の公式攻略本も買った身としては
ドラクエ3には青のイメージしかなかった
世代の違いを感じるなぁ
勇者だけ異常に弱いんだけど何で?
序盤の勇者は弱い。ギガデインぶっ放すころには最強のはず。
勇者は勇気のある者。強いのは強者。
>>523 FCのガイドブックみても
全キャラが必ず青い宝玉を一つ身につけてるということから
青のイメージってのはあるだろう
ざっくり分けるとロト編が青で天空編が白なイメージ
光の鎧(ロトの鎧)が青なのも多少影響あるかも
勇者のグラ(着てる旅人の服)も青だし青のイメージ強いな。
GBCのドラクエ3やって氷の洞窟進む為にメダル集めてるけど
これ相当時間かかるよね?
もう投げ出したくなってきた・・・・
しかも同じ名前のモンスターでも2種類あるみたいだし。
これなんか簡単な方法ってないのか?
俺はあきらめてボスの動画だけ見て終わらせたわ
>>534 もともと友達とメダル交換を前提にしたシステムなので
1人で銀メダルまで全部集めてグランドラゴーン倒そうとすると100時間近くかかる
中古で手に入れたなら運が良ければ前の持ち主がメダルを一杯集めてるかも
7の移民と同じだね
インチキできる分あっちの方が楽だけど
538 :
534:2011/11/30(水) 01:06:16.71 ID:gNqb9Q8w0
>>535-536 レスサンクス
やっぱ時間掛かるよな・・・・・
せめて銅だけは集めようとしてるけどこれだけでも厳しい。
なんで同じモンスターなのに銅のメダル2種類集めないといけないのが理解できん。
神龍も2種類の銅メダルが必要みたいだし・・・・
これこそ裏技が必要だろ・・・・・・
FC版が4で終わってるのが納得いかない
天空編が第一作目で終了とか
同じことを思った。あんなのってないよな、正直悲しかった
5も最初はFCで開発してたと聞く
まあ6はどうあがいてもSFCになっただろうが
別にシリーズごとに同機種にする必要もあるまい
天空編はロト編に比べて繋がりが薄いし
>シリーズごとに同機種にする必要もあるまい
なんで?
FC厨は本当に老害だな
>>542 こっちがなんで? って聞きたいよ
別機種になることでどういう不具合があったの
同機種であることでどういう利点があるの
どうしても同機種でやりたいならDS版でもやればいいじゃない
>>544 天空シリーズ途中でハードを替えると、SFCを買えないファンを切り捨てる事になるじゃない。初めからシリーズでやってくつもりだったなら、SFCを待ってからでも良かった
まあ、当時の話ですよ
でも5が出た当時はもうSFC登場して2年弱経とうかってときだったからそんな違和感はなかった気が
というか「また延期、まだ出ないのか」ってのが一番の印象w
すぎたことよ
それを言うと、ロト編とか天空編とか関係なく3をやった人は4もやりたいと思うだろうけど
>>546 はいはい
自分の思い通りにならなくて大変ですね
SFC5は音源とかグラフィックとか発展途上で
FCの要素が残っていたからあんまり違和感無かったな
いきなり6レベルの進化されたらそりゃカルチャーショックもあるが
俺は3好きだし一般的に3最高!みたいな意見も多いと思うが
2みたいにだんだん仲間が増えていくのじゃなく酒場でいきなり名もないキャラを仲間にするというのに
違和感をもった人が当時かなりいたというのは面白いね
今じゃほとんどかき消されてるような意見だ
よほど満場一致のクソシステムでもない限り好き嫌いは分かれるわな
好きな名前≒人物を登録できるシステムのせいであばばばな展開になった奴のほうが多そうだ
ルイーダでたまに種が6回使えるほどの能力の人が出てくるらしいけど
皆出てきた事ある?
ある
たまに出てくる、そういうもん
>>554 確率1/64だから、長年やってりゃ1回位は遭遇するよ
>>534 GBCっていえば今年ドラクエ25周年だしバーチャルコンソール辺りで
GBCのドラクエ123がくるかなって思ってるんだけど
この前Wiiで出たばっかだからでないよな…
最終終着点を遊び人にしたんだけどステータスが運以外全然伸びないんだがどういうこと?
毎回0か1しか伸びないぞ!
ふざけんな死ね!
そんな事知らないでなぜ遊び人にしようとしたし
>>558 使える遊び人のステータスはレベルアップではなく種で上げる
ルイーダというのは木村庄之助みたいなもんだろ 代々受け継ぐ。
世界の期待を一身に背負った勇者、いまだ16歳の純情な少年が仲間を探すところが酒場って
ファンタジー世界の酒場って冒険者の集まる場所として定番だろう
中世のファンタジー作品で仲間雇うために職安行くとか嫌すぎる
しかも怪しい錠剤を5個も飲むとか
勤務地:世界各地
時間:24時間
休日:なし
給与:出来高制
資格:戦士、魔法使い、僧侶、武闘家のいずれかの資格をお持ちの方
仕事内容:魔物を倒すだけの簡単なお仕事です。未経験者歓迎。
さーて応募あるかな?
自分の剣をふるう場所を探している人間が、
国勇者という身元がはっきりした人間の部下になれるんなら
大喜びでついて行くんじゃないかな
普段は町から町へ商人が移動するときに
短期の用心棒として雇われたりして日銭を稼いでいるんだろうし
酒場は冒険者ギルドみたいなもんだと思う
ルイーダの酒場がギルド機能を持った特別な酒場なんじゃなくて
III勇者が冒険者として登録されているのがたまたまアリアハンのルイーダの酒場
たとえばサイモンなんかはサマンオサ国代表のサマンオサ酒場所属の勇者という事になる
んで、勇者というのは国の王様が特別に指定した国代表の冒険者の事で
その勇者がロマリア行ったり各種国境がフリーパスなのはアリアハン王の外交によるもの
賢者はダーマ神殿大神官が認可した冒険者 戦士とか魔法使いは自称でなれる
>>562の解釈は面白いなw 歌舞伎役者みたいなもんか
で、アストロンやライデイン、ギガデイン、ベホマズンが勇者しか使えないのは
その魔道書が門外不出で勇者しか見られないから、だったりしてw
そうしないと、冒険者やモンスター、一般人に至るまで
ギガデインやベホマズンを使える物騒な世の中になってしまう
ドラクエの社会制度は謎なので色々想像が及ぶのが楽しい
TDNにいるグリーンオーブを持ってる囚人はなぜ投獄されたんだろう
あの世界で投獄されるくらいだから
1 カンダタ、バコタなどと同様に盗賊
2 商人
のいずれかだろう
>>569 >そうしないと、冒険者やモンスター、一般人に至るまで
>ギガデインやベホマズンを使える物騒な世の中になってしまう
まぁシリーズが進むにつれそういうぶっそうな世の中になってますな
>>571 俺、DQ3のクリア回数は多いがこのスレは比較的新参者なので、
テドンをTDNと略すのは斬新だな
アッー!
すまない、死人以外は帰ってくれないか!
いいこと思いついた。お前、テドンの中でラナルータしろ
>577
これは秀逸
ちょっと感動した
>TDN
そもそも略字になってない! 3文字3文字
お前地球のへそは初めてか?力抜けよ
とか、すごろく場で「や ら な い か?」とか
あのさぁ・・・
「ひきかえせ」じゃなくて「やらないか」って言ってくるんですね、分かりたくありません。
*「ところで
*「ところで
*「このたまごを 見てください。
*「このたまごを 見てください。
*「これを どう思いますか?
*「これを どう思いますか?
勇者「すごく…大きいです…
まで連想した
>>571 TDNのあの人は何した人なんだろうな…
あと2のベラヌールで電熱線に囲まれてる人とか
4のデスピサロに気をつけるんだ!!の人とかな
あの世界でそういう核心に迫る事実に気付いてしまった人は
今でいう糖質とかネットで真実(笑)みたいな扱いになるんじゃないか
DQ世界じゃ当然裁判もないからとりあえず投獄と
「きたねえオーブだなあ」
ダースリカントを見ると
ダースリ カントだとおもっていた人いる?
意味が分からん
宝石商からオーブを盗んだとか
リカント知らなかったので。
そもそもダースってなんだ?
FCのDQ1のダースドラゴンは、本来はダークドラゴンという名前にしたかったが
容量制限があまりに厳しく、カタカナの「ク」が使えずに「ス」で代用して
ダースドラゴンという名前になったと聞いたことがある
おそらくその流れで「ダース」になったようなそうでないようなよく分からん
ただ12個とかいっぱいとかのダースとかとは関係ないんじゃないかなー?
