【総合】FF6スレNo.116〜そんなものは…この私が破壊する!〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
テンプレ以上
今アーカイブスでff6やっているんだが,ゾゾの時計の秒針は何で50秒に決まるのかがわからん。
10秒も当てはまりそうだが。
バカ発見
ダダルマー「ここで申し上げる話ではありません。今日は大変いい天気です」
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 22:18:01.25 ID:tTvOQVzj0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 22:19:38.75 ID:tTvOQVzj0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
ダルルマーわろたw
ロックってサウスフィガロの商人や帝国下級兵士は瞬殺出来るくせになんで
子供には負けんの?
子供は、いくら体を鍛えても決して鍛える事のできない
場所の一つである「キンタマ」を正確に狙い打っているのだ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< キンタマ取っちゃえばいいんじゃね?
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
ゾゾは良い街だよ
スーファミのケフカが弱すぎるな
第2形態の連続攻撃のほうが鬼畜だったよ
イルルカンカシュってすげえ名前
>>6 @今の時間の秒は20で割り切れる数だぜ。 → 20、40、60(0)ではない
A俺の時計は30秒をさしているぜ。 →30ではない
B俺の時計の秒針は4の数字の所をさしているぜ。 →20ではない
「20ではない」ことのヒントが2つあって、「10ではない」ことのヒントが抜けてるから
個人的に、Bのヒントは本来「秒針は2の数字を指している」で、誤植だったのではと思う
実は「秒針は4の数字の所」男の時計は24時間時計だったのだ!
ケフカはロマサガ3の破壊するものみたいに実際の被ダメ九割カットならよかったと思う
今更だけど妖星乱舞のケフカ戦の曲はどうにかなからなかったのかな
第1〜3楽章まではクラシックぽくて良かったのに
まさにそれこそノビヨらしいじゃないか
プログレ博士(自称)
ラスボスケフカの曲は、曲の終盤の部分が
(だいたい「カオスを越えて終末が近付く…」が出る辺り)
実際に世界の終末を感じさせる曲調でいいと思う
そこに至るまでのテンポの速い部分は、たぶん
ケフカの頭の狂ったイカレっぷりを表現してるのだろう
妖精乱舞ってあんますきじゃないな
ああケフカの部分ね
モロにロックしてたFF5の音楽と比べると趣が変わったなとは感じた
俺は大好きだな
>妖星乱舞
Dancing Mad
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 22:05:57.17 ID:waqg8zWr0
ヒドゥンのイベントってなんかアイテム貰えないの?
ジジイに萌えるだけのイベントなの?
なんか技あったろ
老いらくの冒険的友情青春ストーリーを楽しめただろ
グロかっこいいボスと戦えただろ
聖水一発で死ぬけどな
サンゴ好きのかわいい箱に出会えただろ
マジレスするならヒドゥンはグランドトラインを
ラーニングするためだけのボス
本編では言及されてないが、ストラゴスには
「伝説の青魔法を習得する」という長年の宿願がある
グランドトラインはその伝説の青魔法
ああそうだ
そもそもそれが目的なんだったんだっけw
取り巻きのエレボス共をデジョンで葬ると気持ち良いよね。あとヒューリーした後ソウルセイバーにデジョンかけると何故かすぐに勝ったりする
ヒドゥンはSFC/PSのミラージュベスト量産の為の存在でもあるな(魔石ラグナロク選択時)
>>40 その方法で勝ったアレクソウルは、キャラに
取り付きっぱなしになってて、なんかの戦闘で
そのキャラが死ぬといきなり出てくるんだぜ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 00:43:19.77 ID:mvTjyHh2O
>>42 調べたら本当のネタで怖かった…。GBA版で修正されてるかわからないから今度一人ずつ(誰に取りついたか忘れたから)検証してみます
動画無いか
今すぐ見たいぞwww
画面に入りきらないときとか気になるなあ。
三闘神戦とかケフカの前座戦で出たときどうなるか興味がわく
こうしてガセネタがまた一つ広まっていくのであった
インターセプターのハウンド技が状態異常扱いで波紋で移ることから連想したネタかね
アンラックズ緑からロックがフォースシールドを盗んだ後、
気紛れでエーテルをやったら、ゴゴが再び盗んだ
それでもう一丁エーテルをやったら、「ぬすめなかった!」の表示が…
結局、緑が逃げるまで4個程ゲットしたが、これはどういう現象なんだ?
そして、アーリマン相手にラグナロックで茨の冠が出るまで粘っていたのは何だったのか
メッセージだけちゃうの?
>>49 アイテムをアンラックズに提供しても「もっとちょうだい」で1回では満足しなかった場合
処理的にはアイテムを上げた時点で別の個体に置き換わる(HPも満タンに戻る)
本来は1体から1個しか盗めないはずが、複数盗めるようになる
SFC版やってるんだが波紋ってどうラーニングすれば良い?
ギガントードにエーテル与えてもMP足りないってなる…
サボテンダーの砂漠の北の森のリーチフロッグから覚えるんじゃなかったっけ
>>53 素早い回答ありがとう!
無事ラーニングできた
カエル違いだったのね
>>51 dクス
そうだったのか…始めて知ったわ
という事は、魔封剣を絶やさなければ赤からサマサを何個でも盗めるわけね
リーチフロッグってレベル4フレアで即死するあの一列縦隊になってる奴等か
>>56 色によって違うけど上限はある。赤は3個までだったかな。
それとそれ以下でも逃げてしまうことがあるので1個しか盗めないって可能性もある。
>>58 因みに黄色は1個か2個
アンラックズの中で全属性吸収は黄色だけ。(他は属性耐性無し)
状態異常担当だが、魔力は全モンスター最高値の100。
ヴァリガルマンダって何で氷りづけになってたんだっけ?
あの状態でも魔法使えるって事は制限は動けないだけなんだろうか
その気になればファイガで余裕で溶かせるけど
いい感じに疲れないポーズで固定されたのと氷のひんやり感が心地よくて
本人的にはあの状態が快適なのだ
ヴァリガルマンダは魔大戦に『嫌気』が指して氷の封印(結界?)で自らを凍らせる。その証拠に最初魔導アーマー隊を撃退したのは魔導の力を利用されると思ったから
(ビックスとウェッジは魔力に堪えられず消滅し、ティナだけ残ったのは彼女の魔力に反応したから)
魔法が放てたのは封印中でも意識は保てていたから、そして最初ティナ以外を消せたりトランス化出来たからと考察してみた
今更ながら、なんで幻獣とのハーフのティナよりリルムのが魔力高いんだろな
サマサ人は混血で魔力が上がるサイヤ人仕様なのだろうか
>>63 ティナは覚醒すると紫全裸になる時点で、
パラメータとしての魔力とは別次元で
凄い力を持ってらっしゃるのではないか
Vジャンだかで書いてた設定で「子供ほど魔力は高く大人は少ない」ってのがあったから
大人なのに魔力が高いティナは凄いってことなんだろうな
セリスは人造☆ルーンナイト、リルムは子供+サマサの血、ストラゴスは老齢だけどサマサの血、ガウは半分獣だからってことで
んでゲーム上の通常能力とは別に、漫画的設定な意味で、ティナが本気覚醒したら50人を一瞬で蒸発レベルのパワーがあるとか
18って大人か?
日本の基準で考えるのを止めるんだ
エドガー・マッシュの成人の儀は14歳だっけ?
というかエドガーとマッシュってなんで年齢誤魔化してたんだかな?
年表見てやっと気づく内容だけどさ
ここはゾゾスレだぞ。嘘つきは良くない。
FF関連のスレ見てるとたまにランク貼ってく奴がいるんだが大体1位が6だったりするんだよね
これだから6厨はうぜぇんだよw
じゃあこのスレに来るなよ
>>60 単に氷りづけになった敵
って要素が欲しくて造った幻獣。て印象だ
過程は飛ばして結果だけを欲しくて設置する。ってのは昔のゲームには結構よくある事
なんというか、根拠は無いがそっちの方がカッコイイから的な。「失われた古代文明」とかそれの最たるものだろうw
6信者って割と大人しいと思うけどなー
7810あたりの信者の方がよっぽど五月蠅いと思う
信者つっても
もう15年前のゲームだからな…
他のゲームと比較したり競ったりするにはちょっと古いw
スレが平和ってのはいい事だ
殺伐としてる作品のスレは居づらい
信者… アンチ… 自治廚…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは… このわたしが NGする!!
金曜日をこえて週末が近づく
カイエンってセリスを敵視していて
魔導研究所でも敵であることを確信するかのようなセリフを言ってたけど、
サマサでの再合流や世界崩壊後の合流の後はちゃんと和解したのかな?
それともお互いつかず離れずの関係が続いたのかな?
個人的には、
崩壊後のドマでカイエンが全ての迷いを振り払ったと同時に
セリスへのわだかまりも解くって展開がいいと思うが。
サマサ合流辺りで忘れてそうだけどな恨みが尾を引くタイプに見えんし。
そういやサマサでガーディアンと戦えるが改造コードとかで強くしたら勝てるんかね?勝てても外には出られそうにないが
さすがに崩壊後にはそんなものはないだろ。
帝国なんて消滅しているし。
>>80 そういやセリスがカイエンにちゃんと謝罪したシーンとかあったっけ?
昔すぎて覚えてねえw
>>81 改造やジョーカーデスで勝って戦闘終了しても
戦闘が終わると負けたことになってガーディアンは消えない
話しかけたらまた戦闘になるだけ
いわゆるFC版DQ4の「4章キングレオ」状態
>>80 オペライベントでカイエンをパーティに入れとくと、
セリスがセッツァーにコイントスを持ちかけたとき
ロック「いいのか?セリス…もしヤツの女なんかになったら…」
カイエン「あんな事やこんな事をされるかもしれないでござるぞ?」
と、ちゃんとセリスの事を心配してあげるんだぜ
何気にメンバーの中では数少ない既婚者だからなあ
以外とムッツリだよな
エロ本隠してるしな
既婚者で子供までいたのにどっかの酒場での踊り子とマッシュとのやり取りは違和感覚えたなぁ
堅物キャラにするんなら独身にすりゃよかったのに。
あのシリアス展開の中エロ本は笑った
うちの親父も同じようなリアクションするぞ多分
ラストバトルをロマサガ3仕様にするのはいいと思うけど、その中で
特定の、9千以上のダメージを与えた時のみ実際のダメージが変わるってのはどうだろうか
必ず9千以上のダメージだけを当てて勝つって感じの縛りが面白そう
それをするなら防御無視でダメージを与えるものを全てなくさないと話しにならないよ
ダメージ関連は
細々いじるより、敵味方のステータス含めばっさり式を変えちゃったほうがいいわな
単純に敵の手数を増やしてHP量を増やしてもいいと思う
相手に状態異常→メテオ(アルテマやハイパードライブ等も可)→自分回復みたいな
十連打を百連打に
三闘神を六闘神に
妖星乱舞を8楽章構成に
もうFF6はボスHPを全部10倍ぐらいにすればいいのよ
それぐらいじゃないと歯ごたえがない
誰でもエンディング見られるようにしないといけないから、プレイヤーの方が縛ってバランスを調整するしかない
>>100 それが一番の理由だよね
バランスとるのは難しそうだ
難易度を上げるならそれに合わせたシステムが必要やと思うけどな
FF13は戦闘の難易度が高く後半になると雑魚でも平気で全滅しまくったゲームだったが
ただ単に難しくするだけじゃなくて
・シンボルエンカウントなのでイザとなったら避けていける
・MPという概念がなく通常魔法は使い放題で戦闘後は全快なので戦力を温存する必要がない
・全滅しても戦闘前からやり直せるのでセーブしてなくて数時間パーという状況にはならない
・特別なアイテムを使う事で補助魔法をかけた状態で戦闘に臨める
といったシステムも採用していたし
>>94 それをやるなら
まずFF6のHP制限の65535という数字をどうにかしないとな
ていうかケフカ戦でダメージカットなんて有ったのか
>>103 5もそうだよね。GBA版では何で4だけボス格敵が10万越えなんだろうか?
例えば5000以上のダメージは物理・魔法問わず無効、とか
防御無視の攻撃手段を減らして敵のレベルを上げてちょっと硬く素早くするだけで全く難易度変わるだろうな
大半の「暴れる」、クエイク、メルトン、クエーサー、マイティガード…
挙げるとキリがないが攻撃手段が多彩過ぎて活かしきれない技、術が勿体ない
そもそもガウ自体積極的に使ってる奴が少なそうだしなぁ
初心者とかライト層(?)のほとんどは崩壊前、崩壊後に関わらずガウを
レギュラーで使ったりしないでしょ
低レベル攻略とか特殊な縛りプレイ以外でもう少しガウ使わなきゃ絶対進めない、
みたいなとこはあってもよかったかな
つーか崩壊後仲間になるイベントもこいつだけほぼ何もなく普通に獣が原行くだけだしw
>>108 知識の無い人には使いにくいキャラだが、
知識のある人が使えば、ガウは最強クラスのキャラ
そこがいいんじゃないか
このモンスターではこういう技を使えるっていうのを
自分で見つけるうちは楽しかったな
薬師みたいなもんだろ
あのロイヤルアルバートホールでパイプオルガン使って妖星乱舞やるんだな
ノビヨとヒゲによると北瀬が見に来るらしい
もう一人のディレクターはどこで何をやっているんだろう
さっき久しぶりにFF12のラスボス戦プレイしてたんだけど
戦艦の名前でサウスフィガロって聞こえた気がする字幕がないから確証はないけど
ガラフ・バルとかもあったから普通に有り得るよな?
>>114 ないよ
レギナ・ヒルダ、ゼザ・サーゲイド、ガラフ・バル
カイエン、フィガロ兄弟、シャドウのテーマは今でもよく聴いてるわ。
シャドウは本当にキャラにマッチしてる。
ボェン
ボェボェボェン
ボェン
ボェボェボェン
テテー
テレテレテテレテテー
テテー
テレテレテテレテテー
テテー
テレテテー
テレテテレテテー
テテーテレテレテテレテテー
ボェン
ボェボェボェン
俺は
ビョーン
ビョンビョンビョーン
に聞こえる
そう言われるとビョーンに聞こえる
テーレレとかもヒャ行(ヒャヒュヒョ)のがしっくり来る
シャドウが気になるスレなつかしいな
何故かセッツァースレも思い出した
この2つのスレ好きだったなあ……
FF6って中古で売ってる?ネットじゃなくて古本市場とかで買いたいねんけど。
住んでるところ大阪やけど売ってるかな?枚方です。
プレステのFF6ね。プレステでFF6出てる初めて知った。
クロノトリガーは知ってたんやけど。
FF6のクラウドに似てるって言われたから調べたけどこいつか、がっかり、しかも似てないし
エンディング、なんであんなに脱出に手間取ってんだろ。あとファルコンで脱出する時ラストダンジョンのガレキ増設されてないか?
ウーマロ、モグ、ゴゴの人間じゃない(?)奴等を除いた11キャラの内7キャラが
20代後半以上なんだな。
何て加齢臭漂うゲームなんだ。
他のFFシリーズの主人公や仲間たちは10代か20代前半が中心なのに何で6だけ無駄に
平均年齢高いの?
