【PSP】FINAL FANTASY 零式 vol.84
■メインキャラクター
● エース 【カード】 ♂ CV:梶裕貴
見た目や言動から一見クールな印象を受けるが、その心には熱い物を秘めている。
若干向こう見ずで子供っぽい所があるが根は優しい。チョコボが好きな模様。
● デュース 【笛】 ♀ CV:花澤香菜
温厚でまじめな頑張り屋。
心やさしく、言葉遣いも丁寧だが、その口調に似合わず頑固な一面もある。
● トレイ 【弓矢】 ♂ CV:中村悠一
冷静に振舞い身だしなみに気を使う大人びた候補生。
人の考えに理解を示し、助言ができる知識人だが、話が長い癖も…
● ケイト 【魔法銃】 ♀ CV:茅原実里
自信家で直情的な候補生。
負けず嫌いで、どんな状況に陥ってもめげない頼もしさを持つ、表裏のない人物。
● シンク 【メイス】 ♀ CV:豊崎愛生
天然少女で、他者と異なるところで感情が浮き沈みし、何をしでかすか分からない。
時折、核心を突いて周囲を驚かせるが、本人は直感の鋭さを自覚していない。
● サイス 【大鎌】 ♀ CV:沢城みゆき
大きな鎌を軽々と振り回し、敵を切り裂く。
言葉遣いが悪く、思った事をはっきりと言い放つ、きつい部分もあるが、
自身にとっての善悪をしっかり持っている。
● セブン 【鞭】 ♀ CV:青木まゆこ
あれこれ言う前に行動して実践、という頼もしさがありつつ、実は断り下手な候補生。
無口で冷たい印象の見た目とは違い、面倒見がよく、同性の下級生から慕われる人気者。
● エイト 【拳】 ♂ CV:入野自由
人の命を簡単に奪う武器ではなく己の拳で戦う事を選ぶ。観察眼に優れ聡明、芯が強い。
感情を抑える術を身につけているが、負けず嫌いという一面もある。
● ナイン 【ランス】 ♂ CV:小野大輔
直情的で、物事は白黒ハッキリ着けなければ気が済まない性格。
その真っ直ぐな物言いは戦場へ向かって行くクラスゼロの生徒達を勇気付ける。
しかし、余りにも真っ直ぐ過ぎる為、クイーンにはバカとまで言われてしまう。
● ジャック 【刀】 ♂ CV:鈴村健一
いつも優しげな笑みを浮かべて軽口をたたく、0組一のお調子者。
ポジティブ思考で、どこかつかみどころのない青年だ。
普段の軽口のせいで、仲間を励ます場面も軽く見えてしまう…。
● クイーン 【ソード】 ♀ CV:小清水亜美
容姿端麗、清廉潔白で生真面目な委員長タイプ。メガネがトレードマーク。
不正を許さず、仲間にも厳しい言葉を突き付ける女王≠フ名に相応しい少女。
● キング 【二丁拳銃】 ♂ CV:杉田智和
大型口径の銃を両手に持ち、ターゲットに向かって撃ち続ける。
日々ストイックに鍛錬を積む。見た目はクール。
根は優しいが、無口で無駄を嫌う性格なため優しさが伝わりにくい。
● マキナ・クナギリ 【二刀レイピア】 ♂ CV:神谷浩史
物語中にクラス0に配属される、朱雀でも上位の実力者として知られる優等生。
責任感が強く仲間思い。兄を亡くした過去あり。
● レム・トキミヤ 【二刀ダガー】 ♀ CV:白石涼子
魔法に突出した才能があり、マキナと同じく新たにクラス0に配属される。
マキナとは同郷の幼馴染。品行方正で優しく真面目。
■体験版について
●お金かかる?
無料です。
●仲間にケアルをかけたい
ケアルでは無理。防御魔力60・70でそれぞれ魔法ボタン長押しで
ケアルラ、ケアルガまで溜められるようになるのでそれを使いましょう。
殆どの場合交代してポーションを使ったほうが手っ取り早い。
●戦闘中に出てくる「S.O.受信」って何?
しても良いし、しなくても良いサブミッション。
受託すれば一定時間有利なステータスが付加される。
そして条件に成功すれば報酬が貰える(必ず貰える訳ではない)
●なんか操作キャラが突然死んだんだけど何が起こったの?
S.O.に失敗し、黄色の紋章に触れてしまうと戦闘不能になります。
3回避ければ即死フラグは回避できるので、緊急回避で避けてしまおう。
●戦闘中のファントマ回収ってどうやるの?
R+十字キー↑で敵の死体にロックオンできます。戦闘訓練はちゃんと受けましょう。
●体験版のデータは製品版に引き継げる?
手に入れた夏服以外のデータは一切引き継げません。
●キングの夏服がとれない
倒れてから1秒くらい待ちましたか?倒れた人からコマンドが表示されなかったらバグ。
戦闘が開始してしまうと調べられなくなります。
取得していても通信の表示で、取得メッセージがキャンセルされていることもあります。
●カメラ操作が酷い・ファントマ回収面倒くさい
カメラ・ファントマ操作は製品版ではバッチリ、とのこと。(田畑氏のコメント→
http://twitvideo.jp/06EIa)
ファントマは同時回収・待ち時間無しに修正され、カメラも製品版で若干改善されている。
●夏服の入手方法
エース:作戦其ノ参クリア報酬。
デュース:作戦其の壱のMAP2つ目で車と一緒に出てくる兵士3人を倒す。
次に、増援で来る2人の兵士のうち指揮官(アラン少尉)のみを倒す。
一般兵が逃げるのでそいつに話し掛けて鍵を貰い、鍵で手前の車を開けて中の一般兵から更に鍵を貰う。
奥の車を開けて中から出てくる敵兵を倒すと夏服が貰える。
トレイ:噴水広場入口にいるアキに2回話しかける。
ケイト:作戦其ノ壱クリア報酬。
シンク:アクヴィの町の少女から貰える。
木の傍の少女→近寄ってきた子供→逃げていった少女→入口にいる女兵士から手紙をもらう→少女に手紙を渡す。
サイス:サロンにいる女性から頼まれるレッドファントマ10個納品の報酬。
セブン:作戦其ノ弐クリア報酬。
エイト:其ノ参最後のMAPにある小屋をカードキーで開ける。
最後に出てくる魔道アーマーのうち指揮官(クロディウス大佐)のみを倒して降伏した兵士からキーを入手。
ナイン:アクヴィの街のショップで980Gで購入。
ジャック:サロンにいる女性に5000G貸すとお返しに貰える。
クイーン:作戦其ノ四クリア報酬。
キング:作戦其ノ四開始直後で倒れる兵士を調べる。
マキナ:戦闘訓練クリア報酬。
レム:作戦其ノ弐最後のS.O.受信「青龍人10体を倒す」クリア報酬。
仲間の倒した青龍人はカウントされないので1人推奨。
■メモステの容量どれくらい必要?
DL版は2.4GB。
UMD版でも、ロードを早くするためのデータインストールが
DISC1 では 554MB と 865MB の2パターン
DISC2 では 651MB と 1242MB の2パターン
あり、最大で2.1GB必要になるので
システムデータ288KB+セーブデータ容量も考慮して、3GBは空き容量を作っておきましょう。
■夏服どうやって着るの?
体験版セーブデータがあれば「新規」選択時に引継ぎ出来る。その後レリックで装備選択でLR。
ゲーム新規開始時にしか引き継げないので、メモステを間違えないように注意。
そのまま進めてしまったらメンバーズ連動で手に入れよう。
■データインストールって?
UMD版でロードを早くするためのもの。DL版購入の人はしなくて良い。
1章終了で即効ディスク2に取り替えることになるので、容量があまりにキツいならディスク1はインストールしないというのも有り。
ディスク2取替え後はデフォルトでオフになっているようなので、オプションから「オン」にしておくこと。
普通にインストールしたらオプションで自動でONになってるはずなんだけとOFFになってる事なんてあんの?
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:14:03.72 ID:k51R/1Wr0
俺は零式は結構気に入ってるだが、みんなはどう思う?
>>6 インストールしたらオフになってたぞ、俺のはね
ツインマジックっていらなくね?
アビリティ装備した方が強い気がする
アドホックでのプレーが通信エラーで出来ないんだけど、
他にも同じ症状の人いる?
改善した人いたら、方法教えて〜
壱乙
>>6 俺は両方インストールして
1枚目はオンになってたけど2枚目はオフになってた
俺は両方インスコして両方ONになってたなぁ
>>6 あるらしいよ、ウチのはちゃんとオンだったけど
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:18:01.42 ID:vd1/7Mc60
あ、あれ・・・アキちゃんが・・・
>>10 たまになるけどしょっちゅうならNATが3になってるとか?
俺はデータインストール両方したけどディスク2はオフになってた
>>11と同じ
変な個人差だな
発売日に出てた攻略本ってどんな感じだろ?買った人いるかな?
昨日、ヤマダ電機で新品特別価格6000円で売ってたので思わず買ってしまった
尼含めてもこれだけ安いのは他に無かったのですげー得した気分
肝心のゲームは序盤のルシ戦で全滅しまくっとるw
慣れるまで時間かかりそうだ
召喚獣ってどうやってレベルあがんの?
やるもんなくなったから買うわ〜
ブリザラBOM強くね?ブリザガになったら凄そうだ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:22:14.36 ID:obI+MdbuI
キルサイト楽ちんだけど経験値減るとかある?
エイトでカウンター気味にキルサイトしてるだけどレベル上がらない
>>15 NATは2です。
モンハンはできるんですが、零式が通信エラーになります。
2章入ってすぐだとダメとかってあるのなか。
ストーリーを先進めてみようかな。
チョコボ牧場でのチョコボの説明で
馬でも鳥でもない、チョコボだ!って説明を聞いて噴いたw
自虐ネタやん
キャンセル魔法ってなに?
攻撃後に自動で魔法撃つの?
翼竜とジャイアントスノーの時カメラワーク糞すぎるだろw
これだけで難易度跳ね上がってるわ
司令官が翼竜に載ってる奴なら設置型の攻撃置いとけば突進した時のサイト中に食らってくれるよ
2週目はシナリオに変化あった人いる?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:25:24.45 ID:PPqN9Y510
>>18 セブンイレブンは5,980円だったぞ
ダウンロード版、もっと安くしろよ……
0組って授業中は私語が多いし
座り方が明らかにおかしい奴が一人いるわで学級崩壊ってレベルじゃねえなw
クラサメ先生も胃に穴があいてるだろうなw
どのキャラもソロで楽しんでるんだけどシンクはコマンドゲージの回収さえ何とかカバー出来れば一撃が病みつきになるw
>>22 ステータス画面確認しながらキルサイトで倒した場合と普通に倒した場合とで比較してみたらどうかな?
もう怒ったPSP3000勝ってくる。
1000だとローディング10秒くらいかかってストレスマッハ。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:27:58.69 ID:AknYphfh0
フェニックスの尾って二周目からしか使えないのか
>>19 体験版だと適当な作戦で出撃させて、オート(キャラ切替)しとくと勝手に殺し回って
レベル上がったけど、本編はどうするのかな。
デュースだけは動かし方まったくわかんねえ
デュース強いっていってる人、動かし方教えてくれ
5000円切ったら買うわ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:31:20.41 ID:JGahTY/IO
すいません質問です。今作品では戦闘はアクションになってると聞いたのですがわかりやすくするとFF8のゼルみたいな方式の方々が12人もいるのでしょうか?教えて下さい
>>31 そこなんだよなぁ・・・wゲージありきの戦い方がメインだもんなぁw
ミッションあるある。3分死亡するな!とかのS.Oが出て、直後20秒くらいで戦闘終わって
次のエリアへ移動するとS.O消えるから、そのまま残り時間放置。
おいィ!この仕様どうにかしろよwww
エース使うと楽過ぎるからエイト使ってるけど、なんとかキルを決めるのが気持ちいいなこれ
魔法なんていらんかったんや
>>33 零式のためだけにいまさらPSP買うのはあほだと思う
出撃メンバーの変更ってミッション前しかできないのか?
待ち時間のレベル上げで三人全員交代したいんだが・・・
シヴァエロスだな
アリアも喋らなければよかったのにいいいい
インスコしないとロードはどのくらいかかりますか
2000だと
デュース魔法キャラぽいのにMP少ないっていう
エンディング見たくてまたラスダンやった
荒削りだけど本気度が凄まじかったわ零式……けど悲しすぎる……
初日に買ったけどpsp壊れてたからさっき買ってインスコ終了間近
ここ見てるだけだったけど本編行くわ!
インストロール盛り上がるなw
長過ぎだがw
イスカ地方にイビルアイ出るのか…?全然出ねえわ
依頼対象が平原に出るって書いてるからうろうろしても一向に出なくて
森にはいったらいきなりでて連戦で即達成したんだけど
なんでシステム表示でそんなつまらない嘘つくの?ふざけてんの?
6章の最後って完全にベルセルクのあのシーンだよね。
マキナの武器だせえwwww
>>37 デュースもバラまきだろう?
もしくはサイスに竜巻とかつけさせたりすると常時暴れるようになるから・・・
そうなったら支援もあり・・・なのかね。基本は適当にピーヒョロ吹きながら
歩きまわるだけ。ただ、狙ったボスとかに攻撃しない場合はノーターゲットの方が
貫通しやすくてダメージ稼げる。
まぁ、基本的に支援するなら乱入とかなんだろうし、サポート用だろうなぁ。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:34:56.99 ID:dUQrN/Fp0
エース体力が少し低くてタヒになすいよ・・・
闘技場で秘密特訓してるんだけど三時間放置して、スリープ解除したら、相手が見つかりませんでしたって… どうゆう事? 周りにユーザーがいないと駄目なんですか?