ダースベイダ〜
純粋理性批判の結果人間を捨てたのか
ダースリカントとか弱すぎだろ
もっと強いクマーはいないのかよ
ロマリアに到達した直後あたりにカザーブ東でグリズリーに遭遇すると
赤カブトを前にした犬の気持ちが味わえる
>>595 もし隠しダンジョンにそんなの出すとしたら…
ダークトロル並の攻撃力とはぐれメタル並の素早さを併せ持ち、
低レベルのパーティを先制攻撃で瞬殺していく悪夢のようなクマーを想像した。
なんつーかダースリカント=すばやさの種にしか見えん
やりこんでると馴染み深いモンスターになるよな、明治キメラやマドハンドあたりと並んで
逆にエリミネーターやグリズリーは数回しか遭遇してない
>>598 竜の女王・ホビットのほこら地方の敵、スー・アープの塔の敵はかなり印象が薄いだろうな
エリミネーターやグリズリーは、初見プレイでカザーブに着いたばかりのころに
うっかり東側へいって嬲り殺される恒例イベントがあるから逆に印象深いな
デスストーカーとエリミネーターがごっちゃになってる奴がいる
だよな
竜の女王付近はデスストカー、アープの塔はエリミネーター
つーかデスストカーは遭遇した記憶すらない
どくどくゾンビも空気だな
>>597 GBC版にシルバーベアってのがいるよ
行動はたまに2回攻撃するだけのダースリカントだし、能力も回りに比べると大人しいんであんまり印象に残らんけど
毒攻撃って、どくどくゾンビで最後? FC版しか知らないけど
毒攻撃の空気感もすごい、アリアハンのバブルスライムくらいじゃないか、実害が大きいの
毒攻撃が空気というより毒が空気
東京ディズニーネバーランド?
毒がつらくなったのは特技が増えた6からじゃないかな?
6は鏡の塔のポイズンゾンビから、転職後マップのポイズンキャロットとか面倒な奴が印象ある
FFみたいに戦闘中にダメージを受けるとなるとかなり厄介になるな
毒自体が序盤に厳しい攻撃
FCの8個しか持てない持ち物と高エンカ率で乏しいMPを圧迫する毒は運の良さも低い序盤ほどきつく
MPが伸びて相対的にキアリーのMP消費が痛くなくなる終盤は割と空気になってくから
毒の息と毒攻撃使うのが中盤までなのはまあ正しい仕様と言えるかも
FC序盤の毒の息は鬱陶しかったなあ
後半に毒攻撃があっても
プレイヤーにとっては障害ではなく
めんどくさい手間になるだけだしな
GBCのメダル集めがホントヤバイな。
これ今年中に銀メダルを集めるのは到底無理だ。
それと質問なんだがモンスターNO1のスライムとNO146のスライムは同じじゃないの?
出現するとこはアリアハンみたいだし。
同じ名前のモンスターでもNOが違うのがあるし。バラモスブロスやバラモスゾンビのように。
挙句の果てにバラモスや神龍もナンバー違いでいるし。
よくわからないけどバラモスってどこで戦えるんだ?バラモス城にまたいけばいいのか?
さっぱりわからない・・・・・・・
>>612 神龍にお願いってことは倒せばいいのか?
俺はてっきり普通のモンスターと思ってた。
スライムを刈る作業を5時間ほどやってたけどこの時間を返してほしい。
謎が解けました。ありがとう。
>>596 赤カブトってアラレちゃんのあそぶで即死するやつ?
>>613 神竜からは最低3回メダルもらう必要があるから注意
いくらレベル上げていい装備をしていても天の門番は強い・・
パラメータ限界が255だからな
ファミコンはハード性能の都合でMAX限界が255のゲームがあってもわかるんだけど
スーパーファミコンのゲームなんだからもっとMAX限界の数値が高くても面白かったかもなぁ
慣例的な事だと思うけど、MAX限界のレベルが99のゲームが多いのも残念だ。
MAX限界のレベルが4桁5桁のゲームがあっても面白いと思うんだけど
神龍は11ターンで倒したし、
闇ゾーマも倒したし、
もうやる事はやりつくしたって感じだな。
なんか虚しい・・・
そういうゲームならディスガイアかな
DQシリーズの元になったWizは4桁5桁可能だよ
4はともかく5なんてまずやらないだろうけど
>>618 つアークザラッド2
やり込み要素満載だぞ
>>619 勇者ハズして全員レベル1のパーティでやり直してみるのも楽しいぞ あと転職禁止
強いキャラ作ろうとすると結局、遊び人→賢者→盗賊ってなっちまうから無個性でつまらん
オリハルコンの金属の色は青色だと思う
そうだよ(便乗)
俺も金色だとおもってた。
グラフィックが金色だったような記憶もあるが、実際はテキスト情報だけだったっけ?
リメ3は金で8は青
まったく関係ないオシャレなスレで「スライムはカワイイ」って書いたら
「ああ、ドラクエの話ねウフフ」ってみんな思うだろうけど、
まったく関係ないスレで「リメ3は金で8は青」って書いたら
その掲示板を通じて誰かがなにかの闇取引の連絡をしてるんだと思われるかも
短いながらも、それくらい怪しい雰囲気に満ちた言葉だ>リメ3は金で8は青
某ぷ〜るぷるのオリハルコンはマゼンタ
俺は銀色(白金色)かと思ってた
なんかバギクロスっていうのがそういう印象あって
ゾーマが王者の剣を砕くのに3年かかったというのは、
カンダタが偽物を売りにきたときの触れ込みを信じていただけだと思いたい
ゾーマ部下「ゾーマ様、王者の剣の破壊についてですが…」
ゾーマ「え?あ、うん、やってるよ毎日ちゃんと叩いてるから、さぼったりしてないから」
こうして3年の月日が経った
ゾーマ弱すぎ
凍てつく波動二連続で何回も使うなよ
銅メダルを全部集めたぜ。
あとは銀だけだ。
メダルめちゃくちゃ落とすモンスターもいればなかなか落とさないのもいるな。
仲間にしやすいランクとかあるけどメダルにも落としやすいのもランクってあるのか?
メタルキメラが全然おとしてくれない・・・・・・
そういう特例はないので、倒す順番に気をつけつつ戦闘回数を増やすしかない
戦闘で「最後に倒したモンスター」のみ判定が行われる
つまり1戦闘に付き判定は1回だけ
メダルを集めるには「戦闘回数を増やす(最後に倒した敵)」しかない
@抽選対象となったモンスターのメダルをまだ1枚も持ってない場合
1/8の確率で銅メダルを落とす
A抽選対象となったモンスターのメダルを既に1枚以上持っている場合
1/16の確率で銅or銀or金のメダルの何れかを落とす
(1)銅メダルが既に2枚以上なら、銅と銀の比率は3:1になる
つまり銅メダルを2枚以上取るまでは銀メダルは出ない
(2)銀メダルが既に2位網以上なら、銅と銀と金の比率は5:2:1になる
つまり銀メダルを2枚以上取るまでは金メダルは出ない
盗賊が「○○を盗んでいた」のメッセージが出た場合はメダルは出ない
つまりパーティーに盗賊が居ると、メダルを落とさなくなるので外す
特に出やすさに差は無い気がするがドロップ率高いどくいもむし等は集め難かったな
俺は金を7割方集めた所でソフトの電池切れて終わったが……
電池事前に変えときゃ良かったと後悔
SFC版公式ガイドのオリハルコンは青いよ
>>632 漫画だけどダイの剣や真魔剛竜剣が再生能力持ちだったから
ゾーマが3年かけて砕いたのは強靭な自己修復能力だったという妄想
3の劇中で剣として甦りはしたけど修復能力は戻らなかったから1・2で劣化してた、みたいな
神の力を宿した光の玉のように、なんかゾーマが苦手な属性でもついてるんじゃないの
苦手といっても別に弱点ではなく、魔物の魔力が通りにくい性質とか
おそらくマイラの鍛冶屋は一日で破壊できるんだろうし・・・完成すると魔力を帯びて堅くなるとか妄想は尽きないが
ダイの大冒険って「大冒険」ありきのダジャレタイトルだよね。
この漫画を初めて知った時は、真面目な漫画だとは思わなかった
なんでこのスレで
2個上にそんな話題が出てたので。
それに、あれってドラクエ3を漫画化したものではないのか
オリハルコン=ヒヒイロカネだから日緋色なんじゃない?
日緋色どんな色か知らんけど。
別に3じゃ無いよアバンやハドラーの初期のイメージは1だったし
設定的には4の要素も多いし
3どころか他シリーズとも関係ないけど
ダイ大はドラクエ好きなら必読だな
確実に面白いと言い切れる漫画だ
ダイ大とロト紋だな
ギラがすごい威力のダイ大
メラゾーマ+ベギラゴンとかが出てくるロト紋
両者の魔法に対する考えの違いが面白い
老バーン様のメラ発言は名言だったなぁ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 14:35:34.05 ID:KGJNvvgp0
冒険の書が消えた・・・・・
ご愁傷様だな・・
今のはメラではない。ギラだ
バーンと言えば「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」ってのも好きだった。
あれも少なからずゲーム本編を意識してるのかね?
