【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part7【DQM】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
余裕で2ゲト
乙←コアトル
特性:連続だけは継続すべきだな
モーションはそのまま使いまわすだろうから、
カバシラーが攻撃した後に一括でダメージ表示していてはテンポが悪い
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
>>4 あったとしても、本当に意味のない特性にしかならないと思うが…
壊れた性能の特性と意味のない特性、マイナス特性は消滅すべき
CHのモンスターって人気あるのか?
ドラゴンマシンしか聞いたことないんだが
前スレ997
>マホトーン耐性+1と
マダンテ耐性+1の重み付けがちゃんとできれば公平に感じるだろうな
そんなんマダンテ耐性+1上げるのに、マホトーン耐性+3上げるとか 単価変えりゃいいじゃん
>>11 その、単価を変えるとかいうのを重み付けって言うんだが。
全部の特性でちゃんとできればねっていうのと
あとJ2Pのを探してきたらいいよ。
つかマダンテ削除でいいじゃないか。
>>8 既存のものだと
アンチみかわしアップ
完全会心ガード
ギャンブルボディ
こうどう遅い
自動HP回復
回復のコツ
マヒ、毒、混乱、ザキ、眠り攻撃
魔神攻撃
寝返り
狂戦士
不屈の闘志
いあつ、ギロギロ、ラブリー、プレッシャー
改良ありならよさそう
各種ブレイク
カウンター
AI1〜2回行動
>>13 マダンテは
1回の戦闘につき1回まで
かつ
対象は単体
みたいな感じでどうかな?
マダンテは
1回の戦闘につき1回まで
ハイテンション時のみ使用可能 みたいな感じが個人的に良い
マダンテとかベホマズンとか極端な技は9のひっさつみたいな感じがいいな
特性はとりあえずいきなり系無くしてくれ
うっとうしい
それとダメージカンストせめて対戦のみとかにしてくんないかな…
>>14 AI1-2回と寝返り以外は良い気がする。
ブレイクはメタル含めて耐性一段階減少とかかなぁ。
>12
いろいろググッたんだが、前スレ998の意味がわからん…
階級分けがモンスターのランクで決まる仕様 位しか調べれんかった
もう少し意味を詳しく教えてくれれば助かる
開発スタッフにでもなったようなくだらん妄想ばっかだな
ここで妄想したところで何の意味もないのにな
ブログにでも書いててほしいわ
不屈の投資はポゲモンの頑丈並みの強化が必要
マインド食らった!
無効化してテンションアップ!
そのターンに動ける!
みたいな
>>21 他に話題がないから仕方ない
早く情報発表してほしいな
毎回言ってるけど
「じゃあ、自分で話題出せ」って話
話したい話が特にないのなら、このスレ覗かんほうがいい
新情報もないのだし
J2Pのみしらぬでは炎ブレス無効、つねにマホカンタ、黒い霧、スタンバイ有り等のおかげで
マダンテはそれほど脅威ではなかったな
>>25 だからシステムの妄想という話題を出してるんだけど…
鬱陶しいのならやめるよ…
GB版みたいに????系は全ての状態異常無効とかになってたらテンプレ化しそうだな
>27
ごめん君にじゃなく
25は >20>21>22 あてさ
「くだらん話ばっかしてツマンネ」って言って否定しかしないような奴に
「じゃあつまらなくない話し出してくださいね」ってな意味
妄想はどんどんしてくべきだと思う
発売されてしまってからじゃできないんだからね
ジョーカーの登場モンスター知らんのだけど
テリーの系統に全部違和感なく収まりそうなの?
水だの怪人だのエレメントだの書かれてるのよく見るけど
とりあえず、デスタムーア2形態目・サイコピサロ・しんりゅうおう
のパーティー組みてぇ
話題がないからって同じような話題を同じ人間が延々と繰り返し続けるのは流石に鬱陶しい
妄想するにも限度ってもんがあるだろ
>>30 水系はルカイル初登場、エレメント系はキャラバンハート、怪人系は本編[
怪人系はエリミネーターや悪魔神官みたく人間みたいなモンスターが一応主体 エレメント系は精霊とか幽霊
これらの追加が追加されないなら怪人系は悪魔系に、エレメント系は物質系や?系に押し込まれると思う
>>25 新情報が来るかもしれないから見てるって人も多分にいるかと
妄想垂れ流すのが良いのなら、つまらないって否定だけするのもいいんじゃない?
情報何もない中で勝手に妄想して、批判されたらおまえが話題出せって逆ギレしてるようにしか見えない
少しでも情報来たらそこから予想、妄想が出てくるとは思うがね
詳しい解説助かる
あんまり数偏ってもどうかと思うしJ2Pのモンスター全部入るなら系統も増えるんかね
スライム×怪人とかどんなのが出来るか想像つかんけど
>34
少なくとも、否定「だけ」はダメだと思うぞ
人のこと否定しといて「はい、そこで終わり」だと腑に落ちないし、話が続かない
だから、否定するなら他に話し出せばいいし
話ないのなら、このスレに書き込まなきゃそれでいいじゃん
>>19 それであってるよ。
全部のスキルやら特性やらに重み付けは既にやってる。
もう既にスタッフのやってるそのポイントを見て納得できるかどうかって話をした。
>>35 とつげきうお、大王イカ等他の系統に入れるには苦しい連中がいるから水系はたぶん追加される
本編だと怪人系に分類されているモンスター結構いるから怪人系も追加することは可能だと思う
スライム×怪人=スライムナイトでスライム×悪魔はダークスライムになるかな
エレメント系は下位種族が少ないのが厳しい
「つまらない」って言われたら自重かスルーだろ
情報も話題もないから妄想でスレ進めなくていいよ
無駄にkskしてて情報きたのかと勘違いするわ、前スレとかほとんど読んでないし
プロフェッショナルのモンスターは強、最強を除くと 421体。
モンスターのランクがF〜S・Sまであり
その内
F〜Dの148体はノーマル→強→最強
C〜Aの168体はノーマル→最強と強化出来る。
因みに強モンスターはCランク、最強モンスターはSランク。
系統はスライム、ドラゴン、自然、魔獣、物質、悪魔、ゾンビ、???の8つ。
>>36 まあ荒れるのは否定派とスルーできない一部の肯定派のせいだよな
けど否定的、ネガティヴな発言を妄想で払拭して楽しむまでプロになればいいと思うの
妄想垂れ流すだけならともかく、嫌なら書き込むなとまで言い出したか
これはもう何を言っても無駄だな
獣系を動物系に改称すれば水系のモンスターも統合されそう
エレメント系はフレイムブリザードは物質系
マガルギギスヴァーグてんかいじゅうマスタードラゴンは?系かな
精霊と幻魔は物質系か?系のどっちかに入ると思う
>>43 マンセースレってこういうことなんだな
俺は発売日まで期待と不安のジレンマに悶えるのが好きだからROMる
>>41 自然系、魔獣系ってのはテリーで言うと植物系、獣系か?
鳥系はどこに消えたんだ
>>46 自然系は虫系と植物系が大半
魔獣系はドラゴン系が大半
鳥系は魔獣系と動物系に分裂した
>39、>42
スマン、スルースキル身に付けれるよう精進するわ
>37
スタッフのやってるポイントってのは、やっぱり納得できない
んで特性の点数換算も無理っぽいと思う
だから、「特性」は雰囲気付けぐらいにして
耐性とそのほかの隠しステータス諸々を、数字にして換算してモンスターに割り振って欲しいってわけさ
この辺は数値で設定されてるから、単価考えての割り振りはできるはず
その有用性に関しては多少ばらつきが出るかもしれないけどね
>>46 だいたいそんなとこ。
鳥は基本は自然系かな。
ホークブリザードやひくいどりは何故か魔獣系…。
にじくじゃくは自然なのにね。
>>44 しんりゅうはドラゴン系だから、マガルギはともかく
てんかいじゅうは獣系、マスタードラゴンはドラゴン系だろう。
9を参考にすると怪人とエレメントの追加だっけ?
>>48 それを見て、尚納得できる換算があると思えるあたりがね。
>>49 にじくじゃくも魔獣系じゃなかった?
自然系の鳥もはなかわセミくらいだった気が
>>45 書き込むなって言われたからって別に従う必要は無いぞ
まあ、無理に書き込む必要も無いが
>>47 サンクス
鳥が二系統に別れてたり、ドラゴン系は存在してるのに魔獣系はドラゴンが大半だったり
昔とは全然違うようになってるみたいだな
あと虫系は完全に忘れてたわ
てかプロフェッショナルの話か
それは知らないな
>50
俺は納得できる換算があると思えるのよ
耐性の強さって結局は数値でしょ(あと隠しパラメーター)
だから割り振る最大値同じにすれば、俺は納得いくのよ
数値だとスタッフの「同じぐらいに調整しました」って意見を、計算して納得できるでしょ
まーだやるのか
とりあえず安価しっかりしてくれよ…
画像が公開されるのはおそらく年末だろうな。来月のVジャン辺りだろう
>>51 プロフェッショナルの鳥系っぽいの
自然系
あばれうしどり、いわとびあくま、おおがらす、おおにわとり、ガルーダ、キメラ、
神鳥レティス、にじくじゃく、はなカワセミ、ヘルコンドル、レティス
魔獣系
デッドペッカー、バードファイター、ひくいどり、ホークブリザード
にじくじゃくは自然のSランだよ。
発売日の目処も立ってないから何ともなぁ。
まあ、すらもり3が出たから10βテストかテリワンリメイクの情報が来そうではあるが。
>>36 話は続けられるでしょ。つまらないって書く人ばかりじゃないんだから
否定意見を書き込むのも相手の勝手。妄想書き込むのも
>>36の勝手
>>58 自然系やっぱ多いね。キメラはJ2Pにおいては自然と魔獣なら魔獣ってイメージあったけどなぁ
>>57 発表から二か月間溜めておいた画像を今月のVジャンプで一挙公開…だといいなあ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:23:23.00 ID:QAOQKlkQ0
カマエル来い。
レンキンさまと邪悪な箱を希望
何のスレだよこれ…
ジョーカー2のスレと間違えたのかと思ったわ
テリーのワンダーランドのリメイクのスレだよ…な?
カマエルは盲点だった
特性をもう少しマイルドにして性格システムと組み合わせるとキャラメイクの幅が広がるかと
特性1〜3個(種族固有のもの)+性格による特性とか
性格は簡単に変わらないようにすれば同種でも個性が出てくるから面白いと思う
マイルド過ぎると個性にならないけどな。
性格は確率低かろうと会心連発とかダメージ無効とかはっちゃけてたような。
作戦はどうなるのかな
性格もあれで補正される仕組みだったし、作戦増えてた場合は性格も細かくなるかも
まぁ結局は本でドーピングすることになるんだがw
>>68 特性を複数つけると絶対に偏る
100%の確率で、もの凄い雑魚か厨モンスターの2パターンになるぞ
一個だけか特性なしがいいな
個人的にJ2pのジャミラスのようなネタキャラや、
イルカのホエールマージのような地雷が1匹くらいは居ても良い。
テリーの地雷って誰だっけ?
序盤で作っちまった場合のにじくじゃく&神龍とか?
ジャミラスってCHでムドーいなかったけどデュランが最上位系統のエレメント系Aランク、
グラコスが悪魔系Sランクなのにジャミラスだけ悪魔系Aランクって格が落ちてたよな
これもある意味ネタキャラみたいなもん
>>72 序盤だと成長速度が遅いモンスターは全て地雷
作りやすいので言うと竜王とかアクバーとかその辺かな
>>71 強い戦法に最適なモンスターを選ぶわけだから、個性や特徴があれば必ず偏るだろ。
特性が一つだけだと、同じ特性を持つモンスターの中でその特性を生かせる能力値を持つ者だけが選ばれてしまうから
特性は複数あった方がニッチな需要を満たせる可能性が高くなると思うぞ。
強い戦法みたいなものがいくつかに収束するんだろうから
結局強モンスとそれ以外に別れると思うぞ。
偏ってもいいんだよ、差が大きくなければ
基本、戦法でのバランスが主になって
戦法>>>個体差 みたいなバランスになればいい
その上でも個体差のバランスは気にするけど、少し偏ってしまうのは仕方がない
どうしてこういう議論って長々と続いてしまうん?
内容もループしてるし、同じような主張をひたすら繰り返されてもくどいよ
>>77 戦法>個体差ってよく書かれてるけど具体的にはどういうものなんだ?
現状のDQで戦法なんてあってないようなものだろう
会心率の話がよく出るけど
会心の一撃で出るダメージって個体差なかったか?
なんかキラーマシンとドレアム(両方攻撃力999)の会心でドレアムの方がダメージ大きかった記憶があるんだが
まあずいぶん昔の記憶だから正確性なんて無いけどな
>79
例えば、テリ1でいえば爆裂拳やらマダンテやらが強かった訳じゃない
だから、それをいかに決めるか、以下に防ぐか ってのが肝になってたと思うのよ
そういうシステム的に強い手札を増やす ってのが 戦法>個体差 につながると思う
全部の特技に、強力な有用性を持たせる&対抗策を用意する感じ
ただ、手札が増えると攻撃側が強くなるから、さすがにテリ1の爆裂拳やマダンテ並みに強かったらいけないけど
>>82 つまり500以上いるモンスターの全てを同じような性能にしろということか
ちょいと表現が極端だね
どこまでが「同じような」なのかは知らんが
あんまり個体差は大きくしないで欲しいってのはある
んで、個体差よりも戦法の比重を大きくして欲しいってことさ
今のDQMの戦闘システムで戦法の立ち入る余地があるか?
相手の行動読みの回復くらいしかないだろ。
それは、現状のJ2Pとかが 個体差>戦法 となっているからだと思う
色々と調整は必要だと思うけど、できない範囲内ではないと思うよ
全員が全ての特技を修得可能な時点で…
>>86 そっか。おれは現状の戦闘システムじゃ無理だと思ってる。
仮に、一応は可能だとしてもスタッフの力やら時間的な問題を考慮に入れると実質的に無理だと思う。
全モンスターが全スキル習得できる上にステカンストも簡単だから
どうしてもバランスが大味になる。
もう少し制限した方がいいんだろうが、育成が手軽なのもこのゲームの魅力だしな…
まぁテリワンの楽しみ方は
相手に対戦で勝ちたい!
じゃなくて好きなモンスターを強くしてー!が大きいなぁ
前スレで出てたけどステータス上限を999より大きくしてしまえば
システムは踏襲しつつ個体差を付けられんじゃね
好きなモンスターでとか言ってる奴って発売後には必ず消えるよな
>>90 モンスターだからステータスが1000超えたってさほど違和感は無いな
J2Pのマゾ配合は勘弁だがこういう廃人要素なら賛成
おまいらもちつけ!!
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>91 今回モンスターめちゃ増えるっぽいから
お気に入りのモンスターができると期待してるw
まぁ特技も増やしてくれればかなりやり込むよ
>>92 ステmaxを5000くらいにして成長速度を全体的に遅めにしていただきたいね
単にGBのグラ向上版じゃだめなん?
もしくはPSの追加移植
>>95 ステータスMAXが5000あればメタル系の守備力4096が再現できるからいいね
そして敵専用の特技が何らかの形で追加されればなお良し
肉は残るかも知れんが対戦はテリーじゃなくてジョーカーのシステム踏襲する可能性が高いと思う
ポケモンも初代金銀の互換性なくしたからだけどFRLGは初代じゃなくてRSのシステム踏襲してたし
>>96 今さらベタ移植したって筋金入りの懐古厨しか買わないだろ
向こうもボランティアじゃないんだし、儲けにならなければ作る意味が無い
>>98 あれって変わった部分2匹vs2匹ができるようになっただけじゃない?
初代赤緑やった人でも問題ないリメイクだった気がする。
>>97 キングス好きのおれとしては、ぷくーっとふくれあがりのしかかりたいわw
二回行動とかは敵専用で欲しいけど膨れ上がってのしかかりは味方にも欲しいなあ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:25:47.97 ID:HN0da4Nm0
>>100 スレチ気味だが、RSではステータス関連のシステムとかが変わってたはず
主に努力値に関して
>>100 他にも海竜のジゴフラッシュ、ほうらい大王の念じボール、首狩り族の身を守りながらの攻撃などたくさん欲しい
流星と神々の怒りも…8だと大層な名前の割に威力低いよなあれ
>98
モンスターズはポケモンと違って、初代と続編が別ゲーだから参考にならないと思う
初代DQMと初代ジョーカーは基本コンセプトが違うから
ある程度、システムはいじってくると思うよ。踏襲する部分は踏襲すると思うけど
>>104 現在の参戦確定モンスター内だとデブソーン専用技か
流星とか神々の怒りはプロの天変地異でおk
呪文は3段階でOK
賢さが威力に反映されるなら3でも4でもいいや
キャラバンハートではドラクエらしからぬ特技が消えたのは嬉しかったな
ドラクエらしからぬモンスターが増えたけどな
でも息が激しい炎・凍える吹雪どまりなのは不満だった
>>111 それはマルタの時点でだしな。
>>112 確かに不満だった。ギガデイン考えたら、威力的にあっても良かったのにね。
モンスターの総数がかなり減ったのは非常に残念だった 凍てつく波動とかが消されたもの残念だった
酷い特技の大半が消えたって方が大きかったが、凍てつく波動も残ってて良かったかもね。
爆裂拳なんかは名前的にはいいんだが性能がぶっ飛んでるけど。
一番の落としどころはダメージキャップを設けることだな
本編8はMP消費の大きい呪文のほうがダメージ上限が低いと言うカス仕様だったが
J2Pでなんかあったな。
しっぷう突きが最大200だっけ?