そこに目を付けるとは
別にいいじゃん
ほとんど10代、いっても20代半ばくらいの
ろくに人生経験してないような若者たちが世界救っちゃう方がおかしいんだよw
その高年齢キャラを10代〜20代前半にしてみたとすると不自然なポイントが出てくると思うけど、
どんなのがあるか考えてみよう。
不自然ポイントが多い&重大なキャラほど
高年齢である必然性が高いというわけだ。
>>128 いや、だがいい年こいて「俺が世界を救う(キリッ」とか思ってるのもなんか
痛々しい気がするんだがw
>>129 ロックとかフィガロ兄弟はあと5歳若くても問題ないと思う
エドガーなんて女を見れば幼女から老婆まで見境なく口説いたり
「お前にも家族がいるだろう」とか言いながら商品を半額で買い叩いたり
若いならまだしもアラサーにもなって一国の王という立場のある人間が
これじゃ国民から暴動起こされたり他国との外交問題になっても仕方がないレベルw
もちろん年相応に大人な部分もあるんだけど
そして一番問題なのはSFC版発売当時小学生で「エドガーとかマッシュとか
セッツァーってもうすぐ三十路なのかよwwテラオッサンwww」なんて
思いながらプレイしてた俺が彼らと変わらん年齢になっちまったってことだ・・・
俺もう33だ結婚して子供もできて家庭をもった今考えると、カイエンはもの凄く悲惨だと余計に感じるな
魔大陸でなんでセリスはガストラを刺さなかったんだ?
そうすればケフカもき○がい化しなかったかもしれないのに。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 09:59:12.30 ID:RQjdrXHo0
子供の頃はFF6の良さがわからなかったが、
今やってみるとドット絵文化の集大成って感じがしていいな。
FF7以降はポリゴンになってしまったから。
ケフカがドマに使った毒強過ぎるだろ。
単純に敵国滅ぼすだけなら、あの毒だけで世界制覇できんじゃねーの。
エドガーのきかいザコにもボスにも有効でつええ
>>130 実際に戦争とかあったら、10代よりも20代や30代が優先的に駆り出されるだろ
戦争にいい年こいてとか関係ないと思う
親父に買ってもらった始めてのスーファミソフトがFF6だった俺は
見事に厨二病になりましたとさ。あれガキの遊ぶゲームじゃない気がする
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 11:00:00.15 ID:RQjdrXHo0
厨二病の度合いならFF7やFF8の方が上だと思う。
6の厨二ってどこら返?
ティナとか?
重く暗い世界観。戦争、独裁国家、死人。てゆーか世界崩壊
要素としては厨二の琴線を鳴らすのに十二分だろw
>>133 愛してるという感じはないな
結婚後は情が湧き大切な存在ではある
まあ喧嘩もあるし、ゲームしてるだけでも怒られるが
今ゲームは1日一時間しかできないW
>>140 そこで朝5時前に起きてゲームですよ
俺がガキの頃朝早く起きたら親父がよくゲームしてたなぁ……
>>87 フェラチオもされちゃうんでしょうか?!わかりません!
リアル嫁はいないけどFF6は愛してます
>>136 ナカーマ
俺が生まれるのでその間暇だった父が買ってたゲームが6だった
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 17:36:36.42 ID:mBHlyX7y0
厨二病ってオタクゲーの事じゃね?
FFとかはむしろ、心のオアシスを求めてやる感じで、全然こってりしてない。
幻想の世界だろ。
オタク一言でくくるには限定的な感情だと思うけどなw >厨二病
とにかくアレだ。そーいう人種は暗いのを好む。崩壊後の空の色とかサイコーじゃねぇかw
作品自体は素晴らしいけど、厨二が酔いやすいって意味か?
そういう意味なら少し納得するかもしれん。
たぶんね、グラフィックとか音楽とかもあるんだと思うよww
FFはファミコン時代から素晴らしいし。
もし、FF6がゲームじゃなくて爺が自転車引いて
紙芝居でやったら厨二もくいつかんだろw
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 20:54:59.81 ID:g+Pxj7eJ0
ティナ、ロック、エドガー、セリス
剣装備できるキャラ4人もいらんだろうが
7以降みたく武器は各キャラ専用の方が個性あって個人的に良いと思うが
明らかに実戦向きじゃない武器を無理やり作り出したりしなければそれでもいいが…
イカサマのダイス「呼んだー?」
ゲーム的には、複数キャラで装備を使いまわせるほうが楽しいんじゃないかな
そういや6にはガチ剣士っていないな(≠刀)
みんな片手間で使ってる感じ
レオ「…」
カイエンちゃんは侍なのに侍とは何か違うのは盾を使うからだな
盾を外すと自動的にガントレットとかだったら…面白そう
6は別に厨二って感じはしなかったな
7はやばかったけど
7,8は厨ニなんてレベルじゃねえ
あれはそれを超越したドロドロしたもんだよ
>>153 源氏の盾は、矢盾みたいな地面に置く衝立タイプを想像してる
刀が両手持ち専用武器で魔界塔士シリーズのディフェンダーみたいに盾の役割もしたらそれっぽいな
あと源平時代の鎧とか肩に付いたのが盾の役割もしてたから
ザクの肩の盾みたいに使えたらいいな
侍は鎧じゃなく着物着てる江戸時代のイメージ
>>157 ようじんぼうみたいな奴か
侍っつーか浪人か?
6は剣と騎士剣で分けてあるから特に違和感は感じないな
兵士として専門的に習ってるティナとセリスは両方装備できて、
ロックは短剣を一歩踏み込む形で、エドガーは王族の嗜みとして剣のみって事だろうし
ちなみに源氏の盾はイラストだと木の盾
ロックは盾装備と両手持ち不可で良かった
>>160 ロックの場合は装備優遇されすぎでバランスブレイカーになってるから
というのもあるよ
>>160 エドガーも騎士剣装備できるぞ確か
あと何故か槍も
ディーンって世界が大変なことになってるのにカタリーナとセクロス三昧だったの?
フンババにひねり殺されれば良かったのにコイツ
てめえふざけんなそれだと俺のティナが生まれねえじゃねーか
節子それディーンやないマディンや。
>>163 チョコボ騎兵がフィガロの伝統だから騎乗で使う槍もお家芸で仕込まれたらしいよ
騎士剣も王侯貴族の嗜みかね
>>160 本来騎士剣に分類されるべきライブリやラグナロク、アルテマウェポンが剣だもんなあ
まるでロックに装備させる為の振り分けとしか思えん
大体バリアントがあるんだから、ここまで贔屓しなくてもいいんじゃないかとは思う
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 03:08:41.89 ID:wXZy+4+w0
amazonのFF6アドバンスの紹介ページの画面写真は微妙なやつが多い
>>168 アルテマウェポンは人によっては短小だから問題ない
あの人数で武器が別々だと金がかかってしょうがないから
共有はいいんだけどね
そんな中、固有の武器をわりふられたカイエンさん
パラメータ補正も追加効果もほとんどない、
かといって特別に威力が高いわけでもない日本刀
完全にディスられてます
そもそもカイエンの必殺剣のダメージって
武器の攻撃力はまったく影響を与えないから、
クイックで八回斬りつけるのをメインとしてやってくと
強力な武器は宝の持ち腐れになるという
>>168 ロックは機械とか必殺技といった特殊な攻撃手段がないから装備優遇くらいでちょうどいいんじゃね?
盗むをぶんどるにするにもアクセサリー欄を一つ潰さないといけないし
まあ、そんなに気に入らないんならロックに剣を装備させなければいいんじゃないの
専用装備バリアントナイフのチート性能>>>>壁>>>>特技ってことを忘れるな
結局ロックってバリアントナイフで装備固定なんだわ
もっともアイテム狩りには盗賊のナイフ二刀流皆伝の証だが
盗む確率が上がるアクセを装備して盗んだ方がいい様な気がする
コロシアムで盗む派なんで
敵によっては源氏の小手がセーフティビットやリボンになる
ギルガメッシュから源氏の盾盗めねぇ
レベル48あるのに何回やっても盗めなかったとか抜かしやがる
>>173 崩壊後はバリアントがあるからいいけど崩壊前は剣くらい装備出来ないと
戦闘力がエドガーマッシュセリスは勿論カイエンやセッツァーより下になる
だろうしなぁ
前半は強制参加多いんだし他のキャラと比較するとこれくらいのバランスで
ちょうど良かったと思う
ウィングエッジとか普通に強かったような
間違えた
ウィングエッジは崩壊後だな
ロックはホークアイとかの崩壊前に手に入るブーメラン系武器が普通に強力
後列からでも威力変わらないわクリティカル率が高いわで
浮いてる敵にぶん投げて3倍ダメージ
普通に殴っても一定確率で1.5倍
という卑怯な強さ
でも俺の記憶では、ぶん投げは火事の家のバルーンには発動しなかった
家の中は狭いからか?
↑これはホークアイね
ホークアイってどういう形状の武器なの?
普通に殴ってたらいきなり何かでかいのぶん投げやがったから、最初何が起こったかと思ったよ
攻略本のホークアイのイラストが、
「ラストオブモヒカン(モヒカン族の最後)」に出てくる投擲武器と似てて
主人公の名前が「ホークアイ」だそうだ
モヒカン調べたら何となく分かったぜ、サンクス。
>>176 でもコロシアムってセーフティビットいまいち役立たなくね?物理扱いの即死技やる奴が多いから
ミラージュベスト作るのも大変だし結局魔法回避上げまくることになるな
>>186 相打ちとかか
俺は盾発動に賭けてたぜw
そこら辺りは敵によって融通聞かせるって
事前にコロシアムでの攻撃パターンも調べておくし
そこまでして盗む物って何かあったっけ?
雷神の盾盗みまくった記憶しかない
コロシアムは…
・3属性シールドの量産
・ミラクルシューズ量産
・ライブリスノーマフラー等の個数限定装備変換
・(必要なら)ミラージュベスト量産
くらいかな
スリースターズは特殊攻略以外では使わない派
アスピルが強烈なので
アクセ欄をスリースターズで1つ潰す位ならミラクルシューズの方が良い
俺はスリースターズ量産派だな
リメイクするならイカサマのダイスは4、5、6のみ出る様にして欲しい
そよかぜのマント+みきりのじゅず装備で回避率アップか、勲章とミラクルシューズつけてライトブリンガー装備させるのどっちがいいかな?
カイエンの育て方がいまいちわからない
>>190 グラシャラボラス(マッスルベルト)
ブラキオレイドス(リボン)
まじんりゅう(まもりのうでわ)
の盗みもついでに実行したんでしょう?
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:49:57.93 ID:lO94USk6O
いまPSPで全員レベル80に挑戦してる懐古厨なんだが。魔力強いキャラにはアルテマ覚えさせ、英雄の盾必須にしてる。
崩壊後、ナルシェ東南の森とその周辺で愚弄エッグ装備、戦士系は皆伝の証、魔導士系はスリーSTARS装備でアルテマ。
パーティーキャラは一人にして、自分にバニッシュかけて周辺でレベル60くらいまで上げてから森のティラノを倒しまくるんだが。
すんごいレベル上がる。レベル25くらいから早くて1時間くらい、遅くても2時間くらいで80いく。バリアントナイフ装備六区や、アルテマウェポン装備できる奴が早い。
魔石で補正かければすぐ強くなる。
たいていのキャラはこれですんなりいくんだが…。
ガウとゴゴ、ウーマロに差し掛かっていっきに意欲が失せた。
こいつらメンドイ。
ガウはまだ魔法使えて魔石補正かかるが、ゴゴとウーマロはなんなの??
誰かこいつらの効率的なレベルの上げかたわかるヤシいないか??
加入メンバー平均レベル99にしてからゴゴとウーマロを仲間にすれば、加入時既にレベル99でレベル上げの必要なし
効率だけならそれが最短
ガウ:裏技で武器を装備させて火力アップ
ゴゴ:4人パーティを組みオリコマをセット。ただし自分以外を石化させて経験値分散を回避
コロシアムはよく風魔手裏剣賭けて風車作るからカオスドラゴンと何度も戦うんだが
野良で出るときはなにもしないくせに物理扱い即死で灰にしてくるから困る
アーカイブ版買ったらゾゾのマディンの回想シーン直後にフリーズするんだが…
>>200 もしかしてガウを飛び込ませたままにしてる?
飛び込ませたままだとそこでフリーズするバグがあったような…。
FF8-2が出たけど是非とも6-2を出して欲しい。
以前図鑑に載らないモンスター倒し損ねてあばれるコンプ出来なかったけどやっと全部倒しきった。今日からまた無心にガウを飛び込ませる作業に入ります
>>181 バルーン相手でもきっちり出ますぜ>クリティカル
ホークアイ二刀流→仲間の一人が敵全体にレビテト→ズガッ!!ズガッ!!
俺はこの強力コンボがお気に入り
ロックって崩壊後にバリアント(スナイパー)or盗賊ナイフ二刀流乱れ打ち、崩壊前はホークアイで事足りるから
剣はあまり装備しないよなあ(装備するとしても円月輪とか入手するまで位か)
天野モンスターはどれもアンデッドっぽく見えるので
一撃の刃・ダーツとウィングエッジはなんとなく避けていた
アンデッドの見分け方
白目
血は緑
鳴き声は「ア゛〜ア゛〜ウゥ〜」」
ロックは専用武器の調整が明らかにミスってるよな
バリアントといいスナイパーアイ系といい
ダメージ量すごいのに必中とかクリティカルとかやり過ぎ
このゲームの調整自体がry
以下略使ってお茶を濁さなくても誰も怒らんぞw
俺はロックは使わないから問題ない
FF6はバランス云々より質だと思う
初心者でもクリア出来るように、ロックは優遇されたんだと思う
チート性能を優遇と呼ぶなら、の話
専用武器がチート仕様なだけでロック自身は強くないってのが
おまえらアホか。間違うな
×チート性能
○調整ミス
だ!気を付けろ!!