もちろんそうだろう
あと「余の部下にならんか」は作者が「終盤でラスボスが部下になれというのはセオリーですが・・・」
といってるがドラクエだと1しかないよな
SFCの魔法使いや僧侶ってドーピングなしだと最大MPは522で打ち止めですか?
戦士や武闘家に転職したいのでMPを限界までageたいのですが…
一切上がらなくなってきたので…
260もあれば充分だろ。
>>653 >>3 522が最大値
まあ武闘家は特に殴るのが仕事で、呪文使ってる暇があったら殴りたいから
武闘家で呪文を使うのは、ピンチの時のベホマや、先攻マホトーンスクルトラリホーフバーハ位かな
戦士は神竜戦の最大火力がメラゾーマしかないのと、普段バイキルトと相性が良いので
武闘家よりは呪文使うけど、それでもメラゾーマ15発撃てれば最低限は十分といえる
雑魚払いは鉄球や雷神ベギラゴンがあるから攻撃呪文はそこまで必要ないし
ダイの大冒険って、序盤に3のキャラを小馬鹿に模したのが出て来なかったっけ。
あんなのが受けると思ったんだろうなぁ。
最後でも活躍します。
658 :
653:2011/12/05(月) 20:53:56.59 ID:GLtVa2WlO
>>655 ありがとうございます。
戦士や武闘家は転職すると半分になるので、最大MPは261で終わりですね。
>>654の言うように確かに十分ではありますが…w
あと、こういう解説聞くと本当は武闘家×2の方が良いんだろうけど、
戦士も作ってみたくなるという…
全職業1人ずつはキャラを作っておきたい悲しい性w
出てくるんだ。最後までは読む気起きなかったな。
柴田亜美の漫画って、3のキャラを小馬鹿に模したのが出て来なかったっけ。
あんなのが受けると思ったんだろうなぁ。
それは単に4コマ漫画劇場では?
4コマは全編コミカルが普通だからねぇ。
ピラミッドでボストロールらしきあやしいかげにヌッ殺された
ふざけんな
手元にないのでうろ覚えだが、冷やしました。
今のはメラではない。
メラゾーマだ。
メラやギラやホイミは無理にしても
バギクロスはなんとか習得できるんじゃないかと
手を回して風を起こそうとしていた小学生時代
冬の寒い日、「ほのおをはいた!」とか言って白い息を吐いてたあの頃
メラやメラミだと手から出すけど
メラゾーマだと杖の先から出るイメージ
イオナズン、ベギラゴンは手のひらから出るが
マヒャド、バギクロスは大気全体から襲ってくるイメージ
イオナズンは敵の中心で爆発するからなぁ…
ナッパのクンみたいなのが良い
複数に当たる魔法は戦闘中だと味方にも当たりそうで出しずらそうだよな、
特にバギ系とかイオナズンとか。
何でダークトロルにはメダパニが効きづらいのか
他のトロルにはよく効くのに
FC版はレベル50付近になると一気にステの伸びが鈍くなるな これはきつい…
ロードやアニメーションが無い上敵出現率が高いから経験値稼ぎには困らんがやはり最高獲得値がネックだわ 親切設計の慣れって恐ろしいね
SFC版でもLv50付近になるとほとんどステ伸びなくなるよ。
伸びるのは賢者だけかな
LV99までに力以外は255近くなる
ステータス吟味がだるすぎる
4人全員セクシーギャルにしてステータス最強の状態で始めたいんだけど
その状態にするのがだるくてドラクエ3は始めていない
以前最強データを作ったけど売ってしまい
中古を買ったら前の人のデータが入っていてゾーマ戦だけやってる
>>676 SFCドラクエ3は吟味が要らないシリーズでは珍しいタイプじゃん
何しろ盗賊が3戦闘で2個は種を盗む
レベル上げに時間が必要だが、それも鉄球連射パッドで動画みてるついでに終わる
FC3やPSDQ4の血の出るような吟味に比べたらぬるま湯もいいとこ
リメイクDQ3は最大HP・最大MPの上昇量については気にしなくて良いからある意味楽だな。
FC版DQ3だと体力・賢さの伸び方も調整しないといけないし、
それに伴う最大HP・最大MPの伸び具合でも最良の結果を出さないといけないからな。
今のはギラではない。
ベキラゴンだ。
勃起時ではない。
平常時だ。
今のはザラキではない。
ニフラムだ。
>>676は全員セクシーギャルにしてステータス最強の状態で始めたい と言っている
始めたいってのはつまりゲームを本格的に始める前の状態にいるってことだよな
総合するとルイーダでの種振り分けでセクシーギャルかつステの高い状態にするのが面倒という意味じゃなかろうか
>>667 ダイ大だったかなぁ。バギクロスの両手降り下ろす唱え方がかっこよくて、こっそり唱えてたわ
バ、ギ、クロス!って言いたくなるよな
吟味ってもどこをゴールに設定するかによるな
FCはゾーマを倒せば終わりだから、平均ステータスを下回らなければなんら問題ないかと
まさしくクロスさせてたな。
まあドラゴニックオーラとか言い出してから、バギクロスもヒャダインも使ってくれなくなったんすけどね。
全員セクギャルにしたいというのは、画一的で面白くない考えだね
もっと個性を尊重しようよ。
>>686 と考える人が多いから、ある意味アリになってるわけだね
セクシーギャル2人裸旅とか、他の性格じゃ成り立たないわけですよ
これはクリではない。
ちんこだ。
パーティーを鍛えまくって神龍を20ターンで倒したぜ
でも、次は15ターンなんだよな・・
理論的には4ターンまで可能だ、頑張れ
銀メダル全部集めてないのにグランドラゴーン倒した。
何故か銀メダルのじーちゃんが通してくれた・・・・・
これはバグなのか?
なんか拍子抜けだ・・・・・
一応銀メダルまでは集める予定だけど。
集める必要のあるメダルはNo.155まででいいちや
おんしはシルバーベアやホワイトライオンらのメダルも集めようとしたがかもしれんけど、そいつらのメダルはいらんぜよ
土佐弁見るとスト3のまこと思い出すな
694 :
691:2011/12/08(木) 00:53:19.30 ID:ugLwzv5R0
>>692 解説ども。
これで納得だわ。
俺、パントラボックスやはがねのきょぞう等の氷の洞窟のモンスターのメダルも集めてた。
余計な労力を使ってたな。
これでGBCのドラクエ3も無事クリアだな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 12:31:19.72 ID:jzggJ0vn0
バラモスに7連敗記念age
パンドラボックスってドラクエ7じゃないのか
と思ったらGBC版には出るのか
グラヒック(笑)
サマンオサでコング狩りうめぇ!
命の木の実ジャラジャラだぜ!
ガルナの塔よりよっぽど良いwww
ラックの種がすぐカンストしちゃって処理に困るw
GBC版の隠しダンジョンの条件どうにかしてくれなかったのかな
結構手ごわい敵多いのに、メダルコンプが面倒で放置した
戦ったことは無いが、そこのボスは弱いみたいだしあんまり期待はしてないけど
弱いっつーか神龍とあまり変わらない
そこまでたどり着いた勇者なら、確かに苦戦する敵ではない
HP増えた代わりに激しい炎も吐くようになっただけの神竜だしな
もうちょい弄ってくれても良かったのに
素早さが落ちてたり(255→150)、凍える吹雪が激しい炎にグレードダウンしたりで
むしろ神竜より劣化したような気が……。
今更イオナズンとか唱えるけど正直ギガデインとかで良かったと思う。
にらみつける(勇者)+灼熱
かみくだく+ギガデイン
のしかかる+ギガデイン
波動・睨みが無い代わりにガンガン力押ししてくるタイプとかでもよかったかもね
マヒ攻撃 痛恨の一撃 ルカナン バシルーラ
この辺はやってきてもよかったかもしれない
闇ゾーマと神竜の強いところを足したような強さが良かったかも。
ドラクエ5とかはボスが全部ローテーション(笑)とかで全然ドキドキ感がない
ありていに言えばつまらない
やはりゾーマ様の打撃2連が後列に飛んできて(゚Д゚)ハァ?ってなるのが楽しいぜ
ゾーマって後列に攻撃するタイプじゃないけどな
ゾーマは本能的に長寿タイプ
1番目のスゴロクがクリアできないwwwwwwwwwwwww
落とし穴に落ちること既に10回突破wwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ出目操作でもあるのか?