>>117 すてみと勘違いしてるで。
しっぷうは通常の0.2〜0.4倍ダメ。
>>115 ばくれつけんは剣士がいたからなぁ
1ターン目に戦士と剣士の特殊能力で攻撃力2倍×2回攻撃
2ターン目以降精神統一+すてみっていうワンパターンな戦法してたな
キャラバンハートはモンスターごっそり削ったのが腹立たしいが今回は「すごい数のモンスターになる」らしいから期待大
ごっそり削った割に、結構捏造モンスター多いんだよね。
まあ上位のはそれなりに人気も獲得できたみたいだが。
>>118 疾風突きは係数が下がっただけか。
>>119 マスター戦士とマスター剣士は乗せてたけど、精神統一も捨て身も使ったことなかったな。
防御かマヒ攻撃が多かったかな。
DQMJ2Pと被ってないキャラが90弱位っぽいから
500キャラに届くんじゃない?
捏造モンスターというかオリジナルモンスターより本編からの未登場モンスターを優先してもらいたい
色違い抜きにしてもまだ100種類以上いるから
モンスターの数はもう良いから攻撃モーションをしっかり作って欲しい
>>121 精神統一挟むことで捨て身のデメリットの防御半分を毎ターンではなく捨て身のターンだけに留められる
精神統一ターンはモンスターの攻撃はなくなるが捨て身ターンで
3体+精神統一で500×6回攻撃をすることができるっていうのが雑魚戦や対戦で使えた
ボス戦では捨て身連発とかバイキルト攻撃した方が早いんだけど
キャラバンハートは守備力1200にしてマヒさせるゲームだと思ってた。
俺の周りでは守備力998から戦いの歌で上昇させるのは知ってたけど
マヒ攻撃が使える技って知らなかったな
以前から思ってたことだが
ドルマ系(呪文)とジゴスパーク(特技)と似た技両方を採用するのであれば、
ヒャダインを特技として採用すればいいのに
ジゴスパーク、ビッグバン、グランドクロス系の強力特技として。
個人的には、やられモーション作って欲しい
死ぬときに フッ と消えるのが、ちょっと感覚的に違和感感じるときがある
PS2版DQ5みたいにやられモーションある方が、感覚としてしっくりくる
>>128 何をいってるのか分からないです。
名前からして全く入る余地ないです。
モーションがあるなら魔王系だけで良い
消える時がダメージ時モーションなだけでいいんじゃないのか
>>129 あれは良かったな
特に会心の一撃でトドメを刺すと派手に吹っ飛ぶんだよな
キラーマシンみたいなマシン系だとバラバラになって吹っ飛んだりと芸が細かった
会心の一撃は本当に気持ちよかった
あと逃げるモーションがあったり、眠るモーションがあったり…
モンスターと戦ってて、色々と楽しいゲームだった
というか死んだ仲間モンスターは棺おけに入・・・るのか?テリーだけ表示って可能性もあるし
DQ6的に テリー=棺桶 のイメージが強いから
例え、テリーだけ表示になったとしても
イベントででもいいから、棺桶連れ回す機会が欲しい
テリーは役立たずだから棺桶にでも入ってろって意味かと思ったが
ドランゴ捕獲イベントのことか
捕獲イベントの方だよw
イメージ的にDQキャラの中で一番、棺桶が似合うキャラだと思う
色的にもしっくり落ち着くし
でもモンスターズのほうの引換券は、捕獲しないで卵だけぶっ壊して帰っちゃうんじゃなかったっけ?
まあ、その壊れた卵の3分の1くらいはこっちの仕業でもry
俺としてはモンスターをテリーの後ろに連れて行けるようにすることと、
預り所で500匹くらいは預けられるようになれば満足だ…
100匹だけってことはないよなぁ
預かれるモンスター増やして欲しいし
捕まえてるモンスターを牧場に出現させて、会話できるようにして欲しい
>>139 500はさすがにやりすぎだと思う、それこそただのデータ化(実際はそうなんだけど)で愛着もくそもなくなると思うし。
250くらいが妥当なんじゃないか?
実際には150から200くらいでちょうど良いと思う
多すぎても管理が面倒になるだけだし
ギスヴァーグに参戦のチャンスを
150は全然足りないと思う
250〜300がいいな
>>143 マガルギが参戦したくらいだから、可能性はあるだろ。
無駄な限定モンスターが少なければ預かり所少なくてもいい。
それより冬眠はちゃんとあるのか。
冬眠はイルルカ仕様にしてほしいな
牧場は出演モンスターの数+5ぐらいがいいな
全種コンプリートしたいワケじゃないけど出てくるモンスターの数ぐらいは預けさせて欲しいよね
冬眠あるんだから
ガンガン預けれてもいいと思う
どんくらい容量食うかによると思うけど
特技耐性だけはJ2Pのままでいいな
しかしJ2Pで弱点をつくと状態異常が7〜8割成功するのは強すぎるな
成功率はJ2とJ2Pの中間くらいにしてほしい
状態異常技はテンション依存(耐性の有無はもちろん有り)にして欲しい
全キャラテンション使えるようにしてさ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 14:11:13.42 ID:fjJSgAVm0
二体同時にギガデインしたらミナデインになるのはイルルカのみですか?
冬眠は絶対復活させて欲しいな
グランドクロスの威力上げて欲しい。
300ダメ位ないと使う気起こらん
威力的にはビッグバン>ジゴスパーク>グランドクロスか
まあ、原作だと最終的にはどれも使う気にならんがな
おぞましいおたけびがほしい。あれなら非力なワイトキングとかでもメタル潰せる
>>157 ボスの行動を再現できるしあれ欲しいねえ
ボス専用で複数行動
魔王の扉ボス専用で原作ラスボス技
あったらいいのにね
それだと1回行動で専用技もない竜王がかわいそうなことになる
何も原作忠実に再現しなくても扉2回目でラスボスの変身形態と戦えるようになって
竜王は変身したら2回行動になって原作3の神龍の噛み砕きと圧し掛かりみたいな技をパクればいいんじゃね
ドラクエ9のレベル99竜王なんて普通に三回行動のあげく煉獄火炎だの闇の波動だの撃ってくるしな
原作再現重視しすぎて逆に戦闘力下がっちゃう悲しい大魔王もいたけど
ボス専用ではなく極力こちら側も使えるようにしてもらいたい
膨れてのしかかる、武器を激しく振り回すなどの強化攻撃
レーザー、回転攻撃、大地揺らしなどの全体攻撃
完全耐性持ちには効かないがそうでないなら確実に効く程度の補正をかけた妖しい瞳、紫の瞳、大目玉のにらみつけなどの視線系特技
羊数え歌、一気飲み、からみつきなどの種族固有特技
>>161 それなら永遠の巨竜のマダンテ&MP回復を輸入とかもありだな
姿も似てるし
固有技使えると愛着湧くし、採用して欲しいね
固有モーションも増えそうだし、使ってて楽しくなりそう
おぞましい雄叫びがあったと仮定して、
さらに攻撃力に上限があってそれの低いワイトキングでもメタルを倒せると仮定して。
それって、例えメタル系が攻撃力も賢さも低く設定されたとしても
メタル系くらいは倒せる火力を持たせることが可能って意味に思うのだが。
レベル依存で耐性無視な特技を増やしてバランス取れるのかね。
>>165 それはアーケードのバトルロードでやってて、その経験からすると
結局のところ強い固有技使える奴が力とか賢さとかをさておいて使えるってことになりそうだ。
例としてはバズズの二回攻撃とか。
おぞましい雄叫びは原作準拠ならレベルに関係なく120〜150の固定ダメージ
固有技使えればたとえ実用度が微妙でもそのモンスターを使ってるって実感がわく
>167
固有技よりも強い技を、スキルで覚えられるようにしておけばいいと思う(攻撃技は)
補助系に関しては、特徴と性能、使用MPに最新の注意を払う必要があると思うけどね
怪しい瞳 とか強力なのは、最大MPの〇分の1使用とか、燃費を悪くして採用する感じが個人的に良い
>>169 それって、AIの都合で固有技暴発して外せない糞スキル扱いじゃないのか。
もう一つついでに言うと、
虹孔雀のマダンテとか、ゴールデンゴーレムのビッグバンとか、
竜王のドラゴラムとか、ハーゴンの召喚とか、ゾーマの凍てつく波動とかっていわゆる固有スキルで
それを配合で継承できるのも持ち味と思われてるのかと思ってたが。
怪しい瞳やおぞましい雄叫びは敵ボス専用であるべきだろ
いくら自由な育成が特徴でも、さすがにそこら辺のモンスターに使って欲しくない
つかAIのみ対戦つまんねーからやめてほしい。自分で命令できないなんて糞すぎ
AIに関しては作戦数増やして、固有技使わない作戦増やせばいいでしょ
もう、モンスターズに出てきてるのは共通技でいいのよ
鷲掴み、武器を振り回した とかグラフィック的に共通技にできない技もたくさんあるのよ
>>172 強すぎたらそいつらだけが使われ、使えなかったら消せないから要らないって扱いになりそうだが。
>>173 闘技場でも操作可能になるの?
怪しい瞳はムドー、デスタムーア最終、ダークドレアム、ラプソーン、エルギオスの固有技にすればいい
>>175 だから敵専用にするべきって言ってるだろ
ちらっと調べた。
オルゴデミーラと神様は使える。
深紅の巨竜は使えないが、黒鉄の巨竜は使えるみたい。
それとアウルートが使えたっぽい。
7ザコでオーガキング、マルチアイ、ワームスペクターがいるみたい。
憶えてないが8や9のザコにもいるかもね。
>>178 ごめん。読み間違えた。
2回行動や3回行動なんかも、むしろボスなら使って欲しいと思ったテリワン。
>>177 すっかり忘れてた そういや怪しい瞳はマルチアイみたいなそこらのモンスターもさりげなく使ってくるんだよな
マルチアイ出るかわからないけど
>>180 終盤になると単発でベギラゴンやブレスを使ってこられても痛くも痒くもないからな
連続行動もだが、5のミルドラースみたいに仲間を呼ぶとかも面白そうだ
>>179 黒鉄の巨竜、アウルートは出てないからとりあえず関係なし 9の雑魚ではビュアールとレジェンドホースが使ってくる
人間形態のドルマゲスも使った気がしたが第二形態で使ってきたか忘れた
そういやオルゴデミーラの人間形態は出るんだろうか
固有技なんていらねー。
チーターさん是非使って下さいみたいなもんだろ。
>>183 まあ、ツッコミどころはそこじゃなくって
ボスじゃなくてザコも使うからボス固有にしなくても良くねっていう。
そもそも味方では使えない方が良いという意見に賛成だが。
凍てつく波動って、4の大魔道が使ってきてびっくりしたな。
固有特技あってもいいけど、元の性能じゃ強すぎる
>>185 人間じゃなくてモンスターなんだから別に味方が使えたっていいと思う 性能をどう調整するかは別問題として
固有技厨と限界値なし厨は流石に別人だよな?
同一人物としたら発言に矛盾がありすぎる
>>187 人間かは関係ないと思うが。
性能の調整なら、まあ1戦闘1回でも強すぎだな。
もし、対戦で固有技使えるとしたら
とりあえず、攻撃系の特技は調整わりかし簡単だと思うからおいといて
難しいのは補助系の固有技の調整だよな
4人パーティーじゃなく3人パーティーってのが、難しくしてる理由の一因だと思う
怪しい瞳の 一人を確実に眠らせる ってのが、4人と3人のパーティーじゃ結構意味違ってくるし
補助技は元の性能のまま入れられないのは確か
まあ、
マダンテ:食らったら死ぬ 大防御で何とかなる
怪しい瞳:食らったら多分死ぬ 大防御貫通
という程度の差ではあるんだがな。
スラモリ出たしこれでテリーの宣伝に注力してくれるようになるだろうか
開発中のSS数枚で良いから欲しいわ
本当に開発してんのかよってぐらい宣伝してないからな
広報やる気出せ
なんでこのスレにはこんなにも開発者たちが集っているのか
マダンテは味方は単体攻撃だけど魔王専用で全体攻撃とかになってもいいと思う
あとラスボス技も敵専用にしてラスボス技の下位互換技を味方にも使えるようにするといいと思う
ボス専用の怪しい瞳は必中だけど味方も使える下位互換技は必中ではないとか
どこをどう見たら開発者いるんだ
ポケモンもそうだろうけどこの手のゲームはバランス良かったこと一度もないよな。
ジョーカー2は未プレイの奴が対戦で最強レティス・はぐメタキングと対戦したら
DSを叩きつける奴もいるだろう
でも、多分wifiでの対戦を売りにしてくるような気がする。
RPGベースで対戦も一応できるってスタンスならこんな話にならないし。
開発側が売りにしようがなんだろうがバランスなんて期待するだけ無駄無駄
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 21:57:02.50 ID:8Ri8tAxG0
>>197 ポケモンは現在は結論パみたいのが出ずに割りとメタ回ってるからそこそこいい気がする
個人的に最強レティスはいいけど、はぐメタキングに関しては正直素早さあたりを少し削って
ほしかった感はある(回避率的な意味で)
ドラクエモンスターズ2以来久々にこのシリーズ買おうと思うんだが
そんなにシステム面変わってきてるの?今のシリーズって
HPだけはカンストを1100くらいにしてもいい気がしてきた
>>201 だいぶゲーム性は上がってる
ただし対戦バランスが大雑把
プロは頑張ってたと思うがな
大きくシステム変えない限りDQMだとこのレベルが限界のような気もする
スキル単位じゃなく特技一つ一つ単位で覚えさせることが可能な方が
プレーヤー個々の差異が出る。多少。
あと枠は要らん。まあ枠が無いと強いモンスター決まってきちゃうかもしれないけど。
全クリしたあとも楽しめるようなストーリー上のランダム要素を増やしてほしい。
>>205 FFだかのスキルテーブル式にしちまえばいいのにと思う。
DQのスキル制はちょっと微妙だ。
現状のただポイントを振るだけでももう少し色々ないと。
例えばギラ&イオ、ギラ&メラ、ギラ&ヒャドをそれぞれ第一段階の呪文覚えるくらいまでポイント振った場合、
二つ目のギラ習得がベギラマ、3つ目のギラがベギラゴンになるとか
>>206 それだと序盤から強い呪文が使えてしまうぞ
>>207 少なくとも配合できるようになら無いと無理だよね。
けど現状、配合できるようになったら呪文の3段階目まではあっという間じゃない?
そもそも
>>206は適当すぎて考慮に値しないからスルーしてくれ
>>202 J2Pの時点で1枠でも1000超えは可能だったから野生値除く全ステータス1000超え可能にしてくれ
技だけで個性出すなら相当特技ふやさないといけないが、たいして増えてないんだろうな・・・
8から未プレイだからテンションとか特性とか全く知らんのだが、そんな色んな要素組み込まれてると躊躇するな・・・
皆はすぐ適応出来たの?
俺の知ってるモンスターズと違う!みたいな反応しない人なら大丈夫な程度
8からやってたって慣れないものは慣れない
>>211 テンションは攻撃呪文や回復特技も強化できて4段階まで溜められる力溜めみたいなもの
特性はモンスター固有の能力 素早さに関係なく先に行動できたり受けるダメージが本来の1/3になったりとか
ゲームやってれば自然と知識が付くからそんなに心配しなくていい
GB版しかやった事ない人はメタル系スライムにマダンテ放つんだろうな・・・
マダンテが炎ブレス耐性依存なのは廃止しろ
>>210 モンスターもそうだけど特技も増えて欲しいな
そういやパルプンテと召喚は無くなったままだろうか
完全新作ならともかく、リメイクで削除ってどうなのと思わなくもない
召喚は一応イベントに絡んでたし
召喚はミルドラースの扉の解放条件だったな
召喚はドラクエ本編でも黒歴史扱いだからな...