サボテンダーどこか教えてくだしあ(´Д` )
愚痴ったら出てくれた
ようやく依頼達成だ
↑+△でインファイトするのが正しいデュースの使い方これは結構ガチ
死にやすいからプロテス持っといて使った後に突っ込むといい
回復は白のセレナーデ使ってあと一個は魔法なり他のアビリティなり適当に入れる
あーやっと一つ目の壁を壊した長かった
>>37 無限回避と回避ガード必須だけど音魂?みたいの出して近接攻撃入れてみたりして倒したい相手にまとわりついてコロリンしてれば音魂が勝手にやってくれるw
>>42 せや、魔法付けずに型ばかり付けてますお^^
モーグリの声可愛いなあ…
でも見た目…というかカラーリングがどんどんキモくなってる
>>23 ストーリーは関係ないと思うぞ
俺も同じ症状でホストも乱入も出来ん
>>44 出来ない。
俺はレベル上げはワールドマップ出て街の近くでやってる。
ある程度レベル上がったら街に入ってレリック端末でメンバー変えて戦闘。
この仕様だけはマジでめんどくせぇ。なんで自由に変更できないのか謎。
アナログパッドがいかれてきた・・・
上押してるのしこっちくんな
>>70 それは出来るね。
レリックがないと変更出来ない、と言いたかった。
これ召還獣はSOとか色々こなさないとゲットできないのか。
4章なのにイフ、シヴァ、ゴーレムしかいないからおかしいと思った。
スリープモードの経験値少ないな
HPが自動回復するのにMPが使い切りなのは何故なのかしら…
どっちも回復しないなら無限ケアル防止で意味わかるんだけど
ブリューナクでレベル12のクイーン以外死んで、全滅するかと思った
クイーン補欠だけどマジ天使ww
ビックブリッジって名前だからまさかな・・・と思ってたら
例のBGMと共にギルちゃんでてきて熱すぎる展開。
でもなんであいつ出てくる必要があったのかはさっぱりわからん。
お前のじいちゃん、強かったぜ!
買うか迷ってるんだけど、戦闘はサードバースデイ的?ディシディア的?
データリンクのやり方が意味不過ぎるんだが誰か助けてくれ
>>76 俺と同じでワロタw
何か知らんけど、クイーンがいつも切り札扱いになるわ
>>71 そう。
正確には「レリックがないと変更出来ないのに、めんどくさいのに、くやしいビクンビクン」って感じ。
体験版の癖でファントマ回収のときRを長押ししちゃうのは自分だけか。
>>74 多すぎると誰も通常のレベル上げしなくなるからな
あれはあくまでプレイ時間短いライトユーザー向けの救済だと思う
一応夜自宅作業〜睡眠で全放置してたら経験値25000くらい入ったから、
寝るときにやるだけでもそこそこ楽に進行できるようになってる
俺はマキナ以外全滅したら作戦中止でゲームオーバーを防いでる
セーブポイント通過後なら全滅を選ぶこともあるけど
>>71,72
主力メンバー3人だと気軽に召喚できないしな
>>75 MP回復しない分魔法強力じゃないか、ブリサラBOMするだけで雑魚即死
>>25 特定タイミングで魔法を使うと、詠唱をキャンセルして即座に魔法を使うのがキャンセル魔法
タイミングはアビリティによって異なるけどね
>>79 通信装置を○で調べて、通信装置を中心として光るからその光から出ないように10秒程度留まる
……だと思うたぶん
でも結局最終的に一番役に立つのは召喚獣だと思うわ。
桁違いに強いもの
ひろしなかなか死なねーな
レム離脱まじかよ・・・
唯一支援アビリティでMP回復もってたのに・・・
魔法撃ち砲台が・・・
サイスの意外な所見れるイベントってあんの?っと
ちょっと質問なんだが零式、レベルあがるの遅くないか?
通常の戦闘で自分より+2くらいの敵と戦っても経験値2000くらいしか入らないんだが(30代)
なんかいい稼ぎ方とかある?
これってカヅサ三回目話さないで部屋出ちゃったら
その後のイベ進行不可になるの?
カヅサの部屋は入れないから一向に進められない
>>17 微妙な内容だったよ
依頼とかイベントのデータがまったくの零
つまり、低レベルは召喚部隊ってことだな
どうでもいいけど、番外者にオーディンぶつけて即死させようと思ったら斬鉄剣の成功率が0%の上に殺される始末。何者だアイツ
>>91 クイーンのhp減らしてmp回復するやつじゃだめなのか?
クイーンのやつなら敵以内場合にHPMP完全回復できるぞ
ネタバレ:ラスボスはエボン・ジュ
レベル上げしろ、と、もぐりんに言われたけどかなり時間かかる…
連戦で格上の敵と戦ったほうが効率良いかな?
あとレベル上げするキャラって3人に固定してる?
>>98 まじか!!
クイーン使ってたけど今は使っていなかったから
育てるわ。ありがとう
>>99 懐かしいな…ラスボスかと思ったらイベントバトルだった事は驚いた
3レベルあげるだけでも相当時間かかるんだよなー
はぐれメタル的な奴はいないのか
つーかフィールド歩いてる99のバッファローみたいなの倒したけど経験値は普通だった件
>>102 こっちが聞きたいわ!
で、サイス関連のイベントが見たいが、意外な所が見れるイベントってあんのかな?と思った
コンバートつけたレムがNPCにいるとそればっか使ってて微妙になるな
俺は基本脳筋キャラ使うからMP使ってないし
それその授業で1回だけだろw
経験値もらえる授業今までに3回しか発生してないんだよ
腋ならファントマ回収とか鎌振ってるだけで見られるので私は幸せです
謎のルシの正体が声とマントでで分かってしまうww
ていうかルシが使命を果たしたあとの姿がFF13と一緒だな
>>23 関係あるか分からんけど環境晒しとく
Bマンションでバッファロールータ(wzr-hp-g300nh)利用
んでPS3のLAN側のIP固定にしてUDPポート3478-3479、3658
HTTPS(TCP80,443)TCP5223を開放してる
確かFPSやる時に設定したやつだけどこれで通信エラーはほとんどないな
ホストの時は0
チョコボ牧場でチョコボに試乗して斜め下から見ればおk
>>110 そりゃ13の系統なんだから当たり前だろ
俺はサイス派なので貰いますね
代わりにサボテンダーを置いときますね
というか0組の中にライトニング居るよね
>>111 でも回数重ねれば4万? とかくれる。
やっておいて損は無いかも
あと、グロウエッグ取ったらいいんじゃね? 経験値2倍の
零式どうだった
マイペースな女の子で見た目はか弱そうに見える反面に軽かるしくメイズを振り回すってどうよ?
>>114 いや知ってるよ
同じ神話をベースに作られたってことだろ
>>117 参考にしとくわ
ちなみに、グロウエッグは簡単に手に入るもんなの?
2年後くらいに多分出るだろうHD版買ったほうがいいですかね?
おいインスコ長すぎんだろ、2時間コースだぞこれ
ゲームとしての出来は置いといて、こういう絵柄とかノリを嬉しがってる奴らはいるのか?
これはVITAで完全版出すべきだろ
圧倒的にボタンが足りてない
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 14:59:46.74 ID:KI7OOnhP0
>>118 ストーリーが物凄いぶっ飛んでた。
最近のスクエニでDDFFやって。
オマイラが言うほどスクエニも捨てたもんじゃないとは思ってたけど、
ここまでぶっ飛んでると少しアンチの言い分も理解できなくない。
と思うレベル。
授業中のトレイから漂う丸尾君臭
基本なんだがファントマってどうやってうるんだ…
道具屋とかじゃ売れないんだが…
ちなみに3章
一度クリアしたミッションを再度やるにはどうしたらいいの?
マキナたん(*´ω`*)
>>124 あぁ、メイスだわ
そういや、ファミ通のインタビューで笛で攻撃はおかしくないか?とかどうやって攻撃すんだよ?とか言われてた事に笑ったが…取りあえず、コーエーさんに謝って来い
あと最後の方の何か音楽関連の話あったが、あれ何の事が分からんわ
今4章です。
レベル上げのよい場所を教えてください。
あと演習って何が手に入ります?
取り方一つしか知らんから、効率悪い方を教えてるかもしれない…
今何章かにもよる。
7章なら一週目でも取れるけど、世界地図左下の一番先っぽのところにあるダンジョンの敵を倒す依頼。
レベルは30あれば十分…と思う
依頼を受けるところはちょっと離れたところの町、多分同じマップ内
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:02:16.13 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
授業すすめてれば10万とかもらえるから
別にレベル上げとか特にしなくても
1週目は問題ない。
>>136 おお!サンキュー!
今ちょうど7章だ
ただチョコボが絶滅してかなり困ってるがw
俺の中でマッキーナの株大暴落だわ
クラサメさんはあんなにかっこよかったのに
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:03:01.07 ID:obI+MdbuI
ハンマー好きだけどキャラが酷くてヤル気しない。
>>139 ディスク2i入ったばかりです(ニコッ
取りあえず、まだ先っぽいな…
今2章なんだけどいまいちテンションが上がらない俺に
やる気のでる情報をくれないか
ナインのハイジャンプがネタ技にしか見えない
どうすればいいんだこれ?
>>137 お〜また暇人のアンチが新しいの考えてきたぞ。
>>137 ない文章力駆使してがんばってかけたね^^
適正LVでなくてもマルチでやると結構どうにかなるな
困難カトルでダメ1しか通らないところに迷い込んでびびったよ
ホストもサイトゲーしてたけど
>>145 覗きイベントがあるよ!
どうやるかは忘れちまったけど
>>139 あれ、グロウエッグそっちだったっけ
ソウルオブサマサと勘違いしてた。てか取るの面倒だけど魔法使いにとっては神装備だな
乱入の挨拶ってどこでいじれる?
まさか1度決めたらいじれないってことはないよね
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:05:26.11 ID:9UOIQfkU0
>>147-148 「体験版以下」の洗ったウンコを楽しんでいる方々は違いますねw
世間はちゃんとこのクソゲーを糞だと判断してあなたたちを騙され続ける馬鹿だと思ってますよw
>>131 エイボン地方に近い方の街だった気がする
一番奥の男
ルルサスの大群に勝てないんだけどどうすればいいん?
ルシになっても戦闘能力変わらないし・・・
はじめてFFさわった。ムービー綺麗。操作微妙。これ映画でみたいわw
んでこれアドパしない場合はずっとディスク1のままでいいの?
>>135 俺は4章ミッションのスライムとコウモリが延々沸く場所でメインだけ30まで上げた
スライムはキルサイトとりやすいから楽だったんだけど、上げきった後にミッションクリアしなきゃいけないのがネック
>>129 なるほどなるほど
VITA出る頃に買おうかと思ってたけどその頃にはビッグウェーブ終わってるよねぇ
>>156 序盤で直ぐにディスク2へ移るから今はこのまま進め
トレイでウォール展開して弓矢でチクチクダメージ与えるの楽しいです
これ、一周目はサクッとクリアしちゃって、二週目からやり込んだほうがいいな。
一周目はどうやっても全てのイベントや依頼こなすの無理だし。
>>151 恥ずかしながらソウルオブサマサ持ってないから、多分あってると思う…うん
エミナのイベント終わりがみえてこない
なんか特定のアイテムだと話がが進むの?それともある程度数こなさなきゃ無理?
スルー出来ない奴も同じようなもんだからな、そこんとこ自覚しとけよ
今3章なんだけどレベルどのくらい上げとけばいいかな
3章の時点でみんなレベルどのくらいだった?
>>150 サンクス 俺はやるぜ
レムちゃんの覗きだったらいいなあ
>>28 2周目はかなり違う
零式のストーリーは2周目やらずには語れないレベル
しかし、早速トゴレス要塞で詰まった
敵が無限湧きの門の横に落ちてる機密文書が拾えなくて涙目なんだけどバグ?
死亡数のカウント上げたくないんだけど。
現在0。
召喚獣のLV上げるにはやっぱり死なないとダメ?
みんな死亡数気にしてない?
ツインマジックの文字見るだけでイライラする
アビリティ入れてんのに装備できるわけねッェだろボケカス
もっとボタン工夫してアビリティ枠拡張しろカスエニ
やっと一週終わった
てっきり飛空挺はシナリオで手に入るかと思ってたけど自分で探さなきゃいけないのね
今4章です。
レベル上げのよい場所を教えてください。
あと演習って何が手に入ります?
レベル上げの場所ってホームにある作戦でいいよな
一人で行くとか
アリア死んで( ゚д゚)ポカーン状態、どうしてこうなった
このゲームのどこがストーリーぶっ飛んでるの?
勢力争いの末戦争になり・・・って結構わかりやすいと思うんだけど?
理解しようとしてないんじゃね?
糖質のケイトちゃんかわいい
とおもったらスケルラに進化したわ
やっぱある程度貢がなきゃ無理なのね
>>162 一週目でも可能な限りイベントは埋めたほうがいい
二週目だと消化済みイベントが!じゃなくて済マークになる&時間消費しない
それでも追加イベントで時間足りなくなりそうだから消化できるものは一週目で消化するべし
というか今回の飛行艇操作しづらすぎるだろw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:11:59.99 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
インフラで適正LVへの補正やLV帯へのマッチングあったらなぁ
まさかのアルテマ弾が核兵器クラスになってた事は吹いた
威力の弱い作品が多かった癖に…今作の魔法扱いのアルテマの威力が気になるけど
依頼の蒼龍兵とエンカウントしないんだけど、した人は森で遭遇した?