また落ちたwww
しかも3回もwwwwwwwww
せっかくヒャダインとマヒャドがあるんだから。
マヒャドをもっと強くした方がよかったと思う
そしたらゾーマももっと手強くなったのに
1回目のスゴロククリアするのに14回でクリアwwwwwwwwwww
でも2回目のスゴロクは1回でクリアってどうよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新着レス4って出てるのに
ひとつしか書き込みない
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 15:03:12.39 ID:1bTKlthTO
人口の多い順
ロマリア>イシス>ダーマ>アリアハン>アッサラーム>サマンオサ>バハラタ>ランシール>スー>ジパング>ポルトガ>エジンベア>カザーブ>ムオル>ノアニール >レーベ>テドン
かな?
FC版ですが、ピラミッドいくら捜しても、
黄金の爪が見つからない。
助けて
回答を知りたいならネット上にいくらでも書いてある
自力で探すならしらみつぶしにするしかない
>>716 そういう書き込みしてる時点でお前は負け組み^^v
リメ3で盗賊×4人作るために育ててる
一人目で勇者が種付け前にLv98になったから呪文盗賊+盗賊の元で育ててるけどどうせ呪文盗賊もレベルカンストするだろうから盗→転職→盗にしようと思うけど何に転職したらいいかな?
個人的に武闘家が良いと思うけどMPが低くなりそうな…
というか種付け前で98しかも勇者って割と詰んでる気がする
>>723 まずそこだよな…
体力(HP)はすごろくやってるうちに522越えたけどMPは300も無いし賢さ255レベルアップしても一気に200もMP上がんないし…
バラモスエビル狩るしかないな
バシルーラで
>>722 マクロ機能コントローラー買ってきて盗賊→商人→盗賊で穴掘り習得して
オート穴掘りで一晩放置するのが早いかもしれない
>>725 やっぱ直接上げるしかないよね
>>726 穴堀は覚えてるけど残念ながら実機じゃなくWii
まさかWiiにマクロコントローラーがあるとか?
マジカルウィーでいいんじゃね?
>>724 賢さを255まで上げればMPも普通に200アップする。
後のステータスは99からでも上げられるし、大丈夫だよ。
吟味がんばれ!
確かに98→99のワンチャンスでMP522まで持ってくのも不可能じゃないだろうがあまりにも非現実的だわ
そういう意味で皆やっちまったなと言ってるんだよ
ツールを使って経験値とレベル下げれば。
732 :
722:2011/12/11(日) 09:46:22.81 ID:n3+1gs4W0
バラモス倒したあとギアガの大穴に行くことはわかってるんですが、
いったい誰がギアガの大穴に行けって教えてくれるんですか?
己の探求心が
>>733 浅瀬の祠で
「ネクロゴンドの やまおくに ギアガのおおあなが ある。
すべての わざわいは そのおおあなより いずるのじゃ。」
ってセリフがある
と、いうよりあからさまに怪しいからノーヒントでもたどり着くだろう
存在自体がヒントみたいなものだな
>>735みたいな台詞をちゃんと用意してあるところもいいところだが
>>735 ありがとう。今度行ってみます
ネクロゴンドでオーブくれたおっさんもなんか地底がうんたら言ってた
いろいろ見て回ってみます
コードフリークの女勇者が巨乳化してる
久しぶりにドラクエ3やって勇戦魔魔で始めてみたけどかなり爽快だな
魔法使いを素早い性格にしたお陰でサクサク戦闘が終わる
戦士も高火力高耐久で頼りになるし、バランスなんて無視してもなんとかなるな
きれものって意外と使いにくい性格だよな。
タフガイ勇者MP全然上がらねえ
6・7で魔法使いにするようなもんだからね>きれもの
さすがにあそこまで酷いマイナスは掛からないけど、元々の体力が低い魔や死ぬと困る僧侶だと結構厳しい
>>740 きれものそのままで使いにくいなら
種投与する時に全部スタミナの種にぶっ込んでから
ロマリアで手に入るあたまがさえるほんを使って性格を変えてしまうといい
スタミナの種5個でたいりょく+10(期待値)なのでHP+20 これで大分死ににくくなる
同じく戦士もすばやさの種全部ぶっ込んでから
レーベで手に入るちからのひみつを使って性格を変えてしまうといい
すばやさの種5個ですばやさ+10(期待値) HP/MP+20ほど意味はないが
守備力+5でカザーブくらいまでは先手を取れるので序盤〜中盤はそこそこ楽になる
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 23:04:53.24 ID:mSXsyZ1A0
豪傑勇者
タフガイ戦士
セクシー僧侶
セクシー魔法使い
これは正解ですか?
>>742 自分は魔法使い→頭脳明晰 僧侶→切れ者 派かな
僧侶は魔法使いよりは装備品に恵まれてるし回復役なんで素早さが必要
逆に魔法使いは装備品ないし行動が最後で無ければいいし
序盤のMP+20は魔法ガンガン使えるし宿屋行く頻度減るし薬草代浮くしで
色々捗るのでもうやめられん
>>743 なるほど、あまり本を使わないからその発想は無かったな。
セクシーギャルもいいんだが、どうも面白味に欠けるし、難しいなぁ。
魔法使いはタフガイ→素早さの伸びが良くなるレベル15辺りで切れ者だな
>>745 元々あんまり速くない僧侶じゃ切れ者にしたところで微妙じゃね
腕輪回すの前提?
>>746 ひとつの性格は一人まで という縛りルールでやると楽しいぞ 自分は
勇者:セクシーギャル+入手した種全部投入
戦士:てつじん(スタミナの種5個)
戦士:でんこうせっか(すばやさの種5個)
僧侶:きれもの(かしこさの種5個) 以上クリアメンバー
-------------------------
戦士:ごうけつ(すばやさの種5個)
武闘家:おとこまさり(ちからの種5個)
武闘家:タフガイ(スタミナの種5個)
僧侶:いっぴきおおかみ(スタミナの種5個)
魔法使い:ずのうめいせき(かしこさの種5個)
魔法使い:いのちしらず(すばやさの種5個)
盗賊:おちょうしもの(ちからの種5個)
遊び人→賢者:むっつりスケベ(かしこさの種5個)
こんな感じレベル40くらいまで上げては新しいキャラ作って楽しんでるw
とりあえず種投入してから本や装備品で性格を決める 途中で性格は変えない
当たり前だけどセクシーギャル+フルドーピングの勇者強すぎるね
魔法使いはいのちしらずが意外と強いw
>>747 ああそこは半分ロマンだな
かしこさ5個投入した上で一番伸びのいいきれもの 動機はこれだけかも
とにかく魔力タンクっぷりを堪能したかった MP高いと巨乳っぽいし
星辰る腕輪とダーマ神殿は封印してる(賢者1体作成時だけ使用)
転職なしでレベル40までというスタンスでやってるがこれでMP300くらいかな
電光石火戦士もロマンで、牧野博幸の4コママンガのネタがきっかけでやってみた
レベル40で素早さ70くらいかな 誰よりも先にスライムをこん棒で殴り倒す戦士はシュール
当時から思ってたんだけどさ
ネクロゴンド超えていった先で只オーブが手にはいるだけで
バラモス城に乗り込めないのってすごく肩すかしだと思うんだけどどうよ?
まあここにオーブがあるのはいいとして城への道も普通に繋がっててもよかったんじゃないかと
ラーミア復活はバラモス倒す後でも先でもかまわないと思うんだ
ネクロゴンドへの道はそれまでのいろんなイベントやアイテムが積み重なっていて、
更に長大なダンジョンを苦労してくぐり抜けてきたわけだが
いざ着いてみればオーブがあるだけでヒヨコで出直してきてねっていうのは
どうにもこの盛り上がった気分に水をかけられているようでしっくりこない
2ならロンダルキア越えたら後は本拠地に乗り込むだけだぜーってなるんだけどな
最初の質問に次々に答えたら「ねっけつかん」という性格になった。
自分は本来ひっこみじあんだから正反対の性格だなあ。
当てにならん診断だ。
同意。俺も初プレイの時は同じ事思ったなー。
まあロンダルキアの場合も、最初は洞窟の地下1階で命の紋章だけ取って帰るけども。
熱血漢になりたいという潜在意識の表出なんだろうと解釈すればいい
しかもマメなプレイじゃなきゃ大抵はラストがイエローオーブになるから更に冷める
初プレイ時、ネクロゴンドに万全の状態で息巻いていったら最初のエンカウントで骨に息4連で吐かれて何も出来ないまま全滅してやる気失せたわ
>>755 それ、ネクロゴンドもオーブの配置も悪くなくね?