特技とかそういうのって原作準拠じゃ駄目なの?
3Dになって戦闘時に味方も映るようになったからパルプンテのとてつもなくおそろしいものは削除になるかなあ
どんな姿なのか見てみたいけど
あれは姿が見えないからこそ良いものだと思うんだ
というか最近のはパルプンテも召喚もないのか
召喚消えるとハーゴンさん息しなくなっちゃう
現れる精霊の公式イラストはあるから召喚は残そうと思えば残せるはず でも精霊達にはモンスターとして出て欲しい気もする
ハーゴン専用でシドー召喚があればいいんじゃね?
シドーよ…ぐふッ!みたいな感じで
ドラゴラムの竜王、召喚のハーゴンか。
パルプンテはともかくとしても、この二つはおっさん呼びやチーム呼びと大差ないのにな。
モシャスも最近あまり見かけないが残るだろうか
テリーにはマネマネイベントあるんだから
あるだろ
DQ5のイメージからすると、人間いないしモシャスはするんじゃないかな。
モシャス、ドラゴラム、パルプンテ、召喚 は頑張って入れて欲しい
死に技でもいいからさ
使うかどうかはともかく、ないと寂しいな
流石に今月のVジャンプで情報出てほしいわ
ドラゴラムは敵竜王専用、召喚は敵ハーゴン専用になりました
ドラゴラムはドラキーにも欲しい
召喚はタッツウ、デアゴ、サムシン、バズウが召喚できるやつで
DQ5のドラきちの再現か
それにしても特技の覚え方はスキルじゃなくて基本原作通りのやり方に戻って欲しい
幻魔はバトエンも持ってるけど、そいつら精霊のは攻略本のしかないな。
アレは鳥山明の絵ではないんだろうけど。
精霊って言い方からすると、バズウくらいならルビスと同程度の格なのかな。
バズウと同格なのか
ルビス大したことないな
>>237 7を見る限りでは幻魔の方が格上っぽい キャラバンハートだと幻魔の長であるマガルギがルビスと友人か知り合いだとか
雑魚モンスターの中にも精霊とされるヤツはいるしピンキリなんだろう
そういえばわたぼうとワルぼうも精霊だけどかくれんぼうは何なんだ?
同じ精霊でもわたぼうワルぼうはルビスの部下なのか?
関連性まるでないから、上司とか部下とかじゃないだろ。
ラーミアとレティスの共演が見たい
レティス、DQJ2で二体だすならラーミアに枠譲ってやればよかったのに
8のEDでレティス自身が「あの世界では別の名で呼ばれていました そう…ラーミアと」
って言ってるし
レティスイコールラーミアと考えていいぞ
見かけがちがう? 知らん知らん
モンバトやwiiの123のムービーのラーミアはレティスの姿で出てたし
孔雀姿はもう黒歴史なんだろうな
紫の方は名前ラーミアに変えていいよ
レティス二種類もいらんだろう
本来のレティスは紫色だからオレンジ色の方をラーミアにして欲しい
オレンジの方に孔雀の尻尾つけて
「ラーミア」って名前にして出して欲しい
何かうまい設定を作って、紫と孔雀も共存できんかのぅ
1と剣神の主人公の様に
はくりゅうおうとマスタードラゴンが共存しているから問題なし
そういやそうだよなあ
8の白銀の巨竜をはくりゅうおうとして、
はくりゅうおうをマスタードラゴンって言ったのはジョーカー1だけで
それをジョーカー2で否定。
マルタで孔雀をラーミアと言ったのを否定するなら、
何かラーミアでもレティスでもない別の名前が要りそうだな。
設定とかで考えるなら
孔雀「ラーミア」を、「レティス(ラーミア)」の子供(ゲモンに割られた卵のヤツ)にする って感じでいいんじゃね?
魂だけになったレティスの子供が、東方の国の神鳥の御神体に宿り飛回った って設定で
DQ3で活躍したラーミア(レティス)に憧れたので、DQ3時のラーミアのイメージを色濃く反映した体になった みたいな
wiiドラクエのムービーでは紫レティがラーミアだね
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:22:53.49 ID:jczxTJ+QO
Zの扉、[の扉、\の扉を出してくれ
8からはぜひ竜の試練を採用していただきたい
竜の試練再現した代わりに[の扉の数自体は少ないって自体になりそうだな
Z…グリンフレーク、ダーマ神殿(ほうらい大王)、時のはざまの洞窟(タイムマスター)、ルーメン(ローズバトラー)
[…モグラのアジト(ドン・モグーラ)
以上の扉が欲しい グリンフレークとルーメンのボスキャラとしてあめふらしと闇のドラゴンとチビィ追加で
生まれてすぐに紫とか孔雀とか、すっごく違和感あるんだよな。
FC3や8神鳥の魂みたいな、J2でいうただのレティスがラーミアと言われる方がずっとしっくりくる。
孔雀ラーミア自体、マルタのリメイクがあった場合でのみ追加の可能性って程度だろうけど。
生まれてすぐ幽霊なのと、無機物がタマゴから生まれる違和感には及ばないな
俺スライムナイトで頑張るんだ ネット対戦とかあるんかなぁ
最初の方で話出てたけど特性の要素入るって確定なの?
情報なさすぎて、なんにも分かんない
分かってるのは「J2Pのモンスターは全部出る」って情報だけだったかな?
別に確定はしてない、というか情報が全く無い
早く情報欲しい 今月のVジャンプで出ないかな
出ないと予想
情報なくても、予想して楽しめればそれでいいんじゃね?
まあ情報あったほうが嬉しいが
無いときには無い時なりの楽しみ方というかがあると思う
宝くじ買って、当たるかどうかより、発表までのドキドキを楽しむとかそんな感じ
>>236 そもそも戻るって何だ?
戻るもなにも 原作にあったろ?
新作じゃなくてリメイクなんだからさ?
ドラクエ5出てからドラクエ3リメイクが出たら転職、ダーマ神殿、職業復活って言うのか?
もともとあったんだから違うよな?
いるいるこういうやつ
頭おかしいわ
馬鹿はほっとけw
>>260 はなまどう「おぎゃあおぎゃあ・・・ゲホッゲホッゴホォ!
すみませんお茶をもらえませんかのう」
>>258 いよいよ待ちに待ったヘルバオムのねっこが追加されるのか…?
9からはアノンちゃんが来そうだな
どうせCHのリメイクなんてやらないんだろうから扉だけでも作って欲しいな
>>263 新モンスターと新ストーリー追加ってのも確定してる
新ストーリーとは新しい扉なのか、それともマルタやタイボクの国の話なのかがすごく気になる
新モンスターは本編からの未登場モンスターだといいな
マルタはもう出しちゃったし、ないんじゃないの
カレキとかタイボクとか空気だしw
俺屍が限定神でひどい状態だが、
これのモンスターはどうなるんだろうな。
あるに決まってんだろ散々今まであったんだから
PS移植とキャラバンの頃に入ったから、
ジョーカー限定のクズ要素というイメージだった。
GBのテリワンの頃にあったのか。
どんどん悪乗りしてプロフェッショナルとか付けてるから不安だ。
少しでも利益だそうと躍起になってる現状況、どう考えても限定モンスはあるだろうな
ミュウや
じげんりゅうラーミアかくれんぼう
みたいにゲームボーイでピコピコやってる頃からある商法だし仕方ないね
今確認した。全国大会配信とかえっぐいなぁ。対戦50回でランダムがマシに思えるな。
とりあえずマックで限定モンスター配信は間違いない
売り上げをのばすために発売日から1ヶ月の限定期間
チートできないから見逃すなよ
発売日によっては、その時点でコンプ不可確定しそう。
3DSだと解析できないから、その手の残りモンスター情報も中々でなさそうだなぁ。
DQMJ2の時は登場モンスター知りたさに各サイト巡ってしまったから
発売後も情報でないのは面倒だけど楽しみだ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:25:26.85 ID:G7iqHs6Y0
3dsってチートとか解析できないの?最高じゃん
あくまで今のところは
情報なしでプレイする分には位階配合制も捨てたもんじゃないんだけどなー
もうブラシ小僧で苦労するのは嫌だ
どうせコンプ不可だってなら俺はベスト版かな。
秋葉原や梅田の人の集まるところ行けるなら発売日じゃなくても大差ないし。
発売日に買ってエンジョイするのが一番
位階配合制は絶対嫌だ
モンスターの優劣が決められてるようで気に食わない
それに手間のかかったモンスターは、手間がかかったなりに愛着湧くでしょ
解析なくっても、限定があるかどうかはすぐに分かるだろうな。
公式での早く買えって煽りを込めた一発目は絶対ある。
それがないなら、配信自体が無いと見る。
ほんとにすごいやつは自ら吸い出してバイナリ解析するからな
その才能はすごい
配信なくても、図鑑が完成するならまだ許せる
配信ないと図鑑が埋まらないのは、ちょっと感覚的に気持ち悪い
配信限定モンスターのところは、「????」とか「ここに入るモンスターがいますよ」的な
表示しないで、空欄のところに上書きされていく感じにして欲しいと思う
スタッフの「すごい数のモンスターになる」という発言がどのぐらいの数をさしているのか
現在確定済みは500ぐらいだからもしかして600超か
4桁行こうと一向に構わんが配合のヒントは作中で出してくれ
古文書解析してる博士でも月刊目指せモンスターマスターでも何でもいいから
図書館だと作らないといけない上1パターンしか表示されねえし
4桁いけるなら一向に構わんどころかマジでいって欲しい それはともかく配合パターン大きく変わるだろうな
井戸の底の博士あたりが定期的に情報くれないかね
図書館の本棚の中にエビルバイブルがいて
そいつになんかかんかのアイテム払って
ヒント教えてもらう みたいな感じになってくれたら嬉しい
原作やってれば何となく納得の組み合わせを増やしてくれれば… ラプソーン(小)×暗黒の魔神→ラプソーン(大)とか
というかジョーカーのラプソーン配合は廃人仕様
おいいい
もうこれ以上ゲーム機は買わねぇと思って3DSもスルーのつもりだったのに
テリワンリメイクかよ…
俺のコアトル復活とか本体買ってしまいそうだorz
しかし3Dってことは当然3D化なんだよな、ジョーカー程度の3Dだったらちょっとやだな
ああでもやりたい…
>>296 強・最強無しでお願いしたい。
3Dモデリングがどんなふうになるのかを見たいな。
過去ログによるとテリーとJ2P足して確か512種類、強・最強は無しで
強スライム=スライムベス、最強スライム=メタルスライムみたいな感じで色違いを組み込めれば本当に4桁行くかも
数えた人すげぇ。それは良い情報だな。
マルタじゃないとヤダって人がいそうだが、それはまた別の機会で。
J2はチーターばかりだからやる気なくなってすぐに売ったけど今回は本気の真っ向勝負でやれるから楽しみすぎる
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:34:07.30 ID:hl9wqqmi0
楽しみだなぁー。
マジ早くやりたい!
3DSとセットで少しでいいから安く売ってくれないかな
本体が1万も値下げしたんだし あわせて2万ぐらいかえよw
2万は高いわ。
3DS買ってもテリワン以外には使わなさそうだし。
それじゃあ指咥えて見てるしかないな可愛そうに
>>308 初代DS DSiとDS系譜でクソな方ばっか買ってきたから果たして3DSも初期を購入していいのか迷ってるってのもあるw
まぁポケモンも3DSで出るだろうし最終的には買うけど携帯機とは言えちょっと買い換えスパンが短すぎる
テリワン発売はまだ先だけど
つーかテリワン3Dが発売する頃に新型出てなければ普通の買えばいいだけの話
新型商法はエグい
ゲームボーイ以降の携帯機(アドバンス、DS)は明らかにワザと最初は性能落として次を売ってる
ヨドバシで時のオカリナ3Dをやってみたが画面が小さい…
テレビでの時オカに慣れてたからかもしれんがこれじゃ満足できない
性能落として売ってるワロタ
3DSも改良版みたいな物を出すんだろうか
GBポケットとかアドバンスSP的な
画面拡張された3DSなら出そう
右パッド付きなら出そう
発売から半年であの公式アタッチメントだし
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 21:22:57.91 ID:3WCgpWZw0
LL使ってる者からすると今の3DSは無理だなー
初期型DSでてからLL出るまで結構時間かかったの?
今回の3DSは既にLiteで使われた技術とかが組み込んであるらしいので
小型化は考えられない、そうなるとLLポジにあたるのは案外早く出てくるかもね
ただ来年いっぱいまでは現行機で頑張ることになりそうだけど
数えたら確定してるスライム系50種類はいたから厳しいのはわかっているがプラチナキングとあるくんですスライム出して
発売タイミング的に、DQ10の新モンスターは入ってくるのだろうか?
何となく思うんだが、DQ10の新モンスター入れてくるのなら
基本種族にマシン系が追加される可能性があると思うんだ(たけやりへいとグリーンシザー的に)
たぶん出ない
イルカリメイクか新たな新作で出ると思う
ジョーカー2プロフェッショナルプラス
マシン系は色違い全部入れてもなお数が少ないから厳しいかな
そうかー…
個人的にはいつか独立した種族になって欲しい
物質系自体は数に困らなそうだし
プロトキラー系:3、キラーマシン系:2、キラーマシン2系:2、キラーマシン3系:1、スーパーキラーマシン系:3
オクトスパイカー系:2、メガボーグ系:2、幽霊船長系:2、メタッピー系:3、デスマシーン系:3、ドラゴンマシン系:1
スライダークロボ系:1
25種類あれば何とかなる気がしないでもないか
他にも、ヘルクラウドとか、サージタウスとか、ボーンスパイダとか、メタルドラゴンとか、オムド・ロレスとか…
一応、数をでっち上げること自体は今でもできると思うんだよね
強いモンスター軍が多過ぎるってのがネックなんだけど
たけやりへいは下位種族かな 後は水、怪人、エレメントの系統が欲しい
水、怪人は頭数すぐ揃いそうだし出来そうだね
エレメント系もなんとかなると思う
まあ今月のVジャンプか最悪ジャンプフェスタで情報出るだろうからそこで新系統の発表を期待
ジョーカーのグラでベタ移植でいいわ
ジョーカーのモンスターがテリワンに出るのは萎える
そうかそれは残念だったな
いつから年内に情報が出ると錯覚していた?
ジョーカー発のモンスターはデザインがドラクエらしからぬのが結構いるからなぁ
使わなきゃいいだけだからいても構わないけど、一部の酷いグラを元絵に近づけてほしいわ
カバシラーは要らんな
スライムまんは?11月下旬のいつだよ
11月29日じゃなかったか?
ドラクエらしからぬなんて言葉をモンスターズで聞くとは思わなかった。
イルカ時代からの定型句だろ
テリーでもドラゴスライムのような無理矢理なモンスターが多いしな
ドラゴスライムやスライムツリーみたいなのは
配合の仕組みを直感的に理解させるのに丁度よかったんじゃないか?
配合が初出のシステムだったからそういう分かりやすさも大事
いまアマゾンで調べてみたらプレステ版1・2高すぎワロタ
ダウソ販売ないの?
アホどもがドラクエのネガキャンを散々やったせいで
ソニーハードには二度とドラクエ出なくなったからな
アーカイブス配信も無い
任天堂ハードのが元々多いんだから問題ない
結局買う奴はどのハードでも買う
スライムもりもりでデスモージャ召喚できるようになったのか テリーにも参戦してくれ
9のアマゾンレビューとか凄かったしな。
ルーメンモデルの扉が欲しい
辟易するわたぼうのコメントが聞きたい
グリンフレークであめふらしをワルぼうと誤認するわたぼうが見たい
ルーメンの扉はクリアするたびに主が変わる方式か
>>352 んであめふらしを出現させるタイミングは
ボスを倒した後セーブせずに油断してる時にしてほしい
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 23:58:21.10 ID:CUYKgEm50
わたぼう使う配合は個人的になくしてほしい
たぶんストーリー的に入手チャンス1回だと思うので
Zからはからくり兵団拠点(エビルエスターク)、グリンフレーク(あめふらし)
ルーメン(闇のドラゴン→ローズバトラー→チビィ三連戦)の扉とモンスターがほしい
できればヘルクラウダー、タイムマスター、デス・アミーゴの扉も追加で。
炎の巨顔は…微妙か。
>>356 からくり兵アジトのボスはエビルエスタークじゃなくてデスマシーンだろ
あんな序盤でエビルエスタークなんて出たら勝てねーよ
>>357 タイムマスターは確定してるからリートルードの扉は作れるな
炎の巨人のかわりにクラウンヘッドがいるけど…
>>358 知ってるよ エビルエスタークの方が好きだったんだよ
エビルエスタークとデスマシーンなら、デスマシーンのほうが出る確率は高い気がするなあ。
両方出てほしいところではあるけど。
エビルエスタークはやっぱエスタークの材料になるんだろうか…
携帯版だと両方出てるらしいんだが…何とかしてくれないかねえ
1 待ち人 守り バザー 野望
2 井戸 破壊
3 知恵 格闘場左 図書館
4 旅立ち 戸惑い 操り 支配
5 思い出 勇気 力 バザー端 根絶やし 眠り
6 怒り 幸せ 誘い 迷い 裁き 鏡 メダル 格闘場右 頑固爺さん
DQ7以降の扉も悪くないんだが2や3の扉も増やして欲しいもんだな
6多いなー
今思えば6のリメイクはテリワンへの伏線か
操り 支配 は3よね
アトラスバズズベリアルが出るから2の扉は補完できるでしょう
4の扉も四天王のうちの3人やピサロナイトがいるし増えるわね
1は…これ以上増やせるか?