調整ミスがあり過ぎて調整ミスが調整ミスだと思えなくなったレベルがFF6
コンセプト的に本来はカッパ装備一式が最強のチート武器防具になる予定だったんだろうな
本来は…
いや、容量の問題だろ。
前作前々作くらいのグラならもっと難易度上げられたはず。
チート武器って縛っててもちいとばかし使っちゃうよな
ぶきみな程つまんねーしゃれですな
敵HPに関してはそうかもしれんがレベル補正とアルテマとロック専用武器は只の調整ミスだろ
普通はレベル99まで上げてから話を進めようと思わないんだよ。
魔石ボーナスを低レベルから限界まで出して、攻略サイト見てシステムの隙を突くように防御無視武器で戦って
ボスが弱いとか調整ミスってるって理屈はおかしいだろ。
ロックの素の力自体は決して突出してないし、特殊コマンドは攻撃の補助にはならないし。
レベル40程度で魔石ボーナスを意図的に使ってなければレベルを上げてロックで殴ればいいゲームにはならなはず。
>>223 発売当時の初回プレイは大半の人がそうだっただろうね
でも魔石登場辺りから皆気付くでしょ
レベル上げもグロウエッグあるし
調整は2周目に取っておいて1周目はあるがまま突き進む
ゲームする時はいつもこんな感じだが
そういうスタンスな人の比率は低いんだろうか
バリアントも二刀流皆伝もアルテマも有名になり過ぎて未プレイ者すら知ってたりする
よそでFF6の話題がでると高確率でそれらで無双したとかボス瞬殺したって話がでてな
知識0の状態で初プレイできる人も現在はめったにいない
あと6の場合は初プレイだと仲間探しの内に無駄にレベルがあがることも
初プレイで低レベルやってたりな
そもそもこのゲームは皆伝、バリアント、アルテマ、ボーナス調整、スリースターズ、ミラクルシューズ、
ウィークメーカー、クイック、ラグナロク、ガウの壊れ暴れる技を全て抜きにしても
ぬるい位のゲームだから
6ってHPMPの回復手段やたら多いし、ロック仲間にすればリレイズ手にはいるし、エリクサーたまりやすいし、
高性能防具多いし、エドガーとマッシュとティナのとくぎがストレートに強いし、雪男以外は魔法覚えさせられるし
知識なしでも回復さぼらなければ大半の敵はどうにかなる
あと店売り・安い・強力の三点セットのイヤリングもか
装備品や攻撃手段の充実さを活かしきれないのが勿体ないよね
そういえばこのゲームにもクイックってあったんだw
使った事ねぇeeeeeewww
魔石完全禁止プレイの歯ごたえはほとんどケアルラ禁止によるところだったな
むしろれんぞくまクイック以外に知らないんだけど
俺もネットとかでバリアントその他知るまではアルテマ連発オラァだったな
俺は初回はフレアとメテオで戦ってた。ラグナロクを剣にしてて、
英雄の盾の存在を知らなかったからなあ。
初回はドリルと無限頭部とラグナロクとかだったな
初回はエドガーの機械・マッシュの必殺技・イヤリングつけたセリスがガ系やメテオフレア回復、
後は適当に入れ替えてだった
でも女神とマジックマスター以外は苦戦しなかったな
魔石ボーナスは気がついたけど面倒で無視してた
>>237 女神に苦戦した覚えがないんだよな
マジックマスターはアルテマで死んだけど
俺は女神に殺されまくったわ
魅了だっけ?あれがくそ強かった
「初見だから用心してリボン付けとこう」っつって挑んでクラウディヘヴン喰らうと地獄だからな
セーフティービットをたまたまつけてた人、もしくはクラウディが発動する前にHP3万を削りきる火力の合った人は苦労を知る前に倒せるけど
ケフカがクラウディヘブンやFAアルテマ持ちだったらシリーズ再弱ボス扱い
はされんかっただろうな
とりあえず初見の死亡率はぐっと上がるから
飽和状態となりつつある攻撃手段に対して少な過ぎるHP
計算式に レベル^2 を入れたのが全ての原因
入れなかったらどんな感じになってたんだろ
低レベル攻略しててさぁいよいよ育成するぞって時のアノ感じだよ
女神は、6では数少ない状態異常主体のボスだから記憶に残ってるな
状態異常といえば、崩壊後のマッシュが仲間になる屋敷の中で
ロックとかいう技で石化全滅した時は呆然としたわ
町の人が石化してくるって忠告してくれてるじゃないですか
孤島から脱出して最初のエンカウントで石化
うっかり魔大陸まで戻される悪夢
常態異常といえばイノセントの混乱は凶悪。狂った味方がアルテマ使って全滅ってのが昔よくあった
ケフカも全員問答無用で石化・ゾンビ化技ぐらいあっても良かったな
弱い一因は攻撃パターンがラスボスの割に大人しいってのもありそう
初プレイ時はイノセントだったかに全員凍らせられた記憶が
崩壊後はブラックドラゴンやルクとか言う鳥とか石化祭りだからな
しかもセリス一人旅の時期に限って
このゲームやってると古いスクリーンセーバ思い出す
>>251 4連戦だから考慮したんじゃない?
まあ新桃は最序盤のボスが三連戦という鬼畜だったが
ちょっと教えて
幻獣探し山に行くシナリオのオルトロス戦で戦闘の途中でリルム仲間になるんだけど
そこからどうやってもクリアできなくて困ってます
攻略サイト見てみたのですがルムがスケッチするだけとしか書いていません
スケッチしてみてもミス連続18回くらいし続いて成功しません(その回数以上は全滅したので解りません)
なにか前提条件あるのでしょうか?
スケッチ成功率が低いだけ。何度やってもダメなら、
オルトロスのHPは2万ちょいくらいだから普通に倒してもよし。
低レベルだと成功率低いよねー
そうですか
じゃ叩いて倒してみます
ありがとう
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:49:27.15 ID:g4Zd0os80
炎のロッド折るのもいいよ
低レベルなら崩壊前にロッド買い込んでおけ
金は獣が原で稼げ
GBAで妥協しながらも低レベルで魔大陸突破したってのに
「データがこわれています」→「データをけしました」ちっくしょ…
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 10:04:00.15 ID:5JgLwaeH0
RTAチャートスレみたいなのっ
てないかな?RTA始めたばかりなんだけど
タイムとは別に違うチャート試してみたい
ラストケフカ倒してセッツァー1人で再会したらファルコンから脱出不可能になって
3時間前のカイザードラゴンからやり直し
こんなバグなってから初めて知るんだよなぁ
また英雄の盾増やしに行かないと・・・
さっき武器の方はライトブリンガー増やしたけど
やっぱりバリアントナイフ優先で増やした方がいい?
何は無くともライブリと英雄の盾量産
これで魔法回避100超え+全属性吸収にしとけば殆どの敵に負けない
攻撃手段を増やすのはその後
このゲームで苦戦することって狙って苦戦しなければないような
攻略見ないで竜の巣いくとフリーズドラゴンにボコボコにされちゅう
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:53:32.06 ID:hV/sqDp20
アルテマの影響でそれよりも習得時期の遅いメテオの立場がない
メテオはランダムで連続ダメージで良いと思うが
アルテマ単体専
メテオ全体にすればよくね
アルテマの強さを確保したいなら
アルテマは防御無視全体攻撃だから多数の敵に強く
メテオはランダム数回攻撃だから高レベルならボスにアルテマより高い威力
ってすればいいんじゃないかな
メテオは、SFCのテイルズオブファンタジアのマクスウェルみたいな感じ
マクスウェルは数回攻撃だから雑魚戦では殲滅力が無いから初心者には弱く見えるけど
単体のボス相手には属性無視だから実は使える技、って感じだった
>>269 らめぇフレアさんやホーリーさんの影がさらに薄くなっちゃうよお
「その手があるてま!」
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:46:43.41 ID:1CIWNCVJ0
魔法?なにそれwロッドがあるじゃんw
って感じかな?
FF6のこっちが使うフレアやホーリーって剣を振ったときに
ついでに発動する程度の存在でしかないな
追加効果フレアは嬉しいが追加効果ホーリーは微妙
6のホーリーは基本威力がガ魔法より弱いからなぁ…
わし、ラムウだっちゃ
FF6のホーリーとフレアはアルテマやガ系のせいで全く使わない子になってる気がする
さらにモーション長い上弱いとくる。FF4みたいに短ければ使うんだけどな
>>277 ワロタ。白髭つるっぱげのじいさんが平野文さんの声であのBGMが掛かってる所想像しちまったじゃねーかw
「おしおきだっちゃ」 【裁きの雷】
>>279 つ半熟英雄4
右手にドリル、左手に回転鋸、頭にサンビームまでは思いついたんだが体にしっくりくる機械がないな
もう魔導アーマーでいいか
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 10:59:42.09 ID:UNkSDnoe0
ケフカがコッペリアで尚且つ皇帝をやっているではないか
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 17:25:33.37 ID:FEIurLTo0
ダダルマーが勝手にカッパになる仕様が未だに腑に落ちない
最初ゾゾに来たときは嘘吐きの町だって分からずに、何で戦いたくないみたいな事言ってるのに戦闘になるのか意味不明で混乱した。
町中でエンカウントした時点で?だったけどw
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 18:10:43.58 ID:iyxHZpg40
タダルマー<ベールダンス単体
合ってる
ミラクルシューズになるがいい!
魔封剣でラ系ふうじても投げる使ってくるからな
魔封剣入れる前に先制でラ魔法飛んできたりするからな
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 08:11:41.45 ID:9vVu3Ezr0
全滅防止の為にセリスにリフレクトリング
はかかせませんな
ゾゾ初到着時に盗賊のナイフ盗みには苦労するな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 09:50:30.98 ID:9vVu3Ezr0
>>291 ゾゾに向かう前のナルシェの宝箱小屋で
盗賊ナイフ取れなかったけ?盗賊の腕輪だったかな?
>>292 盗賊のナイフ二刀流したいわけよ
ついでにシャドウの分も集めるからさ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 16:10:43.22 ID:eTPs3EZM0
>>293 なるほど
シャドウはロックと新たな強盗団を
結成するわけやねw
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:32:53.24 ID:C9oTcpig0
確かにロックとシャドウは装備が似てる
性格は正反対で仲悪そうだがw
ロック「返事くらいしたらどうだ?」
シャドウ「……」ピキッ
船の上で星を見ながら寝ようと思ったのに
ロックの嘔吐で台無しにされてたしなw
>>295 いやむしろ楽しく共通武器の使い勝手の談議をしていそうだ
シャドウ「全部投げるし」
着替えイベントを見るに、ロックとセッツァーとエドガーは
天然ノリと薀蓄語りと講釈垂れで楽しいケンカ議論をしょっちゅうしてそう
×着替え
○おめかし(ガウの)
シャドウ「俺にもウィングエッジ投げさせてよ」
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 00:40:53.45 ID:tdwgeZLJ0
シャドウ最終的に人生も投げ捨てて
しまうんよね
だがもし続編が出たら、そのときは「正体不明の男」として
成人したリルムのピンチをたびたび救いそう
リルムに「父さん!」と言われても「お前の父は死んだ…」と
覆面男を卒業してバレバレの仮面で登場するのか
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 05:45:29.29 ID:tdwgeZLJ0
そのシャドウはハゲていて鼻水垂らしていておでこに(リルムの父)って紙を貼ってます
ヨダレ垂らしながらプルプル震える手で味噌汁こぼしながら食うおじいちゃんになってるんだね
>>304 というか、ところどころで人生終わりになりそうな場面が何回かあって
やっと終止符を打てたって印象だわ
ホーリー MP55消費 攻撃力128
フレア MP63消費 防御無視攻撃50+通常攻撃50
これならフレア、ホーリーの存在感はどうなるのだろうか?
>>310 次は単体のみという効果範囲や魔法回避率の壁が立ちはだかる
結局アルテマ(魔力を上げまくったらメテオも)でいいじゃんってオチになりそう
やっぱり根本から変えるしか
FF5のホーリーは杖使うとかなり強いのにどうしてこうなった
効果値も習得倍率もガ魔法よりホーリーのほうが低級なんだよな
でもヴァリガルマンダよりアレクサンダーのほうが見逃しやすい配置
もしダリルの墓前にでも手に入れば存在感も違ったんだろうが……
フレアはデスゲイズが早いうちにしとめられれば+アルテマを即取らなければそこそこ使える
6のフレアホーリーは弱いくせにエフェクトやたら長くてイライラする
4のフレアホーリーはエフェクトそのものもあっさり感も完璧だったんだがな
無属性は誰にも効く代わりに、弱点でダメージ倍増がないから「満遍なく安定してそれなりのダメージ」
ホーリーは弱点の敵には強いが耐性持ちに弱い「特定の敵にだけ低燃費で高いダメージ」
って棲み分けできれば
メルトンカッコイイ
魔法レベル90のメルトンがトラウマ
ケフカよりも魔法レベル90のメルトンにやられた奴のが多そう
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 22:12:44.46 ID:mxZPsjoI0
炎属性を吸収or無効にする装備してたら
炎属性&防御無視でダメージ与えつつ
回復できるもんね
まっ試したことありませんけど何か?
魂の祠では雑魚9999ダメージで全滅させつつ味方9999回復で大活躍なメルトン
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 22:17:42.76 ID:JT+0Ln5r0
聖属性は弱点になる敵は多いが吸収する敵は少ない
俺はメテオでやられたなぁ魔法レベル90…平均レベルが20ちょいだったからHP1000前後しかなかったんだよねぇ…それまでのレベル7〜80までは苦戦しなかったから完全に気ぃ抜いてた。
ガストラはメルトン唱えてたけど刺し違えるつもりだったのかな
それとも何かしら炎耐性着けてたのか
あの髭はどう見ても炎耐性あるだろ
実はフレイムドッグ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 00:27:22.97 ID:Hr46E+uI0
RTAしてる人いないかなー?
このゲームは簡単に9999のダメージが出るから有り難味が無い
ロマサガ2みたいに余程のことが無いと9999のダメージが出ないと有り難味を感じる
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 21:43:45.93 ID:YN9FcP7+0
ウーマロには頭に専用防具を付けて欲しかった
即死、石化、ゾンビ、混乱、カッパを防ぐ効果があるとか
ウーマロは素でバーサク以外の状態異常無効とかで良かった気が
フィギュアのクリーチャーズのデスゲイズ
すげー虫っぽいんだけどこいつは一体…
どれのこと?
FF9のデスゲイズなら、確かに虫っぽい
それをフィギュア化したものではないか
今さらながら魔石ないとステータス上げられないってのがなぁ…
低レベルクリアはゲームの面白さを損ねてると思うからしたくないし…
逆に考えれば、低レベルでもクリアできちゃうことに気付かせてくれるゲーム
「え?嘘だろレベル6で倒せる訳ねーよ」→「ウソ…本当に倒しちまった…」という経験が何度も起こる
自然と低レベルせざるを得ない状況になり、それがキッカケで今まで興味なかった低レベルの面白さに開眼できた
ライトゲーマーをコアマニアに目覚めさせるゲームが、全国の全ての小学生がプレイするFFという
大衆ナンバーに存在したことで数多くのマニアを生み出した宿命のゲーム
当時はドラクエ・FFをやってない小学生なんて居ない、非国民扱いされた一億総右ならえ時代
低レベル攻略を面白いと感じるかただの作業と感じるかは、人それぞれ
ゲーム開始直後から「力 +2」、「魔力 +2」等のレベルアップボーナスが可能なら
低レベルが嫌いな人も納得すると思うんだけどな
9にデスゲイズいたっけ?どこだったかな?
ラスボスの前座
なんか肋骨?がわさわさしてる
開幕でメテオをぶちかまして、パーティを半壊させてくるので
印象には残るはず…FF9のデスゲイズ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 22:25:56.92 ID:BH7+Esff0
>>311 >>312 その分次の作品で隕石(メテオ)を止める
唯一の手段として登場して
エンディングで隕石から地球を守ったんだからいいじゃん。
インターナショナルだと田代のスーパーノヴァで
太陽系消滅してるじゃねえかというツッコミはなしで。
7のスーパーノヴァはイメージ映像ということで
ジハードを召喚しようぜ
SFC版の頃から気になってたけど、ジハードのあの3体何者?