息を回避できなくて運が悪かっただけだろ。
ラーミアってFFの飛空艇に対抗して入れたんだろうか
なんか取ってつけたような感じがする
活躍期間短いし
陸、海ときたら次は空と順当に進んだだけじゃないのか
もしかしたら空モンスターとのエンカウントとかの構想があったかもしれんが
さすがにうざいか
良いと思うよ。
海上…ヘルコンドル
テドン周辺…魔女
世界樹周辺…魔法おばば、極楽鳥
なんて面白そうだけど。
あの音楽が聞けるだけでも存在する価値がある
スカイドラゴンとかスノードラゴンも上空を飛んでるイメージだな
762 :
タツノオトシゴ:2011/12/12(月) 15:43:46.66 ID:Km2jA4n70
自分の過去をひとつひとつ受け入れて、ちゃんと現実を見れば俺の言ってる事が解る
この世界で一番大切なはずのお前ら子供達
お前たちは大人に洗脳されてるんや… だから何も解らへんねん
お前の「自由」を奪った事…
それは死んでも許されへんのや…
By 世界に戦いを挑む者・翔くんより
http://twitter.com/SHOTHEMC
SFC版、対ゾーマで男戦士の最適装備は
刃の鎧、ドラゴンシールド、グレートヘルムでいいのかな?
オーガシールド買っちゃったよorz
多分それが最適装備だね。
オーガシールドは従来シリーズだとあったはずのブレス耐性が無いから地味に罠装備だなw
変なイカ3匹に殺されたでゲソ
>>760 キーから手を離しても飛び続け、昼から夜にそしてまた朝が来て。いいよね。
>>763 刃の鎧の反射ダメージをより多く与えるならあえて兜を装備しないという選択肢もある
賢者の石を持たせて毎ターン使わせるのなら地獄の鎧でもありだね
刃の鎧って地獄の騎士とセットだな
攻撃を律儀に反射してくれるのこいつくらいだし
あとソードイドもか
ソードイドさんはゾーマ城で数少ないマホトラ有効敵なので
スクルトかけてマホトラでMP回復タンクと化してくれる良敵
ドラゴンシールド、3,500Gなのに使えすぎ。
他に炎・吹雪耐性がある装備があれば、
2,000Gの魔法の盾もコスパ良すぎ。
後半になると、盾の防御力の差は誤差みたいなものだから
耐性の有無の方が断然でかいよね
ドラゴンシールド、3,500Gなのに使えすぎ。
他に炎・吹雪耐性がある装備があれば、
2,000Gの魔法の盾もコスパ良すぎ。
後半になると、盾の防御力の差は誤差みたいなものだから
耐性の有無の方が断然でかいよね
772 :
770:2011/12/12(月) 20:55:49.69 ID:qntdMpsr0
鯖移転か何かの対応不具合で、二重カキコしてしまった・・・
すいません。
ドラゴンシールド、3,500Gなのに使えすぎ。
他に炎・吹雪耐性がある装備があれば、
2,000Gの魔法の盾もコスパ良すぎ。
後半になると、盾の防御力の差は誤差みたいなものだから
耐性の有無の方が断然でかいよね
ドラゴンシールド、3,500Gなのに使えすぎ。
他に炎・吹雪耐性がある装備があれば、
2,000Gの魔法の盾もコスパ良すぎ。
後半になると、盾の防御力の差は誤差みたいなものだから
耐性の有無の方が断然でかいよね
ドラゴンシールド、3,500Gなのに使えすぎ。
他に炎・吹雪耐性がある装備があれば、
2,000Gの魔法の盾もコスパ良すぎ。
後半になると、盾の防御力の差は誤差みたいなものだから
耐性の有無の方が断然でかいよね
ドラゴンシールドも魔法の盾もFC版ではなかった
便利になると嬉しいだろうがバランスが崩れる
なんじゃこの流れは
FC版はドラゴンメイルに吹雪耐性があっても良かったな
FC3って意外と最上級ブレス使う敵少ないんだけど
耐性を考えたりするようになると上級者といってよかろう。
普通だろ
そんなことすら考えられないライト層が多すぎるんだよ
DQだから仕方ないけどな
ドラゴンキラー
ドラゴンテイル
ドラゴンクロウ
ドラゴンメイル
ドラゴンローブ
ドラゴンシールド
あとはドラゴンヘルムが欲しかったね
よく見るとドラゴンキラーだけ仲間外れだな
ほかはみんな「ドラゴンの体の一部のように頑丈」という意味合いなのに
ドラゴンキラーだけ「ドラゴンを殺せるほど優れた武器」という意味になっている
どうでもいいボヤキですまぬ
ガキの頃は防御力の数字しか見てなかったわ
ブレスで誰が何ポイント喰らうかなんてのもいちいち気にしちゃいなかった
最近のだとアイテムにいちいち説明が付いてくれるからいやでも意識するようになるが
最近は攻略サイトが充実してるから何の攻撃をどれだけカットするかすぐわかるからいいけど
昔は攻略本でさえ「呪文による攻撃を少し防ぐ」くらいしか書かれてなかったからたいして気にもせずに具体的な数値のある守備力で決めてたんだよな
>>780 ドラゴンキラー:ドラゴン退治用の武器
ドラゴンテイル:ドラゴンの尻尾
ドラゴンクロウ:ドラゴンの爪(鉄の爪のドラゴン版)
ドラゴンメイル:ドラゴンの皮/鱗でできた鎧
ドラゴンローブ: ドラゴンの皮/鱗でできたローブ
ドラゴンシールド :ドラゴンの皮/鱗でできた楯
ドラゴンテイルだけ違和感
ドラゴンテイルと言ってもドラゴンの鱗か何かを繋いだやつを尾に見立ててのネーミングだろう
と思ってガイド本見たらドラゴンの尾を加工した鞭て書いてあった
ドラゴンクロウはドラゴンの爪を利用、ドラゴンメイルは鱗、ドラゴンシールドは角鱗皮など
ドラゴンローブはドラゴンの魂を込めて作ったって・・・魂て何よ
ドラゴンいろいろ材料にされてるのね
他のドラゴンシリーズも魂込めて作ってやれよって感じてしまうなw
それで最強ランクの装備になるんなら
1、2と登場していたドラゴンが3でいないのは乱獲されたからか?
やったことない奴は黙ってて
>>788 ストーリー理解せずに登場モンスターだけ分かるとか
せめてゾーマ城内ではドラゴンじゃなくてダースと戦いたかった
氷の洞窟?そんなんしらね
ドラゴンキラーを装備するとドラゴンを倒しやすくなるのではないか
後発作品みたいに1.5倍ダメージとかじゃなくて
16〜32の追加ダメージだから効果が小さいのと
入手時点ではドラゴン特効の敵が居ないのと
何より直後に稲妻の剣や魔神の斧という上位武器が手に入るので
3のドラゴンキラーはいまいち活躍の場が無いな
ドラゴン特効の相手も狭くてオロチやヒドラ系は駄目
ドラゴン、スカイドラゴン、スノードラゴン、サラマンダー、
スカルゴン(SFCは×)、ドラゴンゾンビ、(SFCは神竜も)
効く相手がピンポイント過ぎる上に追加ダメージも少なくては…
初めてゾーマ倒したよ。
メラゾーマの威力と光のドレスの性能に感動した。
光のドレスはベホマも跳ね返すので、ちと使いづらいということがある
>>795 それは4の光のドレス
てか、
>>792といいプレイ全然してない人か?
プレイしてたら到底言わないようなことばかり言ってるが…
そうだったか すまん
それは他シリーズの仕様だろう
リメ3のは全鎧で最高の守備力と耐性(光の鎧と同じ全1/3軽減)
>>793 FC版なら船を手に入れた直後にサマンオサへ行って
ドラゴンキラーを買うと攻撃力がグンと上昇するけど、
価格と特攻対象の広さを考えるとやっぱりゾンビキラーのほうにすべきなのかな。
てかSFC版はサマンオサからドラゴンキラーが消えたから、ますます使い道が無くなったな・・・。
ドラゴンキラーもはやぶさの剣も買わなかった。
どっちも高過ぎて検討すらしなかった。
ドラゴン12500、はやぶさ20000なら買うかどうか迷ったかも。
もちろんゾンビキラーは買いました。賢者の最終装備だった。
船直後だと懐的にかなり無理することになるし、使いまわせる点でもゾンビキラーに軍配だろうね
草薙の剣は僧侶も装備できてほしかった
草薙の剣といえばドラクエ3の武具の使用って特殊だよね
装備できないと使えなかったり誰でも使える武具だったり
プレイ慣れててもたまに迷う
極楽鳥の上位?ほうおう美味し過ぎるね。
すぐ混乱してこちらにベホマラーかけてくれるし、MP補給もできるし。
>>804 おーこんなんまとまってるんだー縛りをやるときにでも参考にさせてもらいます。さんくす
SFC版で商人を預けてからルイーダの名簿を全部登録してしまっても復帰できるの?