2はハーゴントリオがJ2Pに居たと思うんで増えるならそいつらか
3はボストロルがいるからサマンオサ
4は…バルザックとキングレオ?オリジナルでいたのに扉貰えなかったから無理か?
5以降はどうにでもなりそう
エッグラチキーラ、エビルプリースト、ゲマ、ジャミ、ブオーンと戦いたいな。
PS版に出てきたモンスター全部でるかな?
ジェノシドーとか欲しい。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 08:46:14.94 ID:4b3jQ6IQ0
魔王進化系
スライムもりもりやバトルロードの扉はあるんだろうか?
>>364 > 操り 支配
すまん間違えてた4じゃなくて3だな
扉の数は大幅に増えるらしいし、
本編だけじゃなくて、外伝シリーズの扉も増えるんだろうなあ。
キラーマジンガ&ガーディアンの扉出ないかなあ。
マジンガはせいぜいデュランの前座じゃね
キラーマジンガは鏡の扉でデュランの前座として出てきそう キラーマジンガの前にヘルクラウドとも戦うかな
ここまで変わるともはやテリーのワンダーランド2だな
まあ、デュランの前座でもマジンガ&亀さんも出てきてほしいけど、
やっぱあの宝物庫の扉もネタとして出てほしいかねえ、と。
そういえばデュランの前座の魔王の使い、普通に仲間になるんだよな…
最初は仲間にならないと思ってた
まあロンダルキアの一幕?が扉になったくらいだから可能性が無いとは言い切れないが
>>370 扉設定は決定したのか
まーテリワンだから当たり前だけど
あの穴に落ちていくだけの単調なダンジョンは変えて欲しいな
ゴーレムの扉とか街があって興奮したのに入れずにガッカリした記憶があるからそこらへん直してほしい
あれはゴーレムが見てる幻だから入れないんだよ
PS版だと魔王の使いに肉返されたりするけどやっぱりそういうところはPS版準拠なんかな
>>378ゲームボーイのイルカの時点で肉返されてたしそうなるんじゃないの
仲間にならない魔物にせっせと肉あげるのは無駄だし、区別つくほうが良心的
>>377 なるほど
けどやっぱダンジョンマップはイルカみたいにしてほしいな
あれ今回もスカウトじゃなくて肉?
J2Pのモンスターが全て出る
これ以外の情報は一切全く完全にない
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:29:45.42 ID:N/FOwOCS0
モビルフォース、マペットマン出してお
すまんです
ダンジョンの宝箱でパンドラボックス出ないかな 人食い箱とミミックはいるのに
キングミミックもいるから微妙だな…と思ったが、
アークデーモン系、さまようよろい系、スライム系とかは3種類も出てたっけか。
多少、形を変更したりしたら、人気もそれなりにあるし、出れるかもしれない。
>>380 わかるわー
テリワンのダンジョンはぬしまでが単調で飽きるんだよなぁ
ストーリーまで考えなくても良いから扉にちなんだマップをランダムで出すようにして欲しい。
>>386 仲間のレベルが上がると罠も人食い箱→ミミック→パンドラボックスと強化されてくみたいなのが実装されてほしい
なあにどうせすぐはぐメタ倒すだけのゲームになる
はぐれメタルが本気で殺しにかかってくるバランスなら面白いのに
>>388 そういえばテリーのミミックも、初遭遇時点ではメラゾーマでこっちを壊滅してくる鬼畜仕様だったな。
攻撃力馬鹿+甘い息の人食い箱
メラゾーマ+ザラキ+マホトラのミミック
人食い箱+ミミックに最上級魔法とボス並のHPのパンドラボックス
せっかくの罠モンスターなんだし、これくらい強くしても良いよな
パンドラボックスもだけどZからの未登場モンスターはまだまだ多いんでそこも何とかしてほしい
まだ情報ねえの?
メタル系で経験値稼ぎは楽にして欲しいけど
メタル系がガチで殺しに来る方が、単調作業にならないと思うしいいね
メタル系のやる気がないかわりに、おともが凶悪になるとか。
J2でもおともにメタルハンターやSキラとかついてたし。
つまりぶちキング強化か
多分追加要素でJ2のメタルエリア的なものが追加されると思う。
ゾーマの扉ではぐメタ狩りでもいいけど。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:26:27.56 ID:54O5GYbQ0
メタル狩りはやりやすくして欲しい
さすがに初代ジョーカーのようにはならないと思うけど
どのくらい便利か
光あふれる地のようなものがあるならプラチナキング追加も
メタル系の最上位は
MPがMAXで、ビックバンやマダンテ覚えてる位強くてもいいと思う
経験値稼いでると思ってたら、いつの間にか死んでました みたいな
所詮は配合と対戦準備のエサだから、倒し易い方がいい。
変なこと考えるとJ1メタルエリアみたいになる。
初代ジョーカーの魅惑のメタルエリアは
メタルが強いとかじゃなくて、時間制限とかスライムを倒さなくちゃいけない使用とかがクソだった
メタル自体が強い分には、問題なさそうだと思うけどなぁ
DQ9でゴルスラで金稼ぎ中にマダンテだか連打で葬られたの思い出したわ
1つのソフトで全種類配合できるようにして欲しい
ポケモンやJ2Pみたいにどこから連れて来るだの条件付きは勘弁して欲しい
いっそJ2がモデルの「光あふれる地の扉」が出ないかね。
出てくる敵はメタル系全部と各種族最高クラスの敵、ただし時間制限が20分。
主ははぐれメタルキングで。
旧作通りのゾーマの扉で問題なくね
カンスト簡単でもつまらんし
モンスターがかなり増えるからカンストは簡単な方がいい。
スキルを組み替える為に転生を繰り返したりもするし
メタル=逃げるだけの雑魚
これをどうにかしてほしいな
続報いつ来るんだよ待ちくたびれた
マリオカラーの応募期間中に発売してくれたらいいんだが
有り得ないよね
>>408 どの作品だったっけ1ターン目は逃げないのは
カンストを難しくするなら最大ステータスは4桁、最大レベルも100以上にしてほしい
最大レベルが99超えたら4桁のカンストが狙い易くなるのでは。
種や詩人でないとまず無理という方がいいような。
まあ、上限あげたら喜ぶのはチーターだけどな。
最大レベルは99のままでもいいといえばいいけど最大ステータスは1999ぐらいにしてほしい
1999ってなんか綺麗じゃないな
J2Pの敵のスラ・ブラスターの攻撃力が1999だったんでそれぐらいがいいかなと思った
マドハンドのジャンケンは3Dで見てみたい
バザー会場でのぱふぱふを3Dで見たい
そんなお前らにババーガールの3D
格闘場右ななめ下のとびら
>>405 むしろ「20階にメタルキングエリアがある扉」じゃね?
個人的には10階くらいであって欲しいが
ルーラの杖とレミラーマが大活躍するわけか
まさゆきの扉があるかもしれない
まさか3の倍数のイベントでメタルエリア実現するんじゃないでしょうね?
クリア後の扉にZ〜\の魔王の扉が追加されるはずだから系統も3種類追加されるかな
7以降の扉は平然とストーリーに追加されてる可能性が
扉が増えるとしたら、サブイベントが増えるのにも期待
できるだけイベントの数増やして欲しいな
というかストーリー中さりげなく追加されててもそれほど影響ないしな
重要な扉ってドランゴとデュランのとこくらいだろ
モンスターの種類が倍以上に増えるから扉の数もきっと増える スライムもりもりの扉も追加されないかな
初代をプレイしてて感じたのは魔王の扉の連中は基本初期形態じゃ盛り上がりに欠けるだろって話なんですわ
ちゃんと変身させるかもしくは端から最終形態で戦わせろや
あとボスのBGMは一律じゃつまらんからせめて魔王系は変更してほしい
当時、DQ本編未経験でテリーやってて、すごく楽しめたんだけど、ボスの元ネタ知らない分、損してるのかな
未だに本編は未経験で、リメイク発売するまでに手を付けようかと思う事もあるんだが
竜王やミルドラースに特性「へんしん」とかつかないかねえ 任意で真の姿に変身できる感じで
変身後の魔王と戦うのはその世界の勇者の役割なんだよ
多分
>>430 3DSならDQ4から6までDSソフトが遊べるから手を出してみたら?
無論遊ばなくても楽しめるだろうけど最下層の奴は本編イベントを再現しているから
「おっ?w」ってニヤニヤできる
デュラン倒した後にたびだちのとびらに行くと宝箱の50Gが取れる
デュラン倒した後まもりのとびらに行くとメルキドに入れる
デュラン倒した後におもいでのとびらに行くと階段が出現してカボチまで行ける
デュラン倒した後にやすらぎのとびらに行くとカジノで遊べる、
デュラン倒した後いどのとびらに行くとジパングへ行ける
デュラン倒した後、ちからのとびらに行くとツボに吸い込まれておやぶんゴーストと戦える
ぐらいの楽しい事してくれよ
よろこび、やすらぎ、ぼくじょうのとびら等オリジナルはいいけどちからのとびら、しれんのとびら、しんじつのとびら、、本編とかなり違うイベントは変えてほしいね
お前ら顔さらせよ豚ヅラどもwww
変身後入れる時に面倒なのはデスピサロか
デスピサロの第一形態はエスタークと完全に同じ姿だからな
今さらエスタークを青い方に変えるわけにもいかないだろうし
変身にしても最初と最後だけになるしな
ミレーユと一回しか戦えないのは寂しい
>>424 外伝のボスの扉も追加されると思う
マガルギとかレオソードとかジェイムとか
>>437 どうしても入れるのであれば、魔族ピサロで良いかと
外伝はまだなんともいえないだろ
基本ナンバリングからだったし
テリワン前にロトシリーズのDSリメイクでないかな
まるでリメイクのバーゲンセールだな
3DSでもドットでやってほしいね
タイトルからして3Dと銘打ってるんだから、ドットは無いでしょ
特にJ2P参戦したモンスターはポリゴンモデルをほぼ流用すると思う
ミルドラースとデスタムーア以外は元から最終とか変身後とか召喚後とかでは
グラコスの扉が追加されたら水中ダンジョンになったり水系モンスター集合になるかな
たしかテリーはどんなモンスターも能力上限なしにMAXできたんだっけ?
メタルしか使うやついなさそうだな、もう仕様忘れたけど
テリーは会心率で選ばれてたからメタルはあまり見かけなかったな
そもそも昔のメタル系は普通に1ターン休みやギガスラッシュやマダンテを喰らうしな
そうか プークプックを極めれそうだな
今のメタル系ってむしろ何がきくの
ジョーカー2だったらルカナンやマヌーサ
安価もつけないのが悪いのに逆切れすんな
J1のラスボスというだけでJ2、J2P、テリワンと続けて登場できる会長が真の勝ち組
>>455 スレ違いの話題に反応したお前が悪いのに逆ギレすんな
全モンスターコンプ後のifエンドで良いから
ガンディーノ王とギンドロ団叩きのめしたいわ
あの姉弟には末永く幸せにいてほしい
>>455 最初にレスした人はロトシリーズのDSリメイクって言ってる
>>445で3DSでもドットはでやってほしいね
安価つけない上に最初の内容すらかみ合ってない。後者は普通に考えたらテリワン3Dのことだと思うよ
まーたバカどもが喧嘩しだしたのか よそでやれ
色々限定があることはほぼ確定だろうから、その条件は嫌だな。
唯でさえコンプできないのが嫌なのに、さらにご褒美要素とか。
コンプとか初代ポケモンの150匹しかやったことないし別にいいよ
ポケモンもモンスターズも数が膨れ上がって集める気がおきん せいぜいイルカで250匹でのワルぼうゲットに使ったくらい
そういうおまけ要素があるなら配信無しで達成できるようにして欲しい
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 23:41:39.55 ID:iQz4gqE80
>>435 しれんのとびら、しんじつのとびらってあったっけ?
試練の塔がモデルでキングス、リップス、マタンゴがボスの試練
真実の扉は泉のエビ、モデルは知らん
真実の扉の元ネタは多分リメイク版Vの泉の精霊オルレラ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:14:54.57 ID:BLvHRwlFO
今思えばテリー、イルルカのシステムが一番単純で好きだったなあ、ある程度再現してくれたらいいな
自分が使う魔王は独りしか戦わせられない(三枠みたいな)ようにして
やられたら変身する〜とか思ったけど完全にバトルロードだよね
魔王系は耐性高めに設定して
代わりに、特技で魔王特攻の全体攻撃を用意する って感じでバランスとって欲しい
スキルつけれる数を二つにして、魔王特攻の攻撃のあるスキルはその技を覚える専用みたいにすれば
その特技覚える側にもリスクがあって、いい感じだろう
>>469 配合で受け継がれない魔王専用の強力な特技も欲しい
むしろモンスター別に専用のスキルをな
ゾーマ
・マヒャデドス
・かがやくいき
・まじんぎり
・ねむりこうげき
・やみのころも
ひくいどり
・ひのいき
・メラミ
・はげしいほのお
・メラガイアー
・しゃくねつ
こういう感じに
魔王の原作再現か・・・
「魔王は手下を呼び付けた!
牧場に預けている仲間が駆けつけた!」 (ただし竜王はできない)
>>473 ゾーマ痛恨の一撃ないからまじんぎりいらなくね?
スキルはモンスター別の作れないならもっと細かくしてほしいわ
J2Pからスキル要素が引き継がれるのか、原作通りのとくぎの覚え方をさらに進化させるのかはわからんが
本家みたいに、スキル+レベルアップ両取りが一番良い気もするけどねー
モンスター固有技は原作仕様、スキルはジョーカー仕様で、特技は合計8個まで みたいな
>476
自分もそんな感じがベストかな
478 :
446:2011/11/15(火) 05:08:32.32 ID:CbQAV7Wl0
>>455 何逆切れしてるんだよw
変な端折り方するからテリワンの事と誤解するだろ
(ましてや、そもそもスレ違いなんだし)
きちんと「ロトシリーズのリメイクは3DSでもドットでやってほしいね」
と書いていれば
>>446みたいなレスはしないっての
申し訳ございませんでした
固有技とか、全モンスターに付けるとは思えない。
500体超えるんだっけ。
>>473 マヒャデドスは原作ゾーマが使ってねえんだから入れんといて
しはいのとびらは9の扉じゃなくて3の扉なんだから
それ言うと、ビッグバンなんて炎属性っぽいのはもっと似合わないんだけど。
輝く息吐けないな。
ゾーマは凍える吹雪だ。
なんでスキル前提で語ってるんだ?
スキルとかそんなゴミ要素要りません
固有技ならデスタムーアとほうらい大王の念じボール、盾持ってるモンスターの盾ガードは欲しい
怪しい瞳は睡眠無効は貫通するけど睡眠反射にはね返されるぐらいの性能で
反射ってなんだ?
そんなメガテンみたいなシステムできたん?
ジョーカー2の耐性には「無効」の他に「反射」「吸収」ってのがある
死神スライダークはザキ系耐性が「反射」でザキを受けても無効な上効果をそのまま相手に返す、
溶岩魔人やフレイムならメラ系耐性が「吸収」なのでメラ系の技を食らえばHP回復という感じ
怪しい瞳はマホカンタに反射されてしまえ。
特技のバリエーション増えたから、特技無効やら特技無効はある方がいい。
未だに呪文以外は大して何もできないというのなら話は別だが。
でも火を吹かないヒクイドリってどうよ
強制的に使わせる特技も必要だと思うわ
少年ヤンガスの特性みたいに? あれなら種族固有で忘れることもない
せめて耐性のようにモンスター別で特技の倍率が違ったらねぇ
メラが超絶得意(威力1.7倍)
メラが超得意(威力1.5倍)
メラが得意(威力1.2倍)
メラが苦手(威力0.8倍)
メラが超苦手(威力0.5倍)
メラが超絶苦手(威力0.2倍)
こういう風に。竜王とホークブリザードの火の息の威力が同じってどうよ?