ボタン配置、キングダムハーツと同じにすりゃよかったのにな…
○攻撃、×ジャンプ □回避 △なんだっけ
で、L押しながら○×□△に魔法ほ配置でいいじゃん。ジャンプ欲しかった……
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:12:49.50 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
つかぬこと聞くが
7章はいって飛空艇まだないんだがどこにあるんだ?
>>176 子供には理解できないストーリーなんだよきっと
今初めてプレイ中なんだけどいきなり最初のムービーがカックカクなんだが
これはPSP-1000だから?それとも仕様?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:14:30.28 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:14:34.22 ID:kwEgyoJ20
FF零式に限った話じゃないが、最近のゲームは社員が生きる為に嫌々作った感じのモノが多いよな。
作ってる側が楽しんで作ってないものは、受け手も楽しめない。
伝わるんだよ、人間の気持ちは。
>>188 マップの左下の先っぽのところのダンジョンクリア(スイッチを押してく、マップは狭いから迷ったりは無い)で手に入る。
ただ、敵が少々面倒くさいので注意かな
体力多くてリジェネ持ちの奴がいるから火力が足りないとしんどいかも
ストーリー糞というより造語をしょっぱなから出しすぎなんだよ
こんな戦争物のRPGが欲しかったの俺だけでいいな
最近は俺達のせいで自然が危ないだの自分のために故郷の世界を救うために別の星を潰そうとするという作品が多かった気がする
>>188 滅びしヴァイルの地の先端じゃなかったっけ
行くまでと中の敵強いから注意だ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:15:25.23 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>183 それより聖なる光に噴いたわ
どこのケフカだよ
>>193 でも、テイルズよりはマジかな?と思ってる
あっちは造語がどんどん出し過ぎたような感じがする
PSP3000でやってるけどアドパで乱入しようとすると全部通信エラーになる・・・
モンハンは普通にできたのになんだこれ・・・・
ストーリー俺もすごくいいと思う
最近のJRPGのなかでは大人向けっぽい内容だから
ゆとりには理解できないのも無理はないけどw
ラストは不覚にもうるっときてしまったわ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:16:36.33 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
アルテマは戦闘では弱かったというだけで位置付けは基本最高位だょ(*´ω`*)
初見殺し多すぎw
ミンウさんも報われるな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:17:19.34 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
テイルズはストーリー自体がひどいけど
ノムエフのほうが造語は圧倒的に香ばしい
>>68 やっぱりか・・・ありがとう、そこだけ不満だわ・・・
でもレリックでは一人しか交代出来なくね?
クラサメのタグとセツナの輝石が落ちてた;;
カナシス;;
マルチプレイって三分間乱入の奴しかできないのですか? 教えてエロい人
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:17:57.51 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
なにがクンニだよクンミしろオラアアア
まぁやっぱゲームだし大作だから意見もいろいろあるし嫉妬してる他作品の信者とかのつぶやきもいろいろあるだろうな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:18:21.14 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>164 視点の映像が8つ有るからそれを全部出して
カヅサに眠らされるイベントでエミナの背中〜って台詞を聞いた後にスケルの魔法がパワーアップしたお
またプレゼントの映像が1〜8有るっぽいからそれを見た後更にパワーアップするんじゃ無いかなー
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:18:32.18 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
ストーリー云々ってどこにでもある学園モノの王道じゃねぇか
FFの小ネタが入ってるから面白かったりすっけど、なけりゃストーリーは凡作
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:18:42.53 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
てかブリューナクにアルテマ弾搭載とかどこの自立歩行型核搭載戦車ですか
初心者救済用キャラ使っても闘技場で瞬殺される我が来たれり
こっち一人でそっち3人&無限に沸くってずるいじゃん
ずるいじゃん・・
夏服が手に入るのは体験版限定ですか?
>>221 なにそれそんなイベントあるんだ
ジュースたん一人でぶち込むの愉しみ
ブリューナク出てきたらエースのカードが全部手元に戻ってきた
今左下きたんだが入れないぞw
今はまだ進入できないってだた
ID:9UOIQfkU0 どこの社員?
番台じゃね
ムツキかわいいじゃん
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:22:01.23 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
なんかレス番飛んでる
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:22:11.57 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:22:21.88 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>225 街忘れたがその場所のクエスト持ちがいるからそれ受けれ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:22:32.26 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:22:42.39 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
どうしてこういうゲームで将軍ポジのやつって嫌味でボンクラなの?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:23:23.92 ID:PMcodCaE0
コピペだとすぐ規制されるだろ
2週目は自由時間を増やすってか時間を戻すアイテムがあるらしいんだけど、個数限定とかじゃないよね?
>>114 それならFF13零式にしてくれないと俺みたいな13知らん奴からすれば詐欺レベルだわ
>>225 あー、しまった、入れないときは魔導院の「捕虜解放」みたいな軍事演習受けないといけない
多分演習地域が左下らへんだから分かるとは思う、推奨レベル34ぐらいの
そしたら突破できるようになるんだが…マジですまん、ミスだわ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:24:59.70 ID:obI+MdbuI
1000は不可能で、3000はエラーとかスクエニは2000が好きなのか?
序盤のテラスで末期ーナとレムタンが「昔結婚する約束した」だの何だのとイチャイチャしていた・・・・
末期ーナ、てめーは一生召喚士だ・・・・
>>240 お前はまず原点にもどってFFってものを勉強したほうがいいよ
それとインタビューとか見ない子なのか?
ろくに情報調べもしないで騒ぐのうざいからやめろ
鳥山求から派生しただけあってカオスなシナリオだな
ムツキかわいいなー
仲間ならんの?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:25:44.18 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
スクエニ田口さんも零式は認めてるのね
なんにでも噛みついてたイメージあるけど
体験版のセーブデータを別のメモリースティックにコピーしたり出来る?
教えてくれ
このゲーム良作だと思う
でも神ゲーではない
今までのFFと比べると万人受けしない印象
まぁ俺は好きなんだけどな
おまえらヒマなんだな、羨ましいわ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:26:35.36 ID:ZyXWOPJd0
ナイン入れてるとクイーンをオプションで入れたくなる
委員長と不良は正義
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:26:36.65 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
マキナなんて製品版では召喚士にすらなれねえよww
リザーブの一番下で初期レベル→授業で勝手にいつの間にかレベルUPしかしてないw
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:26:49.33 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
6章の3人と9人に別れる任務がクリアできん
3人のほうに主力置いたけど戦闘あるよね?
クリア目的でKaiでホストやりたいけど部屋がないでござる
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:27:01.66 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:27:04.42 ID:125QDQi+0
ED曲がよかった
ただそれだけだったよ
>>249 試した事無いけど、PC経由で移動できないか?
経験値的なことでいうと、エイボン地方?のところでスライムと目玉鳥
を3連戦やると約1万入る(Lv33時点)4回目は敵Lv50近くなるから自キャラ以外死ぬので3回目止めで。
>>257 三人の方は実は後で9人の方から5人くらい呼び戻せるから9人に主力おいたほうがいい
あと3人の方はジャマー破壊までレム封印
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:28:06.50 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:28:50.13 ID:dKr4tOnwO
ダメだ!セブン難し過ぎる…
俺にはサイスしか無いのか!
ロック中に視点半固定でめっちゃカメラ寄るのに基本プレイヤー狙いなのがかなりうざいな
デュースちゃんを最前線で使ってるのが悪いのはわかるけど死角からの攻撃やめてください
さてコピペ連投で規制たのんでこよっと
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:29:42.88 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>263 素晴らしい情報Thanks
セブンちゃん無双してくるわ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:29:54.74 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:30:54.91 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
やってて結構面白いと思うけど、これタイトルが零式じゃなく15だったらどうだったろう?
13より叩かれたかな?
コピペ野郎が病気過ぎて笑えるw
いまどきそんなコピペでなにが変わるというんだw
本気でネガキャンしたいならコピペなんて頭の悪い方法やめて、もっと説得力のある文章持ってこいよ
これだから最近のねらーはバカだって言われるんだ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:31:51.98 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
アドパできねえよ問題でスクエニからなんかメッセージないの?
ライトさんのAP余ってるからボンテージとドレイン覚えてみたけど、どっちもうんこ
ボンテージはそこそこの範囲即発動だから使えなくもないかもしれないが、ドレインは直線状の相手にピュンピュンピュンピュン・・・隙だらけ
キャッチとブリザドBOM使いやすすぎるね
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:32:15.33 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
なんかいつのまにかエアーの書き込み増えたね
これ、フェニックスの尾、買えないの?
レイズでも良いんだけどさ。誰が覚える?
コピペ連投してる奴はこれしかやることがないのか、可愛そうに・・・
セブンのキルサイトの狙いやすさは異常
そういやFF3もフェニ尾は売ってなくて高級だったなぁ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:34:03.13 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
5章入って暇だから、ロリカ地方とか行ってみた
玄武クレバスの敵レベルワロタwwwwワロタ……
NGに突っ込んでおくんだ。
レスを付けたり、コピペについての書き込みをしてもダメよ。
>>244 お前は優秀な消費者だなwww
インタブーや事前情報前提って同人誌レベルなんだな
新規の取り入れを考えてないからスクエニは没落したんだな
ロリ地方
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:34:40.94 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:34:51.04 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
バーティゴってどこだよ
血塗られた大剣持ってる大男何者なの
>>284 カエル連れの子どんだけ強いんだよって思ったw敵レベル72とか勝てるわけねえ
やっとプレイヤーコード入力受け付けてくれたわ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:36:13.12 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:36:23.46 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>260 ありがとう!PSPだけで出来た!一時的にPSP本体が記憶できるらしい。
使用キャラが未だに決まらない・・・
エース→ナイン→エース→デュース→レム→キング→エース
現在5章、クリアするまでにメインキャラ決まるのだろうか
兵士の銃乱射突撃、逃げるのが罠だと分かりつつも逃げて被弾するw
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:37:28.15 ID:8B8p/9gr0
北トゴラスのペルクーナス6匹倒せと言うやつがクリアできん
最初連戦で3匹倒せたのに、
その後1時間以上敵がでてこんw
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:38:15.15 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
なんか授業うけるたびにトレイのイメージが壊れていくんだが
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:38:55.20 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
レム死ぬって言ってる人はラストの選択肢で上選んだの?
やっと夏服揃ったわ。帰ったら製品DLすっかな。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:39:35.10 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
ノムテツさんはゲームを作る才能が皆無
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:40:27.40 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
とりあえず覚えてて使ってなかったエレメンタルウィップつえー
でもゲージ食うな
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:40:42.80 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
野村のせいにすんなw
5章依頼のストライカーってどこいんの
>>286 人にギャーギャー言う前に情報不足を自覚しろよな^^?
このマキナって人は強くなりますか?
サボテンダーいなすぎワロエナイ
依頼受けたとたんに出ないんだけどウンコ
でもストーリーがよろしくないのは本当だよね?
ティアラがクァールの洞窟で出るってこのスレで見たから試してたんだが
数十回やってもサークレットしか出てこない、俺が運悪いだけなんかな、出た人いる?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:42:16.62 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:43:07.32 ID:V6VA60Qq0
こういうコピペ厨ってどこで通報すればいいの?
>>112 情報ありがとう。
設定してみたけど、駄目だった。
モンハンはできるから、ポートじゃないと思うんだけど、
零式はモンハンと違うポート使ってるんかな
>>316 捕らえ方によるだろ
多分何も考えないで無駄に生きてきたゆとりの頭じゃ理解なんてできない
オレはいい物語だと思うぜ
あと2週目もあるしな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:43:41.23 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>317 俺はクリスタルボールだったから多分シナリオ開始時にランダム決定されるんだと思う。
もしくはゲーム別か。
ストーリミッション自体は初見殺し以外そこまで難しくないんだが
色気出してSO受けて不意の失敗でメイン仕様キャラが死んでピンチに
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:43:51.58 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:44:01.99 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:44:35.16 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:44:35.67 ID:125QDQi+0
これED二通りあるの?
人EDとルシEDで
列車出発のイベントが分からん。
どっから乗り込むクポ?
コピペ連投はアク禁だぞ。
>>328 妖精が滅ぶルートか人間が滅ぶルートが選べます
10万ギルだぁ?
無理に決まってんだろ
誰かが死んで街に入るときレリックが復活させてくれるけど、
何度聞いても「無理したら(あかんで)」って言ってるように聞こえる。
ヘッドストライクも覚えてみて使ってみたが使いやすい
ヘッドストライクで転ばせてエレメンタルウィップでトドメとか最高に熱い
エレメンタルウィップのかっこよさは異常
オブジェクトで反応するキャラのセリフ全然聞き取れにくい…サイスで聞いてるけど、何で言ってんだ?
これマルチでするのに、ホストは
同じミッション繰り返し出来たりするの?
それか進めて違うミッションをするのかな?
昨日乱入はしたんだけど一回で終わったもんで…
>>329 隊長倒す前に同エリア内に通れないとこあるでしょ、光の壁あるとこ
隊長倒したらそこ通れるようになるから、先進むだけ
2週目入ったけど1週目と2週目じゃストーリー別物だな・・・
これ1週目はチュートリアルみたいなもんじゃんwディスガイア思い出した
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:47:45.43 ID:125QDQi+0
演習放っておいたら消えてた・・・
レベル20くらいなのに34推奨とか普通放置するだろ・・・・・2周目用なのか?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:48:03.34 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:48:25.62 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>331 はて?どっかで似たような選択あったが…何だっけ?