オルテガ生き返らせてからバラモス倒したら
アリアハンにゾーマが出てこねぇ
>>787 加工に必要な技術が違うからだって考えるのが自然じゃないかな。
ほかのドラゴンシリーズは鍛冶屋の高度な加工技術だけでできるけど
ローブは魔力を蓄積する繊維に魔導師が長年掛けて魂を染み込ませる必要がある
みたいな。
この前たまたまGBCのIII見つけたんだけど、なんかプレイする上での問題点あったら教えてください
Wiiないし、SFCももうないし、でもIIIやりたいので・・・
>>811 サンクス
思ってたよりグラはしょぼくないな。音は諦めてる。テキストに漢字が入ってるのも嬉しいかな。(欲を言えば白黒反転してるとうれしかった)
前向きに購入考えてみます。
GB音源は好みわかれるからね
俺は好き
音楽は好みにもよるけど効果音は確実にしょぼい
種類も少ないし
戦闘に入る前のイントロに違和感を感じるのは懐古??
DQMと同じだからな
GBC版はメダル集めが発狂物だった銀メダルになったときとか
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 13:20:59.40 ID:VwsxB6CZ0
アレフガルドは地底世界だがドラクエVのエンディング後の光
は何処から照らされているんだ?
後海もあるが水は何処から流れてくる?
アレフガルドの四方を黒い壁が囲っているけど
あれって壁というよりアレフガルド地方だけを一時的に異次元に飛ばして
「上の世界」に侵攻しやすいように空間の穴を繋いでいるんじゃね
3の時点ではアレフガルドはまだ作りかけの世界
ゾーマが死んだら日が翳ってた暗雲が晴れたとか
困ったらルビスの加護
ドラクエじゃ常識ね!
>>821 俺もDQ7の過去の世界みたいにアレフガルドだけ闇の中に隔離されてるんだと思ってた
しかし、アレフガルドに船は必要だったかな
全部陸続きにして歩いていけるようにして船なしの方がよかったんじゃ
昔だから交通網がまだできあがってないってのはいいと思うけど
あっさり船をもらえてしまうことの方が気になる
王から許可をもらうとか何かイベントこなすとかあればいいのに
無かったら無かったで「船ほしい!」って意見が出る
間を取って、安い運賃(4〜5Gくらい)で動かせる舟とか
でもこれは、船賛成派もいらないという人もみんなから総スカンだな
ラダトームの住人は「いつか朝がくる」と信じてるんだよな
ってことは朝って概念があることは知ってるわけだ
要するにルビスが創造したとき当然朝昼夜という時間割を作った
しかしゾーマが生存している間はそれが不可能になった・・・
公式じゃなくてあくまで監修扱いでなら、ロト紋だと光の玉が気候を制御しているって話になってたな
まあゾーマを倒した後も光の玉は袋にはいったままなんだが・・・
>>750 >MP高いと巨乳っぽいし
今更悪いんだけど、ここだけちょっと解説して欲しい
アレフガルドってよく植物生えてるよね
人々はビタミンD不足だし
>>824 そうそう、DQ3の時点でローレシア大陸やロンダルキアは存在していて
そこからアレフガルド地方を見ると黒い壁とか球体に覆われているように見えたりとか
俺もそんな風に思ってた
ゾーマが倒されて後、行き来できるようになったんだろうなあとか
>>829 MPをMagic PowerじゃなくてMilk Powerとこじつけると巨乳っぽく捉えられなくもない?
俺は750じゃないからよく分からんがw
MPはムチムチプリンプリンの略というのが古代からの言い伝えじゃ
王政全盛の世でジパングで民主主義唱えてた神父が謎
まだルビスが作ってない(世界作りかけ)って説もあるけど
7が出てからは切り取り封印説の方がつながりを感じられて好きだ
>>833>>834 なるほど
個人的には巨乳はアホの子なイメージなんだが、ある程度納得したぜ
>DQ3時代のアレフガルドの外の大陸
ゾーマの出現で封印されたなら、前は見えてたであろう外の世界について、
何か言ってる人が一人二人くらいいそうな気がするなあ
後の時代のDQ1でもアレフガルド外の存在は微塵も感じられないし、やっぱしばらくは無かったんじゃね?
>>750 俺は3のアレフガレドで海がループしないのは
ゾーマが封印しててルプガナとか別の大陸に行けないようにしてるんじゃないかと思った
…けど、ゾーマやっつけてから船で移動してもあのままなんだっけ
MP高い=巨乳論が受け入れられなさすぎてワロタ
まあ気にしないでくれよ
個人的に僧侶は隠れ巨乳であってほしい 賢者は美乳 武闘家は貧乳
アンカ間違えた
>>837ね
ラダトームに昼があるのは魔法の力で疑似太陽みたいのがあるんじゃないかな
ロト紋の光の多摩みたいな だから1と2はフィールドをいつまで歩いても夜にならないとか
そういやスライムベスがアレフガレドにしかいないのってなんでだろう
それはそれで世界の果てみたいな言及がほしくなるんじゃない?
どちらにせよ遅くともED時にはローレorムーン大陸が着工されてるはずのTでも
外界について大して触れられてないんだよね
ルプガナがあの距離にあるのにアレフガルド側には港すらないあたり、相当関心が低いんだろうなw
巨乳は素早さと体力が低くて力と運の良さがやや高い
セクシーギャルと巨乳は微妙に違うか
光の多摩
住みやすい街、ベッドタウン
SFCの序盤だけど一人旅面白いな
勇者の少ないMPはほとんどニフラムとリレミト専用で、敵によってギラやMPに余裕ある時にルーラ使うくらい
基本的に回復は薬草で移動はキメラの翼
一度目のカンダタはスルーで二度目は先にダーマやムオルに行った後に戦うのが普通なんだろうな
>>839 上の世界のスライムがベス化しない理由
慢心環境の違い
>>845 勇者は面白い 僧侶できつめ 戦士で鬼畜ゲーと化す
魔法使い試したことないけど僧侶とどっこいくらいかもしれない
他のキャラは無理かもしれぬ あ 転職無しを想定してです
モンスターレベルが高くてなかなかこちらを逃がしてくれないベスさん、さすがです
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 11:58:59.75 ID:WqBx5Erv0
「もょもと」を男戦士にするか男武闘家にするか迷う
うでわ装備の戦士
>>847 SFC版で転職なし一人旅クリア可能なのは勇者・賢者・僧侶・盗賊(相当キツい)のみだと思う。
盗賊は袋増殖技を使ってバラモス戦前にドラゴンクロウを入手する必要があるので、
厳密にはクリア出来ない方に括るべきなのかもしれんけど。
(後、バラモス戦以降は般若の面をずっと被りっぱなしで過ごすので、妖精の笛や虹の雫等の
重要アイテムを使う際は勇者を蘇生させる必要がある。この点でも厳密な一人旅は無理)
戦士はバラモスゾンビに勝つのが無理。
武闘家・魔法使い・商人はゾーマに勝つのが無理。
遊び人は論外。
転職なしなら賢者にはなれないと思う
>>852 戦士・武闘家ドラゴンゾンビいけますよ
魔神の斧or会心 みかわしのふく or 闇の衣装備で回避ゲーすれば
あと般若の面なしでもいけます もちろん相当な試行回数にはなりますが
クリアは可能
>>852 失礼854はバラモスゾンビ
ゾーマは凍てつく波動の数次第では武闘家・魔法使い・商人でも突破可能
いずれも、試行回数は3桁4桁レベルになりますが理論上は可能
>>855 まあ可能性としては0ではないけど、事実上不可能に近い勝率というか。
3桁4桁程度の試行回数で突破できるとは到底思えないし。
この職業で一人旅クリアは可能かどうか、と問われた時に「出来る」とは言えない域だと思う。
理論上の話だったら、遊び人一人でクリアすることも可能って事になってくる。
まあWii版だったらターン毎のセーブって手もあるんだろうけど……。
極端な話、ゾーマの全ての行動が凍てつく波動ならレベル1遊び人でも勝てる
児童回復があるからミリ
実際に戦士一人でステカンストしてバラモスゾンビ以外は撃破しましたよ
撃破できてねーじゃんって話ですが・・・おそらくセーブデータ残ってるので
挑戦してみます。その時計算したのが確か魔神の斧で8回連続会心がでればいける計算でした。みかわしの服を考慮していなかったので、みかわしと光のドレス場合によっては、刃の鎧の装備変更などを考慮してベストパターンでも考えてみますか。
>>858 自動回復考慮しての会心8回です。相当厳しい話ですが、人間的に不可能な可能性ではないと僕は思います。
>>850 男戦士ねっけつかんで頼む
武器は微妙だがいなづまの剣で
>>860 以前単純に計算したことがあるけど
>バラモスゾンビ HP3000 自動回復50
>戦士:魔神のオノ/刃の鎧/オーガシールド/般若の面/豪傑の腕輪(攻375/守497)
>戦士の打撃を187、ゾンビの打撃を76、刃の反射ダメージを39で計算する。
>この計算だと戦士は13回までならゾンビの打撃に耐えられるから、
>死ぬまでに与えられる反射ダメージは507。