ブレイク系は壊れ過ぎてる
固有とか適正とかそういうの強要されちゃうとむしろ萎える
というかそれは新作で試すべき改編で、リメイク作品でいきなり実験するようなものじゃない
>>489 怪しい瞳はともかく念じボールがアタックカンタで反射されるのはありかなと思った
496 :
リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:51:39.65 ID:Hk4mpwlv0
>>492 耐性強化可能なテリワンでは、そんな倍率みたいなものは無意味に等しいだろ…
かといって、耐性強化不可だと結局は一部モンスターしか使えなくなり実質ジョーカー3になってしまう…
今こそブレイクが必要と思う
連レスすまん
>>495 アタカンとか二度と口にしないでくれ
ジョーカーのゲームバランスを崩した戦犯だから消すべき
5日後のVジャンプで情報出りゃいいんだが
当分の冬眠を覚悟すべき
>>498 アタカンが無ければ打撃系がもっと幅を利かせてたという点では意味があったと思うが
Aが強すぎる、Bは弱すぎる
↓
次回作ではAが弱すぎる、Bは強すぎる
モンスターズってこんな調整ばかりのイメージ
永続アタカンだからダメなんだ
開始5ターンとかあるだろ
永久マホカンのゾーマは空裂斬1発でポフるぞ
てかアタカン仕事しろ
はね返せない物理が多過ぎ
スキルはまあ妥協できても、肉無しだったらキツイな。どうなることやら
バランス云々開発側が一切抜きにして基本は原作通りのシステムにすると思うけどなあ
とりあえずモンスターサイズは要らない
(けど控えシステムは欲しい)
システムが一番変わるでしょ
リメ6も4と5の仕様にあわせて、だいぶ改悪されたし
ポフるって初めて見たけど絶妙だな。
語感といい再現といいマヌケさといい。
>>508 そういえば話題に上ってるの見たことなかったが、控えシステムは俺もあっていいと思う。
完全に元のシステムだったら無駄に長引くだけだから要らんが
6リメイクが不評なのはわかってるだろうし、ドラクエ人口を増やした
人気作で大きく不満が出るような変更はしないと思うが…。
控えって初期以外結局使わないことが多いから、
入れるなら難易度上げて欲しいな。
6で余計なことして叩かれまくったからこそ原作通りできそうな気が
開発期間のかぶりとかは知らん
基本ドラクエのリメイクなんてほぼガワだけ変えて中身はそのままだよ
スキルやらなんやら前提で語ろうとするスレ違い君達は
大人しくジョーカー3希望スレでも立ててそっちでやればいいよ
控えシステムは入れ替えた結果を相手に伝えるからバトルであんま機能してないよね
意表を突けないというか
>>492 超絶得意の場合は、耐性6(無効の一歩手前)でも普通ダメージということか。
メタル化やら耐性上昇の仕様次第だけど、
テリワンの一部除いた属性攻撃の腐り具合を考えると悪くないかも。
まあ、殴りとマダンテでなければ認めないという人もいるだろうけどね。
耐性強化は無いほうがいいかなぁ
モンスター格差は無いほうがいいけど、メタル化は大味になってしまいそうで嫌
てか、GB版テリ1って耐性の上限が、各キャラで決まってなかったっけ?
>>515 対戦ではスタンバイとの入れ替えは一度しかできないから
迂闊に入れかえると異常ブレイクで動きを止められて判定勝ちに持っていかれるぞ
>>514 その通りなんだが一向にジョーカーの話が無くならないのは
ジョーカーモンス参戦って情報だけが出てるせいなんだろうな
モンスターズに対戦機能が付いてるのも話をややこしくしてる
ジョーカーとか対戦バランスだけに依拠した話はもうちょい自重してほしい所だけど…
どっちもディスりあうのは自重すべき。まだ情報は出ていないんだからな
DSのDQ6ごときでウダウダ言ってる奴は、何でようと駄目だろ。
6はテリー強化するって言ったのに(´;ω;`)
ダメージ計算はどうにかしてほしい。打撃一発で500〜999食らうとかいつの時代のゲームだよw
結局は「主人公とハッサンで間に合ってる」だから、その2人より使い勝手よくなきゃ使われないんだよな
ドランゴも相変わらず強過ぎるし
ホーンビートルとグリズリーいるPTにソードドラゴン追加しても活躍無理だもんな
ソードドラゴンって強い方じゃね?
ホーンビートルとグリズリーの使い勝手が圧倒的なんだよ
キングレオの配合は修正だろうな
とりあえず魔王は特別扱いして良いんじゃないかな
配合ツリーの上位という特別扱いされてるからいいだろ
性能では特別扱いして欲しくない
まあ、ほかのキャラと同じじゃ嫌って気持ちも分からなくはないけどね
>>530 特技か性能かあるいはその両方か とにかく何らかの優遇措置は欲しいな
>>532 苦労して作り上げたダークドレアムが他と大差ない性能だったら嫌だろ普通
言ってる事が限界値厨と一緒やん
優遇措置ってか、魔王特攻の特技用意するのが自分が一番納得できる調整
魔王特攻の特技あれば、他の耐性強くてもある程度バランス取れるし
その特技を覚えるスキルが「その特技だけ覚える」って感じなら、特技覚える側にもデメリットがある
>>535 なんでそこで限界値が出てくるのかが分からんがそんな物はどうでもいいってかいらねぇよ
弱いモンスターでも極限まで育てられるのは当然として、別に最初から強いモンスターが居ても構わんだろ
>>536 スキルなんてノーサンクス
結局は強さが偏ってしまう
苦労しない程度の配合にすればいい
強さが偏るのはしょうがないさ。ついでに言わせてもらうと日本人は大半が強キャラ厨で
ガチガチの対戦しかやらない奴が多いんだよ。普段使われないキャラで勝とうとする
職人プレイヤーはあんまりいない。格ゲーでもカードゲームでも強キャラ厨ばかりさ
テリーもおそらくみんなガチガチになるだろう。
コハクそうさえいてくれれば他はいいやw
スキルの強さが偏ってたって、モンスターの格差広がんなかったらそれでいいよ
できるだけバランスとって欲しいと思うけどね
偏ってても利用価値のない特技さえ少なければ、俺は許容範囲だわ
>>540 テリワンは普段使われないザコでも魔王に勝てるレベルに成長できるのが醍醐味じゃね。
まぁすぐに何匹も最強になっちゃうとつまんないから
+999くらいまで配合してやっとステMAXとかにしてほしいわ。
苦労して育てた分だけ強くなるみたいな。
特技は増やして欲しいけど、枠とか原作にないシステムは入れないで欲しいぜ
ジョーカーも雑魚が魔王に匹敵してね?
そーなん?
枠ってのがあって強さ違うと思ってたんだけど
+999なんて誰がやるんだよ
>>546 そこが狙い所じゃないか。
苦労して育てればザコモンスターでも強くできるっていうね
>>545 魔王のステータスも意外と低かったりするんだな
枠はどっちかというと個性付けに近いか? デカい奴ほど単体の力が強いのは間違いないが
作業ゲー化に拍車がかかるだろうが、雑魚モンスターはそのくらいでちょうど良い。最終的には同じになるけど、結局自己満足の世界だし
元から強い奴は別に強くたって構わない。雑魚モンスターが鍛えれば時間かかるがそれに近い強さを得られるってほうがいいな
せっかくモンスターが主役のゲームなんだから、雑魚のままってのはちょっとね
まぁポケモンだって御三家が伝説ポケモンより強かったりするし
+999なんて暇人でも絶対やらんぞ
+1増やすのに1時間かかったとして、999時間かかんだぞ
上限は+99でも十分だって
+99でも99時間、丸々4日費やしてもギリギリ届かないし、結構厳しい
+999は例え的なものでは?大雑把にそれくらいでちょうど良いと俺も書いてしまったけれどw
鳥系や虫系のレベルの上がりやすさがテリワン初代と同じなら+99は結構楽。現実的に考えたら255くらいが限界かな
J2P仕様だとまぁ・・ないな
>>552 +999はまあ大げさだが、1増やすのに1時間はないだろ
+255が最大で光あふれる地のようなものがあれば丁度いいかも ステMAXは4桁で
どの道一人プレイ専用機になるんだろうな・・・
続報マダー?
wifiでお見合いをできるようにしてほしいよな。
誰か俺のきりかぶおばけと魔王系を配合してくれよ
すれ違いスカウトがすれ違いお見合いになったりするんだろうか
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 12:59:59.25 ID:ao7YfwQA0
>>558 Wifiで通信は俺も思った。
けどWIFIに関して知識薄いからレス頼む。
どうやって♂♀、モンスターを決めるのか?
普通にロビー部屋を作って、相手が来るまで待つだけでいいんじゃね。
気に入らないのが来ても追い出せばいいだけだし。
多分wifiでお見合いができたら、2chやいろんなサイトでお見合い相手募集する場所ができると思うし。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 13:24:37.90 ID:ao7YfwQA0
561の話見てたら、そういうお見合いができそうな気がしなくもないね。
みんな言っているけど、サイズとスキル廃止、能力値制限廃止は俺も賛成。
これできないのなら、テリワンでなくなる。
とりあえず、13日から予習でテリワンPSを始めた。
なかなか楽しいもんだな。
てす
デュランのポーズは原作と同じにしてほしい
ポケモンみたいにお見合い相手の条件指定して預ける→互いの希望に合うものがあれば自動成立みたいなのもいいかもね
まずはいごうとかお見合いとか生々しすさぎるから規制だな
すれ違いスカウトはあんまりだったからな 。ランク指定があるとはいえモンスターをコピー出来るのはどうかと思った
出) きりかぶおばけ Lv.10
求) ダークドレアム Lv,100
やかましいわ
>>569ガキがそういうのばっか出してたらしいなポケモンのwi-fi交換
そういえばJ2pみたいに、wifiで大会が開かれて、
上位チームのモンスターを強奪できたりできるんだろうか。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:34:28.50 ID:cbB7MlDg0
>>571 交換って言うよりGTSな
まぁもし実装するとするならそういう惨状にならないように
検索機能はしっかりとして欲しい
Wi-Fiお見合いが出来たら2ch化けるな
A「ゾーマ作ったんだけど」
B「ミルドラースあるよ」
A「結婚すっか」
みたいな
ワロタ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:48:22.99 ID:QJgn4yzLO
情報が少なすぎる
A「俺は氷河魔人を出すからBは溶岩魔人な」
Bは ピッキーを さしだした!
GBの時からだしね。
俺がデスタムーア出すから、お前わたぼうな。
不平等条約ばかりで吹いた
誰かお互いのスライムをキング目指させたりしなかったのか
弟と鋏鍬形からサソリアーマー作る予定
でもすれ違い配合なんてのがあると恐らく配合ツリーシステムになるよね?
でないと配合結果が限られてくるし
すれ違い対戦した相手を肉なりスカウトなりでかっぱらって配合するんだから、
似た様なもんだけどな。
>>580 友達のメタルキングと自分のメタルキングで…ならやった
まだゴールデンゴーレムを使う方法を知らなかった時の話です
消防時代
友達「俺デュラン持ってるから、お前の神龍と融合させてデスピサロ作ろうぜ」
俺「おkおkwwwwwwデスピサロとかwktkwwwwwwww」
友達「うはwwwwデスピサロktkrwwwwwww」
俺「あ…?あ…?何で俺、リザードマンなんか生まれるの…?」
友達「え?」
俺「え?」
お見合いで血統が自分のモンスターになることを知らなかった時代
wifiお見合いありならJ2クラスの配合難易度でも構わないんだがな・・・
ただし配信モンス必須はNO
お見合いありでもJ2クラスはきついだろうなあ。
オムライスでもう廃人レベルなのに、J2pだとその上があるのがまた…
配合の終焉地点を多くして、そいつらを作る難易度がJ1の会長クラスでいいよ。
J2pの猿レベルだけはもう勘弁してほしい、それこそ魔王が普通に肉GETできなきゃやってけないレベル。
別に猿クラスでもいいんだけどね。
ただ配信限定の邪神やオフだと1体だけのキャプクロみたいなのを複数使うとかヤメレ。
そういうのは今回も入れてくるんだろうな。
テリワンリメイクと言っても、そのあたりだけはまず確実にやるだろう。
スラリンガルとかどうやって作るんだ
ヘルクラウドなんて一体何から生まれるのやら
小屋型モンス→屋敷型モンス→城型モンス(ヘルクラウド)みたいになれば良い
屋敷型モンスターか…
バトルロードのリッカの宿屋をモンスターにするぐらいしか思いつかない
ふゆうじゅ(土台)+ゴーレム(石材)
そういえば浮遊樹ってサイズ大きいよね
ふゆうじゅは頭の上に城を建てられるサイズまで成長するという設定はまだ有効なんだろうか
フユウジュの国ができるな・・・
YのドグマとZのあめふらしの参戦を希望 そして情報、スクリーンショットも希望
すれ違いドッキリお見合いシステムとか作ってほしいわー
お互いどのモンスターを出すか知らせないままsexさせるッッ!
>591
スラリンガル =ヘルクラウド × スライムボーグ+5以上
みたいな感じでいいんじゃね?
ゴーレム×ゴーレム×ゴーレム×ゴーレムで生まれたゴーレム同士で更に四体配合→ヘルクラウド
とか
暗黒の魔人×ゴールデンゴーレム とか
グリズリーの序盤の攻撃力成長率を無難にしたら許さない
ヘルクラウド = ゴーレム+10以上 × ふゆうじゅ+10以上 みたいな感じがいいな
ふゆうじゅはラピュタ的な連想もさせるし
ドラクエとラピュタを一緒くたにされてもね・・
Vジャンのフラゲ来たんだろなんか情報ないのかよ
>>607 ジャンプフェスタでプレイできるらしい。以上
来月さわれるってことは本当に1〜3月発売だな
来月のVジャンプにも情報が出るかな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 15:36:07.45 ID:P0Jj8T7NO
初代でも扉多くてややこしかったのにj2pモンスター全体投入したらどんだけパンパンなるねん
あとシンボルエンカウント制になるんだろうか、ストレス溜まる仕様はかんべんしてくれ
シンボルカウントの方がストレスはたまらんな
1フロアのモンスターの種類によるけど、シンボルの方がストレスはないな。
トヘロスは別途欲しいけど。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 16:13:28.09 ID:P0Jj8T7NO
>>613 書き方悪くてすまん
俺もランダムのがストレスたまるから改善して欲しい
個人的に今までやったRPGで一番良かったエンカウント方式は
「ミスティックアーク」ってゲームの、エンカウントシステムだな
まあ、シンボルでもランダムでもどっちでも楽しめると思う
>605
エンタシスマンも配合でどっかに入れたいな
ゴーレムの親の片方に入ってなきゃいけないとか面白いかも
×>605
〇>611
いや4体配合はもういいです
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 17:05:57.38 ID:FHcj0xlMO
これは1月に発売くるな
2ヶ月前まで情報皆無なのにかね?
情報皆無で発売されたらそれはそれで楽しいが・・・
昨日発売知って凄く嬉しい
何の情報もないみたいだけど、さすがにオンライン対戦はあるよね?
当時は小学生だったから対戦する友達いくらでもいたけど
25にもなって一緒に3DSやってくれる知り合いいないし
オンラインで盛り上がりたい
四体配合ってバベルボブルがいたから導入したんじゃないかと思ってしまう
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 18:52:27.69 ID:P0Jj8T7NO
なんかスタッフごり押ししてるモンスターってわかるよな、ブボボブボボとかモーモンとか
そんなに良デザインとは思えないんだけど
最大級に謎の特別扱いをされているといえばキャプテンクロウ
ジャンプでいうとトリコ
アルパードお嬢さんのぱふぱふで止まるスケベなおっさんが特別扱いとは・・
ダークドレアムやキラーマジンガも似たようなもんだ。
その二匹は純粋に人気あるからだろ
純粋な人気と言われても。
2chのレス数とか?
ダークドレアムは大魔王以上の存在だからしょうがない
デスタムーア以上は確定だが、他はどうだろ。
人気の指標は分からないんだけど、例えばソフビの出る順番とかは?