人間が滅ぶENDって鬱展開になりそうだな…
>>337 そうなんだ。
まずその壁があるところが分からんわ。
探してみる。サンクス
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:49:12.62 ID:OalJ7dcBO
ノムテツさんはキャラデザに専念した方がいいと思う。
>>339 スマンただのラジアータネタだからまったく関係ないです
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:49:35.80 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>336 タイトル戻って依頼から何回も出来るよ
取説くらい読めよガキかよ
ホストがどうの言うならてめぇがやれや
ポイント欲しいからみんなホストしたくねぇんだよ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:50:13.18 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:50:26.68 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
高難度のRTSはウォリアーに押されて拠点から発進すら出来ないから
攻撃力を上げて2週目にしないとどうしようも無いな
ポイントほしいからホストしたくないってみんな考えるだろうになぜこの仕様にしたし
2週目のRTSは魔法でゴリ押しできるなら救いあるけどレベル低すぎるとそれすらできないからなぁ
ホストはSPPもらえないけど、ギルが貯まるよ。
まあ、順番にホスト替えてくのがいいね。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:53:52.58 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>344 エリアを入り口から列車区切りで三等分したときに一番奥を回っていけば、隊長がいる所
倒す前に真ん中を進むと光の壁あるから、倒した後にこっちから進むだけ
列車に乗れとはあるが列車に乗るというより先のエリアに行くって感じ
俺もここ迷ったわ、その前が結構長いからだるかった記憶が
たまにでるまだ忘れてないとかってどういう意味?
エミナさん!マークついてんのにイベント始まらんのだけど。特定のキャラで話しかけないかんのですか?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:55:13.14 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
チョコボの攻撃力の意味ってもう回答出てる?
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:55:30.59 ID:V6VA60Qq0
ケイトのスペックがやばく感じるんだけど、これってそんな強くない評価なの?
>>345 登場キャラ全員金髪ツンツンになるからやめろ
ナナって名前のNPCが「ふぅん、あんたが候補生って言うの」とか言ってて地味に笑った
なんか今回こういうネタ多めな気がする
チョコボの攻撃力は、RTSモードのときのチョコボ攻撃に影響するだけだろ
ぶっちゃけ、サイスとセブンはどっちか一人いれば十分だから
その分、三枚目キャラがもっと欲しかったな
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:57:28.81 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
しかしマキナ入れてない人多すぎるなw
俺レム入れてるときはマキナさんいれて普通に使ってる
ナインとクイーンもそうだが対になってるような男女はいっしょにいれておきたい
アサルトモード強いと思うし
ジャックとシンクが思った以上に池沼な喋り方していた
そのくせジャックの武器が日本刀とかおそろしや
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:58:29.49 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
・教室で作戦概要きいたらそこから出撃できるように
・依頼の複数受諾可能
・依頼人の場所確認機能
・メンバー変更をもっと自在にできるように
これくらいはして欲しいけど
追加機能のアップデートなんて滅多にでないよな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:59:05.75 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
マキナは強い弱い以前にキャラがウザ過ぎるからなw
作戦開始の残り時間てちょっと余るけど、どうしたらいいん?
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:59:42.88 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
ジャックはしゃべらなければマジイケメン
>>362 ケイトもくそ強いけど上にエースやキングがいるからな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:00:24.15 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
ねぇこのゲームってもしかしてレベル補正ある?
連戦して敵のレベルが2〜3レベル上がっただけなのに
ダメージがとんでもなくへるんだけど。
それだけ敵のステータスが上がってるってこと?
マキナ普通にいいやつなんだけどまだ3章だから?
>>364 あ、制圧戦でもチョコボ使えたんだ。ありがとう!
>>377-378 エースがチートくさいのはなんとなくわかる
キングはどうして?
段数制限あるし、それでもケイトより上なん?
あれ、トレイ使いやすいと思ってるのって俺だけ?
パーティーがいつもナイン、トレイ、ディースなんだけど
夏服の再うpを頼む
ニコニコにプレイ動画上がってんぞ。さっさと削除させろよ。
おい社員見てんだろおおおおおおおおおおおおおお??????????
輝石って全部集めたら特典とかあるのかね
>>383 キングは安全圏から「弾速の速い遠距離攻撃」でキルサークル狙えるからだと思う
エースがチーとってのはなんで?
ケイトの弾は遅いからキルサークルみてから撃ったら間に合わんからな
>>381 人によるんじゃね
キャンキャン言ってても俺はあんま気になんねーし
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:03:36.00 ID:125QDQi+0
1週目と2週目でストーリーの違いってなにがあるんだよ
ミッション中に選択肢が出たくらいじゃね
お、チョコボに乗るとちょぴっとパンチラ見えるわ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:04:21.19 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
エイボンのストライカーってマジどこいんだよ
1時間半歩きまわっても一回もエンカウントしねーぞ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:05:15.72 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
完全版出すなら、ゲストの初期制限時間をホスト側で選べるようにするべき
手伝ってもらうのに数分ごとに一々入り直しはどうかと思うわ
時間長くしてもチェックポイントとかで切られるけど
そういや、サイスは学園内のどこにいんの?
んでたまにでるおれはまだ◯◯を忘れてないとかってどういう意味?
エースとキングは名前負けしてない性能らしいけど
クイーンはそうでもないな
>>383 体感だけどケイトよりキングの方が弾の着弾が早い気がする
だからキルサークル狙いやすいってか見てから打ってもシビアな敵じゃなきゃ普通に殺せちゃうし
後ケイトで弾撃ってないときに自動でチャージなってるの自分だけかな?あれが個人的に凄いうざいというか勝手にチャージたまっちゃって反動ついちゃってキル狙いずらかったり。
クイーンは婆
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:06:09.22 ID:tDOnrZsZ0
タイトルから作戦とかやったら経験値は本編に引き継げるのかな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:06:23.44 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
メディアインストールで1日が終わりそうです(`;ω;´)
個人的にはエースよりケイトの方がキルサイトが狙いやすくて使いやすいわ
セブンの夏服エロすぎだろ
やり直してよかった
ケイト:弾数無限で乱射が利くけど精度が微妙に悪くて段速が低い
トレイ:射程が長くて単発の火力、弾速は高いけど、弦を引く動作で攻撃発生に若干のラグがある
その二人の利点を兼ね備えたキンさんまじぱねぇ
弾数制限なかったら足の速いケイトはともかくトレイ涙目だったろうな
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:07:39.33 ID:qdEaivE/O
ねえSOのゴーレムを倒せのクリア報酬の
ミスリルの小手って一回しか貰えないの?
>>401 人が死ぬとその人の記憶が欠落するから。
零式の世界観ではそうなってる、クリスタルの力らしいけど。
忘れてない→死んでない かな
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:07:42.64 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>384 俺もトレイ使いやすい。
プレイ下手だからか知らないけど一番キルサイトで仕留めてる。
面白いけど学園から出る時6時間も使う設定いらない。
なぜシステム周りの不備に、テストプレイで気づかないのか
なぜ毎回毎回シナリオ糞と叩かれるのに、プロの脚本家に外注しないのか
トレイはローマンにすぎんと思うがね
>>407 よかったやん、今日はたっぷりメディアインストール楽しむんやで(´・ω・`)
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:09:44.41 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>371 俺も同じとこが不満。めんどくせぇ。
なんつーか、ユーザーが繰り返しプレイすることを考えて無いよな、この仕様。
アンドリアが竜姦されてる画像見つけたwww
相変わらずやる事早いなお前ら
このコピペは正直的を得てるよな
ここ気付くだろってとこに何故気付かないのか
そういえば、記憶が無くなるとか
死んじゃったら過去の人になって記憶の中で語られるだけになるとか
FF8でそんな話あったっけなぁ
エースは何か近接の火力が壊れてる気がする。
ゴリゴリ減ってく。
ケイトとエイトだけやたら足が速いよな
武装が軽量だからかな
カメラとかファントマは体験版で不評が出てフィードバックされたけど
学園内の移動とかクエスト受注が体験版に含まれてなかったのが致命的だな
>>375 >・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
何だかんだで許容範囲レベルにはなってね?
>・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
だから満遍なく上げるように工夫すればいいだけでね?
>・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
なけりゃなけりゃで「一本道」、あればあればで「面倒くさい」
どないせーっちゅうねんw
>・残り時間システムが糞
ここは同意
>・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
今までの町もそんなに凝ってたっけ?
ためしにFF4でもやれば?
>・死なないとメンバー変更できない
ここは同意
>・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
こんなこと言い出したら難易度高いゲームは出来ないだろw
>・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
ネタバレしてもいいのでもっと具体的に言ってくれ
ギザールの野菜でチョコボ生ませたら99ってカミカゼチョコボがカンストしたw
大量に生まれるって生まれすぎだろw
うおぉ、学園内でのサイスが見つからん…どこにおるんだ…?
おいイエボンにストライカーでんぞ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:11:48.38 ID:9UOIQfkU0
>>422 サンクス
それを待っていた
単体で投稿してもアンチ乙と言われるだけだったから
カメラはもう少し見下ろし視点のほうがいい
草生えてると全く見えなくなるのは呆れた
チョコボの繁殖力はゴ○ブリ並か
マルドゥーク戦は凄いぞ、何やってるのか全く分からんしなぁ
メンバーセレクトの時に枠が黄色に光ってる奴居るけどあれは何なのでしょう?
オーやっと列車に乗れた。
これから体験版のが始まるのか。
やっと零式届いたw
早くジュデッカの塔行きたいなあ。
マップとか寄り道要素は
まぁ作り手の遊ばせよう楽しませようと言う気概は見えると思うよ
しかたなくいれてやった的感じは受けない
カメラワークは俺は気にならないけどスピード早すぎでオエーッ!ってなる時あった
過疎ってるけどこれつまらんかったん??
買うの辞めるかな
>>425 ケイトは元気っ子でエイトは日々鍛練を怠らないからか…
エイトとかクリスタリウムやテラスでストレッチしてるのに吹いたw
実地訓練が一週目でも意外といけて面白い。
制圧戦は無理ゲーだけどw
アレ、レベルが同等じゃないとまず無理だろw
>>431 お前の行為は完全に荒らし
規制されるレベル
たとえコピペの内容がある程度的を射ててもな
シンリュウホシヒメSOで倒したら、ものすごく強い武器手に入った。
トレイで倒したからポインズンボウてのもらえた。
ほかの武器とれた人いるかな?
今コルト落としてからレベルをケイト20他は14なんだけどそろそろ次いっていいの?
なんか詰むとこあるみたいだから一応レベル上げてんだけどだるくなってきた
飛空艇はちょっとしたシューティング付き。なんでだw
敵の攻撃音がうるさいのとブレーキ使わないとずっと進み続けるのが残念だがチョコボや徒歩よりは何千倍もマシ
>>438 街中のレリックじゃないとセーブ・メンバー交換・装備交換ができないのはちょっと不便すぎる
通報されたら一発退場なんがら
荒らし以外の何者でもない
>>449 遊ばせようと言う気概はあるんだが
快適さへの気配りが足りないのよねん
RPGの老舗のくせになぁスクエニは。
作戦乱入とかのマルチ時
魔法の強化が出来んのがスゲー不便だな
訓練とか依頼とかあるのは嬉しいんだけど
用意してやったから遊ばせてやるよ^^感は否めない
みんなが言う通り移動関連と依頼関係の不自由さね
それ以外はすげー楽しめてる
開発はもうちょい最近のアトラスゲーみたいなユーザビリティ充実したゲームやって
快適なゲーム作って欲しい
戦闘中ヘイスト要らずのエイト△
ジャック 足遅い 一撃が強力
エイト 足速い 手数が多い
静と動の二極端だけど近接ならこの2人だな
学園内移動と制圧作戦とメンバー変更だけで残りは目も当てられたもんじゃないが
なんでもそうだが2chでアンチ工作する時にとにかく数だけ列挙していけばいいってコピペは中身がなさすぎて逆に嫌われるだけってのがわからんのかねぇ
的得ちゃったら狙われるぞ
結局2枚組みにした理由はムービー詰め込みたかっただけか
まあでもスリープでの経験値稼ぎは良くやったと言いたい、心の底から
バイトとかで「やりてぇな、でも出来ないなぁ」って時に心を穏やかにしてくれる。
無駄にならないってのは本当に素敵過ぎる。
ミッション途中とかだとうわらばだけど
まぁー普通装備品って手に入れた瞬間装備するもんだしな。
すぐ装備できないせいで光のカード手に入れたはいいんだけど
しらばく装備させるの忘れたわw
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:18:57.93 ID:9UOIQfkU0
>>427 ・カメラ
糞で不満点 だがこれだけなら許せる
・レベル
上がるのが遅すぎ 結局リーダー1人でゴリ押し
・街とかミニゲーム
無いなら無いでいい FF13は街とか無いけど他のゲーム性はハイレベルだった
零式は低レベル過ぎて話にならない
・街が1マップ
FF4馬鹿にすんな ちゃんとイベントや街ごとの特色も出てた 今回みたいなコピペとは違う
・ミッション
1ミッション10分程度ならともかく、30分くらいかかるミッションで即死は嫌がらせすぎる
難易度高いなら高いなりにリスタート機能とか付ければいい
・ストーリー
とにかく長い 見ていてダレる FF13が好きで話に興味のわいた俺でも辛い
しかも携帯機の性能上派手な演出ができず会話シーンのような地味なイベントが延々続く
こういうのをやりたいのなら据え置きじゃないと駄目
造語とか厨二とかそういう点の批判ではない
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:19:12.36 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
14人のレベルを平均的に上げてたらストーリーが進まねぇ
13時間経ったがまだ3章頭か
>>348 ホストしようと思ってるからきいてんだろが
読解能力ないガキが噛み付いてくるなよ
>>424 攻撃食らうと自分のHPもゴリゴリ減ってくけどな
クインより防御力低いって何事だ
玄武のアルテマなんとかってダンジョン行ったらレベル70以上の敵しかいないんだけどこれ何週クリアして挑めばいいんだ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:20:39.29 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:21:08.65 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
エースとか女よりも打たれ弱い
正直このレベルアップの速度で99まであげられる気しないな・・・
まぁもう少し時間経てばなにか情報でそうだが
とりあえず鉄巨人くそ強かった
情報教えてくれた人ありがとう
デュエリストは生きるか死ぬかの勝負がお好きなんだよ
アクションゲームで初見殺しが無いとかクソゲー過ぎると思うんだけど
アドパって1部屋につきホストは1名しか無理?