三闘神
スーファミのグラフィックじゃ判り難いよな。しかもなんかビミョウにデフォルト?されてるし
俺は当時は、あれは何かの紋章的な模様かと思ってた
デフォルトじゃなくてデフォルメと言いたいのかな?
デフォルメなw よう間違えるんやスマンなぁ
全ての幻獣を生み出し、また魔法の力の源でもある三闘神が
三つ巴の争いをして敵もプレイヤーもそれの巻き添えを食う
FF6の設定に沿った、まさに最強の召喚獣であると言えるが
FF6は召喚獣自体が大した事ないので、あまり凄い感じはしない
むしろアルテマを習得できるラグナロックのほうが凄いかも…
ジハードのドット見てもようわからんな
フィールド画面での石像のときの三闘神には
もしかしたら似てるのかもしれない
魔神が未だにどんなパーツ構成になってるのか理解できない
ラストバトルの1番下(1戦目)が魔神、真ん中(2戦目)が鬼神、ケフカの下(3戦目)が女神と思ってた。
主人公らに負けて残骸をケフカに再利用されたんかなと。
俺もそれは思ってた
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 09:05:24.68 ID:AdpyFJLc0
>>355 攻略本によるとラストの奴が真の姿で塔の道中にいる奴は絞りカスらしいぞw
つーか、絞りカスなのにそれぞれ単体で彼らの魔力を全部吸収した
ケフカより強いとかもうね
ケフカ=美しい魔闘家鈴木
二段目はむさ苦しすぎ
ヌードのおっさん何匹くっついてんねん
三段目の寝そべってるやつと二段目(真ん中)のとらに乗ってるやつ(なぐるだっけ?)や左端でそっぽ向いてるやつってエドガー似だよね。
いや金髪で髪くくってるからかもしれんが。
あとなぐると左端の間の女って顔無いよね?
化粧おとしたケフカらしいぞ
二段目の半裸のおっさん達
それよりも魔神のパーツ構成の解説をはよう。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/29(火) 11:11:33.91 ID:UY4kltq40
魔石以外にもレベルアップ時にステータスが上昇するアクセサリーや防具が欲しかった
これ以上ステータス上げて何と戦うんだよ
@<かかってこいやオラァ
はいはいファイラファイラ
ステータス考えながらやるとレベルの上がらないアクセサリーや、魔法習得値アップのアクセサリーが欲しくなってくる
「えちごやのさいふ」的なアクセサリがあったらどうなってただろうな
と思ったがネズミとトロッコと空軍を経験値気にせずしばき倒す以外は特に代わりはなさそうだった
>>370 忍者やフェイズが怖くなくなるってのも。
FFシリーズに於いて「フェイズ」と言う敵は嫌な奴でなければならない
フェイズの何が一番嫌かというと逃亡不可とか性能とかじゃなくてあの面だ
キモ過ぎる
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/30(水) 19:10:38.73 ID:Bea6vqiJ0
魔石によるドーピングは諸刃の刃だ
ティナって魔石なしでアルテマ習得できるって
ハーフな上に幻獣側の親も別に大したことないマディンなのに凄すぎない?
ハーフが強くなるというサイヤ人理論
1. 偶然天才だった、あるいはハーフが才能を引き出した
2. Lv99の境地まで鍛え上げれば大したことない幻獣でもアルテマくらい覚えるもの
3. マディンは魔石でこそラ魔法の器用貧乏だが生前はもっと凄かった
4. 実はマディンの子じゃない
好きなのを選ぶといい
ラグナロクが本当の親だったのか・・・
いや、英雄の盾の娘という可能性もあるぞ
カーチャンがすごかったんでは…
隔世遺伝だな
ヒント:マディンの攻撃は無属性
マドリーヌ「イ、イフリートさんとは、な、何もなかったわよ!」
>>375 大したことないマディンってなんやねん
マディンって名前だから、種族じゃないから
実は長老の娘だった論を提唱してみる
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 11:15:41.35 ID:oSPCh0aFi
マディンのおでぃんでぃんもうディンディンやで!!
もうそんな時期なんだなぁ…
・終盤ボスのHPを一桁増やす(もしくはレベル依存形式)
・クイック・リレイズ等の強力魔法の制限(消費MPを上げるとか)
・ていうかクイックはライディーンの魔石効果、リレイズはフェニックスの魔石効果にすればよし
下手にシステムを根本から作り変えるよりはただこれだけで完璧なバランスになると思う
リメイクっていうかHARDモードのFF6早よ
あ、グラフィックは3Dじゃなくて2Dで。もちろんドット絵。
HP1桁増やすとLv40〜60くらいでケフカ倒しにくくなるので、結局レベルで変化するシステムになりそう
消費MPは結局スリースターズがあるので上げても仕方ないが、原則一回の魔石効果にするってのはアリかも
個人的には防御無視を軒並み弱体化・あるいはその特性を剥奪すれば事が足りると思ってるが
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 13:15:56.19 ID:QJl4yjtz0
>>389 確かにRTAしてる俺からすると完全リメイクよりオリジナル版とハードバージョンみたいなのが希望
>>376 現実世界の人間でもハンマー投げで
世界トップレベルではなかった父から世界陸上・五輪共に
ハンマー投げで金取った室伏が出てきたからな。
そういやこの人も母ちゃんがルーマニア人のハーフだ。
幻獣と人間で子供ができたわけだが、幻獣同士で制限はあんのかな。
ラグナロックとケット・シーでも可能なのだろうか。
>>393 アルテマウェポン的なのが生まれるんじゃね?
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 23:10:47.07 ID:Z2zvZzon0
PS版のやって見たいんだけどBGMのずれがあるらしいね
気になるレベル?
>>390 スリースターズはやり込まないと手に入らないからそこら辺は大丈夫だろ
>>395 画面切り替わるたびにいちいちロード遅すぎてイライラすると思う
SFCでもHP65000以上のボスを作る技術はゼロムスの時点で確立してたのにどうして採用しなかったのかねぇ
やりこみ野郎がいっぱいいるとは思わなかった…ってわけでもないだろうし
神々の象で力尽きたかね
簡単に9999ダメージ出せるダメージ計算式が一番良くないよ
ラストバトルは全体をまとめて一くくりに考えたんだろうな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/03(土) 06:46:48.50 ID:+cp4SIdp0
>>398 FF9のラスボスもHP・ダメージインフレをカットして
ターゲットは一体しかいないのに隠れターゲットが他に四体いて
1ターンに何度も攻撃してくるシステムにしたけどただうざいだけだったなw
初心者にしたら神々の像必死に倒したと思ったらラストのケフカが心ない天使使ってきてかなり焦る。四人全員HP1になるし。他の技?知りませんよ。
全員HP1になったとき、ラストエリクサーが
この私を救ってくださったのだ
スクエニ的には神々の像〜からケフカまでか全てラストバトルなイメージだったんだろな
キングダムハーツのアンセムやゼムナスみたいな感じで。
そう考えればケフカは第四形態まであるし、
ゼロムス(12万)やエクスデス(5万+5万×4体)より多くて
FF史上一番HPの高い敵になる。
しかしプレイヤーにはやたら長い前座+あっけないラスボスと捉えられてしまった。
神々の像からそれぞれにワンカットずつケフカの台詞があればちょっと変わったかもしれない。
もしくは神々の像のまりあねむるの上、頂点にそのままケフカが立っていて、
そいつを倒したら最後の天使ケフカ登場、とか。
>FF史上一番HPの高い敵
↑(6までの時点で)ってことね。
前座の方が強いのがいけない
サガ2ラスボスの悪口はよせ
しこ
>>405 あれ?ワンセットじゃなかったの?
前座とラスボスケフカで個別の認識?
一緒だから弱いはずないんだけどなーって思ってたんだが
俺も神々の像込みで評価すれば、そんなに悪くはないと思う
でも…それでもやっぱりゼロムスやネオエクスデスのほうが
強いかもしれない
初見ならほぼ一人奪ってったり、神々の像込みならFFの中でもかなり厄介なラスボスなんだけどな
場面転換で後続キャラと交代できるからこそ設定できたとしか思えない強烈な攻撃をしてくる一方
個々があっという間に通り過ぎてしまって弱く感じてしまうという
序盤なんてポーションでも装備すればいいじゃん
スクロールとかしないで見た目も変わらない仕様だったら全然印象が変わってたんだろうな
本物の女神は回復魔法だけで、簡単に死んじゃうのね
だって普通に進めててもアルテマ夢幻闘舞クイック連続魔二刀流乱れ打ちで毎ターン2〜3万ずつとかザラだし
リレイズあるから死ぬの大して怖くないし。
FF4くらいの攻撃手段でリレイズもなければ神々もケフカも強かった
アルテマクイックリレイズはさすがにわざわざ習得値稼ぎが必要だとは思うが
そんなことしなくても丁寧にアイテム集めしちゃうと強くなりすぎるんだよなあ
もしかすると仲間全員集めない前提で調整されたのかと思わせるくらいだ
初プレイでも仲間全員集めるのがデフォだからね
情報無しで仲間全員集めると無駄にレベルが上がりまくるから
神々もケフカも楽々撃破ということに
>>417 通常プレイ=道中全くレベル上げしないってわけでもないんだし
FF6の習得値稼ぎなんてドラクエのレベル上げに比べたらあっという間。
そりゃ全キャラアルテマとかはやりこみに入るだろうけど
2〜3人アルテマクイックリレイズ覚えてんのは普通に通常プレイの範疇だろ
>>420 3つとも魔石入手が難しめだから、道中も残り瓦礫の塔だけになって間に合わないかなーと思ったんだが
調べてみると瓦礫の塔のモンスターは習得値高めに設定されてるんだな
これなら確かに進入時0%でそのまままっすぐケフカまで行っても1人くらいの習得は間に合うわけか
ついでに魔大陸もやたら高く設定されてるのな
今の日本に合うBGMは死海か崩壊後のツェンの街のBGMだな
シャドウ見殺しにしちゃったwwwww
邪道だな
>>422 今後の日本に、仲間を求めてのBGMがかかる時が来るとは思えない
>>425 たぶん国難でも団結せずにそのままだろうな
ボェン
>>426 日本はそもそも奈良時代とかにさかのぼっても
貴族等が庶民を救うような政治などはしなくて
庶民の力のみで生き残ってきたわけで・・・
団結力を失った今の日本は裁きの光を受けたら
絶望して滅ぶだけですな
日本が〜とかしたり顔言っちゃってさ、
自分で行動を起こさず、ただグダグダ腐ってるだけじゃねーのかよ。
周りの状況がなんだってんだよ!
お前自身が希望を持って生きてかなきゃ「仲間を求めて」がかかることなんざ一生来ないんだよ!
ってテーマじゃない?崩壊後のFF6って。
そういやFF6が発売された頃もバブル崩壊で不景気真っ只中だったな
シャドウの正体ってまさか…
なら原発内は幻獣のやつだな
あの曲長い間聞いてるとキモち悪くなってくる
>>435 いや無音だな
なんか鍵が落ちてるから拾ったらガシャーンって…あれ?
そしておもむろに流れだす焦らしBGM
何となく飛空艇の直線移動でブラックジャックとファルコンの世界一周にかかる時間を測ってみた
ブラックジャック 4.3秒
ファルコン 3.1秒
こりゃ追いつけんわ
しかしブラックジャックには回復場とショップがあるからな
結構速度差あるんだな
設定上のセッツァーの拘りでギャンブル場と豪華装備は外さなかったってのが
ゲーム性としても出てるわけだがここまで差があるとは
崩壊前と崩壊後のセーブデータがあったんで自分も測ってみたけど
ブラックジャックが約10秒、ファルコンが約8秒だった
>>438の測定方法はわからんけど速度差はあるみたいだ
マップそのものが小さくなっている可能性
SFCかPSかもしくはGBAかで違うだろ
複数パーティーのときに一パーティーがセーブポイントにいれば
切り替えた先もセーブできたり
テント使える裏ワザって修正されたんだろうか
GBAでもできるよ
でもそれで再開した時におかしくなったことがあったからセーブはちゃんと切り替えてからしてるわ
それでマップの座標が変わるなら没マップや崩壊前マップとか行けるかな
セリス「おじいちゃんにまた会える!?」
FF6って没マップとかあるのか?
崩壊後のアウザーの屋敷で絵を調べてもなにも起きないんだけどどうしたらいいの?
リルムはサマサで寝てる
意味が分かりません
皇帝の絵を調べてロックの置き手紙を回収するってこと?
古代城の王女様の石化を解かず放置プレイしたFF6パーティーはFF史上屈指のサディスト
>>449 ・町の人から「アウザーが絵描きを集めている」という話を聞く:?
・シャドウ死亡ルートならリルムを獣が原で助けておく:済み
・暗い屋敷の階段を登ろうとすると押し戻されて机に日記が出現:済み?
・日記を読んでから、壁の照明スイッチを押す:済み?
・灯りが点いたら左下の絵を調べてミスティと戦闘
>>454 やってないのは多分町の人に話を聞くことだわ
でも全員に話し掛けたけど「集めている」なんて話は無かったよ?
特別変な場所にいて見つけられてないとか?
>>454 あ、あと下3つのイベントはまだ起きてないです
傷が癒えるまで見届けるのが救助です
>>457 リルムの様子は前に見に行ったんだけど、駄目元でもう1回見に行って戻ったら町の人の話す内容が変わった!
やっとこさ
>>454のイベント起きたよ
多分前に見に行った時はその後全滅かなにかしたんだと思う
ご教授ありがとうございました
なぜシャドウを見捨てた
許さん
シドって、崩壊後に1年間セリスの介抱をしている時に、
当然、下の世話もやったんだよな。
布オムツか紙オムツ使用、汚くなったらガーゼで拭いて清潔
お月さんの処理も同じかね
水力発電機と培養ビーカーがかろうじて動いてたとかならまだ分かったんだけど
どうみても科学設備とは無縁そうな原始的無人島生活してるし
どういう症状だったら1年も記憶なくして寝込むんだろうとか色々無理があるもんな…
年を取らせるシナリオでもないのに一年は長すぎる
一、二ヶ月でもいいと思う
ブラックジャック大破時に数百メートルはあろう上空から落下しても
誰一人死ななかったことの方が不思議だぜ!
その辺の不条理は魔石と魔導の力で全部誤魔化…説明できるんじゃないか
魔導サイボーグみたいになってる身体だから
世界崩壊の幻獣消失のショックで一時的に仮眠状態になったとかか
サイボーグ的になって身体の機能そのものも停止してんなら、食事も下の処理も確かにいらないね。
シドが死んだ場合、崖から飛び降りるんだけどセリスは無傷なんだっけ?