>ゾンビが期待値通りに2回行動してくると、10ターン目のゾンビの攻撃で戦士は倒れることになる。
>10ターン目にゾンビを倒すのに必要なダメージは3450。
>打撃10回1870 + 反射507 = 2377
>10ターン目に倒すには会心が6発必要。
上の計算では会心のダメージを375で計算しているから、実際はもう一発会心が必要になる可能性が高い。
(会心のダメージ範囲は攻撃力×0.85〜1.00+1?うろ覚え)
魔神のオノの会心が出る確率は1/8、ミスが出る確率も1/8。
会心のダメージの増加分よりも、攻撃がミスになった時の損失のほうが大きいので
会心が出てていても、ミスが数回出るとアウトという点も考慮しないといけない。
まあ挑戦するというなら止めはしないけど……。
スレチかも知れませんがバラモスゾンビ一応報告
さっきの装備をみかわしの服に変えて被ダメが110〜160くらい
ピロリが3回くらい 与ダメが通常140くらい 会心で350とかそんなもんです
ごくたまに一回攻撃してくるので、それ+ピロリでなんとなくいけるかなあと甘い考えです。暇なときにでもコツコツやろうかなと、道中は確定で逃げれるのでまだ楽ですが・・・
流れがTASさん召喚の儀式みたいだな
みかわしの服の回避率が1/8、やみのころもが1/4だっけか。
みかわしの服の回避はあんまりアテにならない。
>>866 知ってるが状況が状況だけにアテにするしかない
可能といえば可能だろうけど、相当な苦行になりそうだなw
ベホマ以外の回復手段なんて自らジリ貧に陥るようなもんだから
「死ななきゃ安い。かわしきれなきゃ死ぬのみ」くらいのつもりで行くべきなのかも
FC版で一人旅やった時はバラモス辺りからガチンコ殴り合いがデフォだった
>>869 SFC版の回復呪文無し一人旅も基本的にはそんな感じだけど、ゾーマ戦だけは違うかな。
盗賊の場合はドラゴンシールドを装備できるので、
装備を光のドレス・ドラゴンシールド・般若の面とすると
1ターンの間にゾーマから受けるダメージの期待値が力の盾の回復量の平均を下回るから
回復しながらの戦闘が可能。たまに押し込まれる事もあるが、回復ラインを高く設定すればまず大丈夫。
戦士も盗賊と同様の装備をすることが出来るので、もしも辿り付けたなら一人でゾーマを倒す事ができる。
魔法使いや商人の場合だと盾が魔法の盾で止まってしまうため、
ゾーマの攻撃で受けるダメージのほうが上回ってしまう。この手は使えない。
回復無しのごり押しでHP4700のゾーマを倒すのは無理があるので、事実上詰み。
魔法使いは、スカラ、バイキルトあるのでワンチャンあるかもしれない。
綱渡りのような可能性だけど、これまた挑戦する価値がある。
商人と遊び人はしんどいな
どっちもこれといって強みが無い
逆にいてつくが少ないパターン マホカンタでマヒャド無効
打撃ダメージをスカラで軽減 バイキルトで撃破ターンを減らす
とかでいろいろ戦略練れないかなあ 曖昧でさーせん
>これまた挑戦する価値がある。
本気でそう思うのならぜひともやってみてくれ
>>872 そうですね その二つは本当の意味で無理っぽいです。
3にも、魔王の前にまでどこからともなくやって来る
商人仲間がいればなあ・・・
3の商人は人望無いからな
街作っても反乱起こされるし
商人出世してるの4くらいかな
壁になる殴ってよし物盗んでよし
他のキャラ強すぎて使われない場合多いけど・・・
トルネコさんは大器晩成なんだよ!
トルネコさんは商人界の最出世頭だしな
いや、3の商人も出世したろ
最後投獄されたけど
戦士でバラモスゾンビは乱数制御レベルの話になってくるな・・・
初回の攻撃を回避できるタイミング、くらいの把握は必要かもしれないね
やり込みも人によってどの辺まで評価するか変わるからなあ
理論上成功率1/1000でも実現できればいいって人もいるだろうし
いやいや1/100で再現できないとただの運ゲーにすぎないだろって人もいる
1/1000000くらいを実現したらそれはそれでその努力は認められるだろうがw
投獄中でも「今にして思えば○○(商人)さんの時代の方がよかった気がしますわ」とか言われるし人望無いわけじゃないでしょ
ルイーダの初期メンバーを三人とも女にしたいんだけど何回トライしてもできなくて
何か法則とかあったりするのかな?
しんりゅう戦
男戦士は地獄の鎧装備で賢者の石役が鉄板なのかな
勇者とか戦士とか武闘家とかダメージソースに賢者の石はダメだろ
ダメージソースはメラゾーマ ギガディンじゃない?
戦士は壁 武闘家は攻撃 非常時に賢者先行回復みたいな感じで
魔法戦士でメラゾーマとかもありだけども
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/16(金) 20:03:08.67 ID:4hyi7L9JO
昨日のはがないでセナが釣った金魚の名前がカンダタで吹いた
救われてねーだろwww
>>889 そりゃエッチスケッチピッチピチギャルじゃ
>>885 教えてくれて本当にありがとう
気長にがんばってみます
光のドレスと魔法の盾併用で呪文ダメージは単品時よりさらに軽減するんでしょうか?
>>2の・防具の耐性のHPが繋がらなかったもので…
YES
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 00:02:00.61 ID:ja4yE03mO
亀レスを持ってくるこいつのほうがこわい
>>788 3でもいるぞ あんまり強くないが
2では乱獲されるから絶滅危惧種になる気がする
あやしいかげ強すぎ
2のドラゴンはザラキが効かず炎は防御で軽減できなかったから強敵だったな
3やリメイク2でザラキが効くイメージが広まってしまったが
FC2のドラゴン×複数体は、呪文で封殺も炎防御軽減もできない詰みっぷりが
低レベルだと脅威だった
ドラゴンは最強の生き物だからな、それでいい。
なあにドランゴが強いじゃないか
ドラゴンじゃないけど・・・
お邪魔します、ちょっと初めて書き込みますんで失礼あったらすみません。
ドラクエシリーズで
商人(女)と商人(男)キャラの違いって何ですか?
やだ、を選択してもくっついてくるのってどっちですか。
いろいろ調べたんですが仲間にするなら男女選択可能ってあったり
強制的についてくるのはトルネコというキャラだったりよく分かりません。
ここの住人の方なら詳しいと思うので可能なら教えてもらえたら嬉しいです。
NOを選択してもついてくる商人キャラがどんな人なのか教えてください。
なんでそんな色々な物が混じってんだ
同人誌でも作るのか?
>>906 いや、ちょっと友達から言われたクイズみたいなもんで
ドラクエシリーズでも商人ってやたらにいるんですよね。
いいえ、って選択した場合にもくっついてくるキャラってトルネコさん以外にいないですか?
マジ悩んでいるんでお願いします>いいえ選択してもついてくるのが女商人だったら嬉しいんですが。
クイズに嬉しいもくそもねーだろ
この子何がしたいの?
ロマサガ3のタチアナだろ一応商人の娘だし、普通に仲間から外そうとしても「やだ」って離れないし
DQという大前提がくずれてるじゃねーかw
ゼニスの城にいる詩人が
「十字架の下でキラリと光るものは何か?」とか言ってるけど、
あれは何なんだろう?わかったら何か貰えるんだろうか・・
そのセリフでぐぐればわかるよ
賢者の石じゃなかったっけか
それかまじゅうのツメ
何かもらえるよ
十字架に縁が深そう(というかお世話になってそう)な街にいってごらん
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 14:56:42.06 ID:+IgIGlRf0
>>915-917 ありがとうございます。おかげでいろいろ集まりました。
小さなメダルを全部集めろみたいなこと言われたので、取り逃し分を探しに行きます。
十字架から探すんじゃなくまずはほろびの町からで
ほろんでる町は一つだしそんなに迷わなかったなあ
4のFC版サントラかけながら、3をプレイしてる
結構楽しいことに気づいた
アレフガルドで感動できないじゃないか
半年くらいドラクエ封印してやったら音楽だけで涙でそうになった
ドラゴンが繁殖するものかどうかも分からんよな。ファンタジーのドラゴンって転生したりする幻獣扱いされるし
なんと…!血塗られた戦鬼のようなこのドラゴンが…
子どもを授かったというのか…!?
携帯で始めて見たけど、ゾーマ城地下に行く頃には僧侶と魔法使いのMPが無くなっちゃうよ!!
テリワンでは歩けば回復したのに!!
先頭の勇者にぬいぐるみ着せてる!!
可愛いから!!
何度も出直すのですよ。
ゾーマ城地下はソードイドがMP回復カプセル
スクルト掛けてから賢者の石とマホトラで回復タイム
ありがとう!!
なかなかしんどそう!!
俺がやったのはFC版だけど3のラスダンはシリーズ中でも簡単な方のような
1、2に続けてやったからそう思うのかな
僧侶マホトラ覚えてなかった!!