建てるとしたら4人部屋よりも8人部屋のがいいのかな?
9UOIQfkU0
何で発狂してんの?
>>447 詰んだら作戦中止するかタイトル画面の作戦で育てればいいし
突貫するんだ
>>462 レベルの上がり具合はむしろ丁度良い。あがりすぎて無双でも何の面白みもないからな。
13と比べるのがまずおかしい。PSPとPS3じゃ出来る事に差がありすぎてうんぬん。
ストーリーは逆にFF13は俺はポカーンだったが。どちらかというとこっちの方が良い。好みの問題かと
ほっとけよw
2chにこういう奴は一人はいるだろうw
てか、今カリン塔行ってきたんだがなんだありゃ…。
高速で迫って超高速でプレイヤーぶち抜くトンベリ4匹に囲まれて即死
これ、白虎のルシの数倍強いぞw
>>475 葬式スレが人気なくてこっちが楽しそうに雑談してるから
依頼って作戦中でも受けられるんだな…
6時間損したわ
できればこのゲームって12人とか20とか大人数でやりたいよな
零式用にアドパの最大人数を増やして欲しい
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:25:36.59 ID:K+8nRe7Q0
通信エラー多すぎ
ホストやってもゲストがすぐ切断
やりたくてたまらないんだろうな^^
でもお金ないとかで出来なくて少しでも上げられた不満を大きく解釈して心を落ち着かせてるんだよw
大丈夫、君が思ってるよりかなり面白いからww
エイトとケイトってヘイストなったらどうなんの?
>>473 主戦力が即死してまだ魔導院から移動ってのは実に面倒だからなー
フェニックスの尾が大量に欲しいぜ
同じコピペをずっと貼り続けてる人って人生楽しいのかな
なんで貼り続けるの?生きがいだから?それが仕事だから?
>>462 >無いなら無いでいい FF13は街とか無いけど他のゲーム性はハイレベルだった
いや、お前は許容できても不満もってる奴が多かったから「一本糞」呼ばりされたわけでw
それに零式も基本的な戦闘システムはやっぱり面白い
>・レベル
>上がるのが遅すぎ 結局リーダー1人でゴリ押し
全員じゃなくても何人か上げて行けば即死トラップは防げるでしょ
>・街が1マップ
>FF4馬鹿にすんな ちゃんとイベントや街ごとの特色も出てた 今回みたいなコピペとは違う
適当に町散策してアイテム集めて「はい、終わり。」の繰り返し
>・ストーリー
>とにかく長い 見ていてダレる FF13が好きで話に興味のわいた俺でも辛い
>しかも携帯機の性能上派手な演出ができず会話シーンのような地味なイベントが延々続く
>こういうのをやりたいのなら据え置きじゃないと駄目
ここはちょっと同意しておく
ぶっちゃけ、あまり携帯機であることの必要性のないゲームデザイン
もっとマルチプレイに力入れてたら話は別だったけどね
とりあえず据え置き幾で出してればもっと改善されただろうな…ってのが何個もあるのは認める
やべえwUMDの入れ方分からなくてゲーム開始前に詰みそうになったwwww
最初、ディスク覆ってる透明なケース?を外そうとしてたしw
アドパは通信エラーでろくにできないわ
葬式スレ過疎ってるね。
不満はあるゲームだけど、十分遊べるよな。
FF・スクエニってだけで叩きたい人はゴマンといるだろうがねw
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:28:00.80 ID:K+8nRe7Q0
あと無言部屋ってポイント乞食多いから誰もホストやってないw
歴史の死亡回数って引き継がれちゃう?
主人公ごとのストーリーありますか?
サブイベントでもいいです
全魔力12アップする朱雀軍帽がマルチのお手伝い報酬でもらえた。
SPP1万で買わなくてもいいなこれ。
>>483 というかさ、通常戦闘も6人ぐらいで常にやりたくない?
キャラごとにこれだけ色んな特性があるんだからさ。
今の技術力なら全然問題なく12人パーティぐらい出来そうな気がするんだけど。
なんでどのRPGも実際の戦闘は少人数なんだろう。
町に関しては作り込み過ぎたらいいってもんでもない
12とか最初の町を無駄に凝り過ぎて尻切れとんぼになってた
大人数でやるならやっぱキャラメイク欲しかったな
>>474 ホストは何人でもできるよ。
8人部屋の方がいいね。
ゲストは2人までしか入れなくて、
ホスト1人だと暇な人ができるから、
2〜3人ミッション貼るのがいいと思う。
ホストやってもある程度SPPもらえるのなら
もうちょっとホストする奴増えたかもな
やっぱ今時の子にとってワールドマップ移動って
苦痛なのかな?
なんでもワープワープじゃ味気なくて仕方ないんだけどなぁ〜
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:29:21.93 ID:dKr4tOnwO
フィールドマップの戦闘はソロ出来ないの?
つねに三人?
>>500 アレクサンドリアは序盤なのに色々やばかったな
>>494 未クリアの今のところだけど、
俺的には不満点より面白さの方が上回ってる。
戦闘がとにかく面白いわ。
アドパは接続上手く出来ないなぁ。乱入もホスト時に乱入してもらっても接続エラー。
4人部屋と8人部屋で変化するのかな。
>>494 皆ここにいるんだろ
やらなきゃ批判はできねーんだから
ワールドマップが悪いんじゃなくて地図が見にくいとか移動速度が遅いとかそっちの方が不満かな
地図もうちょいなんとかならなかったのか
零式に関して言えばテンポが悪いの一言に尽きる
依頼にSPPとか入れんなよ
出来ない奴のこと考えろ
街は広すぎてもあれだが
個性は欲しいかな
その辺は作り手側のセンスと気概の問題だと思う
なんと言うか、今のスクエニは作り手が楽しみたいとか遊びの余裕みたいなものが足りない気がする
余裕が無いからかなぁ
>>511 街の場所が地図で見れんとか害悪ってレベルじゃない
欠点を見つけようと思えばいくらでも見つけられるゲーム、しかし超面白い
という感想
エイトさんはスタンド持ちだからね
>>510 同意。
「すぐ帰れるだけ」っていうのがいいよな。
>>511 これは俺もそう。
右上のコンパス表示が北固定じゃないから、すぐ方向が分からなくなる。
困る。
エリクサー、SO報酬で貰えるせいで他のどの回復アイテムより所持数が多いでござる。
50個超えてるわw ポーションとか15個しかないのにw
>>502 ありがとう
ちょうど依頼でホストやらなきゃいけないのがあったから建ててみるわ
>>511 せめてレーダーにうっすらと地形が表示されればね
不満点は間違いなくあるが、叩こうという気になるレベルでもないな、俺は。
先人が不満全部吐き出してくれた訳だし、今更探さなくてもいいやー、って感じね
それはそうとサイスに魔法付けるの絶対に嫌だったからダークホールはありがたい。
中二くさいエフェクトが堪らんですよ
地図には街とダンジョンの場所くらい書いても良かったな。
あとチョコボに乗れる時間をゲージで表すとか欲しい
確認だけど、2周目は
・レベル、アイテム、チョコボ引き継ぎ
・サブイベントは1周目消化済みは
済みマーク付きで選んでも時間減らず
また時間巻き戻しアイテム有り
・イベント、選択肢追加あり
こんな感じ?
>>513 同意、俺PSP1000だからできない。
vitaがもうじき出るこの時期に買いかえる気がしない・・・。
トンベリが無言で依頼してくるww
>>504 毎回魔導院やその他飛行船発着場からの移動だから飽きるねん
ボムを6体倒すだけの依頼なのになんで2時間かかっても終わらないんだってばよ
げ、DL晩はメディアインストする意味無かったのか
無駄にやっちゃった
情弱ですまんが、メディアインストールのデータが不要なときって
メモステ内のどれ消せばいいの……?
7章入ったらみんな飛空艇取りに行くんだぞ。
エイト君の回復座禅を烈火の型に付けたいです><
まだ初見時の楽しさぐらいしかわからないな
今時インフラないのは本当に痛い。
次作はインフラ用につくってほしい。
アドパなんてやらねえよw
第三章の潜入任務なんだけどSOのレベル79のモンスターを倒すのってどうやるの?
最終章にきて連戦とかなんで敵のLv上がってくんだよw
回避連打で指痛いぞおい
いやーマジエイト△
多少レベル上の相手もカウンターでのキルサイトで全て葬れるとか
五章の飛空戦前のロード時間が長すぎてバグ疑った
まさかとは思うけどSO失敗して即死トラップうざいとか言ってないよな
>>526 まぁ同じとこからの往復ってのは飽きるわな
俺は探索できるエリアが徐々に増えていく感じを楽しめるが
>>533 PS3がなまじ普及してしまったからねぇ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:39:25.67 ID:ZkV49OUPO
マルドゥークうぜええええ
2匹倒してラマの町入れるようになったわwww
あの即死って簡単に避けれるじゃん
>>534 SOには達成できないもの、達成条件を満たせなくなってしまったものも含まれる
つまりそういうことだ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:40:45.88 ID:ZkV49OUPO
ラマじゃなくてラーマの町だったwww
対鍵盤のほうが面白くね?
エイトさんって使ってて楽しいんだけど
あんまりイベント出てこないし空気じゃね?
sppの任務か・・・
昔マジカルバケーションとカスタムロボアドバンスで
通信何回でアイテムゲットとかあったの思い出したよ。。。
エミナへのプレゼントって何あげればいいんだ?
海が好きとか水着が好きとか言ってたから水着買ったけど同じ応答しかしないんだが
2週目本当に裏面あったwww
ミッションの場所ついたら選択肢でてきて裏に回るとか出てきた
実戦演習は…2周目からでいいか…
PSP3000で全く同じ設定でモンハンは出来るのにこれは全て通信エラー、意味分からん
ストライカーでねええええええええええええええええええええ
>>529 7章入ったけど飛空艇どこでとれますか?
>>536 AG消費しないのがありがたいw今じゃお気に入りだ
>>545 操作キャラがいつもエイトなので問題ないっす
あー電池すぐなくなるし充電しながらだとやりずらいし
いいかげん超ーーーーー長持ち電池開発してくれ
「蒼龍との共同戦線」で解放後の街で女の子にどんな感じで話しかけたらいい?って聞いてくる人いるけど
これ選択肢で今後かわっていくの?
これなんでパケにはインフラストラクチャーモード対応って書いてあんの?
要塞攻略戦のSO報酬で光のカード出た。
序盤にしては攻撃力10は強い。
SO報酬の武器集めおもしれーわ
2周目でサブイベント引継ぎはありがたいけど、依頼はどうなの?
依頼も1周目でクリアしといた分は2周目ではクリア扱いになってたりする?
またクリアし直しなら素材集めるだけ集めてクリアしないほうが楽な気がするわ
>>559 全部太陽座の女の子の好みにそろえるとお礼に輝石が貰える
>>559 確か態度を気軽、あいさつをやぁ、服の色を青にすると輝石もらえたはず
>>558 あんまりに早くなくなりすぎるようならバッテリーがヘタってるんじゃね?
>>560 スクエニメンバーズ
おいおい秘密特訓の相手がアリアで獲得経験値0とか…
スクエニありがとう
依頼の討伐完了したのはいいけど
依頼人が見つからないw
依頼人の位置をマップに表示してくれ
模擬戦闘が模擬じゃない
もっとゆったり練習させてくよ
体験版のでよかったのに
ネックレスプレゼントしてもイラネって言われて6時間消費して花束買いに行った……
さすがマキナ!!
敵のルシになっても授業は受ける!!!
そこに痺れる憧れるゥ!!!!!!