デスタムーアも狭間の世界なんてのを作ったりしてる以上かなりすごい魔王だと思うよ
そういやモンスターのソフビって何種類出てるんだろ
ドレアムは1〜2回行動・カウンター持ちだが打たれ弱いんだよね。この特性ならしょうがないけど
その一方でマジンガはステータス高いくせに強者の余裕もついてないんだよな
キラーマシン2弱体化させた意味がまるで意味がないプロフェッショナル
マジンガは配信されたせいかwifi対戦で使用者がやたら多かったが、
混乱に弱いというポンコツっぷりだからザコなんだわ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:03:43.67 ID:P0Jj8T7NO
そのマジンガもたいして強くないけどな
>>628>>630 正直ドレアムは嫌いだしあまり強いとは思わない(神の方が全然強い)
デスタムーアのアレはイベントだし
ただドレアムさんは狂信的な頭がアレな信者さんがいて怖いので、あまり否定できないだけなような・・・
ドレアムはカウンターまで強者の余裕かましちゃうネタモンでしょ。
デスタムーア戦のはギャグだなw
対魔王だと相性が良いとかそういう設定はありそうだけど、公式でいれてる以上は弱くはないんだろう
J2P仕様だと無駄に弱い。6の裏ボスなんだからもう少しマシな扱いしてほしかった
テリワンだと耐性面がザキで死ぬっていう弱点あるが、素の強さなら上位だったかな
>>636 新作出るたびに特技やら武器やら変わってくから誰が誰より強いって判断しにくいのがなぁ・・
数値だけで比べると新作出るたびに強いの出てくるだろうし
ゾーマは大魔王のくせにメンタル(マインド)弱いネタモンでしょ。
ジャンフェス一月後かよ
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れよ(うろ覚え)
ジャンプフェスタまで情報は無しかなあ
ちょい調べたらプロの時も11月20日のVジャンはジャンプフェスタで試遊の情報だけ。
12月13日のジャンプで情報解禁。12月17、18日にジャンプフェスタって流れだった。
で発売は3月31日。
テリワンSDも同じ流れになるんじゃね?
SDとは一体・・・
ダークドレアムやキラーマジンガ好きな人って、なんでゾーマ持ちだすんだろ。
前も似たレスを見た気がする。
>>645 え?知らないの?3DからSDにタイトル変わったんだよ!
誤植だよチッ
ジャンプフェスタで試遊可能が本当ならかなり早い時期に遊べるってことだなー
早くても来年の夏休み明けぐらいだと思ってたが本当なら嬉しい誤算だ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 00:33:27.77 ID:RR4iGtEu0
えっマジで?そんな早く遊べちゃうの?
やだ心の準備が
>>649これリンク先2chじゃん
ソースが2ch(笑)
なーにが「ここの情報」だハゲ こんなもん情報と呼べんわ
オマエ シネ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 07:44:54.83 ID:BjsmMWdFO
てことは1月のお年玉狙いで発売するのか
とりあえず大魔王ゾーマはピッコロ大魔王がモデルな気がする
ミルドラース?あれはピッコロってかナメック星人だ
1月発売だったら、うれしいな。
お前等ホエールマージさんの参加期待しとけよ。
流石に1月はねーだろ
早くてもJ2Pと同じ3月かJ2と同じ4月か
ジョーカー素材使い回しの突貫リメイクか…
胸が熱くなるな…
そりゃま新たに数百体もモデリング作り直すとか開発側からしたら馬鹿馬鹿しい話だ
使い回しは悪いことじゃないよ
品質が下がらなければOK
てか、新規につくるのでもテリ1にいたキャラでJ2Pに出てない奴が88種いるらしいから
多分100は新たに作らなくちゃならない
モンスターが多けりゃいいってもんでもないだろに
全部流用とか最初からバランス捨てに来てんな
一周遊んだら原作に戻りそう
数が多いに越した事は無い
好きなモンスターが参戦してる可能性が上がるからな
バランスなんてものはただの飾りだ、あとは勇気で補えばいい
009乙の意味が分からない
いやもうモンスターは大体が揃ったろ?
あとは対戦バランスだけでいい
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:56:09.15 ID:qHgi7fay0
きたああああああああああああああああ
ジャンフェス楽しみ
対戦よりも好きなモンスターでパーティー組んで(・∀・)ニヤニヤするのが楽しみだなぁ
だから出来ればすれ違いなしでも全モンスター集められるようになって欲しい
もしくはすれ違いにが絡むにしてもゲームコインで救済措置とかあれば
使い回しはかまわんがDSから3DSになるんだから多少はモデリングに手直し入ると期待してもいいよな・・・
3DSの同梱版だしてくんねーかな
スライムカラーの艶消しで
解像度が上がってるだけでそれは別物だ
キングレオのモデルは絶対作り変えてほしいよな…
>>661 やっぱ追加される方がいいよね
俺の好きな未参戦モンスターは何体来るだろうか
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 15:09:56.39 ID:6cvEVoSi0
神ゲーになりそうだ
おおこれで確定か
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
シールドこぞうきてくれええええええええええ
テリワンは歴代の音楽が聞けるだけで買う価値がある
ボス戦も変わるだろうね
新要素満載か
期待できそうだな
>>670 同意
せめてバトルロードぐらいにはしてほしいな
>>670 キングレオのモデルがダメってよく聞くけど、どの辺が悪かったの?
神モデリング・・・アクバー、ブリザードマン
屑モデリング・・・キングレオ、ランプの魔王
アクバーは威圧感が神がかってたな
>>681 原作のキングレオはもっとどっしり構えてるんだわ
なのにジョーカー2のは足が長くてなんかライオンに見えないんだよ
細いな
J2Pのキングレオの迫力がないのは4本の腕のうち
下の2本が下向いてるからというのもある
わざわざ悪いモデリングのモンスターを公式サイトで前面に出すのがスクエニの凄さ
いきなりどうした?
大ボスなのにやたら小さい奴もなんとかならないだろうか
枠的な意味ではなく
そもそも枠はもう要らない
嫌ならやるな
だってお
大丈夫wwww
枠ないだろし超安心wwwwwww
甘い
陣形システムで導入しそうだな。
そうすれば大きいのも小さいのも遠近法みたいな感じで
すっきり表現できそう。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:18:05.69 ID:9hmv4BHXO
枠無くなるならエスタークとかj1みたいにちっちゃくなるのか
ギガボディからの攻撃見れなくなるのはちょっとだけ寂しいが戦闘大味になりがちだし無くなっていいかも
てかデスタムーアとか枠ある限り強キャラになる気がしないw
エスタークを3体並べたら恐ろしい事になるなw
PS2版DQ5みたいにモンスターの数が少なくなるとカメラがズームインするようにすればいい
文字とロゴだけだから見る必要は無いよ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:12:47.59 ID:7W+b5SVhO
リメイクなんだから枠とかなしでモンスター追加とかやりこみ要素増やすだけだろ 枠がどうこういうやつはJの続編やればいい テリールカイルとジョーカーは別のゲーム
そろそろ3DSを買っておいた方がいいかな
DSLみたいなことはないと思うから大丈夫じゃない?
ただどのみち年末に買う予定があるなら今のうちに買ってたほうが得策とは思うが
12月に色々発売されるからそのときは在庫が少なくなるだろうけど、発売前にはもう復活してるだろう
体験会で枠論争に終止符が打たれることを祈る
個人的には枠ありだろうと枠なしだろうとどうでもいいけどな
対戦バランスさえしっかりしてくれれば
2枠、3枠キャラでも3体でパーティー組めるけどその代わりその場合は
1枠キャラ扱いとなってある程度弱体化するっていうのはどうだろうか
全員1枠にした方が早くね
Tの魔法使い、エビルマージ、魔法おばば、死霊使い、ドグマ等の人間風魔道士系モンスターは何体追加されてるだろうか
マリカーのせいで3DSが売り切れるといわれてたけど大丈夫そうだな
ジョーカー2基準だと一部サイズおかしい奴いるよな
マスタードラゴンとレティスとエスタークは明らかに大き過ぎるし、
巨大さが売りのミルドラース変身やデスタムーア最終はもっと大きくして欲しい
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 22:20:05.64 ID:5TLHtTnJ0
まったく情報が増えないね
ティざーサイトすら満足に無い
>>713 ここ数週は10万規模で売れてるんだけどな本体
それでなんとか状況保ってるんだから結構な数出荷してるんだろう
でも下手したらこれからもどんどん売れる量増えるぞ
クリスマスはさすがにやばそうだなマリカだけじゃなくMH3Gも出るし
やばいのか
お金どうせないから買えないんだけどさすがにテリワン発売までには解体
サンタに買い漁られる前に買ってきたな。モンハン用だけど
>>717 流石にテリワンが出る頃には解消されてると思うよ
発売される前後にどっかがキラータイトル投入したら話は別だけど
春は任天堂よく新型出すんだよ
今買うのは早計
>>717 12月、1月辺りがソフト発売とお年玉で子どもが買うってこともあるだろうね
テリワン3Dが発売する頃には普通に買えるだろうが
新型発表はテリワン発売までに発表がくるかどうかってくらいかと
もしかして1月中に発売してくれる可能性あり?
マリオカラー3DSキャンペーン中だとものすごく嬉しい
なんでそんなに早漏れなんだ
2ヶ月前まで情報皆無なソフトなんてあるか
1月なんてねーよどうせ年度末発売だろ
早くてもDQMJ2Pと同じ3月末とかだろ
>>722 どんなに早くても3月だと思う
無難に4月末発売と予想
旅の扉の最下層がボスに応じて各作品のフィールド曲になってたけど
ボス戦でも9の魔王たちのように各作品の戦闘曲を流してほしいな
追加してほしい扉
オルゴ・デミーラの扉→7のモンスター
ラプソーンの扉→8のモンスター
エルギオスの扉→9のモンスター
ドークの扉→M2のモンスター
ギスヴァーグの扉→CHのモンスター
ガルマッゾの扉→MJのモンスター
オムド・ロレスの扉→MJ2のモンスター
ダークドレアムの扉→?系モンスター
ギスヴァーグはマガルギがいるからでないと思う
1〜9の中ボス、ラスボスなら扉追加はあると思うけど、他は厳しいんじゃない?
歴代のフィールド音楽はできるだけ全部聞きたいなぁ
割とそういうところに凝って欲しい
>>562 廃止ってなんだ?
ジョーカー3じゃねえんだから廃止って言い方はおかしいと思うよ
テリワン3Dは能力値制限廃止
なら原作やPS版には制限有ったの?
原作やPS版に制限があってそれを無くしたいとおもったならあった『能力値制限廃止でいい』ってな言い方はわかるんだけど
もともと原作にないんだから廃止する事はできないと思うんだ
『テリワンには制限をつけないでほしい』
とか正しい言い方があると思うよ
>>720 値下げしてやっと売れてきたのに
新型なんて出せるわけないw
>>728 系統別の扉として追加されるんじゃないかな オルゴ・デミーラの扉→水系モンスターみたく
>>735 系統足りなくね?
マシン系はシリーズ通しても数いないし、エレメント系は数少なめかつ他の系統に組み込まれまくってるし
ラプソーン→エレメント系、エルギオス→怪人系
エレメント系の数については本編とキャラバンハートだとフレイム、キラーウェーブ、ドロヌーバ、かまいたちなどの
火水土風系モンスターと、メラゴーストやエビルスピリッツ、シャドーなどの幽霊系モンスターがエレメント系に分類されてるから
そいつらを組み込めば何とかなるんじゃないかな 系統の頂点はかみさまかマスタードラゴン辺りで
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 11:56:54.71 ID:28LwKZmF0
>>732 モンスターズ新作としてみたら別にそれでも解釈間違ってなくない?
無駄に噛み付いて争いを助長してるように見えるけど
せっかく最近お互い否定しないいい流れなのに
リメイクってか単にテリワンの名前で客引きしたって感じだろうからね
同じエンジンだろうしジョーカー3ってニュアンスでも間違い無いかも
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:16:08.65 ID:qYQSXXumO
いまさらパラオールマックス制で対戦ヲタが納得するはずねえだろ
単純に煽る目的で書き込むアホが定期的に湧くな
GBでは全モンスターのステータスを999まで上げられたのにそれより低いと納得できないという意見
ジョーカーのようにモンスターごとに各ステータスのMAXを変えないとバランスが悪いという意見
両立させる方法はある
まず、テリワンには999を超えるステータスはないがジョーカーには1000以上が存在する
全モンスターのステータスを999までは上がるようにした上で
モンスターの種類によって1000以上に上がるステータスを変えればいいのだ
おおなめくじでもメーダでも何でも攻撃力999までは上がるけど
おにこんぼうの攻撃力は1999まで上がるって感じで
ステータスMAXが1999(あるいはそれ以上)ってのは採用してほしいな
HP1999のブオーン3体とか相手にしたくねえw
攻撃力が最大1999だとHPや体技や呪文の威力も倍くらいにしないといけなくなるぞ
メタルキングのHPが999………
>>738 モンスターズ新作としてジョーカー要素を重視されると、システムやゲームバランスは原作と相当違うものになる
それは他のドラクエリメイクと比べると明らかに異色だし、普通のリメイク(移植に近い奴)を望んでる人にとっては不本意でもある
「モンスターズ新作として」という考え方が通るとするなら、それ自体がドラクエのリメイクとしては珍しいんじゃないか?
ジョーカー参戦の情報あるし、このリメイクがテリワンの皮を被ったジョーカー3になる気配はあるけど
てか系統の統合はどうするんだろな
虫系とか鳥系とか廃止か?
だとしたら自然系の最強は誰に
いやそもそも今は系統の最強とか無いか
ただのインフレにしか見えんわ
MAX999でいいよ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 16:57:04.49 ID:qYQSXXumO
どのみちメタルボディとかある限り初代仕様に戻るのは有り得ない
初代に戻すなら特性も無くさなきゃ
わざわざそんな退化させる意味はないしステータスALL999は妄想止まりだろ
>>747 呪文はかしこさで威力が変わる仕様になってればそこは何とか
メタルボディは困るんだよね。メタルキラーの特性あってもスカラかけられると
ビクともしないからな。おぞましい雄たけびがあれば・・と何度も思う。
メタル化対策のためにもおぞましい雄叫びは欲しい 雄叫び+闇の波動で覚えられるとか
スライムとかがおぞましい雄叫びするのはなんかなぁー
やっぱ魔王系専用であってほしい気分でもある
俺も味方が使えるようにしてさえくれれば特定種族の専用技でも仕方ないとは思ってる
とにかく新モンスター追加されるようだし特技も増やして欲しい
スライムも魔王もモンスターズにおいては同じだよ
所詮は配合で作られた魔王なんだし
>>756 専用技は欲しいよね
極端な例を言えば「マダンテは虹孔雀しか覚えない」みたいな
盾持ちモンスターは一定確率で盾ガード発動、これで念じボールも防げるとか
たしか\ではこういう仕様だったよね
とりあえず、対戦を意識するならモンスターの相性みたいなルールを作らなけりゃ意味がない
この手のゲームは基本どれもカードゲームの要領
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:03:07.57 ID:kkE6AmMqO
来月ジャンフェスで全クリしてくるから感想教えてやるから待っとけ
おぞましい雄たけびが魔王専用じゃ貧弱な魔法使いタイプの他のモンスターが糞化する可能性があるだろう
あっても敵専用じゃないと
対戦でやられたらたまったもんじゃないw
おぞましい雄叫びや念じボールは味方が使えるようになっていて欲しいが敵専用だってんなら要らない
この話題前にも見たことある気がするのは俺の気のせいか
情報が無いから同じ話題しか出ないのがこのスレで、多分発言者も大体同じ
原作どころか現行の作品にも無い要素を
リメイクのゲームで期待したり議論したりする理由はよくわからないけど
あめふらし厨とおぞましい雄叫び厨は去るべき
もし追加されるにしても、あまりに強力すぎるなら
敵専用にして欲しい
メタルのような経験値稼ぎのモンスターに
それやられるといらつくけど
>>770 去れって言われて去った厨なんて色変え厨ぐらいなもんだ
じゃあ厄介なメタルどうすんだ?メドローアをメタルに効くようにするしかなさそうだな
メタルキラー魔神斬り以外の対策があってもいいよな
原作どおり、メタルにラリホーとかメダパニとか1ターン休みが効くようになればいいのに
テリーのメタルは休みに弱いんだがなぁ…。
魔神切りで即死で良くね
素早さによる回避率補正もメタルの強いポイントだと思う
正直、もっと当たりやすくして欲しいがそうすると素早さの価値が・・・ってのもある
素早さに乱数かかること前提の調整だから、素早さそのままだとポケモンで言う縛りゲーになるし
GB.PSテリーってここらへんどうだったっけ?