確かステータスのHPも減ってないんだっけか。
だったら別にシドが付き添ってても大した世話はしてないってことになるな。おいちゃん一緒におっただけか。
魔大陸から飛空艇に飛び降りるのも結構な距離があるのに平気だし、数百メートル落ちたぐらいじゃどうということはないのだろう。
マッシュのひっさつわざ入力ができずバルガスにぶっ殺されまくって嫌になるわw
つうか必殺技の説明してくれるとか攻略サイトにあったけど全然説明してくれない
俺が消防なら確実にゲーム投げてた…今も詰んでるけどもw
いくらかダメージ与えると説明してくれる
まあ大体いつもオーラキャノンを使ってるな
>>470 ごめん、俺勘違いしてたみたいで光ってる時にキー入力してたわw
このスレ見てると、
>>471みたいな勘違いは結構多いんだな。
俺の周りではそんなことなかったから新鮮に感じる。
まとめの必殺技の説明が過剰すぎるほど丁寧でわろた
使い方わからないコマンドにこだわり続けると説明してくれないマッシュ
せめて終死拳後のバルガスの数ターン目行動かなんかを発火条件にしといてくれれば……
格ゲーの経験ある人は反対にミスしやすいらしいな
キー入力って
技表に載ってるコマンドは1P側(左側に居て右を向いてる)が基本
反対向きになるとコマンドも左右逆になるのも基本
これらをFFにも当て嵌めて勘違いした人多そう
バックアタックで更に混乱したに違いない
そもそもマッシュは使えない
うちのすーふぁみの入力キーは完全に逝ってるから
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 08:54:58.14 ID:B/f0pYHg0
なつかしーw
俺も小学生のとき爆裂拳で手詰まりして
友達呼んでやらせてたわw
誰も経験者いなくてみんなミスしてたん
だけどクラスでもいじられたり目立たない奴にやらせてたら技名が「ばくれつけん」
って出て 敵の新しい技かなーって思って
たら必殺技炸裂でそいつはヒーローに
なりました。おわり
おれも最初Aボタン押してから入力しててバルガスが壁だったな
夢幻闘舞って回りながら殴りまくってんの?
暗転しない回転型瞬獄殺
魔力依存だから殴ってるのはなさそう
無想転生+龍虎乱舞=夢幻闘舞
幻ゆえに敵は触れることができず
夢ゆえに無意識無想の打撃にて敵に行動を読まれることなく必中
ケフカとその前のごちゃごちゃした奴と戦う選抜4人は誰がいい?
ティナは入れておけってのは聞くから入れてるが
やりたくなったから近いうちに6始めるつもり
ティナの他にはゴゴ・カイエン・セッツァーかな
>>481 恐らく旋牙連山拳が夢幻闘舞とほとんどいっしょのイメージ。ちょっとぐぐってみ
が、もうちょっと動けんかったのかねぇ。ご自慢の胸筋押し付けてる様にしか見えんw
てっきり敵の首持って回ってんのかと思ってた
>>469だがあれから順調に進んでフィガロ兄弟にはスタメンとして活躍してもらってるわw
でも最終的には特技って使わなくなるんだよな?
レベル上げまくってりゃただの物理で殴っても脅威だけど
普通に進めて行く分には即発動・無消費・高威力・全体攻撃
と有利な点揃ってるから大体スタメンになる感じだわな
駅前のちっさな駐車場とかによく貼ってあるよな
あるある
こないだハローワークで見た
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 09:19:44.49 ID:IVG6DX7E0
命、夢、希望そんなものわたしが破壊してやる だって人間だもの みつを
マッシュは力よりも魔力あげた方がいいと気付かないで力のステータス
育てた奴多いんだろうな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 16:07:55.90 ID:ooxL4SOK0
HPをMAXにするのもバハムートを1.2回
使うだけでよかったんだっけ?
GBAのソフトで全てのデータを初期化する方法はありますか?
サンビームって研究所以外で大活躍の場ある?
ケフカをシュパキンするといいよ
>>500 GBAで最強育成して魂の祠を何周もするなら大活躍だ。
対戦要素ないんだし昔のFFのステータス吟味は本当にマニアの域だからなぁ…
大抵はレベルさえ上がれば十分だから魔石のボーナスなんて大して考えない
FF7以降はマテリアだのジャンクションだのスフィアだのでちょっと考えるけど
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 04:07:16.55 ID:mJ+NibY70
ライトブリンガー入手する時、コロシアムでダイダロスに挑戦するの誰がいい?
フレアスター使ってくるから、炎属性吸収防具付けた奴なら誰でも
>>500 獣ケ原のループの最後の方に出てくるサージェント×4は物理防御が高くてオートボウガンだとギリギリ死なないことが多いからサンビームが便利
でも本当にこれだけだわw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 05:54:14.36 ID:9xXM0ET30
てす
瀕死時に出る必殺技、未だにティナのライオットソードしか見た事ない
見た目かっこいいとかネタ的に面白いとかで、このキャラのは粘ってでも見とけって技ある?
マッシュの必殺技
ゲーム中唯一の蹴りモーションが見られる
セバーソウルとスタープリズムだな
マッシュと爺孫か、サンクス
>>510 それはライブアライブではw
おしおきメテオだな
セッツァーにカード二刀流乱れ撃ちさせれば気分だけは超必殺技
セッツァーの真似してダイス投げたら障子に穴開いた
カードを飛ばせるようになりたいと練習したことはある
カードは鎖すら斬ることが可能だからな
>>514 長年やってたけどスタープリズム初めて見たわ
>>519 ちょっと詳しく教えい
ぐぐっても出てこんかったぞ!
未だにサントラとか聞いてる人いる?
購入しようかな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 10:45:53.24 ID:rjSEXddv0
>>522 サントラどころかオケ聴きに行ってるくらいだよw
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 10:46:44.06 ID:rjSEXddv0
そしてIDw
サントラは今でも普通に聞く
>>523 >>525 ポチったぜ、楽しみ
なんというか今まで考えもしなかったんだ
未だに売ってるなんて想像もしてなかったし
ボス戦とシャドウのテーマは未だに聴くわ
癒しの杖を味方に投げたらしんだ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 18:54:28.19 ID:SA6iTMMx0
>>505 即死攻撃も使ってこなかったっけ?
即死耐性も必要かなって思って
PSアーカイブス版買うか迷ってるんだけどSFCと比べてロード遅い?
FF5同じ感じ?
さすがに生カートリッジと比べると段違いだ
破壊つったからアンチスレかと思った。
試しに来てみたが
なーんだ面白ピエロおじさまのマンネリギャグだったか
生まれて間もなくトイレに安置されたアルテマバスター気の毒すぎるだろ
完全攻略編の裏表紙のキャラはマッシュ?
基礎知識のキャラ紹介のマッシュとガチムチ度が違うような気が
エドガーも顎がケツだったりそうでなかったり
>>537 何か絵が少女漫画みたいで気持ち悪いな
4コマのノリは好きなんだが
>>537 山篭り時はボクサーでいうところの「減量中」(食糧不足)なんだよ
で、降りてきて満足な食事にありつけると体重が戻ると
一番萌えるキャラはカイエンだろ
踊り子に誘惑されて照れながら説教したりゾゾ山でラブレター書いてるのバレたら必死で隠して赤面してるし
拙者の必殺剣を見てくれ、こいつをどう思う?
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/16(金) 20:14:46.77 ID:g66YnbM3O
遅漏はいかんな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/16(金) 20:58:58.08 ID:aICw0pe50
これだけチャラ男が多い作品も珍しい
ロックにエドガーにセッツァーだろ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/16(金) 21:21:13.53 ID:V1ygVYwMO
エドガーとセッツァーは格好いいと思うけどな
エドガーはあんまチャラ男って感じではないな
女を口説きまくってはいるんだが、長身でガタイがいいし
国民を守ろうとする王としての責任感は見せてるし
作中では名前ありキャラには口説きが成功してないから
女たらしの独特の嫌味みたいなものを感じない
実際は設定に関わった女性スタッフが腐女子だったから
女とフラグ立てなかっただけかもしれないが…
セッツァーはコイントスで勝ってたら、ガチでセリスを
犯してたのかもしれないが、なんだかんだでいいヤツだと思う
ロックさんだってちょっと青臭いだけで
すごくいいヤツだよ
意中の子をようやく守れたエンディングまで、実に長い時間を要したが
セッツァーは正々堂々としてるし信念持ってるから好き
エドガーは女性にも優しいけど国民にも優しいよね
そんなもん、FF8のキャラに比べたらFf6の全員ガチだわ
ロックはティナのことを守るって言ったくせに、後半ティナほったらかしてたのがなー
って言ったらロックアンチと思われそうだけど
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 10:31:21.24 ID:Jo/q1uP20
>>547 エンディングでもロックがいない場合
セッツァーがセリスを助けてもう一度
マリアを見せてもらう約束だぞ!みたいなこと言ってたもんなw
ロックはチャラいんではなくただの優柔不断なだけです
優柔不断でもないよ
魔導研究所でセリスにスパイ疑惑がかかった際信じ切れなかったのは、過去のトラウマ(記憶を喪失したレイチェルに拒絶された)からと推察できる
世界崩壊後にフェニックスを探してたのは、「過去に決別しないと先に進めないから」
行動の理由自体は最初から最後まで一貫しており、むしろ意思は強いほうといえる
ただ、エドガーやセッツァーが成熟した大人の男であるのに対してロックは感情的に動く場面が多く、年齢以上に子供な感じがする
レイチェルの死体を薬漬けにして保存してるってので全部台無しだけどな
全員主人公となるFF6にあって、ロックは見た目的にも口調的にもプレーンな主人公的な位置付けでもあるんだろうけど、
そいつの「恋人を蘇生させる」っていう目的にとんでもないスパイスを効かせてあるのが当時の□らしい感じ
天野絵のロックがかっこよすぎるので
それだけでおk
エドガーといえば、つい触手&ドリルプレイを連想する
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 14:15:56.25 ID:Jo/q1uP20
今SFCで始動したらデータ消えてた
あのBGMはトラウマだわ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 16:43:33.28 ID:Jo/q1uP20
トロッコ前でセーブしてやめました
ロックいいじゃん人間臭くて
フィクションのキャラはブレちゃいけないみたいな風潮なんなの?
FF6は通常のFFの開発期間から考えると『ありえないほど短い時間』しかなくて
通常のアプローチで製作せず『かっこいい(厨ニ的)セリフをなるべくたくさん集め』て
そんなセリフを言うキャラはどんなプロフィールか、そんなキャラならどういうストーリーかっていう
キャラ主体やストーリー主体じゃなくて、物語中に言わせたい厨ニセリフありきで開発してったので
週間連載漫画みたいに後付けでキャラがぶれたり展開が突然だったり行き当たりばったりなのも含めて
作品の勢いとかで楽しめる人向けだな
しかし週刊連載なら読者の反響見てテコ入れするライブ感も楽しめるけど
作ってから通しでプレイしてもらうゲームの場合、いきなり単行本で全巻読破するようなものなので
キン肉マンで設定がコロコロ変わるのが気になるとかって人は合わないのかもしれない
その割には大きく評価が分かれる厨二二作品より濃いよな
かに すら とも よや
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 20:20:35.27 ID:Jo/q1uP20
みんなは好きなセリフとかありますか?
自分はシャドウの「この世には自分で感情を殺して生きてる人間もいることを忘れるな」がなんか心に刺さりました
何で先頭のキャラ違いでマグナローダーズのパターンが変わるんだよ
ちっこいのでないパターンもあるよな
黄金の大海原にダイブするフィガロの雄姿
重要キャラでもない奴のセリフなのにかっこ良すぎだわ
ボェン
ボェボェボェン
ボェン
ボェボェボェン
テテー
テレテレテテレテテー
テテー
テレテレテテレテテー
テテー
テレテテー
テレテテレテテー
テテーテレテレテテレテテー
ボェン
ボェボェボェン
スリップなぐる←舐めてんのか?
ペロペロなめる←舐めてるぞ
うねる、はねる
そらをとぶー
トライアライドー
にんじん←いらないよ
かに かに どこ かに
t
かに なべ たべ たい
かに ばっ しん ぐ?
>>565 ダリルだな。
今考えてる事の逆が正解だ…でもそれは大きなミステイク、だったか
…あれは未だに忘れんな。
もう何度議論されたか知らんが
ダリルの口癖は「でもそれは大きなミステイク」の方だけだと思ってる
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 19:04:52.33 ID:7JbLk7+/0
かに どう らく いく
セリスロック→恋仲
リルム→エドガー?
カイエンシャドウ→妻子持ち
セッツァー→ダリル
残された主人公のフラグ
↓
ブラコン
子ども
じじい
動物
ティナがモブリズの子供達を性指導する薄い本が読みたいです><
フィガロの歴史と文化とご当地グルメをまとめた厚い本が読みたいです><
オルちゃんの自伝が出れば絶対買うわ
用心棒のカウンターの相打ちは防げないの?
分身とか透明になってれば防げるんじゃなかったっけ?相打ち
ありがとう。やってみます。
ロック、ティナ、セリスが3Pしてる薄い本が読みたいです><
…6発売当時はさておき
今、6の薄い本出してれるサークルなんてどれぐらいあるんだという話だが
腐るほどある10、7を筆頭にファリス一人勝ちの5、リディア一人勝ちの4、まんべんなくある8、マニアックなフライヤがあった9(漫画家はA-10)に対し意外に6が少ない。ティナセリスそしてド本命のリルムがいるのに。11以降は知らん
5はレナとファリス半々くらいっしょ
どちらも息の長い熱烈ファンなサークルが毎回描いてる感じ
6はエロだとほぼセリスの一人勝ちかな。同人誌の他にダウンロード販売のCG集とかも探せば結構ある
6はエロより健全本の方が多めかつ定期的に出てるけど、これはやはり個性的なキャラが多い、妄想で補完する余地があるからかしら
同人板でやり給へ
ここは全年齢版ナノーネ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 20:18:05.54 ID:YLNB5QEk0
リジェネは全く役に立たない
オーディンの素早さアップを取るべきかライディーンのクイックを取るべきか
素早さアップの召喚獣はあと1体くらいいても良かったろうに
>>597 クイックなんて後でいつでも覚えれる…がSFC、PS1版なら普通にクリアするだけなら素早さにこだわる必要はないよね
どうしても悩ましいなら
全員の素早さを思う存分育ててからライディーンにすればええじゃない
オ〜 マリア〜
オ〜 マリア〜
血塗られた盾に魔法熟練度が入らない・・・
コピーティナバグ使ったからなのか・・・
もしかして:獣ヶ原
もしかして:ゴゴ
午後だな
せっちゃんが装備してんの
サボテンダーではいらなかったorz
血塗られた盾:「戦闘回数」で「呪いが解ける」
魔法習得可の盾:「魔法習得値」で「魔法を覚える」
血塗られた盾の「戦闘回数」カウントは「魔法習得値」習得の処理を使ってるので
戦闘終了時に「魔法習得値」を貰えれないゴゴは血塗られた盾の呪いを解けない
初めて知った。そんな罠があったのかあの盾にはw
GBA版
ゴゴ1人だとコマンドに魔法入れても使用不可?