>>552 魔導院のゲートあたりでマップの左下で行われる軍事演習をうける。(内容は多分「捕虜解放」)
チョコボや徒歩で「滅びしヴァイルの地」を目指す。軍事演習のポイントと、もう一つ町があるからそっちで「鉄巨人を倒す」の依頼を受ける
で、地図左下の一番先っぽにあるダンジョン(サイレントなんたら)に行けば多分あとは分かる
敵が結構めんどいから、レベルはある程度上げとくといい。
道中にキングベヒーモスのシンボルエンカウントがあるから捨てキャラやチョコボ利用して突破した方がいい
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 16:50:22.87 ID:fqWeO6he0
海岸近くのプリン狩りしてるわ
1体で2800位もらえる
げっパクファントマもついでに集めてる
街中や魔道院だと□や△って使わないからダッシュに割り当ててほしかったな
ヘイスト状態的なやつ。
メディアインストール完了いたしました(`;ω;´)ゞ
レベル19のシンク一人で
ベヒーモスに挑むことになって苦戦中・・・
ってか一度やられると結構戻るのがつらい。
クリアしたけどなんで0組だけ魔法が使えるのか結局謎のままだったな
伏線あったから二週目でわかるのかな
>>565 あーそうなのかな…
でも2時間半ぐらいしたら電池1になって点滅する
こんなもんじゃなかった?もちろんアドホはしてない
>>578 バイオハザードのゲームでも主人公は耐性があるから
ゾンビに攻撃されてもゾンビ化しない的なことなんじゃないの?
マキナやだー
乱入とかって、PS3必要だったんですね。ルーターから直で接続できるものだ勘違いしてました。
乱入楽しみで買ったのに残念だ…
友人と集まってなら乱入とかは出来るんですか?
マキナ本当にもう末期だろ
ってか強化とか状態異常の効果がわからん
説明書に書いてある?
MP消費0とかわかりやすいのなら分かるけどオーラとか効果わからん
あともう一つ教えてほしいんだが、キャンセル魔法ってなんだ?
そんな魔法あるんか?
笛吹きつぇー
脳筋どもが突っ込んでる時に自分はピーヒョロリー
上も下も勝手に死んでくれるし楽
さよならLV30トランプマン、そしてこんにちはLV17笛吹き
>>556 そういや0組のメンバーって結局普通の人間だったの?
アリシアに造られた人造人間説があったけど・・・
操作キャラ増やすだけ増やして全体が薄いという
一体何がやりたかったのか
アリア死んでないじゃん!カトルと面白いやり取りしてんじゃん!
喋ったアリアに対するカトルの反応がキングと同じで笑ったw
てかエイボン地方のストライカー二機でねぇ、1時間やってもでねぇ・・・どういうことだよ
ジャガーさん強いのか 使ってみるか
>>530 それしかないのか
2章まで進めちゃったからデータ消すの怖いんだけど
ゲームデータだけ消して入れなおせばいいか
>>558 PSPの大容量バッテリーならすでにあるぞ。
6時間くらい持つ。
シンジー(・∀・)イイ!!
アースクエイク(・∀・)イイ!!
まぁ、パンチラ要員だな
ストライカーは全体マップ見た時のエイボン要塞右の森で出たよ
>>586 攻撃をキャンセルしてノーウェイトでセットしてる魔法を打つアビリティじゃないっけ
あとで無詠唱でラ系やガ系をキャンセルから打てるようになるから結構強いよ
裏庭はイベント見落としやすそうだな
クイーンちゃんはダッシュ覚えてからかま、真骨頂!
キルサイト連発で俺のメガネも崩壊しそうです
秘密特訓?だったかが寝る前に設定しとくと自動でレベルが上がって捗る
エイトたんすごい
かこいい
>>592 メディアインストールってセーブデータの中にある無駄に容量大きなデータ
心配ならPCにバックアップしてから消せば?
>>563,564
ありがとう、その条件にこんがり肌で輝石貰うことができました
>>598 シンクかww
名前読みづらい(´・ω・`)
ヤマダに寄ったら6120円だったから、衝動買いしてしまったぜ
体験版で夏服は揃えてあるから今DISC2のメディアインストールしてるんだけど
まず、最初にこれはしておけって事なんかある?
演習ってレベル高すぎじゃね?
クリアできないんだが
「寝てる間に訓練するために、寝る前に学院で自由行動できる状態」にしとくために夜更かしを強いられる
まじうんこw
>>596 いまいちピンと来ないな
とりあえず修得はさせておいてるんだけど…
とりあえず教えてくれてありがとう
>>606 演習は基本二周目用だよ
0組がやらなかったら他の連中が落とした、ってことでストーリーが進む
ただ演習区域に入れるから、他のイベントのために受けるのは有り
>>604 普通に読んだら ちんぐェ・・・ だしなww
エイト△だけどぼっちだよね
依頼をなんで1つずつしか受けれないようにしたんだろう…
複数受けれれば時間ロス無いのに…
アドパ出来る人演習手伝ってください
b1 56
>>589 ここまでやるならジョブシステム復活させろよとは思うw
第五章でビッグブリッヂに主力回したせいで今飛空邸組がトレイ一人なんだけど
>>612 わざとだろう
1周じゃ全部できないようにするための時間稼ぎ
誰使えばいいか悩む
強キャラ教えてくれ
これ100kギル貸したら何かいいもの貰えるのか?
死神のジョーカーとかどっかで聞いたことあると思ったらセッツァーの武器か。懐かしい
よーし乱入やってみるお
>>620 最後の10万ギルまで貸さないと意味無いからやめとけ
100kいってるじゃん
エイトさんは友達がいない
ナインにだっているのに…
あ、100kギルか
100ギルに見えた
駄目だー
べひーもすに五回ぐらい挑んでやられてる・・・
一度、ドンペリ先輩が出てきてくれたけど、
その時ベヒーモスを倒すというSO受けてたから死んだし。
>>619 とりあえず
回避に優れた万能エースとキルサイトに優れたキングはツートップ
カヅサのイベントは何をしたらいいのかわからん
ずっと育毛剤の話しとる
最近章立てが多いよな。
これほんと嫌なんだよな。
ディスク入れ替えの作業無くすためだと思うけど。
その分ボリュームが少なくなる。
13ー2もそうなんだろうな。
箱とマルチとか勘弁しろよ。箱ユーザーは入れ替えさせとけばいいだろ。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:10:46.60 ID:y705YZY/0
>>550 全く同じ症状だ・・・
モンハンはできるが零式はできん、解決したできた人っていないのかな?
>>579 2時間半はちょっと短い気がするけど
俺の2000は1200mAhで3時間半は持つがまぁあんま変わらんか
>>593 のいうように大容量バッテリーはあるから買い直すのもアリかもね
かなり面白いねこれ。
結構全滅するんだけどみんなも同じ?
レベルは均等に上げた方がいいかな?
パンチラをじっくり観れる場所はない?
>>619 近距離:クイーン、エイト
中距離:セブン
遠距離:キング、エース
魔法:レム
俺はこんな感じ
セブンのキャッチ、障害物無視して飛ぶからか、
四章の魔導アーマー乗り込もうとする皇国兵潰すのに役立ったわ
キングだと足場に引っかかるんだよなあ
購入迷ってるんだが
ストーリーとやり込みどんな感じだ?
ストーリーのある骨太RPGに餓えてるんだけどエクシリアが空振りで財布がつれぇ
これ2周目敵のレベルそのままなのか・・・嘘だろ・・
>>638 やってみたけど三連続育毛剤なんだよね
とりあえずセーブしないで全員試してみるわ
>>642 ストーリーはおおむね不満が多いからそれ重視だったらやめた方がいいかもね…
結局、全部で何章まであるの?
>>639 好きなようにあげなよ。 俺は平均的に上げてる
攻撃力最大まで育てたお前らが見たい、って依頼、あれ二周目用だよな
実際のところ攻撃力っていくつまで上がるんだ?
1分立たずに戦闘終わってるのに3分生き残れとか
読み込み遅いのかしらんけど敵ほぼ倒した後に受信して○体倒せとかばっかりなんだけど
ボス級のオーダー以外は無視しちゃってもレアアイテムとか魔法入手とか無いよな?
何となくデュースとマキナが使いやすい
ディシディアでも思ったけど使いやすいと思うキャラがよく世間と逆行する
>>639 6人ぐらいは上げといた方が無難
3人だけだと壊滅した時積む
>>642 ストーリーに期待してるなら止めといた方がいい
第三章のボスが強すぎる・・・
コツを教えてくれ
>>642 ルルサスの戦士とか言う奴が出てきてストーリー意味不明
やり込みはある
夏服体験版限定なのかorz
実は五章までぜろ組の事ルシ打と思ってた
>>642 まずストーリーはFF13のWikiとか見て
超惹かれるか、大爆笑できるなら楽しめると思うw
>>651 デュースは普通に強いからともかく
マキナが使いやすいって意見はあまり聞かないよな
俺のデータはマキナだけレベルが低い
オンラインネーム変更方法教えてくれ
>>653 ボスってどいつのことだろう。ブリューナク?
あれは基本通路の一番手前に引きこもって、魔導アーマー投げてきたら
真ん中あたりまで行って魔導アーマーにキルサイト出たとき攻撃すると跳ね返して
それでダメージ与えられる
何度か跳ね返すと顔のカバー剥がしてダウンするから、遠距離でブレイクサイトぶち込む
以上繰り返し
ニンブスのことだったらありゃ全滅しても問題ない
あー、ストーリー微妙か・・・
すまんレスくれた人有難う
ちょい今は気分じゃないから購入見送るわ
>>592 バカは全部消して後悔してろよって意味な。
もうちょっとで2枚目のインストール終わるわ。
やりこみ要素は期待していんだな?
最近やりこみゲー多すぎてFFのやりこみに不満足なんだよ。
面白いから余計感じる。
>>665 人によってちがう
俺を含め、周りの友達とかは皆ストーリー好きって言ってる
>>650 赤SOで手に入るのは主に4つ
1.高性能の武器、装備
2.魔法の開放
3.軍神の開放
4.エリクサーなどのアイテム
1〜3にはこれ倒せねぇだろ、みたいなのを無理やり倒すのも含まれてる
上手い人は一週目で、ダメな人は二週目でどうぞ系な感じ
4は1〜3取得後に再度同じのをやると大抵これになる
蒼龍の共同戦線って三章はいってすぐクリアしたほうがいいの?
まったくクリアできる気がしないんだが・・・。
質問で申し訳無い。今六章序盤に来たんだがロボ軍団にヤラレる。五章からやり直しで経験値稼ぎした方が良いかな?六章序盤の模擬戦で経験値稼ぐか悩んでる。効率良い方教えて下さい
キャラ増やすのは問題なかった、自分に合うキャラでやれるし良い点
だが経験値行かないのが問題、全体で分けろ、気軽に変えられないのも差が開く原因
基本的に共同戦線は2週目用のモードだと思う
>>626 椅子に座った時の「嫌な事はここで吐き出したほうがいいな…」とか「あまり他の連中の邪魔をすると悪いな…」とか溜め息だけの時とか物悲しさがかもしだされてて元気付けたくなるw
>>664ありがとう。
ブリューナクのことです。
ずっとトレイでバシバシやってたわ。
やってみる。
レリックの配置場所がもうちょっと多かったら良かった
5章2個目の作戦いきなり推奨レベル29とか言われたから全員30にしてやったぜくそったれww
>>528 メディアインストしてないからいまいち分からんけど XMB→ゲーム→セーブデータ→零式インストールデータを消したら良いんじゃないかな
>>673 乱入無しにしてレベル低いやつを上に置けばそれなりに平均的に上がるはず
>>670 赤SO、たまに無茶なのあるよなあ
で、なんとかクリアしても必死だったせいで報酬なんだったか見逃す
気づいたら攻撃力+10の武器とかがいくつも貯まってるわ
>>671 >>609
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:22:04.30 ID:obI+MdbuI
操作けっこう慣れて来たけど、クリアした時のファントマの評価だけやたら低い。
ちゃんと倒したら回収してるつもりなんだが…?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:22:05.71 ID:K+8nRe7Q0
通信エラー解決した
バッファローの無線LANから有線に変えたら繋がりまくり
やっぱ初日の評価ほど当てにならないものはないな
今は面白いという意見と同時に不満点が多いけど、初日は漠然とした「面白い」しか言わないんだもんな
俺もそうでした
>>673 それ問題か?むしろ戦ってないやつがレベル上がるとか
完全にヌルゲーだろ。
授業っていう救済処置あるだけおkじゃね?
セブンとエイトが全然記憶にない
とりあえずエミナのスカート消すところまで全部見たけど次どうやるんだ!!?
上位魔法開発中って言われて進まない
>>673 経験値分けられないのかw
それほんと痛いよな。
サブに経験値入るアクセサリーみたいなものもないの?
>>690 操作キャラ+育成二人、でいいんじゃないか?
味方NPCは棒立ちしたりするし、基本ケアル要員ぐらいで考えときゃ
>>683 各エリアで作戦終了近くまで倒して回収しないとA付かない
ミッションによっては行かないでいいエリアとかあるでしょ?
そこも行って倒さないとAにならない事が多い
>>686 FF7 ガタッ!
まぁ補欠に置いといてもある程度経験値入って
イベント戦闘などで無理やり使用させるとかはFFではよくやってたことだな
乱入したいけど要請がない
ずっと待ってても乱入できない
なんか間違ってるのかな
くー、やっとベヒーモス倒せるようになったが、
ピエットが強い…
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:26:08.80 ID:K+8nRe7Q0
>>694 みんな待ってる状態。
無言部屋だとよくある。
>>495 やっぱそうなんか…
チャットとかあんまりしたくないから
無言たてようとしたけどまずそうね
>>685 まあ、どんなゲームでもプレイ当初は面白いもんだろ
やがて化けの皮が剥がれるわけで
>>691 NPCのAIそんなくそなの?