>>773 原作だと野生のはぐれメタル程度なら力が高ければ通常攻撃で一撃だし
ギガスラッシュやマダンテでも一撃だし別に厄介でもなんでもない
テリーじゃそうでもないけどスキルはわからないけど特性はおそらくあるだろうから
そうなるとめんどいんだよな。マダンテは調整できないなら消すかもしくはMP以外に
代償が欲しいところ。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 23:46:40.02 ID:11uG8yK30
そろそろ3DS買おうと思ったらソフトしょぼすぎる。他が・・・
J2Pならマダンテは対抗手段が多いからさほど脅威ではなかったぞ
調整すべきなのはマダンテよりメガザルダンスだろう
>>781 同意。なんで3DSなんてゴミハードで出すのか理解に苦しむ。DS系にはジョーカーがあるんだしPSPで出す方がユーザーの満足度も高いと思う
はいはい、ハード大好きな人たちは他所へどうぞ
属性を属性呪文と属性攻撃で分けないかなあとか思ってみる
マジンガとかメカバーンみたいな誰得糞色違いとか追加されなくていいよ
キラーマシン2とメタルドラゴンで十分だから引っ込んでほしい
思い出にも残らないような色違いばっかり出すなよクソエニ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 02:19:50.61 ID:s/uvuVbDO
来月やれるなんて楽しみすぎてお腹痛い
>>786 色違いだろうと別のモンスターなんだからいてもいなくてもどっちでも構わんだろう
4体配合は預り所圧迫するしめんどくさいだけだからいい加減やめてほしいな
レベル1でも配合できて性別システム廃止されて
牧場の預かり数がJ2Pの10倍くらいあるならいいんだけど
合体とかならレベル1でもいいと思うけど、タマゴ残してマスターの元を離れるってこと考えると廃止はなさそう
レベルの上がりやすさがJ2P寄りになるのか、テリワン仕様をさらに細分化するのか
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 03:25:34.86 ID:3eBcgFE/O
テリワンにj系のモンスター全匹出す言ってるけどすでにダブりも多いんだよな
テリワンのみで出てない強そうなのとかほとんどいないんじゃないか
さそりアーマーとか魔王系変身前ぐらい?
ワイトキングとかモデルチェンジ版出てるわけだしどうすんだろう
ヘルゴラゴとかキングアズライルとかPS版に出てたけど今回どうなんだろう。
仕様は気になるよなあ
あとダンジョンはどうなるんだろうか
そろそろシステム面の情報ほしいね
795 :
あ:2011/11/20(日) 09:17:27.19 ID:Ua1sWL4I0
買うしかねえ
テリワンリメイク発表からまだ画像の一枚も出てないのによくこのスレに張り付けるなww暇人共が
「袋」搭載してくれ。20個しか持てんテリワンはキツすぎる。ルカの24個でも不便だった
あと配合の時に
「仲間が誰もいなくなってしまうぞ」て言われるのめんどいからテリー一人でも歩き回れるようにしてくれ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 13:11:51.97 ID:s/uvuVbDO
もうほとんど完成してんだからここでどうこう言っても変わらないよ?
来月に全部わかるんだからあとは待つだけ
今の時期にもう殆ど完成してんなら
プレゼンの時にムービーくらい出せるだろ
>>796 旅行は計画をたてる時が一番楽しいのと同じ
マジでそうならない事を願うが6リメが頭をよぎるな
>>797 一人歩きはいいな
旅の扉の前で引き止めてくれりゃいい
金が無くて孵化できない\(^o^)/
>>792 2の系統最強は復活するんじゃね?
CHのスカラベーダーやインフェルゴンやドラゴンマシンもスカルスパイダーやヘルゴラゴやダークマターと同格で出せば良い
イルカ限定モンスはメシのタネ
俺がスクエニならせっかくの弾は温存しイルカとして別作品で出す
ならCH限定モンスもリメイクのために取っておいてある可能性もあるわけだな
CHはやったことないからリメイクを楽しみに待っておこう
>>804 j2p持ってないから知らんけどイルカの最強モンスの一部が出てたんだろ?
なら一部だけ出してもあれだから全部出てもおかしくないと思う
キャラバンリメイクしてくれ
3Dフォズたんが見たい
本編のモンスターに比べたら、実入りの少ない飯の種だろうな。
個人的なメタルボディのバランス調整は
(テンションアップを全キャラ使えるようにした前提で)相手がテンション上がる行動したとき
一定確率で、行動できなくなる ってのが理想。ビビってしまう的な感じで
確立5パーセントとかでもいいから、そういうのあると良さげだと思う
個人的にはテンションとか要らないな
J要素は出来るだけ少なくして欲しい
本編にある要素だろうが
同意
J色は極力排除して欲しいね
そういうのはJの系列で継続すれば言いし
テンションは、ナンバリング要素でジョーカー色って感じじゃないと思うけどなぁ
特に「力をためる」は初代からあるし、それの延長だと俺は思うしね
J2Pから全モンス出すって言ってる時点でジョーカーから流用します宣言してるようなもんですし
色々変わる覚悟はしておくべきだな
懐古厨はリメイクしてもらえるだけありがたいと思えよ
色々変わる覚悟はしておくべきだとは思うが、基本になるのはテリ1だろ
とりあえず、システムに関しては上手い落としどころを見つけて欲しい
やっぱジョーカーベースなのかねぇ...
テリワンってタイトルだし原点に帰ってほしいが
ただ単にタイトルで古参を釣るためなのか?
マップとかは間違いなくリメイクなんだろうと思う
ってかリメイクじゃなきゃこんなに早く作れん
システム周りはジョーカー流用が多そうな気がするけど
CG面はジョーカーが元で、システムや特技の構成に関してはジョーカーとテリワンの良いとこ取りじゃね?
見下ろしか、ジョーカーみたいな感じの視点になるのかも不明だから情報待つしかないか・・
J2Pから7,8割くらいならわかるけど、さすがに全種は多すぎるw
Jの要素を取り入れるな、の反論だからそれでいいんじゃないの。
最強、強モンスターも出るのかな。個人的には、モンスターズ2のモンスターを出してほしい。
まあテリワンだから出ないと思うけど。キングアズライルやシャンタクも見たい願望が…。
新しいの入れるより、J2PROとテリワンのを全部入れたとして
それのモデリング修正を頑張って欲しい。
廃除じゃなくて上手く合わせてほしいな
ただ4種配合だけはなんとかしてほしい、牧場がヤバイ
そういえば牧場(冬眠でもいいや)の容量をだな・・・
四体配合は内容が納得のいくものならいいんじゃないかと思う。
スライムがプラス値の制限は要らないが4体でキングスライムだとか。
バベルボブルだとか。
ドラゴン系の上位四体で神龍だとか。
配合難しいの二体ずつみたいな、あからさまな水増しや
とりあえず四体の内一体は配信限定にしておこうみたいな、くっだらないことは止めて欲しいなぁ。
配信、限定はイルカからあるからなあ
PSのモンスターとかもいるのかな
4種配合はもう沢山
9みたいに敵魔王育てたいな
見下ろし型じゃないと移動が相当めんどうになる気がする
普通のRPGじゃないから(不思議のダンジョン系の色が強い)
そのへんのことを意識したシステムにすると、見下ろし型の方が自然だとは思う
お前らは、テリワン3DSが実質ジョーカー3だったら買う?
テリワンの皮かぶったジョーカーだったら・・
モンスター図鑑が立体きいててクルクル回るなら
それでも図鑑狙いで買うかもしれん
大筋はテリワンなんだから普通に買うよ
一週して対戦とかやらずにやめると思うけど
>>826 イルカからしか無いのならテリワンリメイクには不要なものだな。
わたぼう→ドレアムだけなら、わたぼうの状態で取っておくだけで済む。
>>821 PS版のテリワンベースなら出るだろうけど、スクエニのことだからイルルカリメイクのために小出しにしたいだろうからな。
戦闘システムは普通に考えてジョーカーのものだろ
みんなで今の内にすれ違いの聖地決めようぜ
全国に100箇所位さ
エニックス本社のロビー
きたあああ
きたと言えるのか・・・
公式サイト近日オープン
まだじゃん
新しい情報は無いな
来てねええええ
3月29日か4月26日発売ぽいな
GWまでに出てくれればいいけどね
やっとティザーサイトはオープンかよおせーな・・・
けど期待はできそうな予感
このわたぼうの絵
いよいよなんだな・・・
しかし何故ドレアムの配合にわたぼうがいるのか謎だよな
アニメ化まだ?
テリー「かわせ!」
モンスター爺さん「さぁそこの3体のモンスターからパートナーを選ぶがいい」
テリー「スペーディオ!君に決めた!」
爺さん「それは先にきた子が持って行った」
テリー「えぇ?ならガルハート!君に決めた!」
爺さん「それも遅刻しなかった子が持って行った」
テリー「仕方ない・・・クラブゾン!君に決めた!」
爺さん「それもry」
テリー「何もないじゃないか!」
爺さん「残りは1匹だけ居るんじゃが、このモンスターには問題があっての」
テリー「遅刻した俺にも問題があります!」
爺さん「よろしい!ではこのモンスターを授けよう!」
テリー「こ・・・これは!?」
スライム「ぷるぷる」
爺さん「スライムじゃ」
テリー「最弱モンスター!?ふざきんな!」
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 17:48:12.48 ID:s2xLVgSmO
初期作のようにイルカにモンスター引き継ぎができるから本気でやっちゃうわよ
限定配信モンスターは全国チェーン店とかなら行けるけど場所限定のジャンフェスとかで配信されたら絶対行けねえ
知り合いからとんでもないことを聞いてしまった…
もう絶対に買わない…
ドレアムだけは特別な位置に置いといてほしいなぁ
DQ6のときもテリーが光るポイントみたいのみつけて
ドレアムへの道が開くって演出なんだから
ジョーカーのモンスターの材料ポジションだったら泣ける
まず特性についてだが、各モンスター2つずつらしい。アタカンは消えたが、行動早いは残っているそうだ
この時点で相当なクソゲーだが、さらに酷い点が複数あった
能力値については、なんとジョーカー3()になっていた
一応、ジョーカー2Pで限界値が低かったモンスターは多少の強化はされているそうだが…
あと、四体配合は引き続きあるそうだwwwマジでクソだなwwww
スキルも当然受け継がれるwwwwwもうどうにでもなれwwww
あーそれガセネタだから安心しろ
新モンスターの情報も聞いたよ
プラトルファとかいう隠しモンスター(?)が追加されるらしいがどうでもいいやwww
ちなみに10にでるモンスターだそうだwww本当にどうでもいいがwww
あと、お前らの大好きなCHからの追加モンスターもいるらしいよ
ダークキング、ジェノダーク、ビッグももんじゃ、スカラベーダー、ドラゴンマシン、ギスヴァーグ、グランドサタンとかいうのが追加だってよwww
あと戦闘中は基本ドット絵で3Dにすると攻撃が飛び出るらしいwwww
ここだけは評価する
もうええから帰れや
煽りではなくただ聞きたいんだが、このスレで良く聞く「限界値あったら買わない」って意見を言う人は本当にテリワンが好きなのか?
全モンスターのステを平等にカンストできる所だけがテリワンの良さじゃないだろう
じゃあ俺もとんでもない情報を教えてやろう。
ラ ス ボ ス は ミ レ ー ユ
まじでえええええええええeeeee
マジでそれいいすぎ
>860
買わなくはないが、限界値と枠はないほうがいいと思ってる
あったとしても買うのは間違いないが
限界値付けようが付けまいがバランスは変わんない(むしろ悪化はする) ってのが根本で
テリ1の魅力の一つを潰されるのが嫌だ ってとこかな
対戦ゲームとしてじゃなくただの育成ゲームとしてやってるから
どのモンスターも999に出来た方が嬉しいな俺は
雑魚でも最強になれるってのはあこがれるよね
それがすべてじゃないけど
では俺も情報を一つ
わたぼうはミレーユを探しに来たのであって
本当はテリーなんて選びたくなかった
正に
>>852みたいに「ミレーユは先に来た子が持って行った」状態
しょうがねぇお前でもいいか
で選ばれし者テリー
ミレーユは(テリーもだろうけど)もともと、魔物使いの素質が高かったのかもね
だからわたぼうもわるぼうも、ミレーユを探しに来たんだと思ってる
本家のDQ6の遊びに女王様ごっこあったしw
テリワンで種や詩人でステータスカンストまでもってったことないや。
じいさん倒したら満足してた。
最近になって深く考えるようになったんだが、もしかして
テリワンのテリーとミレーユってYの過去の話というわけではなくて
不運な人生になったYテリーが見てる夢がテリワン世界ってことか?
夢の大地側のテリーはミレーユと別れることなく幸せに過ごしましたみたいな
単にパラレルワールドじゃないの?
>>867 ジョーカーじゃ雑魚でも最強になれているじゃないか
アホなゲームデザイナーが対戦バランス間違えはしてるが
想像の余地という名の、何も考えてない設定でしょ。
ヤンガスとゲルダの出会いとかは8に組み込んでも大丈夫だけど、外伝は大抵そんなもん。
対戦ゲームとして出す以上はステの限界値はあるだろ
テリワン3Dであるかどうかは別として、対戦ゲームだからって限界値がある理由にはならない
最強化で強化されても雑魚は雑魚のまま、元から強い奴はより強く、ってパターンが多い
いつでもアタックカンタを手に入れて強くなった奴とかいなかったっけ
限界値なしってのはハッキリ言ってバランス調整の逃げだよ
全員の同じ攻撃力、全員同じ素早さ。全員同じ特技、全員同じ耐性
んなの全キャラ同じモーションや攻撃判定の格ゲーみたいなもんだ
能力を均一化して究極のバランスを取るも各々の個性が無くなり単なるコレクションツールになってしまう
限界値なしってのは、パラメーターの部分で言ってんだから
全員同じ特技、全員同じ耐性 の部分は違うでしょ
固有技やメタル化も論点になってる通り、一緒くたに言われても困る
一瞬つられてしまったが
10のモンスターが出るとか言ってる時点でないな
固有技やメタル化可不可や特性やらで差を付けるのはよくて、
パラメータの上限だけは絶対ダメってのもよくわからんけどね。
アタカンが無くなるとヒヒュルデさんの唯一の特徴が消えうせるし
特性が二つだとメタルカイザーとマデュラとコルスラのような特性被りが激増するな
元のテリワンでの、メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング・ゴールデンスライムって、
どういう差があったんだっけ?
普通にクリアする分には使い難いという印象しかなかった。
限界値自体はあってもいいとは思うが、J2、J2Pともに調整が雑すぎて、結局テンプレばっかに
なくてもあっても結局同じってのが今までの印象かな
>>884 メタルキングが異様に作りやすいのに、ストーリー進める上では邪魔なだけだったなw
さそうおどりとかの1ターン休み系の耐性はゴルスラだけ耐性他よりあった気がする。間違えてたらすまん
>>884 ギガスラッシュ耐性 メタル:×、はぐれ:×、メタキン:△、ゴールド:○
休み耐性 メタル:×、はぐれ:×、メタキン:×、ゴールド:△
会心率 メタル:○、はぐれ:○、メタキン:△、ゴールド:△
まあこんなところ 後はメタルスライムが一番攻撃力が上がるぐらい
むしろ限界値って特性とかの格差を緩和するための物だろ
そういえば初代はレベル上げポイントが少ないんだよな。
救済は出るんだろうか。
延々ゾーマがいる扉潜るのがいいんじゃないか
でも多分メタルの扉とか作るんだろな
クリア後にまさゆきエリアが出るだろう。
>>887 お前ジョーカーシリーズやったことないだろ…
どれだけ能力値が高くても特性が弱ければ雑魚なんだよ。わかるか?
>>883 なにが個性()だ
そのつまらない設定のせいで、対戦で出会うモンスターが、テンプレだけのクソゲーになったんだろ?
特性なんてちょっとした効果だけでいいんだよ
とにかく、常にアタックカンタや行動早いみたいな、バランスを崩す特性は消すべき
そうでないと、テンプレパーティのみのつまらないゲームになる
あの対戦バランスにはウンザリしてる人も多いよ
使いたいモンスターを使っても、テンプレ相手には100%勝てないゲーム
そんなゲームなんて需要ないからw
>>889 クリア後はゾーマのはぐメタで安定だけど、
クリア前はレベル上げのところがないからなあ。
井戸のメタルスライムくらい?