なぜか空欄
リルムってあだ名のセンスが有吉ってだけでと可愛らしいいい子ちゃんな気がする
オルちゃんとかいい名前ジャン
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/25(日) 12:48:28.30 ID:zFrCp2dV0
このゲームはリメイクを含めて10回以上やり直したよ
少ないな
リルム役はあしなちゃんで頼む
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/25(日) 18:39:19.21 ID:a5/L0tpS0
やったことないけどTSUTAYAでサントラが500円で投げ売りされてたから買ってきた
やろうぜ(´・ω・`)
>>533 6、PS3でもやれるんだ・・。13-2が糞ゲーだったことだし買おうかな。これダウンロードでいくら?
PSアーカイブスは1200円
Wiiのバーチャルコンソールは900円だっけ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 13:02:41.29 ID:fQ83tMFR0
ティナ→アヤカ・ウィルソン
セリス→中山エミリ
セッツァー→大槻ケンヂ
シャドウ→照英
チョイス微妙に古くねw?
その流れでいくなら、ロックは風間トオルだな
じゃあリルムは千秋
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 19:15:50.11 ID:XRQf27Zx0
エドガーは城田優で
シャドウがそれならマッシュとかどうすんだよw
マッシュ役 熊
バルガスは熊三匹と暮らしてたのか
マッシュに限っては思い付かんなw
ドルフラングレンでどうだw
競売でゴーレムが全然出品されないんだけどそんなもん?
30回くらいやってゾーナシーカ1回、チョコボ2回、天使の指輪1回、あとは全部天使の羽って感じ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 02:47:56.56 ID:NWO5JVOf0
>>633 出ない時は出なくて確かにイライラする
本当に粘って待てとしかいいようがない
崩壊前で楽にプロテスを覚えられる貴重な魔石だから粘れ
なかやまきんにくん「…」
7より6をフルリメイクした方が絶対売れると思う。
とがった部分は残しつつゲームバランス配慮で。
今のスクエニにリメイクできる人材はいない
>>636 ゲームバランス配慮って手の施しようが無い気がするけど
バランスブレイカーが多すぎて
性能調整とかしたらイメージと合わないし
壊れをごっそりカットしたら別ゲーだし
魔石システムはストーリーの根幹だし
魔石ボーナスをどうにかする位か
ステをレベルによってランダム成長させても批判されるだろうし
やっぱバランスとるのは無理だな
ぶっちゃけ、壊れをカットしたら面倒臭いと初心者に敬遠されると思う
経験値以外の強さに関わる稼ぎ要素って単純に面倒だし
FFシリーズはそれでDQとの差別化を図ってきたのではあるが
パラメータはキャラ毎に固定
パラメータ補助は装備品による一時的な補正に限定
魔防無視攻撃はメテオの威力を上限に再調整
ダメージ計算式を変えないならとりあえずこんな感じか?
魔石は魔石装備時のみ対応する魔法を使えるようにして、
魔石の装備は決められた枠に色々な形の魔石を配置するパズル的な感じにするとか
>>636書いた本人だが、
モンスの強さを引き上げたり特殊な戦術を機能させないとダメージ取れなかったり勝てなかったりするものを増やす
四魔貴族みたいに実はあの3闘神は影の姿、そしてケフカをも奴隷としてきた真三闘神追加で
それはいらないです
くっそー久しぶりにやりたくなってwiki見る前にPS3のアーカイブ買っちまった・・・
ロードの長さに耐えられん、追加要素もあるなら中古でGBA版探しに行くかなー
なんでだよwまあケフカ後のストーリーは追加しないにしても
3闘神から強さの引き上げたものもしくは現況のものと2タイプ用意くらいはあって欲しい
妄想はツイッターでやってくれ
どうしたの?触ってもらえなかったのがそんなにさびしかったのか?
ダダルマー改
真ダダルマー
ダダルマーmk-2
ダダルマーマン
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 01:55:01.07 ID:NJZfryMrO
最終的にパラMAXみたく俺tueee出来るようにするのは必要だよね
ドラクエでもFFでも
凄い強くなった実感は欲しい
ただ、それは最終的な話であって、
プレイ段階で魔石付け替えてパラ強化とか面倒すぎる
DQみたく種で育てるのはいいよね
自然成長+ドーピングで
魔石は魔法拾得はそのままに
自然成長の方向性(SFC版DQ3の性格)を決める
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 16:10:30.10 ID:k9hjtUHm0
魔石システムとレベル攻撃によって必ずしもレベルアップが+になるとは限らないよな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 20:49:25.69 ID:rzEeHk880
ラスダンは一チームにつき最低でも2人居ないと入れずに
尚且つティナを必ず入れないといけないというシステムにして欲しかった
つまり味方は最低でも6人集めないといけない
なんで?
そのこころは。
>>653 入れる入れないはともかく
特定のキャラを入れていないとバッドエンドになるとか
(エンディングでがれきの塔脱出に失敗する等)
エンディング分岐は現状がベターでしょ
長いダンジョンとボス攻略させておいて条件足らずにバッドエンドは、ファミコンやスーファミ時代のゲームでごくまれにあったりしたが
今この時代に、しかもFFでやったら苦情が出そう
13-2(ry
俺は試したことないが・・仮に瓦礫の塔をメンバー全員集まらない状態クリアしたらEDどーなんの?ウーマロ・モグ・ゴゴはいなくてもいいだろうけど。
戦力が足りなくてケフカに蹂躙される。でいいだろ
シンプルなのが一番
ケフカ「出直してきなサーイ」
そんな語尾だっけ
多分5のゴゴとDFFのケフカが混ざってる
みんなで力を合わせないと破壊できない、
少年漫画的なバリアを張っておくとか
もしもし
ニコニコって携帯からでも入れるだろ
末P
ガキはパソコン買え
ガキじゃなきゃ年末年始くらい仕事休んで家でゆっくりしろや社畜が
明けましておめでとうございます
獣ヶ原出現プログラムってもうDL出来なくなってるんですね
どこかで再配布してるー、とかの情報をお持ちの方っていらっしゃいますか?
あけおめ!!
大吉ならリメイク
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/01(日) 15:27:39.79 ID:AbKftLK50
後半になると状態変化の中で混乱攻撃が一番恐ろしい
>>672 マジだ……落とせた……
仕事終わってから方々探し回った俺なんだったんだ……
ともあれ、ありがとうございました
ガウの力って育てる必要ない?
好みだろ
必要がない訳じゃない
>>677 初めて低レベルやってトロッコでガウに被せちゃったんだよな
育成案みてもガウに力振ってるのあまりないし
もう少し考えてみるよ
速と魔をカンストさせるだけだと刺激が無くて物足りない
そういう人はガウに二刀流皆伝ネコキックを趣味で使うから
力を上げるとすれば力依存の攻撃はほぼネコキックの為になるだろう
ガウはランダムで通常攻撃が入るので力振っても無駄にはならない
ただどうしても大部分の暴れるが魔力依存なので魔力型ガウが多いと思う
ネコキックがあるのにネコパンチがない!
ネコパンチは肉球で癒されるので、あんまりダメージは望めません
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 12:13:17.50 ID:rsttUB0g0
猫パンチは通常回復の4倍
FFTのネコキックも見た目だけは癒される
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 13:10:06.08 ID:rsttUB0g0
質問なんですけどカトブレの魔石ボーナスのHP10%UPってそのレベルのHPから10%UPってことですか?
現在値が3000だったらボーナスでHP300増えるってことですかね?
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 13:26:26.10 ID:rsttUB0g0
>>686 ありがとうございます
RTAでロックを使うので最後のレベ上げでカトブレつかって3000越え狙おうと考えていまして…
上で書いた計算が適応されたら3500くらいに上げれて火力が高くなるので試そうかなと
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 13:35:08.55 ID:rsttUB0g0
連投すいません
レベルUP時のHP上昇値が決まっていてその値+10%ってことなんですね
ありがとうございました
んだば、上昇分の10%だから気をつけて
現在HP3000で、魔石なしだとレベルアップでHP+100上がってHP3100になるレベルだとしたら
魔石HP+10%が付いてるとHP+110で、合計HP3110になる
数々の人がひっかかってきた話ではあるが、そんなおいしい話もないということだな
RTAでロックのHP気にするってことはバリアントナイフでケフカに挑むのだろうけど、全員加入縛りかな?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 13:48:36.43 ID:rsttUB0g0
>>690 初期のセリス、エドガー、セッツァーに
ロック、モグ、ゴゴを加えた6人です
3500くらいに上げれたらよかったんですけど魔石ボーナスの仕組みもわかったので素早さ重視にします
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 15:59:30.79 ID:N9J3ZagV0
モグに水の踊り覚えさせるため飛空艇で獣がはらで降りて蛇の道通り
今なるしぇにいるんだがこれどうやって飛空艇まで戻るんだよ
GBAだけど、崩壊後でもリヴァイアサンで習得できるって知ってこんなめんどいことやらんかったらよかったと公開
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 16:22:26.02 ID:rsttUB0g0
>>692 ナルシェ→フィガロの洞窟→サウスフィガロの港から二ケア→マッシュ編みたく道なりに進んでバレンの滝→獣ヶ原
でいけたと思いますん
懐かしいな
俺も昔それでびっくりした覚えがある
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 16:29:19.76 ID:N9J3ZagV0
>>693 サウスフィガロはニケアの船のおっさんが中には入れてくれるけどすぐ外出され
そっから入れないよ
ぐぐったらリターナーのとこからバレンの滝いけるみたいだからまた戻るわ
さっきリターナーの拠点行ったら最初にバレンの滝へ出れたとこ行き止まりになってたんだけどな・・・
今見るとティナの階層シーンのマディンとマドリーヌが光ながらぐるぐる回ってティナ生まれるとこエロいなw
>>691 ロックじゃなくてマッシュ+むげんとうぶでも良い気はするんだが安定度はロックの方が上か
ちょっとの素早さくらいじゃオーディンorジャボテンダー取りに行く時間は取り戻せないと思うけどどうなんだろ
>>692 ナルシェ→(徒歩)→サウスフィガロ→リターナー本部→(レテ川は必ずマッシュルートへ流される)→マッシュルート
実はニケア〜ドマ間の崖崩れが解消してるのでニケアでチョコボ使えばすぐだったのだ…
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 16:36:08.17 ID:rsttUB0g0
>>696 タイム的には夢幻チャートか5人イカサマチャートが早いんだろうけどあえてロックを使ってしかもバリアント2刀流でいいタイムを出すのにこだわってますw
GBAだとVコが出来ないので実機でやってます
素早さ目当てのオーディンにするかクイック目当てのライディーンか悩みましたが
素早さ重視におさまりました
水のハーモニーは覚えて戻ってくるのが面倒
定期船に乗ってしまわなければ割とスムーズに行く
ただ多くの人が定期船のって大回りで戻ることになって結果面倒に
なんでそんなに水のハーモニーにやっきになるんだ?そんなに使えるの?(俺は特殊技自体ほとんど使わんが)それとも単にコレクター魂か?
無いよりは有ったほうがいいだろ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 12:23:58.86 ID:J1QSKANG0
リメイクでは崩壊後でもリバイアサン戦で水のハーモニーを覚える事が出来る
日本人は期間限定モノに弱い
おどりとか最後に使った時期も思い出せないレベルだけど何故かコンプリートだけはしちゃう
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 14:23:18.19 ID:zr6KEod2O
モグだったら俺の腹の上で踊ってるぜ
>>704 そこそこ金のある層が弱いんであって、日本人に限らないぜ
水のハーモニーは唯一6/16枠が両方とも純粋攻撃なので使いやすいほうではある
ただ6/16日光浴が強い風のラプソディ一つで既におどりは極まってる気もする
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 23:12:53.51 ID:h+BmxZU10
モグなんてジャンプ+飛竜の角で無双キャラになってるよ
ホーリーランスですら大半の敵は一撃なのにグローランスじゃマジ半端ねえし
水のハーモニー取らないと、一つだけ空欄があるのが嫌なんだよ
あばれるは諦めた
おしゃべりチョコボが連続で出た時のストレスマッハ
つか、失敗多すぎて使う気失せる
背景にあわせて使えば失敗なんてしないのに
と思ったがなおさら水のハーモニーの存在価値がないな
IDがFF6記念。
水のハーモニーは12/16が強い攻撃技だから帝国空軍の連戦で使えなくもない・・かもしれない。
やっぱり風の方が攻撃・回復のバランスもいいな。
凄いなオイ
FF6うらやま
結局おどらないんですけどね
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 00:08:45.75 ID:eFrX5WL30
ラストバトルの第1陣のやつの左端の腕、デスで葬れるけどデジョンでも葬れる?
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 00:24:38.46 ID:Ctxze7yZ0
>>717 いけたと思うよ
斬鉄剣も有効だったと思う
週末を超えてカオスが近づく・・・
仕事行きたくない
すべて破壊すればいいんじゃないかな
じゃ、アルテマ、メルトン、ジハード、トルネド使って破壊してよ
もーゾゾにでも住もうかな
オレは今日も残業してるぜ、ってな具合か
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 19:30:47.42 ID:4VlcO9LG0
眠れる獅子、スラッグクロウラ、ティラノサウルス、ブラキオレイドス
特定のダンジョンじゃなくフィールド上に鬼畜な奴がゴロゴロいる件
グランインセクトも中々
ブラックドラゴンさんHP1の雑魚に混ざって出てこないでください
聖・炎弱点の単体敵に攻撃する時のダメージって
フレイムシールド投げ>ホーリーロッド投げ>魔法ホーリー>魔法ファイガ
で良いのかな?
ソフトが手元にないから確認出来なくて
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:51:18.10 ID:qFSXFXla0
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 00:08:09.87 ID:E0ODXm+20
おい
ドリル装備できねーぞ
おい
おい
ff6はドリル装備してなんぼだろーが
PS版しね
ハァ?バカじゃねーの?
そんな奇怪(機械)なことが当たり前であってたまるか
なんつってwwwww
きかい、ひっさつわざ、ひっさつけんって武器の能力、隊列は関係ないの?関係あるのちからだけ?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 01:02:28.14 ID:E0ODXm+20
>>732 関係するのはレベル・力か魔(技によって力と魔どっちに依存するか決まってる)
隊列とか武器の能力は関係ないので、隊列は後列から使えばいいし、武器は付加効果を優先で選べばいい
技によって力と魔どっちで威力が決まるかが違う
ドリルは力とレベル、サンビームは魔とレベル、とか
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 01:10:21.99 ID:OSImdzZ7O
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 01:16:15.66 ID:E0ODXm+20
それはいいとして、POS版ってオープニングみたいなムービーもうないの?随所にあんなの入ってるのかと思ってwktkしてたんだけど。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 01:16:49.31 ID:E0ODXm+20
↑PS晩ね
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 01:17:16.50 ID:E0ODXm+20
↑版
ああもう・・・
プレイ中にはないけど、
クリアするとギャラリーに動画が追加される
内容は忘れた
てっきりエンディングの映像だと思ったらオープニングムービーの変形みたいなんだった。
フィガロ兄弟のコインイベント、セリスのオペラ別Ver、シャドウの魔列車駆け抜け別Ver(セッツアーはあったか忘れた)。
要はOPED関係なくこんなムービー作れた俺らスゲーだろって事じゃない?