これだけキャラ多いならNPC用に育てるキャラとか作りたいのに。
キャラ変えながら操作とかめんどいんだよ。
格差なかったら補充要因も普通に戦えるからまさに14機状態でヌルくなるか
全ての作戦で10人くらい消耗品として扱うバランスになる
格差あった方がメインが死んだ後、メインが死なないようにという緊張感や
SOのデメリットがなくなる
>>696 ありがとう、そんなもんなのか
ちなみに乱入ユーザーにしても誰も乱入してこない
ポイントたまらないから依頼もできん
SPPの依頼めんどくさくてやってないけど報酬ってなんだった?
>>699 格上相手にすると勝手に死んでて、格下相手には勝手に敵倒してSO妨害
ケアルだけは結構まめに使ってくれるけど、スキルに関しては何でそこでそれ使うの?が多発
そんな感じのAI
高ランククリアはソロ出撃安定
最初のSOからぜんぜん成功できないんだけど
俺だけなのかな?
乱入で喜ばれるのはレムとデュースとキングぐらいかな?
復活アビリティあったら助かるかもしれない
アリアが可愛いすぎるんだけど貰っていいよね
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:30:14.95 ID:K+8nRe7Q0
>>702 クラサメのなら経験値1万。
サロンのは回復系アイテム。
連続クエだから後半はいいの出るかもね。
味方NPCが糞すぎるから自分が使いたいキャラはNPCに使わせないようにしてる
>>706 はい、マザー差し上げます(´・ω・`)
>>30 エース 真面目
デュース 真面目
クイーン 真面目
マキナ 真面目
レム 真面目
サイス まさかの真面目
トレイ うるさい
エイト イメトレ
セブン エース(のカードに)夢中
ナイン バカ
>>699 酷いってほどじゃないけどね、たまにあるってだけで
某白ゴキの迷子になってたんですか?よりはよほど賢いよ
NPC居なかったら居なかったでものすごく戦いが辛くなるけどなw
>>707 サンクス
回復系かぁ
今700のクエが出てるけどフェニックスの尾とか欲しいしやってみようかな
セブン エースって並べられると某ウルトラ兄弟の顔が浮かぶ
七章のカトル准将すばしっこくて無理ゲー
倒した人どうやった?
ラーマの依頼のマルドゥークってどこにいるんだろ?
>>710 オリエンス4大国全部言えるんだぞ馬鹿にするな(`・ω・´)
>>705 終盤の高難度困難演習とかなると、肉入りのがNPCの数倍強いんで俺は誰でもOK
というかNPCがポックリ死んで評価下げまくって困る
囮と回復だけしてくれる便利な子が居てもいいとおもうんだ
アイルーさんを見習ってさ
>>699 いわゆる作戦みたいな設定無いからねぇ。
とりあえず目に付いた敵は潰す、で動くから厄介だな。
そういやあの馬鹿どこぞの女王が
滅多に姿を現さないことを知ってたような
おい
アリア
おい
おい…
おいいいいいいいいいいいいい
誰かナインに正しい席の座り方を教えてげるべき
教室の座ってる場所を見るとマキナとレムの近さにイラ壁
末永く幸せになれやコラァ
NPC逝ったよー!はい、逝ったー!
エボン・ジュもいいがシーモアバトルがやたらノリノリなゲームミュージックで良かったわ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:37:18.51 ID:uBE8mN5z0
詰んだ・・・・どうしたら
ナインは何でボイスで飯食ったかって言ってくるようにしたんだ
しつこすぎて吹くw
映像は見れるのに音楽鑑賞するモードがないなんて
気づいたら稼いだお金全部エミナさんのプレゼントにつぎ込んでしまってる・・・
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:39:11.58 ID:UHVOAjVO0
2週目4章までいったヤツいねえか?
マキナ追いかけてイベントとかあるのかねえ、、、、歩き回ってみたけど
特になにもねえや
金色のチョコボ捕まえたらダッシュチョコボだった
エミナにあげられないプレゼント
ルビーのネックレス
赤い花束
エナメルバッグ
お化粧セット
写真立て
ケーキ
パールの髪飾り
あげられるもんは所持品から消えるからどれあげたか忘れるときついなw
デュースNPCはすごい働いてくれる気がする
ありあああああああああああ
飯には負けるけど「忙しいんですが」って言いながら突っ立ってる香具師もたいがいだと思う
一人でspp貯めれないかな…
>>732 サントラが売れなくなる
サントラ買って損になる
2章の町開放後 洞窟篭ってレベル20に全員したった
面白すぎるぞこれwwwww
アリアは死ぬ前に唐突にペンダントなんて渡すから・・・
ペンダントがあればそれが弾除けになって助かったのに
雰囲気はいいけどサントラ買うほど耳に残るのは今んとこないな
ジャックの牙突パネェ、
あれ防御下げれるからプリン系にいいね。
でもトレイさんが一番シンプルで使いやすくて強いよね
これ、モンハンはプレイ出来る小学生にオススメできそう?
コロッケにプリンプリンていたよね
夏服欲しい時って体験版クリアしてから始めたほうがいい?
一応半分位は集まってるんだけど、
本編始まってからポイントで交換する方が大変なら体験版で集めてからにしようかなと。
>>748 ストーリーが小学生には理解できないと思う
発売前はサイスさんが好きだった
今ではセブンさんにぞっこんです
トレイは遠距離系のなかでは微妙な気がする
>>748 2GソロでG級余裕なんて奴でも難しいと思う
モンハン覚えゲーだし
>>744 赤プリンさん意外ならエイトが烈火で焼いてくれる
ケイトちゃんの属性弾が便利過ぎで抱きしめたい
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:44:53.31 ID:uBE8mN5z0
訓練地獄の始まりか・・・
ナインでカフェ行った時のセリフも
腹へっただの喉かわいただもんなw
テラスでは道迷ったとか言ってるし
こんなに愛するべきバカとは思わなかった
まわりにやってるやつがいないからアドホックなんて出来ねぇ
ぼっちはつらいぜr・・・
グラシャラボラスゲット記念カキコ
森林にいるバーディゴ倒せって依頼受けたんだが
これは外の森林あるいてればその内エンカウントするの?
それともどっか特定の場所にシンボルとしているの?
>>626 あいつ常にクネクネ動いてて気持ち悪いからな…
>>734 そんなイベントなかったけど2周目7章はマキナが主人公だった
ゴロンゴロン転がりながら近づいて
話しかけてくる不審者にも平然と答える学園の生徒達…
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:46:46.19 ID:sgG/miXK0
軍神てっ任務だけしか召喚できないの?
フィールドマップのランダムエンカウントでは召喚できないの?
誰か教えて下さい
竜に乗ってる奴倒せっての酷いわ。
仲間別れてキング・トレイはせっかく鍛えてたのに
三人しか行けないっての見て別班にしちゃったし、
他の飛び道具持ちは道中でやられてクイーン一人に
魔道院支援で30分近く掛かってやっと撃破。
キングいたら、仲間ほとんど死ななくて済んだのに
訳もわからず選択すると地獄仕様になるとかゲームデザインおかしくないか…
これ使用回数の一番多いキャラによってムービー変わる?
レムが不審な動きしたんだけど
友達死んでその記憶が消えて今ではぼっちな奴が零式の世界にもいるぞ
>>765 稀に転がって教室移動するNPCが居てもいいよな
>>767 あれはデュースで音塊置いとくと勝手に突進してブレイクするよ
なんというか、レベルを上げて物理で殴ればいい、かな
プリンみたいなのもいるけど
どうでもいいんだけどフィールドのBGMってチョコボの曲に聞こえる
召喚獣はディアボロスかバハムート零式の2強だな
ゴーレム弱すぎて笑えない
>>767 ゆとりってみんなおまえみたいな感じなの?
ついにエンディングきたあ!
psp単体だとマルチできない?
やばい、エイト操作してて楽しい
これくらい動けた方が良いな
ちょっとセーブデータ巻き戻してヒヨチョコボで癒されてこよう
>>771 走るより転がる方が移動速度早いってどうなの?
そんなのが学園転がってたら真っ先に排除すべき存在だと思うんだ(´・ω・`)
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 17:51:14.75 ID:uBE8mN5z0
八章で平均30レベルなんだけどつんでるんじゃないの?これ・・・
武器ってもしかして模擬戦闘クリアしないと増えないの?
>>786 タイトルの作戦でレベル上げればいいだろ
最初のオーディンで斬鉄剣した後の戦闘で詰んだ
アドパつながらねー
つーかレベル上がりにくすぎ
アドパしようと思ったらコメント見るとどいつもとりあえず一周してるみたいな空気流れてやがる
初心者部屋ならレベル24のストーリ途中でも受け入れてくれるよな?
アドパばっかりでKaiの話でないけどつながらんのかな
なるほど、ps3起動しないとなのか
把握
この世界って人殺し放題じゃね?
金品奪って殺しても誰もおぼえてないんだろうし
むかつく奴いても殺せば解決する
しかも殺した事も忘れられるし
このゲームをする時、STARTボタンが壊れてると あそべますか?
レビュー見てると面白そうでやってみたくなったので、、、
アドパで通信エラーでマルチができないって問題は解決したのかな?
何?そういうお前はって?
はい。通信エラーです
…レベル上げキツいです。マルチ楽しみだったのに。
残るのがノーウィンタグだけとかね。
戦地行く前に遺書くらい書かないか
まあゲームだし細かいことはいいか
>>787 街によっては売ってたり、乱入したらもらえたり、S.Oクリアしたらもらえたりしたから模擬演習じゃないと増えないって事はない
乱入したら相手がクイーン使いで超高速戦闘展開しててシンクでは何もできなかった
依頼ってミッション進めると消える?
クラサメと会って開口一番「帰れコラァ」とか言っちゃうナイン△
トンベリのイベントワロタw
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・が延々と出るだけで終わったw
>>772 なるほどthx。
文句言う前にもっとキャラ性能把握しといた方が良いのね。
えっ、模擬戦闘クリアって模擬戦闘って終わりあるの?
>>799 メニューが開けないと 何かと 支障がありそうですね、諦めます。
>>800 遺書書いても、誰だこいつ?ってなるんじゃね
クラサメの授業受けても忘れるんじゃ全て無駄だったな
>>796 その人と会話したことなどは覚えてるがどんな内容だったかなど思い出が消えるだけと説明がある
殺したところを第三者がみれば△△が○○を殺したというのは覚えてるし
△△自身も○○を殺したということを覚えてる
△△は動機を忘れそうだけどな
>>782 手数が多くて楽しいよね
エイトセブンは使いこなしたい
レベル上げ辛いという人が多いということはPSPgo人口は低めなのか・・・。
レベル上げすぎてマルチ行っていいものかちょっと悩んでる。
ナインがアホの子過ぎて大好きだw
>>810 兵と一緒に話してたアリアは撃たれますけどね
↓ナインの真似↓
小野大介面白いのか?
小野大介面白ければ買おうかと思ってるんですが
はい
SPP全然たまんね
ひとつのミッションに出ても80くらいしか溜まんねーじゃねーか
おまけにホストになったら0
クソ杉
>>813 アホキャラって好きになれなかったけどナインは凄く好きだww
ああん!?
なんだそりゃあ!
リアルにセブンしか使ってねえわ
アナログパッド上入力の鞭シュビシュビが楽しい
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:00:42.94 ID:KI7OOnhP0
十五人目のクラスゼロって
結局誰だったの?
一応戦闘参加メンバーには経験値入るみたいだな
これって…勲章ですよ
あれ?カヅサどこ行った?歯車がいっぱいある部屋にいたはずなのに…どこ行った?
お前ら依頼やってる?
エンディングのぷりれんだムービーみて
、今エンドロールなんだが、マキナとレムがなんだったのかよく分からんかた
マルチ用のステージ欲しいわ
既存ステージだとポイントの奪い合いみたいで微妙すぎる
トゴレス要塞で、イフリートで壁壊したあとキャラ死亡して先に進めないんだけどどうすればいいの?
魔導院支援にしてたら残り二人が支援になっちゃって交代できない
つんだ?wwwwww
SPPすぐ貯まるだろ?
さっきちょっとミッション手伝ったら1200稼げたぞ
オンばっかやってストーリー進まないンゴwww
orz
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:04:39.59 ID:/EHqAxTj0
エースがゼロの歌詞言ってるwwww
一番マシな攻略サイトどこ?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:04:57.45 ID:sgG/miXK0
エイトの型
烈火>|越えられない火力|>疾風>迅雷
烈火の火力やばい、どの技も使える
841 :
:2011/10/29(土) 18:06:55.41 ID:W/2AFMj30
モンク最強伝説
>>835 どこも余り攻略情報が出揃ってないから同じ様なモンだよ
2章のカトル戦、デュースちゃん操作で回避してたら「見えてるぞ」とか言われたんだけど、あいつ変態なの?
しかもパンツに夢中になりすぎて操作ミスで墜落とかどんだけむっつりなんだよ
pspのボタン数的にこの操作性が限界なんだろうけど
それでも面白いと思えるってことはかなり良作なんだのぉ〜
えかったえかった。
おお!
エンディングのぷりれんだマキナやべえかっけえすげえw
ps3でみたかったわ
周回前提なら何も気にせず好き勝手に進めるか(`・ω・´)
ジャック普段はイラッとくる喋りだけど
戦闘中はかっこいい声だな
ナインは数取団の濱口を思い出す
ルシの輝石渡すのにいいえつける必要ねーだろ…
ほんといちいち鬱陶しいなこのゲーム
>>843 カトル様は パンツ>自分の命だからしゃーない
あ、武器しまったほうが早く走れるんだな
これかなりの良作だわ
pspの限界超えてた
>>843 むしろミニスカ履きで戦わせる学長が変t
五章の制圧戦で二度あぼーんしたw
モーグリだのモグだの言ってたのに結局もぐりんになっててワロタ
いつの間にか表示がギンコになってたあのゲームを思い出す
で結局主人公は誰なの?