わろた!!
わろた…
あ、今全てを理解したわ
ありがとう
マホトラとかめんどくさいことやったこと無いな
普通に突入撤退くり返してれば自然にレベル上がっていくし
>>928 一階の階段さえ分かっちまえば後はほとんど一本道だからねえ
これといって気をつけなきゃいけない敵もいないし
ループな話かもしれんが、使ったことのない魔法って結構あるな
ボミオス、マホトラ、ヒャダイン、マヒャド、ベギラゴン、ルカナンとか…
単に魔法使い使ってないだけじゃね
魔法使い使ってベギラゴンマヒャド撃たないってことはないと思うんだが
前提が抜けてた、SFCの話ね
マヒャドは使った記憶があるが、ベギラゴンは「この敵パターンで」ってのが真剣に思い出せんな……
100%効くと分かってる敵には使うが、習得前後のエリアだと実はほとんどいないんだよな
いたとしても稲妻の剣にイオラを合わせたり、ザラキやらニフラムを使うほうが効率的だったりして
バイキルトとスクルト、あとまあメタル狩り魔法が戦闘における存在意義の9割であり、しかもそれで満足の高性能
上の世界で習得したなら難敵フロストギズモ一掃に
下の世界だとスカルゴン・マドハンド・大魔神用かな
FCは雷神ゲットできてると呪文としてよりも道具として印象が強い
マヒャドはキメラ
ベギラゴンはマドハンド、ゴールドマン
ってイメージがある
勇者ロトが光の玉で大魔王を封じ込めたと伝えられてるけど
実際封じ込めたのは素早い盗賊や武闘家の人が多いだろうから嘘が出回った可能性も高いな
こだわる人は絶対勇者に使わせるらしいけど、別に誰でもいいからねえ
伝説上勇者しか使用できなくした方が良かったのにな
それは揚げ足だろう・・勇者ロト(一行)が封印したって言ってるだけでしょ
わざわざ武闘家〇〇が光の玉で封印したとか言わんだろ
キメラとダースリカントにマヒャド
スカルゴンにベギラゴンは鉄板
リムルダールはメイン狩り場になるだろうし需要はあるはずだけどな
鉄球が手に入れば別だがそれはまた先の話になるし
>>932 俺たちも「源頼光が〜」「清水の次郎長が〜」とか言うしな
わざわざ頼光パーティがとはあまり言わない
光の玉って勇者に使わせるのが良くないか? 耐性的に。
他は全員防御。
素早さ255でもゾーマに先制とれるわけじゃないからなー
運にかけて早いやつ 耐性高い奴他防御 食らうの前提で補助かけて余ったやつで いろいろパターンは考えられるね
大坂城を建てたのは大工って言うようなものだな
>ボミオス、マホトラ、ヒャダイン、マヒャド、ベギラゴン、ルカナンとか…
ボミオスとルカナンはマジで無いな。
ルカナンよりもルカニの方が効果が強いし、手間を考えるなら攻撃呪文使う。
ボミオスに至っては一度も無い、素早さ調整はピオリムの方が確実。
マホトラはダンジョン奥深くでMP切れたときとか、ミミックなどの対処くらいか。
ヒャダインはイオラの上位として結構使うぞ。MPもそこまで高くは無いし。
ベギラゴンやマヒャドはイオナズン覚えるまでは結構使える。
ボミオスやピオリムは最近のドラクエで復活したが、
方やボス戦で重要、片や全く使い道がない、3とほぼ変わらんな。
考えた事なかったな
単純にHPと耐性が高いから勇者に使わせてたわ
ぼくはあたまがわるくて
こうげきじゅもんいがいつかいこなせません
まで読んだ
マホトラは魔法使いや賢者で一人旅してるとちょくちょく使う機会もあるね。
呪いの装備で固めた戦士を作りたいと思ったけど、
般若の面と地獄の鎧はゲーム中に一個しか手に入らないよね?
般若の面は一人旅で役に立つからね…。
シャナクで外すと壊れるけど、転職させると外れるんだったよね。
でもレベル99にまで上げるつもりだからレベル1に戻るのは悩むんだよね。
不幸の兜、破壊の剣、地獄の鎧、嘆きの盾
これで妥協するかな
単体の味方キャラにボミオス使えたらいい呪文だったんだけどね
>>952 凍てつく波動で下がった素早さが元に戻らないGBC版だと、
味方にまだらくもいとを使って素早さを下げるという手が使えたね。
>>953 >>954 情報あざす じゃあ後攻賢者の石とか一応使い道あるのか
わざわざするかと言われたら状況次第だけども
そもそもルカニ<ルカナンの時代がないしな
SFC版5くらい極端に使える奴制限しないと使ってもらえんぞ
ルカナン全盛期は2 ルカニがないから
ルカナンがグループじゃなくて全体対象だったら話が違うんだろうな。
基本的に敵専用の呪文だと思う。
呪い装備をした勇者の4コマ思い出した。
誰だっけ?田村きいろ?栗本和博?
ギガデインギガデインギガデインって教会ごと破壊するあれ
般若の面装備(あと刃の鎧)して混乱した3勇者ネタなら栗本だな。
田村きいろはシャーマン?と腐った死体コンビやバーサ−カー(くびかりぞく?)ネタは覚えてる。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/18(日) 16:04:56.73 ID:rXd9l9G8O
>>960 田村きいろじゃなくてきりえれいこだったわ
いっぴきおおかみ勇者のステータス凄いな
性格でこんなに差が出るとは思わなかった
ガメゴンロードさんにはマホトラで何度もお世話になりました
長いネクロゴンドの洞窟でMPフル回復してくれるので助かる
FC版での話
バラモスエビル×2強すぎワロタ
こいつだけバランスおかしい
そいつと戦ってもいいこと無しだからバシルーラでふっ飛ばしておけ
ルイーダ「ぬわー」
>>965 おい!戦わないまま行ってしまうのかっ!卑怯だぞっ!
>>942 頼光とか次郎長とか
地味目なパーティーだすな
桃太郎とかきんたろうとかメジャーどころをあえて外すところが通だな
ほうけい
おとこ しょうにん みえっぱり
やあ つるぺたさん
私ですよ ほうけいです
見ちがえたでしょう?
皮装備じゃなくなったのか
手術乙ってやつか
割礼したのかな
何かキツイ縛りプレイがしたい
皮の鎧から、かめのこうらに…
あれ、悪化してね?
>>976 画面を全て隠して音だけを頼りに心眼プレイ
画面を見ないでクリアっていう動画があったな
>>978 余裕でつまんない!戦闘無理!身体縛らない純粋な難易度系で!
蘇生禁止プレイ、当然リセットも禁止で
>>981 そんくらいは簡単 慎重にプレイすればいいだけだし
今まで裸3人パーティとかはやった
道具のみ使用プレイ
自動回復ある敵で詰む・・・と思う バラモスとか
一応戦士で固めて レベル上げまくってすごろくで吹雪の剣とかいう手もあるけど 詳しく考えてないけどどっかで詰む
なんかデジャブ
前にも何か縛り教えろと言って、出た案を片っ端から難癖つけて却下する奴いた気がする
>>985 正直すまないと思ってるが、ちゃんと理由を述べてる。
適当に縛りの話で盛り上がればいいかなと
>>976 クリアに最低限必要な宝箱以外はスルー(ドロップアイテムはOK)
アバカム覚えるまでアリアハンから出られないけど
一番の敵は身内にいるプレイ
4人パーティで進むけど、その内の武闘家二人が常に勇者を攻撃し続ける
勇者が死んだら冒険の書を消して最初から
記録禁止
ただし、最初に仲間を加えるときだけ記録してもよい
僧侶1人旅。
全職業でボスまで一人旅。
辿り着くか、途中で死んだら別の職業にチェンジ。
生き残ったキャラだけでボスを倒す。
ボスを倒したら次のボスまでまた一人旅。
半分、シューティングだけど昔こんなゲームあったよな。
>>987 >>988 >>989 >>990 さんくす 宝箱全スルードロップアイテムのみプレイは鍵の条件無視してやったことあるw 旅人の服を手に入れるのにカニ狩ったりして1日経つとか結構楽しいプレイだったよーw
身内プレイはめんどそうだけどおもしろそうww新しい発想
記録禁止はRTAに結局なっちゃうかなあ 僧侶一人旅はやったことある力の種集め必須だから大変だた
>>991 一度使ったジョブは使えないでキャラローテーションしていって、その度ジョブ変更っていうプレイをFF5でやったことある 職業少ないからドラクエ3向きじゃないけども
FC版だけどルイーダの初期メンバーが男キャラしか出ないんだけど
女魔法使いサマンサってSFC版のみなのかな?
うめー
うめー
うめー
千だとしあわせ
1001 :
1001:
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