PSの4〜6に収録されてるCGムービーはだいたい
「リメイクは無理だけど、もしリメイクしてたら
こういう事をやりたかった」的な映像を入れた感じ
魔列車が時々、三陸海岸を走ってるらしい
なんでガウのムービーはないんだよクソが!
毎回毎回何度頑張ってもシドがデスる
もうねストーリー的にこっちのがセリスが強くなるって脳内補完
もしリメイクするならここはもう省略してくれ
>>744 ポイントとしてはナチュラルメイクよりもマンメイドストラクチャーを重点に
朝マヅメに集中して採る事。逆光を利用する為に東側から攻めるべし
あれか、ケフカ様によるお告げか?
まずい魚しかいない時は小屋から出て東側から入るのか?
リロードされないしもうダメ分からない
あれだ俺にはセンスが皆無なんだ崖から飛ぶ
シドに話しかける事が、魚の再配置のフラグに
なってなかったっけ?
シドにまずいの投下し次に魚が出ずにまた次にまずいの投下となる
俺のリアルラックの無さが原因だと言う事か
崩壊直前セーブあるけど、もうフンババ追い払っちゃったよ…
次やる時は素直に即セーブしてからやるよ、ありがとう
・即ダッシューズを履く(GBAならダッシュでも可、併用ならなお楽)
・一番最初にフィールドに出てセーブだけしておく
・鳥に話しかけると止まる遅い「さかな」はダメージなので絶対に獲らない
・中速度の「ふつうのさかな」「まずいさかな」は配置場所で見極めると良いが気にせず獲ってもいい
・取るものがなければ一匹も捕まえていなくてもシドに話しかけに戻る
まずいだけでダメージが入るなんて、シドさんは食通だったんですね
細かいアドバイスまで貰ったらシドさん生き返らせるしかないな
後今魚表見て初めて知ったんだけど、まずいさかな〈さかな ダメージなんだね
逆だと思ってたけど速さ考えたらそうだよな無知故の殺害であった訳か
どこの釣りゲーだよ
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 獲 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ て 魚
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ き を
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! た
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) の
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) は
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
お前のような病人がいるかw
生きてる魚を丸飲みするシド
>>751 汚染された海を泳いでるわけだから
まずい魚=有毒なもの食ってる弱った魚ってことだろうな
セリスがレオタードの胸元に入れて持ってきた魚=うまい魚
普通の魚は手で持ってきたとして、不味い魚と「さかな」はどうやって持ってきたんだよ
魚捕獲して実は2、3日たってる
魚って一度に複数持てるけど、それを一度に全部シドに食べさせたらどうなるの?
リターナー本部に最初に来た時、兵士に連れられてバナンのとこ行くけど
その途中の階段に他の兵士がいたせいで動けなくなった。バグか
そういえば久々に6やろうと思ってアーカイブスで落とそうか迷ってるんだけどこれバグとかそのままなんだっけ?
ロード時間はいいんだけどデータとか飛んだりしないだろうか・・
セーブデータが飛ぶバグなんてあったっけ
バグでなく、カートリッジだから飛びやすかった部分については
まったく飛ばなくなったと言ってもいい
バグについてはSFCからそのまま引き継がれてるモノもあれば
修正されてるものもある 魔力を上げすぎたらアルテマが弱体化、
回避率バグ、バニシュデスはそのまま
崩壊前ワープは修正 ドリル装備は微修正 あとなんか
ガウが勲章を装備できなくなったり、キングベヒーモスが
バリアントナイフを落とさなくなったり(同作内のクリア後に見れる
モンスター図鑑では、落とすと書かれてしまっている)
>>762 行動指示フラグの遅延的な? 読み込みの遅いアーカイブスなら有り得そうだ
>>764 >>765 ありがとう
やっぱりそのままか・・
1200円もするしFF4CCみたいにリメイクされると信じて待つよ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:43:07.09 ID:jgfEzbPi0
いまだに信じられないんだが
6の敵グラフィックって16色って本当?
背景も?
背景は16色限定じゃないけど別の意味で狂ってる
一枚絵に見えるけど拡大すると8×8のタイルをそれっぽく敷き詰めてるだけっていう
モザイクみたいな適当な配置の色の8×8タイルに見えて
それらを敷き詰めて背景絵を描いてるんだっけ?
なんか小さいサムネ画像を大量に使って絵を作るソフト思い出した
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:21:41.21 ID:jgfEzbPi0
>>769 ありがとう
背景は違うけどってことは、やはり敵は16色なんですね・・・
なるほどタイル敷き詰めてたのか!
スタッフ乙です!
スレタイのセリフって誰のセリフ?
>>772 ケフカ「この私の名セリフですよ…orz」
>>771 スーファミって、実はびっくりするくらいの低スペックなんだぞ
下手すれば最新のデジタル腕時計の方が演算処理が高いかもしれないくらい。
>>772 テレビゲームを最後までクリア出来なく(する気がなく)なったら老化の兆候なんだってよ
>>771 16色ならまだいい
一部の雑魚は8色しか貰えていない
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:19:38.55 ID:L4Ua11OH0
血塗られた盾が英雄の盾になる時っていつもどの辺?
今回は狂信者の塔をクリアしてもならなくて塔で装備者がフルボッコだったが
その後のバトルを適当にやってたらなった
大抵はセリス旅立ちのとこのHP1敵で256回戦闘済ます
…ような気がする
シド「セリスや、生魚よりもお前が持ってるポーションを使っておくれ」
>>776 いつも低レベルやってるからサボテン狩りで全員の魔法コンプするあたりだ
戦闘中に血塗られた盾に変更して戦闘終了してもカウントされてたような
HP1のネズミからエリクサー盗みつつ英雄の盾にする
シドの体調は時間経過によって悪化するの知らなくて、のんびりしてたら1発でお逝きなさった…
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 07:30:07.43 ID:aNqUEOeW0
お兄ちゃんシド生かせてやったのになんで岸辺に魔石落ちてること教えてくれへんのん?
メガテン1か
やめなさい
そんな奴いたな
ケフカだけは幼稚園児のころから、あーだった気がする
>>774 詳しく聞かせてもらおうか
最近ラスト一歩手前でやる気なくなる
リルム「こらー くそじじい! シャキっとせんか!」
そんなあなたに つリポビタンP(ポーション)!!
日々の疲労もすぐに回復します!
by 大正製薬
昔から思ってたんだけど、魔石ってセットしてる時はどこに身に着けてるんだろ
見てくれはただの石だよね?そこらへんの設定どうなってるのか気になる
胸に下げてるか食べてるか
魔導少女セリス☆マギカ
魔法も機械もあるんだよ
SFC版でも崩壊前後の宝箱の中身変更ってあるのかな?
色々検索したけど、色んなバージョンが出てて、最初からある仕様なのかわからない;
あるよ。たぶんどの機種でも同一の変化だったと思う。
>>794-795 ありがとありがとー
守りの腕輪は手に入れるの面倒そうだから、また最初からやったほうがいいのかな
んーそこまでするほどのものじゃないかな個人的には。
上位互換装備が後半ちょっと頑張ればほぼ無制限で手に入るし。
まだ開始30分も経ってないんだw
でも初期イベントは面倒だけどねー
入手タイミング的には便利そうだし、取ってみることにするよ
どうせミラクルシューズがあるからねえ
重要なのはリボンくらいかな
あと場合によっては雷のロッド
>>792 シド「ボクと契約して魔法少女になってよ!」
あれ?
マミるの誰さw
ユミールか
ケフカと破壊するものがタッグを組むべき
アビスの風で吹っ飛ばされるケフカ
三闘神放置でケフカがパワーアップか
胸厚だな
GBA版クリアしてからシドに生死があることに気づいたんだけど
生存フラグにするようなチートってないよね
バリアントについてなんですけど
ダメージの大体の算出ってどうすればいいですかね?ロックがHP3000で残りHPが100とすると約2900のダメージですがそこにステータスによる補正ってかかりますか?
詳しい人がいれば教えて下さい
「〜ゲソ」とか「〜イカ」使う奴うぜーわ。イカ焼き娘スレにでも引っ込んでろよ
そこは黙ってファイアだ
イカで すみません。
過剰反応ワロタ
やらなタコ
むかつくタコ野郎を差し置いてイカに浮気とは
殺伐としたスレにオウムガイが!
ニャーン「ひよこ」見たいな感じでだれか
オルトロスのAAで「イカ」っての作ってくれ
r' ̄ヽ
L__ノl\
,-┘'└ ̄\
┌/ ヽ _/\/\/\/\/\_
/ _ ヽ \ /
| / /ニニ < ガウー! ワウー! >
l ' ' -┼ / \
Y:::::ヽ _ | r.、  ̄|/\/\/\/\/\/ ̄
ト、:::::| /::| |ノ:::::\
l `'"ノ /::::::::L_ "::::::::::::〕
.\_ r−、|::∧∧__ イ\|^^
/ レ' ' |
─ `` /  ̄ ̄フ .─ │ │ `` / l``
─ │ /| ヽノ │ ├─ ├─- -── . / .| -── .
__ノ ヤ. | ノ __/ │ |__ / l
魔大陸でのケフカの造反は凄い
普通なら道中の話を膨らませて魔大陸がラスダンでもおかしくないのに、ちまちました構成なんか蹴飛ばしてケフカに史上最大のチャンスをくれてやったスタッフには敬意すら感じる
6のシナリオを色々言う奴はいるが、あそこでケフカが造反して一気に世界制覇を成し遂げてはいけないなどという決まりはどこにもない
FF6の主役はケフカだ
そんなケフカが投げかけた問いに対して、満点の答えを持ち帰ってくるのはやっぱりティナ
帝国対リターナーの構図は途中で崩壊してるけど、話は最初から最後まで通じて終わる
シアトリズムの体験版は決戦か
無茶苦茶思い入れのある曲だから嬉しいわ
/
/ u / ̄
/ u L! .|
/ | 神 イ. オ
/_,:-‐'"´`ヽ.、 u.| な .カ. レ
|l{::__ _∠´ ̄`` | の の に
|ヾl:::| ̄`_」 U | さ 形 は
.ノ └'==彡 > 状
「`'iー'i  ̄ ´ lj  ̄| .が
|| |. __ |
L__r'‐rノ `ヽ \_
ノ
今思えばティナとケフカのやり取りは神だったな…
13−2もまいらやった?
6で例えるとケフカが世界フルボッコにしてティナはそれ見て死ぬってEND。
今の■がどんだけなのかよくわかる。
1作品あたり5〜8曲くらいになるだろうと勝手な予想をしてるけど
どんな曲が選ばれるだろうね>シアトリズム
とりあえず、決戦、ティナのテーマ、セリスのテーマが確定
6にはFF史上というかゲー音史上もっとも人気を集めてる仲間を求めてが入ってないと
崩壊後は何でナルシェだけモンスターが蔓延るようになったんだろうか
低レベルやってるんだが、魔大陸上空6連戦の良パターンが一向に出ねぇ……
遠藤さんのアレもPC新調したら起動しなくなっちゃったしどうしたもんか
>PC新調
多分「Visual Basic 6.0 Service Pack 6 Runtime Set」とかを導入すれば直るかと
>>830 ありがとう
入れてみたんだがどうにもダメっぽい
相変わらず勝手に終了しちゃうんだよねぇ
とりあえず最良パターン来るまで粘ってみるわ
>>828 だだっ広い雪原や隠れやすい炭鉱に魔物が集まる
さらにフリーズドラゴンやヴァリガルマンダの魔力にあてられ狂暴化(それでも弱いけど)
それを受け住人は避難、人がいなくなった街は魔物の住処になった。って感じだと思う
実際一番ヤバいのはすぐ外にいるカマキリ
個人的にモーグリ達も住民と一緒に避難したと考えてるな
モーグリの命など、きんのかみかざりに比べればカスよ
金の髪飾りをつけたティナよりモーグリをふかふかするティナの方が可愛いだろうが
金の髪飾りつけたモグだろjk
モグの着ぐるみを着たJC最強
モーグリスーツの方が売価高いんじゃなかったっけか
モーグリスーツはモルルの皮
世界崩壊ムービーは何度見ても恐ろしい
リーチフロッグ1列4体が気持ち悪すぎる。
ベクタリトスが4体重なってるのはなんなの交尾なの
スタナーゴエティアの統率のとれ方はなんなのか
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 17:56:36.17 ID:udmfgMMH0
天使状態のケフカに62000以上ダメージを与えたらネオエクスデスみたいな形態になって欲しかった
そして後半になると状態変化で一番恐ろしい混乱を伴う攻撃をしてくるとか
ゼロムスやエクスデス(ラストフロア)、ネオエクスデス、神々の像(だっけ?)20〜30センチサイズでフィギュア化してくんないかな〜絶対買うのに
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 18:41:09.55 ID:qx53ndls0
アルテマを使うキャラが混乱させられ味方に使われて全滅した事がある
6一番好きw
13並みの映像クオリティーでPS3版と携帯機用のリメ希望w
等身のセリスも見たいのでPS3でも出して。システムはそのままで。
たわごとなどききたくない
わ!
ポリゴンリメイクはいいよ PSPの1・2・4みたいに美麗ドットで
ちょっと追加要素入れて出してくれればそれで十分だ
4、5、6が自分的にはffのピーク。
好きなパーティ作れるってのが大きいね
リルムシャドウはいつでも同じパーティに入れたい
ティナとモグとストラゴスとリルムのほんわかパーティー
魔法に強いし意外にいける
4,5,6+10もじゃね?
8,9も嫌いじゃないが、不満も残るというか
10(笑)
>>857 世界観については賛否両論あるだろうが、10のゲームシステムには中毒性がある
頭ごなしに笑ってやるもんじゃあないよ
全力で7は否定するわ
つかこれ言い出したらきりないだろ
すさまじい限りのえこひいき目と承知しての発言だが
そう考えてみると、FF6には突出した「欠点」って考え付かないんだよな
他のナンバリングにゃ明確に「これだけはダメだわ」ってのが有るのにな。例えファンでも解ってる様なヤツが。
FF6の「これはダメ」っつーとなんだろうな。回避率かなw
散々言われてることがあるじゃないか
ちょっと↑でも出てる
神々の像+ケフカで一体のラスボスと考えるのだ!
>>861 ちょっと今お酒呑むのに忙しくてスクロールが出来ません
ちょっと俺の為に引用してたもれ
大方魔石絡みだろう
だからお前自分の一つ上のレスぐらいよめよ
これはダダルマーさんを呼ばねば
ガチムチムキムキ ダダルマー!
>>863 寝る前の飲酒は疲れが取れなくなるから酒は昼に飲む方が理に適っているらしいが
その時間から酒ってのは流石に無理ないか
ラスボスがFF史上最弱なんてのは欠点にならんのですよ
それはそれで愛でようもある
欠点だからネタにされてるわけで
ラスボスというかボス全般弱い
マジックマスターは例外な
FFってだいたいボス弱い気がする
>>846 プロの造型氏にオーダーメイドという手もあるが軽く百万ぐらいかかりそうだな
版権料もあるし
いわゆる「二次元の嘘」の塊だろうから
立体化しても鑑賞に堪えうるのは角度限定になりそうだな。
あと、背面とか画面から切れてる部分の設定画ってたぶん無いよね。
小さめだが公式?で発売したナイツオブラウンドは見つけた瞬間買ったわ。よく作ったなと感心したよ。5〜6年前だったかな?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 22:43:09.72 ID:LV2zwHF00
8竜最弱は毒?