俺はデュランが出る扉でコツコツ稼いでたな
あとは冒険にひっぱるメンバー固定してたら
勝手にそれなりに上がってたって感じで
>>892 裁きの扉以外だと、井戸のメタスラをまじんぎりor一匹だけでみなごろしかな。攻撃力が上がれば打撃でも平気だけおd
下の階に移動させてくれる、魔法使いの爺が出現する条件が厳しくなってそうだな・・
下手したら存在抹消もw
>>880 だとしても特技や耐性で優劣がついて厨モンスターと雑魚モンスターに別けられるだけだから意味ないぞ
結局はバランスを調整されなきゃ同じこと 。バランス調整される前提なら限界値ありの方が400匹以上もの個性付けとして秀でてるよ
対戦のことしか頭にない限界値厨はJ2Pスレから出てくんな
>>891 J2Pの竜神王を知ってる奴が特性が弱ければ雑魚なんて言うとは思えん
>>895 同意
どんなモンスターでも本当に最強を目指せるのがテリワンのいいところなのにな…
J2Pでは全てのモンスターが最強になれず、一部を除き最強()にしかなれなくてショックだった…
おまけに俺の大好きなモンスターに変なアンチまで沸くし散々だった
もし特徴をつけるとしても、本当に少しだけの違いがいいな
経験値稼ぎエリアは出て欲しいけど、出現タイミングは
モンスターじいさんを倒す&すべての扉をクリアする 位、本当の最後がいいな
┬────限界値いらない派─┬──テリワンにそんなのなかったからいらないよ派(原作最重要視派)
│ ├──全員ALL999まで育てたい派(全魔物平等派)
│ ├──対戦バランスはそっちの方が良くなる派(全魔物平等派2)
│ ├──そもそも対戦バランスなんて考える必要ねえだろ派(一人プレイ重視派)
│ └──特性くらいなら欲しいよ派(味付け希望派)
│
│
└────限界値は必要派─┬──対戦バランスはそっちの方がよくなる派(ALL999対戦絶望視派)
├──モンスターに個性が欲しいよ派(イラストはりぼて化反対派)
└──ジョーカーにあったから欲しいよ派(ジョーカー参入派)
>>898 竜神王()とか遅いから格好のカモだったわ
スラガのパーティで斬撃予測を誘発させたり、全ガブレイク&行動早い集団でボコったりと勝率稼ぎのお世話になった
レベル上げは支配の扉でいいよ
>>900 個人的にはこんな感じがいいな。
怒りの扉前:メタルスライムだけが出てくる稼ぎポイント
デュラン前:メタルスライム+一定の確率ではぐれメタル
クリア後:はぐれメタル+一定の確率でメタルキング
魔王撃波:まさゆき地図化
対戦興味ないからどっちでもいいんだが、
ジョーカー否定してる人達の方がなんつーかアレだな。
トップメタとまではいかなくても、それに次ぐ実力を持った魔物ですら雑魚と切り捨てるようなら
かつてのテリワン仕様でも自分の好きなモンスターを活躍させるなんて無理
>>901 味付けといっても、隠し味程度の影響しかない特性オンリーにしてほしいな
アタカンとか行動早いとか全ガブレイクとかのチート特性にはウンザリ
常にマホカンは常にオワコンみたいな感じだから別に許す
>904
そんな感じがいいねぇ
一人プレイ用の要素が一通り終わったら
経験値稼ぎしやすくして欲しい
>>905 J2Pを買ってWIFIの見知らぬ対戦に潜ってから言え
本当に同じモンスターしかいなくてウンザリするから
>>906 雑魚は雑魚じゃん
どんなモンスターが相手でも、レティスやスラガ、全ガブレイク&行動早いで一蹴できるバランスだからな
対抗するには同じ奴らを使わないと到底無理
テリワン仕様だと結局会心が出るか出ないかというちょっとした違いだから
特性の完全会心ガードでも導入すれば解決するじゃん
あれならバランスを崩すような効果でもないし、対戦をほどよく楽しく出来そうだと思う
いてつくはどうやアストロンの攻防とかそんな感じだな旧作って
楽して強くなりたい奴は今までと同じく強い奴を、お気に入りで極めたい奴はやり込みを
特に工夫もないシステムだけど、そこがまたいいとこだろうね
システム>>>キャラ性能 なバランスって感じだったね
共通システムが強いってのは、個人的な理想
初代のは流石に、強い技が強すぎてた感はあるけど
テリワンは耐性の差があったような。
まあ、耐性上昇の方式がGBとPSでも違うから何とも言えんが。
ドレアムはほぼ無敵耐性だけどザキに時々掛かる、ってのは覚えてる
>>891 テンプレって言ってもそれこそテリワン方式でも会心率高いほうがいいよねって落ちになるんだが
会心ガード導入すればいいじゃんとか言ってるけど、どちらにせよ他の要素がMAXなら会心率高いほうが有利だし
(そもそも会心ガードの特性が使えるかどうかが新作の会心の仕様見ないとわからないが)
その後レス読んでもなぁ、喧嘩腰だなぁという印象しか思えないです
なんか、限界値なくても特性や耐性である程度上位層が固定されても
文句言うんじゃないのかと思う
自分からも煽らせてもらうとポケモンのマイナー厨に思えてなりません
ガチがマイナー貶すのは本当にダメだけどマイナーがガチ貶すのもなぜかと思う
個人的にはそれよりもある程度上位層固まってもいいから
メタが特定の3匹とかに固定されずに流れるようになってほしいです
ジャンプフェスタ後あたりまた荒れそうだな
ああ、しんどい
まーた妄想で荒れ始めた
モンバトでも1では状態異常+光の玉2ではミニモンと糞チームオンリーの馬鹿いたけど
モンスターズでもそういう奴がいるんだよね。大会ならまだわかるけど野試合でも使う奴は
すさまじく迷惑だったわ。
>>905 それだけテリワンに思い入れあるんだろ
製作陣はモンスターズ新作程度にしか捉えてなさそうだけど
>>909 だから限界値があろうと無かろうと、結局ジョーカー2みたく調整不足だったら
君に当たるのはその環境で強いモンスターばかりになるんだってば
ジョーカーは、勝たないとモンスターもらえないからしょうがないよ。
バトルロードの方は、勝った時の特典なんだっけ。
>>916 新情報が出るまでは同じ話題の無限ループが続くだろうな
同じ人間が定期的にやってるんだとしたら良く飽きないもんだ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:57:08.90 ID:eRpwKCQqO
そもそも原作テリワンが対戦と呼べるのか?
メタル化しちゃったら魔神ぎりかバイキル爆裂以外有効打無い糞ゲー未満じゃん
発表されてないからシステムは現時点じゃ予想しか無理だもんな
上手く旧作と合わせたバランスに期待してるけど
そもそも勝ったらモンスター貰えるシステムもどうかと思うが
積極的にすれ違わせる為ってのは分かるけど
対戦というものを考えたら、見た目で特徴が判別できるJの方が優秀なのは事実だろ。
初代は友人とぐらいしか対戦しなかったからそういう事をまだ突き詰めてなかっただけ。
環境の違う今から見ればクソゲーに見えてもしゃーないと思う。
>>919 認定証だよ。モンスターズは知らんがモンバトはDQN親が多かったのが特徴
まぁ、すれ違いバトルに関しては、勝つ目的のパーティでないと
効率良くすれ違えなかったからここら辺はもし引き継ぐなら改善して欲しい
特定店舗の配信とかは絶対やめて欲しいけど
しかしこれだけ早くプレイアブル出展が可能なほど完成してるとなると作り込みには期待できないかもな
最悪、J2Pからモデリングからシステムまでまんま流用もあり得るか・・・
2枠3枠モンスターは敵専用でもいいなぁ
対戦で使えると恐ろしいことになる
可愛いミレーユ姉さんが見れればいいや…
PS版のはいろいろ酷かったからなー
PSなのに画面はSFC並みだし、宝箱フロアはないし
3DS版はしっかりつくってほしい
モデリングは流用してもいいし
システムも、基本的な骨組みは流用でしょ
最初の段階でゲームとして動くとこまで流用できるはずだから早いんじゃない?
スーファミもそう舐めたもんじゃないけどね
ドラクエ3は今見ても充分なドットだし
>>931 3DSであのポリゴンは甘えとしか…
まあ、システム面や登場モンスターの数で補ってくれれば別にいいんだけど
とりあえず特技呪文の演出をもうちょっとマシな物にしてほしい
オムド・ロレスやヒヒュドラードみたいな大型地雷配合がテリーにもありそうだな。
もっともこいつら枠がなければ作る気が起きたんだけど3枠はつまらん。おと肉だけど
おそらく弱体化だな。GB版は霜降りなげりゃ高確率で一発だったけどPS版でも
弱体化してたから3DSはさらに弱体化もしくは貴重品になるなんてこともありそう
懐かしいな、肉ばっかで持ち物満タンになるのがテリー
他国のマスターに会うととりあえず肉持ってるか確認するのもテリー
それでも、アイテムの持てる上限が決まってたから
それなりに楽しいバランスだったと思う
>933
3Dで見れば綺麗に見えるって話だから、ある程度は綺麗になるんじゃない?
3DS持ってないんで、どんくらいキレイになるかは想像つかないけど
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:22:49.71 ID:gmmYQ20uO
j1とj2比べると全然画質違うな、j2はかなり汚い
多分容量の問題だろうけど
他国のマスターのモンスターは特技が違うんだよね、あれはなかなか良かった
ぎんゆうしじん狩りとかあったよね
オムドやヒヒュドラードみたいにあまりにも手間のかかりすぎる配合はやめてもらいたい
モンスター総数が増えるとそこが心配
ゲームボーイテリワンの公式大会は全ターンだいぼうぎょラストターンマダンテに負けた
テリワンの対戦バランスのがよっぽど終わってるんだが
ジョーカーは買ってないけど今回を機にもう一度対戦してみたいっていうのは少数派なんかね
スレ読ませてもらったけど対戦への期待が少ない
>>942 元が弱い奴は絶対強い奴に勝てないシステムですし
強い技明確になってんなら、強い技調整すりゃいいじゃん
技のバランスだけ取るんなら、できない範囲ではないと思うよ
斜め上の調整してくるのがモンスターズです
悪い意味で
10年以上前のゲームをそのまま比較することがまず間違いだと思う
第一作目なんだから大雑把だよ、何もかも。それと比べて今のほうが良い!とか言って満足する程度じゃまともに調整されないんじゃない?
ジョーカー2はわざわざ完全版出したと思ったら違う意味でバランスぶっ飛んでたし、そこらへんの調整はちゃんとやってほしいな
システムがテリワンかジョーカーか、とか以前の問題。リメイクするからには面白くしてもらわないと
きちんとバランス調整をした上で、また別の新しい厨技、厨モンスを出して来るのがモンスターズ
バランスなんてあってないようなもんだしなあ毎回w初代から継承する部分はなにがあるかなあ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:56:13.04 ID:XB1tS9ovO
妄想
・通常戦闘でも「れんけい」コマンドが使える
・「れんけい」技の追加
・7〜9のモンスター追加に伴いとびらも追加
・枠とかは無しで出来るだけ初期のシステムに沿う
・BGM追加、特にボス戦ではシリーズ毎のBGMで、さらに通常戦闘でも別のBGMあれば神(ぬしバラモスならザコ戦で3の戦闘曲でバラモス戦はバラモス戦のBGM)
・モンスターじいさんより強いマスターかボス追加
・ミルドラースとデスタムーアとオルゴデミーラは倒すと変身する
今回心配なのが「バランス調整する時間あるのか?」って事
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:58:39.88 ID:Gq7P37j50
やーっとガメゴン参戦かよ
あとは対戦バランスが改善されてることを願うわ
グリズリーとキラーマシンとキングレオ作る仕事がはじまるお…みたいな
発表が9月だけど、制作はいつからなんだろうね
新規も古参も楽しめそうな紹介の仕方だったが・・
とりあえず今回のテリ1リメイクは
(対戦部分は)バランス調整と、テリ1基準のゲーム性にしつつ+αで何を入れるのか が重要になってくると思ってる
RPGパートは容量増えたことだし、新規イベントと、新扉、原作尊重BGMに期待している
デイザーサイト見るとローカル通信、インターネット通信、すれ違い通信対応って
書いてあるけどこれって既出情報だっけ?それとも新情報でいいのか?
>>955 9月の発表後にどこかのニュースサイトに書いてあったぞ
どうでもいいけどジョーカーの仕様は一切入れないでほしい特にスキルシステム
レベル取得で十分
モンスターランクもいちいちつけんでいい
モンスターの種類をありえないくらい増やしてさらに難易度上げて追加要素をめちゃくちゃ増やしてくれたら何も文句ない
旅の扉のパターンはあと200は追加しとけ
わたぼう仲間にする条件がヤバくなりそう
旅の扉いっぱい欲しいな
オルゴデミーラ、ラプソーン、エルギオス、神竜、カンダタ、ピサロナイト、
キングレオ、バルザック、エッグラチキーラ、エビルプリースト、ゲマ、ジャミ、
イブール、ブオーン、グラコス、ダークドレアム、闇のドラゴン、デスマシーン、
精霊、かみさま、オセアーノン、ゲモン、ドルマゲス、ドン・モグーラ、
ぬしさま、グレイナル、バルボロス、宝の地図ボス、インヘーラー
親分ゴーストとかピサロの手先レベルまで掘り下げれば凄い数になるなw
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 05:29:43.41 ID:I3k4oIdjO
ミレーユのワンダーランドも作ればいいのに
ほんとにそのうち出しそうだけどな
>>960 なんかクリア後おまけかなんかで今回それありそう
>>959 多すぎるのもどうかと思う テリワン+アルファくらいでちょうどいい
つうかカンダタは人間だしピサロナイトは微妙だろw 神様もモンスターじゃない
基本的にテリワンは人間ぽいの(悪魔神官とか魔法使いとか)は外されてるからな
イルとかルカよりはミレーユにすれば良かったのにと思った。
お前らあんま期待しすぎると痛いめみるぞ
モンスターの数がちょっと増えるくらいに思っといた方がいい スクエニだし
個人的にはストーリーやシステムはベタでいいからグラフィック頑張って欲しい。
DQ9やジョーカー系じゃ無くPS2のVっぽいグラを希望なんだが、10があんな感じだし無理なんだろうな
DQMには歴代ラスボス全部とすれちがい地図入れてほしいな
>>965 やっぱドラクエは2頭身に限るよな!
それ言ったらドラクエは2Dに限る 最近のはスクのせいかFF化しててつまらない
フルポリ化はPS版5みたいなのなら全然いいよ
フルポリ化を嫌ってる人の大半は実際はポリゴンどうこうよりFF化が嫌なんだし
>>960ちゃんさぁ、ミレーユのワンダーランドじゃ安直過ぎない?
ミレーユのメルヘンランドでどうよ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:15:14.91 ID:Ql8etCD10
のムラー
>>964 でもただの完全版なはずのプロフェッショナルで100体以上増やしてきたから、
期待はしてしまうよ
>>852 ポケモン第一話じゃねぇかww
誰も元ネタ知らんかったのか
一角竜を踏み台にしたソードドラゴンさんの時代くるぞ
追加の異世界の扉ボスとして
アトラス、バズズ、ベリアル
ゲマ、ジャミ、ゴンズ
ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍
こいつらは三人同時に出してもいいような
>>959 闇のドラゴン、デスマシーン、エッグラ、チキーラ、インヘーラーは参戦確定してないな 出るかね
>>974 むしろ
17階…バズズ
19階…ベリアル
21階…アトラス
23階…ハーゴン
25階…シドー
みたいな感じでもいい
ついでにクリアすればする程レベルが上がる
追加される扉はダークドレアム、オルゴデミーラ、ラプソーン、エルギオスぐらいじゃねーの?
クリア毎にボスのレベルが上がるのは賛成だ
風来のシレンみたく1匹のみとか制限ダンジョンもあれば尚更よし
ドレアムの扉は欲しいな
あいつとやり合ってみたい
昔はネタバレ回避みたいな意味合いもあったんだろうが
もはやいいだろ
>>981 同意。できるだけ強く作ってほしい
スラもり3が対戦いらずの神ゲーだったから、それに匹敵するレベルだったらいいな
で、ドレアムがクリア毎レベル上昇だったら
長く楽しめそうだな
ボスはジョーカーで言う3枠補正デフォなら面白い
または補正なしで7回行動とか
GBC版DQ3限定のモンスターが1体でも出るなら2本買ってやんよ
>>980 乙
旧作テリーの魔王はあまりにもフルボッコだから漫画モンスターズよろしく「これが本物の魔王だ」くらい強くてもいいね、連続行動は既にあるし
まあ魔王と戦う頃にはこっちも同じようなやつら連れてるだろうしなあ
ジゴスパークorビッグバン単発式魔王はたくさんいらない
ギガスラッシュや爆裂拳で攻撃してくる肉体派魔王も居たけどな
敵ボスの時だけAI2〜3回行動とかを加えれば十分強くなる気もする
技も3個だけって事は無いだろうし
ギガスラッシュは肉体じゃないだろ
むしろこっちの人数によって行動回数が決まれば面白い
1人で行けば1ターンに1回のビッグバンで済むけど、3人で行けば1ターンに3回のビッグバンを撃って来たり
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 20:34:23.86 ID:FkvNR0BCO
やせい(笑)
>980
乙
&ウメ
予約してでも買うか様子見してから判断するか悩むところだ
>>992 こまけぇこたぁいいんだよAA略
黒い霧からのビッグバンはできるんだろうか
梅
1000
1001 :
1001:
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