レムで俺様ツエエエプレイしてたのに
途中で居なくなるとかマジかよ
このゲームおもしれぇぞ、コラァ!
やばい…
Lv上げすぎてSO読んでるうちに味方が殲滅する…
>>839 まだ覚えてないわ
爆裂拳は溜め長すぎで使い物にならんな・・・動きのろ〜くてタフな敵居たら使えそうだけど
光速拳は短距離ワープで即当てるからキルサイトめちゃくちゃ取りやすくてうまい
あれ?これPSPなのか
FF続編期待してPSP諦めてPS3買ったんだけど
なにこれ、俺できないのか
>>863 13-2があるじゃないですか(´・ω・`)
>>863 ps3売ってPSP買ったら一時的に幸せになれるよ
FFもう132まで出てたのか
最近まで102くらいだったのに
ストライカーの依頼残り1機出ねええ
なんで連戦発動しなかったんだコラ
マキナ享年67歳ってなんだよw
しかもレムと結婚したんかw
>>838 あの発動中常時回避のやつや光速拳とかより二つ型入れたいほうがいいのかね
迅雷は回復が良いし、疾風は地面に打ち付ける奴が好きだから選べないw
>>864 支援が来ちゃってチェンジできない
支援オフにしといた方がいいの?
ブリューナク戦でクイーンだけになってしもうたwww
>>865 いや、13シリーズは問答無用でクソゲーですし・・・
せめて装備くらいどこでも自由に変えさせてくれりゃいいのに
装備欄が少なすぎて大量のアビリティも持て余すだけで不便すぎる
クァールがいる洞窟の最深部の宝箱が空のままなんだけど中身が復活するのに条件とかある?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:16:52.79 ID:gPGQivfZ0
ブリザドBOMさんメチャメチャつえー!
コンバートと合わせて模擬訓練で無双できるじゃないですか
今まで魔法おろそかにしててサーセンでした!
で飛空艇は捕虜なんたらかんたらっていう実践演習でいいんだよね?
やっぱり愚痴ったら出てきやがった
>>878 復活するのはそっちとは反対側の宝箱
三叉路の東側ね
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:17:51.46 ID:125QDQi+0
これ操作してるキャラによって発生するイベント変わるみたいだけど
全通り試してたらかなり時間かかるぞオイ
って思ってたけどこれもしかしてエイトとマキナorレム操作でおk?
なんか残りのキャラ専用イベなんて1週目なかったから
ヤンキー使ってみたら意外と楽しいじゃねえかコラァ!!
>>871 好きな型1個で十分だわ
それに攻撃重視なら光速、回避重視なら無限か
SO失敗も避けられるなら失敗気にせずバンバン受けられるな
すぐ4000円きるだろうからそれまで待っていようと思ってたけど、やりたくなってきてしまった…
ハイジャンプ飛びすぎワロタw
おまえはDdFFのカインさんかと
>>876 ならこれも13シリーズではあるのでクソゲーですよ、よかったですね(´・ω・`)
>>751,756
サンクス。
そうかあストーリもプレイも難解かあ。
もうちょっと様子見てみるよ。
ありがとん。
これ面白すぎだコラァ!!
三人、入れ替え、三位一体って聞いてトリニティ ジルオール?
とか思ってたら死んで入れ替えなのな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:21:22.48 ID:ZkV49OUPO
蒼龍落としたけどタイクウリュウ強すぎだろ
長時間やると疲れるゲームだな
>>888 それはFF13アギトでこれはFF零式ね。
>>888 13アギトじゃ売れないから零式にしたんだろ
>>882 微妙な方の宝箱しか復活しないのか…
ラストエリクサーだった俺涙目
これさーアビリティと魔法の枠少なすぎだろ・・・
便利なアビリティ2つ付けたら魔法装備できないってどんだけだよ・・・
作り込み甘いな・・・
やべぇ、竜王VS星姫むちゃくちゃかっけぇ
バハムートは永遠の二番てじゃなかったんや!
だんだんクポクポが気にならなくなって来たわ
むしろクポクポしてきたな
>>898 それはマジで同意。
せっかく色々覚えるのにセット枠少なすぎる。戦闘中にスタート押せば切り替え可能機能付けて欲しかった。
エミナさんなんでこんなエロいん?
こんな人保険室の先生だったら毎日駆け込んでたわ
操作キャラがケアル使う時って自分しか回復できないの?
チョコ簿の召喚一回できたけどそれ以来できない
なんの条件もなく×■同時押しでいいんだよね
軍神も△○押してるのに全然召喚されなくなった
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:27:33.13 ID:125QDQi+0
>>904 お前ちゃんと説明聞いてなかったの?
戦意MAXキャラは黄色表示されるんだよ
>>904 俺は戦意が云々だと思ってたけど違うのかね
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:27:47.86 ID:sbyTFzYh0
飛龍に対してレベル21のクイーンとシンクのみ……勝てん詰んだ……
どうにかなんない?
>>895 それはタイトルを変えただけですが
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスシリーズは13を中心としたものだからルシだのファルシだのが出てくるわけで
13アギトのままでも内容は変わりませんよ
>>896 新ブランドを作るためにタイトルを変えただけですが
既に拾式まで商標登録されてますから
FF13では何時までも13とつけなきゃならないし汎用性が低いでしょう
>>883 それよりもイベント自体がゴミみたいのが多いことが問題
>>904 チュートリアルででたはずだが…
作戦開始時にランダムでつく戦意MAX(オーラ、トランス等の複合付与)
皆情弱の俺なんかの為にありがとう
>>903 ケアル 自分一人
ケアルラ 仲間全員
ケアルガ 同上
SPP貯めてたらゲスト時にリレイズ使えるようになったんだけど
MP255も使っといて対象がホスト使用キャラのみとか
どう見てもネタです
これ友達いなくてもアドパで複数プレイできるの?
>>874 支援二人いようが自分が死んだら交代できるけど
いやあ13以上のクソゲーだったな
クラサメ「特別に蒼龍軍に出撃した0組のメンバーを呼び出す事を許可する」
おい
おい
とりあえず経験値欲しいから
ホストします乱入してください部屋たてたら来てくれる人いるかな…
ミッションで何分以内とかファントマいくつでA評価か表示してほしいわ
初陣はボスのところで無限湧きする皇国兵倒して稼がんとファントマAならんし、
トゴレス要塞は赤SO回収のため遠回りして19分クリアなのにタイムAになるし、
わけわからん
ところで今3章入ったんだけどこの時点で蒼龍演習ってクリアできるもんなの?
5時間プレイした感想
厨二が作った劣化モンハンですね
こんなのFFの名前で出すなよー
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:35:34.25 ID:gPGQivfZ0
説明書に書いてあるような基礎的すぎること聞いてくるヤツは、バカか割れだから相手する必要なし
気づいたらレベルが、レム36の女性陣28男性陣20
ホント俺わっかりやすいなぁww
無理なら即諦めるは必須スキルだな
1周目じゃ不可能なのありまくりだろ
>>929 それ普通にやばいぞ・・・他のキャラも上げとかないと
これぞFFやって出来ですね
即バックレで
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:38:08.87 ID:z8SVXePa0
disc1って・・・
>>931 やっぱり?
4章時点でレム無双できたからイケるかなと思ったけど
とりあえず北の廻廊とやらに行ってきやす
均等にレベル上げたほうがいいの?
三人に集中してるんだけど
>>935 いや・・・なんというか・・・察してくれ!
エイト 30
ケイト、エース 24
シンク、キング、デュース、クイーン 17
その他 14
ボムおばさんのBGM出てきて懐かしすぎて吹いた件
>>937 防御魔力値が条件満たしてれば
ケアルためっぱなしでケアルラ→ケアルガと変化する
ナインさんとセブンさん、敵と戦っているときにセーフティガードの中で休まないでください
>>929 プレイ前は見た目でキャラ選んでく予定だったけど
気づけば武器で選んでたわ
21レベルで蒼龍との共同戦線クリアしたけど特に頑張るほどの報酬じゃなかった。あれは周回用なのかな?
お前のFFの定義を押し付けるなよ〜
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:41:51.18 ID:Evyqcbh/O
>>935 でんでんでんぐりかえってバイバイバイ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:41:54.79 ID:125QDQi+0
皆ってスナイプモード使ってる?
個人的に使いにくいんだが
>>941 ゆとりはこれだから•••
「ケアルではできない」と言ってるのと同じだぞ。
何が無理なのか意味不明。
ゆとりってゆとりどうしで電波会話するのか?
>>938 ええと…? ごめん俺エロゲ主人公並に鈍感だから察せれねぇww
4章でルシにレムが殺された時はどうしようかと思ったけどw
軍神は作戦中しか装備できない?
ワールドマップでレベル上げたい
戦闘やってるとたまに一撃で死ぬのはなんなんだろ
単にLvが低いのか
ほとんどの人がマキナとサイスとトイレがベンチを暖めてる気がする
シンクちゃんは浪漫という逃げの口実があるからな
誰か攻略スレとか質問スレ作って分散させてくれ
やりながらじゃ勢い速くてスレ追えねー
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:45:17.57 ID:Tz62404H0
disc1終わるの早くね?
何で作ったの?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:45:25.74 ID:3mclmwF20
俺操作キャラがサイスなんだけど・・・
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:45:59.18 ID:125QDQi+0
>>955 終盤にまたDISC1使うぞ
ほぼEDのCG用だけどな
マキナしか使ってないけど強いと思う たぶん
>>949 ●仲間にケアルをかけたい
ケアルでは無理
確かにちょいおかしいけど普通これでケアルでは仲間にかけれないって分かると思うけどね。
オッサンの頭じゃ理解できなかったかな?
>>949 > 「ケアルではできない」と言ってるのと同じだぞ。
自分で答え言ってる
>>955 disc2もそんなもんで終わるんじゃないかと焦ったわ
>>955 disc2もそんなもんで終わるんじゃないかと焦ったわ
>>958 いやサイスベンチなのは多いだろ
使い勝手でいえばキング、毛糸、レム、エイト、エース、クイーン、デュース
ここら辺がメインじゃね?
>>959 まじか
1はmovie用ってことでおk?
↑ミス
>>965 あー…そういやPVでフラグが立ってたような……
やっぱなのか。もう一人育てるわありがとう
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:48:41.05 ID:125QDQi+0
オッサンってゆとりゆとりってすぐ煽るけどゆとり世代でもないオッサンが
ゆとり世代のお子様にえらそうにしてるのが笑える。
しかも馬鹿にしてるそのゆとり世代以上に馬鹿だと特に。
ディスク1はエンディングのムービーに容量ほとんど使ってるよな
そしてディスク1のインストなくてもいい
>>938 どうせラストは死んでもよみがえるから問題ない
5章のエイボン地方にいるらしいストライカーって
どこに出てくる?
まぁ2もゼノギアスの2枚目並にムービーとイベントがあるが
クイーンはダッシュを覚えてから輝く
直前まで幻想水滸伝やってたせいか、
ムービーのせいでテンポがすごい悪く感じる・・・
セブンは強い?メインにしてる人とかあんま見ない
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 18:52:02.31 ID:b6CRCPm8O
え、レムってもう最後まで戻らんの?
サイスもそうだが
エイトも動き良くて使ってて楽しいけど強さで言えば2軍クラスじゃないかな
ムービーでテンポが悪いというよりは
ムービーのテンポが悪く感じた
フィードというか暗転はさみすぎだと思うな
暗転でイベント終わったかって思ったらまた続くっていう事の繰り返しで
>>953 サイスとトレイをメインで使ってる俺涙目www
トレイはチャージアローが強い。キルサイトを狙い撃ち!
サイスは使いづらいけど、愛で。でもふわふわ浮いてるタイプのエネミーに近接ながら有効打を与えられるのは良いと思ってる
マキナさんはその通りですサーセンww
>>952 キルサイトって状態異常になってたりしないか?
>>977 強いよ、通常攻撃優秀でキャッチ使えば機動力もあるしスタンも出来る
ファントマって最大99?
溜まる前に使わないと持ちきれなくて消滅系?
なるほろ
取り柄はスパッツだけかと思ってたけど使ってみよ
俺トイレさんで大陸一の弓兵目指すわ
事あるごとにいちいち全NPCと会話してたけどもういいよね?!マークだけで
嫌なくせ付いちまったなぁ
遠距離ゲーだから便所さんは強い
他の遠距離キャラと比べてはいけない
レムちゃんはメインで使ってもよしサポで使っても光る万能娘なのに
末期さんときたら・・・
>>966 まあそこらと比べると使用人口少ないのか…
サイスは上△押しっぱがかなり使い勝手いいんだ
巻き込みもあるからタゲ以外の敵も気づいたら死んでるし
トイレは劣化キングだが遠距離ってだけでもう強キャラだわな
>>993 でもなんかあいつキルサイト取りにくいぞ
なんでかしらんが
>>985 99で消滅系
消費量考えると999持ちたいんだけどな
トイレさん、使ってみたらチャージしてる時遅すぎで追いつかれてぼこぼこにされた時点で見限った
まぁ遠距離とクイーンに偏りがちになるわ
近距離は適当にCPU任せだな
コラッ!
1001 :
1001:
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