苦戦どころかダメージすらほとんど受けた記憶がないんだが
一般的に聖が最弱扱い
サイレスで完全無力化する上に獣ヶ原にでるんでラグナロック持ってればセーフティビット量産できるぞ
ただしアドバンス版追加ダンジョンの強化八竜では聖が最強になるけど
最強はストーム?レッド? 8竜は飛びぬけて強いって奴がいなかった記憶が…
初見プレイ時はデスゲイズも8竜の一匹だと思ってたwww
スカルドラゴンに聖水使った時は裏切られた
通常八竜なら攻撃無効化が困難かつHPが多くレベルも高いストームが一番強いんじゃないかな
強化八竜は相性の要素が強いが、魔法回避率と盾で対処しにくいのはやっぱりストーム
ストーム、アースはなかなか強い
レッド、ブルー、スカルは中途半端
ホーリー、イエロー、フリーズはご愁傷様
最強は間違いなくストーム
でも最初に倒されるのも大体ストーム
イエロードラゴン「ホーリーしかできないホーリードラゴンが最弱だよ。」
入手EXPが0になるアクセとか無いんかね
レベルアップが悔しくなるようなもんあると雑魚を存分に殺せなくて消化不良っぽい気分になる
ティナとかセリスみたいな均整の取れたタイプやカイエンのような正統派戦士にいまいちアドバンテージないのもちょっと残念
レベル上げればリルムの魔力高いしストラゴスの青魔法には世話になった
今日魔大陸を脱出したんだけど、攻略サイトで答え合わせしたら、ネルバは最初からリフレクがかかってるみたいじゃないか
ファイラで倒したんだけど、これってどういうことだ?
ネラパさんのファンサービスだな
GBAでヒドゥンだけ倒した場合ってエレボス図鑑に載らないのな
せっかく冠4つ盗んだのに図鑑の匹数が違うのが気持ち悪くてやり直しになってしまった
アレクソウルはソウルセイバーだけ倒しても図鑑に登録されるのに…
ストームさんはゾゾ山にアイスシールド置いといて
こちらに装備させて風攻撃で2倍ダメージ与えるっていう
孔明の罠を使ってくるからな。
初プレイ時は頭悪いガキだったもんだからアイスシールドが
風に弱いなんて考えもしなかったもんだ。
何で聖竜だけ獣ヶ原に出るんだろうな
>>890 他の7竜「おめぇ弱いから修行してこいや」
>>890 うっかり出るようにしちゃったんじゃなかったっけか
実はホーリードラゴンは善良な竜で、ホーリーランスや
セーフティビットを渡すためにあえて獣が原に住んでいる説。
>>890 ・モンスターのアドレスデータ的に、元々雑魚モンスターだったのを八竜に格上げした説
・期間限定ダンジョンで盗みそこなった人の為に、獣が腹でいつでも盗める救済措置説
ホーリードラゴンはせめて沈黙耐性は付けてあげてもバチはあたらんだろうに…
他の竜も出るのかと粘って歩き回ったのも良い思い出
アースはあんなとこでじっとして音楽好きなのかなw
>元々雑魚モンスターだったのを八竜に格上げした説
ホーリーとレッドのグラが共通なのはそういうことか…
フリーズ レッド イエロー アース ブルー
スカル ストーム・・・
基本雑魚と同じとはいえ7種類もグラあるなそういえば。
正直フリーズやイエローはかっこ悪いと思うけど・・・。
8竜はもうちょっと強くしても良かったな
特にフリーズさん
レビテトなしならアースドラゴン強い
>>900 大地の衣着て、バイオブラストしたらあとは何もしなくても勝てるのだが
セリスたん、ハァハァ
たったの一手二手で完封できるのが多すぎるんだよな。まぁ8竜に限った事じゃないが。8竜くらいはもう少し異常耐性あってもいいとは思う。
実は最初は一匹のメチャクチャ強い龍だったんだけど
封印されるときに力や属性を8分割されて一体一体は微妙になってしまったんだよ
本来はカイザードラゴンも目じゃない強さだったんだぜ。
開発中の八竜はもっと強かったみたいなんだけどな…
と思って没メッセージ集見てたら
八竜連戦イベントでホーリーだけ誰にも呼ばれてないことに気付いて泣いた
ホーリーさんは獣が原え見たことある唯一のボスだわ
>>904 というか、カイザードラゴンの能力を見る限り
八竜の融合体=カイザードラゴンじゃないか?
FF6の雑魚モンスターについて質問させて下さい。
【ゲームver】SFC版
【世界】崩壊前後不明(ただ、海の色や空が明るかったので、崩壊前かと。)
【出現場所】不明(ダンジョン等では無く、普通の平地。飛空挺で行った記憶があります)
【敵の種類】機械系 (ガーディアン or FF5のオメガの様な形態。強力で一度も倒せなかった。)
【その他】平野でなぜボスのような機械系の敵が出てくるのかと驚きました。
上記敵の名前をご存知の方、その他情報をお持ちの方が
いらっしゃいましたらご教示ください。
※wiki等を見ましたが、上記に該当する敵が見あたりませんでした。
よろしくお願いします。
ダダルマーとの戦闘が長期化すると突然ダダルマーがカッパになるって某所に書いてあるんだがマジ?
それともガセ?
戦闘背景の海や空が明るい色
出現場所は飛空艇で行ける平地
オメガ似の強敵
平野に出る機械系
…それFF5第一世界のプロトタイプじゃね?
912 :
908:2012/01/23(月) 17:32:52.76 ID:XG+A555q0
>>909 レスありがとうございますorz 拝見しました。
ガーディアンは記載されていましたが、実際に出ない組み合わせに
入っていました。また戦闘背景も当時の記憶とは違っていました。
>>911 プロトタイプで調べた所、戦闘背景、出現場所、強さが当時の記憶と
一致しました。すいません、FF5と勘違いしていたようです。
ありがとうございました。
本件、問題解決しました。ありがとうございました。
>>910 ガセというか勘違いじゃね
・長引くとダダルマーさんは仲間を呼ぶ
・ダダルマーさんにはセリスのカッパーが効く
の二つが混ざってるのでは
懐かしいなオイ
たしか下の方の小島にいたんだったか
プロトタイプあやつれば稼ぎモンスター
ゾゾは最初焦ったなあ、まさか町でエンカウントするとは。
あそこは悪漢やチンピラに絡まれてるイメージだよね。
マグニチュード8の地震を引き起こすチンピラ。
現実でも、
数百キロなのにメガトン(100万トン)パンチを繰り出す人がいるんで
まあそういう感じなんだろう
魔法が失われた世界で魔法を使うチンピラ
そういや発売からこれだけ経った今、ラグナロクとラグナロック、
どっちの方がオススメっていうのはあるんだろうか
GBA版はラグナロック一択
魔石の場所が埋まらないのはやだ
当時ネットのない環境で最後の一つを必至で探したのもいい思い出
まあ魔石外すために空欄が絶対1個必要なのは分かるとしても
オーディーンとライディーンが別枠で絶対埋まらないってのは分かり難いよな
全部集めたのに空欄ができるから戸惑う人多数
あばれるも空欄なかったっけ??
てかあばれるだけコンプ出しなかったwあれ結構大変
ゾゾはデンジャーだぜ
・巨漢の地震
・ナイフが飛んでくる
・ラ系の魔法
・スリ
治安悪すぎる
ギガスさん結局なんだったんだろうな突然変異種?
つか魔法は失われたのに一般人がぶっ放してくるってマジ基地だし
男も女も町中でぶっ倒れてるしな
油断してるとスパナの餌食だゼ!
巨漢の地震って日本語おかしくないか
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 11:59:35.85 ID:hrC2fX+X0
ベールダンスは昔の魔道師の子孫か何か?
スクエニ鳥山氏「海外のRPGは自由度が高い。しかしそれだと深いストーリーを語る事が難しいのでは?」
なんで6のシドだけあんなにクズなんだろ
唯一嫌いなシドだわ
6シドの役割は7ではガスト博士が引き継いでいる
どちらも5シドの発展形だろうけど、5シドと違い結果責任のみならず経緯にも相当な問題があるにも関わらず善人ぽく描かれてるな
5シドみたいに責任を背負って事態の解決に力を貸すこともない
FF12のシドくらい突き抜けないとだよな
FF5のシドはあくまで人々の暮らしを豊かにしたくて研究をしてたからな。
帝国で軍事目的としか思えない幻獣の研究をしてるFF6のシドと比べるのはどうかと。
わしはリターナーがわにすわらせてもらうよ(ドヤ
そいえば6にミドって登場したっけ?5だけ?
というかミドって5しかいなくね?
シド・ミードに掛けたダジャレってだけでネーミングしたFF5限定の1発キャラだと思ってる
マッドサイエンティストでもなんでもいいけど
あの黄色い雨合羽みたいな服がおかしすぎる
あの服初見は相当笑ったわ
モグやウーマロと同じ種族かと
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 10:41:54.83 ID:K6AxQXO40
味方の受けるダメージの上限はリレイズが掛かっている時以外は9998にしたらどうだろうか?
いや9999のが良いと思うが…てか9000以上喰らう様な攻撃ってある?
縛りとか制限プレイじゃなく、普通にプレイしてて
レイドスのぶんまわすやトンベリーズの包丁なら一応そのくらい行くよ
でも945の提案は何を求めているのかわからん
>>947 頑張ってHP MAX にしたのに一撃でやられるのが納得いかないだけじゃない?
どうでもいいけど
>>938 4TAには一応いたよ
まあ後付けだけど
つかそもそも独立した話なのに同じ人物が出てくるのがおかしいんであって
バルフレアの本名がミドだったはず
GBA追加ダンジョンおもしれー
まスリスタアルテマ無双なんだけど(´・_・`)
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:01:09.92 ID:hVNuhtuv0
ガウのとびこむで全部の技覚えさしてから進もうと思ってんだけど
いったいいくつあるんだ。 もしかしてそこまでするほどの事じゃないとか?
ぶっちゃけて言うとコンプリートするつもりがあるなら
情報調べないとほぼ無理だし、
するつもりがないなら適当でいい。
ちなみに崩壊前だけで100種くらいはあるから。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:38:01.22 ID:hVNuhtuv0
じゃー適当な感じに終わらして次進んだほーが良いね。
あ、しかも、崩壊前と崩壊後で違うんだ。
>>950 スターシステムというのがあってな。手塚治虫が有名
オペラって確かに印象に残るけど名シーンか?
本筋には一切関係ないし面白くもないんだけど
オルトロスがいたから笑えたけどセリス好きしか得しないと思った
>>955 崩壊前後っていうか進行に合わせて増えていきますしおすし
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 21:10:33.64 ID:pEM+fFu3O
FF6アドバンスが中古で3654円で売っていたんですが買いでしょうか?
FF6に3654円出してもいいなら買い
そろそろサブタイ案をだな
俺が寝た振りしてる間に決めてってくれ
俺がタコを食い止めてる間に決めてくれ
【総合】FF6スレNo.117〜負けないぞー! 年増女!〜
【総合】FF6スレNo.117〜駄目でござる! それは、拙者の大切な…!〜
【総合】FF6スレNo.117〜お前が倒した私…それは私の幻影なのだよ!〜
一番下に1票
バルガス戦でマッシュの必殺技の説明出るらしいけどなんか条件とかあるの?
>>967 残り時間が少なくなるとメッセージが出る
もちろん知っていればそのメッセージ出る前に爆裂拳で倒せる
1 コマンド「必殺技」を選んでAボタンを押す。
2 キャラクターにカーソルが出たら、入力を開始。
3 十字キーで左・右・左を順番に入力。
4 最後にAボタンを押すと実行します。
5 また、入力を失敗すると、何もしません。おちついて、正確に入力してください。
>>968 いや、0になっても出てこなかった
結局攻略サイト見ちゃった
>>969 マッシュの死の宣告みたいな時間じゃなくて多分一定ダメージを与えたらだったと思うよ
攻撃してないんじゃね?(必殺技を使おうとせず普通に攻撃した場合の救済説明メッセージ)
スレ立て行ってくる
放置じゃダメなんじゃなかったか
バルガスに通常攻撃繰り返してたら出たハズ
劇中セリフじゃダメってルールは無いし、そもそもセリフ入れなきゃいけないってルールも無い
FF6っぽければなんでもいーよ
というかゲーム内のセリフ
候補出す側……「こんなセリフあったっけ?」って思いっきりマニアックなの見つけたら勝ち
見る側………「これあのシーンだろ?すぐ分かる」と暗記してたら勝ち
スレタイ決めは、候補出す人間とそれを読んでどのシーンが当てる側の「どっちがFF6により詳しいか」の勝負
俺が次スレ建てる時になったらこれにしてやる↓
〜@@@@@<4年以内に関東で会おう!〜
もう、
「クポー!」
でいい
>>964 上だけわからなくてググってしまった
そういえばそのパターンがあったか…
個人的には、「ゲーム中にあるテキスト」という縛りのなかで、
どれだけ「サブタイトルっぽい雰囲気」を出せるか、ってのが
ここのスレタイ決めの醍醐味なんじゃないかなと思ってた
建てる人間の好きにすりゃいい
ていうかどうでもいい
バリアントナイフの外見がどうなってるのか気になる
アルテマウェポンはライトセーバー(ビームサーベル)なんだろうけど
おおこれは貴重な映像をありがとう
想像以上にナイフな外見だった
>>957 それは思うな
なんであれがFF6至高のシーンとされてるのか理解できん
もっといいとこや燃えるとこはいくらでもあるだろうに
あれはユーザー側で選んだ良いシーンには入らず
製作者側が「これ凄いでしょ、SFCで歌わせる技術、文化的造詣が深い製作者」って
いかに自分達が高尚で文化的知識も持ち合わせてそれをゲームに盛り込む
俺達って凄いんだアピールするときに使われるシーンではあるけど
製作側が妙にプッシュして名シーン認定させようとしても
ユーザー側は割と醒めた目で違うシーンを選ぶ、といった感じ
作り手が「ここ絶対面白いから」っていうところと
視聴者がウケる箇所は必ずしも一致しない例
ここまでコピペ
以下バルガス
まあある意味FF6を象徴するイベントシーンではある。
あれ終わると飛行艇登場だしな。
にん とも かん とも
かに すら ない のか
らす とも かに よな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 17:43:24.48 ID:vydeqUk30
>>969 マッシュでHPを1000ちょい削ると教えてくれるよ
うめ
ルトン
ベリーズ
突き
たわごとなどききたくない
,ヘ _____
,、У. , - \/i
V {' ̄ッj \|
r,ヽ 'ー ' .ヽ
ト|, >、ノ二_ヾフ ゙
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